پازل بیداری عصر اژدها در دستفروشی جنگل. گذر از بازی Dragon Age: Origins - Awakening. دژ Vigil - پس از حمله

تلاش با لمس یک سنگ قبر در شمال جنگل شرقی Brecilian آغاز می شود. شما باید مجموعه ای از زره های Juggernaut را جمع آوری کنید. دستکش، چکمه و کلاه ایمنی در سنگ قبرهایی یافت می شود که توسط رستاخیز محافظت می شود در غرب و برسیلیانای شرقی. برای به دست آوردن زره، باید گذرگاهی به اتاق تدفین الف ها که در سطح پایین تر ویرانه ها قرار دارد باز کنید.
برای انجام این کار، باید یک تبلت با شرح مراسم از تابوت بردارید و سپس مراسم را در سالن با یک فواره انجام دهید.
ترتیب مراسم:

  • کوزه ای از چشمه بردار،
  • آن را با آب پر کنید
  • از چشمه دور شو
  • کوزه را بر قربانگاه بگذار،
  • نماز خواندن،
  • کوزه را بررسی کنید
  • یک جرعه بخور
  • یک پارچ بردار
  • از محراب دور شو
  • آب بریز تو چشمه

پازل در سرداب ویلهلم (Honnlit)

لازم است کاشی ها را روی آنها حرکت دهید تا آتش را در گوشه مقابل هدایت کنید. جهت آتش با فلش روی کاشی مشخص می شود.

کلید شهر (اورزامار)

مکان اسناد:

  • سالن قهرمانان
  • سالن اجتماعات،
  • سالن های الماس،
  • شهر غبار آلود،
  • عرصه آزمون.

زندگی نگهبانان (اورزامار)

محل قرارگیری سه رونستون:

  • سالن اجتماعات،
  • گذرگاه کاریدینا،
  • خندق های مرده

اتاق تاج و تخت (Orzammar)

دنباله اقدامات برای رها کردن اژدها:

  • تاج و تخت را لمس کن
  • دو کاراکتر را روی صفحات فشار در اتاق تخت سلطنت قرار دهید (که در کنار یکدیگر در سمت چپ تخت قرار دارند)
  • شخصیت سوم را روی صفحه فشار سوم که در سالن روبروی اتاق تخت قرار دارد، قرار دهید.
  • دوباره تخت را لمس کن

گونی های خون آلود (جاده های عمیق اورزمار)

مکان کیسه ها که باید در Ortan teige دوباره متحد شوند: یک - teige Edukan و دو - در چهارراه Karidin.

Limit Guardian (مج تاور)

محل سه قطعه متن:

  • سه نفر در اتاق های دانشجویی،
  • دو نفر در اتاق های Mages ارشد،
  • یکی در سالن بزرگ

سکانس فعال سازی مجسمه ها در تالار بزرگ:

  • مجسمه کاسه ای،
  • مجسمه ای با شمشیر برافراشته،
  • مجسمه شمشیر،
  • یک مجسمه با یک سپر (واقع در اتاق دیگری در مرکز مکان).

پس از آن، با لمس درب زیرزمین در اتاق های دانشجویی، دیو شاه ویرد را احضار می کنید.

علم احضار (برج جادو)

یکی از دو قطعه متن علم احضار را در برج مجه که در اتاق های شاگرد یافت شده است، پیدا کنید و بخوانید. مراسم احضار در کتابخانه انجام می شود

در ابتدای هر تماس، فونت را در شاخه مرکزی کتابخانه لمس کنید (تمام موارد لازم در کتابخانه ظاهر می شود). سپس باید موارد فهرست شده در لیست را فعال کنید و محل احضار مربوطه را روی زمین لمس کنید (سه مورد در کتابخانه هستند، چهارمی در سالن مرکزی مجاور در طاقچه واقع در سمت چپ ورودی).

سفارش فعال سازی آیتم:

تماس اول:

  • فهرست چهره های معنوی.

(یک گراز ارواح ظاهر می شود.)

تماس دوم:

  • مگ گورویش.

(یک سرکش شبح مانند Slick Rogue ظاهر می شود، این تماس باز می شود تلاش اضافیدر هیئت واعظ در ردکلیف).

تماس سوم:

  • Grand Bestiary of Elvorn،
  • مکانی برای کنده کاری میز،
  • Spiritorium Etherialis،
  • مگ گورویش،
  • طلسم تازه کار.

(Bereskarn Shade Rip ظاهر می شود و به شما حمله می کند.)

تماس چهارم:

(همه موارد سه احضار اول)

  • فهرست چهره های معنوی
  • حرفه غیرمعمول رودرکم،
  • مگ گورویش
  • Grand Bestiary of Elvorn،
  • مکانی برای کنده کاری میز،
  • Spiritorium Etherialis،
  • مگ گورویش،
  • طلسم تازه کار.

(ارل فورشدو ظاهر می شود که باید از او وقت داشته باشید تا یک یادداشت بدزدید).

تست ایمان (معبد ویران شده)

پاسخ صحیح به سوالات:

  • زره - رویاها;
  • Thane Shartan - خانه;
  • ژنرال مافرات - حسادت;
  • آرکون حصاریان - دلسوزی;
  • مرید کتایر - گرسنگی;
  • شاگرد هاوارد - کوه ها;
  • بانو واسیلی - انتقام;
  • الیشع - ملودی.

پل ارواح

جدایی را در نزدیکی پل شبح وار جدا کنید. یک نفر باید در امتداد بخش های در حال ظهور پل راه برود، سه نفر (A، B و C) باید کاشی ها را فشار دهند.

ترتیب فشار دادن کاشی ها:

  • (الف) ثانیه از سمت راست،
  • (ب) سوم از سمت چپ.
  • (ب) ششم از سمت چپ.
  • (ب) چهارم از سمت راست.
  • (الف) ابتدا از سمت چپ.
  • (ب) پنجم از سمت راست.
  • (ب) پنجم از سمت چپ.

/publ/10-1-0-98Vending Forest ناحیه ای با دامنه های جنگلی و پوشش گیاهی سرسبز است که توسط یک مسیر تجاری به نام راه زائر تقسیم می شود - به افتخار پیروان وفادار آندراست که دقیقاً از همین جاده به آرامانتین و آرامانتین رفتند. آثار باستانی را در سراسر جنگل به جا گذاشت و می خواست به آندراست و خالق احترام بگذارد. برای قرن ها این جنگل به عنوان مکانی با زیبایی و آرامش خیره کننده شهرت داشته است، اما در ماه های اخیر همه چیز تغییر کرده است زیرا قبیله ای از الف های دالیش در جنگل اردو زده اند و نزدیکی آنها به سکونتگاه های انسانی باعث نگرانی مردم محلی شده است. بدتر از آن، گروه‌هایی از تیره‌ماهی‌های سرگردان در جنگل دیده شده‌اند که بدون شک برای انجام اعمالی پلید جمع شده‌اند. در حال حاضر، مردم آرامانتین فقط می توانند دعا کنند که هر مشکلی که بر سر جنگل وندینگ آمده است به زودی بگذرد.

راه عادلانه

بخش 1. جنگل

به محض ورود به جنگل، بلافاصله با راهزنانی روبرو می شوید که یک واگن ویران شده را بازرسی می کنند - تمام آنچه از یک کاروان تجاری باقی مانده است. آنها بلافاصله به شما حمله خواهند کرد، اما این تنها گروه نیست - چندین گروه دیگر از سارقان در رودخانه سنگی پراکنده شده اند، که به طور مشروط مکان را به 2 قسمت تقسیم می کند. گاهی اوقات آنها با سیلوان می جنگند - برای کسب تجربه بیشتر، ابتدا درختان پیاده روی و سپس دزدان را بیرون بیاورید. یک پل از طریق رودخانه سنگی به قسمت شمالی جنگل منتهی می شود (اگر مستقیم در امتداد مسیر بروید به راحتی می توانید روی آن تصادف کنید).

بلافاصله پس از پل، یک سارق به سمت شما فرار می کند، آشکارا در وحشت وحشی. او به طور متناقض خواهد گفت که الف ها به همه مردم انتقام اعلان کرده اند، سیلوان ها را زنده کرده و آنها را بر روی سربازان و کاروان ها می نشانند، پس از آن او پاهای خود را خواهد ساخت. پس از آن، یک جن در مقابل شما ظاهر می شود و به شما می گوید که از جهنم خارج شوید. اگر به او بگویید که یک نگهبان خاکستری هستید، کمی نرم می شود و به شما می گوید که مردم خواهرش را ربوده اند و به او اجازه می دهند کار را تمام کند و البته بعد از آن، بیرون بروید. در اینجا مشخص می شود که اوضاع در جنگل حتی بدتر از آن چیزی است که در ابتدا تصور می شد.

اردوگاه دالیش در مرکز نقشه قرار دارد، اما در آنجا فقط گورهای کم عمق و سلاح های پراکنده فرلدن را خواهید دید. مسیر Mines-Camp قسمت شمالی جنگل را به 2 قسمت غربی و شرقی تقسیم می کند. شما باید به سمت غرب حرکت کنید - پس از بریدن دسته ای از موجودات تاریکی، در گوشه ای از نقشه به گودالی برخورد خواهید کرد که در آن اجساد سربازان در یک توده انباشته شده اند. کمپ Darkspawn خود در قسمت شرقی نقشه قرار دارد.

به سمت جنوب بپیچید، و دسته ای از گرگ ها را به سوپ تبدیل کنید، در کنار رودخانه سنگی، یک شبه نظامی زنده به نام اولاف را خواهید دید که آلوده به کثیفی است. او به شما خواهد گفت که جن ها در واقع توسط موجودات تاریکی مورد حمله قرار گرفتند و سپس سلاح های انسانی را به عنوان مدرک دروغین در اردوگاه دالیش رها کردند. به گفته اولاف، این الف زنده مانده (ظاهراً کسی که در پل به شما سلام کرد) را مجبور کرد که افراد را گناهکار منصوب کند و شروع به انتقام گرفتن از آنها کند. با این حال، کل شبه نظامیان کشته شدند و اجساد در همان گودال در قسمت شمال غربی نقشه انباشته شدند. اولاف از شما می خواهد که به رنج او پایان دهید. صرف نظر از تصمیم شما، گروه بزرگی از تاریک اسپاون به شما حمله خواهند کرد.

وقتی با آنها برخورد کردید، آویز الف را از جسد فرستاده بردارید و به اردوگاه دالیش بازگردید. در طول راه، شما به یک جن تروریست برخورد خواهید کرد که با وجود همه اقناع، چند سیلوان و چندین گرگ را روی جوخه شما قرار می دهد و خود او نیز ظاهراً به اردوگاه فرار می کند. او بر سر قبرها خواهد ایستاد. برای متقاعد کردن او به بی گناهی مردم، آویز الف را به او نشان دهید که از جسد موجودات تاریکی گرفته شده است. او زینتی را که مادرش به خواهرش داده بود، در او می‌شناسد و سرانجام تو را باور می‌کند. ولانا (این اسم جن است) تصمیم می گیرد خواهرش را پیدا کند و به شما ملحق شود.

اگر اوگرن در حزب باشد، او با گرفتن ولانا موافقت نخواهد کرد. توجه! اگر او را وارد تیم نکنید، این می تواند کل طرح را در قسمت دوم تلاش خراب کند! جن (که جادوگر خوبی است) به ورودی معادن نقره که قبلاً دیده شده بود، در قسمت شمالی مرکزی نقشه راهنمایی می کند. گروه بزرگی از موجودات تاریکی از آن بیرون خواهند افتاد.

بخش 2. معادن

توجه: در نسخه 1.3 یک باگ وجود دارد که در نتیجه GG شما ممکن است تجهیزات خود را از دست بدهد، بنابراین بهتر است قبل از ورود به معدن ذخیره کنید. اگر GG یک دزد است، می توانید به برج Vigil برگردید و به زره ساده تر تبدیل شوید - به هر حال، آنها به شما اجازه نمی دهند برای مدت طولانی در آنها بدوید، و در مین ها می توانید زره های Blackblade خوب را بدست آورید و یک تعظیم عالی

بلافاصله در ورودی، تیم شما به معمار برخورد می کند - در حال صحبت کردن و ریختن موجودی از تاریکی مانند پژمردگان. او فوراً از کیفیت دوم خود مطمئن می شود و کل جدایی را با جادو از بین می برد و پس از آن چیزی را خواهید دید که بسیار شبیه یک کابوس است و همه در سیاهچال بدون زره و اسلحه و شلوار به سادگی بیدار می شوند. لباس ها. توجه - اگر GG شما حداقل مقداری از ویژگی های قدیمی باقی مانده است، به این معنی است که بازی دچار مشکل شده است و شما باید راه اندازی مجدد کنید، در غیر این صورت فقط خاطراتی از چیزهای قدیمی خواهید داشت.

بعد از اینکه پشت میله های زندان از خواب بیدار شدید، خواهر ولانا، سرانی، با شما صحبت می کند. او کلید زندان را به شما می دهد و اگر ترغیب موفقیت آمیز باشد، ممکن است کلید قفسه سینه اتاق معمار را نیز به شما بدهد، اما هیچ چیز ارزشمندی نمی گوید. هنگامی که از سلول خارج می شوید، توسط چندین موجود Darkness مورد حمله قرار می گیرید. آنها ضعیف هستند، بنابراین می توانید با دست خالی با آنها مقابله کنید.

کلید را از بقیه سلول ها از جسد یکی از موجودات تاریکی بردارید - قفل های آنجا خوب هستند و نمی توانید آنها را انتخاب کنید

در حال حاضر، شما باید لباس رفقای خود را با آنچه در طول راه در معدن پیدا می کنید، بپوشانید. از سیاه چال ها می توانید وارد آزمایشگاه معمار شوید. 2 اهرم در وسط اتاق وجود دارد که ظاهراً آزمایش را در اتاق بعدی کنترل می کند. درب آن پر انرژی است - در حالی که آزمایش در حال انجام است، توصیه نمی شود که در آنجا فشار دهید. اهرم ها 4 توپ درخشان را کنترل می کنند که باید خاموش شوند. برای انجام این کار (و مانع را از اتاق بردارید)، اهرم ها را به این ترتیب بکشید: چپ-راست-چپ-راست. در قفسه سینه در این اتاق می توانید زره های ذکر شده و یک کمان زیبا با پاداش در برابر اژدها پیدا کنید.

همانطور که بعدا مشخص شد، تجهیزات شما اکنون توسط موجوداتی به نام "اشیاء آزمایشی" پوشیده شده است - هر بار که ظاهر می شوند، همراهان شما با صدای بلند از چنین دزدی وقیحانه ای رنجیده می شوند. اولین Object با یک گروه بزرگ از اژدها همراه است. پس از برگرداندن هر 4 مجموعه تجهیزات، هر چیز دیگری را که حرکت می کند خارج کنید. غار بعدی شامل یک گروه بزرگ از تاریکی است که توسط یک جنلوک نکرومانسر رهبری می شود. به محض اینکه او را بکشید، تمام جسدهایی که او بلند می کند ظاهر می شوند.

در درب بعدی، آرماس تاجر قوناری را خواهید دید. در صندوقچه کنار او همه چیزهای دیگر انتخاب شده توسط معمار وجود دارد و شما می توانید دستور العمل ها را از خود آرماس دریافت کنید. پشت درب کنار Qunari، معمار و چند اژدها - رئیس نارنجی را پیدا خواهید کرد. آنها آتش تف می کنند و گهگاه برای حمله غواصی تا سقف پرواز می کنند. آنها به راحتی با حملات دامنه دار خارج می شوند و می توان از استراحت برای نفس کشیدن استفاده کرد. وقتی این اژدهاها را می شکنید، یک ویدیوی کوتاه شروع می شود که نشان می دهد چگونه معمار و چند نفر از همراهانش آب می شوند و راه را مسدود می کنند. در اینجا ولانا تمایل خود را برای پیوستن به نگهبانان خاکستری ابراز می کند تا همچنان خواهرش را پیدا کند. انتخاب شما تاثیری در طرح بعدی ندارد. از اژدها، می توانید یک سپر و دستکش خوب برای شعبده باز بردارید.

توجه: پس از خروج از معدن، دیگر امکان بازگشت به اینجا را نخواهید داشت، پس بهتر است همین الان آن را تا انتها بررسی کنید.

جستجوهای غیر داستانی

برادران سنگی

در قسمت شرقی جنگل با 2 مجسمه روبرو خواهید شد - مجسمه جنگ و مجسمه صلح. وقتی نزدیک شوید مجسمه جنگ صدایی می دهد و درخواست کمک می کند. او به شما خواهد گفت که یک استاد خاص او و برادرش را به سنگ تبدیل کرده است و با بلند کردن خاکستر استاد، در پشت نزدیکترین تپه، انتقام خواهد گرفت. پس از آن مجسمه صلح شما را صدا می کند. روح برادر دوم دیدگاه خود را در مورد آنچه باید انجام دهید به شما می دهد.

اگر تصمیم به انجام درخواست های مجسمه صلح دارید، فقط با مجسمه جنگ صحبت کنید و او را متقاعد کنید که بخوابد. مجسمه صلح با دستور العمل هایی برای چندین معجون به شما پاداش می دهد: یک معجون استقامتی استادانه و قدرتمند و یک معجون محافظت از آسیب روح بزرگ. پس از صحبت با مجسمه صلح، می توانید Magister را بکشید، اما چیزی جز تجربه برای این کار دریافت نخواهید کرد.

اگر تصمیم به کشتن استاد دارید، انبوهی از سنگ ها را کمی در شمال مجسمه ها فعال کنید - یک وحشت محرمانه (رئیس نارنجی) از آن بلند می شود. او را شکست دهید و به مجسمه جنگ گزارش دهید. او یک تیغه یک دست خوب "شمشیر زمستان" را به شما می دهد.

رمز و راز دایره سنگی

نه چندان دور از رسوبات گرانیت، یک سنگ غیر معمول و یک یادداشت از جسد یک دانشمند خاص خارج می شود. پشت برادران سنگ دایره ای از سنگ ها وجود دارد که دقیقاً قطعه ای که قبلاً کشف کرده اید وجود ندارد. وقتی سنگی را فعال می کنید، روشن می شود.

لازم است یک خط پیوسته ایجاد شود که همه سنگ ها را بپیچد - هم از بیرون و هم از دایره داخلی. ممکن است چندین گزینه وجود داشته باشد، این نسخه من است:

برای حل معما یک آویز بسیار متوسط ​​دریافت خواهید کرد.

مشکلات تجاری

صادر شده توسط Merwick در آمارانتین، یا ظاهر شدن خودش در جنگل. برای تکمیل تلاش، پس از پیوستن به Velanna با Merwick صحبت کنید.

گیاه شناس اینس

پشت سر سیلوان، گیاه شناس اینس قرار دارد که وین از شما خواسته است که او را پیدا کنید.

درخت زنده

در قسمت شمالی جنگل می توانید پوست مورد نیاز معبدها را برای ساخت سپرهای ضد جادو پیدا کنید.

مجسمه های مافرات

مجسمه های کنده کاری شده در جنگل وجود دارد که باید کتیبه های دستورات صنف بازرگان را از آنها کپی کنید.

کالاهای تاجر

در قسمت جنوبی جنگل، دزدان ابریشم کاروانی غارت شده را دارند که صنف بازرگانی از آنها می‌خواهد پیدا کنند.

آخرین اراده

در یکی از غارهای شرقی معدن سیلوریت، نگهبان اورلسیان به نام کینان را خواهید دید که به شدت زخمی شده است.

او از شما می خواهد که حلقه نامزدی را برای همسرش نیدا ببرید. غیرممکن است که او را درمان کنید، یا او را متقاعد کنید که از آنجا خارج شود. حلقه در مربی در قلم برای بچه اژدها، این رئیس نارنجی است. می توانید چکش نوگل را هم از آن بگیرید. نیدا در مسافرخانه آمارانتین واقع شده است.

ساخت برای اعصار

در سمت راست معدن ذخایر گرانیت وجود دارد که برای بازسازی قلعه برای ولدریک گلاوناک مفید خواهد بود.

کار استاد

درست پشت دایره سنگی، سیلوان بزرگ قرار دارد. می توانید از چوب آن پوست بگیرید که برای وید برای جستجوی "قلب جنگل" مفید خواهد بود. در معدن، در قلم برای توله های اژدها، یک تخم مرغ پیدا می شود که برای تلاش "To the Bone" ضروری است.

بمب را به من بده!

ماسه لیریوم را می توان در معدن یافت که دوورکین گلاووناک برای ساخت بمب های قدرتمند به آن نیاز دارد.

تجارت باید ادامه یابد

تلاش خانم وولسی. تاجر قوناری آرماس از معادن باید متقاعد شود تا با برج ویگیل تجارت کند.

ارتش

در غار با اجسام سوم و چهارم رسوبات سیلوریت وجود دارد که برای وید برای ایجاد زره نیروهای شما مفید خواهد بود.

اطلاعات اضافی

درخت کنار کاروان غارت شده آغازگر گفتگو با سیگرون است.

یک لانه عنکبوت پشت بدن اولاف وجود دارد. عنکبوت ها در 2 موج حمله می کنند، بنابراین برای استراحت عجله نکنید. پس از آن می توانید یک حلقه خوب برای شعبده باز از بدن هورلاک که در آنجا قرار دارد بردارید.

حاضر:در اردوگاه دالیش، یک نماز جنازه الف در یک صندوق، هدیه ای برای عدالت وجود دارد، و در کنار گیاه شناس اینس، یک سکستانت برای ناتانیل هاو از جسد خارج می شود. در آزمایشگاه معمار کتابی برای آندرس به همراه کپی‌هایی از شاهکار رونه یخی و پرفکت وجود دارد و در غار با شی دوم تجربی یک مالاکیت درخشان برای ولانا وجود دارد. در غاری که دومین شیء آزمایشی در آن پرسه می زند، یک جاسوس بر روی جسد یک شوالیه معبد کنار دیوار دراز کشیده است - هدیه ای ویژه برای سیگرون.

کلاه ست بلک بلید را می توان در قفسه سینه پشت یک دیوار مخفی هنگام خروج از سیاه چال ها، قبل از اولین پیچ پیدا کرد. برای پیدا کردن حافظه پنهان، کافی است به دیوار نزدیک شوید. هیچ دستکش یا کفشی از این مجموعه در بازی وجود ندارد، اما طرفداران یک ماد منتشر کردند. علاوه بر این، کپی هایی از رونزهای شادی وجود دارد - یک شاهکار و عالی.

پس از غار Necromancer، با اتاق معمار روبرو خواهید شد، جایی که نقشه‌هایی برای تله Elemental و چند جواهر پیدا خواهید کرد.

ادامه گذر «بیداری» - در قسمت بعدی مقاله.

برای قرن‌ها، نگهبانان خاکستری، یک دسته باستانی از مدافعان سوگند یاد کرده‌اند که متحد شوند و از سرزمین محافظت کنند، با تاریکی‌ها مبارزه کرده‌اند. افسانه ها حاکی از آن است که از بین بردن Archdemon به تهدید چند صد ساله موجود توسط تاریک اسپاون پایان می دهد، اما آنها به نوعی جان سالم به در بردند. تو کاپیتان هستی نگهبانان خاکستریو وظیفه بازسازی نگهبانان خاکستری و کشف اسرار تاریک اسپاون و چگونگی زنده ماندن آنها به شما سپرده شده است. اینکه چگونه سفارش خود را بازسازی می کنید، چگونه درگیری با "معمار" را حل می کنید، و چه سرنوشتی را برای تاریکی انتخاب می کنید، تنها تعدادی از تصمیمات بسیاری است که بخشی از سفر پرماجرا شما در سرزمین های آمارانتین خواهد بود.

ویژگی های بازی: :
- گسترش شگفت انگیز جهان: بزرگترین جهان BioWare با قلمرو جدیدی برای کاوش بزرگتر می شود - Amaranthina
- رازهای تاریک اسپاون و انگیزه های واقعی آنها را کشف کنید
- نگهبانان خاکستری را بازسازی کنید و پایگاه خود را در Keep of the Watchers مجهز کنید
- بسیاری از معضلات اخلاقی جدید: خود را در یک داستان حماسی غوطه ور کنید که کاملاً با سبک بازی شما تعریف شده است
- بر کل تأثیر بگذارد تجربه بازیانتخاب ها و تصمیمات خود در شرایط دشوار
- مسیرهای جدید برای توسعه قهرمان خود: جادوها، توانایی ها، تخصص ها و موارد اضافی را بررسی کنید که به شما امکان می دهد قهرمان و مهمانی خود را بیشتر سفارشی کنید.
- شخصیت خود را از عصر اژدها: به عنوان یک نگهبان خاکستری از اورلایس در همان حوالی شروع کنید یا دوباره شروع کنید
- با پنج عضو جدید حزب و موارد دلخواه از Dragon Age: Origins آشنا شوید
- نبردهای خشمگین تر و وحشیانه تر: با موجودات وحشتناک جدید مبارزه کنید
- توانایی های خود را در برابر پیشرفته ترین و باهوش ترین نمایندگان تاریک اسپاون و دیگر موجودات مهیب مانند Fire Golem و Spectral Dragon آزمایش کنید!

توجه! این پست شامل قدمت Dragon Age: Origins Awakening است، بنابراین اگر قبلا این کار را نکرده اید
Dragon Age: Origins Awakening، خواندن اطلاعات را برای جلوگیری از از دست دادن علاقه به بازی توصیه نمی کنم.
با شروع گذر از Dragon Age: Origins - Awakening، بلافاصله یک انتخاب به شما داده می شود: قهرمان قدیمی را وارد کنید یا یک قهرمان جدید بگیرید. من تمام مراحل ایجاد یک شخصیت جدید را همانطور که در قسمت اصلی وجود دارد شرح نمی دهم. بله، و من قهرمان قدیمی خود را وارد کردم، که بسیار بهتر از شخصیت جدید ممکن توسعه یافته بود. بنابراین، با وارد کردن یا ایجاد قهرمان خود، گذر از بیداری را آغاز می کنیم...

و همه چیز با این واقعیت شروع می شود که شما محافظ صفحه را تماشا می کنید که داستان ماه های گذشته را روایت می کند. آردمون سقوط کرد، اما تاریکی ناپدید نشد. بیایید بدون اسپویلر انجام دهیم، زیرا شما خودتان می توانید کاملاً آنچه را در ویدیو وجود دارد ببینید. شما به سمت برجی که قبلا متعلق به ارل هاو بود، می روید، اما هیچ کس در طول راه شما را ملاقات نمی کند. عجیبه، درسته؟ و سپس یک بازمانده برای ملاقات با شما می دود و به دنبال آن موجودات تاریکی. آنها را سریع بکشید، سخت نیست. پس از مرگ سه موجود وحشتناک، با بازمانده صحبت کنید و از او در مورد هر چیزی که می توانید بپرسید. او برای کمک خواهد رفت که باید در راه باشد، و در حالی که شما با همسفر خود محیری صحبت می کنید، فکر می کنم اطلاعات او نیز اضافی نخواهد بود. بعد، به داخل بروید، با غول‌ها و چند سطل آشغال کوچک تاریک برخورد کنید و ابتدا به گوشه سمت راست نقشه بروید، بازمانده را نجات دهید، سپس به گوشه بالا سمت چپ. دو بازمانده در دروازه منتظر خواهند بود و شما به سمت دروازه داخلی بروید.

مراقب باشید، شما می توانید از انفجار همین دروازه ها رنج ببرید. و پس از ورود به آنها، اولین کاری که باید انجام دهید این است که فرستاده جنلاک را بکشید، که تجسم او بسیار ناخوشایند خواهد بود. به طور کلی، در بیداری، گذر از نبردها در بیشتر موارد باید با کشتن جادوگران شروع شود، اما این چنین است، یک انحراف غنایی. پس از مرگ او، دوباره به گوشه سمت چپ بالا بدوید و یکی از بازماندگان را نجات دهید. در اینجا شما یک کار به روز خواهید داشت که طبق آن باید برای نگهبانان باند بگیرید. به سرعت به سمت راست بدوید، جایی که باید دو بازمانده دیگر را نجات دهید و بانداژها را روی نقشه مشخص کنید. فهمیدم؟ فرار کن، مجروحان می میرند! باندها را برگردانید و تا داخل برج Vigil's Tower ادامه دهید. به هر حال، این مکان خانه شما در تمام طول دوره Dragon Age: Origins - Awakening خواهد بود، پس مراقب آن باشید.

و وقتی به داخل می روید از تخریب پاسگاه تعجب خواهید کرد. گفتگو را با مهیری تمام کنید و به سمت ساختمان بروید. بلافاصله روی نقشه به راست بپیچید. در آنجا جادوگری را خواهید دید که یکی از موجودات تاریکی را سوزاند. با او صحبت کنید و او را به تیم خود ببرید. این راهرو را تا انتها دنبال کنید و بازمانده را نجات دهید، که تلاش شما را به روز می کند. بنابراین، ما باید کل برج را جستجو کنیم و بازماندگان دیگری را پیدا کنیم، که این کار را ادامه خواهیم داد. به نبردهای روی دیوارها بالا بروید و به جلو بروید. هر کسی را که می تواند مقاومت کند نابود کنید، بالیستا را بچرخانید و رگبار بزنید. پس از مرگ همه حریفان، به داخل رفته و اهرم را بکشید. شما یک کلیپ ویدیویی را تماشا می کنید که در آن خواهید دید که چگونه یک کوتوله بسیار حیله گر گروهی از موجودات تاریکی را منفجر کرد. خوب، اجازه دهید حرکت کنیم، زیرا عبور از Dragon شروع سن- بیداری تازه شروع شده...

سنگر را از بین ببرید، پایین بروید، موجودات تاریکی را بکشید و از دروازه باز شده حرکت کنید. قبل از ورود به سالن اصلی، در سمت چپ را باز کنید و نجات یافته را رها کنید. حالا - داخل سالن اصلی. پس از مرگ همه موجودات تاریکی، به اتاق سمت چپ بروید و سپس مستقیم به جلو بروید. پس از عبور از راهرو، با یکی از آشنایان قدیمی اوگرن روبرو می شوید که باید از ازدحام Darkspawn نجات پیدا کند. آنها را بکشید و یک دوست قدیمی را به تیم خود ببرید. ضمناً باید گفت در تمام گذر بیداری اوغرن همیشه همراه من بود. جوک های عالی، مبارز عالی... اوه خب. غنائم را جمع آوری کنید و به سمت راست بروید - شما هم در آنجا همه را نکشته اید. آخرین بازمانده را آزاد کنید و به سمت شمال حرکت کنید، زیرا فقط یک گذرگاه در دسترس شماست.

در راهرو رولند را خواهید دید که در حال خونریزی است. او داستان حمله به قلعه را برای شما تعریف خواهد کرد. و یک داستان جالب در مورد موجودی سخنگو از تاریکی. خوب، پس، کاری برای انجام دادن در طول عبور وجود دارد. به جلو می رویم، فقط یک جاده وجود دارد، در طول مسیر من موجودات تاریکی را که به تعداد زیاد آنجا حضور دارند، بریدم. آیا به خروجی جدیدی به نبردهای دیوارها رسیده اید؟ صرفه جویی! و اکنون فقط به حرکت ادامه دهید.

به جلو حرکت کنید و رئیس اسپان را بکشید که او نیز زیاد صحبت می کند. در قتل، آزادسازی قلعه به پایان می رسد. ویدیوی جالبی را مشاهده خواهید کرد که در آن می توانید اوگرن و اندرس را به نگهبانان خاکستری ببرید. یا ممکن است آن را نگیرید. انتخاب با شماست، اما من همچنان مصرف آنها را توصیه می کنم. شرکت اضافی نخواهد بود. پس از آن به شما گفته می شود که این ملک متعلق به شماست. و اولین چیزی که باید تصمیم بگیرید این است که تعداد محافظ های خاکستری را افزایش دهید. تقدیم کن درست است، همه از آن جان سالم به در نخواهند برد... باشد که وفاداران دوست دختر دعوامهیری. پس از آن، به تماشای ویدیو ادامه دهید و به چت پایان دهید. بنابراین شما مرحله اول را در گذر بیداری کامل خواهید کرد.

پس از همه اینها، خود را در اتاق تخت برج Vigil's Tower خواهید دید. جادوگری وجود دارد که می توانید از او اسلحه جادو کنید و تاجری که می توانید از او چیزی بخرید یا بفروشید. با خانم وولسی که در سمت چپ تاج و تخت ایستاده صحبت کنید و با کمک او موافقت کنید. بعد از آن - با کاپیتان گارول صحبت کنید. هر دو وظیفه یکسانی دارند که خبر خوبی است. خوب، و در نهایت وارل. پس از صحبت با او، می توانید از قبل بروید اتاق تاج و تختچون کار دیگری برای انجام دادن اینجا وجود ندارد.

با ترک اتاق تاج و تخت و انتخاب دستیاران خود، با نگهبان صحبت خواهید کرد که در مورد دزد خرده پا که به سختی توسط چهار نگهبان بسته شده بود، صحبت خواهید کرد. دو کار دیگر را از او بردارید. پس از آن، بلافاصله به داخل سیاه چال های برج Vigil's Tower بروید و با زندانبان صحبت کنید. و معلوم شد که دزد پسر ارل هاو است. مثل این ملاقات غیر منتظره. فکر نمی کنم نگهبان خاکستری دیگری آسیبی ببیند. او را به صفوف خود ببرید و نترسید - او زنده خواهد ماند. پس از آن دوباره با وارل صحبت کنید و در مراسم تحلیف شرکت کنید. سپس دوباره گفتگو با وارل و دو مکالمه متوالی با کسانی که نام می برد. تامرا نیز باید وظیفه ترور را بر عهده بگیرد. و به طور کلی با همه پشت سر هم صحبت کنید، فکر می کنم برای شما اضافی نخواهد بود. بعد از این همه تصمیم سختی پیش رو دارید. آنچه مهمتر است را انتخاب کنید - محافظت از شهر، مسیرهای تجاری یا مزارع؟ من حفاظت مزرعه را انتخاب کردم. و فراموش نکنید که در مورد توطئه صحبت کنید، پس از آن می توانید با خیال راحت پذیرایی را به پایان برسانید. به طور کلی، باید توجه داشت که گذر از Dragon Age: Origins - Awakening به سادگی مملو از راه حل است. گاهی اوقات کوچک هستند، گاهی اوقات مهم، اما شما باید خودتان تصمیم بگیرید.

برو بیرون، کارهای زیادی برای انجام دادن داری. ابتدا نزد آهنگر برو و به ناله ابدی او گوش کن. در آنجا به شما در مورد فلز و زره خوب برای سربازان اشاره خواهد شد. آیا ارتباط برقرار می کنید؟ پس از آن، به گروهبان که نزدیک در ایستاده است بروید و در مورد موجودات باقی مانده از تاریکی صحبت کنید. البته، موافقت کنید که کمک کنید!

بنابراین، شما به سیاه چال های قلعه می روید، جایی که موجودات هنوز می توانند باقی بمانند. انسداد برطرف خواهد شد و زمان آن فرا رسیده است که به جلو بروید. و اولین کسی که ملاقات می کنید ماباری است. بدن او را بررسی کنید و طومار را با یادداشت بردارید. یک آدریا در طبقات پایینی پنهان شده است. خب بیا سر راه برویم تاریکی ها در اتاق بعدی منتظر شما هستند. پس از مرگ آنها، به اتاقی در شمال بروید و یک نامه و یک هدیه بردارید. سپس - به اتاقی در جنوب، جایی که فریادها از سقف می پرند. آنها همچنین باید کشته شوند و سپس مشعل را در دیوار بکشند تا درهای مخفی را از صندوقچه ها باز کنند که حاوی مواد زیادی است. سعی کنید در گذر از Dragon Age: Origins - Awakening سرزمین های کشف نشده و ماموریت های ناتمام نداشته باشید.

اکنون می توانید به سالن برگردید و به حرکت خود به سمت سیاه چال ادامه دهید. وقتی به زندان رسیدید و ارواح را کشتید، دوباره دو مسیر خواهید داشت که به کجا بروید. اول بریم غرب در مقابل شما دخمه ای با اسکلت های تهاجمی قرار دارد که بهتر است آن ها را استراحت دهید. پس از آن، تمام تابوت ها را جستجو کنید. شما یک کلید پیدا خواهید کرد و چهار سوراخ کلید وجود خواهد داشت. خب پس بیا ادامه بدیم حالا از زندان به شمال. در آنجا شما همان آدریا را خواهید دید که باید نجات می یافت. درست است، اکنون باید او را آرام کرد و نجات داد، زیرا او تبدیل به یک روح شده است. درود بر او، اما وقت آن است که ادامه دهید. و سپس ما یک انسداد داریم که حدود یک هفته طول می کشد تا رفع شود. خب پس بیا بریم بالا در بالا می ماند که ما با کوتوله صحبت کنیم و مقدار زیادی 80 طلا به او بدهیم، البته اگر آنها را دارید. و اکنون می توانید مکان را ترک کنید.

حالا برویم به پناهگاه گمشده، جایی که دختر بیچاره در اسارت است. گذر بیداری به ما اجازه آرامش نمی دهد. وقتی رهبر سارقین با شما صحبت می کند، ابتدا بخواهید دختر را به شما نشان دهد و سپس او را متقاعد کنید که او را رها کند. هنگامی که او اسیر را آزاد می کند، سارقان را می توان کشت. حتما یک خنجر سطح 9 خیلی خوب از رهبر سارقین بگیرید. همه چیز، شما می توانید این مکان را ترک کنید.

ما به املاک تورنوبلوف می رویم و بلافاصله به شمال می رویم. در اینجا شما یک دسته از Darkspawn به رهبری Ogre را پیدا خواهید کرد. آنها را بکشید البته حقیقت این است که شما نمی توانید خانواده خود را نجات دهید. بنابراین، ما خود را به جستجوی اجساد و کشتن همه موجودات متخاصم محدود خواهیم کرد.

وارد آمارانتین شوید و بلافاصله به سمت جعبه بروید. از آنجا، دفتر خاطرات دور ریخته شده را بردارید، همچنان برای شما مفید خواهد بود، زیرا در Dragon Age: Origins - Awakening قسمت فکر شده است تا هر چیز کوچکی به کارتان بیاید. مستقیم جلو بروید، با کولبر روبرو می شوید که واقعاً به او نیاز داشتید. با او صحبت کنید و بپرسید که مخلوقات تاریکی را کجا دیده است. گفتگو را با او تمام کنید، از او تشکر کنید و کمی جلوتر بروید، جایی که نامه دیگری به شما داده خواهد شد. خب عالیه حالا من به شما توصیه می کنم که کمی به عقب برگردید و به چپ بپیچید تا کار را از یک شخصیت تاریک بردارید. وظیفه این است که با صاحب مسافرخانه صحبت کنید. موافقت کنید و ادامه دهید. قبل از ورود به آمارانتین، دختری شما را متوقف می کند و می گوید که گرگ سیاه می خواهد شما را ببیند (به شرطی که در مراسم سوگند با وارل در مورد توطئه و گرگ سیاه صحبت کرده باشید).

نگهبانان سعی می کنند راه شما را مسدود کنند، اما رئیس او بلافاصله ظاهر می شود و افسر صلح سهل انگار را از انجام تجارت خارج می کند. او به شما پیشنهاد می کند که در مورد قاچاقچیان با او صحبت کنید. خوب، شما می توانید و حتی نیاز به صحبت دارید! درست است، اگر این وظیفه را برای نگهبان پشت سر بگذارید، در گذر Awakening نمی توانید وارد یک مکان شوید. با تکلیف او موافقت کنید و به بازار (سمت چپ است) به یک نوع مشکوک بروید. به محض اینکه شما شروع به صحبت کنید، او فرار می کند. نگران نباشید، فقط او را دنبال کنید، به طور سیستماتیک گروه به گروه را نابود کنید. پس از انهدام آخرین گروه که از قبل پشت قلعه ایستاده اند، می توانید به سرپرست نگهبان، پاسبان آیدان بازگردید. ما را به لانه قاچاقچیان می فرستد. فرد تاریک نزدیک ورودی را بکشید و کلید را برای خود بردارید. حالا می توانید به زیرزمین بروید.

بلافاصله در ورودی، هدیه را در جعبه بردارید و ادامه دهید. ضمناً باید گفت که در Dragon Age Beginning - Awakening، راهپیمایی پر از هدیه است. و هدایا چیز مفیدی هستند، زیرا نگرش قهرمان را نسبت به شما افزایش می دهند. و در سالن اول رهبر قاچاقچیان و همراهانش منتظر شما خواهند بود. خیلی زرنگ نیست که وسط اتاق بایستند و منتظر بمانند، اما اوه، درود بر آنها. از همان ورودی که وارد شده اید خارج شوید و تلاش را انجام دهید. گذشت؟ به بازار بروید و قیمت کالاها را از تجار بپرسید، آنجا خیلی خوب هستند. در نزدیکی خروجی دیگر از شهر، گرگ سیاه منتظر خواهد بود. باید 50 طلا به او بدهید تا توطئه گران را فاش کند. بنابراین، از قبل چک کنید که پول دارید. پس از آن، با مرویس، نماینده صنف بازرگانان صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که موجودات تاریکی در جنگل شیطان هستند. خوب، ما باید در اسرع وقت آنجا را اجرا کنیم، در غیر این صورت معامله ارزش آن را دارد. بنابراین، ما به آنجا خواهیم رفت.

و اینجا ما در جنگل وندینگ هستیم. تنها کاری که اینجا باید انجام دهیم این است که همه موجودات زنده را قبل از پل بکشیم. هر گوشه را جستجو کنید، تمام صندوق ها را جستجو کنید و درختان و دزدان را بکشید. وقتی کارتان تمام شد، از روی پل عبور کنید. و در اینجا جالب ترین گذر از این لوکیشن در بیداری خواهد بود. یک جن ظاهر می شود و خواستار بازگشت خواهرش می شود، در غیر این صورت او به کشتار مردم و غارت کاروان ها ادامه می دهد. خوب ادامه بده در اینجا شما دوباره باید ضرب و شتم کنید تا زمانی که یک بازمانده پیدا کنید. مکان آن روی نقشه مشخص شده است، بنابراین گم نخواهید شد. بعد از اینکه یک ضربه رحمت به او وارد کردی موجودات تاریکی ظاهر می شوند ... بیچاره موجودات فکر می کردند از ما سود می برند ... اکنون ما در حال حرکت به سمت اردوگاه الف های دالیش هستیم و دشمنانی را که توسط آنها خوانده می شوند را نابود می کنیم. جن در طول راه در بالا باید دوباره با او صحبت کنید. در اینجا شما باید او را به جدایش ببرید و به معادنی بروید که موجودات تاریکی در آن پنهان شده اند.

آیا در معادن تاریک نیست؟ بله، روشن است هوای تازهقطعا آرام تر و راحت تر پایین بیایید و به آن عادت کنید، در Dragon Age: Origins - Awakening the passage اغلب ما را به چنین گوشه هایی از جهان پرتاب می کند. با عبور از دایره، شاهد خواب خود توسط فرستاده خواهید بود (پیش از آن، بهتر است تمام وسایل را از خود جدا کنید، زیرا یک اشکال وجود دارد که به دلیل آن وسایل شما در سینه نزدیک تاجر نیست و بنابراین شما می توانید چیزهای خود را گم کنید). باشه بعدا باهاش ​​برخورد میکنیم در ضمن منتظر پایان ویدیو هستیم که سرانی خواهر متحد جدیدمان کلید را به ما می دهد و فرار می کند. و ما نیز نباید معطل شویم، وقت دویدن است. ابتدا به شمال بدوید، همه چیز را جستجو کنید و چند دفترچه خاطرات دریافت کنید و سپس به سمت جنوب بروید. در آنجا از بالیستا استفاده کنید، که جمعیت دشمنان را در هم می شکند، سپس به پایین بروید و بازمانده را تمام کنید. موجودات تاریکی بیشتری از سالن بعدی فرار خواهند کرد که آنها نیز باید کشته شوند. همه را به پایین و پایین حرکت دهید. در طول مسیر با موجودی از تاریکی روبرو می شوید که زره اوگرن را به تن کرده است. خب مگه موجودی نیست؟ او را بکشید و لباس گنوم محبوب ما را دوباره بپوشانید. در اولین فورک آخرین نگهبان خاکستری بازمانده را خواهید دید که از شما می خواهد حلقه ای را که از او دزدیده شده به همسرش ببرید. باشه بگیریمش اما وقتی پیدا می کنیم در این بین، ما به حرکت در می آییم ... در یک غار بزرگ، جمعیت دیگری از موجودات تاریکی را با دست خالی پراکنده می کنیم و شروع به جمع آوری غنائم می کنیم. جسدی نیز وجود خواهد داشت که لباس جادوی شما را پوشیده است. بیایید به زودی لباس او را عوض کنیم، اجازه دهید دو شخصیت از قبل به درستی مجهز شده باشند. حالا می توانیم جلوتر برویم. فقط یک پاس وجود دارد...

و اینجا دوباره ذخیره خودکار و یک اتاق جدید با دو آزمودنی است که لباس های ما را پوشیده اند. بگیرید و تجهیز کنید، چیزی برای راه رفتن برهنه وجود ندارد. اگرچه آنها بدون زره خوب جنگیدند، با این وجود، اگر لباس پوشیده باشید، عبور از بیداری بسیار آسان تر است ... اولین چنگال درست همان جا خواهد بود. اول میریم شرق در کوچه کوچک، ماسه لیریوم را از رسوبات بردارید و سالن باقیمانده را به سمت شرق جستجو کنید. در این سالن به طور همزمان دو دشمن مفید وجود دارد - یک رام کننده اژدها که یک چکش خوب از آن می افتد. حلقه ای که برای تلاش به آن نیاز داریم و اژدهایی که باید از آن ترازو بگیریم. اینجا هم تازه است. تخم اژدهاکه بهتر است گرفته شود تا پوسیده شود. اینجا چیز جالب‌تری وجود ندارد و می‌توانید در اولین انشعاب به تونل جنوبی بروید. و باز هم سالن مقابلمان که باید همه را در آن بکشیم. از موارد مفید در اینجا، فقط فلس های اژدها، از حامل گرفته شده است. و ما فقط یک گذر داریم - به سمت جنوب.

در جنوب، به اتاق معمار در شرق تبدیل شوید. یک قطعه کوچک از کد و مقدار کمی 8 سکه طلا باید نبود وسایل شما را روشن کند. به هر حال، شما ممکن است کدکس را جمع آوری نکنید، اما کامل ترین راهنمای Dragon Age: Origins - Awakening یک راهنما با کدکس کاملاً مونتاژ شده است. در همین حال، ما در حال حرکت به سمت پایین نقشه هستیم. و در آنجا یک تاجر حیله گر پیدا خواهید کرد که می توانید با او تجارت کنید و باید او را به برج Vigil دعوت کنید، و همچنین یک صندوقچه با همه چیزهای خود. آنچه را که نیاز دارید از تاجر بخرید و به اتاق بعدی بروید. و در آنجا رهبر بسیار جالب موجودات تاریکی را خواهید دید. و اژدهاهایی که سعی می کنند شما را بکشند. آنها کاملاً قوی هستند و کشتن آنها با ضربه زدن کارساز نخواهد بود. بنابراین، سعی کنید معجون ها و مهارت ها را ترکیب کنید و سرعت حریفان را کاهش دهید. نکته اصلی این است که اجازه ندهید آنها بلند شوند، در غیر این صورت آنها از زیر آتش بیرون می آیند و مهارت های شما را مختل می کنند. پس از مرگ آنها، آن موجود مرموز تاریکی ترک خواهد کرد و شما باید ولانا را به نگهبانان خاکستری بپذیرید. عالی است، یک متحد اضافی ضرری ندارد. حالا غنائم را از بدن اژدها جمع آوری کنید و به سمت خروجی که مدت ها منتظرش بودید بروید.
اکنون پیشنهاد می کنم از برج Vigil بازدید کنید، جایی که ارزش صحبت با آهنگر را دارد. صحبت کردی و کار را گرفتی؟ عالی است، حالا سنگ معدن را به او بدهید و با دورکین، که همان نزدیکی ایستاده است، صحبت کنید. او باید ماسه لیریومی را که قبلا پیدا کردید به او بدهد. سپس با ولدریک صحبت کنید، که از شما می‌خواهد برای تعمیر برج ذخایر گرانیتی پیدا کنید. موافقت کن و برو با شخص خصوصی صحبت کن که 10 طلا ازت تشکر میکنه و تو رو برای محاکمه به اتاق تاج و تخت میفرسته. حتما قبل از رفتن به آنجا پس انداز کنید، اگر در گذرگاه بیداری چیزی را خراب کردید...

در اتاق تاج و تخت، با وارل صحبت کنید و محاکمه آغاز خواهد شد. مورد اول، الک کشاورز است که دو گونی غله از خزانه ما دزدید. با این چه کار خواهید کرد؟ قطع کنم؟ یا مجازات با شلاق؟ من تصمیم گرفتم او را به ارتش دعوت کنم و نباختم. همه راضی بودند. مورد بعدی مدنی است. در آنجا باید انتخاب کنید که زمین را به چه کسی بدهید - یک دختر گستاخ یا متحد ما. اما مشکل اینجاست که دختر یک سند رسمی دارد که حق مالکیت او را تأیید می کند. چه چیزی را انتخاب خواهید کرد؟ من گزینه سوم را انتخاب کردم. و آخرین چیز (این بستگی به تصمیم در مورد طرح دارد، یعنی اینکه آیا شما از گرگ سیاه خواسته اید که توطئه گران را پیدا کند یا خیر). یک نجیب زاده را زندانی کنید. این عالی است، کار تمام شد و می توانید ترک کنید.
حالا با گروهبان که روبروی در ورودی ایستاده صحبت کنید و به سمت آوارهای پاک شده بروید. و راه خروجی به مسیرهای عمیق پیدا کردند. خوب، بیایید کاوش کنیم. ما بلافاصله به شمال حرکت می کنیم، جایی که می توانید کمی سود ببرید و یک مجسمه طلایی اهدا کنید، و سپس به جنوب می رویم و قلمرو را جستجو می کنیم. در آنجا، پس از راه رفتن در امتداد کوچه و کشتن چند موجود تاریکی در otnorks، با جواهرات به معدن بروید و در آنجا سود کنید. سپس به مسیر اصلی برگردید و ادامه دهید. وقتی به یک دوشاخ می رسید، متوجه می شوید که این یک دوشاخه نیست و تنها یک راه وجود دارد - به سمت جنوب. قبل از دایره فراموش شده، مراقب باشید، زیرا اسکلت ها در آنجا بیرون می ریزند، که باید استراحت کنند. این کار را انجام دهید و ادامه دهید، زیرا گذر از Dragon Age: Origins - Awakening ثابت نمی ماند.

مسیر استخوان ها را دنبال کنید و جلوی درب اتاق ممنوعه پس انداز کنید. به محض رفتن، توسط یک روح مورد حمله قرار می گیرید که کشتن آن بسیار دشوار است. و وقتی تقریباً آن را بی‌جسم کردید، در جهتی نامعلوم پرواز می‌کند. باید زود پیداش کنیم مسیر ما به سمت شرق است. در امتداد راهرو بدوید و همه چیزهای خوب را در طول مسیر جمع آوری کنید. هنگامی که با ارواح شیطانی به راهرو می رسید، ذخیره خودکار رخ می دهد. رئیس غول و همه چیزهای کوچک اطراف را بکشید. سپس به سرعت از بدن غول پیکر غنائم بگیرید و روح ظاهر شده را بکشید. بنابراین، با کشتن روح، کار را کامل می‌کنید و ویدیویی را شروع می‌کنید که در آن دوست کوتوله ما مکانیسم gnome را برای بستن این مسیر درست می‌کند. عالی، کار تمام شد و می توانید با گروهبان ماورلیس به طبقه بالا بروید. اکنون می توانید از این نقشه خارج شوید. پیشنهاد می کنم به تپه های وایلدرنس بروید ابتدا به سمت شمال بدوید و دو جلاد را نابود کنید. سپس مسیر را به سمت شرق دنبال کنید، از پل عبور کنید، به نظرات ناتانیل گوش دهید و ذخیره کنید. سپس بروید و به یک جهت بروید، در طول مسیر وسایل شکارچیان را بردارید و گنوم زن را که توسط موجودات تاریکی کشیده می شود نجات دهید. او به شما خواهد گفت که لژیون با موجودات کنار نیامد و فقط او زنده مانده است. او را ببرید و به کال هیرول بروید.

در اینجا شما در شهر فراموش شده گنوم ها هستید. حالا از منظره لذت ببرید و به پایین بروید. در آنجا با یوکا، کوتوله در حال مرگ صحبت کنید و به جلو بروید. تنها یک راه وجود دارد - شما نمی توانید اشتباه کنید. موجودات تاریکی را بکشید، غنائم جمع کنید و از پل عبور کنید. پس از آن، برای هر موردی فورا ذخیره کنید. هیچ چیز قابل توجهی تا بزرگترین سالن که در آن ابتدا بچه های لارو را ملاقات خواهید کرد وجود نخواهد داشت. همه آنها را بکشید، چیزی برای زنده ماندن هیچ زباله ای وجود ندارد و وارد سالن اصلی شوید. اگر سیگرون همراه شما باشد، می توانید از پاساژ دیگری که پشت یک دیوار سنگی در سمت چپ پاساژ مرکزی بسته است، وارد سالن اصلی شوید. مراقب باشید، تله های زیادی در اینجا وجود دارد. همه را در راهرو بکشید و ادامه دهید. یک دشمن را خواهید دید که هنوز به شما حمله نکرده است. این استاد گولم هاست. سریع، سریع او را بکشید و میله کنترل گولم را از بدنش بردارید. برای کشتن بی درد گولم های فوق برای شما مفید خواهد بود. حالا از آنها غنائم جمع کنید و به جلو بروید. جلوتر روی پله ها، گولم را احیا کنید، بگذارید برای شما بجنگد. و همه را می کشی، از صندوق های شمال و جنوب غنائم می گیری و می روی پشت لابی. در ادامه، دریایی از ارواح را خواهید دید که وانمود می کنند زندگی خود را می گذرانند. برو و یک طرف برو. در این راه چیز خاصی پیدا نخواهید کرد. بنابراین با آرامش خود را به ورودی منطقه خرید خواهید رساند. به طور کلی لازم به ذکر است که در بیداری گذر لوکیشن ها کاملاً خطی است بنابراین انجام آن آسان است...

بلافاصله ویدیویی را خواهید دید که در آن برخی از موجودات تاریکی دیگران را می کشند. خوب، بگذار شر با شر مبارزه کند، خوب کمی کمک می کند. به جلو حرکت کن. و از سالن اصلی تا اتاق به سمت شمال. در آنجا، کمربند را از تابوت بردارید و سه گولم زنده شده را بکشید. پس از آن، می توانید بیشتر به سمت شرق حرکت کنید. در اتاق بعدی، موجودات تاریکی را که در حال مبارزه با یکدیگر هستند، بکشید و به اتاقی به سمت جنوب بروید، جایی که باید قرص های کوتوله را بردارید. آنها برای شما مفید خواهند بود. اکنون - به سمت شمال.

پس از رسیدن به فورج و یک بار دیگر جمعیتی از تاریکان را در آنجا نابود کردید، به پشت آن بروید، غنائم را جمع آوری کنید و چیزهای شکسته را با کمک یک گولم و یک سندان تعمیر کنید. اجازه دهید به شما یادآوری کنم که در دوره Dragon Age: Origins - Awakening هیچ مؤلفه غیر ضروری وجود ندارد. چیزها خیلی خوب نیستند، اما برای مجموعه مفید خواهند بود. اینجوری به زندان میرسی. استفان معینی در قفس زندانی است. رون را از او بگیرید و آن را آزاد کنید. سمت چپ قفس سندان است. از آن استفاده کنید و با اوگرن صحبت کنید. بعد از زندان، یک چنگال در انتظار شماست. ابتدا به جنوب بروید، جایی که منطقه ای را خواهید دید که به عنوان قبر مشخص شده است. روبه روی شما سنگ های کوچک و یک تابوت در مرکز قرار دارد. روی رون ها کلیک کنید تا علائم روی آنها با علائم روی دیوار مطابقت داشته باشد. انجام این کار آسان است، پس نگران نباشید. وقتی هر پنج علامت در جای خود قرار گرفتند، به سمت قبر بدوید و از آنجا دستکش های جالب بردارید. اکنون می توانید به عقب برگردید و از دوشاخه به سمت جنوب غربی حرکت کنید.

بقیه منطقه را خالی کنید، اطراف خزانه را زیر و رو کنید و به داخل تپه های انبوه بروید تا از آنجا به سمت برج نگهبانی بروید و کمی بار را تخلیه کنید. من شخصاً اصلاً فضایی نداشتم، بنابراین کمی بعد به پاکسازی Cal Hirol ادامه خواهیم داد. در همین حین، به برج زنده یاد. در اینجا سنگ معدن را به آهنگر و لوح ها را به دوورکین بدهید. او همان و لیریوم شن و ماسه. پس از آن، دوباره به تپه های بیشه و از آنجا - به منطقه خرید بروید. و از منطقه خرید - به محدوده های پایین تر. ما جارو را ادامه می دهیم... و در پایین شروع به دویدن در تونل می کنید تا به گولم و تخم جادوگر تاریکی برسید. هر دو باید کشته شوند... که در اصل انجام آن چندان سخت نیست. بلافاصله دزدم را به سمت شعبده باز انداختم و او را در بند انداختم و در حالی که دزد سرگرم خوشگذرانی بود، گولم را با بقیه کشتم. و پایان دادن به جادو کار سختی نبود. سپس در امتداد راهروی باقی مانده حرکت کنید و شاخک های در حال ظهور را بکشید. وقتی به انتها رسیدید، دو زنجیره ببرید که رحم را از بین می برد. پس از آن می توانید Cal Hirol را پاک شده در نظر بگیرید و از آنجا خارج شوید. مرحله دیگری در گذر از Dragon Age: Origins - Awakening به پایان رسید.

برگردیم به برج ویل. شورش دهقان را در جوانه له کنید، سپس با آهنگر صحبت کنید و پوسته گولم را به او بدهید. او فهرستی از آنچه برای کار نیاز دارد به شما می دهد. خوب بیایید جستجو کنیم. در این فاصله به زیرزمین رفته و به سردابی که هنوز آن را باز نکرده اید بروید. از قبل باید هر سه کلید باقیمانده را داشته باشید. باز شد؟ داخل شوید، مقبره را از ارواح پاک کنید و غنائم را جمع آوری کنید. چکمه های بسیار خوبی در حال حاضر وجود دارد. حالا می توانید زیرزمین را ترک کنید و به اتاق تخت سلطنت بروید. و در اتاق تاج و تخت، یک سوء قصد سازماندهی می شود. خب مرگ بر آنها پس از آن، کسانی که مایل به تبدیل شدن به گارد خاکستری هستند را بپذیرید و با تجهیزات به پایان برسانید. ما منتظر آمارانتین هستیم!

در آمارانتین، سم خوش شانس را به میکا بدهید که در ازای آن جایزه نقدی دریافت خواهید کرد. پس از آن به بازار بروید و خبرهای عالی را به مرویس گزارش کنید. اگر او را متقاعد به پرداخت اضافی کنید، در مجموع 30 طلا دریافت خواهید کرد. عالی در همان مکان، تمام وظایف را از هیئت مدیره انجمن صنفی بازرگانان بگیرید. کمی به سمت شمال بروید و پس از گشت و گذار در خانه، آستر پشمی صندوقچه را نزدیک در قفل شده بردارید. در اینجا مورد مربوط به زره است. ضمنا معجون لیریوم استاد توسط ولانا برای من دم کرده بود که از ایشان تشکر فراوان دارم. حالا بریم سراغ مسافرخانه تاج و شیر. ابتدا به انتهای میخانه بروید و با نیدا صحبت کنید. او باید حلقه ازدواجی را بدهد که شوهرش در تلاش برای تبدیل این دنیا به مکانی بهتر فوت کرده است. سپس نزد صاحب مسافرخانه بروید و در مورد کریستف، نگهبان خاکستری، با او صحبت کنید. کلید اتاق را بردارید، زیرا کریستف یک هفته است که ظاهر نشده است. باید بررسی کنیم که چه چیزی می تواند باشد. نقشه را بررسی کنید، که از آن مشخص می شود که کریستف در باتلاق های سیاه است. بریم اونجا ولی بعدا از صندوقچه ها غنائم بردارید و با مسافرخانه صحبت کنید. او را متقاعد کنید که باید وانمود کند که به قاچاقچیان اعتماد دارد. این کار به پایان می رسد، زیرا اکنون شما به سادگی کسی را ندارید که کمک کند. خوب، گذر از Dragon Age: Origins - Awakening از این فقیرتر نخواهد شد.

حالا بیایید به کلیسا برویم. اگر نماز نمی خوانید، پس برای یک سری کارها. همه چیز را از تابلو اعلانات بردارید و همچنین یک گلدان گل بردارید. حالا با وین، یک دوست قدیمی صحبت کنید. پس از همه، دوست قدیمی، با انجام وظیفه او موافقت کنید. سپس به داخل کلیسا شیرجه بزنید. در آنجا، تمام غنائم را جمع آوری کنید، هر چیزی را که می توانید بررسی کنید و با معبد صحبت کنید. سپس به دختر نزدیک شوید و برای یافتن شوهر گمشده اش تلاش کنید. حالا به مسافرخانه بروید، جایی که یک یادداشت در سمت راست پیشخوان پیدا خواهید کرد. در آن به پل هایی در بالای شهر اشاره شده است. باشه بریم اونجا اما ابتدا از دیوارهای شهر فراتر رفته و همه سارقان را نابود کنید. در راه بازگشت، خانه دوم را در سمت راست مسیر پیدا کنید و در زمین فشرده گنجی را که به دنبالش بودید خواهید یافت. این یک حلقه رقت انگیز است، اما کار تمام می شود و می توانید در این مورد نفس راحتی بکشید. سپس در اطراف شهر بدوید، با پیدا کردن سه بدافزار، آنها را بکشید. پس از آن، تلاشی برای کشتن رهبر آنها که در گوشه میدان بازار ایستاده است، دریافت خواهید کرد. بعد از مرگش برای ثواب نزد واعظ می رویم. برده شده؟ خوب، البته، نباید آن را رها کنید، بی جهت نیست که در Dragon Age: Origins - Awakening the walkthrough همیشه سعی دارد از ما پول کلاهبرداری کند. حالا به سمت دروازه ای که پاسبان ایستاده است بروید و اگر پشت به شهر ایستادید از در سمت چپ عبور کنید. در اینجا بلافاصله یک قفسه سینه با کیت کمک های اولیه و کمی جلوتر - یک قطعه یادداشت جدید خواهید دید. اکنون به خارج از شهر بروید، به سمت خروجی از منطقه. در سمت چپ خانه ای است که شوهر حلق آویز شده در آن قرار دارد. درود خدا بر او... میریم پیش آلما همه چی رو بهش میگیم. اکنون ما تمام کوئست های شهر را به پایان رسانده ایم و به پیاده روی در جنگل وندینگ می رویم.

در جنگل، ما باید نه تکه ابریشم را پیدا کنیم که برای کوئست لازم است، هشت مجسمه و پنج تکه پوست سیلوان. پس دور نقشه بدوید، به دنبال اجساد بگردید، مجسمه ها را توصیف کنید و سیلوان ها را بکشید. تعیین مکان دقیق غیرممکن است. وقتی همه این کارها را انجام دهید، قطعاً جسد یک دانشمند را خواهید یافت که باید از آن یک سنگ و یک دفتر خاطرات بردارید. سپس به سمت دایره سنگ هایی که باید سنگ گم شده را در آن قرار دهید بدوید. پس از آن، در یک دایره به اطراف بروید و تمام سنگ ها را فشار دهید. با این کار یک سینه با یک گردنبند در داخل ظاهر می شود. درست است، گردنبند شکننده است، بنابراین لازم نیست خیلی تلاش کنید. سپس در همان قسمت نقشه به جنوب بروید و با اینس صحبت کنید. او از شما می خواهد که دانه های یک گیاه، خاردار شمالی را برای او بیاورید. و پس از آن، او با شما به شورای جادوگران خواهد رفت. خب باید همینطور باشه می توانید آن را در شمال اینس، سمت راست معدن پیدا کنید. دانه ها را بردارید و به اینس برگردید. او از شما تشکر می کند، به شما جایزه می دهد و به راه خود ادامه می دهد.

اکنون می‌توانیم به آمارانتین برگردیم و همه وظایف را انجام دهیم. گذشت؟ به اسلحه ساز گلاسریک بروید و از او آهن خالص بخرید. اکنون می توانید به خانه خود در برج Vigil برگردید. در آنجا با ولدریک صحبت کنید، نمونه هایی از گرانیت و سربازان منتخب را به او بدهید. او خوشحال و خوشحال خواهد شد و شما یک دستاورد قفل نشده و یک کار تکمیل شده دریافت خواهید کرد. سپس تمام مواد را به آهنگر بدهید و زره را از او بگیرید. آهنگر، البته، چهره خواهد کرد، اما زره عالی خواهد بود. او هم در بازی اصلی و هم در بازی Dragon Age Beginning - Awakening خیلی غر زد... پس وقت آن است که به مرداب های سیاه برویم... در ویدیو با لاشه خواران روبرو می شوید. به محض اینکه چند قدم به جلو رفتید باید با آنها کنار بیایید. خوب، بیایید این کار را انجام دهیم. حالا غنائم را جمع کنید و مسیر را دنبال کنید. در اولین انشعاب، دسته دیگری از گرگ ها را نابود کنید، یک نامه عاشقانه از خانه ویران شده در "شاخه" مسیر در جنوب بردارید و به وضوح از دوشاخه به سمت شمال حرکت کنید. پس از کمی پیاده روی در مسیر، به استخوان اژدها برخورد خواهید کرد. حدس بزنید چرا به آن نیاز دارید؟ درست، برای قرار دادن در جمجمه، در نزدیکی. کمی جلوتر به سمت شکاف حجاب بروید و حجاب را بررسی کنید. اینجا کار نمی کند، پس بچرخید و به دوشاخ بروید که از آن به سمت شمال شرقی، به خانه ویران و جلوتر، به دروازه های شهر ویران می روید. در اینجا ابتدا با گرگینه های آفتی روبرو می شوید، اما آنها حریفان ضعیفی هستند. در شهر ابتدا باید به سمت شمال که معما در ادامه جست و جو قرار دارد بروید و جسد ماباری را جستجو کنید که رگ های مورد نیاز خود را از آنجا بدست می آوریم. همچنین، کمی به سمت راست، یک صندوقچه، یک نامه قدیمی و یک دسته از گرگینه ها وجود دارد که رفتار بسیار پرخاشگرانه ای دارند. آنها را نابود کنید و حتی بیشتر به شرق بروید تا بایگانی های شهر را بردارید. اکنون می توانید از دروازه شمالی خارج شوید. دوباره پارگی در حجاب خواهد بود که کار جدیدی به شما می دهد. در انشعاب، دوباره به شمال بروید، جایی که معمای سوم و تعدادی گرگینه را خواهید یافت. و پناهگاه موقت کریستوف، که در حال حاضر بسیار جالب تر است. بنابراین در Dragon Age: Origins - Awakening گذرگاه به تدریج آشکار می شود...

خوب، بیایید کمی به سمت غرب برویم. در دایره سنگ ها، صفحه پاره شده را بردارید، گرگینه های بعدی را بکشید و پس از کمی جلوتر به سمت غرب، استخوان اژدها را بردارید. حالا در امتداد لبه بالایی به سمت شرق بروید. در اینجا، در یکی از شکاف های حجاب، یک حافظه پنهان را خواهید دید که توسط یک تاجر بدشانس باقی مانده است. همه چیز، ماموریت او به پایان رسیده است، ما در حال حرکت به سمت جنوب هستیم، برای یک استخوان اژدهای دیگر و یک بسته تجربه از کشتن ساکنان مرداب ها. وقتی قطعه سوم را پیدا کردید - به سمت شرق بروید، به بدن کریستوف. در آنجا آخرین تکه استخوان اژدها را خواهید یافت. سپس از بدن کریستوف استفاده کنید و متوجه خواهید شد که توسط موجودات تاریکی احاطه شده اید. و یک نفر اول سعی خواهد کرد شما را به سایه بیندازد. اما او نیز خود را رها خواهد کرد. اینجا یک احمق است ...

سپس از همکاری امتناع می کند و بندهای خود را علیه ما که کشتن آنها ابتدایی است، قرار می دهد. خب، بیایید اینجا هم عمل کنیم، زیرا گذشت Dragon Age: Origins - Awakening این اجازه را می دهد. مسیر اولین درگیری را دنبال کنید. در اینجا دستگاهی برای شکستن پرده در سمت راست مشاهده می کنید. از آن استفاده کنید و یکی از شکاف ها بسته می شود. فکر می کنم معلوم است که آنها از ما چه می خواهند. سپس از لبه بالایی نقشه به سمت غرب می رویم. در کنار دایره رونیک دستگاه دیگری پیدا خواهید کرد. شیاطین میل را نابود کنید و دستگاه را ببندید. سپس به دایره رونیک بروید و شروع به روشن کردن سنگ ها کنید. روشن کردن آنها بسیار آسان است، بنابراین ارزش توصیف ندارد. هنگامی که مشتعل می شود، توسط شیاطین خشم مورد حمله قرار می گیرید که به نوبه خود تخم ریزی می کنند. پس از مرگ دومی، یک پایه رون ظاهر می شود که برای تأثیرگذاری بر دنیای واقعی باید فعال شود. به سمت غرب بروید و همچنان به لبه گذرگاه ادامه دهید. در گوشه ای با آخرین وسیله ای روبرو می شوید که باید خاموش شود. خاموش شد؟ حرکت کن...

و سپس جنوب است. وقتی به ورودی نزدیک روستا رسیدید، پس انداز کنید. سپس در مسیری که در دسترس شماست به اطراف آن بروید و همه چیز و همه افراد را در طول راه بکشید. اضافه شدن دائمی دیگری در اسکله وجود خواهد داشت. اما جلوتر در مقابل ورودی های سرداب با دختری روبرو می شوید که برای زیارت خاکستر پدرش می آید. اما دوباره "یک نفر" می آید، و او با وحشت در سرداب پنهان می شود. شما با این "کسی" برخورد خواهید کرد. سپس - در همان دخمه شیرجه بزنید. در آنجا، در امتداد جاده تا اولین دوشاخ بدوید. در انتظار شما خواهد بود روح بی قرار. او از راهرو به سمت غرب خواهد دوید، شما به دنبال او بدوید. معلوم شد او برای شما تله گذاشته است. دیو را بترسانید و از چنگال به سمت جنوب بروید

هیولاها در آنجا منتظر شما خواهند بود و انتقال به یک منطقه جدید. اینجاست که ما باید باشیم. جسورانه بیا در اطراف دهکده بدوید، افزایش های دائمی جدید جمع آوری کنید و به مرکز، به روح عدالت بیایید. با او صحبت کنید و وارد بارونس شیطان شوید. Op-pa، سورپرایز، چه چیزی در Dragon Age: Origins - Awakening passage پرتاب می شود. آشنای قدیمی ما قبلاً با او به توافق رسیده است. پس اول باید او را بکشی. و بکشید، زیرا او دائماً توسط متحدان تصادفی شما پرت می شود. انجام این کار بسیار ساده است. حالا او یک جسد است و بارونس قدرت او را می گیرد و شما خود را در آن می یابید دنیای واقعی. و همین روح عدالت فقط در بدن انسان به شما می پیوندد. با توجه به غیرممکن بودن بیرون انداختن روح از آن، تیم را دوباره استخدام کنید. پس از آن، به سرعت اجرا کنید، پورتال های سایه را از بین ببرید. پس از نابودی همه پورتال ها - ما به سمت املاک می دویم. در آنجا باید شیطانی را که در بارونس بود بکشید که انجام این کار دشوار نیست. پس از آن، به غرب بروید، دروازه ای که قبلا بسته شده بود را باز کنید و تمام جعبه ها، از جمله استخوان اژدها را جستجو کنید. شمشیری هم در آنجا خواهید یافت که به یک لرد نیاز داشت. خوب، حالا به سمت سر اژدها حرکت می کنیم. وقتی آخرین استخوان در جای خود قرار گرفت، فلاش چیزی را خواهید دید که معلوم می شود یک اژدهای طیفی است. برو بالا و بکشش علاوه بر این، هنگامی که او به داخل دایره می پرد، اجازه ندهید چراغ ها به او برسد، زیرا با او رفتار می شود. بهتر است به جادوگران اجازه دهید از همه گردبادهای ممکن استفاده کنند (آتشین، یخ، ابر مرگ، اما نه الکتریکی، فکر می کنم شما خودتان می دانید چرا). و همه همراهان معجون با مقاومت در برابر برق بنوشند. اما کشتن او سخت نیست، فقط طولانی و دلهره آور است، که برای آن معمول نیست گذر از بیداری. پس از آن، استخوان ها و غنائم را بردارید و به ... به محل مرگ کریستوف بروید. در آنجا معمای پنجم را خواهید یافت. سپس به سمت دایره سنگ ها بدوید و پازل ششم را بردارید. و از آنجا - روی نقشه به سمت راست بدوید، به سمت حوض که از سمت چپ سوم است. در آنجا یک بطری با یک حلقه و یک یادداشت خواهید یافت که تلاش شما را کامل می کند.

به آمارانتین بروید. در آنجا به میخانه بروید و روغن اتاق سمت راست را بردارید. و سپس - به برج Vigil. به آهنگر شمشیر برای اجرا بدهید، تمام اجزای لازم را جمع آوری کنید و با حمل بهترین سلاح در بازی لذت ببرید. بله، فقط لب خود را زیاد نچرخانید. پس از پایان بازی، به سرقت می رود. و شما نمی توانید گذر از Dragon Age: Origins - Awakening را کامل کنید تا او در کنار شما بماند. اما فعلاً متعلق به شماست، پس از آن استفاده کنید. سپس، اگر همه چیزهای دیگر را تمام کردید، با سنشال خود صحبت کنید و به مبارزه بروید. و اکنون شما در راس یک گروه کوچک فرستاده شده اید تا موجودات تاریکی را از بین ببرید. شما را به یاد چیزی نمی اندازد؟ و من ارتباط خوبی با بازی اصلی دارم...

به شهر بیایید و کسانی را که در نزدیکی هستند بکشید. سپس خبر به شما می رسد که مادر به زودی به برج شبهه حمله خواهد کرد. و این به شما بستگی دارد که انتخاب کنید کجا بروید و از چه چیزی محافظت کنید. من تصمیم گرفتم تامارانتین را بسوزانم و برای دفاع از برجم پیشروی کنم. شاید سخت ترین انتخاب در طول گذر از Dragon Age: Origins - Awakening...

و سپس دفاع از برج بود. دعواهای زیاد و چیز زیادی برای گفتن نیست. چهار مرحله دفاع، همه مربوط به کشتن دشمنان - همین. وارل سقوط کرد و این یک ضرر سنگین بود. اما پس از عقب نشینی دشمنان از دیوارهای قلعه، تصمیم گرفتم به دنبال آنها حرکت کنم تا ملکه را بکشم. قلمرو را ترک کنید و به لانه مادر بروید. در آنجا باید در یک خط مستقیم حرکت کنید و موجودات تاریکی را بکشید. در انتهای مکان شما یک اژدهای بالاتر را خواهید دید که باید کشته شود. وقتی همه مردند برو داخل به محض ورود، خواهر جادوگرتان با شما صحبت می کند. و او پیامی از طرف معمار به ما خواهد داد. خوب، بیایید آن را بفهمیم. در حالی که تنها یک جاده وجود دارد - به جلو بروید، مخالفان را از بین ببرید و کریستال ها را جمع کنید. در زیر پلکان مارپیچ، چهار کریستال را در سلول ها قرار دهید که باعث فعال شدن آرتیفکت می شود. ادامه دهید و با معمار گفتگو خواهید کرد. شما انتخاب می کنید که به آن گوش دهید یا نه. این تصمیم روی پایان بازی تاثیر خواهد گذاشت. من او را زنده گذاشتم سپس برج دوم را فعال کرد. کریستال جمع می کنی؟ هنگامی که هر سه مصنوع فعال شدند - در Nest شیرجه بزنید.

و در لانه، همه چیز بسیار ساده است - با مادر صحبت کنید و او را بکشید. او را برای مدت طولانی بکشید، اما آسان. بهتر است بلافاصله سه جنگنده را روی شاخک ها بیندازید و یکی، قوی ترین، خود مادر را قطع کند. بنابراین تعادل را حفظ می کنید و یک دستاورد جالب به قهرمان می دهید. و با مرگ مادر بازی نیز به پایان می رسد ... مطالب جالب زیادی در مورد اتفاقات پیش رو خواهید خواند اما ... خودتان می توانید آنها را بخوانید. برای این، من مرخصی می‌گیرم، گذر از Dragon Age: Origins - Awakening به پایان رسید!

*******************************************************************************
GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
JTEN-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
OBGY-CCD5-E6V8-W2R8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911
ALCU-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911

من متوجه شدم که چگونه می توانم مشکل با تبدیل شدن ناگهانی به افزونه های "غیرمجاز" را که در دفتر یافت می شوند، حل کنم. انجمن. این به این دلیل است که بازی کد ثبت نام را گم کرده است. به پوشه بازی روی هارد می رویم، به دنبال پوشه bin_ship می گردیم. در آنجا فایل DAOriginsConfig.exe را اجرا می کنیم. یا اگر این میانبر را در منوی بازی دارید. در ستون سمت چپ به بازی نگاه می کنیم. اکنون، در بازی - در سمت راست، آخرین خط پایین - کلیدهای محصول. احتمالاً چیزی وجود ندارد، مشکل همین است. به سراغ DVD بازی می رویم و در پوشه DATA دنبال DragonAge_code.exe می گردیم. ما روی کد بازی کلیک می کنیم و چکش می کنیم نه افزونه. پس از آن، وقتی به منوی اصلی بازی رفتیم، وارد شوید، - گوشه پایین سمت چپ، بعد، در سمت راست - نمایه بازیکن، - پروفایل شبکه، یک دقیقه به قسمت خود بروید. حساب، هیچ کاری نکن، "خودش". بعد از این دقیقه همه چیز را می بندیم و به بازی می رویم، افزونه قبلاً مجاز است.
****************************************************************************************************************

P.S. : در برخی از "دزدان دریایی" پس از نصب
عصر اژدها: ریشه های بیداری
بدون هیچ اثری ناپدید می شود محتوای اضافیبا بازی اصلیبنابراین قبل از نصب Dragon Age: Origins Awakening فایل های قدیمی را کپی کنید، کسانی که "in the tank" نیستند متوجه منظور من می شوند .... ;)

VIGIL'S KEEP - ARIVAL

ماموریت های داستانی

حمله به قلعه Vigil

به طور خلاصه به شما اطلاع می‌دهیم که Darkspawn به هیچ وجه به جاده‌های عمیق عقب نشینی نکرده است، همانطور که قرار بود پس از مرگ archdemon باشد، و بنابراین این شما هستید که به عنوان نگهبان-فرمانده فعلی فرلدن، شما باید با این وضعیت برخورد کنید. به Vigil's Keep در آمارانتین فرستاده خواهد شد. اگر به خاطر داشته باشید، این هلدینگ سابق Arl Howe در پایان بازی قبلی توسط Monarch of Ferelden به Grey Wardens داده شد.
با همراهی مایری - یک جنگجو با سپر و شمشیر - به قلعه خواهید رسید و بلافاصله متوجه می شوید که چیزی اینجا درست نیست. در یک ثانیه، یک سرباز وحشت زده به سمت شما پرواز می کند و به دنبال آن چندین Darkspawn. پس از برخورد با آنها، او به شما خواهد گفت که قلعه توسط شیطان های تاریکی تسخیر شده است، که به نوعی بدون توجه نگهبانان خاکستری توانستند به داخل آن وارد شوند.

پس از گزارش وضعیت، سرباز خانه را ترک می کند - یا به دستور شما، او به دنبال یک مکان امن می رود، یا در جستجوی نیروهای کمکی از گشت های احتمالی در جاده. اکنون این فرصت را دارید که کمی به همراه خود نزدیک شوید - Mairi، سابقاً یک شوالیه در Denerim، و اکنون یکی از سربازان نگهبانان خاکستری. Mairi هنوز مراسم ادغام را کامل نکرده است، اما مشتاق است که یک نگهبان خاکستری باشد. به همراه Mairi باید حیاط قلعه را از موجودات تاریکی پاک کنید. شما با جن‌لاک‌ها، هارلاک‌ها، جیغ‌ها و حتی یک غول‌آمیز مواجه خواهید شد، اما هیچ‌کدام از آنها نخبه نیستند، بنابراین بعید است مشکلی برای شما ایجاد کند.

در بعضی جاها، سربازان بازمانده در حال مبارزه با Darkspawn هستند که شما می توانید آنها را نجات دهید. در مجموع چهار نفر هستند (دوتا در حیاط بیرونی، دوتا در حیاط اندرونی) به اضافه یک تاجر که از بد بختی او در همان لحظه به قلعه ختم شد. از نجات سربازان چیزی جز رضایت اخلاقی به دست نمی آورید، اما تاجر نجات یافته بعداً اجناس خود را با تخفیف به تاجر قلعه می فروشد و او نیز به نوبه خود این تخفیف را به شما تعلق می گیرد.

هر گوشه را کاوش کنید - گاهی اوقات حریفان فقط زمانی ظاهر می شوند که از نقطه خاصی عبور می کنید. علاوه بر این، بسیاری از صندوق های قفل نشده در اطراف قلعه پراکنده شده است. اگر GG قدیمی خود را به Awakening صادر کرده اید، ممکن است محتویات آنها برای شما چیز مهمی نباشد، اما اگر بازی را به عنوان یک نگهبان از Orlais شروع کرده باشید، تجهیزات و منابع نقدی او بسیار محدود است و هزینه های قابل توجهی در پیش است - به طوری که هر چیز کوچک به علت کمک می کند.

وقتی به دروازه‌های داخلی نگهبان نزدیک می‌شوید، یک فرستاده جنلاک - البته یک فرستاده معمولی، نه یک نفر نخبه - با یک سلام کوبنده روبرو خواهید شد. پس از برخورد با او و بقیه فاحشه ها در حیاط، برای اینکه مطمئن شوید چیزی را از دست نداده اید، به اطراف نگاه کنید و به داخل ساختمان بروید.

پس از یک گفتگوی کوتاه با Mairi در هنگام ورود به قلعه (جایی که می توانید با او نفوذ کنید یا نفوذ کنید)، بلافاصله توسط چندین فریادگر مورد حمله قرار می گیرید. پس از برخورد با آنها، منطقه را بررسی کنید. خواهید دید که راهروی شمالی با میله ها بسته شده است و در غربی با قفلی قفل شده است که نمی توان آن را انتخاب کرد. شما فقط یک کار دارید - راهروی شرقی را دنبال کنید.
به محض اینکه قدمی بیرون از در به راهروی شرقی بردارید، با بازمانده دیگری از حمله - آندرس جادوگر - روبرو خواهید شد. اگر خودتان به عنوان یک شعبده باز بازی می کنید (مهم نیست که GG از ابتدا یا اورلسیان باشد)، آندرس ممکن است متوجه شود که او شما را از برج به یاد می آورد، اما، در اصل، این خیلی مهم نیست. آندرس صراحتاً اعتراف می کند که او یک جادوگر مرتد است که از برج مگ فرار کرده است. معبدها او را گرفتند و در راه بازگشت بودند که در بدبختی خود تصمیم گرفتند در Vigil's Keep توقف کنند. هیچ یک از آنها از رویارویی با Darkspawn جان سالم به در نبردند. صرف نظر از اینکه دقیقا چگونه با آندرس گفتگو می کنید، او به شما پیشنهاد می دهد که به طور موقت به نیروها بپیوندید.

آندرس یک درمانگر معنوی است که همچنین دارای طلسم بسیار مفید Cone of Cold است که می تواند بسیار مفید باشد، به خصوص اگر GG شما یک شعبده باز نباشد (اما حتی اگر او یک شعبده باز باشد، دومی در این مورد صدمه نخواهد دید. وضعیت). او همچنین دارای چند امتیاز خرج نشده است که می توانید فوراً به صلاحدید خود روی جادوها و مهارت ها سرمایه گذاری کنید.
ما سه نفر در را به سمت دیوار قلعه دنبال می کنیم. گروهی از Darkspawn در آنجا منتظر شما هستند، به رهبری اولین حریف نخبه شما در Awakening - فرستاده genlock. اگر (a) GG شما می داند چگونه مخفی شود، در این صورت او (a) می تواند بدون توجه به سمت بالیستا بلغزد و قبل از اینکه دشمن متوجه شما شود، با آن ضربه ای چشمگیر به دشمن وارد کند. پس از شکست دادن دشمن، حرکت کنید. پس از عبور از آستانه درب بعدی، خود را در قسمت غربی راهرو ورودی خواهید دید - درست پشت دری که زودتر باز نمی شد. همانطور که معلوم شد - باز کردن آن به دلیل بسیار خوبی غیرممکن بود - یک مانع چشمگیر از قطعات مختلف مبلمان و سنگ در پشت آن انباشته شده بود. اهرم پشت در، رنده را در راهرو شمالی باز می کند. وقتی آن را بچرخانید، خواهید دید که چگونه یک کوتوله خاص گروهی از Darkspawn را به شکلی بسیار دیدنی منفجر کرد و ناپدید شد.

با معدود بازماندگان برخورد کنید و رنده را تا شمال دنبال کنید. در اتاق شمال گریتینگ، با اوگرن مواجه می‌شوید که با چندین Darkspawn مبارزه می‌کند، که شامل یک فرستاده ژنلاک و یک هارلاک آلفا می‌شود. پس از پایان نبرد، اوگرن به حزب شما خواهد پیوست. گفتار خوشامدگویی او بسته به اینکه GG شما یک قهرمان ابتدایی باشد یا یک نگهبان از اورلا، کمی متفاوت خواهد بود، اما در هر صورت، احترام او نسبت به شما به صفر تغییر می کند، گویی قبلاً در زندگی خود شما را ندیده است. افسوس. دور از چشم - دور از ذهن، نه در غیر این صورت ...

بنابراین، در نهایت شما یک گروه کامل در اختیار دارید! جلوتر بروید و حریفانی را که در مواقعی نخبه خواهند بود سرکوب کنید. در طول مسیر با مردی مجروح به نام رولند روبرو می شوید. به طور کلی، او چیز جدیدی به شما نخواهد گفت، به جز یک جزئیات جالب - او خلقت تاریکی را دید که به زبان عادی انسان صحبت می کرد، که در اصل برای آنها غیرمعمول است. بسته به اینکه در مکالمه با او چگونه رفتار می کنید، می توانید احترام مایری را کم یا افزایش دهید. (اگر به او دستور دهید رولند را بکشد، مطمئناً او از این کار خوشش نخواهد آمد، اما اگر به او بگویید "قدرت خود را جمع کن!"، احترام او نسبت به شما افزایش می یابد.) متاسفانه رولند نمی تواند نجات یابد. پس از اتمام مکالمه با او، به سمت در به دیوار بیرونی بروید.

پس از عبور از آستانه، با همان شیطانی که رولند در مورد آن به شما گفته بود، روبرو خواهید شد. او صحبت می کند، اما گفتگو طولانی نخواهد شد و تقریباً بلافاصله به یک نبرد تبدیل می شود. این اولین مبارزه با رئیس نارنجی شما در Awakening است. در پایان نبرد، سنشال وارل از شما برای نجات شما تشکر خواهد کرد، اما هجوم سپاس او با ورود شخص دیگری جز پادشاه فرلدن قطع خواهد شد.
اگر GG را از ابتدا صادر کردید، پس این کسی است که در پایان بازی حاکم می شود، و اگر در حال بازی نگهبان از Orlais هستید، این همیشه آلیستر خواهد بود. در گفتگوی بعدی، اوگرن خود را به عنوان یک سرباز برای نگهبانان خاکستری معرفی می کند. اگر امتناع کنید، دیگر فرصتی نخواهید داشت که او را متحد کنید. همچنین معبد همراه پادشاه خواستار دستگیری فوری آندرس خواهد شد. اگر تصمیم بگیرید که دخالت نکنید، دیگر آندرس را نخواهید دید. از طرف دیگر، می‌توانید حق احضار خود را مطالبه کنید و با توجه به مخالفت‌های معبدها، حاکم به شما اجازه می‌دهد تا آندرس را به‌عنوان یک سرباز نگهبان خاکستری انتخاب کنید. Alistair/Anora کمی در مورد وظیفه فوری شما در آمارانتین با شما صحبت خواهد کرد. بسته به اینکه GG شما شخصاً و چگونه شخصاً خط کش را می شناسد، مکالمه کمی متفاوت خواهد بود، اما در هر صورت، پس از آن به Denerim برمی گردد و برای شما آرزوی موفقیت می کند. اکنون باید در مراسم Merging که توسط Seneschal Varel برگزار می شود شرکت کنید. پس از اتمام آن، در نهایت کنترل قهرمان خود را به دست خواهید آورد و می توانید وظایف نگهبان-فرمانده را انجام دهید.

توجه داشته باشید: نتیجه ادغام از پیش تعیین شده است. صرف نظر از اینکه چگونه عمل کرده اید و قبلاً چه گفته اید، این تأثیری در نتیجه آن نخواهد داشت.

ماموریت های غیر طرح

تجهیزات پزشکی

در کنار دیوارهای قلعه در قسمت غربی حیاط، یکی از مدافعان بازمانده از شما می خواهد که برای مجروحان تجهیزات پزشکی بیاورید. صندوقچه با لوازم پزشکی در جنوب شرقی ترین قسمت حیاط قرار دارد. به خاطر داشته باشید - این سرباز ممکن است بمیرد اگر به موقع به کمک او نیایید، و سپس نمی توانید این تلاش را به دست آورید.
توجه: در قفسه سینه نزدیک مجروحی که برای دریافت تجهیزات پزشکی دویدید، کلاه ایمنی از مجموعه Stormchaser وجود دارد.

بازماندگان حمله

در داخل قلعه، چند بازمانده از ساکنان آن را پیدا کنید و به نجات آنها کمک کنید. وقتی با مردی روبرو می شوید که کمی دورتر از جایی که با آندرس ملاقات کردید با دو Shadowfiend مبارزه می کند، این تلاش را دریافت خواهید کرد. شما باید بقیه را پیدا کنید و در مجموع چهار مورد وجود دارد (با احتساب موارد بالا). بازمانده دوم در یک اتاق کناری در راهرو شمالی، فقط چند قدم بعد از رنده ای که راه شما را مسدود کرده بود، می نشیند. از درب کنار این اتاق به سالن بزرگ بروید و سپس به سمت شرق بپیچید - در اتاق های بعدی بعد از سالن، دو اتاق دیگر خواهید یافت. (و در آخرین اتاق شرقی، یک فرستاده جنلاک و یک هارلوک آلفا نیز خواهید یافت.)


  • کی اوالد این را می پسندد.

کریس اورهارت

کریس اورهارت

  • شهر مسکو

قلعه چشم انداز - پس از حمله

بنابراین، شما یک قلعه کامل در اختیار دارید که از این به بعد پایگاه عملیات شما خواهد بود. نزدیک در حیاط صندوقچه ای است که می توانید هر آنچه را که نمی خواهید در کوله پشتی خود قرار دهید در آن قرار دهید. اینجا، در اتاق تاج و تخت، همه همکاران شما خواهند بود.
سفیر Mage گوگرد، علاوه بر فروش دستور العمل های رون و خود رون ها، می تواند در صورت نیاز اسلحه ها و زره های شما را مسحور کند.
بیشتر به اینجا نگاه کنید. همه وظایف بلافاصله ظاهر نمی شوند - برخی از آنها نیاز به انجام شرایط خاصی یا گذشت زمان معینی دارند. علاوه بر این، در اینجاست که هر از گاهی همراهان شما احساس نیاز به صحبت با شما می کنند (پس از اینکه به یک نفوذ خاص با آنها رسیدید یا پس از تکمیل تلاش های شخصی آنها رخ می دهد).

ماموریت های داستانی

بیداری

با Seneschal Varel، کاپیتان Garevel و Mistress Woolsey صحبت کنید، که شما را در مورد وضعیت Amaranthine توضیح خواهند داد. صحبت با آنها سه ماموریت اصلی بازی را در اختیار شما قرار می دهد: The Last of the Legion، The Path of Justice، Shadows of Blackmarsh.

ماموریت های غیر طرح

زندانی

سربازی که از ورودی قلعه محافظت می کند به شما می گوید که نگهبانان خاکستری فردی ناشناس را که سعی می کرد وارد قلعه شود دستگیر کرده اند. آنها مجبور بودند سخت تلاش کنند تا او را بگیرند و یکی از نگهبانان با شوخی گفت که او یک سرباز خوب خواهد شد. تا زمانی که شما به عنوان فرمانده و بازیگر نقش آمارانتین تصمیم بگیرید که با او چه کنید، زندانی در کازامت قلعه نگهداری می شود.
به سیاه چال بروید و با نگهبان صحبت کنید. او چیزی در مورد این زندانی نمی داند، زیرا از ذکر نام خود خودداری کرد. برو باهاش ​​حرف بزن زندانی به شما خواهد گفت که نام او ناتانیل هاو است و او پسر ارل هاو فقید است. اگر GG شما از ابتدا یک نگهبان باشد و به خصوص اگر او (a) کاسلند باشد، ناتانیل کمی تهاجمی تر خواهد بود، اما به هر حال او اعتراف می کند که با فکر کشتن شما به قلعه آمده است. اما در همانجا نظر خود را تغییر داد و فقط می خواست مقداری از یادگاری ها را بردارد، زیرا چیزی مربوط به خانواده اش باقی نمانده بود.
در پایان مکالمه، سنشال ظاهر می شود و در مورد تصمیم شما سوال می کند. گزینه های شما این است که ناتانیل را اعدام کنید، او را آزاد کنید، یا از حق احضار استفاده کنید تا او را به عنوان یک سرباز نگهبان خاکستری تبدیل کنید. در این صورت، سنشال مراسم ادغام را انجام خواهد داد و ناتانیل - بدون خوشحالی زیاد، باید اعتراف کنم - به جمع یاران شما خواهد پیوست. ناتانیل یک کماندار سرکش است که شبیه للیانا است. اگر GG شما سارق نباشد، قلعه ها و تله ها را مدیریت کند و منطقه را جستجو کند، می تواند بسیار مفید باشد.

تجارت باید ادامه یابد

اگر کمی پس از اولین حضور خود به اتاق تخت بازگردید، می توانید از معشوقه ووسلی بپرسید که آیا او می تواند در تجهیزات سربازان شما کمک کند. او به شما توصیه می کند که به دنبال بازرگانان بیشتری باشید که با Vigil's Keep روابط تجاری برقرار کنند. شما می توانید دو تاجر از این دست پیدا کنید. در حین سفر به سراسر نقشه جهان با لیلیث روبرو خواهید شد، جایی که فرصت خواهید داشت او را از حمله نجات دهید. تاجر دیگر به نام Qunari Armas در معدن نقره وندینگ جنگل واقع شده است. برای اینکه او موافقت کند با Fortress of Vigil همکاری کند، باید از Persuasion استفاده کنید.

سوگند وفاداری

Seneschal Varel شما را با ممنوعیت های آمارانتین آشنا می کند. اگر ترغیب‌سازی را ارتقا داده‌اید، از آن در تبریک خود استفاده کنید تا حمایت بیشتری دریافت کنید.
اگر GG شما یک نگهبان از اورلایس است، پس لرد گای، اگر با او صحبت کنید، نارضایتی خود را با صدای بلند از تبعیت آمارانتین از اورلسیان اعلام خواهد کرد. می توانید با ترغیب او را آرام کنید و سپس باید تصمیم بگیرید که با او چه کنید. می‌توانید او را اعدام کنید تا ناراضی‌های دیگر را بترسانید (که روابط شما با اشراف را بدتر می‌کند)، او را با آرامش آزاد کنید یا او را دستگیر کنید.

حفاظت از زمین

اگر با لرد اددلبرک صحبت کنید، این تلاش زمانی ظاهر می‌شود که از Banns of Amaranthine سوگند وفاداری بگیرید. مشکل این است که شما سرباز کافی برای نگهبانی از شهر و زمین های اطراف ندارید و باید انتخاب کنید که کدام یک در اولویت است. (به عنوان گزینه سوم، می توانید محافظت از مسیرهای تجاری را انتخاب کنید.)
لرد اددلبرک، یک مالک بزرگ، به شما توصیه می کند که از روستاها محافظت کنید. اگر با بان اسمرل صحبت کنید، او سعی خواهد کرد شما را متقاعد کند که شهر، به عنوان مرکز آمارانتین، بیش از دهقانان ساده به محافظت نیاز دارد. البته، آنها منافع خاص خود را در این راه مشاوره دارند - بان اسمرل در شهر زندگی می کند و لرد اددلبرک مالک زمین اطراف آن است. توصیه های آنها را به سنشال اطلاع دهید و با توجه به اولویت دفاعی خود به او دستور دهید.

اگر محافظت از بازرگانان را انتخاب کنید، بازرگان در قلعه یوریاه مجموعه ای غنی تر از کالاها را به شما ارائه می دهد. اگر تصمیم دارید از دهقانان محافظت نکنید (یعنی تجارت یا شهر را انتخاب کرده اید)، در آینده مذاکره با آنها برای شما دشوارتر خواهد بود. اگر تصمیم دارید از دهقانان محافظت کنید، این در پایان منعکس خواهد شد و با آنها نفوذ بیشتری خواهید داشت تا در صورت احتمال شورش، آنها را آرام کنید.

توطئه نوپا

اگر هنگام ادای سوگند وفاداری از Banns of Amaranthine از گزینه Persuasion در خوشامدگویی خود استفاده کردید، با Ser Tamra صحبت کنید - او به شما هشدار می دهد که یک توطئه علیه شما طراحی شده است. او به شما قول خواهد داد که چند روز دیگر نامه های توطئه گران را تحویل دهید. اگر از متقاعدسازی استفاده نکردید، در طول مراسم با آندرس صحبت کنید و او به شما خواهد گفت که به طور تصادفی یک مکالمه مشکوک را شنیده است که بوی توطئه علیه شما را می دهد.
با سننشال صحبت کنید، فرصت های متعددی برای حل این وضعیت خواهید داشت. شما نمی توانید کاری انجام دهید و منتظر اخباری از سر تامرا باشید (یا اگر سر تامرا سوء ظن خود را با شما در میان نگذاشت و شما در مورد نقشه از آندرس مطلع شدید، اصلاً کاری انجام ندهید). می توانید از اعضای خانواده اشراف اطراف دعوت کنید تا در قلعه "بمانند" که در صورت لزوم به عنوان گروگان عمل می کنند. سنشال این گزینه را تایید نخواهد کرد و رعیت های شما نیز آن را به خصوص دوست نخواهند داشت. شما می توانید سربازان را برای جاسوسی از اشراف بفرستید، اما این هیچ نتیجه ملموسی به همراه نخواهد داشت، زیرا سربازان عادی در این زمینه خیلی قوی نیستند. موضوع ظریفهوش و در نهایت، seneschal به یک "گرگ تاریک" اشاره می کند که می توانید برای استخراج اطلاعات استخدام کنید.
اگر تصمیم دارید او را پیدا کنید، در آمارانتین یادداشتی با دعوت به جلسه به شما داده می شود. گرگ تاریکی (یا هر کسی که خود را جعل می‌کند... می‌دانید که اگر در ابتدا یک جستجوی خاص را تکمیل کرده باشید) اطلاعات مورد نیاز را به شما می‌دهد، اما ابتدا 50 طلا را به عنوان پرداخت مطالبه می‌کند. اگر مقدار مورد نیاز را در دسترس ندارید، او منتظر می ماند تا آن را جمع آوری کنید. پس از دریافت هزینه، او محل تجمع توطئه گران را به شما نشان می دهد و پس از آن فقط باید به آنجا بروید و آنها را بکشید. اگر بخواهید می توانید بعد از اینکه اطلاعات را به شما داد او را بکشید.
توجه داشته باشید: شما می توانید یادداشتی از Dark Wolf دریافت کنید، حتی اگر تصمیم بگیرید هنگام صحبت با Seneschal از خدمات او استفاده نکنید.
تبصره 2: برای اینکه Dark Wolf اطلاعات مورد نیاز خود را به دست آورد، باید قلمرو خیابان های آمارانتین را ترک کنید (ورودی / خروجی به هر ساختمانی خوب است).

و تو، اسمرل؟

یکی از گزینه هاتوسعه تلاش توطئه نوپا. به نظر می رسد که اگر GG تصمیم گرفت منتظر توسعه وقایع با توطئه ادعایی باشد و هیچ کاری در مورد آن انجام ندهد. در این صورت، پس از تلاش برای قیام دهقانان در اتاق تاج و تخت، چندین ممنوعیت به رهبری اسمرل در انتظار شما خواهد بود. Seneschal Varel از شما در برابر تیر قاتل محافظت می کند، اما شما مجبور خواهید بود که بقیه نبرد را بدون او بجنگید. Bann ها خیلی قوی نیستند (و متحدان شما با شما خواهند بود)، اما آنها یک رئیس نارنجی رنگ با خود خواهند داشت - یک قاتل Antiva Ravens.
پس از پایان نبرد، از اتاق تاج و تخت خارج شوید تا همه چیز در آن دوباره به جای خود بازگردد.
توجه: اگر قبلاً از محل تجمع توطئه‌گران بازدید کرده باشید، این کوئست ظاهر نمی‌شود و بر اساس اطلاعات دریافتی از Dark Wolf عمل می‌کنید.
تکمیل این کوئست به کوئست Incipient Conspiracy نیز پایان می دهد.

روز قیامت

این تلاش پس از تکمیل یکی از ماموریت‌های داستانی ظاهر می‌شود. نگهبان دروازه به شما خواهد گفت که سنشال به دنبال شما بوده است.
برو به اتاق تخت. به عنوان ارل آمارانتین، باید در مورد مجازات رعیت های متخلف خود تصمیم گیری کنید. همچنین می توانید به طور کامل از رسیدگی به امور خودداری کنید و تصمیم گیری در مورد آنها را به صلاحدید سنشال بسپارید. اگر وارل تصمیماتی بگیرد، هیچ عواقبی از آنها نخواهد داشت - نه مثبت و نه منفی.

در مجموع، شما باید سه مورد را تجزیه و تحلیل کنید. یکی از دهقانان، الک، دو کیسه غله دولتی را دزدید تا خانواده اش را از گرسنگی نجات دهد. سرقت مال تاج اعدام است، اگر چه این دانه مال دیگری بود، می توانست با میله پیاده شود. شما می توانید او را اعدام کنید، دستور شلاق زدن او را بدهید یا او را به ارتش بفرستید که به او اجازه می دهد خانواده اش را سیر کند. اعدام الک (کمتر - شلاق زدن) نارضایتی دهقانان را برمی انگیزد و در آینده مذاکره با آنها برای شما دشوارتر خواهد بود.

مورد دوم مربوط به فرار از خدمت است. سربازی به نام دانلا پست خود را ترک کرد زیرا خانواده اش توسط Darkspawn تهدید شده بودند. شما می توانید دانلا را اعدام کنید، زیرا حتی در روزهای آرام، فرار از خدمت همیشه به معنای مجازات اعدام است، می توانید شرایط او را در نظر بگیرید و او را به مدت یک سال زندانی کنید، یا نمی توانید هیچ کاری علیه او انجام دهید و به او پیشنهاد دهید خانواده اش را به این کشور منتقل کند. قلعه، جایی که آنها در امان خواهند بود. در مورد دوم، این وضعیت با فرار سربازانی که از مجازات شدید نمی ترسند، بدتر می شود. اگر دانلا را اعدام کنید، این امر باعث بدتر شدن اعتبار شما در چشم دهقانان می شود.

اگر از سر تامرا اخطار دریافت کرده اید و هنوز با انعام گرگ تاریکی برای مقابله با توطئه گران نرفته اید (یا اصلاً او را استخدام نکرده اید)، به جای دانلا، باید به پرونده سر رسیدگی کنید. تممرلی، با نام مستعار گاو نر. سر تامرا به قتل رسیده و سر تمرلی در حال فرار از صحنه دیده شد، اما هیچ مدرک دیگری علیه او وجود ندارد. شما می توانید او را اعدام کنید، اجازه دهید به خانه برود، یا او را برای مدت نامحدود بازداشت کنید - در حالی که تحقیقات ادامه دارد.

آخرین مورد، رسیدگی به مطالبات زمین است. ارل هاو به لیدی لیزا پکتون وعده سرزمین های سر درن را داد که در گذشته با او و تیرن لوگان مخالفت کرده بود. جدا از گزینه‌های صریح برای جانبداری از لیزا یا درن، می‌توانید زمین را برای خود بگیرید (با این کار 100 طلا به دست خواهید آورد) یا آن را به لیزا بدهید، اما سر درن را متقاعد کنید و به او قول غرامت مناسب بدهید.

قیام دهقانان

قیمت کسب و کار

Voldrik Glavonak، یک کوتوله ساز، از شما منابع اضافی برای ارتقای قلعه خود می خواهد. می توانید به او بگویید که به آنچه قبلاً به او داده شده بسنده کند، اما اگر می خواهید قلعه خود را با جدیدترین فناوری کوتوله ها ارتقا دهید، به او قول 80 طلا بدهید (یا اگر آن را دارید فوراً آن را بپردازید).
توجه: تصمیم شما در مورد وجوه اضافی برای قلعه ممکن است روی رویدادهای خاصی در پایان بازی تأثیر بگذارد.

ساخت برای اعصار

اگر مدتی پس از تکمیل کوئست Price of Business با Voldrik Glavonak صحبت کنید، او از وضعیت بد دیوارهای قلعه شکایت می کند و به شما پیشنهاد می کند که برای تعمیر آنها به دنبال ماده مناسبی مانند گرانیت باشید. شما می توانید گرانیت را در جنگل فروش پیدا کنید، جایی که در جستجوی داستانی "مسیر عدالت" خواهید رفت. یافته را به ولدریک گزارش دهید و سربازانی را برای محافظت از کارگران بفرستید.
این که دیوارها را با گرانیت تقویت کنید یا نه، می تواند روی رویدادهای خاصی در پایان بازی تأثیر بگذارد.

مواد لازم

هرن و استاد وید که به طور موقت در قلعه شما مستقر شده اند، از شما می خواهند که موادی را در اختیار آنها قرار دهید که از آنها می توانند تجهیزات مناسبی برای سربازان شما بسازند.
در مجموع، می توانید سه سپرده را پیدا کنید:
رسوبات ویریدیوم در سیاه چال قلعه خود شما قرار دارد، جایی که شما به جستجوی "What Lies in the Abyss" خواهید رفت.
ذخایر آهن در منطقه بازار Kal'Hirol واقع شده است، جایی که در ماموریت اصلی Last of the Legion به آنجا خواهید رفت.
ذخایر سیلوریت در معدنی در جنگل وندینگ واقع شده است، جایی که در جستجوی داستانی "مسیر عدالت" خواهید رفت.

آنچه در ورطه کمین کرده است

با گروهبان ماورلیس صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که Darkspawn که به قلعه حمله کرده است از سیاه چال های قلعه آمده است که به گفته برخی به جاده های عمیق می رسد. گروهبان همچنین مشکوک است که انفجارهای ایجاد شده توسط دوورویک کوتوله باعث فروپاشی های متعدد در سیاهچال شده است و اکنون فایندهایی هستند که از سطح جدا شده اند. به او بگویید که دستور دهد انسداد را از بین ببرد و به داخل سیاه چال ها برود.

در اتاق کوچکی که روی نقشه با عنوان «فهرست زندانیان» مشخص شده است، در کمین چندین فریاد کننده خواهید بود. یک حافظه پنهان در همان اتاق وجود دارد - مجسمه آندراست را فعال کنید و سپس مشعل روی دیوار را فعال کنید و دیوار پنهان کنار می رود و صندوقچه ای را با غارت خوب نشان می دهد ، از جمله حلقه ای که +4 را به قانون اساسی می دهد.

در اتاقی که علامت "دنگ" مشخص شده، چندین زندانی زیر قفل و کلید هستند. اگر آنها را رها کنید، ناتانیل و آندرس تایید خواهند کرد. اجساد روی زمین با ورود به اتاق زنده می شوند، پس آماده باشید. کمی در غرب سلول زندان یک در بسته است. اگر قفل را انتخاب کنید، یک دخمه آووار را در پشت یک راهرو کوچک پیدا خواهید کرد. با ورود به دخمه، ده ها اسکلت - جنگجو و کماندار - در سرداب ظاهر می شوند. ظاهر آنها را می توان در حالت "خفا" فعال کرد - اگر می خواهید قبل از اینکه متوجه شما شوند آنها را از دور با جادوها بمباران کنید. پس از نبرد، تابوت ها را بازرسی کنید. در یکی از آنها کلید را پیدا خواهید کرد. این یکی از چهار کلیدی است که برای باز کردن قفل درب دخمه به آن نیاز دارید، بقیه را کمی بعد وقتی انسداد را در قسمت‌های عمیق‌تر سیاه‌چال پاک کنید، پیدا خواهید کرد. اگر دزد همراه خود ندارید، یا اگر مهارت او در قفل کردن آنقدر بالا نیست که در را باز کند، اشکالی ندارد. کمی بعد، پس از رفع انسداد دوم، کلید را پیدا خواهید کرد.

در شمالی‌ترین قسمت سیاه‌چال، آدریا، مردگان و یک سپرده وریدیوم را خواهید یافت که می‌توانید به هرن گزارش دهید. همچنین، متوجه خواهید شد که به دلیل انسداد بعدی، نمی توانید بیشتر حرکت کنید. گروهبان ماورلایس قول می دهد که بلافاصله پس از پاکسازی آوار به شما اطلاع دهد.

پس از تکمیل یکی از ماموریت های داستانی، آوار پاک می شوند. با گروهبان ماورلیس صحبت کنید - او شما را به منطقه پاکسازی شده می برد.
بنابراین، شما به جاده های عمیق ختم شدید، بنابراین جای تعجب نیست که با انواع Darkfiends ملاقات کنید. در اینجا تعدادی مرده نیز وجود دارد، اما تا زمانی که با رئیس ارواح نارنجی - دارک گوست (Dark Ghost) آشنا نشوید، چیز خیلی جدی پیدا نخواهید کرد. Dark Ghost می تواند آسیب زیادی به برق وارد کند، که اگر به خاطر داشته باشید، مانا و استقامت را از بین می برد. پس از مدتی، زمانی که سلامتی او حدود 25 درصد کاهش می یابد، چندین اسکلت را برای کمک صدا می کند. وقتی با همه سر و کار دارید و زندگی Ghost را تقریباً به صفر می رسانید، او به نوعی سیاه چال عقب نشینی می کند که نمی تواند به شما آسیب برساند، اما شما هم نمی توانید کاری با او انجام دهید. دستگاهی را که پرتوی را که روح را در خود نگه می دارد منتشر می کند، فعال کنید. این کار او را آزاد می‌کند و زیرساخت «انتقام روح» را به شما می‌دهد، اما برای تکمیل این کوئست الزامی نیست.

به جلو حرکت کنید و به زودی رئیس نارنجی دیگری را خواهید یافت - فرمانده Ogre که توسط Shadowfiends دیگری احاطه شده است. وقتی با او برخورد می کنید، شبح تاریکی بدن او را در اختیار می گیرد و برای بار دوم باید با او مبارزه کنید.

پس از شکست دادن غول تسخیر شده، گروهبان ماورلیس و ولدریک ظاهر می شوند. ولدریک مکانیسم‌های دفاعی را فعال می‌کند که حداقل ده سال دیگر Vigil's Hold را از حمله از پایین در امان نگه می‌دارد. بعد از اینکه به گروهبان گفتید که می خواهید به سطح بروید، این کوئست تکمیل می شود.

دعای آدرایا

این جستجو ارتباط نزدیکی با What Lies in the Abyss دارد. در اتاق اول در سیاه چال قلعه، ماباری زخمی را خواهید دید. ضمیمه آن یادداشتی برای کمک زنی به نام آدریا است. شما می توانید به سادگی سگ را بررسی کنید و یادداشت بردارید یا از مهارت بقا استفاده کنید و ابتدا حیوان را آرام کنید (برای این کار با ناتانیل احترام +2 دریافت خواهید کرد). ظاهرا آدریا برای فرار از Darkspawn به زیرزمین فرار کرد. ناتانیل از این یادداشت بسیار هیجان زده خواهد شد، زیرا به گفته او، آدریا برای او مانند یک مادر بوده است.

آدرایا را در شمالی ترین قسمت سیاه چال خواهید دید. افسوس که او قبلاً به یک غول تبدیل شده است و به محض اینکه متوجه شود به شما حمله خواهد کرد. مرگ او این تلاش را تکمیل خواهد کرد.
از بدن آدرایا می توانید یک حلقه زیبا برای شعبده باز - حلقه استادی - به قدرت جادویی + 10 بدهید.

معبد کورت

در اتاق شمال ورودی جاده های عمیق، معبد کورث را خواهید دید. اگر محراب را لمس کنید، می توانید انتخاب کنید که با آن چه کار کنید.
اگر کمکی به شکل الماس یا یک بت طلایی ارائه دهید، که می توان آن را بر روی جسد یک Darkspawn در نزدیکی پیدا کرد، در این صورت یک تبر خشمگین دو دستی به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد. اگر «آهن فاسد» را که کمی جلوتر در مسیرها پیدا می شود بر روی محراب قرار دهید، محراب را هتک حرمت می کند و آن را خراب می کند. چیزی به دست نمی آورید اگر کمک های مالی را از محراب برای خود بردارید، 15 طلا دریافت می کنید، اما گولم های اتاق زنده می شوند و به شما حمله می کنند.

Revenge of the Ghost

این تلاش پس از آزاد کردن Dark Wraith از سیاه چال سبکش در جاده های عمیق ظاهر می شود. پس از اینکه او را در لباس فرمانده Ogre شکست دادید، روح ناپدید می شود. او به سرداب Avvar عقب نشینی می کند، که احتمالاً قبلاً در هنگام پاکسازی سیاه چال های Vigil's Keep متوجه آن شده اید.
برای ورود به خود دخمه، به یک کلید نیاز دارید که روی بدنه Darkfiend در جاده های عمیق در نزدیکی دروازه ای است که ولدریک مهر و موم کرده است، اما می توانید قفل را نیز به همان اندازه انتخاب کنید. اما برای اینکه با روح وارد اتاق شوید، به چهار کلید دیگر نیاز دارید. یکی از آنها همان جا در دخمه است، در یکی از تابوتها. یکی در صندوقچه ای نزدیک معبد کورث در جاده های عمیق است. دو نفر دیگر در سینه های قفل شده هستند، همچنین در جاده های عمیق.

هنگامی که قفل هر چهار قفل را باز کردید، می‌توانید به اتاقی بروید که در آن شبح تاریکی بدن آوار لرد (رئیس نارنجی) را در اختیار خواهد گرفت. او توسط دو لرد دیگر احیا شده آووار کمک خواهد شد. وقتی هر سه را شکست دادید، تلاش شما به پایان خواهد رسید.

نامه به فرمانده گارد:

نگهبان در دروازه قلعه چند نامه برای شما دارد. اینها عریضه های شما با درخواست های مختلف برای کمک هستند.

باج دختر

یکی از دست نشاندگان شما - لرد بنزلی - توسط راهزنان دخترش، لیدی آیلین، ربوده شد و آنها برای او باج 30 حاکم می خواهند. به منطقه ای بروید که روی نقشه شما ظاهر می شود. می توانید مبلغ مورد نیاز را به راهزنان بپردازید - و سپس همه چیز به همین جا ختم می شود. می توانید از پرداخت امتناع کنید - در این صورت باید بجنگید و احتمال مرگ دختر بسیار زیاد است. اگر متقاعدسازی را توسعه داده اید، می توانید راهزنان را متقاعد کنید که ابتدا گروگان را به شما برگردانند و تنها پس از آن پول آنها را بپردازید. بعد از اینکه آیلین به شما بازگردانده شد، می توانید طبق وعده پرداخت کنید یا به آنها حمله کنید - در این صورت به دختر آسیبی نمی رسد.
اگر آیلین هنوز زنده است، نگهبان دروازه پیامی از لرد بنزلی همراه با سپاس و 10 طلا به شما خواهد داد.

در سمت دور

بیوه ای که در Turnobel Manor زندگی می کند از شما می خواهد که از او در برابر Darkspawn محافظت کنید. متأسفانه ، به نظر می رسد راهی برای انجام این کار وجود ندارد - حتی اگر بلافاصله پس از دریافت نامه به مکان مشخص شده بروید ، همه ساکنان املاک و چند مدافع آنها قبلاً مرده اند. شما فقط باید Darkspawn را که املاک را تصرف کرده است بکشید، و این تلاش شما را کامل می کند.
از بدن بیوه تورنوبل، از جمله می توانید 13 طلا و یک الماس را بردارید و روی بدنه معبد، نرسیده به خروجی، بخشی از مجموعه Stormcatcher وجود دارد.

کالاهای گمشده

این تلاشمدتی پس از اتمام دو ماموریت قبلی - باج برای دختر و در سمت دور ظاهر می شود.

این نامه حتی یک عریضه نیست، بلکه اطلاعاتی است برای شما مبنی بر اینکه یک کشتی با کالا در سواحل آمارانتین سقوط کرده است. مردم نجات یافتند، اما کالاها نجات یافتند و در ساحل ماندند، جایی که به احتمال زیاد در آینده نزدیک توسط غارتگران و دزدان غارت خواهند شد. به آنجا بروید و با گروهی غارتگر که علاوه بر کمانداران و جنگجویان، یک Blood Mage را نیز شامل می شود، برخورد کنید. تلاش زمانی به پایان می رسد که اولین دسته کالا را از صندوقچه بردارید.
توجه: ظاهراً این کالا فقط برای فروش مناسب است - اما از طرف دیگر هر دسته دو طلا قیمت دارد و تعداد آنها بیش از دوجین است.

کار استاد

وید هنوز رویای کار با مواد عجیب و غریبی را دارد که می توانید در طول سفر خود پیدا کنید. این کوئست شامل سه ماموریت فرعی کوچک است - با توجه به مقدار مواد اولیه عجیب و غریب که در طول اجرای سه ماموریت اصلی پیدا خواهید کرد:

پایین تا استخوان

اگر یک استخوان اژدهای باستانی را که در لانه ملکه بلکمارش یافت می‌شود، به واید بیاورید، او لیستی از مواد لازم برای تبدیل آن به سلاح دلخواهتان را به شما می‌دهد - یک دست یا دو دست. شمشیر

عناصر:
استخوان اژدهای باستانی
تخم مرغ تازه اژدها (پیدا شده در معدن سیلوریت در جنگل فروش در اتاق مربی اژدها)
الماس (مثلاً در Deep Roads Under Vigil's Keep یافت می شود)
معجون اصلی حفاظت از آتش (خرید شده از اوریا در اتاق تخت)
رون آتش استاد بزرگ

شمشیر Vigil صرف نظر از اینکه نوع دو دستی یا یک دستی آن را انتخاب کنید، همان پاداش ها را خواهد داشت. علاوه بر آمار اولیه، می‌توانید از وید بخواهید روی حمله، دفاع، سهولت ضربه زدن تمرکز کند یا به او اجازه دهید خودش انتخاب کند.
پاداش دفاع: +10 دفاع، +10٪ شانس برای جاخالی دادن حملات
جوایز حمله: +15% ضربه بحرانی/آسیب پشت سر، +3% شانس ضربه بحرانی
امتیاز سبکی ضربه: +50 استقامت، +0.5 بازیابی استقامت در مبارزه.
انتخاب خود وید: +3 به همه آمار

بسته به اینکه Mobility یا Strength را برای شمشیر انتخاب کنید، پاداش های زیر را دریافت می کند: تحرک: +6 حمله، +5 قدرت آسیب سرد: +1.5٪ نفوذ زره، +5 آسیب آتش

گولم پاور

اگر یک تکه از زره Inferno Golem را به Wayde بیاورید، که باید در نبرد نهایی ماموریت در Kal'Hirol برای جستجوی "Last of the Legion" با او بجنگید، او لیستی از مواد مورد نیاز خود را به شما می دهد. برای جعل زره

عناصر:
Inferno Golem Armor
معجون استاد لیریوم (من شخصاً آن را به صورت قطره ای از هیولاها یا بازرگانان ندیدم، اما اگر جادوگران مهارت مناسبی در معجون دارند، می توانید آن را خودتان بسازید. دستور العمل معجون در تابوت در سیاهچال Vigil's Keep است - جایی که برای نبرد نهایی در تلاش "انتقام روح" خواهید آمد)
آهن خالص (فروخته شده به صورت آمارانتین از Glassrick the Gunsmith)
پر کردن پشم - در صندوقچه در شمالی ترین خیابان آمارانتین، نه چندان دور از گرگ تاریک
Blood Lotus - تقریباً در همه جا یافت می شود، از جمله در اطراف Vigil's Keep (زمانی که در همان ابتدای بازی به آنجا رسیدید) و جنگل فروش.

زره گولم یک زره عظیم با افزایش قدرت، ساختار، مقاومت در برابر آتش و مقاومت فیزیکی است.

قلب جنگل

اگر وید یک تکه چوب از الدر سیلوان در جنگل وندینگ بیاورید، او لیستی از موادی که برای ساختن کمان یا سپر دلخواه شما نیاز دارد به شما می دهد.

عناصر:
چوب بزرگتر
روبی بی عیب و نقص (مثلاً در Kal'Hirol یافت می شود - یا از استاد هنلی در آمارانتین خریداری می شود)
کره (در آشپزخانه میخانه شیر و تاج در آمارانتین)
رگ گربه (روی یک ماباری مرده در بلکمارش پیدا شد)
رون برقی استاد بزرگ (شما می توانید خودتان بسازید)

پس از انجام ماموریت های Heart of the Forest، Golem's Strength و Work on the Bone، ماموریت The Master's Work تکمیل شده در نظر گرفته می شود.

انفجارهای بیشتر!

پس از تکمیل یکی از کوئست های داستانی، این کوئست را از Dworkin Glavornak دریافت خواهید کرد. برای کار بر روی بمب ها، که او اعتیاد نسبتاً ناسالمی دارد، به ماسه لیریوم نیاز دارد (با گرد و غبار اشتباه نگیرید!). برای تکمیل کوئست، فقط باید 2 قسمت شن لیریوم به او بدهید.
شن لیریوم را می توان در Kal'Hirol و در معدن Silverite در Wending Forest یافت.


  • کی اوالد این را می پسندد.

کریس اورهارت

کریس اورهارت

  • شهر مسکو

آمارانتین

ماموریت های داستانی

Shadows of Black Marsh/Blackmarsh

سنشال وارل به شما گفت که یکی از نگهبانان خاکستری در حمله به قلعه گم شده است و به احتمال زیاد هنوز زنده است. این نگهبان که کریستوف نام داشت، در تلاش بود تا دلیل عدم پراکنده شدن Darkspawn را در جاده های عمیق پس از مرگ archdemon، همانطور که قبلا انجام دادند، بیابد. سنشال معتقد است که کریستوف در حال حاضر در آمارانتین است و به شما توصیه می کند که در مسافرخانه ها درباره او سوال کنید.

در مسافرخانه Lion and Crown در آمارانتین، با صاحب مؤسسه صحبت کنید. او تأیید می کند که کریستوف واقعاً با او اقامت داشته است - در واقع، یکی از اتاق ها هنوز مال خودش است - اما چند روزی است که در هتل نبوده است. خدمتکار سورچا، که مهمانخانه‌دار می‌گوید کریستوف گهگاه با او صحبت می‌کرد، به شما خواهد گفت که او اغلب یادداشت‌هایش را حفظ می‌کرد، و اگر لازم بود بدانید که او دقیقاً چه چیزی را بررسی می‌کرد، ممکن است کلید را در یادداشت‌های او در اتاق بیابید. در اتاق کریستوف، یک نقشه آمارانتین با مناطق خط خورده پیدا خواهید کرد. تنها منطقه غیرقابل عبور روی نقشه Blackmarsh است، بنابراین منصفانه است که فرض کنیم کریستوف برای کشف این منطقه رفته است.
در اینجا کار دیگری برای شما وجود ندارد، ادامه تحقیقات شما مستقیماً در Blackmarsh انجام می شود که سپس روی نقشه شما ظاهر می شود.

آخرین لژیون

کاپیتان گارول قبلاً به شما گفته است که چند شکارچی به طور تصادفی به ورودی جاده های عمیق برخورد کردند. این زوج را در نزدیکی دروازه های شهر خواهید یافت. کولبر دقیقاً به شما خواهد گفت که او و دوستش میکا چگونه ورودی را پیدا کردند و آن را روی نقشه خود علامت گذاری کنید. در صورت تمایل می توانید به او یک حاکم پاداش دهید. بقیه تلاش مستقیماً در محل خطا انجام می شود.

راه راست

در فاصله چندانی از تابلوی اعلانات صنف بازرگانی، تاجر مرویس قرار دارد که اگر داستان خانم وولسی را به خاطر داشته باشید، کاروان هایش دائماً در جنگل وندینگ مورد حمله قرار می گیرند. مرویس به شما قول اهدای سخاوتمندانه ای را می دهد اگر بتوانید جلوی کسی را بگیرید که کاروان ها را غارت می کند و جنگل وندینگ را روی نقشه شما علامت گذاری می کند. شما باید بقیه کار را از قبل در آنجا انجام دهید.

ماموریت های غیر طرح

قانون و نظم / پرونده های قاچاقچی

این دو کوئست متقابلاً منحصر به فرد هستند، پس قبل از پذیرش یکی از آنها خوب فکر کنید.

نه چندان دور از دروازه های شهر، یک «شخص مشکوک» با شما زمزمه می کند که پیشنهاد سودآوری برای شما دارد و از شما می خواهد که او را دنبال کنید. اصل این پیشنهاد به این خلاصه می شود: قاچاقچیان معتقدند که شما به عنوان فرمانده نگهبانان و ارل آمارانتین باید درصدی از سود را از آنها دریافت کنید. حدس زدن اینکه چه خدماتی در ازای آن نیاز دارند دشوار نیست.

در ورودی شهر توسط نگهبانی متوقف می شوید که نیاز به جستجوی وسایل شما برای کالای قاچاق را اعلام می کند. پس از آن، پاسبان آیدان وارد عمل شده و شما را به عنوان فرمانده گارد می شناسد. پاسبان از مشکلات قاچاقچیان شکایت می کند و اشاره می کند که اگر بخواهید کمک کنید، از این بابت بسیار خوشحال خواهد شد.

پذیرش یک کوئست از سوی یک سوژه مشکوک یا پاسبان آیدان، امکان تکمیل وظایف طرف مقابل را برای همیشه از بین می برد.

قانون و نظم

اگر پیشنهاد پاسبان آیدان را پذیرفتید، به مرکز خرید بروید. در آنجا، در کنار اسلحه ساز، یک سوژه مشکوک را خواهید دید. پس از صحبت با او، او شروع به دویدن می کند. او را در طول مسیر تعقیب کنید و با گروه های راهزنی که در راه شما به وجود آمده اند مقابله کنید (در مجموع پنج نفر از آنها خواهند بود و رهبران آنها همیشه جادوگر هستند).

پس از آخرین باند، سوژه مشکوک در زیرزمین قفل شده خانه متروک ناپدید می شود و شما می توانید پیشرفت خود را به پاسبان آیدان گزارش دهید. پاسبان فرض می کند که احتمالاً یک نگهبان در جایی نزدیک لانه قاچاقچیان وجود دارد و احتمالاً کلید را در اختیار دارد. برگرد. یک سوژه مشکوک واقعاً نگهبان است (و چند راهزن دیگر پس از شروع مبارزه به او خواهند پیوست). کلید را از جسد او بردارید و به زیرزمین بروید.
زیرزمین بزرگ نیست - فقط در چند قدمی با چند دستیار با رهبر قاچاقچیان روبرو می شوید. یک مکالمه کوتاه به دعوا ختم خواهد شد. برای گزارش و تکمیل ماموریت به پاسبان برگردید. اگر بخواهید، می توانید آن را از طریق خروجی دوم انجام دهید - به میخانه شیر و تاج منتهی می شود.
ناتانیل و سیگرون اقدامات شما را تایید خواهند کرد.

پرونده های قاچاقچیان

اگر تصمیم دارید به قاچاقچیان کمک کنید، سوژه مشکوک اولین وظیفه شما را به شما خواهد داد: متقاعد کردن متصدی میخانه شیر و تاج برای باز کردن یک گذرگاه مخفی در یکی از اتاق ها برای آنها.
به هتل بروید. متصدی بار را متقاعد یا مرعوب کنید (در غیر این صورت، می توانید فقط 1 طلا به او بپردازید) و به سوژه مشکوک برگردید. اکنون او مشکلات دیگری دارد - برخی از دزدانی که از سازمان آنها نیستند، زیر پای او مانع می شوند.
به مکان مشخص شده بروید و آنها را بکشید. حالا با رهبر قاچاقچی صحبت کنید. به نظر می رسد ستوان گارد برای آنها مشکل ایجاد می کند. ستوان باید حذف شود، اما برای رسیدن به او، به کلید ساختمان نگهبانی شهر نیاز دارید. این کلید نزد گروهبان است و خودش روی دیوار شهر است. او را بکشید و کلید را بردارید.
پس از دریافت کلید به خانه بروید. پس از گفتگوی کوتاه با ستوان با او و بقیه نگهبانان برخورد کنید. روی بدن ستوان کلید سلول را پیدا خواهید کرد. یک جاسن خاص در سلول وجود دارد. اگر او را آزاد کنید، می تواند در پایان بازی هنگام دفاع از قلعه Vigil به شما کمک کند. موفقیت خود را به رهبر قاچاقچی گزارش دهید و تلاش تکمیل خواهد شد.

مشکلات تجاری

این تلاش بسیار نزدیک به جستجوی داستانراه راست، اما برای تکمیل آن لازم نیست آخرین راه را کامل کنید. داستان اصلی را دنبال کنید تا بار سوم با ولانا (در کمپ دالیش) ملاقات کنید و او به شما ملحق شود. (برای جزئیات، به توضیحات داستانی «مسیر درست» در بخش «جنگل فروش» مراجعه کنید.) بلافاصله پس از آن، می‌توانید درباره موفقیت خود به مرویس گزارش دهید.
اگر به مرویس بگویید که الف ها پشت نابودی کاروان او بودند، ولانا این را تایید نمی کند، اما ناتانیل تایید می کند. اگر به الف ها اشاره نکنید، بلکه به سادگی بگویید که مشکل را حل کردید و مجرمان را همانطور که صلاح دیدید مجازات کردید، ولانا آن را دوست خواهد داشت.

تا زمانی که مرگ ما را از هم جدا کند

اگر با زنی به نام آلما که در ساختمان کلیسا است صحبت کنید، این تلاش را دریافت خواهید کرد. از عبارات ناگهانی او می توان فهمید که همسرش کرم در جایی ناپدید شده است. به میخانه شیر و تاج بروید. در گوشه تالار اصلی، تکه‌ای از یادداشت را می‌بینید که از آن مشخص می‌شود که کرم عادت دارد در کنار دیوارهای شهر قدم بزند. از درب سمت راست پاسبان آیدان عبور کنید - و در انتهای گذرگاه روی دیوار یادداشت دیگری خواهید دید. حالا به قسمت جنوبی شهر بروید. در خانه های روبروی خروجی به نقشه جهان، Karrem را پیدا خواهید کرد. افسوس، هیچ کاری نمی توانید برای او انجام دهید - به آلما بگویید چه اتفاقی افتاده است، و تلاش شما در آنجا به پایان می رسد.

اینس گیاه شناس

این تلاش توسط Winn به شما داده می شود که در نزدیکی ورودی کلیسای آمارانتین ایستاده است. اگر قهرمانی را از ابتدا صادر کردید و Winn در طول بازی مرده بود، این کوئست در دسترس شما نخواهد بود.
اینس را در جنگل های وندینگ پیدا کنید، زیرا وین از او می خواهد که در جلسه جادوگران شرکت کند. اینس در گوشه جنوب شرقی نقشه جنگل قرار دارد. با این حال ، او دقیقاً به هیچ جا نمی رود ، زیرا می خواهد ابتدا گیاهی به خصوص کمیاب پیدا کند. گل مورد نظر در مرز شمالی نقشه، درست در شمال شرقی ورودی معدن سیلوریت رشد می کند.
علاوه بر این واقعیت که اینس سرانجام به جلسه می رود، یک جایزه اضافی از او دریافت خواهید کرد - دستور العمل هایی برای معجون های سلامتی عالی (عالی) و لیریوم.


  • کی اوالد این را می پسندد.

کریس اورهارت

کریس اورهارت

  • شهر مسکو

ماموریت های صنفی تجارت

چهار بطری سم آنتیوا را جمع آوری کنید که در خیابان های شهر پراکنده شده اند (در واقع ده عدد از آنها وجود دارد، اما آنها فقط در چهار مکان پراکنده شده اند). بطری ها عبارتند از: روی پیشخوان زره پوش سنگ شیشه ای، روی گاری کمی در شمال پاسبان آیدان، روی میزی در شمالی ترین خیابان (نرسیده به گرگ تاریک)، نزدیک استاد هنلی.

شمشیر گمشده سر الوارد

شمشیر Ser Alvard را می توان در یکی از صندوقچه های Blackmarsh Docks یافت. این اسکله ها تنها پس از بازگشت از Fade به روی شما باز خواهند شد. تا زمانی که کوئست را بدست نیاورید، نمی توانید شمشیر را پیدا کنید. شمشیر الوارد نیازی به دادن جایی ندارد، می توانید آن را برای خود نگه دارید. تلاش به محض اینکه آن را پیدا کردید تکمیل شده در نظر گرفته می شود. این یک شمشیر دو دست بسیار خوب است.

مجسمه های مافرات

هشت مجسمه بت پرست را در جنگل وندینگ پیدا کنید و آنها را برای اهداف تحقیقاتی کپی کنید. چهار مجسمه در قسمتی از نقشه قبل از پل، که پشت آن با Velanna ملاقات کردید، و چهار مجسمه در پشت پل قرار دارند.
مجسمه ها قرار دارند:
روی تپه ای تقریباً دقیقاً در شرق ورودی نقشه وندینگ.
در اردوگاه غارتگران؛
در دو طرف جاده جنوبی منتهی به پل؛
در جنوب - غرب خود پل (پلی که در شمال روی یک تپه قرار دارد).
در جنوب پل، بسیار نزدیک به آن؛
کمی شمال اردوگاه دالیش.
روی تپه ای در شمال اینس؛
نه چندان دور از کمپ Darkfiend.
آخرین مجسمه در انتهای کوچه تقریباً دقیقاً در شرق مجسمه قبلی - یا دقیقاً در غرب معدن نقره قرار دارد.

از نظر من، جستجوی این مجسمه ها در حالت "دوربین پشت" بسیار راحت تر است، زیرا برخلاف حالت "دوربین از بالا"، می توانید منطقه بسیار بزرگ تری را مشاهده کنید.

کالاهای تجاری

ابریشم هایی را پیدا کنید که قرار بود توسط کاروانی که در مسیر گم شده به انجمن بازرگانان تحویل داده شود.
در مجموع، شما باید نه بخش از کالاها را پیدا کنید، و همه آنها در جنگل فروش قرار دارند:
در بشکه ای نزدیک یک کاروان غارت شده، تقریباً در همان ابتدای نقشه.
در صندوقچه ای آن سوی همان قافله غارت شده؛
در بشکه ای نه چندان دور از مکانی که اولین گروه غارتگران را ملاقات کردید.
در انبوهی از لباس ها در اردوگاه غارتگران؛
بر روی جسد غارتگر پس از نبرد در نزدیکی اردوگاه غارتگران (گوشه جنوب شرقی)؛
در امتداد جاده شمالی در جعبه توسط واگن واژگون و کمی جلوتر در جعبه توسط واگن دوم واژگون.
درون صندوقچه در آخرین کاروان غارت شده.

از زیر زمین

این ماموریت فقط پس از تکمیل قانون و نظم/علت قاچاقچیان در تابلوی اعلانات ظاهر می شود. به گذرگاه زیرزمینی که در آن با رهبر قاچاقچی ملاقات کردید بروید و با چندین Darkspawn (از جمله فرستاده) برخورد کنید.


  • کی اوالد این را می پسندد.

کریس اورهارت

کریس اورهارت

  • شهر مسکو

جستجوهای کلیسا

طبق معمول، ماموریت‌های کلیسا روی تابلوی اعلانات کنار ساختمان کلیسا قرار می‌گیرند و شما برای آن‌ها از واعظی که در کنار شما ایستاده است، جایزه دریافت می‌کنید.

شکار افراد ضعیف

سارقان و زورگیران ساکنان آمارانتین - عمدتاً کسانی که در حومه شهرها زندگی می کنند، جایی که تقریباً هیچ نگهبانی وجود ندارد، تعقیب می کنند. تنها کاری که باید انجام دهید این است که با چهار گروه راهزن در قسمت جنوبی آمارانتین مقابله کنید.

جعبه کمک های اولیه برای کلیسا

پنج کیت کمک های اولیه معمولی را به کلیسا اهدا کنید.

معجون برای کلیسا

پنج معجون شفابخش قوی به کلیسا اهدا کنید.

خارج از کنترل

با سر ریلین در ساختمان کلیسا صحبت کنید. او از شما می خواهد که به معبدها کمک کنید تا سه جادوگر مرتد را پیدا کنند (که به گفته او جادوگران خون نیز هستند). به خاطر داشته باشید که موافقت با این تلاش باعث نارضایتی اندرس و ولانا می شود (اگرچه احترام آنها فقط یک امتیاز کاهش می یابد).

جادوگران به راحتی قابل تشخیص هستند - آنها در خیابان های شهر پرسه می زنند و بی وقفه چیزی زیر لب غرغر می کنند. یکی در مرکز خرید قرار دارد، دیگری در شمال به ورودی دیوار قلعه نزدیک نیست و سومی در قسمت جنوبی و نزدیک‌تر به میخانه شیر و تاج است.
اگر سعی کنید با آنها صحبت کنید، آنها شروع به دویدن می کنند و دشمنی می کنند. بعد از اینکه با آنها برخورد کردید (متاسفانه شما این گزینه را نخواهید داشت که فقط صحبت کنید و انتخاب کنید که آیا آنها را رها کنید یا نه)، یک کلید (یعنی علامتی روی نقشه) برای مکان آنها دریافت خواهید کرد. رهبر. او در یکی از بن بست های جنوب مرکز خرید پنهان می شود و از همان ابتدا خصمانه است. این یک رئیس نارنجی است، پس آماده شوید. پس از مرگ او به تابلوی اعلانات بروید و جایزه بگیرید.

از اعماق جنگل زنده

معبدها به پنج نمونه از پوست سیلوان باستانی نیاز دارند، زیرا برای سپرهای ضد جادو خوب است.
Sylvans باستانی در جنگل Wending یافت می شود. آنها در ابتدا خصمانه نیستند، اما مانند درختان عادی به نظر می رسند و فقط در صورتی حمله می کنند که به اندازه کافی نزدیک شوید. دو نفر در گوشه جنوب شرقی نقشه، شمال شرقی جایی که Ines را پیدا کردید، در کمین شما نشسته اند. یکی در نزدیکی یکی از بازماندگان شبه نظامیان، کمی در شمال او قرار دارد. یکی دیگر روی تپه ای است که تقریباً در شرق تپه قبلی قرار دارد. دومی کمی در جنوب گودال جسد در قسمت شمال غربی نقشه قرار دارد.
اگر این تلاش را تکمیل کنید، آندرس و ولانا تایید نخواهند کرد.


  • کی اوالد این را می پسندد.

کریس اورهارت

کریس اورهارت

  • شهر مسکو

ماموریت های یتیمان مورا

یک سری شوخی با مردم شهر (و شما) توسط یک زن و شوهر شوخی محلی که به عنوان بچه های یتیم ظاهر می شوند. این کوئست ها را می توان با خواندن تابلوی اعلانات در سالن اصلی میخانه شیر و تاج به دست آورد.

یتیمان مورا

50 اهدا کنید سکه های نقرهبرای کودکان بی سرپرست (روی کادر اهدایی در کنار آگهی کلیک کنید).

یتیمان طاعون - دوباره

برای خوشبختی کامل، یتیمان واقعاً به یک بطری از بهترین شراب میخانه (آنتیوا براندی) و علاوه بر آن به دو سرور نیاز دارند. شراب را از ساقی بخرید و آن را همراه با پول در صندوق اهدا قرار دهید.

مهتاب برای کودکان

هوبرت معینی مشغول تولید "مهتاب" است، چیزی شبیه آنالوگ ماری جوانا محلی. یتیمان بیچاره از خیرین خود می خواهند که آن را برایشان بیاورند، زیرا بدون شک می توانند استفاده بهتری از آن بیابند (البته صرفاً برای اهداف پزشکی). کلبه هوبرت در نزدیکی خواربارفروشی اوکتام قرار دارد. سه نفر از ساکنان آن با ورود به آن به شما حمله خواهند کرد. با آنها برخورد کنید، "مهتاب" را بردارید و در صندوق اهدا در میخانه بگذارید.

کتاب موعظه جاستینیا دوم

یتیمان نگون بخت از شما می خواهند که کتاب موعظه ای که توسط مادر بزرگوار در کلیسا نگهداری می شود، برای آنها تهیه کنید. کتاب روی محراب قرار دارد و کسی از آن محافظت نمی کند، بنابراین می توانید بدون مخفی شدن به جلو حرکت کنید و آن را بگیرید. این باعث نارضایتی ناتانیل و عدالت و تأیید ولانا و آندرس می شود (زیرا به دلایل واضح این دو جادوگر کلیسا را ​​دوست ندارند). نگرش آنها در هر صورت تنها یک نفر تغییر خواهد کرد. کتاب را در صندوق اهدا در میخانه بگذارید.

آن یتیم های زیبا

بچه های سپاسگزار آرزو می کنند برای مادر بزرگوار لیانا کاری خوب انجام دهند و از شما بخواهند که گیاهان معطر خاصی را در رختخواب او قرار دهید. علف هرز در کنار تابلوی اعلانات قرار دارد. تخت مادر بزرگوار در یکی از اتاق های کناری کلیسا قرار دارد.
ناتانیل، سیگرون و جاستیس اقدامات شما را تایید نخواهند کرد، اما اوگرن و آندرس چنین شوخی را دوست خواهند داشت.
اگر کمی دیرتر به کلیسا بیایید و به زمزمه مادر لیانا گوش دهید، متوجه خواهید شد که این او بود که توسط "یتیمان عزیز" مواد مخدر مصرف کرد.

گمشده را پس بگیرید

بچه های ناز موفق شده اند یک سری چیزها را در خیابان از دست بدهند که با فروتنی از خیرین می خواهند که آنها را به آنها برگردانند. پس به چه چیزی نیاز دارند؟ و آنها نیاز دارند: یک پای، یک چکش، یک جفت کف پا، یک عروسک و یک چنگال. همه آنها در خیابان های آمارانتینا هستند. پای در کنار استاد هنلی است، کفی ها نزدیک گلاسیریک آهنگر است، عروسک در قسمت جنوب شرقی شهر، کنار گاری یونجه، چکش در سمت راست ورودی مسافرخانه شیر و تاج قرار دارد. روی زمین دراز نکشید، بلکه همانطور که روی دیوار است)، چنگال در شمال ورودی هتل است.

هدیه برای ملیسا

بچه های یتیم می خواهند خانمی به نام ملیسا را ​​کمی بترسانند. خیلی هم بد نیست - آنها فقط به شما پیشنهاد می دهند که یک مترسک با چاقو در دستتان جلوی خانه او بگذارید. می توانید چاقو را در آشپزخانه در Lion and Crown Inn و مترسک را در قسمت جنوبی نقشه، در میدان خارج از دروازه های شهر پیدا کنید. کمی شمال شرقی پاسبان آیدان خانه ملیسا است. مترسک و چاقو را روی نقطه ای که "زمین نرم" مشخص شده است قرار دهید.
اوگرن از این شوخی خوشش می آید اما جاستیس و سیگرون آن را تایید نمی کنند.

رستگاری

بچه ها می خواهند از ملیسا به خاطر شوخی مترسکی شان عذرخواهی کنند. شما باید یک دسته گل در آستانه خانه او قرار دهید. گل ها را می توان در اتاق مادر بزرگوار در کلیسا یافت. عذرخواهی ملیسا به مذاق جاستیس، سیگرون و ناتانیل خوش خواهد آمد.

این آخرین مورد از این سری ماموریت هاست. اگر همه آنها را کامل کرده باشید، در پایان به جوکرها اشاره می شود و خواهید دید که باز هم چیز خوبی از این همه آشفتگی بیرون آمده است. (گاهی اوقات به دلیل وجود یک اشکال در نسخه 1.3، حتی اگر ماموریت های آنها را تمام نکرده باشید، به آنها اشاره می شود، اما این یک اشکال است.)


  • کی اوالد این را می پسندد.

کریس اورهارت

کریس اورهارت

  • شهر مسکو

فروش جنگل

ماموریت های داستانی

راه راست

به محض ورود به قلمرو جنگل، راهزنانی را می بینید که در اطراف کاروان غارت شده می چرخند. ادامه دهید و با آنها برخورد کنید - اما مراقب باشید: تعداد آنها بسیار بیشتر از گروهی است که در ابتدا متوجه آنها شدید.

Forest Vending به طور مشروط به دو بخش تقسیم می شود - شما از یک قسمت کوچکتر و جنوبی شروع می کنید. با یک پل در قسمت شرقی نقشه به قسمت شمالی متصل می شود. برو اونجا در راه، شما باید با راهزنان و سیلوان ها مقابله کنید - که نه تنها به شما، بلکه به یکدیگر نیز حمله می کنند. به محض عبور از پل، یکی از سربازان زنده مانده مستقیم به سمت شما خواهد دوید. از عبارات بسیار پراکنده او می توان فهمید که الف ها به دلایلی درختان را احیا می کنند و آنها را به حمله به مردم وادار می کنند. با این حال، او برای مدت طولانی با شما صحبت نمی کند، و به سرعت می گریزد و جن مذکور برای شما ظاهر می شود - یا بهتر است بگوییم یک جن. او یک سخنرانی کوتاه در مورد اینکه چگونه باید او را تنها بگذارید و ناپدید شوید، خواهد داشت.

کمپ جن دالیش تقریباً در مرکز نقشه قرار دارد، اما در حال حاضر خالی است. در آنجا تنها چند قبر کم عمق و اسلحه هایی را خواهید دید که به دلایلی در همه جا پراکنده شده اند. پس از کاوش در کمپ، به بخش غربیکارت ها در آنجا با آشنایان خوب خود ملاقات خواهید کرد - موجودات تاریکی که در قسمت شمالی جنگل اردو زده اند. در آنجا گودال بزرگی را خواهید دید که پر از اجساد است.
به سمت جنوب بروید و یک عضو شبه نظامی بازمانده را خواهید دید که ظاهراً از سم Darkfiend رنج می برد. او حقایق بسیار عجیبی را به شما خواهد گفت: این آنها نبودند که به الف ها حمله کردند، بلکه موجودات تاریکی بودند که سلاح های استاندارد فرلدن را در اردوگاه دالیش پراکنده کردند و باعث شد الف ها (یا بهتر است بگوییم، یکی از جن های زنده مانده) تصور کنند که مردم باید مقصر حمله با این حال، همه اعضای شبه نظامی قبلاً کشته شده بودند - سوراخ شمال را به خاطر دارید؟
بیچاره از شما می خواهد که به رنج او پایان دهید - شما می توانید هر کاری که او می خواهد انجام دهید یا نه، اما در پایان مکالمه، گروهی از Darkspawn به هر حال به شما حمله می کنند. با آنها برخورد کنید و اجساد را جستجو کنید. در یکی از آنها یک مدال الف پیدا خواهید کرد.

به کمپ برگردید. در راه، یک جن با شما ملاقات می کند، اما او در حال حاضر قصد ندارد به شما گوش دهد. با فراخواندن گرگ ها و سیلوان ها به کمک، او دوباره ناپدید می شود. به اردوگاه بروید که او را در نزدیکی قبرها خواهید یافت. برای متقاعد کردن او به بی گناهی مردم، مدال الف را که روی جسد Creation of Darkness پیدا شده است نشان دهید. ولانا، در نهایت با صحبت های شما متقاعد شده است، به تیم شما می پیوندد (حتی اگر شما نمی خواهید) تا سعی کنید خواهر ربوده شده اش را پیدا کنید.
از آنجایی که Darkspawn عادت دارد در زیر زمین زندگی کند، او تصور می‌کند که ممکن است در معدن نقره‌ای که قبلاً متوجه آن شده‌اید پنهان شده باشند. به معدن بروید که در قسمت شمال مرکزی نقشه قرار دارد.
(هشدار: یک مشکل بد در نسخه 1.3 وجود دارد که می تواند باعث شود GG شما برای همیشه تجهیزات خود را از دست بدهد، بنابراین قبل از ورود به معدن یک ذخیره دائمی انجام دهید.)

شما اجازه نخواهید داشت که در جنگل معدن دنبال کنید. در چند دقیقه، معمار به شما سلام می کند - فردی که صحبت می کند و بسیار منطقی است، اگرچه او از نوع موجودات تاریکی است. معمار قادر خواهد بود شما را تحت تأثیرات جادویی قرار دهد، در نتیجه شما خود را در سیاهچال بدون تجهیزات و لباس فرم خواهید دید.
توجه - اگر (الف) GG شما با یک کوله پشتی خالی لباس های ساده پوشیده است، پس همه چیز مرتب است. اگر حداقل مقداری از اموال قدیمی برای او باقی مانده باشد، مشکلی دارید و باید راه اندازی مجدد کنید، زیرا در این صورت دیگر لباس قدیمی خود را نخواهید دید.

بعد از اینکه پشت میله های زندان از خواب بیدار شدید، خواهر ولانا، سرانی، با شما صحبت می کند. او کلید زندان را به شما می دهد و اگر با موفقیت از Persuasion استفاده کنید، می تواند کلید قفسه سینه اتاق معمار را نیز به شما بدهد. پس از خروج Seranni، باید با چند Darkspawn مبارزه کنید، اما آنها خیلی قوی نیستند، بنابراین کمبود سلاح و تجهیزات نباید مانع از برخورد شما با آنها شود. کلید را از جسد یکی از شیاطین بردارید. او سلول های دیگر سیاه چال را باز می کند - شما نمی توانید آنها را هک کنید.

بنابراین، در حال حاضر، باید از هر وسیله ای که در دست دارید استفاده کنید. در آزمایشگاه معمار، در نوعی بالکن، یک جفت اهرم خواهید دید. به پایین نگاه کنید و اتاقی را خواهید دید که در میان ابرهای مه پنهان شده است. درب این اتاق زیر یک حصار محافظ قرار دارد (که نه تنها شما را از باز کردن آن باز می‌دارد، بلکه هر بار که سعی می‌کنید آن را لمس کنید، صدمات زیادی وارد می‌کند). برای برداشتن مانع، باید اهرم ها را به ترتیب خاصی بکشید. با شمارش اهرم سمت چپ به عنوان شماره یک، این ترتیب است: یک-دو-یک-دو.
در قفسه سینه در این اتاق می توانید زره چرمی Blackblade و کمان با آسیب زیادی در برابر اژدها پیدا کنید.

حرکت کن. وسایل شما توسط موجودات حمل و نقلی به نام "اشیاء تجربی" به اشتراک گذاشته شده است - هر بار که آنها در افق ظاهر می شوند، همراهان شما در مورد ظاهر آنها نظر می دهند. حرکت کنید، با انبوهی از دشمنان در طول راه مبارزه کنید. وقتی به یک تاجر قوناری به نام آرماس رسیدید، تقریباً در خروجی هستید. در قفسه سینه نه چندان دور از آن باید بقیه چیزهای شما باشد.
در صورت استفاده موفقیت آمیز از گزینه ترغیب، آرماس حتی ممکن است برای اقلام خود به شما تخفیف بدهد. همچنین می توانید او را متقاعد کنید که تجارت با قلعه ی Vigil را برقرار کند (جستجوی معشوقه وولسی "تجارت باید ادامه یابد").

پس از عبور از درب کنار قوناری، باید با دو اژدهای نر مبارزه کنید. آزاردهنده ترین چیز در مورد این نبرد این است که آنها دوست دارند نبرد را ترک کنند و گهگاهی در سالن پرواز کنند، اما این می تواند به نفع شما نیز باشد، زیرا می توانید به عنوان مثال، یک معجون محافظ اضافی را در طول مدت درمان کنید یا بنوشید. عدم حضور آنها
لازم نیست به دنبال اژدهاها در سراسر سالن بدوید - آنها را با کمان و چوب تیراندازی کنید - و آنها به سمت شما باز خواهند گشت.

پس از شکست دادن حریفان، صحنه کوتاهی را تماشا کنید که در آن Aritektor و دستیارانش به گونه ای از معدن حذف می شوند که دنبال کردن آنها غیرممکن خواهد بود.
بنابراین، راه بالا اکنون باز است و شما تلاش خود را کامل کرده اید. در این مرحله، Velanna تمایل خود را برای پیوستن به Gray Wardens ابراز می کند - می توانید موافقت کنید یا نه، این روی خط داستانی اصلی تأثیر نخواهد گذاشت.
توجه: پس از خروج از معدن نمی توانید به معدن بازگردید. بنابراین، اگر هنوز آن را تا انتها بررسی نکرده اید - اکنون این کار را انجام دهید.

ماموریت های غیر طرح


برادران سنگی

در جنگل با دو مجسمه سنگی روبرو خواهید شد - مجسمه جنگ و مجسمه صلح. مجسمه جنگ وقتی به آن نزدیک شوید شما را به آن فرا می خواند. او داستان خود را برای شما تعریف می کند (که کمی شبیه داستان مجسمه ای مشابه در مقدمه شعبده باز در آغاز است) و از شما می خواهد که استاد Tevinter را که روح دو برادر Avvar را در سنگ زندانی کرده است بکشید.
پس از گوش دادن به مجسمه جنگ، مجسمه صلح با شما صحبت خواهد کرد. روح برادر دوم دیدگاه خود را در مورد آنچه باید انجام دهید به شما می دهد.
بنابراین انتخاب کنید که آیا به درخواست برادر اول یا دوم عمل خواهید کرد. اگر تصمیم به کشتن استاد دارید، انبوهی از سنگ ها را کمی در شمال مجسمه ها فعال کنید - یک وحشت محرمانه (رئیس نارنجی) از آن بلند می شود. او را شکست دهید و به مجسمه جنگ گزارش دهید. اگر تصمیم گرفتید مسیر برادر دوم را دنبال کنید، فقط به عقب برگردید و با مجسمه جنگ صحبت کنید. روح جنگجو را متقاعد کنید که انتقام به او آرامش دلخواه را نمی دهد و برای گزارش موفقیت خود به مجسمه صلح بازگردید.
مجسمه صلح با دستور العمل های چندین معجون به شما پاداش می دهد: معجون استقامتی استاد و قوی و معجون محافظت از آسیب روح بزرگ. مجسمه جنگ شما را با یک شمشیر یک دست شایسته به نام Winterblade پاداش می دهد.

آخرین آرزو

در یکی از غارهای شرقی معدن سیلوریت، نگهبانی به نام کینان را خواهید دید که به شدت زخمی شده است. کینان یکی از نگهبانان اورلسیان است که قبل از ورود شما به ویگیل هاد رسید و هنوز در حمله Darkspawn مفقود است. او از شما می خواهد که حلقه ازدواج را برای همسرش نیدا ببرید و صحبت های فراق او را به او بدهید. غیرممکن است که او را متقاعد کنید که کمک شما را بپذیرد و زنده از معدن خارج شود - بیچاره در آرزوی مردن به مرگ قهرمان تزلزل ناپذیر است.
حلقه ازدواج در قلم مربی اژدها برای بچه اژدها است. بعد از اینکه با او معامله کردی و حلقه را از جسدش گرفتی، آن را به نیدا بدهید که در هتل شیر و تاج در آمارانتین در شرکت... اوم... شاید به همین دلیل بود که کینان اینقدر مصمم بود بمیرد؟
حلقه را به او بدهید و تلاش شما تکمیل خواهد شد.

راز دایره سنگی

شما یک سنگ غیرمعمول و یک یادداشت را بر روی جسد یک دانشمند تقریباً در قسمت شمال مرکزی جنگل خواهید دید. آن را با دقت بخوانید. هنگام کاوش در جنگل، دایره ای از سنگ ها با یک جای خالی پیدا می کنید که می توانید یافته های خود را در آن قرار دهید. اگر سنگ را فعال کنید روشن می شود. این معمایی است که شبیه معمای دیو از روستای هون لیث در آغاز است. شما باید یک خط آتش ایجاد کنید (شروع و پایان با اولین سنگ) که پیوسته باشد و تمام سنگ های دایره را بدون استثنا بپوشاند - چه بزرگ و چه کوچک. مانند معمای هونلیت، می‌تواند چندین تنوع داشته باشد. وقتی یک خط آتش پیوسته روی تمام سنگ ها بکشید، یک جایزه دریافت خواهید کرد.
توجه: به دلیل وجود یک اشکال، گاهی اوقات یک سینه با پاداش بلافاصله پس از قرار دادن سنگ گم شده در جای خود ظاهر می شود.

سایر ماموریت های مرتبط با جنگل:

انفجارهای بیشتر!

معدن سیلوریت حاوی ماسه لیریوم است که دورکین گلاوناک برای ساخت بمب های قدرتمند به آن نیاز دارد. (برای جزئیات بیشتر به بخش جستجوی Vigil's Keep مراجعه کنید.)

کار استاد

در جنگل می توانید تکه چوبی را که وید برای جست و جوی «قلب جنگل» به آن نیاز دارد از سیلوان بزرگ جدا کنید و در قلم بچه اژدها در معدن، یک تخم اژدها را پیدا کنید که او به آن نیاز دارد. تلاش "تا استخوان". (برای جزئیات بیشتر به بخش جستجوی Vigil's Keep مراجعه کنید.)

ساخت برای سنین

تقریباً در بخش شمالی و مرکزی جنگل، ذخایر گرانیتی را خواهید یافت که ولدریک برای بازسازی قلعه به آن نیاز دارد. (برای جزئیات بیشتر به بخش جستجوی Vigil's Keep مراجعه کنید.)

اینس گیاه شناس

در جنگل با اینس ملاقات خواهید کرد که وین شما را برای جستجوی او فرستاد. (برای جزئیات بیشتر به بخش جستجوی آمارانتین مراجعه کنید.)

از اعماق جنگل زنده

در جنگل وندینگ می توانید پوست مورد نیاز معبدها را برای ساخت سپرهای ضد جادو پیدا کنید. (برای جزئیات بیشتر به بخش جستجوی آمارانتین مراجعه کنید.)

مجسمه های مافرات

در جنگل می توانید مجسمه های بت پرست را پیدا کنید که باید کتیبه های دستورالعمل های صنف بازرگان را از آنها کپی کنید. (برای جزئیات بیشتر به بخش جستجوی آمارانتین مراجعه کنید.)

کالاهای تجاری

ابریشم های یک کاروان غارت شده در سراسر جنگل پراکنده شده است، که باید طبق دستورات صنفی بازرگانان را برگردانید (برای جزئیات، به بخش جستجوی آمارانتین مراجعه کنید)

اطلاعات تکمیلی:

نه چندان دور از جایی که با دومین آزمودنی ملاقات کردید، یک Spyglass پیدا خواهید کرد که یک هدیه ویژه برای Sigrun است.

کلاه بلک‌بلید را می‌توان در قفسه‌ای پشت یک دیوار مخفی در اتاق، قبل از دیواری که اولین آزمودنی را ملاقات کردید، پیدا کرد.


  • کی اوالد این را می پسندد.

کریس اورهارت

کریس اورهارت

  • شهر مسکو

KALHIROL

ماموریت های داستانی

آخرین لژیون

بعد از اینکه کولبر و میکا یک مکان جدید روی نقشه شما قرار دادند - Notwood Hills - به آنجا بروید.
تنها در چند قدمی خواهید دید که مسیر منشعب می شود و کمی به سمت شمال یک دشمن نخبه در انتظار شماست - bereskarn - موجودی خرس مانند شبیه به شیطان بیکاری از مقدمه Mage در آغاز. اگر پس از برخورد با او، به سمت شمال بروید، با دو راهزن و قربانی نگون بخت آنها مواجه می شوید. افسوس که دیگر نمی توان به قربانی کمک کرد، اما می توانید از جلادان او انتقام بگیرید. روی سینه مرد حلق آویز شده، یادداشتی خواهید یافت که توضیح می دهد که چرا مرد بدبخت به این شکل به زندگی خود پایان داده است، اما این با هیچ تلاش جداگانه ای مرتبط نیست.

به عقب برگردید و مسیر را دنبال کنید تا به یک پل بسیار باریک و نه چندان امن برسید. از طریق یک سری از همان پل ها و مسیرهای باریک پایین بیایید. در پای آخرین پل، کمینی از Deep Pursuers در انتظار شما خواهد بود. کمی جلوتر بروید - و خواهید دید که موجودات تاریکی یک کوتوله زره پوش را اسیر کرده اند که سعی دارد با آنها مبارزه کند. به مبارزه بپیوندید و به خانم کمک کنید. پس از نبرد، او به شما خواهد گفت که او یکی از اعضای لژیون مردگان است که برای شما شناخته شده است و مصمم است برای تکمیل ماموریت خود، یعنی تخریب لانه موجودات تاریکی، به کال «هیرول» بازگردد.

سیگرون یک سرکش است، اما به دلیل حیله گری بسیار کم او، برخی از مهارت های سرکش هنوز در دسترس او نیست. او یک جنگجوی بسیار شایسته است، زیرا به دلیل قدرت خوبش، می تواند زره بسیار خوبی بپوشد و با دو شمشیر بجنگد. اگر خودتان یک سرکش نیستید و ناتانیل را در مهمانی خود ندارید، ممکن است بخواهید وضعیت حیله گری او را ارتقا دهید - مگر اینکه، البته، Lockpicking و Trap Disarming برای شما مهم باشد.

پس از مکالمه، سیگرون به گروه شما ملحق می شود، اما اگر به دلایلی نمی خواهید این کار را انجام دهید، لازم نیست او را به Kal "Hirol ببرید.

کسب و کار شما در این منطقه به پایان رسیده است - پس به جاده های عمیق بروید. منظره کال «هیرول» را از بالا تحسین کنید و ادامه دهید.

فقط در چند قدمی می توانید جوکو کوتوله در حال مرگ را پیدا کنید - یکی از رفقای سیگرون. او ارتش Darkspawn و Queens را ذکر خواهد کرد - بله، بله، به صورت جمع. در امتداد جاده ادامه دهید و با چندین حریف نه چندان قدرتمند مبارزه کنید - قوی ترین آنها آلفا هارلوک نخبه خواهد بود - و از پل عبور کنید. پس از برخورد با Abyssal Pursuers که منتظر شما هستند، کمی به سمت راست پل بروید. در صندوقچه دورون باستانی چکمه های باستانی را پیدا خواهید کرد. آنها در حال حاضر بی فایده هستند، اما شما این گزینه را خواهید داشت که کمی بعد آنها را به حالت پوشیدنی برسانید. کمی جلوتر، گروه دیگری از موجودات تاریکی به رهبری آلفا منتظر شما خواهد بود. در قفسه سینه ای در شمال شرقی پل شکسته، یک سنگ سنگ، هدیه ای برای ناتانیل پیدا خواهید کرد.

از دروازه عبور کن اگر سیگرون در گروه شما باشد، از تجربه غم انگیز رفقای خود به شما می گوید و پیشنهاد می کند به جای عبور از در مرکزی، به دنبال یک گذرگاه مخفی بگردید. پس از صحبت با او، توسط کودکانی که جوکا به آنها اشاره کرد مورد حمله قرار خواهید گرفت - بسته به اینکه قبلاً کجا بوده اید، ممکن است این اولین ملاقات شما با این موجودات زیبا باشد. آنها به تنهایی قدرتمند نیستند، اما توانایی بدی دارند که حریف را به شیوه عنکبوت یا ماباری سرنگون کنند، که می تواند بسیار خطرناک باشد - به خصوص برای جادوگران ضعیف.

علی‌رغم هشدار سیگرون، می‌توانید شجاعانه مستقیماً از دروازه اصلی عبور کرده و با Shadowfiends در قفسه سینه خود روبرو شوید، اما اگر هنوز ترجیح می‌دهید با حداقل آسیب فیزیکی در نبردها کنار بیایید، باید درب کناری را پیدا کنید و تیم Shadowfiend را که منتظر آن هستند، بپیچید. شما در ورودی مکانیسم پنهانی که راه ورود به در مخفی را باز می کند تقریباً در مرکز دیوار غربی قرار دارد.

پس از عبور از در مرکزی یا جانبی، خود را در اتاق های مرکزی کال "هیرول" خواهید دید. اتاق پشت ورودی اصلی با حداقل ده ها تله پر شده است - استدلال دیگری به نفع استفاده از یک گذرگاه مخفی، زیرا در طول به احتمال زیاد با سارقان شما نبرد کنید، از طرف دیگر، آنها بیشتر آتش می اندازند، بنابراین اگر گروه شما مقاومت مناسبی در برابر آتش داشته باشد، تله ها ممکن است مشکل بزرگی نباشند. از ورودی جانبی عبور کنید، زمان آماده شدن خواهید داشت. برای مبارزه
توجه: در نسخه 1.3 اشکالی وجود دارد که به دلیل آن سارق GG گاهی اوقات بدون توجه به نشانگر حیله گری و توسعه مهارت دست های ماهر نمی تواند تله ها را ببیند. (ناتانیل با سطح سوم دستان زبردست همه آنها را بدون مشکل تشخیص داد.)

ورودی جانبی با هیچ کمینی از شما استقبال نمی کند - بنابراین می توانید قبل از باز کردن درب سالن با یک جوخه دشمن چشمگیر، همانطور که می خواهید آماده شوید. از هاروک ها، گولم ها و استاد گولم تشکیل شده است. اگر Golem Master را بکشید، تمام گولم ها بلافاصله غیرفعال می شوند (اما شما همچنان برای آنها تجربه خواهید داشت). میله کنترل گولم را از بدن Golem Master بردارید - ممکن است بعداً به آن نیاز پیدا کنید. پس از عبور از راهرو به سمت شرق، متوجه یک گولم بی حرکت در مقابل دیوار خواهید شد. اگر یک چوب کنترل در کوله پشتی خود دارید، می توانید آن را فعال کنید. متأسفانه، شما نمی توانید او را به عنوان یک متحد کنترل کنید - او به سادگی برای از بین بردن دشمنان شما به جلو می شتابد.

در اتاق کمی دورتر، یک جوخه از Darkspawn به رهبری یک فرستاده وجود دارد - بنابراین منحرف کردن توجه آنها با یک گولم ممکن است ایده خوبی باشد. در ورودی این اتاق مراقب باشید - چند تله دیگر وجود دارد. در اتاق کوچکی در شمال پل با فرستاده، انبوهی از طومارهای دستور العمل شاهکار رون فلج و پرفکت رون (پاراگون) فلج را خواهید دید. کمی جلوتر در مراحل، ارواح کوتوله های مبارز را خواهید دید. این اولین سفر شما به گذشته است، روزهای گذشته Kal'Hirol - شبیه به مواردی که در ابتدا می توانید در Keep of the Guardians ببینید. کمی جلوتر، صحنه ارواح دیگری را خواهید دید که در آن رهبر کوتوله بقیه را فرا می خواند تا برای Kal'Hirol بجنگند. در اتاقی که در جنوب غربی آن‌ها قرار دارد، دستور العمل‌های Rune Magnificent and Perfect of Cold Iron و یک سینه‌پشت ترک خورده را تجهیز خواهید کرد که می‌توانید کمی بعد آن‌ها را تعمیر کنید.

در قسمتی از نقشه که «Slums» مشخص شده است، در کمین عنکبوت ها خواهید افتاد. در گذرگاهی که به جنوبی‌ترین اتاق منتهی می‌شود، یک شاگرد پیشاهنگی، یک نژاد جدید از Darkspawn - و یک Elite را پیدا خواهید کرد. کمی جلوتر، یک جوخه از جنلاک ها، شامل دو فرستاده نخبه و یک آلفا، منتظر شما خواهند بود. در اتاق شرقی-مرکزی (شمال جایی که شن لیریوم را پیدا می کنید)، دستور العمل های Rune باشکوه و بی نقص ایمنی و حلقه لیریوم، هدیه ای ویژه برای عدالت را خواهید یافت. در شمال شرقی ترین اتاق یک جوخه از Spawn به رهبری آلفا هارلوک و یک فرستاده گرلوک قرار دارد. روی جسد فرستاده، یک عصای بسیار خوب برای جادوگر و چکش شکسته پیدا خواهید کرد - چیز دیگری که می توانید کمی بعد آن را بازیابی کنید. این شماست آخرین حریفدر این قلمرو

اکنون می توانید به سمت محله تجاری که ورودی آن در قسمت شرقی-مرکزی نقشه قرار دارد ادامه دهید. با ورود به Trade Quarter شاهد صحنه ای خواهید بود که موجودات تاریکی در حال مبارزه با یکدیگر هستند. یکی از اسپاون های سخنگو، یک "گمشده" خاص را ذکر می کند، پس از آن می رود. ادامه دهید و هر دو گروه را سرکوب کنید (البته دشمن دشمن من متحد من است، اما این موجودات در حال حاضر به وضوح چنین فکر نمی کنند و به همان اندازه با شما دشمنی خواهند کرد). در اتاقی که در شمال اولین سالن بزرگ قرار دارد، که روی نقشه با عنوان "معبد هیرول" مشخص شده است، دستور العمل Elemental Rune را خواهید یافت و در تابوت یک کمربند بسیار خوب وجود دارد. اگر چیزهایی را از تابوتخانه بردارید، سه گولم نخبه که در آن نزدیکی ایستاده اند زنده می شوند و به شما حمله می کنند.

در شمال شرقی ترین اتاق، با برچسب "Forge" روی نقشه، دستور العمل هایی برای یک Rune آتشین باشکوه و نهایی، یک تبر شکسته، یک فورج و یک گولم پیدا خواهید کرد. اگر فورج را فعال کنید، گولم آن چیزهای شکسته ای را که در Kal "Hirol" جمع آوری کرده اید، تعمیر می کند. برای مثال، قطعات زره شکسته، بخشی از یک مجموعه بسیار خوب از زره های عظیم "حفاظت هیرول" می شود. همچنین حاوی یک سطل لیریوم است - یک مورد محاوره ای برای آندرس.

اگر مسیر خود را از فورج به سمت گذرگاه جنوبی طی کنید، یک قفس با یک زندانی در اتاق بعدی پیدا خواهید کرد - و همچنین چندین Darkspawn، از جمله یک آلفا و یک فرستاده. پس از نبرد، زندانی - استفان - از شما می خواهد که او را آزاد کنید و در ازای آن چیز ارزشمندی را که در خرابه ها پیدا کرده است، ارائه دهید. اگر از او بپرسید که اینجا چه کار می کرد، اعتراف می کند که صحبت های کولبر و میکا در مورد این مکان را شنیده و تصمیم گرفته است ببیند آیا چیزی برای سود بردن از اینجا وجود دارد یا خیر. اگر نقش یک قهرمان نه چندان خوب را بازی می کنید، می توانید جایزه را بگیرید و یا او را در قفس نگه دارید یا بکشید. اگر استفان را آزاد کنید، می توانید بعداً او را در آمارانتین ملاقات کنید، جایی که او دوباره از شما برای نجات شما تشکر خواهد کرد.
پاداش استفان یک روون باشکوه (شاهکار) از آتش است.

در غار جنوب اتاق استفان، شاهد صحنه شایان ستایش کودکانی هستید که دیگر موجودات تاریکی را می بلعند، در نتیجه درست در مقابل چشمان شما، به شکلی تا حدودی پیشرفته تر تبدیل می شوند.

اگر راهروی جنوبی غار را با بچه ها دنبال کنید، اتاقی با یک تابوت و چندین تخته را خواهید دید که رون های مختلف را به تصویر می کشد. این یک راز است. شما باید مطمئن شوید که تصویر همان رون در هر دو اسلب عمودی و افقی ظاهر می شود. برای انجام این کار، هر دال افقی را فعال کنید و پس از آن - یک رون افقی، دال عمودی نزدیک که همان تصویری را دارد که قبلاً فعال کرده ایم. این روند را تکرار کنید تا زمانی که تمام اسلب ها را پردازش کنید - و تابوت باز می شود. در آن، از جمله، دستکش هایی از مجموعه هیرول دیفنس را خواهید دید.

در جنوبی ترین اتاق، که روی نقشه به عنوان "خزانه داری" مشخص شده است، یک کلاه ایمنی از مجموعه دفاع هیرول، دستور العمل هایی برای یک رون قلعه باشکوه و عالی (شاهکار / پاراگون استوت رون)، مقدار مناسب پول و موارد دیگر پیدا خواهید کرد. چیزهای کوچک زیبا، از جمله حکاکی شده گوهر- هدیه ای برای ولانا.

راهروی جنوبی را به سمت غرب دنبال کنید. در طول راه، چندین بار توسط کودکان کمین خواهید شد - گاهی اوقات توسط دیگر موجودات تاریکی تقویت می شود. در آخرین غار در انتهای راهرو، دوباره شاهد نبرد Darkspawn با یکدیگر خواهید بود. مراقب باشید - هنگامی که به آنها نزدیک شدید، توسط یک کمین دیگر از کودکان مورد حمله قرار خواهید گرفت. این غار دارای سه خروجی است. در شمال آن، اگر اهرم را در انتهای یک راهرو کوچک بچرخانید، می توانید تقریباً به همان در منتهی به اتاق های مرکزی خارج شوید. در امتداد دیوار جنوبی گذرگاهی وجود دارد که شما را به بیرون می برد - به تپه های Notwood. و در نهایت، گذرگاهی در دیوار غربی شما را به مکان‌های عمیق‌تری در کال «هیرول» هدایت می‌کند. به آنجا بروید.

تونل های عمیق نسبتا کوچک هستند. پس از عبور از پل، صحنه ای را مشاهده می کنید که در آن "Lost" با کمک یک inferno-golem عظیم، با رهبر Darkspawn مهاجم برخورد می کند که قبلاً مشاهده کردید. پس از آن، او توجه بسیار غیر دوستانه خود را به شما معطوف خواهد کرد. "گمشده" یک جادوگر است و گولم البته یک جنگنده غوغا بسیار قوی است، بنابراین مهمانی خود را بر این اساس تقسیم کنید. از جسد "گمشده" می توانید یک عصای باشکوه را برای شعبده باز کنید.

پس از برخورد با این زوج، وارد راهروی غربی شوید. در برخی مکان‌ها، شاخک‌های ملکه به شما حمله می‌کنند - اما رایج‌ترین آنها، بدون یک نخبه. در انتهای راهرو سالنی با خندقی خواهید دید که چندین ملکه در آن نشسته اند. تنها کاری که باید انجام دهید این است که یک تخته بزرگ که بالای سقف آویزان شده است را پایین بیاورید (من تعجب می کنم که این تزئین عجیب را در چنین مکان نامناسبی آویزان کرده است؟) که برای این کار باید هر دو از چهار زنجیره نگهدارنده آن را از بین ببرید. اگر سیگرون در گروه شما باشد، پس از آن فرصتی خواهید داشت که او را دعوت کنید تا به عنوان یک نگهبان خاکستری به شما بپیوندد. پس از پایان مکالمه، اگر قبلاً کاوش همه چیز را به پایان رسانده اید، می توانید مستقیماً از Deep Tunnels به نقشه جهان خارج شوید. خروجی در دیوار شرقی است.

ماموریت های غیر طرح

موفق باشید طلسم

در یک بن بست در جنوب پای آخرین پل در تپه های Notwood، یک گونی حاوی یک طلسم سم آهو متعلق به میکا جن، یکی از شکارچیانی که به شما درباره Kal'Hirol گفته است، وجود دارد. تنها کاری که باید انجام دهید این است که آن را بدهید. به میکا در دیدار بعدی آمارانتین.

گذشته مدفون

در پای پل دوم در تپه‌های نات‌وود، نامه‌ای را در صندوقچه خواهید دید. از آن مشخص می شود که دارن لایل در گذشته گنجینه هایی را در اینجا پیدا کرده است و پس از آن به آمارانتین رفت. در آمارانتین، در قفسه کتاب در ورودی اتاق مادر بزرگوار، اسنادی را خواهید دید که نشان می دهد دارن لایل در حومه شهر زندگی می کرده است. به بیرون از دروازه های شهر بروید - و در زمین نزدیک خانه کمی در شمال شرقی خروجی به نقشه جهان یک حلقه زیبا برای سارق پیدا خواهید کرد. این تلاش شما را کامل می کند.

سنگ حافظه

در منطقه خرید، در یک اتاق کوچک در جنوب سالن با یک چاه درخشان (جایی که دو گروه متخاصم Darkspawn با هم می جنگیدند)، آخرین ثانیه های زندگی رهبر مدافعان کال "هیرول دیلان" را شاهد خواهید بود. بقایای او سپر عالی پاردا و یک شمشیر شکسته را خواهید یافت که می تواند گولم را در فورج ترمیم کند، و روی تخته کناری آن لیستی از اسامی گنوم های دست نخورده وجود دارد که در دفاع از کال هیرول جان باختند. برای تکمیل تلاش، یک کپی از این فهرست را به Dworkin Glavonak در Vigil's Hold بدهید تا آن را به آرشیو Orzammar ارسال کند.

سایر ماموریت های مربوط به Kal "Hirol

انفجارهای بیشتر!

در اتاقی که درست در شرق زاغه‌ها قرار دارد، لیریوم ساند را روی یک اسکلت خواهید دید، ماده‌ای که دوورکین گلاوناک برای ساختن بمب به آن نیاز دارد. (برای جزئیات بیشتر به بخش جستجوی Vigil's Keep مراجعه کنید.)

مواد لازم

در Forge in the Trade District، یک انبار آهن پیدا خواهید کرد که می توانید آن را به Herren و Wade گزارش دهید. (برای جزئیات بیشتر به بخش جستجوی Vigil's Keep مراجعه کنید.)

کار استاد

از گولم جهنمی، می‌توانید یک زره را که وید برای تلاش Golem's Power به آن نیاز دارد، بردارید. (برای جزئیات بیشتر به بخش جستجوی Vigil's Keep مراجعه کنید.)

تجارت باید ادامه یابد

هنگامی که برای اولین بار به Notwood Hills سفر می کنید، یک برخورد تصادفی در نقشه جهان به شما فرصتی می دهد تا لیلیت تاجر را نجات دهید. پس از برخورد با مهاجمان، او با 15 طلا از شما تشکر می کند و به راه خود به سمت Vigil's Keep، جایی که در ابتدا رفته بود، ادامه می دهد. می توانید از قبل در آنجا با او صحبت کنید و او به شما خواهد گفت که با قلعه روابط تجاری برقرار کرده است.


  • کی اوالد این را می پسندد.

کریس اورهارت

کریس اورهارت

  • شهر مسکو

BLACKMARSH (BLACK SWAMPS)

ماموریت های داستانی

سایه های مرداب های سیاه

پس از دریافت نشانگر جدید بر روی نقشه خود پس از بررسی نقشه در اتاق کریستوف در مسافرخانه آمارانتین، به باتلاق سیاه سفر کنید.
باتلاق ها، همانطور که انتظار دارید، مکانی نسبتاً تاریک، تاریک و شوم هستند. به معنای واقعی کلمه چند قدم پس از ورود، با دسته ای از گرگ های مردابی به رهبری یک رهبر الفای نخبه از شما استقبال می شود. کمی دورتر از مبارزه یک درخت "مکالمه" وجود دارد - اگر ناتانیل در گروه شما باشد، آنگاه آنچه را که از تاریخ این منطقه می داند به شما خواهد گفت. گروه دیگری از گرگ ها - این بار با دو رهبر نخبه - کمی جلوتر در انتظار شما هستند. چندین نفر از آنها پشت سر شما کمین می کنند، پس مراقب جادوگران خود باشید.

مسیر را بیشتر دنبال کنید و شما را به خرابه های روستا می رساند. تقریباً در همان دروازه ها جسد Spawn of Darkness را خواهید یافت که پس از آن چندین گرگینه به شما حمله می کنند. در خروجی شمالی از خرابه ها نیز کمین گرگینه ها از جمله چند نفر نخبه منتظر شما خواهند بود. طبق معمول، تعدادی از گرگینه ها پشت سر شما ظاهر می شوند. دروازه منتهی به اسکله این لحظهنمی توان باز کرد، بنابراین تنها مسیری را که در دسترس شماست دنبال کنید - به سمت شمال. پس از ترک آنها، به سمت چنگال حرکت کنید و به سمت چپ نگه دارید. شما یک کمپ قدیمی پیدا خواهید کرد - ظاهراً متعلق به کریستوف - اما مشخص است که مدت زیادی است که در آن ساکن نشده اند. در آنجا چندین Shadow Werewolves نخبه به شما حمله می کنند - می توانید یک حلقه خوب برای یک جنگجو را از جسد یکی از آنها بردارید.

به قسمت شمال شرقی نقشه بروید. هنگامی که در کمین کودکان قرار می گیرید (این ممکن است اولین ملاقات شما با این موجودات بامزه باشد یا نه - بسته به اینکه قبلا کجا بوده اید) - این به این معنی است که شما در مسیر درستی قرار دارید و تقریباً آنجا هستید. کمی جلوتر بروید - کریستوف را خواهید یافت و پس از آن اولین - یکی از مخلوقات هوشمند تاریکی - با شما صحبت خواهد کرد. مهم نیست که چه و چگونه به او پاسخ دهید - در نتیجه، او یک مراسم جادویی را انجام می دهد که شما و او را با کل تیمش مستقیماً به سایه می فرستد.

وقتی از خواب بیدار می شود، اولی عصبانیت خود را نسبت به یک "مادر" خاص ابراز می کند، به همین دلیل او با شما در سایه قرار گرفت، و به تنهایی به دنبال راهی برای خروج می شود و شما را وادار می کند که با بقیه تیمش مقابله کنید. - چند فرزند و جنلوک.

همانطور که انتظار دارید Fade پر از شیاطین در هر شکل و اندازه است. شما باید به اسکله ها برسید - آنها در قسمت جنوب شرقی نقشه قرار دارند. دور اسکله ها بروید تا به در دخمه بیایید. پس از صحبت با روح دختری که به شما پیشنهاد می کند در سرداب پنهان شوید، کمین اسکلت ها به شما حمله می کنند. چه بخواهید از دید دشمن پنهان شوید یا نه، برای دسترسی به بقیه نقشه باید از دخمه عبور کنید.

در دخمه مراقب باشید - اسکلت های روی زمین معمولاً زمانی زنده می شوند که خیلی به آنها نزدیک می شوید و تقویت کننده های اضافی از تابوت هایی که در اینجا پراکنده شده اند بیرون می روند. درب به سطح در جنوبی ترین نقطه سردابه قرار دارد.

پس از صحبت با نگهبان در دروازه، به سمت دروازه قلعه بروید. جمعیتی خشمگین با همان روحیه ای که نگهبان به شما گفته است، سعی در یورش به آنها دارند. روح خود را به عنوان عدالت به شما معرفی می کند و از شما می پرسد که آیا در برابر بارونس به او خواهید پیوست یا خیر. به طور کلی، فرقی نمی کند که کدام طرف را بگیرید، اما در هر صورت، برای رفتن به حیاط قلعه عجله نکنید - نمی توانید به عقب برگردید. ابتدا به اطراف اطراف بروید و اسانس های پراکنده در اطراف را فعال کنید. پس از اطمینان از اینکه چیزی را از دست نداده اید، به دروازه برگردید. با عدالت (اگر حمایت از روستاییان را انتخاب کردید) یا نگهبان در حیاط (اگر می خواهید از بارونس حمایت کنید) صحبت کنید. به جناحی بپیوندید که به اعتقادات شما نزدیکتر است و به مبارزه بپیوندید. بارونس و عدالت در حال حاضر با یکدیگر مشغول هستند - بنابراین شما باید با اولین و یا سایه ها (اگر طرف دهقانان بودید) یا با دهقانان (اگر از بارونس حمایت می کردید) بجنگید. در پایان نبرد، ناگهان خود را در دنیای واقعی خواهید دید.

پس از بازگشت به Swamps، دنده عدالت را بررسی کنید - ممکن است لازم باشد آن را تعویض کنید. به عنوان مثال، از جسد First در نزدیکی، علاوه بر چیزهای کوچک دیگر، می توانید یک زره زیبا را بردارید که کاملاً مناسب متحد جدید شما است. عدالت یک جنگجو با سپر و شمشیر است که تقریباً مشابه آلیستر است.

برو به قلعه متوجه خواهید شد که مخالفان جدیدی در اطراف ظاهر شده اند - آنها از چندین پورتال Shadow که توسط بارونس باز شده است ظاهر می شوند. هر پورتال توسط یک نخبه برگزیده محافظت می شود. آنها را نابود کنید. پورتال را می توان مانند هر دشمن دیگری با سلاح یا جادو مورد حمله قرار داد. در مجموع چهار عدد وجود دارد.

در حیاط قلعه، شما باید شخصاً با بارونس - یا بهتر است بگوییم، با شیطانی که در روح او مستقر شده است، برخورد کنید. به نظر می رسد که او به خصوص یک غول شرور است - اما علاوه بر قدرت زیاد، او هنوز هم می تواند طلسم کند - و به نظر می رسد که او مخصوصاً یخ زدن و خرد کردن سیاه چال را ترجیح می دهد. جادوها و توانایی ها را آماده نگه دارید که جادو را از بین می برند. در طول نبرد، دیو پورتال های Shadow را باز می کند - بلافاصله آنها را نابود می کند، یا از آنها نیروهای تقویتی بی پایان به بارونس کشیده می شود. مرگ شیطان این تلاش را کامل می کند.

پس از نبرد، با عدالت صحبت کنید و تصمیم بگیرید که آیا به او به عنوان متحد نیاز دارید یا خیر. (اگر قبلاً از بارونس علیه دهقانان حمایت کرده اید، ممکن است تصمیم بگیرد که به شما نپیوندد.) بازرسی جسد دیو را فراموش نکنید. در میان چیزهای دیگر، حاوی کلیدی است که دروازه را به اسکله باز می کند، جایی که شما باید به دنبال چندین ماموریت خارج از طرح باشید.

ماموریت های غیر طرح

درباره مسیر عشق

در خانه ویران شده در چند قدمی جایی که با گروه دوم گرگ ها ملاقات کردید، یک بطری خالی سم روی اسکلت و نامه ای عصبانی از یک دختر خاص به نام بانی خواهید دید.
ادامه دهید تا به خرابه های یک روستا برسید. درست بیرون دروازه به چپ بپیچید. در قفس مرغ، یک "کلید مخفی" را خواهید یافت که به آن اشاره می کند که در مرحله بعدی باید به کجا بروید، یعنی به دنبال کلید بعدی در کنار درخت با نوعی نورپردازی باشید. از دروازه شمالی خارج شده و مسیر را دنبال کنید. در محل دوشاخه به چپ بپیچید. درست در جنوب اردوگاه قدیمی کریستوف، در کنار درختی با مشعل، «کلید پنهان» دیگری پیدا خواهید کرد که از یک اژدهای مرده یاد می کند. احتمالاً قبلاً متوجه استخوان‌های اژدها شده‌اید که در همه جا پراکنده شده‌اند، و از آنجایی که کلید به چشم‌ها اشاره دارد، به احتمال زیاد به جمجمه نیاز دارید.
جمجمه در قسمت مرکزی-غربی نقشه قرار دارد، اما تنها پس از بازگشت از Fade می توانید با دنبال کردن جستجوی داستانی "Shadows of the Black Marshes" به آنجا برسید. در مقابل جمجمه، در سرنخ بعدی، در مورد مکانی در کنار آب «روبروی آشیانه بارونس» خواهید خواند. به جایی که جسد کریستوف را پیدا کردید بروید. در نزدیکی ساحل دریاچه کلید دیگری پیدا خواهید کرد - در مورد "سنگ های بلند". به مکانی که روی نقشه به عنوان دایره احضار مشخص شده است بروید. در بالاترین سنگ، آخرین کلید را خواهید یافت که شما را به سمت حوض خاصی هدایت می کند. این به یک حوض کوچک در نیمه راه بین دایره احضار و مکانی که جسد کریستوف را در آن پیدا کردید اشاره دارد. یک بطری در نزدیکی ساحل آن پیدا خواهید کرد و در آن نامه ای با پیشنهاد ازدواج و حلقه ای است که برای بانی در نظر گرفته شده است (+2 به همه ویژگی ها). با این کار این تلاش تکمیل خواهد شد.

بار گناه

در قسمت شمالی خرابه های روستا - درست در شرق جایی که "کلید پنهان" را پیدا کردید - نامه قدیمی را خواهید یافت. این توضیح می دهد که چگونه یک تاجر خاص در گذشته زندگی خود را به روشی نه چندان صادقانه به دست آورده است. صندوقچه با ثواب او در قسمت شمال مرکزی نقشه، تقریباً در مرز آن، در کنار یکی از شکاف های کفن قرار دارد. هنگامی که محتویات آن را جمع آوری می کنید، این تلاش را تکمیل می کند.

پارگی در حجاب

زمانی که در بلکمارش هستید، قبلاً متوجه شده اید که در برخی مکان ها حجاب به طرز محسوسی نازک شده است. حتماً همراهان شما هنگام عبور شما در مورد این پدیده اظهار نظر کرده اند. وقتی وارد سایه شدید می توانید وضعیت را بهبود ببخشید. سه نقطه در قسمت شمالی Shadow Blackmarsh وجود دارد که هر کدام توسط چندین شیاطین میل محافظت می شوند. شیاطین را شکست دهید و دستگاه هایی را که از آنها محافظت می کردند فعال کنید. این کار سوراخ‌های Shroud را باز می‌کند و به شما امکان می‌دهد، در میان چیزهای دیگر، وارد مناطقی از مرداب‌ها شوید که قبلاً غیرقابل دسترس بودند. در سینه هایی که پس از دستکاری های شما در Shadow در این مکان ها در Blackmarch واقعی ظاهر می شوند، بخش هایی از یک مجموعه عالی Guardian (Sentinel) را خواهید یافت.

معمای سنگ ها

این کوئست در ژورنال ظاهر نمی شود و شبیه به quest Rip in the Shroud است. شما باید یک معمای کوچک را در Shadow Blackmarsh حل کنید تا در آن جایزه بگیرید. نمونه اولیه واقعی. در قسمت شمال غربی Shadow Blackmarsh، شش بلوک سنگی را خواهید دید که در یک دایره قرار گرفته اند. وقتی آنها را به ترتیب صحیح فشار دهید، یک خط آتشین از آنها به مرکز می رود. آنها را فعال کنید تا نتیجه یک شش ضلعی سوزان در اطراف مرکز باشد. (نکته - پس از اولین فعال سازی صحیح، سنگ را دقیقاً در مقابل آن فعال کنید. پس از یافتن سنگ سوم، دوباره سنگ مقابل را فعال کنید.) در نتیجه آنچه باید به دست آورید این است:

بعد از اینکه کل شش ضلعی را ترسیم کردید، چندین شیاطین به نوبه خود به شما حمله خواهند کرد. با آنها برخورد کنید و پایه ای که در مرکز دایره ظاهر شده است را فعال کنید. در سینه ای که در این مکان در Blackmarch واقعی ظاهر می شود، یک کمربند گلادیاتور عالی خواهید یافت.

دختر در خطر

در نزدیکی دخمه در قسمت شرقی Shadowy Blackmarsh، با دختری روبرو می شوید که بر خلاف بقیه ساکنان منطقه، به نظر می رسد کاملاً آگاه است که در سایه است و نه در واقعیت. پس از یک مکالمه کوتاه، مردگان به شما حمله می کنند و آنها به دخمه می گریزند.
از شر مخالفان خلاص شوید و او را دنبال کنید. دختر را در شرقی ترین اتاق پیدا خواهید کرد. گفتگوی بیشتر نشان می دهد که او در واقع دیو گرسنگی است. اگر تصمیم به مبارزه با او دارید، برای مبارزه با رئیس نارنجی و چندین دستیارش آماده باشید. اگر با موفقیت از گزینه Threat استفاده کنید، او نظر خود را در مورد حمله به شما تغییر خواهد داد. تلاش در هر صورت تکمیل خواهد شد، اما اگر شیطان گرسنگی را شکست دهید، این روح یک دختر واقعی را از اسارت او آزاد می کند. درست است، این چیزی جز رضایت اخلاقی و تجربه اضافی از مخالفان کشته شده به شما نمی دهد. تو تصمیم بگیر. در اتاق با دختر جوهر جادو را خواهید یافت و در پشت درب یکی از تابوت های همان اتاق جوهر فیزیک را خواهید یافت.

استخوان های باستانی اژدها

پنج استخوان اژدها را که در سراسر Blackmarsh پراکنده شده اند جمع آوری کنید. تنها پس از بازگشت از Fade می توانید همه آنها را جمع آوری کنید، زیرا برخی از مناطق Blackmarsh قبلاً در دسترس شما نیستند.
استخوان ها قرار دارند:
در ساحل دریاچه ای تقریباً دقیقاً در شرق جنوبی ترین نشانگر "شکاف در حجاب" روی نقشه.
تقریباً دقیقاً در میانه راه بین نشانگرهای نقشه Shroud Gap (جنوبی ترین) و Summoning Circle.
در یک خرابه کوچک درست در جنوب شرقی بدن کریستوف.
در اسکله (فقط پس از شکست دادن بارونس در دسترس است)؛
در جمجمه اژدها در بخش مرکزی-غربی نقشه (فقط پس از بازگشت از Fade موجود است).

پس از جمع آوری هر پنج، آنها را از جمجمه اژدها که یکی از استخوان ها را از آن پیدا کردید، جمع آوری کنید (فعال کنید). سپس گذرگاه شمال باز می شود.

برای مبارزه با اژدها آماده شوید. او با برق حمله می کند، پس معجون های مناسب را بنوشید. بعد از اینکه حدود 25 درصد از سلامتی اژدها را حذف کردید، به یک توپ بی حرکت تبدیل می شود. توپ های کوچک اطراف توپ بزرگ شروع به حرکت به سمت آن می کنند. هر بار که یک توپ کوچک با یک توپ بزرگ ادغام می شود، اژدها تعداد معینی از زندگی ها را التیام می بخشد (هرچه بیشتر باشد، سطح دشواری شما بالاتر می رود). پس از ادغام تمام توپ ها در یک توپ، اژدها به شکل قبلی خود باز می گردد. او پس از از دست دادن 25 درصد سلامتی خود، چند بار دیگر به توپ تبدیل می شود. به خاطر داشته باشید که هنوز هم می توانید به اژدها آسیب وارد کنید - حتی به شکل گوی، اگرچه در این شکل از ضربه های مهم مصون است.

اگر در مهمانی خود یک جادوگر با حداقل دو طلسم مانند Force Field، Paralysis یا Rune of Paralysis دارید، مبارزه می تواند بسیار آسان شود. Paralyze یا Force Field را روی یکی از توپ های کوچک بیندازید و از ادغام آن با اژدها جلوگیری کنید اما به آن آسیب نرسانید. بگذارید بقیه رفقا با توپ های دیگر برخورد کنند و سپس مراقب اژدها باشید. در قالب یک توپ، او نمی تواند به شما پاسخ دهد - پس فقط او را تا زمانی که تمام زندگی او را بیرون بیاورید، کوبید. و فراموش نکنید که طلسم نگه داشتن را روی یک توپ کوچک دوباره بسازید - اگر با اژدها ادغام شود، بلافاصله به شکل اولیه خود باز می گردد.
مرگ اژدهای طیفی این تلاش را تکمیل خواهد کرد.

سایر ماموریت های مربوط به مرداب های سیاه:

کار استاد

روی جسد ماباری در گوشه شمال غربی اولین ویرانه ها - درست در شمال جایی که اولین "کلید پنهان" را در جستجوی "در مسیر عشق" پیدا کردید - رگ هایی را خواهید یافت که وید برای "قلب" نیاز دارد. جستجوی جنگل. در انبوهی از سنگ ها پس از شکست دادن اژدهای طیفی، استخوان اژدهای باستانی را خواهید یافت که وید برای جستجوی "To the Bone" به آن نیاز دارد.

همکاران

آندرس

یک هدیه ویژه - یک بچه گربه (واقع در حیاط قلعه Vigil).
هدایا - جواهرات، یک روسری بافتنی، یک یقه با زنگ، یک کتاب در مورد phylacteries.
نقاط گفتگو مجسمه آندراست در حیاط Vigil's Keep، درخت در خیابان آمارانتینا، لیریوم در فورج Kal'Hirol است.

تلاش - آزادی برای آندرس

نه چندان دور از میخانه "شیر و تاج" جنی به نام نامایا وجود دارد. اگر با آندرس در گروه با او صحبت کنید، او به او اطلاع می دهد که آنچه را که او خواسته است پیدا کرده است و در آمارانتین است. پس از آن، نامایا می رود و آندرس به شما می گوید که منظور از فیلاکتری او چیست. آندرس قصد دارد خانواده او را بدزدد، زیرا او به معبدها اعتماد ندارد و واقعاً معتقد نیست که وضعیت نگهبان خاکستری می تواند از او محافظت کند اگر آنها تصمیم به تعقیب او بگیرند. به ساختمان انبار متروکه در قسمت شرقی شهر بروید - نه چندان دور از اسلحه ساز گلاسریک واقع شده است. بیا تو. انبار را کاوش کنید - و معبدها را خواهید دید (معمولاً وقتی به در پشتی نزدیک می شوید ظاهر می شوند) که مخصوصاً یک تله برای شما ترتیب داده اند. به نظر می رسد که آندرس آگاهانه این خطر را احساس کرده است. اگر در برابر تمایل تمپلارها برای دستگیری آندرس مقاومت کنید، باید با آنها مبارزه کنید. حل مسالمت آمیز مسئله در این مورد کارساز نخواهد بود. توجه: اگر به آندرس یک بچه گربه بدهید، در فهرست موجودی شما با نام Ser Lancelap ظاهر می شود. فعال کردن Ser Lancelap همه رفقای را که در طول نبرد سقوط کرده اند زنده می کند، تا زمانی که حداقل یکی از اعضای گروه هوشیار باشد.

پایان دادن

اگر آندرس را در قلعه Vigil رها کردید و برای دفاع از آن برنگشتید، اگر تمام تلاش‌ها را برای تقویت قلعه و تجهیز سربازان خود انجام داده باشید، او زنده می‌ماند. آندرس می میرد اگر تمام تلاش های قلعه را تکمیل نکرده باشید. بسته به اینکه آیا تلاش شخصی اندرس را تکمیل کرده اید یا خیر و میزان تایید او چقدر بوده است، او ممکن است یک نگهبان خاکستری باقی بماند یا از صفوف آنها خارج شود.

اوگرن

یک هدیه ویژه یک اسباب بازی اسباب بازی (در خرابه های روستایی در مرداب سیاه) است.
هدایا - الکل از هر نوع.
نقاط گفتگو - تابلوی اعلانات در پای پله های منتهی به کلیسا در آمارانتین، یک بوق در منطقه بازار کال هیرول، یک قایق در باتلاق های سیاه.

تلاش - مرد خانواده

Felsey زمانی در Vigil's Keep حاضر می شود که احترام اوگرن برای شما از 25 بیشتر شود. مشاجره شدید آنها به شما نشان می دهد که اوگرن برخلاف میل فلسی به نگهبانان خاکستری پیوسته و قصد بازگشت به خانواده اش را ندارد. برای تکمیل این کوئست باید منتظر بمانید تا نگرش اوگرن نسبت به شما از 75 تجاوز کند. پس از آن در یک مکالمه او به شما اعتراف می کند که برای یک خانواده ساخته نشده است و به احتمال زیاد فلسی نیز این را درک کرده است. بسته به اینکه چگونه رفتار می کنید، می توانید با Oghren نفوذ پیدا کنید یا از دست بدهید، اما به هر حال تلاش به پایان می رسد.

پایان دادن

اگر اوگرن را رها کنید تا از Vigil's Keep دفاع کند، برای محافظت از آمارانتین باقی بمانید، و تمام تلاش‌ها را برای تقویت نگهبان کامل نکنید، می‌میرد. اگر اوگرن هنوز زنده است، همیشه با نگهبانان خاکستری می ماند. بسته به اینکه آیا تلاش شخصی او را کامل کرده اید و دقیقاً چگونه، او می تواند با فلسی رابطه خوبی داشته باشد و پسرش را ملاقات کند یا کاملاً از زندگی آنها کناره گیری کند.

ناتانیل

یک هدیه ویژه کمان هاو است (در سردابی در سیاه چال Vigil's Hold).
هدایا - همه چیز مربوط به خانواده هاو، چیزهای مفید (سکسانت، ابزار، سنگ سنگ).
نقاط گفتگو - مجسمه آندراست در کلیسای آمارانتین، درختی در نزدیکی ورودی باتلاق سیاه

تلاش - خانواده هاو

در حیاط Vigil's Keep، نگهبان پیر ناتانیل را می شناسد و از سرنوشت خواهرش به او می گوید. ناتانیل تمایل دارد او را در آمارانتین پیدا کند.
خواهر ناتانیل، دلیلا، در نزدیکی اسلحه ساز گلاسریک قرار دارد. گفتگوی او با برادرش این تلاش را تکمیل خواهد کرد.

پایان دادن

اگر ناتانیل را با خود به آمارانتین نبرید و برای دفاع از شهر بمانید، ناتانیل می میرد اگر تمام تلاش ها برای بهبود Stronghold را تکمیل نکرده باشید. اگر قلعه را به هر طریق ممکن مستحکم کنید، او زنده می ماند. بسته به میزان محبوبیت او، او ممکن است یک نگهبان خاکستری باقی بماند یا از صفوف آنها خارج شود.

عدالت

نقاط گفتگو مجسمه آندراست در ورودی معبد در آمارانتین، جسد یک جن در اردوگاه دالیش در جنگل وندینگ است.
یک هدیه ویژه یک حلقه لیریوم است (در Kal'Hirol، در یکی از اتاق های شرقی اتاق مرکزی).
هدایا - همه چیز مربوط به لیریوم و کریستوف.

تلاش - عدالت برای کریستوف

آئورا، همسر کریستوف، زمانی که جاستیس برای اولین بار در حیاط Vigil's Keep ظاهر می شود، با او صحبت می کند و او را با شوهرش اشتباه می گیرد. با اطلاع از حقیقت، زن بیچاره بسیار ناراحت می شود و می رود و عدالت به شما پیشنهاد می کند که در آمارانتین به دنبال او بگردید تا کمی آرامش کنید. آئورا در ساختمان کلیسا در اتاق روبروی اتاق مادر بزرگوار واقع شده است. مکالمه بین او و وعده عدالت و عدالت برای انتقام از مرگ کریستوف، این تلاش را تکمیل خواهد کرد.

پایان دادن

عدالت در محاصره Vigil's Hold از بین خواهد رفت مگر اینکه آن را با خود به آمارانتین ببرید و برای دفاع از شهر بمانید. او می تواند به دست شما بمیرد اگر او را با خود ببرید، طرف معمار را بگیرید و نتوانید او را متقاعد کنید که این تصمیم درستی بوده است. بسته به اینکه آیا شما تلاش شخصی عدالت را تکمیل کرده اید یا خیر و میزان رضایت او چقدر بوده است، او ممکن است خدمت به نگهبانان خاکستری را انتخاب کند یا مسیر خود را انتخاب کند.

ولانا

یک هدیه ویژه یک دفتر خاطرات خالی است (در کلیسای آمارانت).
هدایا - همه چیز مربوط به جن ها، سنگ های قیمتی.
نقاط گفتگو مجسمه آندراست در حیاط Vigil's Keep، درختی در آمارانتین در نزدیکی ساختمان کلیسا، دو الف در نزدیکی ورودی جنوبی قلمرو آمارانتین است.

تلاش - تبعید

یک اشکال در نسخه 1.3 وجود دارد - احتمال یک برخورد تصادفی که این کوئست را شروع می کند بسیار کم است و ممکن است اصلاً اتفاق نیفتد. در حین سفر به سراسر نقشه جهان (معمولاً بین Amaranthine و Vigil's Keep) با گروهی از الف‌های دالیش برخورد می‌کنید. با رهبر آنها صحبت کنید و سپس در قلعه با ولانا صحبت کنید. این تمام چیزی است که برای تکمیل تلاش نیاز دارید.

پایان دادن

ولانا در جنگ با Darkspawn در طول محاصره Vigil's Hold مفقود خواهد شد، مگر اینکه او را به آمارانتین ببرید و برای دفاع از شهر بمانید. به گفته شاهدان عینی، در جریان نبرد، سنگ بزرگی بر روی جن افتاد، اما جسد او پیدا نمی شود.
علاوه بر تایید، نگرش Velanna نسبت به GG پس از پایان رویداد Awakening ممکن است به این بستگی داشته باشد که آیا GG طرف معمار را گرفته است یا خیر. پس از تکمیل جستجوی شخصی، تایید و پذیرش بالا از طرف معمار، ولانا با نگهبانان خاکستری باقی می ماند. در موارد دیگر، او یا بعد از مدتی می‌رود یا می‌ماند، اما رابطه‌اش با GG جای تامل دارد.

سیگرون

یک هدیه ویژه یک جاسوسی (در معدن نقره جنگل وندینگ) است.
هدایا - اسباب بازی، کتاب "قلب جنگجو"، یک گل در گلدان.
نقاط گفتگو، غرفه زره پوش گلسریک در آمارانتین است، درختی در نزدیکی ورودی جنگل وندینگ.

کوئست - گذشته سیگرون

در نسخه 1.3، یک باگ ناخوشایند وجود دارد - اگر تلاش قانون و نظم یا راه قاچاقچیان را شروع کرده باشید، ممکن است به هیچ وجه تلاش Sigrun را دریافت نکنید. جلسه ای که آن را شروع می کند اتفاق نمی افتد.
در آمارانتین، نه چندان دور از اسلحه ساز گلاسریک، با کوتوله ای به نام میشا روبرو می شوید که سیگرون را در گذشته می شناخت. با سیگرون در مورد او صحبت کنید، و او اعتراف خواهد کرد که در آن زمان با میشا خیلی خوب (هر چند به اجبار) رفتار نکرده است. سیگرون مایل است میشا را پیدا کند تا به نوعی عذرخواهی کند. میشا در میخانه ای در آمارانتین یافت می شود. سیگرون عذرخواهی می کند و حلقه را به عنوان جبران به او پیشنهاد می کند.
در صورت تمایل می توانید پول میشا را خودتان بپردازید تا سیگرون حلقه را به عنوان یادآوری دوستش نگه دارد، اما در هر صورت پس از آن کوئست تکمیل می شود.

پایان دادن

Sigrun در حین محاصره Vigil's Keep خواهد مرد، مگر اینکه او را با خود به آمارانتین ببرید و برای دفاع از Keep برگردید، صرف نظر از اینکه تمام تلاش های Keep را کامل کرده اید یا خیر. اگر او را با خود بردی، طرف معمار را گرفتی و نتوانی او را متقاعد کنی که این تصمیم درستی است، می تواند با دست تو بمیرد.
اگر احترام او برای GG زیاد باشد و تلاش‌هایش تکمیل شود، سیگرون با نگهبانان خاکستری می‌ماند. در مواقع دیگر، او به جاده های عمیق بازخواهد گشت. بیدار - نهایی

پاسداری - شورای

بعد از اتمام سه ماموریت های داستانی«سایه‌های مرداب‌های سیاه، مسیر درست، و آخرین لژیون - سنشال وارل لردهای آمارانتین را برای بحث در مورد استراتژی نظامی تشکیل می‌دهد. شورا توسط یک دختر جن قطع می شود که گزارش می دهد که ارتش موجودات تاریکی به سمت آمارانتین می رود. در گفت و گوهای بعدی تصمیم گرفته می شود که یک دسته به فرماندهی شما به آنجا اعزام شود. پس از ورود به آمارانتین و از بین بردن اولین گروه از Darkspawn، پاسبان آیدان با شما صحبت خواهد کرد. او اعلام خواهد کرد که شهر سقوط کرده است و کاری نمی توان کرد. در چند دقیقه دیگر، آتش بس به سراغ شما خواهد آمد - یکی از موجودات هوشمند تاریکی که توسط معمار فرستاده شده است. The Architect به شما خبر ناراحت کننده ای می دهد - ارتش مادر به سمت Vigil's Keep رژه می روند.
شما باید یک تصمیم مهم بگیرید. بمانید و سعی کنید شهر را نجات دهید یا همراه با تمام دشمنان (و ساکنان بازمانده) آن را به آتش بکشید و سعی کنید برگردید و به مدافعان قلعه کمک کنید. اگر به عواقب آن علاقه دارید - سقوط آمارانتین تأثیر منفی نسبتاً منفی بر شهرت نگهبانان خاکستری در آینده خواهد داشت. از طرف دیگر، اگر تمام کوئست‌ها را برای تقویت قلعه انجام داده باشید، این شانس را دارد که بدون کمک شما در برابر حمله مقاومت کند. اگر ماموریت‌ها را برای تقویت آن و بهبود مهمات برای سربازان خود تکمیل نکرده باشید، قلعه سقوط می‌کند و تقریباً همه دوستان شما که در آن باقی مانده‌اند خواهند مرد. اما این به شما بستگی دارد.

نبرد برای آمارانتین

اگر تصمیم به نجات آمارانتین دارید، اولین وظیفه شما کمک به مدافعان بازمانده است. به اطراف شهر بروید و به سربازان کمک کنید تا با موجودات تاریکی مقابله کنند. در بیشتر موارد، مخالفان نسبتاً ضعیف هستند، اگرچه هر از گاهی نخبگان در بین آنها قرار می گیرند.

هنگامی که با تمام Darkspawn در خیابان ها برخورد کردید و به روز رسانی در مجله دریافت کردید، با رهبر شبه نظامیان صحبت کنید. او به شما پیشنهاد می دهد که در ساختمان کلیسا استراحت کنید، جایی که مدافعان بازمانده دفاع را نگه می دارند، پس از آن به طور خودکار خود را در آنجا خواهید یافت. پس از خروج از اتاقی که ظاهراً شب را در آن گذرانده اید، پیامی دریافت خواهید کرد که موجودات تاریکی هنوز به نوعی در شهر نفوذ می کنند - علاوه بر این، آنها با قضاوت بر اساس گزارش شاهدان عینی از هتل نفوذ می کنند. از کلیسا برو بیرون مراقب باشید - چند Darkspawn نخبه در خروجی منتظر شما هستند، از جمله یک کماندار که می تواند جادوگران شما را با یک شلیک به پیشینیان بفرستد.

پس از برخورد با Spawns در خیابان، به هتل بروید. در آنجا یک رئیس نارنجی، شاگرد ژنرال - یک جنگجوی دو دست را خواهید یافت. پس از اتمام کار با او و عواملش، به گذرگاه مخفی در یکی از اتاق های هتل بروید، که ممکن است قبلاً در هنگام جستجوی قاچاقچیان یا پاسبان آیدان متوجه آن شده باشید. در یک سیاه چال کوچک، ژنرال دوم منتظر شماست - این بار یک جادوگر. پس از اتمام مسیر، جلوتر بروید و به حومه آمارانتین خواهید آمد.

درست در جنوب شرقی جایی که ظاهر شدید، یک ژنرال اسپاون دیگر وجود دارد، این بار برای تغییر در شرکت رئیس دیگری، یک Ogre Alpha زره پوش سنگین. اگر به ژنرال آسیبی وارد کنید، او با عجله به پشت خانه های همسایه می رود و رئیس غول پیکر به جای او فرار می کند. بهتر است در جایی که بیرون رفتید با غول بجنگید تا توسط ژنرال منحرف نشوید - او خودش به شما نزدیک نمی شود. همه چیز با بزرگ روشن است - در مورد ژنرال، کلاس او برای من یک رمز و راز باقی مانده است. او طلسم های زیادی می کند، اما در عین حال می تواند تن به تن مبارزه کند و طلسم Mana Strike روی او کار نمی کند. شاید یک جادوگر نبرد؟

در هر صورت پس از برخورد با این زوج، دفاع از آمارانتین تکمیل خواهد شد. به شما اطلاع داده می شود که پیام رسان معمار اکنون می داند لانه مادر کجاست، بنابراین تنها کاری که باید انجام دهید این است که برای زدن ضربه تمام کننده به آنجا بروید. اگر قبل از فشار نهایی به خدمات آنها نیاز دارید، Glassrick the Gunsmith و Mage Enchanting در نزدیکی خروجی نقشه جهان قرار دارند.

نبرد برای Vigil's Keep

اگر تصمیم دارید برگردید و به مدافعان قلعه کمک کنید، پس از بازگشت با شادی رفقای باقی مانده در آن استقبال خواهید کرد (و در نفوذ همه آنها امتیازات مثبت دریافت خواهید کرد).

پس از گزارش کوتاهی از Seneschal در مورد وضعیت، شما باید با گروه هایی از Darkspawn که به حیاط قلعه حمله می کنند مبارزه کنید. این نبرد بسیار آسان تر خواهد بود اگر تمام تلاش ها را برای استحکام بخشیدن به قلعه و تجهیز سربازان خود انجام داده باشید. بنابراین، به عنوان مثال، اگر دیوارها را با گرانیت تقویت کردید و صنعتگران خوبی را استخدام کردید، دیگر مجبور نخواهید بود از آنها دفاع کنید - دشمن قادر به شکستن آنها نخواهد بود.

در سمت راست نمادهایی از ذخایر خواهید داشت - شبیه به مواردی که در قسمت پایانی شروع استفاده کردید. اگر جستجوی بمب Dworkin را کامل کرده اید، می توانید از آن ها (بمب ها) استفاده کنید. شما همچنین نمادهای کماندار را در آنجا خواهید داشت - اگر مسیر قاچاقچیان را در آمارانتین دنبال کردید و یک کماندار اسیر را آزاد کردید، فلش های شما کمی موثرتر خواهند بود. کمان‌ها و بمب‌ها را می‌توان چند بار استفاده کرد، اما بعد از هر بار شارژ شدن آنها زمان می‌برد.

نبرد برای Vigil's Keep بیشتر شامل نبردهای نسبتاً کوتاهی در یک قسمت از حیاط است که پس از آن معمولاً به شما اطلاع می‌دهند که موج جدیدی از دشمن در حال حمله از طرف دیگر است - بنابراین باید به آنجا بدوید و وضعیت را اصلاح کنید. پس از چندین نبرد، کات سین را خواهید دید که سنشال وارل را به تنهایی در حال دفاع از دروازه در برابر غول ها نشان می دهد. متأسفانه، شما نمی توانید در آنچه اتفاق می افتد دخالت کنید.

از وقفه در نبرد استفاده کنید و در صورت لزوم از شفا دهنده ای که در حیاط ایستاده است، لوازم پزشکی خریداری کنید. نبرد برای قلعه ادامه خواهد داشت تا زمانی که رئیس نارنجی رنگ در حیاط ظاهر شود - یک غول آلفا زره پوش. بعد از اینکه با او برخورد کردید، به سراغ جرالد بروید. مانند اکثر شاگردها، او یک جادوگر است.
مرگ جرالد به نبرد برای قلعه پایان می دهد. به شما اطلاع داده می شود که اسپاون های در حال عقب نشینی ردپای واضحی را پشت سر خود به جا گذاشته اند و می توانید مستقیماً آن را تا لانه آنها دنبال کنید.

آخرین راش

به قلمرو جدیدی که روی نقشه شما باز شده است بروید. این یک گذرگاه کوهستانی باریک است که در آن موجودات تاریک مختلفی زندگی می‌کنند - از هاروک‌های معمولی و جرلوک‌ها گرفته تا غول‌های زره ​​پوش سنگینی که قبلاً دیده‌اید (البته این بار نه رئیس، بلکه نخبگان).

در انتهای گذرگاه خرابه های باستانی را خواهید دید. برای عبور از زیر طاق عجله نکنید - بهتر است موجودات تاریکی را به سمت خود بکشید. اگر از زیر طاق گذر کنید، High Dragon به شما حمله می کند و در نبرد با چنین موجوداتی، بهتر است روی آنها تمرکز کنید و حواس شما را پرت نکند.

برو داخل خرابه ها آنها عمدتاً از پل های باریک و پله های به همان اندازه باریک تشکیل شده اند که روی آنها طیف گسترده ای از Darkspawn ها انتظار شما را می کشند، از جمله غول ها و شاگردهای مسلح به شدت (این دومی معمولاً جادوگر هستند). کریستال های گلدن توینتر در سرتاسر خرابه ها پراکنده شده اند. آنها را می توان در سینه ها، در "توپ های گوشت"، بر روی اجساد دشمنان شکست خورده یافت. در کل دوازده هستند. همچنین در داخل ویرانه ها سه دایره جادویی باستانی وجود دارد - اگر چهار کریستال را در هر دایره قرار دهید، پاداش جادویی کوچکی برای آخرین مبارزه دریافت خواهید کرد - می توانید یک طلسم فلج جمعی، شفا (که از مردگان نیز زنده می شود) و یک بار یک گلوله آتشین

معمار در دومین دایره جادویی به شما سلام خواهد کرد. شما می توانید بلافاصله به او حمله کنید یا همچنان به توضیحات او گوش دهید و تنها پس از آن تصمیم بگیرید که آیا با پیشنهاد او موافقت کنید یا خیر. اگر پیشنهاد معمار را رد کنید، ناتانیل، ولانا و اوگرن تایید نخواهند کرد. اگر با پیشنهاد او موافقت کنید، سیگرون، جاستیس و آندرس تایید نخواهند کرد. در مورد Sigrun و Justice، شما باید از ترغیب استفاده کنید (نفوذ خوب نیز کمک خواهد کرد) - در غیر این صورت آنها به شما حمله خواهند کرد. اگر تصمیم به معامله با معمار دارید، به خاطر داشته باشید - او یک شعبده باز بسیار قوی است و طلسم های قدرتمند کشتار جمعی را انجام می دهد. می توانید یوتا را اصلا نادیده بگیرید یا حداکثر یک عضو تیم را به او اختصاص دهید. در مقایسه با معمار، او آسیب زیادی وارد نمی کند. اگر پیشنهاد معمار را پذیرفتید، در مبارزه نهایی، به فرمان شما، او یک بار برای کمک به شما طوفان آتشی به پا می کند. (این فرمان در کادر چهارم در کنار طلسم های Tevinter ظاهر می شود.)

یکی از آزاردهنده ترین ویژگی های Mother این است که او دوست دارد یک Rune خنثی سازی را روی ماگ های شما بفرستد، که فورا تمام مانای آنها را تخلیه می کند و همه جادوهای دفاعی را لغو می کند، بنابراین معجون های لیریوم خود را آماده نگه دارید. در ابتدای نبرد، مادر چندین شاخک نخبه را برای کمک به او احضار می کند. بعد از اینکه با آنها برخورد کردید، او دائماً از بچه ها کمک می خواهد. جادوها یا مهارت های کشتار جمعی را آماده کنید - کودکان همیشه در تعداد چشمگیر ظاهر می شوند. فراموش نکنید که آنها می توانند شما را زمین بزنند. معمولاً جادوهای فلج انبوه و موارد مشابه در این مبارزه بسیار مفید هستند. بقیه به ترکیب گروه شما و تاکتیک های مورد علاقه شما بستگی دارد.

در پایان نبرد، پایان نامه را تماشا کنید، جایی که در مورد سرنوشت بیشتر آمارانتین، ساکنان آن و یاران شما گفته می شود. بابت کامل شدن بازی تبریک می گویم!


  • کی اوالد این را می پسندد.

آنها درباره وقایعی صحبت می کنند که بعد از داستان اصلی اتفاق می افتد. زمانی که آرکدمون کشته شد، طاعون هرگز ناپدید نشد. علاوه بر این، تمام موجودات تاریکی به قبیله های متخاصم تقسیم شدند و از این طریق تهدید جدیدی را تشکیل دادند.

شروع کنید

به عنوان فرمانده نگهبانان خاکستری، شما با یک جنگجوی Mhairi به برج Vigil's Tower برمی گردید. برج Vigil اخیراً محل اقامت ارل هاو بوده است. نباید انتظار استقبال گرم را داشته باشید، زیرا قلعه شما مورد حمله ماجراهای تاریکی قرار می گیرد.

برای غلبه بر همه دشمنان در اعماق برج Vigil حرکت کنید. در راه، مکان را از هیولاها پاک کنید. در قسمت داخلی قلعه با یک جادوگر مرتد به نام آندرس روبرو می شوید. به زودی او همراه شما می شود. به حرکت در داخل برج ادامه دهید. در طول راه، جنلوک ها را همراه با فرستادگان نابود کنید.

در پایان باید اهرم را فعال کرده و دروازه را باز کنید. اکنون صحنه را تماشا کنید - کوتوله ای که گروهی از جنلوک ها را با یک انفجار می کشد. به پایین بروید و به سمت دروازه باز شده بروید. سالن را در اینجا خالی کنید و به سمت درگاه در سمت راست بروید. هر جاده ای شما را مستقیماً به Oghren (کوتوله بازی اصلی) هدایت می کند.

کمی جلوتر، با یکی دیگر از دوستان مهیری - فرمانده رولند - برخورد می کنید. او وقت خواهد داشت که بگوید موجودات تاریکی حمله کرده اند و جادوگر سخنگو در راس است. وقتی بیرون می روید، تصویر زیر را می بینید: موجودی سخنگو از تاریکی. نبرد بسیار جدی خواهد بود، اما شما قادر خواهید بود با دشمنان کنار بیایید. به دنبال آن ویدیویی با ملاقات با پادشاه آلیستر و شروع سربازان جوان به نگهبانان خاکستری ارائه خواهد شد.

در اتاق تاج و تخت، شما این توانایی را دارید که با استفاده از رون ها در سفیر گوگرد، اقلام را مسحور کنید. شما می توانید هر آنچه را که نیاز دارید از اوریا خریداری کنید. وقتی بیرون می روی فوراً از دزد "توانا" به تو می گویند، علاوه بر این، چند نامه هم به شما می دهند. شما همچنین می توانید بسیاری از وظایف ثانویه را در قلعه انتخاب کنید که انجام آنها بسیار جالب خواهد بود. علاوه بر این، آنها تجربه و پولی را برای شما به ارمغان می آورند که اتفاقاً شما واقعاً به آن نیاز خواهید داشت.

بیایید به آمارانتین برویم

بنابراین، پس از اینکه تعداد زیادی ماموریت ثانویه را جمع آوری کردید، ما به دنبال توضیح منطقی در مورد اینکه چرا موجودات تاریکی ناگهان شروع به صحبت کردند، حرکت می کنیم.

بلافاصله پس از ورود به این شهر با کولبر صحبت کنید. یک تله کوچک، یک قاچاقچی به شما پیشنهاد همکاری می دهد، یا بهتر است بگوییم، با مسافرخانه صحبت کنید و به کار خود ادامه دهید. ورودی لانه این قاچاقچی در محل همان گفتگو یعنی در منزل قرار خواهد گرفت.

همچنین در نزدیکی ورودی شهر، با پاسبان آیدان صحبت کنید و وظیفه "قانون و نظم" را دریافت کنید. به طور کلی، شما قبلاً لانه قاچاقچیان یا بهتر است بگوییم مکان آن را می شناسید، بنابراین فقط باید به دنبال یکی از قاچاقچیان بدوید و افراد بد را در طول مسیر از بین ببرید.

در قسمت شمالی این شهر، متحد شما - آندرس با دختری آشنا به نام نامایا آشنا می شود. پس از یک مکالمه کوتاه، وظیفه "آندرس آزاد" را خواهید داشت. ماهیت کار این است که شما باید یک رگ با خون آندرس پیدا کنید. بنابراین، معبدها هرگز نمی توانند مکان او را دریابند. در قسمت شرقی این شهر، نه چندان دور از معبد، باید با یکی از آشنایان قدیمی Winn صحبت کنید و یک کار جدید انجام دهید که برای آن باید Ines را در جنگل وندینگ پیدا کنید. در همان نزدیکی یک هیئت واعظ وجود خواهد داشت و چند کار وجود دارد.

در هتل، کریستوف آنجا نیست، پس بروید و با صاحب این مؤسسه صحبت کنید و سپس برای بازرسی محل او حرکت کنید. شواهدی که پیدا می کنید به شما می گوید که باید به منطقه ای به نام باتلاق سیاه بروید.

Les Vending

چیزهای جالب زیادی در این جنگل وجود دارد. نمونه های درخت سیلوین (یکی از کارهایی که در تابلوی واعظ است) را بررسی کنید. همچنین می‌توانید مأموریت «Nerd Ines» را که توسط Wynn ارائه شده است، در اینجا تکمیل کنید. همچنین علاوه بر همه اینها در اینجا نیز اجرا می کند ماموریت داستان. ما عمیقاً وارد کار طرح نخواهیم شد ، همه چیز در اینجا ساده است ، فقط یک چیز را بگویید - الف دالیش ولانا در پشت حملات به کاروان ها قرار دارد ، علاوه بر این ، او یک جادوگر نیز هست. می توانید او را در تیم خود استخدام کنید. اما ابتدا برای او، باید دانه های سنبله شمالی (که کمی در شرق گذرگاه به معدن نقره قرار دارد) بیاورید.

در قسمت شرقی جنگل می توانید با دو مجسمه سنگی صحبت کنید. اصل کار این است که برادران مورد لعن ارباب قرار می گیرند، یکی می خواهد انتقام بگیرد و دیگری فروتنی پیدا کند. چه باید کرد، برای استفاده از متقاعد کردن یا زور - این به شما بستگی دارد.

بنابراین، در نهایت خود را در یک معدن زیرزمینی نقره ای خواهید یافت که اسیر ماجراهای تاریکی شده اید. خواهر ولانا یک کلید به شما می دهد تا بیرون بروید. اولین هورلاک هایی که ملاقات می کنید باید با مشت پر شوند، سپس بدن آنها را جستجو کنید و خود را مسلح کنید. کمی در جنوب تالار بزرگی قرار دارد. مجسمه ای در مرکز سالن وجود دارد و در وسط آن تعداد زیادی از مخالفان وجود دارد. می توانید با کمک یک بالیستا کار خود را آسان تر کنید.

به محض شروع تونل، دشمنی را که تمام لباس های یکی از قهرمانان را در اختیار دارد، بکشید. در بخشی از این تونل ها می توانید با زندانی به نام کنان آشنا شوید. او پس از بردن این حلقه برای همسرش از شما می خواهد که حلقه ازدواجش را که توسط مردی بزرگ با گرز بزرگ دزدیده شده است، به عنوان پیامی در مورد مرگ او پیدا کنید. در حال حرکت، فراموش نکنید که تمام اجساد را جستجو کنید، زیرا آنها حاوی چیزهای قهرمانان شما هستند. همانطور که از تونل ها خارج می شوید، به یک صندوقچه حاوی بقیه وسایل قهرمانان خود برخورد خواهید کرد. پس از آن، آذوقه را از Amaas خریداری کنید.

حالا باید با دو اژدها مبارزه کنید. پس از گذراندن یک صحنه کوتاه، از ولانا خواهید فهمید که او می خواهد به صفوف شما بپیوندد. در نهایت به یک استراحت شایسته در قلعه خود بروید. وقتی به محل رسیدید، به امور ثانویه رسیدگی کنید و تکلیف را تحویل دهید.

تیکت هیلز

کار بعدی این است که کار "آخرین لژیون" را انجام دهید. کولبر و میکا در مورد شکاف هایی که در تپه های وایلدر شکل گرفته اند به شما گفته اند. از آنجا عصای مخلوق تاریکی. به این مکان حرکت کنید. همانطور که از پل رد می شوید، سپس به پایین بروید و به دقت اینجا را در کادر جستجو کنید، پس از آن نامه ای خواهید یافت که وظیفه "گذشته طولانی" را فعال می کند. تصویر بعدی دنبال خواهد شد: دسته ای از دشمنان که یکی از لژیون مردگان را می کشند. سیگرون به شما خواهد گفت که تاریک اسپاون در کال هیرول ارتشی را تشکیل می دهد. راه خود را با بریدن موجودات تاریکی پاک کنید. در همان ابتدای سالن مرکزی، تعداد زیادی تله در انتظار شما هستند.

با عبور از اتاق های بزرگ بعدی، چندین نقاشی از گذشته را خواهید دید، این اتفاق تا درهای منطقه خرید رخ می دهد. جایی در قسمت جنوب شرقی معما است. برای حل آن، باید مطمئن شوید که همان نمادها روی دال و روی ابلیسک ظاهر می شوند. به عنوان پاداش، آنچه در داخل تابوت وجود داشت را دریافت می کنید. اکنون به جنوبی ترین قسمت این مکان بروید. مستقیم به کال هیرول پایین. به زودی باید به چپ بپیچید و در یک راهرو طولانی قدم بزنید.

حالا این ویدیو را با یک گولم بزرگ تماشا کنید. شما همچنین باید گولم از دست رفته را شکست دهید، بنابراین نبرد آسان نخواهد بود. وقتی مبارزه را تمام کردید، سپس به سمت راهرو حرکت کنید، که در سمت راست از جایی که از اینجا آمده اید قرار دارد. در اینجا دو تکیه گاه که زنجیرها را نگه می دارند نابود کنید و سپس بار کشنده ای را روی ملکه ها بیندازید. همین.

باتلاق های سیاه

بنابراین، در جستجوی کریستوف به مرداب سیاه می رسیم. مکان مطمئناً خوشایندترین نیست. تابلویی در ورودی وجود خواهد داشت که به شما در مورد ارواح هشدار می دهد. به زودی توسط گرگ ها مورد حمله قرار خواهید گرفت. خوب، با وجود خطرات، باید عمیق تر حرکت کنید. در محلی که سر اژدها خوابیده است، می توانید تلاش "استخوان های اژدها گم شده" را انجام دهید. درهایی که به عمارت (سمت راست) منتهی می شوند، مهر و موم می شوند و در همان نزدیکی نامه ای برای جستجوی بار گناه پیدا خواهید کرد.

به زودی پرده سایه دیگری پیدا می کنید و تلاش مربوطه را دریافت می کنید. در قسمت شمال شرقی این مکان می توانید جسد کریستوف متوفی را پیدا کنید و کمی بعد معلوم می شود که این یک تله است.

شما در سایه هستید رهبر مخلوقات تاریکی نیز اینجا خواهد بود، اما حالا نوچه های خود را نزد شما فرستاد و در این بین خود ناپدید شد. ما باید راهی برای خروج پیدا کنیم. در اینجا می توانید انواع پایه ها را فعال کنید که پرده های سایه را در دنیای واقعی می پوشانند. همچنین در اینجا می توانید آیتم های مختلفی را بیابید که توانایی های شما را 1 واحد افزایش می دهد.

یک قبر در نزدیکی املاک وجود دارد، یک دختر در نزدیکی آن وجود خواهد داشت - با او صحبت کنید. شما بلافاصله وظیفه مربوطه را دریافت خواهید کرد. پس از کشتن همه مردار بی قرار، سپس به سردابه بروید. ما بلافاصله می گوییم - دختر رایج ترین شیطان است. همانطور که از طرف دیگر این دخمه خارج می شوید، خود را در املاک خواهید دید. معلوم شد که همه مردم به خاطر بارونس در سایه زندانی بودند. بنابراین، ببینید چه اتفاقی در اینجا می افتد. اولی تصمیم می گیرد به بارونس بپیوندد، خوب، و شما نیز به نوبه خود به روح عدالت کمک می کنید، که یک معبد را به تصویر می کشد. این جایی است که نبرد آغاز خواهد شد. وقتی این نبرد تمام شد، خود را در دنیای واقعی خواهید یافت، اما مشکل هنوز حل نشده باقی مانده است. اکنون مشکلات جدی تری دارید: بارونس اکنون در بین شماست و قدرت زیادی دارد و علاوه بر همه اینها، درگاه های سایه ای باز می شوند که انبوهی از شیاطین از آنها بالا می روند. روح عدالت بدن کریستوف را می گیرد و می خواهد در کنار شما بجنگد. اعضای تیم خود را انتخاب کنید و به نبرد بروید!

هنگامی که دروازه را باز کردید، باید دوباره با بارونس مبارزه کنید، یا بهتر است بگوییم با آنچه که او شده است. پس از پیروزی، می توانید صفوف خود را با روح عدالت پر کنید. اینجاست که واقعاً به پایان می رسد. اکنون به برج ویگیل برگردید و با سنشال وارل صحبت کنید.

شهر در محاصره

خبر بد این شهر که در نزدیکی آن واقع شده است - آمارانتین، توسط موجودات تاریکی محاصره شده است. و بنابراین، شما مطمئن هستید که اگر به آنجا بروید، اشتباه بزرگی مرتکب خواهید شد. ماهواره ها را انتخاب کنید توصیه می کنیم: Sigrun، Nathaniel و Velanna را مصرف کنید.

همانطور که به مقصد خود می رسید، انبوهی از تاریکان را خواهید دید. با یک هشدار غیرمنتظره در مورد نقشه شیطانی مادر و حمله غافلگیرانه او به برج Vigil، مجبور می شوید آمارانتین را به سرنوشتش بسپارید. همانطور که شما و همراهان متاسف نیستید، اما شهر باید ترک شود ...

از آنجایی که برج شب زنده داری مرز اصلی است، نمی توان اجازه سقوط داد. پس در محل ورود هر چه زودتر با فرمانده صحبت کنید و آماده نبرد شوید. همه چیز با دفاع از دروازه مرکزی شروع می شود (استفاده از اسلات های تاکتیکی جدید را فراموش نکنید). پس از دفاع از دروازه، باید برای دفاع از قسمت شرقی دیوار حرکت کنید. در مرحله بعد دوباره به دروازه اصلی بازگردید تا حملات جنلاک ها و غول ها را دفع کنید.

به زودی باید عقب نشینی کنید و با بدعت گذاران و غلامان که در زره پوشیده شده اند بجنگید. پس از آن، باید هرولد را پر کنید. اما این همه ماجرا نیست، نبرد ادامه دارد. موجودات تاریکی هنوز زنده هستند و مادر دائماً موجودات جدیدی تولید می کند.

سرزمین بایر اژدها

وقت آن است که با مادری که در لانه اش قرار دارد، برخورد کنیم. گم شدن در اینجا غیرممکن است، بنابراین نباید مشکلاتی ایجاد شود. در طول مسیر حرکت کنید و در طول مسیر مکان ها را از موجودات جدید تاریکی پاک کنید. به زودی با High Dragon و بعد از صخره اژدها ملاقات خواهید کرد. در مرحله بعد، با خواهر ولانا آشنا خواهید شد که مشخصاً به نوعی مزخرف صحبت می کند. از پله ها پایین بروید و دوباره مسیر خود را باز کنید. جلوتر بروید، دوباره از پله ها پایین بروید و با معمار که ناگهان ظاهر شد صحبت کنید.

شما یک هدف مشترک دارید و تصمیم گرفتید که بر اساس یک مبنای مشترک صلح کنید. برای پایان دادن به همه چیز به لانه مادر بروید. شما نباید هیچ چیز سختی داشته باشید. شاخک های او را خرد کنید و فرزندانش را که ظاهر می شوند بکشید. پس از نابودی عوامل او، او را به عهده بگیرید. به محض اینکه سلامتی او کاهش یابد، اعتبارات پایانی شروع می شود.

این فینال این بازی حماسی است. ویدیو و عواقب تمام تصمیمات قبلی خود را تماشا کنید.