Pomozite svom bratu Pomozite bratu da izađe. Crteži će vam pomoći da pumpate "Daw"

Dodjeljivanjem broja "4" novom dijelu serije "Assassin", Ubisoft igrici nije učinio veliku uslugu. Od potpunog četvrtog dijela igrači će očekivati ​​mnogo više nego od, recimo, dodataka trećem, pa će se programeri morati potruditi da nas ponovo iznenade.

Srećom, postoje svi uslovi za stvaranje uzbudljive igre: piratska tema je jedna od najomiljenijih tema za autore avanturističkih priča. Mjesto radnje, sudeći po tome, obećava da će biti vrlo uzbudljivo: Edward će imati muškete, noževe, sablje i, naravno, nove trikove, zahvaljujući kojima će na lopatice spakovati vojnike Britanske kraljevske flotile.

Ali Assassin's Creed 4: Black Flag ne bi imao pravo da se zove "pirat" da u njemu nije bilo lova na blago - okupacije pravih gusara.Na ostrvima na kojima će se odvijati radnja četvrtog dela, skriveno je mnogo blaga. Očekuju se i keševi pod vodom - na jednom od snimaka ekrana Edward zaranja u vodu kako bi došao do sadržaja željene škrinje. Koliko će blaga biti rasuto po mapi i šta će biti skriveno u njima - zlato ili korisni predmeti - još uvek je nepoznato.

Vrijedi napomenuti da su ovi screenshotovi najvjerovatnije preuzeti iz Wii U verzije igre, sudeći po opštoj "hrapavosti" grafike.





Stoga četvrti dio nije mogao zaostajati za svojim prethodnicima i obradovao je obožavatelje templarskim oklopom. Jedinstvenost stvari se izražava povećanim karakteristikama, karakteristikama i izgled: Jače su, pouzdanije i ljepše od svih ostalih, imaju djelimičnu otpornost na napade i smanjuju nanesenu štetu. Templar oklop u Assassin's Creedu 4: Crna zastava držan u kavezu s pet ključeva na imanju na vrhu brda na ostrvu Velika Inagua, gdje bi Edward Kenway bio dovoljno sretan da postavi gusarsku jazbinu i privremeno postane brižni gospodar, kao što je učinio u AC3 kada je Connor pojurio preko granice, ispunjavanje brojnih zahteva. Ali ovoga puta stvar će se ograničiti samo na uređenje uvale i restauraciju nekih objekata, druge zabave, poput trčanja za svinjama ili smirivanja prijatelja boraca, potonuti će u zaborav.

Great Inagua je skrovište Juliena Ducassea, templara i glavnog snabdjevača oružjem Reda. Ostrvo će pripasti piratima u 4. poglavlju, kada će Crnobradi ponuditi da ukrade špansku galiju "La Arca del Maestro" za odbranu Nasaua, tada će biti moguće pronaći prvi zlatni ključ tako što će ga otkinuti iz vrata poraženi neprijatelj, zakleti neprijatelj ubice i vide predmet želje u kavezu. Preostala četiri ključa templara u igrici Assassin's Creed 4: Black Flag morat ćete potražiti različite dijelove Kariba. Ne, nisu skrivene, kao, sve je mnogo jednostavnije. Mjesta za početak pretrage označena su na mapi crnim okruglim ikonama sa stiliziranim slovom "A" (vidi legendu - ključ) i vode pravo do ubojica, koji izdaju po četiri zadatka. Templare možete loviti ključevima kako tokom glavne priče tako i nakon prolaska igre. Templarski oklop, koji ima povećanu otpornost na neprijateljske napade, možete promijeniti u bilo koje drugo odijelo u kapetanovoj kabini na čavki tako što ćete otići do stalka s odjećom i pritisnuti tipku [E].

Ključne lokacije templara u Assassin's Creedu 4: Black Flag:

  • Lov na templare: Opia Apito

    • assassin taino(Kajmanski zaliv): Razgovaramo sa Opijom Apitom, prihvatamo izazov, skupljamo što je moguće više kože hutia, a na kraju takmičenja ubijamo belog jaguara da bismo stekli poverenje majstorskog ubice.
    • Templarski brodovi(Grand Cayman): pronađite Alvina uz pomoć orlovskog vida na zapadnom dijelu otoka, prisluškujte razgovor, izbjegavajte kontakt očima, ukradite knjigu od žrtve (držite tipku [E] iz blizine) i vratite se do Opia Apito.
    • Desna ruka(Veliki Kajman): razgovaramo s djevojkom, obavještavamo je o Marquezu, progonimo metu do pristaništa, stajemo na kormilo čavke, pažljivo pucamo iz topova na neprijateljski brod i ubijamo bjegunca.
    • Staza Lucije Marquez(Ostrvo Pinos): na obali razgovaramo sa Opijom Apito, pažljivo krenemo za vojnikom, obračunavamo se sa dva naoružana odreda, sustignemo Luciju, ubijemo je i uzmemo drugi ključ templara iz kaveza sa oklopom.
  • Lov na templare: Rhone

    • Ured je napadnut(Havana): nalazimo djevojku u južnom dijelu grada, pomažemo joj da zaštiti kancelariju od napada španskih vojnika, koristeći burad baruta i hladno oružje.
    • Lopov na pijaci(Havana): dolazimo do pijace, pratimo džeparoša uz pomoć orlovskog vida (tipka [V]), hvatamo ga pritiskom na tipku [E] dva puta dok trčimo na maloj udaljenosti od njega. Uzimamo pismo i vraćamo se djevojci u kancelariju.
    • Trka u naoružavanju(Havana): uništavamo tri označena skladišta sa barutom u različitim dijelovima grada, vraćamo se nazad na Ronu.
    • Flintova smrt(Havana): nalazimo djevojku u centru grada, pratimo je do pristaništa, ubijamo Flinta na bilo koji pogodan način i uzimamo treći templarski ključ iz kaveza sa oklopom.
  • Lov na templare: Anto

    • maroon assassin(Kingston): pronađite Antu u južnom dijelu grada, krenite prema stražarima označenim žutim markerom, prisluškujte njihov razgovor bez primanja informacija, prijeđite do druge grupe stražara, sustignite jednog od njih i pritisnite [ E] tipkajte dvaput u trčanju da uhvatite . Dobivši informacije, vraćamo se glavnom ubojici.
    • Maroon regrutacija(Kingston): oslobađamo tri grupe zatvorenika, koristeći u borbama unajmljene pijane gusare, bivše zatvorenike šaljemo u kancelariju.
    • Odbrana(Kingston): vraćamo se Antu, pomažemo mu da zaštiti ured atentatora od napada vojnika.
    • Komandantov trik(Kingston): Upoznajte glavnog ubojicu u centru grada, pratite stražare, dođite do farme, provjerite tri označena područja orlovskim vidom, pronađite pravog kapetana, ubijte ga na bilo koji pogodan način i uzmite četvrti templarski ključ iz oklopni kavez.
  • Lov na templare: Vance

    • O ti brate...(Nassau): nalazimo Vensa u centru grada, tiho pratimo dva radnika, prisluškujemo njihov razgovor, napadamo metu u dvorištu kuće.
    • Drugi brat(Nassau): Upoznajte Uptona, pratite njega i Vancea na daljinu, riješite se nekoliko lopova dok špijunirate bez privlačenja pažnje. Slušamo razgovor, za minut pronalazimo posljednjeg lopova u označenoj zoni uz pomoć orlovskog vida i ubijamo ga.
    • Uptonova tuga(Nassau): Upoznajte Uptona u taverni, porazite sve u njoj šakama, otpratimo ga na sigurno mjesto, povremeno ga gurajući pozadi, spašavamo od straže i rastajemo.
    • Kraljica gusara i kralj budala(Nassau): nađite se sa Uptonom u centru grada, pronađite Vensa iza močvara, ubijte ga, a zatim i njegovu djevojku. Oduzimamo joj peti ključ templara iz ćelije sa oklopom. Vraćamo se u Big Inagua po zasluženu nagradu.

Igra Assassin's Creed 4: Black Flag - nastavak poznatog akcionog serijala pričajući o tekućoj borbi između njih dvojice tajne organizacije— Red templara i ubica, koji je trajao kroz ljudsku istoriju. Ovog puta, igrači će posjetiti Karipsko more početkom osamnaestog vijeka - vrijeme kada su gusari gotovo u potpunosti vladali ovom regijom, organizirajući tamo svoju republiku.

AT Assassin's Creed 4: Black Flag Baza znanja svi korisnici mogu se upoznati sa vrijednim informacijama o igrici.

Savjeti za igru ​​Assassin's Creed 4: Black Flag

Ne snižavajte nivo traženja

Za pumpanje "Daw" potreban vam je ne samo novac, već i resursi. Dobivaju se hvatanjem broda ukrcavanjem, ali za to morate podići slavu. Stoga nemojte snižavati željeni nivo. Tada ćete na svom putu naići na lovce na pirate sa crvenim jedrima, koji će vam poslužiti kao dobar izvor plijena. Tada će se od vas tražiti da smanjite željeni nivo. Ne bi trebalo to da radim. Čak i ako ste potopljeni, metali i resursi dobijeni na ovaj način će ostati s vama.

Ne zaboravite potopiti brodove

Svi žele da se kreću brže u priči. Ali sa slabim brodom to će biti teže ili čak nemoguće. Stoga, trošite vrijeme na pirateriju i prikupljanje plijena prilikom potapanja broda ili pljačke tokom ukrcavanja. Koristite plijen da poboljšate čavku.

Borite se sa više protivnika, ukrcajte se i popravite svoj brod

Borba sa dva protivnika je već podvig. Ali dokaz pravog gospodara je ukrcavanje jednog od protivnika, pljačka zarobljenog broda i popravka vlastitog. A kada ste knovenky, možete dokrajčiti brod drugog neprijatelja. Osim toga, tokom ukrcaja, drugi brodovi prestaju s napadima.

Pobjednici se ne sude - koristite oružje i dimne bombe

Borbe u crnoj zastavi su se nastavile novi nivo u poređenju sa prethodnim utakmicama. Stoga niko ne poništava poštenje i hrabrost, ali se i prljavi trikovi mogu staviti na put. Kada se ukrcate i zdravlje padne na kritični nivo, bacite dimnu bombu. To će vam pomoći da ubijete 2-3 neprijatelja odjednom, čak i jake. Da li to izgleda kao varanje? Momci, mi smo pirati, možemo.

Smanjite neprijateljski tim prilikom ukrcavanja

Što manje timova ostane na neprijateljskom brodu, to bolje za ukrcavanje. Prije bacanja mačaka, koristite okretni pištolj, to će prorijediti neprijateljski tim.

Označite što više neprijatelja tokom stealtha

Stealth in Black Flag je upravo postao bolji. Označite neprijateljske patrole da ih vidite kroz zidove. Edward može označiti veliki broj ljudi, i kad god uđete na nepoznatu teritoriju, ne zaboravite uključiti Eagle Vision. Tada se možete od srca zabaviti sa žrtvama.

Obratite pažnju na dodatne zadatke u misijama

Dodatni zadaci u misijama nisu samo bonusi, već suptilni nagovještaji za prolaz. Ako u dodatni zadatak pišu: "Ubijte neke stražare iza ugla", - imajte na umu da će u zadatku biti mnogo uglova za koje se možete sakriti.

“Ostanite neprimijećeni” znači da se misija može završiti u skrivenom načinu rada.

Sakupite što više morskih pjesama

Sakupljanje šanti ili nautičkih pjesama najzanimljivija je i najzabavnija stvar koja se pojavila u Crnoj zastavi. Pronađite novu pjesmu i pustite tim da je otpjeva dok radite na čavki. Da igra bude još zanimljivija, saznajte ko će od mornara šta pjevati, ko ima dobar sluh i glas, a tko je besramno neuglas.

Ne trošite previše na nadogradnju svog gusarskog skrovišta

Kada Edvard dobije pristup Prjatskom skrovištu, biće moguće da ga poboljšamo. Ne rasipajte novac - poboljšanja su uglavnom kozmetička. Igra ima gdje potrošiti novac. Kada značajno napumpate svoj prihod, onda pošteno opljačkano rasipajte kako hoćete.

Prodajem rum i šećer

Rum i šećer su najbeskorisnija roba za vaše izravnavanje. Prodajte dobijeni rum i šećer i pametno ih potrošite. Ne zaboravite prodati šećer i rum. U igri su dva materijala koji vam neće koristiti ni za šta osim za prodaju. U ranoj fazi igre, ne zaboravite prodati ekstrahirani šećer i rum.

Kupite crni ogrtač

Na početku putovanja će vam odgovarati standardno plavo-bijelo odijelo, ali kada zaradite nešto dodatnog novca, kupite crni ogrtač.

Za to će tražiti oko 5.000 R, ali isplati se.

Nadogradite svoj arsenal

Da biste to učinili, nabavite kože životinja koje su vam potrebne ili ih kupite u trgovini. Veće torbe za municiju i druge osnovne potrepštine pomoći će vam da izdržite duže bez obnavljanja zaliha.

minobacači - dobro oružje protiv ozbiljnog protivnika

Minobacači će postati dostupni u ranim fazama igre. Snažni su i prilično precizni. Iskoristite ih protiv protivnika jačih od vas. Morate dopuniti zalihe granata na dokovima. Ne možete ih dobiti na moru.

Pronađite blago i mape za njih

Šta je pirat bez blaga? Pronađite karte i blago na njima. Ostrvo na kojem ćete pronaći kartu i ostrvo na kojem ćete naći blago na mapi, najčešće različita ostrva.

Crteži će vam pomoći da pumpate "Daw"

Crteži su potrebni za poboljšanje upravljivosti, snage i borbenih kvaliteta čavke. Dobra vijest je da se često nalaze u škrinjama s blagom.

Obratite pažnju na zadatke "Lov na templare"

Dok napredujete kroz igru, označite, zapišite ili zapamtite lokaciju ovih misija, tada ih nećete pronaći na mapi.

Što je dublje u moru, kao što znate, to su ubice deblji. Prošlo je samo mjesec dana prije objavljivanja Assassin's Creeda 4: Black Flag, a Ubisoft nam je već izbacio toliko informacija o tome – vidjeli smo lov na ajkule, ugovore o atentatu, pomorske bitke, istraživanje malog ostrva, pa čak i juriš na tvrđavu, - sad možemo samo da nagađamo: šta još ima?! Ako ima. Ne bih volio da mislim da su programeri unaprijed otvorili svaku mapu, ne bi bilo toliko zanimljivo. Stoga je "Igromanija" sakupila u jednom materijalu sve što smo uspjeli iskopati: detalje, sitnice i hipoteze - pogledajmo još jednom.

Serija Assassin’s Creed često želi uvredljivo izgrditi, prisjećajući se ljubaznom tihom riječju Bobbyja Koticka, koji je u svojoj Activision serijalizirao sve što je moguće i nemoguće, i žaleći se na njegovu iskrenu montažnu traku. Čini nam se da scenario izmišljen 2008. nije osmišljen za toliku lavinu nastavaka i autori već u hodu komponuju priču, kao u kasnijim epizodama odvratne TV serije Lost.

Međutim, nedavne vijesti su sve stavile na svoje mjesto: kraj Assassin's Creeda je vidljiv, odnosno već napisan, i samo se put do njega može promijeniti. Kvaka je koliko se dijelova može ugurati na putu do ovog epskog finala i hoće li kvalitet proizvoda opstati na tom putu.

Jaws 2.0

Četvrti dio titlovan Crna zastava uglavnom držao za sebe. Možda nije ni na koji način upisana u ionako poljuljanu logiku opšteg narativa, ali se ne usuđuje da kaže ništa loše o njoj. Smatramo da je kul piratsko okruženje najbolje otkriće epa od prvog dijela, a tipovi glavnih likova i filibusterski duh idealni su za pseudoistorijski zaplet. Slomljene lepotice, očajne siledžije, fregate koje se mogu ukrasti kao auto iz GTA... Autori su ovdje sakupili sve najukusnije što možete izvući iz lude ideje o piratima i ubicama.

Čak se i ajkule ovdje love iz malog čamca! U stvari, štampa je prvo htela da prikaže lov na kitove - ali bi se verovatno odmah podigle sve vrste organizacija za zaštitu životinja, pa je Ubisoft "napravio ustupke" i pokazao nam lov na belu ajkulu harpunom - koji je, inače, takođe ugrožen vrste. Pa, možda malo manje ugrožen. Od ubijene ajkule, osim osjećaja superiornosti nad prirodom, dobijaju se i drugi, sasvim prirodni, trofeji. Black Flag pogledao Far Cry 3 i odlučio sam sebi dozvoliti da sašijem nove torbe za opremu od kože mrtvih životinja.

Jedan zapadni sajt pokušao je da napravi izbor odvratnih horor priča o morskim psima. Na početku predstavljanja urednik se izvinio čitaocima rekavši da je imao malo vremena za odabir kandidata, a propustio je mnogo važnih radova... Dakle, samo četrdesetak filmova u vrhu.

Sjetite se epizode na jezeru iz resident evil 4 : junak stoji na pramcu čamca, hrabro gleda u vodu i drži spreman harpun vezan za krmu? Evo nešto slično. Ako udarite ajkulu, ona će pokušati otplivati, vukući čamac sa sobom. U ovom trenutku, Edward mora baciti rezervne harpune na ranjenu životinju (a njihov broj je ograničen, pa bolje ciljajte). Prije ili kasnije, riba će se otkačiti i pokušati prevrnuti čamac ili odgristi neki dio tijela koji, po njenom mišljenju, nije potreban lovcu. Kao što možete pretpostaviti, problem je riješen jednostavno - uzmite harpun i... Ljubitelji klasične književnosti sigurno će pustiti suzu u ovoj epizodi, vidjevši, možda nenamjerno, ali ipak referencu na Hemingwayev "Starac i more".

Usput, možete pokušati pobijediti ajkulu u poštenoj borbi, jer Black Flag ima podvodnu površinu borbeni sistem- O tome smo već govorili u prethodnim brojevima. Ali ovo je za vrlo veliki ljubitelji sportskog duha i borbi jedan na jedan.

kmetski rad

Postoji još jedna inovacija u Assassin's Creedu 4, ali programeri jedva da govore o tome - jesu li stidljivi ili šta? Zamislite da se hardcore stealth vratio! Prvo, postojaće dugme za "čučni" i drugo, u mnogim zadacima, posebno u sporednim ugovorima za atentate, bićete veoma značajno nagrađeni za tihe ili neagresivne taktike u misiji. Držimo fige da ovoga puta imamo razloga da iskoristimo cijeli džinovski arsenal heroja, a ne samo da trčkaramo okolo s gomilom pištolja i mačeva.

sporedne zadatke može početi na jednom mjestu, a završiti na sasvim drugom mjestu: meta se može naći na susjednom ostrvu, ili čak rastrgati brod. Zahvaljujući besprekornom svetu i mogućnosti da se ukrcate na brod i otplovite u plavo-zelenu daljinu bez potrebe da prvo buljite u ekran za učitavanje, jurnjava Black Flag će se pokazati kao GTA stil - sa jedinom razlikom što je umesto toga od prvog taksija koji se pojavi, heroji će skočiti na svoj brod sa hordom mornara.

Soft nas nastavlja oduševljavati nadrealističkom tehnologijom budućnosti u povijesnim pejzažima.

Pomorske bitke su temeljno poboljšane. Na primjer, neprijateljski brodovi se sada razlikuju jedni od drugih, a nikako po principu „viši jarbol, više topova“. Neki od njih će odmah pokušati da se približe i nabiju vaš brod, drugi će početi da sipaju minobacače izdaleka.

Neki zadaci će biti nedostupni dok ne uništite utvrdu koja štiti teritoriju. Morske tvrđave ovdje su analogni kulama iz prethodni delovi: postrojeni na ključnim točkama karte, zatvorit će prolaz i pucati iz topova na vaš brod. Uništenje tvrđave nije lak zadatak, ali razarajući vanjske zidove, lukavi Edward moći će zaplivati ​​u samo njegovo srce, popeti se i, nakon što je ubio zapovjednika, natjerati tvrđavu da spusti zastavu. Zarobljene tvrđave će bombardovati sve vaše neprijatelje (mogu se koristiti kao strateška prednost), omogućiti pristup punom paketu zadataka u regiji, a osim toga, od njih ćemo dobiti još nešto ugodno - programeri još ne priznaju šta tačno, ali nagoveštavaju težinu i važnost.

Živeo je jadni kapetan

Ono što je vrlo iznenađujuće, znamo za sudbinu Edwarda Kenwaya i prije izlaska igre. Poznate su nam čak i okolnosti pod kojima je umro. Ne, nećemo vam kvariti zadovoljstvo, ali ćemo vam ispričati kako je junak uskočio u zabavni morski život.

Edvard, naravno, nije bio gusar od malih nogu. Nazvali bismo ga tipičnom žrtvom okolnosti. Odrastao je u siromaštvu, ali nikada nije klonuo duhom, osim što je volio da zalaže iza kragne. Vremenom se porodica Kenvej preselila na jugozapad Engleske, u Bristol, gde su se i naselili. Nekoliko godina kasnije, Edward je čak dobio ženu i kćer.

Međutim, dostojna gospođa Kenvej nije se prijavila da trpi muževljeve nestašluke i bila je užasno nezadovoljna činjenicom da nema stabilnosti u njihovom porodičnom blagostanju. Edwardu diše vjetar u glavu, ne može naći pristojan posao, vidiš, privlači ga morska romansa i vuče ga da izvodi grandiozne podvige, a ne sjedi u dosadnom Bristolu i nosi kutije po luci, dobija artritis i reumu.

Nassau, bazu bahamskih pirata, nemoguće je opisati. Haotične zgrade, gusta džungla, niko nije čuo za red.

Buduća morska oluja pobjegla je iz bračnog jarma i upisala se u privatnike, nakon čega je otišla na Jamajku - da služi britanskoj kruni i s velikim zadovoljstvom potapa španske brigove i galije. Ali nije uspio dovoljno ploviti, jer je stupio na snagu Utrehtski mirovni sporazum koji je pokvario čitave pomorske slobodnjake za najamne kapetane. Sada je pronalaženje posla postalo đavolski teško. Ali san se ostvario: Kenvej je postao gusar, šalje brodove na dno i traži blago. Ima jasan talenat za ovaj posao i dosta sreće, jer je do početka događaja u Assassin's Creedu 4 već imao dvije godine nasilnog piraterije iza sebe i još nije bio obješen. Tokom piratske racije, on očito saznaje za Ubice i zbog nekih okolnosti postaje jedan od njih. Inače, ono što nas sada najviše zanima je kako je ušao u antički red. Vjerovatno se radi o mržnji prema templarima, ali zašto su ga toliko iznervirali?

igra o igrici o ubojicama

Ali po prvi put u istoriji serije, programeri nam rado govore o drugom priča igra smeštena u budućnost, možda zato što ovaj put zaista ima o čemu da se priča. Vjerovatno već znate da će "pravi" protagonista biti neimenovani zaposlenik kompanija za igre na sreću AbstergoEntertainment, čija se svetinja nad svetinjama nalazi u neboderu u Montrealu u Kanadi. Čini se da programeri projektuju snove o novoj kancelariji.

Biće moguće upravljati "junakom budućnosti" samo u prvom licu - da biste povećali uranjanje u sliku. On je novi zaposlenik studija, koji na bazi Animusa razvija ... popularan igraće konzole. Naravno, paralelno s tim, templari traže još jedan drevni artefakt koji bi trebao pomoći Abstergu da konačno osvoji cijeli svijet - ali naslovnica je, vidite, originalna. Na početku igre, junak o lukavim planovima vlasti nije ni san ni duh, a tek kasnije počinje da nagađa da je stvar nečista. Ili je možda zabludjeli ubica, ko zna.

Ovo je tvoje radno mjesto. Brojke sa leve strane daju se za sve vrste dostignuća u istorijskom delu, sakupljanje svega je nešto slično dobijanju titule "Zaposlenik meseca". Ne samo da je beskorisno, nego su i kolege ljubomorne.

Umesto "Animusa" dobićete svoju mini-radnu sobu - ograđeni sto sa laptopom i mesto za kolekcionarske figurice. Brojke se dodeljuju za dostignuća u istorijskom delu, a sve će se moći prikupiti samo vrednim radom za dobrobit kompanije. Međutim, na radnoj površini svjetlo se neće skupiti kao klin, junak će moći relativno slobodno lutati po uredu Abstergo Entertainment, razgovarati s kolegama i pokušati barem jednim okom pogledati tajne templara .

Svaki novi zaposleni dobija tablet računar i broj. Po broju će se likovi odnositi na vašeg heroja, ali nemojte se nadati, kao u Watch_Dogs, pogledajte druge igrače u vašoj kampanji priča. Vodeći poslovnu korespondenciju, prisluškivanje, virkanje i rudimentarno hakovanje računara, bićete u sjajnoj izolaciji. Ali unutra određenom trenutku Možete se popeti na gornje spratove za spektakularan pogled na Montreal. Ovako to rade zaposlenici Ubisofta. Zavist!

direktnu vezu

Nakon što su napustili Desmonda, pisci uklanjaju sloj između igrača i lika, kao što se već dogodilo Assassin's Creed: Liberation. Ovo vam omogućava da razbijete "četvrti zid" na neobičan način. Igrate, naglašavamo, za atentatora. Gledajte scene priče, obavljajte razne zadatke... Ali pošto softver prave templari, događaji su izobličeni, a ne u korist ubica! Još uvijek postoji način da se sazna istina: postoje „greške“ u sjećanjima. Na mapi se pojavljuju “anomalni” stanovnici, kada su ubijeni, prikazuje vam se neka već poznata scena radnje, ali dopunjena ili sa izmijenjenim napomenama.

Štoviše, sama ideja testiranja konzole iz Absterga može se pobijediti na različite načine. Odjednom će Ubisoft preuzeti i djelomično prenijeti ideju sa Watch_Dogs-a, samo što će biti van mreže! Zamislite da će se drugi korisnici, uključujući templare, povezati na istu simulaciju. Civili u gradovima mogu odjednom postati smrtonosni protivnici, a prostor će biti iskrivljen zbog kvarova unutrašnjeg sistema.

Međutim, u Abstergo avanturama izvan uređaja, interaktivnost i utjecaj na svijet bit će minuskularni. Ali, s druge strane, i Templari i Assassins će sigurno kontaktirati zaposlenika, a u nekom trenutku ćemo čak moći ići protiv Absterga i početi curiti važne informacije. Pitam se kako će izbor strana uticati na Edwardovu avanturu...?

Mislimo da su se pravi kreatori riješili Desmonda i njegovih prijatelja i prešli na neimenovanog lika. Više ne možete puniti glavu drevnim proročanstvima i fokusirati se na istraživanje svijeta. Moguće je da će radnja narednih delova serije biti prebačena na egzotična mesta, ali hoće glavni lik na bilo koji način povezan sa Desmondom ili ne, nije bitno. Ostali likovi ubojice koji se mogu igrati uopće se ne uklapaju u krvnu lozu ukletog barmena.

Programeri su već planirali nekoliko dodataka, a glavni lik u njima uopće neće biti Edward. Prvi lanac misija bit će dostupan samo vlasnicima PS3 i PS4 i pokazat će nam nekoliko epizoda iz života Aveline de Grandpre. Druga priča DLC će pričati o Adewaleu, kapetanovom prvom pomoćniku.

Priču o Aveline piše scenarista Liberationa Jill Murray. Podsjetimo da je Assassin’s Creed: Liberation bila izvanredna igra - svi muški likovi tamo su bili ili potpuno negativni ili su imali razne neugodne osobine, ali su žene, naprotiv, bile jake volje, odlučne i hrabre. Došlo je čak do toga da je glavni negativac (spoiler!) maćeha glavnog lika. Pitam se kako će se priča o Aveline povezati sa zapletom Assassin's Creeda 4? Vremenski period je sasvim solidan, ako tu uvedemo poznata lica, onda još jednom Connora.

filibuster tehnologije

Ne zaboravite na prelazak na sljedeću generaciju konzola. Da bi se grafika podigla na nivo sledeće generacije, uzimaju se gotovi fajlovi i aktivi, povećava se njihova rezolucija, a zatim se koristi takozvano paralaksno mapiranje, zahvaljujući kojem teksture izgledaju realnije i obimnije. Čak su i najmanji detalji važni: motor fizike obrađuje svaku vlat trave, svaki cvijet - i sve tako da vjerujemo u lokalnu prirodu.

Havana je pomalo poput Firence iz Assassin's Creeda 2: ima prostora za penjanje, a zadovoljstvo je manevrisati i sakriti se.

Uopšteno govoreći, Ubisoft elaboraciju detalja shvata ozbiljno do čuđenja, za Watch_Dogs, na primer, protok vazduha se posebno izračunava. Malo je vjerovatno da ćete ga primijetiti u hodu, ali se upravo iz takvih stvari razvija virtuelni svet. Konzolne verzije Assassin's Creeda 4 obećavaju rad bez presedana sa osvjetljenjem i bubama koje puze po kori drveta. A grmlje u kojem se Kenvej može sakriti, kažu, ispalo je gotovo kao pravo.

Nažalost, ove godine neće biti nove igre za PlayStation Vita: Black Flag je sve povukao. Međutim, možete spojiti ručnu konzolu na svoj PS4 i uzeti brodove na brod bez izlaska iz toaleta.

Na personalnim računarima, Black Flag će podržavati DX 11. Sylvain Trottier, jedan od proizvođača, rekao je da je najzgodnije testirati igru ​​na računaru. Recimo, on je uvijek korak ispred konzola, a upravo na PC-u stavljaju tehnološke eksperimente. Dakle, njihov set alata nextgen je zasnovan na rezultatima rada sa PC verzijom.

Što više učimo o crnoj zastavi, više pitanja nam pada na pamet, prestižu jedno drugo. Ako je igrač zaposlenik Absterga, hoće li historijske scene biti izrezane kako bi Edward i ubice izgledali loše, kao u Assassin's Creed: Liberation?.. I da li će biti moguće otvoriti "ispravan" pune verzije sećanja?.. Šta se desilo sa ubicama i Dezmondom posle Assassin's Creed 3?..

Spremni smo da se kladimo da ćemo sve odgovore dobiti tek u novembru, a nova serija pitanja će ići na teret.

Hoće li čekati?

Ubisoft u Assassin's Creedu 4 zadirkuje ljubitelje životinja lovom na kitove i ajkule, a kolege programere i igrače pogledima iz njihove kancelarije.

Postotak završenosti: 90%

Masquerade

Kako funkcioniše igra za više igrača

Nekoliko studija radi na delu za više igrača, uključujući one iz Bukurešta, Kijeva i Šangaja. Nažalost, čak ni takva kohorta ne bi mogla pretvoriti u stvarnost pomorsku bitku velikih razmjera koja uključuje nekoliko ljudi. Prema kreativnom direktoru Ashrafu Ismailu, multiplayer pomorske bitke neće biti u igri, ali postoji velika šansa da se pojave u narednom dijelu, pod uslovom da se cijeni mehanika. Inače, takav režim je prvobitno bio planiran, ali je iz nekog razloga otkazan.

S druge strane, temeljito su radili na gotovim stvarima, pa čak i dopunili Wolfpack mod. Pojavio se u trećem dijelu, ali je sada podijeljen na dva - Discovery i Unleashed. Ideja je jednostavna: vi, zajedno s još tri igrača, izvršavate zadatke koji su dati slučajnim redoslijedom. Discovery je komad igre sa koherentnom pričom, dizajniran za nekoliko igrača, zapravo, tutorijal prije Unleasheda, a napravljen je posebno da čak i oni kojima nije stalo do multiplayera shvate koliko je sjajno loviti nekoga u prijatno društvo. Osim toga, Wolfpack u trećem dijelu imao je nepristojno visok ulazni prag, tako da je obuka ovdje jednostavno neophodna.

Kooperativna igra U Black Flag-u to ide ovako: dodjeljuje vam se zadatak i postavlja se strogi rok za završetak. Zadaci su različiti i nisu ograničeni na ubistva. Na primjer, od vas se može tražiti da zaštitite škrinje dok botovi odvlače pažnju tima na sve moguće načine i upuštaju se u lukave trikove. Postoji zadatak koji vas sjeća... Pacman: neranjivi čuvari trče za igračima, a da biste ih pobijedili, morate pronaći poseban predmet, a zatim se obračunati s duhovima... sa protivnicima za kratko vrijeme .

Uobičajeni način rada s "maskaradom" je dopunjen nova funkcija pod nazivom Gamelab. Sada ste slobodni da prilagodite pravila igre kako želite - na raspolaganju vam je oko dvije stotine varijabli koje možete uređivati. Ako želite, dozvolite upotrebu samo vatrenog oružja ili otkažite dvostruke znakove (skrivanje će odmah postati teže).

Igra se transformiše. Želite li nemilosrdnu smrtnu utakmicu sa mušketama? Molim te! Umorni ste od konvencija uobičajenog mrežnog načina rada, smatrate li nešto nesportskim i neuravnoteženim? Podesite desetak ili dva podešavanja po svom ukusu, a zatim podelite ideju sa svojim drugovima.

Ovdje Ubisoft radi otprilike istu fintu s ušima kao u Splinter Cell: crna lista. Svu pažnju privlači igranje, a igrač se prije svega mora zabaviti i uživati ​​u zanimljivoj mehanici. Ali programeri preuzimaju veliki rizik: da li je mehanika za više igrača toliko lepa da se može menjati uzduž, poprečno i koso?

Odmor na Karibima

Stvari koje treba raditi u Assassin's Creed 4: Black Flag

Assassin's Creed postaje sve samo ne prikrivena igra ubica. Sve manje pažnje se posvećuje tihim ubijanjima u novim igrama - golubarnici, u kojima su atentatori dobijali zadatke, čak su nestali iz trećeg dijela.

Ovaj čovek mora da umre. Ali evo dobrih vijesti za vas: Kenway prima sporedne ugovore za ubistva u golubarnicima. Za razliku od drugih igara u seriji, Black Flag ne nastoji da ograniči glavnog lika, ne stvara virtuelne zidove i ne zahteva od vas da dovršite metu tačno onako kako su dizajneri igre zamislili. Možete hladnokrvno ući u trag žrtvi i napasti u svakom trenutku.

Spasilačke mornare. Iznenađujuće, Edward ne samo da oduzima živote. Tim, vidjevši preživjelog kako se hvata za plutajuću olupinu, viče iz sveg glasa: "Čovjek preko broda!" Ako spasiš jadnika, on će ti se pridružiti. A možda će zalihe biti u blizini, a zahvalni mornar će rado naznačiti kuda treba ploviti.

Vulture. Britanci i Španci se ne vole strastveno i radije izražavaju svoju nesklonost morska bitka. Možete, naravno, upasti u bitku kao treći koristan, potopiti oba broda i, kikoćući kao gradski ludak, spremiti sve zalihe - ali nije zanimljivo. Lukavi gusar Edvard učinit će drugačije: vidjet će na kojoj strani nema sreće i čije korito polako guta vatra, pa će se ukrcati na osuđeni brod, zgrabiti nešto vrijedno i napraviti noge prije nego što brod bude pokriven.

Tuče u barovima. Ništa nije istina, sve je dozvoljeno - zato Kenvej odlazi da odnese dušu u najbližu kafanu, gde možete sa ukusom ispuniti nečije lice. Sasvim je moguće da će se nakon ovolikog broja nekoliko mornara pridružiti timu, a ostali posjetioci će toliko poštovati živahnog gusara da će rado podijeliti vrijedne informacije.

Ukradite plijen. Tokom svojih podvodnih avantura, Edward može pronaći vješto skrivene pećine u kojima drugi pirati čuvaju svoje bogatstvo. Pošto je protagonista gotovo bespomoćan dok skače (zar ne mislite da je plivanje u odeći atentatora i dalje velika glupost?), potrebno je tiho obračunati sa nesuđenim protivnicima. Tako nam se malo-pomalo nameće tajni prolaz, ali, na čast kreatora, ostaje u okvirima logike.

Volite vatreno oružje svim srcem. Jedna mušketa ili čak dvije muškete su nedostojanstvene, pa Kenvej nosi četiri odjednom. Vatreno oružje u Assassin's Creedu to izgleda kao nesportska stvar: garantovano će ga oduvati, pogoditi precizno i ​​daleko. A pošto Edvard ima toliko kovčega, onda mu se u skladu s tim treba odupreti! Osim toga, u nova igra obećavaju da će promijeniti šemu upravljanja i učiniti je tako da se mušketi mogu slobodno usmjeravati, kao u nekoj akcijskoj igrici iz trećeg lica. Nama, međutim, još nije jasno šta je tako prodorno u ovom sistemu, jer je u Assassin's Creedu 3 bilo moguće pucati i bez automatskog nišana.

Zaboravi na dom. U jednoj od scena, prvi kolega tvrdi da bi se mogao negdje skrasiti i da ima puno zlata, dovraga sa dva. Crnce ne samo ne vole, već ih jednostavno preziru, pa je jedina „zemlja“ čiji bi građanin želeo da postane brod. Ovdje se svi poznaju kao ljupki i, iako se ne slažu uvijek mirno, svakako će pokušati da ostanu na površini. Za sada niko ne zna da li će Kenvej imati gusarsku bazu ili sklonište, ali smo gotovo sigurni da nam se neće obrušiti nikakvi kućni zadaci (kao u trećem delu).

Skrivena blaga! Svijet Assassin's Creeda 4 je ogroman, a da biste plivali s jednog kraja mape na drugi, morat ćete podići sva jedra i vidjeti punom brzinom za pola sata realnog vremena. Ne samo tri glavna grada su otvorena za proučavanje, već i pedesetak ostrva, i svaki ima nešto da radi: traži blago, spašava zarobljenike...

Postignuće "Pomozi bratu" (eng. Help A brat van) u Assassin's Creedu 4: Crna zastava se otključava nakon završetka bilo kojeg dijela misije "Lov na templare". Zadaci za ubice se odnose na dobijanje ključeva templara iz templarskog oklopnog kaveza u . Prvi templarski ključ će se dobiti u priči nakon ubistva Juliena Ducassea u . Preostala četiri će morati da budu samostalno minirana tokom istraživanja karipskih ostrva. Zadaci Lov na templare su na mapi označeni okruglom ikonom sa stilizovanim slovom A i sastoje se od 4 potkrage u kojima Edvard Kenvej pomaže ubicama iz Tuluma da se izbore sa poteškoćama i kazne templarske sluge. Templare možete loviti ključevima kako tokom glavne priče tako i nakon prolaska igre.

Ključevi templara

Templarski oklopni kavez u AC4 se otključava pomoću pet ključeva koje Templari drže u različitim dijelovima Kariba, koji se automatski ubacuju u ključaonice nakon interakcije. Templarski oklop ima povećanu otpornost na neprijateljske napade.

Lov na templare: Opia Apito

  • assassin taino(Kajmanski zaliv): dobijamo maksimalan broj kože hutia, popravljamo pobedu u takmičenju ubijanjem belog jaguara.
  • Templarski brodovi(Grand Cayman): u zapadnom dijelu lokacije nalazimo Alvina s orlovskim vidom, prisluškujemo razgovor i krademo knjigu iz džepa žrtve.
  • Desna ruka(Veliki Kajman): progonite Vargasa, ukrcajte se na neprijateljski brod i ubijte bjegunca.
  • Staza Lucije Marquez(Ostrvo Pinos): gonimo španskog vojnika, na mestu sastanka obračunavamo se sa neprijateljskim jedinicama, sustižemo i ubijamo Luciju. Iz tijela biramo drugi ključ templara iz kaveza s oklopom.

Lov na templare: Rona

  • Ured je napadnut(Havana): pomozite djevojci da se izbori sa napadima španjolskih vojnika, koristite burad baruta, vatreno i oštrice.
  • Lopov na pijaci(Havana): na pijaci pratimo džeparoša orlovskim vidom, hvatamo bjegunca pritiskom na tipku [E] dva puta i biramo slovo.
  • Trka u naoružavanju(Havana): Uništavamo tri bureta baruta iz pištolja u zaštićenim područjima u različitim dijelovima grada.
  • Flintova smrt(Havana): na pristaništu ubijamo Flinta, na tijelu žrtve nalazimo treći ključ templara iz kaveza s oklopom u Skloništu na Velikoj Inagui.

Lov na templare: Anto

  • maroon assassin(Kingston): prisluškujemo razgovore čuvara, uhvatimo jednog čuvara i dobijemo potrebne informacije.
  • Maroon regrutacija(Kingston): Oslobađamo tri grupe Maroon robova u različitim dijelovima grada.
  • Odbrana(Kingston): štitimo ured ubica od napada britanskih vojnika.
  • Komandantov trik(Kingston): slijedite stražare, pronađite pravu metu na farmama, ubijte kapetana i uzmite četvrti ključ od kaveza s templarskim oklopom na Velikoj Inagui.
  • Uptonova tuga(Nassau): pokupimo pijanog Uptona iz taverne, zaštitimo ga od gusara i čuvara, isplatimo plesačice i otpratimo ga na sigurno mjesto.
  • Kraljica gusara i kralj budala(Nassau): nalazimo Vancea i Jing Langa u vojnom kampu u močvarama na zapadnom dijelu lokacije, ubijamo oba izdajnika i uzimamo peti ključ od kaveza s templarskim oklopom u Trezoru.