سبک بازی فایرواچ. فایرواچ داستانی درباره بزرگسالان است. مرور. مروری بر Firewatch را تماشا کنید

معرفی

هنگامی که سال گذشته شرکت مستقل ناشناخته Campo Santo تلاش Firewatch خود را در نمایشگاه بازی PAX 2014 ارائه کرد، افراد کمی به این اطلاعیه توجه کردند. بله، تریلر مناظر زیبایی را نشان می داد، اما بعد از The Vanishing of Ethan Carter، غافلگیری مخاطب با گرافیک دشوار است.

به نظر می رسد که شرکت آمریکایی نیز این را درک کرده و تصمیم گرفته است نه تنها با یک بخش بصری زیبا اجرا شده، بلکه مستقیماً آن را دریافت کند. گیم پلی. و طرح. و موسیقی متن. و به طور کلی همه.

اگر این ایده آل نیست، پس چیزی بسیار نزدیک به آن است.

تبلیغات

"تو جولیا رو میبینی..."

با این کلمات است که ماجراجویی بزرگی به نام Firewatch آغاز می شود. از همان ابتدا، خلاقیت استودیو کامپو خود را به عنوان چیزی خاص نشان می دهد، چیزی که صنعت بازیمن هنوز آن را ندیده ام.

در واقع، در چه دیگری بازی مدرندر ژانر quest، آیا اکنون می توانیم عناصر یک جستجوی متنی را ببینیم؟ درست است - در هیچ چیز دیگری جز فایرواچ.

علاوه بر این، بخش ده دقیقه‌ای «متن» در اینجا اصلاً برای زیبایی ساخته نشده است و تصمیم‌های گرفته شده در ابتدا بر محتوای دیالوگ‌ها در آینده تأثیر می‌گذارد.

آنها در متنی خالی تصاویری از زندگی دشوار یک مرد معمولی از کلرادو به نام هنری را در مقابل ما ترسیم می کنند. در سال 1975 که تقریباً در یک بار تسلیم شده بود، عاشق جولیا خاصی می شود، پس از آن به نظر می رسید که آنها زندگی طولانی و شادی خواهند داشت - آنها با هم زندگی می کنند، یک سگ می گیرند، به فکر بچه ها هستند...

اما سرنوشت همه چیز را در جای خود قرار می دهد - به زودی معشوق هنری مبتلا به بیماری آلزایمر تشخیص داده می شود و پس از آن به مراقبت والدینش در استرالیا فرستاده می شود. هنری که تنها می ماند، تصمیم می گیرد از غم و اندوه از هیاهوی دنیا فرار کند و به عنوان ناظر در یکی از برج های آتش در جنگل ملی شوشون در وایومینگ مشغول به کار می شود. خب، این کار گرد و خاکی نیست - فقط روی برج خود بنشینید، کتاب بخوانید و به ضعف زندگی فکر کنید.

اما او هنوز نمی تواند به طور کامل از جامعه انسانی دوری کند - در محل، آشنای جدید و همکار پاره وقت او، دلیلا، شروع به برقراری ارتباط با او از طریق رادیو می کند. او خواهد بود بهترین دوستدر تمام مدت این پاساژ بازی می کند و به همراه هنری دومین شخصیت اصلی این داستان خواهد بود. حتی با وجود این واقعیت شگفت انگیز که ما هرگز نمی توانیم او را ببینیم.

بهترین عبارتی که فایرواچ را مشخص می کند، تنهایی دلپذیر است. در طول کل گذر شخصیت اصلیبا یک روح زنده ملاقات نمی کند و فقط با دوستش دلیله ارتباط برقرار می کند. با این حال، با وجود تعداد کم شخصیت ها، داستان به طرز شگفت انگیزی مورد استقبال قرار می گیرد و تا آخرین نقطه از دنبال کردن آن خسته نخواهید شد.

اما ساختن یک طرح غیر پیش پا افتاده تنها نیمی از کار است، زیرا باید یک طرح کارآمد و (ترجیحا) جالب را به آن بچسبانید. مکانیک بازی. و استودیوی مستقل آمریکایی با وظیفه خود کنار آمد.

Firewatch بدون اغراق، تجربه ای جدید و منحصر به فرد را در تعامل با دنیای بازی اطراف ارائه می کند. واقعیت این است که هنری می‌تواند با همکار جدید خود در مورد هر موضوعی مکالمه داشته باشد، فقط با آیکون واکی تاکی روی شیء حرکت کرده و دکمه Shift را فشار دهید.

شروع از یک بحث صمیمی در مورد زیبایی های طبیعت آمریکا...

... و پایان با محکومیت جوانان بی خیالی که قوطی های آبجو را همه جا پرتاب می کنند.

به هر حال، تعامل با دنیای بیرون در کوئست متوسط ​​چگونه است؟ شخصیت اصلی، تحت کنترل بازیکن، مکان، اشیاء را به دقت مطالعه می کند و گاهی اوقات نتایج درخشانی می گیرد و از این طریق در طرح پیش می رود. در Firewatch، همه چیز کمی متفاوت است - هر چیز جالبی که هنری می بیند، می تواند با Delilah در رادیو صحبت کند.

علاوه بر این، این ها دیالوگ های از پیش نوشته شده توسط توسعه دهندگان نخواهند بود؛ در اینجا بازیکن آزاد است، مانند برخی بازی های RPG، گزینه های پاسخ مورد علاقه خود را انتخاب کند. تنها چیزی که ناراحت کننده است این است که تصمیمات گرفته شده و عبارات گفته شده فقط روی مکالمات شما با دلیله در آینده تأثیر می گذارد، اما شما نمی توانید روی بیشتر از این حساب کنید - فقط یک پایان در بازی وجود دارد (بدون احتساب مخفی) و شما نمی توانید به هیچ وجه بر آن تأثیر بگذارید.

جنگل ملی شوشون دارای جاذبه های فراوان و... جاهای جالب، که با این حال، به راحتی در اولین بازی خود از دست می دهید. بنابراین برای اینکه بیشترین بهره را از بازی ببرید، بهتر است حداقل دو بار و بهتر است هر سه بار از آن عبور کنید.

تبلیغات

و در اینجا می خواهم Firewatch را با Life is Strange اخیر مقایسه کنم. این بازی ها هم از نظر ساختار داستانی و هم از نظر همراهی بصری (که در ادامه به آن پرداخته می شود) بسیار شبیه هستند. «زندگی عجیب» به همان اندازه جذاب بود داستان جالبدر اپیزود اولیه و من را تا انتها در تعلیق نگه داشت، پس از آن در نهایت مشخص شد که نویسندگان نتوانستند من را با چیزی غافلگیر کنند.

و در مورد Firewatch هم همین اتفاق افتاد: اگر در ابتدا داستان جنگلبان هنری کاملاً معمولی شروع شود (البته نه بدون پیچش)، سپس به تدریج به اندازه های باورنکردنی باز می شود که حتی فیلمنامه نویسان هم نمی توانستند رویای آن را داشته باشند. X فایل های" شما نمی خواهید حتی برای یک ثانیه هم از بازی دور شوید، و نقل قولی از فاکس مولدر مدام در ذهن شما تکرار می شود: "حقیقت در جایی بیرون است." بله، واقعاً نزدیک است (بازی را می توان در حدود پنج ساعت کامل کرد، نه بیشتر) و، متأسفانه، به نظر می رسد که هیچ جا ساده تر نیست.

به طرز متناقضی، علیرغم پایان ضعیف، در پنج سال گذشته، طرح Firewatch قوی تر در بازی های رایانه ای وجود نداشته است. جایی برای عرفان، تئوری توطئه، داستان های پلیسی، درام و حتی کمدی وجود داشت.

اما، همانطور که در مورد Life is Strange، یک پایان ناموفق نمی تواند تصور بازی را خراب کند. Firewach قبل از هر چیز یک کتاب تعاملی (یا فیلم، اگر ترجیح می دهید) است که نوار کیفیت را به سطح جدیدی ارتقا می دهد.

از نقطه نظر گیم پلی، ما را پیش رو داریم تلاش معمولیبا گنجاندن کوچک (تقریبا حداقل) شکار پیکسل: در اینجا می توانید یادداشت ها را بخوانید، به صخره نوردی بروید و مکان اشیاء را کشف کنید. انواع مختلفدر حین صحبت با دلیله در واکی تاکی چیزهای جالبی وجود دارد، اما همه اینها به هیچ وجه روایت را قطع نمی کند. این دو عنصر دست به دست هم می دهند و با یکدیگر تداخل ندارند - برای اولین بار در تاریخ سی ساله این ژانر.

تبلیغات


جعبه‌هایی در سراسر جنگل ملی پراکنده شده‌اند که همیشه می‌توانید چیز جالبی را در آنها پیدا کنید، چه یادداشتی که تاریخ این مکان را روشن می‌کند، یا در بدترین حالت، یک آب نبات که هنری با خوشحالی می‌خورد.

اگر می‌خواهید تصوری کلی از ظاهر بازی در زندگی واقعی داشته باشید، تلاقی بین Life is Strange و The Witness را تصور کنید - سبکی کارتونی همراه با مناظر باورنکردنی، به گونه‌ای که در پایان بازی پوشه دارای اسکرین شات به اندازه های باورنکردنی متورم می شود.

و در عین حال، برای ارائه چنین تصویری به رایانه شخصی فوق العاده قدرتمند نیاز ندارید: برای بازی راحتبا سرعت 60 فریم بر ثانیه، فقط یک پردازنده Intel Core i3 2.00 گیگاهرتز، 6 گیگابایت کافی است حافظه دسترسی تصادفیو کارت های گرافیکی در سطح Nvidia GeForce 450. بله، برای ارائه زیبایی طبیعی به پرچمدار دیگری نیاز نیست.

تبلیغات


تبلیغات

نتیجه

تبلیغات

فایرواچ به وضوح نشان می دهد که برای تقریبا بازی کاملژانر کوئست به چیزهای کمی نیاز دارد: تصاویری عالی، دیالوگ های نوشته شده فوق العاده، دنیای بازی باز با انبوهی از جزئیات و مکانیک های خلاقانه برای تعامل با محیط.

تنها قطعه ای که از این پازل غایب است یک پایان خوش است، اما در مقایسه با بقیه تصویر کلی آنقدر کوچک و بی اهمیت به نظر می رسد که فقدان آن را می توان به راحتی توسط توسعه دهندگان بخشید.

تریلرها ساعت آتش نشانیبا مناظر فوق العاده زیبا فریب خورده و به برخی از رازهای وهم انگیز پنهان شده در جنگل های وایومینگ اشاره می کند. در ویدئوها، جنگلبان در میان درختان و صخره ها پرسه می زد و همه چیز در اطراف او اتفاق می افتاد. عجیب. به نظر چیزی شبیه بود آلن ویکو رمان های استیون کینگ - آرام، ناگهان جای خود را به وحشت فراگیر و احساس غیرقابل مهار اضطراب می دهد. اما ما زیرکانه فریب خوردیم.

بازی واقعاً شما را عصبی و نگران می کند، اما نه از ترس خورده شدن توسط یک هیولای وحشتناک. ساعت آتش نشانییک بازی در مورد روابط، تنهایی و فرار از خود است. واقعا خوشکل.

مرد کند

هنری، شخصیت اصلی ساعت آتش نشانی، آنطور که ممکن است تصور شود به هیچ وجه عاشق طبیعت نیست. نشستن کنار صندلی شلوارش روی برج آتش در جنگل عمیق راهی برای فرار از مشکلات ظالمانه زندگی شخصی اش است.

اما در نتیجه گیری عجله نکنید، ما در مورداصلاً در مورد مشکلات کلاسیک، مانند سوء تفاهم یا خیانت نیست. همسر هنری از زوال عقل پیشرفته رنج می برد. او کمی بیش از چهل سال دارد، اما دیگر شوهرش را نمی شناسد و به مراقبت های پزشکی دائمی نیاز دارد. هنری کوچکترین ایده ای ندارد که با این کار چه کند و چگونه از آن زنده بماند. او فقط می تواند پنهان شود - به دنبال صلح و تلاش برای نظم بخشیدن به افکار خود است.

گذشته هنری بخش مهمی از داستان کلی است. با کمک او است که Firewatch شما را در حال و هوای مناسب قرار می دهد و به شما کمک می کند تا با قهرمان آشنا شوید. ابتدا مقالات کوتاهی را می خوانیم که قسمت هایی از زندگی هنری را توصیف می کند و هر از گاهی تصمیمات جزئی می گیریم.

عبارات کوتاه و ناگفته تصاویر واضحی را در ذهن شما ترسیم می کند. اینجا هنری است که به طرز ناشیانه ای با همسر آینده اش معاشقه می کند. پس با هم یک سگ انتخاب می کنیم. ما در مورد کودکان خواب می بینیم. و اینجا اولین "اپیزود" است که به یک تشخیص وحشتناک اشاره می کند. انشاها بیشتر و بیشتر نگران کننده می شوند و احساس ناامیدی نزدیکتر می شود.

شما می توانید احساساتی شوید و قبل از اینکه واقعاً شروع به بازی کنید، اشک بریزید.

با پایان مقدمه، دیگر هیچ قهرمانی در آن سوی صفحه وجود ندارد. خودت هنری هستی شما شخصاً از پله های خش خش برج آتش بالا می روید و با تمام وجود میل به فرار از مشکلات لاینحل و یافتن معنای جدیدی از هستی را دارید. و به محض اینکه سوئیچ ژنراتور را پایین می آوریم، نوری نمایان می شود، چراغی در تاریکی زندگی ما: دلیله از طریق رادیو در تماس است.

تابستان بی پایان

دختر از بخش دیگری از جنگل مراقبت می کند و در عین حال قهرمانی است که در حرفه جدید خود بی تجربه است. او زیاد شوخی می کند، با مهربانی هنری را مسخره می کند و بسیار دوستانه است. با این حال ، از همان دقایق اول مشخص می شود که شوخ طبعی برای او یک سد محافظ است که در پشت آن هیچ احساسی کمتر از خود هنری پنهان نیست. شاید این چیزی است که آنها را گرد هم می آورد؟

تحت رهبری دلیله، ما وظایف خود را آغاز می کنیم. ما در جنگل پرسه می زنیم، نوجوانان را با آبجو و آتش بازی پراکنده می کنیم و فقط با یک همکار درباره همه چیز گپ می زنیم. تقریباً هر رویدادی، هر موضوعی را می توان از طریق رادیو مورد بحث قرار داد. در پشت پچ پچ های جذاب «درباره هیچ»، گفتگوها بیشتر و صریح تر می شوند. دلیله بیشتر و بیشتر به روی ما باز می شود و ما به او. در اینجا هیچ نکته خالی وجود ندارد، هر کلمه شخصیت شخصیت ها را ذره ذره آشکار می کند. بعد از چند ساعت، مغز دیگر صدایی که از دستگاه واکی تاکی می آید را به عنوان مجموعه ای از خطوط از پیش ضبط شده درک نمی کند. در طرف دیگر یک فرد زنده واقعی است. در غیر این صورت نمی تواند باشد.

توسعه دهندگان عمداً شخصیت هنری را "انعطاف پذیر" کردند: با انتخاب گزینه های پاسخ در دیالوگ ها، تصویر شخصیت را با خودمان تطبیق می دهیم.

از حاشیه‌نویسی‌های کتاب‌هایی که با خود آورده می‌توان چیزی در مورد هنری به دست آورد.

بیشتر کتاب ها تخیلی هستند، اما گاهی اوقات می توانید مراجع خنده دار پیدا کنید.



مساحت جنگلی که به ما سپرده شده است بسیار بزرگ و کاملاً باز است. در ابتدا پیمایش خیلی آسان نیست، اما بعد از چند ساعت همه مسیرها و لبه ها مانند خانواده می شوند.

اما از طریق وظایف معمول یک جنگلبان، یک فیلم هیجان انگیز به تدریج شروع به نفوذ می کند. یک نفر دارد سیم های تلفن را قطع می کند، مرد غریبی شب ها دور برج ما آویزان است، صداهای عجیبی از اعماق جنگل می آید. کم کم تهدیدی واقعی بر سر ما و دلیله ظاهر می شود. احساس پارانویا به تدریج و بسیار ظریف تشدید می شود.

به همین ترتیب، با معاشقه با حال و هوا، فایرواچ فتنه و مجذوب خود می کند... اما به طور ناگهانی و نه چندان جالب به پایان می رسد. و همه چیز خیلی قبل از فینال روشن می شود. با این حال، به طور کلی، بازی دو پایان دارد - یکی زیر داستان حوادث مرموز در جنگل خط می کشد و دیگری تمام i's را در روابط بین شخصیت ها نشان می دهد. و اگر اولی واقعاً می تواند شما را ناراحت کند ، دومی در نوع خود قوی است.

ساعت آتش نشانیگوش، چشم و حتی روح را نوازش می دهد. شما می خواهید در این جنگل ها گم شوید و به سادگی وظایف خود را به عنوان یک جنگلبان انجام دهید. هیچ پازل، معما یا مشکلی وجود ندارد - سرگردان و تفکر کنید. این مطمئناً بسیاری از افراد را ناامید می کند: Firewatch کار زیادی برای استفاده خاص از مهارت شما انجام نمی دهد. بازی. نگاه کردن به اطراف، گوش دادن، تا حدودی حتی ایفای نقش در دیالوگ های با دلیله - این از ته دل است. اما هر کاری انجام دهید به پایان خواهید رسید. به زودی.

ولی. اما دوباره.

* * *

صبح روز بعد پس از شکست دادن بازی از خواب بیدار شدم، احساس کردم دلم برای دلیله، مثل یک آدم زنده واقعی تنگ شده است. دلم برای مسیرهای جنگلی آشنا و غروب های روی دریاچه جونزی تنگ شده بود. بازی را شروع کردم و دوباره در یک نفس آن را پشت سر گذاشتم تا همه این احساسات و عواطف را زنده کنم. مطمئنم این اتفاق به زودی دوباره تکرار خواهد شد.

البته، همه تحت تأثیر فایرواچ قرار نخواهند گرفت. برخی از مردم به زیبایی جنگل تابستانی اهمیت نمی دهند، برخی افراد بیش از حد پرحرف را دوست ندارند، و برخی دیگر چالش ها و گیم پلی ملموس تر را از بازی ها می خواهند.

اما اگر به چیزهای جدید باز هستید و عاشق داستان های صمیمانه و صمیمانه هستید، Firewatch را از دست ندهید.

ساعت آتش نشانییک ماجراجویی اول شخص و اولین نسخه است کامپو سانتو، یک استودیو مستقر در سانفرانسیسکو. این استودیو نویسندگان فصل اول را گرد هم آورده است مردگان متحرکاز Telltale، طراح Mark of Ninja، هنرمند تحسین شده Ollie Moss، و چنین تیم با استعدادی از توسعه دهندگان با یک کار جذاب، با شخصیت های به یاد ماندنی و روابط جالب، و محیطی زیبا آمدند.

مروری بر Firewatch را تماشا کنید


پس از تماشای راهپیمایی فایرواچیا حداقل بخشی از آن، می‌توانید تصمیم بگیرید که آیا ارزش خرید بازی را دارد یا فقط به مراحل اولیه نگاه کنید. و برای خواندن بررسی زیر خیلی تنبل نباشید؛ به احتمال زیاد، هنوز هم می خواهید شخصاً وارد این بخش شوید.

طرح فایرواچ

هنری، شخصیت اصلی بازی، در دل غمگین است. در غیر این صورت چرا او به جنگل های وایومینگ پناه می برد و به یک پناهگاه ملی حیات وحش تبدیل می شد؟ همه چیز در کلرادو شروع می شود، زمانی که هنری، مست، سعی می کند به زنی در یک بار ضربه بزند. او آنقدر برای او متاسف است که با یک قرار موافقت می کند، که در کمال تعجب به یک رابطه واقعی تبدیل می شود. این قسمت‌های داستان فقط از طریق متن و موسیقی روایت می‌شوند، اگرچه هنوز با بخش‌های سه بعدی کاملی در هم آمیخته می‌شوند، مثلاً یکی از آن‌ها، هنری از آسانسور بیرون می‌آید و به پارکینگ می‌رود و به وانت قرمز رنگش می‌رود.

در حالی که دقیقاً شبیه به کنتاکی روت صفر، نقطه اوج ژانر بازی ماجراجویی نیست، اما ساعت آتش نشانیهمچنین احتمالات مختلفی برای ترسیم بخشی از شخصیت هنری وجود دارد. وقتی دوست دختر شما جولیا سگ می خواهد، آیا با آغوش باز از بیگلی که دوستش خواهد داشت استقبال می کنید یا از یک چوپان آلمانی اصرار می کنید که از او محافظت کند؟ وقتی در مورد بچه ها می پرسد، از او می خواهید صبر کند؟ این تصمیمات نیز سطحی نیستند؛ آنها واقعاً مهم هستند. در حالی که آنها هیچ تاثیری بر نتیجه رابطه ندارند (از قبل می دانید که هنری در دهه 80 از مشکلات خود به پناهگاه فرار می کند)، آنها بر نحوه تقویت عناصر شخصیت هنری تأثیر می گذارند.

ترکیب این عناصر به سبک متنی ماجراجویی با بخش‌های سه بعدی که هنری به جنگل می‌رود، افتتاحیه بازی را تجربه‌ای قدرتمندتر و تکان‌دهنده‌تر می‌کند، زیرا از قبل می‌دانید که همه چیز چگونه به پایان می‌رسد. طبیعتاً در پایان قسمت ابتدایی بازی، هیچ چیز خوشایندی در انتظار شخصیت اصلی نیست، اما همچنان یک پیچ نسبتاً غافلگیرکننده وجود دارد. جولیا، در آن زمان همسر هنری، با علائم اولیه بیماری آلزایمر روبرو می شود. من انتظار نداشتم که این دو خط متن اینقدر روی من و تصمیم در مورد آن تأثیر بگذارد آیا باید جولیا را ترک کنم؟تحت نظارت در موسسه پزشکییا مراقبت از او قطعاً آسان نبود - و لازم به ذکر است که من حتی نمی دانستم او چگونه به نظر می رسد. در حالی که جولیا و رابطه‌اش نسبتاً سطحی به تصویر کشیده می‌شوند، این تصمیم به‌اندازه انتخاب اینکه آیا یک شخصیت را نجات دهید و بگذارید دیگری در یک بازی Telltale بمیرد یا خیر، انتزاعی و جدا از واقعیت به نظر نمی‌رسد. این راه حل ها مسائل آشنای دنیای واقعی هستند.

دلیله

در حالی که هنری پس از آن به خانه جدید خود در برج دیدبانی عادت می کند سفر طولانی، صدایی به او سلام می کند دلیله، مافوق بلافصل او که با استفاده از واکی تاکی با او ارتباط برقرار می کند. این در واقع بخش اصلی گیم پلی را تشکیل می دهد: سفر به اطراف، صحبت با Delilah در رادیو.

صحبت های این دو شخصیت طبیعی به نظر می رسد که به لطف فیلمنامه قوی است که با بازی بازیگران دوبله همخوانی دارد. در راه رسیدن به نوجوانان نادانی که تصمیم به آتش بازی در جنگل محافظت شده دارند، بازیکنان فحش های مداوم و جوک های نفس گیر از دلیلا و پاسخ های به یاد ماندنی از هنری می شنوند. رابطه آنها به قدری طبیعی است که اگرچه به نوبت به برخی از اسرار همکار خود برخورد می کنند، اما به تدریج خود را برای یکدیگر فاش می کنند، اگرچه هنوز ذکر کردن همسر رها شده در اولین بار که چنین فرصتی پیش می آید بسیار دشوار خواهد بود. خوشبختانه، سکوت نیز یک گزینه گفتگوی احتمالی است.

با این حال، شخصیت هنری نه تنها از طریق گفتگو عمیق تر می شود. زیاد عناصر بازیبه شما اجازه می دهد حتی بیشتر در مورد او بیاموزید. او یک دوربین روی چرخ نیست. وقتی به پایین نگاه می‌کنید، می‌توانید پاهای او را که با شورت پوشیده است، یا بازوهای گوشتی و بزرگش را در حالی که پف می‌کند و تلاش می‌کند تا از روی تاقچه کوچکی در حدود یک متر در هوا بالا برود، ببینید. او یک آدم معمولی و روزمره است و کار انیمیشن این حس را تقویت می کند. ساعت آتش نشانیبه سادگی پر از چنین جزئیاتی است و از شما می خواهد که به آنها توجه کنید.

پالت رنگی کارگردان هنری Olly Moss فقط زیبا نیست. رنگ‌های نسبتاً اغراق‌آمیز، سبک بصری بازی را کاملاً متمایز و منحصربه‌فرد می‌سازد - از رنگ‌های نارنجی روشن گرفته تا شب‌های تیره پر جنب و جوش - در حالی که کاملاً واضح است و اصلاً شبیه به فوتورئالیسم گیج‌کننده نیست. من به ندرت در جنگل های ناآشنا گم می شوم (اگرچه هنوز نقشه ای وجود دارد که هنری می تواند به آن نگاه کند و هرازگاهی یادداشت های مختلفی روی آن می نویسد). کل لوکیشن با جزئیات کار شده است - در طول پیچ و تاب های داستانی می توانید با قلمرو ارائه شده آشنا شوید - در حالی که انزوای نسبی هنوز محیط را کاملاً ترسناک می کند، به خصوص زمانی که داستان از وقایع اولیه با عناصر درام و درام دور می شود. کمدی و تبدیل به یک هیجان انگیز واقعی می شود.

آنچه بیش از همه چشمگیر است، انسجام موضوعی بازی است. به طور کلی، Firewatch درباره احساس گناه است که در اینجا به پارانویای ناشی از انزوا تبدیل می شود که در آن همه چیز بسیار ترسناک می شود. پس از اولین روز کار، هنری به برج خود باز می گردد تا جایی را پیدا کند که توسط یک غارتگر کاملا غارت شده است. شاید نوجوانان؟ یا آن مسافری که در راه خانه متوجه شبح او شدی؟ در حالی که هنری با دلیلا در تماس است، این انزوا است که او را به اینجا به جنگل رسانده است. رویدادهای بازیاو نمی تواند از شر این احساسات غم انگیز خلاص شود - آنها حتی بیشتر تشدید می شوند.

همان شک و تردیدهای آزاردهنده، تردید در مورد تصمیم گیری درست و ترس دوباره در دومین اقدام ظاهر می شود، زمانی که نیروهای خارجی به نظر می رسد هنری را زیر نظر دارند و مکالمات بین او و دلیلا را شنود می کنند. و در این لحظه، کاملاً تصادفی، معاشقه بی خیال و معصومانه آنها شروع به اشتباه به نظر می رسد. چیزی که هنری هنوز متاهل ممکن است از آن خجالت بکشد.

طراحی صدای محیط در این لحظات به شدت می درخشد، زیرا تقریباً همه چیز به طرز عجیبی در حال لرزش شدید است نرده آهنیبه حرکات سریع دیده شده در دور - ترس را بیدار می کند. به خصوص پس از اینکه هنری هنگامی که برای ماهیگیری به بیرون می رود مورد حمله غیرمنتظره قرار می گیرد.

ترس کمی در میان جنگل های رنگارنگ فایرواچ

اینجاست که احساس کردم فایرواچ به سطوحی از ترس هیچکاکی رسیده است. بدون هیولا، فقط یک ملاقات با یک بدخواه. با این حال تماشای قهرمان، رمز و راز، آسیب پذیری و انزوا مرا سرگردان نگه داشت، به جای اینکه در جنگل های شگفت انگیز زیبا باشم، همیشه به اطراف نگاه می کردم و به اطراف نگاه می کردم. موسیقی، هنر و دیالوگ به سرعت این جنگل را برای من آشنا کرد و همچنین باعث شد که در مورد سفرهای مدرسه ام نوستالژی کنم. سپس این راحتی درون بازی خیلی سریع و ناگهانی ناپدید شد.

جنبه‌های مختلف گیم‌پلی (برداشتن یک دستگاه واکی تاکی یا نقشه، وارد کردن کد یکسان برای باز کردن هر جعبه لوازم قفل شده در پارک) به همراه انیمیشن‌های منحصر به فرد و کمک صداپیشگی باورپذیر ساعت آتش نشانیواقعاً قلب شما را تحت تأثیر قرار می دهد و بازی موفق می شود هر دو محدودیت و بلوغ را در طرح خود ترکیب کند، بدون اینکه به یک نماینده معمولی از سبک شبیه سازهای راه رفتن تبدیل شود. مکالمات دلپذیر و روابط نوپا بین دو شخصیت نسبتا دوست‌داشتنی جای خود را به واقعیت‌های خشن‌تر و بخش‌های طولانی و واقعاً پرتنش می‌دهد که در آن واقعاً می‌توانید احساس کنید که تحت تعقیب و آسیب‌پذیر هستید. نتیجه همه اینها یک داستان قوی و پرتنش مردمی است که ارزش وقت گذاشتن شما را در تمام مدت دارد.

چنین استودیوی بازی وجود دارد - Telltale Games. شاید نام آن چیزی به شما نگوید، اما به احتمال زیاد، حداقل در مورد آن شنیده اید بازی ها مردگان متحرک، بازی تاج و تخت و گرگ در میان ما. همین پروژه ها بود که Telltale Games را به یک استودیوی معروف تبدیل کرد و برای آن محبوبیت و پول به ارمغان آورد. خود بازی ها، هر سه پروژه، تقریباً در یک ژانر و سبک ساخته شده اند - اینها به اصطلاح رمان های گرافیکی هستند که چندین مکانیک بازی را ترکیب می کنند و همه با هم یک بازی در ژانر ماجراجویی ایجاد می کنند که در آن داستان و تاریخ غالب است. . در واقع، Telltale Games ژانر بازی های سری را ایجاد و سپس محبوب کرد، که در آن بازیکن بیشتر وقت خود را به دنبال توسعه طرح می گذراند، به آرامی کلیک می کند و برخی اقدامات را انجام می دهد و گهگاه در مهمترین لحظات داستان به بازی می پیوندد.

یکی از توسعه دهندگان اصلی اولین بازی این مجموعه، The Walking Dead، جک رادکین و شان وانامن، در سال 2013-2014 از Telltale Games جدا شدند و استودیوی خود را به نام Campo Santo ایجاد کردند و در مارس 2014 اولین بازی را به نام Firewatch معرفی کردند. . سپس به نظر می رسید که "برج مشاهده" پروژه ای در ژانر بقا با یک شرکت تک نفره خوب و یک طرح کاملاً فکر شده باشد. حداقل، چنین امیدهایی با مشاهده اولین تریلرها به وجود آمد. در ابتدا قرار بود این بازی در سال 2015 ظاهر شود، اما پس از آن انتشار آن به ابتدای سال 2016 موکول شد و در ماه فوریه Firewatch برای رایانه های شخصی (Windows/OS X/Linux) و پلی استیشن 4 در دسترس قرار گرفت.


بازی کاملاً متفاوت از چیزی بود که من شخصاً آن را تصور می کردم (و فکر می کنم بسیاری دیگر) اما چیزی که می توانم کاملاً با اطمینان بگویم این است که Firewatch ارزش بازی کردن برای همه کسانی را دارد که طرفدار آن هستند. بازی های کامپیوتریهر ژانری، حتی اگر بازی بسیار بحث برانگیز بود. صحبت کردن در مورد Firewatch بدون اسپویل برای من بسیار دشوار خواهد بود، بنابراین نکاتی را که درک آنها مهم است را به طور خلاصه شرح می دهم و سپس به شما پیشنهاد می کنم فقط تصمیم بگیرید که آیا بازی کنید یا نه.


ذکر Telltale Games و پروژه های این استودیو در ابتدای مطلب به دلیلی صورت گرفت. واقعیت این است که Firewatch در ذات خود بسیار یادآور The Walking Dead و تمام بازی های بعدی در این قالب است. اساس در اینجا یک تاریخ و روایت خاص است و وظیفه شما این است که پیشرفت توسعه آن را به دقت رصد کنید. در عین حال، شما نیازی به انجام اقدامات زیادی ندارید، یعنی به معنای معمول، این یک بازی نیست، بلکه یک داستان تعاملی است، لعنتی از نظر گرافیکی زیباست. اما متفاوت از The Walking Dead و دیگر بازی های مشابه ارائه شده است.


در Firwatch شما به عنوان یک شخص بسیار خاص بازی می کنید، هنری، یک تاریخچه کوتاهبازی با مهربانی در همان ابتدا زندگی او را به شما خواهد گفت. این اتفاق می افتد که شخصیت اصلی به عنوان ناظر در جنگل ملی شوشون، وایومینگ، ایالات متحده آمریکا کار می کند. داستان عمدتاً به لطف ارتباط از طریق واکی تاکی با رئیس دختر دلیلا توسعه می یابد. شخصیت ها با یکدیگر آشنا می شوند، یکدیگر را می شناسند و سپس کل بازی را با هم می گذرانند و از طریق واکی تاکی در تماس هستند. بازی از اول شخص انجام می شود، در برخی موارد می توانید در هنگام برقراری ارتباط با دلیله یکی از چندین پاسخ را انتخاب کنید و در آینده بازی آنها را در نظر خواهد گرفت. داستان در ابتدا به کندی توسعه می یابد، اما سپس سریعتر و سریعتر. در اینجا باید توضیحاتی در مورد نقاط طرح وجود داشته باشد، اما اگر آنها را اضافه کنم، تجربه شما را از بازی خراب می کنم، پس بیایید ادامه دهیم.


توسعه دهندگان تمام تلاش خود را انجام داده اند تا اطمینان حاصل کنند که بازیکن می تواند کاملاً خود را در داستانی که اختراع کرده اند غوطه ور کند و با چشمان باز به آن گوش دهد، بخواند و تماشا کند. برای رسیدن به این هدف، Firewatch دارای گرافیک کاملا خیره کننده و موسیقی عالی است. هر دو جزء در بالاترین سطح ساخته شده اند.

بازی ساخته شده است موتور یونیتینسخه پنجم، بنابراین در تئوری می توان آن را به دستگاه های تلفن همراه منتقل کرد سیستم عامل. با این حال، کیفیت تصویر در Firewatch به هیچ وجه به دلیل خنک بودن موتور بازی، وضوح بافت یا جزئیات شی نیست. طراحان Campo Santo توانستند مناظر فوق العاده زیبا، تغییرات روز و شب، نور و بسیاری از جزئیات کوچک را در بازی ترسیم و پیاده سازی کنند. وقتی در جنگل های وایومینگ هستید، می توانید هر ثانیه یک اسکرین شات بگیرید و به معنای واقعی کلمه هر اسکرین شات از طبیعت به اندازه کافی خوب است که فوراً چاپ کنید و در یک قاب یا روی دسکتاپ خود به عنوان "کاغذ دیواری" قرار دهید. در برخی از نقاط بازی فراموش می کنید که چه چیزی در مرحله بعدی است و چه کاری باید انجام دهید، فقط می خواهید متوقف شوید و به این همه زیبایی اطراف نگاه کنید. از این نظر، Firewatch یک نمونه عالی از اهمیت طراحی بازی است، نه گرافیک واقعی، بلکه ترکیب درستی از تمام اجزای سازنده تصویر در بازی.




صداش هم عالیه صدای خش خش برگ ها، باد، صدای آتش بازی، مچاله شدن چمن زیر پا به خوبی انجام شد. همراهی موسیقیبسیار شگفت انگیز. موسیقی این بازی توسط آهنگساز کریس رمو نوشته شده است که از سال 2009 موسیقی متن بازی ها را ساخته است.

همانطور که متوجه شدید، من عملاً چیزی در مورد مکانیک بازی، گیم پلی و سایر مواردی که معمولاً در هنگام توصیف بازی ها در مورد آنها صحبت می شود، ننوشتم. دو دلیل وجود دارد. اولین مورد این است که واقعاً از همه اینها در Firewatch کم است، این بازی یک داستان است که در آن بیشتر نقش یک تماشاگر و ناظر به شما اختصاص داده شده است. ثانیاً، نمی توان به طور خلاصه داستان را بیان کرد و جالب ترین لحظات را کنار گذاشت، زیرا بازی کوتاه است. و اتفاقاً این یک استدلال دیگر به نفع خرید بازی است.


برای تکمیل Firewatch، به 3-5 ساعت نیاز دارید، نه بیشتر. اما باور کنید این بازی قطعا شما را بی تفاوت نخواهد گذاشت. در Steam، این اسباب بازی 420 روبل قیمت دارد، و به نظر من، پول را به طور کامل باز می گرداند.

P.S.اگر در حین بازی Firewatch فکر می‌کردید، "کاش یک بازی بقا این سبک را داشت"، یک خبر خوب برای شما دارم. پروژه ای به نام "تاریکی طولانی" وجود دارد و این بازی در عین حال که یک شبیه ساز خشن بقا است، به سبک Firewatch را یادآوری می کند. سعی می کنم آخر هفته آینده در مورد آن به شما بگویم.