Corsairs GPC prolaz svih zadataka. Corsairs - GPC Prolazak linija zadataka (svih nacija). Misija "Potopi plavu pticu"

Lagani jutarnji povjetarac puni jedra malog xebeca, koji je na putu za Bermude. Tamo, kažu, Henry Morgan regrutuje poletne momke da lako zarade. Mladi kapetan po imenu Andrew Frost, impresioniran gusarskom romantikom, spreman je da stupi u Morganovu službu i podigne Jolly Rogera...

Ovog puta, projurićemo kroz redove Francuza i gusara. Zašto baš oni? Prvo, francuska linija se nije promijenila od vremena Povratka legende, a u vodiču smo je nekako zaobišli. Drugo, piratska priča se pojavila u dodatku. Dakle, ubijamo dvije muhe jednim udarcem - ili, ako želite, potopimo dva broda jednim udarcem.

Brodski dnevnik

„Treba li vam dostojna osoba koja ne prezire da seče, seče i pali, koja poseduje brzu jedrilicu i očajne momke? U tom slučaju, stojim vam na usluzi, gospodine Morgan." Ovim riječima započela je moja karijera u službi poznatog gusarskog admirala.

Ovako regrutuje Obalno bratstvo. Ko odbija da zaradi dodatni novac?

Ali ne možete samo dobiti lokaciju Morgana, poslao me je kapetan Goodley, kojeg sam upoznao u Puerto Principeu. Zauzvrat, Goodley je zamolio Henryja Morgana da učini uslugu - da isporuči izvjesnog Johna Boltona na Jamajku. Za mene je ovo samo dar sudbine - sreo sam Boltona u zalivu i krenuli smo na Jamajku.

Već smo čekali u luci. Ne, ne Morgan, nego engleski vojnici. Ispostavilo se da je Jack Bolton bjegunac, a ja sam njegov saučesnik. Nisam se opirao, bilo je previše vojnika i moj brod bi se odmah pretvorio u čips. Priča se da Morgan ima veliki uticaj na Jamajci, možda komandant ne mora da otkriva ko je kriminalac, a ko nije?

Nisam bio previše iznenađen kada je sam Henry Morgan došao u zatvor tvrđave. Pustio je i mene i Boltona, ali je zauzvrat ponudio posao koji se ne može odbiti. Očigledno je neko podmetnuo mom novom poslodavcu. Ali sada imam zadatak - dati crnu oznaku izvjesnom Edwardu Loweu. Ne znam zašto se ovaj Lowe nije svidio Morganu, ali ne bih želio da budem na njegovom mjestu...

Odlučio sam da odmorim tim, a ujutro plovimo za Martinik: Lowe živi negdje tamo, ali gdje tačno? ..

Crna oznaka

Stigao sam na Martinik dvadeset dana kasnije. Moglo je i brže, ali na moru smo sreli špansku kaznenu eskadrilu i morali smo bježati od nje punim jedrima. Vjetar je puhao istočni, pa smo morali dobro zaobići, ali kod Antigve smo se odvojili od progonitelja.

Prvo sam odlučio da pogledam Fort-de-France - još moram da popunim zalihe i zakrpim jedra. Ako Lowe živi ovdje, dat ću mu paket od Morgana. Međutim, gostioničar je odmah srušio moje nade - u Fort-de-Franceu nema Low-a, a on nikada nije čuo za takvu osobu. Dakle, Edward živi u gusarskom naselju - Le Francois, ostaje samo obići ostrvo i posjetiti ga.

lično Henry Morgan.

I sigurno, Lowe živi u Le Fransoa, štaviše, čak se i ne krije! Ali ono što me najviše iznenadilo je da se nije ni malo promijenio u licu kada sam mu dala oznaku. On se samo nacerio i rekao da su on i Morgan sve sredili, pa da vratim ocenu i prenesem "da sve ide po planu". Ovim rečima me je izbacio iz kuće. Nema šta da se radi, moraćemo da se vratimo na Jamajku.

Put nazad nije bio lak. More je bilo mirno, samo je lagani povjetarac stvarao malo mreškanje, ali i ovaj povjetarac je bio dovoljan da potjera naše plovilo. Navigator me je uvjeravao da se vrijeme neće promijeniti, ali tri dana kasnije izbila je oluja koju nisam vidio jako dugo. Trebalo je baciti navigator u more, ali gdje pronaći dobrog navigatora? Našim nevoljama tu nije bio kraj; dva dana od Jamajke sreli smo engleskog vojnika koji je salutirao sa strane i promijenio zastavu u gusarsku. Olujno izlizani xebec više nije mogao dati prednost u brzini, pa su se morali boriti. Kratka razmjena vatre završila je vatrenom loptom koja je progutala gusarski brig, te smo primorani da do Jamajke stignemo gotovo na vesla. Cursed Pirate srušio jedan od jarbola i očigledno oštetio trup ispod vodene linije. Brod se izlistao s lijeve strane i svakim danom lista se povećava. Morgan mi je obećao nagradu, sada će biti od velike koristi.

Nakon što je saslušao moju priču, Morgan me nazvao slijepim štenetom - ništa nije riješio, a Lowe me jednostavno prevario. Naravno, nisam dobio nikakav novac, ali Morgan mi je dao još jednu šansu – moram sam pronaći Lowea i okončati ga.



Naravno, Lowe nije bio kod kuće. Gostioničar je rekao da je hitno sve prodao i nestao, ali je odbacio da želi da kupi brod. Koliko ja znam, na Martiniqueu postoji samo jedno brodogradilište i to u Fort de Franceu. Raspitivao sam se i saznao da je Lowe otišao na Bermude, iako nikada nije kupio brod. Podignite jedra! U bijegu smo!

Kada sam stigao na Bermude, Lowea više nije bilo, iako sam u brodogradilištu mogao dobiti mnogo vrijednih informacija, a gostioničar mi je nešto podijelio. Ispostavilo se da je Lowe prevario brig "Morski vuk", koji je napravljen za samog Jackmana. Osim toga, saznao sam od starog Goodleyjevog poznanika da je Lowe bio zainteresovan za Kumanu. Ne znam šta misli ovaj nitkov, jer svi pirati arhipelaga sada love za njim. I njemu je put do engleskih kolonija blokiran, a nešto mi govori da ne traži sklonište na Mejnu. U svakom slučaju, ako je Lowe još sa Cumanom, ja ću ga srediti.

Brig "Morski vuk" je remek djelo brodogradnje. Već pod komandom Andrewa Frosta.

Važno je: da biste pronašli Low u Cumani, morate biti unutra dobri odnosi sa Špancima. Ako igrate kao Engleska kao ja, morat ćete kupiti trgovačku licencu.

Stigao sam u Cumanu i odmah pitao gostioničara za novosti. Za hiljadu pijastara toliko mu se razvezao jezik da sam saznao s kim je njegova sestra bila u vezi, gde kupiti dobar duvan, šta jamajčanski rum čini lepim i da kurirski brodovi nestaju kod Cumana. Ovim vodama prolaze uglavnom lugeri i lopovi, veći brodovi, ali ne mogu nikoga pronaći. Priča se da je neki preživjeli govorio o brigu okretnom poput samog morskog đavola. Nema sumnje da je Edward Lowe pronašao toplo mjesto. Vrijeme je da mu uništiš život...

Važno je: Lowe se neće pojaviti u meniju "sail to" sve dok ne pređete na brod niske klase: sloop, lugger i slično. Poteškoća je u tome što je Lowe vješt borac i ima više timova. Savjetujem ti da prije bitke nabaviš kirasu.

Kao što sam i sumnjao, Low se pojavio nedaleko od Cumane kada sam otišao na more u svom lugeru. Ovaj štakor može napadati samo one koji su slabiji, ali mi nismo rođeni sa likom. Nakon salve udarca i ukrcavanja, Lowa je čekalo neugodno iznenađenje.

Uzeo sam brod i ubio Lowea. Morganov zadatak je završen, a ja ću, možda, ostaviti Jackmanov brod sebi. Neka se stari gusar duri koliko hoće, već sam dobro proveo loveći Lowea. Ostaje da Morganu saopštimo dobre vijesti i dobijemo nagradu.

Pearl

Vrlo je teško opljačkati tartane. Potreban vam je lagan, manevarski brod, inače ćete jednostavno zgnječiti male čamce.

Morganov treći zadatak je nabaviti bisere. Dobio je informaciju gdje ronioci ovog mjeseca traže bisere - nedaleko od Turaka. Budući da je ovaj zadatak teško nazvati u stilu "plovi i radi" i avanturom (o tome govori i sam Morgan), razmotrit ćemo ga s čisto tehničke točke gledišta. Nije ga lako dovršiti, postoji nekoliko zamki koje će dovesti do kvara cijele linije. Dakle, za početak, pokupite manevarski brod. Odradio sam ovu misiju na Plavoj ptici i nisam imao problema.

Dakle, plovimo Turcima i prije svega, ako imate pratioce, dajemo im komandu da “spuste jedra”. Tartani za ronioce bisera bit će neprijateljski raspoloženi prema vama, a ako ne možete "povući okidač", saveznici neće propustiti ispaliti rafal ili dva iz topova, a tartanima ne treba više. Vrhunac ovog zadatka je da nije potrebno ukrcati, a kamoli potapati neprijateljske brodove. Samo treba da plivate što bliže, a onda će vam dobrovoljno dati bisere. Morgan treba da donese najmanje 1000 malih i 500 velikih bisera. Pošto sam opljačkao sve tartane, uspeo sam da prikupim skoro jedan i po puta više i zaradio oko sto dvadeset hiljada pijastara.

Ovo je greška: morate donijeti bisere Morganu a da ih nigdje ne položite. Da, lik će biti preopterećen i trebat će duže da ode do njegove kuće, ali u suprotnom zadatak neće uspjeti!

Lovac na glave

Moj stari poznanik, Goodley, upao mi je u zasedu blizu Morganove kuće. Naravno, nije me čekao samo da se pozdravim. Ispostavilo se da stari Goodley nije nimalo jednostavan, on je profesionalni lovac na glave i ubija ljude po nalogu u tajnosti od Morgana. Sada Goodley mora ubiti izvjesnog Johna Avoryja, ali Morgan ga zadržava na Jamajci, a zadatak mora biti dovršen po svaku cijenu. Procijenivši mogući profit, pristao sam i otišao u Willemstad - prema Goodleyju, Avory tamo živi.

Važno je: na Willemstadu ćete saznati da je Avory negdje otišao. Gde tačno se određuje slučajno. Na primjer, imao sam ga na Antigvi, a imat ćete ga, na primjer, u Nevisu.

Proklet bio Goodley! Čini se da sam u potrazi za ovim Avoryjem razgovarao sa svim lihvarima arhipelaga! Činjenica je da John Avory istresa novac od dužnika, a ako im ponestane, odlazi u sljedeći grad. Zalagač na ostrvu Marigot rekao je da je opljačkan, a Avory je otišao na Bermude po pljačkaša. To se dogodilo vrlo nedavno, što znači da imam priliku sustići i metu i, moguće, pljačkaša.

Kao što sam i očekivao, Avory je tu. Barmen je rekao da je samo prije par minuta izašao iz taverne i otišao do Orryja Brucea. Očigledno, ovo je pljačkaš. Pratio sam ga i sreo i pljačkaša i Džona. Kada su saznali da ću ih obojicu ubiti, nakratko su zaboravili na njihovo neprijateljstvo i zajedno su me napali. Nepotrebno je reći da sam morao da ih ubijem. Kako god bilo, izvršio sam zadatke i Goodleya i zalagača s Marigot. Ostaje samo da dobijete nagradu...

Umesto nagrade, umalo nisam izgubio glavu! Namestio mi je pas Goodley! Avory je bio od povjerenja samog Morgana, a ja sam ubio člana Obalnog bratstva za novac! Na sreću, Morgan me nije ubio, već je odlučio da ispita stvar. Pozvao je Goodleya i riješili smo stvar na jedini mogući način - ja sam ga ubio. Šta da se radi, piratima je sve jednostavno - kad oboje kažu istinu, preživi samo jedan.

Jadni Goodley. Pošto ste spremni mračne igre, češće vježbajte mačevanje!

Moram se vratiti na Bermude i reći Jackmanu šta se ovdje dogodilo.

Ispostavilo se da postoje glasine da je neko Špancima izrekao Sida Boneta. Ali najneprijatnije je što su Jackmanu šapnuli da sam ja to uradio. Poslao me je da upoznam Johna Leedsa i saznam šta se dešava. On je pak rekao da je pustio brod mog dvojnika na dno, ali je uspio pobjeći doplivavši do obale. Leeds ne želi da sleti, jer je Bonnet već mrtav, a od tih momaka nema šta da profitira. Svakako moram kazniti dvojnika - njegovi postupci su već stvorili dosta problema.

Sletio sam na plažu sa posadom i otišao dublje u džunglu. Međutim, stari Leeds me nije upozorio da je više od polovine posade pobjeglo iz korvete. Borba je bila vruća, ali smo završili i sa duplom i sa njegovom ekipom. Iznenađujuće, onaj koji se zvao Andrew Frost zaista je mnogo ličio na mene. Čak i obučen baš kao ja!

Važno je: opskrbite se napitcima za liječenje. Ova borba je jedna od najtežih! Na primjer, borba protiv Lowea i juriš na tvrđave izgledat će kao šetnja u usporedbi s bitkom na obali.

Steve Liney

Otišao sam do Morgana i rekao mu šta se dogodilo. Ali vijesti putuju brže od vjetra, i dok sam ja stigao, on je već znao za dvojnika i borbu u džungli. Morgan misli da je ovdje nešto sumnjivo. Da, i moj dvojnik mi je htio nešto reći u zamjenu za život. Uzalud, vjerovatno sam odbio. Kako god bilo, Steve Liney je krenuo da povuče konce ove neshvatljive lopte. Po naputku Morgana, mora posjetiti sva gusarska naselja i nanjušiti šta je što. Da ne bih krenuo u potragu od nule, ići ću u Hispaniolu, u malo gusarsko naselje La Vega.

Ova borba je jedna od najtežih. Dok se pirati bore sa posadom, Frost siječe svakoga odjednom kružnim udarcem.

Brodovi u potrazi su istaknuti na globalnoj mapi ljubičastim jedrima.

Steveovi tragovi vode do Santo Dominga, gdje je, kako mi je rekao njegov prijatelj, prodana Lineina jedrilica. Steve je jako volio svoj brod i nikada ga ne bi prodao. Odlučio sam razgovarati sa vlasnikom brodogradilišta, i to s dobrim razlogom. Saznao sam da mu je "Lastu" prodao neki klizav tip, možda jedan od gusara. Na moju sreću, nedavno je otišao na more, a još ga možete sustići. Njegova fregata se zove "Lyon" i opremljena je ljubičastim jedrima. Da, ovu ne možete pobrkati ni sa čim!

Sustigao sam i ukrcao se na Lyon i pobio cijelu posadu. Kapetan satjeran u ćošak predložio mi je da se pridružim službi njegovog admirala, Richarda Sawkinsa. Budala nikad nije shvatila da mi je dao upravo ono što sam tražila. Ubio sam ga i potopio fregatu. Postoji samo jedan gusarski admiral - Henry Morgan!

Nakon što smo Morganu rekli o situaciji, odlučili smo da intervenišemo u poslovima Sawkinsa. Kažu da je odlučio da uštine Špance, a ako jeste, moramo mu nekako pokvariti poslove. Pohađao sam kurs u Puerto Principeu, na Kubi.

Pod okriljem noći, uspio sam ukrasti Sawkinsov dnevnik. Da bih to uradio, istina, morao sam da pozajmim merdevine koje su stajale iza jedne od kuća, ali mislim da će to biti vraćene vlasniku kada saznaju da sam bio u Ričardovoj rezidenciji. Kao što je Morgan predvideo, Sawkins je krenuo da još jednom opljačka Špance. Planirali su da okolo prevezu teret dragog kamenja caribbean, ali će samo jedan linijski brod ipak proći s njegove istočne strane. Soukins očekuje da će ga čuvati u blizini San Martina. Međutim, također piše da će brod proći blizu Trinidada i Tobaga i otploviti na sjever do San Martina. Negdje na putu, moram presresti dragocjeni brod. Ali treba požuriti - Španci bi prema planu trebali da stignu do San Martina za dvije sedmice, što znači da ima još manje vremena za presretanje.

Krađa Soukinsovog dnevnika je najbolja noću, bit ćete sigurniji.

Šteta što je nemoguće oduzeti svo blago sa španskog broda...

Važno je: možete zviždati novinama sa Sawkinsovim planovima u bilo koje vrijeme. Ali tokom dana ima puno straže, a sam guverner gusarskog naselja je besmrtan zbog zavjere.

Presreo sam bojni brod Neuhvatljiv na putu za San Martin, blizu Antigve. Informacija je bila tačna, španski bojni brod je bio bukvalno napunjen dragim kamenjem. Uzeo sam šta sam mogao, ali neke je ipak trebalo poslati na dno. Ovdje će Soukins biti iznenađen kada se ni nakon mjesec dana španski brod još uvijek ne pojavi. Srećno sunčanje, Richarde!

Važno je: ljubičasta jedra su znak brodova u potrazi. Brod koji tražite je označen na mapi, kao i Lyon. Brod je zaista pun dragog kamenja i ukrasa, ali malo je vjerovatno da ćete moći nositi čak i trećinu - tako su programeri namjeravali. Može se samo nagađati koji je novac Španac prevozio, jer sam prodao tri stotine dijamanata za dvije stotine hiljada.

Legendarno putovanje u Panamu

Oluja na tvrđavu Porto Bello. Očigledno, tokom bombardovanja, jedno od jezgara je palo direktno na ovaj top.

Kada sam sljedeći put stigao na Jamajku, nakon što sam protraćio svoje bogatstvo, Morgan me je pustio u planove da preuzmem Panamu. Mislim da je poludio, ali ne zovu ga džabe gusarskim admiralom! Napast ćemo Porto Bello, a zatim ćemo se kretati duž prevlake, a ne kroz rt Horn. Posljednje što Španci očekuju od nas je ovako hrabar napad, a sigurno ne čuvaju tako dobro "zadnji ulaz" u grad. Osim toga, usput moram pokloniti metak našem saputniku Sawkinsu. Moramo provjeriti slučaj da nema sumnje.

Posebno za put u Porto Bello, opremio sam najveći brod koji sam mogao pronaći. Ne, ne korvetu ili čak fregatu, već cijeli manovar. Ova plutajuća tvrđava od sto topova pokazaće Špancima ko je najvažniji gusar u ovim vodama...

Važno je: ostavite sve brodove u skladištu, jer će vam Morgan povjeriti komandu nad cijelom eskadrilom bojnih brodova. Svakim brodom će upravljati guverner: Jackman, Sawkins, Morris i, naravno, Morgan.

Španci su potisnuti i raštrkani, za sekundu će gusarska vojska provaliti u Panamu.

Zauzeli smo Porto Bello na juriš i ispitivali guvernera. Ispostavilo se da Španci znaju za naše preduzeće. Nije li to Sokinsov trik, krajnje je vrijeme da ga se riješimo, pa ćemo se po Morganovom planu rastati. On sa Jackmanom i Morrisom ide u Panamu iz Porto Bella, a ja ću se sastati sa Soukinsom u Darnesky Bay i odatle se preseliti.

Nakon što smo probili tri španske zasjede, konačno smo stigli do Paname. Nisam morao da ubijem Soukinsa, neki španski musketar je to uradio za mene i zahvalan sam mu - stvarno nisam hteo da pucam u leđa, a nisam mogao da ubijem vođu pirata ispred moje oči.

Bitka kod Paname je bila užasna, ali Španci su rasuli svoje trupe kroz džunglu, a mi smo bili u stanju da ih pobedimo zahvaljujući našoj nadmoćnoj brojnosti. Opljačkali smo Panamu, a zatim sav plijen nagomilali na jednu gomilu da ga podijelimo u skladu sa zakonima bratstva. Ali dok je svako gledao svoja posla, podli Morgan je ukrao apsolutno sve zlato i isplovio zarobljenu galiju. Sve je napustio u Panami, a negdje u džungli još čekaju Španci. Ali što je još gore, misle da sam ja njegov poslušnik, a ako i nagovijestim da ću se vratiti na brodove, bit će mi prerezano grlo. Odlučio sam okušati sreću i sam doći na brod.



Džungla me umalo nije ubila, španski meci su mi zviždali iznad glave... Ali uz Božiju pomoć, uspio sam doći do broda i krenuo prema Jamajci. U Henrijevoj kući zatekao sam samo njegovu sekretaricu, koja me obavestila da je admiral izdajnik otišao u staro svjetlo i vratit će se za manje od godinu dana.


Francuska linija

Ovaj od nacionalne linije, obavezan za prijem zadataka Grada izgubljeni brodovi. Ona nema nikakve veze sa avanturama Andrewa Frosta. Podsjećam vas da za dobijanje zadataka od generalnog guvernera morate dobiti patent. Ovaj dokument se, pak, dobija na najmanje dva načina. Prvo - izvršite zadatke guvernera, a nakon nekog vremena dobit ćete patent. Drugo - kupiti ga od diplomata u bilo kojem gusarski grad. Napominjem da je prva metoda mnogo isplativija, ali ako već imate sve u redu s novcem, druga metoda će uštedjeti vrijeme.

Misija 1: Pierre Legrand

Monsieur Legrand već čeka na brodu, vrijeme je za polazak!

Pa šta ako imam mali brod. Ali manowar pokriva vatrom!

Srećni filibuster Pierre Legrand želi napustiti Karibe. Nedavno je opljačkao špansku galiju i sada doslovno sjedi na hrpi zlata. Nažalost, previše ljudi zna za ovo, pa je malo vjerovatno da će Legrand moći stići živ u domovinu. D „Ogeron traži od nas da otpratimo jadnika do Martinika, odakle može bezbedno da otplovi u Francusku.

Banditi će vas čekati u uvali La Marin. Savjetujem ti da se pripremiš za borbu i sa sobom povedeš tri dobro naoružana borca. U suprotnom, neprijatelji će pasti na cijelu gomilu i sasjeći prvo Legranda, a zatim i vas. Nakon što ih prekinete, razgovarajte s Pierreom i zadatak će biti završen. Možete se vratiti u Tortugu.

Misija 2: Vestovy

Jedan Španac je mrtav, a drugi će sada krenuti za njim, samo treba da parirate ovom udarcu.

Ako se sećate, igrajući kao Španija, presreli smo glasnika da bismo dobili dokaze o holandskoj zaveri. Praćenje priča Francuska, ti ćeš biti glasnik. Ovo je neobičan poštanski zadatak. Donesite kovertu i dajte je Stevezanu - on će vas osumnjičiti za gusara i strpati u zatvor. Tada će, međutim, prilikom pretresa vašeg broda biti pronađeni papiri koji potvrđuju vaš status francuskog privatnika i bit ćete pušteni. Stavezan će, inače, odbiti da kaže u čemu je stvar i zašto vas je tako odmah proglasio gusarom. Međutim, informacije će rado podijeliti ... gostioničarka. Pitamo ga i saznajemo da Stavezan na sve kapetane gleda kao vuk, jer iza novije vrijeme neka galija je potopila čak devetnaest brodova! Osim toga, pokazaće na dva sumnjiva druga za stolom i savjetovati ih da postavljaju pitanja - kažu da nisu lokalni i, općenito, đavo zna tko su. Lutalice za stolom će odmah napustiti kafanu čim im ponudite da im pravite društvo. Trčite za njima i na kraju ćete stići do obale palmi i tamo ćete poklati... Špance. To je španska teška galija koja patrolira vodama Curaçaoa, i, osim toga, trebala bi se privezati u zaljev svakog trenutka. Vraćamo se na brod i tu nam se daje izbor: otploviti do Tortuge (ili negdje drugdje) ili potopiti španski brod. Osobno sam odabrao drugu opciju, jer nema dodatnog novca, a teške galije su također vrlo prostrane i mogu se koristiti kao trgovački brodovi. U inventaru kapetana galije možete pronaći tanat i minobacač. Ako se ukrcate na galiju, možete dobiti još 20.000 pijastara od Stevezana, a ako samo potonete, on vam neće reći ni riječi, jer nema dokaza da je ovo upravo „onaj“ brod.

Misija 3: Ana

D "Ogeron će od vas tražiti da izvršite veoma delikatan zadatak. Vidite, naš veoma poštovani general-guverner se zaljubio... I to ne u bilo koga, već u ženu komandanta Havane. Ne samo da su Francuska i Španija u rata, ali i muž Donne Anne je veoma ljubomoran i ne pušta je iz kuće, ali smo pozvani da ukrademo mladu damu i isporučimo je u Tortugu.

Idemo u Havanu; d „Ogeron će izdati trgovačku dozvolu da vas Španci ne rastrgnu u komadiće kada se prvi put pojavite u gradu.

Pogledajte kako je bio obučen komandant. Čak sam stavio i prednju kirasu!

Važno je: da budem iskren, postoji nekoliko načina da dođete do Havane. Najbolje je privezati se negdje u zaljevu na otoku i doći do grada pješice. Čim ukradete Anu, Španci će postati neprijateljski raspoloženi, a ako brod ostane u napadu, bit će razbijen od strane utvrde.

Odmah ćete naći komandantovu kuću, upada u oči zbog stubova. Ali zatvoreno je, šta da radimo?.. Idemo u kafanu po informacije. Barmen ne zna ništa, ali konobarica? Ne, ali je spremna dati Ani prsten za skromnu naknadu od hiljadu novčića. Idite u sobu i odmorite se nekoliko dana, a zatim razgovarajte sa konobaricom. Reći će da te Ana čeka u ponoć kod nje, a vrata će biti otvorena. Čekamo ponoć i idemo do nje, ali ne srećemo Donnu Annu, ali pogodite koga? Njen muž, i na paradi. Našao je pismo i prsten, zaključao ženu i mirno čeka izaslanika d'Ogerona, a na drugom spratu četvorica Španaca sjede u zasjedi, a kada bitka počne, pohitaće u pomoć svom komandantu. do stepenica koje vode na drugi sprat.Grupa je i samo jedan vojnik može da te pobedi, osim toga svi Španci su naoružani pištoljima, pa je beskorisno boriti se sa njima u velikoj prostoriji - odmah će te ubiti.

Misija 4: Soleil Royal

Smiješno, moj lični brod ni po čemu nije inferiorniji od vodećeg broda francuske flote...

D'Ogeronov novi zadatak je da otprati francuski vodeći brod Soleil Royal do obala Dominike kako bi tamo dočekao eskadrilu iz Gvadalupa - četiri galije će ga lako uzeti na brod.

Zadatak je prilično jednostavan, jer s takvim brodom kao pratiocem ne morate ništa raditi. Plovimo do Dominike i izlazimo "na more" nedaleko od otoka. Savjetujem vam da unaprijed uštedite, jer će vas odjednom čekati četiri galije. Malo je vjerovatno da će potopiti Soleil Royal, ali će lako pretvoriti vaš brod u čips ako je niske klase. Optimalan način djelovanja je sljedeći: na jedan brod se mora lično ukrcati, a preostala tri preporučujem potopiti uz pomoć manowar-a. Samo mu dajte naredbu da napadne bilo koji brod i pustite ga da se ukrca na druga dva.

zanimljivo je: prolazeći ovu liniju, već sam plivao na manowar-u, tako da nisam imao apsolutno nikakvih problema sa ovim zadatkom. Za svaku galiju dovoljan je volej sa strane.

Imajte na umu da nema eskadrile iz Guadeloupea, tako da morate otići u Basse-Terre i saznati šta nije u redu. Guverner će reći da je tek jučer dobio vijest o kampanji (pošta radi loše, loše) i da nije imao vremena da opremi brodove. U svakom slučaju, sve se dobro završilo. Možete se vratiti u Tortugu po nagradu i novu titulu.

Misija 5: Osveta

Nije sudbina da se Leivina braća osvete Ani, o, nije sudbina...

Guverner Havane odlučio je da istraži smrt komandanta, a svi konci vode do Done Ane. Gospođa se plaši da će Španci htjeti da joj se osvete - kidnapuju je ili ubiju. Moramo, prvo, da saznamo koliko je to ozbiljno, a drugo, da nekako sredimo situaciju.

Najbolje je sletjeti na svjetionik. Odavde je najlakše doći do grada (samo jedna lokacija), ovdje se nemoguće izgubiti, a tvrđava neće pucati na vas. Moramo dobiti informacije u gradu; da biste to učinili, možete razgovarati sa Ines de Sillerras. Ona je stara prijateljica Donne Anne i rado će joj (i vama) pomoći. Ne ulazite u kafanu, tamo ceo odred Španaca sedi u zasedi, a konobarica će vas odmah prepoznati.

Od Iness saznajemo da su rođaci ubijenog komandanta stigli u Havanu i planirali da se presele u Tortugu uz pomoć krijumčara. Moramo ih presresti, a gdje obično imamo krijumčare? Tako je, u uvalama. Pretražite džunglu i dokrajčite osvetnike. Sada se možete vratiti u Tortugu mirne savjesti. Donna Anna više nije u opasnosti.

Važno je: Moja braća su se pojavila na lokaciji Svjetionik, odmah pored broda. Drugi put su se pojavili tamo, ali nisam siguran da li uvijek traže krijumčare na svjetioniku. Možda ćete ih sresti negdje drugdje?

Misija 6: Francois Olone

D "Ogeron će vam uručiti paket koji treba isporučiti u Gvadalupe izvjesnom Jean Davidu, ali ne tražite njega, već Francoisa Olonea, poznatog filibustera. Njegova kuća se, inače, nalazi tačno preko puta rezidenciju. Ali prvo treba da otplivate do Gvadalupa. Na putu do ostrva savetujem vam da spasete, jer ce vas sacekati španski ratni brod. Ovde imate nekoliko opcija. Prvo: uhvatite brod (kapetan ima dobar stvari, plus zadržavanje, pa, sam brod nije jeftin), drugo: potopite ga. Ako niste sigurni u svoje sposobnosti, na globalnoj mapi, plivajte direktno do grada - tada ćete se pojaviti u blizini tvrđave i vaš protivnik će biti odmah do vas.Tako ćete dobiti podršku tvrđave.Završivši sa Špancem iskrcavamo se na obalu.

Olone će pročitati pismo i ponuditi da napadne Cumana s njim i opljačka ga. Možete odbiti - uzmite 10.000 pijastara i završite zadatak. Odabrao sam prvu opciju. Upad u grad zahtijeva značajna ulaganja i veliki tim. A plijen - 200.000 pijastara - morat će se podijeliti na četiri. I prema najskromnijim procjenama, samo gubitak ekipe, oružja i lijekova koštat će više. Naravno, možete prevariti Olonea i uzeti sav novac za sebe, ali ćete se morati boriti protiv njega i njegovih prijatelja.

Misija 7: Rock Brazilian

Ulaz u jazbinu Inkvizicije nalazi se ispod stepenica. Evo ga.

Čuvenog filibustera su uhvatili Španci i poslali na Kubu da tamo mirno izvuče sve svoje tajne. D "Ogeron se plaši da će pod mučenjem Brazilac pričati ne samo o skrivenim blagovima, već i o ličnim pismima sa malim zahtjevima. Pa, moramo spasiti Rocka prije nego što se razdvoji. Osim toga, ne možete dizati uzbunu, Morat ćete djelovati tajno. Da biste to učinili, d "Ogeron će izdati trgovinsku dozvolu Španiji, samo trebate podići pravu zastavu.

Odlazimo u kafanu i pitamo barmena za inkviziciju. Reći će da je ona negdje u gradu, ali će se bojati da naznači tačno mjesto (nije ni čudo). Idemo u crkvu, od sveštenika saznajemo da je inkvizicija ispod crkve, a ulaz se nalazi ispod stepenica na ulici. Ulazimo unutra, biramo mjesto pogodno za bitku i ubijamo sve stražare. Inače, da biste uspješno obavili ovaj zadatak, bolje je privezati se u nekom zaljevu, inače će vas nakon puštanja zarobljenika tvrđava napasti.

Po dolasku u Tortugu, Rock će vam reći gdje je sakrio "sitnicu koja je neophodna za korsar", a koju morate saznati.

Misija 8: Podmićivanje

U ovoj misiji, d "Ogeron će vas prebaciti pod komandu markiza od Bonreposa. On živi u Basse-Terreu, u Gvadalupu. Ono što je Bonrepos pripremio je nepoznato i može se saznati samo ako ga sami pitate.

Plovimo u Bas-Terre i odmah idemo u rezidenciju. Bonrepos stoji desno od guvernera. Reći će vam da je Francuska započela devolucijski rat sa Španijom, a za to joj je potreban holandski novac. Situaciju komplikuje činjenica da je Engleska objavila rat Holandiji, ali Britanci nemaju odakle dobiti pojačanje. Osim ako ne unajmite lokalne pirate kao privatnike. Bonrepos želi to spriječiti, pa moramo razgovarati sa tri gusarska kapetana: Morganom, Jackmanom i Morrisom. Pomorski komandant ne izdaje novac, sve troškove ćete morati sami platiti.

Predlažem da počnemo s najbližim piratom - Morrisom. Trinidad i Tobago se nalazi u blizini Mainea, u najistočnijem uglu, tako da tamo prije svega morate ploviti kako ne biste vrtjeli bezbroj krugova oko Kariba. Morris ne voli rat sa Holandijom, ali, s druge strane, treba da obnovi odnose sa Engleskom. Izvjesni kapetan Gay mu je podmetnuo, ali moramo pronaći brodski dnevnik ovog kapetana kako bismo opravdali Morrisa. Gej možete pronaći na Jamajci, a u isto vrijeme vrijedi otići u Morgan.

Morgan nije na Jamajci, on je u svojoj rezidenciji na Antigvi. Onda ćemo prvo posjetiti Jackmana, a zatim Morgana. Ali prvo morate pronaći kapetana Geja i uzeti njegov brodski dnevnik. Trebate krenuti u potragu iz kafane, a tamo će barmen odmah reći da je Gej iznajmio sobu i još nije izašao. Neće dobrovoljno dati časopis, moraće biti prisiljen. Osim toga, iz njega se može izvaditi skoro sto hiljada pijastara, srebrnih poluga, pištolj i jedna od lubanja Tolteka. Sada možete otploviti do Bermuda.

Na Bermudama će vam Jackman reći da se ionako neće boriti protiv Holanđana, pa ga nema potrebe podmićivati. Pa, onda ćemo posjetiti Morgana, a onda ćemo Morrisu dati brodski dnevnik.

Plovimo do Antigve. Morganova kuća je zaključana. Pokušajte da se držite desnog zida i naći ćete prolaz u podrum. Morgan se u principu slaže da neće napadati Holanđane, ali su njegovi momci potrošili sav novac na rum i za nastavak zabave potrebno im je ni manje ni više nego dvjesto pedeset hiljada pijastara! Dajte novac i zadatak će biti završen.

Misija 9: Zaštita Port-au-Princea

U ovoj misiji ćete dobiti Soleil Royal i poslati da branite Port-au-Prince od Španaca. Savjetujem vam da nabavite brod ne manje od prve klase za ovu borbu. U Port-au-Princeu će vas čekati šest španjolskih brodova, a vodeći brod će biti manowar. Naravno, bolje ga je ukrcati, a ostale uništiti. Posebnost ove misije je da Soleil Royal mora ostati na površini po svaku cijenu. Po povratku, dobit ćete velikodušnu nagradu. Kladim se da ćete čak biti iznenađeni velikodušnošću Kralja Sunca...

Tvrđava je praktično uništena, iako su neke od topova još netaknute i i dalje beskorisno pucaju.

Zajedno sa Soleil Royalom, razbili smo špansku flotu u komade. Neprijatelj nije imao vremena ni da reaguje.

Misije 10 i 11: Zauzimanje gradova

Kao i druge linije, posljednje misije su zauzimanje gradova i njihovo prebacivanje na francusku krunu. Morate osvojiti gradove Santo Domingo i Santa Catalina. Savjetujem vam da pripremite eskadrilu brodova prve klase za ove misije; osim toga, vrijedi kupiti trgovačku dozvolu i pažljivo proučiti utvrde ovih gradova pod španskom zastavom. Direktan napad na utvrđenja je smrtonosan, pa je bolje ići sa strane, gdje ima manje pušaka, i uništiti ih što je prije moguće. Ne zaboravite da angažujete i maksimalan tim. Upad u grad je veoma težak zadatak.



Podmukli Morgan je prevario Endrua Frosta i ostavio ga bez para, ali to je u redu! Ispred je misteriozni Grad izgubljenih brodova, Tenochtitlan i obale bisera. To znači da su avanture našeg hrabrog kapetana daleko od kraja!

Sporedne zadatke
Potraga za ubijanjem svih prosjaka

Zauzeto:U početnom gradu heroja.

Need: naduvan karakter sa dobrim karakteristikama, dodatni milion

Nagrada: početak GPC potrage, novac, predmeti, Diffindurov ključ.

Hodati kroz:

Izvjesni Oliver Trust vas zaustavlja na ulici i nudi nam, za znatnu nagradu, 1.000.000 pijastara, da ubijemo sve prosjake na arhipelagu. Možemo ili pristati ili odbiti primamljivu ponudu, to će malo uticati na dalji ishod. Slažemo se ili odbijamo, pojavljuje se upis u brodskom dnevniku. E sad, trebalo bi da tražimo prosjake (čovek u dronjcima, obično sedi na zemlji, može da se kreće po gradu) po gradovima i saznati koga su toliko iznervirali da im je takva nagrada raspisana za glavu. Morate intervjuisati nekoliko prosjaka na različitim ostrvima. Na kraju će nas jedan od njih poslati do skitnice koji živi na jednom od otoka arhipelaga.Ako nije u gradu, prenoćite u kafani, uskoro će se naći. Tramp sugeriše da je i sam generalni guverner Curaçao-a Peter Stuevesant bio umiješan u ovaj slučaj. Vagamo sidro i krećemo za Curacao, u koloniju Willemstad.

Ako odnosi sa Holandijom, najblaže rečeno, nisu dobri, dižemo zastavu Holandije prijateljske nacije i vezujemo se u luci ili u zalivu, kako imamo sreće J. Ponašamo se pažljivo u gradu, pokušavajući izbjeći vojnike. Nakon što uđemo u rezidenciju, ulazimo u sobu (vrata nasuprot ulaza), te prilazimo škrinji kod okruglog stola. Škrinja je zaključana, ali nemamo ključ. Napustimo rezidenciju i krenemo put, ili mirno odemo do kafane, započnemo dijalog o ključaru, kafana će nam reći da kontaktiramo ključara, Hill Cornera, koji sjedi za stolom kraj pulta. Majstor ključeva, pristaje da napravi kopiju ključa, iz škrinje u rezidenciji za pristojnu sumu novca, pristajemo na njegov prijedlog, i čekamo 2 noći u kafani. Nakon toga idemo u kuću kod ključara, po obećani duplikat. Uđemo u kuću i shvatimo da smo upali u zamku, obavijestio je Korner guvernera o nama, a mi ćemo morati u rezidenciju. Doći će oficir i 2 vojnika, poslati ih na onaj svijet, popeti se na drugi kat i pokupiti duplikat sa stola. Sada idemo u rezidenciju, do željene škrinje. Iskoristivši trenutak kada se vojnik okrene, otvaramo škrinju i oduzimamo sav njen sadržaj, pismo (Stavesantova prepiska sa holandskom zapadnoindijskom trgovačkom kompanijom) i blago. Noge u rukama, ukrcavamo se na brodove i vraćamo se prosjaku.

Ispostavilo se da je Teaser Dan zaista posjetio Ostrvo pravde. Opet se moramo vratiti u Willemstad, u Stevezant i razgovarati s njim. Sleteći u znoju Willemstada, ući ćemo u kafanu i pitati čuvara kafane za Teaser, gde je Den nestao, vlasnik kafane ne zna, takođe, savetovaće da se ne meša u poslove guvernera General i Holandska West Indies Company. Sada idemo u rezidenciju i započinjemo dijalog sa Stavesontom. Ali čim pomenemo ime Teaser, guverner će oštro upozoriti. Izlazimo iz trenutne situacije, kažemo da pišemo knjigu, ali nećemo moći da saznamo baš ništa. Pa stvar je mala, potrebno je na arhipelagu naći predstavnika holandske West India Company.

Naš put leži na jednoj od gusarskih kolonija, jer samo tamo postoje diplomate, a bave se predstavnicima trgovačkih kompanija. Došavši do najbližeg diplomate, pitamo ga za predstavnika, ali diplomata odbija da navede lokaciju predstavnika holandske trgovačke kompanije. Ako smo ranije imali posla s njim, onda moramo znati njegovo ime i reći mu. Agenta zovemo Oliver Trust, a on kaže da se kupac naše potrage može naći na San Martinu. Izlazimo na more i krećemo prema holandskom ostrvu.

Privezivši se u jednu od uvala San Martin, krećemo do Marigot i odlazimo do Oliverove kuće, koja se nalazi nasuprot lokalnog lihvara. Sačuvajte prije ulaska u kuću i uđite. Nakon kratkog dijaloga, iz kojeg ćemo popuniti sve " i“, ubijte Trusta, pretražite leš i uzmite pismo sa stola! Iz pisma saznajemo lokaciju tog vrlo mitskog ostrva pravde, za koje se ispostavilo da nipošto nije mitsko. On se vraća na brodove, a mi plovimo do poznatog prosjaka.

Saopštavamo skitnici tužnu vijest da je Teaser mrtav, da je iza naredbe za ubijanje prosjaka stajala holandska zapadnoindijska kompanija, a zauzvrat dobijamo Diffindur ključ, koji će nam biti od velike koristi u budućnosti.

Dakle, naprijed u Grad izgubljenih brodova, tamo ćemo pronaći škrinju Teaser-a, otvoriti je ključem Diffindur i pročitati pismo koje je ostavio Denn.

Misija "Brod duhova"
Kako preuzeti zadatak?

U tavernama arhipelaga pijemo sa posjetiteljima. Na kraju će jedan od njih, upitan o pričama i glasinama, ispričati legendu o brodu duhovima. Ne možete da se vozite po arhipelagu, ali uštedite pre nego što počnete da pijete sa posetiocem kafane i natovarite dok ne priča o brodu. Nastavljamo da se vozimo po arhipelagu i pijemo sa ostalim posjetiteljima taverni. Morate čuti o brodu duhovima (Leteći Holanđanin - LG) 3 puta. Nakon trećeg puta, moramo ga upoznati.

Sastanak sa LG-om

Nakon treće poruke o LG-u, ukrcavamo se na naš brod i odlazimo na globalnu kartu Karipskog arhipelaga. LG će nas napasti (veliki gusarski brod). Ne možete se maknuti nigdje na “globalnom”, već samo čekajte. Moguće je da se neprijateljski čamac zbuni na drugoj strani ostrva, pa dopliva do njega.

Imate dvije opcije: biti potopljen i potopiti neprijatelja. Druga opcija je veoma teška. U prvoj opciji nećete umrijeti, već ćete se naći u slučajnom zaljevu, izgubivši brod, oficire i novac. Svi predmeti koji su bili u džepovima će ostati. Dakle, novac se mora dati lihvaru, a brod ostaviti u upravi luke, nakon što je kupio mrtav brod (tartan, barkadu). Ako želite zadržati oficire, kupujte tartane ili brodove iz brodogradilišta, postavite oficire za kapetane, a same brodove u lučku kapetaniju. Ako imate verziju 1.0, onda je moguće da ćete biti bačeni na pusto ostrvo. Jedini izlaz je preuzimanje. Verzije 1.1 i 1.2 ne bi trebale imati ovaj problem. U međuvremenu, štedite često. Da zaradite novac i dođete do grada u kojem ste napustili svoj glavni grad, uzmite zadatak od guvernera, potražite u škrinjama vlasnike kuća, uzmite od razbojnika u džungli ili od kostura u pećinama, a zatim dogovorite se sa krijumčarima da vas prevezu na drugo ostrvo ili kupite brod.

"Bijeli djecak"

Nakon što ste vi potopili LG ili on vas, morate otići do Bijelog dječaka (BM je lik u potrazi, obučen u krpe, sa kapom za glavu kao kapom sa vizirom). Može se naći na Maineu u naselju Pearl Divers. Zemljište u zalivu Amatica, ovo je između gradova Belize i Santa Catalina. Uvijek ostavljen na račvama. BM će vam reći o LH-u i reći vam da se prokletstvo može razbiti prikupljanjem 666 ukletih bisera. Preporuka: ako ste u neprijateljskim odnosima sa Španijom, postupite na sledeći način: ubijte stražara, zatim "prošetajte" na drugim lokacijama dva sata igre i vratite se u naselje. Trebalo bi da radi.

Sakupljanje bisera

Od guvernera preuzimamo zadatke da zaštitimo grad od napada nemrtvih (skeleta - mornara sa LG broda). Ako imate verziju 1.0 ili 1.1, morat ćete skupljati bisere sa leševa kostura pretražujući ih. U ovo vrijeme mogući su česti odlasci - štedite češće. Ako imate verziju 1.2. tada bi se biseri automatski trebali pojaviti u džepu GG-a kada je kostur ubijen. Ne zaboravite da prijavite guverneru o završetku potrage. Nakon što prikupimo potreban broj bisera, vraćamo se u BM i vraćamo ih. Sada je LG postao smrtan. Napomena: ako imate dodatni "prokleti biser", prodajte ga - dobro ćete zaraditi.

LG snimanje

Pijemo u kafani sa posetiocima i jedan od njih nam kaže da je LG nedavno video. Izlazimo na more i na globalnu mapu. Sastajemo se sa LG-om i uzimamo ga na brod. Potraga je završena.

Vrijedne nagrade: brod dobrih karakteristika za svoju klasu, bog pacova u sanduku u kapetanovoj kabini, sjekira.
Misija "Tenochtitlan"

uzeti: u samom Tenochtitlanu.

Plivajte do Mosquito Bay na Mainu (iznad Santa Cataline). Iskrcajte se i vidite mornara Silvija Riccija na obali. Reći će vam da su kapetan i posada broda istražili kopno i pronašli napušteni grad, ali je većina izgorjela u požaru pri prolasku kroz branu, a ostale su ubili Asteci. Nakon razgovora idite kroz džunglu do grada.

Aztec Montezuma vas sastaje u gradu. Nakon razgovora sa njim, saznaćete detalje o gradu, a on će ponuditi dogovor - u zamenu za lobanju od žada, koja se nalazi u hramu Velike vitalnosti, daće vam oružje bogova. Naravno ti slaže se i kaže da je jedini način da se dođe do grada kroz branu, a na njoj leži prokletstvo vatre. Da biste uklonili kletvu, morate umetnuti dva totema u ploče ispred ulaza u branu ili jedan totem, ali u samom gradu (za to morate protrčati kroz vatru).

Lokacije tri totema:

Totem Camashtli nalazi se na lokaciji sa Astekom, trči u suprotnom smjeru od mjesta gdje on stoji (Montezuma), ulazi u vodu i tamo leži pored kamenja;

Totem Tlasolteotl nalazi se na prethodnoj lokaciji, potražite rubove brda (da biste olakšali pretragu, savjetujem vam da isključite travu u postavkama, tada će totemi biti vidljivi izdaleka);

Totem Tonatiu je napušten između gradova Porto Bello i Paname. Nakon što napustite Porto Bello, trčite do lokacije s lijeve strane, tamo opet do krajnje lijeve lokacije i tu se nalazi totem (opet pogledajte uz rubove brda).

Nakon što pronađete toteme, vratite se u Tenochtitlan i uklonite kletvu sa brane. Nakon toga razgovarajte sa Montezumom. On javlja da je prokletstvo skinuto i sada morate otvoriti hram Velike životne sile, za to ćete morati pronaći 10 totema (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Tlahueloca, Tonacatecuhtli). Mogu se kupiti ili od uličnih prodavaca, u prodavnici, od ljudi u crkvi (džungli) ili naći (mogu biti na apsolutno svakom mjestu).

Nakon razgovora sa Montezumom, možeš prošetajte u grad ako želite. Tamo ćete upoznati dva brata Asteka. Razgovaraj s njima.

U gradu, na rubovima hrama Velike vitalnosti, nalaze se dvije zgrade sa stupovima, unutar ulaza u vodu. Uđite u vodu (bolje je uštedjeti prije toga), nađite se u lavirintu pod vodom, otplivajte do suprotnog izlaza (prvo skretanje lijevo, i sami ćete ga pronaći, samo požurite, vrijeme je ograničeno). A sada glavna stvar, nakon plivanja kroz lavirint, naći ćete se u zatvorenom prostoru unutar hrama Velike Životne Snage. Na jednom od dva mjesta ćete odnijeti zatvorenu škrinju, odnijeti totem Sinteotla odatle (samo ga nemojte kasnije prodavati, i dalje će vam trebati).

Dakle, nakon duge potrage za 10 totema (a nećete ih brzo dobiti), našli ste ih sve. Vratite se u Tenochtitlan (obavezno unaprijed nabavite dosta iscjelitelja i protuotrova). Lijevo i desno od Hrama Velike Vitalnosti (kod zgrada sa stupovima) nalaze se dvije visoke zgrade, idite gore i odvest ćete 5 vrata. Morate proći kroz svaka vrata i postaviti željeni totem u ploču na podu. Iza svakih vrata, 3 Asteka će vas napasti, pa je bolje spasiti se prije svakog ulaska. Nakon instaliranja svih 10 totema, vaš put leži u hramu Velike vitalnosti.

U hramu ćete se opet morati boriti (usput, borit ćete se sami, oficiri neće ulaziti u hramove) sa Astecima. Nakon što prođete kroz hram i ubijete sve, vidjet ćete postolje, a na njemu veliki zlatnik, pored njega će ležati lobanja od žada. Odnesi to i pojavi se bog mrtvih. Kaže da će se odavde moći izvući samo ako ga pobedite u borbi. Ok, počnimo da se svađamo. Nakon što ga je pobijedio, kaže da ste dobar ratnik i da možete zadržati lobanju, otkriva i ko je Montezuma zapravo.

Svi, možete otići. Ali ne žuri. U uglu suprotnom od mjesta gdje je ležala lobanja nalazi se izlaz, a pored njega peć. Umetnite Sinteotlov totem u ovu ploču (to će otvoriti sanduk). Lijevo od postolja na kraju hodnika nalazi se sanduk, iz njega uzmite žrtveni nož i izađite iz hrama.

Nakon toga se popnite do okrugle zgrade (jedina je u gradu). Vrata hrama će se zatvoriti, obiđite ih i videćete malu rupu u zidu, pojaviće se ruka, ubacite nož u nju i vrata će se otvoriti. Uđi unutra i uzmi sačmaricu.

Na izlasku iz grada razgovarajte sa braćom, oni će vam čestitati i poželjeti vam sreću, reći će vam da vodite računa o lobanji.

Ostaje da razgovaramo sa Montezumom. On te čeka na brani. U razgovoru se ispostavilo da je odlučio oživjeti mrtve Asteke i osvojiti svijet. Naravno, ne volite takvu perspektivu i mirne savjesti ga ubijate. Izađite s lokacije, novi unos će se pojaviti u brodskom dnevniku. Potraga je završena.

Važno: Nemojte prodavati lobanju od žada. Trebat će vam da završite još jednu misiju.

Misija "Začarani grad""
Snimljeno: u Karakasu ili Kumanu.

Privezivši se, u gradu kod kafane ćete vidjeti gomilu ljudi. Razgovarajte sa bilo kim u gomili i saznajte da je konobar zaključao konobu i da je tamo vukodlak. Uđite u konobu (ne sa glavnog ulaza) i razgovarajte sa čuvarom taverne. Reći će da je isti vukodlak na vrhu. Idi gore u sobu. Tamo ćete vidjeti čovjeka, on traži da mu dovedete svećenika i javlja da je grad Maracaibo, iz kojeg je stigao, proklet. Idi u crkvu. Sveštenik će reći da morate dovesti osobu (vukodlaka) u crkvu. Vratite se u kafanu, ali soba je već zatvorena. Opet se obratite kafani i on će vam reći da je ipak morao pustiti ljude unutra. Vukodlak je već spaljen na lomači.

Putovanje u Maracaibo. Eto, opet razgovaraj sa kafanom. Reći će da postoji naselje u blizini Maracaiba, ali već nekoliko dana niko nije došao odatle. Plovite noću do Rta neispunjenih nada (blizu Maracaiba), na obali će vas dočekati stražari; nositi s njima. Nakon što ubijete stražare, trčite u Des Moines (tamo ćete shvatiti kakvo prokletstvo leži na gradu) i uđite u prvu kuću desno od ulaza. Razgovaraj sa onim u kući, on će ispričati priču o prokletstvu. Odlučujete da im pomognete da skinu ovu kletvu. Zatim će ispričati da je mlada Engleskinja došla u grad i pitala šta se dogodilo. Prvo je morate pronaći kako biste saznali koje podatke ima.

Otplovite do Nevisa. Ako trčite uz mol do grada, tada će njena kuća biti s lijeve strane, na samom rubu (kuća je velika, nemoguće je ne vidjeti). Uđi i započni razgovor sa njom. Reći će vam da zna sve o prokletstvu nad naseljem i brodom. Da biste uklonili kletvu, potrebna vam je lobanja od žada (preuzeta je iz misije Tenochtitlan, pa ako još niste završili Tenochtitlan, idite na ovu misiju).

Dobili ste lobanju od žada. Vratite se u Nevis djevojci. Ona će reći da je za uklanjanje prokletstva potrebno lubanju dostaviti u kapetanovu kabinu prokleti brod. Gde on pliva, ona ne zna tačno, ali će vam reći da ga morate tražiti daleko od gradova. Plovite prema zapadnoj Majni. Potražite brod sa ružičasto-ljubičastim jedrima na globalnom (ako ga sretnete, nemojte ga propustiti). Ne može se udaviti, samo uzeti na brod. Nakon što ste pobili sve na palubi, u kabini srećete sestru djevojke iz Nevisa, Danielle Sheppard (ovo je, inače, model iste Danielle iz PKM-a). Nakon svađe i razgovora sa njom, ispostavlja se odakle je došlo prokletstvo. Obavještavate je da je kletva sada skinuta i nudite joj da postane oficir na vašem brodu, a ona pristaje.

Sada otplovite nazad u Nevis i razgovarajte s djevojkom. Bit će joj jako drago što ste spasili njenu sestru i uzeli je kao oficira na svoj brod.

Nakon razgovora na Nevisu, otplovite do Des Moinesa, tamo idite do oficira s kojim ste već razgovarali. Zahvaljuje se u ime svih stanovnika naselja i ponudiće vam sav novac koji imaju - 20 hiljada. Uzmi ili odbij, tvoj je izbor. Ako ne uzmete, tada će se reputacija povećati.
Misija Uništi cvrkut "Plava ptica"
snimljeno:

Od vlasnika radnje nakon ponovnog kontaktiranja ili kada odbije uzeti robu za isporuku.


Nagrada:

Nagrada može biti dvije vrste - ili svota novca ili odličan brzi xebec, idealan za piraterije i izbjegavanje patrola. Ovaj brod je jedinstven u igri, jedini predstavnik klase xebec.


Obavezno:

1. Napumpan heroj, po mogućnosti najmanje 10 nivoa i sa osnovnim ličnim sposobnostima.

2. Dovoljno brz i moćan brod ("Arabella" je savršena)

3. Novac za namirnice, plate timova itd.


Hodati kroz:

Dakle, u prodavnici nam je trgovac ispričao nevolje svih trgovaca na Karibima. Neuhvatljivi gusarski brod pod nazivom Plava ptica pljačka bespomoćne brodove koji nose razne terete. Iz dijaloga sa prodavačicom saznajemo i da je njegov kolega Pascal Voisier, koji se nastanio na Bermudama, jedini čija je flauta uspjela pobjeći iz misterioznog xebeca. U ime svih trgovaca arhipelaga, naš sagovornik traži pomoć, obećavajući novac, a mi se, naravno, slažemo.

Idemo na Bermude do tog istog Voisier-a, i koristeći stavku dijaloga „Imam pitanje“, pitamo ga o „Plavoj ptici“. Lukavi trgovac odbija bilo šta da kaže o ovome, ali kafana nema šta da krije od nas, pa idemo do njega, pošto smo prethodno pogledali Džekmanovu rezidenciju i pitali ga za željeni šebek, ali on neće ništa reći, osim da „Plava ptica nikada ne dolazi u luku.

Gostioničar će reći da zna za Pascalovu svađu sa vlasnikom radnje u Puerto Principeu i poslaće nas do njega. Ne zaboravljajući da dopunimo zalihe od osumnjičenog Voisier-a, krećemo na Kubu.

Od trgovca u Puerto Principeu saznaćemo da mu je Voisier oduzeo radnju na Bermudama i da Plava ptica pripada njemu. Ostaje jedno pitanje - kako roba s broda dospijeva neprimijećeno Voisieru u radnju. U početku se odgovor čini jednostavan - pirati nose plijen iz Rune Baya kroz tamnicu do brodogradilišta, ali u stvarnosti sve nije tako očigledno. Moramo se vratiti na Bermude i posjetiti vlasnika brodogradilišta, majstora Alexusa.

Gospodar će nam reći da će samo idiot nositi teret kroz tamnicu i da to ne dolazi u obzir. Polazimo za uvalu Broken Korito, iskrcavamo se, idemo do pećine i skrećemo desno od zvijezde koja zove kosture. Uskoro će se pojaviti xebec tim. Trčimo tamo odakle su pirati došli, ukrcavamo se na brod i borimo se protiv Plave ptice!

Uz dobre vještine, stvar ostaje mala - odlučiti hoćete li uhvatiti ovo umjetničko djelo, ili ga potopiti i vratiti trgovcu od kojeg je zadatak uzet i dobiti iznos novca.


Po mom mišljenju, odgovor je očigledan.
Misija "Pronađi dvocijevnu mušketu"
Da biste uspješno položili, trebat će vam nacionalnost prijateljska prema Engleskoj ili sposobnost da se infiltrirate u englesku koloniju.

Nagrada: odličan oficir, kakvog nema na čitavom arhipelagu.

Plovimo do Port of Spain, na ostrvima Trinidad i Tobago. Malo lijevo od mola, idemo u sobu na drugom spratu, do koje vode stepenice sa ulice. Humphrey Douglas sjedi za stolom s kriglom ruma. Iz razgovora se ispostavilo da je engleski musketar, najbolji strijelac u puku, koji je nedavno otpušten iz vojske, zbog psihičke traume, ne može uzeti oružje! Dok je plovio ovamo iz Starog svijeta, napali su ih nepoznati gusari. Tim je izokrenuo Humphreyja i nije mu se morao pridružiti u borbi s piratima i umrijeti, ali je izgubio svoju jedinstvenu dvocijevnu mušketu, djelo oružja, i toliko se za njega vezao da se nije mogao naviknuti na druge "nezgrapni" glupaci. Hamfri je iz svojih komandi cuo za nekakvu strelu, obecava da ce ici na nas brod kao oficir ako mu nabavimo tu istu musketu...
Plovimo do piratskog naselja na Bermudama. U rezidenciji razgovaramo sa Jackmanom. Navodno je korsar Albert Ziver napao Humphreyjev brod, ali on nije član primorskog bratstva, pa ga se ne može pronaći preko pirata. Na brigantini "Strela" ide izmedju uvala.Moramo pronaci ovaj brod.Trebace vremena da oplovimo arhipelag u potrazi za Ziver brigantinom, ali na globalnoj mapi ne izgleda kao obicna brod.Pošto je ovo brod za potragu,izgleda i vaš brod,ali samo sa grimiznim jedrima!Napadamo ga i ukrcavamo ga.U kabini Alberta Zivera,u sanduku je dvocijevna mušketa! naravno ne mozes da ga koristis,kao musketone.Plovimo u Port of Spain.Humphrey ce traziti 16.000 pijastara za otplatu dugova i 4.800 pijastra mesecno, da li mu je Engleska vlada zaista placala tolike iznose!Ali ima smisla pristati. Također je moguće prodati dvocijevnu mušketu za veliku sumu, a da je ne date Humphreyu.
Humphrey ne razumije ništa u moru Delhi, već kao boarder! Može biti naoružan samo brzometnom dvocijevnom mušketom, ne može mu se dati vatreno ili hladno oružje. Ima izuzetno visoku "Pistols" stat, što takođe pomaže "Sreći" pucanje na visokom nivou iu tajnoj kampanji u neprijateljski grad bolje je uzeti Humphreya (visoki "Stealth"). Takođe u početku ima 300 metaka u svom inventaru. Misterija je da ima 2 "Nenaoružana", ali bolje je ne prodati jedan u radnji za 0 pijastara, nikad se ne zna kako će sistem reagovati na ovo...
Misija "Askold"
Kako preuzeti zadatak

Askoldova potraga se preuzima u bilo kojoj prodavnici širom arhipelaga. Vlasniku trgovine nudite da iznajmi vaš brod (prevoz tereta). Na ponudu trgovca odgovorite odbijanjem - "Ne, ne odgovara mi." Nakon toga, vlasnik radnje će vas zamoliti za jednu uslugu - da pronađete prah mumije. U ranim rangovima povećava se sposobnost brzog obavljanja ovog zadatka. Ako imate napumpanog heroja i visok čin, onda ćete morati plivati ​​između otoka dok se jedan od vlasnika ne složi da vam ga da. Morao sam (rang 43) proputovati oko šest ostrva prije nego što sam dobio zeleno svjetlo za pretragu.

Potražite mumije u prahu

Dakle, glavni heroj će morati da pronađe mumije u prahu - veoma retku stvar na Karipskom arhipelagu. Ovaj zadatak nije toliko težak koliko dosadan. Kako se to radi. Prilazite trgovcu (hawkeru) i postavljate mu pitanje - "Imate li prah mumije na prodaju?" Hawker će odgovoriti da nikada nigdje nije vidio tako nešto. Ponavljamo pitanje sve dok trgovac ne odbije razgovarati s glavnim herojem. Ova operacija će se morati obaviti na desetine puta, da se obiđe većina ostrva, da se razbesni oko 50 trgovaca. Konačno, jedan od prodavača pristaje da nam proda ovaj prah za malu količinu, mislim 1000 pijastara. Pobjeda - prah mumije je pronađen! Vraćamo se vlasniku trgovine, od kojeg je potraga preuzeta, kažemo da je zadatak obavljen.


Potraga za ritualnim predmetima

Vlasnik radnje šalje nas izvjesnom Askoldu, koji živi u naselju Basse-Terre na ostrvu Gvadalupe. Idemo tamo. Askoldova kuća nalazi se nasuprot guvernerove rezidencije (trčati pravo od pristaništa, skrenite lijevo prije raskrsnice). Uđemo u kuću, započnemo razgovor. Blimey! Askold je platio 30.000 pijastara za prah mumije. Nije loš novac, s obzirom da je protagonista koštao jeftino. Nakon dogovora, Askold nam nudi da pronađemo 3 stvari indijskog kulta: masku od crvenog zlata, ceremonijalnu posudu i svećeničko žezlo. Slažemo se. Sve te stvari mogu se naći u blagu, ali ako ste previše lijeni da tražite, onda idemo u Port Royal, na Jamajci, u rezidenciju Henryja Morgana. Morganova sekretarica za 1.000.000 (miliona) pijastra pristaje da nam proda ove stvari. Ako ima takvih para i nije šteta odvojiti se od njih, kupujemo. Kada se 3 stvari nađu u blagu ili se kupe od sekretarice Henryja Morgana, krećemo do Askolda. Za svaku stavku Askold je spreman dati 30.000, ukupno za 3 artikla - 90.000. Slažemo se. Ako tražite više novca od Askolda, paćete u potrazi, jer on ne voli škrtac. Još jedan zadatak završen. Možete napraviti pauzu dva ili tri mjeseca prije sljedećeg zadatka.

popisna lista

Nakon dva-tri mjeseca vraćamo se u Askold po novi zadatak - da dobijemo popis vrijednih stvari koje će ići u Španiju. Plovimo u Havanu na ostrvu Kubi. Razgovaramo sa gostioničarem. Gostioničarka nam priča da su nedavno svi stanovnici grada učestvovali u utovaru dragocjenosti u manovar. Ali gdje je otišao, nije jasno. U dnevniku se pojavljuje zapis da trebate pronaći Askoldovog prijatelja doušnika. Daleko, nema potrebe za plivanje - doušnik je u gradu Santiago, na ostrvu Kuba (možete trčati kroz džunglu). Kuća doušnika je preko puta pristaništa. Ulazimo, razgovaramo, saznajemo da je manowar otišao u zaliv Amatica (zapadni Maine, između Belizea i Santa Cataline).

Manowars

Eskadrila manovara čeka nas u blizini zaliva Amatica. Lista inventara (ona koju je Askold tražio) nalazi se u kabini jednog od manovara, za koji se ne zna. Stoga ćemo ih morati metodično ukrcati dok ne pronađemo ovu listu. Važno: ni u kom slučaju ne potapajte manovare ako niste pronašli popis inventara. U ovoj misiji postoji samo jedna taktika. Potreba da se materijalizuje globalna karta na bojno polje, ukrcati se u najbliži, ekstremni manowar i otploviti uz vjetar. Obavezno pretražite kapetanovu kabinu za inventar. Kada se pojavi ikona globalne karte, kliknite, otplovite do najbliže prijateljske luke, popravite i popunite tim. Ponavljamo operaciju sa hvatanjem manovara. Ako ste pronašli popis inventara (na primjer, na 4 ukrcana broda), onda ostatak manovara može biti potopljen. Za ovaj zadatak potreban vam je brzi brod sa posadom od 500 - 600 ljudi.Leteći Holanđanin je idealan za ovaj zadatak. Možete pojednostaviti zadatak. Postavite špansku zastavu i nadajte se da neprijatelj neće prepoznati glavnog junaka. Ako sve ide glatko, onda se zadatak maksimalno pojednostavljuje - od ukupnog broja izaberemo neki ekstremni manowar - udarimo ga sačmom i odmah se ukrcamo. Samo u ovom slučaju vaša reputacija će naglo pasti. Možete izbjeći gubitak ugleda. Nekoliko sekundi prije nego što se ukrcate na manowar, promijenite zastavu Španije u bilo koju drugu. Neće biti gubitka reputacije.

Spanish Expedition

Dakle, manovari su uništeni, sada je potrebno uništiti špansku ekspediciju u hramu Inka. Iskrcavamo se u uvali Amatica i trčimo do astečkog hrama (na račvama - lijevo, pa desno). Ekspediciju je vrlo lako uništiti, pa neću pisati kako se to radi. Vraćamo se na Askold, javljamo rezultate. Odmaramo se par mjeseci.

Tablete

Nakon dva-tri mjeseca vraćamo se u Askold na novi zadatak. Ovaj put traži od nas da pronađemo neku vrstu grobnice, koja se nalazi u pećini u Guadeloupeu. Utrčavamo u pećinu (na Gvadalupu je jedina) nalazimo ulaz u malu prostoriju sa zvijezdom na podu. Trebalo bi da se pojavi natpis da je ulaz pronađen. Vraćamo se u Askold. Kaže da je ovaj ulaz sigurno onaj koji treba de la Fontaineu. Ključ od ulaza su tableti. Ove tablete će pronaći glavni heroj. Askold nam pokazuje moguće područje pretraživanja: nenaseljena ostrva (Kajmani, Turci, Dominika), zapadni Mejn i hram Inka koji se tamo nalazi. Potraga za tabletima nije lak zadatak. Mogu potrajati od nekoliko minuta do nekoliko dana. Tablete se moraju tražiti u pećinama na nenaseljenim ostrvima i na zapadnom Mejnu; u blizini hrama Inka, u naselju ronilaca bisera. Sada biste trebali imati "ruku" (pokazivač stavke). Uzmite predmet - ovaj predmet se može ispostaviti kao tablete. Ali nemojte se radovati pojavi "ruke". Predmet može biti obična sablja. Pronašao sam ploče u jednoj od pećina u Zapadnom Mejnu. Pobjeda - pronađene tablete! Trčimo do Askolda.

Leif Happy

Askold nas opet šalje u pećinu. Pribjegavamo zvijezdi, koristimo tablete... Ura! Prolaz je otvoren! Pred nama je mala prostorija sa grobom u sredini. Grobnicu je nemoguće otvoriti - "nema potrebnog predmeta". Bože! Da li zaista trebaš nešto ponovo da tražiš? Metak za Askolda. Askold nam daje polugu kojom Glavni junak može otvoriti grobnicu. Nazad u pećinu, u grobnicu. Hajde da iskoristimo predmet. Pojavljuje se nekoliko skeleta. Ubijamo kosture. Ako je teško - trčimo do uskog prolaza, ubijamo kosture jednog po jednog. Pojavljuje se vlasnik grobnice - Leif Sretni. Slijedi zanimljiv dijalog, nakon kojeg... Vidjet ćete i sami šta će biti sa Glavnim junakom nakon razgovora! Dakle, Leif nam daje zadatak - uhvatiti Bas-Terre i uzeti tri predmeta od guvernera - 3 Tolltec lubanje i nešto drugo. Ne možemo to sami. Razgovaramo sa Leifom Srećnim još dva puta. Odred kostura je dat da pomogne glavnom heroju. Mi izvršavamo zadatak Leifa. Uništavamo 2 odreda Francuza: blizu gradskih vrata i u gradu. Trčimo u rezidenciju, razgovaramo sa smrtno uplašenim guvernerom. Uzimamo stvari koje su nam potrebne iz ormana sa desne strane. Dakle, imamo Tolltec lobanje i čudan predmet, sada se vraćamo u Leif i vraćamo predmete. Nakon toga trčimo do Askolda. Nakon razgovora sa Askoldom, naš zadatak je spasiti svijet i uništiti Leifa Srećnog. Eh... Još jednom trčimo u pećinu. Nije lako ubiti Leifa Srećnjaka - ovaj lik je veoma jak. Ali možete se nositi s tim. Nakon bitke (!!!) moramo (!!!) pretražiti Leifa i pronaći lampu s njim. Opet Askoldu (kraj potrage je već blizu). Askold pristaje da od nas kupi lampu za 50.000, ali ni u kom slučaju ne pristajemo - ostavljamo lampu kod nas.

Lamp

Ova lampa se mora otvoriti da bi se saznalo šta je unutra. Lampu možete otvoriti u brodogradilištu. Brodogradilište se nalazi na najpoznatijem ostrvu Karipskog arhipelaga. Neću imenovati ostrvo - možete sami da pretpostavite. Morate sami pronaći nešto. Nakon otvaranja lampe, čeka vas najneobičnija nagrada u ovoj igrici. Sretno!
Potraga "Priča o lijepoj Izabeli"
Kako preuzeti zadatak

Na ostrvu Bermuda u naselju gusara susrećemo Attilu (Crnca). Ovaj lik sam mora pronaći glavnog heroja i razgovarati s njim. Iz Atiline priče saznajemo da je njegov bivši pratilac, po imenu Salvator, ukrao njihov zajednički plijen. Malo se zna o Salvatoreu. Oženio se plemenitom djevojkom i živi na ostrvu Portoriko u gradu San Huan.

San Juan

Idemo na ostrvo Portoriko do navedenog grada. Idemo u crkvu, razgovaramo sa sveštenikom. Iz razgovora, protagonista saznaje da je Don Salvatoreova žena, Isabella, pristojna žena i da redovno ide u crkvu. Zatim idemo u posjetu Don Salvatoru i njegovoj supruzi Isabelli. Salvatorova kuća nalazi se u blizini guvernerove rezidencije. Od pristaništa idite pravo na raskrsnicu, skrenite lijevo i pronađite Isabellinu kuću. Upoznajte Don Salvatorea. Iz razgovora protagonista saznaje da je Salvator u prošlosti bio korsar, i to vrlo uspješan. Idemo uz stepenice, upoznajemo se sa Isabellom. U razgovoru s njom nemojte reći da ste ti i Salvatore prijatelji, i budite ljubazni i ljubazni. Nakon ovog razgovora, krećemo u radnju. Tamo postajemo svjedoci razgovora između Isabelle i prodavca. Ispostavilo se da Salvator ima dugove prema vlasniku radnje. Plaćamo dugove i dobijamo lokaciju prelepe dame. Zatim krećemo do crkve. Tamo se sastajemo s Isabellom, koja nam zakazuje termin u svojoj kući. Dolazimo u dogovoreno vrijeme. Izabela nam priča da brod pod nazivom "Pet Hristovih rana", na kojem bi njen brat Don Migel de Valdes trebalo da plovi, kasni u Kumanu. Nudimo pomoć.

Koeman

Kumana je lijevo

Igračka Corsairs: GPK vjerovatno nikada neće izaći iz mode. Fascinantne morske i obalne bitke, čak i sada, nakon nekoliko godina nakon izlaska gizmoa, izgledaju fantastično. Stoga vam skrećemo pažnju, odmah u dvije varijante: video i tekst.

Pogledajte video vodič kroz igru ​​Corsairs

Umirući Lord's Manor

Priča počinje davne 1665. godine, 1. januara. Glavni lik Game saznaje od svog vjernog sluge da je časni lord Gilda teško ranjen. Zatim morate ući u kuću. Na pragu će stajati Andrew James, Gospodnji sluga. U njegovom društvu glavni lik ide na gornji sprat. Gospod na samrti leži u krevetu. Sluga prilazi i donosi potrebne napitke i alate potrebne da se spasi Gospodnji život.

Kasnije se Peter Blood pojavljuje u njegovoj kancelariji. Iznenada se pojavljuje Jeremyjev sluga i izjavljuje da Kraljevski Dragoni stalno hrle ovamo. Ova vijest je nesretna. Jeremy savjetuje nošenje mača na balkon za samoodbranu. Što treba uraditi odmah. Protagonista uzima ključeve sa stola. Zatim se morate popeti na drugi sprat, na balkonu je škrinja.

Otvorivši stari kovčeg ključem, uzimamo sav njegov sadržaj. Sada je glavni lik naoružan do zuba. Džeremi se ponovo pojavljuje i kaže da su kraljevski draguni već veoma blizu. Trenutak kasnije, kapetan Gobart ulazi u kuću i raspisuje nalog za hapšenje glavnog junaka. Igrača napada Dragoon. Možete se boriti protiv neprijatelja, ali na kraju se ispostavi da je ovo beskorisna vježba. Ima ih puno. Peter Blood je zarobljen i odveden u zatvor.

Zatvor

1. aprila 1665. godine, kazna. Pojavljuje se Jeremyjev sluga i kaže da pukovnik Bishop želi vidjeti Petera. Stražari dolaze i odvode glavnog junaka iz ćelije direktno u pukovnikovu kancelariju. Biskup se izvinjava zbog nesporazuma, rekavši da su vojnici pretjerali. Dalje, pratimo rezidenciju guvernera.

Dižemo se na drugi sprat. Tu sjedi i plače gospođica Steed. Potrebni su joj lijekovi za teško bolesnog muža. Dalje, morate pronaći g. Dana. Idemo da ga tražimo. Pronalazimo Danovu kuću. Međutim, Peterov konkurent, dr. Wacker, već sjedi na stolici.

Traži od glavnog junaka da dođe u kafanu dan kasnije. Izlazimo iz kuće i srećemo Dena. Kažemo mu da su guvernerovoj supruzi hitno potrebni lijekovi. Kad je to čuo, Dan daje lijek Bloodu besplatno. Vraćamo se na guvernerovo imanje i dajemo napitak Madame Steed.

Prazna kafana?

Glavni lik odlazi u lokalnu tavernu. Međutim, Wacker nije bio tamo. Onda idemo do njegove kolibe. Podižemo Wackera i objašnjavamo mu trenutnu situaciju. Wacker daje glavnom liku 2000 pijastara da organizira uspješan bijeg.

Okupite tim

Da biste krenuli na daleku plovidbu, prvo trebate organizirati posadu. Zaposlićemo osoblje. Nakon što se angažuje potreban broj mornara, krećemo u luku.

Avantura na moru

U luci glavnog junaka čeka njegova vjerna jedrilica. A sada brod isplovljava, vrijeme je jednostavno veličanstveno: vedar dan bez oblaka i jak sjeverni vjetar. Brod ide na sjever. Nakon nekog vremena, pirati napadaju brod glavnog lika. Uspješno se borimo protiv njih.

Tada konkvistadori napadaju - ovo je ozbiljnija prijetnja. Lakše ih je isplatiti nego izložiti svoju kožu pod topovskim đulima, kuglom i nožem. A u međuvremenu Korsari: Grad izgubljenih brodova budi u punom zamahu!

Zaliv nasilnika

Približavamo se misterioznom poluostrvu bez imena, gde je potrebno ući u trag četvorici nasilnika koji planiraju da sprovedu veleizdaju. Odmah nakon što se posada iskrcala na ostrvo, krenuli smo na sjever.

Na putu će glavnog lika sresti nasilnici koji će tražiti veliku svotu za očuvanje života. Tražimo od kriminalaca i razbojnika da dovedu do svog Vođe.

Zbogom Arone!

Petera Blooda vode do vođe šatora razbojnika. Aron poziva u svoj dom. Prihvatamo poziv. I čim je Aron pored Petra, udaramo mačem sa svih strana, udarajući glavu bande do smrti. Zatim napuštamo šator i dokrajčimo ostale neprijatelje, prišuljajući se neprimijećeno svakom od njih.

Pogledajte završni video. Na ovom Prolazak Corsairs: City of Lost Ships dolazi do svog logičnog zaključka!

Misija: "Ubijte sve prosjake"

Zauzeto- u glavnom gradu svoje nacije, potražite čovjeka po imenu Oliver Trust

Bitan- ako imate holandski patent, izgubićete ga

Faze

1. Oliver Trust vam se obraća s ponudom da ubijete sve prosjake na Karibima u zamjenu za 1.000.000 pijastara. Možete se složiti, možete se ne složiti.

2. Ispitivanje sirotinje - "Ko ih želi mrtve."

Treći ispitanik će prosjaku poslati *** u gradu *** (nasumično generirano)
3. Razgovor sa prosjakom.
Rečeni prosjak šalje guverneru Holandije Peteru Stevezantu.

4. Posjetimo rezidenciju, nađemo zaključanu škrinju

5. Tražimo način da otvorimo škrinju.
Idemo u kafanu i ispitujemo kafanu

6. Izrada ključa.
Obraćamo se majstoru ključeva, naručimo i čekamo 2 dana.
Važno: Za rad, majstor ključeva traži 3/4 ukupnog novca koji igrač ima, ali ne manje od 15 hiljada. Ako je šteta dati mnogo, dajte dodatni novac lihvaru na neko vrijeme.

7. Vraćamo se na majstora ključeva,
ispostavilo se da nas je izdao. Ubijemo oficira (ovdje je izgubljen patent, ne vadi se iz inventara, holandska zastava ostaje na brodu, ali ako je spustite da podignete drugu, ne možete je više podići), koji je došao da uhapsi nas. Uzimamo ključ sa stola na drugom spratu kuće.

8. Otvorite škrinju ključem,
uzmi pismo i plivaj nazad do prosjaka.

9. Prosjak
govori o Teaser Danu i šalje vas da saznate za njega.

10. Povratak u Curacao
i pitajte krčmara o teaseru (on će pokazati na Stavesant) i samog guvernera. Guverner će te poslati u pakao.

11. Na dojavu iz časopisa, krenuli smo u potragu za predstavnikom holandske istočnoindijske kompanije.
Lako je pretpostaviti da je to Oliver Trust. Pitamo diplomatu o njemu u bilo kom gusarskom naselju.

12. Plovimo do predstavnika GVIK-a,
ubijemo ga i uzmemo papire sa stola, koji pokazuju gdje treba tražiti "Ostrvo pravde"

13. Vraćamo se još jednom prosjaku, pričamo o našim nalazima,
dobijamo "difundera ključ"

U gradu izgubljenih brodova

Dobivši Diffunderov ključ, plovimo u naznačenom smjeru, do sjeverozapadnog kuta karte (sjeverno od rta Catoche i zapadno od Havane), izlazimo iz mape svijeta u more i koristimo komandu "Plivaj".
Upoznali su nas, rekli šta je šta i poslali da se javimo admiralu na ratnom brodu San Augustin.

Bitan- po dolasku u GPC, izgubit ćete brod sa posadom i oficirima.
Na prvom razgovoru, admiral grada će vam uzeti sve ostalo, ostavljajući samo 1/50 gotovine i totema potrebnih za potragu za Tenochitlan.
To se može izbjeći tako što ćete sav sadržaj džepova staviti u škrinju na brodu "Fernando Diffunder". I davanje novca kamataru na čuvanje.

GIC ima rezidenciju (ratni brod "San Augustin"), konobu (karavela "Fleron"), trgovinu ("Esmeralda"), crkvu ("Gloria"), lihvaru ("Carolina") i zatvor (" Tartarus"). Premotavanje unapred ne radi.
Da biste zaradili brzu tranziciju, morate dovršiti svećenikovu potragu.

Prodavnica prodaje GPC karticu.
Prodavac će naplatiti vrlo visoku cijenu za karticu. Možete odbiti kupovinu i otići žaliti se ženi po imenu Sandra Gomez, prodavac će spustiti cijenu na prihvatljivu.

Svi sanduci u GPC-u su zaključani. Potrebna su vam tri ključa - jednostavan, normalan i složen.

Gdje nabaviti ključeve
jednostavan ključ

Ležeći blizu jarbola na onom polupotopljenom brodu kojim je ratni brod San Augustine prešao na pola.
- dobiveno iz misije Alice Taylor
- dobijeno iz citata Dominic Legros

Običan ključ

Leži na kutijama tačno nasuprot ulaza, unutar "Velasca" (ne morate ići tamo dok se misija ne pošalje)

složen ključ
- dobiveno zadatkom Pedro Hurtado
- ležanje u sanduku na "San Gabriel" (takođe ćete morati pratiti misiju)

Bitan- kada preturate po škrinjama, nemojte prodavati, jesti ili bacati 10 vreća soli, 10 grozdova, 3 boce vina i 1 lutnju, inače će prolazak glavne misije GPC-a postati nemoguć.

Glavni zadatak u GPC-u

Faze

1. Obraćamo se vlasniku kafane Hillu Bruneru.
Hajde da pričamo o Teaser Danu. Hill traži da šuti o Teaseru i sačeka nekoliko dana dok on prikupi informacije.

2. Drugi razgovor sa Brunnerom
Nekoliko dana kasnije dolazimo u Hill Bruner. Traži da se tajno sastane s njim poslije ponoći u "vinskom podrumu" kafane - posebnoj prostoriji na potpalubu. Tu se kaže da je Dan često posjećivao brod "Fernando Diffunder".
Ako još niste bili u Diffunderu, otplovite tamo i uzmite pismo koje je Dan ostavio tamo iz poplavljene škrinje. Ako ste već bili na Diffundetu, odmah pokažite pismo Brunneru.
Brunner čita pismo i šalje stolara Andrea Labora u potragu.

3. Potražite stolara.
Nalazimo stolara, on zakazuje termin u kabini korvete "Protector"

4. Dolazimo na sastanak,
čeka nas iznenađenje pred milionerom. Morate ubiti milionera i stolara.

5. Vraćamo se kod konobe Brunnera.
On uči kako da prikrije tragove - šalje na brod klana Narwhal, u stražnju sobu, po medaljon.

6. Razgovor sa admiralom
Donosimo medaljon admiralu i kažemo da smo ga našli u Zaštitovoj kabini. Admiral vjeruje i šalje vas da uništite klan Narwhal. Tri milionera su data da pomognu.
Što više milionera preživi, ​​to će više novca admiral dati za posao. Svi će umrijeti - neće biti novca.

7. Izvještavamo admirala
o uništenju klana Narwhal. Onda sve ispričamo Brunneru. Ponovo traži da se sačeka nekoliko dana.

8. Za nekoliko dana. Brunner
šalje u "vinski podrum" da prisluškuje razgovor admirala sa vođom klana "Kasper".
Važno - morate biti tamo prije ponoći.
Prisluškujemo razgovor, kažemo Brunneru o tome. Brunner ponovo traži da sačeka nekoliko dana kako bi saznao ko je "mehaničar" spomenut u razgovoru.

9. Sljedeći dan
umjesto Brunnera, pojavljuje se novi čuvar taverne, koji govori da je Brunner pronađen mrtav.
Važno - da bi se konobar promijenio potrebno je promijeniti lokaciju.

10. Razgovaramo sa konobaricom Armom Dulin.

11. Razgovaramo sa admiralom,
on ti kaže da ne guraš nos u ovu stvar. I idemo da intervjuišemo sve stanovnike, u potrazi za najstarijim građaninom.

12. Potraga za najstarijim građaninom.
Na galiji "Eva" spašavamo Cecile Galard od odmazde, koja kaže da je mehaničar Henrik Wedeker. I najvjerovatnije čami u zatočeništvu u rezidenciji klana Casper na San Gabrielu.

13. Razgovaramo sa Armom Dulinom,
ona nudi pomoć - namami Caspersa na spoj jednog po jednog.

14. Nakon trećeg sastanka, Armo je pronađen mrtav.

15. Idemo do tamničara (Armovog verenika) Tomasa Bojla, nudimo da zajedno "osvetimo Arma".
Or
Umjesto 13, 14, 15, možete odmah otići do Kaspersa (ili otići samo na 1-2 spoja) i ubiti ih sami, tada će Armo Dyulin ostati živ.

16. Idemo u "San Gabriel"
i pobiti sve tamo. U zasebnoj kabini na potpalubi nalazimo mehaničara.

17. Razgovor sa mehaničarom.
Mehaničar nam prodaje korvetu Warhound za 1.500.000 pmastera i šalje nas pod vodu po opremu potrebnu za oslobađanje korvete iz olupine brodova.

18. Putujemo pod vodom.
Pronalazimo opremu.

Ima mnogo sanduka sa dobrima. U jednom, 2 boga pacova i gomila rijetkih idola, u drugom Morganov rapir.

19. Mehaničar nas šalje da tražimo opremu za brod.
Namirnice, oružje, lijekovi, topovske kugle, čamca, nožice, bombe i barut.

20. Potraga za opremom.
Prema glasinama, saznajemo da admiral u rukama drži oružje i barut. Idemo kod admirala, on pokazuje. Tražimo milionera Johna Workmana, on pristaje da ukrade barut i oružje iz skladišta, u zamjenu za činjenicu da ćete ga ponijeti sa sobom.

21. Namirnice, daske, platno.
Namirnice, platno i daske kupujemo od vlasnika radnje za 40.000.

22. Nukleusi, bombe, nožice.
Razgovaramo sa konobaricom u kafani, ona kaže da od vlasnika brodova možete tražiti topovske kugle, bombe itd. To su Alice Taylor, Aurélie Bertin, Lea Tooors i Eliza Calvo.

23. Lijekovi.
Razgovaram sa Ocem

24. Barut, oružje.
Iz glasina saznajemo da admiral čuva barut i oružje. Razgovaramo sa admiralom, dobijamo odbijenicu. Traži se milioner John Workman.

25. Pošto smo prikupili sve što vam treba, vraćamo se mehaničaru.
Šalje da skupe tim. Morate pronaći 15 ljudi, dnevnik odbrojava. Pitamo lokalne stanovnike.

26. Opet se vraćamo na Mehanika
i saznati da je uhapšen. Idemo u rezidenciju i ubijamo admirala sa milionerima. Onda idemo u zatvor, ubijemo gazdu i razgovaramo sa mehaničarom.

Bitan- prije ulaska u zatvor, pažljivo zapamtite položaj 2. jarbola "Fernando Diffunder"

27. Odlazak.
Izlazimo iz zatvora, ispostavilo se da je GPC potonuo. Plovimo do drugog jarbola "Fernando Diffunder" i nalazimo se na korveti "War Dog"

Nagrada - ekskluzivna korveta "Dog of War", oficir u timu

Sporedne zadatke u GPC

1. Potražite Pedro Hurtado - opljačkajte trgovinu. Možete dobiti ključ za složene brave.

2. Potraga za Alice Taylor - oslobodi njenog muža iz zatvora.
Da je suprug Alice Taylor u zatvoru, građani pričaju u obliku tračeva.
Ako razgovarate sa samim Maximom Taylorom, on će vas zamoliti da kažete njegovoj ženi da je u zatvoru.
Alice Taylor traži pomoć. Za svog muža, Alice daje jednostavan ključ.

3. Potraga Dominiquea Legrosa - dati bocu vina svom prijatelju, tamničaru Thomasu Boyleu.
Morate sami pronaći bocu vina. Nekoliko trčanja naprijed-nazad i Dominique Legros će dati ključ za jednostavne brave.

4. Svećenička potraga - donesi 400 svijeća. Svijeće su zatrpane škrinjama. U škrinji u radnji ima samo 400 komada, možete ukrasti kada se prodavac okrene. Ljudi u prodavnici ne reaguju na radnje igrača. Mnogo je više svijeća pod vodom u buretu koje se nalazi u kosturu broda koji leži na dnu.

Nagrada - pojavljuje se brzi prijelaz između lokacija.

5. Potraga za nestalim Leightonom Dexterom.
Royel Haag govori o nestanku.
Razgovaramo sa Leom Toors.
Razgovaramo sa Admiralom Chadom.
Razgovaramo sa tamničarem Thomasom Boyleom.
Skačemo sa strane "Tatarusa" u vodu, plivamo lijevo do rupe u boku, vidimo viseći kostur i sanduk.
O glasinama razgovaramo sa bilo kojim lokalnim stanovnikom. Reći će nam da je admiral izgubio ključ.
Tražimo ključ od admirala. Mesto gde će ležati ključ je nasumično. Leži samo spolja, nema potrebe da se gleda unutra u brodove.
Otvaramo sanduk.

Nagrada je škrinja sa robom admirala Čada.

Škrinja sadrži zlatnu kirasu, ekskluzivnu špijunku, 2 boga pacova, gomilu drugih retkih idola, 2 tanata i još puno sitnica.

Potraga Tenochitlan

Zauzeto- na Mosquito Bank na Mainu (iznad Santa Catoline).

Nagrada- lobanja od žada potrebna za završetak misije "Začarani grad" i sačmarica.

Iskrcavši se na obalu, susrećemo mornara Silvija Ricija, koji kaže da je cijela njihova ekspedicija za zlatom u grad Tenočitlan umrla.
Udubivši se u džunglu, dolazimo do jezera Texcoco i upoznajemo Asteka Montezumu, koji traži da porazi boga mrtvih koji vlada u Tenochitlanu.
Da biste ušli u grad, morate ukloniti vatru sa brane. Postoje dva načina da to uradite.
1. Pronađite totem Kamashtli na lokaciji sa jezerom u vodi u blizini kamenja, prođite kroz vatru (ako Perzijanac ima malo pogodaka, onda je to nerealno) i umetnite totem u žrtveni kamen iza brane.
2. Pronađite dva totema: Tlasolteotl (leži na susjednoj lokaciji) i Tonatiu (leži između gradova Porto Bello i Paname. Nakon što napustite Porto Bello, trčite do lokacije s lijeve strane, tamo opet do krajnje lijeve lokacije).
Totemi s ovim nazivima, kupljeni od trgovaca, također će raditi.
Ovi totemi moraju biti umetnuti u žrtveno kamenje blizu ulaza u branu.

Spisak totema
1. Shochiketsal
2. Mictlantecuhtli
3. Quetzalcoatl
4. Mousecoatl
5. Tezcatlipoca
6. Chalchihuitlicue
7. Huitzlopochtli (bog plavog neba)
8. Tlaloca (bog groma i kiše) - došlo je do greške u igri, Montezuma je i ovaj totem nazvao po Huitzlopochtliju
9. Mayahuel
10. Tonacatecuhtli

Totemi se mogu kupiti od prodavaca u prodavnicama, uličnih prodavaca, ljudi u crkvama i džunglama. Svi totemi se mogu pronaći.
Evo lokacije totema koji su prijavljeni na internetu:
1. Tescalipoca. U tamnici u Fort de Franceu na Martiniqueu (pored ski lifta).
2. Witzlipochtli. U rezidenciji guvernera Stavesanta na Curaçaou (pored ulaza, na vrhu stepenica).
3. Mousecoatl. Trinidad i Tobago, iza crkve, blizu stuba ograde.
4. Shochiketsal. Bermuda, razbijeni zaljev, iza broda nasred plaže.
5., lijevo od crkve, kod kuće.
6. San Juan del Norte, u pećini na obali.
7. Quetzalcoatl. San Martin, u pećini blizu jednog od stubova (bliže užetu)
8. Talaloka. Santo Domingo, na svjetioniku na prozoru (popnite se stepenicama skoro do samog vrha, bočno uz dasku i skočite niz stepenice).

U samom Tenochitlanu postoje kupke, ako uđete u vodu, možete ući u podvodni lavirint, nakon što proplivate kroz njega, nalazimo se u malom ormaru u hramu Životne Snage, gdje se nalazi škrinja. U škrinji je totem Sinteotla, koji će biti potreban da se dođe do sačmarice.

Kada se aktivira svih 10 totema, vrata Hrama vitalnosti će se otvoriti. Dolazimo do centra, uzimamo lobanju, borimo se sa Mictlantecuhtlijem i dobijamo lobanju na poklon.

U podnožju postolja sa diskom nalazi se kamen sa rupom za totem Sinteotla. Otvara se sanduk pored njega. Sadrži ceremonijalni nož od opsidijana.
Ovaj nož mora biti umetnut u reljef na zidu Hrama bijelih bogova. Vrata će se otvoriti, možete uzeti crijevo.

Misija "Začarani grad"

Snima se u gradovima koji leže u blizini Marocaiba.

Nagrada - brig "Queen" i Daniel Sheppard kao oficir u timu

Da biste dovršili zadatak, potrebna vam je lobanja od žada, dobijena iz potrage "Tenochitlan"

Slijetavši u luku, vidite gomilu linčera u kafani. GG se dobrovoljno javlja da razgovara sa "vukodlakom", od koga saznaje da je pobegao iz Marocaiba i da je na njihov grad pala strašna kletva.

Faze
1. Plovimo u Marrocaibo, razgovaramo sa čuvarom taverne.
2. Plovimo u Des Moines, čekamo noć, razgovaramo sa načelnikom grada (prva kuća desno od ulaza). Ili ćemo izaći iz grada uz borbu, ili ćemo se ponuditi da pomognemo u uklanjanju prokletstva.
3. Tražimo Engleskinju Elizabeth Sheppard. Živi u Nevisu velika kuća lijevo na kraju nasipa.
(Upravo ona priča o prokletstvu Miklantecutlija i šalje da traži lobanju od žada u drevni astečki grad Tenochitlan).
4. Ako potraga za Tenochitlan još nije završena, otplovite do Tenochitlana.
Ako je prošao, kažemo da je lobanja već minirana.
5. Krenuli smo u potragu za brigom "Queen". Na pustinjskim obalama Mainea i nenaseljena ostrva tražimo brod sa jarko ljubičastim jedrima na karti svijeta.
6. Uzimamo "Kraljicu" na ukrcaj, razgovaramo sa kapetanom i vodimo je sebi.
7. Vraćamo se u Nevis, izvještavamo Elizabeth o sudbini njene sestre.
8. Plovidba u Des Moines za nagradu.

Misija "Potopi plavu pticu"

Zauzeto kod vlasnika prodavnice u glavnom gradu vaše nacije.

Nagrada- super jedinstveni xebec "Plava ptica"

Faze

1. Iz razgovora sa vlasnikom radnje saznajemo o Pascal Voisieru, vlasniku radnje na Bermudama.
2. Plovimo na Bermude, razgovaramo sa Pascalom Voisierom, on se naljuti i izbaci GG.
3. Idemo u kafanu i razgovaramo od srca sa kafanom. Pričat će o bivšem vlasniku radnje, Johnu Nortonu, kojeg je Pascal uništio i preživio. Norton živi u gusarskom naselju u Puerto Principeu.
4. Plovimo na Kubu u Puerto Princesu, razgovaramo sa Nortonom. Šalje nas nazad na Bermude u brodogradilište.
5. Razgovaramo sa vlasnikom brodogradilišta na Bermudama i krećemo u istraživanje otoka, odnosno špilje na ovom ostrvu. Kada GG stane na određeno mjesto, uključit će video u kojem će pokazati kako pirati vuku kutije sa robom.
6. Izlazimo na more i tonemo ili se ukrcavamo na "Plavu pticu".

Parametri broda se generiraju prilikom izlaska na more.

7. Plovimo do kupca po obećanu nagradu od 50.000.
Može se ispostaviti da kupac neće platiti novac i da će biti prilike da se osvete - da saznate glasine kada vlastiti brodovi trgovaca isplove na more i potopi ih...

Corsair vladar

Zauzeto- na Bermudima na čelu Jackmanovog gusarskog naselja. Tema o poslu.

Bitan- nakon razgovora s glavnim gusarom na Bermudama, potraga nacije neće početi sve dok vam Morgan ne dozvoli da se nosite s njima (nakon ometanja akcije Richarda Soukinsa), guverner će reći da ste viđeni u vezama s vođama pirata .

Nagrada- brig "Morski vuk"

Poslani smo na Kubu u Puerto Principe da pomognemo kapetanu Goodleyu. Kapetan Goodley traži da učini uslugu Henryju Morganu (možete se složiti, možete odbiti) - da odvede Johna Boltona na Jamajku u Port Royal do Morgana.

Sam Morgan nudi da uradi nekoliko stvari s njim, ali prvo traži da završi sve svoje poslove.

(što znači potraga za nacijom, ako se uključite u poslove Morgana, nećete moći dovršiti potragu za nacijom)

Vježba 1.

Dostava crne etikete na Martinik

Zadatak 2.

Opljačkajte španske ronioce bisera.
Da biste opljačkali tartane, morate im pažljivo prići usko, s jedne na drugu stranu.

Zadatak 3.

Posao lovca na glave.
Kapetan Goodley šalje da ubije Johna Avoryja.
Da biste sustigli Avon, moraćete da posetite pet gradova. Pitaj lihvare i u kafani o tome.

Zadatak 4.
Dvostruko.
Morgan šalje Jackmanu, a Jackman šalje Johna Leedsa da pomogne.

Zadatak 5.

Traži se Steve Linnaeus.
5.1. Pronalazimo Linnaeusovog ubicu, saznajemo da on služi Richardu Srukinsu, o čemu izvještavamo Morgana.
5.2. Dobijamo zadatak da poremetimo akciju Soukinsa. Zašto uploviti u Puerto Principe i razgovarati sa čuvarom taverne i konobaricom.

Dvocijevna mušketa

Zauzeto- grad Port of Spain (Trinidad i Tobago) kod Humphrey Douglasa (sjedi u jednoj od kuća)

Nagrada- brigantina "Strela", musketarski oficir u timu

Faze:

1. Pronalazimo Humphreya Douglasa, slušamo priču, obećavamo pomoć
2. (ako je instaliran patch 1.1.10) Plovimo na Bermude i razgovaramo sa Jackmanom
3. Tražimo "Strelu" na mapi sveta (brod sa lila jedrima), ukrcavanje
4. Vratimo se Douglasu

Leteći Holanđanin

Zauzeto- iz razgovora sa pijanicama u kafanama.

Nagrada- zapravo ratni brod "Leteći Holanđanin".

1. Razgovor sa pijanicama.
Prije ili kasnije će vam biti rečeno za LH.
(nakon razgovora, sledeći put će se moći razgovarati na ovu temu, tek sutradan).

2. Nakon treće priče o LG-u, idemo na karta svijeta, upoznajte LG i umivaonik.
Važno - izgubit ćete brod, sve oficire, sadržaj škrinje i sav novac.

3. Plovimo do zaljeva Amatica i idemo do naselja ronilaca bisera. Na pretposljednjoj lokaciji prije naselja nalazit će se straža. Ako ne igrate za Španiju, ili ako niste vlasnički španski corsair, stražar će morati biti ubijen.
U naselju razgovaramo (2 puta) sa Bijelim dječakom.

4. Sakupljanje bisera.
Gradonačelnici gradova imaju misije "da pomognu u borbi protiv kostura u luci". Prilikom ubijanja svakog kostura u inventaru se pojavljuje određena količina crnih bisera.

5. Nakon što smo prikupili 666 crnih bisera, vraćamo se Bijelom dječaku.

6. Opet razgovaramo s pijanicama dok nam ne kažu da su vidjeli LG u lokalnoj uvali.

7. Izlazimo na mapu svijeta i uzimamo LG na ukrcaj ili umivaonik.

Slučajni zadaci

U gradovima možete dobiti zadatke od ljudi na ulici

"Spasiti ženu/muža iz gusarskog zatočeništva"
"Osveta kapetanu koji ga je prodao u ropstvo"
"Osveta kapetanu koji je odbacio ljubav"
"Pronađi prijatelja trgovačkog kapetana"

Na karti svijeta trebate potražiti brod sa jarko ružičastim (ako je neprijateljski raspoložen) ili svijetlozelenim (ako je prijateljski) jedrima.

Za kapetane koji vas zanimaju možete pitati u lučkoj kapetaniji i kapetane brodova na rtu.
Ako vam kažu da je kapetan koji vam treba u gradu, morate otići na mapu svijeta i pričekati da se pojavi brod.

Zadatak "Pronađi brod ukraden sa parkinga" možete dobiti od šefa luke

Zastava ukradenog broda je obično ona blizu koje ste ga uhvatili. Da se ne bi svađali sa svojom nacijom, bolje je uhvatiti brod u blizini neprijateljskih ostrva.

Od vlasnika brodogradilišta možete dobiti zadatak "Ukradite nacrt broda"

Možete dobiti zadatak "Pronađi dragulj u džungli"

Od sveštenika u crkvi možete dobiti zadatke za ubijanje kostura u najbližoj tamnici i čuvanje crkvenog pribora 3 noći.

Vladar za krv

Možete proći tako što ćete početi igrati Peter Blood.

Nagrada je fregata "Cinco Llagas", dva oficira u potrazi, novac i oprema nisu loši za početak igre.

Faze:

1 Oglethorpe Estate
Ključ od škrinje sa sabljom pojavljuje se nakon Pittove poruke o dolasku vojnika na okrugli sto blizu vrata kancelarije.

2. Pukovnik Bishop na plantaži šalje u guvernerovu kuću.

3. Prebivalište. Razgovaramo sa guvernerom.
Možete tražiti od guvernera (besplatno) novac za lijekove.

4. Idemo po lijekove.
Kuća desno od rezidencije. Tamo razgovaramo sa dr. Wackerom.

5. Odnosimo lijek ženi guvernera.

6. Sastanak sa Wackerom u kafani.

7. Okupljanje tima.
Jeremy Pitt. Odmah se slaže, ali kaže da je potrebno nabaviti oružje.
Hagthorpe. Traži da ubije Stuarta Winterwooda. Ako je vodstvo više od 5, možete uvjeriti Hagthorpa da se ne osveti.
Nicholas Dyke. Otkažite prodaju.
Razgovaramo sa pukovnikom. Razgovaramo sa pijanicama u kafani. Pljačkamo sanduk u naznačenoj kući.

Ned Ogle. Potrebno je platiti njegov dug kamataru.

8. Potraga Dobijte lijek za glavobolju. Dobijamo bodež kao nagradu.
Sa lijekom prvo morate otići do čuvara na ulazu u rezidenciju i reći da ste donijeli lijek za gospođu Steed. Stražar će otvoriti vrata rezidencije.

9. Nabavite oružje.
Možete razgovarati sa kafanom, sa krijumčarom u kafani (u zamjenu za prsten guvernerove žene) i uzeti ga u kući oružara.

10. Upoznajte Wackera u taverni.

11. Ako ima dovoljno novca, kupujemo sloop.
Razgovaramo sa stolarom Nettalom. Luta gradom, nakon razgovora čeka za stolom u kafani.

12. Ako nema dovoljno novca, idemo po kućama i dobijamo dodatne zadatke.
1. U dućanu srećemo kapetana Jacquesa Nightingalea. Traži da nađe kapetana koji bi pristao da ga odvede u Tortugu. Plaća 1500. Pitamo za kapetana u brodogradilištu.

2. Lihvar traži da vrati zajam primljen na prevaru. Gdje tražiti prevaranta saznajemo od kafana za novac. (ako se u razgovoru sa pronađenim prevarantom pretvarate da ste mu stari prijatelj, onda možete, po cijenu umanjivanja ugleda, dobiti ne 30, već 55 hiljada)

3. U istoj kući živi ribar koji traži da zna gdje peca njegov konkurent. Plaća 2000. Takmičar sjedi u kafani, pije s njim i saznaje informacije.

4. U drugoj kući je čudna osoba koja te smatra za nekog drugog. Ako tačno odgovorite na njegova pitanja, možete dobiti 2.500.

13. Idemo spasiti Pitta.

14. Vraćamo se u grad, na ulazu ubijamo Španca koji juri devojku, dobijamo povećanje ugleda, oružja i novca.

15. Nađite se u brodogradilištu sa Hagthorpeom.
Morate se spustiti u vodu i plivati ​​oko nje.

16. Hvatanje "Cinco Llagas"

Snimljeno: u nezakrpljenoj verziji slobodno - plivamo do lijevog gornjeg kuta karte i izlazimo na otvoreno more. Grad se ne vidi, pa se do njega može doći samo preko komande "plivaj".

Nagrada: jedinstvena korveta "Warhound", predmeti

Potrebno: unapređeni heroj (poželjno rang 25-30). Sa malim rangom, nema smisla da neiskusan igrač tamo pliva.

P.S: poželjno je, čak i neophodno, prije GPC-a, završiti zadatak „Ubij sve siromašne“, kao nagradu za koji ćete dobiti tačnije koordinate Grada (sjeverno od rta Katoche, na kopnu, i zapadno od grada Havana, na ostrvu Kuba), kao i ključ od Diffindura, koji je ranije bio u vlasništvu prosjaka Teezera Dana, jedinstveni predmet u potrazi. On otvara jedinu škrinju u Gradu u kojoj možete sakriti svoje stvari bez straha da će vas ukradu.

P.P.S: prije polaska na put ostavite svoj brod u lučkoj kapetaniji i pređite na tartan. Daj novac lihvaru. Postavite oficire (ako vam budu zatrebali) na čamce i također ih ostavite kod šefa luke. Ako to ne učinite, izgubit ćete sve gore navedeno.

Evo nas. Nakon komande "plivaj", pušta se video, a zatim se junak nađe u Gradu. More bjesni, divlja oluja. Lokalni stanovnik po imenu George Stokes vam prilazi i kaže da je vidio potonuće vašeg broda... Čini se da ste vi jedini preživjeli. On će vas malo ubrzati. Grad se sastoji od mnogih olupinih brodova povezanih na neshvatljiv način. Nalazite se na galiji "Velasco" u kojoj živi jedan od etabliranih kriminalnih klanova - narvali. Na barku "San Gabriel" postoji drugi klan - Caspers. Ni jedno ni drugo ne štede nikoga ko se usudi da ih uznemirava. Stokes će također reći da morate posjetiti šefa ovog bogom zaboravljenog mjesta, admirala Chada Cappera, na ratnom brodu San Augustine prije kraja oluje. Kako se ispostavilo, radi se o istom nestalom privatniku koji je prije tri godine otišao po nagradu i netragom nestao. A sada je admiral i načelnik grada. Nije loše... Međutim, ako ga sami ne posjetite, Capper će sam doći.
U međuvremenu se okrenite i skočite u vodu. Potrebne su nam frule Fernando Diffindur, na kojima se nalazi škrinja. Brod ima pukotinu otprilike u sredini. Nakon što smo pronašli brod, plivamo oko njega i ulazimo u jaz. Grudi na desnoj strani. Stavljamo sve svoje stvari tamo i mirno odlazimo do admirala.
Dakle, razgovor je održan. Zvanično ste proglašeni "građaninom grada". Sada možete bolje proučiti mjesto vašeg trenutnog boravka. U Gradu ima praktički svega što je svojstveno običnoj luci: kafana, dućan, crkva, kamatar... O posljednjem, Augustu Bramsu, potrebna je posebna napomena. Svi će vam reći da je on užasan, užasan čovjek, čarobnjak. Dužnik će biti dužan da mu vrati pet puta veći iznos od ovog. Ispostavilo se da je Brahms dao svoju dušu Micantlecuhtliju, astečkom bogu mrtvih. Ako se dug ne vrati, nakon nekog vremena, kada se preselite na bilo koju lokaciju, bit ćete prevezeni u žrtveni hram, u Tenochtitlan. Bog će doći k vama i tražiti vaš novac nazad. Ako ih nemate, nećete izaći odatle. Ovo će se desiti i nakon što izađete iz Grada.
Sada idemo do karavele "Fleuron", do vlasnika kafane Hill Brunner i pitamo ga za Teaser Dana (istog nestalog prosjaka). Ispostavilo se da svi ovdje vjeruju da se utopio, ali znamo da to nije tako... Hill nas moli da šutimo o činjenici da je Teaser uspio doći do kopna, jer admiral ni u kom slučaju ne bi trebao saznati za ovo. Zakon o gradu kaže da niko ne može da pravi splavove i čamce za plovidbu. Dakle, Hill će nas zamoliti da ga kasnije posjetimo, mora razmisliti o primljenim informacijama. A trebalo bi da prošetamo Gradom, upoznamo meštane...

Sporedni zadaci:

1. Nestali gusar Leighton Dexter.
Iz glasina saznajemo da se Leah Tooors sjećala izvjesnog Leightona Dextera. Počinjemo tražiti tragove ko bi to mogao biti. Od Royela Haaga saznajemo da je prešao Kapperov put i nestao. Idemo do Leah Toors za pojašnjenje. Priča se ispostavilo da je nevjerovatno banalna: Chad i Layton su bili prijatelji, ali su se onda posvađali oko novca. Očigledno, Capper je ubio bivšeg prijatelja na bojnom brodu Tartarus. Pa, hajde da kopamo dalje. Idemo kod admirala. Kaže da je Dexter kažnjen i da sada čuva svoj novac, na koji je, po svemu sudeći, zadirao. Dakle, ostaje samo posjetiti mjesto zločina. Skačemo u vodu i plivamo do Tartara. Ima rupu na lijevoj strani. Plivamo i idemo desno. Pred nama se pojavljuje užasna slika: kostur je prikovan za zid, a pored njega veliki sanduk. Pa, Capper se nije šalio kada je rekao da Dexter sada čuva svoj novac... Ali kostur nas neće spriječiti da uzmemo admiralovo blago! Prilazimo škrinji i - jao! - škrinja je zaključana. Ali još nije sve izgubljeno. Nakon nekog vremena, iz glasina saznajemo da je admiral izgubio neki vrlo važan ključ. Naš zadatak je da ga prvi pronađemo. Vrijeme je ograničeno, lokacija ključa je nasumična (generira se svaki put iznova). On može biti BILO GDJE. Ako ne pronađete ključ, propali zadatak. Pronađi - otvori škrinju i dobij veoma dobru nagradu

2. Orden Dominique Legros.
Dominique Legros traži od vas da negdje nabavite bocu vina i date je njegovom prijatelju Thomasu Boyleu, tamničaru na Tartaru. Međutim, ne samo da nije uzeo vino, već je i zaprijetio da će Legrosu odsjeći uši. Dominic ne zna šta nije u redu. Ispostavilo se da se Boyleu ne sviđa što je Dominic flertovao sa konobaricom iz taverne, Armom Dulin. Legros kaže da je samo razgovarao s njom. Nakon što smo uvjerili Boylea, kao nagradu od zahvalnog Dominika dobijamo jednostavan ključ za škrinje. Sada možemo otvoriti neke škrinje u Gradu.

3. Nesrećni muž Alice Taylor.
Iz glasina saznajemo da je Maxim Taylor, poznat po svojim pijanim nestašlucima, bio u zatvoru. Njegova supruga sada traži pomoć da spasi svog nesretnog muža. Pa, idemo da shvatimo "Tatarus": prvo ćemo razgovarati sa samim svađalicom, a zatim ćemo posjetiti načelnika zatvora Gabriela d'Exmesa. Ispostavilo se da je Taylor ovamo došao zbog huliganskih radnji u odnosu na samog admirala! Neverovatno je da je još uvek živ. Idemo do Alice i obećavamo joj da će pustiti njenog muža iz zatvora. Dakle, idemo na Capper. Da, Tejlor je zabrljao: pakao pijan, pojavio se admiralu i stavio mu nož pod grlo! Vau... Sigurno kafana pamti poslednju posetu svadjaca. Odemo tamo i pitamo konobaricu za Taylor. Ispostavilo se da iz taverne nije otišao jedan, već sa Gilles Baruom. Kao što se i očekivalo, on je poslao pijanog Taylora do admirala. Pričamo o ovom Kapperu. Admiral pokazuje zavidnu filantropiju i odlučuje dati Tayloru još jednu šansu. Sada ostaje zadovoljiti Alice i dobiti nagradu.

4. Uđite u stambeni prostor prodavnice na Esmeraldi.
Pedro Hurtado predlaže da za novac posjetimo stambeni prostor na Esmeraldi, dok će vlasnik radnje Eric Jost biti u samoj radnji. Dobit dijelimo ravnopravno. Pa stvar je mala: dolazimo na zakazano mjesto, Hurtado otvara vrata, ubijamo stražare. Naša nagrada je složen ključ za škrinje (može se naći i na ratnom brodu San Augustin, odnosno na drugoj olupini, koja se nalazi iza samog ratnog broda; iznad prednje olupine je viseći most) i novac.

5. Svijeće za župu.
Padre Angel traži od nas da nabavimo 400 svijeća za župu. Potreban broj svijeća nalazi se u škrinji u radnji. Vaš zadatak je da ih tiho izvedete odatle. Pošto ne možete nositi sve odjednom, morat ćete to nositi u dijelovima. Dakle, zadatak je obavljen, dobijamo prelijepo "hvala". Ali to nije sve - padre će vam ubuduće pomoći oko odlaska iz Grada.

Vraćamo se na glavnu liniju. Hill mora da je dobro razmislio. Zaista, zakazuje nam se poslije ponoći u svom vinskom podrumu (ovo je jedna od kabina na istom brodu, treba na palubu i otići na krmu broda). Nakon razgovora, morat ćemo posjetiti frule Fernando Diffindur, gdje je Teaser često plivao. Hillu treba dokaz da smo u pravu.
Sada je naš zadatak da pronađemo Andre Labora, stolara, u gradu. Prema Brunneru, on je bio taj koji je pomogao Danu da izgradi plivalište. Laburisti nam zakazuju sastanak u kabini korvete Protector. Dakle, stolar nas je izdao. Sa sobom dovodi policajca. Moraćeš sve da ubiješ. Rekli smo Hilu šta se desilo. On nudi da prikrije tragove zločina i zamijeni jedan od klanova, odnosno "narvale". Da biste to učinili, morate čekati jednog od "narvala" u pramcu njihove baze (galija "Velasco"), uzeti od njega amajliju klana i odnijeti je admiralu i tako spriječiti sumnju u ubistvo od nas. Pošto smo dovršili naš plan, nailazimo na još veću prepreku: sada nam je naređeno da uništimo sve "narvale". Službenici će biti dati da nam pomognu. Suočavanje sa klanom je teško, ali moguće. Nakon što pobijete sve, idite do buradi nasuprot ulaza. Između njih leži običan ključ za škrinje. Izvještavamo admirala o uspješno obavljenom zadatku (bonus: ako ipak uspijemo spasiti sve pomoćnike, admiral će nas nagraditi sa sto hiljada zlata). Sada se vraćamo Hillu Brunneru i pričamo mu šta se dogodilo. Njegova reakcija je ispala malo čudna: traži da dođe kasnije, mora nešto saznati... Prenoćimo u kafani nekoliko dana, pa idemo na Brdo. Kaže da će danas u ponoć u kafani biti sastanak Kappera sa jednom osobom. Moramo prisluškivati ​​razgovor tako što ćemo se sakriti iza stuba u vinskom podrumu (stoji postrance i ne miči se, inače ćeš biti otkriven). Ispostavilo se da su informacije zaista važne. Ispostavilo se da su Capper i vođa klana Kasperov (a to je bio on) bili u istoj grupi! Ispostavilo se da mi nismo admiral, ali nas je zavrtio oko prsta! Našim rukama je uništio "narvale"! Osim toga, spomenuli su izvjesnog Mehaničara. Sve prijavljujemo Brunneru. On će izraziti svoja razmišljanja o ovom pitanju i pokušati da se prisjeti ko je već živio ovdje prije njega. Ovo je neophodno da bi se saznalo ko je taj mehaničar.
Nažalost, ništa više nećemo naučiti od Hilla. Nakon nekog vremena biva ubijen. U zbunjenosti počinjemo sve saznavati od očevidaca. Kafanska konobarica Armo Dulin rekla nam je da je u vinskom podrumu pronašla Brunerov leš i napomenula da joj je prije smrti postavljao pitanja o čovjeku koji je tu živio prije njega. Očigledno se nekima nije svidjelo što Hill kopa u ovom pravcu... Trebalo bi da pokušamo saznati od admirala šta se radi u vezi s ubistvom kafane. A sada moramo sami saznati o čovjeku koji je ovdje živio prije Hilla. Možda on zna ko je Mehaničar.
Idemo kod admirala. Kaže nam da se ne petljamo u ovu stvar... Onda i sami pokušavamo da pronađemo najstarije stanovnike Grada. Jedna od njih je Cecile Galard, koja živi u galiji Eva. Odlazeći do nje, nailazimo na tri "Kaspera" koji pokušavaju da ubiju nesrećnu ženu. Ubijamo ih i dobijamo informacije o Mehaniku u znak zahvalnosti (ako ne uspemo da spasimo stariju gospođu, Aureli Bertin će sve reći). Njegovo ime je Henrik Wedeker i upravo je on osmislio način osiguranja brodova Grada. Izgleda da ga je admiral izolovao na barku San Gabriel, bazi klana Casper. Moraš doći do njega. Morat ćete sami uništiti cijeli klan. Biće teško, pripremite se veoma pažljivo.
Dakle, cilj je postignut! Razgovaramo sa Henrikom. Ispostavilo se da grad počiva na samo tri kostura brodova i da ga može uništiti svaka oluja. Srećom, ima brod da otplovi odavde. Ali: prvo će nam ga prodati, i to samo za milion i po, a drugo, brod još treba osloboditi od olupine. Ali to se može učiniti samo sa opremom koju je Henrik ispustio u vodu. Naš zadatak je da se spustimo u vodu u posebnom odijelu (to možete učiniti samo od 10.00 do 19.00) i nabaviti opremu. Ali to neće biti lako. Zaliha zraka u odijelu je samo šest minuta, a užasna proždrljiva stvorenja su navila pod Grad. Ali postoje i prednosti: pod vodom ima puno zlata, tako da će se trošak broda isplatiti s kamatama. Da, i kasnije će se moći vratiti za ono što nisu mogli ponijeti. Istina, uz naknadu.

Napomena: nakon ronjenja, svi predmeti u otvorenim škrinjama će nestati. U budućnosti će vam trebati lutnja, 10 grozdova, 3 boce vina, 10 vreća soli. Morate ih zadržati za sebe.

Odijelo visi na zidu unutar Phoenix platforme. Oblači se (i skida) automatski, samo mu treba prići (do mjesta gdje je bio).
Dakle, vi ste pod vodom. Lokacija opreme je nasumična, ali se često nalazi iza kostura broda (skrenite lijevo), u blizini kamenja. Moraćemo da se borimo sa ogromnim rakovima. Bit će moguće boriti se samo sabljom, barut će, kao što znate, odmah postati vlažan. Ni mi nećemo moći da trčimo, a ti nećeš raščistiti za šest minuta. Rakovi truju heroja, tako da morate sa sobom ponijeti dovoljnu količinu protuotrova.
Nakon što smo teško pronašli opremu, vraćamo se nazad do Mehaničara. Ako želite, možete ponovo zaroniti. Ako odbijete, kasnije to više neće biti moguće.
Nije sigurno ostati u Gradu. Što prije odemo odavde, to bolje. Korveta mora biti snabdjevena svom potrebnom robom za plovidbu. To su topovske kugle, kugla, noževi, bombe, platno, lijekovi, daske, namirnice, barut i oružje. Ali gdje ih možete nabaviti? Odlazimo do konobarice u kafani Armo Dulin. Dakle, granate za oružje mogu se dobiti od domaćica kuća (odnosno brodova). To su Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor i Eliza Calvo. Elise će trebati lutnja, 10 grozdova i 3 boce vina, Lea - 10 vreća soli. Namirnice, daske i platno se mogu kupiti od vlasnika radnje. Lijek će vam dati zahvalni Padre Angel. Za barut i oružje morate kontaktirati policajca Johna Workmana. On će pomoći sa stanjem: povedite ga sa sobom.
Dakle, sva potrebna roba je prikupljena. Ostalo je regrutovati tim od najmanje 15 ljudi. Opasno je to odlagati, jer se Gradu približava oluja neviđene snage. Po završetku seta, žurimo do Mehaničara, jer je oluja već počela. Hiljade đavola, Capper ga je uhapsio!!! Moramo spasiti naučnika. Ionako ćete se morati boriti, tako da Workmanova pomoć neće škoditi.
U rezidenciji se borimo protiv admirala. Ovde nema mehaničara. On je u zatvoru na Tartaru. Odmah bježimo tamo, svaka zastoja može koštati života. Nažalost, Vedekera neće biti moguće osloboditi - on je u kavezu, i nema vremena za traženje ključa... Mehaničar nas šalje na drugi jarbol frule Fernando Diffindur, baš na mjesto gdje je Teaser Dan je sakrio grudi. Necemo vise videti grad...
Jedva smo stigli do naznačenog mjesta, preko ikone „otvoreno“ izlazimo na otvoreno more. Imamo jedinstvenu korvetu "War Dog", koja nema analoga na Karibima, i mnogo različitih artefakata. Potraga je završena!

Dodatak
"U jednom od razgovora sa konobaricom (Armo Dulin, izgleda) nakon smrti kafane, ona će je zamoliti da joj kaže ako saznate nešto o smrti Hilla Brunnera. Pa joj pričamo o kasperima i ona ce sa njima zakazati sastanke - na taj nacin izrezujemo veci deo klana Onda kada je Armo ubijen, idemo do njenog decka - cuvara na Tartaru i sve ispricamo. On nudi svoju pomoc i sa ogromnim osmehom idemo do isecite sve preostale kaspere. Štaviše, zaboravio sam, da biste obavestili Arma o kasperima, morate spasiti Cecile Galard od ubica".