La noire pregled ovisnosti o kockanju. Recenzija igre L.A. noire. Neka je pomešan sa prljavštinom, ali su mu ruke čiste

GTA LA
Vjerovatno ste već čuli za L.A. noire. Prvi trejler je objavljen prije skoro sedam godina, tada je igra na duže vrijeme nestala s radara, ali je i dalje bilo puno buke. Svi znaju da je ovo nešto jako cool. Dakle, bez predigra, moramo odmah reći kako se igra. Kako? Da, kao normalna, moderna GTA. Tu su jurnjave automobilima, tuče, prepucavanja sa sistemom zaklona i, naravno, užurbani grad otvoren za istraživanje. Vrijedi trčanja L.A. noire i osjećat ćete se kao kod kuće. Pokreti glavnog junaka, fizika automobila, osjećaj svijeta - sve je izvorno. Poželiš da vikneš “ee!”, zgnječiš nekog prolaznika radi prevencije, a onda kreneš u borbu protiv kriminala. Ali neće uspjeti (odmah ćemo reći, za slomljenog prolaznika, mogu vas natjerati da ponovo završite misiju ovdje). Jer u stvari, GTA je ovdje trideset posto. Ili bolje rečeno, ovako: GTA je forma. A sadržaj je detektivski triler. Postoje knjige trilera, postoje trileri. A L.A. noire je GTA triler.

Ime glavnog lika je Cole Phelps. upravo se vratio sa ratišta iz Drugog svetskog rata. i sada služi u policiji. U igri će biti nekoliko velikih slučajeva (poglavlja), a nakon svakog slučaja, Cole će biti unapređen: tako će od saobraćajnog policajca postati detektiv za ubistva. Sa svakim preokretom u njegovoj karijeri, Coleovi partneri će se mijenjati, ali će biti i likova koja će se naći više puta tokom igre.

Mjesto zločina
Trideset posto je GTA. Preostalih sedamdeset (ili čak više) su istrage. Čim saznate za počinjeni zločin, morate otići na mjesto (udobno se smjestiti u grad - poznaćete svaki kutak i bez mape), i tamo već obavite operativne poslove.
Prva faza je prikupljanje dokaza. Samo hodate po mjestu zločina i tražite važne stvari. Bez ukrasa ili ne daj Bože, traženje piksela. Sam Cole će okrenuti glavu prema dokazima, samo ih morate pokupiti (iako će biti složenijih opcija, poput poruke skrivene u izduvnoj cijevi). Niste pronašli sve tragove? Nema problema, možete preći na sljedeći dio istrage. Istina, biće vam teže. Svaki dokaz je "pohranjen" u Felpsovoj bilježnici, kao u inventaru, zajedno sa njemu poznatim imenima, mjestima i činjenicama. Nema dokaza - manje prostora za pomicanje tokom ispitivanja.


Ovo je drugi dio istrage. Jednostavno rečeno, to je dijalog. Može doći do razgovora sa žrtvom ili osumnjičenim - sa bilo kim. Važno je da ovo nije standardna RPG rutina. nije formalni razgovor, kada vam se još jednom nešto kaže. što je već jasno. Ovo je pravi duel, verbalni dvoboj. Preporučujemo vam da obratite posebnu pažnju na sljedeće paragrafe, jer će oni govoriti o najnevjerovatnijem, po našem mišljenju, sistemu dijaloga na svijetu. Recimo da ste prišli žrtvi: evo mjesta nesreće njenog automobila, ljekari i policija šetaju okolo, a gospođa vas iskosa gleda i jedva mrda jezikom. Ona je pijana. Međutim, počinje razgovor, pitate šta se dogodilo. Ona kaze. Tada imate tri odgovora: vjerujem; Ne vjerujem i pritiskam; Ne vjerujem i uvjeravam dokazima. Svi! Bez brbljanja prije vremena. Nema zajebanih fraza. Koncentrisani psihološki izbor. Recimo još: za sve vreme trajanja londonske prezentacije, Felps je svom sagovorniku poverovao tačno jednom, dok je "ne" rekao četrdeset puta! Umjesto nepotrebnog brbljanja. poput izviđača, "pumpajte" sagovornika, borite se sa njim u intelektualnom duelu.


Pošaljite svoje dokaze!
Ovdje je važno napraviti korak unazad. o cemu pricamo? Zašto bismo nekome trebali vjerovati ili ne? Prvo, kontekst i zdrav razum. Grubo rečeno, ako sagovornik ima krv na laktovima, a kaže da nema smisla sumnjati u njegove riječi. Drugo, gestovi i izrazi lica. Ovdje će vam trebati svo znanje o psihologiji razgovora koje možete prikupiti. Gdje sagovornik gleda, kako govori, trza se ili se ponaša samouvjereno - sve će vam to reći kako se ponašati. Vrijedi napomenuti da je stvoren poseban studio za snimanje gestova i animacije lica te je razvijena jedinstvena tehnologija skeniranja pokreta, koja omogućava prenošenje govora likova do najsitnijih detalja. Njegova ključna karakteristika je realistična reprodukcija pokreta očiju i obrva. Dakle, ne vjerujemo sagovorniku. Možemo pokušati da gurnemo. Cole će povisiti ton, mahnuti šakom ili lupiti njome po stolu (moguće u lice sagovornika). Ali ako imate nešto značajno, onda morate odabrati treću opciju, i tu počinje zabava. Automatski ste prebačeni u svesku i tek sada, po prvi put, možete izabrati nešto sa ogromne liste prikupljenih činjenica i dokaza. U našem slučaju, uspjeli smo proizvesti fotografiju osumnjičenog. na kojoj je njen muž uhvaćen upravo na mjestu zločina, ili gotovo doslovno zabadao ispitani nos u poderane gaće.


Ovo se nikada nije desilo u igricama. Igra se zasniva na tome da pažljivo gledate i slušate, uronite u priču. Činjenica da ste pravilno odabrali metodu ispitivanja samo dokazuje vašu adekvatnu percepciju istorije. Odnosno, ako već imate dokaze u rukama, ne morate vikati na sagovornika, on već nema šta da prikrije, to je očigledno. Uvođenjem takvog sistema dijaloga. Rockstar ne gura nikakve smiješne mini-igre, ne protežu gameplay. Oni samo izoštravaju naša čula, tjerajući nas da pažljivije pratimo istragu.

Crna orhideja
Ova činjenica sama po sebi dozvoljava L.A. noire osvojiti titulu najslikovitije igre u istoriji - tu su stvarno postavili zaplet! A o postavci još nismo rekli ni riječi. Noir na PC-u je uglavnom poznat po Max Payneu. Kožni kaput, neprobojna noć, monolozi van ekrana. vječna kiša van prozora... Ništa od ovoga unutra L.A. noire br. Tumorno raspoloženje ovdje se postiže sasvim drugačijim sredstvima. Ovdje je vrlo lijepo prikazana kontradikcija između luksuzne fasade američkog života i njegove odvratne donje strane.
Džez, šampanjac, šeširi - u kasnim četrdesetim, Amerika doživljava ekonomski procvat. U isto vrijeme, vojnici se počinju vraćati iz rata, a njima nije mjesto u ovom novom svijetu. Nekontrolisana zabava i akutna društvena napetost. Holivud, filmska karijera - i sva prljavština filmskog biznisa (prikazano nam je slučaj o tome kako je producent silovao devojku iz provincije koja je sanjala da dobije ulogu u nekom od njegovih filmova).
Nema mjesta bezgraničnoj patetici, niko ne jadikuje nad vječnim vrijednostima, ali ima puno cinizma. korupcija i istina. Iskreno, kada se slučaj koji istražujemo iznenada završio na najpragmatičniji način, samo mi je od srca laknulo što s nama konačno razgovaraju kao sa odraslima, a ne igraju operetne tragedije.


Generalno, lijepo je vidjeti kako Rockstar i Team Bondi rade sa strukturom gameplay. S jedne strane, svi razumiju da zaplet treba biti u prvom planu. S druge strane, i dalje morate zabaviti igrača igranjem. I sašiju ove dve večno odbačene stvari.
Morate prisluškivati ​​adresu iz telefonskog razgovora - evo male stealth epizode. Idemo na mjesto - mala jurnjava. Ušli smo u stan - svađa. A u finalu poglavlja, kulminacija je pucnjava! I tako stidljivo ubijamo desetak razbojnika i čak dižemo u zrak, nećete vjerovati, jedno (!) crveno bure. Jasno je da je većina epizoda igranja nategnuta. Ali koliko su dirljivo, koliko su nježno pokušali da ih uklope u radnju, zaslužuje najdublje poštovanje. Gdje unutra jaka kiša prepuna neprirodnih brzih događaja, L.A. noire uključuje poznati GTA.
Svijet još nije smislio gameplay. ljuljati bebu u naručju ili plakati na kiši. Ali mi smo mogli da se vozimo ulicama, pucamo i borimo se dugo vremena. Učili su nas. Ceo život smo trenirani da igramo L.A. noire! Poslednji delovi GTA, Red Dead Redemption, tretiraju ih kao kurseve glume. Prošli smo ih i sada možemo igrati u pravom filmu.

Rockstar Games rijetko obradjuje svoje fanove najavama novih igara, pa mnogi s posebnim zanimanjem doživljavaju svaku vijest od ovih programera. Tako se dogodilo i s najavom ponovnog izdanja kultne detektivske akcije u otvorenom svijetu, čija je originalna verzija objavljena 2011. godine za PS3, Xbox 360 i PC. Da vidimo da li je igra vrijedna da se nazove punim ponovnim izdanjem i da li može dati novo iskustvo 2017. godine, kada su igre napravile veliki korak naprijed.

Karakteristike ponovnog izdanja

Za razliku od prethodnih recenzija, želio bih započeti članak grafikom, odnosno njegovim razlikama u odnosu na original. Odmah treba reći da se magija nije dogodila i da je pred nama tek malo uljepšana utakmica. Udaljenost crtanja terena je neznatno povećana na PS4 Pro i Xbox One X je dodao 4K rezoluciju, dok PS4 i Xbox One konzole imaju full HD (1920x1080).

Međutim, nema značajnog povećanja vizuelne komponente. Čak i u vrijeme izlaska, igra očito nije bila najljepša, a sada još više izgleda previše zastarjelo. Modeli tijela likova su nekako plastični, detalji terena su i dalje mlohavi, a specijalni efekti izgledaju previše drveno. U poređenju sa L.A. Noire na PS4 sa PS3 verzijom, razlika je uočljivija nego pokušavati pronaći razlike s igrom na PC-u. Na personalnim računarima igra ne izgleda ništa lošije nego na konzolama trenutne generacije.

Analiza grafičkih karakteristika može se provoditi jako dugo, utječući na jedan ili drugi element, ali općenito, slika se ne percipira nekako svježa i moderna. Međutim, vizuelni dio L.A. Noire kao ona originalna verzija i dalje čuva animaciju lica likova. Čak i u 2017. takvu igru ​​glumaca možete vidjeti samo u njoj nedavne igre iz Quantic Dream-a, koji su zauzvrat interaktivni bioskop. L.A. Noire, na trenutak, nudi igračima otvoreni svijet, akcijsko-komponentni i quest dio, pa se tako dobro razvijena lica sada mogu smatrati tehnološkim iskorakom.

Mala, ali prilično zgodna karakteristika L.A. Noire je foto mod koji nije bio u originalu. Made ovaj način rada prilično dobro, što nam omogućava da pritisnemo dva štapa da zaustavimo igru ​​u bilo kom trenutku igre i napravimo snimak ekrana. Vrijedi napomenuti da način rada ima prilično opsežnu funkcionalnost. Ne samo da možemo promijeniti lokaciju kamere, već i fokusirati sliku, dodati razne efekte i iskoristiti svu svoju maštu kako bismo kasnije sliku mogli staviti kao pozadinu radne površine.

Nažalost, ponovno izdanje radi na 30 FPS na svim sistemima. S obzirom na prilično starost L.A. Noire, kao i mogućnosti PS4 Pro i Xbox One X, vrlo je čudno što programeri nisu dodali dodatne grafičke postavke u igru, poput onoga što je u igri. Ovo je glavna razlika između ponovnog izdanja L.A. Noire od originala, nažalost, završava.

Parcela

Unatoč činjenici da je igra izašla prije otprilike šest godina i da mnogi ljudi već znaju gotovo sve o njoj, nismo mogli zanemariti dio priče. Igra nas vodi u tijelo mladog policajca po imenu Cole Phelps, koji se sprema da se vrati iz Drugog svjetskog rata, dobio je Srebrnu zvijezdu i želi da očisti ulice Los Angelesa od kriminala. U početku igramo kao obični patrolni, ali bukvalno nakon nekoliko jednostavnih slučajeva unapređujemo se u detektiva. Strogi šef, iskusni partner po imenu Stefan Bekowski i dobro razvijena policijska uprava navode nas da vjerujemo da smo u Los Angelesu 1947. godine, pokušavajući da odradimo svoj dio borbe protiv kriminala.

S vremena na vreme nam se prikazuju kratki flešbekovi koji nam omogućavaju da saznamo prošlost glavnog junaka i kakav je bio tokom svoje službe. Odmah smo shvatili da je Cole Phelps daleko od toga da bude savršen momak, ponekad se ponaša kako bi zadovoljio svoje ambicije. Radnja od toga samo koristi, prisiljavajući lik da oživi u našim očima i detaljnije osluškuje svaku rečenicu koju je izgovorio.

Kao što je pričačesto ćemo postati svjedoci koliko prvi utisak može biti varljiv. Pošten i principijelan policajac, Felps će imati problema u privatnom životu, psovati će se sa svojom ženom i ponekad se protiviti zakonskim metodama prilikom ispitivanja svjedoka. Na kraju nam je pokazano kako se može promijeniti osoba koja je previše čvrsta sama, ne pokušavajući slušati druge ljude.

Priča se zaista počinje odvijati bliže drugoj polovini igre. Na početku vidimo mnogo nerazumljivih scena, na primjer, flešbekove novina sa psihijatrom i bivšim vojnim osobljem. Međutim, nakon nekog vremena dobijaju se odgovori na sva pitanja koja se pojave tokom prvog dijela igre. Upoznaćemo baš tog prijatelja Jacka Kelsa, koji stalno postaje heroj flešbekova o ratu, saznaćemo kakvu prevaru neki visoki ljudi skroluju da bi unovčili veterane, a bićemo i svjedoci mnogih ubistava u gradu sa nekom vezom.

Ozbiljne rupe u radnji koje su vidljive golim okom u L.A. Noire no. Igra zaista osvaja svojom istorijom u igrici, ali sav razvoj naracije pada na drugu polovinu pasusa, pa stoga produženi početak može malo uplašiti ljude koji su navikli da vide intrigu odmah nakon pritiska na "Novo Igra".

Igranje

Policajci otvorenog svijeta sa akcijom i istragom mogu se nabrojati na prste, ali nijedna ne može ponuditi ono što sadrži L.A. noire. Ovaj proizvod nije samo neki novi dio True Crime, ali punopravni detektiv sa zanimljivom mehanikom za istraživanje zločina. Akcija i jurnjava automobilima širom otvorenog svijeta samo su dodatak dijelu questa u igrici.

Svaki slučaj će biti istražen od samog početka do kraja, bez propuštanja trenutaka uz ispitivanje svjedoka, traženje dokaza i dokaza. Generalno, svaki slučaj izgleda ovako: dolazimo na mjesto zločina, razgledamo i tražimo dokaze, zatim intervjuišemo svjedoke, ponovo tražimo dokaze i nakon toga pokušavamo sve spojiti u jednu sliku. Posljednja faza istrage je trenutak u kojem se pokušava osuditi osoba za laž ili iz njega izvući cijela istina.

Takva mehanika isprva ostavlja najugodniji dojam i tjera vas da se uživite u igru ​​glavom, ali već u desetom ili jedanaestom slučaju raditi istu stvar postaje sve dosadnije. S obzirom na to da nam je dozvoljeno da osjetimo gotovo svu mehaniku igre već na samom početku, pred kraj igra pomalo zataška. Kako biste izvukli maksimum iz igre, ne preporučujemo da je završite za dva ili tri dana, već pokušajte da razvučete prolaz na duži vremenski period uz pauze između zadataka.

Kao što je gore opisano, ključna karakteristika igre se i dalje mogu smatrati najizvrsnijom animacijom lica likova, od kojih su većinu igrali stvarni glumci poznati iz televizijskih serija i filmova. Programeri su s razlogom napravili realistična lica, ali su ovom funkcijom dopunili dio igranja. Činjenica je da se prilikom ispitivanja svjedoka ne smijemo temeljiti samo na logičkim činjenicama, već i igrati ulogu pravog psihologa. To se radi na način da kada lažu, likovi često skrivaju oči i ponašaju se neprirodno. Zahvaljujući takvoj mehanici, moramo pažljivo pratiti sve pokrete i izraze lica likova. U većini slučajeva sve to izgleda vrlo realno i ne djeluje kao nešto sporedno i nezanimljivo.

Problem u dijelu questa je samo u tome što prilikom okrivljavanja likova mehaničar ponekad zakaže. Na primjer, prikupili smo sve dokaze, razjasnili slučaj do najsitnijih detalja i već smo sigurni da je lik kojeg ispitujemo kriv. Međutim, odabirom najlogičnije optužbe u bilježnici, ispada da je netačna, zbog čega moramo početi ispočetka. Za netačno otkrivanje krivičnog djela nema nikakvih posljedica, osim novčane kazne nakon nivoa, koje gotovo ni na šta ne utiču. Sve što postoji je ekran za učitavanje nakon neuspjeha i drugo ispitivanje. Zbog toga, neki mogu jednostavno nasumično odabrati optužbe, ne bojeći se da će nešto poći po zlu u zapletu ili da će junak biti degradiran. Ipak, ovaj trenutak se mogao i trebao pobijediti na zanimljiviji i raznovrsniji način.

Drugi dio igre, pored zadataka i jednostavnih zagonetki, je akcija. U početku se sve dešava kao u nekoj mafiji ili GTA. Trkamo se po gradu, istražujemo otvoreni svijet i učestvujemo u pucnjavi sa protivnicima. Ako se detaljnije zadržite na elementima akcije, u njima možete pronaći mnoge nedostatke. Fizika automobila je arkadna čak i u poređenju sa , a pucanje izaziva više iritacije nego zadovoljstva. Na primjer, ne vidimo koliko kertridža imamo, a kontrola nam uopće ne dozvoljava da promijenimo raspored dugmadi ili barem da vidimo koju radnju izvodi ovaj ili onaj taster. Neprijatelji se u vatrenim okršajima ponašaju veoma glupo, ne pokušavajući da nas nekako zaobiđu ili pregrupišu.

Međutim, sve ove tačke bi se mogle birati beskonačno ako bi L.A. Noire je bila puna akciona igra. Međutim, pred nama je potraga, koja je samo djelimično dopunjena pucnjavom i jurnjavama automobilima, iako izvedena vrlo osrednje.

Rezultati

Ako ste ikada igrali igru ​​na PC-u ili čak na konzolama prethodne generacije, onda ponovno izdanje L.A. Noire vam vjerojatno neće pružiti novo iskustvo, jer nema većih inovacija. Grafika se nije mnogo promenila, brzina kadrova je ostala ista, a nijedan novi režim nije dodat, osim mogućnosti fotografisanja.


Dakle, igra više liči na poboljšani port nego na potpuno ponovno izdanje. Međutim, ako je neko jednom propustio ovu detektivsku priču, onda čak i šest godina nakon objavljivanja može ostaviti mnogo nezaboravnih utisaka. Igra ide ozbiljnim putem od televizijske serije "Kolombo" do trilera punog akcije "Sedam", omogućavajući nam da učestvujemo u hvatanju serijski ubica i otkrivanje kriminalnih grupa.

Ako tražite sjajnu detektivsku priču sa dobro razvijenim likovima, odličnom muzikom i noir stilistom i neobičnim igranjem, L.A. Noire je još uvijek jedinstven u svojoj vrsti.

Rockstar Games rijetko obradjuje svoje fanove najavama novih igara, pa mnogi s posebnim zanimanjem doživljavaju svaku vijest od ovih programera. Tako se dogodilo i s najavom ponovnog izdanja kultne detektivske akcije u otvorenom svijetu, čija je originalna verzija objavljena 2011. godine za PS3, Xbox 360 i PC. Da vidimo da li je igra vrijedna da se nazove punim reizdanjem i može li dati novo iskustvo u 2017. godini, kada su igre napravile ozbiljan korak naprijed.

Karakteristike ponovnog izdanja

Za razliku od prethodnih recenzija, želio bih započeti članak grafikom, odnosno njegovim razlikama u odnosu na original. Odmah treba reći da se magija nije dogodila i da je pred nama tek malo uljepšana utakmica. Opseg renderovanja područja je neznatno povećan, PS4 Pro i Xbox One X su dodali 4K rezoluciju, a PS4 i Xbox One konzole se mogu pohvaliti full HD (1920x1080).

Međutim, nema značajnog povećanja vizuelne komponente. Čak i u vrijeme izlaska, igra očito nije bila najljepša, a sada još više izgleda previše zastarjelo. Modeli tijela likova su nekako plastični, detalji terena su i dalje mlohavi, a specijalni efekti izgledaju previše drveno. U poređenju sa L.A. Noire na PS4 sa PS3 verzijom, razlika je uočljivija nego pokušavati pronaći razlike s igrom na PC-u. Na personalnim računarima igra ne izgleda ništa lošije nego na konzolama trenutne generacije.

Analiza grafičkih karakteristika može se provoditi jako dugo, utječući na jedan ili drugi element, ali općenito, slika se ne percipira nekako svježa i moderna. Međutim, vizuelni dio L.A. Noire, kao i njezinu originalnu verziju, još uvijek spašava animacija lica likova. Čak iu 2017. takvu igru ​​glumaca možete vidjeti samo u najnovijim igrama Quantic Dream-a, koje su pak interaktivni filmovi. L.A. Noire, na trenutak, nudi igračima otvoreni svijet, akcionu komponentu i dio misije, pa se tako dobro razvijena lica sada mogu smatrati tehnološkim otkrićem.

Mala, ali prilično lijepa karakteristika L.A. Noire je foto mod koji nije bio u originalu. Ovaj mod je urađen prilično dobro, omogućavajući nam da zaustavimo igru ​​u bilo kojem trenutku igranja i napravimo screenshot pritiskom na dva štapa. Vrijedi napomenuti da način rada ima prilično opsežnu funkcionalnost. Ne samo da možemo promijeniti lokaciju kamere, već i fokusirati sliku, dodati razne efekte i iskoristiti svu svoju maštu kako bismo kasnije sliku mogli staviti kao pozadinu radne površine.

Nažalost, ponovno izdanje radi na 30 FPS na svim sistemima. S obzirom na prilično starost L.A. Noire, kao i mogućnosti PS4 Pro i Xbox One X, vrlo je čudno što programeri nisu dodali dodatne grafičke postavke u igru, poput onoga što je u igri. Ovo je glavna razlika između ponovnog izdanja L.A. Noire od originala, nažalost, završava.

Parcela

Unatoč činjenici da je igra izašla prije otprilike šest godina i da mnogi ljudi već znaju gotovo sve o njoj, nismo mogli zanemariti dio priče. Igra nas vodi u tijelo mladog policajca po imenu Cole Phelps, koji se sprema da se vrati iz Drugog svjetskog rata, dobio je Srebrnu zvijezdu i želi da očisti ulice Los Angelesa od kriminala. U početku igramo kao obični patrolni, ali bukvalno nakon nekoliko jednostavnih slučajeva unapređujemo se u detektiva. Strogi šef, iskusni partner po imenu Stefan Bekowski i dobro razvijena policijska uprava navode nas da vjerujemo da smo u Los Angelesu 1947. godine, pokušavajući da odradimo svoj dio borbe protiv kriminala.

S vremena na vreme nam se prikazuju kratki flešbekovi koji nam omogućavaju da saznamo prošlost glavnog junaka i kakav je bio tokom svoje službe. Odmah smo shvatili da je Cole Phelps daleko od toga da bude savršen momak, ponekad se ponaša kako bi zadovoljio svoje ambicije. Radnja od toga samo koristi, prisiljavajući lik da oživi u našim očima i detaljnije osluškuje svaku rečenicu koju je izgovorio.

Kako se priča bude razvijala, više puta ćemo svjedočiti koliko prvi utisci mogu biti varljivi. Pošten i principijelan policajac, Felps će imati problema u privatnom životu, psovati će se sa svojom ženom i ponekad se protiviti zakonskim metodama prilikom ispitivanja svjedoka. Na kraju nam je pokazano kako se može promijeniti osoba koja je previše čvrsta sama, ne pokušavajući slušati druge ljude.

Priča se zaista počinje odvijati bliže drugoj polovini igre. Na početku vidimo mnogo nerazumljivih scena, na primjer, flešbekove novina sa psihijatrom i bivšim vojnim osobljem. Međutim, nakon nekog vremena dobijaju se odgovori na sva pitanja koja se pojave tokom prvog dijela igre. Upoznaćemo baš tog prijatelja Jacka Kelsa, koji stalno postaje heroj flešbekova o ratu, saznaćemo kakvu prevaru neki visoki ljudi skroluju da bi unovčili veterane, a bićemo i svjedoci mnogih ubistava u gradu sa nekom vezom.

Ozbiljne rupe u radnji koje su vidljive golim okom u L.A. Noire no. Igra zaista osvaja svojom istorijom u igrici, ali sav razvoj naracije pada na drugu polovinu pasusa, pa stoga produženi početak može malo uplašiti ljude koji su navikli da vide intrigu odmah nakon pritiska na "Novo Igra".

Igranje

Policajci otvorenog svijeta sa akcijom i istragom mogu se nabrojati na prste, ali nijedna ne može ponuditi ono što sadrži L.A. noire. Ovaj proizvod nije samo neki novi dio True Crimea, već pravi detektiv sa zanimljivom mehanikom istrage zločina. Akcija i jurnjava automobilima širom otvorenog svijeta samo su dodatak dijelu questa u igrici.

Svaki slučaj će biti istražen od samog početka do kraja, bez propuštanja trenutaka uz ispitivanje svjedoka, traženje dokaza i dokaza. Generalno, svaki slučaj izgleda ovako: dolazimo na mjesto zločina, razgledamo i tražimo dokaze, zatim intervjuišemo svjedoke, ponovo tražimo dokaze i nakon toga pokušavamo sve spojiti u jednu sliku. Posljednja faza istrage je trenutak u kojem se pokušava osuditi osoba za laž ili iz njega izvući cijela istina.

Takva mehanika isprva ostavlja najugodniji dojam i tjera vas da se uživite u igru ​​glavom, ali već u desetom ili jedanaestom slučaju raditi istu stvar postaje sve dosadnije. S obzirom na to da nam je dozvoljeno da osjetimo gotovo svu mehaniku igre već na samom početku, pred kraj igra pomalo zataška. Kako biste izvukli maksimum iz igre, ne preporučujemo da je završite za dva ili tri dana, već pokušajte da razvučete prolaz na duži vremenski period uz pauze između zadataka.

Kao što je gore opisano, ključnom karakteristikom igre još uvijek se može smatrati odlična animacija lica likova, od kojih su većinu igrali stvarni glumci poznati iz televizijskih serija i filmova. Programeri su s razlogom napravili realistična lica, ali su ovom funkcijom dopunili dio igranja. Činjenica je da se prilikom ispitivanja svjedoka ne smijemo temeljiti samo na logičkim činjenicama, već i igrati ulogu pravog psihologa. To se radi na način da kada lažu, likovi često skrivaju oči i ponašaju se neprirodno. Zahvaljujući takvoj mehanici, moramo pažljivo pratiti sve pokrete i izraze lica likova. U većini slučajeva sve to izgleda vrlo realno i ne djeluje kao nešto sporedno i nezanimljivo.

Problem u dijelu questa je samo u tome što prilikom okrivljavanja likova mehaničar ponekad zakaže. Na primjer, prikupili smo sve dokaze, razjasnili slučaj do najsitnijih detalja i već smo sigurni da je lik kojeg ispitujemo kriv. Međutim, odabirom najlogičnije optužbe u bilježnici, ispada da je netačna, zbog čega moramo početi ispočetka. Za netačno otkrivanje krivičnog djela nema nikakvih posljedica, osim novčane kazne nakon nivoa, koje gotovo ni na šta ne utiču. Sve što postoji je ekran za učitavanje nakon neuspjeha i drugo ispitivanje. Zbog toga, neki mogu jednostavno nasumično odabrati optužbe, ne bojeći se da će nešto poći po zlu u zapletu ili da će junak biti degradiran. Ipak, ovaj trenutak se mogao i trebao pobijediti na zanimljiviji i raznovrsniji način.

Drugi dio igre, pored zadataka i jednostavnih zagonetki, je akcija. U početku se sve dešava kao u nekoj mafiji ili GTA. Trkamo se po gradu, istražujemo otvoreni svijet i učestvujemo u pucnjavi sa protivnicima. Ako se detaljnije zadržite na elementima akcije, u njima možete pronaći mnoge nedostatke. Fizika automobila je arkadna čak i u poređenju sa , a pucanje izaziva više iritacije nego zadovoljstva. Na primjer, ne vidimo koliko kertridža imamo, a kontrola nam uopće ne dozvoljava da promijenimo raspored dugmadi ili barem da vidimo koju radnju izvodi ovaj ili onaj taster. Neprijatelji se u vatrenim okršajima ponašaju veoma glupo, ne pokušavajući da nas nekako zaobiđu ili pregrupišu.

Međutim, sve ove tačke bi se mogle birati beskonačno ako bi L.A. Noire je bila puna akciona igra. Međutim, pred nama je potraga, koja je samo djelimično dopunjena pucnjavom i jurnjavama automobilima, iako izvedena vrlo osrednje.

Rezultati

Ako ste ikada igrali igru ​​na PC-u ili čak na konzolama prethodne generacije, onda ponovno izdanje L.A. Noire vam vjerojatno neće pružiti novo iskustvo, jer nema većih inovacija. Grafika se nije mnogo promenila, brzina kadrova je ostala ista, a nijedan novi režim nije dodat, osim mogućnosti fotografisanja.


Dakle, igra više liči na poboljšani port nego na potpuno ponovno izdanje. Međutim, ako je neko jednom propustio ovu detektivsku priču, onda čak i šest godina nakon objavljivanja može ostaviti mnogo nezaboravnih utisaka. Igra ide ozbiljnim putem od televizijske serije "Colombo" do akcionog trilera "Sedam", omogućavajući nam da učestvujemo u hvatanju serijskog ubice i otkrivanju kriminalnih grupa.

Ako tražite sjajnu detektivsku priču sa dobro razvijenim likovima, odličnom muzikom i noir stilistom i neobičnim igranjem, L.A. Noire je još uvijek jedinstven u svojoj vrsti.

Prvobitno detektivska akcija L.A. noire razvijen od strane australskog tima Tim Bondi i pušten od strane Rockstar igre za PlayStation 3 i Xbox 360 konzole u maju 2011. Nažalost, uprkos uspjehu projekta, postala je prva i posljednja završena igra ovog studija, jer je iste godine bankrotirao, nakon čega je njegovu imovinu preuzela multimedijalna kompanija Kennedy Miller Mitchell, gdje se preselila većina zaposlenih. . Osim toga, neki od bivših članova dobili su poslove u raznim studijima. Rok zvijezda. U novembru 2011. pušten je port igre za PC, kojim je upravljala engleska podružnica Rockstar Leeds, a šest godina kasnije došlo je do reizdanja povjerenog studiju Virtuos, za moderne konzole PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch. Čini se da kopija projekta za hibridnu platformu izgleda najperspektivnije, ali sigurno verzije za PlayStation 4 i Xbox One također imaju svoje prednosti, a Switch nedostatke, pa ih vrijedi detaljno razmotriti.


Policajac koji obećava

Dobrodošli u Los Angeles 1940-ih, gdje vas čeka naporan rad čuvara pravde. Kao bivši američki marinac Cole Phelps, morat ćete istražiti širok spektar slučajeva od svog početka kao običan patrolni službenik i penjati se na ljestvici policijske karijere zavidnom brzinom kako biste rasvijetlili vodeću uznemirujuću istinu. Naravno, nakon porasta, istraženi zločini postaju sve zamršeniji, ali njihov sklop nije glavni element priče. Kako se slučajevi završavaju, igraču se prikazuju sjećanja protagoniste, koja se na kraju povezuju s onim što se događa u sadašnjosti, čime se odgovara na mnoga pitanja. Međutim, glavni razvoj komponente zapleta odvija se tek u drugoj polovini igre, a prvi dio objašnjava razotkrivanje uglavnom nekompliciranih slučajeva i pocijepane pozadine. Ipak, Cole nije nimalo obična osoba, a svakako ni idealna osoba, kako se na prvi pogled može činiti, pa je stoga zanimljivo pratiti njegovo ponašanje od samog početka. Međutim, to ne mijenja činjenicu da se priča razvija sporo, pa stoga posebno nestrpljivi igrači mogu dosaditi prije nego što počne ubrzavati.

Neka L.A. noire i nije pješčanik u uobičajenom smislu, jer je izuzetno orijentiran na priču, postoji otvoreni svijet u kojem se možete baviti uličnim kriminalom, razgledavanjem ili u krajnjoj liniji tražiti kolekcionarske predmete. Međutim, ove aktivnosti nisu sasvim dovoljne za punopravni prostor za zabavu uživo, ali ovdje, da budemo iskreni, sloboda kretanja po velikom gradu djeluje suvišno.

Posao policajca nije samo opasan i težak, već i prilično zanimljiv. Zaista, na početku istrage ponekad je nemoguće pretpostaviti kuda će pronađeni dokazi na kraju dovesti.


Detective Tools

Gotovo svi glavni elementi igranja su otkriveni već u prvim slučajevima, tako da u budućnosti igra teško može iznenaditi po tom pitanju. Međutim, sve misije su pažljivo osmišljene i pružaju detaljan istražni proces, uključujući dolazak na mjesto događaja, traženje tragova, ispitivanje svjedoka, a zatim identifikaciju počinitelja, što nije ograničeno ni na jedan scenario.

Interakcija sa optuženima u predmetu je mehanika koja zaslužuje posebnu pažnju. Zahvaljujući impresivnoj animaciji lica, sami možete odrediti kada, na primjer, sagovornik nešto ne kaže, laže, zabrinut je ili je raspoložen za razgovor. Zatim, prema ponašanju, preduzmite jedan od tri trajna pravca akcije. Ovdje je originalni sistem istine, sumnje i laži redizajniran, ponovo izdat kao Good Cop, Bad Cop, Blame. Ne mogu sa sigurnošću reći da je izbor na ovaj način postao transparentniji. Po mom mišljenju, valjalo je na ekran iznijeti barem Phelpsove skraćene redove, kako se ne bi zbunili u ponašanju glavnog junaka.

Ali glavni nedostatak u istragama je to što ne možete uticati na ishod slučaja, a recimo nevinu osobu staviti iza rešetaka, jer uprkos varijacijama u izboru tokom ispitivanja, rezultat je uvek isti. Neće moći utjecati na daljnju zavjeru, a maksimum će dovesti do ukora nadređenih. Jedina stvar koja je podložna promjenama je konačna statistika, tako da morate pokušati da završite stvari savršeno ako želite dobiti platinastu nagradu. Ali ne biste trebali pokušavati učiniti sve u jednom igranju, jer je moguće ponoviti bilo koji slučaj ako je potrebno odabirom u glavnom meniju.


Da li se isplati ponovo kupiti?

Odgovor na ovo pitanje ne može biti jednoznačan. Svako će za sebe odlučiti da li želi ponovo da prođe kroz igru, ali na konzoli nove generacije, ili čak prvi put. Međutim, kako biste se lakše odlučili za odluku, morate razgovarati o karakteristikama reizdanja L.A. noire. Naravno, novo izdanje uključuje sve prethodno objavljene dodatne materijale, kao i bonus u obliku seta kolekcionarskih predmeta "Nove kolekcije". Grafički, igra nije mnogo ljepša u odnosu na PC verziju. Osim toga, iako radi u 4K rezoluciji na PlayStation 4 Pro i Xbox One X, broj frejmova je i dalje trideset, dok na PC-u možete postići šezdeset. Zauzvrat, na standardnim verzijama konzola, projekt radi u izvornoj 1080p rezoluciji i pri 30 sličica u sekundi. Unatoč odličnoj animaciji lica koja je već spomenuta ranije, vizualna akcijska avantura nije bila proboj čak ni u vrijeme originala, a sada na pozadini više prelepe igre, like Horizont: Zero Dawn, izgleda potpuno neopisivo. Da, napravljena su brojna tehnička poboljšanja grafike, kao što su ažurirani sistem osvetljenja i oblaka, dodavanje tekstura visoka rezolucija, ali to nije bilo dovoljno da proizvod izgleda svježe.

Da vas podsjetim da u originalnim verzijama za konzolu nije bilo prijevoda na ruski, dok je lokalizirana verzija sa titlovima već objavljena na PC-u. Ovaj neugodan trenutak uplašio je mnoge igrače koji ne znaju engleski kako treba, ali to se sigurno neće dogoditi s novim izdanjima. Ruska sinkronizacija, nažalost, nije dodana, ali je prijevod teksta dostupan. Iako nije bez grešaka, ali generalno nije loše.

Još jedan mali novi detalj je foto mod, koji nema bogatu funkcionalnost, ali se može nositi sa stvaranjem prekrasnih snimaka ekrana.


S obzirom na nedostatke...

Mehanika pucanja i fizika vožnje u igrici su daleko od idealne, ali u međuvremenu ne izazivaju nelagodu, a još više ne ometaju uronjenje u tajanstvenu atmosferu stvorenu, između ostalog, zahvaljujući mjuziklu pratnja kompozitora Andrewa Halea i Simona Halea. Na PlayStation 4 Slim, igra radi stabilno, bez padova ili padova u brzini kadrova. Nema problema ni sa podešavanjem titla. Da biste se osjećali kao da gledate film noir, u postavkama ekrana je dostupan crno-bijeli način rada, koji je, inače, bio i u originalu.

Ipak, uprkos svim svojim nedostacima, L.A. noire do danas je jedna od najspektakularnijih i najočaravajućih detektivskih igara koja može očarati do završni krediti, međutim, pod uslovom da od nje ne očekujete beskrajnu akciju.


U to vreme sam propustio L.A. noire na PlayStation 3 i sustigao lokalne detektive već na PC-u, kupivši službenu kopiju lične karte na Steamu na jednom od velikih sniženja, za samo 2,5 dolara, mislim. Brzo sam prošao kroz igru, ali mi se nije baš svidjela i prešao sam na drugi projekat. U novembru, kada se detektivska priča pojavila na Nintendo Switch-u, shvatio sam. Šta dođavola želite da se vratite u ovaj zabavan i vrlo realističan svet, u koji nas šalju u obliku policajca.

Na Nintendo Switchu igra izgleda slabije nego na PlayStation 4, što je prilično predvidljivo. Međutim, to je ne sprečava da izgleda moderno i dobro. Izlazeći na PlayStation 3 i Xbox 360, bila je primjetno ispred svog vremena, pa je moderan izgled u 2017. nije iznenađujuće. Naravno, tu se ima na šta zamjeriti - sumnjiva fizika automobila, ne uvijek glatka animacija, a na Nintendo Swtichu postoji i grad koji nam se iscrtava pred očima. Još jednom, neko bi mogao reći: “Hej čovječe, kupi superbrzu memorijsku karticu za 50 eura i ona će brže crtati” - možda, ali ako programeri ne mogu optimizirati igru ​​za rad s mapama koje podržava uređaj, onda je ovo nije igračevo nesposobnost .


Na stranu izgled. Ono što je nemoguće ne primijetiti u L.A. Noire, tako da je njeno odlično zdravlje u prijenosnom načinu Nintendo konzole. I iako ovdje postoje i tehnički problemi, poput rijetkog slijeganja okvira i objekata koji nam se pojavljuju pred očima, čini se da je sama struktura projekta izvorno kreirana za džepno igranje. Kratke detektivske epizode, viskoznost svega što se dešava i nedostatak posebne žurbe u većini poglavlja igre - sve to pogoduje prolasku u redu do doktora, u podzemnoj ili drugom javnom prevozu, tokom pauze za ručak i šetnji u park.

Moja najveća zamjerka je kvalitet prijevoda. Siguran sam da je identična na svim sistemima i malo je vjerovatno da će biti podložna prilagođavanjima nakon objavljivanja, s obzirom da je igra izašla prije tri sedmice i da nije bilo nikakvih promjena. Postoji dosta nestručnih termina i upotreba nekih pojednostavljenja umjesto samo stručne terminologije. Na primjer, igra i dalje povlači okidač, a radio poruka u stilu "trebamo neke uniforme ovdje" se prevodi kao "trebamo patrole u uniformi". Šta?! SZO?! U čemu?! Uniforme su samo policijski sleng, kako su zvali patrolne policajce, koji su, za razliku od detektiva u civilu, nosili uniforme. Ne treba to objašnjavati u dijalogu i praviti ga glupim. I to se dešava tokom cijele utakmice.


Recenzija je zasnovana na digitalnim verzijama igre za PlayStation 4 i Nintendo Switch koje je obezbijedio izdavač. Sve snimke ekrana korištene u materijalu su snimljene direktno od strane autora članka na navedenoj platformi.

Razumijemo da kasnimo sa pregledom takve igre, ali bismo željeli da se poboljšamo. Da, i to prije predstojećeg izlaska igre PC, poželjno je da se upoznate sa igrom. Posebno na PC biće joj malo bolje (sa nekim grafičkim detaljima).

Drugi su vjerovali da nas čeka detektivska priča u stilu Quantic Dreams- autori velikih jaka kiša, koji je postavio ton i ljestvicu za sve ostale. Njihov argument je bio sistem skeniranje pokreta , posebno dizajniran za snimanje izraza lica glumaca, koji su nagovještavali najjaču komponentu dijaloga u igri, krupne planove likova i emotivnost onoga što se dešava.

Grafika:

Igra se odvija u Los Anđeles 1947, autori igre su se posebno pobrinuli za zapisnik i učinili najveći otvoreni grad dostupnim glavnom liku - detektivu policijske uprave los angeles Cole Phelps (engleski Cole Phelps ). Kako i priliči tom vremenu, gradom se voze ogromni buici, muškarci hodaju u odijelima i šeširima sa kratkim bokom. I dame se defiluju svijetle odjeće. Ako danju šetate gradom ili idete na uviđaj, onda uopšte nema mirisa noira - boje su veoma jarke, sve je kao u to vreme. Za one koje ovo zbuni, u meniju postoji B&W postavka i igra se pretvara u crno-bijelog detektiva sa svim pratećim noir emocijama i slikama.

Kvalitet slike uključen visoki nivo. motor in-house motor dobro obrađuje sjenke i animaciju. Renderira sjajne teksture za objekte priče. Ali sve što je povezano s pozadinom i dodacima više nema takav sjaj. Stoga, budite spremni na činjenicu da automobili imaju mnogo manje detalja nego u istom, prolaznici imaju skromniju animaciju. Ali čim dođete do mjesta radnje, nađete se u potpuno drugom svijetu. Već postoji ogroman broj objekata, jaki detalji, jasne teksture, razgovori u pozadini NPC i atmosfera kriminala.

Budući da sam grad ne mami da istražuje njegove ulice, a radnja je TAKO zarazna, možda nećete primijetiti nikakva uživanja. Stoga, većinu vremena nakon utakmice čekamo odličnu sliku.

MotionScan sistem:

Ogromno vrijeme razvoja, užasan broj glumaca i stotine sati snimanja njihovih lica - sve to skeniranje pokreta . Šta je izlaz. A rezultat je vrlo zanimljiv efekat. Neko je napisao da se čini da glave žive odvojeno od ostatka tijela zbog razlike u kvaliteti animacije. Možeš da se smiriš, nije tako.

To izgleda ovako: postoji scenarijska scena, prikazani su nam krupni planovi lica likova i kao da gledamo seriju o policajcima. Igra počinje i sa pogledom iz trećeg lica sve dolazi do zajedničkog imenitelja, ali! sa jedinom razlikom što kad neko priča ili naš detektiv Cole Phelps umeša se u ulične sukobe, vidimo ove živopisne izraze lica. Na mjestima djeluje usiljeno, kao da glumci pretjeraju. Prejako izražavaju svoje emocije, ali sve je urađeno kako treba. Ipak, sve vidimo izdaleka, a kako ne bismo propustili bitne razlike, naša pažnja je usmjerena na ove sitnice. Stoga možemo reći da ovaj sistem povoljno razlikuje igru ​​od ostalih i da je sve ispalo savršeno.

No, kao i uvijek, postoje i nedostaci, iako se tiču ​​onih koji ne znaju engleski. jezik. Dakle, kada se igrate sa titlovima, automatski preskačete sve ove emocije i igru ​​glumaca, jer. jednostavno nemate vremena da ih gledate i kredite. (Titlovi su takođe na engleskom)

Zvuk i glasovna gluma:

Ako je ovo noir detektiv onda muzička pratnja ovdje da se podudaraju. Tokom vožnje čujemo laganu, prigušenu muziku iz 30-ih i 40-ih godina. Tokom istraga.. više o tome kasnije. Ovdje je najvažnije besprijekorno snimanje glasova glumaca. Čak i samo hodajući policijskom stanicom i slušajući razgovor sekretarice, nehotice zastanete da slušate. I propali razgovori na ispitivanjima. Besprijekoran kvalitet zvuka dijaloga.

Igra i priča:

Počeću sa zapletom, ali neću mnogo razvijati ideju da ljudima ne pokvarim utisak - dakle bez spojlera. Reći ću vrlo kratko - igramo kao Cole Phelps, bivši marljivi vojnik sa srebrnom zvijezdom (Srebrna zvijezda je lična vojna nagrada Sjedinjenih Država, čiju osnovu čine hrabrost i hrabrost iskazani u borbi). Počinjemo od običnog patrolnog policajca i napredujemo u karijeri brzim koracima. Očekuju nas smiješni, okrutni, zamršeni slučajevi, obračuni sa srodnim federalcima u stilu..." Ko je optužen? -Da! -Ne više". Ali ključni trenutak u radoznalosti našeg detektiva.

Svaki slučaj izgleda kao zasebno poglavlje. Kao u dobroj staroj seriji o Colombu - prikazan nam je trenutak zločina na način da ništa nije jasno, onda dobijemo brifing i prve tragove, uzmemo partnera i idemo na posao. Stigavši ​​na mjesto zločina, vidimo ograđeno područje, policiju koja tjera posmatrače. Kriminolozi opisuju tragove i tragove, dosadni novinari.

Lagana uznemirujuća muzika počinje u pozadini i počinjemo istragu. Prvo, možete proći kroz sve tragove obilježene forenzikom. Pregledajte, rotirajte objekte. Zapravo, izgleda stvarno super. Ogroman grad, dođete do trga. Tamo leži leš, idite do forenzičke marke, uzmite sićušnu kutiju šibica - i to je savršeno detaljno. Štaviše, vidite ga na cijelom ekranu, otvorite ga - lako možete pročitati natpis trake iz koje su preuzete. Svi tragovi, lokacije i osumnjičeni automatski ulaze u našu detektivsku bilježnicu. Stoga uvijek možete sjediti i razmišljati o tome kako se to uklapa sa čime. Morat ćemo pregledati tijela, otići na adrese, razraditi razne verzije.

Sada o ispitivanjima. Sve se svodi na to da osumnjičenima ili svjedocima postavljamo pitanja o slučaju i pratimo njihove reakcije na njih. Treba da izvršite pritisak na nekoga da ga zastrašite ili gurnete u dijalog od šoka, da se jednostavno složite sa nečim i da nekoga uhvatite u laži. Ali da biste to učinili, pogledajte ono što je pronađeno. One. da dokažete da osoba laže - morate sa liste dokaza u bilježnici odabrati onaj na kojem je zeznuo. Moram reći da su glumci jednostavno sjajni. Ima onih koji ne pokazuju nikakve znakove i lažu na svakom koraku, ima onih koji odmah ubrizgavaju, ima onih koji nam sami prijete. Stoga je svaki put zanimljivo pogledati njihove reakcije.

Igra ima sistem nagoveštaja. Na mestu zločina, ako nađete sve moguće dokaze, muzika će prestati da svira. Sam dokaz obilježen je laganom vibracijom džojstika. A ispravno postavljena pitanja tokom ispitivanja su lagane note klavira. Ali ako ste u nedoumici ili ne možete pronaći iglu u plastu sijena, možete koristiti svoje naočale za intuiciju. Što će pomoći u pronalaženju dokaza ili uklanjanju nepotrebnih opcija dijaloga sa osumnjičenim. Kada je mreža povezana - možete pitati kakvo društvo treba da bude Rockstar Social Club i pogledajte koji je procenat igrača ispravno prošao ovaj trenutak.

Za one koji misle da je sve ovo lako za štence, možete potpuno isključiti sve ove savjete i napraviti hardcore istragu.

Čini se da je igra san - jaka zaplet, dobra grafika, odlična animacija, pristojan zvuk, ali još uvijek postoji slab moment.

A ovo je gradska vožnja. Kako se to dogodilo nije jasno. Ali vožnja ovdje je nešto najodvratnije. Fizika mašina vam samo iščupa oči. Brzo ubrzavaju, loše usporavaju, ali što je najvažnije, naglo nerealno skreću. Vozite ogroman automobil - i on može da se okrene za 90 stepeni na raskrsnici punom brzinom bez proklizavanja. Vrlo oštar volan i apsolutno zalijepljen auto nerviraju cijelu igru. Sistem sudara je tu da se pokaže, i kao da je samo tu. Ne možete zgnječiti ljude - naletite na njih i vidite natpis da nije dobro da detektivi tako gnječe ljude i da će sve to uticati na vašu konačnu reputaciju. (nekako sam rijetko nailazio na njih, ne znam šta će biti ako samo ovo uradim)

Tokom jurnjave sve oživi - idemo po skriptiranim šinama - partner puca, gradske saobraćajne intrige - i manje-više, osim volana.

Općenito, čekamo istrage većih slučajeva, pozive za zločine (manje) koje pomažu da se dobiju intuitivni poeni koji se mogu iskoristiti, ali važno je razumjeti da ako ćete saslušati osumnjičenog, a drugi vas ometa zovite, možda nećete uhvatiti pikantan trenutak i stići kada vas već očekuju na paradi, a ne nepripremljeni.

Ishod:

Odlična atmosferska detektivska priča sa snažnom zapletom iz Australije Tim Bondi, inovativni izrazi lica heroja, fascinantan sistem istrage, potjere, pucnjave, prekrasne detaljne lokacije, cool glasovna gluma i cool DLC! Definitivno najbolja kupovina ljetne sezone. Barem samo činjenicom da je urađen titanski posao. To je kao igre Remedy Entertainment- ulazimo u sobe, letimo tamo za par minuta, a oni su radili na desetine sati postavljajući stotine objekata. Ima ih još više, još dublje, i svi oni, čak i oni koji se ne mogu pokupiti, nose semantičko opterećenje i pomažu nam da donesemo pravu odluku.

Ostavite svoje komentare i podijelite svoje utiske.