Corsairs GPC kako prikupiti sve lubanje. Koje jedinstvene stvari i gdje ih pronaći? Grad izgubljenih brodova

Ljudi, ne petljajte se sa svojim mozgom i ne gubite vrijeme tražeći unikatne predmete.Ovdje je lista svih stavki u igri i pokazuje kako ih uneti preko konzole: Šifre za sve predmete u korsarima.

Evo kako ući:
Prvo, aktivirajte konzolu.U folderu igre postoji fajl engine.ini.
Otvorite ga notepadom i pronađite redove:

debugwindow=0

Zamijenite ga sa:

debugwindow=1
Tokom igre pritisnite dugme da biste otvorili prozor konzole.

Nakon toga, u konzolu unesite:
DajteItem2Character(pchar,"xxx")
xxx je jedan od navedenih kodova

Evo primjera:
GiveItem2Character(pchar,"incas_idol")
(Zagrade su obavezne)
Ako je sve ispravno uneseno, tada će se pored koda pojaviti broj 1.

Grudi (grudi)
Zaključan sanduk. Očigledno ima zlata u sebi.

Kovanice (prokleti biseri)
Rijedak crni biser. Za neke svetinja, za druge prokletstvo (-50 sreće).

Inca_idol (Zlatni idol)
Zlatni idol je ključ astečkog hrama. Prema legendi, trebalo bi otvoriti prolaz do artefakta. Stvar je očigledno prokleta... (-30 mačevanja, -30 sreće, -30 odbrane, -30 pogodaka, -20 pištolja, -20 autoriteta).

Inka_kolekcija (blago)
Raznovrstan set srcu dragih predmeta i novčanik od zlata i dragog kamenja.

Piece_of_legend (tablet)
Polovina glinene ploče prekrivene drevnim astečkim pismom.

Notes_of_legend (unos legende)
Tekst drevne indijske legende, prepisan na papir.

Copyes_of_legend (Kopija legende)
Kopija teksta drevne indijske legende.

Pismo_1 (Zapečaćeno pismo)

Letter_1_EngLineQ4
Paket zapečaćen pečatom generalnog guvernera Curaçaoa. Lično upućeno komandantu Fort Orange.

Letter_1_HolLineQ3
Pismo generalnog guvernera Curaçaoa, Petera Stavesanta, upućeno lično šefu bukanira, Edwardu Mansfieldu.

Letter_1_HolLineQ7
Strogo tajna državna depeša generalnog guvernera Francuske Tortuge Bertranda d'Ogerona, upućena lično guverneru Curaçaoa, Peteru Stevezantu.

Letter_1_SpaLineQ10
Pismo upućeno guverneru Porto Bella. Napisao guverner Havane, Don Francisco Oregon y Gascon.

Letter_1_FraLineQ1
Pismo upućeno guverneru holandskih provincija Peteru Stuevesantu. Napisao guverner Tortuge, Bertrand d'Ogeron.

Slovo_1_FraLineQ6
Pismo upućeno Jean Davidu. Napisao guverner Tortuge, Bertrand d'Ogeron.

Pismo_2 (Zapečaćeno pismo)
Pismo je zapečaćeno, da biste saznali njegov sadržaj - morate ga pročitati, ali za to ćete ga morati otvoriti.

Letter_2_EngLineQ8
Pismo napisano na španskom. Potpisao Manoel Rivero Pardal, upućeno guverneru Santiaga, Joséu Sancho Jimenezu.

Itmdescr_letter_2_HolLineQ7
Strogo tajna državna depeša koju je potpisao generalni guverner Curaçao-a Peter Stavesant, upućena lično guverneru Tortuge, Bertrandu d'Ogeronu. U slučaju bilo kakve opasnosti, odmah je uništite.

Itmname_letter_open (Otvoreno pismo)
Pismo izgleda kao da je već pročitano. Primalac možda neće ni primetiti.

Itmdescr_letter_open_EngLineQ4
Ja, Peter Stuevesant, od strane ovlaštenja koja mi je data, naređujem hitno jačanje utvrđenja tvrđave i poduzimanje svih potrebnih mjera za uspješno odbijanje mogućeg napada Britanaca...

Itmdescr_letter_open_EngLineQ8
Gospodine, naša ekspedicija je uspjela - La Vega je uništena. Uz to smo uzeli i dobar plijen - 600 hiljada zlatnih dublona. Šaljem galiju koju ste poslali sa odredom garnizonskih vojnika nazad u Santiago. Bicu sa tobom kasnije...

Letter_open_FraLineQ3
Sve sam razumeo. Spreman sam da te pratim gde god da kreneš. Danas, iza ponoći, otvoriću vrata naše kuće, moraćete pažljivo da se ušunjate u kuću i pokupite me. Čekam.

Letter_notes (nedovršeno pismo)
Oprosti mi Huane, moram slijediti svoje srce. Danas sam dobio vijest o dolasku čovjeka koji će me odvesti kod sebe...

Nalog (mjenica)
Lažna mjenica osigurana cjelokupnom Izabellinom pokretnom i nepokretnom imovinom. Uz pomoć ovih novčanica, Salvator je ukrao novac svoje žene.

Letter_Albermal (Pismo potpisano od vojvode Albermala de Moncka)
Pismo koje je potpisao vojvoda od Albermala i zapečaćeno pečatom engleskog parlamenta. Upućeno lično guverneru Jamajke, Sir Thomasu Madifordu.

EngTradeLicence (licenca engleske istočnoindijske kompanije)
Licenca engleske istočnoindijske kompanije, koja vam omogućava da posjećujete gradove i luke britanskih kolonija. Izdato #sAction_date#y. i vrijedi za #sValidnost#.

FraTradeLicence (licenca francuske istočnoindijske kompanije)
Licenca francuske istočnoindijske kompanije, koja vam omogućava da posjetite gradove i luke francuskih kolonija. Izdato #sAction_date#y. i vrijedi za #sValidnost#.

SpaTradeLicence (Španska trgovačka licenca)
Španska trgovačka dozvola koju je izdao Escorial za posjetu gradovima i lukama španjolskih kolonija. Izdato #sAction_date#y. i vrijedi za #sValidnost#.

HolTradeLicence (Licenca Holandije West India Company}
Dozvola holandske West India Company za posjetu gradovima i lukama holandskih kolonija. Izdato #sAction_date#y. i vrijedi za #sValidnost#.

povjerenje (akreditiv)
Credential.

Trust_HolLineQ2
Akreditivno pismo komandantu Fort Orange od generalnog guvernera Curaçaoa Petera Stuevesanta. Izdaje se za potvrdu ovlaštenja za kupovinu i transport pošiljke kafe, crne, mahagonija i sandalovine u Willemstad. Garantuje povlašćene otkupne cene.

Tajno pismo (Tajna depeša.)
Paket dokumenata za guvernera #sCity#. #sgradonačelnik# ga čeka što prije.

kip1 (kip)
Kameni kip, jednostavan i neugledan, idol je zaštitnik zanatlija. Naravno, nije baš velika, ali ipak kamena i prokleto teška. (+30 popravki).

kip2 (kip)
Mala kamena statua.

kip 3 (kip)
Mala kamena statua.

Massoni_papers (Radovi Valentina Massonija)
Papiri iz kojih proizilazi da je bark sa municijom sada na Fala de Fleur i čeka brod za pratnju.

Artefakt (Artefakt)
Misteriozni artefakt koji ste pronašli u drevnom hramu. Kada ga držite u rukama, koža se primjetno naježi.

Itmname_story_gramota (Dokumenti)

Itmname_map_Pearl (Mapa zanata od bisera)
Karta koja prikazuje lov na bisere.

Itmname_map_beliz (Mapa Belizea)
Karta koja prikazuje okolinu Belize Cityja.

Map_santa (Mapa Santa Cataline)
Karta koja prikazuje područje oko grada Santa Catalina.

Mapa_bermuda (karta Bermuda)

Map_jam (Mapa Jamajke)
Karta koja prikazuje sva naselja i rute ostrva.

Map_cuba (Mapa Kube)
Karta koja prikazuje sva naselja i rute ostrva.

Map_hisp (Mapa Hispaniole)
Kako doći do grada i do bilo kojeg osamljenog mjesta na ostrvu, shvatit ćete iz ove karte.

Map_antigva (Mapa Antigve)

Map_barbados (karta Barbadosa)
Nije baš tačna karta ostrva.

Map_cayman (karta Kajmana)
Karta pustih ostrva.

Map_Curacao (Mapa Curacao)
Približna karta otoka, ali možete putovati s njom.

Map_guad (Mapa Gvadalupe)

Mapa_TORTUGA (Mapa Tortuge)
Sve znamenitosti otoka prikazane su na karti.

Map_dominica (Mapa Dominike)
Karta pustih ostrva.

Map_martiniqua (karta Martinika)

Itmname_map_trinidad (Mapa Trinidada i Tobaga)
Mapa sa kojom se nećete izgubiti.

Map_nevis (Mapa Nevisa)
Karta otoka za početnike.

Map_sm (Mapa San Martina)
Koristeći ovu mapu, lako možete doći na pravo mjesto.

Map_terks (Mapa Turaka)
Karta divljeg ostrva, koju je sastavila nepoznata osoba.

Map_maine_1(Mapa zapadno od Mainea)

Map_maine_2(Mapa južno od Mainea)
Jedinstvena mapa koja uključuje veliki komad zemlje.

Map_panama(Mapa Paname)
Karta Panamske prevlake.

Map_maracaibo(Mapa centra Mainea)
Karta odjeljka Maine s gradovima Cartagena, Maracaibo i Caracas.

Map_cumana (Mapa Cumana)
Karta dijela Mainea s gradom Cumana.

Map_puerto (karta Portorika)
Karta koja prikazuje lokaciju najvažnijih mjesta na otoku.

Map_full (Mapa s blagom)
Ova mapa pokazuje mjesto gdje se, navodno, nalazi blago. Ali to možete saznati samo ako ga posjetite.

Map_part1 (Dio mape blaga)

Map_part2 (Dio karte blaga)
Ovo je dio mape gdje je naznačena lokacija blaga. Gdje se nalazi možete saznati samo pronalaženjem dijelova karte koji nedostaju.

LegransMap (Legrans Map)
Karta koja pokazuje lokaciju blaga Laurenta de Graafa. Ovdje je naznačeno da se blago nalazi u pećini na pustinjsko ostrvo Turci.

Patent_england (Patent Engleske)
Patent izdat od strane ureda Njegovog Veličanstva Charlesa II Stuarta potvrđuje da ste u službi Engleske. Ovo Vam nameće obavezu da štitite interese države i održavate brod u skladu sa poveljom.

Patent_portugal (Patent Portugala)
Patent za hvatanje trgovačkih brodova drugih država.

Patent_holland (Patent Holland)
Patent izdat od strane ureda Njegovog Veličanstva Vilijama III od Orange potvrđuje da ste u službi Holandije. Ovo Vam nameće obavezu da štitite interese države i održavate brod u skladu sa poveljom.

Patent_france (Patent Francuske)
Patent izdat od strane Ureda Njegovog Veličanstva Luja XIV potvrđuje da ste u službi Francuske. Ovo Vam nameće obavezu da štitite interese države i održavate brod u skladu sa poveljom.

Patent_spain (Patent Španije)
Patent koji je izdala kancelarija Njegovog Veličanstva Karla II Habsburškog potvrđuje da ste u službi Španije. Ovo Vam nameće obavezu da štitite interese države i održavate brod u skladu sa poveljom.

Map_bad (jeftina mapa)
Karta koju su napravili otkrivači Novog svijeta. Zamućeni obrisi ostrva na pergamentu koji je vremenom požuteo ne dozvoljavaju nam da precizno odredimo trenutnu lokaciju.

Map_normal (Normalna mapa)
Ovu kartu prave obični trgovci. Naslovi glavni gradovi a precizne koordinate ostrva su sve što je potrebno za trgovanje u ovim vodama.

Map_good (odlična mapa)
Kopija mape legendarnog gusara Francisa Drakea. Ima skoro sve što je potrebno pravom morskom psu.

Biblija (Biblija)
Tajanstvena biblijska knjiga napisana na nepoznatom jeziku.

ShipsJournal (brodski dnevnik)
Dnevnik kapetana Geja.

ShipsJournal_Askold
Popis pošiljke dragocjenosti u Španiju.

Powder_mummie (mumija u prahu)
Deo mumije u prahu. Za ovaj dio svijeta - rijetkost.

Rock_letter (tableti)
Kamene ploče sa runskim natpisima.

Azzy_bottle (Lampa)
Drevna orijentalna lampa. Pouzdano zalemljeni sa svih strana, nepoznati runski simboli su utisnuti na limeno lemljenje. Čudna stvar, vrlo lagana za metalni predmet.

Malyava (Malyava)
Lopovska poruka.

Nenaoružan (Nenaoružan)
Sposobnost da se zauzmete za sebe uz pomoć onoga što je uvijek tu - vaših šaka.

Ascold_rabble (mali otpad)
Mali otpad za kućne poslove. Koristeći ga kao polugu, zemlja se ne može prevrnuti, ali je sasvim moguće pomaknuti nešto teško sa svog mjesta, spretno koristeći tanki i šiljasti kraj.

Rabble (poker)
Stari, zarđali poker. Teško se može nazvati oružjem, ali je prilično teško i ima jaku dršku.

Olovo1 (zglobovi)
Oštri šiljci i udoban držač omogućavaju ovom mesinganom zglobu da služi kao dobar alat u rukama majstora.

Blade1 (Dusak)
Samo zarđali komad željeza; čak je i aparatić koji je nekada štitio ruku otpao od starosti...

Blade2 (Bretta)
Mušketirski rapir. Takvo oružje koristili su mušketiri u vojnoj službi raznih država.

Blade3 (Malkus)
Čelična sablja s teškom oštricom koja može prorezati bilo koju poštu.

Blade4 (Kutlas)
Sablja sa kratkom, širokom oštricom. Idealno oružje za ukrcajne borbe. I, ipak, ovo je oružje jednostavnog gusara, a ne časnika, i, štoviše, ne kapetana.

oštrica 5 (bodež)
Običan bodež koji je dobar samo za blisku borbu sa nenaoružanim protivnikom.

Blade6 (Schiavona)
Elegantan i smrtonosan mač mletačkih plaćenika iz Dalmacije.

Blade7 (sablja)
Obična vojnička sablja. Oružje je jednostavno, ali dobro seče.

Blade8 (malteški mač)
Mač Malteških vitezova. Ovaj mač je dobar i za napad i za odbranu.

Blade9 (talijanski rapier)
Graciozan rapir italijanskih majstora. Prelepo i u isto vreme opasno oružje u sposobnim rukama.

Blade10 (Katzbalger)
Kratki mač njemačkih plaćenika. Korišćen je uglavnom za razvrat i razvrat, pa nije baš pogodan za zaštitu.

Blade11 (škotski mač)
Vrsta mača uobičajena u Škotskoj. Savršeno pogodan i za odbranu i za napad.

Blade12 (Sea Cleaver)
Oružje uobičajeno među vojnim mornarima. Stvar je sasvim obična, ali napravljena da traje.

Blade13 (Estok)
Sa ovim mačem možete lako probiti bilo koji blok; a čak ni najjači oklop nije u stanju da zaštiti od njegovog snažnog prodornog udarca.

Blade14 (francuski rapir)
Lakoća oštrice ovog rapira omogućava vam da nanesete munjevite injekcije na neprijatelja. Veoma efikasno oružje za dvobojne borbe, kao i za borbu sa nekoliko neprijatelja.

Blade15 (talijanski mač)
Ovaj mač je star više od stotinu godina, ali nije ni na koji način uticao na njega. Nepotrebno je reći da su italijanski oružari znali svoje.

Blade16 (španski mač)
Španci su često preferirali mačeve ove vrste. Oštrica ovog mača nosi žig jednog od najboljih majstora Toleda.

Blade17 (Flamberg)
Germanski mač, podjednako prilagođen i za ubadanje i za rezanje.

Blade18 (Crackmart)
Oružje popularno kod engleskih i francuskih mornara. Za sablju, možda malo tešku.

Blade19 (njemački rapir)
Jednostavan, ali efikasan rapir iskovan u Nemačkoj.

Blade20 (pomorski oficirski mač)
Ludo oštra oštrica ovog prekrasnog oružja sposobna je probiti gotovo svaku prepreku na svom putu.

Blade21 (Falchion)
Teški viteški mač. Malo je ljudi koji mogu izdržati njegov snažan udarac.

Blade22 (engleski rapier)
Ovakve rapire su se proizvodile u Engleskoj za aristokrate i plemiće. Često se koristi kao oružje za dvoboj ili nagradu.

Blade23 (španski rapir)
Rapira majstora iz Toleda sa laganom, ali prilično snažnom oštricom. Oružje izbora španskih duelista.

Blade24 (uragan)
Vrlo izbalansirana oštrica koja omogućava da uragan prođe kroz neprijateljske linije.

Blade25 (španska sablja)
Ova oštrica dolazi iz slavnih kovačnica Toleda, koja ne samo da probija gotovo svaku odbranu, već i dobro štiti svog vlasnika.

Blade26 (Cerberus)
Prilično rijetka oštrica na arhipelagu, a nije poznato odakle joj ime. Međutim, ovu kratku oštricu oduvijek su preferirali bezobzirni hrabri ljudi i avanturisti, jer je odlična ne samo u napadu, već i u odbrani...

Blade27 (Morganov rapir)
Čuveni gusarski rapir, nije li to ključ njegovog uspjeha? Oštrica kao žilet, odličan balans - sve to vam omogućava da preživite u svakom neredu.

Blade28 (Tanat)
Mač slugu Dagonovog reda. Prema legendi, prototip ovog mača je iskovan od meteorita koji je pao s neba.

Blade30 (konjička sablja)
Vrlo, vrlo dobar primjer oružja francuske konjice.

Blade31 (holandska pješadijska sablja)
Odličan primjer oružja. Neće svi moći da odole njegovim munjevitim seckajućim udarcima.

Blade32 (Haudegen)
Veoma dobar teški jednosekli mač. Ovo je prava rijetkost: takvih je samo nekoliko na cijelom arhipelagu.

Blade33 (francuski mač)
Jedno od najboljih radova francuskih majstora. Odlično kolekcionarsko oružje.

Blade34 (Kortelas)
Đenovski mač. Nekada su takvim mačevima bili naoružani profesionalni mačevaoci u Italiji.

Blade35 (mač)
Teško i moćno oružje nije najbolje rješenje za brzi napad, a još manje odbranu. Međutim, to je više nego nadoknađeno štetom koju čini.

Topor1 (sjekira)
Sjekira za ukrcavanje. Snažno oružje u napadu, ali gotovo beskorisno za odbranu.

Topor2 (sjekira)
Efikasno oružje za uništavanje opreme, kao i za borbe prsa u prsa i ukrcavanje. Oštra izbočina na kundaku može lako probiti bilo koji oklop.

Topor3 (Sekire)
Sekira za ukrcavanje. Učinkovito samo kod iznenadnog napada.

Arm1 (borbene kandže)
Niz smrtonosnih oštrica oštrih kao žilet ostaviće neizbrisiv trag na rashladnom telu svoje žrtve...

pištolj1 (pištolj)
Mali jeftini pištolj. Opasno samo na vrlo maloj udaljenosti.

Pištolj 2 (pištolj sa dugom cijevi)
Običan pištolj duge cijevi. Pristojan domet i zaustavna snaga, ali je potrebno puno vremena za ponovno punjenje i nije baš precizno.

pištolj 3 (minobacač)
Pravi pištolj. Velika zaustavna snaga, ali domet i preciznost ostavljaju mnogo da se požele.

Pistol4 (4-cijevni pistolj)
Četiri pištolja u jednom. Potrebno je dosta vremena da se napuni, ali se isplati. Korištenje ovog pištolja zahtijeva vještinu Marksman.

Pistol5 (Brother Pistol)
Ovaj pištolj je pravo umjetničko djelo. Odličan domet i preciznost paljbe, brzo punjenje, velika ubojna snaga - važan argument u svakom sporu.

Pistol6 (Pistolj sa dvije cijevi)
Odličan pištolj sa dvije cijevi. Za ona vremena kada jedan metak nije dovoljan. Korištenje ovog pištolja zahtijeva vještinu Marksman.

pištolj 8 (musketon)
Moćno, smrtonosno, prilično teško i rijetko oruđe za ubijanje u ovim vodama.

pištolj 7 (sačmarica)
Oružje drugog vremena. Zašto i kako je to ovdje završilo ostaje misterija. Korištenje sačmarice zahtijeva vještinu Sharpshooter.

Cirass1 (Regular Cuirass)
Ovu kirasu su nosili obični vojnici. Ne pruža dobru zaštitu, ali je i dalje u stanju da smanji udarnu silu za 10 posto.

Cirass2 (francuska kirasa)
Ova kirasa nije savršena, ali je vrijedna pažnje pri susretu s gusarima. Smanjuje štetu od udarca sabljom za 20%.

Cirass3 (španska kirasa)
Oklop napravljen od najboljih majstora Kastilje. U stanju je dobro zarezati rezačem, smanjujući štetu za 25%. Samo su oficiri mogli priuštiti da ga nose.

Cirass4 (holandski Cuirass)
Kirasa holandskih oficira. Smanjuje štetu od udarca sabljom za 22%.

Cirass5 (skupa kirasa)
Naprsnik od pozlaćenog metala. Predznak bogatstva i prosperiteta. Savršeno obuzdava svaki udarac, smanjujući snagu udarca za 35 posto.

nocirass (bez kirase)
Ponekad se jako umorite kada dugo nosite kirasu. Skini ga, zaključaj se u svoju kabinu i popij šoljicu tople kafe.

Spyglass1 (Jeftino Spyglass)
Jednostavna špijunska stakla sa izgrebanim sočivima. Ovom smeću nije mjesto u džepu kapetana koji poštuje sebe.
Kroz njega možete vidjeti samo tip, naziv i brzinu broda.

Spyglass2 (obična špijunska stakla)
Obična špijunska stakla. Objektivi su sasvim pristojni, mada mogu i bolji.
Kroz njega se vidi samo tip, naziv, brzina broda i stepen oštećenja jedara.

Spyglass3 (Dobra spyglass)
Skupa špijunska stakla sa odličnim sočivima. Omogućava vam da vidite smiješak na licu neprijateljskog bocmana na milju.
Kroz njega se vidi: tip, naziv, brzina broda, broj pušaka i stepen oštećenja.

Spyglass4 (odlična špijunska stakla)
Spyglas od majstora, sa sočivima od najčistijeg gorskog kristala. Može biti samo bolja od ekskluzivne verzije.
Kroz njega se vidi: tip, naziv i brzina broda, stepen njegove oštećenosti, broj posade, topovi i čime su natovareni.

Spyglass5 (Exclusive Spyglass)
Ovaj optički instrument više liči na teleskop nego na spyglas. Objektivi od najčistijeg gorskog kristala, sa savršenim pristajanjem, i upotrebom stativa za izbjegavanje trzanja ruku, omogućavaju vam da vidite apsolutno sve, čak i vrstu oružja na brodu ili u tvrđavi.

Napitak1 (Napitak za liječenje)
Infuzija ljekovitog bilja koja liječi manje rane.

napitak2 (eliksir)
Skuvan od preko stotinu rijetkih biljaka, ovaj eliksir može zacijeliti i najgore rane.

Nakit1 (safir)
Lagani, prozirni kamen vodene boje. Odličan gladak rez.

Nakit2 (dijamant)
Pravi komad nakita. Kažu, u sjaju lica ovoga magični kamen možete vidjeti svoju budućnost.

Nakit3 (rubin)
Svetla, boje krvi, rubin. Ukrasite svoj mač i dajte svojoj ruci tvrdoću u sljedećoj borbi.

Nakit4 (smaragd)
Emerald. Zeleni kamen, pri pogledu na koji najzakorijeniji zlikovac u duši ima uspomene na ljepoticu zelenih očiju koju je ostavio kod kuće. (+10 prestiža)

Nakit5 (Grumet zlata)
Zlatni grumen - zarad ovog predivnog metala ljudi se ubijaju jedni druge. Šta reći - zlato vlada svijetom.

Nakit6 (Srebrni prsten sa safirom)
Srebro i safir - jeftina kombinacija, ali koliko je plemenitosti u ovom prstenu!...

Nakit7 (Zlatni prsten sa smaragdom)
Zlato i smaragd - izgleda privlačno, ali se ne bojite pretjeranog sjaja.

Nakit8 (Bronzani prsten)
Bronzani prsten - za sreću. Tvoj talisman. (+10 sreće)

Nakit9 (Bronzani krst)
Zapamtite Spasitelja. U borbi, možda je to mali križ koji će vam dati snagu. (+10 sreće)

DeSouzaCross (Cross António de Souza)
Jezuitski križ. (+30 sreće, +20 autoriteta, +10 trgovine)

Nakit10 (Zlatni prsten sa safirom)

Malo je onih koji su dostojni takvog luksuza, još manje ih može priuštiti.

DOjeron Prsten (Prsten Bertranda d "Ogerona)
Prema njegovim riječima, Donna Anna mora prepoznati osobu koju je poslao d'Ogeron.

Nakit11 (veliki biser)
Dar mora, donesen ovdje sa dalekih putovanja. Kažu da je ovaj biser star više od sto godina.

Nakit12 (mali biser)
Jednostavan, prelep dragulj.

Nakit13 (kameo)
Cameo. Poklonite ga bilo kojoj ljepoti - i ona će ga nositi do kraja života, pamteći vas.

Nakit14 (zlatni broš)
Da, ovu malu stvar ne možete samo pokloniti lepotici. Pa, možda kraljica. Ali samo na neko vrijeme.

Nakit15 (smaragdni privjesci)
Đavo te nosi, ako za takav ukras nećeš postići naklonost nijedne žene!!! (+10 stealth)

Nakit16 (Ogrlica)
Činilo se kao jednostavan ukras. Ali svi će biti zadovoljni ovim. Zato ga dajte bilo kome.

Nakit17 (srebrna poluga)
Srebro - plemeniti metal. Koristio se za kovanje novca i za izradu crkvenog pribora.

Nakit18 (Zlatni prsten sa rubinom)
Svijetli, boje krvi, rubin daje zlatu neku vrstu sofisticiranosti.

Indijanac 1 (Irgantahul Idol)
Figurica indijskog božanstva. Zaštitnik ognjišta. (+10 prestiža i stealth, -20 pištolja).

Indijanac 2 (kipić čudne životinje)
Ko zna šta je to? Čini se da je to igračka za male Indijance. (-10 kredibiliteta)

Indijanac 3 (mali mozaik)
Istrošena vremenom, ali još uvijek lijepa sitnica. U Evropi bi tako nešto koštalo čitavo bogatstvo. Ovdje se prodaje u bescjenje. (+10 trgovina).

indijski4 (zemljani vrč)
Veoma zgodna posuda za čuvanje vode ili vina.

Indijanac 5 (Markuhankatu figurica)
Statueta veselog božanstva. Usput, zlato je. (+10 stealth)

Indijski6 (Disk Akumalartu)
Zlatni disk boga rata lokalnih Indijanaca. (+10 srednjih oružja)

indijski7 (Picahuatl idol)
Idol - slika Majke Zemlje. Simbol plodnosti i sreće. (+10 sreće)

Indijanac 8 (Kraljevska pljuvačnica)
ritualni predmet. Uz pomoć ovog pehara izvođeni su rituali na dvoru Inka. Inače, možete ga koristiti i u domaćinstvu.

Itmname_indian9 (Idol od Bakahukta)
Božja slika, i pored čaše. Zgodna sitnica, slažete se.

Itmname_indian10 (Yxtoikhatlu Idol)
Zapanjujuće lijepa figurica božanstva od čistog zlata sa umetkom. Zaštitnik lovaca. (+20 pištolja, +10 pogodaka, -20 stealth).

Indijanac11 (bog štakora)
Figurica ovog boga može spasiti kapetana broda od invazije pacova i njihove štete na robi.

Indijanac12 (idol Morkhahtulaka)
Zlatna glava idola. Da, puno zlata je potrošeno na ovu glavu... Inače, idol je zaštitnik ratnika. (+10 teškog oružja)

Indijanac13 (Drevni pušač)
Posuda za indijski tamjan.

Indian14 (Ihtilokstumba Idol)
Zlatni idol napravljen u veoma neobičnom stilu. Božanstvo je zaštitnik trgovaca (+20 trgovina, -20 autoritet).

indijski15 (kameni disk)
Kameni disk je jedan od glavnih elemenata rituala Maja. Bio je okupan u krvi žrtava. (+10 prestiža i odbrane, -10 sreće)

indijski16 (oslikana posuda)
Šarena, oslikana posuda u astečkom stilu. Nažalost, to je samo stajling...

Indijanac17 (figurica tigra)
Ova figurica je vjerovatno kineskog porijekla. Kako je dospjela ovdje? (+10 stealth)

Indijanac18 (idol drevnog božanstva)
Kult Indijanaca je neshvatljiv ljudima iz Evrope... Konkretno, ovaj idol personifikuje pagansko božanstvo koje kontroliše elemente. (+20 navigacija, -20 stealth)

indijski19 (idol crvenog zlata)
Figurica koja simbolizira boga koji je bacio vatru i munje na one koji ga nisu poslušali. (+20 pogodaka, +10 pušaka, -20 stealth)

Indijanac 20 (Svešteničko žezlo)
Jedan od atributa vrhovne moći svećenika Maja. (+20 prestiža i -10 sreće)

indijski21 (ceremonijalni brod)
Koliko je stotina godina staro ovo plovilo vjerovatno će zauvijek ostati misterija. Ali činjenica da je u njega proliveno more krvi je neporeciva. Astečki bogovi su bili krvoločni. (+20 prestiža, -10 stealth)

Indian22 (čudna stvar)
Ovaj idol je jedan od najstarijih. Čak ni ime boga, kojeg on simbolizira, nije došlo do nas, već je, prema legendi, zaštitnik. (+20 odbrana, +10 lakog oružja, -10 prestiža i sreće)

napitak 3 (protuotrov)
Ova tečnost je izvarak rijetkih biljaka, koji je protuotrov. Okus je odvratan, ali ako hoćeš da živiš, nećeš tako piti.

napitak 4 (napitak)
Ovaj napitak ne samo da liječi trovanje, već i vraća zdravlje.

Potionrum (boca ruma)
Nijedan rum vas ne može oboriti s nogu, pa pijte brže... Inače, ako ste povrijeđeni, onda će alkohol koji se nalazi u njemu pomoći da zacijelite rane.

Potionwine (odlično vino)
Najbolje francusko vino na Karibima. Njegovo opuštajuće djelovanje pomoći će tijelu da se regenerira i ubije štetne bakterije.

napitak 5 (grožđe)
Sočno grožđe brzo će vratiti snagu i utažiti najjaču žeđ.

Bullet
Meci odgovaraju bilo kojoj vrsti pištolja i mali su, ali smrtonosni olovni meci.
Pazite na njihovo prisustvo, jer bez njih pucanj je nemoguć.
Šteta koju nanese metak u velikoj mjeri ovisi o vrsti pištolja.

mineral 2 (lutnja)
Muzički instrument.

Mineral3 (svijeće)
Debele svijeće od voska i masti.

Mineral4 (kormoran)
Veliko iznenađenje je pronaći mrtvog kormorana u škrinji, ali je ipak bolje da ga se što prije riješite - napravite plišanu životinju ili je zakopajte.
(-10 prestiža i -10 stealth-a)

Mineral5 (stara kanta)
U ovu kantu možete pohraniti više predmeta koji ne teče, jer je čvrsta s rupama.

Mineral6 (koralj)
Ovo je vrlo uobičajeno na ovim mjestima, jer su ostrva Arhipelaga uglavnom koraljnog porijekla.

Mineral7 (cijev)
Stara lula za pušenje od prekrasnog žutog kamena.

Mineral8 (cipela)
Nosite jednu cipelu Loš znak. (-10 srece)

Mineral9 (Šolja)
Šolja od punog kalaja sa srebrnim rubom.

Mineral10 (vreća soli)
Ovaj mineral se koristi za pravljenje praha koji hrani daje prilično originalan okus.

SculMa1 (bijela kristalna lubanja)

SculMa2 (ružičasta kristalna lubanja)
Jedna od tri lubanje Tolteka. Tri lobanje spojene zajedno daju snagu i mudrost. (+30 navigacija, +20 autoritet, +20 tačnost, +20 ukrcavanje)

SculMa3 (plava kristalna lubanja)
Jedna od tri lubanje Tolteka. Tri lobanje spojene zajedno daju snagu i mudrost. (+30 navigacija, +20 autoritet, +20 tačnost, +20 ukrcavanje)

Odijelo_1 (Roll-offs)
Takva odjeća odgovara samo profesionalnom skitnici. Dugo neopran, odiše odvratnim mirisom koji može uplašiti bilo koju osobu zdrave pameti. (+20 prikrivenosti kada se nosi)

Odijelo_2 (odjeća trgovca)
Dobro krojena, od modernog materijala, takva odjeća pristaje imućnom gospodinu i samo on to može sebi priuštiti. (+20 zamjena kada se nosi)

Odijelo_3 (odjeća plemića)
Upoznajte se po odeći, ispratite po umu. Ostaviti odličan prvi utisak je misija ovog izuzetnog odjevnog predmeta. (+20 autoriteta kada se nosi)

Term_arm (metalna ruka)
Kameni i misteriozni objekat odneo je na obalu. Izgleda kao skelet četkica, ali metalik. Ruka je virila iz olupine brodskog trupa, sva obrasla algama. Očigledno, već duže vrijeme jaše na valovima. Nakon detaljnijeg pregleda vidljiva je gravura DT2022. Šta to znači i kakav je to majstor uradio nije jasno.

Mogu vam pomoći s nekoliko savjeta koji bi mogli dobro doći na početku igre.

Bilo bi jako lijepo početi sa trgovanjem, kao osnovom herojskog kapitala. Završetak isporuka u navedenom roku donosi Vam reputaciju. Vaša slava se širi po cijelom arhipelagu. Kakav ugled imate, pa će se trgovina odvijati (što je veća i što je brod bolji, to vam prodavac u radnji nudi bolju cijenu za dostavu).

Zanimljive stvari možete pronaći u škrinjama u rezidenciji guvernera i zalagača. Ali guverner će na kraju imati čuvare u prostoriji u kojoj se nalazi sanduk. I ona će pokušati da smanji sve pokušaje krađe, međutim, kao i sada ceo narod :).

(!) Također, budite oprezni prilikom ukrcavanja putnika, pratnje broda ili transporta tereta. Jer zemlje koje su neprijateljski nastrojene prema vašoj zemlji pod zastavom koju vi vijete neprijateljske su prema vama (!). U suprotnom nećete moći izvršiti zadatak, izgubit ćete novac i ugled.

Mape blaga su takođe uobičajene u igrici. Ima ih u kafani, izgledaju kao gusar, sa bandanom. Ali zauzvrat, gusar će zahtijevati određenu svotu (obično se ispostavi da je to više od onoga što se može naći u riznici; pored njih, škrinja može sadržavati neprocjenjivi artefakt koji će vam pomoći mijenjajući vaše sposobnosti za bolje). Na primjer, možete prikupiti tri lubanje (bijelu, plavu i ne znam tačno koju, možda crvenu). Daju 20-30% povećanja na 4 sposobnosti heroja (ne sjećam se tačno koje). Tu je i Aztec tablet koji daje trgovinske pogodnosti, ali zauzvrat daje -20% prestiža.

Podijelio bih sve karte blaga u 3 vrste: prave, koje zahtijevaju provjeru i lažne. Pravi vrijede najmanje 20 000 - 30 000 zlata, potencijalni oko 20 000, a lažni oko 10 000. Ali lažni možete prepoznati ako ga odmah pogledate kroz F2 > Predmeti > Karte. Nakon toga, trebate otići do istog pirata koji vam je prodao kartu. On priznaje da je ona lažna i može vas izazvati na dvoboj (ili vi njega). Dvoboj može biti odmah u kafani (svi bježe, ali onda te stražari (!) ne smatraju neprijateljem), ili ispred kapija grada u određeno vrijeme (5 minuta igre

30 sekundi prisutnih).

U igri je moguće povećati vještine uz pomoć idola. Ali 2 idola ne daju dupli rezultat. Ali parametre GG-a povećavaju njegovi službenici. Tako da smo oficire postavili kao stanovnike i dali im idole koji se ponavljaju.
Usput, začudo, bolje je postaviti ljude niskog morala za oficire. Oni ne nestaju ako opljačkate trgovce, ali su inače isti kao oni s visokim ugledom.

Na početku igre, kada je novca malo, kada prodajete zarobljene brodove u brodogradilištu, možete prodati njihovo oružje posebno. Od toga cijena broda ne pada. Da biste to učinili, u izborniku "brodovi" kliknite na liniju "puške", pojavit će se dijagram lokacije oružja na palubi. Kliknite na "ukloni sve", a zatim u izborniku brodograditelja odaberite "kupi oružje". Ispada 5000 - 6000 novca.

Get dobar brod u Corsairima je to neophodno, ali ih (brodove) možete dobiti za cijelu igru ​​samo u bitkama. Stoga vam savjetujem da uzmete bilo koji brod, čak i ako je viši od vašeg ranga - s takvim brodom nivoi se dodaju brže.

1. Kupite službenika (bilo kojeg).


Ako vam je neka država stavila nagradu na glavu, loviti će vas Lovci na glave. Što je veći iznos za GG, to će ga više ljudi dočekati u luci, a eskadrila brodova na moru je veća (ako je nagrada

100k zlata, u luci - 8 ljudi, u eskadri - 7-8 brodova).

Na zemlji.
Sletiš i vidiš gomilu nasilnika, ne paniči, nego brzo uzmi sablju. Neće se usuditi da vam kažu ni reč dok vam je sablja u ruci, ali ako je sakrijete, u neprijatnoj ste situaciji. Dakle, nakon, idemo do bilo kojeg stražara, stajemo iza njega, odlažemo sablju. Lovci će razgovarati s vama (ili će pogriješiti ili ne), izvadit će sablje i početi sjeći. ne, ne ti, nego čuvar. Kao rezultat toga, cijela kolonija je podigla oružje protiv njih. Međutim, ne zaboravite da budete oprezni sa svojim oružjem, inače možete pogoditi čuvara - i nećete biti zdravi.
Ali nemojte učitavati prethodno spremanje. Ako je straža protiv vas, a odnosi sa ovom zemljom ostanu isti (neutralni, ili prijateljski, onda polažemo sablju i trčimo do kraja mola, ukrcavamo se na brod. Onda idemo ponovo i sve je kako je Ako opet neka banda ne odluči da te napadne.

U moru.
Moj savjet, ako nije dat jako veliki iznos za glavu GG-a i mali broj brodova vas juri, onda slobodno idite u bitku s njima. Međutim, ako imate neprijatelja od 7-8 brodova, bolje je učitati posljednje spremanje. Igra neće izdržati toliki broj brodova i srušit će se.

Tehnika, poput jedrenja čak i na dugom čamcu, za hvatanje bilo kojeg broda tijekom ukrcavanja.
Potrebno: bolja puška, stotinu metaka, 25-30 eliksira zdravlja i 20 minuta slobodnog vremena =). Nadalje, prilikom ukrcaja s oba kraja gotovo svih velikih brodova, uzvisina na palubi, do koje vode ljestve. Zapravo, tada treba trčati s jedne kote na drugu, neprestano pucajući iz pištolja na najbližeg neprijatelja, sa 2-3 hica neprijatelj je ubijen. Beskorisno je boriti se mačevima u takvoj situaciji - ima puno neprijatelja. U drugom pokušaju sam na ovaj način uspio uhvatiti tešku galiju trećeg reda.

U kafani možete pronaći kapetane brodova. Može ti se pridružiti ako se učlani, pa otići u škver, uzeti brod od čovjeka koji je sjedio u kafani i prodati ga, a onda ga postaviti za pansiona, pogledati mu stvari i voila UZMI.
Za ovo sam zaradio oko 600 hiljada.

Recept za uspjeh je, po mom mišljenju, sljedeći: u igri je više plivati ​​u moru, korisno je nadograditi navigaciju, pljačka je isplativija od trgovine, čim postane moguće kontrolisati brodove 1. klase - nabavite ratni brod (80 pušaka), pa otplovite do Bermuda, tamo u brodogradilištima gusarskog naselja radimo kompletno podešavanje našeg broda i dobijamo brzo, manevarsko i prostrano borbeno vozilo - noćnu moru debelih trgovačkih karavana, sposobno da ponese sve karavan do “gop-stop” sa lakoćom, kao i izvršavanje bilo kojeg zadatka prema zapletu igre.
Imajući jedan takav brod, prošao sam cijelu igru, zauzeo gradove, potopio "Leteće" i imao kolekciju od 7 manovara u različitim lukama, ali ih nisam koristio (spora, nespretna i beskorisna planina drveta.)
Ako se tokom ukrcaja brod predao bez borbe - pustite ga (milosrdno!) Uzevši prethodno sve što je vrijedno, za ovu milost povećaćete ugled i odanost svojih oficira (neće se razbježati od vas kao žohari u prva taverna.) Kupite karte blago prvom prilikom, često naiđu na ekskluzivne predmete i oružje (na primjer, našao sam dobru oštricu i 3 toltečke lubanje, kao i mnogo različitih figurica u blagom.)
Ako naiđu polovice karata s blagom, onda prije nego što ih sastavite, sačuvajte, a ako vam nakon dodavanja mjesto blaga ne odgovara (kao da plovite daleko), onda ih nakon ponovnog utovara sastavite i blago će biti u drugom mjesto.
Korisno je i urediti skladište potrebne robe, na primjer, namirnica, lijekova, oružja, ponekad te robe nema u trgovini, ali je hitno potrebna (možete napraviti brod s prostranim skladištem i odložiti ga u luka u koju često idete, na primjer, radi zadataka generalnom guverneru).

Dakle, na samom početku nemate puno novca i zato vam savjetujem da pumpate još najmanje dva nivoa van grada, nakon toga morate uštedjeti novac, to je vrlo lako. Izvan grada izlazimo u pećinu u kojoj se nalaze kosturi i tučemo ih, skupljamo stvari iz njih. Pa sam izbio pištolj i mač. Sakupite deset hiljada i možete kupiti kartu blaga. Momak koji prodaje mapu se može naći u kafani, tražiće od vas OKRUGLU svotu novca. Provjerite kartu sa f2, ako je karta lažna, onda idite do njega, ali može izazvati dvoboj. Ako karta nije lažna, pokušajte izbjeći druge brodove i otplivajte do ostrva gdje su zakopani. Dešava se da su skriveni u pećinama, pa budite oprezni kada ih uzimate (ako je blago u pećini), tada će vas napasti kosturi i kada izađete, mogu vas napasti još dva gusara.

Kada ste u gradu, može vam neko pritrčati i reći o pitanju života i smrti (stvari vaše smrti, pa uzmite najviše najbolje oružje) odeš u pećinu gdje je naznačen susret i on vadi mač i napada te ako ga ubiješ, onda može imati okruglu svotu novca i odlično oružje.

Reći ću vam kako još uvijek možete smanjiti mnogo baka. Kao što znate, zarobljeni brodovi se prihvataju u brodogradilištu po povoljnim cijenama. ALI ako ih ostavite kod oficira u luci na skladište. onda će nakon nekog vremena (2-3 mjeseca igranja) cijena za njih porasti kao za nove. DA, na profit ćete morati dugo čekati. ali će vratiti višestruko veći otpad za lučke troškove i donijeti profit. posebno efikasan kod brodova 3-4 klase. Na primjer: ostaviti karavelu na skladište, koja se kupuje u brodogradilištu kao zarobljena u početku za 4500 + do njih ima i trošak mirovanja u luci od 25000. ali na kraju sam od nje dobio 89753 golda. Mislim da je vredno toga!

Možete zaraditi više novca na bezbedan način one. trgovinu, ali u početku, kada trgovina nije pumpana, pokušajte da nađete oficire u kafanama koji imaju ovu veštinu napumpanu bar 45-50 poena. i stavio ga u ulogu blagajnika. tada će uspjeh biti zagarantovan! ODMAH postaje primjetna razlika u prodaji! onda je do malih stvari. prostran brod i zagazhnik novac za promociju. tako da možete prikupiti oko 400-600 hiljada zlata u 1-2 sata realnog vremena. a u isto vrijeme, vaše iskustvo trgovanja brzo sustiže. Želim vam uspjeh!

Mislim da je švercovanje najbolji način da zaradite novac. Započnete igru ​​kao Španija, pozajmite novac od lihvara ili završite zadatke, otplovite do Belizea koji se nalazi na lijevoj strani karte, kupite Ebony sa svim novcem, zatim otplovite u Santo Domingo, koji je u Hispanioli, tamo šverc ebanovine, idi u kafanu traži švercera, on kaže gde da plovi (ovo mesto je uvek na ostrvu gde si ti), privezi se tu, spasi (šverceri, nepošteni ljudi ionako mogu da odnesu robu :)). Prodajte im robu (odmah nakon toga će dotrčati stražari). Navlažite ih, pa opet, spasite, otplovite i tamo stoji brod (u početku postaje vaš neprijatelj, ne možete ga pokvasiti, već samo uđite na kartu na vrijeme). I opet u Santo Domingu (odnos se ne pogoršava kada se trguje švercom). U Santo Domingu kupujete sandalovinu za izvoz i ponovo prodajete u Belizeu za uvoz. I tako tu i tamo. Zaradio sam 1.600.000 dolara na ovome, jedrim na ratnom brodu (Battle Ship) iu eskadrili od 3 bojna broda.
Ako želite, možete kupiti bilo koji patent za corsair od gusara u kafani (Engleska, Francuska, Holandija, Španija) i ne brinite da radite zadatke za guvernere :).

Patent se može dobiti ispunjavanjem zadataka od osobe koja sjedi u rezidenciji i onda će vam izdati patent.

Glavna stvar u igri nije novac (iako je loše bez njih). Ako stalno imate od 200k do 300k, ovo će vam biti dovoljno s glavom. Za pristup brodovima visoki nivo potrebno je zamahnuti NAVIGACIJU (i ne vjerujte onome ko kaže da ako uzmete brod višeg nivoa iskustvo će brže rasti). Ograničenje iskustva ovisi o klasi broda, a što je klasa manja, to je niža granica.
Pa, jedan savjet kako zaraditi novac.
Najbolji način da zaradite novac je prodaja brodova. Ali u početku ne možete sami zarobiti brod, pa koristite pomoć utvrda. Kada plivate po karti, naletite na pirate na primjer i otplovite od njih do savezničkog ostrva. Zatim plivajte i stanite u blizini grada, ali ne idite sami na lokaciju, sačekajte dok vas napadnu, složite se s napadom (pritisnite dugme „napad“ i voila).
Nalazite se na lokaciji u blizini tvrđave i prijateljskih brodova. Svi su samo nestrpljivi da pucaju na neprijatelja kojeg ste doveli, a vi samo trebate imati vremena da doplivate do neprijatelja (kada mu je ostalo malo posade) i imate vremena da se ukrcate. Ali opet, ako vaši planovi uključuju preciznost pumpanja itd. onda možete isto tako pucati eskadrile od 3-5 brodova u prvom paru.
Na taj način sam nadogradio na rang 28 i zarobio 5 ratnih brodova za sebe (iako sam i sam plovio na karaveli ranga 5 i zaradio 15.000.000 novca).
Sretno svima na moru i na kopnu.

Mnogo novca. Proteklo vrijeme - 15 minuta. Profit oko 7-8 miliona.
Kako? Samo.
Često se od vas traži da ispratite druge brodove do luka. Slažem se. Idite u prodavnicu i vidite kako se teret broda prati! Ako je naveden kao krijumčar, onda ste super sretnici!
Idite u kafanu, dogovorite se sa švercerima (također morate imati malo švercovanog tereta da se dogovorite). Dođite na sastanak i prodajte teret. Teret sa broda u pratnji može se prodati BESKRAJAN broj puta.

Kako doći do svih amajlija.

Otplovite do Trinidada i Tobaga, tamo sletite u neki zaljev (ne sjećam se imena) i idete na sljedeću lokaciju. Biće ulaz u pećinu, idite tamo i uđite u malu pećinu, priđite lopti koja se vrti u vazduhu i pojaviće se 3-4 kostura, sve ih iseckajte i odnesite amajlije. Poenta je da je pećina mala kao soba, a kosturi u njoj se pojavljuju samo jednom i svaki ima 1-2 različite amajlije. Zato uradite ovu prevaru 10 puta i nabavite sve uobičajene amajlije (privjesci, krstovi, prstenovi, statue, astečki kalendar, itd.). Tamo sam čak osvojio i GUN. Usput, na leševe je bolje ići s pištoljem s 4 cijevi.

Da vas podsjetim: broj amajlija za jedan znak se ne zbraja, pa svakom članu posade dajte po 1 amajliju svake vrste. Da biste nekom čamcu dali amajliju, morate mu napraviti bordera, dati amajlije i opet ga učiniti čamcem.

Savjetujem vam da ne uzimate amajlije koje povećavaju trgovinu i smanjuju autoritet. kada ih koristite, moral tima će pasti, posada će tražiti dodatke i pobuniti se, pa ćete izgubiti više novca nego što ćete dobiti od trgovine.

Gotovo svi imaju problem s novcem i on se može vrlo jednostavno riješiti.

1. Kupite službenika (bilo kojeg).
2. Dodijelite službenika na poziciju za ukrcavanje (ili kako god da se zove).
3. Idite na lokaciju (najbolje u kafani, dućanu, rezidenciji ili uličnom prodavaču).
4. Stavite službenika pored druge osobe (koja je uvijek na istom mjestu).
5. Otvorite službeni meni akcije (pritisnite enter).
6. Neka *razmjena* svijetli, ali ne prihvatajte.
7. Okrenite se oštro prema željenoj meti i pritisnite pristanak.

Možete odabrati džepove ovog NPC-a i uzeti šta želite.

Pa, svi znaju kako pretražiti džepove bilo kojeg lika u igrici. Najbolje je u kafani naći kapetana koji može da se pridruži vašoj eskadrili. Ne vodite ga odmah kod vas, ali prvo mu pretražite džepove, uvek ima bar 100 000. Sa svakim povećanjem ranga novca imaće sve više novca. Maksimum koji sam našao je oko 3.000.000.

Na početku igre lako možete dobiti početni kapital. Počinjemo u bilo kom gradu.
Izlazimo na mapu svijeta i čekamo pojavu neprijateljskog broda. Biće bolje da je neprijateljski brod gusarski. JAKO je važno biti što bliže gradu.
Pa, evo ga: neprijateljski brod plovi prema vama; ulazite u borbu. Nalazite se u blizini tvrđave i tvrđavu su napali pirati.
Ako imate sreće, tvrđava potopi brod, a vi odnesete ostalu robu.
Ako ne, onda se gusarski brod okrene i otplovi, izbacujući dobar dio robe. Opet, skupljate njegovu robu.
Na ovome možete sastaviti početni kapital - 10-20k, ali ovo je dovoljno za početak. Onda angažujemo tim i idemo u bitku!

Počinjete igru ​​sa 500 novčića. Da biste povećali početni kapital, možete prodati sve oružje. Takođe je dobra ideja preturati po džepovima uličnih prodavaca. Često nailaze na tako vrijedne stvari kao što su lobanje, kirase itd. Štaviše, ukradeno smeće može se odmah prodati istom trgovcu nekoliko puta.

Vjerovatno su svi imali problem pri ispunjavanju misije vezane za Atilu. Na početku igre neprijatelji će vas čekati u svakoj kući, a nositi se s njima nije tako lako. Stoga postupite na sljedeći način: čim uđete u kuću, nemojte čekati razgovor s gusarom - odmah izvadite svoj mač, tako on neće započeti razgovor! Ubijte sve osim onih likova s ​​kojima trebate razgovarati.

Svi znaju da nije isplativo prodavati zarobljene brodove, ali to nije sasvim točno. Ako uhvatite gusarski brod, onda se može prodati po normalnoj cijeni.

Na početku igre svi imaju problem s novcem, međutim, postoji način da zaradite nebrojene količine novca (ako imate strpljenja da pritisnete klavu). Ja sam, na primjer, na prvom nivou lika zaradio 50 miliona. Nije bilo više strpljenja.

Tako-tako! Ulazimo u kafanu i razgovaramo sa šankerom o poslu, prije toga razborito ostajemo. Moramo dobiti misiju da ispratimo brod. Kada ga nabavimo i imamo brod za pratnju, moramo pogledati u skladište ovog broda. Obično postoji roba koja se može prokrijumčariti, bilo da se radi o oružju, drvu ili namirnicama. Ako postoje takve stvari, prilazimo krijumčaru (na istom mjestu, u konobi), "trojkom" s njim oko prodaje ilegalne robe i otplovljamo do naznačenog mjesta (uvala ili zaljev otoka na kojem se nalazimo). ). Iskrcavši se na obalu, razgovaramo sa krijumčarima i prodajemo im seriju. Robu s broda koji treba pratiti možete prodavati na neodređeno vrijeme. U skladu s tim, možete smanjiti beskonačnu količinu novca.

Da biste dobili (najbolje oružje u KVL-u) trebate:
1) da ga Leteći Holanđanin dva puta potopi.
2) drugi put kada ćete imati ruku terminatora u svom inventaru, sada idite u kafanu i
spavamo tamo dok vam terminator ne dođe po ruku (pricaće vam za sačmaricu).
3) sada na vrijeme poslednja borba sa "Letećim Holanđaninom" ukrcavamo ga.
4) u jednom od ormarića nalazi se sačmarica (u kapetanovoj kabini možete pronaći i statuu boga pacova).

Na početku igre pogledajte statistiku heroja i povećajte bodove na reakcije, snagu i percepciju, do 10, jer će nam to biti od koristi u prolasku igre. Na početku igre, malo novca i užasan brod. Ovo je popravljivo, svo bogatstvo se može prikupiti radeći posao guvernera i trgovaca. Da, ovaj posao je dosadan, ali ako želite veliki novac i dobru reputaciju, budite strpljivi. Na taj način sam dobio marko pismo i 2.000.000 miliona pijastara. Ispunite zadatke engleskog generalnog guvernera. Kada je Morgan u pitanju, (biće takva misija), on će vam dati zadatak da opljačkate grad Belize, tada ćete biti u eskadrili njega i njegovih prijatelja. Možete ih koristiti, otplivati ​​do nekog konvoja kada započnete borbu, zarobiti ratni brod ili više, a Morganovi prijatelji mogu podnijeti ostalo. Dakle, imate 2.000.000 miliona pijastara i dobar brod. Zarobite grad Belize, opljačkali ste zlatni loto, prodajte ga i dobijete 325487 pijastara. I bez kodova ili hakova. Neto profit.

Bilo bi jako lijepo početi sa trgovanjem, kao osnovom herojskog kapitala. Isporuka na vrijeme donosi vam reputaciju. Vaša slava se širi arhipelagom. Kakav ugled imate, pa će se trgovina odvijati (što je veća i što je brod bolji, to vam prodavac u radnji nudi bolju cijenu za dostavu).

Zanimljive stvari možete pronaći u škrinjama u rezidenciji guvernera i zalagača. Ali guverner će na kraju imati čuvare u prostoriji u kojoj se nalazi sanduk. I ona će nastojati da, međutim, kao i sada cijeli narod, smanji sve pokušaje krađe.

Ne zaboravite na novu funkciju igre: pretraživanje tijela (podrazumevana tipka 1). Možete naići na mnogo zanimljivih stvari, kako od posade tako i od kapetana ukrcanog na brod.

Također, budite oprezni kada ukrcavate putnike, pratite brod ili prevozite teret. Budući da su neprijateljske države prema vašoj zemlji, pod čijom zastavom plovite, neprijateljske i prema vama (!). U suprotnom nećete moći izvršiti zadatak, izgubit ćete novac i ugled.

Mape blaga su takođe uobičajene u igrici. Mogu se naći u kafani kod gusara sa bandanom. Ali zauzvrat, gusar će zahtijevati određenu svotu (obično se ispostavi da je to više od onoga što se može naći u riznici; pored njih, škrinja može sadržavati neprocjenjivi artefakt koji će vam pomoći mijenjajući vaše sposobnosti za bolje). Na primjer, možete prikupiti tri lubanje (bijelu, plavu i ne znam tačno koju, možda crvenu). Daju povećanje od 20-30% na četiri sposobnosti heroja. Tu je i Aztec tablet koji daje trgovinske pogodnosti, ali zauzvrat daje -20% prestiža.

Podijelio bih sve karte blaga u 3 vrste: prave, koje zahtijevaju provjeru i lažne. Pravi vrijede najmanje 20.000 - 30.000 zlata, potencijalni oko 20.000, a lažni oko 10.000. Ali možete odmah prepoznati lažnjak ako ga pogledate kroz F2 > Predmeti > Karte. Nakon toga, trebate otići do istog pirata koji vam je prodao kartu. On priznaje da je ona lažna i može vas izazvati na dvoboj (ili vi njega). Dvoboj može biti odmah u kafani (svi bježe, ali onda te stražari (!) ne smatraju neprijateljem), ili ispred kapija grada u određeno vrijeme (5 minuta igre

30 sekundi prisutnih).

Kako zaraditi dovoljno novca i napuniti sreću do 100. Ako volite da kartate, idite u kafanu i igrajte u 21, uvijek ima dovoljno ljudi koji žele igrati tamo.

Najlakši način da dobijete patent je da ga kupite u kafani u gusarskom naselju od diplomate, košta oko 150k, ako ga nemate otplivajte do drugog naselja.

Ako ste kupili patent neke nacije i dobili titulu, onda je nepoželjno kupovati drugi patent, inače će se vaš naslov izgubiti.

Kada birate džepove trgovaca, zadržite sve karte za sebe. Malo su teški i skupi. Na sledećoj prodaji ćete dobiti dobar novac. Podigao sam 500.000 odjednom.

Vrlo često uključen početna faza igre imaju problem - gdje nabaviti dobro oružje. Postoji mnogo načina, ali ja ću vam reći jedan od najjednostavnijih.

Prvo plovimo do Bermuda, tamo upoznajemo Atilu, idemo na zadatak „Istorija prelijepa Isabella“, ali umjesto da prolazimo kroz to, činimo ga jednostavnijim:

Plovimo u San Huan (na Portoriku), vezujemo se u zaljevu, idemo u crkvu, pitamo za Isabellu, idemo do njene kuće, njen muž stoji tamo, mora biti ubijen. Nemoguće je to učiniti odmah, jer on samo stoji, a ako ga isječete, neće obraćati pažnju na to. Potrebno je popeti se u prsa, a onda će vas napasti; i sad ga ubijemo, i evo nagrade - dobijamo Kartalesa (srednje oružje 23-70), a imaće i breter pištolj i 1000 pijastara. Sada morate napustiti grad pravo u zaljev, gdje vas čeka brod. Jedina negativna stvar je što Španci neće biti sretni što vas vide, ali Cartales je prilično dobar mač, a sa njim se nećete bojati proći barem prvih 15 nivoa.

Najbrži način za nadogradnju je "Navigacija", "Oružje" i "Preciznost". Morate pronaći bilo kojeg navigatora, linijski brod sa puškama od 32 funte i otploviti do rta Aruba, odakle pucati na tvrđavu Caracas. Tvrđava neće ispaliti ni jednu salvu u vašem pravcu! Međutim, za operaciju je potrebno najmanje 6000 baruta i isto toliko jezgara

Da biste uhvatili veliki brod, potrebno vam je 50-100 metaka, dobra oštrica, MALO posade i prava vještina. To se radi ovako - prilikom ukrcavanja treba izbiti na veliki brod, desno je mjesto ispod stepenica izmedju zida i topa, penjemo se na ovo mjesto i ubijamo sve redom, samo jednog osoba uđe na ovo mjesto, češće stavljamo blokove i pucamo iz pištolja. Tako sam zarobio fregatu sa posadom od 100 ljudi TARTANA sa posadom od 18 ljudi. Čista istina.

Corsairs GPC kako pronaći blago

Također sam imao smiješnu stvar s karticom. Dobio sam ga kao nagradu za tačan odgovor.

Ne postoji način da je se riješim (nadam se da će nestati kad uđe u GPC) ali želim blago. Pećine gotovo čitavog donjeg magistrala su prošle i ništa (ni zvuka, ni natpisa). Može li mi neko dati savjet prije nego što zeznem.

Aizen U pravu si, našao sam pećinu i u njoj ima blaga! moje prvo blago!)) hvala na savjetu))
ali kako ipak razlikovati lažnu karticu, odjednom naiđete?)

200?'200px':"+(this.scrollHeight+5)+'px');"> Pozdrav svima! izvinite na oftopiku, neko je naleteo na sanduk od 50 kg i divlje vrednosti, ne mogu da ga prodam ni trgovcima ni lihvaru ((mozda mozete da mi kazete kako da bude) Hvala unapred!

Prekini)) Uradio sam sve)

Sa karticom koju dobri građani daju za ispravno proguglano i isprintano
na štampaču, odgovor na kviz je često kvar.
Položaj blaga naznačenog u njemu ponekad ne odgovara njegovoj stvarnoj lokaciji.

Nekako sam dobio kartu sa vodičem do "Pećine između Belizea i Santa Cataline" popeo sam se na sve pećine tamo..
Već sam htio pljunuti na ovu stvar, ali onda je odjednom đavo to donio na Trinidat i iz nekog razloga sam se popeo u lokal
pećina (izgleda da vježba na kosturima + plijen od njih) i BAM - “Blago je negdje u blizini”
našao dobro blago sa Brettom i sunčanim satom + hrpa karata i tsatseka =)

Općenito, ako postoji mapa, onda negdje postoji i blago skriptirano za nju - potražite je i naći ćete je.

Prazan sanduk je pola nevolje. Kada se u sanduku nalazi čitav arsenal sjekira, ukupne težine nekoliko stotina kg. - To je potpuna katastrofa. Prvo, ruši se san o dragom kamenju i zlatnim dublonima, a drugo, blago je još pronađeno (mapa je već "pokvarena"), e pa hajde sa ooom i takvom majkom da natovarimo sebe i drugove komadima gvožđa i odvući sve ovo „blago“ u zaliv, na brod.

Unatoč činjenici da svi imaju priručnik u korijenu igre i sve je tamo detaljno opisano, od igrača se počinju javljati razna pitanja. Neki od odgovora u ovom miniFAK-u će ponoviti priručnik, ali šta možete.

P: Mapa arhipelaga je prevelika i ne mogu pronaći ostrvo/naselje koje mi treba. Sta da radim? Dakle, i plivati ​​na slepo?
O: Ne, prodavci u prodavnicama i ulični prodavci imaju karte arhipelaga na prodaju. Ako ih ne nađete, onda globalna karta možete usporiti vrijeme i pritisnuti tipku Tab i pogledati kartu. Više za otvaranje prava karta Karipski arhipelag i pogledaj tamo, gotovo sva geografija je očuvana.

P: Iz nekog razloga su sve moje karakteristike smanjene, piše u zagradama (-X). Šta treba učiniti da sve bude u redu?
O: Razlog može biti u raznim problemima. Možda imate brod koji ne odgovara vašim navigacijskim vještinama, također možete imati prekomjernu težinu stvari ili loše zdravlje.

P: Guverner je dao zadatak da se pronađe razbojnička banda. Obišao sam svu džunglu, ali nisu. Šta je ovde?
O: Prošeći ponovo kroz džunglu, pogledaj u uvale. Zapamtite, banditi se mogu kretati i kroz džunglu. Traži i pronađi.

P: Guverner je dao zadatak da se pronađe neprijateljski infiltrator u gradu. Ne znam kako da završim ovu misiju.
O: Postoji nekoliko opcija: 1) On je u kući. Pretražite sve kuće, uklj. gradske zgrade (uključujući stražnju sobu brodogradilišta itd.) i druge etaže kuća. 2) On je na ulicama grada. Ispitajte gradjane, saznajte.

P: Guverner je dao zadatak da se pronađu krijumčari. Gdje su oni?
O: Odemo u kafanu, dogovorimo se sa njima (na tvom brodu bi trebalo da bude krijumčarene robe) i „sastanimo se“.

P: Na početku igre možete birati između samo tri lika. Kako mogu dodati još?
O: U folderu sa igrom Resource\Ini\texts\russian nalazi se fajl HeroDescribe, koji sadrži sva uputstva kako da kreirate svog novog lika. Da jednostavno dodate još Perzijanaca, dovoljno je promijeniti parametar hero_qty u istoj datoteci, potrebno je postaviti parametar na 18. Nove modele možete dobiti ovdje.

P: Jedan čovjek mi je prišao u gradu i postavio mi istorijsko pitanje. Čini mi se da sam uneo tačan odgovor, ali on kaže da se ne uklapa.
O: Provjerite ponovo da li je vaš odgovor tačan. Pokušajte svoj odgovor upisati malim slovima.

P: Funkcija "plivaj do" ne radi? Koliko god se trudio da ga koristim, uvijek čujem karakteristično kucanje.
O: Ova funkcija radi samo za prijateljske brodove i utvrde i za misiju potopiti pirata.

P: Ne mogu sebi prilagoditi dugmad. Piše "Dugme je već uzeto". Kako uraditi?
O: Predmet.

P: Problem je u naciji. Odnos je prijateljski, a tvrđava puca na mene / vojnici napadaju.
P: Šta je patent? Kako do njega?
P: Šta je reputacija? Kako to utiče na igru?
P: Kako dobiti licencu? Kako koristiti trgovinsku dozvolu? Kupio sam dozvolu na piratskom ostrvu, ali je tvrđava počela da puca na mene.
O: Vi u ovoj temi.

P: Zašto ne mogu sebi uzeti grad? Nakon uništenja vojnika u gradu, guverner nema potrebnu granu u dijalogu.
O: Sve dok ne prođete ili ne padnete u utrci kao nacija, nećete moći preuzeti grad za vlastite potrebe.

P: U džungli na nekim mjestima ne možete ići dalje, stub.
O: To je po dizajnu. Dalje neprohodne šikare. Potražite drugi način, kupite kartu ostrva.

P: Plivao sam sebi, nikoga nisam dirao, i odjednom se pojavio natpis: „Vaša reputacija je opala. ". Kako jeste, nisam ništa uradio.
O: Ugled vremenom postaje običan mornar. Štaviše, loša djela se zaboravljaju sporije od dobrih.

P: U taverni, gusar je ponudio da se sretnemo na brodu. Postojao je odgovarajući unos u knjizi zadataka. Izašao je na pučinu, nije bilo nikoga, nije bilo gdje poslati čamac. Plovio oko ostrva, nikog nije našao. sta da radim?
O: Nije uvijek moguće doplivati ​​do broda. Strelica je dodijeljena na osamljenom mjestu. Tražite, plivajte po otoku, doplivajte do uvala i pokušajte “doplivati ​​do” tamo.

P: Gdje je jedinstveno brodogradilište u kojem možete nadograditi brod?
O: Na Bermudama.

P: Gdje je ovaj Fort Orange?
O: Na Jamajci. Definitivno je tu, potražite ga.

P: Gdje je ostrvo Maine?
O: Ovo nije ostrvo, kopno, obala. Na zapadu i jugu karte.

P: Gdje mogu pronaći rijetke predmete u igri?
O: U ostavama. Tokom prolaska linija.

P: Kako se riješiti pacova? Jedite sve, kopilad.
O: Pronađite boga pacova. Ne jedu sve, od kontroverznih samo barut i oružje, pa čak i tada ne jedu, već kvare.

P: Koliko zadataka trebam ispuniti da bih dobio pristup generalnom guverneru?
O: Slučajno. Od 5 do 10, otprilike kao sreća. Ali ovaj broj zadataka mora biti obavljen samo s jednim guvernerom, a ne propasti.

P: Odgovorio na pitanje, jedan mač je obećan kao nagrada. Morao je da leži u nekoj vrsti zaliva. Pogledao sam po cijelom zaljevu, ali tamo je potpuno drugačiji mač. Čudno.
O: Ovo je upravo mač koji vam je obećan. Samo ste dobili njegov "popularni nadimak".

P: "Prag iskustva" nije prikazan u interfejsu karaktera. Je li ovo greška?
O: Ne. Odaberite željenu stavku u ovom interfejsu i tamo će se automatski pojaviti željena vrijednost.

P: Polako spuštanje/podizanje jedara i punjenje topova. Sta je bilo?
O: Nekoliko članova posade i/ili imaju nisku vještinu mornara ili topnika.

P: Koje je ograničenje broja službenika? Treba mi još oficira, i ne mogu da zaposlim nikog drugog.
O: Maksimalni broj službenika = Liderstvo*2. Ako vam je ovaj parametar mali, onda koristite honorarne radnike.

P: Možete li mi reći kako da se riješim istekle licence za trgovanje? Nemoguće ga je izbaciti iz inventara, niti staviti u sanduk u kabini, bilo gdje.
O: Čuvajte to kao uspomenu. Biće ažuriran kada sledeći put dobijete licencu.

P: Da li je moguće završiti nekoliko linija u jednoj igri?
O: Ne, samo jedan.

P: Ima li u igri uopće negeneriranih solo zadataka?
O: Da, morate ih potražiti. Dugo i zanimljivo.

P: Postoje li arhitekti u igri? Možete li izgraditi vlastiti grad? Postoji li uprava kolonije?
O: Ne. br. br.

P: Da li je moguće dodijeliti oficire pratećem brodu?
O: Ne.
P: Da li se PIRATI mogu mijenjati tokom igre?
O: Samo na početku, na palubi broda. Iako postoji još jedna opcija, možete povećati jednu vještinu za jedan bod. Ali za ovo morate završiti neku vrstu potrage.

P: Sakupio sam tri lobanje, ništa ne radi.
O: Lobanje moraju biti različitih boja.

P: Kako mogu proći kroz Askold, Isabellu, potragu sa LG-om? Molimo opišite detaljnije. I po mogućnosti, kompletan odlomak.
O: Niko neće detaljno pisati. Tražite sami, zabavite se. A voziti se za ruku nije zanimljivo. Maksimum koji će vam učiniti samo će nagovijestiti pravi put.

P: Gdje su varalice? Daj mi varalice! Ne mogu da živim bez prevara!
O: Ovdje vam niko neće dati varalice. Naučite igrati. Pokušajte uključiti poteškoću sa mornarom, polako shvatite igru. Prevare će samo ubiti zabavu.

P: Dajte NoCD za igru!
O: Ne.

P: Kako početi igrati? Ne mogu ništa, ekipa nije dovoljna, nema dovoljno novca.
O: 1) Šetajte pećinama, džunglama, naučite mačevanje, pumpajte vještine. 2) Uzmi zadatak trgovca, putnika od krčmara (posebno zadatak sa dopremanjem putnika u neprijateljski grad) 3) Ispuni nekoliko zadataka od guvernera. 4) Kada se dobro finansijski razvijete, unajmite nekoliko službenika da vam pomognu u raznim stvarima.

P: Kako ući u grad koji je neprijateljski raspoložen prema GG naciji?
O: 1) Kupujemo licencu, menjamo zastavu u željenu, vezujemo se za gradsku luku. ILI: 2) Promijenite zastavu u onu koja vam treba, noću se vezujemo za uvalu (koja je bliža gradu, ali morate biti oprezni, neke uvale su probijene sa tvrđave), krenuti prema gradska vrata, idite u grad. Uspeh možete konsolidovati tako što ćete se ušunjati u kafanu i prenoćiti u njoj.

P: Gdje mogu dobiti manowar? Nije u brodogradilištu!
O: Ne bi trebalo biti u brodogradilištu. Potražite manowar u eskadrilama koje napadaju kolonije.

P: Gdje je ostrvo Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
O: Ovo nisu ostrva, već gradovi. Nalaze se na kopnu, Maine. U pitanju su navedeni redom od zapada prema istoku.

P: Gdje je Tenotchitlan?
O: Ovo je lokacija sa piramidom (hramom). Kupite kartu bisernih zanata, saznajte.

P: Kako omogućiti ubrzanje veće od x2?
O: +/- na Numpad-u.

P: Gdje mogu dobiti Askoldovu misiju? Isabella? LG?
O: Slučajno. Bermuda, Atilla. Pijte više.

P: Postoji li gusarska linija u igri? Blago Samse? Čudne stvari se dešavaju na arhipelagu, pomoć crkve, nekromikon?
O: Ništa od ovoga nije u KVL-u.

P: Jedan čovjek mi je prišao na ulici i postavio pitanje: “. ". Ima li ko da pomogne?
O: Samo u popodnevnim satima. I lakše ga je sami pronaći u enciklopediji ili pretraživaču.

P: Da li je Indijski hram otvoren?
O: Da, po misiji

P: Prema Isabelli. Otišao je do njene kuće i razgovarao s njom. Šta dalje?
O: Trčite po zgradama grada.

P: Kakve gluposti? Prema Isabellinoj potrazi, moram stići do Belizea za 15-16 dana - nemoguće je!
O: Uhvatite vjetar. Plivajte u cik-cak. Koristite S/L (opteretiti dok ne duva normalan vjetar).

P: Isabella je ukradena, pronašla leš svoje služavke, gdje da je tražim?
O: U pećini van grada. Pećina liči na rudnik, potražite je tamo.

P: Na vjenčanju sa Izabelom, četiri velika čovjeka ulete u crkvu. Ne mogu ih nadvladati.
O: Koristi rotirajući udar, pomahnitalo. Kupite dobar pištolj, po mogućnosti ne jednu cijev. Budi pametan.

P: Isabella tone sa brigom Rapture! sta da radim?
O: Napravili ste grešku dok ste radili ovu misiju. Predstavite Isabelli neke dokaze koji su trebali biti pronađeni ranije. Ništa vam sada ne pomaže, preuzmite ranu snimku igre.

P: Koja je svrha ovog vjenčanja sa Izabelom?
O: Ima pozitivnih. Na primjer, poboljšanje zdravlja, a ne bolesno. Ima još nekoliko prednosti, ali ih neću spominjati. I na kraju, u životu, ljudi se vjenčaju iz nekog razloga, zar ne?

P: Misija "potopi pirata". Ne postoji u priobalnim vodama. Kako proći zadatak?
O: Pošaljite čamce za spašavanje na brodove na koje možete ploviti. Ako ne nađete gusara, plivajte do uvala, tamo potražite brodove.

P: Leteći Holanđanin me udavi i izbacuje na obalu. Gdje nabaviti brod? Trenutno apsolutno nema novca!
O: Trčite do najbližeg grada. Uzmite bilo koji zadatak od guvernera. Pažljivo pogledajte u škrinje vlasnika kuća. Ako je grad neprijateljski nastrojen prema vama, dogovorite se sa krijumčarima da vas prevezu na drugo ostrvo (možete ljubazno tražiti novac za prevoz od bandita u džungli). A najbolje je zadržati određeni iznos kod lihvara kako novac ne bi nestao uzalud.

P: Ne mogu pronaći blago! Sta je bilo?
O: 1) Ako ste ušli u željenu pećinu, mapa će nestati iz vašeg inventara i na vrhu će se pojaviti natpis "blago negdje u blizini". Ako se to nije dogodilo, onda ovo nije prava pećina, potražite drugu. 2) Ako je mapa nestala, pažljivo pretražite sve škrinje. Nakon pretraživanja škrinje u kojem se nalazi blago, trebali bi se pojaviti kosturi. Nije potrebno aktivirati sferu prije pronalaska blaga, jer je besmislena.

P: Našao sam blago, zaključane škrinje sa zlatom unutra, kako da ih otvorim?
O: Nijedan. Mogu se samo prodati. Biće vam ponuđena dobra cena za njih.

P: Kako doći do biserne obale?
O: Kupite kartu za izradu bisera. Sve je tu.

P: Gdje mogu pronaći mumije u prahu?
O: Ispitujte ulične prodavce širom arhipelaga tako da odbiju da trguju sa vama. Naći ćete ga prije ili kasnije.

P: Gdje mogu pronaći proklete bisere?
O: Uzmite zadatak od mersa, možda ćete pronaći nešto zanimljivo.

P: Postoji li Kilij u igri?
O: Ne. Njegovo ideološki naslednik postao "Haudegen".

P: Čemu služe kante, svijeće, lutnje, lonci i drugi pribor?
O: Pa, oni obično nose vodu u kantama. Pale se svijeće i svira lutnja. Ali ozbiljno, sa sitnicama je ugodnije, pojavljuje se realizam, iako od njih nema posebne koristi.

P: Koja vrsta oružja je bolja? Lagana, teška, srednja?
O: Svaki od njih ima svoje prednosti. Teški udarci dobro, ali mnogo energije se gubi. Svjetlo, naprotiv, slabo pogađa i možete ga dugo držati. Tražite opcije, vidite kakva je vaša reakcija, uporedite, sve se zna u poređenju. Nekome se možda sviđa "zlatna sredina".

P: Kako spriječiti gubitke zbog ukrcaja?
O: Pratite prisustvo lijekova, oružja u vašem skladištu. Upotrijebite metak da uznemiravate neprijateljski tim.

P: Jednom sam u kafani razgovarao sa sobaricom i ona mi je obećala noć ljubavi. Samo kaže da sam trenutno zauzeta. Je li ovo uskršnje jaje ili šta?
O: To je dinamo, ljudi, jednostavan dinamo.

FAQ "Mape, blago, škrinje".

P: Koje karte postoje u Corsairs: Return of the Legend?
O: U igri postoje tri vrste mapa: velika mapa Kariba, "taktičke" karte ostrva i delova kopna i "mape blaga". velika mapa predstavljeno u dvije verzije: jeftino (obrisi zemljišta) i regularno (u njemu su naznačeni gradovi). Šuška se i o postojanju "Drejkove karte", koja u realnom vremenu prikazuje nacionalnost naselja. Jao, ovo blago još niko nije pronašao... Na kartama otoka i dijelova kopna naznačeni su zaljevi, svjetionici, putevi, gradovi i špilje: uz njihovu pomoć možete lako pronaći mjesto koje vam je potrebno . Mape blaga su jednostavno rukom pisani detalji o lokaciji blaga.

P: Gdje nabaviti kartice i kako ih koristiti?
O: Geografske karte mogu se kupiti u prodavnici i od uličnih prodavaca, a karte s blagom se kupuju od mračnih ličnosti u tavernama ili se nalaze u drugim riznicama. Za pregled karte kliknite na dugme "uzmi" u meniju stavki. Za pregled drevna mapa treba ga povezati („uzeti“ bilo koju njegovu polovinu). Takođe u meniju stavki postoji koristan filter "kartice": sa njim ćete videti samo karte koje imate.

P: Da li je moguće bez karata u igri?
O: Na globalnoj mapi možete vidjeti arhipelag usporavanjem igre i pritiskom na tipku tab: pri maksimalnom zumiranju, nazivi gradova i zaljeva će biti vidljivi (imajte na umu da se vrijeme u ovom slučaju ne zaustavlja, a možete biti napadnut). Općenito, ako dobro poznajete geografiju Kariba i ne igrate igru ​​prvi put, nedostatak mapa ne bi trebao biti problem za vas. Ali pronaći blago bez navođenja njegove lokacije je nemoguće.

P: Umoran sam od nošenja gomile karata, kako da ih se riješim?
O: Geografske karte se mogu deponovati kod oficira, pohraniti u sanduk, prodati ili odbaciti (da biste to učinili, stavite ih u bilo koji sanduk na kopnu ili u inventar ubijenih). Mapa blaga ili dijelovi drevne karte ne mogu se zbrinuti na bilo koji drugi način osim pronalaženjem blaga.

P: Gdje je ostrvo Maine?
O: Maine nije ostrvo, već uobičajeno ime za špansku jugozapadnu obalu caribbean(kopno je lijevo i na dnu karte). Ne postoji jedinstvena karta kopna, ali trgovci prodaju opise pojedinih dijelova.

P: Ne mogu ići u unutrašnjost, zašto?
O: Ovo je zamišljeno: igrač ne može napustiti Karibe ni morem ni kopnom, tako da su putevi koji vode ka unutrašnjosti blokirani (na njihovom mjestu je izrasla neprohodna džungla). Ako trebate doći do neke od susjednih lokacija, potražite drugi način.

P: Pretražio sam sva ostrva, ali ne mogu da nađem Fort Orange! Sta da radim?
O: Holandsko naselje Fort Orange nalazi se u unutrašnjosti ostrva Jamajke, tako da ga nije video na globalnoj mapi, gde su prikazana samo priobalna naselja. Na isti način, naselja gusara i krijumčara mogu se sakriti od znatiželjnih očiju...

P: Šta je blago u Corsairs: Return of the Legend?
O: Blago je nekoliko predmeta koje je neko sakrio u jednoj od pećina arhipelaga. Može se sastojati od nekoliko stvari iste vrste (na primjer, 80 bisera), ali nikada - od jedne stvari. Igrač može pronaći blago ako zna njegovu tačnu lokaciju (obično kupujući karticu s blagom od osobe iz sjene u taverni).

P: Šta su ostave?
O: U zavisnosti od načina dobijanja kartice, postoje dve vrste blaga. Blago prvog nivoa uključuje sva ona pronađena na kartama iz kafane. Blago drugog nivoa se može pronaći lepljenjem dve polovine drevne mape, koje se nalaze samo u drugim blagom. Blago drugog nivoa po pravilu sadrži više retkih i vrednih predmeta.

P: Već mjesec dana niko mi nije ponudio nove kartice, koji je razlog?
O: Možda jednostavno nemate sreće i posjećujete različite taverne s prodavačem kartice. Da biste povećali svoje šanse, pokušajte nekoliko puta prenoćiti u kafani. Ali imajte na umu, ako već imate kartu blaga ili dvije polovice drevne karte, prodavač nikada neće prodati nova kartica: prvo morate pronaći blago koje vam je već poznato.

P: Ne mogu pronaći blago! Možda su mi prodali lažnu karticu?
O: Možete reći da li je kartica lažna ako je pogledate ("uzmi" u meniju stavki). Uvijek „provjerite robu bez napuštanja kase“, a prevaranta možete kazniti (novac se, međutim, neće vratiti). Ako nakon pregleda karte nema sumnje u njenu autentičnost, onda blago definitivno postoji, samo ga treba pažljivo potražiti.

P: Gdje tražiti blago?
O: U pećinama koje se nalaze na svakom ostrvu i kopnu. Možda ćete morati istražiti nekoliko pećina - ako među njima postoji neka koja vam je potrebna, znat ćete za nju. Kako biste skratili vrijeme potrage za blagom, pažljivo pročitajte opis njegove lokacije i kupujte karte otoka i kopna u trgovinama i uličnim prodavačima.

P: Kako mogu sa sigurnošću znati da sam pronašao blago?
O: Kada uđete u pećinu u kojoj je zakopano blago, čut ćete bip i vidjeti odgovarajući natpis, a mapa sa opisom blaga će nestati. To znači da je blago definitivno skriveno u ovoj pećini, i ostaje da se pronađe. Ako niste vidjeli znak upozorenja, onda je ovo pogrešna pećina. Blago se može naći u bilo kojoj škrinji (kutiji, itd.) koja već postoji u ovoj pećini. Kada ga otvorite, dobit ćete upozorenje o pronalasku. Imajte na umu da kada se blago otkrije, u blizini se pojavljuju kosturi koji ga čuvaju (ali ako samo umirite lokalne zle duhove, nema razloga za brigu).

P: Našao sam blago, ali onda sam napadnut! Upomoć.
O: Profesija lovca na blago je prilično opasna. U pećini u kojoj se nalazi blago, morate se boriti protiv njegovih stražara (skeleta). Također će vas loviti razbojnici koji žele dobiti svoj dio blaga (međutim, možete pregovarati s njima). Izbjegavajući opasnosti na kopnu, na moru možete sresti "gospode sreće" - privukla ih je i glasina o blagu koje ste pronašli. Ali i ova opasnost se može izbjeći brzim brodom i iskusnom posadom.

P: Našao sam nekoliko sanduka sa novcem i par blaga u blagu, šta da radim sada sa njima?
O: Ni škrinje s novcem ni blago se ne mogu "otvoriti" ili "rastaviti" i umjesto toga dobiti gomilu zlata ili nakita. Ovi predmeti se mogu samo prodavati, ili držati kod kuće (bolje - u kabini, jer su prilično teški).

P: Blago je toliko veliko da ga ne mogu ponijeti! sta da radim?
O: Blago neće nestati odmah po izlasku iz pećine, već će tamo ostati neko vrijeme, a vi ćete imati vremena da nekoliko puta otrčite do svog broda. Također možete podijeliti blago među svojim oficirima.

P: Šta se može, a šta ne može naći u blagu?
O: Blago može sadržavati razne dragocjenosti (zlato, dijamanti, blago, škrinje s novcem), oružje, oklop i odjeću (uključujući rijetke predmete), kao i druge predmete koje igrač može nositi u svom inventaru (uključujući i one široko rasprostranjene). Ne možete pronaći samo jedinstvene predmete u potrazi u blagu koje postoji u jednoj kopiji (zlatna kirasa, Morganov rapir, Drakeova mapa, itd.).

P: Platio sam dosta novca za karticu, ali sam našao nešto smeća! Gdje je pravo blago?
O: Potraga za blagom je lutrija u kojoj možete ne samo dobiti, već i izgubiti.
Niko vam nije obećao da ćete zaraditi mnogo novca pronalaženjem blaga. Bez odgovarajuće njege, rijetki predmeti mogu vremenom postati neupotrebljivi jedinstveno oružje naći ćete samo nekoliko zarđalih sablji. Posebno vrijedna blaga mogu biti ukradena i prije vas. Na kraju, i prodavci kartica moraju od nečega živjeti.

P: Šta određuje sadržaj blaga?
O: Od sreće. Istina, neki misle da je to sreća heroja, dok drugi misle da je sreća igrača. Konkretno, sadržaj i lokacija blaga određuju se u trenutku generisanja: za prvostepeno blago to je ulazak u kafanu, a za blago drugog nivoa to je spajanje dve polovine drevne karte.


O: Traži. Ali ako ga nađeš, ne treba galamiti na forumu (ovo je zabranjeno pravilima).Dva polovina drevne mape.

P: Postoje li drugi načini da se dođe do blaga?
O: Traži. Ali ako ga nađete, ne vičite o tome na forumu (ovo je zabranjeno pravilima).

P: Gdje mogu pronaći ključ od škrinje na balkonu dok igram kao Blood?
O: Na stolu na prvom spratu.

P: Ne uzimajte blunderbuss ni od mene ni od mog oficira. Zašto?
O: I neće se uzeti, nije za lice GG-a da juri sa haubicom za pojasom kada postoji nova vrsta NPC "musketara".

P: Krenuo u stazu kao Blood, pobio sve Špance u gradu. Pretrazio sam ceo grad, nema nikoga.
O: Morate doći do brodogradilišta i tamo razgovarati sa svojim oficirima (odbjeglim osuđenicima).

P: Kako mogu doći do brodogradilišta ako je zaključano?
O: Potražite drugi ulaz u brodogradilište (preko mora).

P: Gdje mogu nabaviti potreban svežanj oružja za bijeg?
O: Oružje je kod oružara u jednoj od kuća. Ima i drugih mjesta, pogledajte.

P: Potraga "ubiti prosjake". Gdje tražiti beskućnike? Nema ga nigde na ulici, obišao je sve kuće, u kafani ništa ne govore.
O: Prosjaci možda neće biti u gradu nekoliko dana. Mogu izaći kroz kapiju.

P: Ubijanje prosjaka je početak GPC potrage?
O: Recimo samo- potraga GPK vezan za siromašne. A ubiti ili ne - odlučite sami.

P: Na kraju mi ​​recite kako da tražim kamenje za lihvare?
O: Mi nismo sadisti, tako da većina mjesta nije nigdje. Gledajte duž staza, zidova, neravnina, uz rubove lokacija. Pazi na ruku. I pogledajte tlo - objekti na tlu bi trebali biti vidljivi. Čak i ako je ponekad teško.

P: Nešto ne razumijem. Ne želeći više da trošim velike pare i trpim kazne na Cinco Llagas, ostavio sam ga na parkingu, kupio karavelu za koju nema kazne.U prozoru održavanja piše oko 20 hiljada na karaveli. Ali na dan plate tražili su 330 hiljada. Ali za karavelu nema kazne!Odakle dolazi?
A: Koliko si Shinko imao? Mornari za prošlo vrijeme duguju.

P: Zašto neusklađenost cijena? Kada kupujem brod za 50.000, mogu ga prodati samo za 400.
O: Negativno u trgovačkoj vještini. Oduzet je brod koji nije odgovarao plovidbi GG. Uzmite brod niže klase ili unajmite dobrog blagajnika.

P: Da li je važno šta je tačno odgovorio u dijalogu kada je uzeo zadatak "Killing the Beggars", pristao ili odbio? Ako se slažete, možemo li to popraviti?
O: To utiče samo na reputaciju, sve ostalo zavisi od vaših postupaka.

P: Gdje mogu pronaći ključ koji je Chad Capper izgubio u GPC-u?
O: Ovdje se ne može reći, to je nasumično. pretražiti sve brodove.

P: Da li je moguće igrati piratsku i nacionalnu liniju u isto vrijeme?
O: Ne možete ih pokretati paralelno. Prije napada na Panamu, Morgan će na ruskom ponuditi da završi svoje poslove sa nacijom do njenog logičnog kraja, jer nakon juriša na nac. misije su zatvorene. Ovo nije urađeno zbog hemoroida igrača, već da bi bilo manje postova na temu grešaka.

P: Gdje se nalazi Des Moines?
O: Nedaleko od Maracaiba (slijetanje na Rt neispunjenih nada).

P: Da li su karakteristike brodova u misiji standardne ili nasumične?
O: Karakteristike novih (u poređenju sa KVL) brodova za misije su nasumične.

P: Reci mi šta da radim u potrazi za Edwardom Loweom? Kad sam plovio u Kumanu, on je bio na brigu, pa sam ukrcao, kupio bolji brod, otplovio i nema upisa u brodski dnevnik. Sta je bilo?
O: Kupio sam bolji brod - to je greška. Gusar je kukavica i ne pojavljuje se ako je neprijatelj na brodu jednakoj snazi ​​njegovom. Da, i ako je malo slabije - takođe. 6. razred je pravi izbor.

P: Jednostavno ne mogu dobiti zadatak o prosjacima. U kom je gradu?
O: U glavnom gradu vaše nacije. Tamo trebate razgovarati sa osobom koja se izdvaja od ostatka gomile.

P: Gdje mogu dobiti zadatak Plava ptica?
O: U prodavnicama.

Corsairs GPC kako pronaći blago

Prošla je godina. Morgan se vratio na Karibima, i dovraga, prvi put sam ga posjetio. Admiral pirata mi se samo nasmijao u lice. Nema bratstva, ali mi je ponudio da izađem na sva četiri pravca. Kako god bilo, odavno sam se pomirio s njegovom izdajom i odlučio da zadržim dobar odnos. Guverner Jamajke bi mi još uvijek mogao biti od koristi.

Na jednom od mojih putovanja, karta mi je slučajno pala u ruke. Kapetan gusarskog broda borio se za nju kao da je opsjednut đavolom. Trebalo je dosta vremena za dešifriranje karte, ali vrijedilo je. Tenochtitlan... Poznat, ali davno izgubljen grad.

Kortesovim stopama

sam načelnik Montezuma II.

Uveče dvadesetog dana stigli smo u Mosquito Bay. Ovo je mjesto gdje bi naše putovanje trebalo početi, prema karti. Iako nam dug put nije bio lak, krv je uzavrela u iščekivanju blaga. Nikada neću zaboraviti vatru koja je planula u očima čamca nakon povika: "Zemlja!" Cortes je bio ovdje prije dobrih stotinu godina, ali, prema glasinama, Tenochtitlan je prepun još mnogo tajni. Iskrcao sam se sa samo nekoliko mojih najodanijih oficira. Odlucio sam da ostavim ekipu na brodu, jer ko zna kako ce se covek ponasati kada mu umom dominira zed za zlatom...

Nisam otišao ni metar od vode kada mi je dotrčao čovjek. Bio je jako uplašen i gledao je u moj brod, ali se uspio obuzdati i ispričati šta se dogodilo. Prije nekog vremena angažirao ga je izvjesni Don Esteban. Španac je tražio drugi El Dorado, i, po njegovom mišljenju, drevni Indijski gradčuvao mnoga blaga. Ali nešto je pošlo po zlu, kao što je preduzimljivi kapetan planirao. Stranac je rekao da ih je sve "prožderao plamen", a od pedesetoro koliko je sletjelo, samo je on ostao živ. "Paklena vatra" se pojavila na kamenom mostu i najvjerovatnije je bila nekakva genijalna zamka, ali to se može provjeriti samo na licu mjesta. Srećom, mojim saputnicima nije bilo nimalo neugodno kada su čuli ovu priču, ali sam im za svaki slučaj naredio da malo izađu.

Činilo se da se probijamo kroz džunglu čitavu vječnost, ali onda su se gusti šikari odjednom razdvojili. Sam grad se odavde nije vidio, ali bili smo na dobrom putu. O tome nisu govorili samo tragovi, već i Indijanac sa batinom. Tragovi krvi na njemu svjedočili su da su se Estebanovi ljudi susreli upravo s tim "stražarom". I on im je razbio glave. Uz najgore slutnje, jače sam stisnuo kundak pištolja, ali Indijac je bio iznenađujuće prijateljski nastrojen. Na lomljenom engleskom objasnio je da je te ljude ubio samo zato što su pokušali da ga opljačkaju. Indijac se zvao Montezuma, u čast velikog vođe, i suprotno mojim pretpostavkama, nije čuvao grad, već je samo živio pored njega. Zadržao je svoju priču koju mi ​​je ispričao.

Meshitli, jedan od živih Asteka. Radi za Miclantecuhtlija kako bi osigurao svoj zagrobni život.

Pre nekoliko vekova, Montezumini preci došli su na obale jezera Tekskoko. Sebe su zvali Meksika, a vođa plemena Tenoch. Oko jezera su živjela i druga plemena, neka od njih su bila vrlo neprijateljski raspoložena prema pridošlicama. Ali bogovi su kaznili Tenocha da se naseli na ovim mjestima, i niko se nije usudio da proturječi njihovoj volji.

Koškoštli, vođa grada Kulakana, odlučio je da istrijebi tenočke, ali je pleme uspelo da se preseli na malo ostrvo usred jezera. Vremenom su tenočki ojačali komad zemlje, pa čak i izgradili branu. Itzcoatl je postao njihov vođa, a nakon nekog vremena sva jezerska plemena su se ujedinila. Novi ljudi su se počeli zvati Asteci, po imenu njihove daleke pradomovine - zemlje Astlan. Došlo je plodno vrijeme, svi su odali počast Astecima, a vode Tekskoka su postale crvene od krvi žrtava...

To je trajalo više od stotinu godina, ali su Španci, predvođeni Kortesom, opustošili prestonicu Asteka i uništili drevnu civilizaciju. Sada gradom vlada bog mrtvih - Miklantecuhtli. Podigao je ratnike da čuvaju hramove, a ovdje su se naselili živi Asteci, daleki rođaci onih koji su umrli prije sto pedeset godina od Kortesovih ruku.

Montezuma je iz nekog razloga protjeran iz grada, ali želi da se vrati. Za to mu je potrebna Miklantecutlijeva lobanja od žada, a zauzvrat je spreman reći gdje je skriveno oružje, "kojem nema ravnog". Postoji samo jedan problem - brana sa vatrogasnom zamkom...

Panteon indijski bogovi

Astečki oltar. Mesto je jezivo, ali veoma lepo.

Našao sam dva načina da onemogućim zamku na brani. Prvi je da pređete, rizikujući svoj život, i postavite totem Camaxtlija na žrtveni kamen. Drugi je postavljanje dva totema na oltar ispred brane. Odabrao sam drugu opciju, pošto sam imao sve idole sa sobom. Za razliku od preminulog Don Estebana, ja sam se unaprijed pripremio za pohod i pretražio cijeli arhipelag i veći dio Mainea, sakupivši, po mom mišljenju, sve astečke bogove.

Totem Tlazolteotla sam postavio u nišu s lijeve strane, a na desnoj sam postavio Tonatiuov totem. Ne zna se da li se zamka isključila, a ono što najviše nervira je to što nema načina da se provjeri. Odlučio sam da rizikujem, jer sam ja osmislio ekspediciju, a ne neko drugi. Stisnuvši oči, prešao sam vrlo polako preko mosta, ali vatra se nije pojavila. Montezuma nije prevario, zamka se zaista isključila. Prošao sam branu i ušao u grad. Mechitli, još jedan Astek, dočekao me je na kapiji. Rekao je da su u Tenočtitlanu živele samo dvije osobe: on i njegov brat. Osim toga, upozorio me je da me Miclantecuhtli prati i ponudio da se žrtvuje za njega. Divlji običaji su mi se uvek činili strašni, pa sam otišao u hram Velike vitalnosti.

Teška kamena vrata nisu se pomerala. Čak ni nas troje nismo je mogli pomjeriti ni za centimetar. Vratio sam se u Montezumu, a on se sjetio da je za otvaranje hrama potrebno deset totema. Htio sam da ga udarim po glavi njegovom vlastitom batinom. Takođe je rekao kako da se otvori hram. Potrebno je postaviti svih deset totema u male hramove sa strane, koji se nalazi uz krajnji zid. Poenta je mala - vratiti mošti na njihova mjesta i otvoriti prokleta vrata.

Pogled na Tenochtitlan sa najviše piramide.

Važno je: Rado bih vam rekao gdje da tražite toteme, ali oni su nasumično raspoređeni širom svijeta. Uglavnom, slijedite upute Montezume, on zna gdje je sve. Iako su mjesta opisana vrlo nejasno.

U svakom od deset hramova astečki ratnici nisu me baš dočekali. Nisam očekivao takav prijem i skoro sam platio glavom u prvom utočištu. Ali gdje su divljačke toljage prije pištolja i baruta... Ja sam se obračunao sa svojim protivnicima, doduše ne bez poteškoća, i postavio svih deset totema. Hram Velike vitalnosti je sada otvoren, a ja moram da posetim samog Miklantecuhtlija.

savjet: sakrijte se iza kolona. Neprijatelji napadaju u troje, ali njihove batine su možda najbolje teško oružje. Poznat je po velikoj šteti i velikoj potrošnji izdržljivosti. Pokušajte na vrijeme blokirati i izbjeći, a tek onda napadajte. Usput, ne zaboravite na Berserka.

Hram Velike Životne Snage

Da biste došli na drugu stranu, imate malo više od minute!

Ne znam da li su oni koji su čuvali hram bili živi ili ne, ali su definitivno umrli od uboda rapirom. Ratovi Asteka nisu se mogli pohvaliti odličnim zdravljem, ali su uzimani u velikim količinama. Bilo ih je najmanje dvadesetak! I svi sa nezemaljskom vatrom u očima. Nisu razmišljali o zaštiti i bili su željni borbe.

Na kraju staze ugledao sam lobanju na oltaru u obliku novčića i uzeo je. U istom trenutku iza leđa se začuo tihi, prigušeni glas: "Kako se usuđuješ, smrtniče?" i video sam tamnu figuru sa lobanjom za glavu. Sam Miklantecuhtli je došao po mene, ali je vidio da se nosim sa čuvarima hrama i dao mi je šansu da preživim. Samo se morate boriti protiv njega, inače - smrt.

Borba je bila žestoka, svaki udarac Miklantecuhtlijevog mača od žada o moj rapir odjekivao je mojim tijelom. Činilo se da će se jak čelik sada slomiti kao šibica, iako sam ležerno odražavao udarce boga. Skočivši unazad oko pola metra, uspeo sam da zgrabim pištolj i ispalim hitac. Bog smrti nije ni primetio udarac i obrušio se na mene kao uragan. Ali nisam htio umrijeti i odbijao sam udarce najbolje što sam mogao, ponekad sam imao vremena i za kontranapad.

Sile su me već napuštale kada je bog smrti stao. "Prošao si test, možeš uzeti lobanju od žada." Prije nego što je nestao, rekao mi je da je Indijanac pored jezera poglavica Montezuma II. Prije skoro sto pedeset godina, okrenuo je leđa bogovima i želio se obratiti na kršćanstvo u zamjenu za svoj život. Ali dogovor je propao, a Montezuma je bio proklet. Do kraja vječnosti mora hodati obalama Tekskoka, ali uz pomoć lobanje od žada možda će moći pronaći vječni počinak. Nakon susreta sa bogom smrti, više me ništa nije iznenadilo.

Oltar Miklantecuhtli i lobanja od žada na postolju.

Važno je: Bog ima oko pet hiljada hit bodova. Opskrbite se zdravstvenim bocama i svakako naučite kritični pogodak. Najbolje je koristiti kritično oružje. Procijenite sami: možete napraviti četiri ili pet teških udaraca, ne više. Lako - najmanje deset. Nije bitno što je šteta od rapira manja, ali je šansa za kritični pogodak veća.

Našao sam ceremonijalni bodež od žada u sanduku blizu oltara Miklantekutlija. čemu služi? Možda upravo oni, poput ključa, otvaraju ulaz u hram Bijelih Bogova?

Penjući se beskrajnim stepenicama, šetao sam oko hrama i vidio lik nekog boga. Umjesto usta, imao je prorez koji je odgovarao veličini oštrice bodeža. Ubacio sam oružje i čuo tiho škljocanje. Vrata hrama su se otvorila, a iza njih me je čekalo ozloglašeno "najmoćnije oružje". Montezuma nije razočarao.

Evo boga mrtvih. Nešto nije u redu sa njegovom figurom, zar ne?

napomena:"to oružje" je sačmarica. Odakle je došao, nije poznato. Ali puca običnim mecima, puni se skoro trenutno i prima do dvije i po hiljade pogodaka. Pa, kako?

Na izlasku iz grada sreo sam Montezumu. Potrebna mu je lubanja da uskrsne Asteke i osvoji sve nacije. Naravno, odbio sam da dam lobanju. Tada me je bivši načelnik napao, ali tuča nije dugo trajala. Samo jedan hitac iz čudotvornog oružja poslao ga je u carstvo vječnog počinaka. Lobanja od žada daje moć nad mrtvima, tako da sam Montezumu mogao lišiti besmrtnosti. Da, i psovke takođe.

Jedrili smo u zoru. Sve dragocjenosti pronađene u Tenochtitlanu dao sam timu. Ili bolje rečeno, pošteno smo podijelili blago, ali meni ne treba nekoliko idola, čak i ako su od čistog zlata. U drevnom gradu Asteka, dobio sam mnogo više - uvjerenje da u Karipskom moru još uvijek postoji toliko misterija i čuda da će više od jedne generacije drznika biti dovoljno.

Grad izgubljeni brodovi

Vrativši se u Port-Royal, odlučio sam da napravim pauzu od nekoliko sedmica. Povratak iz Tenochtitlana bio je veoma težak. Bili smo iscrpljeni od vrućine, a vjetar kao da je imao nešto protiv Morskog vuka. Nekoliko dana smo visili na vodi, kao prazno korito, u potpunom zatišju. Desetog dana naišla je oluja i bukvalno izvukla jedan od jarbola. Nekoliko mornara je odneto na more i mi smo ih izgubili iz vida. Morski vuk stigao je u Port Royal mesec dana kasnije - bez zaliha, gotovo bez vode, sa curenjem koje brodski stolar nije mogao da pronađe, iako je voda koja je stigla u skladišni prostor ukazivala da još uvek postoji rupa. Dao sam instrukcije da se brod popravi u najbližem brodogradilištu, a sam sam otišao u kafanu. Nakon što sam platio cijelu sedmicu unaprijed, zaspao sam.

Sutradan, odmoran i dobro naspavan, odlučio sam da odem u škver i kupim. Istovremeno, vrijedilo je posjetiti guvernera i izvijestiti o njegovim privatnim aktivnostima. Ali na putu do gospodina Mediforda presreo me jedan čovjek. Ćelav, sa crnim zavojem na glavi - pljunuta slika gusara. Predstavio se kao Oliver Trust, trgovac, i ponudio mi dogovor. Za milion dublona, ​​moram pobiti sve prosjake i prosjake u svim gradovima arhipelaga. Primamljivo je, ali nešto mi se činilo čudnim. Pa kakav otpor može skitnica da pruži? Trust je lako mogao regrutovati nasilnike, uzeti čak i najmanji brod, kupiti trgovačke dozvole i pomesti kolonije mačem kazne. Čak i prema najkonzervativnijim procjenama, za ovu akciju ne bi bilo potrebno više od pola miliona. Ali ne, on me je unajmio. Nesto ovde nije cisto...

Tri dana kasnije isplovili smo iz Port Royala i krenuli za Havanu. Odlučio sam metodično istražiti gradove i pitati prosjake o ovom Trustu. U gusarskom naselju čekala me sreća. Skitnica mi je rekla da bi još jedan prosjak na Martiniku mogao znati šta se dešava. U laganoj zbunjenosti, krenuo sam prema Martiniku. Odakle skitnici takve informacije? Kladim se da ovi ragamafini nisu tako jednostavni kao što izgledaju na prvi pogled.

Stigavši ​​na Martinik, lako sam pronašao pravog prosjaka. Tačnije, on me je sam pronašao, čim sam sišao s broda. Prosjak je rekao da je Peter Stevesant, generalni guverner Holandije, bio umiješan u red. Neočekivan preokret, ali nakon putovanja u Panamu i avantura u glavnom gradu Indije, nisam se bojao postavljati pitanja čak ni samom morskom đavolu...

Uveče istog dana otplovio sam za Curaçao i po dolasku noću tajno pretražio guvernerovu rezidenciju. Sve je bilo čisto. Za svaki slučaj, da sebi osiguram alibi, zamolio sam gostioničara da me probudi u zoru i zaključao se u svoju sobu pred njim.

U rezidenciji Stavesant, jedan sanduk se pokazao veoma radoznao. Brava mu je bila toliko lukava da je nisam mogao otvoriti koliko god se trudio. Na kraju sam čak pokušao da ga razbijem pucanjem iz pištolja, ali je od toga bilo malo koristi. Na bravi, kao i na škrinji, nije ostala ni ogrebotina. Osim toga, obezbjeđenje je dotrčalo na buku, ali nisu stigli da me uhvate. Moramo nešto smisliti, ali šta?

čuvar ključeva

Uz čašu burbona izvučenog iz vlastite zalihe, razmišljao sam kako da ukradem nešto iz škrinje. Drugi put mi ne daju da dočaram preko brave, pa ili treba da nađeš ključ ili da povučeš ceo sanduk. Prvo nije bilo moguće, jer Stevesant nije bilo ko, već generalni guverner. I druga opcija je otpala, jer škrinja jednostavno nije prošla kroz vrata. Da, i ne izgleda kao puh. Moje tužne misli prekinuo je barmen.

„Gospodine Frost, već nekoliko sati pijete sami, a iz iskustva znam da je osoba koja pije sama ili škrtac ili je nešto jako zbunjena. Kapetane, mogu li vam nešto pomoći?

- Ima jedna stvar. Možda znate ko može napraviti ključ? Izgubio sam ključ od kutije i ne želim da je razbijem - preskup je.

- Da, to je problem. Ali mislim da postoji rješenje. Vidite onog pijanca? Ovo je najbolji čuvar ključeva u cijelom arhipelagu. Samo sačekaj dok se ne otrijezni.

Poslušavši savjet barmena, sjeo sam s pijanicom i započeo razgovor. Hill Corner, tako se zvao majstor, potvrdio je da može napraviti bilo koji ključ, ali i to košta mnogo novca. Morao sam da pristanem, jer zaista nisam imao drugog izbora.

Važno je: majstor ključeva uzima tri četvrtine vašeg novca. Pošto sam izgubio trideset miliona, odlučio sam da se pokrenem i stavim novac u oficirov džep. Ostavivši sto dublona, ​​okrenuo sam se ključaru i pošteno platio dvije trećine. Ako nema službenika pri ruci (što je vrlo vjerovatno), dajte novac lihvaru na čuvanje.

Dva dana kasnije otišao sam po narudžbi. Ali u kući me nije čekao samo čuvar ključeva, već i četiri vojnika koji su bili krajnje nezadovoljni mojim zahtjevom. Toliko nezadovoljni da su odlučili da se sa klijentom pozabave odmah na licu mesta. Pa, tim gore po njih. Kratka borba se završila u moju korist, a ja sam uzeo ključ. Ostaje samo otvoriti škrinju i otkriti u čemu je stvar.

U škrinji sam našao dokumente: pismo Olivera Trusta nadležnima. U njemu je pisalo da će prosjaci uskoro biti uništeni (niko drugi osim mene) i da više neće širiti glasine o ostrvu. Nažalost, pismo je odsječeno otprilike na sredini, a u njemu nije bilo tačnih podataka. Odlučio sam da se vratim na Martinik i saznam šta je ovo misteriozno „ostrvo“ i šta se ovde dešava. Prosjak pod pritiskom rekao je da nestali Teaser Dan govori o nekakvom Ostrvu pravde. Ali gdje je, ne zna tačno. Ali dao mi je ključ Teaser Dan-a, ali nije jasno čemu služi. Vraćam se u Curacai kod gospodina Petera Stuevesanta.

Putovanje na Curaçao nije dalo ništa. Stevesant se pravio da ništa ne zna i poslao me na put. Odlučio sam krenuti drugim putem: pronaći predstavnika holandske West India Trading Company i saznati od njega kako su oni povezani s ovom čudnom pričom.

Ako želite da nađete osobu za dogovor, idite u gusarska naselja. Neka vrsta ostrva, bez politike. Od prvog diplomate sam saznao da se prodajni predstavnik može naći u gradu Marigot, na San Martinu. Ali ono što me najviše iznenadilo je da se zove Oliver Trust. Da li su šefovi i podređeni ista osoba? Veoma čudno, ali imam temu. Zamoliću gospodina Trusta bolje.

Stigavši ​​na Marigot, našao sam Trustovu kuću, ali nismo uspjeli razgovarati. Napao me je i morao sam da ga ubijem. Nakon pretresa kuće, pronašao sam drugi dio pisma u kojem je naznačena lokacija otoka. Pa, hvala vam, gospodine Trust.

Ostrvo pravde

Otišao sam tamo gdje bi Ostrvo trebalo da bude, ali me uhvatila oluja. Preživeo čudom. Pola posade je prvi val odnio u more, a drugi je moj brig pretvorio u gomilu dasaka.

Važno je: plovidba do GPC je najbolja na najjeftinijem brodu, bez tima i zaliha. Ne zaboravite dati novac lihvaru. Držite najmanje dvije stotine hiljada kod sebe, a ostatak položite.

Gospodin Oliver Trust nudi milion za uništenje svih prosjaka na arhipelagu.

Savladavajući zidove talasa, doplivao sam do neke siluete u daljini. Bio je to brod, a ne jedan. Mnogo polomljenih, polupotopljenih brodova. Na jednom od njih sam vidio čovjeka i doplivao do njega. Možda se neko spasio? Plivajući bliže, shvatio sam da ovaj čovjek nije sa mog broda. Zvao se Džordž Stoks i rekao mi je da je ovo Ostrvo pravde, ali ovo ime se dugo ne koristi. Sada se ovo mjesto zove Grad izgubljenih brodova. I, kao i svaki grad, postoje zakoni i pravila. Ne možete ubijati stanovnike, ne možete krasti od njih, ne možete rastaviti potonule brodove da biste nešto izgradili. Očigledno, ja sam ovdje zatvorenik, ali prvo se morate prijaviti i razgovarati sa Chuckom Capperom, šefom grada. Nisam očekivao ovakav prijem... Kapiten, čudom spasen, koji je ostao bez cele ekipe, a evo - o zakonima i gradonačelniku...

Osvrćući se po ne baš gostoljubivom gradu, zalutao sam u jednu kafanu, gde sam saznao zašto niko ne sme da napusti „ostrvo“. Činjenica je da se prsten brodskih olupina održava na površini samo kada su sve njegove komponente međusobno povezane. Vrijedi ukloniti barem jedan brod, i to je to - grad će izgubiti stabilnost. Počeće da se kreće, svi mostovi i merdevine će se polomiti. Osim toga, nije poznato kako će se ponašati preostali brodovi. Neki mogu potonuti ili se prevrnuti, a ljudi žive u slomljenim karlicama.

Od gostioničara sam saznao da je tu Teaser Dan, ali ne vredi pričati o njemu, može se navući mnogo problema na glavu. Dan je bio prvi koji je uspio pobjeći iz grada, pa čak i doći do kopna! Kapper je jednostavno bio bijesan i zabranio je čak i njegovo ime da se izgovori. Odlučio sam lično razgovarati sa nadležnima i ne bi škodilo da se registrujem. Prevazilazeći nestabilne ljestve i viseće mostove, otišao sam u San Augustin, u admiralsku rezidenciju Capper.

Najveći čovek

Ostrvo nije tako pošteno kako o njemu pričaju. Kapperove lijepe riječi "svako ima pravo na život" udarile su o zid pljačke u velikoj mjeri. Zaplijenio mi je oružje i novac, ostavljajući samo pedeseti dio raspoloživih dublona. Dobro je što sam najbolje oružje sakrio ranije, na jednom od brodova.

Rezidencija admirala Kapera su, u stvari, dva broda koja se bore jedan s drugim.

Važno je: sakrijte oružje u škrinju na Fernandu Diffunduri. Bolje je sakriti sve općenito. Čad ne uzima toteme, slova i ključeve. Ostatak - špijunske naočare, pištolji i sablje - biće oduzeti ne trepnuvši. Inače, imao sam Morganov rapir, pa sam odlučio da nađem skrovito mjesto da ga sakrijem. Kirasa takođe treba da bude pokrivena.

Nakon "eksproprijacije" (jedan od zakona Grada: "što je tvoje postalo je uobičajeno"), vratio sam se u kafanu. Svejedno mi je ostalo malo novca, što znači da imam priliku da se odmorim nekoliko dana. Iako se krevet na polupotopljenom plovilu nekako ne uklapa u udobnost, Fleuronu, preuređenom u kafanu, ne može se zamjeriti manjak udobnosti.

Četiri dana kasnije, oluja se stišala, a iako su oblaci i dalje zamaglili nebo, vetar ih je oterao na istok, pa je lepo vreme bilo pitanje par dana. Pažljivo sam se popeo na galiju Esmeralda i otišao do lokalne prodavnice. Čak i ovdje, izolovani od svijeta, ljudi kupuju i prodaju. Osim toga, barmen Hill je usputno spomenuo da trgovac ima kartu grada, a meni to ne bi bilo suvišno. Nakon što sam rekao Sandri Gomez da Jost traži ogromnu svotu novca za karticu, dobio sam obećanje popusta. Samo treba da sačekate jedan dan, a sutra dođite u radnju.

Važno je: kartica je veoma skupa, tako da morate obavezno razgovaraj sa Sandrom Gomez. Procijenite sami: Eric Yost ga je htio prodati za gotovo dvije stotine hiljada, a već sljedećeg dana ga je poklonio za jednu i po.

Ovdje na ovom "Caspers" je htio otploviti iz Grada. Nisam imao vremena.

Hill me je pozvao u kafanu i predložio da odem u podrum da razgovaramo nasamo. Sastanak će se održati u ponoć, jer je slučaj Teaser izuzetno važan, ali se ne uklapa u zakone Grada. Dodatne uši, općenito, za bilo šta. Brunner je rekao da je Dan često posjećivao frulu Fernando Diffundur, koja se nalazi na periferiji, odvojeno od grada. Ne zna se šta je tamo radio. Brod nije povezan sa gradom, jer se razbio na dva dela i najverovatnije će potonuti. Navodno se zapeo na greben, ali se još niko ne usuđuje da ga poseti. Zašto ne zgodno skrovište? I da, imam ključ. Moramo vidjeti šta je Teaser krio tamo.

I krio se, moram reći, dosta. U procjepu, tačno između polovica broda, našao sam pristojnu zalihu napitaka, kao i oružje (vrlo zgodno!), metke i pištolj. Osim toga, postojalo je i pismo koje dokazuje da je Teaser stigao na kopno. Sa sobom je poneo ključ od škrinje! Ali sam Dan nije mogao izgraditi brod, što znači da mu je neko pomogao. Hill misli da je to bio Andre Labore, stolar.

savjet: da ne lutate po celom gradu, pitajte meštane gde su videli osobu koja vam treba.

Nakon razgovora vratio sam se u svoju sobu i spavao skoro do jutra. Trebalo je pronaći radnu snagu, pojavili su se i drugi slučajevi. Na primjer, izvjesni Pedro Hurtado mi je ponudio da zaradim nešto dodatnog novca prodorom u Esmeraldu, a Dominique Legros me zamolio da dam bocu vina njegovom prijatelju na Tartaru. Velika je sreća, inače, da sam u Danovom skrovištu našao čak deset takvih boca. U isto vrijeme, usput, saznaću gdje je nestao Leighton Dexter. Royel Haag je rekao da su on i admiral imali neke nesuglasice, a zatim je gusar nestao. Haag misli da ga je Capper ubio, ali je samo primijetio da gusar čuva zlato koje je htio ukrasti. Zlato je na Tartaru, odnosno u zatvoru.

Sastajemo se s Hurtadom u podne na palubi Esmeralde, što znači da imam još dosta vremena. Imat ću vremena samo da posjetim stražu na Tartaru, i možda čak pronađem svijeće za župu koje me je otac Angel zamolio da pronađem.

velika zavera

Mehaničar Henrik Wedeker, majstor svih zanata.

Nisam mogao naći Laytona u zatvoru. Stražari su odbili da razgovaraju i, naravno, nisu otvorili jedina zatvorena vrata. Ali ovo je brod, a ne kuća. Odlučio sam da pregledam vanjsku stranu broda na rupe, jer je zatvor bio prilično poplavljen. Zaronio sam u more direktno sa strane Tartarusa i, zaokružujući brod, našao ono što sam tražio. Rupa u trupu vodila je do iste zaključane komore. Unutra sam našao leš, tačnije ne leš, već kostur, prikovan za zid. Očigledno, Dexter je jako dugo "čuvao" Capperovo zlato. Škrinja je, inače, takođe stajala u ćeliji, ali zaključana ključem. Kasnije u gradu, saznao sam da je Capper nedavno izgubio neku vrstu ključa i da sada luta po cijelom gradu.

Važno je: ključ se pojavljuje na slučajnom mjestu. Ali obratite posebnu pažnju na Fury, Protector, Carolina i San Augustine. Trčanje okolo se isplati, postoji solidan džekpot u Capperovom kešu.

Što se tiče dvojice prijatelja, dao sam bocu vina Tomasu, ali umjesto da bude sretan, on me zamolio da kažem Dominicu da će mu odsjeći uši. Nakon proučavanja problema, saznao sam da Thomas misli da je Dominic maltretirao svoju mladu damu... Općenito, svađa zbog gluposti. Pošto sam trčao kao kurir, uspeo sam da pomirim svoje prijatelje i dobio sam jednostavan ključ kao nagradu.

napomena: svi sanduci u Gradu su zakljucani. Osim toga, dijele se na tri tipa: jednostavne, srednje i složene. Što je viši nivo sanduka, to su predmeti u njemu bolji. Nakon što dobijete ključ, ne morate tražiti novi - neće nestati nakon otvaranja kutije.

Sa ovim ključem sam, inače, otvorio škrinju u prodavnici, gdje sam našao sveće za parohiju. Samo što sad nisam mogao odmah sve da odnesem, morao sam više puta da se vraćam. I svaki put sam morao čekati dok mi pažljivi trgovac ne okrene leđa. Krađa se kažnjava smrću. Kao nagradu za dobro djelo, otac me je blagoslovio, a materijalnu nagradu nisam očekivao.

Važno je: sveštenik ne daje nagradu, on samo aktivira "brzi prelaz". S obzirom na lavirinte Grada, ova vještina je bukvalno zlata vrijedna.

Nakon što sam se pozabavio manjim stvarima, sastao sam se sa Laburistima i odlučili smo da razgovaramo o Teaser-u daleko od svjedoka u kabini na korveti Protector. Međutim, Laburisti su me izdali. Na sastanak nije došao sam, već sa "policajcem". Morao sam da ih ubijem ovde. Srećom, nisu rekli admiralu za mene. Sad treba nešto da preduzmemo, inače će me, prije ili kasnije, Capper shvatiti i poslati na dno s teretom oko vrata.

Vratio sam se u kafanu i ispričao sve Hillu. Situacija je postala veoma neprijatna. Praktično je nemoguće neprimjetno sakriti leševe, ostaje samo da se krivica prebaci na nekoga. Ali kome? Brunner je ponudio da ukrade jedan od amajlija klana Narwhal i okrivi ih. Ostaje samo otići do Velasco-a i postaviti zasjedu u stražnjoj prostoriji na pramcu broda.

Nisam morao dugo čekati. Bukvalno odmah se pojavio jedan od “narvala” i počeo da mi prijeti. Oh, da je unapred znao zašto sam ovde, došao bi sa čitavom bandom. Međutim, bio je sam, a prvi metak pogodio ga je na licu mjesta. Uklonio sam znak petokrake i odnio ga Capperu.

Admiral je uzeo mamac, a ja sam uzdahnuo mirnije. Osim toga, govorio je o tome kako su se klanovi pojavili. More nije biralo ko ulazi u Grad. Neki su bili pristojni ljudi, drugi su bili pirati. Potonji se nisu baš najbolje slagali s prvima, pa im je Capper odlučio dati dva broda u puno vlasništvo. Dakle, postojala su dva klana - "Narwhal" i "Casper". Šta ove grupe rade unutar svojih brodova, nikoga ne zanima. Tamo imaju svoje zakone i svi stanovnici znaju za to. Neki se ne miješaju u poslove drugih, a klanovi poštuju zakone grada "gore". Nakon što je završio svoju priču, Capper me je uputio da uništim "narvale". Nisam računao na takav zaokret, ali da bih održao ugled, morat ću uprljati ruke. Trojica Capperovih ljudi već me čekaju u Velasco-u.

ovo je savjet: nabavite napitke za iscjeljenje i napunite pištolj. Unutar "Velaska" ima dosta agresivnih "narvala". Međutim, ako ste već bili u Tenochtitlanu i niste dali sačmaricu Capperu, ova borba će izgledati vrlo lako. Međutim, kao i svi ostali.

Dakle, "narvali" u prošlosti. Vratio sam se u Capper i izvijestio o misiji. Sada nema sumnje, a dobio sam i dobru nagradu za raciju.

Važno je: nagrada se daje u zavisnosti od gubitaka. Ako je jedan ubijen, dobićete deset hiljada, a ako svi prežive, čak sto!

Phoenix platforma. Ronilačko odijelo leži u prostoriji nasuprot slavine.

Ispričao sam sve Hillu, a on je ponudio da se za sada odmori nekoliko dana. I još mora nešto saznati. Iz nekog razloga, barmen je siguran da od uništenja Narwala u Grad neće biti ništa dobro, ali ništa više ne kaže.

Nekoliko dana kasnije, Brunner je podijelio svoje sumnje. Misli da se u njegovoj kafani dešava nešto neshvatljivo, neka zavera ili tako nešto. Uglavnom, savjetovao mi je da dođem u vinski podrum u ponoć i tamo se sakrijem iza kolone. Nije neuobičajeno da Admiral razgovara s nekim, ali Hill ne može saznati šta. Čim priđe, odmah utihnu.

U deset minuta do dvanaest već sam bio iza kolone. Tajni razgovor je, međutim, bio zaista zanimljiv. Chad Capper i nepoznati iz klana Casper razgovarali su o "slučaju". Pretpostavio je da je stolara ubio neko drugi, a ne "narvali". Postao sam zgodno oruđe u njegovim rukama, i sada niko neće spriječiti Kappera i Casperove da otplove iz Grada. Evo gad, šta očekivati ​​od gusara...

Međutim, ubio sam njihovog stolara i sada imaju resurse, ali nemaju brod. Osim toga, stranac je spomenuo neku vrstu mehaničara. Možda je on naš spas? U svakom slučaju, neću dozvoliti da se Capperovi snovi ostvare. On ne bi trebao biti guverner Kariba.

Sve sam ispričao Hilu, on je obećao da će otkriti ko je taj mehaničar, ali kada sam ušao u kafanu, za šalter je bila zadužena druga osoba. Florence Slot, novi barmen, rekao mi je da je Hill pronađen mrtav u samom vinskom podrumu u kojem sam se te noći skrivao. Otkrila ga je konobarica Armo Dulin. U suzama mi je rekla da ju je Hill prije nego što je umrla pitao za mehaničara, ali nije znala ko je to. Zatim je otišao u podrum, a dva sata kasnije pronađen je mrtav.

Kao da je na mene pao jarbol. Pa šta je sad? Desilo se da je Hill bio jedini vodič u ovom gradu, a sada sam sam... Ali toliko je već urađeno. Mislim da je ubistvo djelo samog Čeda. Očigledno ga je neko obavijestio da Brunnen nešto njuška, a Kapper ga je ubio.

obrnuto djelovanje

Lokalni rakovi grizu veoma bolno. Ne preporučujem zabijanje prstiju u kandže!

Otišao sam u Čad da sredim slučaj Hill. Ali samo je savjetovao da se ne ulazi u to, nedvosmisleno nagovještavajući da možete platiti svojim zdravljem. Sada je sve konačno sjelo na svoje mjesto. Također, neposredno prije sastanka, svratio sam na Evu i spasio Cecile Galard od tri Caspera. Ona je rekla da u Gradu živi skoro deset godina. Kada se pojavila, bilo je samo četiri broda i pet ljudi. Grad je plutao, ali mehaničar po imenu Henrik Wedecker uspio je spojiti brodove i osigurati da se ne pomjeraju. Međutim, tada je počeo da vrišti o nekakvoj opasnosti. A pošto je bio malo poludeo, niko mu nije verovao. Kasnije je Kapper postavio zakone, a mehaničar i svi koji su znali za njega počeli su nestajati. Ali niko nije postavljao pitanja. San Gabriel je prešao u ruke Caspersovih i postalo je opasno govoriti o Wedeckeru. Morate posjetiti majstora, ali prvo se pozabavite "kašperima". Prvo, kao što sam obećao, rekao sam Armu da je Hillova smrt djelo klana.

Ipak, prva lepotica Grada je hrabra devojka. Ponudila se da namami "Kaspere" jednog po jednog, određujući im datume noću. Naravno, umjesto nje, ja ću dolaziti na sastanke.

Prvi "sastanak" je prošao dobro. Sreo sam Denisa Hopfera na brodu Ceres Smitty i zabio mu metak u grudi. Iako brod stoji pored baze Casper, niko ništa nije čuo. Vrativši se u kafanu, rekao sam Armu da je sve prošlo. Obećala je da će pozvati nekog drugog, tako da mislim da će klan Casper uskoro dosta prorijediti.

Važno je: stani na krmu Ceres Smittyja, inače će Caspersi potrčati na buku borbe.

Drugi spoj je protekao po istom scenariju, ali je na trećem, umjesto jednog "Kaspera", na sastanak došlo nekoliko ljudi odjednom. Hteo sam da ih podsetim na pristojnost - treće je suvišno - ali kao odgovor dobio sam priznanje od jednog od njih - Huana Kaboa. Armo je mrtav i ubio je Hilla Brunnera. Uz to, bahati "Kasper" je odlučio da se obračuna sa mnom i na sastanak je doveo dvojicu prijatelja. Vjerni rapir nije razočarao, a Caspersi su ostali ležati na palubi Ceres Smittyja. Sada morate ispričati o smrti Armo njenom dečku Thomasu.

Zajedno sa Thomasom Boyleom otišli smo u San Gabriel da se osvetimo Caspersima i uništili ih sve do jednog. Nažalost, Thomas nije preživio napad. Nekoliko razbojnika pucalo je na njega odjednom, ali se hrabro borio, uprkos teškim povredama.

Nakon što sam se obračunao s klanom, pronašao sam Wedekera i ispričao mu sve što se nedavno dogodilo. Osim toga, predložio sam mu da dogovori izbor novog admirala - naravno, uz moju osobu kao kandidata - ali me je mehaničar prekinuo usred rečenice. Činjenica je da Grad svakog trenutka može potonuti na dno. Sve brodove drže samo tri zakačena za greben. Niko od njih ne može sam da pliva, pa se u velikoj oluji svi možemo udaviti!

Međutim, mehanika nije tako jednostavna. Ne želi ništa da radi uzalud i traži milion i po dublona za brod. Iznos za Grad nije prevelik, ali se ipak morate pažljivo penjati po brodovima u potrazi za škrinjama.

Već sutradan sam prikupio potrebno zlato. Bilo je teško, nekoliko puta sam skoro bio uhvaćen, ali sam imao novac sa sobom i otišao sam u Wedeker. Plativši brod, saznao sam da ga još treba osloboditi iz zarobljeništva drugih karlica. Henrik već ima spremno vitlo da povuče fregatu, ali je ispustio opremu u vodu i boji se spustiti se na dno. Kaže da su se tamo uzgajala neka stvorenja koja jedu ljude i nudi mi da se spustim na dno. Nema šta da se radi, nema drugog načina.

Obučen na platformu "Feniks" po Wedeckerovom izumu, spustio sam se pod vodu. Ispostavilo se da su stvorenja koja jedu ljude ogromni rakovi. I nisu propustili pokušati da me ugrizu. Pištolj ne radi pod vodom, ali je sasvim moguće baratati rapirom. Pozabavio sam se rakovima i pronašao opremu iza jedne od hrpa kamenja.

Važno je: zupčanik se pojavljuje na slučajnom mjestu. Pogledajte - možete roniti nekoliko puta, ali dodatni spust u vodu košta trideset hiljada. Napominjem da će prva škrinja opravdati troškove. I ne zaboravite da imate samo šest minuta pre nego što ostanete bez vazduha.

Idući gore, dao sam dio koji je nedostajao Wedekeru i otišao da prikupim sve što je potrebno za put: namirnice, lijekove, bombe, topovske kugle, noževe, sačmu, barut i oružje. Platno i daske sam kupio od Josta, a sa domaćicama sam se dogovorio oko jezgri. Nije ih briga za ovo sranje. Ostao je jedan problem - Chad Kapper ima oružje i barut i teško da će ih se odreći.

Važno je: da sakupite sve što vam je potrebno, trebat će vam tri boce vina, petnaest grozdova i deset vreća soli. Potonji je vrlo čvrst, ali ga možete pronaći na Furyju.

Chadu Capperu je ostalo još samo nekoliko trenutaka života. Sada će me napasti.

Kao što sam i očekivao, Capper je odbio da mi da ono što mi treba, ali je jedan od "policajaca" - Džon Vorkman - pristao da premesti sve gde je potrebno, ali je obećao da ću ga povesti sa sobom. Pošto su pripreme završene, sada treba da okupite tim. Petnaest ljudi je, mislim, dovoljno.

Zaobilazeći stanovnike grada, uspio sam nekako regrutirati minimalan tim. Mnogi su to odbijali i nisu mi vjerovali, ali većina je već bila umorna od takvog života i nisu sumnjali u riječi mehaničara. Pokušao sam upozoriti Cappera, ali mi je prijetio samo smrću. Svi oni koji odbiju da budu spašeni misle da će Grad prebroditi još jedno nevrijeme.

Kada sam se vratio u San Gabriel, sačekao me je Mendoza i rekao da su Vedekera upravo odvela dva "policajaca". Morat ćemo spasiti mehaničara, jer bez njega nećemo moći osloboditi brod. Kakva mu je korist ako se spusti na dno sa cijelim gradom? Naredio sam Feliksu da ode na korvetu, a ja sam otišao u Capper.

Čim sam ušao u njegovu rezidenciju, Capper me pogodio kao uragan. Pripremio je zasedu, ali smo zajedno sa Workmanom brzo stavili tačku na njegovu vlast u Gradu. Ostaje samo spasiti Wedekera, a on je na Tartaru.

Važno je: u posljednjoj fazi misije Cities of the Lost Ships, bit ćete blokirani od brzog putovanja.

Nakon što sam ubio šefa zatvora, pokušao sam da otvorim Wedeckerov kavez, ali nisam mogao. Moramo pronaći ključ! Međutim, mehaničar je rekao da ostaje ovdje u Gradu. On, kao naučnik, zaista želi da testira svoju teoriju. Ali čak i ako grad ne potone, ovdje će započeti novi život sa onima koji ostanu. Ali već bez admirala, klanova i ostalih zlikovaca.

Odlučio sam da ostavim Wedekera ovdje, jer je to njegovo pravo. Moram na korvetu. Da biste to učinili, morate doplivati ​​do drugog jarbola Fernando Diffundura, i to što je brže moguće. Oluja skuplja snagu, nema vremena.

Kada sam izašao iz utrobe Tartarusa, više od pola grada ležalo je pod vodom. Nažalost, mehaničar je bio u pravu. Skupio sam svu svoju snagu i otplovio do Diffundura, a tamo sam stigao do korvete War Dog i otplovio sa Ostrva pravde. Ko zna, možda će s vremenom opet “zarasti” brodovima?



Večernji vjetar je lako vozio korvetu. Takvi dani na Karibima nisu neuobičajeni. Nije ni čudo što mnogi vjeruju da je ovo raj... Andrew Frost, koji je stajao na čelu, naredio je timu "da uradi bilo šta, samo se ne miješaj". Vjetar, jedra, zategnuti pokrovi i tiha škripa drveta... Andrija je brod uvijek smatrao produžetkom svog tijela, ali ovoga puta i sam je postao produžetak. Korveta "Dog of War" krenula je u nove avanture, prosijecajući plavo-zeleno prostranstvo Karipskog mora...