قوانین بازی ترسناک باستانی pdf. نقد و بررسی بازی رومیزی Eldritch Horror. وقتی زمان اسطوره ها فرا می رسد

در دنیای باورنکردنی هاوارد لاوکرفت غوطه ور شوید. داستان یاد بگیرید شخصیت های منحصر به فرد، نقشه و آن را مطالعه کنید مکان های مخفی، جهان را از نیروهای خشمگین تاریکی نجات دهید. در مبارزه با بیداری به یک تیم تبدیل شوید وحشت باستانی .

برای تبدیل شدن به قهرمانی که بشر را از یک خدای ماورایی آزاد می کند، سازش پیدا کنید، یک استراتژی بسازید و از تمام مهارت های کارآگاهی خود استفاده کنید.

این بازی یک جانشین تغییر یافته (UA) است. با همه اینها، مجموعه ها از نظر مکانیک بازی بسیار متفاوت هستند.

ویژگی های بازی

بازی تخته وحشت باستانی با ویژگی های زیر توجه گیمرهای بازی را در سراسر جهان به خود جلب کرد:

  • تجسم دنیای عرفانی یکی از بهترین نویسندگان فانتزی.
  • ماهیت مشارکتی بازی همه شرکت کنندگان را به تیمی تبدیل می کند که با یک هدف مشترک متحد شده اند.
  • Ancient Horror دارای افزودنی هایی است که مرزهای دنیای ترسناک را گسترش می دهد و ماجراهای جدیدی را به ارمغان می آورد.
  • طراحی عالی کارت ها و زمین بازی به شما این امکان را می دهد که در آنچه با سرتان اتفاق می افتد غوطه ور شوید و تصور کنید که هر اتفاقی که می افتد واقعی است و شما واقعاً یک جنگنده در برابر موجودات وحشتناک از دنیاهای دیگر هستید.
  • فضای تاریک، گیرا و طرح غیرمنتظره.

طراحی عالی غوطه ور شدن عمیق در طرح را فراهم می کند

شرح و طرح

گروهی از مردم دنیا را می‌گردند و موجودات خزنده دنیاهای دیگر را تعقیب می‌کنند. هر یک از دوازده شخصیت منحصر به فرد ویژگی های بازی، مهارت ها و تاریخچه شخصی خود را دارند. در روند مبارزه با هیولاها، تمام نکات ظریف قهرمان خود را یاد خواهید گرفت: چه اهدافی را دنبال می کند، چه چیزی را دنبال می کند، به چه چیزی امیدوار است و سرنوشت چگونه در سفر و تلاش او تصمیم می گیرد.

ماجراجویی در سال 1926 آغاز می شود، زمانی که خدای باستانی به طور غیر منتظره تصمیم می گیرد بیدار شود. پورتال های شوم روی زمین شروع به باز شدن می کنند. موجودات نادیده در حال خزیدن به جهان هستند و در تلاش برای نابودی سیاره هستند. شما مانند قهرمانان واقعی، به تمام گوشه های زمین سفر می کنید و هیولاها را به خانه برمی گردانید.

همانطور که می بینید، بازی در واقع یک نسخه اصلاح شده و جهانی تر است.

قهرمانان نبرد با دنیای ارواح شیطانی

نحوه بازی - قوانین و پیروزی

بازی تخته ای Ancient Horror برای یک تیم حداکثر هشت نفره طراحی شده است. برای مبارزه با دنیای شیطان فضای زیادی لازم است، بنابراین هواپیمایی را پیدا کنید که در اطراف آن نشستن تعداد زیادی از مردم راحت باشد تا همه به نقشه ها دسترسی داشته باشند و زمین بازی.

قوانین

1. در ابتدای بازی باید توکن ها را مرتب کنید. شواهد به بانک شواهد ارسال می شود، دروازه ها در نزدیکی زمین چیده می شوند. توکن‌های باقی‌مانده بر اساس نوع توزیع می‌شوند و انبوه‌های جداگانه تشکیل می‌دهند.

زمین بازی

2. بازیکن پیشرو را تعیین کنید.شما می توانید آن را به صورت تصادفی یا با پرتاب انتخاب کنید تاس. اولین نماینده ای است که در هر مرحله اول می شود.

3. همه شرکت کنندگان برگه های کارآگاه را انتخاب می کنند.پس از مطالعه آنها خواهید آموخت که چگونه ملک برای شروع بازی ضروری است و محل شروع. مجموعه اولیه شامل دارایی ها و طلسم ها است. سلامت عقل و سلامت کارآگاه نیز روی نقشه نشان داده شده است.

4. شما باید باستانی را انتخاب کنید که در تلاش است بیدار شود.شما می توانید آن را کورکورانه یا با تصمیم سنجیده تعیین کنید. هر باستانی ویژگی های خاص خود را دارد و برخی ضعیف تر از دیگران در نظر گرفته می شوند. در برگه دستورالعمل آماده شدن برای بازی در دور با این خدای ماورایی را خواهید دید.

5. تمام نشانه های هیولا را بردارید،به جز موارد حماسی (می توانید آنها را با پس زمینه قرمز تشخیص دهید) و آنها را در ظرف مات قرار دهید و مخلوط کنید.

6. کارت ها را مرتب کنید.همه چیز را از روی عرشه بردارید. در برگه Ancient One نشان داده شده است که چه کارتهایی در این نبرد استفاده می شود. شمع حاصل در کنار زمین بازی قرار می گیرد.

7. جلوه های اولیه را قرار دهید.در کنار Myths، باید یادآوری هایی را برای تعداد فعلی بازیکنان قرار دهید. عذاب در مقیاسی که در شرح شر این حزب مشخص شده است قرار می گیرد. نشانه Omen به یک دایره خاص با یک دنباله دار اختصاص داده می شود. از عرشه دارایی ها، 4 کارت باید به صورت باز در رزرو قرار گیرد. تعداد دروازه های باز در شروع نیز در یادداشت مشخص شده است. نشانه اکسپدیشن روی قسمتی از تابلوی ترسناک باستانی که روی برگه نشان داده شده است قرار می گیرد. تعداد سرنخ های اولیه نیز مشخص شده است. یک راز در کنار وحشت این اسب قرار دارد.

فازهای اصلی

در مجموع، در نبرد با موجودات ماوراء طبیعی سه مرحله وجود دارد: کنش، تماس و افسانه.در هر یک از آنها، بازیکنان اقدامات خاصی را انجام می دهند که فقط در مرحله مربوطه قابل انجام است.

در حین اقدام:

  • بازیکنان در اطراف نقشه حرکت می کنند و بین مکان ها جابه جا می شوند
  • استراحت كردن
  • مصنوعات و جادوها را با سایر شرکت کنندگان در نبرد مبادله کنید
  • آماده شدن برای سفر بعدی
  • موجودی دارایی خود را دوباره پر کنید
  • اقدامات خاصی را انجام دهید.

در مرحله تماس

بازیکنان کارت های مربوطه را می کشند و متن نوشته شده روی آنها را با صدای بلند می خوانند. هر طرح تاثیر خاصی بر فضای بازی دارد و می تواند مثبت و منفی باشد.

اگر شخصیت در مکانی است که یک موجود ماورایی یا بیشتر در آن وجود دارد، باید با همه وارد تماس جنگی شود. وقتی بازیکنی در منطقه یک است، با زمین تعامل می کند یا به صلاحدید خود نشانه مناسب را ترسیم می کند. هر مکان دارای کارت های تماس خاص خود است.

وقتی زمان اسطوره ها فرا می رسد

شرکت کنندگان کارت هایی به همین نام را می گیرند و می خوانند. هر برگه اقدامات خاصی از Elder Horror را که بازیکنان باید انجام دهند فهرست می کند. در میان آنها، ممکن است دریافت کنید:

  • تغییر علامت.نشانه را یک فاصله در جهت عقربه های ساعت حرکت دهید. عذاب به نسبت تعداد دروازه های باز که نمادی مشابه فال دارند افزایش می یابد.
  • اثر بازپرداختشرکت کنندگان باید تمام افکت هایی را که نماد حسابرسی با آن ترسیم شده است، اجرا کنند. این علامت را می توان در گوشه سمت راست پایین نقشه پیدا کرد. اجرای آنها با هیولاها شروع می شود. سپس دنبال کنید: برگه باستان، فرآیندها، اموال و وضعیت کارآگاهان.
  • یک پورتال باز کنیدتعداد دروازه ها برای این کار در یادداشت بازیکنان مشخص شده است.
  • هجوم هیولاهاهیولاها بر روی تمام دروازه هایی قرار می گیرند که نمادی مشابه عذاب دارند. این یادداشت چقدر شرارت از جهان دیگر فرار کرده است. اگر هیچ یک از پورتال ها علامتی مشابه با علامت نشان داده شده نداشته باشند، به جای آن دروازه دیگری روی نقشه ظاهر می شود.
  • شواهد و مدارک.تعداد نشانه های تعیین شده توسط یادداشت را در میدان قرار دهید.
  • شایعاتشکل مربوطه را روی کارت قرار دهید.
  • کهن.لازم است مقدار مشخص شده ارواح شیطانی را در برگه Myth قرار دهید.
  • شرح.اگر گرفتید کارت ویژه، این افکت را انجام دهید و کارت را دور بیندازید.

پیروزی

در بازی رومیزی Eldritch Horror فقط می توان یک برد جمعی داشت و بازیکنان نمی توانند مقام اول یا آخر را بگیرند. برای بیرون آمدن پیروز از مبارزه با باستانی، شرکت کنندگان باید سه راز را حل کنند. اگر این کار قبل از بیدار شدن هیولا انجام نشود، راز چهارم در بازی ظاهر می شود که محققان باید آن را حل کنند.

در نهایت، به نوشتن یک بررسی کامل از بازی تعاونی رومیزی رسیدیم "وحشت باستانی" ().

اولین اطلاعات در مورد وحشت الدریچبه طور غیرمنتظره ای در آستانه نمایشگاه Gen Con 2013 ظاهر شد. وقتی فقط نگاهی به اخبار انداختم، حتی آن را نخواندم، زیرا به این نتیجه رسیدم که ما منتظر 100500 امین الحاقیه Arkham Horror هستیم. اما خیلی زود مشخص شد که این یک پروژه کاملاً جدید است، آن هم در دنیای لاوکرافت، اما اصلاح شده و مدرن تر. من می خواستم به بازی فرصت بدهم، به خصوص که با صدای بلند پیش رفت.

در واقع، این نیز یک بازی ماجراجویی آمیخته با کارآگاهی و عرفانی با Cthulhu، زامبی ها و سفر به جهان های موازی است. بازیکنان نقش کارآگاهانی را بر عهده می‌گیرند که سعی می‌کنند جلوی شیطان باستانی را بگیرند که می‌خواهد دنیای ما را نابود کند. تفاوت اصلی با Arkham در اینجا این است که عرصه اکشن دیگر یک شهر کوچک آمریکای شمالی با نامی نامفهوم نیست، بلکه کل جهان از سیبری تا قطب جنوب است. قهرمانان باید مجموعه ای از وقایع مرموز را که در نقاط مختلف جهان اتفاق می افتد بررسی کنند و از آنها یک پازل توطئه مشترک جمع آوری کنند. در سفرهای خود، کارآگاهان از مقبره‌های مرموز، معابد متروکه، مقر فرقه‌ها و دیگر مکان‌های عجیب و غریب از جمله دنیاهای دیگر دیدن خواهند کرد. در طول این ماجراجویی، آنها با متعصبان دیوانه، مافیوها، مقامات دولتی فاسد، و همچنین انواع هیولاها و موجودات عجیب و غریب از جهان های دیگر، از جمله یک خدای باستانی، همان باستان بزرگ، مواجه خواهند شد. بذر امیدوار کننده است.

در مورد توصیف سنتی اجزاء، اضافه کردن چیزی به یادداشت در مورد با یک دسته عکس دشوار خواهد بود، پس بیایید آن را به تعویق نیندازیم و مستقیماً به توضیحات گیم پلی برویم.

آماده شدن برای نبرد با باستان - زندگی روزمره رومیزی

در کتاب قوانین، مراحل آمادگی برای یک بازی در وحشت الدریچکاملاً نقاشی شده است (برخلاف همان "آرکهام ترسناک")، بنابراین اشتباه کردن در اینجا دشوار است. اول، بازیکنان باید در مورد تغییر خود تصمیم بگیرند: 12 نوع مختلف برای انتخاب وجود دارد که هر کدام تاریخ، توانایی ها، مهارت ها و نقاط ضعف خود را برای هر سلیقه ای دارند. سپس باید دشمن اصلی - قدیمی را انتخاب کنید. در مجموع 4 عدد در جعبه وجود دارد و بسته به انتخاب در این مرحله، دسته بسیار متفاوت است. پس از آن، در بیشتر موارد، شما چیزهای زیادی دارید، برای تداخل با انواع کارت ها، موارد مورد نیاز خود را انتخاب کنید، دوباره تداخل کنید، آنها را در انبوهی قرار دهید و غیره. شما همچنین باید تمام نشانه های متعدد (سلام بازی های پرواز فانتزی) را در زمین بازی، در مسیرها، روی کارت ها پخش کنید - برای یک روند بسیار یکنواخت آماده باشید. در مجموع، کل آماده سازی 15-20 دقیقه طول می کشد، اما در پایان چنین تنظیم چشمگیری خواهید داشت (امیدوارم قبلا یک جدول با اندازه مناسب داشته باشید):

گیم پلی - کارت بکشید، مکعب ها را پرتاب کنید

بیشتر گیم پلی وحشت الدریچبر اساس گذراندن انواع آزمون های مهارت های شخصیت ها، به عنوان مثال، در مبارزه یا هنگام حل پازل است. هر قهرمان شاخص های پایه خود را از قدرت، دانش، مشاهده و غیره دارد. (از 1 تا 4)، که هنوز هم می توان در طول بازی ارتقا داد و با کارت های آیتم یا متحد تغییر داد. این اعداد تعداد تاسی است که بازیکن در چک مربوطه می اندازد و نتیجه 5+ روی دای موفقیت آمیز است. به طور کلی، شما می توانید مکعب ها را به خوبی ترک کنید.

هر نوبت شامل 3 مرحله است.

1) مرحله اقدام

این تنها مرحله ای است که بازیکنان می توانند آگاهانه تصمیم بگیرند، عمل کنند و برای ماجراجویی های آینده آماده شوند. می توانید استراحت کنید، تجهیزات را مبادله کنید، جلوه های ویژه کارت را فعال کنید و غیره.

در این مرحله بازیکنان بین نقاط کلیدی روی نقشه نیز حرکت می کنند که بسیار جالب پیاده سازی شده است. به طور پیش فرض، حرکت همیشه در یک منطقه مجاور رخ می دهد، خواه یک شهر همسایه، بیابان ناشناخته یا، برای مثال، اقیانوس باز باشد. اما، در حالی که در شهر هستید، می توانید اقدامی را برای خرید بلیط قطار یا کشتی صرف کنید (نویسندگان هواپیماها را فراموش کرده اند که البته موانعی را ایجاد می کند). این بلیط ها را می توان دور انداخت تا با حرکت در اطراف، حرکت شما را با تعداد مناطق مجاور (حداکثر تا 2) افزایش دهید. راه آهنیا با آب

جالب اینجاست که نویسندگان تصمیم به پیاده سازی و خرید تجهیزات، سلاح ها و متحدان جدید گرفتند. در زمین بازی یک استخر قابل شارژ از خریدهای موجود از 4 کارت وجود دارد. به نوبه خود، هر محققی در شهر ممکن است سعی کند با گذراندن یک تست نفوذ، چیزی از این استخر بخرد. در صورت شکست، همیشه می‌توانید از افراد با نفوذ بیشتری قرض بگیرید تا همچنان به پیشرفت مورد نظر دست یابید. حقیقت "بدهی" با یک نقشه دولتی خاص مشخص شده است سمت معکوسکه نشان دهنده عواقب این عمل عجولانه است که هنوز باید یاد بگیریم. برای مثال، می توانید پس از ملاقات با یک کلکسیونر گانگستر در بیمارستان بستری شوید یا به زندان بروید. بدون ژتون پول، هیچ حرکت غیر ضروری در جستجوی چیزهای مناسب، بدون اقدامات هدر رفته. تنها حیف این است که بقیه چک ها آنقدر از کارآگاهان حمایت نمی کنند.

2) مرحله تعامل

بعد از اینکه همه بازیکنان تمام اقدامات آگاهانه خود را انجام دادند، تنها کاری که باید انجام دهند این است که کارت های رویداد را مطابق با مکانی که نوبت خود را به پایان رسانده اند بکشند. معمولاً در شهرهای بزرگ نوعی پاداش، طلسم رایگان یا ارتقاء مهارت پیدا خواهید کرد. اگر دروازه‌های باز در شهر شما وجود دارد، می‌توانید با رفتن به دنیای دیگری سعی کنید آنها را ببندید. در گوشه های جداگانه جهانمی توانید به یک اکسپدیشن برای یادگار بپیوندید (سلام) یا با شایعات شوم مقابله کنید (سلام). در سرزمین های وحشی و روی دریا، هر چیزی می توان از شما انتظار داشت. در 99 درصد موارد، شما باید در آزمونی از نوعی مهارت بگذرید و یا جایزه بگیرید یا متحمل ضررهای سنگین شوید. قهرمانان سلامت و عقل خود را از دست می دهند، نفرین، دیوانگی و سایر شرایط ناخوشایند را می گیرند که برخی از آنها می توانند شخصیت را برای همیشه از بازی خارج کنند. نه اینکه هیچ تغییر دهنده ای وجود نداشته باشد، اما بازی کاملاً خشن و غیرقابل پیش بینی است. البته، همیشه می‌توانید سرنخ‌هایی را برای بازگرداندن 1 دای کنار بگذارید، اما دریافت این سرنخ داستان خودش و زنجیره جدیدی از چالش‌هاست که ممکن است به هیچ چیز خوبی ختم نشود. علاوه بر این، این توکن ها مانند هیچ چیز دیگری برای تکمیل موفقیت آمیز بازی مهم هستند.

3) مرحله افسانه

بیایید بگوییم که این یک مرحله "فنی" است، زمانی که به دستور یک کارت، جریان دیگری از مشکلات بر سر بازیکنان می افتد. دروازه‌های جدید باز می‌شوند، موجودات مهاجم ناشناخته از آنها خارج می‌شوند، نشانگرهای مسیر حرکت می‌کنند، پایان بازی را نزدیک‌تر می‌کنند، اثرات منفی کارت‌ها در بازی فعال می‌شوند (تشدید اسکیزوفرنی، پرداخت بدهی‌ها و غیره)، شایعات در جایی ظاهر می‌شوند ( در مورد یک بیماری کشنده یا یک جادوگر دیوانه) و غیره و غیره. تنها خوبی این است که نه به یکباره. در همان لحظه، سرنخ های جدیدی در زمین بازی ظاهر می شوند که به طور کلی بد نیست، اما یافتن زمان برای مطالعه آنها می تواند بسیار مشکل ساز باشد. در نهایت، ممکن است رویدادی غیرمرتبط با طرح کلی رخ دهد که به دلیل آن شخصی می تواند به راحتی بمیرد یا برعکس، سلامتی را بازیابی کند یا نوعی پاداش دریافت کند.

بازی تا زمانی ادامه می یابد که کارت Elder یا برنده شود یا به طور کامل ببازد. معمولاً برای این کار باید 3 کار روی کارت های Mystery انجام شود، به عنوان مثال، بستن تعداد معینی از دروازه ها یا جمع آوری نشانه های سرنخ. نتیجه بسیار به شانس و سرعت مسیر Darkness بستگی دارد که کاملاً غیر خطی است. انتظار داشته باشید که از 3 ساعت در هر بازی، و در ابتدا، به احتمال زیاد، حتی بیشتر نیاز دارید.

احساس؛ عقیده؛ گمان

این را نمی گویند وحشت الدریچنوعی انقلاب از نظر مکانیک یا گیم پلی ایجاد کرد. در مجموع، می‌توانم بگویم که این Arkham Horror 2.0 یا همان چیزی است که Arkham باید (و هنوز هم می‌تواند) پس از انتشار مجدد بسیاری از آن باشد.

سازندگان تمام تلاش خود را انجام دادند تا اطمینان حاصل کنند که در طول بازی، بازی برای ما داستانی تعریف می‌کند و به یک سری کارت‌های رسم رویدادهای نامرتبط و تاس‌های غیرشخصی تبدیل نمی‌شود. البته، رسیدن به سطح Mansions of Madness که کاملاً قابل انتظار است، نتیجه نداد، اما یک گام کیفی رو به جلو واضح است. Ancient فقط یک برگه با میزان سلامتی، قدرت حمله و شرایط پیروزی نیست. هر یک از آنها دارای عرشه اسرار خاص خود هستند که بازیکنان برای تکمیل موفقیت آمیز ماجراجویی باید آنها را حل کنند و مجموعه ای منحصر به فرد از سرنخ ها که مستقیماً با طرح داستان مرتبط هستند. تعلیق رشد کرده است، غوطه ور شدن ظاهر شده است.

در خاتمه می توانم بگویم که وحشت الدریچ- یکی از درخشان ترین نمایندگان بازی های رومیزی در سبک ماجراجویی در سال های اخیر. طرفداران Arkham Horror قطعا خوشحال خواهند شد، زیرا، آنچه وجود دارد، این یک دور جدید از توسعه بازی های Fantasy Flight است.

  • قوانین ساده و واضح؛
  • فرو رفتن عمیق در تاریخ؛
  • "ترسناک آرخام" بدون انباشتن اجزا و مکانیک های غیر ضروری.
  • طراحی زرق و برق دار (حتی اگر قبلاً این تصاویر را در دسکتاپ های دیگر دیده ایم)؛
  • زمان مهمانی سالم؛
  • دسترسی برای مبتدیان؛
  • شما می توانید یک به یک با Cthulhu مبارزه کنید 🙂
  • بدون غوطه ور شدن در جو، مهمانی به مسابقه پرتاب تاس تبدیل می شود.
  • کارت های قدیمی و مخفی کافی برای آنها در پایگاه داده وجود ندارد.
  • در مجموع 4 تاس ارزان وجود دارد، اگرچه برخی از بررسی ها ممکن است به هر 10 تاس نیاز داشته باشد.

پایان دنیا نزدیک تر می شود!

سال 1926 فرا رسیده است و جهان در آستانه فاجعه است. جایی فراتر از واقعیت شناخته شده، موجودی باستانی و فوق العاده قدرتمند از خواب بیدار می شود و تهدید می کند که بشریت را از روی زمین محو خواهد کرد. در تمام قاره‌ها، دریچه‌هایی به دنیاهای دیگر باز می‌شوند، هیولاهای وحشتناک پرسه می‌زنند و فرقه‌های نفرت انگیز گسترش می‌یابند. فقط تعداد انگشت شماری از کارآگاهان شجاع می فهمند که واقعا چه اتفاقی می افتد. این مدافعان سرسخت بشریت باید در مبارزه با باستانی متحد شوند. آنها قرار بود از دورافتاده ترین نقاط جهان دیدن کنند، با موجودات کابوس وار مبارزه کنند و اسرار وحشتناک "وحشت باستانی" را کشف کنند!

Ancient Horror یک بازی ماجراجویی تیمی 1 تا 8 نفره است که بر اساس بازی مشهور جهان Arkham Horror ساخته شده است. هر بازیکن یکی از دوازده محقق را انتخاب می کند که از نظر سلامت، سلامت عقل و پنج مهارت متفاوت هستند: دانش، ارتباط، توجه، قدرت و اراده.

محققان برای حل معماها به سراسر جهان سفر می کنند، در تله ها می افتند و با هیولاها مبارزه می کنند. همچنین در طول بازی، بازیکنان آیتم های مفید مختلفی را دریافت می کنند، متحدان، مصنوعات و جادوها را پیدا می کنند. هر دور بازی در سه مرحله انجام می شود:

1. مرحله اکشن، که در آن بازیکنان در سراسر صفحه بازی حرکت می کنند، اقلام ضروری، متحدان و خدمات مختلف و همچنین بلیط کشتی ها و قطارها را خریداری می کنند تا سریعتر در سراسر جهان حرکت کنند.

2. مرحله تماس - در این مرحله، بازیکنان وارد یکی از سه تماس می شوند: مبارزه، مکان و تماس نشانه. بیشتر اوقات، کارتی برای نوع خاصی از تماس کشیده می شود که روی آن رویدادها مثبت یا منفی توصیف می شوند.

3. مرحله Mythos، که در آن بازیکن اصلی کارت Mythos را می کشد و اثرات آن کارت را به ترتیب ذکر شده حل می کند. هر افکت به شیوه ای متفاوت بر نقش شما تأثیر می گذارد.

برای برنده شدن، گروهی از کاوشگران باید سه معما را حل کنند که برای هر یک از باستان ها منحصر به فرد است. با این حال، اگر نشانه عذاب به صفر برسد، شیطان باستانی بیدار می شود و محققان باید در رویارویی آشکار با آن مبارزه کنند. اگر بازیکنان نمی توانستند برنده شوند، آنگاه جهان پوشیده از تاریکی است و تمام بشریت بازنده است.


ابعاد جعبه: 296x296x67 میلی متر.
اندازه کارت: 189 کارت 57x89 میلی متر، 114 کارت 41x63 میلی متر.

▼ تجهیزات

زمین بازی؛
قوانین بازی؛
فهرست راهنما؛
4 مکعب؛
12 زیر لیوانی;
12 برگه کارآگاهان;
12 نشانه کارآگاهی؛
4 برگه از باستان.
کارت ها:
51 کارت اسطوره;
36 کارت تماس در مکان ها.
32 کارت مخاطبین جستجو.
24 کارت تماس در جهان های دیگر.
18 نقشه از تماس های اعزامی.
16 کارت رمز و راز;
12 کارت تماس ویژه؛
40 کارت دارایی؛
36 کارت دولتی;
20 کارت طلسم؛
14 کارت مصنوع؛
4 کارت حافظه
توکن ها:
78 نشانه سلامت و سلامت عقل;
43 توکن هیولا;
36 نشانه شواهد؛
30 توکن ارتقا؛
20 توکن بلیط؛
20 نشانه باستانی؛
9 ژتون دروازه;
4 نشانه شایعه;
1 توکن اکسپدیشن فعلی؛
1 نشانه عذاب؛
1 نشانه فال؛
1 توکن محقق اصلی؛
1 رمز مخفی

توسعه دهندگان با الهام از جو و عظمت Arkham Horror، بازی تخته ای Elder Horror را در همان جهان ساخته اند. Ancient Horror یک بازی تخته ای ماجراجویی اعتیاد آور و منحصر به فرد است که به طور خاص برای ماجراجویان بی باک که آماده سرپیچی از سرنوشت و خدایان هستند طراحی شده است.

سال 1926 است و جهان در آستانه انقراض است... موجودی باستانی و قدرتمند آماده است تا بیدار شود و دنیایی را که می شناسیم با تاریکی بپوشاند. پورتال هایی در سرتاسر جهان باز می شوند که هیولاهای مختلف از آن بیرون می خزند و فرقه های باستانی از زانو برمی خیزند. اما گروهی از قهرمانان وجود دارند که آماده اند همه چیز را به خطر بیندازند تا از وحشت قریب الوقوع جلوگیری کنند. از قله های برفی هیمالیا گرفته تا خیابان های شلوغ سانفرانسیسکو، مسافران بی باک برای جمع آوری سرنخ ها، حل اسرار، نابود کردن هیولاها و محافظت از جهان در برابر تهدیدهای ماورایی راهی سفر می شوند. آیا حاضرید به آنها بپیوندید و هر چیزی را که برای شما عزیز است به خاطر نجات این جهان روی خط قرار دهید؟

چگونه بازی کنیم

"وحشت باستانی" بازی تعاونیبرای 1-8 نفر هر بازیکن یکی از دوازده محقق را انتخاب می کند که از نظر سلامت، سلامت عقل و پنج مهارت متفاوت هستند: دانش، ارتباط، توجه، قدرت و اراده. محققان برای حل معماها به سراسر جهان سفر می کنند، در تله ها می افتند و با هیولاها مبارزه می کنند. همچنین در طول بازی، بازیکنان آیتم های مفید مختلفی را دریافت می کنند، متحدان، مصنوعات و جادوها را پیدا می کنند. هر دور بازی در سه مرحله انجام می شود:

  • مرحله اکشن که در آن بازیکنان در سراسر صفحه بازی حرکت می کنند، اقلام ضروری، متحدان و خدمات مختلف و همچنین بلیط کشتی ها و قطارها را خریداری می کنند تا سریعتر در سراسر جهان حرکت کنند.
  • مرحله برخورد - در این مرحله، بازیکنان وارد یکی از سه رویارویی می شوند: Combat، Location، و Token Encounter. بیشتر اوقات، کارتی برای نوع خاصی از تماس کشیده می شود که روی آن رویدادها مثبت یا منفی توصیف می شوند.
  • فاز Mythus - که در آن بازیکن اصلی کارت Mythos را می کشد و اثرات آن کارت را به ترتیب ذکر شده حل می کند. هر یک از افکت ها به شیوه ای متفاوت بر نقش شما تأثیر می گذارد.

چه کسی برنده شده است؟

برای برنده شدن، گروهی از کاوشگران باید سه معما را حل کنند که برای هر یک از باستان ها منحصر به فرد است. با این حال، اگر نشانه عذاب به صفر برسد، شیطان باستانی بیدار می شود و محققان باید در رویارویی آشکار با آن مبارزه کنند. اگر بازیکنان نمی توانستند برنده شوند، آنگاه جهان پوشیده از تاریکی است و تمام بشریت بازنده است.

ویژگی های بازی

بازی رومیزی حماسی "ترسناک باستانی" به طور خاص برای طرفداران سری Arkham Horror و همچنین طرفداران عرفان و آثار لاوکرافت ساخته شده است. بازی شما را در فضایی غم انگیز فرو می برد، جایی که هر قدمی که برمی دارید آینده کل جهان را تحت تاثیر قرار می دهد. شما می توانید به سراسر جهان سفر کنید، سعی کنید پیام های مخفی را رمزگشایی کنید و موجودات ماورایی را شکست دهید. این بازی چندین سطح دشواری دارد و هم برای مبتدیان علاقه مند و هم برای کارآگاهان باتجربه مناسب است. و هر یک از قدیمی ها دارای یک عرشه منحصر به فرد با معماها و ویژگی های خاص خود هستند. آیا اکنون می‌توانید شب‌ها با آرامش بخوابید، زیرا می‌دانید که Ancient Horror تقریباً بیدار است؟

Ancient Horror یکی دیگر از موارد اضافه شده به بزرگ است خانواده دسکتاپترسناک آرکام. طبق یک نظر نسبتا رایج، این بازی نوعی Arkham Horror 2.0 است، یعنی همان بازی که برای جایگزینی کلاسیک طراحی شده است. این رومیزی چیه؟ محیط بازی همچنان به همین شکل است، شما باید گروهی از کارآگاهان را رهبری کنید که به تحقیق و بررسی می پردازند و سعی می کنند از بیدار شدن یک باستانی دیگر جلوگیری کنند. مقیاس بازی از شهر کوچک Arkham به کل جهان افزایش یافته است. زمین بازی تخته افقی شده است.


کارآگاهان جدید "قدیمی".

لحظه بعدی که فوراً توجه شما را جلب می کند این است که بازی تخته ای Ancient Horror سرانجام محققین پایه جدیدی دارد. البته، بسیاری به آنها عادت کرده اند، اما آنها قبلاً به نوعی خسته شده اند. البته همه ما از نظر روحی آماده بودیم که دوباره آنها را ببینیم، اما شگفت زده شدیم. انصافاً ، هنوز هیچ شخصیت کاملاً جدیدی در اینجا وجود ندارد ، همه آنها قهرمانان اضافه شده به Arkham هستند. نویسندگان تصمیم گرفتند مسیر ساده سازی و سرعت بخشیدن به بازی را در پیش بگیرند، اما نه به همان اندازه رادیکال.

فهرست محقق و باستانی

برگه شخصیت در Ancient Horror اکنون بسیار مختصر و آموزنده است. اسلایدرهای مهارت اصلی اما مشکل دار از بین رفته اند. اکنون پارامترها به صورت ایستا تنظیم می شوند، اما با پیشرفت بازی بسیار فعال رشد می کنند. این چیزی است که خلاص شدن از آن ممکن نبود - این از یک آماده سازی نسبتاً طولانی و معمول برای بازی است. البته این روند در حال حاضر بسیار سریعتر است، اما همچنان. این تا حدودی به دلیل کارت های مختلف است، بسته به کارت های باستانی مورد استفاده در مهمانی. اتفاقاً نویسندگان در مورد باستان ها خسیس بودند. این انتخاب تنها چهار رفقای بسیار آشنا ارائه می شود. هر کدام، دوباره، تنها با چهار کارت مخفی، که سه مورد از آنها تقریباً تضمین شده است که در طول هر بازی باز شوند. کارت های باستانی مسیر عذاب خود را از دست داده اند، که اکنون روی تخته قرار دارد.

چند تغییر دیگر

در گوشه میدان، یک عنصر جدید دایره یک علامت است. نشانه مربوطه در امتداد آن حرکت می کند و بسته به دروازه باز باعث افزایش عذاب می شود. دروازه‌ها و سرنخ‌ها در Ancient Horror مشخص‌تر شده‌اند و در مکان‌های خاصی روی نقشه ظاهر می‌شوند. آیتم های سادهو متحدان در به اصطلاح دارایی که توسط بازار مشترک نمایندگی می شود متحد شدند. ولی آیتم های منحصر به فردبه عنوان مصنوعات دوباره آموزش دیدند و بسیار پیچیده تر و جالب تر شدند. طلسم ها بیشتر شبیه همتای خود در Mansions of madness شده اند و بررسی های متغیر بیشتری برای تأثیرات آنها وجود دارد. جایگاه مهمی در بازی توسط کارت های افکتی اشغال شده است که شامل همه چیز از نعمت و تعهدات بدهی گرفته تا آسیب های مختلف و اختلالات روانی است.

مراحل بازی

طبق قوانین بازی تخته ای Ancient Horror، تعداد مراحل بازیاز 5 به 3 کاهش یافته است. در ابتدا، بازیکنان، با شروع با اولین، 2 امتیاز عمل خرج می کنند. شما می توانید آنها را برای یکی از شش عمل خرج کنید، اما یک کار را نمی توان دو بار انجام داد. در حین سفر، بازیکن می تواند در هر مسیری یک قدم بردارد و سپس برای مراحل اضافی بلیط خرج کند. مبادله به دو محقق در یک مکان اجازه می دهد تا اقلام خود را مبادله کنند. برخلاف Arkham، در اینجا می توانید شواهد را تغییر دهید. هنگامی که در یک شهر است، یک محقق ممکن است یک بلیط برای وسایل نقلیه خروج از آن شهر دریافت کند. اما دو عمل بعدی فقط در صورتی قابل انجام هستند که هیولا در مکان فعلی وجود نداشته باشد. استراحت به بازیکن اجازه می‌دهد تا سلامت و سلامت بازپرس را تا 1 بازیابی کند، در حالی که به دست آوردن دارایی‌ها به بازیکنی در یک شهر اجازه می‌دهد تا بر اساس موفقیت و تاس‌ریزی، اقلامی را از بازار خریداری کند.

فاز اقدام

هر گونه بررسی در این بازی تخته بسیار ساده است. مقدار پارامتر تعداد تاس هایی است که بازیکن می اندازد و موفقیت ها پنج و شش هایی است که روی تاس ریخته می شوند.

فاز تماس

هنگامی که همه مرحله اکشن را کامل کردند، قوانین ترسناک باستانی مرحله برخورد را آغاز می کنند. همچنین به روشی بسیار شبیه به Arkham اتفاق می افتد، اما بسیار متنوع تر. اول از همه، تماس های رزمی بازی می شود. مبارزه در اینجا نیز بسیار ساده است که اتفاقاً می تواند زمان بازی را به میزان قابل توجهی کاهش دهد. ابتدا، یک بررسی اراده رول می شود، بازیکن با در نظر گرفتن اصلاح کننده هیولا، پارامتر مربوطه را بررسی می کند. اگر ارزش هیولا وحشت تعداد بیشتراز بین تاس‌های ریخته‌شده، محقق به ازای هر نقطه تفاوت، یک امتیاز سلامت از دست می‌دهد. سپس بازیکن دقیقاً همان بررسی را با پارامتر قدرت انجام می دهد، اما هر موفقیت علاوه بر جلوگیری از آسیب به محقق، زخم هایی را بر خود هیولا وارد می کند. اگر موفقیت های کافی برای کشتن هیولا وجود داشته باشد، به استخر باز می گردد، در غیر این صورت، مبارزه با این هیولا به پایان می رسد و زخم های دریافت شده را نجات می دهد.

بازی تخته ای Ancient Horror همچنین هیولاهای قدرتمندتر و حماسی را معرفی می کند که در استخر ترکیب نمی شوند و در صورت برآورده شدن شرایط خاص در بازی ظاهر می شوند. اگر هیچ هیولایی در مکان بازیکن وجود نداشته باشد، یا در نتیجه نبرد هیچ هیولایی در آنجا باقی نماند، بازیکن می تواند یک تماس برقرار کند. کاملاً در هر مکانی، یک محقق ممکن است کارتی از عرشه Common Encounter بکشد. در یک مکان خاص، می توانید با استفاده از عرشه مناسب تماس بگیرید. در مکانی با شواهد، می توانید از مخاطب جستجو استفاده کنید. برخلاف Arkham Horror، این تنها راه برای به دست آوردن شواهد از میدان است. در دروازه، شما می توانید مخاطبین را در جهان های دیگر بگیرید، و در مکانی با نشانه اکسپدیشن فعلی، بازیکن یک کارت تماس ویژه اعزامی می کشد. همچنین می‌توانید با بازکردن کارت و استفاده از تماس منحصربه‌فرد با بازپرس شکست‌خورده ارتباط برقرار کنید.

در نهایت، کارت اسطوره برتر بازی می شود. نمادهای روی آن نشان دهنده اتفاقاتی است که در حال رخ دادن است، مانند باز کردن دروازه، هجوم هیولاها، تغییر یک فال، ظاهر شواهد و غیره. سپس متن از کارت های اسطوره اجرا می شود، همه چیز طبق معمول است. به محض اینکه نشانه عذاب به صفر می رسد، باستانی بیدار می شود. البته بیداری Ancient One نوید خوبی برای بازیکنان ندارد. تنها راهبرنده بازی - اسرار باستانی را کشف کنید. کارت های اسرارآمیز با هم مخلوط می شوند و یکی از آنها در ابتدای بازی آشکار می شود. به صورت متنی نشان می دهد که کارآگاهان برای حل معما باید چه کاری انجام دهند. به محض اینکه یکی از رازها حل شد، رمز بعدی باز خواهد شد. اگر بازیکنان قبل از بیدار شدن باستانی موفق شوند همه رازها را حل کنند، برنده خواهند شد و اگر باستانی بیدار شود، اضافه می کند. شرط اضافیپیروزی

نتیجه


وحشت باستانییک بازسازی و مدرنیزه زیبا از Arkham Horror است. بازی محیط منحصر به فرد خود را حفظ کرده است، در حالی که سریع تر، در دسترس تر و آسان تر شده است. همه قوانین در یک کتاب 16 صفحه ای با مثال های دقیق قرار می گیرند. و برای کسانی که این را کافی نمی دانند، راهنمای نسبتاً مفیدی برای بازی وجود دارد. همچنین، بومی سازی به نظر می رسد بدترین نفرین وحشت Arkham - اشتباهات در ترجمه را دور زده است. بازی تخته ای Ancient Horror نوشدارویی بود که سریال به شدت به آن نیاز داشت.