Kada su se pojavile karte za igranje? Odakle dolaze karte za igranje? A astronomi su pomogli u kreiranju mapa

Karte za igranje poznate su u cijelom svijetu. Ali niko ne zna gde i kada su se pojavili. Neki srednjovjekovni teolozi smatrali su ih “đavolskim izumom” koji je Sotona izmislio da umnoži ljudske grijehe. Razumniji ljudi su tvrdili da to ne može biti, jer su se karte prvobitno koristile za proricanje sudbine i druge magijske rituale, odnosno za poznavanje volje Božje.

Kao dokaz su navedeni vrlo zanimljivi dokazi koji će sigurno biti od interesa za sve koji su ikada uzeli satenski špil. Prema jednoj verziji, izum karata pripisan je staroegipatskom bogu Thothu, osnivaču pisanja, brojanja i kalendara. Uz pomoć karata pričao je ljudima o četiri komponente univerzuma - vatri, vodi, vazduhu i zemlji, koje predstavljaju četiri kartaška odijela. Mnogo kasnije, već u srednjem vijeku, jevrejski kabalisti su prenijeli ovu drevnu poruku. Prema njima, odijela utjelovljuju četiri klase elementarnih duhova: dijamanti, vatreni duhovi daždevnjaka, crvi, gospodari vazdušnih elemenata, silfi, toljage, vodeni duhovi undine i pikovi gospodari. podzemlje gnomes

Drugi srednjovjekovni mistici su vjerovali da karte simboliziraju četiri "glavna aspekta ljudske prirode": boja srca predstavlja ljubav; klubove želju za znanjem; dijamanti su strast za novcem, a pikovi upozoravaju na smrt. Izuzetna raznolikost kartaških igara, složena logika odnosa i podređenosti, smjenjivanje uspona i padova, iznenadni neuspjesi i nevjerovatna sreća odražavaju naš život u svoj njegovoj složenosti i nepredvidivosti. Tu se krije u njima očaravajuća moć uzbuđenja, na veliko ogorčenje puritanaca i fanatika svih vremena i naroda; u tom smislu, ni šah, ni domine, niti bilo koja druga igra ne mogu se porediti sa kartama.

Međutim, ništa manje zanimljiva nije verzija prema kojoj karte navodno odražavaju... vrijeme. U stvari, crvene i crne boje su u skladu sa idejama dana i noći. 52 lista odgovaraju broju sedmica u godini, a džoker, koji nije svima jasan, simbolizira i prijestupnu godinu. Četiri odijela su sasvim u skladu sa proljećem, ljetom, jeseni i zimom. Ako se svaki džak vrednuje sa 11 poena (dolazi odmah posle desetke), dama sa 12, kralj sa 13, a as se uzme kao jedan, onda će zbir poena u špilu biti 364. Dodavanjem “jedan” džoker, dobijamo broj dana u godini. Pa, broj lunarnih mjeseci 13 odgovara broju karata svake boje.

Ako se s oblačnih, maglovitih visina misticizma spustimo na tlo stvarnosti, tada se najvjerovatnije čine dvije verzije porijekla karata. Prema prvom, stvorili su ih indijski bramani oko 800. godine nove ere. Druga verzija kaže da su se karte pojavile u Kini u 8. vijeku za vrijeme vladavine dinastije Tang. Činjenica je da je papirni novac služio podanicima Nebeskog carstva ne samo za plaćanja, već i za kockanje. Pored digitalnih nominacija, novčanice su prikazivale careve, njihove supruge i guvernere provincija, što je ukazivalo na dostojanstvo određene novčanice. A kako igrači nisu uvijek imali dovoljan broj novčanica, umjesto toga su koristili duplikate nacrtane na komadima papira, što je na kraju izbacilo pravi novac iz igara.

Vrijeme pojavljivanja karata u Evropi jednako je neizvjesno, iako se većina istoričara slaže da su ih učesnici najvjerovatnije donijeli sa sobom. krstaški ratovi u XI-XIII veku. Istina, moguće je da se ovaj predmet uzbuđenja na našem kontinentu pojavio kao rezultat invazije na Italiju u 10. stoljeću Saracena, kako su tada nazivani Arapi, od kojih su mještani posuđivali karte. U svakom slučaju, 1254. godine, Saint Louis je izdao edikt kojim je zabranio, pod kaznom bičevanja, kartaške igre u Francuskoj.

U Evropi je arapski original doživio značajnu reviziju, budući da je Kuran zabranio vjernicima da crtaju slike ljudi. Pretpostavlja se da je rodno mjesto karata sa likovima kraljeva, kraljica i štitonoša/jakova bila Francuska, gdje je na prijelazu iz 13. u 14. vijek umjetnik Gragonner slikao kartonske listove za Karla VI.

Najraniji poznati evropski špil tarot karata (ponekad se nalaze nazivi Tarot ili Tarok - napomena urednika) napravljen je u 14. veku u Lombardiji. Sadržavao je četiri odijela, prikazana u obliku zdjela, mačeva, novca i štapova ili toljaga. Svaka boja se sastojala od deset karata sa brojevima i četiri slike: kralj, kraljica, vitez i štitonoša. Pored ovih 56 karata, uključivala je još 22 aduta sa brojevima od 0 do 21, koji su nosili sljedeća imena: luda, mađioničar, časna sestra, carica, car, monah, ljubavnik, kočija, pravda, pustinjak, sudbina, snaga, dželat, smrt, umjerenost, đavo, gostionica, zvijezda, mjesec, sunce, svijet i sud.

Kako su kartaške igre rasle u popularnosti u Evropi tokom 14. veka, svi aduti i četiri viteza postepeno su nestali iz tarot špila. Istina, ostao je šaljivdžija, preimenovan u naše dane u "džoker". Puni špilovi su sačuvani samo za proricanje sudbine.

Za to je bilo nekoliko razloga. Prvo, želja da se odvoji svijet uzbuđenja od misterija okultizma i magije. Tada su pravila igre sa toliko karata bila preteška za pamćenje. I na kraju, prije pronalaska tiskarske mašine, karte su se ručno obilježavale i bojale, pa su bile vrlo skupe. Stoga se, kako bi se uštedio novac, špil „prorijedio“ na trenutne 52 karte.

Što se tiče označavanja odijela, iz prvobitnog italijanskog sistema sa svojim mačevima, analogom budućih pikova, toljaga, pehara srca i kovanica, dijamanata, kasnije su nastala tri: švajcarski sa žirom, ružama, lišćem i grbom; Nemački sa žirom, lišćem, srcima i zvončićima, a francuski sa toljagom, pikom, srcima i dijamantima. Najstabilniji je bio francuski sistem prikazivanja odijela, koji je nakon Tridesetogodišnjeg rata (1618 - 1648) istisnuo ostatak simbolike i danas je u upotrebi gotovo svuda.

U narednih 300 godina, više od jednog umjetnika pokušalo je uvesti nove simbole kartica u upotrebu. S vremena na vrijeme su se pojavljivale špilove u kojima su se četiri odijela pojavljivala u obliku životinja, biljaka, ptica, riba, kućnih predmeta i posuđa. Na samom početku ovog procesa u Njemačkoj su odijela prikazivana u obliku kovčega za crkvene priloge, češlja, mijeha i krune. U Francuskoj su se pojavile alegorijske figure slobode, jednakosti, bratstva i zdravlja. Kasnije su pristalice socijalizma čak pokušale izdavati kartice sa slikama predsjednika, komesara, industrijalaca i radnika. Međutim, ispostavilo se da su svi ovi "izumi" previše umjetni i stoga nikada nisu zaživjeli. Ali sa slikovnim kartama stvari su ispale drugačije.

Danas je malo igrača zainteresovano za biografije davno nestalih likova sa figurama iz karata, a crteži na slikovnim kartama u modernim špilovima malo liče na ličnosti iz stvarnog života. Ovo nije ništa drugo do stilizacija stilizacija, beskonačno daleko od originalnih originala. U međuvremenu, u početku su, na primjer, četiri kralja simbolizirala legendarne herojske vladare antike, kojima su se Evropljani mogli diviti u srednjem vijeku: Karlo Veliki, kralj Franaka, predvodio je odelo srca, pastir i pjevač David pik, od zahvaljujući svojim podvizima postao je legendarni hebrejski kralj; Julije Cezar i Aleksandar Veliki dobili su odijelo od dijamanata i toljaga.

Istina, u nekim palubama Kralj Srca je naizmjenično prikazivan kao dlakavi Ezav, Konstantin, Karlo I, Viktor Igo ili francuski general Boulanger. Pa ipak, u sporu za posjed krune, Karlo Veliki je odnio beskrvnu pobjedu. Moderne karte s ljubavlju, gotovo nepromijenjene, čuvaju herojske crte ovog slavnog muža u obliku mudrog starca, umotanog u hermelin ogrtač - simbol bogatstva. U lijevoj ruci drži mač - simbol hrabrosti i moći.

Davidova slika je prvobitno bila ukrašena harfom kao podsjetnik na muzički talenat legendarnog kralja Jude. Tokom Napoleonovi ratovi pik kralj je nakratko prikazan kao Napoleon Bonaparte u Francuskoj i vojvoda od Wellingtona u Pruskoj. Ali onda je pravda trijumfovala i David je ponovo zauzeo mesto koje mu pripada među kartaškim kraljevima.

Iako Julije Cezar nikada nije bio kralj, ušao je i u okrunjeni Areopag. Obično se prikazivao u profilu, a na nekim drevnim francuskim i italijanskim kartama Cezar je bio prikazan sa ispruženom rukom, kao da će nešto zgrabiti. Ovo je trebalo da ukaže na to da se odijelo dijamanata tradicionalno poistovjećuje s novcem i bogatstvom.

Aleksandar Veliki je jedini kartaški kralj u čiju je ruku stavljena kugla, simbol monarhije. Istina, na modernim mapama često je zamijenjen mačem kao dokazom njegovih vojnih talenata. Nažalost, pojava Kralja klubova postala je žrtva nemilosrdne mode i od hrabrog heroja žestokog pogleda, on se pretvorio u razmaženog dvorjana sa kišovitom bradom i elegantnim brkovima.

Prva kraljica srca bila je Helena Trojanska. Pored nje, Elissa, osnivač Kartage, u rimskoj mitologiji nastupale su kao pretendentke na ovaj tron ​​Didona, Jovanka Orleanka, Elizabeta I od Engleske, Roxana, Rachel i Fausta.Međutim, dugovečna junakinja biblijske legende Judita , čija je slika lutala od špilova do špila.

Što se tiče Pikove dame, bilo je uobičajeno da je prikazuje kao grčku boginju mudrosti i rata, Pallas Atena. Istina, Teutonci i Skandinavci preferirali su svoje mitološke likove koji su personificirali rat.

U 14.-15. vijeku umjetnici se nisu mogli dogovoriti koga odabrati za prototip dame tamburaša. Jedini izuzetak bila je Francuska, gdje je postala kraljica Amazonki, u grčkoj mitologiji Panfiselija. U 16. veku neko je dami na tamburi dao crte Rahele, junakinje biblijske legende o Jakovljevom životu. Budući da je, prema legendi, bila pohlepna žena, njena uloga “Kraljice novca” dopala je široj javnosti i ona se učvrstila na ovom tronu.

Dugo vremena nijedna od mitoloških ili istorijskih heroina nije pretendovala na ulogu kraljice trefova. Ponekad su palube prikazivale figure vladara Troje, Hekube ili Florimele, personifikacije ženskog šarma stvorenog talentom engleskog pjesnika Spensera. Ali nisu uspjeli da se etabliraju u ovoj ulozi. Na kraju su Francuzi došli na ideju da kraljicu klubova prikažu u vidu svojevrsne, kako se sada kaže, seks bombe i nazove je Argina (od latinske riječi “regina” “kraljevska”). Ideja se pokazala toliko uspješnom da je zaživjela i postala tradicija. Štaviše, sve kraljice, sljedeće miljenice i ljubavnice francuskih monarha, heroine zlih lajki i neozbiljnih dosjetki, počele su nositi ime Argina.

U početku su četiri bezimena viteza igrala ulogu džakova. Iako je naziv ove karte preveden kao "sluga, lakej", a igrači tradicionalno poistovjećuju ovu figuru s avanturistom koji ne poštuje uvijek zakon, ali mu je strano od niske prevare. Ovo tumačenje riječi "jack" savršeno se uklapa u sliku džaka. Pokušavajući da mu odaberu dostojnu sliku, Francuzi su odabrali poznati povijesni lik Etiennea de Vignellesa, koji je služio u trupama Charlesa VII. Bio je hrabar ratnik, hrabar, velikodušan, nemilosrdan i sarkastičan. Neko vrijeme služio je kao savjetnik Ivane Orleanke i ostao u sjećanju potomstva kao heroj folklora, poput Tila Eulenspiegela, Williama Tella i Robina Hooda.Možda je zato, bez prigovora drugih naroda, Etienne de Vignelles je čvrsto zauzeo mjesto džaka srca.

Prototip pikova bio je Ogier iz Danske. Prema povijesnim kronikama, u brojnim bitkama njegovo oružje bile su dvije čelične oštrice Toledo, koje su obično bile ucrtane na ovoj karti. U brojnim legendama, ovaj junak je izveo brojne podvige: pobijedio je divove, vratio njihovu imovinu začaranim prinčevima, a i sam je uživao pokroviteljstvo vile Morgane, sestre bajkovitog kralja Artura, koja je, zaručivši se za Giera, podarila mu je večnu mladost.

Prvi džak dijamanata bio je Roland, legendarni nećak Karla Velikog. Međutim, kasnije ga je, bez ikakvog razloga, zamijenio Hector de Marais, jedan od vitezova Okruglog stola i polubrat Sir Lancelota. Barem, upravo se ovaj junak danas povezuje s dijamantima, iako se slavno plemstvo viteza de Maraisa ne uklapa dobro u ozloglašenost koja se pripisuje ovom džaku.

Majstori karata izabrali su samog ser Lanselota, najstarijeg od vitezova Okruglog stola, za džaka. Prvobitno je bio najpametniji od igrača. Ali postepeno se način crtanja promijenio, a batina je izgubila svoju luksuznu kamisolu, iako je u rukama još uvijek imao luk, simbol njegove nenadmašne strijelske vještine. Međutim, u savremenoj batini teško je prepoznati onog moćnog ratnika koji je, nakon što je bio ranjen strijelom u bedro, ipak uspio pobijediti trideset vitezova...
Ovo je galerija porodičnih portreta, za koje niko od igrača ne posumnja kada uzmu satenski špil.

Poznate širom svijeta, karte za igranje našle su mnoge primjene. Uz njihovu pomoć predviđa se budućnost, zabavljaju se razni ljudi, postaju učesnici gotovo svake mađioničarske ili iluzionističke predstave. Međutim, prošlost karata je toliko kontradiktorna i nejasna da se još uvijek ne zna gdje su se tačno pojavile.

Postoje mnoge naučne rasprave koje govore o mogućim izvorima njihovog nastanka. Ali počnimo s činjenicom da su u početku karte izgledale potpuno drugačije od onoga kako smo ih navikli vidjeti.

Kad nije bilo papira, već su postojale

Kao što znate, papir je izumljen u Kini oko 105. godine nove ere. Međutim, postoje različiti nalazi koji datiraju iz ranijih godina koji bi mogli biti preci modernih karata. U početku su se slike životinja, predmeta ili oružja nanosile na metalne matrice, komade kože, kore, bambusove ili čak koštane ploče. Međutim, previše je teško takve nalaze pripisati posebno igraćim kartama kao takvim.

Prema teorijama naučnika, karte su se prvobitno pojavile u Kini, a zahvaljujući trgovačkim putevima došle su do Indije i Perzije. Postoji i mišljenje da je rodno mjesto karata Indija, gdje su pronađene okrugle matrice sa slikama sličnim drevnim igraćim kartama. Postoji dosta drugih verzija, ali do sada niko nije uspio dokazati jednu konkretnu i sa sigurnošću saznati pravu domovinu karata.

Ljepota takve zabave u početku je bila u tome što karte nisu zahtijevale posebno polje, poput dama, šaha ili sličnih igara. Nije iznenađujuće što su ih zainteresovani trgovci odveli kući. Međutim, najranija otkrića još uvijek izazivaju sumnju u njihovu povezanost sa trenutnim igraćim kartama.

Zašto se Kina smatra rodnim mestom karata?

Kina je zaslužna za mnoge izume, uključujući razne igre- na primjer, domine ili mahjong. Međutim, on je taj koji se smatra ovog trenutka najočitije mjesto rođenja moderne karte za igranje. Postoji nekoliko razloga za ovaj zaključak.

Prije svega, to je potvrđeno činjenicom da je prvi spomen u povijesnim izvorima vezanim za igranje karata bio u Kini, 1294. godine.

Drugo, Kina je bila rodno mjesto štamparije, što je uvelike pojednostavilo proizvodnju igraćih karata. I ovo također uzima u obzir činjenicu da je Kina bila rodno mjesto papira.

Treće, karte za igranje koje su u to vrijeme bile u Kini imaju ogroman broj sličnosti sa modernim kartama. Tako su, na primjer, imali odijelo, koje je bilo označeno novčićima. Osim toga, imali su duguljast oblik, a slike na njima bile su izuzetno slične modernim kraljevima i damama.

Odakle su potekle prve boje karata?

Važno je napomenuti da ako su drevne karte koje su pronađene u Kini već sadržavale novčiće, onda su doživjele neke promjene. Nakon što su karte došle u Egipat, one su se značajno promijenile, jer je postojao period vladavine Mameluka. To je prvenstveno zbog činjenice da im njihova religija nije dozvoljavala da stavljaju slike ljudi na karte. Zahvaljujući tome, četiri odijela su se pretvorila u kovanice (već uspostavljene u Kini), batine, mačeve i pehare.

Zašto štapovi, pitate se? Sve je prilično jednostavno. Na karte su ucrtane slike svakodnevnih predmeta i okoline koje su zanimale ove ljude. Ali pouzdano se zna da su Mameluci imali strast prema igri koja je slična modernom polo. Nakon toga, kada su karte za igranje već stigle u Evropu, palice su se pretvorile u toljage ili buzdovane.

Poseban detalj koji treba napomenuti je da su bez obzira na broj karata u samom špilu, koji je varirao od 12 do više od stotinu, bilo tačno četiri boje. I na kineskim kartama i među Mamelucima, koji su pomogli da mape dođu do Evrope.

Kako su se karte za igranje pojavile u Evropi

Čim su karte iz Aleksandrije stigle na jug Evrope, počelo je njihovo brzo širenje. To je bilo toliko rašireno i velikih razmjera da je takvoj činjenici čak dato ime "Invazija igraćih karata". A tako prijeteće ime može se lako opravdati.

U to vrijeme u Evropi se dešavalo mnogo različitih sukoba, neprijateljstava među državama i manjih okršaja. Zbog svoje lakoće, lakoće transporta i male veličine, karte su bile veoma popularne među vojnicima. I ispostavilo se da kako su trupe napredovale, napredovale su i karte. Karte su također došle u Veliku Britaniju s početkom neprijateljstava.

U cijeloj Evropi pronađeno je dosta dokumentarnih referenci na karte. 1377. - prvi pomen pojave karata u Švicarskoj, 1392. već su naručene u zlatu za kralja, a šta tek reći o broju zabrana na kockanje, kojih je bilo skoro svuda!

Kako su se pojavili različiti špilovi i boje karata

Čim su karte za igranje ušle u bilo koju novu zemlju, odmah su pokušali da ih preprave za sebe. Samo tarot karte, koje su zadržale podjelu na male i velike arkane, nisu pretrpjele previše promjena. Nisu bili tako zgodni za igre kao takve. Ako govorimo konkretno o kartama za igranje, onda su se one izuzetno često mijenjale.

Ispostavilo se da je svaki narod pokušao da izrazi u kartama svoje vlastite karakteristike i nacionalne preferencije. Zahvaljujući tome, odijela su se stalno mijenjala. Međutim, svako odijelo ima prilično zanimljivu evoluciju. Pogledajmo najpoznatije špilove koji trenutno postoje.

Italijansko-španski špil

Nismo uzalud krenuli s njom, jer je izuzetno slična drevnim mamelučkim kartama, kod kojih su batine malo modificirane.

  • Mačevi (pikovi);
  • Šalice (srca);
  • Klubovi (klubovi);
  • Kovanice (dijamanti).

I danas postoji u punoj snazi treba da se sastoji od 50 karata (uključujući dva džokera, bez njih 48). Kartice s brojevima počinjale su s jednim, a završavale sa devet. Sljedeće su došle starije karte, koje su označavale paž, vitez (vitez) i kralj. U nekim varijantama postojao je smanjen špil bez osmica, a bilo je i varijanti sa dodatnom kartom „Queen”.

Važno je napomenuti da na kartama ovog špila nije bilo ispisanih brojeva, kao ni slovnih oznaka.

Njemačka paluba

Kada je kreiran ovaj špil karata, željeli su da ga naprave što je više moguće da pokažu ogroman značaj poljoprivrednih kultura u Njemačkoj.

  • Mačevi su se pretvorili u listove koji su ispunjavali zahtjeve njemačke kulture i bili su uvjetno sličnih oblika (vrhovi);
  • Čaše u srca, jer je postojala asocijacija na vino koje je punilo te čaše (crvi);
  • Toljage više nisu postale hrapave grane drveća, već su se pretvorile u žireve (bagove);
  • Novčići su se pretvorili u zvona jer su i oni bili okruglog oblika(dijamanti).

Čak i kasnije, kada je francuski špil zauzeo ceo svet, njegove nemačke varijante nisu imale dve, već četiri boje odela. Za očuvanje već postojećih zelenih (lišće) i žutih (zvona) odijela.

Ovaj špil ima približno isti broj karata kao italo-španski. Slično je i to što u njemu nisu bile dame, već samo kraljevi ili vitezovi. To se lako objašnjava činjenicom da su u vladajućoj klasi muškarci igrali glavnu ulogu.

Swiss deck

U poređenju sa nemačkim, pretrpeo je relativno male promene. Odijela ovog špila su:

  • Štitovi koji su postali mačevi (pikovi);
  • Ruže, nekadašnja srca (crvi);
  • Žir (klupke);
  • Zvona (tamburaši).

Francuska paluba

Upravo je ona postala najpoznatija. I najpopularniji među svim ostalim špilovima. Gledajući moderna odijela, vidite upravo francuski špil.

U njemu su se odijela pretvorila u:

  • Peaks;
  • Crvi;
  • Klubovi;
  • Dijamanti.

U obliku u kojem ih poznajemo, pojavile su se kada se pojavila potreba za pojednostavljenjem izrade kartica. Simbole odijela morao je lako i gotovo svatko kreirati kako bi se smanjio njihov trošak. A odijela su pojednostavljena na same simbole koji su danas poznati u cijelom svijetu. Ali ne samo da je to postao iznenađujuće ispravan marketinški potez.

Upravo je francuski špil uveo oznaku odijela u dvije boje: crvenoj i crnoj.

Takve odluke učinile su ga najjednostavnijim za izvođenje, nezaboravnim, univerzalnim, a povrh toga i delikatnijim u odnosu na žene. Kraljica je u početku bila prisutna u francuskom špilu kao stalna karta. A njegova težina je bila neosporna.

Odakle dolaze karte za igranje?

Svi smo vidjeli špil karata i igrali igru ​​flip-flop ili obične budale više puta.
Ali, vjerovatno je malo ljudi razmišljalo o tome odakle zapravo dolaze karte za igranje. U međuvremenu, oni imaju veoma dug i zanimljiva priča! I džakovi, dame, kraljevi imaju prototipove.

Mystic Tarot

Špil karata u obliku na koji smo navikli pojavio se relativno nedavno. Međutim, istorija igranja karata počinje u davna vremena.

Prema okultnoj verziji, karte su izmislili svećenici u starom Egiptu, a u njima je šifrirano svo znanje čovječanstva. Sveštenici su kreirali 78 zlatnih ploča na koje su stavljali magične znakove. 56 takvih ploča se nazivaju Male Arkane, i one su postale obične kartice. A 22 velike arkane su mistične Tarot karte koje i danas koriste gatare i gatare.

Ovako izgledaju moderne Tarot karte

Međutim, ne postoji naučna potvrda ove verzije. Međutim, arheološka istraživanja pokazuju da su se karte zapravo pojavile jako davno.
Na drevnim freskama možete vidjeti da je u Starom Egiptu postojao određeni privid karata - rezova s ​​brojevima otisnutim na njima, a postojala je i igra vrlo slična kartaškoj igri. Iste igre zabavljale su ljude Indije, samo što su prve karte napravljene tamo bile od slonovače i školjki.

Zanimljivo je da arapske karte potvrđuju okultnu verziju njihovog izgleda. Takođe imaju 56 malih i 22 velike arkane. Istovremeno, muslimanima Kuran zabranjuje prikazivanje ljudi na kartama, tako da imaju samo arabeske ukrase.

Analogi karata pojavili su se u Kini i Japanu, ali su bile sofisticirane i zamršene na orijentalni način i malo su ličile na moderne. Na istoku su se karte crtale na papiru - to su bile trake na kojima su bili prikazani različiti simboli.
U 10.-12. vijeku putnici iz Evrope stigli su u Srednje kraljevstvo. Evropljani su voleli pametne Kineske igre, koji su doneli kući.

Kineska karta, dinastija Ming,
oko 1400

Četiri glavna kralja

Mape su se počele širiti širom Evrope. Postoji priča o tome kako se pojavio poznati špil s kraljevima i damama. Kažu da ga je 1392. godine izmislio Jacquemin Gringonner, šaljivdžija francuskog kralja Charlesa VI Ludog, koji je, kako se dalo naslutiti po njegovom nadimku, patio od psihičke bolesti. Kako bi zabavio svog gospodara, ludak je počeo izmišljati razne kartaške igre i istovremeno modificirao špil.

Gringonner je, da bi laskao gospodaru, nacrtao četiri kralja i objavio da svaki od njih ima svoj prototip. Srčani kralj je Karlo Veliki, pikov kralj je kralj David, kralj dijamanata je Julije Cezar, a kralj trefanja je Aleksandar Veliki.
Šaljivdžija se proglasio džokerom.

Ovo je veoma interesantno karakter kartice- izgleda budala, ali u stvari je najjači u špilu. A u životu je to bio ludak koji je pod svojom maskom mogao reći istinu kraljevima.

Kasnije su se u špilu pojavili džakovi, koji su takođe imali istorijske ili mitske prototipove. Jack of Hearts je francuski vitez Etienne de Vignolles, zvani La Hire, vjerni saveznik Ivane Orleanke; vrh - junak francuskog epa Danac Ogier; dijamant - Roland iz “Pesme o Rolandu”; klub - Lancelot od jezera iz legendi kralja Artura.

Zanimljivo, dugo vremena nije bilo dama u špilu. Tek u 16. veku pojavile su se na kartama za igranje ženski likovi. I svaki od lijepe dame opet imao prototip! Kraljica srca je junakinja biblijske legende Judith. Kraljica dijamanata - Rachel, Jacobova žena. Zanimljivo je da odelo od dijamanata znači novac, a Rejčel je, prema legendi, bila škrta. Pikova dama bila je grčka boginja mudrosti i rata, Pallas Atena. Didona iz Vergilijeve Eneide u početku se smatrala kraljicom batina. Ali tada se kraljica klubova pretvorila u podmuklu zavodnicu Arginu - ovo je anagram riječi regina, odnosno "kraljica". Dvorski umjetnici koji su kreirali mape za monarhe dali su Argini sličnost s kraljevskim favoritom. Zanimljivo, ako bi se pojavila nova ljubavnica, slikari su morali nacrtati drugačiji špil.
Tokom Francuske revolucije, karte su izgubile svoju popularnost.

Francuska revolucija karta za igranje,
simbolizira slobodu i bratstvo

Kraljevi i dame, iako su bili crtani filmovi, svrgnuti su sa svojih prestola. A na kartama su se pojavili poznati opozicionari i borci protiv režima: Brutus, Voltaire, Horace, La Fontaine, Moliere, Rousseau, Saint-Simon...

Lopate i batine

Kartaške boje također nisu nastale niotkuda. U prvim špilovima su se zvali "mačevi", "šalje", "denari" (novčana jedinica) i "štapići". Kasnije su se mačevi pretvorili u pike, čaše u srca (od prideva chervonny - crvena), denari u dijamante, a štapići u krstove ili toljage (posljednja riječ od francuskog "djetelina").

U drugim zemljama odijela se nazivaju drugačije: na primjer, u Engleskoj i Njemačkoj - lopate, srca, dijamanti i toljage, u Italiji - koplja, srca, kvadrati i cvijeće.

Prokleti Cercelli

Postoji legenda o tome kako su se karte pojavile u Rusiji. Kažu da se pod Ivanom Groznim u Moskvi pojavio izvjesni avanturista - Talijan Cercelli, kojemu su građani odmah dali nadimak Chertello. Međutim, njegovo italijansko porijeklo je upitno, jer se Chertello u Italiji zvao Francuz, u Francuskoj - Nijemac, u Njemačkoj - Poljak, a u Poljskoj je bio Rus.

Paul Cezanne. "igrači karata" 1895

U Moskvu je donio sanduk sa kartama, umotan u crno-crveni šal, koji je odgovarao bojama odijela. Ali Moskovljani su rekli da su to boje paklene vatre.

A onda je u Moskvi počela prava epidemija: kartice su počele biti veoma tražene, a Chercelli je odlučio da ih počne štampati. Međutim, ubrzo je protjeran iz Moskve zbog svojih demonskih igračaka, a karte su dugo bile zabranjene.
Međutim, uprkos svim preprekama, karte su se ukorijenile u Rusiji i postale blisko ukorijenjene u njenu povijest, pa čak i kulturu - sjetite se samo Puškinove „Pikove dame“ ​​ili čuvenog gubitka karata Nikolaja Rostova iz „Rata i mira“.

Čak i nakon Oktobarske revolucije 1917 sovjetske karte, na kojem su se umjesto kraljeva i džakova pojavili radnici i seljaci. Štaviše, promijenile su se i boje: umjesto dijamanata i pika, na kartama su bili srpovi, čekići i zvijezde. Tada su karte bile potpuno zabranjene.

Danas možete igrati karte, a štaviše, špilovi se proizvode za svačiji ukus: suvenir, gatanje, sa raznim istorijskim likovima. Možete čak naručiti i karte sa slikama sebe i svojih prijatelja, s kojima se onda možete zavaravati. Samo nemojte pogriješiti - šta ako se neko uvrijedi što nije kralj, već nekakva devetka...

Veoma dugo izum igraćih karata pripisuje se francuskoj slikarici iz 14. vijeka Jacqueline Grangonner, koja je navodno prva izmislila ove male obojene kartonske listove. I to je učinio kako bi s njima zabavio Karla VI u trenucima prosvjetljenja pomračenog uma Njegovog Veličanstva.

Ovu verziju su u 18. vijeku prvi opovrgli dva učena pisca, Abbots de Longru i Reeve, koji su u svojim disertacijama uvjerljivo dokazali da su se karte i kartaške igre pojavile mnogo prije vladavine ovog jadnog vladara.

Prvi neosporni dokaz za to je autentični akt kelnske katedrale, koji je zabranio kartanje za sveštenstvo.

Ovaj čin se pojavio mnogo ranije od vremena kada je Grangonner predao mape koje je nacrtao ludom monarhu. Pristojan honorar koji je dobio za ove kartice podstakao je umjetnika da bude kreativan, te je počeo aktivno raditi na poboljšanju dizajna kartica. Zamenio je neke figure na kartama, a za vrijeme vladavine Karla VII napravio je daljnje izmjene slika na kartama i smislio nazive za figure koje još uvijek nose.

Dakle, po hiru umjetnika Davida, vrhunac kralj, bio je amblem Karla VII, a kralj srca zvao se Karlo Veliki. Kraljica Regina u klubovima lady prikazana Marija, žena Karla VII.

Palada, pikova dama, personificirala je Djevicu od Orleana, Ivanu Orleanku. Rachel, kraljica dijamanata - nježna Agnes Sorel, i kraljica srca Judith - lagana "moralna" Isabella od Bavarske. Četiri Jack(štionici) su značila četiri hrabra viteza: Ogier i Lancelot pod Karlom Velikim, Hector de Gallard i La Hire pod Karlom VII. I druga imena karata umjetnik je dizajnirao u ukusu tog vremena - ratničku alegoriju. Srca su bila simbol hrabrosti, pik i dijamanti oružje, toljage su predstavljale zalihe hrane, stočnu hranu i municiju. I na kraju, as(ac) u svom latinskom značenju predstavljalo je ono što je oduvijek priznato kao glavno ratno bogatstvo - novac.

Slikar Grangonner, dakle, iako nije izumitelj karata, ali je svojim sunarodnicima i svima ostavio u naslijeđe, što je uvelike doprinijelo i doprinosi zabavi ljudi, i to ne samo dokolice, već i posla, i dovelo do raznovrsnih aktivnosti na svim nivoima društva.

Fenomen brze distribucije karata širom svijeta je bez presedana. Karte se igraju u svim uglovima globus. Karte mogu biti tema učenja filozofa i psihologa, statističara i ekonomiste, moraliste i duhovnika...

Moramo to priznati porijeklo karata i dalje je prekriven neprobojnom tamom. Naučnici su to shvatili prekasno, vrijeme je uspjelo da uništi spomenike koji su mogli rasvijetliti povijest pojave karata. Međutim, mnogi učenih ljudi posvetili su većinu svog života istraživanju istorije igranja karata.

Ali, uprkos svim njihovim naporima, ova priča je i dalje puna mnogo praznih tačaka, zbunjenih, i slobodno se može reći da je malo verovatno da će iko ikada uspeti da sazna kada su se karte zaista pojavile i kada prvi put. igrači su sjeli za stol za igre.

Od čega su bile napravljene karte za igranje?

Zapravo, za igranje kartaške igre nije potrebno imati karte koje trenutno poznajemo: pravokutne, ovalne, okrugle ili bilo kojeg drugog oblika, napravljene od debelog kartona. Mogu biti izrađene od drveta, kože, slonovače ili čak metala. Takve karte se mogu vidjeti u mnogim muzejima širom svijeta. U nekim zemljama karte se još uvijek prave od drveta, ponegdje od plastičnih materijala u obliku domina, posebno za kartaške igre kao npr. Ovnovi I Canasta. Dakle, materijal od kojeg su kartice napravljene može varirati. Najprikladnije su se, međutim, pokazale karte napravljene od posebnog papira. Štaviše, takav papir se pojavio gotovo istovremeno u mnogim zemljama.

Ako je papir zaista izmišljen u Kini 105. godine nove ere, onda su se papirne karte pojavile ne mnogo kasnije.

Postoje mnoge legende o izumu karata. Prema jednom od njih, u praistorijskim vremenima prelepu princezu je oteo razbojnik. Dok je bila u zatočeništvu, napravila je karte od kože i naučila svog porobitelja da ih igra. Razbojnik je navodno bio toliko očaran igrom karata da je pustio princezu u znak zahvalnosti.

Jedna grčka legenda pripisuje pronalazak karata Palamedu, sinu eubejskog kralja Nauplije, vrlo pametnom i lukavom čovjeku koji je uspio, na primjer, razotkriti samog Odiseja. Odisej se želio kloniti grčkog rata protiv Troje. Kada ga je Palamed pronašao u vezi s ovim. Odisej se pretvarao da je lud. I uradio je to ovako: upregnuo je i magarca u plug sa svojim volovima, i počeo je da zasijava njivu ne žitom, nego da prosipa so u brazde. Međutim, Palamed je odmah prozreo prevaru. Vratio se u palatu, uzeo Odisejevog sina Telemaha iz kolijevke, doveo ga na polje i položio u brazdu pred zapregom volova i magarca. Odisej se, naravno, okrenuo u stranu, odajući se na taj način. Ova Palamedova lukavost bila je osnova za razne izume koji su mu se pripisivali. Navodno je izmislio vage, slova, kockice, neke mjere, a tokom višegodišnje opsade Troje - kartanje. I to se dogodilo 1000 godina prije nove ere!

Postoje istraživači koji imenuju još jednu osobu koja je navodno izmislila karte. On je navodno jedan od sedam mudraca antičke Grčke, odnosno filozof Sajlon, koji je želeo da pomogne siromašnima da zaborave na hranu. Da bi to učinio, izmislio je karte koje su siromašni počeli igrati i tokom igre su potpuno zaboravili na glad.

Spisak legendi i priča o pronalasku karata može se nastaviti, ali je jasno da one nisu izum jedne osobe.

Kako su se razvila pravila starih kartaških igara?

Može se pretpostaviti da su to bile, prije svega, kombinovane igre poput sadašnjih igara Rams i Canasta, odnosno igre u kojima se smatralo da je potrebno što brže kombinovati karte po slikama, bojama itd. O tome svjedoči i činjenica da su postojale igre koje su koristile kartice ne samo sa 3 i 4 slike, već i sa 5, 6 i više. U Koreji se karte igraju sa slikom 8 figura: čovjeka, konja, antilope, zeca, fazana, vrane, ribe i zvijezde. A za svaku od ovih figura postoji 10 različitih karata, odnosno špil se sastoji od 80 karata.

U stara vremena, Kinezi su čak igrali na devalviranim novčanicama. Pošto je novca bilo malo, a duga putovanja sa velikom količinom novca bila opasna, već u 7. veku država je dozvolila takozvani „leteći novac“. Za rasipnički život svojih dvorova, vladarima je trebalo sve više novca i naređivali su da ga štampaju čitave hrpe. Novac je depresirao katastrofalnom brzinom i došao je do tačke da je u 9. veku izgubio svaku vrednost. Stare novčanice su se mijenjale za nove u omjeru 1:100, 1:500, 1:1000, 1:2000... U to vrijeme počelo se igrati karte starim novcem. A ove novčane kartice postojale su u Kini skoro do kraja 9. veka. U Kini još uvijek igraju karte koje prikazuju generala, dva savjetnika, slonove, konje, ratna kola, oružje i 5 vojnika. Ovih 16 figura obojeno je crvenom, bijelom, žutom i zelenom bojom. Svaka boja se ponavlja dva puta, tako da je ukupan broj karata u špilu 128. Kineske karte oduvijek su se odlikovale svojim oblikom: dugačke su i uske.

Indijske karte imaju potpuno drugačiji oblik; kvadratne su, a ponekad i okrugle. Indijske karte su obično imale 4 boje, ali je bilo i 12 karata u boji, a svaka boja je imala 12 karata, odnosno broj karata u špilu je bio 144.

Kada su se karte za igranje pojavile u Rusiji?

Pretpostavlja se da su se karte pojavile u Rusiji ubrzo nakon njihovog pojavljivanja u Evropi, posebno u Njemačkoj i Francuskoj. Brzo su prodrli prvenstveno u vladajuće krugove. U svakom slučaju, već pod Anom Joanovnom i Elizavetom Petrovnom, kartanje je, posebno u dvorskim krugovima, procvjetalo, a kartanje je dostiglo svoj najveći vrhunac za vrijeme vladavine Katarine II. Pouzdano je poznato da su igrali gotovo svi Katarinini plemići. Mnogi od njih su stavili na kocku ogromna bogatstva, dok su izgubili zemlje na desetine hiljada desijana i kmetova. Često su se seljaci ujutro probudili i saznali da su, po volji vlasnika, izgubljeni za drugu osobu i postali njegovo vlasništvo. Kućne djevojke, posebno lijepe, ponekad su se stavljale na kartu za kolosalnu svotu, a uz njih su se stavljali na kocku lovački psi i rasni konji.

Ne postoje tačne informacije o tome kada su se karte pojavile u Rusiji. Neki istraživači smatraju da se to dogodilo prilično kasno, otprilike u drugoj četvrtini 9. stoljeća. Međutim, ovo je u suprotnosti sa drugim očiglednim činjenicama. Istraživač Yu.Dmitriev izvještava da je 1759. godine mehaničar Pjotr ​​Dumolin, koji je došao u Moskvu, demonstrirao „pokretne karte“ u jednoj od kuća u njemačkom naselju. A drugi ruski istraživač A. Vyatkin datira pojavu karata u Rusiji u još raniji datum, u 7. vek, i to potkrepljuje poznatim Carskim zakonikom iz 1649. godine, koji je propisivao da igrače treba tretirati „kao sa lopovima, ” odnosno lopovi. Prema istom Vyatkinu, karte su došle u Rusiju preko Ukrajine, iz Njemačke („lokalni Kozaci su gubili vrijeme igrajući karte“).

Da su se karte u Rusiji pojavile istovremeno sa njihovim dolaskom u Evropu, svedoči i činjenica da su Rusi „držali korak” sa Evropljanima u savladavanju tajni mnogih kartaških igara.

Video: Istorija igranja karata

Svaki stanovnik naše zemlje je barem jednom u životu igrao karte. Bila to obična budala ili aristokratska sklonost. Istovremeno, većina ljubitelja kartaških igara je sigurna da su neki apstraktni likovi prikazani kao džakovi, dame i kraljevi. Ovo je pogrešno…

Joker: The Jolly Sorcerer

Ono što najviše iznenađuje je da je jedina karta u špilu koja nema pravi prototip Joker. U mnogim kartaškim igrama se uopće ne koristi, ali u drugim djeluje kao najviši adut. Istovremeno, sama riječ Joker, prevedena na ruski, znači veseljak, šaljivdžija i nestašluk. Istina, ponekad je Joker nacrtan kao mali idiot, čime se naglašava priča o njegovom pojavljivanju s gatačkih tarot karata. U špilu magičnih karata, Džoker je zli čarobnjak. Istovremeno, najpopularnija verzija porijekla riječi "Joker" je naziv igre Juker, u kojoj se ovaj kartaški lik prvi put pojavio.

Kraljevi karata: najbolji među jednakima

Prema istorijskim hronikama, kartanje je počelo u Evropi u 14. veku. Kraljevstvo takođe nije oklevalo da igra karte. U to vrijeme, sredinom 15. stoljeća, u Evropi su se pojavile glavne slike dama, džekova i kraljeva. U to daleko vrijeme, kao i danas, špil karata sastojao se od 52 lista, podijeljenih u četiri boje. Ova brojka nije slučajna, jer 52 je broj sedmica u godini, a odijela su četiri godišnja doba. Najčudnije je da se danas tačno zna ko je bio prototip slika kraljeva u špilu karata. Pik kralj je bio kralj David, poznat čitaocima iz Starog zaveta. Ulogu Kralja trefova igrao je veliki osvajač Aleksandar Veliki. Kralj dijamanata, podjednako poznat vladar, je Julije Cezar. Najmlađi se, istorijski gledano, pokazao kao kralj srca - Karlo Veliki. Simbolično je da je svaki od prototipova kraljeva karata ostavio svoj neizbrisiv trag u istoriji čovečanstva. Aleksandar Veliki je osvojio pola sveta. Ispostavilo se da je kralj David najpoznatiji krunisani lik u Starom zavjetu. Pa, Karlo Veliki je stvorio Sveto Rimsko Carstvo. Gaj Julije Cezar postao je poznat kao najpopularniji diktator starog Rima.

Kraljice karata: čisto savršenstvo

I kraljice karata imale su svoje prave prototipove. Međutim, to uopće nisu bile supruge, ljudi koji su dali prototip kraljevima karata, već im potpuno stranci. Kraljica srca je ratoborna Judita, koja je postigla mnoge podvige na stranicama Starog zavjeta. Upravo je ona hladnokrvno odsjekla glavu vođi Asiraca, spašavajući grad svog djetinjstva od invazije osvajača. Prema drugim izvorima, koji se smatraju pouzdanijim, veličanstvena Helena Trojanska postala je Kraljica srca. Prema legendi, njena majka je bila kraljica Sparte Leda, a njen otac lično Zevs. Kraljica dijamanata je supruga jednog od vitezova Okruglog stola - Ragnela. Kao kraljicu klubova umjetnici su prikazivali ili grčku boginju Arginu, koja je bila odgovorna za taštinu i praznu taštinu, ili Lukreciju, koja je predstavljala vrlinu. Ispostavilo se da je teže sa pikovom damom. Za njenu ulogu bore se tri prave žene, od kojih se slika svake pojavila na karticama u različito vrijeme. Najčešće je to Minevra - boginja mudrosti, rata i pobjede. Ređe, Atena, koja je takođe bila zaslužna za uspeh borba ili legendarna srednjovjekovna heroina Jovanka Orleanka.

Jack: sluga kraljeva

Prave istorijske ličnosti su se ponašale kao džakovi u špilu karata, kao u slučaju dama i kraljeva. Istina, kada bi ovi ljudi saznali kako se prema njima ponašaju podmukli umjetnici koji su kreirali špilove karata, bili bi jako uvrijeđeni. Jack na francuskom znači sluga ili lakej. Međutim, prototipovi dizalica nikada nisu bili takvi. Jack of Hearts je vitez Etienne de Vignelet, najbliži saveznik Jovanke Orleanke. Pik pik - plemeniti vitez Ogier od Danske. Prema legendi, on je u više navrata ubijao zmajeve, istrijebio mnoge divove i općenito bio bliski prijatelj vile Morgane. Nakon toga, čarobnica je Ogieru dodijelila dar vječne mladosti za noći strastvene ljubavi. Jack of tref - poznati vitez Lancelot. Izbezumljeni Roland igra ulogu dijamanta.

Kineski i domine

Ko je izmislio karte za igranje: Italijani, Španci, Francuzi, ili su one dar čovječanstvu od zlih duhova? Avaj! Autor igraćih karata je poznat - Kinezi su. Najviše iznenađuje to što karte u Kini nisu samostalna igra, već jednostavnija i jeftinija za proizvodnju raznih domina. Nekada su Kinezi uzbuđeno igrali kockice, a zatim su se pretvarali u domine, koje su se izrodile u karte. To se dogodilo u trenutku kada su domine prebačene na karton. Rezultat su bile kartice sa skalom bodova, kojima su se s vremenom dodavale brojke. Rječnik Ching-chieh-Tung spominje da su karte izumljene 1120. godine nove ere, a 12 godina kasnije postale su raširene širom Kine. Postoji prava, alternativna verzija porijekla karata za igranje iz starog Egipta. Kao da su prije nekoliko hiljada godina egipatski svećenici šifrirali svu mudrost svijeta na 78 zlatnih ploča. Neki od njih su simbolično prikazani u obliku karata, a njih 56 (Male Arkane) su bile karte za igranje, a 22 (Vele Arkane) su korištene isključivo za proricanje sudbine. Međutim, i kineska i egipatska verzija porijekla igraćih karata nisu ništa drugo do legenda, dok su u Evropi karte poznate još od 14. stoljeća. Na primjer, 1367. godine u Bernu su kartaške igre zabranjene službenim dekretom, a 1377. papin izaslanik se žalio da monasi igraju karte ispred zidina njihovog samostana.