فرزند نور کجا باغ آوو را پیدا کنیم. نه، خوب است صبر کنید. Side Quest: Lost Wisps

نام بازی:فرزند نور (کودک روسی نور")

ژانر. دسته:آرکید، آرپیجی

سکو: PC، PS3، PS، X360

«آرورا، شاهزاده خانم یعنی چه؟

- دختر ملکه.

-جالب هست!"

فصل 1

ما سفر خود را در مکانی مرموز آغاز می کنیم. آرورا نمی فهمد کجاست و پدرش کجاست. اگر به سمت چپ بروید درختی با خار وجود دارد. به سمت راست می رویم، به سمت صومعه، در راه با جعبه ای روبرو می شویم، به آن نزدیک می شویم و آن را بیشتر به سمت طاقچه هل می دهیم. با کشیدن جعبه، روی آن و سپس روی طاقچه می پریم. پس از آن، ما از شاخه های درخت بالا می پریم و همیشه به سمت راست می رویم - مستقیم. پس از رسیدن به درخت رز، دختر در نزدیکی آن گریه می کند.

یک کرم شب تاب ایگنیکولوس ظاهر می شود و تعجب می کند که چه خبر است. شفق قطبی و کرم شب تاب شروع به گفتگو می کنند و پس از آن با هم به سمت پری جنگلی می روند که منتظر آنهاست. حالا می توانیم با ماوس هم دختر و هم کرم شب تاب را کنترل کنیم. اگر فقط شفق قطبی را کنترل کنید، ایگنیکولوس پشت سر او پرواز خواهد کرد.

با همسفرمان جلو می رویم، از روی خندق می پریم، شما می توانید پایین بپرید و با یک اکسیر شفا یک سینه باز کنید. با رسیدن به گیاه نورانی، کرم شب تاب برای ما چراغ جمع می کند. چراغ سبز سلامت شفق قطبی است، چراغ های بنفش مانا هستند، چراغ های آبی انرژی کرم شب تاب را باز می گرداند. جلوتر می رویم و به درخت بسته ای می رویم که پشت آن مسیر است.

برای باز کردن گذرگاه پشت درخت، کرم شب تاب را به سه پایه اطراف درخت بیاورید. دکمه سمت چپ ماوس را نگه می داریم تا کرم شب تاب شروع به درخشش کند، سایه ای با یک شکل ظاهر می شود، سایه را با همان شکل بالای درخت وصل می کنیم، به محض اینکه هر سه سایه را با شکل های بالای درخت وصل کردیم، گذرگاه بیشتر باز می شود، به محراب ماتیلدا می رویم

شمشیر و اولین مبارزه

شمشیر ماتیلدا را زیر مجسمه می گیریم. اولین دشمن ما در بازی ظاهر می شود، ما با او وارد نبرد می شویم. مبارزه مرحله به مرحله انجام می شود. در زیر مقیاسی را می بینیم که در آن یک دوره انتظار و پذیرش وجود دارد. وقتی شفق قطبی روی ترازو است انتظاراتفقط منتظر حمله دشمن هستیم هنگامی که شفق قطبی در مقیاس است پذیراییاز حمله استفاده کنید، درمان کنید یا سپر قرار دهید. کرم های شب تاب در حالی که منتظر هستند، می توانید نورهای گیاهان را جمع آوری کنید و همچنین دشمنان کور را با نور آنها کور کنید و سرعت آنها را کاهش دهید.

پس از اولین نبرد، غار را با مجسمه ترک می کنیم و در طول مسیر جلوتر می رویم، با حریفانی روبرو می شویم که در آنها تمرین خواهیم کرد. همانطور که گفته شد دشمن را می توان در حین نبرد کور کرد تا سرعت خود را کم کند، از پشت به او حمله کند که حمله غافلگیرانه محسوب می شود و قبل از شروع نبرد پاداش می دهد. شما به سادگی می توانید قبل از شروع نبرد با کرم شب تاب دشمن را کور کنید و با آرامش از پشت به او نزدیک شوید، این یک حمله غافلگیرانه محسوب می شود.

فصل 2

به ارابه ای می رسیم که کلاغ روی آن می نشیند و از ما کمک می خواهند، فصل دوم آغاز می شود. ما به جلو حرکت می کنیم، اکنون با موجودات تاریکی - ارواح سفید پرواز روبرو خواهیم شد. آنها در برابر نور آسیب پذیر هستند، بنابراین یک پرتو نور به خوبی در برابر آنها عمل می کند.

به در بسته نزدیک می شویم. یکی از ما کمک می خواهد. اما در بسته است، راهی نیست. جعبه نزدیک را به سمت طاقچه می کشیم، روی جعبه و سپس روی طاقچه می پریم، به سمت خانه حرکت می کنیم، به داخل می رویم.

در داخل ساختمان، از آن بالا بروید

باید بالا بریم ما با یک کرم شب تاب در مرکز می درخشیم تا سکوی معلق را پایین بیاوریم، با شفق قطبی دوباره روی سکو می پریم، با یک کرم شب تاب می درخشیم تا بالا برویم، جعبه را روی پل می کشیم، با آن پایین می رویم و آن را به سمت راست می کشیم. طاقچه از روی آن می پریم، از طرف دیگر جعبه دیگری را بالا می کشیم و به اهرم می رسیم.

آسانسور را شروع می کنیم که مدام بالا و پایین می رود. اولین جعبه ای را که در هنگام پایین آمدن آسانسور کشیده ایم روی آن می کشیم و با آن بالا می رویم. جعبه را روی دکمه در کف قرار می دهیم تا در مقابل باز شود. به یک پاساژ کوچک بسته می رسیم. در بالا، زیر سقف، ما یک کرم شب تاب را به دکمه باز می کنیم تا در را باز کند. از ساختمان خارج می شویم.

چوب پری

از بالا می رویم، اهرم را فشار می دهیم تا در بسته باز شود، به پایین می پریم و به آنجا می رویم. ما باید شیشه را از بین ببریم، با کمک اهرم دایره های رنگی را به نوبه خود با کرم شب تاب می چرخانیم، سایه می اندازیم و آنها را به ستون ها نشان می دهیم. بیدار شو دو مجسمه مبارزه را می پذیرند. هر دو مجسمه در برابر نور آسیب پذیر هستند. ضربه را روی یکی از مجسمه ها متمرکز می کنیم و از پرتو نور روی آن استفاده می کنیم. بعد از اینکه به اولی پرداختیم، دومی را تمام می کنیم. در این صورت از اکسیر استفاده می کنیم.

پس از شکست دادن مجسمه ها، با پری جنگل صحبت می کنیم و توانایی پرواز را به دست می آوریم.

فصل 3

ما پس از صحبت با پری جنگل به آسمان بلند می شویم. در راه به سمت چپ می رویم و با سرخجه شوخی روبرو می شویم که شریک ما خواهد شد. اکنون می توانید پرواز کنید و با دشمنان مبارزه کنید تا سطح خود و شریک زندگی خود را افزایش دهید و جواهرات و اکسیرها را جمع آوری کنید. پس از آن به ابتدای بازی به سمت محراب می رویم، جایی که شفق قطبی از خواب بیدار شد. به سمت چپ به سمت درختی با خار می رویم و سپس بر فراز طاقچه پرواز می کنیم و در راه با غولی روبرو می شویم که راه را می بندد.

غول

ما مبارزه با غول را می پذیریم. یک کرم شب تاب به او بتابان تا سرعت او را کاهش دهد، زیرا او بیشترین آسیب را وارد می کند. پس از آن، با گرگ ها برخورد می کنیم و او را می گیریم یا تمام حمله را روی او متمرکز می کنیم و گرگ ها را نادیده می گیریم. غول هر حمله جادویی را منعکس می کند، بنابراین ما فقط او را با حملات فیزیکی می زنیم. اگر او ضربه بزند، یکباره جان بسیاری را می گیرد. ما از مهارت های شریک زندگی خود برای درمان یا استفاده از اکسیر برای بازگرداندن سلامتی استفاده می کنیم.

درختی با خار

نزدیک ستونی که با آن ایستاده بود به گذرگاه جلوتر می رویم. نقشه ای از لموریای قدیمی در دسترس ما قرار خواهد گرفت. با ظاهر شدن در یک مکان جدید، به سمت چپ می رویم و داخل درختی با خار پرواز می کنیم، با رسیدن به وسط پایه آن، در امتداد پایه پرواز می کنیم و در تاج درخت می توانید با یک موجود پرنده بزرگ مبارزه کنید. . ما بیشتر به سمت روستای Capilli پرواز می کنیم.

فصل 4

مشکل فین

روستای کاپیلی عملا خالی است و فقط کلاغ های مست هستند. خانه های نزدیک چاه را بررسی می کنیم، به شعبده باز گریان نزدیک می شویم. از گفت و گو با او متوجه می شویم که تمام روستا تبدیل به پرنده شده است. شما به آب از چاه نیاز دارید تا همه را به انسان تبدیل کنید. به داخل چاه می رویم. شریک فین به ما خواهد پیوست.

داخل چاه حرکت می کنیم، سرنیزه های متحرک در گذرگاه را با تاباندن کرم شب تاب به دکمه خاموش می کنیم. تا ته چاه پایین می آییم و به سمت چپ به سمت در می رویم. سایه می اندازیم تا بازش کنیم و برویم داخل. به سمت راست می رویم، پین ها را با کمک کرم شب تاب خاموش می کنیم. روی سر بزرگ مجسمه با یک کلاغ - پدربزرگ فین - ملاقات خواهیم کرد. در بالا در سمت راست یک گذرگاه پیدا می کنیم و به سمت رئیس هیدرا سه سر می رویم.

هیدرا سه سر

اولین سر آتش در برابر حمله آبی (طوفان باران) که فین دارد آسیب پذیر است. سر متوسط ​​سمی - نمی دانم (چه کسی می داند لطفاً در نظرات بنویسید) سر آب دور - آسیب پذیر در برابر صاعقه. ما حملاتی را به هر سر انجام می دهیم که آنها ضعیف هستند، و زمانی که جان کمی باقی مانده است، شفا می دهیم. توصیه می شود بر روی آتشین تمرکز کنید، زیرا فوراً به شما و شریک زندگیتان آسیب وارد می کند.

پس از پیروزی در روستا، همه انسان می شوند. آرورا فلوت پری جنگل را برای رئیس می نوازد. به پدربزرگ آوو نزدیک می شویم، او از باغ به ما می گوید. ما یک تلاش اضافی "باغ نرای" دریافت خواهیم کرد. همچنین صحبت با همه ساکنان روستا مهم است، برای این کار به داخل خانه ها می رویم و به ساکنان خیابان نزدیک می شویم. بسیاری به سادگی چیز جالبی به ما خواهند گفت. کسی در مورد پسر عمو، کسی به یک سیب نیاز دارد. در آینده، این اطلاعات برای ما مفید خواهد بود. به دختر کاپیلی نیز بروید که خوک را آشیل صدا می کند، ما یک تلاش اضافی "اودیسه آشیل" دریافت خواهیم کرد.

بعد از اینکه به دهکده کمک می کنیم، بازی به ما نمی گوید که بعداً چه کار کنیم و کجا برویم. از دهکده به سمت چپ می رویم، فین به ما می رسد و می خواهد با ما همراه شود. از میان صخره‌ها و تنگه‌هایی که در آن باد می‌وزد به سمت چپ بیشتر می‌رویم، از نهرهای باد می‌گذریم و در انتها به گذرگاه دشت رامبرت می‌رسیم.

تلاش اضافیباغ نرای

ما کوئست را از پدربزرگ آوو در روستای کاپیلی دریافت می کنیم. پس از آن، به سمت درخت رز پرواز می کنیم، جایی که برای اولین بار با یک کرم شب تاب آشنا شدیم، خانه ای در نزدیکی آن وجود دارد. در نزدیکی این خانه عنکبوت ها را نابود می کنیم، باید سه گروه وجود داشته باشد. پس از ظاهر شدن آوو، پس از صحبت با او، کار تکمیل خواهد شد.

فصل 5

پس از رسیدن از روستا به دشت آغاز خواهد شد فصل جدیدبازی ها. از میان فواره هایی که مستقیماً از آسمان می ریزند، به پل فروریخته راه آهن می رسیم. سپس سیم پیچ از دریچه های خود می چرخد، بالا می رود، اهرم را فشار می دهد تا گذرگاه باز شود، به آنجا نزد خواهر آرورا، نورا می رود. پس از صحبت با او، ما یک شریک دیگر نورا را دریافت می کنیم.

بیشتر پیش می رویم و راه خود را از میان آسیاب ها باز می کنیم. پس از عبور از آسیاب ها، می توانید با زاهدان کاپیلی ملاقات کنید که جواهرات می دهد. ما از آن بالا پرواز می کنیم و می بینیم که چگونه انگشتان سنگی بیرون زده اند و در مقابل او چهره ای از سنگ است. در زیر آن می توانید به داخل غار رفته و سر بزرگ آتشین گولم را از بین ببرید. پس از پرواز بر روی سنگ و وارد شدن به شهر Bolmus Populi.

تلاش اضافی ادیسه آشیل

ما این وظیفه را در روستای Capilli از دختری به همین نام دریافت می کنیم. او خوک خود را از دست داد. خوک ها در دشت رامبرت پرواز خواهند کرد. ما به یکی از آنها نیاز داریم. در یکی از آسیاب هایی که داخل می شویم، دنده بزرگ را بچرخانیم تا بتوانیم پایین بیاییم. با قدم زدن در امتداد پایین، یک کمین به ما حمله خواهد کرد. بعدی خوک مورد نیاز ما خواهد بود. ما آن را با کرم شب تاب خود برجسته می کنیم تا آشیل را بشناسیم.

فصل 6

به شهر بولموس پوپولی می رسیم. به بانک می رویم و با شهردار بولموس صحبت می کنیم. شهردار نگرانی های خود را در مورد طاق گزارش خواهد کرد. از بانک خارج می شویم و در خیابان موش جوانی به نام رابرت منتظر ما خواهد بود. او قول خواهد داد که ما را به قلعه روی تپه ها ببرد و به ما بپیوندد.

ما در مقابل کوه مگنا ظاهر می شویم که دهان خود را باز می کند و ما را به درون سینه خود می اندازد. ما از چکیدن گدازه اجتناب می کنیم و سه عنکبوت را از بین می بریم. پس از آن مستقیماً به قلب مگنا می رویم و با پای برهنه با عنکبوت اصلی مبارزه می کنیم. عنکبوت دائماً سرعت خود و متحدانش را افزایش می دهد. اینجوری کتکش زدم ابتدا روبرتوم سعی کرد سرعت او را کم کند و سپس به همه چیز تیراندازی کرد. شما همچنین می توانید از Finn برای ضربه زدن به همه استفاده کنید.

اگر یکی از متحدان شما تقریباً در حال مرگ است، ما شفا می دهیم، سرخجه برای این کار بسیار مناسب است، یا با اکسیر درمان می کنیم، در موارد شدید، زخمی را به متحد دیگری تغییر می دهیم. بعد از پیروزی مارگارت رابرت را ترک می کند و ما به سمت مگنا می رویم که ما را به طبقه بالا می برد.

تلاش جانبی: قوانین بازار

این کار را می توان از آدولفوس در شهر بولموس پوپلی گرفت. او با ویولن روی برجک می نشیند. او یک سیب به ما می دهد و از ما می خواهد که برای آن طلا بیاوریم. قبلاً در بالا نوشتم که در روستای Capilli ارزش گوش دادن به ساکنان را دارد. در یکی از خانه ها، یکی از شعبده بازها در مورد یک سیب صحبت می کند و آماده است تا یک بیل با آن عوض کند.

ما به سمت شعبده باز پرواز می کنیم، یک سیب به او می دهیم، یک بیل از او می گیریم. حالا به سمت جایی پرواز می کنیم که یک واگن یا ارابه زیبا با کلاغ وجود دارد. درست از جایی که فصل 2 شروع شد. یک شعبده باز خواهد بود و به دنبال بیل او می گردد. یک بیل به او می دهیم، او هم در مقابل یک فانوس به ما می دهد.

بعد، از شهر بولموس پوپولی به سمت جایی پرواز می کنیم که تایتان بزرگ فرو رفته مگنا (صورت و انگشتان بیرون از زمین) از زیر آن به گوشه ای تاریک فرود می آید، جایی که معدنچی خال می نشیند، به او فانوس می دهیم. که به او اجازه خواهد داد تا یک تکه طلا بردارد. به آدولفوس برمی گردیم تا کوئست را تحویل دهیم.

تلاش جانبی: نفرین بولموس

در شهر بولموس پوپلی به خانه آقای بولموس می رویم. او شکایت خواهد کرد که اخیراً یک فضای زندگی گرفته است اما کسی در زیرزمین زندگی می کند. به زیرزمین می رویم و ارواح را با قیطان از بین می بریم. در برابر آب آسیب پذیر است. پس از آن به بولموس برمی گردیم تا کوئست را تحویل دهیم.

تلاش جانبی: مشکل رابرت

در داخل Magna، وقتی به طاق نزدیک می شویم، رابرت درخواست کمک می کند و این وظیفه ظاهر می شود. ما باید یک رمز را انتخاب کنیم. در سمت راست و چپ طاق دو اهرم وجود دارد؛ نمادها را در بالای طاق حرکت دهید تا با نمادهای روی در مطابقت داشته باشند. بعد از آن ستون های چرخان را با کرم شب تاب روشن می کنیم. در باز می شود و کار تمام می شود. در داخل جعبه ها را باز کنید و جواهرات و اکسیرها را جمع آوری کنید.

فصل 7. دوک و دوشس

وقتی مگنا ما را به قلعه می برد، ما به معبد ماه می رویم، رئیس گارگویل پرنده آنجا منتظر ما است. تاریکی با او خواهد بود. موجودات تاریکی در برابر نور آسیب پذیر هستند، ابتدا آنها را با نور نابود می کنیم و سعی می کنیم خود رئیس را با کرم شب تاب نگه داریم. خب پس با خود رئیس کار می کنیم. ما با درمان شفا می دهیم، متحدان افتاده و غیره را تشکیل می دهیم))). همه چیز به ترکیب و استفاده از مهارت های شما بستگی دارد.

پس از پیروزی به معبد می رویم و به سمت آینه می رویم. با دوستانمان خداحافظی می کنیم و با نورا به خانه می رویم. اما سوراخ ما را به نامادری که آمبرا است می برد. آمبرا آرورا را زندانی خواهد کرد. آرورا فلوت می نوازد و نگهبان آنگوس به او کمک می کند تا آزاد شود. چه کسی به او می پیوندد و شریک می شود.

تلاش جانبی: وای سرخجه

ما باید برادر سرخجه را پیدا کنیم. همانطور که می دانید، تلاش در همان ابتدای بازی به دست می آید، اما فقط در فصل 7 می توان آن را تکمیل کرد. وقتی مگنا ما را به قلعه می برد. بلافاصله به سمت بالا پرواز می کنیم و تا انتها به لبه سمت راست می چسبیم. هنگامی که ما به سمت چپ پرواز می کنیم، یک گذرگاه وجود دارد، ما در امتداد آن به سمت چپ پرواز می کنیم و در آنجا با Tristis ملاقات خواهیم کرد. او به ما خواهد پیوست.

فصل 8

به محض اینکه انگوس ما را نجات داد، به مکانیسم می رویم، یک در پشت آن وجود دارد، ما وارد آنجا می شویم. همه متحدان ما در داخل نشسته اند، در پایین ما اهرم را فشار می دهیم تا همه را از سلول ها آزاد کنیم. برای شروع به مکانیسم باز می گردیم. راه حل مشکل نیست. فقط دنده کوچک را به سمت بالا حرکت دهید. در پایین، اهرم را فشار دهید تا چرخ دنده بزرگ در جهت دیگر راه اندازی شود. و پس از آن با یک کرم شب تاب می درخشیم تا آن را به دنده های دیگر پایین بیاوریم و گذرگاه را به سمت پایین باز کنیم.

با رئیس به برج می رسیم. اسامی، همانطور که من متوجه شدم، که دارای مقدار زیادی است: Kripusculum، Cordelia. ما با او دعوا می کنیم مثل همیشه، توصیه می کنم ابتدا دستیاران روح او را نابود کنید. آنها در برابر یک پرتو نور آسیب پذیر هستند. بعد از آن با خود رئیس سروکار داریم. شما می توانید اکسیر افزایش آسیب را به متحد خود که بیشترین آسیب فیزیکی را وارد می کند بدهید. مثلا آنگوس. او با این اکسیر کوردلیا را در یک ضربه با قدرت 900 اسب بخار از بین برد.

پس از پیروزی، ماه را می گیریم. و Aurora ظاهری متفاوت به خود خواهد گرفت.

تلاش اختیاری: مشکل آنگوس.

آنگوس برای کمک به دوستان زندانی خود در زندان درخواست کمک خواهد کرد. به اردوگاه برادرانش می رویم. سپس از درها عبور می کنیم. ما به دری نیاز داریم که روی آن نشانی از ماه باشد، مانند روی سپر مجسمه. در آنجا برادرانش را خواهیم یافت.

فصل 9

به روستای ریبنیکوف می رویم و در آنجا با فیشرمن دراست و جن آشنا می شویم. آنها در مورد غول که همه ساکنان را به غار زیر آبی خود می کشاند به ما خواهند گفت. ما به سمت راست به سمت غار غول پرواز می کنیم. در کوه سه سکو با اعداد رومی پیدا می کنیم، آنها را به سمت کتیبه ها می کشیم و با کرم شب تاب سایه می اندازیم تا گذرگاه به غول باز شود.

ما با بزرگان می جنگیم. ما قبلاً یکی را ملاقات کرده ایم. ابتدا گرگ ها را نابود می کنیم، سپس با خود غول می پردازیم. پس از پیروزی، می توانید به دهکده برگردید و جن را شریک کنید. از جایی که غول از آنجا آمده می رویم و روی حمام به ته دریا می رویم.

تلاش جانبی: راز Kinbel

کتیبه نزدیک مجسمه را بخوانید و این کار را انجام دهید. به دنبال

فصل 10

به ته دریا می رویم. راه خود را از میان یخ‌هایی که جریان بر روی آن‌ها پایین می‌آید و به سمت چپ به سمت فواره با مجسمه می‌رویم. از آب می فهمیم که پدر بدتر می شود. بیشتر به سمت رئیس آب می رویم. مثل همیشه دستیارهای کوچکش را نابود می کنیم، سپس با او برخورد می کنیم.

به سمت چهار مجسمه جلوتر می رویم. آنها اشیاء مختلفی در دست دارند، شما باید یک کرم شب تاب بر روی آنها بتابید تا روی دروازه سایه بیندازید، اما باید این کار را به ترتیب درست انجام دهید. ابتدا از مجسمه اول سمت چپ و سپس از مجسمه دوم سمت راست سایه می اندازیم. بعد یک نیزه و در آخر چنگ می گذاریم.

ما از طریق پین ها به سمت ناکس می رویم. ناکس به بالا پرواز می کند و گذرگاه پشت سرش را می بندد و گاز سمی را به اتاق پرتاب می کند. در سمت چپ و راست درها را با کرم شب تاب باز می کنیم و به دریچه هایی می رسیم که گذرگاه بسته را به سمت بالا باز می کنند. ما به سرعت عمل می کنیم زیرا جان آرورا از گاز گرفته می شود. پس از آن، ما از طریق خوشه ها به بالا پرواز می کنیم. از پایین یک سکوی با سنبله پشت سر ما بلند می شود، بنابراین ما خمیازه نمی کشیم، سریع عمل می کنیم. پس از فرار از سکو، ارزش آن را دارد که قبل از ملاقات با Nox با کرم شب تاب شفا دهیم. او به یک موجود تبدیل خواهد شد. ما با او دعوا می کنیم.

Side Quest: Lost Wisps

پس از فرود آمدن به پرتگاه، اگر تمام مدت به سمت راست پرواز کنیم، برادر ایگنیکولوس را در آنجا ملاقات خواهیم کرد، کرم شب تاب دیگری - روح عناصر. او ضعیف شده است و می خواهد همه برادرانش را جمع کند. همه چراغ ها کنار محراب هایی هستند که به ما می گفتند کجا برویم.

  • اولین کرم شب تاب بلافاصله خواهد بود، به محض دریافت وظیفه، به سمت پایین و به سمت چپ می رویم
  • در کنار یک دختر دزد دریایی در نزدیکی کوه مگنا
  • روستای Capilli باید قبل از ورود به روستا در سمت راست باشد
  • ما به سمت قلعه در هوا حرکت می کنیم (می توانید از کارت یا از دست مگنا استفاده کنید) در مرکز مکان و محرابی با کرم شب تاب وجود دارد.
  • در همان جایی که با شریک خود روبلا آشنا شدیم.
  • دهکده ماهیگیران بین آن و غار غار

رئیس آمبرا و فینال

همه کسانی که به آرورا کمک کردند در کنار بدن او جمع می شوند. گرمی اصحاب دل ها شاهزاده خانم را به پا می اندازد و او به سمت آخرین ایستادنبا آمبرا اگر متحدان خود و قهرمان ما را پمپاژ کردید، پس هیچ مشکلی با رئیس وجود ندارد. ما از تمام اکسیرها و شرکای خود حداکثر استفاده می کنیم زیرا این آخرین نبرد در بازی است. آمبرا در برابر نور نیز آسیب پذیر است.

پس از پیروزی، تمام ساکنان جزیره از آینه به لموریا می روند و زندگی جدیدی را در این کشور آغاز می کنند. پایان.

«فرزند نور» افسانه‌ای است که داستان دختر بچه‌ای با قلبی پاک را روایت می‌کند، شاهزاده‌ای به نام آرورا. این مقاله شامل قسمتی از 1 تا 5 فصل است.

مقدمه

بچه، به داستان من گوش کن

بدون فانتزی و بدون تزیین.

خیلی وقت پیش کشوری وجود داشت

اسمش لموریا بود.

در نقاط دوردست اتریش

دختر دوک آرورا در آنجا زندگی می کرد.

عشق پدر بی پایان بود.

چه خبر مامان؟ همه چیز در راز پنهان شده است.

دوک برای مدت طولانی تنها بود.

او آرورا را به بهترین شکل ممکن بزرگ کرد.

و بنابراین او تصمیم گرفت که نیاز دارد

بالاخره او همسرش است.

جمعه خوب فرا رسید

و او این پیام را با خود آورد:

دوک و پدر مبارک

عروس را به پایین راهرو هدایت می کند.

شفق در خواب است. اما در یک ساعت دیر

آتش آن اتاق خاموش شد.

و حالا دروغ می گوید

مثل برف، رنگ پریده و سرد.

پرتو سحر به پنجره نفوذ کرد

و چهره بی حرکت را روشن کرد.

و علیرغم التماس پدر

سرخ شدن صورتش را نوازش نکرد.

و حالا Aurora دیگر نیست.

اما این پایان کار نیست، نه نه!

دختر در حال بیدار شدن است

و در دنیای جدیداو وارد خواهد شد

فصل 1 - دختر و کرم شب تاب

فرزند، مسیر جنگل را دنبال کن.

دنیای جدیدی را برای خود باز کنید.

بازی از همان ابتدا با تصویر خود مجذوب خود می شود، حس یک افسانه را القا می کند، جایی که به ما بازیکن این فرصت داده می شود تا کل داستان را با شخصیت اصلی زندگی کنیم. خواندن کتاب را به سطح دیگری می برد. ابتدا با کنترل ها راحت باشید: به چپ، راست بروید، چند بار بپرید. توجه داشته باشید که موهای شفق چقدر زیبا رشد می کنند، چگونه به اعمال شما واکنش نشان می دهند. برای بررسی محل موجودی به منوی اصلی بروید، در این بازی در تب قرار دارد تجهیزاتدرخت مهارت را در برگه ببینید مهارت هاو غیره.

به سمت راست می دویم. اگر علامت راهنمایی دیدید، هنگام تعامل با آن، خواهید خواند: "به سمت راست - به صومعه قدیمی". شما را در مسیر درست است. در گودال با اولین کار بسیار ساده روبرو خواهید شد. واقعیت این است که صخره آنقدر بلند است که شفق قطبی نمی تواند بپرد. هنگامی که در بازی با این موضوع مواجه شدید، بلافاصله به دنبال جعبه چوبی نزدیک آن بگردید و آن را به تپه مورد نظر منتقل کنید. همچنین مواردی وجود دارد که هیچ جعبه ای در این نزدیکی وجود ندارد، به این معنی که شما باید به دنبال راه دیگری یا راه دیگری باشید.

از جعبه برای پرش به بالا استفاده کنید. در جلو یک چراغ سبز روشن خواهید دید، به آن نزدیک شوید - به غاری منتهی می شود که در انتهای آن یک سینه پنهان است. اما او توسط یک گرگ وحشتناک محافظت می شود. آرورا غیر مسلح است و نمی تواند نزدیک او باشد. بنابراین از شیبی که در ورودی غار است بالا بروید. بعد، روی درخت بپرید و در امتداد شاخه ها به تپه سمت راست بروید. در اینجا تابلوی دیگری را خواهید دید که به سمت صومعه اشاره می کند، به این معنی که ما در مسیر درستی هستیم.

به محض نزدیک شدن شفق قطبی به درخت با برگ های صورتی، صحنه کوتاهی از گفتگوی شفق قطبی با یک کرم شب تاب آبی - آینده به شما نشان داده می شود. بهترین دوستو شریک وفادار شاهزاده خانم ما. ایگنیکولوسمی تواند به طور مستقل حرکت کند، با اشیاء و شخصیت ها تعامل داشته باشد، همچنین مکان های تاریک را برای شما برجسته کند و دشمنان را کاهش دهد. به درخواست شما می توان کنترل کودک را به بازیکن دوم داد تا در حالت KO-OP بازی را کامل کند.

یک نبی پیدا کن او است

به شما کمک می کند از خواب خارج شوید.

به راهت ادامه بده وقتی به پرتگاه رسیدی، عمداً به زمین بیفتی. پس از فرود، به سمت چپ به چراغ سبز بروید، در آنجا یک صندوقچه با آن پیدا خواهید کرد اکسیر شفابخش. سپس به باتلاق برگردید، بدون رفتن به آن، به بالا بپرید، این باید شما را به جاده اصلی برگرداند.

به زودی به مکانی با سه عصا با گوی های زرد خواهید رسید. در نزدیکی درب خانه درختی به دنبال دکمه تعامل باشید، باید در کنار عصای دوم باشد. پس از گفتگو، کرم شب تاب را به یکی از کره ها ببرید و از او بخواهید که روشن شود. سایه ای با نماد قابل مشاهده خواهد شد. با کنترل Igniculus، این سایه را به یک درخت، به مکانی با الگوی مشابه ببرید. همین کار را برای دو کره باقی مانده انجام دهید. در باز می شود، بیا داخل.

به مجسمه نزدیک شوید و شمشیر را بیرون بیاورید. به محض اینکه اسلحه در دستان کوچک Aurora قرار گرفت، بلافاصله به شما پیشنهاد می شود آن را در نبرد امتحان کنید. در درجه سختی متوسط، دو ضربه برای شکست دادن دشمن کافی است.

اصل سیستم مبارزه ساده است، زیرا در بازی اصلی نیست. وظیفه ما به عنوان یک بازیکن این است که دنیا را احساس کنیم و در یک افسانه شرکت کنیم و وقت خود را در بخش مبارزه تلف نکنیم. اگر به نظر شما خیلی آسان است، خیلی دیر نیست که سختی بازی را به آن تغییر دهید سطح دشوار(از طریق دکمه منو به تنظیمات بازی نگاه کنید).

فقط زمانی می توانید یک عمل را انتخاب کنید که نماد شخصیت شما به ابتدای علامت قرمز برسد. جاده خط قرمز به عنوان زمان بازیگری شما به حساب می آید.

وقتی نوبت به شما برسد، چندین گزینه آشنا برای طرفداران RPG در اختیار شما قرار می گیرد: اکشن - حمله یا دفاع، معجون - استفاده از هر یک از معجون های موجود در کیف، فرار - تلاش برای فرار از میدان نبرد، تغییر - تغییر ترکیب مبارزه از گروه (زمانی که شخصیت های قابل بازی بیشتری به شما ملحق شوند مفید خواهد بود).

اگر قبلاً اقدامی را انتخاب کرده اید، اما دشمن با موفقیت به شما حمله کرده است، حمله شما لغو می شود و به عقب برمی خورید. اگر بتوانید دشمن را سریعتر از آنچه که او توانسته بود به انتهای نوار قرمز برسد، ضربه بزنید، همین اتفاق می افتد.

به سمت مکان بعدی بدوید، جایی که یک هیولای ترسناک دیگر راه شما را مسدود خواهد کرد. قبل از اینکه او را درگیر یک دوئل کنید، کرم شب تاب دوستتان را به سمت هیولا نشانه بگیرید و به آن بتابید تا او را به دام بیاندازید و مزیت بزرگی را در نوار لغزنده زمان به دست آورید. سپس، در حال حاضر در نبرد، می توانید این ترفند را با Igniculus تکرار کنید. با استفاده از این ترفند می توانید بدون زدن یک ضربه به شفق قطبی پیروز ظاهر شوید. اگر ناگهان موفق نشدید و هیولا به شما اصابت کرد - کرم شب تاب را به سمت دختر بگیرید و چراغ را روشن کنید - این کار تا حدودی سلامت از دست رفته او را بازیابی می کند.

در پشت باتلاق یک هیولای دیگر و سرنخی در مورد آن خواهید دید حمله غافلگیرانه- حمله ای از پشت که به شما سرآمد جدول زمانی فوری می دهد. منتظر بمانید تا دشمن به شما پشت کند، او را با ایگنیکولوس کور کنید و حمله کنید. به همین ترتیب، ابتدا می توانید سرعت خود را کم کنید و سپس پشت سر خود بپرید و یک حمله غافلگیرکننده انجام دهید. در پایان مبارزه، با یک قفسه سینه به سمت صخره بپرید اکسیر شفابخش. هیولای دیگری در پیش خواهد بود، یا بهتر است بگوییم دو تا، زیرا این تعداد دشمنانی است که در میدان نبرد به شما حمله خواهند کرد.

هوا در غار تاریک خواهد بود، بنابراین از کرم شب تاب به عنوان چراغ استفاده کنید. هیولا را شکست دهید. به جلو بدوید، در انتهای غار یک صندوقچه خواهید دید معجون جادویی. حالا به عقب برگردید، پشت گودال متوجه بالا آمدن خواهید شد. وقتی تاریکی را ترک کردید، توقف کنید، کنترل کرم شب تاب را به دست بگیرید و آن را به سمت چپ صفحه نمایش دهید، جایی که سینه دیگری در تاریکی پنهان شده است. آن را با ایگنیکولوس فشار دهید تا آنی که در آن خوابیده است را بدست آورید، اکسیر کرم شب تاب.

جعبه چوبی را حرکت دهید، روی آن بپرید، سپس روی صخره. چند قدم به سمت راست بروید و روی شیب بپرید. به سمت بالا بلند شوید. هیولا را شکست دهید. تا جایی که ممکن است به صخره نزدیک شوید، باید یک سینه آبی در تپه مقابل ببینید. یک کرم شب تاب بفرست تا آن را باز کند. این یافته شما را با سنگهای قیمتی، آنها را به موارد وصل کنید تا آمار شخصیت خود را بهبود بخشد. یک جواهر بسته به شکافی که در آن قرار می دهید، جلوه های مختلفی می دهد.

حالا به سمت راست بدوید، جایی که قهرمان ما به فصل دوم ماجراجویی خود می رود.

فصل 2 - ملکه نور

یک نبی پیدا کن او است

به شما کمک می کند از خواب خارج شوید.

جلوتر بدوید، جایی که در فواره با نوع جدیدی از هیولا از دنیای Lemuria روبرو خواهید شد. روح در برابر حملات ساده قدرت ایمن است، بنابراین حملاتی مانند Sword Strike آسیب کمتری به دشمن وارد می کند. با وجود این، اگر حداقل یکی از حملات جادویی Aurora را یاد گرفته باشید، می توانید به راحتی با یک روح مقابله کنید، زیرا این نوع هیولا در برابر نور آسیب پذیر است.

سعی کنید به بالای چشمه بپرید. سپس روی یک شاخه درخت و تا یک سینه با یاقوت درشت.

به خرابه های تاریک قدیمی بیا. برای شروع، به پایین بپرید تا از قفسه سینه بلند شوید اکسیر کرم شب تاب. فقط مراقب باشید، دشمن از تاریکی به شما حمله خواهد کرد. هنگامی که کالا در موجودی شما قرار گرفت، به عقب برگردید، بالا بپرید و به نور بروید.

به در بسته ای بروید که باید آن را باز کنید. اما برای این شما باید راه خود را به سمت اهرم در بالا بیابید. جعبه چوبی کنار در را بگیرید و آن را به سمت لبه سمت چپ بکشید. حتی بیشتر به سمت چپ بروید، جایی که یک روح و دری را خواهید دید که باید از آن عبور کنید.

صحنه سرنخ را تماشا کنید، جایی که ممکن است حدس بزنید که ما به کمک ایگنیکولوس نیاز داریم. کرم شب تاب را به سمت پنجره آبی روی مکانیسم اهرم بگیرید و از آن بخواهید روشن شود. به عنوان شفق قطبی روی سکو بایستید و دوباره به کرم شب تاب بدرخشید تا دختر را به سمت جعبه ای که قبلا دیدید بالا ببرید. جعبه را رها کنید، به پایین بپرید و آن را به سمت راست به سمت تپه فشار دهید. به بالا بپرید، سپس پایین، جعبه را فشار دهید و دوباره بالا بروید.

به سمت چپ به سمت اهرم بروید و هنگامی که مکانیسم کار کرد، به پایین بپرید. به کادر سمت راست برسید و سعی کنید آن را به سمت پلتفرم بکشید. صبر کنید تا سکو بالا بیاید و به سرعت جعبه را روی دکمه موجود در کف بکشید تا به محض اینکه شفق قطبی سعی کرد وارد آن شود، در بسته نشود. به مکان بعدی بروید.

به لبه سمت چپ بروید، جایی که متوجه یک نگین آبی بزرگ روی یک تپه خواهید شد. کنترل کرم شب تاب را در دست بگیرید و آن را باز کنید. در داخل پیدا خواهید کرد یاقوت کبود خام.

سپس به سمت راست بدوید، جایی که همان یکی را می‌بینید که توسط یک قرقره محافظت می‌شود و در پایینی را با یک اهرم باز می‌کند. پایین بپرید و به صومعه بروید.

بالا بروید، جایی که درخواست یک فرد ناشناس برای رهایی او از قید شیشه را خواهید شنید. به مکانیسم با دایره هایی به رنگ های قرمز، بنفش، سبز و آبی نگاه دقیق تری بیندازید. سپس با چشمان خود به دنبال کریستال های نزدیک نقاشی دیواری با رنگ مربوطه (نه فقط بنفش) باشید. ترفند سایه را از فصل اول تکرار کنید: Igniculus را به رنگ قرمز باز دستگاه منتقل کنید، آن را به آنها اختصاص دهید و سایه ای را که ظاهر می شود به کریستال هم رنگ بیاورید. به اهرم تغییر رنگ برسید، آن را کمی به سمت چپ، روی سکوی پشت مکانیسم پیدا خواهید کرد و آن را اسکرول کنید تا دایره ای از رنگ مورد نظر ظاهر شود.

به محض شکسته شدن آخرین قسمت های نقاشی دیواری، گاردها بیدار می شوند - اولین هیولاها در بازی سطح Boss.

شکست دادن نگهبانان به شما خواهد داد گزینه جدیدStardust Magic. به Equipment بروید و آن را "بخورید" تا پارامتر Magic را 3 امتیاز افزایش دهید.

خورشید بر زمین تابید

که در دنیا زیباتر نیست

خرابه های قلعه زیر ماه

شیرین ترین نور او

و ستاره های چشمک زن منعکس شدند.

بانوی این قصر

یکی در اتاق ها پرسه می زد،

آنها را با چهره ای روشن روشن کرد.

اما ملکه یک بار

بدون هیچ اثری ناپدید شد. و با او چراغ خاموش شد

انگار برای همیشه بود.

و آمبرا، ملکه شب،

ارسال با سفارش دختران -

به طوری که خورشید، ستاره ها و ماه

ربوده شد، سپس دستگیر شد

بارندگی ها کشور را ترک کرده است.

سپس مخلوقات Umbra شر

و تمام زمین را تصرف کردند.

پری جنگل به شما خواهد داد فلوت. شفق قطبی علاوه بر یک هدیه خوب، بال و توانایی پرواز را به جای پریدن دریافت می کند. بر روی صفحه پرواز کنید، آزادی و سبکی را احساس کنید و به تمام صندوقچه های پنهانی که به دلیل ارتفاع دست نیافتنی از دست داده ایم فکر کنید.

در اطراف جنگل انبوه تاریک،

نور ستاره از بهشت ​​جاری شد.

شفق قطبی با دوست کرم شب تاب

همه چیز رفت، اما خانه دور بود.

از اینکه نمی دانست ناراحت بود

بستگان در مورد سرنوشت او،

و در جستجوی خورشید و ماه،

برای بغل کردن پدرم

اما جایی، با قلبی پر از شر،

بر تخت، نگاه به شب

آمبرا نشست و منتظر ماند

وقتی چراغ ها خاموش شد دختر

به بالا پرواز کنید، روی سکوهای سمت چپ و راست بالای مکانیسم رنگی، سینه هایی را خواهید یافت معجون جادویی (x2)و اکسیر شفابخش قوی. بالاتر، یک جعبه جواهر آبی بزرگ پیدا خواهید کرد، آن را با نور کرم شب تاب باز کنید. در داخل پیدا خواهید کرد اکسیر کرم شب تاب (x2). از طریق گذرگاه سمت چپ از صومعه خارج شوید.

فصل 3 به سوی ماجراجویی

به سمت چپ، به محراب، عجله کنید،

به دنبال خوشه ها و یک تنه قدرتمند باشید.

برای شروع پرواز بپرید و به سمت صومعه پرواز کنید. در بالای خروجی، پاکت نامه ای را خواهید دید که در هوا شناور است. سوار کردن ورودی شماره 1. مشاهده درباره یافت شده ورودی هایو همچنین محتویات آنها را بخوانید، می توانید در تب مربوطه در منوی اصلی.

اطلاعات بیشتر در مورد مکان همه صفحات در این مقاله:

در راه سمت چپ صدای کسی را می شنوید که به جزیره منتهی می شود بالن ها. در آن شما با دستیار جدید جسور دختر آرورا ما ملاقات خواهید کرد سرخجه. برای اینکه بعداً فراموش نکنید، به محض اینکه پس از یک گفتگوی طولانی، کنترل شفق قطبی را به دست آوردید، به منوی اصلی بروید و شاخه مهارت های Rubella را راه اندازی کنید. یکی از موارد جالب که تقریباً بلافاصله در دسترس است، این توانایی است شانس دوم، که یک متحد سقوط کرده را با 60٪ بازسازی سلامت دوباره زنده می کند. سرخجه علاوه بر رستاخیز یک طلسم نیز دارد التیام‌بخشو مصونیت موقت در برابر وضعیت های منفی، که او را به یک هم تیمی مفیدتر در میدان جنگ تبدیل می کند. علاوه بر این، حمله او بسیار سریع (هرچند ضعیف) است، بنابراین برای قطع کردن عملیات دشمن مفید خواهد بود.

بیشتر در مورد وظایف اضافی Lemurians در این مقاله:

پایین بروید، از حرم به سمت راست بگذرید. در اینجا، بنفش را خواهید یافت مانا استارداست، هنگام استفاده می توانید حداکثر امتیاز جادویی را برای یکی از قهرمانان خود افزایش دهید. به اتاقی با سکوها بروید، اتاقی که باید جعبه چوبی را از این طرف به آن طرف می کشید. در خروجی بایستید و به بالا نگاه کنید، باید یک پنجره آبی روی سقف باشد. یک کرم شب تاب بر روی آن بتابانید تا راه ورود به سینه باز شود یاقوت کبود خام (x2).

برو بیرون. پرواز کنید و به سمت چپ، از کنار درختان، به سمت جزیره شناور پرواز کنید. شبیه همان چیزی است که شفق قطبی و ایگنیکولوس با سرخچه ملاقات کردند، فقط بزرگتر. برو به خانه ای که کوچکتر است. در آن شما یک سینه با اکسیر شفابخش (x2).

کمی به عقب پرواز کنید، به سمت راست، جایی که در میان شاخه ها خانه ای پنهان خواهید یافت. با ورود به آن، به مکان جدیدی منتقل خواهید شد. برای آن کاوش کنید Stardust Healthو سینه با زمرد خشن. مراقب تماس با خارهای تیز درخت باشید، زیرا باعث آسیب به شفق می شود.

در جنوب غربی جزیره شناور، صندوق دیگری وجود دارد که حاوی آن است آب حیات.این معجون همان اثری را دارد که طلسم "فرصت دوم" سرخجه یک متحد سقوط کرده را زنده می کند. حالا ترسناک نیست که تصادفاً اشتباه کنید و در جنگ بمیرید. اما من هنوز انجام این کار را توصیه نمی کنم.

بلند شوید و به سمت چپ پرواز کنید. درست در بالا و سمت چپ علامت شاخص "به سمت چپ - به محراب ماتیلدا"سینه جواهری در هوا آویزان است که درون آن نهفته است اکسیر شفابخش (x2).

بیشتر در غرب جزیره دیگری است. شما نمی توانید وارد خانه شوید، همانطور که کرم شب تاب می گوید: "تعجب نکردم." اما در کنار او یک سینه با آن پیدا خواهید کرد معجون جادویی. به لبه سمت راست سکو نزدیک شوید و به پایین بیفتید. آنچه در سینه است را بردارید معجون جادویی. قبل از آن، باید با هیولا، نگهبان آن مبارزه کنید یا او را با ایگنیکولوس کور کنید. به پرواز در سمت راست ادامه دهید. اگر آبشاری در مقابل خود دیدید، در مسیر درستی قرار دارید. به دنبال عنکبوت و قفسه سینه زیر آن بگردید. در سینه معجون جادویی. به جزیره برگردید، به لبه سمت چپ آن بروید و به پایین بپرید. در اینجا پشت هیولای عنکبوتی خواهید یافت زمرد خام.

بلند شوید و کمی بالاتر نگاهتان متوجه گذر شاخه ها می شود. با دقت به دور خوشه ها بچرخید تا به دست بیاورید قدرت گرد و غبار ستاره ایو با پرواز کمی پایین تر، معجون جادوییاز قفسه سینه تا مجموعه تا بقیه مواردی که قبلاً پیدا شده بودند.

به جزیره و علامت کنار آن برگردید. به سمت غرب پرواز کن در اینجا، در جزیره جدید، شما یک صندوقچه با آب حیات، خانه ای با صندوقچه و یاقوت کبود خام (x2)در آن سینه دراز کشیده به لبه سمت راست سکو نزدیک شوید و به پایین بپرید. اینجا، در میان خارها، شفق قطبی را پیدا خواهد کرد حفاظت از گرد و غبار ستاره ای.

در سمت چپ آخرین جزیره ای که بازدید کردیم، قطعه زمین مشابه دیگری در هوا شناور است. پس از پرواز در میان آنها، یک صندوقچه نگینی با آن پیدا خواهید کرد اکسیر کرم شب تاب (x2).

به سمت تابلو بروید، سپس به پایین بپرید. در تاریکی یک هیولا در حال پرواز و یک سینه را خواهید دید زمرد خشنپشت سر او سپس با یک باتلاق به پرتگاه پرواز کنید. در سمت چپ، در طول گذر از فصل اول، ما قبلا جمع آوری کرده ایم اکسیر شفابخش. اما نتوانستیم وارد غار سمت راست شویم. حالا ما می توانیم. و ما آن را انجام خواهیم داد، زیرا پنهان است حفاظت از گرد و غبار ستاره ای.

غار فصل اول را به یاد بیاورید که گرگ و سینه پشت آن را دیدیم. در سینه معجون جادویی (x2)دروغ. در صورت تمایل نگاهی بیندازید.

به بالای درختی که در ورودی غار قرار دارد پرواز کنید. در آنجا خواهید یافت یاقوت کبود خام (x2). سپس به سمت درخت بعدی پرواز کنید، جایی که کسی درخت دیگری را در سینه پنهان کرده است یاقوت کبود خام. روی شاخه ای از همان درخت صندوقچه ای با اکسیر شفابخش (x2).

از برش صحنه باز به منطقه با محراب پرواز کنید. در سمت چپ آن، بر لبه کوه، پنهان در صندوقچه زمرد خام.

پایین بروید و به سمت غرب به سمت درخت میخ دار پرواز کنید. جاده بچه ها را مسدود خواهد کرد غول. اجازه نده او آرورای کوچک را بخورد.

برای شکست دادن رئیس، یک پاساژ باز دریافت خواهید کرد به درختی با خارو گرد و غبار ستاره ای سلامت. صبر کن. برای رفتن به داخل عجله نکنید. به بالای صفحه که در آن خواهید یافت پرواز کنید ورودی شماره 5.

معلوم است که آسان نیست

در میان خارهای تیز پرواز کن.

با انتقال به یک مکان جدید، یک برگه جدید در منوی اصلی باز می شود - نقشه لموریا، به شما این امکان را می دهد که به سرعت از سیاه چال ها یا شهرهایی که قبلاً بازدید کرده اید سفر کنید.

به صخره نزدیک شوید و به عمق گودال پرواز کنید معجون جادویی (x2). سپس برگرد و به درون درخت طلایی خاردار پرواز کن. هر چه زودتر پرواز کن در سمت راست مبارزه با گریفین و قفسه سینه را خواهید دید اکسیر شفابخش. در سمت چپ یک سینه آبی با آب حیات. سپس به سمت مسیر اصلی و تقریباً بلافاصله پایین. در دو طرف سینه با زمردهای خشن. به مسیر اصلی برگردید و به سمت غرب پرواز کنید. به محض رسیدن به تابلوی راهنما "به سمت چپ - به روستای Capilli"، جستجو. از ایگنیکولوس بخواهید آنچه را که در آنجا پنهان شده است بازیابی کند. معجون جادوییو به بالا پرواز کن در راه، شفق قطبی سه قفسه سینه - با یاقوت درشت, پزشکیو .

شکست دادن رئیس مخفی مقدار زیادی تجربه برای شما به ارمغان می آورد که برای رسیدن به یک سطح جدید کافی است و حفاظت از گرد و غبار ستاره ای.

تا ته درخت پایین بیایید و به سمت بیرون پرواز کنید هوای تازه. درست در خروجی، زیر روی زمین، یک صندوقچه با یاقوت کبود خام. بلند شوید و از میان شاخه ها پرواز کنید تا پیدا کنید ورودی شماره 8. در غرب یافتن، در بالای درخت را خواهید یافت اکسیر شفابخش. به پرواز خود به سمت غرب ادامه دهید.

ورود به روستای کاپیلی فصل سوم داستان را کامل می کند.

فصل 4 - چاه عمیق

بالاتر پرواز کن

ایگنیکولوس، ماه را پیدا کن.

در نگاه اول، روستا مکانی پر جنب و جوش به نظر می رسد، باغ ها به خوبی نگهداری می شوند و چراغ های خانه ها روشن است. اما هر چقدر هم تلاش کنید، حداقل یک نفر را پیدا نمی کنید. مگر این که کلاغ ها که تعدادشان زیاد است این همه خانه را ساختند. احتمالا نه.

مختصری در مورد اشیاء پنهان شده در روستا. در خانه به سمت شرق، در یک اتاق دنج، یک صندوقچه با آن پیدا خواهید کرد اکسیر شفابخش. AT خانه بزرگدر غرب - یاقوت سرخو از یافتن کلاغ خود ناراضی هستم.

هنگامی که برای ادامه آماده شدید، یک فلش شما را در جهت درست نشان می دهد.

در وسط مرکز این شهر کلاغ نشین چاهی خواهید دید. از عنوان عنوان می توان حدس زد که قسمت اصلی گذر فصل چهارم در آنجا اتفاق می افتد. قبل از رفتن به اعماق آن، یک کار دیگر در Capilli انجام دهید.

هنوز به منطقه سمت چپ روستا دست نزنید. بررسی خانه های سمت راست بیهوده است، در دو تا از سه خانه باز، فقط کلاغ ها را خواهید دید. و شما نمی توانید آنها را در یک کیسه قرار دهید، نمی توانید آنها را در زره قرار دهید. به عموی ریشو نزدیک شوید، او کمی سمت چپ چاه می ایستد و دلیل غم او را دریابید. معلوم می شود که ملکه شیطانی روستاییان را جادو کرده و آنها را به پرنده تبدیل کرده است. فین، این نام مرد ریشو است، او خوش شانس بود و طلسم او را فرا نگرفت. او بسیار سپاسگزار خواهد بود اگر آرورا به او کمک کند لته را که در ته چاه قرار دارد پیدا کند.

سپس به داخل چاه بروید. فین، از تلاش شما برای کمک به دوستانش سپاسگزارم، به گروه شما خواهد پیوست. مرد ریشو یک جادوگر قوی است. به برگه بروید مهارت ها، امتیاز مهارت رایگان را ترتیب دهید و در مورد طلسم هایی که در دسترس او است بخوانید. همانطور که می بینید، فین در حملات جادویی عنصری مانند: برخورد صاعقه(رعد و برق) مفید در برابر دشمنان آب. زرنیتسا(آتش) - در برابر زمین، ولی ضعیف به آب می خورد; دوش(آب) - در برابر آتش ضعیف به عنصر رعد و برق.

من باید تابستان را پیدا کنم

برای افسون کردن مویرگ ها.

بیشتر هیولاهایی که در چاه زندگی می کنند، یعنی هیولای خاصی که اغلب با آن برخورد می شود، از نوع آب هستند. بنابراین اگر زمرد را در سلاح های شفق قطبی و سرخجه قرار دهید ضرری ندارد. اگر یک مورد اضافی دارید، در صورتی که دیگر انرژی کافی برای جادوها وجود نداشته باشد، سنگ سبز به فین آسیب نمی رساند.

پایین بروید و به محض دیدن عنکبوت، به آن حمله کنید تا در مورد اکشن آموزش ببینید جایگزینی. سپس یک استراحت کوتاه دیالوگ وجود خواهد داشت، پس از آن می توانید کنترل Igniculus را در دست بگیرید و قفسه سنگ را با آن باز کنید. مخفی کردن با یاقوت کبود خامبه گوشه سمت چپ پایین صفحه نگاه کنید.

در پایین چاه چند سوراخ وجود دارد.

ابتدا به سمت گذرگاه باریک سمت راست و به سمت بالا پرواز کنید. اگر تمایلی به ریسک کردن ندارید، می توانید از تله نیزه بگذرید. فقط یک کرم شب تاب بفرست و او شما را در یک صندوقچه پنهان می کند زمرد خام.

به عقب برگردید و به سمت راست پرواز کنید، پشت عنکبوت، در دیوار یک صندوق سنگی دیگر وجود دارد یاقوت درشت. بعد، به پایین بپرید، فلش پایین را نگه دارید و دکمه پرش را فشار دهید، وارد غار جدیدی خواهید شد. در انتهای آن یک سینه با یاقوت درشت.

به جایی که از آن به پایین رسیدید برگردید. در سمت چپ آن گذرگاهی به بالا قرار دارد که توسط نیزه های تیز محافظت می شود. برای جلوگیری از ظاهر شدن آنها برای مدت کوتاهی، پنجره آبی روی سقف را پیدا کنید. نور ایگنیکولوس مکانیسم کند را فعال می کند. فقط صبر کنید تا نیزه ها کاملاً از دید خارج شوند. پشت تله ای که پیدا خواهید کرد گرد و غبار ستاره ای سلامت.

در غار پشت گراز، به دنبال گذرگاهی بگردید که در آن خواهید یافت یاقوت کبود خامو آرام بخش (x2).

بدون خروج از غار به سمت غرب بروید. در نتیجه به یک در بسته برخورد خواهید کرد. سایه ماه را روی نقاشی ماه بالای سر زن کشیده و سایه عصا را با خورشید روی نقاشی خورشید در سمت راست در قرار دهید. نگرانی فین بیهوده بود، ما به راحتی با مانعی که مواجه شدیم کنار آمدیم.

اما قبل از رفتن به محل پشت در، به داخل راهرو بروید. پس از گذراندن مسیر تا انتهای غار، می توانید با تازه به دست آمده برگردید یاقوت خام (x2)(سینه نگین)، اکسیر سرعت(سینه) و زمرد خشن(جعبه).

برگشت به در. بفرمایید تو، بیا تو. به سمت نیزه ها بدوید یا پرواز کنید، آنها را غیرفعال کنید و بیشتر پرواز کنید.

در انشعاب، به بالا پرواز کنید - این مسیر شما را به دو صندوق می رساند که توسط یک عنکبوت محافظت می شود. سمت راست اکسیر سرعت (x2)، در سمت چپ یاقوت سرخ.

سپس به پایین پرواز کنید، سپس حتی پایین تر، جایی که گذرگاهی به یک غار تاریک خواهید یافت. در سمت چپ شما یک سینه با یاقوت درشت، سمت راست پشت دیوار یک صندوق نگین با یاقوت ناهموار، و در وسط گرگ آتشین (آسیب پذیر در برابر جادوی آب، سلاح با یاقوت کبود).

کش بعدی جادوی غبار ستاره ایهنگامی که در یک اتاق بزرگ و وسیع هستید، با پرواز تا سقف متوجه خواهید شد. از شی پیدا شده استفاده کنید و به سمت پایین بروید. اینجا، نیمی در آب، سر عظیمی از یک مجسمه قرار دارد، روی آن یک کلاغ است. برای مشاهده گفتگوی بین شفق قطبی و فین با پرنده تعامل کنید. مرد ریش دار پدربزرگش را در پرنده می شناسد. دورتر پرواز کرد.

به سمت شرق ادامه دهید و به محض اینکه از روی آب عبور کردید یا پرواز کردید و روی یک سنگ جامد زیر پای خود قدم گذاشتید، در گوشه پایین سمت راست به دنبال یک جواهر باشید. در او اکسیر شفابخش (x2). سمت راست آن صندوقی است که در آن نهفته است اکسیر کرم شب تاب، دقیقا بالای آن، عنکبوت یک حرف با ورودی شماره 3.

رئیس - هیدرا

Hydra یک حریف جدی است، سه حریف به طور دقیق. همانطور که قبلاً متوجه شده اید، سرهای هیولا رنگ ها و وابستگی های عنصری متفاوتی دارند.

سر قرمز آتش است، به این معنی که حملات آب آسیب بیشتری به آن وارد می کند. او در جدول زمانی کندتر از خواهرانش حرکت می کند، اما به سرعت طلسم می کند. آتش او به طور همزمان به دو هدف اصابت می کند.

سر سبز زمین است. در برابر حملات آتش آسیب پذیر است. سر این رنگ به سرعت به علامت قرمز می رسد، اما پس از رسیدن به آن بسیار کند می شود. اثری دارد که می تواند شفق قطبی یا شریک زندگی او را فلج کند.

سر آبی، درست حدس زدید، آب است. اعتصاب با حملات عناصر رعد و برق. جدول زمانی سرعت و زمان پخش را در تعادل نگه می دارد.

فین به دلیل جادوی خود برای این مبارزه عالی است. از آنجایی که او برای هر فرآیند یک طلسم دارد. سرها را به این ترتیب بکشید - سر سبز، سر آبی و در نهایت - قرمز. ایگنیکولوس را در کنار سر آتشین قرار دهید تا مدت بیشتری روی ناحیه آبی بماند. گل ها را به خاطر بسپارید - سه مورد از آنها در میدان جنگ وجود دارد، از آنها برای بازیابی نقاط جادویی و سلامتی استفاده کنید. انجام این کار در لحظه انتخاب یک عمل بسیار ساده تر است.

برای شکست دادن هیولا از چاه، Aurora و شرکت 4800 امتیاز تجربه دریافت خواهند کرد که برای رسیدن به یک سطح جدید کافی است. شهد جادویی قویو صحنه ای که در آن دختر از سرنوشت پدرش مطلع می شود.

اکنون به کاپیلی بازگشته اید. روستاییان شکل انسانی خود را به دست آورده اند. داستان به همین جا ختم نمی شود. فصل تمام نمی شود

بالاتر پرواز کن

ایگنیکولوس، ماه را پیدا کن.

اگر نداشته باشند چه جور مردمی هستند وظیفه اضافیبرای اجرا در با عجلهو یک هدیه ارزشمند با پدربزرگ فین، آوو صحبت کنید. به دنبال پیرمرد کنار چاه بگردید که علامت تعجب زرد بالای سرش دارد. او به شما وظیفه جدیدی می دهد، "باغ نرای" نامیده می شود. به سمت شرق بروید و وارد خانه کلاس درس شوید. دایی سبیلیدر اینجا، من آماده هستم که یک بیل برای یک سیب به شما بدهم. یک آیتم جستجو، یک رکورد از کار در موجودی، برای این درخواست داده نمی شود، اما برای یادداشت می توان این را به خاطر داشت.

به ورودی روستا بروید، به محل درخت خاردار. در همان خروجی با زنی روبرو می شوید که پیپ می کشد. علامت زرد بالای سر او به ما می گوید که او برای شفق قطبی وظیفه دارد. خوک بالدار او که نامش آشیل است به سمت نامعلومی پرواز کرد. هدف ما یافتن آن است.

از Capilli به سمت غرب پرواز کنید. به محض خروج از قلمرو دهکده، فین به گروه شما باز می گردد. بدون او، کسل کننده خواهد بود، و طلسم های او رشک برانگیز است، و این ریش ... مرد ریشو در سیزده سالگی چیزی برای افتخار دارد.

بالای درختان را بررسی کنید، روی یکی از آنها یک صندوقچه خواهید دید زمرد خشن (x2). سپس روی زمین بپرید و به پایین بپرید. در اینجا یک صندوقچه پنهان است اکسیر شفابخش.

به بالای صفحه پرواز کنید، جایی که در پشت مانع عنصری یک صندوقچه با آن پیدا خواهید کرد یاقوت درشت. به نظرم رسید که در این مکان، راحت تر است که در امتداد بالای درخت قدم بزنید در حالی که دکمه را فشار می دهید. به زمین برگرد در پایین حفره ای را می بینید که به طور دوره ای جریان باد شدیدی از آن خارج می شود. پشت سر او یک سینه با معجون جادویی.

و در پشت خود سینه یک فرود به داخل غار خواهید دید. در همان ورودی یک صندوقچه نگینی را مشاهده خواهید کرد اکسیر شفابخش. به سمت راست پرواز کنید، جایی که پشت موجودی که شبیه یک درخت قدیمی است، متوجه یک در خواهید شد. یک حافظه پنهان در هوای بالای در با آب زنده (x2). برای رسیدن به مکان جدید با در تعامل کنید.

به سمت چهارراه پرواز کنید. مسیر منتهی به سمت چپ را انتخاب کنید. باد را با دقت تماشا کنید زیرا سعی می کند شفق قطبی را زیر نیزه ها فشار دهد. در راه، به بالا نگاه کنید، تا شاخه‌های سینه‌ای که در آن قرار دارد را از دست ندهید یاقوت سرخ.

سپس به سمت باد برگردید و بگذارید شما را از تقاطع عبور دهد. پشت تپه بایستید، کنترل Igniculus را به دست بگیرید، آن را به سمت دایره آبی روی سقف بگیرید و جعبه چوبی را پایین بیاندازید. جعبه را به سمت راست بکشید، باید به سطح پایین بیفتد. به سمت آن پرواز کنید و آن را روی دکمه سمت چپ قرار دهید. سپس در زیر جریان باد که به سمت بالا می وزد بایستید.

در وسط اتاق می توانید جمع آوری کنید جادوی غبار ستاره ای، در یک صندوق سنگی معمولی خواهید یافت پزشکی (x2)، در یک سینه آبی - زمرد خام (x2)و در صندوق نگینی که در گوشه بالا سمت راست پشت شاخه پنهان شده است، دیگری وجود دارد. زمرد خام. هنگامی که برای ترک این مکان آماده شدید، اهرم را بکشید.

به جیم سینه بازگردید. در غرب آن متوجه مکانی می شوید که با نور قرمز روشن شده است. به سمت او پرواز کن تا با آن راه به سینه باز شود یاقوت کبود خام (x2).

بالای سینه گذرگاهی به بیرون قابل مشاهده است. بالا بروید و سعی کنید وارد غاری شوید که باد از آن می وزد. در اینجا خواهید یافت گرد و غبار ستاره ای از جادو.

وقتی از تونل بیرون آمدید، کمی به سمت شرق بروید، به سمت قفسه سینه با یاقوت درشت. سپس به آسمان، جایی که یک صفحه با ورودی شماره 6.

بازگشت به غار در غرب. برو به چاله ای که از آن جریان باد به سمت بالا می وزد. در اینجا شما نیاز به یک واکنش خوب دارید - وقتی باد فروکش کرد، به سرعت به بالا پرواز کنید، سپس به بنفش رها شوید گرد و غبار ستاره ای از جادو.

سفر خود را به سمت غرب ادامه دهید، جایی که در خارج از غار جاده ای را خواهید دید که منتهی می شود به دشت های رامبرت.

مسیر او از میان مزارع تاریک و خالی می گذشت.

ماه و خورشید نتوانستند

او نه اینجا را پیدا می کند نه آنجا

آرورا با ناراحتی متوجه شد:

"چون این تنها چیزی بود که می توانستم"

اما جاده منتهی شد...

نه به خورشید، نه، در مورد آن نیست.

راز بعدا فاش میشه...

فصل 5 - یک برخورد غیر منتظره


بالاتر پرواز کن

ایگنیکولوس، ماه را پیدا کن.

به ورودی محل برگردید به دشت های رامبرت، به سمت شرق، همانطور که شفق قطبی، در صحنه با آیه، از کنار سینه با معجون جادویی (x2). سپس به سمت چپ پرواز کنید آسیاب های بادی.

در سمت چپ صحنه با دیالوگ بین شفق قطبی و سرخجه، یک آبشار بهشتی خواهید دید. بیشتر به سمت چپ، دومی را پیدا خواهید کرد، همان. تا دومی پرواز کنید و سعی کنید پایین بروید. یک گذرگاه مخفی باز می شود که در آن یک صندوق سنگ قیمتی با . با در دست گرفتن کنترل کرم شب تاب آن را باز کنید.

حالا وارد آبشار شوید و اجازه دهید شما را به سمت پایین "غلت کند". شما به پل قدیمی و شکسته راه آهن منتقل خواهید شد. به سمت راست بدوید، جایی که گذرگاه به سینه باز می شود. از تله سبقت بگیرید و پاداش خود را جمع آوری کنید زمرد خام (x2).

زیر پل پرواز کنید جایی که یک صندوق سنگی روی زمین پیدا خواهید کرد. در سینه آرام بخش (x2). در طول راه، ممکن است با یک خوک در حال پرواز ملاقات کنید، کار مربوط به آشیل را به خاطر دارید؟ متأسفانه، شفق قطبی نمی تواند علامت مناسبی را روی حیوان پیدا کند. اما نگران نباشید، ما قطعا این درخواست را برآورده خواهیم کرد. فقط کمی بعد

در حالی که هنوز زیر پل هستید، به جلو پرواز کنید، جایی که زیر قسمت دوم است راه آهنیا بالای ترول، هرکدام که پیمایش برای شما راحت تر باشد، یک صندوق سنگ قیمتی با آن پیدا خواهید کرد اکسیر سرعت (x2).

اگر به سمت چپ پل راه‌آهن بروید و بین صخره و آبشار پرواز کنید، می‌توانید نگین دیگری پیدا کنید. Igniculus به شما کمک می کند تا .

در محلی که از آن ظاهر می شود بخش غربیپل، یک تونل وجود دارد. بیا داخلش تله ای شبیه به مکانیزم باد و دو گزینه برای مسیر خواهید دید: سمت چپ و بالا. بی معنی است که راه خود را به سمت چپ طی کنید، زیرا درب منتهی به بیرون بسته است. بنابراین، به بالا پرواز کنید، جایی که اهرمی پیدا خواهید کرد که این در را باز می کند.

همانطور که عنوان فصل پنجم وعده داده بود، بیرون از در انتظار شما را می کشد. آرورا با فردی آشنا از دنیای واقعی انسانی اش ملاقات خواهد کرد. دختر مو سفید، قهرمان ما خواهرش را صدا می کند. و نام او نورا. در پایان گفتگو، او دستیار جدید ما خواهد شد. اضافه شدن جدید به گروه! بلافاصله به منوی اصلی، در برگه بروید مهارت ها، همه بدون تغییر، می توانید درخت مهارت او را مشاهده کنید و طلسم های موجود برای او را یاد بگیرید. نورا - بافر، پشتیبان یا افرادی که با آنها ناآشنا هستند شرایط بازی، کلاس پشتیبانی نقش او در این گروه، به عنوان مثال، افزایش ویژگی های متحدان است (شتاب- سرعت همه متحدان را 50 درصد به مدت 4 ثانیه افزایش می دهد)یا آنها را به حریفان تنزل دهد (آرام- سرعت تاریکی انتخاب شده را 60 درصد به مدت 4 ثانیه کاهش می دهد). از مهارت های جالب، به نظر من، من به مهارت منفعل او اشاره می کنم - افسون زمان. اما مهمتر از همه، او دارای یک حمله با قدرت متوسط ​​است، که علاوه بر این فرصتی برای کاهش سرعت دشمن دارد. در یک نوع انبوه، چنین حمله ای بسیار مؤثر می شود، زیرا سرعت دشمنان را به شدت تضعیف می کند، که نبرد را بسیار تسهیل می کند.

به بالا پرواز کنید، جایی که روی پل دیگری، زیر آبشار، یک صندوقچه وجود دارد معجون جادویی قوی (x2).

در سمت چپ سینه ای که تازه پیدا کردید، آبشاری خواهید دید که هیچ تفاوتی با بقیه ندارد. فقط در صورت وجود یک سینه نگین در بالای آن. با احتیاط به سمت بالا بروید، تا لحظه ای که به دلیل قسمت بالای صفحه، به سختی قابل توجه است. به سرعت ایگنیکولوس را روی قفسه سینه بکشید و قبل از اینکه باد شفق قطبی را به زیر آبشار ببرد، آن را باز کنید، که به نوبه خود شما را به پایین و دور از حافظه پنهان می برد. یک تلاش موفق شما را ثروتمند می کند آرام بخش (x2). با این وجود، اگر آبشار توانست شما را بگیرد، از این لحظه استفاده کنید و به دنبال پرواز در زیر آن باشید. ورودی شماره 7و یک قفسه سینه که توسط یک بزرگ بر روی زمین محافظت می شود آب حیات.

با صندوقچه نگینی به سمت آبشار بالا بروید و از آن عبور کنید. اگر شکست خوردید، کمی بالاتر پرواز کنید تا جت آب اگرچه شما را به پایین پرتاب می کند، اما برای از دست دادن کافی نیست. بین دو آبشار، در جزیره از پل تخریب شده، جعبه چوبی را می بینید. هلش بده پایین سپس به سمت غرب پرواز کنید، جایی که پشت آبشار دوم یک صندوقچه قرار دارد فایرفلای اکسیر (x3).

به سمت جعبه رها شده پرواز کنید. درست روی دکمه ای که در را باز می کرد افتاد. بنابراین به دستگاه وزنه ما دست نزنید و داخل شوید. بلافاصله در ورودی، شما جاده پایین، که در آن یک سینه با زمرد خشن (x3).

مسیر بالای اتاق به اهرم منتهی می شود. اول اونجا رو نگاه کن سپس به هوای تازه بروید و پایین بروید. در همان صخره ای که تازه از آن خارج شدیم، یک شاخه دیگر وجود دارد. پیدا کردنش سخت نیست. پیدا شد؟ پرواز به پایین، سپس چپ. اینجا پیدا خواهید کرد گرد و غبار ستاره ای سلامت.

زیر تله یک در است. بفرمایید تو، بیا تو. به پایین و سمت چپ پرواز کنید و سعی کنید در دیوار پیدا کنید حفاظت از گرد و غبار ستاره ای. مسیر مستقیم را تا اولین دوشاخ دنبال کنید. اگر با دقت کافی راه می رفتید، در طول مسیر ثروتمندتر می شدید اکسیر دفاعی (x2), زمرد خام (x3), اکسیر شفابخش قوی (x2)و زمرد خام (x2).

در سمت راست، بین دو نیزه میخ دار، صندوقچه ای با اکسیر شفابخش قوی (x2). پشت سر او، روی قفس، سینه بعدی را خواهید یافت. در او یاقوت کبود خام (x2). اهرمی که می تواند در را برای شما باز کند داخل قفس است. برای رسیدن به او و جمع آوری چند چیز خوب، به شکل: آرام بخش (x2)و یاقوت کبود خشن(پشت در)، اکسیر محافظ (x2)و جادوی غبار ستاره ای، در طول مسیر به چنگال برگردید و به پایین پرواز کنید. اهرم را بکش.

در اتاق باز، به دنبال جعبه چوبی بگردید و آن را به سوراخ سمت راست فشار دهید. در اینجا، یک قفسه نگینی را در گوشه سمت راست بالای صفحه مشاهده خواهید کرد. در او یاقوت خام (x3). به سمت جعبه بپرید در سمت راست جایی که او در تاریکی کامل فرود آمد یک سینه با آن پنهان شده بود آرام بخش (x2). جعبه را روی دکمه فشار دهید و به کش باز شده پرواز کنید.

یک بار یک نفر سه صندوق را در این اتاق پنهان کرد: در طلا - آمیتیست خام (x2)، به رنگ آبی - قوی معجون جادویی(x3)، در یک سینه با اهرم - زمرد ژنده پوش (x3)، یک قفسه ی نگینی با آب زنده (x2)و صفحه ای با آیه ورودی شماره 2. از غار به خاطر موهبت هایش تشکر کن و محدودیت هایش را رها کن.

در غرب ورودی غار با انباری، روی زمین صندوقچه ای با اکسیر سرعت (x2).

به هوا بروید و به سمت چپ پرواز کنید، جایی که در زیر قسمت تخریب شده دیگری از پل راه آهن می توانید سوار شوید معجون جادویی (x3).

شما دو ورودی به تونل خواهید یافت، زیر پل و همان جایی که پل از آنجا می آید، یکی را انتخاب کنید، زیرا به یک مکان منتهی می شوند. در گوشه سمت چپ بالا دو اهرم پیدا خواهید کرد: یک اهرم معمولی و یک مکانیسم چرخشی. اول معمولی را بکشید تا در باز شود. سپس اهرم دوم را - یک بار به سمت راست بچرخانید. به سمت خیابان پرواز کنید، دور کنده جاده پرواز کنید و از مسیر پایین تر به تونل برگردید.

علاوه بر دری که به کنار صخره نیاز داشتیم، دیدی از مسیر پایین داشتیم. به خیابان منتهی می شود، زیر یک جاده سنگی، به همین دلیل ما فرصتی برای بررسی خوک در حال پرواز در اینجا نداشتیم.

بردن قدرت گرد و غبار ستاره ایو بیشتر پرواز کن

شما به سرعت به بهشت ​​پرواز می کنید

و یک آینه در قلعه پیدا کنید.

به زمین بیایید تا بتوانید بلند شوید زمرد خام (x2)از سینه ای که توسط غول محافظت می شود. در غرب اینجا، دو صندوق دیگر پیدا خواهید کرد. در یک یاقوت ناهموار، و در همسایه پزشکی (x2). در زیر و سمت چپ آنها، در غاری با تله، صندوقچه ای با آن پنهان شده است یاقوت کبود خام (x2). بالا و سمت چپ همسایه ها، در سینه ای بر بالای صخره ای قرار دارد زمرد خام (x3).

به سمت غرب پرواز کن و به زودی صدای کسی را خواهی شنید. صاحب آن، یک زاهد، به شما خواهد داد یاقوت کبود خام (x6)و اشاره می کند که سنگ ها را می توان بهبود بخشید. به احتمال زیاد دکمه را پیدا کرده اید مهارتبرگه سنگهای قیمتی. اگر هنوز این گزینه را امتحان نکرده اید، آزمایش کنید.

کم کم به شهر بولموس پوپلی نزدیک می شویم. نزدیک زمین بمان. پشت عنکبوت آتش به دنبال یک آبشار باشید، پشت آبشار یک تونل وجود دارد، در تونل یک در وجود دارد. از آن برای ورود به عمق صخره استفاده کنید. این مکان نوع جدیدی از تله را پنهان می کند: سطح گدازه به طور دوره ای افزایش می یابد و برای زنده ماندن، باید به سرعت به دنبال یک مسیر آزاد به سمت بالا باشید. خود را از موج اول نجات دهید، صبر کنید و وقتی سطح گدازه شروع به پایین آمدن کرد، کرم شب تاب را به دایره آبی بیاورید و چراغ آن را روشن کنید تا درب گذرگاه باز شود تا پس انداز بعدی به سمت بالا حرکت کند. یک بار دیگر در را با ایگنیکولوس باز کنید و برای جمع آوری گنجینه های محلی بدوید. در قفسه سینه با اهرم پیدا خواهید کرد تورمالین خام، در Gem Chest زمرد خام (x3). به سمت بالا و به سمت چپ به سمت اهرم پرواز کنید. این نیاز به صرف زمان در تله گدازه برای بازگشت به خروجی را دور می‌زند.

از غار گدازه خارج شوید و مستقیم به سمت غرب پرواز کنید. در اینجا، در منطقه آبشار، می توانید جمع آوری کنید آرام بخش (x3)از سینه آبی و پزشکی (x2)از cache-gem. به سمت چپ آبشار پرواز کنید تا یک صندوقچه با آن پیدا کنید اکسیر سرعت (x2). بین این صندوقچه و آبشارها گذرگاهی به پایین وجود دارد. در زیر، پشت Magma Spider یک اتاق مخفی با آب زنده (x2).

روبروی آن، در صخره پشت آبشار تونلی وجود دارد. پس از عبور از راهروهای تاریک آن، تجهیزات شما غنی تر می شوند معجون جادویی قوی, آرام بخش (x2), زمرد خام (x3)و اکسیر شفابخش (x3). دومی در قفسه سینه پشت موش معدنچی قرار دارد.

به آبشارهای دوقلویی که در نزدیکی آنها داروها را زودتر از جواهر برداشتیم برگردید و بین آنها پرواز کنید، به بالا. سپس به سمت غرب بپیچید. به یک مکان جدید بروید. در اینجا بلافاصله متوجه یک سنگ آتش بزرگ در اندازه خواهید شد، بیایید آن را بنامیم سنگ گدازه. برادر بزرگترسنگ های معمولی و دومین رئیس اختیاری بازی. اطمینان حاصل کنید که سلاح های شما دارای یاقوت کبود (سرود آب) و یاقوت سرخ (محافظت در برابر آتش) در زره شما هستند. کیفیت بهتر، البته بهتر است.

با شکست دادن رئیس Rambert Plains، 3800 XP و دریافت خواهید کرد حفاظت از گرد و غبار ستاره ای. به گوشه سمت چپ بالای غار بروید، جایی که یک صندوقچه با آن وجود دارد یاقوت کبود ناهموار. آن را رها کن و به سمت شرق پرواز کن.

به بالای کوه پرواز کنید. یک صندوقچه برای در دسترس بودن بگیرید زمرد خشن (x2)و سفر خود را به سمت غرب ادامه دهید. در نتیجه، جاده شما را به Bolmus Populi - شهر موش ها می رساند.

با تشکر از توجه شما. شما را در فصل های بعدی می بینیم. کوکی

پیش درآمد

بچه، به داستان من گوش کن
بدون فانتزی و بدون تزیین.
خیلی وقت پیش کشوری وجود داشت
اسمش لموریا بود.

در نقاط دوردست اتریش
دختر دوک آرورا در آنجا زندگی می کرد.
عشق پدر بی پایان بود.
چه خبر مامان؟ همه چیز در راز پنهان شده است.

دوک برای مدت طولانی تنها بود.
او آرورا را به بهترین شکل ممکن بزرگ کرد.
و بنابراین او تصمیم گرفت که نیاز دارد
بالاخره او همسرش است.

جمعه خوب فرا رسید
و او این پیام را با خود آورد:
دوک و پدر مبارک
عروس را به پایین راهرو هدایت می کند.

شفق در خواب است. اما در یک ساعت دیر
آتش آن اتاق خاموش شد.
و حالا دروغ می گوید
مثل برف، رنگ پریده و سرد.

پرتو سحر به پنجره نفوذ کرد
و چهره بی حرکت را روشن کرد.
و علیرغم التماس پدر
رژگونه صورت را نوازش نمی کرد.

و حالا Aurora دیگر نیست.
اما این پایان کار نیست، نه نه!
دختر در حال بیدار شدن است
و او وارد دنیای جدید خواهد شد.

درباره آمبرا که چگونه خورشید، ستاره ها و ماه را دزدید

خورشید بر زمین تابید
که در دنیا زیباتر نیست
خرابه های قلعه زیر ماه
شیرین ترین نور او

و چشمک زدن ستاره ها منعکس شد.
حاکم کل دادگاه
یکی در اتاق ها پرسه می زد،
آنها را با چهره ای روشن روشن کرد.

اما ملکه یک بار
بدون هیچ اثری ناپدید شد. و با او چراغ خاموش شد
انگار برای همیشه بود.
و آمبرا، ملکه شب،

ارسال با سفارش دختران -
به طوری که خورشید، ستاره ها و ماه
ربوده شد، سپس دستگیر شد
بارندگی ها کشور را ترک کرده است.

سپس مخلوقات Umbra شر
و تمام زمین را تصرف کردند.

درباره فایرفلای و شفق قطبی

در اطراف جنگل انبوه تاریک،
نور ستاره از بهشت ​​جاری شد.
شفق قطبی با دوست کرم شب تاب
همه چیز رفت، اما خانه دور بود.

از اینکه نمی دانست ناراحت بود
بستگان در مورد سرنوشت او،
و در جستجوی خورشید و ماه،
برای بغل کردن پدرم

اما جایی، با قلبی پر از شر،
بر تخت، نگاه به شب
آمبرا نشست و منتظر ماند
وقتی چراغ ها خاموش شد دختر

دشت رامبرت

مسیر او از میان مزارع تاریک و خالی می گذشت.
ماه و خورشید نتوانستند
او را نه اینجا می توان یافت و نه آنجا.
آرورا با ناراحتی متوجه شد:

"چون این تنها چیزی بود که می توانستم."
اما جاده منتهی شد...
نه به خورشید، نه، در مورد آن نیست.
راز بعدا فاش میشه...

مادر آرورا از او کمک می خواهد

نگهبانان لموریا، من دعا می کنم:
تو از دخترم محافظت میکنی
از یک مسموم کننده بد.

وقتی مسیر زمین قطع شد،
دخترم را با خودت ببر
بگذار مرگ قدرت طلسم را دو چندان کند
این آخرین هدیه من خواهد بود.

به دریا برای خورشید

ماه شبح وار درخشید
احاطه شده توسط ستاره های چشمک زن.
ترک آن قلعه، آرورا
بلکه با عجله به سمت دریا رفت.

بالاخره اگر آسمان همان آسمان باشد،
همین پایین زیر تاج امواج است.
گذرگاه Seas of Lemuria
و همه گمشده ها را آنجا پیدا کن.

هر ساعت آب بیشتر و بیشتر می شود.
و دوک؟ او تقریباً محو شد.
منتظر ناکس و آمبرا در تاریکی -
بگذار همه تسلیم سرنوشت شوند.

پایان

شش ضربه زد. خب، عید پاک می آید.
و ساکنان پنج تپه
خطر وحشتناکی تهدید می شود:
آب مدام برمی گردد.

پرتگاه آب باز شده است
غرق مهمانان ناخوانده
اما در اینجا فریب فایده ای ندارد:
او نمی تواند آرورا را ببلعد.

قهرمانان ما تقسیم شده اند.
حدود نیم ساعت بعد
همه خود را در برج قلعه یافتند،
آرورا چه کسی را آورد؟

وارد اتاق خالی شدند
آب به پای آنها می کوبید.
چیزی برایشان باقی نمانده بود
چگونه غرق شویم، سنگ خود را بپذیریم.

اما آرورا لبخند زد
و ناگهان پشتش را برگرداند،
بدون ترس پا به آینه گذاشت
و همه را با خود برد.

فقط یک جزیره در اتریش باقی مانده است -
رد نامحسوس سابق.
برای ما در Lemuria متولد شد
نور آینده مبارک

از آن زمان، لموریا در حال رشد است،
خانه ما جایی است که نجات یافتیم.
پرنسس نوبت توست
به ماجراجویی بروید.

بچه، داستان من تمام شد،
شب غیر قابل نفوذ و تاریک است،
حالا که آتش خاموش شده است
سریع به آغوش خواب بشتاب.

فصل 1

ما سفر خود را در مکانی مرموز آغاز می کنیم. آرورا نمی فهمد کجاست و پدرش کجاست. اگر به سمت چپ بروید درختی با خار وجود دارد. به سمت راست می رویم، به سمت صومعه، در راه با جعبه ای روبرو می شویم، به آن نزدیک می شویم و آن را بیشتر به سمت طاقچه هل می دهیم. با کشیدن جعبه، روی آن و سپس روی طاقچه می پریم. پس از آن، ما از شاخه های درخت بالا می پریم و همیشه به سمت راست می رویم - مستقیم. پس از رسیدن به درخت رز، دختر در نزدیکی آن گریه می کند.
یک کرم شب تاب ایگنیکولوس ظاهر می شود و تعجب می کند که چه خبر است. شفق قطبی و کرم شب تاب شروع به گفتگو می کنند و پس از آن با هم به سمت پری جنگلی می روند که منتظر آنهاست. حالا می توانیم با ماوس هم دختر و هم کرم شب تاب را کنترل کنیم. اگر فقط شفق قطبی را کنترل کنید، ایگنیکولوس پشت سر او پرواز خواهد کرد.
با همسفرمان جلو می رویم، از روی خندق می پریم، شما می توانید پایین بپرید و با یک اکسیر شفا یک سینه باز کنید. با رسیدن به گیاه نورانی، کرم شب تاب برای ما چراغ جمع می کند. چراغ سبز سلامت شفق قطبی است، چراغ های بنفش مانا هستند، چراغ های آبی انرژی کرم شب تاب را باز می گرداند. جلوتر می رویم و به درخت بسته ای می رویم که پشت آن مسیر است.
برای باز کردن گذرگاه پشت درخت، کرم شب تاب را به سه پایه اطراف درخت بیاورید. دکمه سمت چپ ماوس را نگه می داریم تا کرم شب تاب شروع به درخشش کند، سایه ای با یک شکل ظاهر می شود، سایه را با همان شکل بالای درخت وصل می کنیم، به محض اینکه هر سه سایه را با شکل های بالای درخت وصل کردیم، گذرگاه بیشتر باز می شود، به محراب ماتیلدا می رویم

شمشیر ماتیلدا را زیر مجسمه می گیریم. اولین دشمن ما در بازی ظاهر می شود، ما با او وارد نبرد می شویم. مبارزه مرحله به مرحله انجام می شود. در زیر مقیاسی را می بینیم که در آن یک دوره انتظار و پذیرش وجود دارد. هنگامی که شفق قطبی در نوار انتظار است، فقط منتظر حمله دشمن باشید. به محض اینکه شفق قطبی در مقیاس پذیرایی قرار گرفت، از حمله، شفا یا قرار دادن سپر استفاده می کنیم. کرم های شب تاب در حالی که منتظر هستند، می توانید نورهای گیاهان را جمع آوری کنید و همچنین دشمنان کور را با نور آنها کور کنید و سرعت آنها را کاهش دهید.

پس از اولین نبرد، غار را با مجسمه ترک می کنیم و در طول مسیر جلوتر می رویم، با حریفانی روبرو می شویم که در آنها تمرین خواهیم کرد. همانطور که گفته شد دشمن را می توان در حین نبرد کور کرد تا سرعت خود را کم کند، از پشت به او حمله کند که حمله غافلگیرانه محسوب می شود و قبل از شروع نبرد پاداش می دهد. شما به سادگی می توانید قبل از شروع نبرد با کرم شب تاب دشمن را کور کنید و با آرامش از پشت به او نزدیک شوید، این یک حمله غافلگیرانه محسوب می شود.

فصل 2

به ارابه ای می رسیم که کلاغ روی آن می نشیند و از ما کمک می خواهند، فصل دوم آغاز می شود. ما به جلو حرکت می کنیم، اکنون با موجودات تاریکی - ارواح سفید پرواز روبرو خواهیم شد. آنها در برابر نور آسیب پذیر هستند، بنابراین یک پرتو نور به خوبی در برابر آنها عمل می کند.
به در بسته نزدیک می شویم. یکی از ما کمک می خواهد. اما در بسته است، راهی نیست. جعبه نزدیک را به سمت طاقچه می کشیم، روی جعبه و سپس روی طاقچه می پریم، به سمت خانه حرکت می کنیم، به داخل می رویم.

در داخل ساختمان، از آن بالا بروید
باید بالا بریم ما با یک کرم شب تاب در مرکز می درخشیم تا سکوی معلق را پایین بیاوریم، با شفق قطبی دوباره روی سکو می پریم، با یک کرم شب تاب می درخشیم تا بالا برویم، جعبه را روی پل می کشیم، با آن پایین می رویم و آن را به سمت راست می کشیم. طاقچه از روی آن می پریم، از طرف دیگر جعبه دیگری را بالا می کشیم و به اهرم می رسیم.
آسانسور را شروع می کنیم که مدام بالا و پایین می رود. اولین جعبه ای را که در هنگام پایین آمدن آسانسور کشیده ایم روی آن می کشیم و با آن بالا می رویم. جعبه را روی دکمه در کف قرار می دهیم تا در مقابل باز شود. به یک پاساژ کوچک بسته می رسیم. در بالا، زیر سقف، ما یک کرم شب تاب را به دکمه باز می کنیم تا در را باز کند. از ساختمان خارج می شویم.

چوب پری
از بالا می رویم، اهرم را فشار می دهیم تا در بسته باز شود، به پایین می پریم و به آنجا می رویم. ما باید شیشه را از بین ببریم، با کمک اهرم دایره های رنگی را به نوبه خود با کرم شب تاب می چرخانیم، سایه می اندازیم و آنها را به ستون ها نشان می دهیم. بیدار شو دو مجسمه مبارزه را می پذیرند. هر دو مجسمه در برابر نور آسیب پذیر هستند. ضربه را روی یکی از مجسمه ها متمرکز می کنیم و از پرتو نور روی آن استفاده می کنیم. بعد از اینکه به اولی پرداختیم، دومی را تمام می کنیم. در این صورت از اکسیر استفاده می کنیم.
پس از شکست دادن مجسمه ها، با پری جنگل صحبت می کنیم و توانایی پرواز را به دست می آوریم.

فصل 3

ما پس از صحبت با پری جنگل به آسمان بلند می شویم. در راه به سمت چپ می رویم و با سرخجه شوخی روبرو می شویم که شریک ما خواهد شد. اکنون می توانید پرواز کنید و با دشمنان مبارزه کنید تا سطح خود و شریک زندگی خود را افزایش دهید و جواهرات و اکسیرها را جمع آوری کنید. پس از آن به ابتدای بازی به سمت محراب می رویم، جایی که شفق قطبی از خواب بیدار شد. به سمت چپ به سمت درختی با خار می رویم و سپس بر فراز طاقچه پرواز می کنیم و در راه با غولی روبرو می شویم که راه را می بندد.

غول
ما مبارزه با غول را می پذیریم. یک کرم شب تاب به او بتابان تا سرعت او را کاهش دهد، زیرا او بیشترین آسیب را وارد می کند. پس از آن، با گرگ ها برخورد می کنیم و او را می گیریم یا تمام حمله را روی او متمرکز می کنیم و گرگ ها را نادیده می گیریم. غول هر حمله جادویی را منعکس می کند، بنابراین ما فقط او را با حملات فیزیکی می زنیم. اگر او ضربه بزند، یکباره جان بسیاری را می گیرد. ما از مهارت های شریک زندگی خود برای درمان یا استفاده از اکسیر برای بازگرداندن سلامتی استفاده می کنیم.

درختی با خار
نزدیک ستونی که با آن ایستاده بود به گذرگاه جلوتر می رویم. نقشه ای از لموریای قدیمی در دسترس ما قرار خواهد گرفت. با ظاهر شدن در یک مکان جدید، به سمت چپ می رویم و داخل درختی با خار پرواز می کنیم، با رسیدن به وسط پایه آن، در امتداد پایه پرواز می کنیم و در تاج درخت می توانید با یک موجود پرنده بزرگ مبارزه کنید. . ما بیشتر به سمت روستای Capilli پرواز می کنیم.

فصل 4

مشکل فین
روستای کاپیلی عملا خالی است و فقط کلاغ های مست هستند. خانه های نزدیک چاه را بررسی می کنیم، به شعبده باز گریان نزدیک می شویم. از گفت و گو با او متوجه می شویم که تمام روستا تبدیل به پرنده شده است. شما به آب از چاه نیاز دارید تا همه را به انسان تبدیل کنید. به داخل چاه می رویم. شریک فین به ما خواهد پیوست.
داخل چاه حرکت می کنیم، سرنیزه های متحرک در گذرگاه را با تاباندن کرم شب تاب به دکمه خاموش می کنیم. تا ته چاه پایین می آییم و به سمت چپ به سمت در می رویم. سایه می اندازیم تا بازش کنیم و برویم داخل. به سمت راست می رویم، پین ها را با کمک کرم شب تاب خاموش می کنیم. روی سر بزرگ مجسمه با یک کلاغ - پدربزرگ فین - ملاقات خواهیم کرد. در بالا در سمت راست یک گذرگاه پیدا می کنیم و به سمت رئیس هیدرا سه سر می رویم.

هیدرا سه سر
اولین سر آتش در برابر حمله آبی (طوفان باران) که فین دارد آسیب پذیر است. سر متوسط ​​سمی - نمی دانم (چه کسی می داند لطفاً در نظرات بنویسید) سر آب دور - آسیب پذیر در برابر صاعقه. ما حملاتی را به هر سر انجام می دهیم که آنها ضعیف هستند، و زمانی که جان کمی باقی مانده است، شفا می دهیم. توصیه می شود بر روی آتشین تمرکز کنید، زیرا فوراً به شما و شریک زندگیتان آسیب وارد می کند.
پس از پیروزی در روستا، همه انسان می شوند. آرورا فلوت پری جنگل را برای رئیس می نوازد. به پدربزرگ آوو نزدیک می شویم، او از باغ به ما می گوید. ما یک تلاش اضافی "باغ نرای" دریافت خواهیم کرد. همچنین صحبت با همه ساکنان روستا مهم است، برای این کار به داخل خانه ها می رویم و به ساکنان خیابان نزدیک می شویم. بسیاری به سادگی چیز جالبی به ما خواهند گفت. کسی در مورد پسر عمو، کسی به یک سیب نیاز دارد. در آینده، این اطلاعات برای ما مفید خواهد بود. به دختر کاپیلی نیز بروید که خوک را آشیل صدا می کند، ما یک تلاش اضافی "اودیسه آشیل" دریافت خواهیم کرد.

بعد از اینکه به دهکده کمک می کنیم، بازی به ما نمی گوید که بعداً چه کار کنیم و کجا برویم. از دهکده به سمت چپ می رویم، فین به ما می رسد و می خواهد با ما همراه شود. از میان صخره‌ها و تنگه‌هایی که در آن باد می‌وزد به سمت چپ بیشتر می‌رویم، از نهرهای باد می‌گذریم و در انتها به گذرگاه دشت رامبرت می‌رسیم.

جستجوی اضافی باغ Neray
ما کوئست را از پدربزرگ آوو در روستای کاپیلی دریافت می کنیم. پس از آن، به سمت درخت رز پرواز می کنیم، جایی که برای اولین بار با یک کرم شب تاب آشنا شدیم، خانه ای در نزدیکی آن وجود دارد. در نزدیکی این خانه عنکبوت ها را نابود می کنیم، باید سه گروه وجود داشته باشد. پس از ظاهر شدن آوو، پس از صحبت با او، کار تکمیل خواهد شد.

فصل 5

پس از رسیدن به دشت از دهکده، فصل جدیدی از بازی آغاز خواهد شد. از میان فواره هایی که مستقیماً از آسمان می ریزند، به پل فروریخته راه آهن می رسیم. سپس سیم پیچ از دریچه های خود می چرخد، بالا می رود، اهرم را فشار می دهد تا گذرگاه باز شود، به آنجا نزد خواهر آرورا، نورا می رود. پس از صحبت با او، ما یک شریک دیگر نورا را دریافت می کنیم.

بیشتر پیش می رویم و راه خود را از میان آسیاب ها باز می کنیم. پس از عبور از آسیاب ها، می توانید با زاهدان کاپیلی ملاقات کنید که جواهرات می دهد. ما از آن بالا پرواز می کنیم و می بینیم که چگونه انگشتان سنگی بیرون زده اند و در مقابل او چهره ای از سنگ است. در زیر آن می توانید به داخل غار رفته و سر بزرگ آتشین گولم را از بین ببرید. پس از پرواز بر روی سنگ و وارد شدن به شهر Bolmus Populi.

تلاش اضافی ادیسه آشیل
ما این وظیفه را در روستای Capilli از دختری به همین نام دریافت می کنیم. او خوک خود را از دست داد. خوک ها در دشت رامبرت پرواز خواهند کرد. ما به یکی از آنها نیاز داریم. در یکی از آسیاب هایی که داخل می شویم، دنده بزرگ را بچرخانیم تا بتوانیم پایین بیاییم. با قدم زدن در امتداد پایین، یک کمین به ما حمله خواهد کرد. بعدی خوک مورد نیاز ما خواهد بود. ما آن را با کرم شب تاب خود برجسته می کنیم تا آشیل را بشناسیم.

فصل 6

به شهر بولموس پوپولی می رسیم. به بانک می رویم و با شهردار بولموس صحبت می کنیم. شهردار نگرانی های خود را در مورد طاق گزارش خواهد کرد. از بانک خارج می شویم و در خیابان موش جوانی به نام رابرت منتظر ما خواهد بود. او قول خواهد داد که ما را به قلعه روی تپه ها ببرد و به ما بپیوندد.
ما در مقابل کوه مگنا ظاهر می شویم که دهان خود را باز می کند و ما را به درون سینه خود می اندازد. ما از چکیدن گدازه اجتناب می کنیم و سه عنکبوت را از بین می بریم. پس از آن مستقیماً به قلب مگنا می رویم و با پای برهنه با عنکبوت اصلی مبارزه می کنیم. عنکبوت دائماً سرعت خود و متحدانش را افزایش می دهد. اینجوری کتکش زدم ابتدا روبرتوم سعی کرد سرعت او را کم کند و سپس به همه چیز تیراندازی کرد. شما همچنین می توانید از Finn برای ضربه زدن به همه استفاده کنید.
اگر یکی از متحدان شما تقریباً در حال مرگ است، ما شفا می دهیم، سرخجه برای این کار بسیار مناسب است، یا با اکسیر درمان می کنیم، در موارد شدید، زخمی را به متحد دیگری تغییر می دهیم. بعد از پیروزی مارگارت رابرت را ترک می کند و ما به سمت مگنا می رویم که ما را به طبقه بالا می برد.

تلاش جانبی: قوانین بازار
این کار را می توان از آدولفوس در شهر بولموس پوپلی گرفت. او با ویولن روی برجک می نشیند. او یک سیب به ما می دهد و از ما می خواهد که برای آن طلا بیاوریم. قبلاً در بالا نوشتم که در روستای Capilli ارزش گوش دادن به ساکنان را دارد. در یکی از خانه ها، یکی از شعبده بازها در مورد یک سیب صحبت می کند و آماده است تا یک بیل با آن عوض کند.
ما به سمت شعبده باز پرواز می کنیم، یک سیب به او می دهیم، یک بیل از او می گیریم. حالا به سمت جایی پرواز می کنیم که یک واگن یا ارابه زیبا با کلاغ وجود دارد. درست از جایی که فصل 2 شروع شد. یک شعبده باز خواهد بود و به دنبال بیل او می گردد. یک بیل به او می دهیم، او هم در مقابل یک فانوس به ما می دهد.
بعد، از شهر بولموس پوپولی به سمت جایی پرواز می کنیم که تایتان بزرگ فرو رفته مگنا (صورت و انگشتان بیرون از زمین) از زیر آن به گوشه ای تاریک فرود می آید، جایی که معدنچی خال می نشیند، به او فانوس می دهیم. که به او اجازه خواهد داد تا یک تکه طلا بردارد. به آدولفوس برمی گردیم تا کوئست را تحویل دهیم.

تلاش جانبی: نفرین بولموس
در شهر بولموس پوپلی به خانه آقای بولموس می رویم. او شکایت خواهد کرد که اخیراً یک فضای زندگی گرفته است اما کسی در زیرزمین زندگی می کند. به زیرزمین می رویم و ارواح را با قیطان از بین می بریم. در برابر آب آسیب پذیر است. پس از آن به بولموس برمی گردیم تا کوئست را تحویل دهیم.

تلاش جانبی: مشکل رابرت
در داخل Magna، وقتی به طاق نزدیک می شویم، رابرت درخواست کمک می کند و این وظیفه ظاهر می شود. ما باید یک رمز را انتخاب کنیم. در سمت راست و چپ طاق دو اهرم وجود دارد؛ نمادها را در بالای طاق حرکت دهید تا با نمادهای روی در مطابقت داشته باشند. بعد از آن ستون های چرخان را با کرم شب تاب روشن می کنیم. در باز می شود و کار تمام می شود. در داخل جعبه ها را باز کنید و جواهرات و اکسیرها را جمع آوری کنید.

فصل 7. دوک و دوشس

وقتی مگنا ما را به قلعه می برد، ما به معبد ماه می رویم، رئیس گارگویل پرنده آنجا منتظر ما است. تاریکی با او خواهد بود. موجودات تاریکی در برابر نور آسیب پذیر هستند، ابتدا آنها را با نور نابود می کنیم و سعی می کنیم خود رئیس را با کرم شب تاب نگه داریم. خب پس با خود رئیس کار می کنیم. ما با درمان شفا می دهیم، متحدان افتاده و غیره را تشکیل می دهیم))). همه چیز به ترکیب و استفاده از مهارت های شما بستگی دارد.

پس از پیروزی به معبد می رویم و به سمت آینه می رویم. با دوستانمان خداحافظی می کنیم و با نورا به خانه می رویم. اما سوراخ ما را به نامادری که آمبرا است می برد. آمبرا آرورا را زندانی خواهد کرد. آرورا فلوت می نوازد و نگهبان آنگوس به او کمک می کند تا آزاد شود. چه کسی به او می پیوندد و شریک می شود.

تلاش جانبی: وای سرخجه
ما باید برادر سرخجه را پیدا کنیم. همانطور که می دانید، تلاش در همان ابتدای بازی به دست می آید، اما فقط در فصل 7 می توان آن را تکمیل کرد. وقتی مگنا ما را به قلعه می برد. بلافاصله به سمت بالا پرواز می کنیم و تا انتها به لبه سمت راست می چسبیم. هنگامی که ما به سمت چپ پرواز می کنیم، یک گذرگاه وجود دارد، ما در امتداد آن به سمت چپ پرواز می کنیم و در آنجا با Tristis ملاقات خواهیم کرد. او به ما خواهد پیوست.

فصل 8

به محض اینکه انگوس ما را نجات داد، به مکانیسم می رویم، یک در پشت آن وجود دارد، ما وارد آنجا می شویم. همه متحدان ما در داخل نشسته اند، در پایین ما اهرم را فشار می دهیم تا همه را از سلول ها آزاد کنیم. برای شروع به مکانیسم باز می گردیم. راه حل مشکل نیست. فقط دنده کوچک را به سمت بالا حرکت دهید. در پایین، اهرم را فشار دهید تا چرخ دنده بزرگ در جهت دیگر راه اندازی شود. و پس از آن با یک کرم شب تاب می درخشیم تا آن را به دنده های دیگر پایین بیاوریم و گذرگاه را به سمت پایین باز کنیم.
با رئیس به برج می رسیم. اسامی، همانطور که من متوجه شدم، که دارای مقدار زیادی است: Kripusculum، Cordelia. ما با او دعوا می کنیم مثل همیشه، توصیه می کنم ابتدا دستیاران روح او را نابود کنید. آنها در برابر یک پرتو نور آسیب پذیر هستند. بعد از آن با خود رئیس سروکار داریم. شما می توانید اکسیر افزایش آسیب را به متحد خود که بیشترین آسیب فیزیکی را وارد می کند بدهید. مثلا آنگوس. او با این اکسیر کوردلیا را در یک ضربه با قدرت 900 اسب بخار از بین برد.
پس از پیروزی، ماه را می گیریم. و Aurora ظاهری متفاوت به خود خواهد گرفت.

تلاش اختیاری: مشکل آنگوس.
آنگوس برای کمک به دوستان زندانی خود در زندان درخواست کمک خواهد کرد. به اردوگاه برادرانش می رویم. سپس از درها عبور می کنیم. ما به دری نیاز داریم که روی آن نشانی از ماه باشد، مانند روی سپر مجسمه. در آنجا برادرانش را خواهیم یافت.

فصل 9

به روستای ریبنیکوف می رویم و در آنجا با فیشرمن دراست و جن آشنا می شویم. آنها در مورد غول که همه ساکنان را به غار زیر آبی خود می کشاند به ما خواهند گفت. ما به سمت راست به سمت غار غول پرواز می کنیم. در کوه سه سکو با اعداد رومی پیدا می کنیم، آنها را به سمت کتیبه ها می کشیم و با کرم شب تاب سایه می اندازیم تا گذرگاه به غول باز شود.
ما با بزرگان می جنگیم. ما قبلاً یکی را ملاقات کرده ایم. ابتدا گرگ ها را نابود می کنیم، سپس با خود غول می پردازیم. پس از پیروزی، می توانید به دهکده برگردید و جن را شریک کنید. از جایی که غول از آنجا آمده می رویم و روی حمام به ته دریا می رویم.

تلاش جانبی: راز Kinbel
کتیبه نزدیک مجسمه را بخوانید و این کار را انجام دهید. به دنبال

فصل 10

به ته دریا می رویم. راه خود را از میان یخ‌هایی که جریان بر روی آن‌ها پایین می‌آید و به سمت چپ به سمت فواره با مجسمه می‌رویم. از آب می فهمیم که پدر بدتر می شود. بیشتر به سمت رئیس آب می رویم. مثل همیشه دستیارهای کوچکش را نابود می کنیم، سپس با او برخورد می کنیم.
به سمت چهار مجسمه جلوتر می رویم. آنها اشیاء مختلفی در دست دارند، شما باید یک کرم شب تاب بر روی آنها بتابید تا روی دروازه سایه بیندازید، اما باید این کار را به ترتیب درست انجام دهید. ابتدا از مجسمه اول سمت چپ و سپس از مجسمه دوم سمت راست سایه می اندازیم. بعد یک نیزه و در آخر چنگ می گذاریم.

ما از طریق پین ها به سمت ناکس می رویم. ناکس به بالا پرواز می کند و گذرگاه پشت سرش را می بندد و گاز سمی را به اتاق پرتاب می کند. در سمت چپ و راست درها را با کرم شب تاب باز می کنیم و به دریچه هایی می رسیم که گذرگاه بسته را به سمت بالا باز می کنند. ما به سرعت عمل می کنیم زیرا جان آرورا از گاز گرفته می شود. پس از آن، ما از طریق خوشه ها به بالا پرواز می کنیم. از پایین یک سکوی با سنبله پشت سر ما بلند می شود، بنابراین ما خمیازه نمی کشیم، سریع عمل می کنیم. پس از فرار از سکو، ارزش آن را دارد که قبل از ملاقات با Nox با کرم شب تاب شفا دهیم. او به یک موجود تبدیل خواهد شد. ما با او دعوا می کنیم.

Side Quest: Lost Wisps
پس از فرود آمدن به پرتگاه، اگر تمام مدت به سمت راست پرواز کنیم، برادر ایگنیکولوس را در آنجا ملاقات خواهیم کرد، کرم شب تاب دیگری - روح عناصر. او ضعیف شده است و می خواهد همه برادرانش را جمع کند. به دنبال

رئیس آمبرا و فینال
همه کسانی که به آرورا کمک کردند در کنار بدن او جمع می شوند. گرمای شرکای دل ها شاهزاده خانم را روی پاهایش بلند می کند و او به آخرین نبرد با آمبرا می رود. اگر متحدان خود و قهرمان ما را پمپاژ کردید، پس هیچ مشکلی با رئیس وجود ندارد. ما از تمام اکسیرها و شرکای خود حداکثر استفاده می کنیم زیرا این آخرین نبرد در بازی است. آمبرا در برابر نور نیز آسیب پذیر است.
پس از پیروزی، تمام ساکنان جزیره از آینه به لموریا می روند و زندگی جدیدی را در این کشور آغاز می کنند.

من پادشاهی ندارم در این دنیا من از سر می گذرانم.

بنابراین دوستان، من یک بار بازی را مرور کردم، تقریباً تمام شخصیت ها را به غیر از تانک به اشتباه پمپ کردم و به معنای واقعی کلمه روی رئیس اصلی کلاه انداختم. بنابراین، پس از دو تعطیلات آخر هفته zadrotstvo در نسخه دزدان دریاییبا احساس یک گشتالت بسته و انتظار دو روز دیگر تعطیل، خریدم نسخه دارای مجوزو دوباره از اول شروع شد
فقط برای روشن شدن، همانطور که یکی از بررسی های CoL گفت، بازی با نکات "چگونه این کار را انجام دهید" به سر شما ضربه نمی زند. خیلی چیزها را خودتان باید بفهمید، مثلاً چقدر عمر از دشمن باقی مانده است. نه، نوار زندگی او برجسته نشده است، تعجب! علاوه بر این، در بیشتر موارد، اصلاً هیچ چیز در مورد او شناخته شده نیست، در مورد اینکه چگونه برای کشتن او باید به روش "بهم زدن با عصا" بگردید. و از آنجایی که بازی در 30 آوریل (یعنی 5 روز پیش) منتشر شد، من احساس می کنم یکی از معدود افراد روسی زبان هستم که تجربه و دانش مقدس را در مورد نحوه انجام این بازی به ساده ترین و راحت ترین روش حمل می کنم.
من به شما هشدار می دهم، سعی کردم زیاد اسپویل نکنم و اصولاً در اینجا چیز خاصی در مورد طرح اصلی یاد نخواهید گرفت. اما همچنان در بخش «جستجوهای جانبی» مراقب باشید.
بیایید با متحدان شروع کنیم.
بنابراین شما شخصیت های زیادی با سه شاخه توسعه از 15 تا 24 امتیاز در هر کدام خواهید داشت. به هر سطح یک امتیاز مهارت داده می شود. همه کاراکترها دارای بخشی از شاخه های مخفی تا دو سوم بازی هستند. در هر شاخه هم امتیازهای معمول برای افزایش ویژگی ها (که با دکمه های گرد مشخص می شود) و هم مهارت های فعال وجود دارد. مهارت های فعال دارای سه سطح هستند که با ستاره مشخص شده اند. در همان ابتدا، مهارت های سه ستاره را روی درخت نخواهید دید، آنها فقط بعد از آن باز می شوند<большой спойлер>، و هزینه، توجه داشته باشید، 2 امتیاز مهارت.
ویژگی اصلی نبرد این است که در هر زمانی که شخصیت شما باید مهارتی را انتخاب کند، می توان آن را بدون اتلاف وقت و منابع با مهارت دیگری جایگزین کرد. یعنی باید به خاطر داشت که اصولاً در طول نبرد به تمام مهارت های همه شخصیت ها (اگر یکی از آنها نمرده باشد) دسترسی دارید. تنها دو نفر از متحدان شما در یک زمان در میدان نبرد هستند.
در خصوص مهارت ها به دلیل ماهیت مبارزات نوبتی، طلسم های حمله به برد و غوغا تقسیم نمی شوند. آنها فقط به فیزیکی و جادویی تقسیم می شوند. سحر و جادو به نوبه خود نور (به شدت به افرادی که در برابر تاریکی آسیب پذیر هستند ضربه می زند)، آتشین (به شدت آسیب پذیر به زمین برخورد می کند)، آب (-//- به آتش) و رعد و برق (-//- به آب) است. سه نفر آخر فقط یک شخصیت دارند - شعبده باز فینا، که در روستای کاپیلی با او ملاقات خواهید کرد. یک رفیق بی بدیل در نبرد با دشمنان آسیب پذیر به جادو. کدام دشمنان در برابر جادو آسیب پذیر هستند؟ ضربه بزنید و xDD را پیدا کنید من فکر می کنم نوعی پایه در این مورد به مرور زمان ظاهر می شود، اما در حال حاضر این یک آزمایش جعبه سیاه خالص است (چند نکته را می توان در بخش "دشمنان" خواند) فقط خود Aurora، اصلی ما قهرمان، طلسم های نور دارد. من طلسم هایی که از شخصیت ها به زمین حمله می کنند ندیده ام. در مورد شاخه های توسعه فین، به شما توصیه می کنم هر سه را به طور مساوی دانلود کنید، ابتدا به رعد و برق دو ستاره برسید، سپس به باران، سپس به رعد و برق و بعد از دو سوم بازی، رعد و برق را تمام کنید تا در پایان، از آنجایی که مفیدترین مهارت + 30٪ برای املای آسیب (منفعل) وجود دارد. علاوه بر این، رئیس ماقبل آخر در برابر رعد و برق آسیب پذیر است، بنابراین رسیدن به سه ستاره را به شدت توصیه می کنم. در شفق قطبیاما من به شما توصیه می کنم که شاخه پایین را روی پرتو نور بگیرید و شاخه راست را با شمشیر. شاخه ای با نور ستاره اصلا قابل لمس نیست. در اینجا مانند یک پرتو نور معلوم می شود، اگرچه طولانی تر می زند، به طور عینی بسیار شدیدتر ضربه می زند، و علاوه بر این، فرصتی برای کشتن دشمن در محل دارد. علاوه بر این، شاخه دارای یک مهارت غیرفعال است که فرصت ضد حمله را می دهد که می تواند بسیار مفید باشد. در مورد شمشیر یک موضوع جداگانه است، می توانید سنگ هایی را در آن قرار دهید که چیزهای بسیار مفیدی را ارائه می دهند (سنگ های رنگ های مختلف خوبی های مختلفی می دهند) بنابراین شمشیر در هر صورت ارزش تاب خوردن را دارد (در اولین بازی من شروع به دانلود هر دو طلسم کردم. ، به شمشیر امتیاز دادم و وقتی فهمیدم واقعاً مفید و مهم است ، دیگر برای همه چیز امتیاز کافی نداشتم). هنوز هم ارزش گرفتن پرتو نور با طلسم سه ستاره را دارد، زیرا رئیس نهایی در برابر تاریکی آسیب پذیر است، لطفاً توجه داشته باشید که اگر به سرعت تاب بخورید، به زودی امتیاز بیشتری در Aurora خواهید داشت تا جایی که در دو مورد سرمایه گذاری کنید. شاخه ها، و ممکن است وسوسه شوید که یک زوج را در نور ستاره ها پمپ کنید. این کار را نکنید وگرنه امتیاز کافی برای تیر و شمشیر سه ستاره نخواهید داشت. صبر کنید تا مهارت های پنهان آشکار شوند، ارزشش را دارد.
همه شخصیت‌های دیگر یا جادوهای فیزیکی دارند، یا علاقه‌مندان، یا شفابخش.
سرخجهتنها شفا دهنده مستقیم در بازی است، بنابراین منطقی است که او را با شفا به شاخه پایین بچرخانید. ارزش آن را دارد که به خاطر رستاخیز، دو امتیاز را به سمت راست بچسبانید، و برای مثال، نقطه چپ را به یک مبارزه مشتی دو ستاره برسانید. سرخجه به خودی خود یک کلاس پشتیبانی است، منطقی نیست که همیشه با او بجنگیم، اما به طور دوره‌ای با او تماس می‌گیریم تا کسی را درمان کند یا گروه دشمن را از بین ببرد. اولین جنگ- تنها طلسم سریع در بازی) - همان چیز. در حدود دو سوم بازی، دو شاخه از سه شاخه تا انتها پر می شود، برای ریختن در سوم عجله نکنید، صبر کنید تا آیتم های پنهان باز شوند.
نورابسیار مفید، و همچنین منحصر به فرد از این نظر که خیلی سریع رشد می کند، و امتیازات مهارتی زیادی به دست می آورد. من روی کاهش سرعت دشمنان و سرعت بخشیدن به متحدان سرمایه گذاری کردم. روی عنکبوت‌های قلب مگنا، که هیچ آسیب‌پذیری ندارند، او خود را کاملاً با رابرت زیرک جفت نشان داد.
روبرتادر بازی اول اصلاً قدر آن را نداشتم، در حملات ضعیف او خرخر می کردم، و به طور کلی، بیهوده. تراشه ماوس در سرعت است، توسط نورا ضربه خورده است، او موفق می شود سه بار شلیک کند، در حالی که دشمنان کند در حال آماده شدن هستند. او باید شاخه را با فلش اصلی به منظور افزایش غیرفعال شانس کریت (تا آخر) و شاخه را با مهارت "تداخل" حدود نصف یا به اندازه کافی ارتقا دهد. یک نقطه را می توان به پادزهر ریخت، بی حسی دشمن را از بین برد و سرعت را کاهش داد. هیلر ما سرخجه داریم، همانطور که شما به یاد دارید.
تریستیساین یک ماشین گاومیش است، همه چیز برای او مفید است. چابکی را حتما بگیرید، می توانید کل شاخه را تا انتها ببرید به جز چابکی برای همه، زره با محافظ در برابر وقفه دقیقا تا زره دو ستاره و بقیه نقاط شاخه پایینی، مهارت غیرفعال است. تا مدت این همه خوبی ها ("طلسم های طولانی") زیاد شود.
آنگوسما یک تانک داریم، و همانطور که گفتم، تنها کسی که در پمپاژ کردن با او درست حدس زدم. Fury of the Kategida قوی ترین حمله فیزیکی بازیه که گرفتنش بی قید و شرطه و چون هر از چند گاهی باید بیشترین آسیب رو بپذیره بهتون توصیه اکیدا دانلود زره می کنم. اگرچه AOE او قوی است، اما به طور جدی، بهتر است زره و ضربه زدن را پمپاژ کنید. به ندرت پیش می آید که هر سه دشمن در برابر جادو یا آسیب فیزیکی آسیب پذیر باشند. بهتر است آنها را یکی یکی بکشیم تا اینکه همه را یکجا بکشیم.
جن... طلسمی که خط زمانی را به عقب می اندازد اصلاً چشمگیر نبود. ویژگی اصلی آن یک طلسم است که دشمنان را بی حرکت می کند، همه چیز را به این شاخه پمپ می کند و کمی هم سرعت حریفان را کم می کند.

دشمنان
از یک تا سه دشمن در میدان نبرد وجود دارد، اگرچه به طور کلی آنها فقط در همان ابتدای بازی، زمانی که Aurora تنها بود، یکی یکی می رفتند، و حتی در آنجا بازی رایگان به سرعت به پایان می رسید. اگر دشمن در آتش است، یا رنگ های قرمز زیادی دارد، به احتمال زیاد در برابر آب آسیب پذیر است، باران فین را روی او بریزید. اگر شکل او با رنگ های خاکی و قهوه ای ساخته شده است، سعی کنید او را برشته کنید، ممکن است در برابر آتش آسیب پذیر باشد. خوب، هر چیزی که شبیه آب، زمرد و سایه های آبی است، با رعد و برق برخورد می کند. تجربه بی رنگ، خاکستری، سیاه و سفید در برابر نور آسیب پذیر است. اگر می بینید که طلسم قوی استاندارد شما معمولا ضربه می زند، مثلاً در 130 ناگهان فقط 27 را نشان می دهد، به احتمال زیاد دشمن نسبت به جادوی شما حساس نیست، باید با حملات فیزیکی ساده شکست بخورد.
هنگامی که دشمنان از زندگی کم می کنند، آنها "خسته می شوند". نه، جدی نه به صورت استعاری، سر و کتفشان را پایین می آورند (اگر شانه داشته باشند) و بعضی ها نفس نفس می زنند. توجه داشته باشید که این به طور قابل توجهی با حالت شادی اولیه آنها متفاوت است. اگر دشمن افول کرده است، بدانید که او می تواند و باید تمام شود.
برخی از دشمنان به اقدامات خاصی پاسخ می دهند. به عنوان مثال، کمانداران چند پا در صورت کوبیدن با حمله فیزیکی، ضدحمله خواهند کرد. سوزاندن اسکلت های داس به سادگی با تمام حملات فیزیکی مقابله می کند. به هر حال، کاملاً همه کارفرمایان به وقفه ها پاسخ می دهند و این بسیار ناخوشایند است. علاوه بر این، آنها لزوماً پاسخ نمی دهند، آنها می توانند به عنوان مثال "خشمگین" و سرعت خود را افزایش دهند. بنابراین، اگر گاهی اوقات برای برخی از دشمنان منطقی است که یک کرم شب تاب را به صورت خود نتابانند تا به منطقه انتخاب برسد و سپس شلیک کند، این کار با باس ها جواب نمی دهد و اگر دیدید که حمله شما طلسم رئیس را قطع می کند. ، بهتر است سپر قرار دهید.
به طور کلی، فراموش نکنید که به طور فعال از کرم شب تاب استفاده کنید، بسیار مفید است.
حالا در مورد رئیس ها به ترتیب. خوب با اولیندر صومعه به نحوی بدون من مدیریت خواهید کرد، هر دو مرد در برابر تاریکی آسیب پذیر هستند، تا این زمان باید چند تا سنگ زرد داشته باشید، اگر نه، از قرمز و سبز بسازید و قبل از ورود به صومعه آن را در شمشیر فرو کنید.
مسیر درخت خاردار مسدود می شود ترول. به یاد داشته باشید، در نبرد با هر رئیسی، بهتر است ابتدا از شر مینیون های او خلاص شوید و سپس او را تمام کنید. حتی اگر یک دستیار را زنده کند، با زندگی 100% او را زنده نمی کند و شما به سرعت دوباره او را خواهید کشت. دستیاران ترول، اگر خاطرم را خوب کند، در برابر تاریکی آسیب پذیر هستند.
در مار در چاهحتماً Finn را بگیرید و توجه داشته باشید که هر یک از کرم ها در برابر یکی از جادوهای Mage آسیب پذیر هستند. شما می دانید چه باید بکنید.
عنکبوت هادر داخل مگنا ضربه زدن با جادو بی فایده است ، قبلاً گفتم ، دوئت نورا + رابرت به طرز شگفت انگیزی با آنها کنار می آید. فقط در همان ابتدا برای زدن شتاب عجله نکنید، صبر کنید تا یکی از عنکبوت ها سرعت خود را کم کند و سپس. تا به اصطلاح دوبار بلند نشوید.
گریفینجلوی در ورودی معبد ماه نسبت به جادو بی تفاوت است، اما دختران سیاه مرگ، همانطور که ممکن است حدس بزنید، در برابر نور بسیار آسیب پذیر هستند. آنها را با Aurora حذف کنید، آنها را با یک پشت سر هم آشنا به پایان برسانید.
کوردلیاعوضی، او به دنیا اهمیتی نمی دهد، و مینیون ها در برابر آن بسیار آسیب پذیر هستند. من این کار را انجام دادم: تریستیس سرعتش را افزایش داد و آرورا را به باد داد تا مینیون ها را در سریع ترین زمان ممکن بکشد و نمرد و گهگاه باعث بهبود سرخجه شد و سپس طبق یک الگوی آشنا با آنگوس و رابرت کار خود را به پایان رساند. سرعت رئیس را کم کنید، سرعت خود را افزایش دهید.
ترولدر روستای ماهی فروشان، همراه با خدمتکاران، نسبت به سحر و جادو بی تفاوت است. شما می دانید چه باید بکنید.
پرندهقبل از اینکه دروازه های خورشید توسط رعد و برق فین پایین بیاید، ابتدا مینیون ها را با مقداری آنگوس پایین بیاورید.
از جانب ناکساین یک چیز دشوار است، عوامل او اساسا شاخک های خود او هستند، بنابراین اگر سر را بکشید، شاخک ها نیز با آن خواهند مرد. بنابراین فین را بگیرید، ماناپوت ها را ذخیره کنید و هر کاری که ممکن است انجام دهید تا او نمرد. او را با Tristis، مخصوصاً محافظ وقفه، آغشته کنید. او را با سرخجه درمان کنید. با رابرت و جن، ناکس را آرام کن. اگر همه مرده اند، به آنگوس زنگ بزن و بگذار با طعنه اش تانک کند. موفق خواهی شد، من به تو ایمان دارم.
اوبر، اگر قبل از آن درست است تاب دادن شفق با نیم ضربه xD حتما سیترین را در شمشیر در سالن های خورشید قرار دهید. شما بین دو رئیس آخر وقت نخواهید داشت. مینیون های جغد بنفش در برابر تاریکی آسیب پذیر هستند، اما حملات جادویی را منعکس می کنند. اگر شمشیر یک سنگ برای آسیب نور اضافی داشته باشد، هر یک از این جغدها در دو ضربه کشته می شوند. چهار دور و رئیس با ما تنها می ماند. Tristis برای پیروزی، شفق قطبی را از وقفه محافظت کنید، آن را در یک سپر بپیچید و سرعت آن را افزایش دهید. خود اژدها، حداقل با یک پرتو نور. اگر جغد را دوباره اسپین کند، نه با سلامت 100% و یک ضربه کافی است.

سنگهای قیمتی
سیستم در اینجا مانند دیابلو است: سه جواهر کوچک به صورت متوسط، سه سنگ متوسط ​​به بزرگ، سه سنگ بزرگ به صورت بی عیب و نقص ساخته می شوند. دو رنگ متفاوت از سیستم RGB به ما بنفش، زرد و فیروزه ای می دهد. هر سه RGB به صورت الماس ساخته می شوند. بنفش، آبی و زرد به عقیق تبدیل می شوند. عقیق و الماس با هم اسپینل می سازند. جزئیات بیشتر در مورد سنگ هایی که چه سودی دارند:
یاقوت کبوددر شمشیر به آب آسیب وارد می کند، در زره در برابر آب مقاوم است، در مدالیون فرصتی برای فرار از حمله در حین انتخاب حرکت است.
روبی: آتش سوزی/مقاومت در برابر آب/+ Max Health
زمرد: آسیب رعد و برق / مقاومت زمین (ناگهان) / + ماکس مانا
تورمالین: شانس بی حرکت کردن در هنگام حمله / - آسیب رساندن از حملات جادویی دشمن / افزایش جادو
آمیتیست: افزایش آسیب حمله فیزیکی زمانی که عمر کمتر از درصد معینی باشد / کاهش آسیب ناشی از حملات فیزیکی دشمن / همانگونه که در شمشیر فقط آسیب حمله جادویی
سیترین: + به حمله فیزیکی و همچنین آسیب خفیف / احتمال فرار در هنگام دفاع در دفاع را افزایش می دهد. زمان/ شانس عقب راندن دشمن را در نوار زمان افزایش می دهد
الماس: سرعت کلی را افزایش می دهد / بعد از هر نبرد تجربه اضافی می دهد / سرعت تکنیک را افزایش می دهد
اونیکس: قدرت را افزایش می دهد / آسیب جادویی را افزایش می دهد. و فیزیکی اگر سطح سلامتی کمتر از درصد معینی باشد حمله می‌کند/در صورتی که سطح سلامتی کمتر از درصد باشد، احتمال فرار در هنگام انتخاب حرکت را افزایش می‌دهد.
اسپینل: + درصد حمله / در صورت قطع شدن سرعت را افزایش می دهد / اجازه می دهد هر دور زودتر در جدول زمانی شروع شود.

در ابتدا منطقی است که سیترین / آمیتیست / یاقوت را وارد کنید، بنابراین من درست به سمت درخت خار رفتم. سپس سیترین موجود در شمشیر را به تورمالین و یاقوت سرخ در مدال را به الماس تغییر داد. مورد دوم به دلیل استفاده طولانی مدت از طلسم های سبک است. پس از ظاهر شدن جن، نمی توانید به شانس اعتماد کنید و تورمالین موجود در شمشیر را به اسپینل تغییر دهید (قبل از رئیس نهایی، هنوز باید سیترین را به عقب وارد کنید).
فقط برای ساختن اسپینل عجله نکنید، سه قطعه به ما داده می شود تا یک سنگ بی عیب و نقص برای تلاش با کرم شب تاب بسازیم =)
من رئیس نهایی را در ترکیب سیترین / تورمالین / اسپینل کشتم

ماموریت های جانبی
من 11 تا از آنها را شمردم.
مشکل سرخجه. جوک باز فقط باید برادرش را پیدا کند. برادر در صخره های ارین می نشیند، وقتی معبد ماه را پیدا کردی، به پایین پرواز کن و به سمت چپ آن، به دری برخورد می کنی که با کرم شب تاب باز می شود. از آنجا، تمام راه را به سمت چپ بروید.
مشکل فین. هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد، خودتان متوجه خواهید شد. در چاه شیرجه بزنید، مکان را ثبت کنید، رئیس را بکشید.
باغ نرای. بعد از اینکه به فین کمک کردید، یک علامت تعجب بر روی پدربزرگش آوو ظاهر می شود. او از شما می خواهد که باغش را تمیز کنید، جایی که برای اولین بار با کرم شب تاب خود ملاقات کردید، نزدیک یک درخت سیب زیبا که توسط پرتوهای خورشید روشن شده است. به طور خلاصه، از محراب ماتیلدا به سمت راست، سه عنکبوت را که در اطراف آویزان هستند، بکشید و آوو خوشحال خواهد شد.
ادیسه آشیل. جستجو توسط یکی از Capilli انجام می شود، در آن قسمت از روستا که از آنجا جاده ای به درختی با خار وجود دارد. در کنار او خوکی با بال قرار دارد. به طور کلی یکی از خوک ها به نام آشیل گم شده است و باید او را پیدا کرد. Svintus در دشت ها آویزان است، در طول مسیر باید به نوعی از آسیاب عبور کنید، جایی که چرخ داخل به خودی خود نمی چرخد، بلکه توسط یک اهرم از بالا کنترل می شود. هنگامی که آن را در موقعیت افقی قرار می دهید تا بتوانید از طریق آسیاب بادی پرواز کنید، در زیر این چرخ راهی به سمت پایین پیدا خواهید کرد که توسط نیزه های جمع شونده محافظت می شود. روی آن پرواز کنید، به راست بپیچید، مراقب کماندار چهارپا باشید. خوک پرنده آشیل ماست، ابتدا با او صحبت کنید، سپس با ایگنیگولوس بدرخشید تا علامت را پیدا کنید و سپس آن را بگیرید.
نفرین بولموس. کوئست در شهر، داخل یکی از برج ها انجام می شود. یک موش در زیرزمین ... نه، نه جوندگان. او هم یک جونده است. جوندگان دارای اسکلت های سوزان با داس در زیرزمین هستند. به هر حال، یک زن و شوهر در سینه پنهان شده اند، با منقار خود کلیک نکنید.
قوانین بازار. این ماموریت توسط یک موش در حال نواختن ویولن انجام می شود. بر فراز شهر پرواز کنید، خواهید یافت. پس از مکالمه ای کوتاه و رد و بدل شدن خارها، یک سیب در جیب تان خواهید داشت که باید آن را با طلا عوض کنید. تا، فقط تف در روستای کاپیلی، معلمی غمگین و گرسنه در مدرسه ای نشسته است که حاضر است برای یک لقمه نان بیل بدهد. برایش یک سیب تکان می دهیم، با بیل می رویم صومعه، از آنجا به سمت چپ پرواز می کنیم (خوب، کجا دیگر) و پایین، اگر یادتان باشد، یک قبرستان جلوی صومعه بود. جلوی قبرستان یک کالسکه با کلاغ بود. اما اگر به دستور فین طلسم را در دهکده از بین ببریم، اکنون یک گورکن بدون بیل اینجا خواهد نشست. ما به او پیشنهاد خوبی می دهیم، یک فانوس می گیریم. اگر دشت ها را با دقت بررسی می کردید و بعد از خانمی که لوله و وصله چشم داشت، بلافاصله به داخل شهر پرواز نمی کردید، بلکه ابتدا به پایین دویدید، از یک گذرگاه مخفی از یک آبشار، از در گذشت و حتی پایین تر، شما به یاد خواهید آورد که یک گذرگاه بسیار تاریک وجود داشت. و در این گذرگاه تاریک سوراخی در کف وجود دارد که می توانید به پایین بروید. این یک معدن طلا است. ما به سمت پایین پرواز می کنیم، با یک موش معدنچی روبرو می شویم که به تنهایی در تاریکی مطلق ناله می کند، اما با تکه های طلای خام احاطه شده است. خوب، من فکر می کنم رشته فکری بعدی برای شما روشن است =)
مشکل رابرت. داخل مگنا در یکی از شاخه ها یک ورودی به طاق تعبیه می شود که کماندار خانم های ما می خواهند آن را باز کنند. رنج نکشید: یک بار اهرم راست، دو بار اهرم چپ و یک بار دیگر اهرم راست. انجام شد، شما شگفت انگیز هستید.
مشکل آنگوس. یک جانور قدرتمند باید قبیله خود را که در یک هزارتو زندانی شده اند نجات دهد. همه چیز در اینجا ساده است، نکته اصلی این است که به سپرها نگاه کنید. اگر به سمت راست بروید، در هر اتاق مجسمه ای وجود دارد که روی آن یک سپر با یک علامت وجود دارد. باید دری را با همان علامت پیدا کنید و وارد آن شوید. راحت تر از گرفتن یک کاسه شیر از یک بچه گربه.
راز کینبل. در سرزمین های سیل زده، به نوعی باید با زمرد از کنار محراب عبور کنید. همانطور که زیر آب می روید و از میان غارهایی با صخره های تیز پرواز می کنید، سنگ های سبز رنگ اینجا و آنجا ظاهر می شوند. اگر با ایگنیگولوس بدرخشید، آنها تیر خواهند داشت. آخرین سنگ به صورت عمودی به سمت بالا اشاره خواهد کرد. یعنی وقتی خودت را کنار چشمه دیدی، با وجود اینکه به نظر می رسد راهی برای آنجا وجود ندارد، به بالا پرواز کن. اما تو داری پرواز میکنی
مشکل جن. پس از نبرد با ترول به طور خودکار عبور کرد. فراموش نکنید که برگردید و تلاش کنید تا جن با شما بیاید.
Wisps گم شده. این تلاش یک کرم شب تاب سفید در ته دریا می دهد، بلافاصله پس از فرود در "آسانسور" به سمت راست و کمی به بالا پرواز کنید. ما باید شش کرم شب تاب دیگر را پیدا کنیم که در سراسر لموریا پراکنده شده اند. در واقع، جستجوی آنها بسیار ساده است، هر یک از آنها در اطراف حرم یافت می شوند که در بین راه تعداد کمی از آنها را دیدیم. اولین کرم شب تاب را می توان درست همان جا، در سمت چپ درخواست کننده پیدا کرد. برای دوم، با کمک سفر سریع، به صومعه می رویم، به سمت چپ و پایین پرواز می کنیم. سوم سمت راست روستای کاپیلی در خروجی درخت خاردار. چهارم سمت راست بولموس پوپولی، روی زمین نه چندان دور بانوی چشم بند. پنجم در صخره های ارین، از ورودی معبد ماه به پایین به پایین، تا زمانی که به فضای باز پرواز کنید و از آنجا نیز کمی پایین، پناهگاه در سمت راست در فرورفتگی خواهد بود. ششم به راست از روستای ریبنیکوف.

صندوقچه، غبار ستاره، غزل و حروف.
من برای یافتن صندوقچه و گرد و غبار راهنمایی نمی‌کنم، زیرا این یک کار کاملاً ناسپاس است و به طور کلی خودتان بگردید که باید هر کاری برای شما انجام دهم xD علاوه بر این، من خودم یک صندوق در دشت‌های رامبرت پیدا نکردم. و به طور کلی 10 صندوق در دریای کنبل و سه غبار. حدس می‌زنم جایی ورودی زیرسطح را از دست داده‌ام (((فقط می‌توانم یک نصیحت کنم، اگر گرد و غبار در جایی در نزدیکی پنهان باشد، صدای مشخصی را می‌شنوید. وقتی گرد و غبار را پیدا کردید، اما با کرم شب تاب آن را نگیرید. فقط گوش کنید و به خاطر بسپارید.بعداً بیش از یک بار درخشش کنید، همیشه تمام گوشه های تاریک و نه چندان زیاد را روشن کنید.به یاد داشته باشید که بخشی از محیط را می توان به سادگی پنهان کرد تا زمانی که Ignigulus را روی آن بتابانید.
تنها 16 غزل وجود دارد. در Uplay، برای 40 امتیاز محلی در بازی، می توانید نمایشی از تعداد صفحات گرفته شده روی نقشه و همچنین با سینه و گرد و غبار خریداری کنید. لازم نیست امتیاز خود را برای این مزخرفات هدر دهید، این را به شما می گویم: 5 تا در جنگل ماتیلدا، 3 تا در دشت، 4 تا در صخره های ارین و 4 تا در دریا. پیدا کردن آنها به اندازه کافی آسان است، آنها همیشه در فضای باز پرواز می کنند، جایی که فضای زیادی در اطراف وجود دارد. اگر ناگهان اولین مورد را پیدا نکردید، بالای صومعه است، هنگامی که برای اولین بار از سوراخ بیرون می روید، شفق قطبی به شدت به سمت چپ منتقل می شود، باید به پشت بام برگردید و این غزل در آنجا پرواز می کند.

اگر چیزی برای اضافه کردن دارید، راحت باشید)


دختر و کرم شب تاب

پس از تماشای کات سین افتتاحیه، به جلو بروید. سپس پایین رفته و با فشردن دکمه E جعبه را حرکت دهید.وقتی جعبه به طاقچه برخورد کرد، روی آن بپرید و ادامه دهید. یک غار در جلو، آب در زیر و یک گرگ در ساحل ایستاده است. راه دیگری وجود ندارد، پس از غار خارج شوید و از درخت بالا بروید، سپس به حرکت ادامه دهید. با بالا رفتن، درختی در سمت چپ وجود خواهد داشت که شما نیز باید داخل آن بپرید و ادامه دهید. سپس به درخت بزرگی می‌رسید که شخصیت اصلی می‌گوید: «بیدار شو. چه خواب وحشتناکی." پس از آن گفتگو با کرم شب تاب انجام می شود. قهرمان جدید را دنبال کنید و اکنون می توانید کرم شب تاب را کنترل کنید. به درخت بزرگ برسید و مکالمه بین شفق قطبی و کرم شب تاب دوباره انجام می شود. ماوس را طوری حرکت دهید که سه شکلی که روی دیوار هستند سایه های خود را پیدا کنند. برای انجام این کار، ماوس را روی هر شکل زیر ببرید، LMB را کلیک کنید و آنها را به سایه های روی دیوار متصل کنید. بعد، شمشیر را بردارید و نبرد در راه است. همه چیز در اینجا ساده است: عمل را انتخاب کنید که دو بار به توپ ضربه بزنید و دشمن نابود خواهد شد.

سپس چند نبرد دیگر با حریفان وجود خواهد داشت که برنده شدن در آنها آسان است. Aurora جلوتر خواهد رفت و فقط در یک غار تاریک لازم است که به جلو نروید، بلکه از درختی بالا بروید، سپس ادامه دهید، جعبه را حرکت دهید و بالا بروید.

ملکه نور

تقریباً بلافاصله نبردی آغاز می شود که در آن بهتر است از حملات قدرتمند استفاده کنید. بعد، به سیاه چال بروید، در یک مبارزه دیگر پیروز شوید و در را باز کنید تا وارد داخل شوید. یک پازل در انتظار ماست. ابتدا با کمک کرم شب تاب، بالابر مرکزی را پایین بیاورید، بالا بروید و جعبه را پایین بیاورید. سپس به کمک جعبه از روی تاقچه می پریم و با کمک جعبه دوم به گل می رسیم. سپس با استفاده از پلت فرمی که در سمت چپ قرار دارد بالا بروید - توسط یک کرم شب تاب فعال می شود. و فوراً روی سکو بپرید، در غیر این صورت بدون شما بلند می شود. سپس پایین رفته و جعبه را به سمت سکو حرکت دهید تا آن را روی دکمه بالای آن قرار دهید. سپس از در عبور کنید، حریفان بیشتری را شکست دهید و اهرم را بکشید که در را از پایین باز می کند.

پازل دیگری به دنبال دارد. همه چیز در اینجا ساده است: شما باید اهرم را بچرخانید، پس از آن هر یک از چهار رنگ در بالای دایره ظاهر می شود. سپس با کمک LMB هر رنگ را با یک کریستال در بالا به هم وصل می کنیم و بعد از آن ویترین می شکند. سپس با پری ملاقات خواهید کرد و شفق قطبی فرصت پرواز را پیدا می کند. سپس در دو جعبه، که نزدیک طاقچه است، دو آیتم (با نگه داشتن E) بردارید و به بالا پرواز کنید.

به سوی ماجراجویی

به چپ پرواز کن در آنجا با رابلا مجری سیرک ملاقات خواهید کرد. او به شما ملحق خواهد شد و شما با هم به دنبال برادرش خواهید رفت. به پایین پرواز کنید، یک یاقوت از جعبه بردارید که بعداً می تواند به زره یا سلاح وصل شود. سپس به سمت چپ بروید، به زودی با یک غول روبرو خواهید شد - او به شما اجازه نخواهد داد که همینطور عبور کنید. ما او را شکست می دهیم و به بالا پرواز می کنیم. صفحه ای با آیات انتخاب کنید.

به اشاره گر برگردید و بعد از آن به سمت روستای Capilli پرواز کنید. قبل از رفتن، اوج بگیرید و صفحه دیگری با آیات بردارید.

چاه عمیق

جادوگر همه را به یک کلاغ تبدیل کرد. به مکان بالا بروید و در آنجا یک گنوم - فین را پیدا خواهید کرد. آب را از چاه جمع آوری کنید که ظاهر سابق را به ساکنان باز می گرداند. فین به ماجراجویی شما خواهد پیوست. دشمنان - عنکبوت های آبی بهتر است با حمله گنوم کشته شوند - حمله رعد و برق.

برو پایین رودخانه متاسفانه آنجا آب نیست. به سمت در پرواز کنید و آن را باز کنید. ماه را حرکت دهید و آن را بالای در قرار دهید. آن را وارد کنید. سپس به سمت راست بروید. با دشمنان مقابله کنید. وارد غار شوید و به سمت خروجی بروید. هیدرا را شکست دهید.

پس از نبرد، به دهکده بازگردید و کوئست "Not a Garden of Eden" را از گنوم بگیرید. در باغ، شما باید منطقه را از دشمنان پاک کنید. سپس تلاش را از دختری که در دهکده ایستاده است بگیرید. هدف از این کار پیدا کردن یک خوک در میلز (محل) است. علامت خاصی روی حیوان وجود خواهد داشت - به راحتی می توانید آن را با آن شناسایی کنید.

سپس به دشت رامبرت بروید. به تابلوی راهنما بروید وارد گذرگاهی شوید که در نزدیکی آن قرار دارد. ادیتول بیشتر روی تونل پر از خار. لازم است جعبه را از بالا گرفته و روی سکوی زیر علامت گذاری کنید تا با جایزه وارد اتاق شوید. پس از فعال کردن اهرم، از درب سمت چپ خارج شوید. از غارها خارج شوید و به سمت دشت بروید.

یک ملاقات غیرمنتظره

به سمت چپ بروید و به چرخ برسید. از کوه عبور کنید، با نورا ملاقات کنید. با او علامت را دنبال کنید و به گذرگاه کوهستانی خواهید رسید. سنگ سیترین را در اتاق پیدا کنید. حرکت کن. وارد غاری در داخل کوه می شوید. آن را به درستی کاوش کنید - موارد مفید زیادی دارد.

وقتی غار را تا حد دلخواه کاوش کردید، از آن خارج شوید و از کنار کوه به بالا پرواز کنید. بر فراز کوه پرواز کنید و وارد شهر شناور شوید.

درباره موش ها

اول از همه، با موشی روبرو می شوید که به شما یک سیب می دهد؛ باید آن را به مدرسه کوتوله ها واقع در دهکده ببرید. میوه را در ازای یک بیل به معلم بدهید، که باید با گاری به کوتوله برده شود - در راه صومعه با او روبرو خواهید شد. از او یک فانوس دریافت خواهید کرد. آن را در غار طلایی کنار دهکده موش به جوینده طلا بدهید. برای این کار یک شمش طلا دریافت خواهید کرد. آن را به موش ویولن بدهید و یک جایزه ارزشمند دریافت خواهید کرد.

در انتهای سالن یک موش فرماندار نشسته است. با او صحبت کنید و با موش جوان متصل به طاق بروید. او به شما خواهد گفت که راه دیگری را از میان کوه می شناسد.

پس از رسیدن به کوه، معلوم می شود که او زنده است. کوه موافقت می کند که شما را با دست بزرگ خود به سمت شهر در آسمان بلند کند، اما ابتدا باید عنکبوت هایی را که مانع از رساندن شما به مکان مناسب می شوند، بکشید. تمام عنکبوت ها را بکشید، پس از آن طاق را پیدا خواهید کرد. رمز او این است: یک بار اهرم را در سمت راست، دو بار دیگر در سمت چپ و یک بار دیگر در سمت راست بچرخانید. پس از آن، سه دکمه درخشان چرخان را فعال کنید.

پس از نبرد به شهر بازگردید و از کوه بالا بروید.

دوک و دوشس

بالا بروید و مکان را کشف کنید. در سمت چپ بالا بقایای سیرک وجود خواهد داشت. در آنجا برادر مجری سیرک Rubella را خواهید یافت. به سمت خروجی در بالای نقشه بروید. با گریفین غول پیکر مبارزه کنید.

رو به آسمان

شما در یک سلول هستید. نواختن فلوت. نگهبان آنگوس ما را آزاد می کند و به ما می پیوندد. پس از خارج شدن از اتاق، به پایین پرواز کنید. با مکانیزم وارد اتاق می شویم. برای فعال کردن آنها به یک کرم شب تاب نیاز دارید. ما به سمت چپ پرواز می کنیم، یک در قرمز وجود خواهد داشت. ما میرویم. آزادی دوستان

پازل زنجیره ای - اهرم سمت چپ را فعال کنید و سپس سمت راست را حرکت دهید. سپس دنده اصلی را در بالا فعال می کنیم.

ما به پایین پرواز می کنیم. در اینجا انگوس از ما می خواهد که به او کمک کنیم تا دوستان جنگجوش را آزاد کند. در پایین منتظر ورودی هزارتوی ارین هستیم.

شما دری را می خواهید که نماد روی سپر مجسمه روی آن یا در کنار آن نشان داده شده باشد. شما باید یک مجسمه با یک علامت در سطح پیدا کنید و سپس یک در با همان علامت پیدا کنید. پس از عبور از 4-5 سطح هزارتو، به اتاقی با جنگ می آییم.

بعد از اینکه از اتاق خارج شدیم و به سمت چپ می رویم. با کوردلیا آشنا شوید.

ریبنیکی و اوگر

درست پرواز کن با یک مجسمه زنده گپ بزنید. سپس به روستا می رویم. ما در مورد غول که ساکنان را به اعماق کشاند. آنها را ذخیره کن. غار سمت راست را دنبال می کنیم، وارد می شویم. تمام سینه ها را پاک کنید.

بعد از غار به سمت راست می رویم. این ورودی لانه ترول خواهد بود. باید در ورودی را باز کنیم. برای انجام این کار، دو حرف رومی روی پایه در بالا پیدا کنید و آنها را پایین بیاورید. سپس یک کرم شب تاب به آنها بتابانید و اسم حیوان دست اموز را به سمت نمادهای مورد نظر بگیرید. مبارزه با غول زیاد سخت نیست. او به ویژه در برابر آسیب فیزیکی آسیب پذیر است، در حالی که سگ های او به ویژه در برابر نور آسیب پذیر هستند. می توانید اول غول و سپس سگ های او را پر کنید. پس از مرگ او وارد در می شویم و به زیر آب می رویم.

پرتگاه

ما به سمت راست پرواز می کنیم و با روح عناصر، یک کرم شب تاب روبرو می شویم. او از شما می خواهد که به او کمک کنید تا پنج کرم شب تاب را پیدا کند. اولین مورد در محراب سمت چپ است.از کریستال پایین می رویم، در سمت راست اولین غار یک رئیس گراز بزرگ است. او در برابر نور آسیب پذیر است. سمت چپ را دنبال می کنیم و وارد شهر زیر آب می شویم. به چشمه نگاه می کنیم. سپس با رئیس آب دعوا می کنیم.

از فواره به سمت بالا پرواز کنید و کمی به سمت چپ، یک گذرگاه مخفی در سقف خواهید دید. یک حافظه پنهان Kinbel وجود دارد. از جعبه شش سنگ سیاه می گیریم. سپس به سمت چپ پرواز می کنیم.دروازه ای وجود خواهد داشت که باید با روشن کردن متوالی علائم روی دروازه باز شود. ترتیب به شرح زیر است: صدف، بال، نیزه، چنگ. وارد تالارهای خورشید می شویم.

به سمت راست می رویم تا به سالن بزرگی برسیم. در آنجا با خواهر نورا آشنا می شویم که اکنون ناکس نامیده می شود. او گاز سمی آزاد می کند و پرواز می کند. برای باز کردن گذر باید سریعاً وارد معابر سمت راست و چپ شوید.قبل از مبارزه با نوکس، تمام امتیازها را به مهارت ها و داماسک اختصاص دهید، در غیر این صورت بعدا چنین فرصتی نخواهید داشت.

پس از نبرد، ما صفحه نمایش را تماشا می کنیم و با نامادری مبارزه می کنیم. او دو گریفین با 800 زندگی دارد. نکته اصلی در اینجا این است که بیشتر اوقات محافظ قرار دهید. می توانید معجون کاهش سرعت را روی نامادری خود بریزید.

با کشتن او بازی به پایان می رسد. تبریک بابت گذشت!