Koliko dugo će linija fronta trajati ovdje. Frontline mod u World of Tanks. Ukratko o načinu rada "Frontline".

U ažuriranju 1.4, Frontline mod se vratio u igru. U ovom članku prikupili smo odgovore na najčešće postavljana pitanja korisnika.

Koliko dugo će Frontline mod biti dostupan?

Režim će djelovati od februara do novembra 2019. godine. Biće podeljen u 10 sedmodnevnih faza, po jedna svakog meseca. Tačno vrijeme etapa pročitajte u pravilniku na službenom portalu World of Tanks.

Koja su pravila za bitke na "Liniji fronta"?

Osnovna pravila režima su sljedeća:

  • Bitka se odvija na mapi veličine 3 puta 3 km.
  • Postoje dvije ekipe od 30 igrača.
  • Igra u vodu je dozvoljena.
  • Tim koji napada mora probiti odbranu i uništiti najmanje tri od pet dugotrajnih neprijateljskih vatrenih točaka.
  • Branitelji moraju držati pozicije i zadržati najmanje tri od pet branjenih ciljeva.
  • Pucanje na saveznike ne nanosi štetu.
  • Detaljna pravila pročitajte u pravilniku "Front Lines".

Koje su borbene rezerve dostupne u Frontlineu 2019.?

Na raspolaganju je šest borbenih rezervi:

  • Zračni udar - nanosi manju štetu i omamljuje neprijatelje u odabranom sektoru.
  • Granatiranje - nanosi značajnu štetu vozilima u centru udara, koja se smanjuje kako se udaljavaju od centra.
  • Inspiracija - daje povećanje glavne specijalnosti posadi vašeg vozila i srodnim vozilima u blizini.
  • Sabotažni odred - povećava brzinu nadopunjavanja i obnavljanja servisnog područja. Za napadače povećava brzinu zauzimanja baze, za odbrambene – vrijeme potrebno da se blokira hvatanje kada se napadačima nanese šteta.
  • Dimna zavjesa - privremeno smanjuje preglednost vozila i maskira vozila u navedenom sektoru.
  • Izviđački avion - privremeno prenosi obavještajne podatke o vozilima u odabranoj zoni.

Da li se ekonomija promijenila u Frontline modu?

Ne, ekonomija režima se nije promijenila.

Gdje mogu vidjeti svoj napredak na događaju?

Kako doći do nivoa Valor?

Prvo morate dostići nivo 30 u Frontlineu. Nakon toga, u prozoru napretka bit će prilika za povećanje hrabrosti. Koristite ga da dobijete prvi nivo hrabrosti. Nakon toga, možete ponovo proći kroz svih 30 nivoa "Front Line" i svaki put nakon dostizanja vrhunski nivo koristite Valor Boost. Na ovaj način možete podići nivo hrabrosti do desetine.

Pristup stepenima hrabrosti otvara se postepeno. Maksimalni nivo hrabrosti u fazi je ograničen trenutnim brojem etape plus dva ranga (na primjer, u 5. fazi možete dobiti maksimalno 7. nivo hrabrosti).

Kako da dođem do nivoa Valor 10 ako ne mogu učestvovati u svim fazama?

Počevši od Epizode 8, imat ćete priliku da zaradite svih 10 Valor nivoa u jednoj epizodi.

Šta se u napredovanju igrača resetuje kada pređe na sljedeću fazu?

Igrač ne gubi ništa.

Hoće li biti moguće kupiti sva četiri nagradna automobila sa Valor poenima?

Ne, zarađeni bodovi će biti dovoljni za maksimalno dva tenka. Imajte to na umu pri odabiru tehnike.

Hoću li dobiti zlato ako već imam STA-2 i WZ-111 u svojoj garaži?

br. Ako već imate STA-2 i WZ-111 u svojoj garaži, nećete moći zamijeniti bodove hrabrosti da biste ih dobili.

Šta će biti sa Valor bodovima koji će ostati nakon zamjene za vozila i onima koji nisu dovoljni za zamjenu?

Na kraju sezone, preostali poeni Valor se mogu zamijeniti za obveznice ili zlato. Zamjena će biti moguća samo ako nema dovoljno bodova za kupovinu jednog od nagradnih automobila.

Zašto nisam dobio iskustvo, kredite i titulu na osnovu rezultata bitke?

Vaš prihod i postignuća će biti poništeni ako napustite bitku prije nego što se završi. Ovaj princip smo usvojili kako bismo ohrabrili poštene borce koji se do posljednjeg bore za svoj tim.

Istovremeno, ako igrač nije sam napustio bitku, već je bio „izbačen“, može se vratiti u bitku u roku od pet minuta. Tada će njegovi prihodi i titule biti sačuvani.

Mogu li završiti lične borbene misije u modu "Front Lines"?

br.

Zašto sam zaradio tako malo kredita po borbi?

Razlog je taj što ste koristili mnogo granata (uključujući i premium) i posebnosti nadopunjavanja municije na kraju bitke.

Kada dopunite zalihe na mjestu za popravku, to nije besplatno. Tokom bitke se uzima u obzir koliko ste puta ispalili i koji projektili. Nakon bitke, dopunjava se samo standardna municija vašeg tenka. Ako potrošite više granata u bitci nego što nosač municije vašeg tenka može držati, njihova cijena će se odbiti od vašeg ukupnog prihoda. To je ono što dovodi do činjenice da zarađujete malo kredita.

Zašto ne mogu izabrati tenk za bitku ili pucati na neprijatelja u borbi?

Ovaj problem se može pojaviti kada koristite modifikacije igre. Ne postoje posebna ograničenja za korištenje vozila, glavna stvar je da odaberete vozilo Tier VIII.

Da biste riješili problem, deinstalirajte modove ili pokrenite igru ​​bez modova kroz Game Center, a ako koristite pokretač, onda pokrenite World of Tanks u sigurnom načinu rada.

Kako ukloniti modove:

  1. zatvori Svjetski klijent tenkova.
  2. Preuzmite arhivu sa naše web stranice.
  3. Raspakirajte arhivu, stavite bat-fajl u korijenski direktorij igre (na primjer, C:\Games\World_of_Tanks) i pokrenite ga.
  4. Pokrenite klijent igre, provjerite relevantnost problema.

Ako nisam uspeo da dobijem i resetujem 30. nivo Frontline, da li će moji nivoi pregoreti?

Neće goreti. Vaš napredak kroz nivoe "Frontline" u okviru istog stepena hrabrosti ostaje nepromenjen i ne resetuje se. Na primjer, ako ste završili prvu epizodu na nivou 25, tada ćete započeti igru ​​u drugoj epizodi na istom nivou.

Zašto se ne računa šteta koju sam nanio na streljačkom mjestu?

Računa se samo šteta koju ste nanijeli drugim igračima. Tačka pucanja nije igrač.

Privremeno dostupno od 14. aprila u 11:00 (UTC). Da biste ga odabrali, trebate koristiti selektor bitke (desno od gumba "U bitku"):

Između ostalih inovacija, prošle godine na Sandbox serveru je bio dostupan 30v30 Frontline mod koji će se uskoro vratiti, ali ovaj put na glavnim serverima, pozivajući sve igrače u velike bitke na ogromnoj mapi.

PAŽNJA! Režim će biti dostupan na privremenoj osnovi. Više Detaljan opis mod će biti malo kasnije.

Funkcije načina rada

  • Tehnika: Tier VIII tehnika.
  • Timovi: 30 igrača po timu sa mogućnošću igranja u vodu od 5 igrača.
  • uloge: jedan tim se brani, drugi tim napada.
  • Ciljevi: napadački tim mora probiti odbranu i uništiti najmanje tri od pet glavnih ciljeva (detalji ispod). Branitelji moraju zadržati položaje i zadržati najmanje tri od pet branjenih objekata netaknutima.

Vozila VIII nivoa: Frontline mod će biti dostupan samo za vozila Tier VIII. To se radi kako bi se što više igrača upoznalo sa novim sadržajem igre.

Programeri su finalizirali mod prema sugestijama igrača sa prvog testa, preneli mapu u HD kvalitet i prilagodili niz momenata igre sa liste vozila na ekonomičnost.

Nova borbena oprema:

  • Dimna zavjesa: Vozila skrivaju svoje pozicije pomoću dimne zavjese.
  • Inspirirajte: Posada vašeg vozila, kao i vozila u blizini, dobijaju povećanje do svoje glavne specijalnosti.
  • Inženjerski tim: Smanjuje vrijeme hvatanja baze, povećava efikasnost uništavanja hvatanja baze i može zaustaviti hvatanje baze ako se nalazi unutar nje.

Promjene postavki. Uz geografsku pripadnost karte (od primorske Francuske do centralne Njemačke), promijenili su se i neki objekti na karti – postali su karakterističniji za ovo područje.

Šansa za pobjedu.Često je teško vremensko ograničenje zaista prekidalo borbu. zanimljivo mjesto. Programeri vjeruju da pobjedu treba postići svjesnim akcijama, a ne odugovlačenjem vremena. Stoga, ako vrijeme borbe istekne kada je napadački tim u procesu zauzimanja neprijateljskog sektora, bitka će se nastaviti sve dok sektor ne bude zauzet ili dok branioci ne zadrže kontrolu nad teritorijom i potpuno prekinu zauzimanje (kao u fudbalu - nema zvižduka dok se napad ne završi biće).

Promjene karte. Uraditi proces igre raznovrsniji, značajno izmijenjen krajolik, objekti i njihova lokacija na karti.

Mehanika hvatanja sektora: sada, što je manje sektora prve linije zarobljeno, teže će biti uhvatiti sektore druge linije. Što je više sektora u prvoj liniji zarobljeno, to će manje vremena biti potrebno da se zauzme sektor na drugoj liniji odbrane.

To je vjerovatno Finalna verzija Front Lines mod će se razlikovati od onoga što se trenutno testira. Da biste pomogli programerima da ispravno podese način rada, pokrenite klijent zajednički test, odaberite način sa liste dostupnih i krenite u bitku!

Novi način rada "Frontline" (od 14. aprila u 11:00 (UTC))

  1. Ovaj način rada je dostupan samo za vozila Tier VIII.
  2. Postoje dvije ekipe od po 30 igrača. pri čemu:
    tim u napadu mora uništiti najmanje tri od pet pištolja prije kraja bitke;
    tim koji se brani mora spriječiti uništavanje ovih kutija.

Battlefield

  1. Veličina karte - 9 km 2 .
  2. Borište je uslovno podeljeno na osam funkcionalnih zona:
    1. prva linija je zona početka bitke za timove u napadu i odbrani: baze A, B i C se nalaze na ovoj lokaciji;
    2. drugi red je zona u kojoj se nalaze baze D, E i F;
    3. treća linija je oblast u kojoj se nalaze pilotne kutije.
  3. Karta je također uslovno podijeljena na tri strateška područja:
    1. istočni front;
    2. Central front;
    3. Zapadni front.

Borbeni razvoj

  1. Na početku bitke, igrači svakog tima su ravnomjerno raspoređeni po deset ljudi na svaki od tri fronta: Istočni, Centralni i Zapadni.
  2. Igrači napadačkog tima počinju bitku iz prve linije.
  3. Igrači odbrambenog tima počinju bitku iz druge linije.
  4. Na početna faza u borbi za igrače napadačkog tima, druga linija nije dostupna. Ako napadač uđe u treću liniju, bit će napadnut artiljerijom.
  5. Za igrače odbrambenog tima, zona mriješenja napadačkog tima na prvoj liniji je uvijek nedostupna. Ako igrač iz odbrambenog tima uđe u ovu zonu, bit će napadnut artiljerijom.
  6. Nakon početka bitke, napadački tim ima 12 minuta da uništi kutije odbrambenog tima koje se nalaze na četvrtoj liniji.

Base Capture

  1. Postoje tri baze na drugom i trećem redu. Na početku bitke ove baze pripadaju timu odbrane.
  2. Da bi prešli u treću liniju, tim u napadu mora zauzeti baze koje se nalaze na prvoj liniji.
  3. Baza se snima kao i obično, ali uzimajući u obzir karakteristike načina rada:
    1. da bi zauzeo bazu, igrač se mora voziti u krug zauzimanja baze;
    2. u režimu "Frontline", broj igrača koji istovremeno zauzimaju bazu je tri;
    3. da bi osvojili bazu, igrači moraju osvojiti ukupno 150 poena za hvatanje;
    4. ako je igrač koji hvata bazu oštećen, napredak hvatanja se ne resetuje, već se samo suspenduje na pet sekundi;
    5. da biste srušili zarobljavanje baze, morate uništiti igrača koji je zarobio.
  4. Zauzimanje svake od prve tri baze (A, B i C) dodaje 120 sekundi vremenu preostalom do kraja bitke.
  5. Zauzimanje zadnje baze na drugoj liniji dodaje 240 sekundi vremenu preostalom do kraja bitke.

Odbrambeni sistem baze

  1. U bazama D, E i F, koje se nalaze na trećoj liniji, nalazi se jedinstven sistem zaštita.
  2. Težina hvatanja baza D, E i F zavisi od broja uhvaćenih baza na drugoj liniji.
  3. Ako je napadački tim zauzeo jednu bazu na drugoj liniji, onda da bi zauzeo bilo koju bazu na trećoj liniji, potrebno je postići 400 poena za hvatanje.
  4. Ako je napadački tim zauzeo dvije baze na drugoj liniji, onda da bi zauzeo bilo koju bazu na trećoj liniji, potrebno je postići 250 poena za hvatanje.
  5. Ako je napadački tim zauzeo sve baze u drugoj liniji, onda da bi zauzeo bilo koju bazu u trećoj liniji, potrebno je postići 150 poena za hvatanje.

Dodatno vrijeme

  1. Ako je na kraju borbenog vremena barem jedan igrač iz napadačkog tima u krugu zauzimanja baze, tada se aktivira sistem produžetaka.
  2. Maksimalni produžetak je 90 sekundi.
  3. Produžetak je onemogućen ako nijedan igrač ne osvoji bazu.
  4. Ako napadači uspiju zauzeti bazu u produžetku, tada se dodatno vrijeme dodaje trenutnom vremenu borbe.

Zone capture

  1. Kada napadački tim zauzme bazu, zona u kojoj se baza nalazila prelazi pod kontrolu napadača. Primer: ako igrači zauzmu bazu A, tada zona koja se nalazi na istočnom frontu prve linije ide pod kontrolu napadača.
  2. Nakon što zona pređe pod kontrolu napadačke ekipe, igračima odbrambene strane se daje 60 sekundi da napuste okupiranu zonu. Sva vozila odbrambenog tima koja ostanu nakon 60 sekundi u zoni koju su zauzeli napadači biće napadnuta avionima.
  3. Nakon što napadački tim zauzme zonu, sljedeća zona na prednjoj strani postaje dostupna za zauzimanje od strane napadačke strane. Primjer: ako igrači zauzmu bazu A, tada im zona koju kontrolira baza D postaje dostupna za hvatanje.
  4. Nakon što zauzme bilo koju bazu na trećoj liniji, napadački tim dobija pristup četvrtoj liniji i može nastaviti uništavati kutije odbrambenih odbrana.

pillboxes

  1. Tačke su interaktivni objekti i glavna meta napadačkog tima.
  2. Jačina svake kutije je 3000 jedinica.
  3. Tačke mogu biti uništene projektilima igrača.
  4. Pillboxovi imaju izuzetan prednji oklop (2000 mm).
  5. Bočni oklop - 165 mm.
  6. Najranjivije mjesto na kutiji za tablete je stražnja strana (70 mm).
  7. HE granate nanose 50% svoje osnovne štete tačkama.

Respawn sistem

  1. Nakon što uništite vaše vozilo (ako vaš tim kontroliše tačke mrijenja) bit ćete odvedeni na ekran ponovnog pojavljivanja.
  2. Na ovom ekranu možete odabrati:
    1. Koji auto vratiti u bitku. Sva vozila Tier VIII koja ste kupili su vam dostupna. Treba je popraviti i popuniti.
    2. Bok na koji radije sletite:
      • bok na kojem ovog trenutka ima više od 13 saigrača, neće biti dostupni za iskrcaj;
      • na jedan bok ne može sletjeti više od jedne samohodne topove.
  3. Povrat nije trenutan:
    1. vozilo na kojem ste uništeni postaje nedostupno za povratak u borbu u roku od pet minuta od trenutka kada je uništeno;
    2. nakon odlaska na ekran ponovnog pojavljivanja, ne možete se vratiti u bitku 30 sekundi.
  4. Broj bodova ponovnog pojavljivanja je individualan za svakog igrača:
    1. na početku bitke, svi igrači imaju samo jedan "život" na zalihama;
    2. svakih pet minuta nakon početka bitke, timovi dobijaju pojačanje i svaki igrač dobija još jedno ponovno pojavljivanje;
    3. igrač ne može akumulirati više od dva potencijalna ponovnog pojavljivanja.

Tačke popravke

  1. Možete koristiti tačke za popravke koje se nalaze na bojnom polju:
    1. Radijus zone popravke je 25 metara.
  2. U trenutku kada ste u krugu popravka, resurs mašine se obnavlja:
    1. 100 bodova izdržljivosti u sekundi;
    2. 10% projektila u sekundi (od osnovne vrijednosti);
    3. 100 konjskih snaga posade u sekundi (uslovno);
    4. 100 HP modula u sekundi (uslovno).
  3. Sve premium granate i vrhunski potrošni materijal vraćeni su u stanje prije bitke.
  4. Nakon vraćanja resursa mašine na 100%, ova određena tačka popravke postaje nedostupna igraču na dva minuta.
  5. Ako se plejer ošteti tokom popravke, popravka se zaustavlja. I to je mjesto za popravak koje postaje nedostupno na 5 minuta.

borbene rezerve

  1. U režimu se može koristiti šest borbenih rezervi.
    1. Artiljerijsko granatiranje.
    2. Airstrike.
    3. Izviđački avion: otkriva neprijateljska vozila u određenom području karte.
    4. Inženjerski odred: Smanjuje vrijeme hvatanja baze, povećava učinak hvatanja, zaustavlja hvatanje dok je u krugu hvatanja vlastite baze.
    5. Dimna zavjesa: u datom trenutku se formira oblak dima koji skriva tenkove.
    6. Nadahnuto: posade igrača i srodnih vozila u malom radijusu dobijaju povećanje svoje primarne specijalnosti.
  2. U garaži, prije bitke, morate instalirati borbenu rezervu koja vas zanima u posebnim slotovima.
  3. Imaćete od jednog do tri slota za rezerve u zavisnosti od tipa vozila (jedan za srednje i teške tenkove, dva za razarače tenkova, po tri za lake tenkove i samohodne topove).
  4. Sve borbene rezerve imaju pet nivoa razvoja.
  5. Da biste povećali nivo borbene rezerve, morate potrošiti tačku opskrbe.
  6. Dobijate bodove za nabavku za svaki nivo razvoja naloga.

rangovi:

  1. Za izvođenje korisnih radnji u borbi, dobit ćete činove.
  2. Što je viši rang s kojim završite bitku, veći će biti konačni porast iskustva.
  3. Ukupno ima šest naslova:
    1. "Private": svi igrači počinju bitku sa ovim rangom.
    2. "Narednik": +10% iskustva.
    3. "Poručnik": +25% iskustva.
    4. "Kapetan": +50% iskustva.
    5. Major: +100% iskustva.
    6. "Općenito": +200% iskustva.

Režim 10. aprila pod nazivom " linija fronta" postao dostupan na Sandbox test serveru. Vjačeslav Ušakov i Kiril Perekrest, dizajner igre World of Tanks, testirani novi mod, paralelno je razgovarao o detaljima i odgovarao na pitanja igrača.

O ekonomiji

V.: Među onima koji već igraju u Sandboxu ima igrača koji pišu u duhu „nešto nije loše sa ekonomijom, neću dalje igrati“. Imate li nešto da kažete o ovome?

DO.: Ekonomija sada nije konačna, samo smo uzeli ekonomiju koja postoji "slučajno" i prebacili je ovdje. Zašto smo to uradili? Ovo će vam omogućiti da prikupljate statistiku i već direktno na konkretne figure da shvatite koje probleme igrači imaju: u koji minus ulaze, kakve kredite i iskustvo zarađuju u sekundi - i na osnovu toga već uspostaviti ekonomiju. Naravno, ne želimo da naši igrači idu u minus. Ne želimo da nakon jedne borbe kažu: „Hvala, to je bilo odlično, ali skupo. Dobar je mod, ali naravno da ga neću igrati “, a nakon toga su napustili mod.

P: S tim u vezi, još jedna napomena. Igrači koji koriste premium školjke nakon popravke vide da im "zlato" nije vraćeno. Neki pišu da bi, na primjer, na ekranu oživljavanja bilo moguće dati pristanak na dopunu "zlatnog" potrošnog materijala. Šta možete reći o tome?

DO.: Da, vidi. "Zlato" većina igrača kupuje za pravi novac. Bitka je vrlo emotivna, impulsivna situacija, tako da tokom bitke igrač možda neće primijetiti kako nastavlja da dopunjuje i troši "zlatne" školjke. Kao rezultat toga, može ići u veliki minus. Ovo će mu, na primjer, biti posljednji novac, bit će uznemiren, i sve će se završiti - možda će u potpunosti napustiti projekat. Čak i na ekranu ponovnog pokretanja, igrači se često ponašaju impulsivno.

Stoga razmatramo sljedeće rješenje za Sandbox (trenutno ga ne podržava sučelje, ali će to biti konfigurirano u budućnosti). Ako želite nadopuniti "zlatne" školjke i "zlatni" potrošni materijal, možete ih unaprijed nabaviti u Garaži. Kasnije ćemo to podržati sučeljem: tako da kada se izabere način rada, možete kupiti dodatne "zlatne" granate ili potrošni materijal na ekranu za opskrbu, koji će ići u vaše skladište, a zatim možete dopuniti municiju ovim granatama tokom bitku bez odlaska u skladište ili radnju. Ali ovo nije konačno, već privremeno rješenje, koje ćemo morati testirati u Sandboxu kako bismo saznali mišljenje igrača.

P: Podsjećamo da je "vrtuljak" loše urađen u meniju "zagrobni život", nezgodno je birati vozila.

DO.: Morate shvatiti da u ovoj fazi rada na modu ne možemo finalizirati sve interfejse. Izlaz je sljedeći: označite tenkove koje biste željeli igrati kao glavne - i oni će biti prvi u "vrtušku" prilikom ponovnog pojavljivanja, nećete ih morati dugo tražiti .

O nivoima tehnologije, naslovima

P: Hoće li biti moguće igrati ne samo na nivoima X, već barem na nivoima VIII-IX? Ovo pitanje je relevantno ne samo u Sandboxu, već i na glavni serveri. Na primjer, šta treba da radi "mladi" igrač, koji ima samo jednu "desetku" i par "devetki"?

DO.: Sada je implementacija takva da ako se vaše vozilo uništi, onda ide na "dopunu" duže od dva minuta, a vi morate izabrati drugo vozilo. Želimo da se riješimo ovoga barem u sljedećoj iteraciji, tako da ne morate čekati: 30 sekundi - i možete se vratiti u svoje vozilo.

Zašto ovaj mod pozicioniramo kao mod za "desetice"? Početniku o kojem govorite trebalo je u prosjeku osam do devet mjeseci da dođe do prvih deset, a mi bismo ga na ovaj način nagradili.

P: Dakle, pozicioniramo ovaj mod kao bitke na visokom nivou?

DO.: Da. A sada ćemo podesiti igru. Postavljanje borbe na ovaj način za druge nivoe vozila će potrajati mnogo vremena. I sada želimo, prije svega, da brzo damo ovaj mod igračima, i da ga damo na najviši kvalitet, zbog čega smo se sada fokusirali prvenstveno na „desetke“.

V.: A zašto pravimo naslove, jer sada ništa ne daju? Samo da pojačate svoj ego?

DO.: Da, sada redovi pokazuju ko je iz vašeg tima bio najefikasniji. Čemu služe činovi? Dodjeljuju se za akcije koje donose iskustvo: za "svjetlo", za štetu, za "pomoć", za zauzimanje baze, itd. Ali postoje ograničenja za svaki rang u borbi. Na primjer, ne može biti više od jednog generala po timu, odnosno general može biti onaj koji je djelovao efektivno iu roku. Zašto se to radi na ovaj način? Jer jedan od glavnih resursa u borbi je vrijeme. Ako ste napadač, onda morate biti efikasni na vrijeme. Ako ste defanzivac, onda se morate braniti efikasno: što više štete napravite na početku borbe, to će vam kasnije biti lakše.

P: Možda promjena generala?

DO.: br.

V.: Odnosno, ko je postao prvi general, to i papuče?

DO.: Sada da. U budućnosti želimo da poboljšamo ovaj sistem.

P: Da li titule utiču na nešto? Ako imate generala, da li se može nazvati artiljerijskim udarom ili granatiranjem?

DO.:Želimo da bude tako da rangovi utiču na nešto u budućnosti. Ovaj mehaničar se i sada pokazao veoma pozitivno, igrači ga jako vole, čak i kada titule ne donose ništa. Želimo dalje da razvijamo ovu temu.

P: Šta će biti za mod?

DO.: Dok razmišljamo o tome. Da, uvest ćemo nagrade.

O odnosu snaga "napad/odbrana"

V.: Evo sad igramo za odbranu i gubimo. Igrači pišu na forumu: "Odbrana stalno gubi, napad ih kida na komade." Pa hoće li biti?

DO.: Ne, neće, naravno. Trebalo bi da bude 50 prema 50, odnosno da sve ekipe budu ravnopravne. Ali zašto je došlo do ove situacije? U našoj igri to nije nikome tajna, lakše se brani, tj. kada ste vidjeli igrača i nanijeli mu štetu, to je lakše nego napadati, tj., uslovno, postoji takva dinamika u nasumičnim bitkama. Stoga smo za „Liniju fronta“ izgradili ravnotežu prema maksimalnom broju uslova: po karti, po vremenu itd. – i htjeli smo da kompenziramo situaciju koja sada postoji u „randomu“. Ali da, trenutno je lakše napasti, takva situacija je nastala, i da, pogrešno je.

V.: Gledajte, kakva je inovacija na mini-mapi: ne kliknete na kvadrat, već na određenu tačku.

DO.: Da, malo smo ga promijenili. I inače, sada igrači mogu da vide odakle ste poslali poruku (ako pogledate čet, biće jasno da ste se javili sa "centra") - da bi igrači shvatili da li im je ovaj događaj važan ili ne.

V: Šta da radim? teški tenkovi, i, u principu, sporohodni tenkovi poput Miša, ako su uhvaćeni tokom granatiranja? Odnosno, sada smo izgubili bod i prisiljeni smo napustiti megdan.

DO.: To je učinjeno kako bi se dala određena prednost napadačima, kako ne bi mogli biti ukliješteni, te im se dala mogućnost da se ponovo sklone, pregrupiraju i krenu u bitku. Ali sada vidim da ovo nije najbolja mehanika. Postoji mogućnost da ga potpuno odustanemo nakon što analiziramo sve podatke. Inače, u svim našim poslednjim internim testovima odbrana je uništila napad u 95% slučajeva. Samo da bismo vam dali ideju, dodali smo samo 30 dodatnih sekundi igračima za svaku drugu bazu, što je rezultiralo time da su napadači dobili 1,5 dodatnih minuta plus ono što su imali u prethodnim testovima. Kao rezultat toga, napadači sada pobjeđuju; Ne mogu još da kažem koliki procenat, jer još uvek prikupljamo statistiku.

P: U ovom prototipu se oseća da je teže igrati odbranu, mnogo teže nego u napadu. Koje alate koristite za postizanje ravnoteže snaga?

DO.: Da, takve probleme vidimo veoma suptilno. Ono što možemo učiniti upravo sada: Možemo promijeniti vrijeme potrebno za napad, a možda i hoćemo. Sada ćemo provjeriti prvu statistiku iz moda, shvatiti gdje i šta tačno treba promijeniti, a možda ćemo već u ovom Sandboxu promijeniti vrijeme za napadače/odbrambene. Možemo pomjeriti baze, jer su sada prve baze bliže napadačima nego defanzivcima. Možemo učiniti tako da se zarobljavanje iz baza izgubi na isti način kao u nasumične bitke - jer sada, kada pogodite osvajača, on se samo na kratko zamrzne, a dok ne uništite neprijatelja, zarobljavanje neće propasti .

P: Što se tiče odbrane, nema popravke u posljednjoj fazi?

DO.: Ovo je takođe jedan od načina da se reši problem odbrane - da se tamo postave mesta za popravku. Probaćemo sve ovo, prikupiti statistiku.

P: Zašto napadački tim ima bolju zaštitu terena od odbrambenih baza?

DO.: Malo smo se uplašili i napravili male popuste za napadački tim. Da, namerno je urađeno, ali će se ispraviti. Spora vozila nisu baš prijatna za igranje, čak ni u odbrani, iako je, zapravo, logična akcija da uzmete "babu" i stanete u grmlje. Ali ne želimo da stojimo.

P: Igrači pišu: učinite centar mape povratnim.

DO.: Nisam siguran da ćemo dodati mehaničara za ponovno hvatanje, ali ne mogu reći da neće. I na temu neravnoteže. Zašto sada ne želimo da pravimo nikakve hitne pokrete i još nismo rešili problem. Jučer su ljudi prvi put vidjeli ovaj način rada: ne znaju kartu, ne znaju putne točke, ne znaju ništa. Sakupićemo statistiku, vidjeti kako se to promijenilo i nakon toga ćemo donijeti odluku.

O optimizaciji i testiranju

P: Igrači kažu da na borbenom serveru 50 fps, au "Sandboxu" 30 fps. Kada će Sandbox biti optimiziran?

DO.: Glavni borbeni serveri koriste noviju verziju svih onih tehnologija koje omogućavaju efikasnije korištenje resursa nego u Sandboxu. I odmah ću vas uvjeriti: u trenutku kada sve promjene u igrici u načinu "Frontline" dođu do završne faze, pojavit će se i optimizacija.

P: Zašto ono što testiramo na 9.18 nije uključeno ovdje?

K.: Već smo razgovarali ukratko, ali ću ukratko ponoviti: samo zato što ova dva moda idu odvojeno, tj. mod je razvijen, obrastao vlastitim čipovima, a zatim na bazi borbeni server sve ostale stvari su tu sjebane. Općenito, oni još uvijek postoje u paralelnom svemiru.

Momci koji rade na 9.18 i dalje rade izmjene, trajne izmjene, testiranja itd. - shodno tome, ne bismo željeli uključiti ne-konačne promjene u naš mod. Danas postoje neke vrijednosti, sutra će se na osnovu podataka postaviti druge.

P: A koja statistika se prikuplja dnevno? Šta i kako, osim rješavanja problema sa greškama?

DO.: Prikupili smo statistiku o pobjedama/porazima, sada ih obrađujemo. Nije tako lako. Prikupili smo statistiku o zadržavanju, koliko su bitaka igrači odigrali u našem modu i to ne može a da ne raduje. Ljudi ostaju, ljudi se igraju, i nadam se ne zato što pokušavaju to shvatiti, već zato što su zaista zainteresirani. Krajem sedmice dobićemo potpuniju sliku, ali ćemo za sada, u srijedu i četvrtak, rješavati najočitije probleme.

P: Usput, postoje pitanja o pingu i kašnjenju u Sandboxu.

P.: Hoćemo li testirati istu mapu do kraja Sandboxa?

DO.: Da, da sada. Morate shvatiti da nikada prije nismo pravili karte od 9 km 2. to je praktično isto kao da napravite tri obične karte. Dok mehanika još nije usavršena, a potrebno joj je dosta testiranja. Osim toga, kao što znate, trenutno radimo u partnerstvu sa austrijskim studijom Bong Fish i usavršavamo mehanizam saradnje između timova, jer se glavno razvojno jezgro nalazi u Minsku, a manjim dijelom u Austriji. Momci nam pomažu u izradi mape, pisanju koda, dizajnu.

Zašto tako dug test? Ovo je PvP mod u kojem se ljudi bore među sobom u timovima od 30 do 30 ljudi. Ispostavilo se da nam je za testiranje barem nekih osnovnih inovacija potrebno najmanje 60 ljudi. Pokrenuti test znači okupiti ovih 60 ljudi i zauzeti ih dva sata - uz svu njihovu želju da sve vrijeme posvete testiranju, imaju posao, moraju pustiti 9.18 i tako dalje.

Naravno, tako divna suradnja sa našim kolegama iz Bong Fish-a pomaže nam da podijelimo posao i napravimo nekoliko cool funkcija odjednom.

V.: S obzirom na ovo velika mapa tehnologija nije baš dobra odlična recenzija. Hoćemo li ga povećati?

DO.: Biće čudno. Igrači su navikli na istu mehaniku i ponašanje vozila u nasumičnom modu, ulaze u ovaj mod, a mi im kažemo: "Sada je oklop tanji, a sada imate veću vidljivost, a sada nemate prodor." Ne bih htela. Voleo bih da nađem elegantnije rešenje, ali ne mogu da kažem da je to problem. Ako povećamo recenziju, onda izjednačavamo igru ​​"od maske".

O respawn i popravnim zonama, obuci i LBZ-u

P: Recite nam nešto o dinamičkom ponovnom pojavljivanju. Kako se mijenja tačka ponovnog pojavljivanja, zona ponovnog pojavljivanja?

DO.: Zašto se režim zove "Frontline"? Zato što imamo liniju fronta - ovo je takav unutrašnji mehanizam koji se "crta" ovisno o lokaciji opreme na karti. I ovisno o ovoj liniji fronta, formiraju se ponovno pojavljivanje - pojedinačno za tip vozila koji ste odabrali.

Ovisno o tome koje vozilo odaberete, to će biti posebno vidljivo: između, recimo, okretnih srednjih tenkova i Mausa. Trudimo se da se ponovo pojavimo bliže za teže tenkove jer želimo da svim igračima bude udobno.

V.: Odnosno, "pramenovi" će normalno stići do same akcije, a ne voziti pet minuta?

DO.: Da, naš cilj je da način rada bude gotovo neprekidna akcija kako igrači ne bi morali da se "voze". Vožnja nije igra, nije zabavna – zabavno je pucati-tenk-borba.

To je apsolutno novi mehanizam, a sada moramo prikupiti podatke i shvatiti kako će sve to funkcionirati. Zato se radujemo vašoj pomoći i povratnim informacijama.

P.: Ponestalo mi je ponovnog pojavljivanja, a zaboravio sam da vam kažem da timovi dobijaju jedno ponovno pojavljivanje svakih pet minuta, a vi ne možete akumulirati više od tri ponovnog pojavljivanja.

DO.: Prijatelji, morate razumjeti da testiramo prototip. Moramo pronaći balans zabave i shvatiti koliko se igračima općenito sviđaju sve nove funkcije koje smo predložili: garažne bitke, baze za popravku. Mnoge stvari će se promijeniti. Zamislite, ovo je sada naša prva 9v9 mapa, a drugo, ovo je prva mapa u takvom načinu napada/odbrane, sinkroni gameplay, sinkroni uvjeti pobjede. Stoga smo se potrudili da vam ga što prije donesemo, da pokažemo i dobijemo vaše mišljenje.

P: Kako radi zona popravke?

DO.: Ako se rezervoar ošteti, tada se tokom popravke hladi 30 sekundi.

P: Dakle, sama zona popravke će biti nedostupna rezervoaru?

DO.: Ako ste potpuno popravljeni, zona prelazi na dvominutno hlađenje.

P: Šta je sa LBZ u ovom modu?

DO.: Aktivno radimo na postavljanju ciljeva. Šta će to biti, još ne mogu reći. Želimo da ga povežemo sa sistemom rangiranja, kako bismo ga učinili zanimljivim za vas.

P: Šta je sa obukom? Ako se način pojavi na borbenim serverima, onda će ga biti teško shvatiti.

DO.: Da, naravno da razmišljamo o obuci i kako da je implementiramo. Naravno, želimo da korisnik krene u bitku spreman, da već zna šta da radi i kuda da ide. Jasno je da mapu veličine 3 puta 3 km neće biti tako lako naučiti, pa morate provesti obuku koja će vam to omogućiti.

Ostale stvari

P: Hoće li to biti poseban mod ili kao "Oluja", nadolazeća bitka?

DO.: Mislimo da će to biti poseban mod. Prvo, ovdje je sesija malo duža, troškovi su malo drugačiji, ovdje se morate drugačije pripremiti.

P: Uz toliko mnogo vozila, načina popravke i opcija ponovnog pojavljivanja, zar borbe ne postaju preduge?

DO.: Ne baš, minimalno vrijeme borbe je sada 12 minuta. Posljednje tri borbe smo proveli u prosjeku za 18 minuta.

Da, još nešto: prozor interfejsa voda je malo promijenjen. U ovom načinu možete igrati sa do četiri svoja prijatelja u jednom vodu. Ovo su super vodovi, u kojima će biti pet ljudi.

P: Hoće li biti kazne za one koji prerano napuste borbu?

DO.: Da, standardno. Možda ćemo ga promijeniti, uzimajući u obzir našu igru.

DO.: Da.

P: Zašto, prema igračima, grmlje nije maskirano?

DO.: O tome smo obaviješteni, ali je to jako teško provjeriti. Ne možemo potpuno odvojiti objektivno od subjektivnog.

V.: 30 do 30 je vrlo cool. Ali da li slični načini u drugom formatu, na primjer, 5v5, 10v10, 20v20, ili „više napadača nego braniča“, imaju pravo na život?

DO.: Teoretski - zašto ne. Ali postoji jedno "ali". Ne možemo biti raštrkani, jer će svaka promjena povući promjenu u obje karte i, moguće, u borbenoj mehanici. U početku je prvi prototip bio 50/50, ali pokušajem i greškom smo pronašli tu zlatnu sredinu u smislu igranja. I za početak, želimo da ga podsetimo, da ga doradimo tako da vam bude veoma zanimljivo da igrate - i to što je brže moguće.

P: Kada će se mod pojaviti u igrici?

K.: Sada se „Front Line“ prototipuje u „Sandboxu“, a moći će da se pojavi nakon što sve zajedno sa vama testiramo, damo ovom režimu dobru ekonomičnost, postavljanje ciljeva, dodatne čipove, eventualno LBZ, a mi ćemo liječiti sve "dječije rane" načine koji su sada dostupni.

Želimo da osjetite da ovaj modus nije neki mali sukob, već rat, epska bitka.

V .: Usput, ako se ne varam, onda ste napravili mod "božićno drvce".

DO.: Da, ja sam. Ako imate puno vrhova, onda je kriva osoba.

P: Da li se opća statistika uzima u obzir u načinu rada? Kako će igračeva statistika u ovim bitkama uticati na njegovu ukupnu statistiku?

DO.: Mislimo da će statistika biti odvojena. Zamislite kako će skočiti prosječna šteta po bitci.

P: Da li je moguće prenositi Sandbox, kako da mu pristupim?

DO.: E Ako imate pristup Sandboxu, idite na Sandbox forum, potražite temu po streamovima, popunite aplikaciju, dobijete službenu dozvolu - i nakon toga možete slobodno streamati Sandbox. Mnogi od streamera su već dobili ovu priliku. Zabranjeno je prikazivanje Sandboxa bez takve dozvole. I nije samo zabranjeno: ako prekršite pravila, zauvijek gubite priliku da igrate u Sandboxu. A ovo je ozbiljno ograničenje, jer će sve buduće promjene u našoj igri biti prikazane iu Sandboxu.

P: Završno pitanje: koliko dugo ćemo testirati Frontline?

P: Kirile, reci na rastanku igračima.

DO.: Radujemo se što ćemo vas vidjeti u Sandboxu! Ako već imate pozivnicu, samo slijedite upute u pismu. Čekamo vaše povratne informacije. Pišite ne samo o onome što vam se ne sviđa, već i o onome što vam se dopada: koja mehanika, koje „karakteristike“. Također ću komunicirati s vama u okviru profila na forumu. Čim se nakupi veliki broj pitanja, odmah ću dati veliki paket odgovora.

Nakon velikog ažuriranja u martu, Wargaming nije stao i nedavno je predstavljen nova verzija igre 1.0.1. Jedna od važnih inovacija bila je pojava italijanske podružnice, protiv koje su programeri najavili saradnju sa legendarnim golmanom torinskog Juventusa, Gianluigijem Buffonom. Međutim, važnija vijest, po mom mišljenju, bilo je probno lansiranje novog načina igre "front line".

"Frontline" - poseban arkadni način rada, pomalo podsjeća na igru ​​konkurentskog projekta War Thunder. Nisam baš upoznat s njim, tako da sam WoT inovaciju percipirao vrlo pozitivno. Način se pokazao zanimljivim, zaraznim i uzbudljivim, nimalo kao dosadne bitke 30x30 za Tier 10 vozila. Šta je zanimljivo i dobro u bitci „front line“, kako je igrati i kako to utiče na performanse - reći ću vam sada.

Glavne karakteristike "linije fronta" u WoT-u

Bitka u režimu "front line" namijenjena je vozilima samo nivoa 8. Kako bi svi igrači mogli procijeniti i testirati novi mod, na njihov račun su upisana dva tenka: sovjetski ST T-44 (slično premium vozilu iz Rostelecoma) i američki TT T32. Dostupni su samo u "front line" i ne mogu se koristiti u drugim modovima.

Posebno za novi mod, zaista ogromna mapa, područje oko 10 puta veće od lokacija "slučajne bitke". Podijeljen je na 9 sektora koji sadrže strateške tačke - baze i bunkere. U bitku ulaze dva tima, od kojih je jedan cilj zauzeti baze i uništiti bunkere prije isteka vremena bitke, drugi je spriječiti to. Zarobljene baze se ne mogu ponovo osvojiti; kako ih savladaju, tim se kreće naprijed. Za svaki osvojeni poen tim dobija produžetak.

takođe u World mode tenkova "front line" ima sistem individualnog napredovanja. Za korisne radnje na bojnom polju, kao što je nanošenje štete neprijateljima i njihovo uništavanje, zauzimanje baza i uništavanje pištolja, igraču se dodjeljuju bodovi, a njegov rang raste. Što više koristi donese, to će dobiti veći rang i više bonusa za iskustvo i kredita nakon bitke.

Za razliku od standardne bitke, koja je ograničena na 15 minuta, ali u prosjeku traje oko 7 minuta, WoT "front line" mod može potrajati i pola sata. Doista, nakon uništenja opreme na bojnom polju, igrač se vraća u hangar i može odabrati bilo koji drugi odgovarajući tenk. To se ne dešava odmah, morate čekati. Vrijeme čekanja na sljedeći izlazak ovisi o korisnosti igrača i vremenu njegovog života na bojnom polju.

Da biste izbjegli ulazak u hangar, možete koristiti točke za oporavak vozila koje se nalaze u svakom od kvadrata. Boravak na njima vraća pokazatelje trajnosti, popravlja jedan oštećeni modul i vraća zdravlje jednom članu posade. Također obnavlja municiju za 10% u sekundi.

Tačku za popravku možete koristiti najviše jednom u 2 minute u trajanju od 10 sekundi za svaku sekundu oporavka, što se radi kako bi se spremnici koji se trajno nalaze na mjestu zaštitili od besmrtnosti.

Sistem nagrađivanja i nagrađivanja

Igranje u novom "front line" modu, Svjetski igrači tenkova dobijaju, pored iskustva i kredita, i druge bonuse. Među njima su potrošni materijal i oprema, bonus bodovi, borbene rezerve. Potonje se može koristiti za kupovinu resursa podrške kao što su zračno izviđanje, granatiranje, bombardiranje, dimna zavjesa, inspiracija i diverzantski odred. Njihova upotreba omogućava igraču i njegovim saveznicima da steknu prednosti na bojnom polju.

Što je viši nivo igrača u novom modu, to više dodatnih nagrada dobija. Među njima su kompleti prve pomoći, kompleti za popravku, aparati za gašenje požara, krediti, obveznice, lične rezerve i drugo. Maksimum se može dostići na nivou 30, nakon čega postoji šansa da koristite "mehaničar hrabrosti" i ponovo počnete na nivou 1 da biste ponovo zaradili nagrade.

Strategija borbe u "front line" modu značajno se razlikuje od standardne "random". Koncentracija na nanošenje maksimalne štete, sebičnim načinom igre, možda neće biti najbolja opcijačak i za vrlo iskusan igrač. Cijena gubljenja boda (ili neosvojenja) je vrlo visoka, a to daje igrici poseban ukus.

  • Nemojte se fokusirati na nanošenje štete najprikladnijim ciljevima. Važno je uzeti u obzir taktičku situaciju kako bi se spriječilo zauzimanje/gubitak baze. Bolje je raditi na ciljevima koji aktivno djeluju u najvažnijim točkama.
  • Nakon što uništite jedno od vaših vozila, prilikom odabira sljedećeg tenka morate uzeti u obzir situaciju na bojnom polju. Ako vam je potrebna dinamika da spriječite hvatanje, trebali biste uzeti brzi automobil koji će brzo doći do neprijatelja. Za zauzimanje strane baze, naprotiv, bolje je ići u bitku na dobro oklopljenom TT-u, sposobnom jurišom gurnuti bok.
  • Važno je ravnomjerno rasporediti po bokovima, u skladu sa trenutnom situacijom na karti. Prilikom odlaska u bitku nakon smrti, bolje je odabrati najopasniju lokaciju za uskrsnuće, gdje pomoć neće biti suvišna.
  • Kada se igra iz napada, ne treba se fokusirati na jedan bok, zaboravljajući na ostale. Uostalom, čak i ako potpuno zarobite lijevo, desno ili središte i dođete do neprijateljskih topova, možete izgubiti bez vremena da ih uništite i zauzmete sve baze.

"Frontline" i WoT performanse

Novi mod uključuje igranje na mnogo većoj mapi i omogućava veliku akumulaciju vozila na jednom mjestu. Naravno, to nije moglo a da ne utiče na izvedbu igre. U standardnoj borbi, pri maksimalnim postavkama kvaliteta grafike u FullHD rezoluciji, srednje FPS na mom kompjuteru je oko 80-90. U "liniji fronta" pokazatelji uopće nisu tako optimistični.

U nedostatku značajnog broja vozila u blizini, brzina kadrova se malo razlikuje od "slučajne borbe". Ali ako se uključite u žestoku pucnjavu, brzina kadrova pada. Uglavnom, drži se na nivou sasvim prihvatljivih 50-60 FPS, ali ponekad ima padova i do 30-40 frejmova u sekundi. Ispostavilo se da je u načinu rada „front line“ performanse WoT-a prepolovljene.

Usporavanje nema mnogo uticaja na igranje na današnjim brzim računarima. Ali ako igrate na laptopu ili starom računaru, to može biti kritično. Na kraju krajeva, ako još uvijek možete igrati sigurno pri 30 FPS, onda je 15 FPS već izvan tolerancije, kočnice će biti vidljive golim okom.

Zaključak

Novi "front line" mod u World of Tanks oživio je moje interesovanje za igru. Nedavna vremena Ne igram ga često, jer je za 5 godina uobičajeni "random" uspio postati pomalo dosadan. Ali nakon što sam vidio "front line" i isprobao ovaj mod, igrao sam tri sata zaredom, ne samo da bih se upoznao s njim i napisao recenziju, već jednostavno zato što je zaista uzbudljiv.

Za sada se "linija fronta" samo testira, i klijent igre nije lišen grešaka. Tako sam jednog dana doživio krah iz igre, koji dugo nisam vidio. Osim toga, interesovanje gejmera za način rada otežava ulazak u bitku. Nije uvijek moguće spojiti se na red unosa prvi put, a ako se to dogodi, vrijeme čekanja za formiranje naredbi može potrajati nekoliko minuta.

I to ne usred noći radnim danom, već u večernjoj špici, kada je publike na serverima obično najviše. Ova slika je potpuno suprotna vremenu čekanja za ulazak u bitku u "nasumičnom" modu.

Neprijatna karakteristika je "režim prekida vatre", koji trenutno na svim serverima traje od 00:00 do 11:00 sati. Stoga nije uvijek moguće igrati u novom modu, što uznemiruje.

Uprkos nedostacima i nedostacima, WoT režim "front line" mi se činio veoma uzbudljivim. Voleo bih da programeri to napuste i nastave da se razvijaju, eliminišući nedostatke i unoseći nove prednosti.

Šta mislite o ovome, da li vam se sviđa novi mod u World of Tanks? Koje promjene biste željeli unijeti na njemu za bolju igru?