Mrtvi opkopi potiču iz Dragon agea. Savršeno. Arkadij i Boris Strugacki, "Daleka duga"

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili pokazati sebi šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 (build 10) 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete se prijaviti za učešće

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate sa radom naših članova foruma, posvećenog seriji igara "Gotika". Ako želite, pročitajte konkursne radove i ocijenite ih. Ovo takmičenje se održava svake godine. Čekamo te.

Dragi prijatelji, godina se bliži kraju i vrijeme je da sumiramo njene rezultate i nagradimo zaslužne

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Status U ovoj temi se ne mogu postavljati novi odgovori.

Glavna parcela
Čim se na prijevoju približimo kapiji Orzammara, odmah ćemo svjedočiti kako sljedbenici teyrn Loghaina pokušavaju nagovoriti vratara da ih pusti u grad. Smiješno je da je vratar jedva čuo da jesmo sivi stražar, odmah nas pustite unutra. Ambasadoru Loghainu se ovo neće svidjeti i on će se potući, možete ga ubiti, za što ćete dobiti usmenu zahvalnost od vratara.
Unutar Orzammara život je još zabavniji. Upravo smo prešli prag njihovog grada, a predstavnici dviju frakcija koje se bore za vlast već su uspjeli organizirati krvavi masakr pred našim očima. Nakon što smo pitali prvog patuljka koji je naišao šta se ovdje događa, dobili smo dobar savjet, saznali sve od nadzornika Bandelora u prostoriji vijeća.

Potražite šefa Bandelor
Korisno protrčavši kroz društvene dvorane (dio grada u kojem žive obični ljudi), idemo u kvart plemstva (dijamantske dvorane) direktno do zgrade vijeća. Tamo ćemo svjedočiti kratkoj debati dešira (patuljastih predstavnika plemstva), nakon čega će biti moguće razgovarati sa predradnikom Bandelorom.
Reći će vam da patuljci sada nisu dorasli kugi, jer. kralj Orzammara je nedavno umro, a samo vladar patuljastog kraljevstva može ispuniti dogovore sivih stražara. Ovo toplo mjesto polažu pravo: princ Belen, najmlađi sin pokojnog kralja, i lord Harrowmont, potonji rođak.
Možete podržati bilo koga od njih, jer za nas je jedino važno da novoizabrani kralj obezbijedi trupe za borbu protiv pošasti.

Potrage za Belenom
Vartag Gavorn
Ovo je predstavnik princa Belena. Sačešće vas u hodniku zgrade saveta odmah nakon razgovora sa Bandelorom i reći će vam da mu treba da dokažemo svoju lojalnost da bismo dobili audijenciju kod Belena. Slažemo se.

Prince's Respect: First Quest
Moramo dostaviti dvije bilješke: jednu lordu Helmyju (u taverni "At the pubs" u Commons), drugu Lady Days (napolju u dijamantskim halama). Suština stvari je da se Harrowmonta razotkrije kao lopova (navodno je obećao jednu vilu dvojici plemića odjednom). Idemo do Helmija, nakon što pročita poruku, on će odmah odbiti da podrži Harrowmonta. Sa Lady Days će biti malo teže. Ona će reći da se njen otac bavi sličnim stvarima, ali sada je na dubokim stazama u Aedukan taigu. Idemo tamo, pronalazimo starca i pomažemo mu da se odbije od invazije dubokih lovaca. Nakon bitke, dajemo papire Daisu i vraćamo se Gavornu u prostoriju vijeća. Sada možemo upoznati Belena.

Potrage za Harrowmont
Doolin Foringer
Ovo je predstavnik Lorda Harrowmonta. Naći će vas na ulici odmah nakon razgovora s Bandelorom i reći da mu moramo dokazati svoju lojalnost da bismo dobili audijenciju kod Harrowmonta. Slažemo se.

Gospodnje poverenje. Prvi zadatak.
Moramo nastupiti u areni testova kao borac Harrowmonta. Također, u isto vrijeme, morate saznati zašto su najbolji borci lorda odbili nastupiti: Bayzil i Guidon. Idemo u arenu i prvo razgovaramo sa Bayzilom. Reći će nam jednu kratku ljubavna prica, u čijem finalu se ispostavilo da ga ucjenjuju nekim pismima. Iza ucjene stoji gladijatorica Miaji sa svojim bratom blizancem Lucianom (mogu se naći ovdje u sobama za obuku boraca). Otvaramo Miajinu škrinju uz pomoć Leliane i krademo pisma, nakon čega ih dajemo Bayzilu. Sada će se boriti u areni.
Idemo u Gvidon. Ovdje je situacija jednostavnija: iz razgovora se ispostavlja da je bio pogrešno informiran da će se navodno Lord Harrowmont nakon testova u areni odreći svojih pretenzija na tron. A ako je tako, onda Gvidon nema razloga da prolije svoju ili tuđu krv. Uvjeravamo ga da je podlo prevaren i tjeramo ga da se vrati na dužnost. Sada možete otići do menadžera i početi sudjelovati u bitkama. Nakon što ih sve porazite, vratite se u Dulin Foringer (u kafani "U kafanama") sa izvještajem o položenom testu.

Gospodnje poverenje. Drugi zadatak ili Poštovanje princa: drugi zadatak. Jarvia's Lair
Dobili smo pravo na audijenciju kod Harrowmonta (Belena). Gospodar (princ) će reći da pristaje da ispuni uslove dogovora sivih gardista ako ga dovedemo na tron. Nemamo izlaz, pa preuzimamo drugi zadatak. Moramo se suočiti s bandom izvjesnog Jarvije, koji kontrolira prašnjavi grad i redovno napada građane općinskih dvorana. Idemo u prašnjavi grad i za donaciju pitamo prosjakinju Nadeždu za Jarviju. Ona će nam reći o originalnim ključevima koji otvaraju vrata jazbine bande. Nažalost, ona nema ključ. Nema veze, idemo u napuštenu kuću koja stoji u blizini i obračunavamo se sa šačicom razbojnika. Uzimamo ključ od njihovog vođe. Sada su još jedna vrata postala aktivna u prašnjavom gradu. Otvaramo ga ključem i krećemo u potragu za Jarvijom. Ona će biti u dubinama pećina. Nakon što završite s njom, vratite se u Harrowmont (Belen). On će imati još jedan posljednji zadatak za vas.

Izdaja iznutra
Dodatni zadatak. Možete ga dobiti ako se borite u areni za Harrowmonta, a zatim se vratite u Gavorn i ponovo ponudite svoje usluge, pod izgovorom da vam Harrowmont sada vjeruje i da ga možete nesmetano špijunirati. Saznavši da vas je Harrowmont poslao da ubijete Jarviju, Gavorn će vam dati papire koji svjedoče o povezanosti jednog od lordovih rođaka s poveljom. Ovi papiri će se morati staviti u Jarvijin kovčeg u njenom skrovištu nakon što se pozabavite njom. Kada to učinite, moći ćete predati zadatke i Harrowmontu i Gavornu. Osim toga, oba kandidata za tron ​​će vam dati zadatak da potražite Brancu (pročitajte opis ispod).

Savršeno, samo savršenstvo i Nakovanj praznine
Moramo ići u duboke staze u potrazi za savršenom Brancom kako bismo je uvjerili da glasa u vijeću za Harrowmonta (za Belena). Prije 2 godine, uzela je cijeli svoj klan i krenula u potragu za legendarnim nakovnjem praznine. Prema legendi, izumio ga je još jedan savršeni kovač Karidin, a uz njegovu pomoć bilo je moguće stvoriti goleme. Idem da tražim.
Na samom ulazu u duboke staze pridružiće nam se Ogren, Brančin muž. I iako je pijanica koji neprestano bulji u prelijepu Morrigan, može pomoći u potrazi za ženom, jer dobro poznaje duboke puteve i odlično se snalazi s dvoručnim oružjem. Za početak, moramo pronaći Ortan teig. Tamo ćemo pronaći Brancin dnevnik (za to ćemo se morati boriti protiv kraljice paukova), iz kojeg saznajemo da je otišla u Mrtve opkope - područje koje je granica između kraljevstva patuljaka i skloništa stvorenja tame. Samo najočajniji patuljci mrtve legije bore se na ovom području. Do kraja prolaska ove lokacije, ispostavilo se da su mnogi patuljci umrli i postali stvorenja tame, a jedan od njih je postao maternica (stvorenje koje proizvodi svu ovu gadost). Ubijamo maternicu, nakon čega otvaramo put do posljednje lokacije dubokih staza - Nakovanj praznine. Čim uđemo u to, Branca nam izlazi u susret. Živa je i zdrava, ali... potpuno luda. Pošto je blokirala ulaz da ne pobjegnemo nazad, ona želi na naš račun zaobići zamke u hodnicima koji vode do nakovnja. Nema izbora, pa se slažemo. Ukupno će biti tri opasne sobe. U prvom će biti potrebno isključiti gas povlačenjem 4 poluge na zidovima, kao i ubijati goleme koji postepeno oživljavaju. U drugom, morat ćete onemogućiti 2 podne zamke s oštricama (Leliana radi odličan posao s ovim) i riješiti se još nekoliko golema. U trećoj prostoriji test će biti ozbiljniji. Čudna instalacija će iznjedriti duše gnomova (usput, vrlo jake). Ovo će trajati zauvijek osim ako ne učinite sljedeće. Čim ubijete jednu od duša, odmah kliknite na taj nakovanj (ima ih samo 4), koji počinje da sija. Tada će vatrena lopta ispaliti iz njega, uzrokujući štetu na samoj instalaciji. Komadi od 6-7 takvih udaraca i bitka će biti dobijena. Sada idemo u dvoranu nakovnja. Tamo ćemo sresti samog Karidina u obliku gvozdenog golema. Pričaće nam o drugoj strani medalje stvaranja vojske golema na nakovnju. Ispostavilo se da da biste udahnuli život kamenu, morate uzeti život živom biću. Mnogi patuljci su ubijeni u svoje vrijeme kako bi popunili vojsku golema za odbranu Orzammara. Karidin će tražiti da uništimo nakovanj i oslobodimo ga hiljadugodišnjeg tereta odgovornosti. U ovom trenutku će dotrčati slabi Branca, koji će nam ponuditi da ne uništimo nakovanj, kažu da je to ključ za poraz stvorenja tame. Izbor je naš. Lično sam na kraju izabrao stranu Caridina i ubio Brancu. Nakon bitke, Karidin će iskovati krunu za budućeg kralja Orzamara i izvršiti samoubistvo.
Bilješka: ako odaberete stranu Branca, onda će borba biti malo teža, jer. Karidin skoro da nije podložan magiji, a pogađa mnogo bolnije od Branca. Krunu za kralja Orzammara u ovom slučaju će iskovati Branca, a u posljednjoj bitci za vas će se boriti golemi, a ne obični patuljci.

Vrativši se u Orzammar, na drugom sastanku vijeća, mi ćemo sami imenovati budućeg kralja i dati mu krunu koju je iskovao Savršeni. Ako odaberete Lorda Harrowmonta, tada će Belen organizirati borbu pravo u vijećnici. Šaljemo ga na sastanak sa kamenom, nakon čega razgovaramo sa Harrowmontom. On vas nagrađuje štapom, ispunjava svoje obećanje i počinje da skuplja trupe za borbu protiv kuge.
Bilješka: ako krunišete Belena, prvo što on uradi je da pogubi Harrowmonta, onda će vam dati čekić svog brata i poslati trupe da se bore protiv Blighta.
U svakom slučaju, Orzammarova podrška će biti zadobijena.

Sekundarni zadaci
majčina nada
Filda, žena iz komunalnih sala, tražila je da pronađe svog sina Rooka, koji je prije 5 godina nestao na dubokim stazama. I iako je gotovo nevjerovatno, tip je preživio. Naći ćete ga u Ortan teigeu prema zapletu igre. Na vama je da kažete Fildi istinu o Rookovoj sudbini ili ne, to neće utjecati na završetak potrage i nagradu.

Pjesma na dubokim cestama
Morate reći dobru riječ za brata Berkema ispred Hroničara. Patuljasti svećenik želi otvoriti crkvu Andraste u Orzammaru, ali to se kosi s 2000 godina starim kanonom patuljačke religije. Dakle, idemo u dijamantske dvorane u kuću čuvara. Uz vještinu uvjeravanja do 3, može se uvjeriti da će otvaranje crkve koristiti nedodirljivima, obezbjeđujući im lijekove i posao. Takođe, veliki hroničar se jednostavno može uplašiti da će uskoro doći vojska ljudi i nasilno preobratiti sve patuljke u svoju vjeru. Na ovaj ili onaj način, on će bratu Berkemu dati dozvolu da otvori crkvu.

Naučnik svih vremena
U zajedničkim salama ćete sresti djevojku Dagnu, kćerku oružara Janara. Jako voli magiju i iako nema sposobnosti za to, ipak želi da uči teoriju u kuli na jezeru Calenhad. Slažemo se da joj pomognemo. Idemo do tornja mađioničara i razgovaramo sa Irvingom (naravno, nakon što spasimo krug od opsjednutih). On će biti vrlo sretan s takvom željom za magijom djeteta patuljka i dati će svoj pristanak sovi. Onda je na vama. Možete nagovoriti Dagnu da ostane da pomogne svojim roditeljima u kovačnici, ili joj možete prenijeti Irvingove riječi, nakon čega će napustiti Orzammar. Na ovaj ili onaj način, potraga će se zatvoriti.

plemeniti metali
Bandyuk Rogek u prašnjavom gradu će vam ponuditi dogovor. Možete, naravno, postati gadni i ubiti ga, ali ako imate osudu do 3, a još bolje 4 nivoa, onda posao i dalje treba da se obavi. Dakle, od njega kupujemo lyrium za 40 zlata (ne bojte se izgubiti tako ogromnu količinu novca, na kraju ćete dobiti 1,5 puta više). Inače, u početku se lyrium prodaje za 50 zlata, ali znamo kako da uvjerimo.
Sada idemo u kulu mađioničara do Godwina (ovo je ekscentrik koji je, tokom invazije opsjednutih, sjedio u ormaru na drugom spratu). Prodajemo mu lyrium. On nudi 50 golda, mi naravno ne pristajemo na to i opet koristimo elokvenciju. Ako imate vještinu uvjeravanja nivoa 3, tada ćete dobiti 60 zlata za lyrium, ako 4, onda 75. Nakon dogovora, nemojte biti lijeni pitati Godwina o detaljima zašto mu treba toliko Lyriuma. Na temu odnosa mađioničara i templara otkrit će se vrlo zanimljivi detalji. Ucjenjujemo Godwina, prijeteći da ćemo sve ispričati glavnom templaru Gregoru, zbog čega dobivamo otkupninu za šutnju u 8 zlata. Sada se vraćamo u Orzammar do Rogeka i dobijamo novac za rad kao posrednik. U početku ste se dogovorili za 20 zlata, ali će vas gnom htjeti prevariti i ponuditi samo 10. Uključujemo uvjeravanje ili zastrašivanje i dobijamo obećani novac. Ukupno: -40+60 (75)+8+20=48(63) zlata plus.
Bilješka: Potraga se može prihvatiti samo ako imate 50 zlata u novčaniku.

Zerlindina tuga
Jadna djevojka iz prašnjavog grada Zerlinde, nakon donacije od 5 srebra, ispričat će vam svoju priču. Njeno dete je nedodirljivo i roditelji su joj postavili uslov: ili će se rešiti deteta, a onda je ostavljena u kasti, ili će biti proterana zajedno sa svojim potomstvom. Odabrala je drugu opciju i sada je primorana da jede batine. Slažemo se da pomognemo. Možete pokušati uvjeriti njenog oca, koji pije u kafani (ovo zahtijeva vještinu uvjeravanja 3), ili možete reći Zerlindi o životu na površini. U prvom slučaju vratiće se kući sa djetetom, u drugom će s njim izaći na površinu. Na ovaj ili onaj način, potraga će biti završena.

Izgubljeni zapisi
U arhivi hroničara upoznaćemo devojku po imenu Orta, ona traži zapise o zavičaju svojih predaka - Ortan teige. Slažemo se da pomognemo, pogotovo jer još uvijek moramo pronaći ovaj teig prema zapletu igre. Dokumenti će biti u škrinji na sredini željene lokacije. Vratite se u Orzammar, dajte ih Orti, a zatim se nađite s njom u vijećnici za svoju nagradu.

Lopov u akademskoj kući
Pomoćnik hroničara će vam se požaliti da je drski nedodirljivi lopov ukrao drevnu knjigu. Slažemo se da pomognemo. Idemo u prašnjavi grad i malo dalje od Rogeka naći će se patuljak sličan opisu koji nam je dao pomoćnik kroničara (ćelav s tetovažom po cijelom licu). Ispitujemo ga, raskidamo mu stomak i nalazimo... ne, ne ukradenu knjigu, već dokaz koji će nas dovesti do nje - priznanicu iz arene. Idemo u arenu za testiranje. Gnom koji nam treba bit će u lijevom krilu. Ne sjećam se njegovog imena, ali po oznaci na karti ćete shvatiti da je to on. Nakon kraćeg razgovora, kupac ukradene robe će ući u tuču. Uzalud. Oduzimamo knjigu sa njegovog leša. Sada imate 2 opcije: možete sami prodati knjigu patuljku Jorthrin-u koji stoji pored pokojnika, ili je možete iskreno vratiti kroničarima. Za povratak knjige hroničarima nećete dobiti ništa osim zahvalnosti, ali ćete dobiti nekoliko zlata od patuljka.

Lost Naga
Blizu ulaza u dijamantske hale biće naga batina. Razgovarajte s njim, on će vam reći da su sve njegove životinje pobjegle i da je njegov posao pokriven. Da bi se vratio poslu, mora uhvatiti barem jednog nagu. Najbliža životinja je udaljena od udarača. Uhvatimo ga i damo mu. Sada će kupiti sve zarobljene nage od nas za malu količinu srebra.

Glorious Grounder
Putujući dubokim stazama, naći ćete dijelove slomljenog drevnog vilenjačkog mača:
Efes - na raskrsnici Karidina
drška - u Ortan teigeu
oštrica - u mrtvim jarcima
Nakon što prikupite sva tri dijela, otvorit ćete počivalište vlasnika ovog mača. Nalazi se u pećinama Ortan teiga. Možda ste već bili tamo prije. U redu je, samo se vrati u sarkofag i stavi sva tri dijela mača u njega. Oružje će ponovo postati cjelovito i služit će vam u borbi protiv neprijatelja. Oštrica je vrlo moćna, sa tri utičnice, tako da toplo preporučujem ovaj zadatak.

U komadima!
Istražujući pećine prelaza Caridina, naići ćete na 3 vrećice sa ostacima nekog stvorenja. Nakon što prikupite sve torbe, idite na lokaciju Ortan teig. Tamo ćete vidjeti oltar. Ponovo spojite sve ostatke. Stvorenje će oživeti. Tada imate dvije mogućnosti: ubiti je ponovo ili zahtijevati nagradu za njezino spašavanje. Druga opcija je poželjnija, jer. prvo, stvorenje je jako jako i nije ga tako lako ubiti, a drugo, za ubistvo, osim iskustva, nećete, nažalost, ništa dobiti (telo demona se ne može pretražiti). Zato uzmite 25 zlata kao nagradu i idite napiti se u najbližu kafanu.

Blago lutalica
Putujući dubokim stazama, naći ćete zapise o nekim lutalicama. Nakon što prikupite sve zapise, saznaćete mjesto gdje se nalazi blago. Samo ga potražite kod markera koji se pojavljuje na karti na prelazu Caridina.

mrtvi zamak
Dok putujete kroz Mrtve opkope, naći ćete dijelove oklopa legije mrtvih. Nakon što prikupite sve dijelove, saznat ćete lokaciju bezimenog groba. Samo ga potražite po oznaci koja se pojavljuje na mapi. U grobu ćete pronaći amblem kaste mrtvih, s kojim se Legiji mrtvih može dati plemeniti položaj (za to samo pročitajte pravu knjigu u kući čuvara).

Golem records
Kako će se saznati iz zapleta, golemi su postali ili patuljci dobrovoljci, ili kriminalci, ili nedodirljivi. Tako ćete naći lokaciju u glavnoj dvorani Nakovnja praznine kamena ploča sa spiskom imena svih tih nesretnih patuljaka. Kopirajte ga na komad papira i odnesite kroničarima u Orzammar. Glavni hroničar će nam obećati artefakt kao nagradu.
Bilješka: Imao sam bubu ovdje, artefakt mi nikada nije dat. Međutim, potraga će svejedno biti završena.

Ključ grada
Još jedan zadatak koji postaje aktivan tek nakon što prikupite sve potrebne zapise. U gradu potražite informacije o Orzamarovim unutrašnjim putevima i običajima. Kada ih sve budete imali, u dnevniku će se pojaviti zapis da sada znate gdje se skrivaju članovi vijeća. Idemo u vijećnicu, u lijevom krilu će biti ogromna kutija, pretražimo je i uzmemo prsten u obliku ključa sa vrlo, vrlo jakim parametrima.

neobični lekovi
U kraljevskoj palati naći ćete bolesnu ženu patuljka. Ako pitate doktora (stoji pored njenog kreveta) da li možemo nešto pomoći, on će vam dati recept i zamoliti nas da požurimo. Recept će se pojaviti s receptom vašeg saputnika koji poznaje umjetnost travara (na primjer, Morrigan):
trebat će vam 4 korijena vilenjaka, 2 reagensa za koncentraciju, 2 kamena života i jedna boca. Pravimo napitak i dajemo ga bolesnima. To je cela potraga.
Bilješka: Da biste dovršili potragu, potreban vam je maksimalni nivo umjetnosti travara.

Jammerov keš
Putujući kroz Jarvijinu jazbinu, naći ćete 3 škrinje (Kanki, Pike i Jammer sam), u kojima se čini da se nalaze vrijedni predmeti (prstenje, amajlije, itd.). ali kada pokušate da ih pokupite, dobit ćete štetu, a same sitnice se neće pojaviti u vašem inventaru. Da biste izbjegli štetu i ozljede iz zamki, uzmite najjeftiniji predmet iz svakog sanduka. Čim otvorite posljednji kovčeg, mjesto Jammerovog pravog blaga će biti označeno na mapi. Idi tamo i dobij nagradu za svoj rad.

Ugrađena u kamen
Snimljeno nakon čitanja natpisa na tronu Orzammara u palači (Dijamantske dvorane). Potrebno je da pređete u single mod i pravilno rasporedite satelite: izvadite jedan iz hodnika i stavite ga na trg ispred ulaza u prestonu sobu. Još dvije moraju se postaviti na tako male strelice u samoj dvorani (nalaze se lijevo na podu blizu zida sa prozorom iza kojeg teče lava). Potonji prilazi tronu i pritiska "oko". Zmaj trči. Ponovo ujedinjujemo stranku i ubijamo ga, nakon čega uzimamo dobar dvoručni mač sa leša.
Bilješka: Ova potraga se može završiti samo do izbora kralja patuljaka, nakon čega prijestolje prestaje biti istaknuto i zadatak se ne može preuzeti.

Zadatak u Dragon game Age Origins"Dead Castle" je neprolazan test za mnoge igrače. Neki ne znaju šta da rade tokom avanture, drugi propuštaju ovu misiju, a treći pate od greške. Ovaj članak pruža sveobuhvatne informacije o ovu potragu sa opisom svih problema i misterija.

Kako prihvatiti zadatak

Treba napomenuti na početku da zadatak dragon age Origins Castle of the Dead igrači često zanemaruju, jer se može pokupiti samo na skrivenoj lokaciji u Dubokim cestama. Ova teritorija se zove Mrtvi rovovi i prepoznatljiva je po tome što se ne otvara odmah. Ulaz u njega postaje dostupan igraču tek nakon što Ortan uspije pronaći Brankin dnevnik u teigu. Ovaj predmet se može smatrati ključem zadatka, jer bez njega neće biti moguće ni pokušati završiti misiju. Nagrada za dovršavanje će biti Legion of the Dead Full Armor sa , koji pruža dobru zaštitu. Može se nositi na glavnom liku ili pokloniti nekom od saradnika.

Početak potrage

Misija u Dragon Age Origins "Dead Castle" se aktivira automatski nakon pronalaska dnevnika. Igrač se treba pripremiti za pogubljenje, jer je skrivena lokacija prepuna ogromnog broja protivnika. Da bi izvršio zadatak, korisnik će morati potražiti četiri komada oklopa Legije mrtvih, koji će kasnije postati nagrada. Treba napomenuti da je nagrada prilično simbolična, jer se vojnici ovog odreda još uvijek bore protiv stvorenja tame u tvrđavi Bonammar. Prva stvar koju treba potražiti će biti čizme. Da biste ih dobili, morat ćete pomoći Legiji u borbi s neprijateljima na ulazu u nekadašnje uporište patuljaka. Onda bi trebalo da prođete kroz tunel od kapije. Odmah na izlazu možete vidjeti veliki sarkofag, au njemu će se nalaziti prvi komad oklopa. U tvrđavi se preporučuje da budete izuzetno oprezni i ne zaboravite stalno koristiti funkciju spremanja. U misiji "Dead Castle" u Dragon Ageu Origins Walkthrough nosi neka neprijatna iznenađenja.

Nastavak potrage

Nakon što nabavi čizme, igrač će morati pronaći još tri predmeta kako bi dovršio zadatak Dead Castle u Dragon Age Origins. Igrač može pronaći rukavice u prostoriji u kojoj se nalazi statua gnoma, ali se preporučuje da se kreće pažljivo. Kip diše vatru ako stanete na ploču s aktiviranom zamkom. Plamen oduzima mnogo zdravlja i zato je bolje prvo poslati najjačeg saveznika. Prsni oklop je također skriven u sarkofagu, ali na drugoj lokaciji. Čuvaju ga kosturi i njime komanduje emisar hurloka. Ne bi trebalo biti problema sa čišćenjem lokacije, jer će se igrač mnogo puta susresti sa stvorenjima tame prije ovog zadatka. Posljednja stavka će biti kaciga, koju je najlakše pronaći. Igrač samo treba da ode u svetište Legije, ode do oltara i pokupi pravu stvar. Niko je ne čuva, ali poteškoće na zadatku tu ne prestaju. Četiri stavke će otvoriti pristup novoj lokaciji, koja će biti naznačena u ličnom kodeksu.

boss fight

Vodič za prolazak "Mrtvog zamka" u Dragon Age Origins bi trebao pripremiti korisnika za glavni test. Sva četiri dijela oklopa sastavljena su kako bi se otvorio put do zatvorene lokacije u bivšoj tvrđavi patuljaka. Igračima je dovoljno da stignu do centra tunela, koji vodi do materice - glavnog neprijatelja u Bonammaru, a zatim pokupe posljednji komad oklopa Legije mrtvih. To je amblem kaste, možete ga jednostavno podići, rasporediti i otići. Ako želite da se testirate na snagu, onda se možete boriti protiv šefa, ali prvo morate potražiti ključ. On otključava kapiju na teritoriju na kojoj se stvorenje nalazi. Željeni predmet nalazi se u najjužnijoj prostoriji, nedaleko od legionarskog oltara. Borba ne bi trebala biti preteška ako se svi vaši drugovi pravilno koriste. Za pobjedu možete dobiti dobre predmete i malu količinu zlata, što nikada nije suvišno u igri.

Završetak zadatka

Potpuni set oklopa Legije mrtvih u misiji Dead Castle u igri Dragon Age Origins je potreban za dovršetak misije. Igrač će morati ponovo da ode već obučen u nove stvari u sobu u kojoj je korisnik prethodno pronašao kacigu. Na oltaru će biti relikvija koja se može aktivirati samo dok nosite oklop. Akcija će dovesti do pojave misteriozne sjene protiv koje ćete se morati boriti. Neće biti nagrada za pobjedu, ali je potrebna akcija da bi se izvršio zadatak. U kodeksu će se pojaviti odgovarajući zapis o pobjedi. Nakon toga možete otići u Diamond Halls. Prethodno, igrač ne smije zaboraviti dati amblem mrtve kaste Čuvarima. Dalje u desnom krilu Dijamantskih dvorana nalazit će se knjiga sjećanja na koju morate kliknuti. Tek tada će zadatak biti završen i označen kao završen u dnevniku. Put neće biti kratak, ali nagrada je vrijedna toga, plus putovanje kroz tvrđavu Bonammar otvorit će nove stranice u historiji patuljaka.

Moguće greške

Problem sa potragom Dead Castle daleko je od novog za igrače, mnogi korisnici su se s njim susreli. Greška leži u činjenici da posljednji sarkofag, u kojem je skriven amblem kaste mrtvih, nije aktivan nakon što su prikupljena četiri komada oklopa. Ako ne prikupite kompletan set, nećete moći proći zadatke. Nažalost, ne postoji optimalno rješenje za ovaj problem. Kao što je gore spomenuto, bolje je da igrači u Dead Moats često štede. Vraćanje na starije datoteke može pomoći u ovoj situaciji. U početku biste trebali pokušati izaći s lokacije, spremiti i zatvoriti igru. Sljedeći put kada uđete, možete otkriti da je greška isparila i možete komunicirati sa sarkofagom. Ova metoda je najefikasnija, ali ako se ništa nije dogodilo, ne biste trebali biti uznemireni. Kompletan set Legije mrtvih možete dobiti u dodatku za buđenje.

I? - odgovorio je Oghren, ne mogavši ​​da odoli da bude radoznao i da ne pogleda u jarak.

Reci mi... da li si ikada razmišljao o samoubistvu?

Zatečen, crvenokosi ratnik je otvorio usta i odmah ih zatvorio, ne znajući šta da odgovori.

Tako da nisam mislio ... - promrmljao mu je brat ispod glasa. "Ali to je bolje... od toga!"

Podižući crna žilava krila, iz provalije, gurajući nas snažnim mlazom vjetra nazad i obarajući na zemlju, pobjeglo je mračno, ljuskavo tijelo. Opisujući osmicu u zraku, stvorenje je, podvivši svoje kandžaste šape ispod sebe, sjelo na široki zakrivljeni most, smješten malo dalje i spajajući dvije obale, na čijoj suprotnoj strani, poput zida ogromnih metalnih kapija, uzdizala se fasada usamljene, davno osvojene patuljaste tvrđave. Izdužena njuška zmaja, sa oštrim očnjacima koji vire iz usta i blago povijenim prema bradi, malo se zaljuljala, pažljivo proučavajući svoje sluge, beskrajna tamnocrvena struna koja se plete ispod, na samom dnu pukotine. Imao sam osećaj... kao da se to već dogodilo. Kao da sam ovo već negde video. Jarko, jasno, do prstiju vjetra, mrseći mi kosu, skupljenu u opušteni rep.

Roar. Glasan, zastrašujući krik potrese zidove pećine, a stvorenja tame ponosno i kreštavo odgovoriše, odzvanjajući svojim glasovima preko zidova kamenih dvorana. Nalet jorgovanoplavog plamena, koji je plijenio pogled svojom neprirodnom paletom, pobjegao je iz veličanstvenog guštera i otopio se, padajući poput vrelog oblaka na glave njegovih zahvalnih ratnika koji su se gomilali ispod. Trenutak, i čudovište se uzdiglo, gotovo uhvativši kamene ledenice koje su krasile krov pećine, i, prosijecajući zračne struje, odjurilo u daljinu, tamo gdje se tamnica, šireći svoje granice, gubila na nebu , izbijajući kao usta vulkana.

Čim je zmaj nestao iz vidokruga, kao preko mosta, sa kapije, izlio se odred dvonogih stvorenja u talasu. Bacajući svoje mačeve i vješto koristeći samostrele, mrijest je slomila grupu patuljastih ratnika u jakom crnom oklopu. Činilo se da nema granice neustrašivosti bradatih legionara.

Moramo im pomoći”, rekao je Owen, pomažući mi da ustanem i izvlačeći moj mač iz korica.

Metal je pjevao. Opet. Tako poznato i tako zastrašujuće. Zviždukom je kidao tuđu kožu, izbijao iz krvavih crnih debelih rana od prskanja, zgnječenih kostiju ivicama, trljajući neugodne žuljeve na rukama. Oštar vrh neprijateljske strijele udario mi je u rame, tik iznad lakta. Mišići su se napeli, zadrhtali, a nož je uz zveket ispao iz utrnulih prstiju, izgubljen negdje pod nogama. Odskoči, još jedan, još jedan, dok ne udarim leđima o stranu mosta. Grimasa bola i nezadovoljstva na licu. Oči od uzbuđenja jure s jedne na drugu stranu, tražeći izlaz. Rukom dodirujem strijelu i lomim dršku, snažno stišćući zube. Sve da ne zaplače od bola. Sekunda kašnjenja i vrh ispada iz rupe, a rana se polako, bukvalno pred očima, zateže, ostavljajući samo poderanu rupu na koži oklopa. Rastreseni pogled hvata ivicu plave manije koja je promakla i kapu crvene kose. Podižući žurno nekog vanzemaljca, malo težeg nego što bih želeo, kratki mač sa granita, ja, opet pun snage, jurim u gustu bitke.

Stvorenja tame nisu očekivala takav odboj. Njihovi samostreli su pucali, a lobanje su im pucketale dok su se kotrljali preko mosta, obojeni grimizno crnom krvlju. Pomogli smo u odbrani granice, pritekli smo na vrijeme u pomoć, a patuljci su nam bili zahvalni na tome.

Legija mrtvih je poznata vojna jedinica koja je direktno podređena kralju. Njih hvale i plaše ih se. Gruba koža njihovih lica obojena je tmurnim tetovažama, a jedini mogući ishod njihovog života je hrabra smrt na Dubokim cestama pod uzbudljivim škripanjem čeličnih mačeva i šapatom smrti koji luta iza njih, nastojeći da provozaju otrovanog oštrica između lopatica.

Grey Guardian? upitao je jedan od legionara, pružajući ruku svom bratu. Po načinu na koji su ga svi drugi gledali, on je bez sumnje bio komandant. - Kardol.

Hajde da se upoznamo. Koliko dugo si ovdje?

Uvijek, Čuvaru, - zakikotao se patuljak. - Takva je usluga. No, tvrđavi su se približili tek prije nedelju dana, kada su navalile horde zlih duhova. New Mor?

Uputio sam bratu iznenađen, zbunjen pogled i pokazao u pravcu patuljka. U očima mu je i dalje bilo tiho pitanje. Skrenuvši pogled na peć na kojoj je ona nekada stajala, shvatio sam da je predmet moje potrage netragom nestao, kao da se rastvorio.

Uspio je očistiti put. Ali... Kardola nismo našli... - rekao je mlađi, nežno mi dodirujući rukom bradu i gledajući me u oči. - Sta nije u redu? Jesi li uredu?

Tokom istraživanja Mrtvih opkopa u Dubokim cestama, moći će se pronaći dokaz da je posljednji predstavnik plemićke kuće Ferald jednom bio u redovima i umro časno. Svaki komad oklopa Legije ažurirat će stranicu Codexa na Caste of the Dead. Nakon prikupljanja četiri dijela, u dnevniku će se pojaviti novi zadatak "The Dead Castle", a na karti će se pojaviti marker koji označava mjesto sahrane Dariusa Feralda. Sarkofag je u hodniku na putu do materice. Kao dokaz, iz njega uzimamo amblem kaste mrtvih. I po dolasku u Orzammar, odlazimo do Guardiana u Diamond Halls i ostavljamo bilješku u našim memoarima. Na osnovu plemenite loze i velike lične žrtve posljednjeg člana Kuće Ferald, Chronicle smatra da je spoj te kuće i Legije mrtvih vrijedan proučavanja. Ako se linija nasljeđivanja pokaže potpunom i dovoljnom, rođaci Legije mrtvih mogu biti priznati kao niže plemstvo, iako s ograničenjima. A onda će cela juniorska kuća morati da prođe kroz proces ulaska u Hronike.

Lokacije legijskog oklopa u Mrtvim opkopima u Dragon Ageu: Porijeklo:

  • Čizme Legije- sarkofag u prvoj sjevernoj prostoriji.
  • Legion Gloves- sarkofag u prvom južnom hodniku do mosta.
  • Oklop Legije- sarkofag u velikoj sjevernoj prostoriji iza mosta.
  • Legion Helm- na oltaru legionara u hramu legionara u istočnom dijelu iza mosta.

Statistika Legion oklopa u Dragon Age: Porijeklo:

  • Legion Helm- snaga: 38; oklop: 3.13.
  • Oklop Legije- snaga: 42; oklop: 21,88; +3 Snaga volje.
  • Legion Gloves- snaga: 42; oklop: 3,13; +4 Napad.
  • Čizme Legije- snaga: 42; oklop: 3,75.

Djetetu ne treba dobar otac. Treba mu dobar učitelj. I čoveku - dobar prijatelj. A žena je voljena osoba. I općenito, hajde da pričamo bolje o šavovima-trakama.

Arkadij i Boris Strugacki, "Daleka duga"

Miru Fereldena prijeti više nego samo Blight. Stotine ološa svih pruga podigle su glave čekajući smak svijeta. Možemo im se i pridružiti i kazniti nitkove. Da ne biste propustili nijednu priliku, sastavili smo listu dodatne zadatke koji još nisu obrađeni na našim stranicama.

  • Ostagar i divljina - početak priče
  • Lothering - živi mrtvaci grad
  • Krug mađioničara - magijske tajne
  • Redcliffe - univerzalna privlačnost
  • Sklonište - klasično Uskršnje jaje
  • Brecilijanska šuma - tragovi korupcije
  • Orzammar - lopovi i njihov plijen
  • Denerim Quest Series
  • Cehovi - Pronađite sve
  • Sheila - sirova ljepota

Počnimo s pozadinskim pričama naših heroja. U svakom slučaju, moći ćemo obaviti nekoliko dodatnih zadataka, ali oni nisu teški - trening. Možete ih čak i preskočiti i požuriti pravo u Ostagar. Međutim, mukotrpno istraživanje početnih teritorija neće vam donijeti samo novac, iskustvo i nešto opreme. Na samom početku, kada je junak vrlo mlad i neiskusan, možete naučiti mnogo zanimljivih stvari o svijetu, koje kasnije nećete moći shvatiti. Stoga vam savjetujemo da pogledate u sve kutove, barem na početku.

Svaka pozadina će vam donijeti nešto korisno, olakšati vam put. Plemenita osoba će dobiti psa, Dolean - dobar naklon... jednom riječju, svakom svoje. Ali postoji jedan heroj koji će na početku biti mnogo lakši od ostalih. Ovo plemeniti patuljak odlazi sa Duncanom, zveckajući više od dvadeset zlatnika u džepu! Pa, idemo za njima.

Ostagar i divlje zemlje

bolestan pas

Dwarven Politics

Razgovarajte sa odgajivačnicom u kampu, i on će vam pričati o bolesnom mabariju, koji je progutao ukaljanu krv. Da biste ga izliječili, potreban vam je poseban cvijet koji raste u divljim krajevima Korčara. Prema zapletu, još uvijek morate ići tamo, pa se slobodno složite. Pogledajte u ruševine nekoliko metara od mjesta gdje ćete sresti ranjenog vojnika. Izliječeni pas će vam se pridružiti nakon Ostagarske bitke ako još nemate kućnog ljubimca.

Hungry Prisoner

Nesretni vojnik visi u kavezu u logoru. On ne samo da nije pušten, nego ni hranjen. Jadnik će vas zamoliti da mu donesete hranu. Prije davanja pristanka i hrane, pitajte zatvorenika zašto je zatvoren. Na kraju priče možete tražiti ključ od škrinje mađioničara od zatvorenika. Hranu se može dobiti od čuvara uvjeravanjem ili podmićivanjem. A škrinja će se otvoriti tek po povratku iz divljih krajeva, kada ga umireni napusti.

Mač

Možete prevariti glasnika Peaka da dobije dobar mač. Ali prvo, dječak mora biti uhvaćen - pronađite ga sa pepelnim ratnicima, a zatim potrčajte za njim.

Missionary Chest

Nedaleko od granice divljih krajeva, naći ćete tijelo misionara Jogbyja. Iz njega možete ukloniti pismo s nagoveštajima - gdje pronaći blago. Potražite sanduk na jugu karte.

Chasing tracks

Na zapadu divljine nalazi se napušteni parking i škrinja u kojoj se nalazi magazin. Pročitajte ga i pratite oznaku koja se pojavljuje. Lanac takvih tragova dovest će vas do blaga.

posljednja volja

Pas igra ulogu psihoanalitičara

Profesor spava - učenici su srećni

Usred pustoši, naići ćete na leš Rigbyja. Testament opisuje gdje su njegove stvari skrivene: u napuštenom logoru zapadno od tijela. Nakon što ste iskopali škrinju, možete je otvoriti ili odnijeti udovici Jetti. Ona te čeka u crkvi Radcliffe.

Ash Demon

Na lešu vojnika, nedaleko od izaslanika Harloka, leži vreća pepela i plahta s lokalnom legendom. Legenda je istinita, a izlivanjem pepela na gomilu kamenja severozapadno od mosta, prizvaćete Gazarata, "narandžastog" demona gneva. Pobjednike čekaju dobri trofeji.

Lothering

Napravite tri obloge/zamke/boce otrova

Zadaci su istog tipa, preuzeti su od Miriam, Allison i Barlina. Nema ništa komplicirano, potrebne su samo odgovarajuće vještine i komponente koje se kupuju od Barlina i skupljaju na mapi.

Deceased Templar

Na ulazu u lokaciju nakon bitke sa razbojnicima, naći ćete leš templara. Stvari iz njega treba odnijeti Ser Donallu u crkvu.

napomena: u istoj crkvi, trebao bi reći Sir Brianu da ti sivi stražar i zatražite pomoć. On će vam dati ključ od ormarića za obloge.

Propovjednički odbor

Ako ispunite sva četiri zadatka iz lokalnog propovjedničkog odbora, dobit ćete dobar mač kao nagradu.

Krug magova

poziv

Na prvom spratu kule, u biblioteci, možete izvesti nekoliko vežbi prizivanja. Da biste to učinili, pronađite dvije polovine knjige: u biblioteci i pored stepenica na sljedeći kat. Izvršite sva tri rituala i zadatak će biti završen. Ali to nije sve. Ponovite sva tri rituala zaredom i aktivirajte četvrti prizivajući plamen - nalazi se u prostoriji u kojoj je bila druga polovina knjige. Stvorenje će se pojaviti i brzo nestati. Može se opljačkati dobijanjem bilješke. Ali to nije sve! Na propovjedničkoj tabli kasnije možete preuzeti zadatak koji govori o putnicima koji nestaju. Ispostavilo se da je demon kojeg smo pozvali odlučio da profitira. Ubijamo ga, oduzimamo trofeje, obavještavamo propovjednika i odlazimo da napunimo grižnju savjesti pivom.

Glavna junakinja cijelom svojom pojavom jasno daje do znanja kako želi biti siva straža i spasiti svijet

Očigledno, ovo je jedini način na koji nas Ogren sve vidi...

Guardian of the Limit

Kakvo stanište mađioničara radi bez tajni? Definitivno ga imamo u našoj kuli. Da biste otkrili, morate pronaći nekoliko studentskih bilješki: par u studentskim sobama, drugi u biblioteci, dvije su pored Owaina i magičara krvi, i konačno, jedna će biti u glavnoj dvorani. Sada aktivirajte tri statue u velikoj dvorani - statuu sa zdjelom, sa podignutim mačem, spuštenim mačem - i statuu sa kopljem (nalazi se u drugoj prostoriji, na sredini poda). Spustite se na prvi sprat, idite do mjesta gdje ste upoznali Wynn i pokušajte ući u podrum. Ubijte čuvara i pokupite sjajan mač koji će vam pomoći, na primjer, da pobijedite Flemetha.

Jenny's Casket

U uredu glavnog čarobnjaka naći ćete ne samo Flemethov grimoar, već i škrinju. Može se isporučiti u kuću u tržišnoj četvrti Denerim u blizini zanimljivosti Thedasa. Osim, naravno, ako niste pokupili bilješku o Crvenoj Jenny nakon susreta sa Zevranom. Kao nagradu ćete dobiti novac, ali nema informacija o ovoj misterioznoj kutiji.

Enchanted Templar

Na četvrtom spratu ćete sresti templara opsednutog demonom žudnje. Ako ih napadnete, dobit ćete neke dobre trofeje, ali ako ih pustite, najvjerovatnije ih više nećete vidjeti, ali mala je šansa da ih sretnete na mapi iznad planine leševa: demoni će zadovoljiti njihove neutoljive gladi. Ovdje ne mogu izbjeći represalije!

redcliffe

Sakupljanje trupa

Bann Tegan nam daje priča misija(sa kojima je povezano nekoliko dodatnih): pripremiti selo za opsadu. Da biste to učinili, morate razgovarati s Perthom i Murdochom. Prvi će vas zamoliti da mu donesete amajlije. Primit ćemo ih od majke u mjesnoj crkvi. Osim toga, u radnji možete pronaći gomilu buradi nafte. Perthu također treba reći o njima.

Murdoch će tražiti da dovedu više ratnika i nabavite oružje za njih. Redove "dobrovoljaca" može popuniti patuljak Dwinn, ako ga dobro nagovorite. Nekoliko regruta će nam donijeti lokalnu kafanu. Prije svega, ovo je sumnjiv vilenjak za stolom. Vaši pljačkaši će vam pomoći da otkrijete njegovu špijunsku suštinu. Sam gostioničar, Lloyd, će krenuti za vilenjakom, moraće da prijeti. Ali bolje je prvo pitati konobaricu Bellu i muškarce u kafani o njihovim životima. Možete obećati da ćete pomoći konobarici, a za branioce možete pregovarati o besplatnom pivu od Lloyda. Od kovača se može izmoliti oružje, obećavajući mu da će spasiti svoju kćer.

Mor je došao u jednu plemićku porodicu

Spektakularno osvetljenje čini Stan još ubedljivijim

Kovačeva ćerka

Naći ćete ga u dvorcu, u malom spremištu u prizemlju.

skriveni dečko

Caitlin stoji u crkvi i traži da joj pronađe nestalog brata. Sakrio se u orman kod kuće. Nakon pitanja dječaka, saznajemo za porodični mač, koji se može i prisvojiti i vratiti.

Daemon

Ako igrate kao mađioničar, možete samostalno ući u sjenu kako biste oslobodili Eamonovog sina. Demon će ponuditi dogovor. Možete dobiti dodatni poen spelovanja, specijalizaciju krvnog maga, "zabranjeno zadovoljstvo" sa demonom... Imajte na umu - izbor će uticati na kraj priče.

azil

U samom selu, kao ni u hramu, nema dodatnih zadataka (osim da se kao takva smatra dostavljanje svitaka u crkvu Denerim), ali postoji zabavno „uskršnje jaje“, koje se već može smatrati klasik igara uloga. Nakon završetka misije priče, vratite se u selo i idite na lokalno groblje. Epitafi će vam se sigurno svidjeti. Evo samo neke od njih:

    Cheryl nije ovdje. Kremirana je.

    "Mogu i ja sjekiru" - Jim, gutač mačeva.

    Multiplayer s ljubavlju.

    Pra-pra-pradjed Gygax.

Da biste igrali kao Sheila, morate preuzeti poseban modul Stone Guardian. Hajde da bolje upoznamo ovu opasnu devojku.

Pokloni za Sheila
Present Gdje tražiti
Veličanstveni ametist Dusty City of Orzammar, Alimar Market
Veličanstveni dijamant Orzammar Commons, Trader Garin
Magnificent Emerald Orzammar Commons, Figorina prodavnica
Veličanstveni safir Orzammar Commons, Trader Legnar
Veličanstveni Malahit Kružna kula, intendant
Veličanstveni nar Denerim Market District, Wonders of Thedas
Magnificent Ruby Elfinage, Alarita shop
Magnificent Jade Podrum kuće u Honnleathu
Magnificent Topaz Frost Mountains, Trader Faryn

Sheila je bivši gnom koji je postao golem. Uspijeva da spoji ženstvenost (na primjer, želi da šije crvene cipele) i glumljenu grubost ("Hajde da smrskamo par glava"). Općenito, šale o "hermafroditizmu" golema su možda i najzanimljivije u cijeloj igri. Inače, mrzi sve ptice bez izuzetka, na šta stalno podsjeća („Ne vjerujem u Stvoritelja. Uostalom, razumno biće nikada neće stvoriti ptice! O čemu je on razmišljao?!“).

U borbi, Sheila je pravi svestrani igrač. Ona može biti hit-boy, strijelac, kontrolor, pa čak i podrška. U posljednjoj inkarnaciji (grana regala) je najefikasniji. Gotovo je nemoguće uništiti grupu golema u stavu, iscjelitelja, mađioničara i ratnika s dvoručnim oružjem. Postoji samo jedna neugodnost: kretanje našeg talismana traje neko vrijeme.

Kao što vidite iz tabele, za nju ne postoje posebni pokloni, ali joj lako možete ugoditi tako što ćete je prvi put obući u kristale.

Lična potraga povezano s oporavkom memorije. Sheila je radoznala da zna ko je bila prije nego što je postala golem. Potraga se može dobiti nakon razgovora sa Perfect Karidin, prema priči. Da biste to dovršili, idite na Kadash teig koji se pojavio na mapi dubokih staza. Prođite kroz teig do kipa heroine.

Forest Brecilian

ugrizena supruga

U Dalish kampu, razgovarajte sa Atrasom. Njegovu ženu ugrizli su vukodlaci i svi kažu da je mrtva, ali on ne vjeruje. Danaila će vas čekati kod sjevernog ulaza u istočna šuma. Spasiti je, nažalost, neće uspjeti.

gvozdena kora

Oružar Varathorn će vas zamoliti da mu donesete rijetku koru željeznog drveta, koju lokalni majstori koriste za izradu veličanstvene opreme. Kora se može otkinuti sa oborenog drveta u blizini sjevernog prolaza do istočne šume. Kao nagradu, majstor može dobiti luk, oklop (ili oboje, ako insistirate), ili amajliju, ako se svega odreknete.

Zaljubljeni vilenjak

Poslednja porodična fotografija. Vrlo brzo većina njih neće biti živa - izdajice su gori od prljavštine...

Očigledno ne samo ženski likovi kopirano od popularnih ljudi... A Eddie Murphy nije samo dao glas magarcu iz Shreka

bolesna žuč

U logoru je starateljica Galije Elora imala nesreću: jedan od njenih štićenika je bolestan. Možete, koristeći preživljavanje, otkriti što je razlog, ili možete uvjeriti njegovatelja da je životinja neizlječiva.

ugrizeni vilenjak

U središtu zapadnog dijela šume, nedaleko od ogrova, leži ranjeni Deygan. Može se odvesti u logor, izliječiti, opljačkati, napustiti ili ubiti. Bogatstvo izbora – nije li to ono što želimo od dobra igra uloga?

napomena: ako prvo opljačkate vilenjaka, a zatim ga pošaljete u logor, onda on može vratiti stvari i obnoviti odnose.

smrtni san

Južno od Velikog hrasta nalazi se napušten, ali vrlo ugodan kamp, ​​u koji se vuče odmor... Probudivši se, jedan ili više članova vašeg odreda krenut će u borbu sa sjenom koja je stvorila iluziju. Porazite demona i preispitajte "udobno" zaustavljanje.

zanimljivo je: nakon što završite misiju priče u šumi, idite u kamp i razgovarajte s Lelianom. Ona će vam pustiti pjesmu iz glavnog menija igre.

Orzammar

Izgubljeni sin

Priča je gotova. Junak stoji na putu i zamišljeno gleda u zalazak sunca... Ali rano mu je da se odmori!

U zajedničkim salama naići ćemo na Fildu. Njen sin je otišao na duboke staze i nije se vratio. Ruku ćemo pronaći u teig Ortanu, povezan je sa zapletom - nemojte ga propustiti.

Crkva

Burkel želi otvoriti crkvu u Orzammaru. Možete mu pomoći u tome tako što ćete uvjeriti hroničara (u dvorani čuvara) da da dozvolu. Dobićete oskudnu nagradu, ali ova crkva će imati odlučujući uticaj na sudbinu sveta. I ne najbolji...

Patuljak Mage

Dagna zaista želi da uđe u krug mađioničara. Moguće je, tako što ćete reći njenom ocu Jannaru o planovima svoje kćeri, spriječiti je, ili možete pomoći razgovorom sa prvim čarobnjakom, ako je on, naravno, živ. Za nagradu ćemo dobiti dobru runu ili lirijum. Osim toga, Dagna će postati izvanredan naučnik.

Naga search

Svi njegovi ljubimci pobjegli su od batinaša Bemora. Nage se moraju tražiti u Zajedničkim salama, ukupno ih je pet. Za svaku životinju dobijamo 25 srebrni novčići. A ako nakon toga razgovarate s Lelianom, onda ona priznaje da zaista želi takvu životinju za sebe. Možete ga dobiti u Dust Townu od praznog patuljka za skromnu naknadu. Sada će ovaj "jež" živjeti s vama u kampu.

Reket

Nakon što dobijete prvi zadatak od bilo kojeg od kandidata za tron ​​i napustite Dijamantske dvorane, vidjet ćete kako lokalni razbojnici prijete trgovcu Figoru. Ako ih pratite u prodavnici, možete pomoći trgovcu. Ako mirno riješite stvar, on će vam se zahvaliti i ostati trgovati, a ako ubijete razbojnike, onda će vas... izgrditi i pobjeći.

Borbe bez pravila

Na zapadu Dvorana suđenja, u maloj prostoriji, nalazi se oružar koji će ponuditi učešće u bitkama. Nagrada za svaku bitku je sitna, ali prsten koji dobijete nakon četiri pobjede nije loš za krvne magove.

neželjeno dete

U Prašnjavom gradu možete pronaći nesretnog gnoma koji je izbačen iz porodice jer je od nedodirljivog rodila sina. Možete je natjerati da se riješi sina, kako to žele njeni rođaci, ili možete uvjeriti potonje da nisu u pravu i obnoviti porodicu.

zmaj u prestonoj sobi

Ovako treba da unesete dva znaka throne room da prizove zmaja

Ako su praznine gotove, ali morate nešto reći, ispada ovako

Arhitektura gnomova ponekad iznenađuje. Nakon proučavanja natpisa na tronu, dobićemo bilješku u kodeksu. Sada morate pravilno pozicionirati članove odreda: jednog u "svlačionici" na trgu u centru hodnika, a druga dva u samoj prestonoj sali, u njenom jugozapadnom dijelu, na dugmadima koja izgledaju kao kraj strele. Ponovo kliknemo na tron ​​sa zadnjim likom i upoznajemo se sa lokalnim zatvorenikom.

Lopovi

Prolazeći pored kraljeve riznice, naići ćete na grupu lopova koji su pokušavali da iskopaju tunel. Pozabavite se njima i dobijete zasluženu nagradu od čuvara koji je dotrčao na buku.

Otrov

U jednoj od odaja za plemstvo, srešćete travara Vidrona kako stoji pored kreveta dame na samrti. Reći će vam da je otrovana i zamoliti vas da napravite protuotrov. Tada će vam dati recept, koji će biti glavna nagrada.

ukradena knjiga

Hroničarev pomoćnik u Dvoranama čuvara želi da pronađemo vrijednu knjigu koja je nedavno ukradena. Trickster živi u Dust Cityju. Pregovori sa lopovom će zastati... Ali cedulja pokupljena sa leša odvešće nas do razbojnika, koji tomu upravo nose do ograde u sudnicama. Nakon bitke, knjiga se može ili prodati u istu ogradu ili vratiti čuvarima.

Nestali pedigre

Patuljak Orta vjeruje da dolazi iz plemićke kuće Ortan, ali to je loša sreća: podaci o porodičnom stablu nestali su u istoimenom teigu. Barem ih nije našla u Dvoranama Čuvara, što je značilo da ih nije bilo nigdje drugdje. Zapisi zaista leže u centru teiga, nedaleko od pećine Ruka.

Spisak golema

U sobi sa Nakovnjem praznine nalazi se tabela u kojoj su navedeni svi koji su postali golemi. Imena se mogu kopirati i odnijeti kroničaru.

Blago lutalica

Pronađite četiri gomile kamenja na Caridinovom prelazu:

    Na zapadnom izlazu na kartu.

    Jugozapadno od mosta.

    Nedaleko od raskrsnice tri puta.

    Istočno od Pećine Dubokog lovca.

Naš ljubimac naga po imenu Šmoplez. Izgleda da se dobro slažu sa psom.

Nakon toga, na mapi će se pojaviti oznaka s kešom skitnice.

Legion Honor

Čim prikupimo sve dijelove oklopa Dead Legion, dobit ćemo zadatak Dead Castle. Sada možemo uzeti amblem kaste mrtvih iz sarkofaga (u sobi legije u mrtvim jarcima) i odnijeti ga kroničaru. Ali prije nego što napustite hram, opremite nekoga u punom oklopu i aktivirajte relikviju legije.

Earthman Sword

U dubokim stazama možete se dočepati jednog od najboljih jednoručnih mačeva - Zemljana čast. Prvo pronađite grobnicu u Ortan teigu (jugoistočni ugao). Sada tražimo komade:

    Drška leži u Ortan teigu u vazi u pećini Ruka.

    Drška se može skinuti sa leša genlok izaslanika na prelazu Caridina (genlok vas čeka u tunelu koji ide od zapada prema jugu).

    Oštrica je uklonjena sa leša drevnog mraka u Mrtvom jarku (na mostu u centru karte).

Kada nađete sve, vratite se u grobnicu.

Skladiste

U čarter skloništu ćemo dobiti Jammerov dnevnik koji govori o blagu. Moramo pronaći tri sanduka: Jammer osobno, Kanky i Pique. Od njih dobijamo srebrni prsten za haljinu, željezni otvarač slova i ukras od nara. Ne možete uzeti ništa drugo! Ostaje da pronađemo skrovište u blizini pripitomljenog bronta i otvorimo ga.

Život čuvara

Da biste primili zadatak, dodirnite zid uspomena u Dvoranama Čuvara. Sada pronađite tri rune:

    Blizu glave rudara u Zajedničkim salama.

    U jugoistočnim pećinama Caridinovog prelaza.

    Na zapadu od centralnih prostorija u Mrtvim jarcima.

Vraćamo se na zid sjećanja po nagradu.

Torn Demon

Gnomi su čvrsti momci: ako već unište demona, onda se komadi raznose po svim zemljama: šta ako rastu zajedno? Ove komade možete sakupljati na dubokim stazama.

    Udovi na sjeverozapadu Aedukani teiga.

    Torzo i glava su na prelazu Caridina, na jugoistoku, odnosno na sjeveroistoku.

Odnosimo ga do oltara u Ortan teigu i oživljavamo demona. Imamo drugi izbor - da ga pustimo za novac ili da ga ubijemo. Ovaj put je konačno. Šta ćeš izabrati?

Denerim

Pomozite zakonu

U blizini kuće kovača Wadea je narednik Keelone. Žaliće se nadležnima i tražiti pomoć u borbi protiv kriminala. Možete djelovati i silom uvjerenja, i jednostavno silom. Ako želite visoku nagradu, slušajte šta kupac preferira.

Mračni poslovi

Pokušavam da objasnim budalu
patuljku da je nemoguće "pasti u nebo". Wynn i ja još uvijek pokušavamo doći do svijesti, a Sheila nudi ... općenito, istu stvar, ali mnogo više brz način

Eamon ima sjajan smisao za lepotu. U svim njegovim vilama se mogu naći
prava umjetnička djela

S druge strane kuće, kovačnica stoji lukavi Couldry. Samo ga pljačkaši mogu sresti. Ima dvije linije zadataka: za lopove i za provalnike. U oba reda, stealth će vam biti izuzetno korisni.

Važno je: ne zaboravite ostaviti previše uočljive pratioce u kampu za vrijeme trajanja misije.

Prije sastanka zemalja, moći ćemo izvršiti tri krađe i dvije provale. Još jedna krađa i dvije provale nakon toga. Ako vaša prikrivenost nije na vrhunskom nivou, onda će vam novac, uvjeravanje i šake pomoći u nekim zadacima.

Sect

U jednoj od staza (tamo ćete posetiti kada uništite razbojnike po nalogu crkve) naći ćete leš Ser Friedena, koji je umro pokušavajući da uništi sektu krvnih magova. Možete završiti ovo plemenito djelo - idite u napuštenu kuću (nova lokacija na mapi Denerima) i izrežite zlikovce.

Zlo

Zlo se nastanilo u sirotištu u vilenjaku, o čemu će vam pričati templar Oto. Prikupite neke tragove, uključujući ispitivanje vilenjačke djevojke koja sjedi na pragu. Nakon čišćenja skloništa, ne zaboravite vratiti amajliju vilenjaku.

Zatvorenici iz Howea

U podrumima imanja Earl Howea možete pronaći nekoliko zatvorenika odjednom.

    Sin Banna Siegharda visi na stalku u sobi za mučenje, koji će se za nagradu zalagati za vas na sastanku.

    U zatvoru je templar Irminrik poludio. Odnesite njegov prsten Banana Alfstanna.

    I veteran Reksel nije izdržao zatvor. O tome je potrebno reći propovjedniku Rozamundi.

Guild Quests

Zadaci većine cehova (propovjednički odbori, Blackstone volonteri, ubice i "zainteresirani") uglavnom se obavljaju bez problema: na sreću, mete su označene na karti, ili je barem opisana njihova približna lokacija. Ali postoji nekoliko izuzetaka.

Ako u završnom zadatku volonteri biraš stranu oca, onda da bi došao do sina, ne moraš ići u Lothering koji će do ovog trenutka biti uništen, već jednostavno proći grad. Taoran će naići na vas u "slučajnom" susretu.

Love napominje da je jedan od zainteresovan(zadatke daje gostioničar u Denerimovom Ugrizenom plemiću), razasutim doslovno po cijelom svijetu. Pronaći ih nije lako. Evo svih mjesta:

    U logoru Dalisa, iza trgovca.

    U blizini ulaza u ruševine u brecilijanskoj šumi nalaze se tajna vrata s lijeve strane.

    U kraljevskoj palati Orzammar, u neupadljivoj prostoriji na istoku palate.

    U Orzamarovom čarter skrovištu, u prostoriji desno od hodnika gdje je Jarvija pao.

    U drugom skrovištu, ovaj put u selu, pored ulaza u kuću sa krvavim oltarom.

    U kafani "Razmažena princeza" kod kule mađioničara.

    U samoj kuli, na drugom spratu, u istočnoj prostoriji.

    U vjetrenjači Redcliffea (gdje se nalazi tajni prolaz do dvorca).

    U podrumu dvorca Redcliffe, neposredno prije ulaza u dvorište.

    U Wadeovoj kovačnici u Denerimu.

    U bordelu "Pearl" (lokacija u Denerimu) u jugoistočnoj prostoriji.

    U Eamonovom imanju u Denerimu u sjeverozapadnoj prostoriji.

Osim ovih istih lica, natjerat će vas da trčite i magovi iz zajednice.

tragovi krvi

Moramo prokrvariti četiri vrata u Denerimu: dva u Trgovačkom okrugu i po jedna u Prljavim i Mračnim ulicama.

Mesta moći

Moramo aktivirati četiri mjesta moći.

    Grob u zapadnom Brecilijanu.

    Oltar u Teig Ortanu.

    Drvo u stranci Denerim.

    Stepenice na drugi sprat kule mađioničara.

Banastorovi svici

Morate pronaći pet svitaka na sljedećim adresama.

    Jugoistočna ruinirana soba na drugom spratu magovske kule.

    Sjeverozapadna soba na trećem spratu Mage Towera.

    Jugoistočna biblioteka u napuštenom hramu sa pepelom Andraše.

    Zapadna kasarna (ulaz iz centra) u napuštenom hramu sa pepelom Andraše.

    Jugoistočna soba u jazbini vukodlaka.

Ostali zadaci ne bi trebali uzrokovati poteškoće.