Recenzija igre Call of Cthulhu. Užas iz dubina. Recenzija Call of Cthulhu Horror, ali ne i svemir

), Xbox One, PlayStation 4

Uvod

oglašavanje

At gaming brend bila je teška sudbina: drugi dio autorstva Headfirst Productions je otkazan, a The Call of Cthulhu je bio u limbu dugi niz godina.

Devet godina kasnije, 2014. godine, Focus Home Interactive je, na radost svih fanova, objavio da je u razvoju potpuno nova igra (ali sa poznatim imenom!), ali sreća nije dugo trajala. Vremenom je "The Call ..." promijenio programera (ukrajinski je zamijenjen francuskim), i činilo se da su nezgode gotove - tri godine kasnije igra je stigla do izdanja, ali ...

Znate, bilo bi bolje da ne stignete tamo.

oglašavanje

Horor, ali ne kosmički

Začudo, problemi novog i starog Call of Cthulhua su zapanjujuće slični. Ohrabrujući, cool početak i postepeno klizanje u ponor pakla dizajna igrica. Edward Pierce - glavni lik novitet i honorarni detektiv, veteran Prvog svetskog rata i alkoholičar.

Na poslu stvari idu od lošeg ka gore: posljednja istraga bila je davno, a Pierceu prijeti opasnost da izgubi dozvolu. Stoga je glavni spas heroja izvjesni Stephen Webster - sijedokosi muškarac koji upućuje Edwarda da pronađe svoju kćer Saru. Nestala je na ostrvu Darkwater, a naš junak se odmah ukrcava na najbliži brod i plovi prema sudbini.

Vizije iz snova glavnog junaka su ono nekoliko stvari koje povezuju originalno djelo i igru.

A sada će, čini se, početi jedna kul avantura. Uostalom, početak ne može lagati! RPG elementi, izborni sistem, zgodna grafika - sve vas to priprema za veliku i složenu (u dobrom smislu te riječi) avanturu.

Međutim, već u dvadesetoj minuti počinjete da sumnjate da nešto nije u redu. Grad Darkwater je zapanjujuće mali (čak manji od Innsmoutha u mračnim kutovima zemlja!), a ista atmosfera se nekako ne osjeća.

Sedam karakteristika je dostupno za pumpanje (samo pet se može direktno poboljšati, okultizam i medicina se pumpaju samo ako nađete rasprave i knjige razbacane po nivoima), od kojih svaka malo utiče na dijaloge i istraživanja.

Na primjer, u vili Hawkins, zagonetka sa globusom se može riješiti na dva načina: pošteno razbiti glavu ili pronaći nosač i hakirati mehanizam za aktiviranje (možete ga hakirati bez alata, samo uložite u snagu pumpanja unaprijed) . Možda se ovaj trenutak može nazvati najvišom tačkom cijele igre, jer ovako nešto više nećete vidjeti.

I što više napredujete kroz priču, sve više mana počinje da vam pada za oko. Igra pred nama je tipičan simulator hodanja, u kojem morate povremeno komunicirati s određenim objektima kako biste se kretali dalje duž parcele.

Kompozicijski, igra se sastoji od sljedećih dijelova: istraživanje, skrivanje od čudovišta (ili ljudi) i rješavanje zagonetki. U isto vrijeme, svaki od tri elementa ne zahtijeva nikakvu originalnost - glavna pokretačka snaga koja stoji iza novine je lov na piksele u najgušćem obliku.

Zagonetke su jednostavne (osim jedne) i neće ih biti teško riješiti.

Za bolje razumijevanje o čemu se radi, reći ću da je suština ove noćne more nivo u bolnici, kada dizajneri igrica bukvalno tjeraju igrača da skuplja bilješke, znakove, baš kao iu samom besplatna igra o Slenderu.

I jednog dana će heroj (tačnije, heroina, jer ćete u novom proizvodu morati isprobati uloge čak tri lika!) biti prisiljen bježati od dosadnog, sporog čudovišta na maloj lokaciji, skupljajući takozvani "glifovi" na putu. Da li je potrebno reći da ovo ne izdržava kontrolu?

oglašavanje

Sistem istrage, takoreći, vodi heroja u vremenu i omogućava mu da vidi događaje koji su se odigrali. Ne samo da izgleda vrlo sekundarno, već ne samo Edward, već i drugi junaci mogu obnoviti cijeli lanac događaja u svojoj glavi. Postavlja se logično pitanje: zašto su detektivi potrebni na ovom svijetu ako obična medicinska sestra može voditi istragu? Sada je jasno zašto Pirsu nije išlo baš najbolje!

Čak je i dijaloge neverovatno dosadno čitati ovde. Likovi govore kao da žive u dvadeset prvom veku: nema arhaizama, lukavih reči i svega ostalog. Sami dijalozi su dio igre s najvećim poteškoćama, tako da jednog dana riskirate da se zaglavite u jednom od ovih razgovora samo zato što nijedna od opcija odgovora neće biti kliknuta. Sve se tretira ponovnim pokretanjem, ali počnite od najbliže kontrolne tačke (sistem spremanja je standardan, prema kontrolne tačke) nije baš lijepo.

Ali dosadno igranje moglo bi se zažmiriti ako bi ga potkrijepila uspješna priča u duhu Lovecraftovih djela. Nažalost, ovo je najgore. gameplay. Ako ne i gore.

oglašavanje

Pisci su stvorili Frankensteinovo čudovište miješajući priče američkog pisca i njegovih sljedbenika. Zastrašujuće je reći, ali na kraju smo dobili priču o zlokobnim eksperimentima i strašnim mutacijama. Šta? Šta su kosmički užasi? Oprostite, ali pogriješili ste u igri - pratite ovo u Darkness Within (dobro, ili u), ali definitivno ne ovdje.

U Lavkraftovim pričama dosta pažnje je posvećeno usamljenosti i situacijama kada čovek ostane sam sa nečim nepoznatim i drevnim. U novom Call of Cthulhuu, sve je drugačije. U toku priče, glavni lik će pronaći prijatelje sa razumevanjem koji mu neće dozvoliti da padne. A ipak (možda će ovo nekoga šokirati) postoji neka vrsta romantična linija između likova, dok se u originalnim pričama tema ljubavi NIKADA nije doticala. Ponekad se javljaju misli da programeri iz Cyanide Studija na taj način pokazuju pravi odnos prema ličnosti (veoma dvosmislenog) pisca.

Druga tvrdnja koja razbija atmosferu (iako je potpuno razbijena od samog početka) je umjetnički dizajn. I ovdje s njim sve „nije baš dobro“, i to blago rečeno. Jedno i jedino čudovište u igrici (lokalizatori su ga nazvali "Tramp", za šta im, naravno, nema oprosta, jer bi najispravnija opcija bila "Wanderer") izgleda kao hibrid Nekromorfa iz mrtvi prostor i Alien.

Uz to, malo je uspješnih lokacija i sve se mogu nabrojati na prste jedne ruke, sve ostale izgledaju kao sekundarna kopija iz drugih horor projekata. Nivoi u bolnici su posebno strašni - u ovom trenutku igra počinje da izgleda (igra ima istog izdavača, slučajno?), što joj ne daje bodove.

oglašavanje

Call of Cthulhu nije u stanju uplašiti čak ni dijete. Pogledajte samo ove likove! Ne, stvarno, pogledajte ove vesele jarko zelene pustule - je li to marmelada? A pipci — ukrao ih je iz najbliže prodavnice morskih plodova? Šta je ovo kosplej noćna mora?

I to uprkos činjenici da sam vizuelni performans, za koji je odgovoran, nije loš. Naravno, ima se čemu zamjeriti (nakon odvratnog zelenog filtera, nakon sat-dva igrice počnu suziti oči i boli ih glava), ali grafika se, u odnosu na sve ostalo, održava na prihvatljivom nivou i uzrokuje minimum reklamacija.

Međutim, neko Zahtjevi sustava može izgledati precijenjeno: a Intel Core i7-3820, 8 GB RAM-a i Nvidia GeForce GTX 970 grafička kartica će biti dovoljni da uronite u ludilo.

Dopustiće vam i da pucate, ali akcija liči na streljanu a la The House of mrtvi(osim ako sami ne kontrolišete heroja): nema taktike, čak ni ponovnog punjenja. Dovoljno je samo pucati u zombirane stanovnike Darkwatera iz daljine (po principu "jedan metak - jedan leš") i ne približavati im se. Jedina poteškoća je što neće biti dovoljno municije za sve, pa će nakon kratkog vremena dosadna akcija biti zamijenjena ne manje dosadnim stealthom.

oglašavanje

Može li neko objasniti zašto ovaj čovjek iz dvadesetih ima tako trendi frizuru? Je li on putnik kroz vrijeme? Ili mi nešto ne znamo, a on je bio taj koji je postavio modu za obrijani viski? Nejasno. Ali jedno je jasno - programeri nisu mogli prenijeti atmosferu tog vremena: igra ima previše takvih manjih nedostataka da bi je shvatili ozbiljno.

Zaključak

Call of Cthulhu je nevjerovatna igra u svojoj osrednjosti. Ukratko, dobili smo uobičajeni petosatni simulator hodanja koji je objavljen pod brendom visokog profila. I nije jasno koja ocjena se može dati, jer je na trenutke novost toliko loša da počnete doživljavati onaj isti neizrecivi kozmički horor o kojem je Lovecraft pisao u svojim djelima.

oglašavanje

Da, živimo na tihom ostrvu loših igara zasnovanih na Lovecraftovim pričama, ali to ne znači da ne treba da idemo dalje od toga. Ozbiljno, bolje je proći kroz remek-djelo Darkness Within ili, ali nikada ne dirajte Call of Cthulhu iz 2018.

Presuda: prkosna loša igra zasnovano na pričama G.F. Lovecraft.

Ocjena: ne ("Kosmički horor").

Ruslan Gubaidullin

Zastrašujući mitovi Howarda Phillipsa Lovecrafta pobuđuju maštu naših suvremenika, a ponekad se čini da popularnost pisca samo raste. Filmovi, tabla i kompjuterske igrice, hiljade profesionalne i amaterske umjetnosti, muzički albumi, arhitektonski dizajn, kulinarska jela... Gdje god kročite, naletite na nešto po motivima. Teško je izabrati nešto prikladno iz ove sorte, ali je moguće, a trenutna igra odmah daje do znanja da nema konkurenciju, budući da je prvi naziv projekta bio Call of Cthulhu: The Official Videogame. Dakle, evo ga - i ništa više! Čini se da je ona glavna među cijelom masom: prava, koju je odobrio sam Lovecraft, meso od njegovog mesa...

Samo je nešto pošlo po zlu. Studio, koji je počeo da stvara pod etiketom Call of Cthulhu, uspešno je izbledeo sa razvojem, a pravo i obaveza izdavanja igre pod licencom brzo su prebačeni na autore Of Orcs and Men i Styx duology. Cyanide je dobar i talentovan studio, ali bilo koji njegov prethodni veliki razvoj izgleda mnogo bogatiji od Call of Cthulhua.

Možda su Ukrajinci koji su ranije bili uključeni u projekat ponijeli cijeli budžet sa sobom? Ko zna sada, ali iz nekog razloga, sljedeći "Call" izgleda gotovo gore od Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, a animacija lica svih likova izaziva istinski užas. Izgleda kao da je ukraden direktno iz prve verzije masovni efekat: Andromeda, ona je kao noćna mora koju prave slijepi, koji ne shvataju koliki su razmjeri zla koje čine. Call of Cthulhu će učiniti da se krv ledi u žilama, jer se kroz lica heroja i manjih NPC-a vide zubi i oči, a usne se pomiču bizarno i ne odgovaraju zvukovima koji dolaze iz usta. Lovecraft nije pisao o takvim užasima, ali se pokazalo da su animacije, iako nisu kako su planirali autori, čvrsto prožete duhom njegovog rada. Umjetnici su pokušavali da idu u korak s genijima, ali njihov rad ne plaši, već odbija. Kasne PS2 teksture i 10 NPC modela za sedam sati igre - to je cijeli rezultat dugogodišnjeg rada. Ako naučite da razlikujete glavnog lika od muža junakinje, i to od bilo kog bradatog muškarca iz grada Darkwatera od prvog puta, onda uzmite u obzir da nikada nećete biti na gubitku da identifikujete nijednog kriminalca.

Sa muzikom u igri stvari su mnogo bolje, ali u hororu je prije svega bitna atmosfera, a zvuci u takvom slučaju daleko od posljednjeg po važnosti. I zaista, kompozitor je napisao odličnu temu za završni nivo: divlja, kida dušu i odlično igra na živce. Međutim, prije toga je svih 14 poglavlja priče zaokupio neupadljivim ambijentom, koji upotpunjuje odlomak, ali ni na koji način ne pojačava utisak o njemu.

Šta ne zvuči baš dobro? Za sada da, ali sada ćemo pokušati razumjeti zašto pozitivna ocjena visi na kraju ove recenzije. Da, Call of Cthulhu je izuzetno loš izgledom i zvukom. Međutim, u nedostatku horor atmosfere, igra osvaja svojom odličnom pričom i raznolikošću igranja. Glavni junak stiže u udaljeni ribarski gradić na sjeveru Sjedinjenih Država i gotovo odmah se nađe uvučen u Lovecrafta: tuče se s ludim ribarima i kultistima, istražuje misterije vila i podzemnih pećina, bježi iz psihijatrijske bolnice - i sve to pristojno začinjeno halucinacijama. Istorija juri naprijed i bježi od racionalnosti prema fantazmagoriji naracije i nadrealizmu slika. Epizode sa detektivskom vizijom za traženje objekata zamenjene su prikrivenošću, jedna sa logičkim zagonetkama, pa opet stealthom, ali agresivnom, da bi na kraju, očigledno, da bi dodali više raznolikosti, autori ubacuju deo sa pucanjem. Kratko trajanje igre omogućilo je programerima da priču učine kratkom i vrlo brzom, a poglavlja priče kratkim i bogatim. Postoji samo jedna zamjerka u vezi sa igrom: ponekad ima užasno malo kontrolnih tačaka u stealth sekcijama, a one koje jesu nisu uvijek očigledne, a nema drugih spasa. Jeste li uhvaćeni nakon 20 minuta lutanja? Udarac na početak, nažalost. Odlučili ste da ne uzmete ključ zapleta i otvorite vrata uz pomoć napumpane vještine otvaranja brava? Uzalud, jer da sam uzeo ključ, dobio bih kontrolni punkt u tovaru.

Kako i priliči igrici baziranoj na Lovecraftovim djelima, ne biste trebali očekivati ​​sjajan završetak u Call of Cthulhuu – barem na prvom playthroughu. Ali onda kamo sreće - aktivna potraga za predmetima otvara dodatne opcije u dijalozima koje mogu promijeniti sudbinu heroja. Pomaže u podsticanju na ponavljanje i radoznali sistem pumpanja koji pruža mali postotak nelinearnosti. Međutim, ako junak u svakom slučaju dobije glavne poene kako bi na njihov račun ojačao zapažanje, elokvenciju, poznavanje psihologije i slično, tada se vještine poput "Okultizma" i "Medicine" mogu pokupiti samo od onih skrivenih u sve vrste tajna mesta knjige. Kopanje po lokacijama i čitanje su dobrodošli - što ako vam se posreći i znanje o okultnom će okrenuti važan dijalog u pravom smjeru?

Ovdje, naravno, ne treba očekivati ​​mnogo. Call of Cthulhu nije RPG, već samo linearna avantura dobar zaplet, ali je sasvim sposoban da nadoknadi rad umjetnika i muzičara. Dakle, ako zaista igrate, to je zbog istorije.

From Cyanide Studio nije rimejk istoimenog dijela Dark Corners of the Earth, koji je na tržište izašao još 2006. godine. Ovo je više digitalna verzija igre uloga. Ovdje priča nije zasnovana na jednom od Lovecraftovih djela. Radnja će se odvijati u oblastima kojih nema u pričama poznatog pisca. Osim toga, u ovoj novini ćete vidjeti mnoga stvorenja o kojima tvorac Cthulhua ne zna ništa. Stvorili su ih njegovi sljedbenici.

Međutim, to nije stalo na putu programerima iz Francuske. Uspjeli su u stvarnost pretočiti glavnu i najtežu osobinu - da što jače prenesu duh Lovecrafta. Zainteresovani? Onda idemo do kraja igre poziva od Cthulhua 2018.

masovno ludilo

U malom naselju Darkwater, koje se nalazi na ostrvu uz obalu Bostona, magla se stalno puzi. Ribari i lovci na kitove ovdje su se naseljavali od davnina, samo je grad već nadživeo bolja vremena. Ovdje praktično više nema ribe, a posljednji kit je ulovljen u dalekom 19. vijeku, koji je nazvan "Čudesno nalaz". No, pričalo se da tada nije uhvaćen kit, već nepoznato stvorenje, više nalik krakenu. Ali ima li smisla vjerovati u praznovjerja seljana?

Danas su bučne dvadesete već na ulici, ali Darkwater postepeno izumire. Njegov prototip, koji se pojavio u Lovecraftovom romanu, Innsmouth, uspio je preživjeti uz pomoć sporazuma sa Dubocima. One za žrtve koje su podnijeli podijelili su sa stanovnicima Innsmoutha morsku hranu i zlato. Samo ovdje se posao zaključuje uz nešto drugačije uslove. Dakle, na otoku dobro žive samo krijumčari koji svoj posao obavljaju bez većih poteškoća i ne susreću se s policajcima na kopnu. I, naravno, sveštenstvo, čiji je cilj u životu da probudi Gospodara svjetova.

Otprilike u ovom trenutku počinje priča o glavnom junaku, istražitelju Edwardu Pierceu. On plovi u ovo prokleto naselje kako bi istražio smrt Sare Hawkins, koja se bavila slikarstvom i bila udata za lokalnog aristokrata. Ali duž malih uličica sela, gdje se ništa ne vidi kroz maglu, i u mračnim vodama (sa skrivenim pipcima) ima još strašne tajne nego što će detektiv otkriti.


U recenziji demo verzije očekivali smo da ćemo biti prebačeni u strašnu i suludu atmosferu. Tada su naša očekivanja bila opravdana. Međutim, demo je bio nešto drugačiji. Prva tri sata stekao je utisak da će tempo biti neužurban i odmeren, poput proze pisca. Također se činilo da će biti potrebno više istražnog rada nego skrivača. Međutim, završilo se upravo kada su se događaji počeli odvijati izuzetnom brzinom.

Ovo nije loša odluka, čak i odlična. Osim toga, autor je u svojim djelima govorio i o progonu i skrivanju. Čovjek u četiri epizode pomno ispituje mjesto istrage. On pokušava otkriti da li je Sarah zaista pokušala uništiti druge članove svoje porodice. Međutim, već u sljedećem poglavlju pojavljuje se nagli zaokret i onda se postavlja sljedeće pitanje - šta se ovdje događa i kako saznati istinu. Kako se radnja razvijala, udaljavali su se od predvidljivosti, što nam je omogućilo da u završnom dijelu izađemo iz okvira stvarnosti. I to se dešava u pravom smislu reči.

Lavirint terora u Call of Cthulhu

Ovdje možete sve proći za maksimalno 10 sati, uzimajući u obzir pomno ispitivanje svih lokacija. Edwarda na putu neće ometati razne prepreke i zagonetke koje zahtijevaju rješavanje drugih. Međutim, ako je sve bilo mnogo duže, onda joj nije moglo dosaditi samo zbog jednog trenutka - ovdje nema ponavljanja. U trenu se osjeti čak i mala nostalgija kada se prođu početna poglavlja u kojima se odvijala istraga. Na kraju, junaka to neće zanimati.

Sve epizode imaju nešto jedinstveno za ponuditi. Na imanju Hawkinsa, zadatak je ispitati mjesto smrti i pronaći dokaze. Ispod nje su katakombe u koje morate bježati punom brzinom da ne padnete pod ruševine. U umjetničkoj galeriji morate maksimalno koristiti stealth, ali u knjižari postoji zanimljiv zadatak. Već ispod finala morat ćete upotrijebiti svoje oružje i vidjeti šta se krije u tuđoj glavi. Lavkraftu se dopala tema prenošenja kreacije, pa Pirs takođe zna kako da nakratko postane druga osoba.


Međutim, postoje neke razlike u odnosu na original. Policajac može samo gledati šta drugi rade, a ne koristiti potpuno novo tijelo. Takva vještina bila je karakteristična za Ephraima Waitea iz "Stvar na pragu". Međutim, ovo je dobra odluka u smislu pripovijedanja – postoji prilika da se vidi nešto važno, jer možda nije u kadru.

Ako se vratite na već istraženu lokaciju, neće vam biti dosadno. Radi se o ne samo o sjajnim pejzažima, dubokoj atmosferi i slučajni događaji karakteristika desktopa. Nakon povratka heroja uvijek čekaju novi zadaci, koji su svaki put posebni. Dakle, u podrumu Instituta u Riversideu moraćete da se nađete par puta i uvek za druge likove. I uvek će se nešto iznenaditi.

Dovoljno je navesti sljedeći primjer. U jednoj epizodi ćete hodati po mračnom krilu bolnice, gotovo izvan stvarnosti. U pomoć mu se nude dva fenjera - zeleni i crveni. Prvi pokazuje pravac i otvara zatvorene začarane prolaze, a drugi omogućava prolazak kroz nevidljiva vrata sa zelenim svjetlom. Ako krenete u pogrešnom smjeru, prostor se mijenja i heroj je na početku.


Problem je što se lampe mogu menjati samo na određenim mestima. Međutim, kada se upali zeleni fenjer, vidjet će se zubasta zvijer iz mraka, koja također promatra Edwarda. Biće potrebno ne samo dobro kombinovati sagorevanje lampi, već i trčati do tražene tačke za razmenu što je pre moguće. Konačno, neophodna je samokontrola, jer promukli zvuci u mraku mogu biti prilično zastrašujući.

Zajedno sa zadacima na svim lokacijama, potonji su na odgovarajući način isprepleteni. Nakon strašnih katakombi, na redu je mentalna bolnica, tako da se morate skrivati ​​od doktora još pola sata, i osjećati se kao u Outlastu. Međutim, nakon stare bolnice, pred vašim se očima otvara mirna vila u kojoj se čak i u ugodnoj dnevnoj sobi sa zapaljenim kaminom kriju užasi. I kao Alien: Izolacija ostaje da se sakrije u ormar i čeka da stvorenje sa očnjacima ode.

Što je najvažnije, u Call of Cthulhu strahovi se mijenjaju. Strah od nepoznatog pisac je nazvao najstarijim i najmoćnijim. Onda se morate bojati da će Pierce biti viđen i uhvaćen. Također, ovaj osjećaj je uzrokovan mrakom i puzajućim ludilom - u nekim momentima odlomak poprima izgled nadrealizma, slično kao Slojevi straha. I tako će se igrati sa samim protagonistom - sve će se promijeniti čak i nakon što se okrene. Pa, svaka noćna mora završava se prelaskom na sljedeće poglavlje, gdje se možete malo opustiti i gledati u sunce. Istina, samo da bi se bojali ne umorni. Uostalom, svaki strah ima svoju fazu svježine.

Nedostatak izbora

U demo verziji je u početku obećano manje nego što je na kraju dato. Međutim, pojavila su se neka razočarenja.

Nekoliko puta smo prolazili kroz igru, stalno birajući druge puteve. Kvaka je u tome što gotovo ništa ne utiče na izbor igrača, osim finala. Naravno, ako Pierce kaže druge fraze u dijalozima, možete dobiti Dodatne informacije. Da, i sa još jednom granom pumpanja, na mjestu zločina će se pojaviti i drugi zaključci i vidjet ćete ono što prije nije primjećeno. Radnja je potpuno linearna i morate gledati iste scene sa malim razlikama.


Tokom komunikacije sa stanovnicima grada pojavljuju se značajni nagoveštaji da odgovor može drastično promijeniti sudbinu. I kao rezultat toga, sve ide nazubljenim putem i očekivanja nisu opravdana. Story Events mnogi manji heroji će sigurno završiti zgužvani, a često jednostavno završe bez očiglednog razloga. Možete se sprijateljiti, nekoga vrijeđati, ali sve to utiče na nekoliko fraza u narednim razgovorima. Čak i ako postoji izbor koga od te dvije osobe spasiti, to zapravo ne mijenja sliku.

Obratite pažnju na ikonu u lijevom uglu lijevo. I istovremeno na ono što se dešava na ekranu. Levijatan se pojavio ne zahvaljujući piscu, već njegovom obožavatelju Rossu Bagbyju iz "Artefakata iz Quivira".


Takođe sam želeo više od sistema zamaha veština nego što možete dobiti. Neke vještine su korisnije, a već na kraju drugog igranja postaje nejasno zašto je razvojna grana napravljena na taj način. Sposobnost traženja nečega što vam je potrebno bez greške će biti traženija u poređenju sa govorništvom ili snagom. Generalno, prije finala, posljednja dva postaju besmislena. Za rješavanje poslednji protivnici, riječi nisu potrebne, a bez obzira na snagu policajca, zombi ribar će mirno dopuniti udarac.

Iz ovoga proizilaze stabilni problemi sa mehaničarom fobije, o kojima se više puta moglo čuti od kreatora. Neke strahove steknu priča i ne može se promeniti. Na kraju, možete ostati približno zdravi, ali ne u potpunosti (što odgovara pravilima Lovecraftovih mitova). Ostatak možete dobiti u zavisnosti od vaših odluka. Možete ući u nepotrebnu prostoriju, gdje ima mnogo ostataka tijela - psihotrauma je zagarantovana. Ako ovih potonjih bude previše, uskoro će doći do ludila.

Iako je to lijepo rečeno, mehaničar ima utjecaj samo na završnicu i linije dijaloga. Posljedice igre se ne očekuju. Nakon 5. poglavlja, junak počinje da se nosi sa panikom u zatvorenim prostorima. I tu ništa ne zavisi od broja povreda. Ovo se može završiti.

Ali glavna stvar je da možete zanemariti paniku. Da, otežano disanje, bijesan rad srca, mutna magla oko ekrana - i to je sve. Nakon skrivača u ormaru, čekali smo smrt, ili barem da protagonista padne iz zaklona direktno svom lovcu. Kao rezultat, pred nama su se pojavili samo zanimljivi vizuelni efekti, a kazna nije uslijedila. Možete sjediti u ormaru koliko god želite, ali zašto je to onda uvedeno? Za neku nepoznatu pretnju?


Dakle, u uslovima zatvorenog prostora za igru, malih lokacija i ne predugačke radnje smeštene u jednu od Cthulhuovih kratkih priča, želeo bih da dobijem mnogo veću replay vrednost.

Prednosti novog proizvoda znatno nadmašuju nedostatke. Čak i nakon drugog igranja, postojaće želja da se ponovo igra kako bi se otvorila sva četiri kraja. Priča je najbolji dodatak originalnim pričama o mitskom stvorenju, ali dodaje i sjajnu sliku.

Ostaje samo da izrazimo poštovanje stručnjacima iz Cyanide za težak put koji su izabrali. Mogli bi iskoristiti prednosti vanjskih elemenata, dodati poznata imena i napuniti svijet standardnim čudovištima, a pritom zaboraviti na glavnu stvar. Ovdje su dostupni isti ribari (iako ne kanonski), puno zanimljivih sitnih detalja s osvrtom na Hauardove mitove, ali sama priča je ispala ne toliko po njegovim opusima, koliko po njegovom duhu.


Među takvim ogromnim Lovecraftovskim "zoološkim vrtom", čiji su stanovnici trebali cijelim putem loviti Edwarda, kreatori su napustili već dosadne šogote, Mi-Go, Elderse, i odabrali Lutanje između svjetova. Prvi put je ovo stvorenje ušlo u kratku priču "Užas u muzeju" i ovdje je vrlo slično.

Naravno, postoji razočaranje što jednostavno nema važnih račva u radnji. Međutim, i ovdje postoji logično objašnjenje. Ljudi nikada neće moći da vode jednaku borbu protiv Drevnih. Bez obzira na pokušaje, oni će biti mnogo jači. Dakle, nakon lutanja, i dalje morate da se prilagodite rocku.

Detektiv će pokušati da se ne suoči sa istinom, već da se naoruža materijalizmom, zdravim razumom i realnošću. Međutim, dok uči šta je sve od svakodnevnog života, nema izbora nego da postepeno ludi. Iako će dobiti nove prilike, jer ima odgovora koje um ne može dati. Da biste dobili potpunu sliku o tome šta se događa, morate se popeti na sve sumnjive kutke i pukotine, pročitati traktate okultista i narušiti vlastitu psihu. Inače neće raditi. Očigledno, sve ima svoju cijenu - to će vam pomoći da osjetite svoju bespomoćnost pred moćnim silama zla.

Prednosti i mane Call of Cthulhu 2018

pros
Minusi
Lovecraftovska atmosfera
Kreatori nisu u potpunosti shvatili potencijal
Uvrnuta prica
Sekundarni likovi ne igraju važnu ulogu
Originalna igra
Ponekad krive animacije heroja tokom razgovora.
Neverovatna atmosfera i izgled

Call of Cthulhu je uravnotežena mješavina detektiva, avanture, horora, RPG-a. Nekoliko karakteristika je ostalo nerealizovano, ali se preklapaju sa zanimljivom igrom. Prekrasna slika i zamršeni incidenti omogućavaju vam da uronite u atmosferu užasa u stilu Lovecrafta.

Ostaje samo da se zahvalimo programerima na ovako fascinantnoj priči, nakon koje možete malo razmisliti dok gledate na kraju kredita. Projekat zaslužuje najvišu ocjenu.

Posljednji put kada nas je Cthulhu nazvao prije više od deset godina - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth bio je uzoran horor film, ali je mogao postići uspjeh samo u glavama ideoloških obožavatelja djela Howarda Phillipsa Lovecrafta. Uz sve svoje brojne prednosti, toj igri je nedostajalo ono glavno - modernost i sjaj, jer je čak i po standardima 2005. izgledala vrlo primitivno.

Čini se da je nova igra Cyanide Studios predodređena za sličnu sudbinu - osim što je malo vjerovatno da će dobiti isto kultno obožavanje kao dugoročna konstrukcija Headfirst Productions. Pristojno pozivajući se na izvorni izvor i njegove adaptacije (prvenstveno, društvena igra"Call of Cthulhu"), Call of Cthulhu može lako uplašiti igrače svojim izgled, i ljubitelji svega strašnog - uz krajnje primitivnu izvedbu nekih elemenata.

Užas iznutra

Naš glavni junak, detektiv Edward Pierce, koji pati od posttraumatskog stresnog poremećaja dok je služio u Prvom svjetskom ratu, putuje u izgubljeno selo u Novoj Engleskoj kako bi istražio ubistvo kćeri bogatog čovjeka. Naravno, mještani neće biti zadovoljni novim gostom, a nesigurno psihičko stanje glavnog junaka manifestovaće se više puta u najnezgodnijim i najneočekivanijim oblicima.

Uređeno Call of Cthulhu gotovo linearno - poglavlje po poglavlje postepeno istražujemo lokacije, istražujemo dokaze i puno komuniciramo s lokalnim stanovništvom. Varijabilnost se očituje samo u onim elementima igranja uloga i korištenju vještina koje junak može i treba pumpati. Poznavanje medicine, psihologije, elokvencije, tajno znanje i banalna snaga - ponekad majstorstvo u nekom zanatu otvara neočekivane mogućnosti dijaloga ili dodatna rješenja, ali malo utiču na cjelokupni tok povijesti. Čak i završetak više zavisi od konačnog izbora nego od događaja koji su se odigrali tokom radnje i proučavanih objekata.

Užas napolju

Intrigantna detektivska priča o okultizmu i starim bogovima, nažalost, prekinuta je primitivnom prikrivenošću, opuštenim pucnjavom i glupim misterijama. S najnovijim Cyanide-om, čini se, nisu nimalo zamarali, uzimajući za uzor najbanalnije i najsumornije zagonetke iz potrage s kraja 90-ih.

I što dalje do finala, to postaje haotičnije i čudnije Call of Cthulhu. Nećemo kvariti, ali čini se da je zadnja trećina odrađena u strašnoj nuždi, bacajući sve što vam padne na pamet na gomilu. U tom smislu, možda, leži glavni problem igre - često ostavlja utisak da nije budžet, već nemarno obavljen posao. Čak i scenario, koji u početku izaziva nevjerovatnu ovisnost, bukvalno počinje da grozniča pred našim očima sa potpuno besmislenim i nemilosrdnim preokretima.

Posebno su vidljive nepravilnosti Call of Cthulhu po slici. Samo su modeli i animacije ovdje ispali iskreno slabi, ali okruženje - kamo sreće. Jedna prostorija može biti prekrasno uređena i ispunjena malim stvarima, a iza nje će biti plavo-zelena pećina bez ukrasa i strašnih tekstura.

Istina, ove gadne stvari primijetite prije nakon što izađete iz igre. Call of Chtulhu radi dobar posao u prenošenju jezivog ljepljivog Lovecraftovskog užasa, uranjajući vas u neugodnu atmosferu psihološkog trilera i mami vas u sebe. A ovo je ipak malo važnije od daleko od besprijekorne izvedbe.

Neujednačen, na mjestima koja su izazivala zbunjenost ili čak iritaciju, Call of Cthulhu je ipak bio u stanju da prilično uvjerljivo prenese duh i suštinu djela Howarda F. Lovecrafta. Ljubitelji pisčevog stvaralaštva i ljubitelji žanra svakako bi ga trebali pogledati, ali za sve ostale bolje je ne buditi Velike Stare.

Postoje različite knjige, igrice i filmovi u žanru horora. Neki metodično postavljaju unutrašnjost oko heroja, tjerajući ih da osjećaju strah i gađenje, drugi bacaju leševe i čudovišta iza ugla, pokušavajući izazvati oštar strah. Ali najbolja djela u žanru uvijek se dobijaju zahvaljujući atmosferi: opresivnoj, zastrašujućoj, natopljenoj užasom. Ovakva remek-djela se dugo pamte čitalac, igrač i gledalac. Ali nad svima njima vlada jedan autor, čija djela ne izazivaju samo strah: stvaraju u mašti slike sveobuhvatnog beznađa, opisuju drevne bogove, nemilosrdne i neumoljive. I jedini izlaz u njima je ludilo, a spas je smrt. Naravno, govorimo o Howardu Lovecraftu. Novi je još jedan pokušaj da se tako atraktivna i zastrašujuća atmosfera njegovih djela rekonstruira u obliku igre.


Najznačajnija video igra bazirana na djelima Lovecrafta objavljena je već 2005. godine. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth baziran je na događajima iz priče "Sjena nad Innsmouthom" i nudio je da krenemo u ludu avanturu u opsjednutom gradu u kojem vladaju kultovi i misticizam, a ne zdrav razum. Igra je uspješno spojila šuter i stealth, metodično pritiskala atmosferu, zahtijevala stalnu borbu za život, strogo kažnjavajući pogrešne proračune, a od svih nagrada nudila je samo djeliće informacija i priliku za preživljavanje. Nakon što ga položite, preispitate svoj stav prema žanru i shvatite šta je inspirisalo programere mnogih narednih projekata u sličnom stilu - istu Penumbru, koja je nekoliko godina kasnije uzburkala krugove obožavatelja horora.


Cyanide Studio, autori knjiga Of Orcs and Men, Styx i Pro Cycling Manager, krenuli su malo drugačijim putem. AT nova igra u Lovecraftovom radu naglasak je na istraživanju i istraživanju. Call of Cthulhu je praktički avanturistička igra. 90% igre se sastoji od traženja tragova, rješavanja jednostavnih zagonetki i razgovora. Jednog ne baš lijepog dana, otac Sare Hawkins, koja je misteriozno poginula zajedno sa cijelom porodicom u požaru, dolazi kod detektiva Edwarda Piercea. Sara je imala talenat za slikanje, ali njen rad je bio mračan i zastrašujući. A njena smrt ne pušta oca: okolnosti izgledaju previše čudno. Pierce putuje na ostrvo Darkwater, gdje je porodica živjela, da istraži.


Uprkos svojoj istraživačkoj prirodi, Call of Cthulhu je uglavnom linearan. Poglavlja slijede jedno za drugim, a većina lokacija vrlo dosljedno usmjerava igrača tamo gdje treba da bude. Postoje pojedinačni nivoi koji vam omogućavaju slobodnije kretanje po okruženju, ali generalno, i napredak i sama priča idu zadatim putem. Čak se i dokazi obično postavljaju duž glavne staze. U rijetkim slučajevima, ispitivanje svakog kamena donosi pozitivan rezultat, a kamoli dobivanje dodatnog opciona misija i nema potrebe da se govori. Samo jednom u bolnici, u ulozi mlade i saosećajne lekarke, uspela sam da pokušam da uradim bar nešto što nije spadalo u Pierceovu glavnu istragu.

Edward je dosljedan i metodičan u svom radu. Iza svakog plot twist krije se novi trag, a samo stare bilješke i razni nalazi nam omogućavaju da dublje shvatimo šta se događa. Detektivu je dozvoljeno da poboljša svoje vještine. Medicina i okultna znanja se pumpaju čitanjem knjiga i pronalaženjem predmeta, a druge sposobnosti, poput uvjeravanja, traženja skrivenog ili snage, razvijaju se kroz posebne bodove koje se izdaju za dostizanje oznaka priče. Vještine olakšavaju pronalaženje predmeta ili određivanje sastava medicinskih supstanci, a u nekim situacijama dijalozima dodaju posebne fraze: na primjer, primijeniti znanje iz psihologije ili zastrašiti sagovornika.


Ovdje je sve prožeto morskom tematikom.

Skoro polovina igre je zasnovana na razgovorima. Ovdje možete razgovarati sa svima koje sretnete, do čuvara sa sjekirom, koji je spreman da hakuje detektiva na licu mjesta. I u većini slučajeva tako se čini različite varijante u dijalozima ni na koji način ne utiču na razvoj događaja, iako brižni natpis u uglu ekrana uslužno podseća na suprotno. To je samo osjećaj da se historija mijenja ovisno o nekim odlukama, jednostavno nema. Iako igra ima više završetaka, većina njih se otključava nakon donošenja konačne odluke (zdravo Mass Effect 3). Neki neželjeni efekti se šalju na istu hrpu. Na primjer, Pierce može piti. Ili možda ne pijem. A utjecaj činjenice konzumiranja alkohola na razvoj radnje ili psihu junaka nije očigledan.

Psihološka komponenta igre, na koju se autori trude da se klade, uglavnom se otkriva na različite načine. Sama radnja izgleda lijepo i intrigantno. Percepcija događaja se mijenja kako istraga napreduje. I tek pri kraju se cijela slika formira manje-više zajedno. Ali razvoj radnje ponekad se pokaže neujednačenim: neki šareni likovi se pojavljuju nekoliko puta, nestaju dugo iz vidokruga, a iznenada se pojavljuju tek pred kraj.


Igra također ima svoj šarmantan i misteriozan karakter. Avaj, neotvoreno.

CoC pati i od drugih problema, od priča vođenih, ali apsurdnih pucnjava, nekoliko trenutaka monstruma koji iskaču iz mraka (što ne biste očekivali od igre s tako ozbiljnim licem) do vizuala. Call of Cthulhu izgleda dovoljno solidno, ali kvalitet studije i dalje varira. Negde detalji očigledno nisu dovoljni, a neka mesta su nacrtana sa zavidnim strahopoštovanjem. I općenito, postoje pitanja za motor: dijelovi tijela propadaju kroz odjeću, a ponekad se njegove animacije podižu do ko zna čega. Ali to nije poenta psihološkog trilera, zar ne?


Vještine koje se mogu poboljšati

Call of Cthulhu pokušava da stvori pravu atmosferu i raspoloženje najbolje što može. I gore određenom trenutku sve radi u pravom smjeru. Ali onda se ispostavi da se istorija menja, a sa njom i psiha Edvarda Pirsa. I tu dubina i drugi vjetar priče više nisu dovoljni. A manji nedostaci i nerazumijevanje kako izbor fraza i radnji utječu na razvoj historije samo pogoršavaju učinak. Igra definitivno zaslužuje pažnju, dobrim dijelom zbog toga što se adaptacije Lovecraftovih djela ne pojavljuju tako često, ali je početna letvica toliko visoka da se ispostavlja da je dostizanje nje gotovo nemoguć zadatak.


Groblja su neizostavan atribut Lovecraftovih djela.

Ako pronađete grešku, označite dio teksta i kliknite Ctrl+Enter.

Igra definitivno zaslužuje pažnju, dobrim dijelom zbog toga što se adaptacije Lovecraftovih djela ne pojavljuju tako često, ali je početna letvica toliko visoka da se ispostavlja da je dostizanje nje gotovo nemoguć zadatak.