Prolazak Dungeon Siege III. Walkthrough Dungeon Siege III Dungeon Siege 3 prolaz

Mali vodič prije utakmice

Igrom se upravlja pomoću tastature, ili miša, držeći lijevo dugme. U početku se čini da je kontrola nezgodna, s obzirom da je kamera zakrivljena, ali se vremenom možete naviknuti.
Gotovo da nema razgranatih koridora i velike slobode djelovanja u igri, tako da je nemoguće izgubiti se. Štaviše, držanjem tipke R (podrazumevano) možete pozvati "zlatnu nit" koja će nam pokazati put.
Postoji nekoliko sporednih zadataka, a čak i oni koji jesu, završavaju se u toku glavnih.

Predmeti i oružje u igri su podijeljeni u 4 boje prema snazi ​​i snazi:
Bijela - najjednostavnije i najstandardnije stvari;
Zelena - stvari sa poboljšanim karakteristikama;
Plava - stvari sa vrlo dobrim karakteristikama, ponekad jednostavno jedinstvene;
Narandžasta - jedinstveni predmeti koji se mogu kupiti za urednu sumu ili podići od ubijenih šefova.

Ukupno, u igri možete nositi dvije vrste oružja, koje ovisi o karakteru. Tako, na primjer, Lukam može nositi dvoručni mač i jednoručni mač sa štitom.

U prethodnim dijelovima ste mogli odabrati nekoliko pratilaca i stvoriti cijeli tim. U ovom dijelu možete odabrati samo jednog pratioca, ali će ga biti moguće promijeniti. Do kraja igre imat će tri pratioca na izbor. Možete ih promijeniti u bilo koje doba mira, odnosno kada nema bitke.

Često u igri moramo donositi odluke koje će utjecati samo na završni ekran.

Proći ću.

Za početak biramo lik za koji ćemo igrati. Možete birati između 4 heroja:
Lucas Montbarron je sin poglavara Legije. Momak se odlično snalazi sa mačem, uključujući i dvoručni.
Anjali je pola čovjek, pola vatreni elementar. Podjednako dobro rukuje i bliskim oružjem i vatrenom magijom.
Reinhart Manx je starac koji posjeduje "tajnu magiju". Igrajući kao ovaj lik, pripremite se da čarolijama pokosite redove neprijatelja.
Katarina je djevojka do zuba naoružana pištoljima i puškama.

Zatim biramo nivo težine igre, nakon čega gledamo splash screen na kojem naš lik prima pismo od određenog Odoa. U ovom pismu nas traži da dođemo na imanje Montabarron. Na imanju će se održati sastanak svih legionara.

Lično sam igrao za Katarinu.

Montbarronovo imanje

Počinjemo igru ​​u mračnoj šumi. Upoznajemo se sa upravom i trčimo do imanja Montbarron. Imanje bukti jakim plamenom, tri leša leže u dvorištu. Dobijamo zadatak - "Pronađi preživjele"! Utrčavamo u kuću, ispred nas eksplodiraju vrata. Prije nego što smo izašli u hodnik, pročitali smo pismo i stranicu iz dnevnika koji leže na podu.

Mi idemo dalje. Near police za knjige nađemo stalak sa oružjem, izaberemo ga. Trčimo do stepenica, dižemo u vazduh bure koje nas sprečavaju da prođemo. Lijevo od stepenica leži pismo i škrinja u kojoj je neka vrsta korisna stvar. Trčite naprijed, ubijte prva dva neprijatelja. To su prosti razbojnici, vojnici Leskonzi vojske. Desno je sanduk s oružjem. Spuštamo se još niže. Ubijamo nekoliko neprijatelja, nakon čega će se otvoriti vrata iza kojih će nas čekati jedan od preživjelih, Martin. Prije nego mu priđemo, pregledamo prostoriju, razbijemo sva burad, jer u njima može biti zlato, otvorimo škrinju. Nakon razgledanja prilazimo Martinu. On je jedan od legionara i Odov prijatelj. Pitamo ga šta je bilo, pa s njim bježimo sa imanja. Na putu razbijamo burad, otvaramo sanduk. Trčimo do mosta, zapalimo tri bureta eksploziva i gledamo scenu.

Rukkenwahl

Prva tačka našeg putovanja je Rukkenvol.

Vodimo dijalog s Martinom, zatim počinjemo igru. Pre svega, obraćamo pažnju na ogroman stub svetlosti. U ovom trenutku možete sačuvati igru. Trčimo pravo od tačke spremanja. Usput pretražujemo ostatke, dolazimo do vojnog logora. U logoru nalazimo najavu da daju 500 zlata za glavu legionara. Pretražujemo kutije i prolazimo kroz kapiju. Nakon nekoliko koraka, nalazimo se blizu mosta koji vodi do Trezora. Ali prije nego što ih pređemo, obilazimo drugi kamp koji se nalazi lijevo od mosta. Tamo ubijamo par neprijatelja i čistimo škrinje. Nakon toga, mirno idemo do mosta i prelazimo ga.

Na drugoj strani čeka nas gomila razbojnika na čelu sa izvjesnim Bogdanom. Bogdan je naš prvi šef. Ubijamo Bogdana i njegove sluge, trčimo u Trezor, gdje nas Odo već čeka. Iz njegove priče saznajemo da su skoro svi legionari mrtvi, vjerovatno s izuzetkom Lucasa i Angele. Ostavljamo Martina u trezoru i krećemo u potragu za preostalim legionarima. Za početak pogledajmo malo selo Raven's Rill.Ali prije nego što to uradimo, dobro pogledamo Trezor.Razgledamo sve sobe,spustimo se na niže spratove koji su puni paukova, tamo su zatvorena vrata koja još nismo u mogućnosti da otvorimo.

Izlazimo iz skloništa na putu hodočasnika. Cesta će biti puna neprijatelja, ali će nas na kraju dovesti do sela Gavranov Rill.Meštanin će nas dočekati na kapiji sela i javiti da je selo zauzeto, ali nas ipak pusti da prođemo.

Selo je mirno mjesto, odnosno ovdje ne možete pucati i ubijati. civili. U selu možete spremiti i pokupiti nekoliko sporednih zadataka. Prvu takvu misiju dobijamo od jedne starije žene čiji je muž ubijen. Žena želi osvetu, pa hajde da joj pomognemo. Morate ubiti izvjesnog Borisa, sa zavojem na licu, a zatim donijeti zavoj ženi kao dokaz. Nakon što smo krenuli u potragu, koračamo dalje. Nakon nekoliko metara zaustavlja nas čovjek kojeg smo navodno morali prepoznati. Ali, nažalost, ne sjećamo ga se. Međutim, čovjek uporno savjetuje da posjeti svoju sestru, koja se nalazi u pećini na zapadu sela. Prema njegovim riječima, sestra može odgovoriti na neka naša pitanja. Razgovor neće dugo trajati, jer će čovjek pobjeći, bojeći se da ćemo biti uhvaćeni.

Odmah do nas je sada korpa za kupovinu. Ovdje možete kupiti i prodati pronađene stvari. Nakon cjenkanja prelazimo most, preuzimamo zadatak od ribara (treba ići na istok, baciti udicu koju je dobio od ribara u vodu i ubiti stvorenje koje ometa ribolov). Čuvamo i napuštamo selo u Zapadnoj šumi (zapadna šuma).

Na prvom račvanju skrenite desno i uđite u pećinu. Tamo srećemo sestru koja će dati ključ od tamnice u kojoj su zatvorenici. Ovi zatvorenici su preživjeli požar na imanju. Dakle, nakon razgovora, bježimo lijevo, ubijajući hrpe neprijatelja. Ispred su bodovi za spašavanje, tu su tribine sa oružjem i škrinjama. Put je vijugav, ali teško se izgubiti. Negdje na sredini staze sret će se gazda - još jedan vođa pljačkaša po imenu Barbat. Zatim ćemo, nakon nekoliko koraka, naići na snažnu čarobnicu koja čuva zarobljenike, po imenu Vera. Moraće da se bori. U borbi će joj pomoći nekoliko razbojnika i tri slabije vještice. Budite oprezni na samom početku bitke, jer vas neprijatelji mogu uštipnuti i ubiti prije nego što trepnete.

Nakon što je Vera poražena, trčimo do ćelija i oslobađamo zatvorenike. Koji će zatvorenik sjediti u desnoj ćeliji ovisi o tome koji lik igrate. Angela je bila u mom kavezu. Nakon što zatvorenik bude oslobođen, on će postati naš pratilac.

Ne možemo tek tako pobjeći iz pećine, jer će nas Leona (ista sestra koja nam je dala ključ) dočekati i zamoliti nas da očistimo mjesto koje se zove Gunderićeva kurija. Prema njenim riječima, ovo mjesto mora biti očišćeno od hordi neprijatelja koji tamo žive. Sama Leona to ne želi, ali je bolje da se složimo s ovim zadatkom. Nedaleko od Leone dočeka nas njen brat Aleksej. Postavljamo mu par pitanja i izlazimo iz pećine. Na prvom račvanju skrenite desno i dođite do ogromne stare kripte. Ovo je kurija Gunderić - imanje bračnog para Gunderić. Unutra nas susreće jak vetar i praznina. Ali praznina je samo naša privremena iluzija, u stvari, u ovoj kući žive duhovi, koje ćemo upoznati malo kasnije. U međuvremenu pregledavamo sliku u hodniku, popnemo se na drugi sprat i skrenemo lijevo u hodnik. Tamo ćemo čuti glas koji će otvoriti vrata spavaće sobe, ulazimo tamo. Upoznajemo djevojku duha - ovo je Alice Ganderik, ćerka vlasnika imanja. Ona će tražiti pomoć. Ona je zatvorena u kući i ne može je napustiti. Da bismo je oslobodili, moramo ući u određeni trezor čiji se ključ nalazi u očevoj kancelariji. Istrčavamo iz spavaće sobe, ubijamo neprijatelje koji su istrčali iz drugih soba. Skrećemo u drugi hodnik na drugom spratu, ovde su tri sobe - jedna je zaštićena lozinkom. Čistimo dvije sobe, prilazimo govornim vratima treće sobe. Pokušavamo nekoliko puta pogoditi lozinku dok se vrata ne smiju i puste nas unutra. Uzimamo pismo sa stola, čitamo dnevnik na drugom stolu. Silazimo na prvi sprat.

Ulazimo na vrata koja su prethodno bila zaključana. Prolazimo hodnicima do biblioteke. U biblioteci nalazimo zaključana gvozdena vrata. Poluga teži pored vrata, vučemo je, ali vrata se ne otvaraju. Naš zadatak je pronaći određeno srce. Nakon što povučemo ručicu, vrata s naše lijeve strane će eksplodirati. Ubijamo neprijatelje, prem naprijed do kruga u kojem nekoliko mađioničara priziva demona. Nakon što smo uočili ritual prizivanja demona, postajemo učesnici masakra. Demonovo ime je Mire Hulk Horror. Ubijamo njega i njegove sluge. Pronalazimo leš u bojnoj dvorani, pretražimo ga i pronađemo srce koje nam je potrebno. Donosimo ga do poluge i otvaramo vrata. Istupamo naprijed, dolazimo do hodnika, gdje se susrećemo licem u lice sa Lordom Ganderikom. Da biste oslobodili njegovu kćer, morate ga ubiti i uzeti čarobni prsten. Vrijedi reći da je Gospod veoma opasan gazda. On priziva kosture, može ubrzati i udarati magijom. Nakon što smo se obračunali s njim, izlazimo iz sale i srećemo Leonu. U toku razgovora sa njom saznajemo da je ona ... naša sestra! Nakon razgovora možemo ostati u vili, a možemo i završiti na ulici. U svakom slučaju, moramo posjetiti drugu sobu, koja se nalazi lijevo od one u kojoj smo ubili Gospodina. Ova soba sadrži drevni artefakt Srca Nagoga. Upravo ovaj artefakt drži Gospodnju kćer u vili. Uništavamo artefakt.

Sve, sa vilom je gotovo. Vraćamo se u selo, nalazimo Antona. Tražiće od nas da nešto uradimo, a ispada da smo to već uradili, dobijamo nagradu. Pitamo Antona za Lazara, Anton će ti savjetovati da se obratiš Grigoriju. Nalazimo ovog starca u selu i postavljamo mu nekoliko pitanja. Napuštamo selo (na izlazu će nas dočekati žena Tatjana i tražiti da joj nađemo muža koji je otišao istočno od sela) i idemo prema Prihvatilištu. Na putu nalazimo leš koji leži blizu vode. Ovdje se na ovom mjestu krije stvorenje koje ometa ribolov. Bacamo udicu u vodu i ubijamo čudovište. Kao dokaz donosimo Jakovljev (to je ime ribara) zub stvorenja. Potraga je završena.
Idemo u Trezor, razgovaramo sa Odom, uzimamo ključ od njega. Ovaj ključ otvara vrata u tamnicu Vault (da, onu koju nismo mogli otvoriti). Ali ne žurimo da otvorimo ova vrata. Izlazimo iz zaklona i koračamo lijevo. Tamo srećemo trgovca koji će od vas tražiti da oslobodite njegova kolica sa robom od pljačkaša. Stižemo do kolica, ubijamo sve Leskancije. Nakon toga, biće moguće kupiti nešto u ovoj kolici. Ako idete dalje putem, možete naići na Borisa (potrebno ga je ubiti, pošto imamo takvu potragu) i zatvorenu kriptu. Nakon što ubijemo Borisa, vraćamo se u selo i dajemo udovici Borisov zavoj. Vraćamo se u Trezor, spuštamo se u podrum i otvaramo vrata. Padamo u istočnu šumu (istočnu šumu).

Pre svega, podižemo pismo sa leša. Nakon čitanja saznajemo da je leš lopov koji je pokušao pronaći sobu u kojoj se čuvaju podaci o svim članovima Legije. Nažalost, ova soba je tajna i da biste je pronašli, prvo morate pronaći tri knjige koje govore o tri velike porodice. Ove knjige su razbacane posvuda Istočna šuma. Jedan u pećini, u kojoj, inače, možete završiti još jednu potragu - pronaći Tatjaninog muža. Muž je već u mreži, a iza njega sjedi ogroman bijeli pauk. Ubijemo pauka, odvežemo muža, dobićemo nagradu. Što se tiče knjige, prilično ju je lako pronaći u pećini. Druga knjiga je u šumi i čuva je šumski demon. Treći je blizu ulaza u Mournweald ( mračna šuma, u kojem trebamo pronaći prsten Velikog majstora Legije). Sakupivši sve tri knjige, idemo u šumu.

Idemo pravo stazom, ionako nema gdje skrenuti. Na kraju staze čeka nas leš oca glavnog junaka. Pretražujemo leš i nalazimo prsten. Pokušavamo da odemo, ali nas zaustavlja vatreni dečak po imenu The Radiant Youth. Zamoliće nas da se više nikada ne vraćamo ovamo, reći će nam kako da otvorimo kapiju koja nam je potrebna i pošalje nas u Istočnu šumu.

Vraćamo se u Trezor, pronalazimo tajnu sobu (gledamo mini-mapu, soba je označena krugom na njoj) i razgovaramo sa Odom. Nakon razgovora, idemo do magične kapije (u sobi kod prodavca oružja) i otvaramo je. Stižemo do Rukkenvahl Causwaya. Ovo je neka vrsta tranzicijskog svijeta, uz pomoć kojeg stvarnom svijetu možete se kretati s jedne tačke na drugu. Prešavši na drugu stranu i izašavši kroz drugu kapiju, nalazimo se u Gunderićevom mauzoleju. Čistimo mauzolej od neprijatelja i tražimo blago. Napuštamo mauzolej i ulazimo u Raven's Rill Graveyard.

U stvari, dolazimo do groblja. Potrčavši malo naprijed, sretnemo čarobnicu Zariju, naravno da je ubijemo! Trčimo još malo i nađemo se u Upper Raven’s Rillu, kamo smo, inače, težili. Na ulazu u grad dočekaće nas odred Leskanci sa slabim vođom. Inače, prije nego uđemo u crkvu, srešćemo se sa još dvojicom vođa. A u samoj crkvi nas čeka supergazda Rajani. Ova devojka je ratnik i mađioničar. Veoma opasan protivnik. Gađa plave strele, stvara portale koji oduzimaju živote, zadaje brze serije udaraca. Bitka s njom odvija se u dvije faze, odnosno trebate je ubiti dva puta. Prvi put samo trči i puca na nas, a drugi put stvara čitavu gomilu portala, ispaljuje ogroman broj strelica. Njeni udarci su iznenađujuće precizni i potrebno je mnogo zacjeljivanja.

Nakon što je Rajani po drugi put omamljena (da, do sada nismo uspeli da je ubijemo), idemo u tamnicu i oslobađamo Lazara, bojara, starešinu sela. Zajedno sa Lazarom trčimo do izlaza, gde nas već čekaju Rajani i Marten. Tokom razgovora biće nam ponuđeno da ubijemo Rajani ili da je pustimo. Ovo je vaš izbor. Nakon što se to završi, naći ćemo se u trezoru. Razgovaramo sa Odom. On će nam dati zadatak - doći do drugog trezora u Stonebridgeu.

Igra: Platforma: PC, PS3, X360 Žanr: rpg Datum izlaska: 21. juna 2011. U Rusiji: 16. juna 2011. Programer: Obsidian Entertainment Izdavač: Square Enix Izdavač u Rusiji: New Disc/ utjerati Malo kontrole prije utakmice

Igrom se upravlja pomoću tastature, ili miša, pritiskom na lijevo dugme. U početku su kontrole nezgrapne, s obzirom da je kamera zakrivljena, ali se vremenom naviknete.
U igri praktički nema razgranatih koridora i široke slobode djelovanja, stoga je nerealno izgubiti se. Štaviše, držanjem dugmeta R (podrazumevano), možete pozvati "zlatnu nit" koja će nam pokazati put.
Postoji nekoliko sporednih zadataka, a čak i oni koji jesu, rade se u toku glavnih.

Predmeti i oružje u igri su podijeljeni u 4 boje prema snazi ​​i snazi:
Snježnobijele - najobičnije i standardne stvari;
Zelenkasto - stvari sa poboljšanim karakteristikama;
Plava - stvari sa vrlo dobrim karakteristikama, ponekad jednostavno jedinstvene;
Narandža - jedinstvene stvari koje se mogu kupiti za urednu sumu ili podići od ubijenih kuhara.

Ukupno, u igri možete nositi dvije vrste oružja, koje ovisi o karakteru. Tako, na primjer, lukovi mogu nositi dvoručno sječivo i jednoručno sječivo sa štitom.

U prethodnim dijelovima ste mogli izabrati nekoliko prijatelja i napraviti cijeli tim. U ovom dijelu možete odabrati samo 1. prijatelja, ali ga možete promijeniti. Do kraja igre imat će tri prijatelja koje možete birati. Možete ih promijeniti u bilo koje vrijeme mira, drugim riječima, kada nema bitke.

Često u igri moramo donositi odluke koje će utjecati samo na završni ekran.

Proći ću.

Za početak biramo lik za koji ćemo igrati. Možete birati između 4 heroja:
Lucas Montbarron je potomak poglavara Legije. Mladić je odličan sa oštricom, uključujući i dvoručnu.
Anjali je pola čovjek, pola vatreni elementar. Jednako dobro barata i hladnim oružjem i vatrenim misticizmom.
Reinhart Manx - starac koji posjeduje "tajnu magiju". Igrajući kao ovaj lik, pripremite se da pokosite redove protivnika čarolijama.
Katarina je žena do zuba naoružana pištoljima i puškama.

Zatim biramo nivo težine igre, nakon toga gledamo splash screen na kojem naš lik prima pismo od nekog Odoa. U ovom pismu nas traži da dođemo na imanje Montabarron. Na imanju će se održati sastanak svih legionara.

Lično sam igrao za Katarinu.

Montbarronovo imanje

Počinjemo igru ​​u crnoj šumi. Upoznajemo se sa upravom i trčimo do imanja Montbarron. Imanje je zahvaćeno jakim plamenom, tri leša leže u dvorištu. Dobijamo zadatak - "Pronađi preživjele"! Utrčavamo u kuću, ispred nas eksplodiraju vrata. Prije nego što smo izašli u hodnik, pročitali smo pismo i stranicu iz dnevnika koji leže na podu.

Idemo dalje. Pored polica za knjige nalazimo stalak sa oružjem, biramo ga. Trčimo do stepenica, dižemo u vazduh bure koje nas sprečavaju da prođemo. Lijevo od stepenica leži pismo i škrinja u kojoj nas čeka nešto potrebno. Trčimo naprijed, ubijamo prva 2 protivnika. To su obični razbojnici, borci Leskonzi vojske. Desno je sanduk s oružjem. Spuštamo se još niže. Ubijamo nekoliko protivnika, nakon čega će se otvoriti vrata iza kojih će nas čekati jedan od preživjelih, Martin. Prije nego mu priđemo, pregledamo prostoriju, razbijemo sva burad, jer u njima može biti zlato, otvorimo škrinju. Nakon razgledanja prilazimo Martinu. On je jedan od legionara i Odov prijatelj. Pitamo ga šta se desilo, pa zajedno sa njim bežimo sa imanja. Na putu razbijamo burad, otvaramo sanduk. Trčimo do mosta, zapalimo tri bureta eksploziva i gledamo scenu.

Rukkenwahl

Prva tačka našeg putovanja je Rukkenvol. Vodimo dijalog s Martinom, zatim počinjemo igru. Prvo obratite pažnju na veliki stup svjetlosti. U ovom trenutku možete sačuvati igru. Trčimo pravo od tačke spremanja. Usput pretražujemo ostatke, dolazimo do vojnog logora. U logoru nalazimo najavu da daju 500 zlata za glavu legionara. Pretražujemo kutije i prolazimo kroz kapiju. Nakon nekoliko koraka, nalazimo se blizu mosta koji vodi do Trezora. Ali prije nego što ih pređemo, obilazimo 2. kamp koji se nalazi lijevo od mosta. Tu ubijamo par protivnika i čistimo škrinje. Nakon toga se opuštamo do mosta i prelazimo ga.

Na drugoj strani čeka nas gomila razbojnika na čelu sa nekim Bogdanom. Bogdan je naš prvi načelnik. Ubijamo Bogdana i njegove sluge, trčimo u Trezor, gdje nas Odo već čeka. Iz njegove priče saznajemo da su gotovo svi legionari mrtvi, vjerovatno osim Lucasa i Angele. Ostavljamo Martina u trezoru i krećemo u potragu za preostalim legionarima. Prvo, pogledajmo malo selo Ravens Rill. Ali prije nego to učinimo, hajde da dobro pogledamo Trezor. Gledamo u sve sobe, spuštamo se na niže spratove, gde ima puno paukova, zatvorena su vrata, koja još ne možemo da otvorimo.

Izlazimo iz skloništa na putu hodočasnika. Put će biti pun neprijatelja, ali će nas na kraju dovesti do sela Ravens Rill. Pred vratima sela dočekat će nas lokalni stanovnik i reći da je selo zauzeto, ali nas ipak pusti da prođemo.

Selo je mirno mjesto, drugim riječima, ovdje ne možete pucati i ubijati civile. U selu možete spremiti i pokupiti nekoliko sporednih zadataka. Prvu takvu misiju dobijamo od jedne starice čiji je muž uništen. Gospođa želi osvetu, pa ipak, mi ćemo joj pomoći. Treba uništiti nekog Borisa, sa zavojem na licu, pa zavoj doneti dami kao potvrdu. Nakon što smo krenuli u potragu, koračamo dalje. Nakon nekoliko metara zaustavlja nas čovjek kojeg smo navodno morali saznati. Ali, koliko god to zvučalo neugodno, mi ga se ne sjećamo. Ali, čovjek agresivno preporučuje posjetu sestri, koja se nalazi u pećini na zapadu sela. Prema njegovim riječima, sestra može odgovoriti na neka naša pitanja. Razgovor neće dugo trajati, jer će čovjek pobjeći u strahu da će nas uhvatiti.

Blizu nas ovog trenutka postoji korpa za kupovinu. Ovdje možete uzeti i prodati pronađene stvari. Nakon cjenkanja prelazimo most, preuzimamo potragu od ribara (treba ići na istok, baciti udicu nabavljenu od ribara u vodu i uništiti stvorenje koje ometa ribolov). Čuvamo i napuštamo selo u Zapadnoj šumi (zapadna šuma).

Na prvom račvanju skrenite desno i uđite u pećinu. Tamo srećemo sestru koja će dati ključ od tamnice u kojoj su zatvorenici. Ovi zatvorenici su preživjeli požar na imanju. Dakle, nakon razgovora, bježimo lijevo, ubijajući hrpe protivnika. Ispred su bodovi za spašavanje, tu su tribine sa oružjem i škrinjama. Cesta je cik-cak, ali je teško izgubiti se. Negdje, otprilike na sredini puta, srešćete poglavicu - drugog vođu pljačkaša po imenu Barbat. Zatim, nakon nekoliko koraka, naići ćemo na jaku vješticu koja čuva zatvorenike, po imenu Vera. Moraće da se bori. U borbi će joj pomoći nekoliko razbojnika i tri slabije vještice. Budite oprezni na samom početku bitke, jer neprijatelji mogu uštipnuti i uništiti, nećete imati vremena da trepnete okom.

Nakon što je Vera poražena, trčimo do ćelija i oslobađamo zatvorenike. Koji će zatvorenik sjediti u desnoj ćeliji ovisi o tome koji lik igrate. Angela je sjedila u mom kavezu. Nakon što zatvorenik bude oslobođen, on će postati naš pratilac.

Nećemo moći tek tako pobjeći iz pećine, jer će nas Leona (ona sestra koja nam je dala ključ) dočekati i zamoliti nas da očistimo mjesto koje se zove Gunderić Manor. Prema njenim riječima, ovo mjesto treba očistiti od hordi protivnika koji tu žive. Sama Leona to ne želi, ali je bolje da se složimo s ovim zadatkom. Nedaleko od Leone dočeka nas njen brat Aleksej. Postavljamo mu par pitanja i izlazimo iz pećine. Na prvom račvanju skrenite desno i dođite do velike stare kripte. Ovo je kurija Gunderić - imanje bračnog para Gunderić. Unutra nas susreće zvonki vjetar i praznina. Ali praznina je samo naša privremena iluzija; zapravo, u ovoj kući žive duhovi, koje ćemo upoznati malo kasnije. U međuvremenu pregledavamo sliku u hodniku, popnemo se na 2. sprat i skrenemo lijevo u hodnik. Tamo ćemo čuti glas koji će otvoriti vrata spavaće sobe, ulazimo tamo. Upoznajemo damu duha - ovo je Alice Ganderik, ćerka vlasnika imanja. Ona će tražiti pomoć. Ona je zatvorena u kući i ne može je napustiti. Da bismo je oslobodili, moramo ući u neko skladište čiji se ključ nalazi u očevoj kancelariji. Istrčavamo iz spavaće sobe, ubijamo protivnike koji su istrčali iz drugih prostorija. Skrećemo u drugi hodnik na drugom spratu, ovde su tri sobe - jedna je zaštićena lozinkom. Čistimo dvije sobe, prilazimo govornim vratima treće sobe. Pokušavamo nekoliko puta pogoditi lozinku dok se vrata ne nasmiješe i ne puste nas unutra. Uzimamo pismo sa stola, čitamo dnevnik na drugom stolu. Spuštamo se na donji sprat.

Ulazimo na vrata koja su prethodno bila zaključana. Prolazimo hodnicima direktno do biblioteke. U biblioteci nalazimo zaključana čelična vrata. Poluga teži pored vrata, vučemo je, ali vrata se ne otvaraju. Naš zadatak je pronaći neko srce. Nakon što povučemo ručicu, vrata s naše lijeve strane će eksplodirati. Ubijamo protivnike, prem naprijed pravo u krug, u kojem nekoliko čarobnjaka priziva demona. Nakon što smo uočili obred prizivanja demona, postajemo učesnici masakra. Impov se zove Mire Hulk Horror. Ubijamo njega i njegove sluge. Pronalazimo leš u bojnoj dvorani, pretražimo ga i pronađemo srce koje nam je potrebno. Donosimo ga do poluge i otvaramo vrata. Istupamo naprijed, dolazimo do hodnika, gdje se susrećemo licem u lice sa Lordom Ganderikom. Da biste oslobodili njegovu kćer, morate ga uništiti i uzeti čarobni prsten. Vrijedi reći da je Gospod vrlo zastrašujući kuhar. On priziva kosture, zna kako da ubrza i oguli misticizmom. Nakon što smo se obračunali s njim, izlazimo iz sale i srećemo Leonu. U procesu razgovora sa njom saznajemo da je ona ... naša sestra! Nakon razgovora možemo ostati u vikendici, a možemo završiti na ulici. U svakom slučaju, moramo posjetiti drugu sobu, koja se nalazi lijevo od one u kojoj smo uništili Gospodina. Ova soba sadrži stari artefakt Srca Nagoga. Ovaj poseban artefakt drži Gospodinovu kćer u kolibi. Uništavamo artefakt.

Sve je završeno sa kućom. Vraćamo se u selo, nalazimo Antona. Tražiće od nas da nešto uradimo, a ispada da smo to već uradili, dobijamo zasluge. Pitamo Antona za Lazara, Anton će preporučiti da se obrati Grigoriju. Nalazimo ovog starca u selu i postavljamo mu nekoliko pitanja. Napuštamo selo (na izlazu će nas dočekati gospođa Tatjana i zamoliti da nađemo njenog muža, koji je otišao istočno od sela) i idemo prema Prihvatilištu. Na putu nalazimo leš koji leži blizu vode. Ovdje se na ovom mjestu krije stvorenje koje ometa ribolov. Bacamo udicu u vodu i ubijamo čudovište. Kao potvrdu donosimo Jakovljev (tako je ime ribara) zub stvorenja. Potraga je završena.
Idemo u Trezor, razgovaramo sa Odom, uzimamo ključ od njega. Ovaj ključ otvara vrata u tamnicu skrovišta (da, onu koju nismo mogli otvoriti). Ali ne žurimo da otvorimo ova vrata. Istrčavamo iz zaklona i koračamo lijevo. Tamo srećemo trgovca koji će tražiti da mu otpusti kolica s proizvodom od pljačkaša. Stižemo do kolica, ubijamo sve Leskancije. Nakon toga, biće moguće kupiti nešto u ovoj kolici. Ako idete dalje putem, možete naići na Borisa (morate ga uništiti, pošto imamo takvu potragu) i zatvorenu kriptu. Nakon što ubijemo Borisa, vraćamo se u selo i dajemo udovici Borisov zavoj. Vraćamo se u Trezor, spuštamo se u podrum i otvaramo vrata. Padamo u istočnu šumu (istočnu šumu).

Prvo podižemo pismo sa leša. Nakon čitanja saznajemo da je leš lopov koji je pokušao pronaći sobu u kojoj se čuvaju podaci o svim članovima Legije. Nažalost, ova soba je skrivena i da biste je pronašli, prvo morate pronaći tri knjige koje govore o 3 veličanstvena rođenja. Ove knjige su raštrkane po istočnoj šumi. Jedan u pećini, u kojoj, inače, možete završiti još jednu potragu - pronaći Tatjaninog muža. Muž je već na mreži, a iza njega sjedi veliki snježno bijeli pauk. Ubijemo pauka, odvežemo supružnika, dobijemo zasluge. Ono što ljulja knjigu, lako je pronaći u pećini. Druga knjiga je u šumi i čuva je šumski demon. 3. - blizu ulaza u Mournweald (crna šuma u kojoj trebamo pronaći prsten Velikog Majstora Legije). Sakupivši sve tri knjige, idemo u šumu.

Idemo pravo stazom, ionako nema gdje skrenuti. Na kraju staze čeka nas leš oca glavnog lika. Pretražujemo leš i nalazimo prsten. Pokušavamo da odemo, ali nas zaustavlja vatreni dečak po imenu The Radiant Youth. Zamoliće nas da se više nikada ne vraćamo ovamo, reći će nam kako da otvorimo kapiju koja nam je potrebna i pošalje nas u Istočnu šumu.

Vraćamo se u Trezor, pronalazimo tajnu sobu (gledamo mini-mapu, soba je označena krugom na njoj) i razgovaramo sa Odom. Nakon razgovora, idemo do magične kapije (u sobi kod trgovca oružjem) i otvaramo je. Stižemo do Rukkenvahl Causwaya. Ovo je tipičan tranzicijski svijet, uz pomoć kojeg se u stvarnom svijetu možete kretati s jedne tačke na drugu. Prešavši na drugu stranu i izašavši kroz drugu kapiju, nalazimo se u Gunderićevom mauzoleju. Čistimo mauzolej od protivnika i tražimo blago. Napuštamo mauzolej i ulazimo u Raven's Rill Graveyard.

U stvari, završavamo na groblju. Potrčavši malo naprijed, upoznajemo vješticu Zariju, naravno da je ubijemo! Trčimo još malo i nađemo se u Upper Raven’s Rillu, kamo smo, inače, težili. Na ulazu u grad dočekaće nas odred Leskancija sa slabim vođom. Inače, prije nego uđemo u crkvu, srešćemo se sa još dvojicom vođa. A u samoj crkvi nas čeka supergazda Rajani. Ova žena je ratnik i čarobnjak. Veoma opasan protivnik. Gađa plave strele, pravi portale koji oduzimaju živote, zadaje brzu seriju udaraca. Bitka sa njom se odvija u dva koraka, odnosno mora se dva puta uništiti. Prvi put samo trči i puca na nas, a drugi put pravi gomilu portala, ispaljuje mnogo strelica. Njeni udarci su iznenađujuće precizni i oduzimaju mnogo ozdravljenja.

Nakon što je Rajani po drugi put omamljena (da, nismo je još uspjeli uništiti), idemo u tamnicu i oslobađamo Lazara, plemića, starješinu sela. Zajedno sa Lazarom trčimo do izlaza, gde nas već čekaju Rajani i Marten. Tokom razgovora biće nam ponuđeno da ili uništimo Rajani ili da je pustimo. Ovo je vaš izbor. Nakon što bude napravljen, naći ćemo se u Trezoru. Razgovaramo sa Odom. On će nam dati zadatak - doći do drugog skloništa u Stonebridgeu.

Originalni naziv: Dungeon Siege 3
Programer: Obsidian Entertainment
Izdavač: Square Enix
Lokalizator u Rusiji: New Disc
Datum objave: 21. jun 2011
Datum izlaska u Rusiji: 17. juna 2011
Platforma: PC, XBox360, PS3

Mali vodič prije utakmice

Igrom se upravlja pomoću tastature, ili miša, držeći lijevo dugme. U početku se čini da je kontrola nezgodna, s obzirom da je kamera zakrivljena, ali se vremenom možete naviknuti.
Gotovo da nema razgranatih koridora i velike slobode djelovanja u igri, tako da je nemoguće izgubiti se. Štaviše, držanjem tipke R (podrazumevano) možete pozvati "zlatnu nit" koja će nam pokazati put.
Postoji nekoliko sporednih zadataka, a čak i oni koji jesu, završavaju se u toku glavnih.

Predmeti i oružje u igri su podijeljeni u 4 boje prema snazi ​​i snazi:
Bijela - najjednostavnije i najstandardnije stvari;
Zelena - stvari sa poboljšanim karakteristikama;
Plava - stvari sa vrlo dobrim karakteristikama, ponekad jednostavno jedinstvene;
Narandžasta - jedinstveni predmeti koji se mogu kupiti za urednu sumu ili podići od ubijenih šefova.

Ukupno, u igri možete nositi dvije vrste oružja, koje ovisi o karakteru. Tako, na primjer, Lukam može nositi dvoručni mač i jednoručni mač sa štitom.

U prethodnim dijelovima ste mogli odabrati nekoliko pratilaca i stvoriti cijeli tim. U ovom dijelu možete odabrati samo jednog pratioca, ali će ga biti moguće promijeniti. Do kraja igre imat će tri pratioca na izbor. Možete ih promijeniti u bilo koje doba mira, odnosno kada nema bitke.

Često u igri moramo donositi odluke koje će utjecati samo na završni ekran.

Za početak biramo lik za koji ćemo igrati. Možete birati između 4 heroja:
Lucas Montbarron je sin poglavara Legije. Momak se odlično snalazi sa mačem, uključujući i dvoručni.
Anjali je pola čovjek, pola vatreni elementar. Podjednako dobro rukuje i bliskim oružjem i vatrenom magijom.
Reinhart Manx je starac koji posjeduje "tajnu magiju". Igrajući kao ovaj lik, pripremite se da čarolijama pokosite redove neprijatelja.
Katarina je djevojka do zuba naoružana pištoljima i puškama.

Zatim biramo nivo težine igre, nakon čega gledamo splash screen na kojem naš lik prima pismo od određenog Odoa. U ovom pismu nas traži da dođemo na imanje Montabarron. Na imanju će se održati sastanak svih legionara. Lično sam igrao za Katarinu.

Montbarronovo imanje

Počinjemo igru ​​u mračnoj šumi. Upoznajemo se sa upravom i trčimo do imanja Montbarron. Imanje bukti jakim plamenom, tri leša leže u dvorištu. Dobijamo zadatak - "Pronađi preživjele"! Utrčavamo u kuću, ispred nas eksplodiraju vrata. Prije nego što smo izašli u hodnik, pročitali smo pismo i stranicu iz dnevnika koji leže na podu.

Mi idemo dalje. Pored polica za knjige nalazimo stalak sa oružjem, biramo ga. Trčimo do stepenica, dižemo u vazduh bure koje nas sprečavaju da prođemo. Lijevo od stepenica leži pismo i škrinja u kojoj nas čeka neka korisna stvar. Trčite naprijed, ubijte prva dva neprijatelja. To su prosti razbojnici, vojnici Leskonzi vojske. Desno je sanduk s oružjem. Spuštamo se još niže. Ubijamo nekoliko neprijatelja, nakon čega će se otvoriti vrata iza kojih će nas čekati jedan od preživjelih, Martin. Prije nego mu priđemo, pregledamo prostoriju, razbijemo sva burad, jer u njima može biti zlato, otvorimo škrinju. Nakon razgledanja prilazimo Martinu. On je jedan od legionara i Odov prijatelj. Pitamo ga šta je bilo, pa s njim bježimo sa imanja. Na putu razbijamo burad, otvaramo sanduk. Trčimo do mosta, zapalimo tri bureta eksploziva i gledamo scenu.

Rukkenwahl

Prva tačka našeg putovanja je Rukkenvol.

Vodimo dijalog s Martinom, zatim počinjemo igru. Pre svega, obraćamo pažnju na ogroman stub svetlosti. U ovom trenutku možete sačuvati igru. Trčimo pravo od tačke spremanja. Usput pretražujemo ostatke, dolazimo do vojnog logora. U logoru nalazimo najavu da daju 500 zlata za glavu legionara. Pretražujemo kutije i prolazimo kroz kapiju. Nakon nekoliko koraka, nalazimo se blizu mosta koji vodi do Trezora. Ali prije nego što ih pređemo, obilazimo drugi kamp koji se nalazi lijevo od mosta. Tamo ubijamo par neprijatelja i čistimo škrinje. Nakon toga, mirno idemo do mosta i prelazimo ga.

Na drugoj strani čeka nas gomila razbojnika na čelu sa izvjesnim Bogdanom. Bogdan je naš prvi šef. Ubijamo Bogdana i njegove sluge, trčimo u Trezor, gdje nas Odo već čeka. Iz njegove priče saznajemo da su skoro svi legionari mrtvi, vjerovatno s izuzetkom Lucasa i Angele. Ostavljamo Martina u trezoru i krećemo u potragu za preostalim legionarima. Za početak pogledajmo malo selo Raven's Rill.Ali prije nego što to uradimo, dobro pogledamo Trezor.Razgledamo sve sobe,spustimo se na niže spratove koji su puni paukova, tamo su zatvorena vrata koja još nismo u mogućnosti da otvorimo.

Izlazimo iz skloništa na putu hodočasnika. Cesta će biti puna neprijatelja, ali će nas na kraju dovesti do sela Gavranov Rill.Meštanin će nas dočekati na kapiji sela i javiti da je selo zauzeto, ali nas ipak pusti da prođemo.

Selo je mirno mjesto, odnosno ovdje ne možete pucati i ubijati civile. U selu možete spremiti i pokupiti nekoliko sporednih zadataka. Prvu takvu misiju dobijamo od jedne starije žene čiji je muž ubijen. Žena želi osvetu, pa hajde da joj pomognemo. Morate ubiti izvjesnog Borisa, sa zavojem na licu, a zatim donijeti zavoj ženi kao dokaz. Nakon što smo krenuli u potragu, koračamo dalje. Nakon nekoliko metara zaustavlja nas čovjek kojeg smo navodno morali prepoznati. Ali, nažalost, ne sjećamo ga se. Međutim, čovjek uporno savjetuje da posjeti svoju sestru, koja se nalazi u pećini na zapadu sela. Prema njegovim riječima, sestra može odgovoriti na neka naša pitanja. Razgovor neće dugo trajati, jer će čovjek pobjeći, bojeći se da ćemo biti uhvaćeni.

Odmah do nas je sada korpa za kupovinu. Ovdje možete kupiti i prodati pronađene stvari. Nakon cjenkanja prelazimo most, preuzimamo zadatak od ribara (treba ići na istok, baciti udicu koju je dobio od ribara u vodu i ubiti stvorenje koje ometa ribolov). Čuvamo i napuštamo selo u Zapadnoj šumi (zapadna šuma).

Na prvom račvanju skrenite desno i uđite u pećinu. Tamo srećemo sestru koja će dati ključ od tamnice u kojoj su zatvorenici. Ovi zatvorenici su preživjeli požar na imanju. Dakle, nakon razgovora, bježimo lijevo, ubijajući hrpe neprijatelja. Ispred su bodovi za spašavanje, tu su tribine sa oružjem i škrinjama. Put je vijugav, ali teško se izgubiti. Negdje na sredini staze sret će se gazda - još jedan vođa pljačkaša po imenu Barbat. Zatim ćemo, nakon nekoliko koraka, naići na snažnu čarobnicu koja čuva zarobljenike, po imenu Vera. Moraće da se bori. U borbi će joj pomoći nekoliko razbojnika i tri slabije vještice. Budite oprezni na samom početku bitke, jer vas neprijatelji mogu uštipnuti i ubiti prije nego što trepnete.

Nakon što je Vera poražena, trčimo do ćelija i oslobađamo zatvorenike. Koji će zatvorenik sjediti u desnoj ćeliji ovisi o tome koji lik igrate. Angela je bila u mom kavezu. Nakon što zatvorenik bude oslobođen, on će postati naš pratilac.

Ne možemo tek tako pobjeći iz pećine, jer će nas Leona (ista sestra koja nam je dala ključ) dočekati i zamoliti nas da očistimo mjesto koje se zove Gunderićeva kurija. Prema njenim riječima, ovo mjesto mora biti očišćeno od hordi neprijatelja koji tamo žive. Sama Leona to ne želi, ali je bolje da se složimo s ovim zadatkom. Nedaleko od Leone dočeka nas njen brat Aleksej. Postavljamo mu par pitanja i izlazimo iz pećine. Na prvom račvanju skrenite desno i dođite do ogromne stare kripte. Ovo je kurija Gunderić - imanje bračnog para Gunderić. Unutra nas susreće jak vetar i praznina. Ali praznina je samo naša privremena iluzija, u stvari, u ovoj kući žive duhovi, koje ćemo upoznati malo kasnije. U međuvremenu pregledavamo sliku u hodniku, popnemo se na drugi sprat i skrenemo lijevo u hodnik. Tamo ćemo čuti glas koji će otvoriti vrata spavaće sobe, ulazimo tamo. Upoznajemo djevojku duha - ovo je Alice Ganderik, ćerka vlasnika imanja. Ona će tražiti pomoć. Ona je zatvorena u kući i ne može je napustiti. Da bismo je oslobodili, moramo ući u određeni trezor čiji se ključ nalazi u očevoj kancelariji. Istrčavamo iz spavaće sobe, ubijamo neprijatelje koji su istrčali iz drugih soba. Skrećemo u drugi hodnik na drugom spratu, ovde su tri sobe - jedna je zaštićena lozinkom. Čistimo dvije sobe, prilazimo govornim vratima treće sobe. Pokušavamo nekoliko puta pogoditi lozinku dok se vrata ne smiju i puste nas unutra. Uzimamo pismo sa stola, čitamo dnevnik na drugom stolu. Silazimo na prvi sprat.

Ulazimo na vrata koja su prethodno bila zaključana. Prolazimo hodnicima do biblioteke. U biblioteci nalazimo zaključana gvozdena vrata. Poluga teži pored vrata, vučemo je, ali vrata se ne otvaraju. Naš zadatak je pronaći određeno srce. Nakon što povučemo ručicu, vrata s naše lijeve strane će eksplodirati. Ubijamo neprijatelje, prem naprijed do kruga u kojem nekoliko mađioničara priziva demona. Nakon što smo uočili ritual prizivanja demona, postajemo učesnici masakra. Demonovo ime je Mire Hulk Horror. Ubijamo njega i njegove sluge. Pronalazimo leš u bojnoj dvorani, pretražimo ga i pronađemo srce koje nam je potrebno. Donosimo ga do poluge i otvaramo vrata. Istupamo naprijed, dolazimo do hodnika, gdje se susrećemo licem u lice sa Lordom Ganderikom. Da biste oslobodili njegovu kćer, morate ga ubiti i uzeti čarobni prsten. Vrijedi reći da je Gospod veoma opasan gazda. On priziva kosture, može ubrzati i udarati magijom. Nakon što smo se obračunali s njim, izlazimo iz sale i srećemo Leonu. U toku razgovora sa njom saznajemo da je ona ... naša sestra! Nakon razgovora možemo ostati u vili, a možemo i završiti na ulici. U svakom slučaju, moramo posjetiti drugu sobu, koja se nalazi lijevo od one u kojoj smo ubili Gospodina. Ova soba sadrži drevni artefakt Srca Nagoga. Upravo ovaj artefakt drži Gospodnju kćer u vili. Uništavamo artefakt.

Sve, sa vilom je gotovo. Vraćamo se u selo, nalazimo Antona. Tražiće od nas da nešto uradimo, a ispada da smo to već uradili, dobijamo nagradu. Pitamo Antona za Lazara, Anton će ti savjetovati da se obratiš Grigoriju. Nalazimo ovog starca u selu i postavljamo mu nekoliko pitanja. Napuštamo selo (na izlazu će nas dočekati žena Tatjana i tražiti da joj nađemo muža koji je otišao istočno od sela) i idemo prema Prihvatilištu. Na putu nalazimo leš koji leži blizu vode. Ovdje se na ovom mjestu krije stvorenje koje ometa ribolov. Bacamo udicu u vodu i ubijamo čudovište. Kao dokaz donosimo Jakovljev (to je ime ribara) zub stvorenja. Potraga je završena.
Idemo u Trezor, razgovaramo sa Odom, uzimamo ključ od njega. Ovaj ključ otvara vrata u tamnicu Vault (da, onu koju nismo mogli otvoriti). Ali ne žurimo da otvorimo ova vrata. Izlazimo iz zaklona i koračamo lijevo. Tamo srećemo trgovca koji će od vas tražiti da oslobodite njegova kolica sa robom od pljačkaša. Stižemo do kolica, ubijamo sve Leskancije. Nakon toga, biće moguće kupiti nešto u ovoj kolici. Ako idete dalje putem, možete naići na Borisa (potrebno ga je ubiti, pošto imamo takvu potragu) i zatvorenu kriptu. Nakon što ubijemo Borisa, vraćamo se u selo i dajemo udovici Borisov zavoj. Vraćamo se u Trezor, spuštamo se u podrum i otvaramo vrata. Padamo u istočnu šumu (istočnu šumu).

Pre svega, podižemo pismo sa leša. Nakon čitanja saznajemo da je leš lopov koji je pokušao pronaći sobu u kojoj se čuvaju podaci o svim članovima Legije. Nažalost, ova soba je tajna i da biste je pronašli, prvo morate pronaći tri knjige koje govore o tri velike porodice. Ove knjige su raštrkane po istočnoj šumi. Jedan u pećini, u kojoj, inače, možete završiti još jednu potragu - pronaći Tatjaninog muža. Muž je već u mreži, a iza njega sjedi ogroman bijeli pauk. Ubijemo pauka, odvežemo muža, dobićemo nagradu. Što se tiče knjige, prilično ju je lako pronaći u pećini. Druga knjiga je u šumi i čuva je šumski demon. Treći je blizu ulaza u Mournweald (tamnu šumu u kojoj trebamo pronaći prsten Velikog majstora Legije). Sakupivši sve tri knjige, idemo u šumu.

Idemo pravo stazom, ionako nema gdje skrenuti. Na kraju staze čeka nas leš oca glavnog junaka. Pretražujemo leš i nalazimo prsten. Pokušavamo da odemo, ali nas zaustavlja vatreni dečak po imenu The Radiant Youth. Zamoliće nas da se više nikada ne vraćamo ovamo, reći će nam kako da otvorimo kapiju koja nam je potrebna i pošalje nas u Istočnu šumu.

Vraćamo se u Trezor, pronalazimo tajnu sobu (gledamo mini-mapu, soba je označena krugom na njoj) i razgovaramo sa Odom. Nakon razgovora, idemo do magične kapije (u sobi kod prodavca oružja) i otvaramo je. Stižemo do Rukkenvahl Causwaya. Ovo je neka vrsta tranzicijskog svijeta, uz pomoć kojeg se u stvarnom svijetu možete kretati s jedne tačke na drugu. Prešavši na drugu stranu i izašavši kroz drugu kapiju, nalazimo se u Gunderićevom mauzoleju. Čistimo mauzolej od neprijatelja i tražimo blago. Napuštamo mauzolej i ulazimo u Raven's Rill Graveyard.

U stvari, dolazimo do groblja. Potrčavši malo naprijed, sretnemo čarobnicu Zariju, naravno da je ubijemo! Trčimo još malo i nađemo se u Upper Raven’s Rillu, kamo smo, inače, težili. Na ulazu u grad dočekaće nas odred Leskanci sa slabim vođom. Inače, prije nego uđemo u crkvu, srešćemo se sa još dvojicom vođa. A u samoj crkvi nas čeka supergazda Rajani. Ova devojka je ratnik i mađioničar. Veoma opasan protivnik. Gađa plave strele, stvara portale koji oduzimaju živote, zadaje brze serije udaraca. Bitka s njom odvija se u dvije faze, odnosno trebate je ubiti dva puta. Prvi put samo trči i puca na nas, a drugi put stvara čitavu gomilu portala, ispaljuje ogroman broj strelica. Njeni udarci su iznenađujuće precizni i potrebno je mnogo zacjeljivanja.

Nakon što je Rajani po drugi put omamljena (da, do sada nismo uspeli da je ubijemo), idemo u tamnicu i oslobađamo Lazara, bojara, starešinu sela. Zajedno sa Lazarom trčimo do izlaza, gde nas već čekaju Rajani i Marten. Tokom razgovora biće nam ponuđeno da ubijemo Rajani ili da je pustimo. Ovo je vaš izbor. Nakon što se to završi, naći ćemo se u trezoru. Razgovaramo sa Odom. On će nam dati zadatak - doći do drugog trezora u Stonebridgeu.

Stonebridge

Čim izađemo iz Trezora, srešćemo Lazara koji nas ponovo traži za pomoć. Ovaj put moramo otvoriti Kriptu heroja. Ovo će pomoći da se poveća priliv hodočasnika i trgovaca, što će zauzvrat dovesti do poboljšanja infrastrukture u selu. Kriptu možete pronaći ako pratite cestu lijevo od Trezora. Pored kripte je dječak Maksimelijan, koji pokušava ući unutra nakon što sazna da možemo otvoriti kriptu. Ali nakon što ga otvorimo (a za to je potrebno samo postaviti dva prstena u dvije statue pored vrata), on se uplašio i traži da donese tri stvari: lobanju (Scull of Noric), mač (Lord Bolingar's Sword) i štap (Meric's Staff). Zaista, sve tri stvari su skrivene u kripti, a mi ćemo ih pronaći. Ali prvo samo uđi u kriptu.

Unutra ima mnogo kostura, ima vještica, pa čak i nekoliko vođa. Počnimo tražiti lobanju. Lobanja se nalazi u zatvorenoj prostoriji, što je na mini-mapi označeno krugom. Ključ sobe nalazi se u skeletu koji leži u sobi preko puta. Uzimajući lobanju, nastavljamo putovanje duboko u kriptu. Silazimo u Dvoranu heroja.

Ovdje su sahranjeni svi heroji protiv kojih se Lady Montbarron nekada borila. Provjeravamo svakog neuništenog mogula, u jednom od njih ćemo pronaći Merikov štap. Idemo u sledeću salu, gde naiđemo zli duh kripta. Ogroman je i veoma spor, iako može da izvrši udar groma. Pobijedimo ga, ubijemo čudovišta koja povremeno šalje i ponovo ga pobijedimo. Kada je duh poražen, trčimo naprijed, u jednoj od prostorija uzimamo mač i bježimo iz kripte. Razgovaramo sa Lazarom, dajemo sve stvari Maksimelijanu (u principu, ne možete dati, ovo je vaše pravo). Sada trebamo prijeći obnovljeni most (nalazi se u blizini kripte), razgovarati sa Leopoldom koji je na drugoj strani i upoznati nove neprijatelje - Azunite. To su dobro naoružani vojnici, čak bi se moglo reći i roboti. Nakon još malo hoda, nalazimo se u mjestu koje se zove Bioluminescent Caves (Bioluminescent Cave). Pređemo ga, sretnemo još jednog legionara, u mom slučaju to je bio Lucas. Ako želite, onda se može pridružiti odredu, ali samo umjesto prethodnog pratioca. Idemo u raj kraljevske vojske. Razgovaramo sa Lordom Devonseyjem (Lord Devonsey), on će nam reći da nam je, kako bismo nastavili put do Stounbridgea, potreban određeni Phineas (Phineas). Ali, nažalost, ovog dječaka su uhvatili stanovnici jednog od sela. Slažemo se pomoći u spašavanju ovog Phineasa. Biramo miran put spasa, odnosno nagovještavamo pregovore sa stanovnicima. Nakon razgovora sa generalom, nalazimo vojnika po imenu Roderic (Roderick) i preuzimamo zadatak od njega. Roderik je poslao dve izviđačke grupe u šumu, ali se one nisu vratile. Mi ih, naravno, moramo pronaći.

Hodamo cestom koja vodi iza Roderika. Padamo u Gloamwood Močvaru. Trčimo naprijed, usput pomažemo prvom odredu izviđača da se obračuna sa primitivnim mještanima. Drugi odred se još ne može spasiti, jer je dobro skriven iza neprobojnog korijenja drveća. Trčimo do generala, koji je već okupio mali odred i stoji ispred ulaza u selo.

Nakon kratkog dijaloga, mali odred domorodaca će nas napasti. Ubijajući neandertalce, ulazimo dublje u selo. Kada dođemo do podignutog mosta, vidimo da je poluga koja spaja mostove na drugoj strani. Dolazimo do njega, vučemo i prelazimo smanjeni most. Odmah će početi video u kojem će se pojaviti glavni šaman u selu. Nije moguće nagovoriti ga na svijet, morate se boriti. Ali šaman ne djeluje sasvim pošteno: pušta gomilu neprijatelja, a sam skoči negdje gore. Pa, ubijamo sve i penjemo se na drveće. Na samom vrhu nalazi se odlična platforma za borbu. Šaman je sasvim normalan šef i taktika borbe je potpuno ista kao i kod prethodnih šefova. Ubijamo hrpe miniona, usput uspijevamo nekoliko puta pogoditi samog Šamana. Kada Šaman bude poražen, biće neophodno da mu damo život sa časti. U znak zahvalnosti, Šaman će nam dati ključ koji otvara bilo koje ... grmlje. Sjećamo se da se iza nekog žbunja krije drugi izviđački odred. Pa bježimo tamo, tek na putu sretnemo Phineasa i Aru, misionara iz Azunitske crkve. Ona će vas zamoliti da pronađete njena jaja puževa u močvari. Naravno da ćemo joj pomoći. Prvo oslobađamo odred iz grmlja (morat ćemo ubiti velikog pauka), zatim trčimo za jajima. Prolaz do jaja nam je takođe ranije bio zatvoren žbunjem, ali sada nije problem proći. Dolazimo do jaja, ubijamo glavnog puža koji ih čuva i vraćamo jaja nazad u Auru. Zauzvrat dobijamo dobru amajliju i nešto novca. Trčimo u sklonište kraljevske vojske, predajemo potragu Roderiku, razgovaramo sa generalom. Nakon toga trčimo za Phineasom i prelazimo mostove do ceste za Stonebridge.

Na putu nas susreće Svarbog - sin čarobnice Zarije, koju smo jednom ubili. Ubijamo Svarboga i cijeli njegov tim. Dolazimo do kapija Stonebridgea, gdje nas čeka robot navigator. Postavljamo mu nekoliko pitanja i odlazimo u grad.
Za početak, prilazimo Ursuli, trgovcu odjećom. Od nje preuzimamo potragu u kojoj trebate preplašiti ili ubiti lopove koji zadiru u brodove s namirnicama i tkaninama. Zatim pronalazimo Trezor i ulazimo u njega.

Trezor nije tako prazan kao što se čini na prvi pogled. Zapravo, puna je čuvara, koje nije tako lako ubiti, jer se ponovo pojavljuju. Nalazimo svitak koji leži na postolju u kavezu sa zidovima koji padaju. Svitak kaže da da biste smirili sve stražare i otvorili magični prolaz, morate prikupiti četiri knjige i staviti ih u ispravan red u policu za knjige, iza koje se nalazi kapija. Fokusirajući se na krugove na mini-mapi, skupljamo knjige i donosimo ih u ormar. Naš lik će ih postaviti u ispravan red. Čarobna kapija će se otvoriti i pojavit će se Odo i Marten. Nakon izrade daljnjeg plana akcije, imat ćemo dva nova zadatka: uspostaviti odnose s lokalnim vlastima i otići u rudnik Glitterdelve, gdje ćemo morati pružiti podršku kraljici. Za početak, biramo drugu opciju i prolazimo kroz magične kapije do rudnika Glitterdelve.

Glitterdelve Mine

Mjesto na koje smo stigli je prilično hladno. Razumljivo je, ipak, planine. Neprijateljska vojska se vidi u daljini. Začudo, vojska nas vidi, pa bijesno pokušavaju pucati iz topova.

Trčimo stazom naprijed dok ne vidimo veliki top. Možete ga koristiti, samo trebate pronaći barut. U blizini topa srešćemo novog neprijatelja - Kiklopa. Prilično nespretan, ali ima pristojnu količinu života. Idući dalje stazom, srešćemo kraljevskog sapera, koji će nam dati ključ od kutije sa jezgrima. Nedaleko od sapera je samo top bez topovske kugle. Dakle, tražimo kutiju sa jezgrama, koja se nalazi u ruševinama u blizini, i učitavamo jezgro. Pucamo iz topa, nakon čega će se gomila snijega srušiti i blokirati pećinu nasuprot.

Zakoračimo ulijevo, udarcima ili hicima razbijamo plave kristale koji nas sprečavaju da prođemo i kroz fontanu ulazimo u pećinu. Razgovaramo sa Ibsenom. On će nam pokazati put do Glitterdelvea, ali samo ako mu pružimo dvije usluge - dignemo u zrak tri cjevovoda i pronađemo izgubljeni odred kraljevske vojske (nešto što se vrlo često gube). Zakoračimo u prolaz Kaari. Dolazimo do tačke spremanja. Lijevo od nje je prva cijev, a lijevo je pećina u kojoj se vod bori. Pomažemo mu i dovodimo ga kod Ibsena. Vraćamo se nazad u prolaz, tražimo preostale dvije cijevi. Jednog od njih čuva veliki snježni demon. Kada su sve cijevi uništene, razgovaramo s Ibsenom, on nam kaže kako da stignemo tamo gdje treba. Prema njegovim rečima, trebalo bi da pratite užareno kamenje na zapadu. Zaista, kamenje koje ranije nismo primetili počelo je da svetli i počelo da pokazuje put. Trenutno možete učiniti još jedno sporedna potraga- pronađite pećinu sa čudovištima i očistite je. Uradite to po sopstvenom nahođenju. Pećinu je prilično lako pronaći, a iskustvo će biti glavna nagrada.

Vratimo se našem putovanju. Tako, prateći put užarenog kamenja, susrećemo našeg prijatelja Roderika koji će tražiti pomoć. Ubijamo protivnike i trčimo za Roderikom, usput srećemo Phineasa. Nalazimo se u pećinama u kojima đavo zna šta se dešava: sve okolo sija, tu i tamo lete platforme i vazduh je ispunjen magijom. Dolazimo do kristala, čiji dodir uzrokuje platformu. Sjedimo na njemu, letimo na drugu stranu. Naš zadatak je pronaći kraljicu i razgovarati s njom. Budući da je prilično teško izgubiti se u lokalnim hodnicima, to je prilično jednostavno učiniti. Kraljica je u vojnom logoru. Razgovaramo s njom i generalom, nakon toga imamo dijalog sa Phineasom. Svi će nam dati nekoliko zadataka. Phineas će vas zamoliti da pronađete magično kamenje koje se zove Painite. Prema Phineasu, ovo kamenje ima kolosalnu moć koja će pomoći u borbi protiv neprijateljske vojske. Kraljica će nas zamoliti da nas pošaljemo na južne i zapadne kapije, gdje nas već čekaju mali odredi kraljevske vojske.

Nedaleko od kraljičinog trona je čovjek po imenu Bartolomej, od njega dobijamo još jedan zadatak - pronaći poseban pištolj koji je izgubio u blizini Južne kapije. Izlazimo iz kampa i skrećemo lijevo. Dolazimo do Južne kapije i srećemo Rodericka. Dao nam je nekoliko instrukcija i bježi prema Zapadnoj kapiji. Dakle, prvo treba da nađemo 4 vreće crnog baruta, pa onda ovaj barut staviti u kolica pored Južnog prolaza i razneti ga. Na sreću, hodnici su linearni i nemoguće je izgubiti se. Na nekim mjestima ćete morati kliknuti na kristal da pozovete platformu, a zatim se popnite više da dođete do ove platforme (pored mjesta gdje će nas naše čarobno vozilo odvesti, nalaze se 4 magična kamena. Phineas ih je zamolio da ih pronađu) . Bartolomejevo oružje leži u hodniku, ulaskom u koje će nas pauci odmah napasti i počeće da pucaju na nas iz topova. U poslednjoj prostoriji, gde je zapravo potrebno položiti eksploziv, nalazi se šef - poručnik Auzitov. Veoma spor, ali u isto vreme veoma jak šef. Najbolje ga je udariti izdaleka. Dakle, eksploziv je podmetnut. Istrčavamo iz hodnika i čujemo zvuk eksplozije iza naših leđa. Istrčavamo kroz Južne kapije i bježimo desno. Budite oprezni lokacijama Duboki bunar, postoje tri magična kamena blizu Zapadne kapije. Na Zapadnoj kapiji morate učiniti isto kao i na Južnoj kapiji, odnosno pronaći četiri vreće baruta, odložiti ih blizu ulaza i pobjeći. Poručnik Auzitov živi u blizini mjesta gdje vrijedi položiti eksploziv. Dodatni zadatak na ovoj kapiji bit će Roderikov zadatak - potrebno je aktivirati tri platforme kako biste otvorili prolaz za odred kraljevske vojske. Za to ćemo steći pristojnu količinu iskustva. Nakon što smo raznijeli prolaz, vraćamo se istim putem. Samo sada treba biti dvostruko oprezan, jer će neprijatelji početi koristiti ogromne topove.

Trčimo u kamp i predajemo zadatke Fineasu, Bartolomeju i kraljici. Dobijamo drugu priča misija. Ovaj put trebamo uništiti Stonestream - ovo je ona ogromna leteća stijena usred klisure. Naš cilj broj jedan je doći do Stonestreama. Stoga, bježimo iz kampa, skrećemo lijevo, bježimo do litice. Phineas će nam spustiti platformu, koja će nas podići do Stonestreama. Phineas će početi bacati nešto pored kamena i trebat će mu neko vrijeme da dovrši svoju magiju. I u ovom trenutku moramo ga zaštititi od napada neprijatelja. Jao, neće napadati prosti neprijatelji, već oni koji se ponovo rađaju, a svake sekunde će ih biti sve više. Nakon što Phineas završi, morat ćemo sići, razgovarati s Roderickom i trčati do samog dna Dubokog bunara. Tamo nas čeka platforma, stupajući na koju ćemo biti prevezeni u borbene jedinice kraljevske vojske. Razgovaramo sa generalom, dižemo se na platformu i silazimo na bojno polje. Ubijamo nekoliko neprijatelja i razgovaramo sa našim glavnim neprijateljem - Jane Cassinder.

Nakon razgovora, počinje krvava bitka protiv čudovišta koje izgleda kao ogroman mamut. Ime ovog čudovišta je Warbeast. Taktika borbe s njim je prilično jednostavna. Pucamo na čudovište, istovremeno ubijajući hrpe neprijatelja. Čuvamo se brzih napada mamuta i trudimo se da se ne približimo, kako nas ne bi nabili na rogove. Nakon pobjede, gledamo splash screen i razgovaramo s kraljicom.

Očistimo sve sanduke u kampu. Na izlazu srećemo Rodericka i kažemo mu da smo spremni za napredovanje do magične kapije.

Prolazimo kroz kapiju i idemo u The Grand Chapterhouse. Razgovaramo sa Odom, iznosimo mu svoje viđenje situacije. Govorimo po našem nahođenju da li je sadašnja kraljica sposobna voditi kraljevstvo.

Sada je naš zadatak pridobiti povjerenje i interes gradonačelnika Stonebridgea.

Stonebridge II

Napuštamo trezor i krećemo u Meisterhall. Ovu zgradu možete pronaći ako izađete pravo iz skrovišta, prođete kroz kapiju i skrenete lijevo. Nekoliko ljudi piketira u zgradi. Ulazimo na vrata iza robota. Razgovaramo sa Sigismundom Wolfom. Nakon toga slijedimo ga u glavnu salu, gdje su se okupili svi gradonačelnici grada. Prvo nas pitaju za to i ono, a onda se raziđu u svoje uglove. Moramo zadobiti povjerenje većine gradonačelnika, odnosno barem trojice. Ali jedan glas od Wolfea je već u našem džepu. Dakle, ostaju dva. To se radi jednostavno - pitamo ih šta im treba i završimo zadatak.

Rorik Kassel - Zamolite da smirite Kiklope u ljevaonici.

Mudgutter - tražit će od vas da očistite kriptu, koja se nalazi pored grada, od lopova i krijumčara.

Fiddlewick je nestašni goblin koji ne želi dati svoj glas. On će vas zamoliti da se pozabavite situacijom sa zatvorenikom. U davna vremena, Legija je mogla odlučivati ​​o pitanjima koja se odnose na pravdu, a sada smo dobili takve moći. Počnimo s ovim zadatkom.

Idemo u ćeliju sa Krangom (tako se zove zatvorenik), razgovaramo sa robotom čuvarom, a zatim sa samim Krangom. Vidi se da dijalog s njim neće uspjeti, jer iz njegovog “Krrr, krrrr...” ništa ne razumijemo. Izlazimo kod ljudi koji protestuju i ispitujemo ih. Zatim ponovo prilazimo sigurnosnom robotu i kažemo da želimo da napravimo izbor. Možete izabrati da oslobodite Kranga, možete ga ostaviti u pritvoru ili ga jednostavno otjerati iz grada. Odabrao sam posljednju opciju. U stvari, bolje je ostaviti Kranga u zatvoru ili ga izbaciti, jer će ove opcije zadovoljiti Fiddlewicka koliko god je to moguće. Nakon što smo odabrali, prilazimo goblinu i preuzimamo drugi zadatak od njega. Ovog puta nam je suđeno da riješimo zemljišni spor. Njegova suština je jednostavna i banalna: postoji zemlja, postoje dvije osobe (ispravka, jedan od njih je goblin), morate odlučiti tko će od njih dobiti zemlju. Zakoračimo u Trezor, gdje nas već čekaju učesnici spora. Dakle, saslušajte obje strane i donesite odluku. Najbolje je zemljište podijeliti na pola. U svakom slučaju, naš izbor ima malo efekta. Pričamo o izboru Fiddlewicka.

Sada se bavimo kiklopima u livnici. Da biste došli do njega, morate izaći iz gradske vijećnice, skrenuti lijevo i otići do zatvorene kapije. Kažemo sigurnosnom robotu da smo iz Kasela, on će nas pustiti da prođemo. Idem u fabriku. Ulazeći unutra, susrećemo radnika koji nas informiše i traži da, ako je moguće, okrenemo 5 poluga koje će pokrenuti ohlađene zupčanike. To ide kao dodatna potraga, ali ga je prilično lako izvesti, jer će se poluge susresti striktno duž našeg puta. Nedaleko od treće poluge možete pronaći drugu dodatni zadatak. Pronađemo čovjeka u kavezu i razgovaramo s njim. Tražiće da spase svoja dva prijatelja, koji, kao i on, sede u kavezu. Slažemo se, pusti čovjeka van i trči u potragu za prijateljima. Pronaći ih, kao poluge, nije teško, jer se sretnu na našem putu. Dakle, okrenuli smo četiri poluge i stigli do glavnog kiklopa. Prvo se moraš boriti s njim. Kao i ostali šefovi u igri, on je užasno nespretan, ali jako udara. Lako je nositi se s njim. Nakon pobjede razgovaramo s njim, nakon čega donosimo odluku: pregovarati sa Kiklopom ili nasilno nametnuti svoju volju. Savjetujem vam da odaberete pregovore. Ovaj izbor neće uticati na dalji tok igre. To samo utiče na to ko će glasati za nas: Fiddlewick ili Kossel. Nakon razgovora sa Kiklopom, tražimo petu polugu na bojnom polju i trčimo pravo do ulaza u postrojenje. Ovdje već čekamo čovjeka kojem smo pomogli da spasi prijatelje, i čovjeka kojem smo pomogli da pronađe 5 poluga. Pored njih, ovdje nas već čekaju Kossel i Fiddlewick, koji se svađaju oko budućeg života Kiklopa. Moramo izabrati: učiniti Kiklope robovima ili ih osloboditi. Pustite nas - Fiddlewick će glasati za nas, napravićemo robove - Kossel. Ali u svakom slučaju, zaradićemo još jedan glas.

Naš sljedeći zadatak je da se pozabavimo kriptom i njenim stanovnicima. To što su se mnogi lopovi razveli u kripti je svakako loše, ali tamo ima blaga, čovjek nam to samo priča ispred ulaza u kriptu. Usput, da biste došli do kripte, morate istrčati iz tvornice i skrenuti lijevo, sići niz stepenice i otići na groblje. Kripta se nalazi na samom groblju. Također, pored groblja možete dobiti još jedan dodatni zadatak od goblina, koji će od vas tražiti da odsiječete automat (veliki robot) u drugom dijelu grada. Ali s njim ćemo se pozabaviti kasnije, ali za sada idemo u kriptu.

Naš zadatak je pronaći jazbinu vođe lopova, razoružati razbojnika i uhapsiti ga. Usput skupljamo i artefakte Legije (samo tri komada, zadnji artefakt ćemo pronaći nakon bitke sa šefom). Na nekim mjestima dalje neće biti prolaza, pa je potrebno pažljivije pogledati okolo i pronaći polugu koja aktivira mostove. U kripti možete pronaći i dodatni zadatak - prikupiti tri dragocjene stvari i odnijeti ih jednom seljaku u gradu. Gdje nositi napisaću kasnije. Općenito, zadatak se može pronaći ako čitate knjigu koja leži na stolu u jednoj od soba. Pronalaženje pravih stvari je izuzetno jednostavno, jer nam se nailaze isključivo na našem putu. U blizini druge dragocjenosti nalazi se kavez sa robotom šefom. Ovaj kavez svakako moramo otvoriti, jer osim robota, kavez sadrži i polugu koja nam je potrebna. I još jedan zanimljiva činjenica- u kripti se nalazi nova vrsta prepreke u ovoj igrici - leteće sjekire. Trčati ispod njih je čista glupost, oni samo plaše svojom veličinom. Tako smo stigli do šefa. Njegovo ime je Ehregott. Bitka s njim nije ništa drugačija, osim što je ovaj šef nešto brži od svojih prethodnika. Nakon što su ga ubili, kažemo da ne ide nikuda, jer će uskoro doći da ga uhapse. Ulazimo u prolaz iza njega (upravo tamo možete pronaći posljednji treći artefakt) i izlazimo iz kripte.

Nakon nekoliko koraka, vidimo da Stonebridge gori. Zaustavlja nas Marten i kaže da su automati poludjeli. Samo bez razloga, počeli su da uništavaju sve oko sebe, da ubijaju nevine ljude. Rekavši nam to, Marten bježi da spašava ljude, a naš zadatak je da uđemo u gradsku vijećnicu i zaštitimo gradonačelnike. Morat ćete se probijati do ureda gradonačelnika, dok su automati punili ulicu, među njima ima čak i dobro naoružanih šefova. Hvala Bogu, gradska vijećnica se nalazi u blizini kripte. Trčimo u gradsku vijećnicu, razgovaramo s Wolfeom i saznajemo da su sva razaranja okolo djelo poznatog razbojnika kojeg ni na koji način nije moguće uhvatiti. Banditovo ime je The Dapper Old Gent. Na sreću, sada ga neće biti teško pronaći, jer je upravo u gradskoj vijećnici otvorio magični prolaz u svoj svijet. Prolazimo kroz kapiju i pripremamo se za bitku.

Nakon kraćeg razgovora, počinje svađa. Inače, Gent je najzanimljiviji šef u igri. Nije ga tako lako ubiti, a mi ga nećemo ubiti, nego ga samo lišiti zaštite i uhvatiti ga. Sam Gent se nalazi na platformi u sredini lokacije. Platforma može stvoriti zaštitno polje crpeći energiju iz transformatora koji se nalaze po obodu lokacije. Zauzvrat, transformatori su također okruženi zaštitnim poljem, koje stvaraju četiri tornja smještena pored svakog transformatora. U početku su otvorene dvije kule, a dvije su pod zaštitom. Nakon što uništimo otvorene kule, one koje su bile zatvorene otvaraju se. Još jedna karakteristika tornjeva je da stvaraju automate. Dakle, da bismo pobijedili Genta, prvo dignemo u zrak tornjeve, zatim transformatore, pa tek onda pucamo na platformu na kojoj stoji naš neprijatelj. Ovo radimo četiri puta. Nakon što se Gentov životni bar završi, on će trčati kroz magične kapije, ali će, nažalost, pasti pravo u ruke legionara i gradonačelnika. Pitamo Genta o njegovim namjerama (on je, inače, bivši legionar koji osveti svoju ubijenu braću i sestre). Na kraju razgovora, moramo napraviti izbor: uhapsiti Genta ili ga učiniti dijelom Legije. Ovaj izbor ne utiče ni na šta. Nakon toga ćemo morati da prođemo kroz glasanje gradonačelnika, koji će, naravno, većinom glasati za. I bićemo stavljeni na čelo armije automata i krenućemo u borbu do samog srca vojske Džejn Kasinder - do Spire Bejlija.

Spire Bailey

Prilazimo kapiji. Ako je Rajani život ranije spašen, onda će nas sresti sa svojom sestrom Sarom. Ona će od vas tražiti da ne ubijete Jane (slažemo se) i tražit će od vas da ubijete njene dvije sestre koje čuvaju neke Gates. Pričaće i o tajnoj tamnici u bašti. Njegovom potragom počinjemo naše putovanje. Idemo u baštu.

U prvom dijelu bašte vidimo polugu i gomilu neprijatelja. Ubijamo sve, povlačimo polugu, ulazimo u otvorenu kapiju. Sve je isto kao u prvom dijelu. U trećem dijelu nalazi se nešto poput kripte - ovo je ulaz u tamnicu, sada morate pronaći dugme koje će ga otvoriti. Dugme će na mini-mapi biti označeno krugom. Pronađemo ga, napredujemo i siđemo u tamnicu. Ova tamnica služi kao zatvor u kojem se drže nevini građani. Odmah tražimo lopova koji sjedi u jednoj od ćelija. Zamoliće vas da ga izvadite i reći će da tamničar ima ključ. Zatvornik živi u blizini, jedan nivo više. Ubiti ga je prilično teško, jer ima brze napade i moćan oklop. Ali kako god da nije, potrebno ga je ubiti, tako da nam je ključ zaista potreban. Uzevši ključ, idemo do lopova i biramo: pustiti ili ne. Ako pustimo, dobijamo koristan poklon koji leži u škrinji u ćeliji. Oslobađamo preostale zatvorenike i dižemo se u zrak.

Trčamo unutra prethodni dio vrt. Ovdje sa strane postoje dva prolaza, na zapad i na istok. I tamo i tamo postoje kule u kojima su Arhonti (one dvije sestre koje će morati biti ubijene). Istokom vlada Arhont osvete, a zapadom Arhont rata. Nalaze se na samom vrhu kula i do njih se može doći samo liftovima. Ali još uvijek morate doći do liftova, jer su neprijatelji u blizini tornjeva posebno zli. A i djevojka po imenu Archont Handmade (domaći Archon, hehe) staje na put. Općenito, dolazimo do Arhonata i ubijamo ih.

Zatim trčimo kroz kapiju iza kripte. Savjetujem da u ovom periodu igre ne obraćate pažnju na neprijatelje, već jednostavno trčite naprijed do Janeinog zamka, jer neprijatelja ima nerealno mnogo i morate sačuvati snagu.

Evo nas u Džejninom dvorcu. Mi spašavamo i idemo u borbu sa zlom. Džejn nas već čeka u hodniku sa svojim sledbenikom Chaktijem. Nakon kratkog razgovora, bitka će početi. Jane i Chakti će se sakriti iza zaštitnog polja i početi napadati neprijatelje. Prvo ćete morati ubiti dva šefa Kiklopa (Cyclops Brut), a zatim će sama Chakti izletjeti. Nakon Chaktijeve smrti, Jane će pobjeći u drugu sobu, a mi je slijedimo. U sledećoj dvorani moramo se boriti sa dva Arhonta i Džejn odjednom. Arhonti su veoma brzi, posebno vatreni. Na Jane posebnu pažnju ne okreci, jos uvek je ne mozes ubiti. Osim ako ne treba da budete pažljivi na njene napade. I ovoga puta, Jane će pobjeći sa bojnog polja. Ovaj put je sustižemo na krovu kule. Ovde će se odigrati poslednja bitka.
Ovaj put, samo se Jane bori protiv nas. Ali čak i bez pomoćnika, ona je veoma jak protivnik. Veoma brz, sa veoma jakim napadima. Njegova glavna karakteristika je da se stalno kreće iza nas i udara munjevitom brzinom. Ove napade je veoma teško izbeći. Najbolje bi bilo da uradite ovo: kada mu je Džejn iza leđa, napravite salto unazad i zatim brzo udarite. Najbolje je koristiti sve brze udarce/udarce. Nakon pobjede, od nas će se ponovo tražiti da napravimo izbor: ubiti Jane ili je pustiti da živi. U svakom slučaju, izbor će uticati samo na završni ekran. Odaberite "održati u životu". Jane će pobjeći.

Marten će dotrčati do nas i zamoliti nas da se vratimo u trezor u Rukkenvolu. Tako i mi radimo. Trezor već gori i ruši se, a ako pogledate kroz prozor, možete vidjeti da se isto dešava i na ulicama. Razgovaramo sa mladim legionarom. Šaljemo njega i gradonačelnika lokalnog sela do magične kapije, a sami se spuštamo do samog dna i idemo u istočnu šumu. Trčimo ne osvrćući se, ne upuštajući se u borbe sa neprijateljima (iako će biti novih neprijatelja zvanih daevas, vrlo zanimljivih stvorenja). Kada sretnemo zlatnog dječaka, spasimo se i trčimo do naše posljednje točke. Posljednja bitka će se odigrati u blizini rijeke u kojoj sjedi naš posljednji šef. Njegovo ime je Korumpirani Kreator - ovo je strašno stvorenje Jane. Ubija se u dvije faze: prvo pucamo u ruku, izbjegavajući gomilu arhonata, zatim, kada pucamo iz šake, trebamo gađati u glavu. Izuzetno je teško to učiniti, jer će se na obali uz koju trčimo povremeno pojavljivati ​​čitava vojska neprijatelja. Ali kada nestane, biće moguće bezbedno pucati u Stvoriteljevu glavu. Ovako ćemo dokrajčiti čudovište.

I u finalu, ponovo ćemo biti zamoljeni da napravimo izbor: ubiti Jane ili je osloboditi. Kakav god da izaberete, to je kraj. Gledamo početni ekran, koji sumira rezultate. Kako Magični svijetće cvetati u budućnosti, zavisi od naših akcija koje smo napravili tokom igre.

Članak preuzet sa stranice

Dungeon Siege 3

Mali vodič prije utakmice

Igrom se upravlja pomoću tastature, ili miša, držeći lijevo dugme. U početku se čini da je kontrola nezgodna, s obzirom da je kamera zakrivljena, ali se vremenom možete naviknuti.
Gotovo da nema razgranatih koridora i velike slobode djelovanja u igri, tako da je nemoguće izgubiti se. Štaviše, držanjem tipke R (podrazumevano) možete pozvati, što će nam pokazati put.
Postoji nekoliko sporednih zadataka, a čak i oni koji jesu, završavaju se u toku glavnih.

Predmeti i oružje u igri su podijeljeni u 4 boje prema snazi ​​i snazi:
Bijela - najjednostavnije i najstandardnije stvari;
Zelena - stvari sa poboljšanim karakteristikama;
Plava - stvari sa vrlo dobrim karakteristikama, ponekad jednostavno jedinstvene;
Narandžasta - jedinstveni predmeti koji se mogu kupiti za urednu sumu ili podići od ubijenih šefova.

Ukupno, u igri možete nositi dvije vrste oružja, koje ovisi o karakteru. Tako, na primjer, Lukam može nositi dvoručni mač i jednoručni mač sa štitom.

U prethodnim dijelovima ste mogli odabrati nekoliko pratilaca i stvoriti cijeli tim. U ovom dijelu možete odabrati samo jednog pratioca, ali će ga biti moguće promijeniti. Do kraja igre imat će tri pratioca na izbor. Možete ih promijeniti u bilo koje doba mira, odnosno kada nema bitke.

Često u igri moramo donositi odluke koje će utjecati samo na završni ekran.

Proći ću.

Za početak biramo lik za koji ćemo igrati. Možete birati između 4 heroja:
Lucas Montbarron je sin poglavara Legije. Momak se odlično snalazi sa mačem, uključujući i dvoručni.
Anjali je pola čovjek, pola vatreni elementar. Podjednako dobro rukuje i bliskim oružjem i vatrenom magijom.
Reinhart Manx je opsjednut starac. Igrajući kao ovaj lik, pripremite se da čarolijama pokosite redove neprijatelja.
Katarina je djevojka do zuba naoružana pištoljima i puškama.

Zatim biramo nivo težine igre, nakon čega gledamo splash screen na kojem naš lik prima pismo od određenog Odoa. U ovom pismu nas traži da dođemo na imanje Montabarron. Na imanju će se održati sastanak svih legionara.

Lično sam igrao za Katarinu.

Montbarronovo imanje

Počinjemo igru ​​u mračnoj šumi. Upoznajemo se sa upravom i trčimo do imanja Montbarron. Imanje bukti jakim plamenom, tri leša leže u dvorištu. Dobijam posao! Utrčavamo u kuću, ispred nas eksplodiraju vrata. Prije nego što smo izašli u hodnik, pročitali smo pismo i stranicu iz dnevnika koji leže na podu.

Mi idemo dalje. Pored polica za knjige nalazimo stalak sa oružjem, biramo ga. Trčimo do stepenica, dižemo u vazduh bure koje nas sprečavaju da prođemo. Lijevo od stepenica leži pismo i škrinja u kojoj nas čeka neka korisna stvar. Trčite naprijed, ubijte prva dva neprijatelja. To su prosti razbojnici, vojnici Leskonzi vojske. Desno je sanduk s oružjem. Spuštamo se još niže. Ubijamo nekoliko neprijatelja, nakon čega će se otvoriti vrata iza kojih će nas čekati jedan od preživjelih, Martin. Prije nego mu priđemo, pregledamo prostoriju, razbijemo sva burad, jer u njima može biti zlato, otvorimo škrinju. Nakon razgledanja prilazimo Martinu. On je jedan od legionara i Odov prijatelj. Pitamo ga šta je bilo, pa s njim bježimo sa imanja. Na putu razbijamo burad, otvaramo sanduk. Trčimo do mosta, zapalimo tri bureta eksploziva i gledamo scenu.

Prva tačka našeg putovanja je Rukkenvol.

Vodimo dijalog s Martinom, zatim počinjemo igru. Pre svega, obraćamo pažnju na ogroman stub svetlosti. U ovom trenutku možete sačuvati igru. Trčimo pravo od tačke spremanja. Usput pretražujemo ostatke, dolazimo do vojnog logora. U logoru nalazimo najavu da daju 500 zlata za glavu legionara. Pretražujemo kutije i prolazimo kroz kapiju. Nakon nekoliko koraka, nalazimo se blizu mosta koji vodi do Trezora. Ali prije nego što ih pređemo, obilazimo drugi kamp koji se nalazi lijevo od mosta. Tamo ubijamo par neprijatelja i čistimo škrinje. Nakon toga, mirno idemo do mosta i prelazimo ga.

Na drugoj strani čeka nas gomila razbojnika na čelu sa izvjesnim Bogdanom. Bogdan je naš prvi šef. Ubijamo Bogdana i njegove sluge, trčimo u Trezor, gdje nas Odo već čeka. Iz njegove priče saznajemo da su skoro svi legionari mrtvi, vjerovatno s izuzetkom Lucasa i Angele. Ostavljamo Martina u trezoru i krećemo u potragu za preostalim legionarima. Za početak pogledajmo malo selo Raven's Rill.Ali prije nego što to uradimo, dobro pogledamo Trezor.Razgledamo sve sobe,spustimo se na niže spratove koji su puni paukova, tamo su zatvorena vrata koja još nismo u mogućnosti da otvorimo.

Izlazimo iz skloništa na putu hodočasnika. Cesta će biti puna neprijatelja, ali će nas na kraju dovesti do sela Gavranov Rill.Meštanin će nas dočekati na kapiji sela i javiti da je selo zauzeto, ali nas ipak pusti da prođemo.

Selo je mirno mjesto, odnosno ovdje ne možete pucati i ubijati civile. U selu možete spremiti i pokupiti nekoliko sporednih zadataka. Prvu takvu misiju dobijamo od jedne starije žene čiji je muž ubijen. Žena želi osvetu, pa hajde da joj pomognemo. Morate ubiti izvjesnog Borisa, sa zavojem na licu, a zatim donijeti zavoj ženi kao dokaz. Nakon što smo krenuli u potragu, koračamo dalje. Nakon nekoliko metara zaustavlja nas čovjek kojeg smo navodno morali prepoznati. Ali, nažalost, ne sjećamo ga se. Međutim, čovjek uporno savjetuje da posjeti svoju sestru, koja se nalazi u pećini na zapadu sela. Prema njegovim riječima, sestra može odgovoriti na neka naša pitanja. Razgovor neće dugo trajati, jer će čovjek pobjeći, bojeći se da ćemo biti uhvaćeni.

Odmah do nas je sada korpa za kupovinu. Ovdje možete kupiti i prodati pronađene stvari. Nakon cjenkanja prelazimo most, preuzimamo zadatak od ribara (treba ići na istok, baciti udicu koju je dobio od ribara u vodu i ubiti stvorenje koje ometa ribolov). Čuvamo i napuštamo selo u Zapadnoj šumi (zapadna šuma).

Na prvom račvanju skrenite desno i uđite u pećinu. Tamo srećemo sestru koja će dati ključ od tamnice u kojoj su zatvorenici. Ovi zatvorenici su preživjeli požar na imanju. Dakle, nakon razgovora, bježimo lijevo, ubijajući hrpe neprijatelja. Ispred su bodovi za spašavanje, tu su tribine sa oružjem i škrinjama. Put je vijugav, ali teško se izgubiti. Negdje na sredini staze sret će se gazda - još jedan vođa pljačkaša po imenu Barbat. Zatim ćemo, nakon nekoliko koraka, naići na snažnu čarobnicu koja čuva zarobljenike, po imenu Vera. Moraće da se bori. U borbi će joj pomoći nekoliko razbojnika i tri slabije vještice. Budite oprezni na samom početku bitke, jer vas neprijatelji mogu uštipnuti i ubiti prije nego što trepnete.

Nakon što je Vera poražena, trčimo do ćelija i oslobađamo zatvorenike. Koji će zatvorenik sjediti u desnoj ćeliji ovisi o tome koji lik igrate. Angela je bila u mom kavezu. Nakon što zatvorenik bude oslobođen, on će postati naš pratilac.

Ne možemo tek tako pobjeći iz pećine, jer će nas Leona (ista sestra koja nam je dala ključ) dočekati i zamoliti nas da očistimo mjesto koje se zove Gunderićeva kurija. Prema njenim riječima, ovo mjesto mora biti očišćeno od hordi neprijatelja koji tamo žive. Sama Leona to ne želi, ali je bolje da se složimo s ovim zadatkom. Nedaleko od Leone dočeka nas njen brat Aleksej. Postavljamo mu par pitanja i izlazimo iz pećine. Na prvom račvanju skrenite desno i dođite do ogromne stare kripte. Ovo je kurija Gunderić - imanje bračnog para Gunderić. Unutra nas susreće jak vetar i praznina. Ali praznina je samo naša privremena iluzija, u stvari, u ovoj kući žive duhovi, koje ćemo upoznati malo kasnije. U međuvremenu pregledavamo sliku u hodniku, popnemo se na drugi sprat i skrenemo lijevo u hodnik. Tamo ćemo čuti glas koji će otvoriti vrata spavaće sobe, ulazimo tamo. Upoznajemo djevojku duha - ovo je Alice Ganderik, ćerka vlasnika imanja. Ona će tražiti pomoć. Ona je zatvorena u kući i ne može je napustiti. Da bismo je oslobodili, moramo ući u određeni trezor čiji se ključ nalazi u očevoj kancelariji. Istrčavamo iz spavaće sobe, ubijamo neprijatelje koji su istrčali iz drugih soba. Skrećemo u drugi hodnik na drugom spratu, ovde su tri sobe - jedna je zaštićena lozinkom. Čistimo dvije sobe, prilazimo govornim vratima treće sobe. Pokušavamo nekoliko puta pogoditi lozinku dok se vrata ne smiju i puste nas unutra. Uzimamo pismo sa stola, čitamo dnevnik na drugom stolu. Silazimo na prvi sprat.

Ulazimo na vrata koja su prethodno bila zaključana. Prolazimo hodnicima do biblioteke. U biblioteci nalazimo zaključana gvozdena vrata. Poluga teži pored vrata, vučemo je, ali vrata se ne otvaraju. Naš zadatak je pronaći određeno srce. Nakon što povučemo ručicu, vrata s naše lijeve strane će eksplodirati. Ubijamo neprijatelje, prem naprijed do kruga u kojem nekoliko mađioničara priziva demona. Nakon što smo uočili ritual prizivanja demona, postajemo učesnici masakra. Demonovo ime je Mire Hulk Horror. Ubijamo njega i njegove sluge. Pronalazimo leš u bojnoj dvorani, pretražimo ga i pronađemo srce koje nam je potrebno. Donosimo ga do poluge i otvaramo vrata. Istupamo naprijed, dolazimo do hodnika, gdje se susrećemo licem u lice sa Lordom Ganderikom. Da biste oslobodili njegovu kćer, morate ga ubiti i uzeti čarobni prsten. Vrijedi reći da je Gospod veoma opasan gazda. On priziva kosture, može ubrzati i udarati magijom. Nakon što smo se obračunali s njim, izlazimo iz sale i srećemo Leonu. U toku razgovora sa njom saznajemo da je ona: naša sestra! Nakon razgovora možemo ostati u vili, a možemo i završiti na ulici. U svakom slučaju, moramo posjetiti drugu sobu, koja se nalazi lijevo od one u kojoj smo ubili Gospodina. Ova soba sadrži drevni artefakt Srca Nagoga. Upravo ovaj artefakt drži Gospodnju kćer u vili. Uništavamo artefakt.

Sve, sa vilom je gotovo. Vraćamo se u selo, nalazimo Antona. Tražiće od nas da nešto uradimo, a ispada da smo to već uradili, dobijamo nagradu. Pitamo Antona za Lazara, Anton će ti savjetovati da se obratiš Grigoriju. Nalazimo ovog starca u selu i postavljamo mu nekoliko pitanja. Napuštamo selo (na izlazu će nas dočekati žena Tatjana i tražiti da joj nađemo muža koji je otišao istočno od sela) i idemo prema Prihvatilištu. Na putu nalazimo leš koji leži blizu vode. Ovdje se na ovom mjestu krije stvorenje koje ometa ribolov. Bacamo udicu u vodu i ubijamo čudovište. Kao dokaz donosimo Jakovljev (to je ime ribara) zub stvorenja. Potraga je završena.
Idemo u Trezor, razgovaramo sa Odom, uzimamo ključ od njega. Ovaj ključ otvara vrata u tamnicu Vault (da, onu koju nismo mogli otvoriti). Ali ne žurimo da otvorimo ova vrata. Izlazimo iz zaklona i koračamo lijevo. Tamo srećemo trgovca koji će od vas tražiti da oslobodite njegova kolica sa robom od pljačkaša. Stižemo do kolica, ubijamo sve Leskancije. Nakon toga, biće moguće kupiti nešto u ovoj kolici. Ako idete dalje putem, možete naići na Borisa (potrebno ga je ubiti, pošto imamo takvu potragu) i zatvorenu kriptu. Nakon što ubijemo Borisa, vraćamo se u selo i dajemo udovici Borisov zavoj. Vraćamo se u Trezor, spuštamo se u podrum i otvaramo vrata. Padamo u istočnu šumu (istočnu šumu).

Pre svega, podižemo pismo sa leša. Nakon čitanja saznajemo da je leš lopov koji je pokušao pronaći sobu u kojoj se čuvaju podaci o svim članovima Legije. Nažalost, ova soba je tajna i da biste je pronašli, prvo morate pronaći tri knjige koje govore o tri velike porodice. Ove knjige su raštrkane po istočnoj šumi. Jedan u pećini, u kojoj, inače, možete završiti još jednu potragu - pronaći Tatjaninog muža. Muž je već u mreži, a iza njega sjedi ogroman bijeli pauk. Ubijemo pauka, odvežemo muža, dobićemo nagradu. Što se tiče knjige, prilično ju je lako pronaći u pećini. Druga knjiga je u šumi i čuva je šumski demon. Treći je blizu ulaza u Mournweald (tamnu šumu u kojoj trebamo pronaći prsten Velikog majstora Legije). Sakupivši sve tri knjige, idemo u šumu.

Idemo pravo stazom, ionako nema gdje skrenuti. Na kraju staze čeka nas leš oca glavnog junaka. Pretražujemo leš i nalazimo prsten. Pokušavamo da odemo, ali nas zaustavlja vatreni dečak po imenu The Radiant Youth. Zamoliće nas da se više nikada ne vraćamo ovamo, reći će nam kako da otvorimo kapiju koja nam je potrebna i pošalje nas u Istočnu šumu.

Vraćamo se u Trezor, pronalazimo tajnu sobu (gledamo mini-mapu, soba je označena krugom na njoj) i razgovaramo sa Odom. Nakon razgovora, idemo do magične kapije (u sobi kod prodavca oružja) i otvaramo je. Stižemo do Rukkenvahl Causwaya. Ovo je neka vrsta tranzicijskog svijeta, uz pomoć kojeg se u stvarnom svijetu možete kretati s jedne tačke na drugu. Prešavši na drugu stranu i izašavši kroz drugu kapiju, nalazimo se u Gunderićevom mauzoleju. Čistimo mauzolej od neprijatelja i tražimo blago. Napuštamo mauzolej i ulazimo u Raven's Rill Graveyard.

U stvari, dolazimo do groblja. Potrčavši malo naprijed, sretnemo čarobnicu Zariju, naravno da je ubijemo! Još malo trčimo i nađemo se u Gornjem Gavranovom Rilu, gde smo, inače, težili.Na ulazu u grad dočekaće nas odred Leskancija sa slabim vođom.Uzgred, pre nego što uđemo crkvi, srešćemo još dva vođe "A u samoj crkvi nas čeka super-šef - Rajani. Ovo je djevojka ratnica i mag. Veoma opasan protivnik. Puca plave strijele, stvara portale koji oduzimaju živote, zadaje brzu seriju udaraca.Bitka sa njom se odvija u dve etape, odnosno da bi je ubio trebate dva puta, prvi put samo trči i puca na nas, a drugi put pravi čitavu gomilu portala, ispucava ogromnu količinu strelica, njeni udarci su iznenađujuće precizni i zahtijevaju dosta izlječenja.

Nakon što je Rajani po drugi put omamljena (da, do sada nismo uspeli da je ubijemo), idemo u tamnicu i oslobađamo Lazara, bojara, starešinu sela. Zajedno sa Lazarom trčimo do izlaza, gde nas već čekaju Rajani i Marten. Tokom razgovora biće nam ponuđeno da ubijemo Rajani ili da je pustimo. Ovo je vaš izbor. Nakon što se to završi, naći ćemo se u trezoru. Razgovaramo sa Odom. On će nam dati zadatak - doći do drugog trezora u Stonebridgeu.

Čim izađemo iz Trezora, srešćemo Lazara koji nas ponovo traži za pomoć. Ovaj put moramo otvoriti Kriptu heroja. Ovo će pomoći da se poveća priliv hodočasnika i trgovaca, što će zauzvrat dovesti do poboljšanja infrastrukture u selu. Kriptu možete pronaći ako pratite cestu lijevo od Trezora. Pored kripte je dječak Maksimelijan, koji pokušava ući unutra nakon što sazna da možemo otvoriti kriptu. Ali nakon što ga otvorimo (a za to je potrebno samo postaviti dva prstena u dvije statue pored vrata), on se uplašio i traži da donese tri stvari: lobanju (Scull of Noric), mač (Lord Bolingar's Sword) i štap (Meric's Staff). Zaista, sve tri stvari su skrivene u kripti, a mi ćemo ih pronaći. Ali prvo samo uđi u kriptu.

Unutra ima mnogo kostura, ima vještica, pa čak i nekoliko vođa. Počnimo tražiti lobanju. Lobanja se nalazi u zatvorenoj prostoriji, što je na mini-mapi označeno krugom. Ključ sobe nalazi se u skeletu koji leži u sobi preko puta. Uzimajući lobanju, nastavljamo putovanje duboko u kriptu. Silazimo u Dvoranu heroja.

Ovdje su sahranjeni svi heroji protiv kojih se Lady Montbarron nekada borila. Provjeravamo svakog neuništenog mogula, u jednom od njih ćemo pronaći Merikov štap. Idemo u sledeću sobu, gde nailazimo na zlog duha kripte. Ogroman je i veoma spor, iako može da izvrši udar groma. Pobijedimo ga, ubijemo čudovišta koja povremeno šalje i ponovo ga pobijedimo. Kada je duh poražen, trčimo naprijed, u jednoj od prostorija uzimamo mač i bježimo iz kripte. Razgovaramo sa Lazarom, dajemo sve stvari Maksimelijanu (u principu, ne možete dati, ovo je vaše pravo). Sada trebamo prijeći obnovljeni most (nalazi se u blizini kripte), razgovarati sa Leopoldom koji je na drugoj strani i upoznati nove neprijatelje - Azunite. To su dobro naoružani vojnici, čak bi se moglo reći i roboti. Nakon još malo hoda, nalazimo se u mjestu koje se zove Bioluminescent Caves (Bioluminescent Cave). Pređemo ga, sretnemo još jednog legionara, u mom slučaju to je bio Lucas. Ako želite, onda se može pridružiti odredu, ali samo umjesto prethodnog pratioca. Idemo u raj kraljevske vojske. Razgovaramo sa Lordom Devonseyjem (Lord Devonsey), on će nam reći da nam je, kako bismo nastavili put do Stounbridgea, potreban određeni Phineas (Phineas). Ali, nažalost, ovog dječaka su uhvatili stanovnici jednog od sela. Slažemo se pomoći u spašavanju ovog Phineasa. Biramo miran put spasa, odnosno nagovještavamo pregovore sa stanovnicima. Nakon razgovora sa generalom, nalazimo vojnika po imenu Roderic (Roderick) i preuzimamo zadatak od njega. Roderik je poslao dve izviđačke grupe u šumu, ali se one nisu vratile. Mi ih, naravno, moramo pronaći.

Hodamo cestom koja vodi iza Roderika. Padamo u Gloamwood Močvaru. Trčimo naprijed, usput pomažemo prvom odredu izviđača da se obračuna sa primitivnim mještanima. Drugi odred se još ne može spasiti, jer je dobro skriven iza neprobojnog korijenja drveća. Trčimo do generala, koji je već okupio mali odred i stoji ispred ulaza u selo.

Nakon kratkog dijaloga, mali odred domorodaca će nas napasti. Ubijajući neandertalce, ulazimo dublje u selo. Kada dođemo do podignutog mosta, vidimo da je poluga koja spaja mostove na drugoj strani. Dolazimo do njega, vučemo i prelazimo smanjeni most. Odmah će početi video u kojem će se pojaviti glavni šaman u selu. Nije moguće nagovoriti ga na svijet, morate se boriti. Ali šaman ne djeluje sasvim pošteno: pušta gomilu neprijatelja, a sam skoči negdje gore. Pa, ubijamo sve i penjemo se na drveće. Na samom vrhu nalazi se odlična platforma za borbu. Šaman je sasvim običan šef i taktika borbe je potpuno ista kao i kod prethodnih šefova. Ubijamo hrpe miniona, usput uspijevamo nekoliko puta pogoditi samog Šamana. Kada Šaman bude poražen, biće neophodno da mu damo život sa časti. U znak zahvalnosti, Šaman će nam dati ključ koji otvara svako grmlje. Sjećamo se da se iza nekog žbunja krije drugi izviđački odred. Pa bježimo tamo, tek usput sretnemo Phineasa i Arua - misionara iz crkve Azunite. Ona će vas zamoliti da pronađete njena jaja puževa u močvari. Naravno da ćemo joj pomoći. Prvo oslobađamo odred iz grmlja (morat ćemo ubiti velikog pauka), zatim trčimo za jajima. Prolaz do jaja nam je takođe ranije bio zatvoren žbunjem, ali sada nije problem proći. Dolazimo do jaja, ubijamo glavnog puža koji ih čuva i vraćamo jaja nazad u Auru. Zauzvrat dobijamo dobru amajliju i nešto novca. Trčimo u sklonište kraljevske vojske, predajemo potragu Roderiku, razgovaramo sa generalom. Nakon toga trčimo za Phineasom i prelazimo mostove do ceste za Stonebridge.

Na putu nas susreće Svarbog - sin čarobnice Zarije, koju smo jednom ubili. Ubijamo Svarboga i cijeli njegov tim. Dolazimo do kapija Stonebridgea, gdje nas čeka robot navigator. Postavljamo mu nekoliko pitanja i odlazimo u grad.
Za početak, prilazimo Ursuli, trgovcu odjećom. Od nje preuzimamo potragu u kojoj trebate preplašiti ili ubiti lopove koji zadiru u brodove s namirnicama i tkaninama. Zatim pronalazimo Trezor i ulazimo u njega.

Trezor nije tako prazan kao što se čini na prvi pogled. Zapravo, puna je čuvara, koje nije tako lako ubiti, jer se ponovo pojavljuju. Nalazimo svitak koji leži na postolju u kavezu sa zidovima koji padaju. Svitak kaže da da biste smirili sve stražare i otvorili magični prolaz, morate prikupiti četiri knjige i staviti ih u ispravan red u policu za knjige, iza koje se nalazi kapija. Fokusirajući se na krugove na mini-mapi, skupljamo knjige i donosimo ih u ormar. Naš lik će ih postaviti u ispravan red. Čarobna kapija će se otvoriti i pojavit će se Odo i Marten. Nakon izrade daljnjeg plana akcije, imat ćemo dva nova zadatka: uspostaviti odnose s lokalnim vlastima i otići u rudnik Glitterdelve, gdje ćemo morati pružiti podršku kraljici. Za početak, biramo drugu opciju i prolazimo kroz magične kapije do rudnika Glitterdelve.

Glitterdelve Mine

Mjesto na koje smo stigli je prilično hladno. Razumljivo je, ipak, planine. Neprijateljska vojska se vidi u daljini. Začudo, vojska nas vidi, pa bijesno pokušavaju pucati iz topova.

Trčimo stazom naprijed dok ne vidimo veliki top. Možete ga koristiti, samo trebate pronaći barut. U blizini topa će nas dočekati novi neprijatelj - Kiklop. Prilično nespretan, ali ima pristojnu količinu života. Idući dalje stazom, srešćemo kraljevskog sapera, koji će nam dati ključ od kutije sa jezgrima. Nedaleko od sapera je samo top bez topovske kugle. Dakle, tražimo kutiju sa jezgrama, koja se nalazi u ruševinama u blizini, i učitavamo jezgro. Pucamo iz topa, nakon čega će se gomila snijega srušiti i blokirati pećinu nasuprot.

Zakoračimo ulijevo, udarcima ili hicima razbijamo plave kristale koji nas sprečavaju da prođemo i kroz fontanu ulazimo u pećinu. Razgovaramo sa Ibsenom. On će nam pokazati put do Glitterdelvea, ali samo ako mu pružimo dvije usluge - dignemo u zrak tri cjevovoda i pronađemo izgubljeni odred kraljevske vojske (nešto što se vrlo često gube). Zakoračimo u prolaz Kaari. Dolazimo do tačke spremanja. Lijevo od nje je prva cijev, a lijevo je pećina u kojoj se vod bori. Pomažemo mu i dovodimo ga kod Ibsena. Vraćamo se nazad u prolaz, tražimo preostale dvije cijevi. Jednog od njih čuva veliki snježni demon. Kada su sve cijevi uništene, razgovaramo s Ibsenom, on nam kaže kako da stignemo tamo gdje treba. Prema njegovim rečima, trebalo bi da pratite užareno kamenje na zapadu. Zaista, kamenje koje ranije nismo primetili počelo je da svetli i počelo da pokazuje put. Trenutno možete završiti još jednu sporednu misiju - pronaći pećinu sa čudovištima i očistiti je. Uradite to po sopstvenom nahođenju. Pećinu je prilično lako pronaći, a iskustvo će biti glavna nagrada.

Vratimo se našem putovanju. Tako, prateći put užarenog kamenja, susrećemo našeg prijatelja Roderika koji će tražiti pomoć. Ubijamo protivnike i trčimo za Roderikom, usput srećemo Phineasa. Nalazimo se u pećinama u kojima đavo zna šta se dešava: sve okolo sija, tu i tamo lete platforme i vazduh je ispunjen magijom. Dolazimo do kristala, čiji dodir uzrokuje platformu. Sjedimo na njemu, letimo na drugu stranu. Naš zadatak je pronaći kraljicu i razgovarati s njom. Budući da je prilično teško izgubiti se u lokalnim hodnicima, to je prilično jednostavno učiniti. Kraljica je u vojnom logoru. Razgovaramo s njom i generalom, nakon toga imamo dijalog sa Phineasom. Svi će nam dati nekoliko zadataka. Phineas će vas zamoliti da pronađete magično kamenje koje se zove Painite. Prema Phineasu, ovo kamenje ima kolosalnu moć koja će pomoći u borbi protiv neprijateljske vojske. Kraljica će nas zamoliti da nas pošaljemo na južne i zapadne kapije, gdje nas već čekaju mali odredi kraljevske vojske.

Nedaleko od kraljičinog trona je čovjek po imenu Bartolomej, od njega dobijamo još jedan zadatak - pronaći poseban pištolj koji je izgubio u blizini Južne kapije. Izlazimo iz kampa i skrećemo lijevo. Dolazimo do Južne kapije i srećemo Rodericka. Dao nam je nekoliko instrukcija i bježi prema Zapadnoj kapiji. Dakle, prvo treba da nađemo 4 vreće crnog baruta, pa onda ovaj barut staviti u kolica pored Južnog prolaza i razneti ga. Na sreću, hodnici su linearni i nemoguće je izgubiti se. Na nekim mjestima ćete morati kliknuti na kristal da pozovete platformu, a zatim se popnite više da dođete do ove platforme (pored mjesta gdje će nas naše čarobno vozilo odvesti, nalaze se 4 magična kamena. Phineas ih je zamolio da ih pronađu) . Bartolomejevo oružje leži u hodniku, ulaskom u koje će nas pauci odmah napasti i počeće da pucaju na nas iz topova. U poslednjoj prostoriji, gde zapravo treba podmetnuti eksploziv, nalazi se šef - poručnik Auzitov. Veoma spor, ali u isto vreme veoma jak šef. Najbolje ga je udariti izdaleka. Dakle, eksploziv je podmetnut. Istrčavamo iz hodnika i čujemo zvuk eksplozije iza naših leđa. Istrčavamo kroz Južne kapije i bježimo desno. Pazite, postoje tri magična kamena u Dubokom bunaru, pored Zapadne kapije. Na Zapadnoj kapiji morate učiniti isto kao i na Južnoj kapiji, odnosno pronaći četiri vreće baruta, odložiti ih blizu ulaza i pobjeći. Poručnik Auzitov živi u blizini mjesta gdje vrijedi položiti eksploziv. Dodatni zadatak na ovoj kapiji bit će zadatak Rodericka - morate aktivirati tri platforme kako biste otvorili prolaz za odred kraljevske vojske. Za to ćemo steći pristojnu količinu iskustva. Nakon što smo raznijeli prolaz, vraćamo se istim putem. Samo sada treba biti dvostruko oprezan, jer će neprijatelji početi koristiti ogromne topove.

Trčimo u kamp i predajemo zadatke Fineasu, Bartolomeju i kraljici. Dobijamo još jedan zadatak. Ovaj put trebamo uništiti Stonestream - ovo je ona ogromna leteća stijena usred klisure. Naš cilj broj jedan je doći do Stonestreama. Stoga, bježimo iz kampa, skrećemo lijevo, bježimo do litice. Phineas će nam spustiti platformu, koja će nas podići do Stonestreama. Phineas će početi bacati nešto pored kamena i trebat će mu neko vrijeme da dovrši svoju magiju. I u ovom trenutku moramo ga zaštititi od napada neprijatelja. Jao, neće napadati prosti neprijatelji, već oni koji se ponovo rađaju, a svake sekunde će ih biti sve više. Nakon što Phineas završi, morat ćemo sići, razgovarati s Roderickom i trčati do samog dna Dubokog bunara. Tamo nas čeka platforma, stupajući na koju ćemo biti prevezeni u borbene jedinice kraljevske vojske. Razgovaramo sa generalom, dižemo se na platformu i silazimo na bojno polje. Ubijamo nekoliko neprijatelja i razgovaramo sa našim glavnim neprijateljem - Jane Cassinder.

Nakon razgovora, počinje krvava bitka protiv čudovišta koje izgleda kao ogroman mamut. Ime ovog čudovišta je Warbeast. Taktika borbe s njim je prilično jednostavna. Pucamo na čudovište, istovremeno ubijajući hrpe neprijatelja. Čuvamo se brzih napada mamuta i trudimo se da se ne približimo, kako nas ne bi nabili na rogove. Nakon pobjede, gledamo splash screen i razgovaramo s kraljicom.

Očistimo sve sanduke u kampu. Na izlazu srećemo Rodericka i kažemo mu da smo spremni za napredovanje do magične kapije.

Prolazimo kroz kapiju i idemo u The Grand Chapterhouse. Razgovaramo sa Odom, iznosimo mu svoje viđenje situacije. Govorimo po našem nahođenju da li je sadašnja kraljica sposobna voditi kraljevstvo.

Sada je naš zadatak pridobiti povjerenje i interes gradonačelnika Stonebridgea.

Napuštamo trezor i krećemo u Meisterhall. Ovu zgradu možete pronaći ako izađete pravo iz skrovišta, prođete kroz kapiju i skrenete lijevo. Nekoliko ljudi piketira u zgradi. Ulazimo na vrata iza robota. Razgovaramo sa Sigismundom Wolfom. Nakon toga slijedimo ga u glavnu salu, gdje su se okupili svi gradonačelnici grada. Prvo nas pitaju za to i ono, a onda se raziđu u svoje uglove. Moramo zadobiti povjerenje većine gradonačelnika, odnosno barem trojice. Ali jedan glas od Wolfea je već u našem džepu. Dakle, ostaju dva. To se radi jednostavno - pitamo ih šta im treba i završimo zadatak.

Rorik Kassel - zamolit će vas da smirite kiklopa u ljevaonici.

Mudgutter - tražit će od vas da očistite kriptu, koja se nalazi pored grada, od lopova i krijumčara.

Fiddlewick je nestašni goblin koji ne želi dati svoj glas. On će vas zamoliti da se pozabavite situacijom sa zatvorenikom. U davna vremena, Legija je mogla odlučivati ​​o pitanjima koja se odnose na pravdu, a sada smo dobili takve moći. Počnimo s ovim zadatkom.

Idemo u ćeliju sa Krangom (tako se zove zatvorenik), razgovaramo sa robotom čuvarom, a zatim sa samim Krangom. Vidi se da dijalog s njim neće uspjeti, jer mi ništa od njega ne razumijemo. Izlazimo kod ljudi koji protestuju i ispitujemo ih. Zatim ponovo prilazimo sigurnosnom robotu i kažemo da želimo da napravimo izbor. Možete izabrati da oslobodite Kranga, možete ga ostaviti u pritvoru ili ga jednostavno otjerati iz grada. Odabrao sam posljednju opciju. U stvari, bolje je ostaviti Kranga u zatvoru ili ga izbaciti, jer će ove opcije zadovoljiti Fiddlewicka koliko god je to moguće. Nakon što smo odabrali, prilazimo goblinu i preuzimamo drugi zadatak od njega. Ovog puta nam je suđeno da riješimo zemljišni spor. Njegova suština je jednostavna i banalna: postoji zemlja, postoje dvije osobe (ispravka, jedan od njih je goblin), morate odlučiti tko će od njih dobiti zemlju. Zakoračimo u Trezor, gdje nas već čekaju učesnici spora. Dakle, saslušajte obje strane i donesite odluku. Najbolje je zemljište podijeliti na pola. U svakom slučaju, naš izbor ima malo efekta. Pričamo o izboru Fiddlewicka.

Sada se bavimo kiklopima u livnici. Da biste došli do njega, morate izaći iz gradske vijećnice, skrenuti lijevo i otići do zatvorene kapije. Kažemo sigurnosnom robotu da smo iz Kasela, on će nas pustiti da prođemo. Idem u fabriku. Ulazeći unutra, susrećemo radnika koji nas informiše i traži da, ako je moguće, okrenemo 5 poluga koje će pokrenuti ohlađene zupčanike. Ovo dolazi kao opcioni zadatak, ali ga je prilično lako završiti, jer će se poluge nalaziti striktno duž našeg puta. Nedaleko od treće poluge možete pronaći još jedan dodatni zadatak. Pronađemo čovjeka u kavezu i razgovaramo s njim. Tražiće da spase svoja dva prijatelja, koji, kao i on, sede u kavezu. Slažemo se, pusti čovjeka van i trči u potragu za prijateljima. Pronaći ih, kao poluge, nije teško, jer se sretnu na našem putu. Dakle, okrenuli smo četiri poluge i stigli do glavnog kiklopa. Prvo se moraš boriti s njim. Kao i ostali šefovi u igri - užasno je nespretan, ali jako udara. Lako je nositi se s njim. Nakon pobjede razgovaramo s njim, nakon čega donosimo odluku: pregovarati sa Kiklopom ili nasilno nametnuti svoju volju. Savjetujem vam da odaberete pregovore. Ovaj izbor neće uticati na dalji tok igre. To samo utiče na to ko će glasati za nas: Fiddlewick ili Kossel. Nakon razgovora sa Kiklopom, tražimo petu polugu na bojnom polju i trčimo pravo do ulaza u postrojenje. Ovdje već čekamo čovjeka kojem smo pomogli da spasi prijatelje, i čovjeka kojem smo pomogli da pronađe 5 poluga. Pored njih, ovdje nas već čekaju Kossel i Fiddlewick, koji se svađaju oko budućeg života Kiklopa. Moramo izabrati: učiniti Kiklope robovima ili ih osloboditi. Pustite nas - Fiddlewick će glasati za nas, napravićemo robove - Kossel. Ali u svakom slučaju, zaradićemo još jedan glas.

Naš sljedeći zadatak je da se pozabavimo kriptom i njenim stanovnicima. To što su se mnogi lopovi razveli u kripti je svakako loše, ali tamo ima blaga, čovjek nam to samo priča ispred ulaza u kriptu. Usput, da biste došli do kripte, morate istrčati iz tvornice i skrenuti lijevo, sići niz stepenice i otići na groblje. Kripta se nalazi na samom groblju. Također, pored groblja možete dobiti još jedan dodatni zadatak od goblina, koji će od vas tražiti da odsiječete automat (veliki robot) u drugom dijelu grada. Ali s njim ćemo se pozabaviti kasnije, ali za sada idemo u kriptu.

Naš zadatak je pronaći jazbinu vođe lopova, razoružati razbojnika i uhapsiti ga. Usput skupljamo i artefakte Legije (samo tri komada, zadnji artefakt ćemo pronaći nakon bitke sa šefom). Na nekim mjestima dalje neće biti prolaza, pa je potrebno pažljivije pogledati okolo i pronaći polugu koja aktivira mostove. U kripti možete pronaći i dodatni zadatak - prikupiti tri dragocjene stvari i odnijeti ih jednom seljaku u gradu. Gdje nositi napisaću kasnije. Općenito, zadatak se može pronaći ako čitate knjigu koja leži na stolu u jednoj od soba. Pronalaženje pravih stvari je izuzetno jednostavno, jer nam se nailaze isključivo na našem putu. U blizini druge dragocjenosti nalazi se kavez sa robotom šefom. Ovaj kavez svakako moramo otvoriti, jer osim robota, kavez sadrži i polugu koja nam je potrebna. I još jedna zanimljiva činjenica - u kripti postoji nova vrsta prepreke u ovoj igrici - leteće sjekire. Trčati ispod njih je čista glupost, oni samo plaše svojom veličinom. Tako smo stigli do šefa. Njegovo ime je Ehregott. Bitka s njim nije ništa drugačija, osim što je ovaj šef nešto brži od svojih prethodnika. Nakon što su ga ubili, kažemo da ne ide nikuda, jer će uskoro doći da ga uhapse. Ulazimo u prolaz iza njega (upravo tamo možete pronaći posljednji treći artefakt) i izlazimo iz kripte.

Nakon nekoliko koraka, vidimo da Stonebridge gori. Zaustavlja nas Marten i kaže da su automati poludjeli. Samo bez razloga, počeli su da uništavaju sve oko sebe, da ubijaju nevine ljude. Rekavši nam to, Marten bježi da spašava ljude, a naš zadatak je da uđemo u gradsku vijećnicu i zaštitimo gradonačelnike. Morat ćete se probijati do ureda gradonačelnika, dok su automati punili ulicu, među njima ima čak i dobro naoružanih šefova. Hvala Bogu, gradska vijećnica se nalazi u blizini kripte. Trčimo u gradsku vijećnicu, razgovaramo s Wolfeom i saznajemo da su sva razaranja okolo djelo poznatog razbojnika kojeg ni na koji način nije moguće uhvatiti. Banditovo ime je The Dapper Old Gent. Na sreću, sada ga neće biti teško pronaći, jer je upravo u gradskoj vijećnici otvorio magični prolaz u svoj svijet. Prolazimo kroz kapiju i pripremamo se za bitku.

Nakon kraćeg razgovora, počinje svađa. Inače, Gent je najzanimljiviji šef u igri. Nije ga tako lako ubiti, a mi ga nećemo ubiti, nego ga samo lišiti zaštite i uhvatiti ga. Sam Gent se nalazi na platformi u sredini lokacije. Platforma može stvoriti zaštitno polje crpeći energiju iz transformatora koji se nalaze po obodu lokacije. Zauzvrat, transformatori su također okruženi zaštitnim poljem, koje stvaraju četiri tornja smještena pored svakog transformatora. U početku su otvorene dvije kule, a dvije su pod zaštitom. Nakon što uništimo otvorene kule, one koje su bile zatvorene otvaraju se. Još jedna karakteristika tornjeva je da stvaraju automate. Dakle, da bismo pobijedili Genta, prvo dignemo u zrak tornjeve, zatim transformatore, pa tek onda pucamo na platformu na kojoj stoji naš neprijatelj. Ovo radimo četiri puta. Nakon što se Gentov životni bar završi, on će trčati kroz magične kapije, ali će, nažalost, pasti pravo u ruke legionara i gradonačelnika. Pitamo Genta o njegovim namjerama (on je, inače, bivši legionar koji osveti svoju ubijenu braću i sestre). Na kraju razgovora, moramo napraviti izbor: uhapsiti Genta ili ga učiniti dijelom Legije. Ovaj izbor ne utiče ni na šta. Nakon toga ćemo morati da prođemo kroz glasanje gradonačelnika, koji će, naravno, većinom glasati. I bićemo stavljeni na čelo armije automata i krenućemo u borbu do samog srca vojske Džejn Kasinder - do Spire Bejlija.

Prilazimo kapiji. Ako je Rajani život ranije spašen, onda će nas sresti sa svojom sestrom Sarom. Ona će od vas tražiti da ne ubijete Jane (slažemo se) i tražit će od vas da ubijete njene dvije sestre koje čuvaju neke Gates. Pričaće i o tajnoj tamnici u bašti. Njegovom potragom počinjemo naše putovanje. Idemo u baštu.

U prvom dijelu bašte vidimo polugu i gomilu neprijatelja. Ubijamo sve, povlačimo polugu, ulazimo u otvorenu kapiju. Sve je isto kao u prvom dijelu. U trećem dijelu nalazi se nešto poput kripte - ovo je ulaz u tamnicu, sada morate pronaći dugme koje će ga otvoriti. Dugme će na mini-mapi biti označeno krugom. Pronađemo ga, napredujemo i siđemo u tamnicu. Ova tamnica služi kao zatvor u kojem se drže nevini građani. Odmah tražimo lopova koji sjedi u jednoj od ćelija. Zamoliće vas da ga izvadite i reći će da tamničar ima ključ. Zatvornik živi u blizini, jedan nivo više. Ubiti ga je prilično teško, jer ima brze napade i moćan oklop. Ali kako god da nije, potrebno ga je ubiti, tako da nam je ključ zaista potreban. Uzevši ključ, idemo do lopova i biramo: pustiti ili ne. Ako pustimo, dobijamo koristan poklon koji leži u škrinji u ćeliji. Oslobađamo preostale zatvorenike i dižemo se u zrak.

Istrčavamo u prethodni dio bašte. Ovdje sa strane postoje dva prolaza, na zapad i na istok. I tamo i tamo postoje kule u kojima su Arhonti (one dvije sestre koje će morati biti ubijene). Istokom vlada Arhont osvete, a zapadom Arhont rata. Nalaze se na samom vrhu kula i do njih se može doći samo liftovima. Ali još uvijek morate doći do liftova, jer su neprijatelji u blizini tornjeva posebno zli. A i djevojka po imenu Archont Handmade (domaći Archon, hehe) staje na put. Općenito, dolazimo do Arhonata i ubijamo ih.

Zatim trčimo kroz kapiju iza kripte. Savjetujem da u ovom periodu igre ne obraćate pažnju na neprijatelje, već jednostavno trčite naprijed do Janeinog zamka, jer neprijatelja ima nerealno mnogo i morate sačuvati snagu.

Evo nas u Džejninom dvorcu. Mi spašavamo i idemo u borbu sa zlom. Džejn nas već čeka u hodniku sa svojim sledbenikom Chaktijem. Nakon kratkog razgovora, bitka će početi. Jane i Chakti će se sakriti iza zaštitnog polja i početi napadati neprijatelje. Prvo ćete morati ubiti dva šefa Kiklopa (Cyclops Brut), a zatim će sama Chakti izletjeti. Nakon Chaktijeve smrti, Jane će pobjeći u drugu sobu, a mi je slijedimo. U sledećoj dvorani moramo se boriti sa dva Arhonta i Džejn odjednom. Arhonti su veoma brzi, posebno vatreni. Ne obraćamo mnogo pažnje na Džejn, ona se i dalje ne može ubiti. Osim ako ne treba da budete pažljivi na njene napade. I ovoga puta, Jane će pobjeći sa bojnog polja. Ovaj put je sustižemo na krovu kule. Ovde će se odigrati poslednja bitka.
Ovaj put, samo se Jane bori protiv nas. Ali čak i bez pomoćnika, ona je veoma jak protivnik. Veoma brz, sa veoma jakim napadima. Njegova glavna karakteristika je da se stalno kreće iza nas i udara munjevitom brzinom. Ove napade je veoma teško izbeći. Najbolje bi bilo da uradite ovo: kada mu je Džejn iza leđa, napravite salto unazad i zatim brzo udarite. Najbolje je koristiti sve brze udarce/udarce. Nakon pobjede, od nas će se ponovo tražiti da napravimo izbor: ubiti Jane ili je pustiti da živi. U svakom slučaju, izbor će uticati samo na završni ekran. Izaberi. Jane će pobjeći.

Marten će dotrčati do nas i zamoliti nas da se vratimo u trezor u Rukkenvolu. Tako i mi radimo. Trezor već gori i ruši se, a ako pogledate kroz prozor, možete vidjeti da se isto dešava i na ulicama. Razgovaramo sa mladim legionarom. Šaljemo njega i gradonačelnika lokalnog sela do magične kapije, a sami se spuštamo do samog dna i idemo u istočnu šumu. Trčimo ne osvrćući se, ne upuštajući se u borbe sa neprijateljima (iako će biti novih neprijatelja zvanih daevas, vrlo zanimljivih stvorenja). Kada sretnemo zlatnog dječaka, spasimo se i trčimo do naše posljednje točke. Posljednja bitka će se odigrati u blizini rijeke u kojoj sjedi naš posljednji šef. Njegovo ime je Pokvareni Kreator - ovo je Džejnina strašna kreacija. Ubija se u dvije faze: prvo pucamo u ruku, izbjegavajući gomilu arhonata, zatim, kada pucamo iz šake, trebamo gađati u glavu. Izuzetno je teško to učiniti, jer će se na obali uz koju trčimo povremeno pojavljivati ​​čitava vojska neprijatelja. Ali kada nestane, biće moguće bezbedno pucati u Stvoriteljevu glavu. Ovako ćemo dokrajčiti čudovište.

I u finalu, ponovo ćemo biti zamoljeni da napravimo izbor: ubiti Jane ili je osloboditi. Kakav god da izaberete, to je kraj. Gledamo početni ekran, koji sumira rezultate. Kako će magični svijet cvjetati u budućnosti ovisi o našim akcijama koje smo napravili tokom igre.

Montbarronovo imanje

Počinjemo igru ​​u mračnoj šumi. Upoznajemo se sa upravom i trčimo do imanja Montbarron. Imanje bukti jakim plamenom, tri leša leže u dvorištu. Dobijamo zadatak - "Pronađi preživjele"! Utrčavamo u kuću, ispred nas eksplodiraju vrata. Prije nego što smo izašli u hodnik, pročitali smo pismo i stranicu iz dnevnika koji leže na podu.

Mi idemo dalje. Pored polica za knjige nalazimo stalak sa oružjem, biramo ga. Trčimo do stepenica, dižemo u vazduh bure koje nas sprečavaju da prođemo. Lijevo od stepenica leži pismo i škrinja u kojoj nas čeka neka korisna stvar. Trčite naprijed, ubijte prva dva neprijatelja. To su prosti razbojnici, vojnici Leskonzi vojske. Desno je sanduk s oružjem. Spuštamo se još niže. Ubijamo nekoliko neprijatelja, nakon čega će se otvoriti vrata iza kojih će nas čekati jedan od preživjelih, Martin. Prije nego mu priđemo, pregledamo prostoriju, razbijemo sva burad, jer u njima može biti zlato, otvorimo škrinju. Nakon razgledanja prilazimo Martinu. On je jedan od legionara i Odov prijatelj. Pitamo ga šta je bilo, pa s njim bježimo sa imanja. Na putu razbijamo burad, otvaramo sanduk. Trčimo do mosta, zapalimo tri bureta eksploziva i gledamo scenu.

Prva tačka našeg putovanja je Rukkenvol.
Vodimo dijalog s Martinom, zatim počinjemo igru. Pre svega, obraćamo pažnju na ogroman stub svetlosti. U ovom trenutku možete sačuvati igru. Trčimo pravo od tačke spremanja. Usput pretražujemo ostatke, dolazimo do vojnog logora. U logoru nalazimo najavu da daju 500 zlata za glavu legionara. Pretražujemo kutije i prolazimo kroz kapiju. Nakon nekoliko koraka, nalazimo se blizu mosta koji vodi do Trezora. Ali prije nego što ih pređemo, obilazimo drugi kamp koji se nalazi lijevo od mosta. Tamo ubijamo par neprijatelja i čistimo škrinje. Nakon toga, mirno idemo do mosta i prelazimo ga.

Na drugoj strani čeka nas gomila razbojnika na čelu sa izvjesnim Bogdanom. Bogdan je naš prvi šef. Ubijamo Bogdana i njegove sluge, trčimo u Trezor, gdje nas Odo već čeka. Iz njegove priče saznajemo da su skoro svi legionari mrtvi, vjerovatno s izuzetkom Lucasa i Angele. Ostavljamo Martina u trezoru i krećemo u potragu za preostalim legionarima. Za početak pogledajmo malo selo Raven's Rill.Ali prije nego što to uradimo, dobro pogledamo Trezor.Razgledamo sve sobe,spustimo se na niže spratove koji su puni paukova, tamo su zatvorena vrata koja još nismo u mogućnosti da otvorimo.

Izlazimo iz skloništa na putu hodočasnika. Cesta će biti puna neprijatelja, ali će nas na kraju dovesti do sela Gavranov Rill.Meštanin će nas dočekati na kapiji sela i javiti da je selo zauzeto, ali nas ipak pusti da prođemo.

Selo je mirno mjesto, odnosno ovdje ne možete pucati i ubijati civile. U selu možete spremiti i pokupiti nekoliko sporednih zadataka. Prvu takvu misiju dobijamo od jedne starije žene čiji je muž ubijen. Žena želi osvetu, pa hajde da joj pomognemo. Morate ubiti izvjesnog Borisa, sa zavojem na licu, a zatim donijeti zavoj ženi kao dokaz. Nakon što smo krenuli u potragu, koračamo dalje. Nakon nekoliko metara zaustavlja nas čovjek kojeg smo navodno morali prepoznati. Ali, nažalost, ne sjećamo ga se. Međutim, čovjek uporno savjetuje da posjeti svoju sestru, koja se nalazi u pećini na zapadu sela. Prema njegovim riječima, sestra može odgovoriti na neka naša pitanja. Razgovor neće dugo trajati, jer će čovjek pobjeći, bojeći se da ćemo biti uhvaćeni.

Odmah do nas je sada korpa za kupovinu. Ovdje možete kupiti i prodati pronađene stvari. Nakon cjenkanja prelazimo most, preuzimamo zadatak od ribara (treba ići na istok, baciti udicu koju je dobio od ribara u vodu i ubiti stvorenje koje ometa ribolov). Čuvamo i napuštamo selo u Zapadnoj šumi (zapadna šuma).

Na prvom račvanju skrenite desno i uđite u pećinu. Tamo srećemo sestru koja će dati ključ od tamnice u kojoj su zatvorenici. Ovi zatvorenici su preživjeli požar na imanju. Dakle, nakon razgovora, bježimo lijevo, ubijajući hrpe neprijatelja. Ispred su bodovi za spašavanje, tu su tribine sa oružjem i škrinjama. Put je vijugav, ali teško se izgubiti. Negdje na sredini staze sret će se gazda - još jedan vođa pljačkaša po imenu Barbat. Zatim ćemo, nakon nekoliko koraka, naići na snažnu čarobnicu koja čuva zarobljenike, po imenu Vera. Moraće da se bori. U borbi će joj pomoći nekoliko razbojnika i tri slabije vještice. Budite oprezni na samom početku bitke, jer vas neprijatelji mogu uštipnuti i ubiti prije nego što trepnete.

Nakon što je Vera poražena, trčimo do ćelija i oslobađamo zatvorenike. Koji će zatvorenik sjediti u desnoj ćeliji ovisi o tome koji lik igrate. Angela je bila u mom kavezu. Nakon što zatvorenik bude oslobođen, on će postati naš pratilac.

Ne možemo tek tako pobjeći iz pećine, jer će nas Leona (ista sestra koja nam je dala ključ) dočekati i zamoliti nas da očistimo mjesto koje se zove Gunderićeva kurija. Prema njenim riječima, ovo mjesto mora biti očišćeno od hordi neprijatelja koji tamo žive. Sama Leona to ne želi, ali je bolje da se složimo s ovim zadatkom. Nedaleko od Leone dočeka nas njen brat Aleksej. Postavljamo mu par pitanja i izlazimo iz pećine. Na prvom račvanju skrenite desno i dođite do ogromne stare kripte. Ovo je kurija Gunderić - imanje bračnog para Gunderić. Unutra nas susreće jak vetar i praznina. Ali praznina je samo naša privremena iluzija, u stvari, u ovoj kući žive duhovi, koje ćemo upoznati malo kasnije. U međuvremenu pregledavamo sliku u hodniku, popnemo se na drugi sprat i skrenemo lijevo u hodnik. Tamo ćemo čuti glas koji će otvoriti vrata spavaće sobe, ulazimo tamo. Upoznajemo djevojku duha - ovo je Alice Ganderik, ćerka vlasnika imanja. Ona će tražiti pomoć. Ona je zatvorena u kući i ne može je napustiti. Da bismo je oslobodili, moramo ući u određeni trezor čiji se ključ nalazi u očevoj kancelariji. Istrčavamo iz spavaće sobe, ubijamo neprijatelje koji su istrčali iz drugih soba. Skrećemo u drugi hodnik na drugom spratu, ovde su tri sobe - jedna je zaštićena lozinkom. Čistimo dvije sobe, prilazimo govornim vratima treće sobe. Pokušavamo nekoliko puta pogoditi lozinku dok se vrata ne smiju i puste nas unutra. Uzimamo pismo sa stola, čitamo dnevnik na drugom stolu. Silazimo na prvi sprat.

Ulazimo na vrata koja su prethodno bila zaključana. Prolazimo hodnicima do biblioteke. U biblioteci nalazimo zaključana gvozdena vrata. Poluga teži pored vrata, vučemo je, ali vrata se ne otvaraju. Naš zadatak je pronaći određeno srce. Nakon što povučemo ručicu, vrata s naše lijeve strane će eksplodirati. Ubijamo neprijatelje, prem naprijed do kruga u kojem nekoliko mađioničara priziva demona. Nakon što smo uočili ritual prizivanja demona, postajemo učesnici masakra. Demonovo ime je Mire Hulk Horror. Ubijamo njega i njegove sluge. Pronalazimo leš u bojnoj dvorani, pretražimo ga i pronađemo srce koje nam je potrebno. Donosimo ga do poluge i otvaramo vrata. Istupamo naprijed, dolazimo do hodnika, gdje se susrećemo licem u lice sa Lordom Ganderikom. Da biste oslobodili njegovu kćer, morate ga ubiti i uzeti čarobni prsten. Vrijedi reći da je Gospod veoma opasan gazda. On priziva kosture, može ubrzati i udarati magijom. Nakon što smo se obračunali s njim, izlazimo iz sale i srećemo Leonu. U toku razgovora sa njom saznajemo da je ona ... naša sestra! Nakon razgovora možemo ostati u vili, a možemo i završiti na ulici. U svakom slučaju, moramo posjetiti drugu sobu, koja se nalazi lijevo od one u kojoj smo ubili Gospodina. Ova soba sadrži drevni artefakt Srca Nagoga. Upravo ovaj artefakt drži Gospodnju kćer u vili. Uništavamo artefakt.

Sve, sa vilom je gotovo. Vraćamo se u selo, nalazimo Antona. Tražiće od nas da nešto uradimo, a ispada da smo to već uradili, dobijamo nagradu. Pitamo Antona za Lazara, Anton će ti savjetovati da se obratiš Grigoriju. Nalazimo ovog starca u selu i postavljamo mu nekoliko pitanja. Napuštamo selo (na izlazu će nas dočekati žena Tatjana i tražiti da joj nađemo muža koji je otišao istočno od sela) i idemo prema Prihvatilištu. Na putu nalazimo leš koji leži blizu vode. Ovdje se na ovom mjestu krije stvorenje koje ometa ribolov. Bacamo udicu u vodu i ubijamo čudovište. Kao dokaz donosimo Jakovljev (to je ime ribara) zub stvorenja. Potraga je završena.
Idemo u Trezor, razgovaramo sa Odom, uzimamo ključ od njega. Ovaj ključ otvara vrata u tamnicu Vault (da, onu koju nismo mogli otvoriti). Ali ne žurimo da otvorimo ova vrata. Izlazimo iz zaklona i koračamo lijevo. Tamo srećemo trgovca koji će od vas tražiti da oslobodite njegova kolica sa robom od pljačkaša. Stižemo do kolica, ubijamo sve Leskancije. Nakon toga, biće moguće kupiti nešto u ovoj kolici. Ako idete dalje putem, možete naići na Borisa (potrebno ga je ubiti, pošto imamo takvu potragu) i zatvorenu kriptu. Nakon što ubijemo Borisa, vraćamo se u selo i dajemo udovici Borisov zavoj. Vraćamo se u Trezor, spuštamo se u podrum i otvaramo vrata. Padamo u istočnu šumu (istočnu šumu).

Pre svega, podižemo pismo sa leša. Nakon čitanja saznajemo da je leš lopov koji je pokušao pronaći sobu u kojoj se čuvaju podaci o svim članovima Legije. Nažalost, ova soba je tajna i da biste je pronašli, prvo morate pronaći tri knjige koje govore o tri velike porodice. Ove knjige su raštrkane po istočnoj šumi. Jedan u pećini, u kojoj, inače, možete završiti još jednu potragu - pronaći Tatjaninog muža. Muž je već u mreži, a iza njega sjedi ogroman bijeli pauk. Ubijemo pauka, odvežemo muža, dobićemo nagradu. Što se tiče knjige, prilično ju je lako pronaći u pećini. Druga knjiga je u šumi i čuva je šumski demon. Treći je blizu ulaza u Mournweald (tamnu šumu u kojoj trebamo pronaći prsten Velikog majstora Legije). Sakupivši sve tri knjige, idemo u šumu.

Idemo pravo stazom, ionako nema gdje skrenuti. Na kraju staze čeka nas leš oca glavnog junaka. Pretražujemo leš i nalazimo prsten. Pokušavamo da odemo, ali nas zaustavlja vatreni dečak po imenu The Radiant Youth. Zamoliće nas da se više nikada ne vraćamo ovamo, reći će nam kako da otvorimo kapiju koja nam je potrebna i pošalje nas u Istočnu šumu.