Pregled globalne ofanzive igre counter strike. Recenzija CS: GO - sve najbolje iz svijeta šutera. Šta kože daju svom vlasniku

Aloha! Opet sam ja, A_Dungeon! Danas ću govoriti o nova igra shku iz Valve - Counter Strike: Global Offensive, koji je objavljen upravo danas. Kao i uvijek, u recenziji će biti mnogo ilustracija u boji.

Prije svega, želio bih napomenuti da je grafika bila zaista uspješna. I to čak ne u smislu naj "krstarije" high-end grafike, već u smislu kvalitetnog rada dizajnera, mapera, modelara i ostalih. Budući da karte izgledaju zaista nevjerovatno, modeli oružja i igrača su također dobri (tj. stvarno su dobro napravljeni i dobri sami po sebi, ali da li izgledaju dobro u ovo igra - drugo pitanje) - jednom riječju, svidjela mi se grafika, uprkos činjenici da općenito Counter Strike nije igra u kojoj je grafika važna. Barem nema takve pompoznosti, preterane svetline kao u Source-u - grafika u GO je jednostavno prijatna, gde je potrebno biti tmuran, gde je potrebno biti svetao. Općenito, dobra grafika, obična, raduje oko i nema dovoljno zvijezda s neba. I karte su jako dobre. To je kao.

CSGO Review


CSGO Review
Većina mapa u GO su kopije klasičnih mapa iz 1.6. Međutim, za razliku od istog Source-a, okruženje i dizajn su skoro potpuno redizajnirani - ako su u Source-u samo pooštrili teksture, dodali uobičajene soursijske karakteristike poput smeća koje leži po cijeloj mapi, onda ovdje koncept i ideja mape su gotovo potpuno redizajnirane, ostavljajući originalnu strukturu karte gotovo netaknutom. Na primjer, de_dust2. U 1.6 i Izvoru, ovo je tako običan istočni grad sa šiljastim kupolama i zamršenim slikama a la crtaćima o Aladinu. U GO-u ova mapa jako liči na nivoe iz nekog CoD 4, jer sada više nije bajka o Aladinu, već o trošnim ulicama, recimo, Sirije. U tom smislu, GO je za glavu iznad svojih prethodnika, odnosno, ovdje se dosta pažnje poklanja detaljima u kartama, iz kojih se stvara pozitivan utisak.
Oružje je ovdje također potpuno redizajnirano, međutim, prepoznaje se na isti način kao i karte - to jest, Desert Eagle izgleda kao Desert Eagle, a AWP izgleda kao AWP. Ali uprkos tome, promenu oružja bih nazvao promenom na gore. Jer ako karte imaju svoj šarm, onda oružje nema. Izgleda kao nekakva lutka, lažna, okruglasta, ležerna ili tako nešto. Zvukovi oružja su potpuno drugačiji, neki prdeći. Odnosno, ako je pristranost prema modernoj akciji sapuna na mapama više ili manje prikladna, onda oružje za okruglo i prdenje izgleda nekako depresivno i uopće se ne uklapa u igru. Inače, ovo je moje lično mišljenje. Samo mi je palo na pamet da se oružje ne uklapa u ambijent. I znate šta se još ne uklapa u ambijent? Jebote ove medalje za dostignuća, dobro je da su uklonjene sa ljestvice. I dalje ne volim ove gluposti sa statistikom, svakakvim činovima, nagradama najbolji igrač. Još uvijek je dodat neki ELO. Elo.

CSGO Review


CSGO Review

Pysch pysch!

Poenta je u tome da GO nije dovoljan... Kako da ga nazovem, nalik na lampu, ili tako nešto. 1.6 je bio vrlo jednostavan, vrlo udoban, nekako native; Source mi se nije odmah dopao - ali čak je i bio bliže 1.6. GO više liči na reinkarnaciju nekog Kolovdutyja u Counter Strike postavci - ali ne i na reinkarnaciju 1.6, prema kojoj će stari pederi plakati suze radosnice i puniti postignuća djetinjasti sretnom šalicom podmetanjem bombi. Prilično mi odiše banalnom željom da se po treći put seče testo za istu igru, koliko god tužno zvučalo.

CSGO Review


CSGO Review

Cijela suština igre u jednom snimku ekrana

Još nešto želim da kažem - GO je veoma dvosmislen u smislu da je loš. To jest, programeri su, na primjer, htjeli dodati modove iz stara igra koje su bile izuzetno popularne. Ovo je dobro. No, iz nekog razloga su dodali samo GunGame mod - ovdje, moramo odati počast, dobro je implementiran - ali su iz nekog razloga zaboravili na jednako popularne ZombieMod, DeathRun, JailBreak. Čini se da sami programeri ne znaju kako da igru ​​učine bliskom originalu, ali u isto vrijeme obraduju ljubitelje modernih bezdušnih pucačkih igara - i dodaju po malo svega u slijepoj nadi da će ovaj trik uspjeti . Ovdje smo dodali, na primjer, GunGame. Ovdje se graf povlači. Dobro. Postignuća i iCloud su također dobri. Ali iz nekog razloga su gurnuli statistiku i ove jebene redove. Dodato novo oružje. Šta dovraga, pitaju se, dodaju, sve je izgledalo tako i bilo je normalno. Ali ne - dodali su neke idiotske taktičke bombe za mamce, neke molotovljeve koktele, koje, jebote, niko nikad ne koristi, sprali su neke male trejlere na jutjubu, pa da je sve tako na svom mjestu i sranje - ah, kakvo nova kontra serija je super, idem da naručim unapred i nabavim pištolj u TF2. Ali cijela poenta igre je daleko od toga da je u sapunu, pa čak ni u puškama! Ovo su pite Pa, ovako nešto. Mislim da iz mojih riječi i ilustracija u boji možete, u principu, steći neku ideju o ​​Global Offensive. Zapravo, bilo je moguće sastaviti ga čak i iz beta verzije, tada sam čak htio napisati recenziju, ali nekako nije išlo. Generalno, nakon beta verzije, malo se toga promijenilo. Ispravljene neprijatne greške, dodane nove slike u glavni meni (o, da), razne druge gluposti - ali sama igra je ostala ista. Čak i tada, u beta fazi, bilo je moguće shvatiti o čemu se radi.

Dobar dan, Gamebomb korisnici. Ovo je moja recenzija na Counter Strike: Global Offensive.

Šta je Counter Strike?

Ovo je pucačina iz prvog lica u kojoj se suprotstavljaju dva tima, to su Counter-Terrorists (Special Forces) i Terorists, ovaj rat traje još od dana CS 1.6. CS je jedan od najpopularnijih šutera našeg vremena, gdje vam je potrebna prisebnost, preciznost i sposobnost da igrate u timu. Igra ima nekoliko modova igre, neki od najpopularnijih, pa, za mene sigurno, ovo je scenario sa eksplozijom bombe i uzimanjem talaca, da vam kažem koja su ova dva moda.

bombaški scenario

U ovom modu teroristi moraju postaviti bombu, u tački A ili B, jedan od igrača dobije bombu na početku runde, može je dodati drugom, pa čim postavite bombu, odbrojava se da bi počela njegova eksplozija, tim specijalaca ga mora očistiti, odnosno teroristi u ovom režimu ga brane, a specijalci, naprotiv, napadaju. U igri je puno rundi, pa ako jednom nije išlo, onda ih ima još 10 ili više na zalihama. Ako se ne varam, u igri je samo 15 rundi.

Scenario sa taocima

U ovom načinu, grupa specijalaca mora uhvatiti taoca i dovesti ga u svoju bazu, dok ga grupa terorista mora braniti i ne prepustiti specijalcima. U igri nema jednog ili čak dva taoca, ali ako komandosi dovedu barem jednog do baze, to je to, pobijedili su. Dakle, teroristi imaju težak zadatak, ali ako su dobra ekipa, a ne rak koji ne može ni metar u nogu, onda imaju sve šanse za pobjedu. Ovaj način također ima više od jedne runde, tako da uvijek postoji šansa za pobjedu.

Mape, oružje itd.

Igra ima dobar izbor oružja, na početku svake runde oba tima mogu kupiti pritiskom na određeno dugme, ispred vas se pojavljuje kotačić za odabir, tamo možete kupiti jurišne puške, teško oružje, pištolji, snajperske puške, razne granate (obične, čekići, baterijske lampe, dim, itd.), panciri, šoker pištolj i razni alati (na primjer, za brzo uzimanje taoca). Što više ljudi ubijete, više novca vam daju, pa, ako vaš tim pobijedi u ovoj rundi, onda će cijeli tim dobiti novac, a tim koji je izgubio će dobiti manje novca. U igri ima dovoljno karata, ima popularnih, poput Dust 2, i nema ih toliko, ali ih ima dovoljno.

Kazino

A tu je i "kazino" u igri, odnosno u meniju, otvarate kutije, osim ako naravno nemate ključ od njega, ključ košta oko 80 rubalja, što je dosta, a možete naletite na nekakvu cool bure, koju čak možete prodati i za pravi novac, samo što vam se pripisuju samo na Steamu, a ne možete ih povući ili možete dobiti neko sranje za tri rublje, jeftino oružje i nije baš lijepo, a ako budete imali sreće, onda ćete naići na neki rijedak predmet, pa, to je nož, na primjer, karmabit, bajonet ili neki drugi, cijena takvih noževa može biti kao cak 14 hiljada pa verovatno i vise, priznajem, i sam sam jednom pokusavao da nokautiram kul oruzje, i prvi put mi se sreca osmehnula, dobio sam pistolj za oko 2500 rubalja, prodao sam ga za 2000 hiljada, lik koji ju je kupio je platio 2300. Pa, to jest, možda imaš sreće, a možda i ne, savjetujem ti da se ovim ne zezaš, jer možeš tako potrošiti sav novac, a ne dobiti ništa vrijedno.

Graficka umjetnost

Grafika u igrici je dobra, igra je napravljena na Source engine-u i čini se da se druži sa njim slabih kompjutera ali svakako ne najslabiji. Dakle, ne žalim se na grafiku.

Ishod

Igra ima vrlo zanimljivu igru ​​koja zahtijeva da budete precizni i timska igra, dobra grafika, i to je pristojna igrica iz Counter Strike serije, nisam je igrao puno, samo 71 sat. Ima onih koji su u njemu proveli 1000 i više sati, ali igra se može uvući na duge sate.

Counter-Strike: Global Offensive je legendarna pucačina s mnogo obožavatelja

Izgleda kao da je došao iz druge dimenzije.

Ova igra nije nešto što ne bi trebalo da postoji - jednostavno nije potrebna. Korisnici računara (prema SteamGraph-u, hiljade njih) bili su prilično zadovoljni Counter-Strike: Izvor i CS 1.6, koji su glancani skoro decenijama i dobili veliku pažnju igrača.

Međutim, CS:GO postoji, i glupo je ispunjen klonovima Desert Eagle pištolja i de_dust mape, što sugerira prazninu u prostorno-vremenskom kontinuumu. Odjednom se industrija igara paralelnog svemira pomiješala s našom?

Igrati CS:GO je kao odlazak na okupljanje srednje škole. Promjene su odmah uočljive: ostarili su, ošišali se, presvukli se, na kraju. Ali to je čak i zadovoljstvo: sve su to isti ljudi koje ste poznavali!

Drugim riječima, poznavanje CS:GO-a je i dobro i loše. Čak i minimalna odstupanja od CS klasika odmah upadaju u oči. MP-5 se sada zove MP-7, ali je i dalje isto "ne ubijte me, molim vas, to je sve što sam mogao kupiti". TMP je sada zamijenio MP9. Ragdoll fizika više ne uzrokuje krvarenje očiju nakon smrti. I iz nekog razloga, ne možete priključiti prigušivač na M4.

Counter-Strike: Global Offensive - logičan nastavak prethodne verzije Counter strike

Međutim, oružje nije tako loše. Naravno, možete živjeti punim životom i bez tačne restauracije MP5 s početka 2000-ih, ali nije besmisleno kopiranje ono što mnogo više raste, već sistem interakcije između igrača. Promjene u njemu su suptilne, ali jesu. Ako nekoga upucate u GO, on se neće ni trgnuti. Da, krv šiklja, zvuk je odgovarajući (ako razdaljina dozvoljava), ali on će i dalje stajati nepomično. Nejasno je šta je natjeralo programere da uklone ovu animaciju.

Zbog toga je vrlo često nejasno da li se nanosi šteta neprijatelju ili ne – posebno na velikim udaljenostima. Zato takozvani tragači postaju neophodni: oni vam omogućavaju da vidite putanju metka još nekoliko milisekundi. Kada pucate iz puške ili SMG-a, lako se možete odvratiti od neprijatelja i nišana na koji morate paziti kako biste iz najmanjih i najsporijih efekata pokušali shvatiti gdje je metak pogodio. Mala prednost tracera je što olakšavaju ovaj zadatak.

Promjene u de_dust 2.0

Igra oduševljava raznovrsnim oružjem za svačiji ukus

Promjene su već napravljene na postojeće karte, napravljen pažljivo i mudro. Staklo je manje prozirno, tako da ne očekujte da ćete biti laki snajperist u oblastima kao što je glavna sala na cs_officeu. I samo jedno dodatno stepenište na de_dust-u pristojno proširuje mogućnosti terorista, omogućavajući vam da ovo mjesto koristite kao zamku. Pomicanje bombe B bliže centru mape čini da nije dobra ideja da se protivteroristi skrivaju na svom ponovnom pojavljivanju.

Uzimajući u obzir ova prilično dobra poboljšanja starih mapa, teško je razumjeti zašto su "novi" način rada i nove karte općenito tako dosadne i osrednje. Generalno, polovina od 16 mapa je nova, ali su sve zaključane za trku u naoružanju (što je prerada GunGame moda napravljenog od strane fanova) i modove uništavanja (isti GunGame, ali bez insta-spawn-a i sa oštećenjem bombe ).

Nakon pedeset sati, ovi modovi se, inače, mogu zatvoriti do pakla. "Valve" su obično radili odličan posao sa svojim igrama - Scavenge in Left 4 Dead 2 ili nosivost unutra Team Fortress 2 primjeri ovoga. Međutim, ovdje očito nije tako. GO modovi izgledaju vrlo dosadno, sigurno, nerazvijeno, kao da je programerima ponestalo mašte. Sve smo to već vidjeli. Ali bilo bi sjajno vidjeti redizajniran VIP mod. Da naravno da jeste glavobolja- ako VIP ne zna da igra, onda će ga mrzeti zauvek, rizično. Ali bilo bi zapanjujuće vidjeti to sa modernom grafikom!

U igri svaki tim mora izvršiti određeni zadatak.

I da, pošto smo se već dotakli teme sa novim karticama, moramo to završiti. Pa... U principu, čisto estetski su podnošljivi. de_bank podsjeća na bitku oko Burgertowna u Modern Warfare. Na de_lake i de_safehouse možete dogovoriti sukob kako u višespratnoj zgradi tako iu području oko nje. Ali taktički, oni samo ponavljaju roditeljske mape - i ne više. Neki od njih su samo izrezani (na primjer, de_shorttrain je samo amputirani komad de_train) i napravljeni za glupu mesnu akciju, što više liči na poziv dužnosti.

Ono što je zaista žalosno je to ventil i skrivena staza propustio odličnu priliku za dodavanje klasične karte- nešto što bi moglo replicirati legendarni Office, Italiju, Dust, Dust2, Aztec, Inferno, Nuke i Train. Mogli bi uljepšati manje poznate, ali još uvijek omiljene mape poput cs_estate ili cs_crackhouse. Ali umjesto toga... Tih osam lokacija koje smo dobili više liče na paintball arene - prebrzo, relativno zabavno, ali potpuno neozbiljno. Nema osećaja ozbiljnosti. Ovim kartama nedostaje nešto posebno, neki cilj, ili, u najgorem slučaju, barem neka taktička složenost njihovih prethodnika.

Ishod

Igra raduje poboljšanom grafikom

Čak i sa ovim sumnjivim popravkama i osrednjim novim mapama, GO je i dalje Counter-Strike sa svojim fantastičnim trenucima. Budite uvredljivi sa P90. Budite posljednji preživjeli i osjećajte se kao da vaši saigrači gledaju preko vašeg ramena i polažu sve svoje nade u vas.

Osjećaj da svako ubistvo povećava sigurnost i vas i vaših drugova. Borba noževima za svoju čast. Slučajno zaslijepite svoj tim fleš granatom bačenom na pogrešno mjesto i ubijte sve njome. Da, još uvijek je uključeno.

CS:GO je kao karta u prošlost za 15 dolara. I dalje je zadržala tradiciju "Counter" kao igre izgrađene na takmičenju, u kojoj morate pažljivo pratiti taktiku i nesmetano sarađivati. I dalje je igra u kojoj je važno odabrati pravu poziciju i pravi trenutak za napad, kako bi ispravno procijenili: da li je ovaj korak vrijedan buke koja se reprodukuje? I dalje je jedan od njih moderni strijelci, gdje nema blokiranog sadržaja i fokus je na sekundarnim režimima vatre.

CS:GO zadržava tradiciju "Counter" kao igre izgrađene na takmičenju, u kojoj morate pažljivo pratiti taktiku i nesmetano sarađivati

Postoji i nešto što podmlađuje ovu igru ​​koju milioni igraju već dvanaest godina. Na primjer, novi semafor, koji predstavlja pregled i servera i tima. Početnici mogu vježbati na botovima van mreže. I iako nove vrste oružja na mjestima ne izgledaju baš dobro (nešto liči na dječje igračke, nešto je uglavnom glupo isto), jako je cool što je razrađeno nekoliko modela likova i za teroriste i za protuteroriste. I to ne riječima, već sasvim realno - zvuče i izgledaju potpuno drugačije.

A novo oružje, inače, nije tako loše, uprkos svojoj sekundarnoj prirodi. Na primjer, PP-Bizon je jeftin SMG. Puška MAG-7 puca i puni se vrlo sporo, ali je smrtonosna do užasa. I super je što su teška puška, kojih ranije nije bilo ni na selu ni u gradu, sada u nekim situacijama čak i nezamjenjiva. Zapaljive granate i molotovljevi kokteli također se savršeno uklapaju u cjelokupni koncept, jer se pretvaraju u neprobojni vatreni zid koji može sasjeći čak i najgenijalnije neprijateljske taktike u početcima.

Video pregled Counter-Strike: Global Offensive

Sumirajući, možemo reći samo jedno: idi, idi, idi! Ostaje da se nadamo da će zajednica smisliti i kreirati nešto za mape i modove što se sami programeri nisu potrudili da završe. Zombi mod je već napravljen - i prilično je dobar.

Vjerovatno će se nekome svidjeti novi prizor. Kada ga uperite u saveznika, nišan se mijenja u križ, što pokazuje da ovdje ne morate pucati.

Promijenjen sistem skakanja. Sada skačete na veće udaljenosti. Na nekim kartama sam čak i preskakala mjesta na koja ponekad nisam skočila u Source. Istovremeno, možete zaboraviti na bilo kakve skokove, pa čak i imitacije. Sada to uopšte neće raditi. Možda je ovo čak i tačno.

Postoji neki osjećaj da svi trče malo brže. Ovo je vrlo uočljivo ako neko vrijeme igrate Counter Strike: Global Offensive, a zatim se vratite na Source. U ovom drugom jednostavno počnete sve divlje da trgate, jer sve izgleda užasno sporo.

Pokretanje oružja je također promijenjeno. Ako vas prije pištolj ni na koji način nije usporavao, sada možete trčati kristalno brzo samo s nožem u rukama. Ne znam ni da li je ovo dobro ili loše. Najvjerovatnije je to loše, jer pištolj i dalje ne bi trebao usporiti.

Nedostatak prigušivača je takođe uticao na igru. Ne znam igrača koji ne bi primijetio njihov nestanak. Došlo je do tihog strujnog udara, ali to nije to. Uklonjene neke karakteristike igre. Uostalom, sve je izgrađeno, kao što znate, na detaljima. To je bila upečatljiva razlikovna karakteristika jednog oružja od drugog. Mnogi igrači na forumima su izrazili velike nade u povratak prigušivača u igru.

Sada uvijek možete vidjeti šta imate sa sobom iz arsenala, a koje granate su još ostale. Naravno, većina korisnika će reći da uvijek znaju šta imaju. Ali bit će korisno za početnike. Štaviše, po mom mišljenju, biće korisno i drugima. Counter Strike Source je na tržištu toliko dugo da su svi već naučili koji zvuk gdje i šta znači. Sada se sve promijenilo, uključujući i zvukove. Možda jednostavno nećete primijetiti kako je granata podignuta.

Za svaku mapu, programeri su nacrtali lične skinove za igrače. U početku je malo zbunjujuće. Svi su navikli da bez obzira na mapu, igrači izgledaju prema pripadnosti timu i da se skinovi ne mijenjaju s karte na mapu. Ovdje je sve drugačije. Samo intuitivno, zahvaljujući poznavanju karata, shvatite ko, odakle možete pobjeći u prvih 30 sekundi nakon početka runde i orijentirate se. Naravno, proći će nekoliko mjeseci i svi će se vratiti zatvorenih očiju razlikovati neprijatelja od saveznika, ali do sada to nije slučaj i vrlo često igrači pucaju sami. Inače, nisu se samo skinovi promijenili. Svaka kartica ima svoje glasove i tekstove u radiju. Ovo unosi neku raznolikost u igru. Ipak, zašto su to uradili, još uvek ne razumem.

Najviše me obradovalo to što su stare konzolne komande iz Source ostale da rade. To je pomoglo da brzo prilagode igru ​​sebi u smislu izgleda i vida. Činjenica da se sve u igri može raditi preko konzole ostavlja nadu da CS: GO neće biti još jedan Call Of Duty, kakav je postao "kontra".

I na kraju, o greškama i greškama. Na ovog trenutka igra je vlažna i nije prijateljska sa mojim hardverom. Ima ozbiljnih problema na mašinama ogromnog broja korisnika i ja nisam izuzetak. U isto vrijeme, na kućnoj mašini sve radi savršeno, ali na poslu je već krajnje krivo. Ovoga se ne treba plašiti, dešavalo se sa svakim kontraudarom. U bliskoj budućnosti sve će biti gotovo i zastoji će prestati.

Zaključak

Nakon duge utakmice, ostaje dvostruki osjećaj. S jedne strane, igra je postala mnogo teža u odnosu na Source. S druge strane, čini se da je uz sve to GO više "naoštren" za početnike. Još uvijek nema definitivnog odgovora na ovo pitanje, vrijeme će pokazati.

Kvaliteta mapa, skinova i modela oružja zadovoljna. Grafika je bolja, ali igra će i dalje moći da radi na ogromnom broju računara širom sveta, i neće postati maženje za elitu.

Kao rezultat igre, možete staviti 8 od 10 bodova i preporučiti ga za kupovinu.

Zdravo svima. Tim Gamebizclub-a je u kontaktu. U junu ove godine kompjuterski sport u Rusiji prešao je na nova faza razvoj. Esports je upisan u registar službenih sportova. Jedna od najpopularnijih disciplina u ovom pravcu je Counter-Strike: Global Offensive. Prvenstva se održavaju redovno, a nagrade za osvajanje se kreću od nekoliko hiljada do milion dolara.

Danas objavljujemo recenziju CS GO-a, gdje ćemo govoriti o igri općenito i objasniti razloge njene popularnosti. I na kraju ćemo dati jedan life hack - pažljivo pročitajte.

Iz ovog članka ćete naučiti:

Malo o osnovama igre

Prvo, mali vodič za početnike. Counter-Strike: Global Offensive je online pucačina iz prvog lica za više igrača. Datum izlaska CS:GO-a je avgust 2012. Prošlo je više od četiri godine, ali igra je i danas popularna: razni turniri i takmičenja okupljaju milionsku publiku iz različitih zemalja.

Glavna ideja igre je izvođenje protuterorističke operacije na odvojenoj lokaciji. U operaciji učestvuju teroristi i specijalne snage. Teroristi moraju detonirati bombu, zadržati taoce ili uloviti specijalce, a specijalne snage moraju spriječiti teroriste da ostvare svoj plan.

Borbene operacije se odvijaju na kartama, gdje svaki tim mora izvršiti određeni zadatak. Da biste to dovršili, morat ćete pokušati - drugi igrači će se ometati svom snagom, pucati iz svakog ugla, bacati granate i ulaziti s boka i napadati pozadi.

CS: GO je logičan nastavak CS 1.6 i Source. Programeri su spojili sve najbolje, finalizirali gameplay i dodali igru ​​na Steam. Nova realistična grafika i detaljne mape omogućavaju svakom korisniku da u potpunosti uroni u atmosferu sukoba.

Nijedan strijelac nije potpun bez cool pušaka, a CS: GO nije izuzetak. U arsenalu terorista i specijalnih snaga oružje za svačiji ukus: pištolji, mitraljezi, sačmarice, mitraljezi, automatske i snajperske puške. Najpopularniji su AK-47, M4A4, M4A4-S, AWP, Scar 20. Imajte na umu da svaki igrač mora naučiti kako precizno pucati iz svih vrsta oružja - nije uvijek moguće kupiti omiljeni pištolj.

Kako bi korisnicima bilo ugodnije da se takmiče, igra ima sistem titula i rangova, koji pokazuje nivo vještine. Ovaj sistem omogućava igračima istog nivoa da se bore sa istim igračima kao i oni. Rang se povećava kada dobijete sledeći nivo. Da biste postigli nivo, morate se boriti i steći iskustvo za pobjede i poraze.

Ukupno ima 18 faza razvoja. Shodno tome, što je viši nivo, veći je autoritet. Postoji i sistem rangiranja profila. Za svako povećanje takvog ranga, Steam daje bonus u obliku skina ili grafita.

Šta je novo?

Principi se nisu promijenili - oružje se kupuje i odmah u borbu. Glavne promjene su vezane za igru. U poređenju sa CS 1.6 i Source, Valve Studio:

  • Promijenjena preciznost nekih oružja.
  • Dodane zapaljive granate.
  • Implementirana sposobnost promjene izgled oružje - tzv. skinovi.
  • Kombinirane transakcije za kupovinu i prodaju skinova, grafita i drugih atributa na Steam tržištu. Sada možete kupiti ili prodati predmet za rublje, a dobit od prodaje potrošiti na drugu igru.
  • Turniri i prvenstva su poboljšani - sada možete gledati bitke timova uživo, učestvovati na turnirima, pa čak i emitovati video zapise svoje igre drugim ljudima.

Glavna razlika je u službenim modovima Global Offensive. Ima ih pet, a svaka osoba mora izvršiti određeni zadatak:

  • Takmičarsko - malo prvenstvo u duhu timova od pet ljudi.
  • Obični - standardni način rada, kao iu prethodnim verzijama.
  • Trka u naoružanju je haotičan način rada s trenutnim ponovnom pojavom i nasumičnim oružjem.
  • Borba do smrti - bitka dva tima, instant respawn. Oružje se poboljšava nakon jednog ili dva fraga.
  • Uništavanje objekta je ista borba do smrti, plus morate završiti borbenu misiju.

CS GO je postao realističniji, grafika je ugodna oku i ne kvari utisak o igrici. Dizajn mapa, oružja i modela je redizajniran tako da igra podsjeća na pravu sliku borbenih dejstava. Dajemo primjer: Dust 2 podsjeća na oronuli Alep, a Office je provincijski grad negdje na sjeveru Sjedinjenih Država.

Prednosti i razlozi popularnosti

Od 2012. godine, CS:GO je kupilo skoro 14 miliona korisnika. Interes ljudi se objašnjava jednostavnošću gameplay, brzu adaptaciju i timski duh takmičenja.

Glavne prednosti CS:GO:

  • Intuitivno sučelje koje ne stvara probleme čak ni početnicima.
  • Redovna ažuriranja, u kojima programeri poboljšavaju ravnotežu i ispravljaju greške, čine igru ​​boljom.
  • Od prve verzije, Counter-Strike je osvojio ljubav među igračima, koja se sa svakim samo pojačavala novi dio igrice.
  • Uvođenje skinova privuklo je veliki broj igrača koji su prethodno zaobišli ovog šutera.
  • Razne organizacije održavaju turnire sa nagradama u rasponu od 10.000 do 1 milion dolara.

I kontra

Postoji nekoliko problema u CS:GO sa kojima se igrači suočavaju. Za mnoge ljude glavni problem je cijena Counter-Strike-a. Cijena licencni ključ u Steam-u - 449 rubalja. Čini se da nije mnogo, ali ljudi više vole da traže pirate i preuzimaju hakovane verzije sa torrenta. Ako krenete ovim putem, nećete moći igrati na službenim serverima.

Snimanje je izazov za početnike. Trebat će puno vremena i truda utrošenog na obuku na ciljnim kartama. Isto važi i za opštu pripremu - posvetivši nekoliko sati dnevno, osoba će moći da postigne dobre rezultate za nekoliko meseci. A nakon toga se već možete okušati na raznim turnirima.

Teško je prilagoditi se – u početku će biti jako teško nekoga pogoditi ili uništiti. Na serverima igraju različiti ljudi, ali većina njih su iskusni igrači koji šalju 3-5 ljudi da ponavljaju po rundi. Stoga, prvo morate pravilno vježbati u borbi s botovima, razumjeti sučelje i naučiti pucati, a tek onda prijeći na online bitke s drugim ljudima. Ali u isto vrijeme, u online bitkama s drugim ljudima, možete brzo razumjeti taktiku i značajke pucanja iz različitih oružja.

Na kraju

CS GO je mnogo bolji od prethodnih verzija u pogledu grafike, dizajna i igranja. Cijela serija postala je popularna još 2000. godine, a sada su kompleksnost i zabava nekoliko puta porasli. Glavni "čipovi" ostali su nepromijenjeni - taktika, timski rad i preciznost šutiranja.

Life hack - najviše iskustva se može steći u takmičarskom modu. Iskustvo za dvije ili tri dobijene utakmice, uzimajući u obzir sve veće koeficijente, bit će dovoljno za jedan nivo. Pokušajte da dobijete što više fragova i pobedite. Ali čak i ako izgubite, dobit ćete više iskustva nego za pobjedu u bilo kojem drugom načinu.

Da biste postigli dobre rezultate, potrebno je puno trenirati i usavršavati svoje vještine. Obični igrači kupuju najskuplje oružje i kreću u bitku, dok se profesionalci stalno bore sa jednim oružjem i treniraju da precizno pucaju i izbjegnu neprijateljsku vatru. Teško je, ali veoma zanimljivo.

Za početnike i iskusni igrači pripremili smo seriju članaka o CS: GO. U narednim brojevima pričaćemo o podešavanju konfiguracije, komande konzole i vara, objasniti kako se osvojiti na ruletu, otkriti tajne i nijanse igre. Ostati u kontaktu. Ako imate nešto da dodate - napišite svoja mišljenja i recenzije u komentarima. Sve najbolje, ćao.