Kako zaobići pripjat progonitelj minskog polja. Najgori prepisivač ili šta učiniti ako ste uspjeli ući u minsko polje. Provjerite evakuacionu tačku "B2"

Ogromna odgovornost leži na plećima službenika SBU-a i protagoniste igre, Majora, koji je igrom slučaja postao stalker u prostranstvima Zone. Dobio je jasan zadatak: pronaći nestale helikoptere i otkriti razloge njihovog pada.

Prvi koraci sa starim AKM-om i malim zalihama hrane dovode ga do predgrađa Zatona, gdje odmah susreće usamljenog progonitelja. Iz razgovora s njim, major saznaje za najbliži kamp, ​​gdje možete barem nešto saznati o nestalim helikopterima.

Dođite do Skadovska

Ta se potraga, zapravo, teško može nazvati zadatkom. Umjesto toga, ovo je nagovještaj o tome gdje se obratiti za informacije i gdje možete napuniti hranu i municiju, jer u igri "Stalker: Call of Pripyat" oružje nije tako rijedak slučaj. Nakon što Degtyarev stigne u Skadovsk, morat ćete pronaći barmena koji će vam dati ključni zadatak.

Izvor sjaja na Dredgeru

Grupa stalkera naišla je na sjaj koji je čudan za Zonu na bageru, a vi kao nova i nepristrasna osoba molimo da sagledate situaciju i date svoju procjenu onoga što se dešava. Barmen unaprijed upozorava da je u objektu uočen jak izvor zračenja.

Nakon upozorenja barmena da će nas u budućnosti u igri "Stalker: Call of Pripyat" prolaz bagera izložiti jakom zračenju, trebali biste se opskrbiti "Anti-Radijumom" i priborom za prvu pomoć. Kada dođete do sjaja, vidjet ćete nekoliko načina da dođete do bagera: kroz cijev koja se nalazi iza objekta ili kroz mostove koji se nalaze direktno ispred žara.

Nakon što dođete do kapetanskog mosta, vidjet ćete da na kormilu visi artefakt (izvor je čudnog sjaja). Prilikom napuštanja Dredgera sret će vas grupa stalkera, a jedan od njih će tražiti da mu date artefakt kako bi izliječio ranjenog druga (u stvari, ovo je trik kojim on namami predmet, pa jedino ispravno rješenje je pucati mu između očiju i dalje tučati se sa ostatkom grupe).

Pored sjaja, možete pronaći tajne Stalkera. "Zov Pripjata" sugerira da pored smrtonosnih anomalija tu može biti i vrlo korisnih stvari. Pomicanjem krugova po vodi možete odrediti lokaciju vrijednog artefakta (lokacija se mijenja sa svakim oslobađanjem).

Nagrada za prolazak čeka sljedeće: koordinate keša i 3000 rubalja.

Nepristupačan kontejner i stalker Koryaga

Progonitelj po nadimku Koryaga pronašao je dobar zalogaj, ali ga je potres spriječio da ga uzme, koji je sakrio artefakt pod zemljom zajedno sa Kozakom, gdje je bio pohranjen. A povrh toga, snork mutanti su se pojavili u tom području. Zadatak je uzeti harač i podijeliti ga s Koryagom, ali na samom stalkeru je da odluči hoće li ili ne reći svom poslodavcu o pronalasku u budućnosti.

"Zov Pripjata": prolazak misije

Da biste došli do Kozaka, morate prodrijeti u grešku naznačenu na karti, a zatim izaći. Na putu ćete sresti nekoliko, ali izuzetno opasnih i neugodnih stvorenja Snork-a, s kojima se najbolje može nositi sačmarom.

Kada se kontejner nađe na sigurnom mjestu, suočeni ste s dilemom: podijelite s Koryagom ili zadržite sve za sebe. Artefakti u kontejneru i vaša odluka šta da radite sa Snagom neće uticati na dalji prolazak igre "Stalker: Call of Pripyat", tako da možete da radite kako želite.

Ako odlučite zadržati sve za sebe, tada morate odnijeti kontejner majstoru za popravke, a on će vam ga otvoriti za 500 rubalja, inače ćete, dijeljenjem sa stalkerom, dobiti opcije za odabir: medicinski komplet , kaciga ili artefakt.

Nakon što izađete iz pukotine u blizini anomalije Kandža, možete pronaći tajne Stalkera (Call of Pripyat) tako što ćete pročešljati područje detektorom u potrazi za zanimljivim i korisnim artefaktima.

Mesto pada SKAT-5

Jedan od vaših prioritetnih zadataka je potraga za srušenim helikopterima. SKAT-5 se nalazi u blizini izlaza iz tunela Krug, otprilike u sredini barske anomalije.

Da biste sigurno došli do helikoptera, bolje je koristiti vijke (dugme 6), inače ćete naići na neugodne i opasne anomalije. Nakon što pretražite helikopter i obližnji sanduk, dobit ćete zalihe i odigrat će se ključna scena.

Na povratku u igru ​​"Stalker: Call of Pripyat" skrovišta se mogu naći na Spaljenoj farmi, u glavnoj zgradi. Tamo gdje ima mnogo anomalija, treba se popeti stepenicama, a u krajnjem uglu tavana nalazi se rijedak Vintar.

Mesto pada SKAT-2

Ovo je još jedan prioritetni cilj za majora na lokaciji Ironwood. Nakon što stignete do mjesta, jedina i ozbiljna prepreka na koju ćete naići je lokalni poltergeist.

Igra "Stalker: Call of Pripyat" poslala je majoru vrlo snažnog neprijatelja, a da bi se izborio s mutantnim poltergeistom, potrebno je ciljati ne na leteće objekte, već na samo čudovište - plavičastu kuglu koja pomalo izgleda poput električnog naboja. Bolje je pucati izbliza: dodiri poltergeista ne utiču na zdravlje. Idealno oružje, kao iu slučaju snork-a, bila bi sačmarica.

Prema informacijama očitanim s kompjutera na vozilu, dobijamo mape područja koje lokalni kondukter može dešifrirati. Uz njihovu pomoć, on će postaviti novu rutu i dati vam značajan popust na dalje "izlete" po Zoni.

Nedaleko od staništa poltergeista, među brojnim anomalijama možete pronaći tajne Stalkera ("Zov Pripjata"), gdje će pomoću detektora biti lako otkriti vrlo korisne artefakte.

Mesto pada SKAT-3

Helikopter se nalazi na lokaciji Južne visoravni, do koje nije lako doći, pa moramo pronaći vodiča u liku stalkera Noe, koji živi na Staroj barži.

Igra "Stalker: Call of Pripyat" uključuje nekoliko načina za dovršetak ove misije. U prvom slučaju morate pronaći starca Nou, koji će vas odvesti na plato. U drugom slučaju možete koristiti opasan prolaz kod Južne visoravni u anomaliji "Cirkus", gdje postoji mali prolaz do snork pećina, zaobilazeći koje ćete se naći na licu mjesta.

Nakon pregleda helikoptera, dobit ćete koordinate evakuacije koje trebate provjeriti za daljnji uspješan razvoj događaja.

U igri "Stalker: Call of Pripyat" artefakte možete pronaći tako što ćete ući dublje u plato i pažljivo raditi s detektorom, nakon čega ćete pronaći jedinstveni predmet, vraćanje zdravlja i smanjenje pozadinskog zračenja.

Alati za grube radove

Tehničaru Kardanu su potrebni alati za rad, pomoću kojih može poboljšati oklop, oružje i drugu opremu.

Dakle, gdje su alati u "Stalkeru" ("Call of Pripyat")? Nabavljamo oružje, municiju, komplete prve pomoći i selimo se na lokaciju Pilane. Usput ćete sresti gomilu protivnika, a prije nego što dođete do glavne zgrade, morat ćete potrošiti dobar dio municije. Zatim se trebate popeti stepenicama na drugi sprat, gdje ćete pronaći veliku zalihu kompleta prve pomoći, zavoja, rijetkih patrona i set alata za grubi rad.

Alati za fini rad

Za isti majstorski kardan morate pronaći set alata za fini rad. Komplet se nalazi na lokaciji "Radionice trafostanica". Da biste došli do radionica, morate proći kroz grupu plaćenika. Postoje dva scenarija: daš im šest ili sedam konzervi gulaša i oni te puste da prođeš, ili hodaš preko njihovih leševa. Alati su na kraju veoma dugačke sobe na kutijama.

U igri "Stalker: Call of Pripyat" kešovi se mogu pronaći na putu do radionica i drugih lokacija. Na ovom mjestu naići ćete na dugačku cijev koja prolazi kroz gotovo cijeli Zaton. Da biste dobili keš, potrebno je pronaći srušeni stub pored cijevi, te se popeti na njega do koncesije, gdje se na betonskom nosaču nalazi vrijedna nagrada.

"jupiter"

Kada stignete do Jupitera, možete dopuniti svoje zalihe uz pomoć tehničara ili prodavca "iza rešetaka" i započeti svoju misiju.

Pad SKAT-1

Potrebno je istražiti okolinu biljke Jupiter i potražiti pali helikopter SKAT-1.

Ulaz na lokaciju helikopterom je miniran, a do objekta se može doći samo uz ogradu. Nakon što dođete do helikoptera, trebate pokupiti crnu kutiju u blizini, podatke iz koje ćete morati dešifrirati od lokalnog tehničara.

Nakon što majstor dekodira poruku iz crne kutije, saznaćete da je sva vojska otišla na evakuaciono mesto B28, odnosno opcija B208 se automatski eliminiše.

Tajne Stalkera ("Zov Pripjata") ne mogu se otkriti pomoću detektora. Pomoći će vam da pronađete izuzetno korisne artefakte i municiju. Kako biste smanjili gubitak zdravlja, najbolje je pažljivo se kretati i koristiti vijke za sondiranje područja.

Kontrolna tačka B205

Morate posjetiti lokaciju protivvazdušnog odbrambenog sistema Volkhov da provjerite mjesto evakuacije dalji razvoj događaji u igri "Stalker: Call of Pripyat".

Specijalne snage, koje su nekada čuvale objekat, sada se sastoje isključivo od zombija. Nakon što ste se probili do glavne zgrade, morate pronaći osvijetljeni sto s bilješkom poručnika Sokolova, na kojoj je naznačena kombinacija sa zaključanim vratima (bit će potrebna da biste došli do Pripjata).

U igri "Stalker: Call of Pripyat" novac možete pronaći tako što ćete se spustiti u podrum "Volkhov", gdje ćete se sastati sa ozbiljnim protivnikom - Burerom, koji se nalazi u velikoj dvorani. Nakon što ga ubijete, možete se popeti stepenicama do oružarnice, gdje se nalaze ormarići sa municijom i kutije s novcem.

Mesto pada SKAT-2

Jedan od helikoptera SKAT-a pao je na teritoriju fabrike Jupiter. Put do objekta će biti dug i težak.

Morate početi od sjevernog ulaza u tvornicu, postepeno se krećući prema unutra, do južnih zgrada. Karta prikazuje sve ključne lokacije i tačke prolaza postrojenja. Pronalaženje većine potrebne papirologije je lako, ali administrativna papirologija može predstavljati problem.

U glavnoj zgradi fabrike potrebno je da se popnete betonskim stepenicama i kroz tunel uđete u veliku dvoranu u kojoj se nalazi SKAT-2 zajedno sa stražarom - Psi-Dogom. Nakon njenog ubistva i pretresa helikoptera, idemo dalje duboko u zgradu i pronalazimo kontrolnu sobu u kojoj se nalaze administrativni dokumenti potrebni za ulazak u Pripjat.

U igri "Stalker: Call of Pripyat" oružje se može naći iza garaža, na teritoriji fabrike. Biće to veoma moćna puška i municija za nju. Garaže čuvaju razbojnici, nakon što ih ubijete možete nabaviti gomilu kompleta prve pomoći i municije na tajnom mjestu.

Tačka B28

Tačka evakuacije bit će dostupna na mapi tek nakon što pronađete put do Pripjata u tvornici Jupiter, gdje iz dokumenata postaje jasno da do cilja možete doći kroz tajne tunele ispod zgrade.

Ako još niste sve pronašli Potrebni dokumenti, onda će vas Azot poslati u potragu za njima, ali kada budete imali cijeli set, on će vam reći da su za put potrebna najmanje tri borca ​​sa zatvorenim sistemom zaštite disajnih organa.

Dešava se da Stalker "Call of Pripyat" verzija 1.0 ne prikazuje lokaciju okupljanja boraca u blizini stanice, pa slobodno idite do obližnjeg tornja i tamo razgovarajte sa Zuluom, koji će vam pomoći da okupite istomišljenike u jedan tim.

Idealan saputnik bi bio Wano, koji bi trebao platiti 5000 za kostim, a zatim ga poslati Zuluu. Poručnik Sokolov se može naći u bunkeru naučnika. Tu je i kostim za njega, koji ćete dobiti nakon završetka potrage od Ozerskog. Izvršavamo zadatak i šaljemo Sokolova zajedno sa odijelom Zuluu.

Preživjeli Monolith po imenu Tramp, koji se može naći sjeverno od skladišta kontejnera, bez ikakvih pitanja će pristati na vašu avanturu, jer nema šta izgubiti, a prilika da izađe iz ovog mjesta mu neće biti suvišna. Razgovaramo s njim, šaljemo ga Zuluu, i tim je spreman.

Nakon što vi i vaši suputnici uđete u tunele, morat ćete savladati mnogo anomalija i proći kroz barijeru Monolita. Nakon što očistite teritoriju i uđete u sljedeću zonu kroz armirano-betonska vrata, dočekat će vas grupa zombija, koje također trebate eliminirati (sačmaricu u pomoć) i doći do dragih stepenica koje vode do Pripjata.

Ponekad vam instalirani dodatak "Overlord" za "Stalker: Call of Pripyat" možda "ne pusti" da odete na sljedeću lokaciju, pa je prije odlaska u sljedeće područje bolje isključiti mod, a nakon toga možete ponovo upali.

Pripyat

Nakon što uđete na dnevnu svjetlost, dočekat će vas komandant Kowalski. Nakon razgovora s njim idite u praonicu, gdje se nalazi vojni logor.

Alati za kalibraciju

Što prije modificirate svoje oružje, lakše ćete završiti daljnje zadatke.

Nakon instaliranja dodataka, igra "Stalker: Call of Pripyat" (modovi za oružje ili municiju će vam svakako dobro doći) ide mnogo brže, ali se značajno gubi interes za same zadatke, pa je bolje sami modificirati svoj arsenal.

Ukupno, u Pripjatu postoje dva mjesta gdje možete pronaći alate za kalibraciju - robna kuća i stari KBO. Unutar robne kuće čeka vas čopor pasa i jerboa, zaobilazeći koju možete pronaći prostoriju sa žutim staklom u kojoj na kutiji iza vrata leži potreban alat.

U starom KBO-u morat ćete prevladati brojne anomalije i, nakon što ste se popeli na drugi kat, ubiti burer, koji čuva komplet za kalibraciju. Da biste modificirali oružje, možete dati alate Azotu ili Cardanu u Jupiteru. Koristeći posebne čitove za "Stalker: Call of Pripyat", kao rezultat modifikacija možete dobiti moćni Gauss pištolj, koji ubija protivnike sa velike udaljenosti, ne ostavljajući im šanse za preživljavanje.

Nakon što je zadatak "Radio smetnje" završen, gdje se trebate riješiti anomalne antene, možete početi izvršavati svoj glavni zadatak.

Uzrok pada helikoptera

Tehničar u vojnom kampu uočio je čudan signal u blizini praonice, potrebno ga je provjeriti i saznati porijeklo.

Nakon što dođete do tačke, postaje jasno da je signal dinamičan, a njegov izvor se stalno kreće. Nadalje, po povratku u bazu i nakon odbijanja napada "nepoznatih", bit će jasno da je signal prenio legendarni stalker Strelok, od kojeg možete saznati razloge pada helikoptera.

Evakuacija

Ovo je posljednja misija u igri "Stalker". Nakon što od Streloka dobijete sve potrebne informacije, vojska ima priliku da vas evakuiše.

Kada se oslobađanje završi, morate razgovarati s Kowalskim kako bi on okupio odred koji će pomoći preostaloj vojsci da se evakuiše. Cilj majora je zaštita Kovalskog i Streloka, a osim toga poželjno je osigurati cijelu grupu u cjelini.

Put do tačke evakuacije će vrviti gomilom neprijatelja: Monolita, zombija, mutanata i drugih zlih duhova. U posljednjim minutama igre, vas ili medicinara će napasti kontrolor, nakon čega ćete se naći na krovu pored spasilačkih helikoptera evakuacije.

Kodovi za "Stalker: Call of Pripyat"

Programeri kao takvi nisu dali kodove u igri, a bilo koja birana kombinacija vam neće dati "svemoć". Da biste preživjeli u svijetu Pripjata, potreban vam je malo drugačiji, lukav pristup prolazu. Stoga možete koristiti sljedeće varalice na "Stalker: Call of Pripyat".

  • Ako želite zaraditi puno novca, onda možete koristiti sljedeće savjete. U procesu prolaska morate dobiti dostignuće "Lovac na mutante". Pruža vam svakodnevno povećanje municije u vašem ličnom sanduku. Odspavajte dva-tri sata, a zatim uzmite municiju iz kutije i prodajte je. Takva radnja se može izvoditi neograničeno, dobro, ili dok se ne dosegne prag vaše pohlepe.

Sljedeći kodovi za "Stalker: Call of Pripyat" omogućit će vam da ojačate svoje oružje. Ali morate biti oprezni s ovim kombinacijama, jer imaju svojstvo ogledala - ono što je povećano za vas, povećat će se i za neprijatelja. Ali u svakom slučaju, ima smisla pokušati, a tamo će svako sam odlučiti da li je to prihvatljiva opcija ili ne.

Morate pronaći datoteku s nazivom oružja koje vas zanima u mapama igre i otvoriti je jednostavnim uređivačem teksta. Značenja svake stavke su prilično jasna, a u slučaju poteškoća možete koristiti bilo kojeg prevoditelja s engleskog.

  • Na primjer, stavka cam_relax_speed = 4 mijenja brzinu vraćanja nišana u prvobitni položaj za pucanje nakon metka. Možete postaviti vrijednost na 0 i uživati ​​u visokopreciznom snimanju.
  • Dalje, još jedna korisna prevara u vezi udaljenosti do mete je fire_distance = 200. Postavite je na 1000 i udaljenost više nije problem.
  • Parametar inv_weight = 1.5 mijenja težinu vašeg oružja, što je također vrlo korisno pri trčanju i drugim situacijama. Samo nemojte ga postaviti na nulu, inače će oružje jednostavno nestati iz inventara.

Takve jednostavne prevare, iako ne daju "svemoć", ali vam omogućavaju da se nosite s nekima teške situacije koji se dešavaju tokom igre.

Prolaz glavne priče

Skat-1: istražite mjesto pada

Smješten na heliodrom na jugu u blizini Jupitera. Prolaz zatvara minsko polje, ali možete proći ili bacanjem vijaka naprijed (ako nema klika, onda je prazan), ili uz betonsku ogradu. Ipak, bolje je izliječiti i držati spreman pribor prve pomoći i zavoj, jer. ima još par mina pored ograde, možeš zakačiti. Nakon pregleda helikoptera, divlje svinje i meso proći će kroz minsko polje. U vašim je rukama da im pomognete da ne pobjegnu. Dajte crnu kutiju pronađenu u helikopteru dušiku i pričekajte tri sata. On će ga dešifrirati, za što će tražiti 3.000 rubalja (iznos može biti manji ako izvršite bilo koji zadatak za Azot).

Skat-2: istražite mjesto pada

Helikopter se srušio u donjem lijevom uglu karte. Nema poteškoća s njegovim istraživanjem, osim poltergeista. Ovo je neka vrsta sjaja koji leti oko elektrane. Pratite rutu i odaberite mjesto za pucanje dalje, ali tako da čudovište bude na vidiku. Morate se kretati u njegovom prisustvu isključivo na potkoljenici, inače će početi da baca razne vrste smeća na vas. Nakon početka pucanja s mjesta, ne mrdaj, znaj da pucaš, prije ili kasnije čudovište će pasti. Sada ovdje možete slobodno šetati. Pregledajte helikopter i tri leša okolo. Pokažite kartu kondukteru u Skadovsku, sada su njegove usluge mnogo jeftinije.

Skat-3: istražite mjesto pada

Nakon što završite Noinu potragu, idite do helikoptera. Ispitajte ga. U isto vrijeme možete očistiti pećine koje su u blizini - postoje dva leša vojske. Treći se nalazi odmah pored helikoptera. Dobijte koordinate tri evakuacijske tačke.

Skat-4: istražite mjesto pada

Helikopter se srušio na krov fabrike Jupiter. Možete za sada odgoditi putovanje tamo, kako biste završili nekoliko zadataka odjednom. Ulaz na teritoriju fabrike nije teško pronaći, ulaz u radionice je i jugoistočni ugao kvadratne zgrade. Onda nema ništa komplikovano - postoji samo jedan put, bez grana.

Skat-5: istražite mjesto pada

Helikopter je pao u močvaru, gdje se nalazi Močvarna anomalija, kao i mnoge druge. Možete krenuti sa zapada, preskačući uske trake vode. Biće nekih otrovnih tačaka, ali neće napraviti veliku štetu. Možete pronaći nekoliko artefakata (utoliko ih je zgodnije tražiti ovdje, jer je lokacija artefakta vidljiva dok je na vodi). U blizini helikoptera je kutija sa malom količinom zaliha.

Skat odred: pronađite uzrok izgorjele elektronike

Nakon pregleda svih helikoptera, potraga će biti završena. Ukupno su dva helikoptera pogođena električnim impulsom. Rješenje potrage će doći na kraju igre u videu, samo po sebi, ne morate ništa raditi.

Mjesta evakuacije: B2

Nakon pregleda Skat-3, razgovarajte sa Bradom, on će reći da nije vidio vojsku ovdje.

Mjesta evakuacije: B205

Ima puno zombija okolo. Ovo ne bi trebao biti problem, pa ćemo izostaviti sličnosti. U upravnoj zgradi iznad bunkera nalazi se poruka sa šifrom na vratima ispod i bilješka jednog vojnog lica da je otišao do tačke B28. Ulaz u oružarnicu iza rešetaka je kroz isti bunker u kojem je desetak jerboa i burer. Na malom nivou težine, taktika obračuna sa burerom je jednostavna - približite mu se što je brže moguće i udarite ga nožem. Trzaće se - ne dajte mu da se pomeri ni korakom, inače će udariti. Na visoki nivo poteškoće, postoji šansa da će on imati vremena da vas ubije kada mu skočite blizu.

Ako ste prethodno dekodirali poruku iz crne kutije sa Skat-1, tada će ovaj zadatak biti otkazan, ali ipak vrijedi krenuti.

Mjesta evakuacije: B28

Ovaj zadatak će privremeno postati neaktivan dok se ne završi zadatak "Put do Pripjata". Put do Pripjata

Ako ste trčali oko Jupitera, možete početi napredovati kroz priču. Prijem ove potrage se događa u dijalogu s pilotom - kondukterom na stanici Yanov, nakon dekodiranja crne kutije sa Skat-1 ili nakon čitanja poručnikove bilješke na evakuacionoj tački B205. U svakom slučaju, moramo otići u fabriku i prikupiti svu dokumentaciju u vezi mogućeg puta kroz podzemni prolaz.

U fabrici postoji samo jedan neprijatelj - psi. I slijepi i pseudo-psi. Stoga se ne treba posebno bojati. Gledajući kartu, možemo razlikovati 4 zgrade (ili grupe zgrada) koje nas zanimaju:

Duga zgrada na samom sjeveru pogona. Otprilike u sredini je visoka upravna zgrada. Na 4. spratu je administrativni dokument, prolazi kroz još jednu potragu, preporučujem da ga ne dirate ako niste najbolje opremljeni. Interesuju nas dokumenti na prvom spratu pored upravne zgrade, kao i na drugom spratu sa leve strane zgrade (pored prelaza između zgrada, gornji levi ugao celog fabričkog kompleksa).

Malo južnije, uz radionice pogona, nalazi se uska duga zgrada. Ovdje nas zanima samo list sveske na drugom spratu i prelazak u susjednu (upravnu) zgradu na istom mjestu.

Sada se možete preseliti u radionice - veliku četvrtastu zgradu u centru. Ulaz sa jugoistoka. Dalje kroz podrum na balkon oko sobe, u susjednu sobu. Na stolu je helikopter (Scat-4) i poruka nedaleko od njega. Pored helikoptera je prolaz do susedne radionice, tamo u kormilarnici na drugom spratu je plavi magacin. Sve. Sada zadnja tačka rute: krajnja desna-najniža zgrada od svih u fabrici. Na drugom spratu je mapa nadvožnjaka.

NB! Sjeverno od zgrade prvog odjeljenja nalazi se jama sa nekoliko anomalija i cijev u kojoj se nalazi pismo Fangu.

Uzmi sve ovo i pokaži Azotu. Preostale dokumente dajte šefu Dužnosti ili Slobode. Ostvarite titulu "Trgovac informacijama"

Pripyat-1

Zulu će vam opisati situaciju između pića. Preporučujem da se okupi kompletan tim, tj. osim Azota i Zulua, postoje još tri. Vano, poručnik Sokolov i Rogue - vođa Monolita kome ste pomogli. Sjedi na stanici Yanov.

Vano je spreman da krene, ali mu treba odelo. Njegovo odelo je baš kako treba, ali je založio Havajaca za 5000. Dajemo mu pet hiljada i pratimo ga do Zulua.

Sljedeći je poručnik Sokolov u bunkeru naučnika. Razgovaramo s njim, slaže se, ali nam treba kombinezon. Da biste ga dobili, završite zadatak "Anomalna biljka". Vodimo vas na Zulu.

Skitnica je takođe spremna za polazak, a ima i odelo - monolitno. Vodimo vas na Zulu. Možete kupiti odijelo za sebe sa Hawaiian-a i nadograditi od Azota.

Kada budete spremni, idite do Zulua i započnite operaciju.

Unutra su snorks i jerboas. Grupa je prilično dobra u pucanju. Zaobilaženje anomalnog polja otkrit će Wano. Postoji samo jedan način, nema se gdje izgubiti, osim toga, drugovi žure naprijed i ne čekaju vas - prilično je neugodno ako trebate promijeniti oružje, jesti kobasice ili promijeniti artefakt u utoru.

Nećete imati problema dok ne uđete u veliku salu. Cesta počiva na vratima, koja nikako ne žele da se otvore tek tako. pored nje je toranj sa transformatorom na vrhu, ali nemojte žuriti da ga pokrenete. Pregledajte područje kontejnera, napunite oružje. Kada počnete, nemojte bježati dolje, pucajte u Monolite koji se pojavljuju odozgo. Put naprijed je još uvijek zatvoren, ali kontrolna soba je sada dostupna. Sačuvajte ispred vrata - kada ih otvorite, u velikoj dvorani će se pojaviti dva snajpera, a iz hodnika koji ste ranije napustili će iskočiti još dvije jedinice monolita. Snajperisti će sedeti ispod plafona, jedan desno od rupe na krovu, drugi je otprilike iznad vrata gde treba da idete. Pažljivo pregledajte prostorije ispod kontrolne sobe - nalazi se kombinezon SEVA.

Nepoznato oružje

Kovalsky će nakon svih razgovora dati zadatak - pomoći vojsci u zasjedi na monolitu, koji ima nepoznato, ali vrlo moćno oružje. Razgovaramo sa vođom odreda i idemo dalje. Pratimo vojsku, uskoro će se pojaviti tri Monolita. Nakon što ih ubijete, morate ići u pretragu tijela. Ali čim se približite leševima fanatika, topovi će progovoriti sa svih strana. Zasjeda je bila u zasjedi. Na samom vrhu zgrade, na rubu krova, stoji komandant monolita i moli se. Gausska - sa njim. Uklonite ga odatle i dokrajčite ostatke zasjede. Ako se uključite u pozicijski rat, mnogo vojske će poginuti, pokušajte baciti na neprijateljske položaje sa sačmarom u pripravnosti - ispada mnogo efikasnije. Na krovu je nekoliko snajperista - možete ih dobiti nečim dalekometnim.

Kada je sve spremno, idite i pokupite Gauss pištolj. Ona je zajedno sa duhovnim vođom pala na krov prolaza između zgrada. Odnesite oružje pukovniku u bazu. Ovdje ćete sresti Hermana, koji je viđen u naučnoj bazi i kome su predati artefakti. On će vam se odužiti za vašu pomoć sa artefaktom Bubble. Razgovaraj sa pukovnikom.

Nakon vašeg izvještaja, u kojem ćete dobiti zadatak da krenete put Jupitera ili Zatona i razgovarate s tamošnjim tehničarima o pronađenom uzorku oružja, u videu će vam biti prikazana komunikacija sa izviđačkim timom. I daće ti novi posao.

Odnesite oružje u Cardan u Zatonu, jer Garik sada vozi do Pripjata i nazad (samo što neće ići tramvajem naprijed-natrag - svaki hodač košta 5000).

Kardan će se onesvijestiti od onoga što vidi, a vi ćete imati slobodnog vremena za šetnju (ili spavanje) dok ne dođe sebi. Razgovaraj s njim ponovo. Uzeće beskorisni pištolj iz inventara (kakav otpad nositi), ali će dati greb karticu iz laboratorije u kojoj je radio na ovom oružju. Treba mu bilo kakva dokumentacija.

Ulaz u laboratorij nalazi se u uglu karte Zatoni, na jugozapadu. Nakon što uđete, spustite se na -1 sprat, idite niz hodnik (ima 5 zombija), na kraju hodnika ponovo se spustite stepenicama. Ovdje ćete naći pseudo-giganta - čudovište je vrlo snažno. U stvari, veoma jaka. Mislim da nema smisla pucati na njega, osim iz napumpane sačmarice, ali to je malo vjerovatno. Glavna mjera uticaja su ručne bombe i granate. Neće ići na desant, tako da se tamo možete sigurno povući ako se baci na vas. U mom slučaju, hodao je naprijed-natrag, povremeno udarajući nogom o pod na pametan način. Kada mu se smrt približi, počeće da puzi, ali neće prestati da udara nogama o pod. Navika, očigledno.

Kada ga napunite, pregledajte salu. Ventilacijski šaht vodi do sljedeće prostorije. Idite na balkon pored stepenica, pređite preko urušenog dijela uz cijev na desnoj strani, pa dva puta uz stepenice, idite na drugu stranu sobe i spustite se jednim nizom. Ovdje će biti potrebno proći prilično veliku udaljenost duž iste cijevi u blizini zida. Pažljivo i polako. Zatim na stepenicama iu ventilaciju. Postoje dokumenti i propusnica za laboratoriju X8. Vratite dokumentaciju i ključ karticu Cardanu, on će popraviti gaus i prodati vam patrone, međutim, samostalne. Razlikuju se otprilike kao obično i oklopno oružje od bilo kojeg drugog oružja.

Nedostaje izviđačka grupa

Idite na mjesto naznačeno na karti - naći ćete 4 leša, o čemu će Degtyarev obavijestiti Kovalskyja na radiju u videu. Dobijte novi zadatak.

Nestali stražar

Stražar je nestao u području robne kuće. Na mjestu incidenta, ovaj stražar viče nekakvu glupost i puca u prazninu. Onda mu stavlja metak u glavu. Odmah se otkriva razlog ovakvog ponašanja – kontrolor. Ubijen od Gaussiana vrlo lako. Gledamo video o izvještaju pukovniku.

Laboratorija X8

Idite u Kuću života, označenu na karti Pripjata. Unutra se nalazi desetak zombija na drugom spratu, a na svim preostalim spratovima su Monoliti, sa ukupnim brojem od oko 25 ili više. Nalaze se uglavnom u vanjskim ili centralnim hodnicima. Na gornjem spratu pokrenite generator. Lift sada ima izvor napajanja i moći će nas odvesti u laboratoriju. Na pretposljednjem spratu - petom, leš nekog jadnika u naučnom odijelu. Uzmi PDA sa leša.

Dakle. Otišao si u laboratoriju. Imamo četvoro vrata. Učionica, trpezarija, laboratorija i pristup liftovima. Do liftova ćemo ići posljednji, a prije svega na poltergeist. Ako primijetite, on je taj koji nas baca razne gadosti kada se krećemo. Ako vam je žao kostima - puzite na grkove. Moramo u laboratoriju. Spustite se niz stepenice i nađete se u sobi sa dvije stepenice i anomalijom u centru. Mi smo uz stepenice. Kad ustanete, pet jerboa će navaliti na vas s leđa. Nemojte ih podcijeniti, izvadite sačmaricu i polijte ih olovom. Sada još jednom uz stepenice (penjte se pažljivo, poltergeist vrlo dobro osjeća oštar horizontalni pokret), zatim naciljajte i ustrijelite reptila. Sve. Sada ne možeš puzati kao žohar.

Vratite se na ulaz u laboratoriju. Prvo, idemo u trpezariju i tamo očistimo sve, kako od zaliha hrane, tako i od svakojakih čudovišta.

Na putu do trpezarije biće dva šnorka, rupa u podu (ne moramo još tamo) i put do laboratorije (prostorija u kojoj bije mlaz pare). Ne moramo ni tamo. U samoj trpezariji se čuje dječiji plač. U muškom toaletu (U trpezariji?! Kakav neočekivan potez!) burer sedi i plače od samoće. Pošto je sam, isklesajte ga nožem. Možete jesti ako ste gladni. Ne zaboravite da podignete svoj dokument.

Sada se vratimo na ulaz u laboratoriju i idemo na dio obuke. Dvoja su vrata: prazna muška soba i čitaonica. Ima pokretnu elektru i plavu fasciklu. Uzimamo fasciklu.

Idemo do ulaza, pa do laboratorije. Desno smo već prošetali stepenicama (ispod njih je rupa u kojoj su jerboi i nekoliko ništijaka), idemo dole.

U prostoriji sa malo vode i supresorom agresije leže njegove performanse. Jerboas će dotrčati. U susednoj prostoriji (baš tamo gde je mlaz pare) ispod se nalaze rezervoari, a ispod nje džerboi i sve vrste patrona. Na kontrolnoj tabli pored rezervoara je knjiga. Idite dalje i vidjet ćete dva lifta. Na drugom kraju su stepenice. Popnite se na dva sprata i iskočite otvorena vrata. Pripremite Gaussian - postoje tri burera. Na srednjem nivou, jedan udarac je dovoljan za jedan burer. U sobi pored crvenog rezervoara Uzorak izveštaja o istraživanju. U prostoriji na drugom spratu nalazi se još jedna sveska i medicinski materijal.

Ako slijedite ovaj redoslijed istraživanja, tada se prikupljaju svi dokumenti i možete se vratiti kući.

Popnite se u istu oknu lifta još jedan sprat i nađite se blizu ulaza u laboratoriju. I vidjet ćete kontroler. Trebaju mu 2 metka iz puške Gauss. Prijavite zadatak pukovniku.

Monolitni klaster

Vojnici ove frakcije okupljaju se u Kući knjige. Kovalsky daje zadatak da očisti područje. Poručnik Sokolov i Vano će požuriti da vam pomognu. U predvorju zgrade je pet Monolita, u susjednom hodniku još dva. U sali u kojoj je marker morate brzo ukloniti petoricu koji kao da sjede u transu, ali ako oklevate, oni će skočiti i zgrabiti oružje. Nakon gledanja videa idite kod pukovnika.

jedan pucanj

Sjeme za misiju će dati Garik kada prođete pored njega. Čini se da je njegova priča ista kao i čika Jara - kontaktirao je plaćenike i oni sada žele da uklone svedoka. Poznato je da će se oni sastati sa mušterijama u dvorištu hostela. Razgovarajte s Kowalskim i odmah idite na mjesto budućeg incidenta. Dobićete SVD i patrone, ali mi to sakrijemo u džep i vadimo „iz širokih pantalona“ (pa ili gde god imate) gaus. Trebaće desetak snimaka. Zapravo, postoje dvije mete, ali ostali će pucati na vas, i to iz bacača granata, i iako neće pucati baš precizno, boljeti će.

Dakle, prvo dolaze plaćenici, među njima je glavni onaj u egzoskeletu koji hoda po dvorištu po obodu. Nervozan, valjda. Da li je ispravno. Da sam na njegovom mjestu, i ja bih bio nervozan - pod Gausovskom puškom! Druga strana će doći kasnije (ponekad MNOGO kasnije), čekamo da se kvrga u zelenom kombinezonu i naš osuđeni plaćenik ne nađu jedan naspram drugog. Zatim, nakon molitve i očuvanja, otvaramo vatru. Prvo srušimo recimo plaćenika, pa zelenog, a onda svakoga ko se kreće ili ne daj Bože puca, posebno na tebe. Kada završite, pokupite trofeje koje volite, a sa leša čovjeka u kombinezonu - crvenu pristupnu kartu. Ako ste već otišli na X8, vidjeli ste tamo zatvorena vrata, odmah pored ulaza - ova kartica ih otključava. Ima oružja i zaliha.

Pukovnik će reći da nam daje SVD, a za njega će dati i patrone. I novi zadatak.

radio smetnje

Pukovnikova grupa neće dugo izdržati ovdje ako nema komunikacije sa centrom. Mora se hitno zatražiti evakuacija. Ali nešto ometa signal. Jedan odred je već otišao na naznačene koordinate, ali se nije vratio. Sada je red na nas. Usput, naći ćemo momke koji su otišli prije vas, a na tijelu jednog od njih je bomba. Reći će nam da je izvor konačno popravljen - ovo Kindergarten. Ulaz se može raznijeti, za to imate bombu. Unutra su dva poltergeista. Oznaka pokazuje na strukturu čudnog izgleda. Stavi petu granata pored nje i sve je u redu. Kroz rupu u podu siđite na prvi sprat, tamo su dva frižidera. Desno od njih sjedi vojni doktor - dobro se sakrio. Zajedno s njim dolazite do baze i gledate par videa.

Nepoznato

Ne morate čak ni pucati u ovoj misiji. Samo pratite koordinate signala, on će se kretati, pratite ga i gledajte scenu. Onda idi u bazu.

Opet je scena, zatim razgovor sa Strelokom. Dajte mu bilješke iz skrovišta koje ste ranije istražili (ima ih ukupno tri). Nabavite artefakte i postignuće "Čuvar tajni".

Sačekajte kraj izdanja.

Čekaj, gledaj video zapise. Popravi oružje i oklop, stavi sve suvišno u kutiju. Kada budete spremni (mentalno i fizički) za završnu misiju, razgovarajte s Kowalskim.

Nakon izlaska iz zgrade praonice, dočekat će vas zombiji. Doći će sa svih strana. Nakon ulaska u luk višespratnice, snorkovi će početi napadati (iz nekog razloga umiru od jednog ili dva hica), nešto kasnije još snorks i jerboas. U ovom trenutku, ekran će zatreperiti i pojaviće se zadatak da oživi doktora. Priđite mu i kliknite. Tada ćete izaći u područje gdje se nalaze 2 helikoptera, iz nekog razloga sa ugašenim motorima i mnogo, mnogo Monolita. Snajperisti na krovu, obični borci svuda okolo. Budite spremni da nećete moći završiti misiju prvi put. Ako stignete do helikoptera - dobro. Proučite put, pravac i redosled napada protivnika. Kada se ukopate u blizini spomenika, u borbu će krenuti i pseudopsi, a na krovove će izaći nova smena snajperista. Djela: gaus za udaljene ili teško oklopljene mete, sačmarica za blisku borbu i granate ispod cijevi za sve ostalo. Možete proći kroz misiju nekoliko puta, puštajući strijelu da umre, na primjer, ili pukovnika. Ali najzanimljivije će, naravno, biti finale, u kojem su svi živi - poručnik Sokolov, pukovnik, Strelok, vi. To je teško postići čak i na normalnom nivou težine, ali ako se ne postavite da će sve odmah uspjeti, onda je čak i zanimljivo.

Na kraju ćete biti upitani da li želite da ostanete ili da odletite sa ekipom. Ako ostanete, bit će to besplatna igra u kojoj možete beskonačno čekati emisije u skloništu, skupljati artefakte, ubijati čudovišta i nastupati Dodatni zadaci. Ti biraš.

I pozdravljam se i nadam se da ćemo se vidjeti ne u sljedećem dodatku, već u punopravnom nastavku. Sve najbolje i sretno igranje!

Prolazak sporednih zadataka

Kamp plaćenika

Trgovac Sych daje zadatak - saznati planove plaćenika koji su se naselili na jugoistoku Zatona. Da biste to učinili, trebate ukrasti od njih bilo koji medij informacija - papirni ili elektronski.

Postoji samo jedan nosač - laptop. Postoje dvije opcije - da se ušunjate i ukradete i ubijete svakoga i također ukrasti. Drugi je lakši, ali ne toliko zanimljiv.

Međutim, tiho i neprimjetno se lako može pretvoriti u masakr, jer. lokalna stealth je užasno neshvatljiva i ponekad ste primećeni čak i kroz zidove i druge plafone.

Ako ipak odlučite da pokušate, imajte na umu da sve dok vam laptop ne ukradu, ne bi trebalo da vas uopšte vide. Dođite do ograde na istočnoj strani. U njegovom najudaljenijem dijelu postoji praznina. Uđite u područje i nastavite hodati uz ogradu, a zatim uz zgradu. Nemojte žuriti da idete iza ugla - postoji straža. Sačekajte dok vam se ne okrene leđima i stane. Sada idite duž nasipa, idite tiho. Ispred će biti betonski stubovi, iznad njih cijev. Na jednom od stubova su merdevine. Pričekajte da čuvar ode na drugi kraj svoje rute i popnite se unutra. Cijev vodi tačno do stola sa laptopom, a ako nikada prije niste bili viđeni, onda možete zgrabiti laptop, a većina prečica(a svi su približno jednaki) da skinu noge sa teritorije kompleksa. Ako brzo izađeš, neće ni početi pucati na tebe.

Postoje i drugi načini da se uđe unutra, ali oni nisu toliko isplativi. Ispod zgrade se nalazi mreža cijevi, kroz koje se možete probiti. Imaju nekoliko ulaza i izlaza, ali su svi daleko od stola na kojem leži laptop.

Alati

Kardan traži da mu donese set alata.

Komplet za grube radove nalazi se u potkrovlju najsjevernije zgrade na karti (gornji lijevi ugao). Ima dosta zombija koji lutaju okolo. Pokušajte se kretati u šetnji, bez oružja - možda vas neće napasti. I dalje ne igra posebnu ulogu, jer. zombiji su prilično slabi protivnici.

Alat za precizan rad naći ćete na jugu karte - u dvorištu plaćenika. Glavna stvar - ne zamahujte pištoljem, štoviše - nemojte ga dobiti u prisustvu ovih momaka, jer su stidljivi, a ako iznenada nepodnošljivo svrbi u predjelu futrole, onda neka ga svrbi, inače će pucati.

Tri druga

Kardan traži da pronađe prijatelje sa kojima se posvađao i da im se izvini.

Naći ćete Jokerove ostatke južno od anomalije Sosnodub (jugozapadno od karte).

Barža je našla svoja dva metra u katakombama zapadno od Skadovska. Donesite KPK obje figure do neutješnog Kardana.

Nepristupačan keš

Progonitelj po imenu Snag traži da mu donese kontejner sa swag...

... koji je sakrio kontejner u kozaku, koji je, pak, pao u rasjed tokom zemljotresa. Igla je u jajetu, jaje je u patki, patka je u zecu, zec je u šoku. Ova kutija je potrebna kombinovana brava ekstrakt, a Koryaga je obećao da će ga podijeliti na pola.

Istovariti do max. Za to postoji kutija na brodu - vaša je, ako nešto stavite tamo, ništa neće biti izgubljeno. Ostavite sebi još municije, pet kompleta prve pomoći, desetak zavoja. Idite do tačke označene na mapi i spustite se. Pregledajte kozaka i polako se krenite prema izlazu - morat ćete ga empirijski potražiti. Snorks će se pojavljivati ​​iz mraka jedan po jedan, srušiti ih nije tako teško ako se ima čime zaliječiti i previti rane. Kada kontejner donesete njegovom vlasniku, počinje podjela imovine.

Hendikep i AK ne preporučuju uzimanje. Njihova cijena je peni. Od ostalog: kaciga, artefakt i medicinski pribor. Ne treba nositi kacigu, jer. stalker će pristati dati samo kacigu, a ostalo uzeti za sebe. Uzmi artefakt i medicinski pribor. Mada, naravno, na vama je da odlučite.

čudan fenomen

Brada traži da zna šta je to što tako misteriozno sija na bageru. Mjesto je označeno na karti. Ovo je mala plutajuća stanica. Postoji samo jedan put unutra uz merdevine do stanice, pa uz stepenice, gde treba da skačete sa jednog komada gvožđa na drugi, jer. na dnu anomalije, zatim se zavuci ispod cijevi i popni se gore. Zatim kroz rupu u zidu dole. Ovdje trebate skrenuti udesno i puzati na bokovima do anomalije koja se može identificirati pomoću vijka. Zatim idite prema hrpi pijeska s lijeve strane. Sve. Popnite se na drugi sprat, pa na treći, tamo visi modifikovani volan. Na putu više neće biti anomalija, ali sačuvajte prije polaska. Na izlazu će vas dočekati stalker koji će vas u suzama zamoliti da date ovaj artefakt, navodno da počastite prijatelja. Ti odluci.

Ako ga vratite, po dolasku u Beard vidjet ćete kako ovaj dječak umjesto vas predaje umjetnost. I ne postoji drug koji se može izliječiti samo skupim i rijetkim artefaktom. Brada će reći da se ne namjerava miješati u ove stvari, a dječak će vam se također nasmijati u lice. Nakon što napuste Skadovsk, on i njegova dvojica će se pretvoriti u obične NPC-e, a njihovo ubijanje neće vam dati ništa osim opreme - apsolutno standardnu. Hajde da ponovimo.

Ako odlučite da je u Zoni svaki čovjek za sebe, a vi ste daleko od Majke Tereze, onda će tip ostati tu gdje jeste, ali čim napravite dva koraka, bit ćete okruženi, i to će biti vrlo teško uzvratiti. Stoga preporučujem da ne radite ova dva koraka, već odmah nakon dijaloga bebu ubijete nožem. Još dvoje sjedilo je u usamljenom separeu naprijed-lijevo i iza ugla naprijed-desno. Baci granatu u kabinu i odmah uzmi pištolj. Pokušajte da ga dokrajčite što je prije moguće. Ako ne uspije, pokušajte s pištoljem (nadam se da ste do sada već promijenili svoj redovni PM u nešto drugo). Drugi stalker će prvo pojuriti da pobjegne, ali će se onda vratiti i pokušati vas ubiti. Ubedi ga da ne radi. Možete govoriti iz istog pištolja ili bilo kojeg drugog oružja. Skupljajte trofeje, odnesite artefakt u Beard. Potraga je poslana. Dobijte koordinate keša i 3000 rubalja.

Put do platoa

Helikopter Skat-3 srušio se na Južnoj visoravni, samo izvjesni Noa, koji živi na barži, zna put do tamo. Kada pokušate da otvorite vrata, on će ih srušiti pucnjem. Spustite oružje, pažljivo mu priđite i govorite. Momak je prebačen na cijelu bolnu glavu. Nakon scene, pratite rutu koju je naveo Noah, a na kraju trčite gore (podrazumevana tipka) i skočite. Naći ćete se na platou, na istoj visini kao i helikopter.

Nađi progonitelja

Progonitelj po imenu Magpie osnovao je grupu drugog neutralnog - Gonta. Ne samo da su umalo izgubili drugara prilikom napada himere, ostali su i bez obećane nagrade - Svraka je nestala sa scene, legla negdje i ne pojavljuje se. Sova će vam za 1000 rubalja prodati informaciju da je ova svraka navodno blizu Jupitera, ali se vjerovatno nazvao lažnim imenom, a možda čak i promijenio oblik. Nastavak ove potrage - pogledajte Tuđe zasluge.

Udaranje

Bandyuki je odlučio da naleti na stalkere i izbaci nešto novca. Sultan izvještava. Moramo odlučiti kako dalje. Ako u ovom sukobu odlučite da se pridružite banditima, razgovarajte sa Kastetom, koji stoji u blizini. Ako ste za stalkere, trebate obavijestiti Bearda o predstojećem napadu. Onda će vas zamoliti da pođete sa banditima i zabijete mu nož u leđa u odlučujućem trenutku. Mi biramo stranu. U oba slučaja dobit ćete ugodne nagrade i popuste: ako se pridružite stalkerima, Brada će vam dati više novca za artefakte, ako se pridružite razbojnicima, roba će pojeftiniti u trgovini. Odnos stranaka prema vama se neće promeniti, niko neće pucati na sastanak.

Dogovoreno

Ovu misiju će dati Beard nakon završetka prethodne. Potrebno je pratiti bandite i spriječiti ih da sklope posao za kupovinu velike serije oružja. Preporučujem vam da prvo odspavate do jutra, a zatim prihvatite zadatak, inače će propasti. Odmah po prijemu - prelazimo na navedeno područje.

Razgovarajte sa poglavicom i puzite za stalkerima. Popnite se unutar okrugle zgrade, a zatim pogledajte scenu i napadnite bandite i plaćenike. Razgovaraj ponovo sa poglavicom, a zatim razgovaraj sa Bradom.

Nestanak stalkera

U mjesto gdje vjerovatno živi veliki broj krvopija poslat je lovac koji se još nije vratio. Moramo uložiti sve napore da pronađemo ovog lovca. Pa, ili šta je od toga ostalo.

Kada stignete na mjesto uviđaja, Kaperkali će vas kontaktirati i reći da je pronašao nešto zanimljivo. Trči do nova oznaka na mapi. Sve je skriptirano, iako prilično zanimljivo. U borbi s krvopijačem, glavna stvar je da ga ne pustite ne samo iza leđa, već općenito - da vas počne zaobilaziti s desne ili lijeve strane. Zamislite da stojite leđima naslonjeni na zid. Samo se krvopiju ne može dozvoliti da ode iza ovog zida. Najsigurnije je sakriti se u kut, nakon čega će krvopija početi trčati istom putanjom. Nije teško to izračunati, pucati i na stvorenje. Udarci kandžama ne bi trebali da vam smetaju ako imate vremena da pojedete pribor za prvu pomoć, iako to zavisi od nivoa težine.

Ukupno su u zgradi dvije krvopije - na prvom spratu u hodniku lijevo od ulaza i u podrumu. Zatim slijedite Kaperkela i nastavite. Prijavi bradu šta vidiš.

Sova za informacije će zahtijevati 2000 rubalja. Idemo do mosta. Sjeverni ulaz. Prolaz kroz most će biti zatvoren anomalijama koje stoje u neprekidnom frontu. U takvim slučajevima, popnite se i prođite kroz cijevi. Morate pronaći dva ključa - u UAZ-u i u Nivi koja je pala s mosta. Nakon toga će biti moguće otvoriti kutiju u kamionu. Međutim, morate pregledati svaki automobil, naći ćete oružje, municiju i komplete prve pomoći. Nema artefakata, ne možete pogledati. Kada sakupite sve ovo, idite na Bradu, prateći poruku koju ste dobili. Razgovaraj s njim tamo i idi do dizalica. U blizini naznačenog mjesta nalazi se koliba, uđite. Onda ćete sami sve shvatiti, ne želim da kvarim. Reći ću vam samo da nećete morati pucati, stoga, na kraju dijaloga, nemojte se naprezati, pokušavajući prvi zgrabiti oružje i pucati. Javite se Beardu, uzmite dobru svotu novca i titulu "Detektiv".

Uzmite balon, odnesite ga u ventilacijski otvor. Ugradite i otvorite ventil, zatim pričekajte 45 sekundi. Možda ćete vidjeti nekoliko krvopija kako bježe iz uništene jazbine. Osim njih, sva stvorenja su mrtva. Ako mi ne vjerujete - idite dolje, samo imajte na umu - postoji otrov, trebat će vam pribor za prvu pomoć. Prijavi Beardu o uništenju jazbine čudovišta.

Mercenary Food

Komandant plaćenika na jugo-jugozapadu karte će vas zamoliti da donesete hranu momcima. Potrebno vam je 6 komada kobasica i 6 konzervi.

dugove

Vano je stalker ne sasvim ruske nacionalnosti. Čak ni ukrajinski. Vano je nasjeo na mamac razbojnika: kupio je jaknu na rate, a sad je, uzmite u obzir, bankrotirao plaćajući kamate. Morate otići i razgovarati sa vođom bande kako biste zaustavili ovu sramotu.

Odlazimo na naznačenu adresu, na ulazu kažemo po kom broju smo došli. Onda štedimo. Možete isprobati sve opcije, ali ako zaprijetite oružjem, vođa će tražiti samo 5000, koje vam je dao Vano.

Vano vam se neće zahvaliti ni na koji način, ali će vam biti od velike koristi kada završite zadatak u budućnosti.

P.S.: ako ubijete bandite, dobit ćete 5000.

Talac

Trojica stalkera nisu podijelila hajku s banditima, ali su se razišli, čini se, mirno. Međutim, odlučili su da se osvete, ukrali su jednog iz grupe - Mitiju, a sada traže otkupninu. Možeš ići i ubijati svakoga, a bolje je krenuti od sredine - idi do vođe, napuni ga i okolinu, a onda ubijaj svakoga ko dođe. Prije nego što razgovarate s Mitjom, spasite se - ljudi se lako mogu zaglaviti na kapiji. Kada dođete do ruba teritorije razbojnika, možete, zajedno sa Mitjom, biti prevezeni u Yanov, ili ga pustiti da ode sam, preostalo vam je da riješi neka od vaših pitanja. U svakom slučaju, vaša nagrada će biti zlatne ribice- +12 kg nosivosti.

Radio inženjering

Nitrogen traži da se iz cementare donesu delovi koji se odnose na elektroniku. Do tvornice se dolazi nekoliko stepenica pored zgrade. Na samom vrhu je skrovište sa korisnom taktičkom kacigom! Koristite vijke za označavanje anomalija i izbjegavajte dodirivanje visećih komada ukorijenjenih u stropu. Ovo je pahuljasto pahuljice. Od gornjeg kata do pretposljednjeg se može doći samo kroz rupu u podu pored tople prostorije. Pažljivo se spustite i istražite svaku sobu na svakom spratu. Zatim skočite preko prvog sprata po polomljenim stepenicama. Ukupno, ekstrakcija će biti paket kondenzatora i paket tranzistora, tri tekstuolitne baze, 2 limenke kolofonija i 2 namotaja žice. Sada ga ogrubi i fini instrumenti i možete se poboljšati gotovo uzalud.

Alati

Čudno, azotu su takođe potrebni alati (i šta je, zanimljivo, radio sve vreme pre nego što ste stigli?!)

Grubi su na kraju drugog automobila ispod mosta južno od Yanova. U vagonima postoji anomalija koja se kreće. Ulaz u automobil je sa krova, na koji se možete popeti skokom sa mosta na dizel lokomotivu. U autima, sakrijte se na klupe kada anomalija prođe.

Tanki alati leže na drugom spratu jedne od zgrada u fabrici Jupiter. Od Bitumske anomalije idite zapadnim putem koji vodi preko mosta (desno će biti razbojnici) i odmarajte se direktno u dvorištu sa ovom zgradom.

Pun je električnih anomalija, ali stazu je prilično lako označiti vijcima. Alati su na samom kraju, u zelenom ormariću. Izlaz je u blizini, ne morate se vraćati putem kojim ste došli.

Varijabilno psi zračenje

Profesor Herman će vas zamoliti da otkrijete izvor psi-polja u jednom tunelu. Progonitelji Topolove grupe pristali su da vam pokriju leđa od mutanata. Pričaj sa Topolom. Možete odmah otići. Razgovarajte s njim ponovo prije ulaska. U tunelu ćete sresti tri zombija. Nakon toga, Topola i momci ostaju da pokrivaju ulaz, a vi ćete ići dublje. Na ulazu je pokretni elektr. Leti u krug, ali ga možete proći samo protiv kretanja, jer. ako idete u krug, onda postoji i anomalija. U sledećoj prostoriji zalihe kompleta prve pomoći, municije i hrane. U posljednjem artefaktu, više hrane, votke, granata, patrona i AK-a. Sačuvajte prije otvaranja vrata. Stalkeri se osjećaju loše, uzeo ih je kontrolor. Ako oklijevate, on će polovinu ubiti, a ostale zombirati, a vi ćete ih morati ubiti. Prilikom rastavljanja s kontrolerom, nikada nemojte izlaziti na otvoreni prostor. Uvijek imajte zaklon blizu. napada samo unutar vidnog polja. Stanite pored kolone i najprobojniju municiju koju imate, upucajte ga u glavu. Sasvim je moguće da neće biti moguće spasiti jednog stalkera, jer. nakon pojavljivanja kontrolora, on ga prvi napada. Kada ostali dođu sebi, razgovarajte s Topolom na izlazu iz tunela i krenite u bunker.

Pričaj sa Hermanom.

Istraživanje anomalija

Herman će vam nakon incidenta s tunelom dati još jedan zadatak. Uzmite skenere od tehničara. Bitumen, betonska kada i anomalija na parkingu - tamo treba postaviti skenere.

Uz obilje struje na parkingu, nema problema - stavite art na +6 za zaštitu struje i preskočite jednim skokom u dalj. Možda neće ni pogoditi. Postavite skener, sakupite artefakte i izađite na isti način.

Sa betonskom kadom, generalno je jednostavno - priđite i stavite skener na ivicu. Ne morate čak ni ići duboko. Osim ako vam ne treba artefakt, koji vjerovatno leži na betonskom pragu na samom kraju anomalije.

Najteže - Bitumen. Nosite umjetnost kako biste se zaštitili od visokih temperatura i, označivši cestu vijcima, idite u centar (tamo raste grm). Takođe morate pažljivo birati. Ušao sam u anomaliju sa zapada, izašao kroz prženje na sjeveru. Ne zaboravite skupljati artefakte jer ste ovdje zaglavljeni.

Sada možete ići izvještavati o implementaciji Hermana.

Možete preuzeti zadatak od njega da instalirate još dva skenera. Postupite slično kao prethodna tri polja anomalija, a još bolje nabavite Svaroga.

Zadnje što preostaje naučniku je da prati stalkere koji vrše mjerenja. Očekuje se invazija zombija (bolje je imati nešto visoko precizno i ​​dalekometno) i napad čopora veprova i mesa (puška „će...“).

Nakon što ste obavili zadatak, razgovarajte s Ozerskyjem, pitajte zašto odjednom postoji takav stražar za mjerenje.

Nije važno koje područje odabrati prvo. Tokom proučavanja anomalije, odatle će gaziti zombiji. Prvo od preživjele zgrade ispod, zatim desno iza brda kod posljednje zgrade u selu. Bit će nekoliko valova, koje je, čak i ako imaju kalaš s optikom, lako uništiti prije nego se približe udaljenosti paljbe.

Sa poplavnim područjima u blizini cementare je teže. Mutanti su brzi i dolaze u grupama od po tri. U pravilu, zauzvrat - s jugoistoka tri divlje svinje, sa zapada - tri mesa. Sa mesom je lakše, jer. oni su sporiji i umiru od jednog rafala sačmarom (što znači nadograđenu sačmaricu Deerslayer). Veproma su potrebna 2 pogotka. Jedan od mojih divljih svinja je uvek uspevao da pobegne do stalkera, gde je ubijen. Ni u kom slučaju mu ne bi trebalo dozvoliti da napada stalkere - oni umiru od jednog udarca. Kada sve bude gotovo, razgovarajte sa Topolom, Hermanom i Ozerskim. Potonji će reći da je njegova hipoteza potvrđena, ali je potreban još jedan test. Instalirajte skener u centar Bitumena.

Hipoteza

Zadatak daje Ozersky nakon mjerenja. Već smo bili u centru ove anomalije, tako da nije teško ponovo prošetati tamo. Nakon instaliranja skenera, snorkovi će se početi pojavljivati, štoviše, broj smrtnih slučajeva u anomalijama bit će mnogo manji nego što bismo željeli. Uzvratite puškom - najefikasnije u ovom slučaju. Kada se mjere mjerenja, uzmite skener, izađite i odnesite ga Ozerskom. Uzmi nagradu.

Najnovija dešavanja

Morate pronaći sve dokumente o najnovijim zbivanjima Jupitera i donijeti ih Hermanu. Navodno se nalaze u upravnoj zgradi fabrike.

Postoji samo jedan dokument koji se jasno nalazi na markeru na karti na gornjem spratu zgrade. Čim ga uzmete, pojavit će se grupa plaćenika na čelu s Blackom - momcima koji čuvaju kamp naučnika. Oni će se popeti na obje stepenice u grupama od po dvoje ili troje, ukupno sedam. Kada svi padnu, odnesite dokumente Hermanu, u isto vrijeme preuzmite potragu od njega kako biste pronašli novu sigurnosnu grupu.

anomalna aktivnost

Na osnovu rezultata dobijenih sa skenera, Herman može zaključiti da je uočena neka čudna anomalna aktivnost u blizini rashladnog tornja, koji se nalazi sjeverozapadno od Yanova. Po dolasku ćete čuti stalno ponavljajući signal za pomoć, navodno neko odnekud ne može izaći i već drugi dan bez vode. Ovo područje možete istražiti samo sa Svarogom - naprednim skenerom. Može se dobiti u potrazi od Sove.

Čim se približite, proradit će anomalija i šest tijela mrtvih Dolgovceva će ispasti iz zraka. Na jednom od njih će biti PDA koji govori o tome šta se dogodilo osnivaču Duga. On, PDA, može se isplativo prodati raznim zainteresovanim stranama. Komandant dužnosti, slobode, barmen itd. Preporučujem Dug - oni će postati saveznici, a ovo će vam dobro doći malo kasnije u drugoj potrazi.

Kompas

Nakon potrage s poboljšanim detektorima, Beard vas poziva da potražite rijedak artefakt- Kompas. Prva stanica je Noah, koji bi mogao znati nešto o ovakvim stvarima.

Razgovaraj sa Noahom. On će dati Kompas samo tako.

Primamljiv posao

Sova Vam nudi ugodan posao. Slučaj je jednostavan, ali izuzetno isplativ. Morate pronaći tri Veles detektora, dati ih mehaničaru u bunker naučnika u blizini Jupitera. On ih modifikuje, šalje nazad Sycha sa vodičima.

Gdje nabaviti detektore: odakle određenom trenutku Sova će sam početi prodavati detektore. Naći ćete ga u kabini bagera u selu Kopači (blizu Jupitera), a ako budete imali sreće, takav detektor možete ukloniti iz tijela zombija - oni gotovo uvijek imaju detektor sa sobom, ali najčešće to je Medvjed ili Odgovor.

Nakon što ih vratite mehaničaru, proći će neko vrijeme, a Sova će vam poslati poruku. Idi i saznaj da Beard ne želi da ispuni uslove ugovora. Brada govori drugačije i daje vam detektor koji neće otkupiti. Pričaj sa Sovom. On će ponuditi da savije bradu kroz sultana. U isto vrijeme možete tražiti dio profita na licu mjesta - daljnja potraga neće biti izgubljena, ali ćete dobiti 1500 novca.

Sultan nudi blokiranje opskrbe Beardu. Reci mu da sada čeka završetak narudžbe za Kompas. Sultan će vam reći da mu odnesete kompas.

Mračan posao

Potraga počinje nakon što sultanu date kompas. Moramo pronaći dva preostala detektora i tako uskratiti Beardu zalihe artefakata. Uzmite mu zadatak da pronađete artefakt i pratite stalkere koji će ih također potražiti. Možete pokupiti detektore sa njihovih leševa.

Zasluge drugih ljudi

Flint na stanici Yanov priča neviđene priče, u kojima sebi dodjeljuje glavnu ulogu. Morate ga demaskirati. Razgovarajte s njim o čišćenju jazbine krvopija i drugim "njegovim" podvizima.

Krenite u kamenolom. Tamo ćete naći ranjenog stalkera koji će vam prije smrti reći šta i kako. Čim uđete u Yanov, Flint će vas oduševiti nova istorija iz čega postaje jasno da je kopile. Razgovarajte s njim, poslat će vas daleko, nakon čega će vas oduševiti još jednom pričom, iz koje će postati jasno da je Flint nitko drugi nego Svraka, koju momci u Skadovsku traže. Spavao, pušač. Obavijestite šefa dužnika (ili Svobodovtsyja) o Flint-u (sprijateljite se sa grupom, jer ako je dug već "zelen" idite na Freedom i obrnuto), a zatim otrčite do Gonte, recite im da je svraka pronađena. Sva tri zadatka će biti završena.

Lov

Gospina trava u podrumu stanice Yanov tražiće od vas da očistite jazbinu močvarnih krvopija iza cementare. Postoje tri krvopija, a najisplativija taktika su granate. Empirijski utvrđujemo udaljenost na kojoj vas vide, ali ne napadaju, već gaze uz granicu svog dometa. Kad nađete takvo mjesto, bacite tamo pet-šest granata, trebalo bi da bude dovoljno. Mogu preporučiti i drvo u blizini njihovog staništa. Popnite se na njega, oni će dotrčati do vas, napraviti krug i pobjeći. U trenucima bježanja (kada im se smjer kretanja ne mijenja) lako ih je pogoditi. Ova metoda je duža. Savjetujem vam da pucate pojedinačno - od dugih rafala više neće biti smisla, samo potrošite patrone.

Možete ići po svoju nagradu.

Sljedeća misija gospine trave će biti čišćenje tunela od nepoznatih mutanata. Na naznačenim koordinatama nema nepoznatih mutanata - samo dva biurera. Zbog njihovog broja, taktika koja se zove “burer carving” mijenja se na drugačiju. U početku možete pokušati da ih iznenadite, bacite F1, a zatim pucate u njih, povremeno zavirujući iza ugla (bez da im date vremena da vas nišane plinskom bocom ili drugim teškim predmetom). Prisutnost podcijevnog bacača granata i municije za njega puno pomaže. Bukvalno tri ili četiri pucnja i zdravo. Kada je sve spremno, idite po nagradu (u tunelu nema ničega - ne morate tražiti).

Lov na Himeru

Nakon što gospina trava spomene događaje sa Himerom, razgovarajte sa Gontom. Ponudit će se da priđe u tri sata ujutro kada himera spava. U naznačeno vrijeme razgovarajte s njim i naći ćete se na farmi u blizini Skadovska. Himera stoji na sceni. Otvorite vatru i pokušajte da joj ne stanete na put. Skoči na stranu. Kada bude mrtva, razgovarajte sa Gontom da pređete u Skadovsk. Možete izvestiti o završetku potrage do gospine trave.

noćni lov

Nakon što ubije himeru u Zatonu i preda potragu, gospina trava će vas kontaktirati putem radija i reći da je ušao u trag još jednoj. U ličnom razgovoru će vam ponuditi da je ubijete za 10 000. Slažemo se. Himera se nalazi u blizini ventilacionih šahtova južno od parkinga gde smo postavili skener. Uđite kroz sjevernu kapiju i odmah se popnite na trošni zid, preko kojeg visi komad lima. Tu je i keš memorija - trebala bi biti odmah iza vas. U ovom trenutku me himera samo jednom zakačila, uglavnom će skakati oko ove cigle. Vaš zadatak je da je upucate sačmarom, mitraljezom (jednostruko) ili - najefikasnije - bacačem granata. Odaberite trenutke kada je sletjela ne predaleko, ali ni preblizu, i pucajte. Nakon uspješnog lova možete prijaviti uspjeh kantarionu.

Survivor Monolith

Odred Monolita je izmakao kontroli zone i sada ne zna kuda da ide. Morate otići razgovarati sa stanovnicima Yanova, uvjeriti ih da prihvate bivše protivnike.

Na Janovu vidite sami ko gde ide - sa kim bolji odnos, idi na to. Ako ste prijatelj i Duty i Freedom, birajte po svom ukusu. Šulga će, na primjer, pristati da uzme odred pod svoje okrilje pod vašu odgovornost. On će izdvojiti dva borca, vi ćete ih odvesti u Monolite (tranzicija će biti napravljena po scenariju, ne morate nigdje udarati nogama). Tamo će dežurni položiti zakletvu. Razgovarajte sa bivšim komandantom Monolita, sa njim se brzo možete vratiti Yanovu.

Avanture čika Jara

Dadka Yar na Yanovu će tražiti pomoć oko jedne stvari. Dogovaramo se i dolazimo do sela Kopači. Ne plašite se zombija oko sebe - odložite oružje i korakom pratite Jara. U potkrovlju kuće izvadite pištolj i pomozite pucati u plaćenike. Najvjerovatnije ćete, slijedeći plaćenike, morati eliminirati i zombije, jer. oni će se uplašiti i otvoriti vatru. Potraga je završena, saznat ćete više od Jara. On će te vratiti u stanicu.

Oasis

Profesor Ozersky će vas zamoliti da saznate o lokalnoj legendi - Oasis. Kao dokaz postojanja ove legende, on traži neki artefakt odatle.

Ulaz se nalazi zapadno od ventilacionog kompleksa, gdje se odvija potraga za Noćni lov. Prvo će biti zombiji, zatim jerboi (prilično). Kao rezultat toga, izaći ćete u veliku dvoranu, u kojoj se nalaze četiri reda kolona. Lako ćete to prepoznati, jer ćete kroz to prolaziti iznova i iznova. Ovo je zagonetka. Nakon određenog broja okreta, nekoliko lukova će zasvijetliti. Vaše radnje su sljedeće: ulazimo u hodnik, prolazimo ga po obodu (imao sam ga u smjeru suprotnom od kazaljke na satu) i vraćamo se nazad u hodnik kojim smo ušli u dvoranu. Čućemo zvuk uključivanja četvrtog teleportera. Sada prolazimo kako hoćete, opet se teleportiramo do ulaza u dvoranu, ali sada prolazimo kroz sva četiri teleporta. Teleport je isključen i nismo vraćeni nazad, već nas puštaju u Oazu.

Pre nego što uzmete artefakt sa drveta, ponovo napunite oružje. Sa psi-psom se nije teško boriti: fantomi će vas napasti, dok će sam psi-pas pokušati da se drži podalje. Identificirajte ga i držite oči otvorene. Kad pucaš, možeš izaći kroz vrh.

Odnesite artefakt Ozerskom i vratite ga kao dokaz postojanja Oaze.

Zaštita naučnika

Potragu daje Herman nakon što mu donese dokumente sa Jupitera. Idite do šefa Duty/Freedom (šta vam se najviše sviđa i s kim ste u boljim odnosima) i razgovarajte o izdvajanju ljudi. Sljedeći put kada dođete kod Hermana, uzmite nagradu.

anomalna biljka

Nakon što započne potragu za okupljanjem tima za odlazak u Pripjat, Sokolovu će trebati odijelo. Razgovaraj sa Ozerskim. Zauzvrat će tražiti da uzme uzorak anomalne vegetacije na rubu kamenoloma.

Primećeno. Sa Svarogom, hodanje do centra nije problem. Uzimamo biljku i odmah vidimo da se broj anomalija dramatično povećao. Međutim, izlazak s uber-detektorom jednako je jednostavan. Uzimamo fabriku i dobijamo garanciju da ćemo dati Sokolov opremu na zahtev.

Ako su svi zadaci za naučnike već završeni, dobijte titulu Pathfinder.

Dokumenti grupe Strelka

Do ovih dokumenata ste mogli naići tokom samostalnog proučavanja Zone. Za cijeli set strelica, nekoliko artefakata će kasnije otpasti, a vi ćete dobiti rang. Prvi dokument se nalazi ispod cementare u tunelu - ulaz iz močvare.

Drugi dokument leži u kabini rudarskog bagera u kamenolomu. Možeš doći sa drveta iza auta.

Treći i posljednji dokument nalazi se u cijevi u jami ispod nekih industrijskih instalacija sjeverno od zgrade prvog odjela na području tvornice Jupiter.

Zapravo, sada je vrijeme da odemo na mjesto pada helikoptera Skat-1. Prema saznanjima, on se srušio na heliodrom koji se nalazi na južnom dijelu lokacije. Zategnite pojaseve čvršće i naprijed, na putu-putu.

Čim se približimo mjestu, smanjit ćemo brzinu. Vidimo li znak Mines? Vjerujte mi, oni su tu i nimalo nam ne laska samo zato što se ne vide: talenti vojne misli su zakotrljali mine pod asfalt, a sada detoniraju na neki nerealni način ako se na njih zgaze. Iako postoji izlaz.

Opcija 1.
Prilazimo prvom štapu koji viri iz zemlje, jesmo li ga stigli zdravi? Tako da je upalilo. I tako se krećemo od štapa do štapa dok ne stignemo do helikoptera.

Opcija 2.
Izvadimo vijak i bacimo ga tamo gdje namjeravamo. Ako čujete škljocaj, to znači da je ispred mina. Ako tišina znači da je put čist. Prilazimo zasunu i ponovo ga bacamo. Stoga možete hodati do helikoptera, držeći ruke i noge sa sobom.

U minskom polju vidimo mrtvog vojnog čovjeka, očigledno ga je raznijela mina, ali iz nekog razloga je oštećen od mina nakon eksplozije. Tražimo i uzimamo sve što ima.

Pa, zdravi i zdravi, stigli su do helikoptera mjesto pada Skat-1.



Nakon pregleda helikoptera, nalazimo crnu kutiju. Nudimo nam da uzmemo njegovu opremu na dešifrovanje. Na gramofonu nema ništa zanimljivije i možete otići. Iako nam se ne žuri. Vidite masu svinja i divljih svinja?

Ne trošite municiju na njih, samo gledajte. Imate li kokice sa sobom? Ne? U redu, hajde da isječemo veknu i pojedemo je dok gledamo kako svinje eksplodiraju u minskom polju. M-da, sa efektima je prilično slab. I zašto su dođavola svinje došle ovamo?

Šteta, naravno, iako, i pored svega navedenog, kolika količina besplatnog čorbe! Na licu mjesta smotamo par konzervi i krećemo na put, ne zaboravite da provjerimo put vijcima, inače će se kasnije praviti gulaš od naših grudvica.

Izbjegnuvši minsko polje, moguće je mirno disati i krenuti dalje.

Polja pretrpana smrtonosnim minama u Sjevernoj Koreji, Pakistanu, Vijetnamu, Iraku i mnogim drugim zemljama odgovorna su za hiljade smrtnih slučajeva svake godine. Čak su i one mine stare decenijama takođe opasne - mogu eksplodirati i pri najmanjem pritisku. Pročitajte ovaj članak da naučite kako sigurno izaći iz minskog polja bez postavljanja mina.

Koraci

Pregled situacije

    Potražite znakove koji ukazuju da se u blizini nalaze mine. Većina mina je skrivena, ali ako znate šta tražiti, imat ćete veće šanse da ih izbjegnete. Ne gubite budnost ni na sekundu kada ste u minskom polju. Nemojte prestati tražiti sljedeće znakove:

    • Žica. Nisu jasno vidljivi, pa morate pažljivo pogledati tlo. Žice su obično dovoljno tanke da ih je gotovo nemoguće vidjeti.
    • Znakovi popravke puta. Uključujući popločane površine, novo nasipanje, zakrpe na cestama, jarke, iskope itd. Ovo može biti znak da su u blizini postavljene mine.
    • Znakovi ili oznake na drveću, stubovima, stalcima. Oružane snage koje su postavile mine mogle su nekako označiti minirana polja kako bi zaštitile svoje vojnike.
    • Leševi životinja. Goveda i druge životinje često bivaju raznesene minama.
    • Oštećena vozila. Napušteni automobili, kamioni i druga vozila možda su već detonirali minu ili se nalaze u njenoj blizini.
    • Sumnjivi predmeti na drveću i žbunju. Nisu sve mine zakopane i nije sva municija koja nije očišćena na terenu.
    • Prekršaji u prethodnim stazama ili stazama koje se neočekivano završavaju.
    • Žice koje idu sa strane puta. Ovo može biti zatezna žica osigurača koja je djelomično ukopana.
    • Čudne karakteristike tla ili oblici koji ne postoje u prirodi. Rast vegetacije može biti oslabljen ili izmjenjen, kiša je možda djelimično isprala pokrivač, a vegetacijski pokrivač može potonuti ili popucati na rubovima, ili se materijali za pokrivanje mina mogu pojaviti u obliku gomile prljavštine.
    • Civili se klone određenih mjesta ili zgrada. Lokalno stanovništvo obično zna gdje se nalaze mine ili neeksplodirana ubojna sredstva. Intervjuirajte civilno stanovništvo kako biste utvrdili tačnu lokaciju.
    • Stanite odmah.Čim shvatite da ste u opasnosti, zamrznite se. Nemoj ni korak. Odvojite malo vremena da procijenite situaciju i ostavite plan spašavanja. Sada bi vaši pokreti trebali biti spori, pažljivi i promišljeni.

      Dajte svojim prijateljima alarm.Čim pomislite da ste u opasnosti, pobrinite se da svi znaju za to kako bi se zaustavili prije nego što neko detonira eksplozivnu napravu. Viknite "Stoni!" i reci nikome da se pomera. Ako ste vi lider u ovoj situaciji, moraćete da uputite druge kako da bezbedno napuste teren. Uvjerite se da su svi na istom mjestu jer jedan pogrešan potez može ubiti svakoga.

      Ne biraj ništa. Mnogo mina sa zamkom. Mislite da uzimate kacigu, radio ili vojni artefakt, a onda primijetite da je to zapravo mina. Čak se i igračke i hrana koriste kao mamac. Ako ga niste ispustili, nemojte ga podizati.

      Bezbedan beg

      1. Izađite iz miniranog područja. Ako sumnjate da ste ušli u minsko polje ili zakoračili u minirano područje, bilo zato što ste vidjeli znakove upozorenja ili ste vidjeli minu ili potencijalnu minu, ili zato što je došlo do detonacije, ostanite mirni i pažljivo izađite iz opasne zone, nagazivši sopstvenim tragovima. Ako je moguće, ne okreći se.

        • Osvrnite se unazad dok hodate i polako pomerajte stopala tačno tamo gde ste već zakoračili.
        • Hodajte dok ne budete sigurni da ste van opasnosti, kada, na primjer, stignete do ceste ili nekog drugog područja po kojem se često hoda.
        • Istražite zemlju. Ako ste iz nekog razloga prisiljeni napredovati ili ne vidite svoje otiske ili rutu za bijeg, onda morate pretražiti tlo za minama i napredovati postepeno. Nježno istražujte tlo rukama ili nogama, ili koristite nož ili drugi predmet da nježno istražite tlo inč po inč.

          • Istražite ga iz ugla, jer mine obično eksplodiraju od pritiska odozgo prema dolje.
          • Nakon što provjerite malo područje, nastavite dalje i nastavite istraživati ​​zemljište. Najsigurniji način da pređete minsko polje je da puzite veoma polako na stomaku, a ne da prelazite.
        • Potražite pomoć ako ništa ne razumijete. Ako niste sigurni gdje ste prije kročili i bojite se istražiti teren, nemojte riskirati. Inči mogu biti razlika između života i smrti. Pozovite pomoć ili zamolite ljude u blizini da vam pomognu.

          • Ako možete sami da koristite svoj mobilni telefon, pozovite pomoć.
          • Nemojte koristiti dvosmjerni radio osim ako je apsolutno neophodno. Signal s radija može uzrokovati da određene vrste mina ili neočišćene mine slučajno eksplodiraju.
          • Ako ne možete kontaktirati bilo koga, sačekajte. Nemojte uskočiti i pokušati istražiti svoj izlaz ako nemate pojma šta radite.
          • Potražite znakove da će mina eksplodirati. Kada izađete iz minskog polja, budite oprezni da otkrijete da će mina eksplodirati. Slušajte neobične zvukove. Možda ćete primijetiti blagi klik ako je pritisna ploča pritisnuta, ili je pomaknuta kontaktna šipka za okretanje, ili ćete najvjerovatnije čuti pucanje poklopca kako eksplodira. Takođe obratite pažnju na to kako se osećate. Ako ste vrlo budni i lagano koračate, moći ćete osjetiti povlačenje užeta, na primjer.

            Odmah se bacite na zemlju ako počne detonacija. Vojnici viču "dole!". Ako primijetite makar jedan znak poslednji korak, ili ako neko u blizini vikne upozorenje da je detonirao minu, onda juri na zemlju što je prije moguće. Nećete imati više od sekunde prije nego što mina eksplodira, ali ako tu sekundu iskoristite mudro, moći ćete izbjeći ozbiljne ozljede ili smrt. Mine eksplodiraju prema gore, tako da je najsigurnija stvar na zemlji.

            • Ako je moguće, pasti unazad kako biste što bolje zaštitili vrh od gelera. Iako je vjerovatno da će pasti na drugu minu, područje direktno iza vas je najsigurnije mjesto za pad jer ste upravo hodali po njemu.
            • Ne pokušavajte pobjeći od eksplozije; projektili se ispaljuju iz mine na hiljade funti u sekundi, a radijus žrtve - udaljenost od mine na kojoj se možete ozlijediti - doseže 100 stopa ili više.
            • Označite mjesto opasnosti i prijavite to nadležnim organima. Ako pronađete minu, pomozite drugim ljudima da je izbjegnu označavanjem njene lokacije. Gdje je moguće, koristite međunarodno priznate simbole ili znakove ili opće lokalno upozorenje. Provjerite jeste li u sigurnom području prije nego pokušate postaviti upozorenje. Označite mjesto opasnosti i prijavite ga policiji, vojnoj jedinici ili lokalnim saperima.

      Izbjegavanje minskih polja

        Pročitajte više o nagaznim minama. Neeksplodirana ubojna sredstva su termin koji se koristi za označavanje bilo koje vrste eksplozivnog projektila, kao što su bombe, granate, artiljerijske granate. Korišteni su, ali još nisu detonirani i zadržali su eksplozivni potencijal. Nagazne mine se ponekad smatraju oblikom neeksplodiranih ubojnih sredstava, a iako mine privlače pažnju većine medija, sva neočišćena ubojna sredstva ostaju opasna. U nekim dijelovima svijeta, neeksplodirana ubojna sredstva, osim mina, predstavljaju najveću opasnost.

        Naučite istoriju regiona. Kad god putujete u nepoznatu regiju, mudro je pregledati historiju te regije kako biste utvrdili postoji li opasnost od mina. Regije u kojima se nalaze vojni sukobi su vrlo rizične, ali neeksplodirana ubojna sredstva ostaju opasna dugo nakon prestanka neprijateljstava.

        • Milioni mina i neeksplodiranih bombi ostali su u Vijetnamu, Kambodži i, na primjer, Laosu, pa čak i u Belgiji, koja odavno nije vojna, u posljednjih nekoliko godina posade su očistile stotine tona neeksplodiranih ubojnih sredstava koja su ostala nakon Prvog svjetskog rata i WWII.
      1. Obratite pažnju na znakove upozorenja. Kada ne možete računati da će minska polja biti označena, svakako se treba kloniti onih koja su označena. Međunarodno priznati simboli za minska polja uključuju lobanju i ukrštene kosti te crveni trokut. Znakovi su često, ali ne uvijek, crveni i često glase "MINES" ili "OPASNOST".

        • Tamo gdje nema znakova, često se koriste improvizirana upozorenja, poput oslikanog kamenja (crveno obično definira granice minskog polja, dok bijelo označava siguran način kroz nju), hrpe kamenja, zastave zabodene u zemlju, vezice trave ili vrpce koje su ograđivale teritoriju.
        • Mnoga minska polja nemaju znakove upozorenja, pa nemojte pretpostavljati da je njihovo odsustvo znak da je područje bezbedno.
        • Saznajte lokalno. Znakovi upozorenja ne traju dugo. S vremenom biljke, životinje, vrijeme i ljudi uklanjaju ili skrivaju znakove. U nekim područjima, metalni znakovi su vrijedan građevinski materijal, a nije neuobičajeno vidjeti da se minski znak koristi, na primjer, za krpljenje metalnog krova. Štaviše, na mnogim mjestima nikada nisu postavljeni znakovi upozorenja. Mještani, međutim, često znaju općenite lokacije mina i neeksplodiranih ubojnih sredstava, pa je najbolje pitati lokalno stanovništvo je li to područje sigurno za život, ili još bolje, dobiti upute kada putujete u potencijalno opasno područje.

          Nemojte skrenuti sa utabane staze. Osim u aktivnim borbenim situacijama. Ako ljudi redovno hodaju stazom, možete biti sigurni da nije minirana. Izvan staze, međutim, može vrebati opasnost.

      • Iako je većina ljudi upoznata s potisnim minama koje se aktiviraju ako ih osoba gazi ili vozilom pređe preko njih, postoje mnoge druge različite vrste mina i metoda detonacije. Neki se pokreću smanjenjem pritiska (kada neko podigne predmet iznad rudnika), drugi koriste žice, vibracije ili magnetne okidače.
      • Kad ste u nedoumici, držite se asfaltiranih puteva jer se mine ne mogu zatrpati pod asfalt. Imajte na umu da (uglavnom u aktivnim ratnim zonama) mine mogu biti postavljene u udarne rupe, ili žica može biti nanizana preko puta da izazove eksploziju sa strane puta.
      • Mine mogu biti napravljene od metala, plastike ili drveta, tako da vas detektor metala ne mora nužno upozoriti na opasnost.
      • Nagazne mine nalaze se i u minskim poljima iu minskim područjima. minska polja- ovo su područja sa jasnim granicama - međutim, te granice nisu uvijek vidljive - gdje su postavljene mine, često u visokim koncentracijama, obično u odbrambene svrhe. Minirana područja, međutim, nemaju jasne granice i obično pokrivaju više teritorije nego minsko polje. Minirana područja imaju malu gustoću mina (tu i tamo rudnik) i tipične su za gerilske tehnike.

      Upozorenja

      • Nikada nemojte pretpostavljati da je novo "očišćeno" područje sigurno. Uklanjanje mina je složen i težak proces i nije neuobičajeno da nagazne mine ostanu na području koje je zvanično očišćeno. Jedan od glavnih razloga za to je taj što mine koje su dugo u zemlji mogu značajno potonuti. Međutim, tokom godišnjeg ciklusa smrzavanja i odmrzavanja, mraz se ponekad diže i gura ove duboko usađene rudnike na površinu.
      • Nemojte bacati kamenje ili pokušavati pucati na minu ili neeksplodirana ubojna sredstva. Ako ima više mina, detoniranje jedne od njih će pokrenuti čitavu lančanu reakciju eksplozija.
      • Zapamtite da mine ne rade kao u filmovima - nećete čuti "klik" ili druge signale upozorenja prije nego što se aktivira. Ne možete je pobjeći, posebno odskačuću minu, koja koristi primarno punjenje da podigne minu iz zemlje prije nego što detonira drugo punjenje, koje raspršuje metalne kuglice ili gelere u svim smjerovima. Ove čestice putuju brže od puščanog metka iu različitim smjerovima.
      • Nemojte koristiti dvosmjerni radio kada ste u minskom polju. Signal s radija može uzrokovati da određene vrste mina ili neočišćene mine slučajno eksplodiraju. Ako ima drugih u minskom polju, udaljite se najmanje 300 metara radi radio veze. Signal s mobilnog telefona također može slučajno detonirati eksplozivnu napravu (pobunjenici i teroristi često koriste Mobiteli za daljinsko detoniranje eksplozivnih naprava, ali za te detonacije je potreban signal).
      • Nemojte otvarati niti pokušavati uništiti mine ili NUS osim ako niste pravilno obučeni i opremljeni.
      • Nemojte ispuštati ili vući ništa po zemlji dok se povlačite.
      • Nikada namjerno nemojte kročiti u minsko polje ili minirano područje osim ako niste propisno obučeni i opremljeni deminer.