نقد و بررسی بازی Horizon. نقد و بررسی Horizon: Zero Dawn. وقتی طبیعت صدا می زند (فیلم). این طرح اغلب آلوی را در برابر مخالفان انسانی قرار می دهد. خیلی بیهوده، باید بگویم. آنها احمق، کسل کننده هستند و اغلب نمی خواهند با تیری که در پیشانی شان گیر کرده بمیرند. بعد از دعوا با روبات ها، سر و صدا کنید

زمان ارزیابی بازی فرا رسیده است - پروژه به پایان رسیده است، نقشه پاک می شود، فنجان پلاتین در جیب شماست و احساسات فرو می نشیند و جای خود را به برداشت های خشک تر می دهد. چرا زمان مناسبی برای ارزیابی نیست؟ این چیزی است که همه چیز در مورد آن است. احتمالاً برای جذاب‌تر کردن داستان، برخی بلوک‌های اطلاعاتی با پیش‌نمایش همپوشانی پیدا می‌کنند، اما سعی می‌کنم تا حد امکان تکرار نکنم، بنابراین آشنایی با مطالب گذشته قطعاً توصیه می‌شود. با این حال، بعید است که این امر مانع از آن شود که طرفداران فقط به اعداد طرح مورد علاقه خود نگاه کنند.


شاید اصلی ترین عاملی که به من اجازه نداد نتیجه نهایی را برای انتشار Horizon: Zero Dawn جمع بندی کنم این بود که در آن زمان هنوز داستان را کامل نکرده بودم، اگرچه در کل بیش از 80 درصد بازی را پشت سر گذاشته بودم. . شاید، اگر بازی دیگری روی میز عمل ما وجود داشت، چنین پیشرفتی کاملاً کافی بود، اما پروژه Guerrilla Games همچنان توانست حتی در 20% گذشته غافلگیر کند و کاملاً غافلگیر کند.


در ابتدای بازی، خیلی چیزها برای ما روشن نیست و سوال اصلی این نیست که چه سرنوشتی در انتظار Aloy است، بلکه این است که چگونه جهان از قله توسعه تکنولوژی به ورطه خرافات بدوی غلتیده است. قهرمان مطمئناً زیبا است، اما از جذابیت غوطه ور نیست. با این حال، توسعه دهندگان این نقص را با یک ویژگی دیگر - رمز و راز جبران کردند. از همان دقایق ابتدایی بازی با کودکی مواجه می شویم که تقریباً مورد نفرین قبیله خودش است که بی دلیل مورد نفرت قرار می گیرد و به همان اندازه نامفهوم برای چه اخراج می شود. خوشبختانه برای او، جنگجوی رانده شده راست بار آموزش را بر عهده می گیرد، که راز او نیز کمی جذاب است و همین سوالات را ایجاد می کند - چرا او را اخراج کردند؟ پس از چند ساعت بازی و دیالوگ بین شخصیت‌ها، دسیسه‌ها حل می‌شود، زیرا پیش از ما افراد کسل‌کننده و مذهبی هستند که بر اساس نشانه‌هایی عمل می‌کنند که خودشان نمی‌فهمند و کشیش‌ها آن را برای گله نه چندان معقول خود تفسیر می‌کنند. .

این تصور تا حدی درست است و بازیکن را در طول ساعت های زیادی از ماجراجویی همراهی می کند. حتی خود آلوی بارها دینداری هم قبیله های خود و نمایندگان قبایل دیگر را به سخره می گیرد و سعی می کند به آنها توضیح دهد که یک شخص آهنگر خوشبختی و آینده خود است. گاهی اوقات موفق. اما حتی در اینجا همه چیز چندان ساده نیست، زمانی که طرح از خط استوا عبور می کند و فیلمنامه نویسان شروع به فاش کردن نقشه های دنیای بازی، یک به یک، به تدریج برای ما می کنند. این نه تنها فتنه ای را که در حال مرگ بود زنده می کند، بلکه به طور کامل آن را پمپاژ می کند.


البته من از اسپویل خودداری می کنم و سناریوی بازی را اینطور خلاصه می کنم: بدون حفره نیست که با پیشرفت شما تا حدودی اصلاح می شود، اما کاملاً منحصر به فرد است و می تواند بازیکن را تا زمانی که تیتراژ و تیتراژ بازی را پشت سر می گذارد در صفحه نگه دارد. با بسیاری از ایده های خود تحت تاثیر قرار دهد. به خصوص پاسخ به این سوال اصلی - چگونه تمدن بشر هزار سال پیش سقوط کرد. نویسندگان Guerrilla Games در تمام این سال‌های توسعه Horizon: Zero Dawn بیهوده کار نکرده‌اند - اگرچه نتوانستند دنیای بازی را با وظایف مختلف پر کنند و دیالوگ‌های هیجان‌انگیزی با شخصیت‌های فرعی بسازند، اما توانستند یک مفهوم عالی خلق کنند و بیشتر تصمیماتی که عجیب به نظر می رسند را به اندازه کافی توضیح دهید. به عنوان مثال، ظهور روبات ها، عادات حیوانی آنها، توانایی تولید مثل خود و بسیاری موارد دیگر.


Horizon: Zero Dawn با مفهوم جهانی و داستان فاجعه‌ای خود مانند نسیمی سبک و دلپذیر در زمینه داستان‌های بازی پسا آخرالزمانی است. شبیه به The Last of Us. در اینجا، همه چیز مانند "آخرالزمان زامبی" معمولی، هک و پیش پا افتاده به نظر نمی رسد. اما من فقط روی داستان های بازی تمرکز نکردم، زیرا چنین ایده هایی قبلاً در کتاب های مختلف چشمک زده است. به عنوان مثال، چیزی مشابه از نظر پایه در Hyperion دن سیمونز بود، اگرچه هیچ پسا آخرالزمانی در آنجا وجود نداشت. خوانندگان مطمئناً چند مورد مشابه را خواهند گرفت و کسانی که نخوانده اند باید فوراً این شکاف غم انگیز در آموزش ادبی را اصلاح کنند.

این بازی همچنین برخی از نوآوری ها را از نظر روندی که در آن بازیکن رانده می شود، معرفی می کند. هسته اصلی اینجا زیباست سیستم رزمی، که بر اساس عناصری است که در بازی های مختلف، اما با اطمینان در بین همکارانش در مغازه متمایز است. تیراندازی با کمان در اینجا باعث تداعی می شود مهاجم مقبره، اما یک برش در بالا اجرا می شود. این به این دلیل است که کمان ابزار اصلی جنگی قهرمان ما است و توسعه دهندگان کار او را به درخشش جلا داده اند. کار آلوی با تله ها و طناب انداز که ابزاری ویژه برای غل و زنجیر حریف است، می تواند بازیکن را به یاد شکارچی هیولا ، جایی که مخالفان قدرتمندی نیز وجود دارند که مطلوب است بی حرکت شوند. اما پیاده‌سازی مکانیک‌های بند در اینجا عجیب و غریب است و برای سیستم مبارزه سریع بازی طراحی شده است که به جای برنامه‌ریزی در حال حرکت، بازیکن را ملزم به تصمیم‌گیری سریع می‌کند.


سرعت سرعت است، اما توسعه دهندگان تاکتیک ها را نیز فراموش نکرده اند. در واقع، به لطف این، سیستم رزمی مانند یک ستاره قطبی برجسته می شود. در حال حاضر یک وفور پوسته برای چندین نوع کمان جنگی حداقل پنج رویکرد را برای نبرد با مخالفان ارائه می دهد. و سه نوع تله، اسلحه سوزنی شلیک سریع، سلاح های هوای کهنه و پرتاب کننده طناب آنها را در پیشروی حسابی افزایش می دهند و به هر بازیکن اجازه می دهد رویکرد خود را نسبت به حریفان توسعه دهد. فرار از دست مخالفان، آنها را به تله می کشاند؟ ضربه به حیله گر و پنهان شدن؟ با حفظ فاصله از کمان پخش می شود؟ یخ زده و 200% صدمات خالص ایجاد می کند؟ کنترل را در دست بگیرید و تاندربرد یا پترل قدرتمند را مجبور کنید که در کنار شما بجنگد و به معنای واقعی کلمه ماشین های دیگر را آسیاب کند؟ همه اینها در دسترس است و حتی بیشتر.

در میان کوئست های جانبی، دیالوگ های خنده دار نیز می توان یافت. به زبان روسی خوب صداگذاری شده است.


نبردها و اکتشاف جهان، سفر کنید نقشه بزرگبا مناطق آب و هوایی متعدد در جستجوی ماموریت ها، اسرار پنهان و گنجینه ها، اجزای اصلی گیم پلی Horizon: Zero Dawn هستند. افسوس، با تحقیق، همه چیز به اندازه سیستم جنگی فوق العاده نیست، اما در اینجا توسعه دهندگان در مسیری که دیگران زیر پا گذاشته بودند قدم زدند - آنها نکات زیادی را برای سفر سریع ذکر کردند تا بازیکنان بتوانند پس از یک بار بازدید از منطقه، با دور زدن طولانی به عقب بروند. دویدن. یا سوار ربات های سوار. نقشه واقعاً بزرگ است، اما به سادگی نیازی به بازگشت به بسیاری از گوشه های آن نیست. با این حال، ماموریت های جانبیاندازه آن را توجیه کنید، زیرا در فرآیند پیشرفت طبیعی، بازیکنان از هر بخش از نقشه بازدید خواهند کرد.

من از وجود حالت عکس در بازی بسیار راضی هستم. حتی در اکثر کات سین ها کار می کند (اما نمی توانید دوربین را در آنها کنترل کنید).


من در مورد اجرای فنی با جزئیات در پیش نمایش صحبت کردم، اما تکرار می کنم - من را شگفت زده کرد. من انتظار نداشتم که در پلی استیشن 4 معمولی، با توجه به وجود نسخه حرفه ای، توسعه دهندگان صادقانه همه چیز را برای اطمینان از نرخ فریم راحت به کار گیرند. Horizon: Zero Dawn عملاً فاقد کاستی های قابل توجه است و بیشتر کاستی ها در رده «در هر بازی جهان باز یافت می شود». از جمله: فرورفتگی پا در بافت قله‌های کوه، بافت‌های نامرئی نزدیک‌تر به لبه‌های نقشه، همگام‌سازی ضعیف لب با گفتار، رفتار عجیب مو، سایه‌های عجیب. اما خطاهایی مانند دشمنانی که به زمین افتادند، همانطور که در نبرد با یک پترل داشتم (از پیش نمایش)، دیگر با آن مواجه نشدم.

افق صفرسحر - وقت آن است که زمین را پس بگیریم.

قمار https://www.site/ https://www.site/

گاهی پشیمان می شوید که دستگاه پاک کردن حافظه فقط در فیلم وجود دارد "مردان سیاه پوش". زیرا وقتی در ویدیوی مقدماتی است Horizon Zero Dawnدر مقابل یک جنگجوی پوشیده از پوست، یک پای غول پیکر گردن دراز پایین می آید و زمین را تکان می دهد، این فکر بی اختیار از سر می گذرد: "خیلی خوب می شد اگر همین الان، همین الان، درباره این دنیا یاد بگیرم!"

به همین دلیل است که در بررسی در مورد برخی از نکات به طور گذرا صحبت خواهیم کرد یا حتی چیزی نمی گوییم. فقط برای اینکه دانش اضافی لذت آشنایی و اکتشافات شخصی را از بین نبرد.

استودیو Guerrilla Games ارائه شد تریلر جدید Horizon: Zero Dawn. در این ویدئو، سازندگان به Aloy، شخصیت اصلی بازی توجه کردند.

کوجیما می فهمد

وقتی استودیو هلندی بازی های چریکیاعلام کرد که بازی بعدی او یک تیرانداز راهرو نخواهد بود، بلکه یک فیلم اکشن در جهان باز است، مقاومت در برابر اظهارات شکاکانه سخت است. جهان باز در اخیراتقریباً به یک آیتم اجباری در برنامه تبدیل شد: به عنوان مثال، جهان بازوجود دارد؟ نه؟ بیا بریم. اما چند تا از دنیاهای سالهای اخیر واقعاً زنده هستند؟

اما تنظیم اعلام شده رشوه. تصویر همان رزمنده ای که با کمان و نیزه به مصاف ماشین های عظیم می رود به یکی از گزینه های آینده تاریک بشر تبدیل شد. مردم در حال پیشرفت خود شکست خورده اند و آنقدر قدرتمند بوده اند که آنها را به سیستم اشتراکی بدوی بازگرداند. آنها در سکونتگاه های معمولی زندگی می کنند، به جمع آوری و شکار مشغول هستند. و فقط شجاع ترین و ماهر ترین ها نمی ترسند در برابر روبات هایی که اکنون بر روی این سیاره حکمرانی می کنند، بروند.

توسعه دهندگان هلندی اسکرین شات های فوق العاده ای را به نمایش گذاشتند و ویدیوهای پویا ضبط کردند، بسیار و با کمال میل در مورد بازی صحبت کردند و آن را به خبرنگاران نشان دادند. اما یکی از آخرین میخ‌ها در تابلوی یادبود «پیش‌بینی‌شده‌ترین بازی»، داوطلبانه یا ناخواسته توسط هیدئو کوجیما زده شد. او موتور Horizon: Zero Dawn را بهترین موتور در بین بسیاری از موتورهای ارائه شده به او دانست سونیو تصمیم گرفتم آن را برای بازی آینده خود بخرم Death Stranding . "آره، کوجیما می فهمد!"شکاکان موافقت کردند و به لشکر مؤمنان پیوستند.

بیایید به خودمان یک اسپویلر بزرگ اجازه دهیم - آنها بیهوده به Horizon Zero Dawn اعتقاد داشتند.

وزش باد

دنیای زیبا تقریباً در نگاه اول رشوه گرفت. گستره های بی پایانی که در آن جانوران مکانیکی عظیم پرسه می زنند، ویرانه های تمدن پوشیده از علف، بیابان های سوخته و کوه های پوشیده از برف، غارهای تاریک و سکونتگاه های بدوی. اما تبلیغات هرگز روح دنیای محلی را منتقل نمی کند ...

کوجیما درست می‌گفت: دنیای محلی هرازگاهی دیدگاه‌هایی را ارائه می‌دهد که شما می‌خواهید همسایگان خود را به یک نمایش اسلاید دعوت کنید. مهم نیست کجا می رویم، هرگز صفحه بارگیری را نمی بینیم. درختان و علف‌ها شبیه درختان واقعی هستند، روز به شب تبدیل می‌شود، باران به برف تبدیل می‌شود، و نمی‌توانی سایه‌ی پشمی که قهرمان را می‌پوشاند با چیزی اشتباه بگیری - به این معنی که نمی‌توانی دریغ کنی.

جهان از نظر اکتشافات آشنا از بازی های دیگر چندان غنی نیست. AT Fallout 4خرس‌های عروسکی، اسکلت‌ها و اثاثیه منزل، میزانسن‌های آخرین روزهای بشریت قبل از جنگ را به تصویر می‌کشند و درب‌ها، آشغال‌ها یا حتی چیزهای با ارزش‌تر در هر قدمی پیدا می‌شوند.

به زمین از Horizon Zero Dawn، زمان بی رحمانه تر شد و پنج برابر گذشت. اگر بتوانید یک زنگ باستانی (تعدادی کلید)، یک خلال دندان باستانی (چاقوی سوئیسی) یا یک دستبند باستانی (ساعت مچی) را در خرابه‌ها بیرون بیاورید، موفقیت بزرگی خواهد بود. و این واقعاً خوش شانس است که به یک لیوان با کتیبه ای در کنار آن برخورد کنید! یک تاجر در مریدین سخاوتمندانه برای چنین لیوان هایی به شما پاداش می دهد و در عین حال نظریه شما را در مورد نقش آنها در جامعه ماقبل تاریخ بازگو می کند. "با عظمت!"او آه می کشد.

دنیای بازی نیز به دلیل صادق بودن، فریبنده است. اگر شکافی بین سنگ ها قابل مشاهده است یا سوراخی در حصار وجود دارد، در اکثر موارد می توانید به آنجا بروید. اگر کوه در دسترس به نظر می رسد، می توان از آن بالا رفت. مسیرهای پارکور مخصوصاً دشوار با علائم زرد مشخص شده اند، اما هیچ مسیر "درست و غلط" در اینجا وجود ندارد. آیا توانستید از سوراخ عبور کرده و دشمن را غافلگیر کنید؟ ما بردیم. نه؟ خوب، شما صادقانه می توانید امتحان کنید. به هر حال، ما نمی توانیم خود را در یک دیوار نامرئی حتی در لبه جهان دفن کنیم، آلوی به سادگی اعلام می کند که دیگر کاری برای انجام دادن ندارد.

و جالب‌ترین چیز این است که پس از چندین ساعت بازی، نقشه را باز می‌کنید و می‌بینید که هنوز از گوشه و کنار کوچکی در گوشه و کنار دنیا بیرون نیامده‌اید.

بدون طایفه و قبیله

ما به این زودی شاهد دنیایی واقعاً باز نخواهیم بود. برای اینکه قهرمان ما از دروازه آزاد شود، او و ما باید چیزهای زیادی را طی کنیم.

اگر از همان زمان اعلام دنیای بازی تسخیر شد، رشوه گرفت و با تازگی مورد اذیت قرار گرفت، پس دختر مو قرمز توانست در نگاه اول افراد کمی را به خود جلب کند. او از همه لحاظ در برابر قهرمانان معمولی رایانه شکست خورد. زشت، به نوعی دست و پا چلفتی، با یدک کش روی سر، چیزی ناجور روی پاهایش، و به طور کلی یک سوء تفاهم با موهای قرمز.

بازی های چریکیتقریبا فریب خورده برای اینکه آلوی را درک کنیم، از اوایل کودکی با او آشنا شده ایم. از دوران نوزادی. جلوی چشمان ما در حال رشد است. و آلوی کوچولو به قدری زشت بود، جوجه اردک زشت، که با عادت کردن به او، فوراً آلوی بزرگ شده را به عنوان "خب، این یک موضوع دیگر است"!

اگرچه او قطعا زیبا نیست. نه یک جنگجوی خشن، برازنده و سکسی، نه یک قهرمان با نیم تنه درخشان. آلوی یک مرد طرد شده است، او در تمام زندگی خود هرگز با کسی غیر از نگهبان، محافظ، مرشد و دوستش، رست، گفتگو کاملی نداشته است. مادران بچه ها را از او پنهان می کردند، پسرها به سمت او سنگ پرتاب می کردند و اگر آلوی سعی می کرد با آنها صحبت کند، مردان بالغ شروع به دعا با صدای بلند برای مادر بزرگ کردند.

دختر شروع به مطالعه هنرهای رزمی کرد تا فرصتی برای بازگشت به قبیله پیدا کند. و او این شانس را دارد. اما آیا او پس از سال‌ها تبعید و تحقیر، حاضر است افرادی را که به او سنگ پرتاب کردند ببخشد، آنها را به عنوان خانواده خود بپذیرد و از آنها محافظت کند؟

در خط داستانی بازی خبری از چنگال نیست، همه رازها یک راه حل دارند و همه رویدادها به طور پیوسته به سمت یک پایان واحد در جریان هستند. اما در دیالوگ ها تفاوت هایی وجود دارد. آلوی می تواند سعی کند تقلب کند، طرف مقابل را تهدید کند یا روح او را باز کند. او می تواند تصمیم بگیرد که یکی از آشنایان اخیرش زنده بماند یا بمیرد. برخی از این تصمیمات تأثیر ناچیزی بر تحولات بیشتر، اما هدف اصلی آنها این است که به خودتان اجازه دهید بفهمید: او چیست، آلوی؟ او چگونه عمل خواهد کرد که از یک رانده شده به امید قبیله خود - و نه تنها او - تبدیل شده است؟

نیزه روی ریزتراشه ها

آلوی اصلا یک ابرقهرمان نیست. بله، او به طرز ماهرانه ای از روی صخره ها می پرد، در امتداد طناب ها می دود و اگر ما به او کمک کنیم هدف گیری کند، با دقت از کمان شلیک می کند. اما قدرت اصلی او، مانند بتمن، توسط فناوری داده شده است.

در نقطه رصد، می توانید تکه ای از جهان را مانند هزار سال پیش ببینید.

گیره ای که در خرابه ای باستانی پیدا شده است چیزهایی را به آلوی نشان می دهد که هیچ کس دیگری نمی تواند. برای مثال، او آسیب‌پذیری‌های ماشین‌ها، نقاط قوت و ضعف آن‌ها را می‌بیند، می‌تواند مسیر "جانور" را محاسبه کند و حتی مراقب باشد که چه قطعات یدکی واقعاً از لاشه به دست بیاورد. با کمک آن، Aloy اطلاعات دستگاه های قدیمی را می خواند، خاطرات افرادی که مدت ها مرده اند را می خواند. و "در میدان" گیره مانند دید ویچر گرالت عمل می کند. مجموعه‌ای از مأموریت‌های تحقیقی بر این اساس ساخته شده‌اند: آلوی به دنبال سرنخ‌ها می‌گردد، ردیابی‌ها را شناسایی می‌کند و آنها را دنبال می‌کند.

قهرمان پس از بالغ شدن، مصنوع دیگری به دست می آورد: با بستن آن به نیزه، آن را در برابر نرم افزار قرار می دهد: اکنون می تواند قفل های الکترونیکی را باز کند و کنترل ماشین ها و مکانیسم ها را در دست بگیرد. این نیزه ریزتراشه ای است که ربات های سوار و دستیاران «داوطلبانه» را در اختیار Aloy قرار می دهد.

این انبوه امکانات ممکن است بسیار زیاد به نظر برسد. اما در واقعیت، برتری تکنولوژیک فقط اندکی شانس برنده شدن Aloy را افزایش می دهد، همانطور که استقامت بی نهایت برای جاخالی ها و رول ها فقط شانس بقا را افزایش می دهد. از این گذشته، مخالفان او خودروهای زرهی مسلح به شعله افکن، لیزر، بمب و کاتر هستند و یکی از پرش های سبک آنها دختر را به زمین می زند. آنها خستگی ناپذیر و کشنده هستند، متوجه هر حرکتی می شوند و هرگز از دست نمی دهند.

الوی چطور؟ و آلوی دوباره مشکل دارد: فلش هایش تمام شده است، باید به دنبال لوازم برود.

من توس سفید را خواهم شکست

گیاهان در یک زمین باز رشد می کنند: برخی از آنها برای معجون های شفابخش، محافظ و تقویت کننده استفاده می شود، برخی را می توان دقیقاً به همین شکل مصرف کرد تا سلامتی را بهبود بخشد. خرگوش‌ها، روباه‌ها، گرازهای وحشی از میان جنگل‌ها می‌پرند و بوقلمون‌ها پا به پا می‌زنند. ماهی قزل آلا با تنبلی در رودخانه ها و دریاچه ها شنا می کند. و همه آنها محکوم به فنا هستند.

برای مقابله با ماشین ها، به فلش، بمب، تله، معجون، مین سفر، طناب نیاز دارید تا دشمن را به محل ببندید. از تجار خرید کنم؟ هیچ خرده ای کافی نیست! ما همه کارها را با دست انجام می دهیم: درختان توس را شکستیم، گیاهان را چیدیم، روباه ها و خرگوش ها را در گوشت خرد کردیم و به بعد. حتی برای انتقال سریع به آتش باز، به یک بسته لوازم نیاز دارید.

اما موضوع به این هم محدود نمی شود. با ده ها تیر و چند بمب، چیز زیادی به دست نمی آورید، باید کیسه های قدیمی را تغییر دهید و سپس دوباره و دوباره آنها را گسترش دهید. و نکته اینجاست: فلش‌های هر نوع کمان در تیرک مخصوص خود تا می‌شوند، معجون‌ها و بمب‌ها در کیسه‌های جداگانه قرار دارند، و طناب‌ها با سیم برای علائم کشش مخلوط نمی‌شوند. مجموعه کاملی از کیسه ها به مقدار زیادی پوست، استخوان، چوب و البته خرده های فلزی نیاز دارد. بدون آنها، در هیچ کجا، آنها به جای پول اینجا هستند.

فلش های ساده از آنچه در دست است ساخته می شود. به محض اینکه Aloy دارای فلش های آتش، تله های انفجاری و بمب های الکتریکی باشد، اجزای کمیاب در دستور العمل مهمات ظاهر می شوند. آنها از اتومبیل به دست می آیند. و آنها فقط از خرابه خارج نمی شوند - آنها باید قبل از یافتن مکانی که از طریق گیره در آن قرار دارند، با یک شلیک هدفمند شلیک شوند.

حتی زمانی که آلوی بزرگتر، لباس پوشیده، مسلح و قادر به کشتن ریسکون های مزاحم با یک ضربه نیزه باشد، گاه و بیگاه از جاده منحرف می شود تا خرگوش را روده کند یا گیاهان بچیند. نیاز مداوم به آذوقه را این واقعیت نشان می دهد که اتومبیل های معمولی در حال بازگشت به جایی هستند که از یک ساعت قبل آنها را از بین بردیم. بله، پاکسازی مجدانه قلمرو، و سپس دویدن در اطراف آن بدون ترس از چیزی، در اینجا کارساز نخواهد بود.

مبارزه با حسابداری

وقتی آلوی به اندازه کافی خرگوش بگیرد و بزرگترین گونی را برای خود بسازد، بیست شیار روی چرخ اسلحه او وجود خواهد داشت. این دقیقاً یک سلاح نیست، اینها انواع مختلفی از مهمات هستند: سه نوع تیر برای هر یک از سه نوع کمان، سه نوع بمب برای یک زنجیر، سه نوع تریپ وایر برای یک پرتاب کننده نخ. ما تله های انفجاری را در اینجا حساب نمی کنیم، آنها در یک منوی جداگانه هستند. بله، محاسبه به شرطی داده می شود که همه سلاح ها کمیاب باشند، بنفش، شما نمی توانید این را درست بعد از ورود به جاده اصلی دریافت کنید. اما تصور یک صفحه ساعت بیست شیار که در آن مهمات مناسب را برمی داریم، در حالی که ماشین با سرعت تمام به سمت Aloy می رود، برای درک تاکتیک های رزمی بسیار مفید است. یا بهتر است بگوییم یک تاکتیکی.

و برای هر نوع خودرو متفاوت هستند. کشتن یک تروتر ضعیف واقعاً فقط با یک شلیک خوب امکان پذیر است و با نیزه ای که با کمک مهارت ها تقویت شده است، می توانید یک لاشخور متواضع را پر کنید. شما باید از دست دیگران فرار کنید، در حال حرکت بمب پرتاب کنید، تله بگذارید و بین انواع مختلف تیرها جابه جا شوید: ما با برخی از زره ها را می شکنیم، با برخی دیگر اجزا را ساقط می کنیم، عفونت را با آتش خاموش می کنیم، شعله افکن ها را با یخ گیر می کنیم و مدام دریافت می کنیم. خارج از راه: آلوی شانس کمی در مبارزات نزدیک دارد، حتی اگر زره با پوشش های فلزی بپوشد. سرگرمی محض.

در مقایسه با ماشین ها، انسان ها گنگ، دست و پا چلفتی، کند و کوته بین هستند. عقل برای آنها از وصله های باقی مانده از ذهن ماشینی بریده شد. اما کاستی‌های کیفی را با برتری کمی جبران می‌کنند: به محض اینکه یکی را لمس کنید، یک دوجین خوب به سر و صدا می‌آیند. بنابراین، اردوگاه های راهزنان و قلعه های محافظت شده به سکویی برای یک ماموریت مخفی کاری تبدیل می شوند. Hitman از Aloy بسیار خوب به نظر می رسد، اگر علاوه بر این، شاخه ای از مهارت های مخفی کاری را انجام ندهید و در لباس استتار بپوشید.

مبارزات خسته کننده نمی شوند، زیرا در هر مرحله جدید، حریفان جدیدی ظاهر می شوند که در بیشتر موارد قوی تر از مراحل قبلی هستند. و آشنایان قدیمی در مقایسه با قدرت رو به رشد Aloy به تدریج قدرت خود را از دست می دهند: شما نیازی به هدر دادن تیرها بر روی آنها ندارید، ما آنها را با نیزه یا مار زنگی شکست خواهیم داد.

از طرد شده تا سالک

کمپین داستانی از نظر جذابیت و عمق پایین تر است بهترین داستان هااز سوم ویچر. ولی سی دی پروژه قرمزپایه ادبی محکمی داشت. بدون پرداختن به جزئیات، اجازه دهید این را بگوییم: ماموریت های اصلی به خوبی طراحی شده اند، مجهز به صحنه های زیبا و مملو از پیچ و تاب ها و چرخش ها و کشفیات غیرمنتظره هستند. ما همیشه می فهمیم که باید چه کار کنیم و چرا. و در بیشتر موارد آنها واقعاً موافق هستند که ما باید به جایی که ما را می فرستند برویم.

ماشین‌های حیوانات در کوه‌ها پرسه می‌زنند، که می‌توانید از آن‌ها در علف‌ها پنهان شوید، مردم می‌دانند چگونه آنها را شکار کنند و حتی آنها را از هم جدا کنند، اما همچنان یک زندگی قبیله‌ای ضدغربی دارند. شما نمی توانید از این شادی عصبانی باشید، اما نمی توانید آن را هم جدی بگیرید. با این حال، ما خوش شانس بودیم - Horizon: Zero Dawn از همان ابتدا ادعای رقت عاقلانه ای ندارد. با اولین تریلرهای HZD، توسعه دهندگان با ما قرارداد بستند - ما همه منطق را خاموش می کنیم و در ازای آن بیهوده کامل دریافت می کنیم، یک بازی پرمدعای AAA که در آن می توانید تکنوسورها را شکار کنید.

دختری از روستای آرویو تمام دوران کودکی خود را در نزدیکی خرابه‌های Vault 13 گذراند. هری سرنوشتی پر از آزمایش داشت - او در کودکی از خانه‌اش محروم شد و به تربیت یک کهنه‌کار کهنه‌کار پس از آخرالزمان پرتاب شد. نقاطی که به دلایل نامعلومی نیز به بیابان تبعید شدند. داستان اولین چرخش تند را در کودکی یک جادوگر جوان می‌گیرد، زمانی که یک روز زخمی روی پیشانی‌اش می‌گیرد و Pip-Boy 500k را پیدا می‌کند. از آن زمان، نئو توانسته است ماتریکس را ببیند و رفتار ماشین‌هایی را که زمین را تصرف کرده‌اند، پیش‌بینی کند. دومین ساعت مهم زمانی بود که برگزیده آزمون پارکور مقدس را پشت سر گذاشت و به قبیله بازگشت. به محض اینکه ماتریارک پیروزی اریس را اعلام کرد، دشمنان مردم همسایه آمدند و موفق شدند به طور همزمان کلبه خود را بسوزانند، پدر قهرمان را بکشند و قیام ماشین ها را برانگیزند. پس از دوز سه برابری زاموتیوین، مادران نمی توانستند چیزی بهتر از فرستادن خرک نشین به یک بزرگ و بزرگ فکر کنند. دنیای ترسناکخارج از سرزمین های مقدس به دنبال تراشه آب باشید، انتقام بگیرید و بفهمید پدر لوک واقعا کیست. و مادر. و به طور کلی.

از شوخی که بگذریم، در مقدمه این اتفاق می افتد. اما یک قرارداد، یک قرارداد. مهم نیست که چه تعداد کلیشه و مزخرف در داستان، مناظر، شخصیت ها، جهان و به طور کلی تمام زوایای موجود گنجانده شده است. این مزخرفات زیباست و اگر تسلیمش بشی خوشبختی میاد چون Horizon: Zero Dawn موفق شد دمش رو بگیره پرنده ابینام افسانهاز زلدا

بنابراین نه، HZD جعبه شنی استاندارد ما با جغجغه هایی با درجات مختلف جذابیت پراکنده در اطراف نقشه است.

ارزش آموزش پدرانه را دارد که کمی این مناسبت را پایین بیاوریم و اجازه دهیم وارد دنیای صغیر سرزمین های مقدس قبیله ای شویم و قهرمان بلافاصله از مسیر طرح منحرف شد، زیرا ما به دنبال شکار قطعات آهن حیوانی افتادیم. آیا هدف کل بازی این نیست؟

اولین جلسه تسخیر رایگان جانوران مکانیکی کوتاه اما طوفانی به نظر می رسد. طوفانی است، زیرا لب زدن با خز فوراً سرگرم کننده است - در اینجا شما یک کمان تشنه شلیک سر، مخفی کاری در بوته ها، مبارزه نزدیک با رول، و مکانیک خوب در کل چیز دارید. هدف گیری خودکار در نبردهای نزدیک گاهی اوقات با شکست مواجه می شود، اما در غیر این صورت هیچ چیز در یک نبرد اعتیاد آور خوب اختلال ایجاد نمی کند. دیری نپایید، زیرا فقط سگ ها و اسب های آهنین به چشم می آیند و بدیهی است که باید هرچه زودتر دروازه های دنیای بزرگ را باز کرد.

خوب، همه چیز آنجا عالی است. فقط دماغت را روی آستانه چسباندی و ماجراهایی از سمت چپ، راست، بالا و پایین بر سرت می ریزند.

بنابراین، HZD یادآور Zelda است که بازی به خودی خود پیش می رود. دو دقیقه پیش با غریبه ای صحبت کردی، او به جایی زنگ زد، دنبالش رفتی، تا آن طرف نقشه رانندگی کردی، کمپ راهزنان را در راه خراب کردی، سه شی پیدا کردی، با سه دینومخ جدید آشنا شدی، کیسه ای از شفا جمع کردی و نه خیلی گیاهی، چیز جدیدی از تاریخ جهان یاد گرفتم... و بعد ناگهان معلوم شد که شش ساعت گذشته است، نیمی از سرگرمی های موجود تست شده اند، و به طور کلی زمان حرکت فرا رسیده است.

برای یک جلسه طولانی بازی، فقط مخفی کاری احمقانه در بیشه های چمن قرمز که طراحان با دقت کاشته اند، فرصت دارند تا خسته شوند. میخوام برم بیرون و مسخره کنم به هر کسی. و می دانی، اگر بخواهی، می توانی بیرون بروی و احمقانه آن را بکوبی! البته نه برای همه و نه همیشه، اما این فرصت به عنوان چنین چیزی نمی تواند شادی کند.

تنها چیزی که از ترنس ماجراجویی خارج می شود، حملات اپیزودیک شخصیت اصلی است. این اتفاق می افتد که به جای اینکه مطیعانه به طناب بچسبد، طاق نشین ما آن را می گیرد و از کوه وارونه می پرد. یا با فراموش کردن دعوای داغ با ماشین ها، شروع به تخلیه خشم روی سنگ ها می کند. بله، طبق معمول دوربین ما را مسخره می کند. یک حکایت جداگانه زمانی است که یک بوفالو رباتیک مانند یک قوچ به سمت شما هجوم می آورد. او عجله می کند، بنابراین عجله می کند، عجله می کند، به دنبال یک رول استادانه تورو لکه دار می شود و به جایی پشت قهرمان قهرمان و مهمتر از همه فیلمبردار پرواز می کند. خوب، اگر در این لحظه نیزه برگشتی از دکمه غوغا گم نشود، اما اگر هدف گم شود، تمام است، ما به داخل بوته ها می شتابیم و منتظر یک حمله ناگهانی هستیم. روبات های نامرئی شبیه حیوانات - آنها هستند.

اما تیم دوربین Horizon: Zero Dawn در طرح‌های پانوراما و همان طلوع‌های خورشید عالی است. از هر طرف که نگاه کنی، زیبایی همه جا هست. خوب است که به عنوان یک توریست در سراسر جهان بازی بدوید. به خصوص در مناظر زمستانی، به خصوص وقتی صبح زود در حیاط پس از آخرالزمان است.

بازیگران هم ناامید نمی شوند. اگرچه برگزیده ما رک و پوست کنده بیش از حد عمل می کند، مدام چروک می کند، ابروهایش را بالا می کشد و چهره های پیچیده می سازد، و ترجمه به زبان روسی، به طور سنتی در سال های اخیر، فقط حال و هوا را خراب می کند، قهرمانان اطراف ما نیز ظاهر دلپذیری دارند - آنها هستند. قالب بندی شده، لباس پوشیده، نقاشی شده و با عشق متحرک شده است.

طراحی ربات ها نیز ناامید کننده نبود. به طور کلی، مطلقاً چیزی برای شکایت وجود ندارد، گرافیک HZD از همه طرف لوکس است. شاید فروتن شما بازی زیباتر از این را در پلی استیشن 4 ندیده باشد. من اعتراف می کنم، با گرافون در کنسول، همه چیز از همان ابتدا بد نبود، همان "Killzone: Captive of the Twilight" را انتخاب کنید. اما نمیدانم این یک چیز است که با پیشانی با بافت شگفت‌انگیز، اما همچنان آزاردهنده یک نفر به صورتش بشوید، و اینکه با هر ثانیه سپری شده در بازی به طور قطعی خوشحال باشید.

بررسی افق Zero Dawn انحصاری اصلی PS4 برای نیمه اول سال 2017 است.

حرفه ای بازیهای خوبشما نباید به هیچ وجه بنویسید یا تا حد امکان کوتاه بنویسید تا تصورات را برای بازیکنان آینده خراب نکنید.

طرح. پسا آخرالزمان انسانی

داستان Horizon Zero Dawn با تولد شخصیت اصلی Aloy آغاز می شود. در زیارتگاه اصلی قبیله نورا نوزادی پیدا می شود که بزرگترها از ترس مادر بزرگ تصمیم می گیرند او را به تربیت رستای رانده شده بسپارند که به عنوان یک جنگجوی جدی شروع به آموزش به دختر آلوی کرد. زنده ماندن و شکار از سنین پایین

معرفی Horizon Zero Dawn شما را با دقت در دنیای بازی غرق می کند. چنین نگرش محترمانه ای نسبت به این بخش پیش پا افتاده بازی ندیده بودم. دوران کودکی Aloy با بازیکنان زندگی می کند، جایی که توسعه دهندگان در مورد ویژگی های اصلی بازی صحبت می کنند.

در طول طرح مشخص می شود که چیزی از دنیای آدم هایی که ما می شناسیم باقی نمانده است. مردم تا سطح نظام جمعی- قبیله ای تنزل یافته اند. تعداد کمی از آنها وجود دارد، آنها پراکنده هستند و عمدتاً در کوه ها و سایر مکان های صعب العبور زندگی می کنند.

و دلیل خوبی دارد. پس از همه، این سیاره تحت تسلط ماشین ها است - مکانیسم های قوی و خطرناک شبیه به حیوانات. در ابتدا، به نظر می رسد که همه مشکلات ناشی از روبات ها است، نوعی خیزش ماشین ها از ترمیناتور. اما نویسندگان Guerilla، مادر بزرگ را ستایش می کنند، در چنین پیش پا افتاده ای قرار نگرفتند.

خلاصه داستان Horizon Zero Dawn داستانی است درباره جایی که رشد انفجاری فناوری و نوآوری می تواند بشریت را هدایت کند. خطراتی که در پیش روی ما هستند در اینجا به شیوه ای واقع بینانه بیان می شوند. پایان جهان در Horizon Zero Dawn دور از ذهن به نظر نمی رسد.

در عین حال، این داستان در مورد ذهن انسانی است که می تواند جهان را به سمت بهتر شدن تغییر دهد، اشتباهات خود را با وجود قیمت وحشتناک اصلاح کند.



بدون اسپویل نمی‌توانم بیشتر به شما بگویم، اما مطمئن هستم که همه طرفداران علمی پاپ و داستان‌های علمی تخیلی با کیفیت نه تنها Horizon Zero Dawn را دوست خواهند داشت، بلکه باعث می‌شوند درباره موضوعی که توسعه‌دهندگان آن را لمس کرده‌اند فکر کنید.

هنرهای گرافیک. معیار جدید

قبل از اعلام بازی Hozrion Zero Dawn، علاقه چندانی به Guerrilla Games نداشتم. بله، من نگاهی اجمالی به سری Killzone دیدم، شوترهای انحصاری که اکثر بازیکنان فکر می‌کردند بیشتر شبیه دموهای تکنو برای نسل‌های جدید پلی‌استیشن هستند. آنها سطح گرافیک را تعیین کردند، که سپس بسیاری از شرکت های همکاری با سونی به آن جذب شدند.


اما اولین آنها بازی بزرگدر دنیای باز باعث شد نظرم عوض شود. Guerrilla Games محصولی را عرضه کرد که جزء بصری آن به طور خودکار آنها را همتراز با غول های بازار قرار می دهد.


گرافیک Horizon Zero Dawn به دلیل جنبه های فنی، مانند تعداد چند ضلعی در هر بوش، چشمگیر نیست، اگرچه همه چیز با این اوکی است، اما سطح طراحی بازی.

تصویر به مناظر شگفت انگیز تبدیل می شود، تغییر پویا روز و شب با بازی نور و جزئیات شگفت انگیز شگفت انگیز می شود. ظاهرماشین شما را به این باور می رساند که اصولاً چنین چیزهایی امکان پذیر است.

ثبات بازی شگفت انگیز است. بیش از یک بار در طول گذر Horizon Zero Dawn مجبور شد برای تحسین مناظر توقف کند. بسیاری از اسکرین شات هایی که من از بازی گرفته ام، به خوبی هنر مفهومی روی دسکتاپ به نظر می رسند.

گیم پلی. تازه اما بحث برانگیز

شاید برای عده‌ای خطرناک باشد که یک دختر جوان و نه حتی جذاب را به قهرمان اصلی تبدیل کنند، اما گیم‌پلی بازی همه چیز را در جای خود قرار می‌دهد.


به هر حال، مهم نیست که یک جنگجوی بدوی چقدر قوی باشد، مقاومت در برابر برخورد مستقیم با یک ماشین سریع و تهاجمی فراتر از توان انسان است. نیاز به حیله گری، مهارت و استفاده درست نقاط ضعفدشمن یک حمله رودررو تقریباً همیشه محکوم به شکست است، سپس به مشکلات غیرقابل توجیهی محکوم می شود که اگر مشکلی نخواهید می توان از آنها اجتناب کرد.

و آلوی این را به طرز ماهرانه ای از Rust آموخت. او می داند که چگونه به ماشین ها نزدیک شود، او می داند چگونه از کمان شلیک کند و آسیب پذیرترین مکان های روبات ها را هدف قرار دهد. از این رو انتخاب شخصیت اصلی - Aloy از همه بیشتر با این نقش مطابقت دارد.


Horizon Zero Dawn نوعی شبیه ساز شکار است. فقط یک شکارچی می تواند به راحتی تبدیل به یک قربانی شود اگر احمق باشد. محیطپر از خطرات، شما باید دائما مراقب خود باشید.

کاملاً شبیه Horizon Zero Dawn است بازی تازه. مکانیک اصلی بازی - شکار و مبارزه با ماشین ها - به گونه ای پیاده سازی شده است که هیچ ارتباطی با بازی های دیگر وجود ندارد.

گیم پلی اصلی و تعادل بین هاردکور و ساده باعث شده تا Horizon Zero Dawn شبیه هیچ چیز دیگری نباشد.

بازی دشوار است، اما نه به اندازه مبتدیان خصمانه روح تاریک 3، برای مثال. آنها بازیکن را در اینجا نیز می خواهند، هیچکس چیزی را توضیح نمی دهد، شما باید یاد بگیرید که چگونه از ابزار شکارچی استفاده کنید، ترکیبی از تعامل تجهیزات را پیدا کنید که برای سبک بازی شما قابل قبول است.

ماشین‌ها غیردوستانه هستند و همه جا هستند، اما مشغول کار خودشان هستند، نه دنبال بازیکن. آلوی که یک شکارچی ماهر است، اگر با سر و نه ماهیچه هایش فکر کند، می تواند با هر جانور روبوسی کنار بیاید. نکته اصلی مطالعه عادات و ضعف های آنها است.

اگر مکانیک های اصلی در Horizon Zero Dawn تا آخر خسته نمی شوند، خیلی باحال هستند، پس مکانیک های ثانویه سوالاتی را مطرح می کنند.

Horizon Zero Dawn می‌خواهد شبیه یک بازی RPG باشد، اما قضاوت در مورد آن به تنهایی احمقانه است. جای او خیلی خالی است بازی نقش، کوئست های اضافی به سبک امتیاز «بده، بیاور، بکش، گزارش کن». زمان بازی، اما به عنوان یک پرکننده شایسته عمل نکنید.

Horizon Zero Dawn را با دیگر بازی‌های اکشن سوم شخص داستان محور مانند Assassin Cread یا Far Cry مقایسه کنید.

Horizon Zero Dawn یک بازی اکشن نقش آفرینی است. مطمئناً در یکی دو شب درست نمی شود.

حتی با نادیده گرفتن ماموریت های جانبی خسته کننده، همانطور که من انجام دادم، ارزش آن را دارد که روی 30-40 ساعت سپری شده در دنیای Horizon Zero Dawn حساب کنید. با ماموریت های جانبی طولانی تر خواهد بود، اما باز هم ارزش توجه ندارند، تمام آب در وظایف اصلی و شکار روبات ها است.

***

در زمان نگارش این مقاله، Horizon Zero Dawn بیش از 3 میلیون نسخه فروخته است که آن را به پرتقاضاترین بازی پلی استیشن 4 تبدیل کرده است.


Horizon Zero Dawn را در حالت فعلی نمی توان چهره PS4 نامید، زیرا بازی دارای کاستی های کافی است - کوئست های جانبی خسته کننده، عدم وجود NPC های کاریزماتیک، مکانیک های بحث برانگیز. Guerilla Games تمام تلاش خود را کرد، اما همه چیز برای اولین بار کار می کند.

اما مشکلات چیز اصلی را کم نمی کند - Horizon Zero Dawn روشن است و بازی اصلی، قادر به دادن احساسات جدید به هر بازیکن است. کسی که دنیای باز را با مناطق مختلف آب و هوایی آن شکار کند، کسی با ماشین‌ها جنگ می‌کند، و کسی به این طرح پایبند است، که باعث می‌شود به آینده فکر کنید. هیچ کس رنجیده ترک نخواهد کرد.

بررسی یکی از انحصاری های اصلی سال برای PS4 هم اکنون در قالب ویدیویی مناسب!

ارسال

زمانی که Horizon Zero Dawn در E3 2014 معرفی شد، جامعه بازی‌ها حداقل تعجب کردند. هیچ کس از Guerilla Games، معروف به تیراندازی در مورد نئونازی های چشم قرمز، Action / RPG درباره دختری شکننده که به دنبال سرنوشت خود در دنیایی پسا آخرالزمانی است که توسط ربات های صدا می زند، شناخته شده است.

در کل کمی دروغ گفتیم: بازی های چریکیقبلاً تجربه ساخت بازی های سوم شخص را داشته است. کمتر کسی می تواند بیش از دوازده سال پیش را به خاطر بیاورد که در آن بازیکنان کفش های یک سرباز استخدام شده ارتش ایالات متحده را که به جنگ ویتنام فرستاده شده بود امتحان می کردند تا اشتباه باورهای خود را به "بومیان" محلی منتقل کنند. به عبارت دیگر، Guerilla Games با مفهوم آشنا است. از سوی دیگر، این اولین تجربه استودیو در این ژانر است و شایان ذکر است، تجربه بسیار موفقی است.

داستان شروعی بسیار جذاب و امیدوارکننده دارد و از سقوط تمدن بشری می گوید. بزرگترین شهرهادر خرابه ها تعداد کمی از ساختمان‌هایی که زیر فشار بی‌امان زمان ایستاده‌اند، به اسکلت‌های عجیب و غریب با تیرهای فولادی که از گوشه و کنار بیرون زده‌اند، تبدیل شده‌اند، دخمه‌هایی با عظمت سابق بشری که با شکاف‌های وسیعی پر شده است. پوشش گیاهی انبوه همه چیز را با یک حجاب سبز متراکم پوشانده بود. اسکلت های زنگ زده ماشین ها و تانک ها در خیابان ها قرار دارند. روزهای گذشتهبشریت به وضوح از رنگین کمان نبود.


طبیعت بالاخره آنچه را که حقش بود پس گرفت. در مخازن و رودخانه های زمزمه، ماهی ها پاشیده می شوند، حیوانات از میان جنگل ها، مزارع و قله های پوشیده از برف - خرگوش ها، راکون ها، گرازهای وحشی و روباه ها می گذرند. در نگاه اول آشنا، بت فقط توسط هیولاهای مکانیکی متعدد شکسته می شود. برخی مانند اسب و گوسفند، گیاهان و خاک را به طور مسالمت آمیز تبدیل به نوعی دوغاب سبز می کنند، برخی دیگر به تقلید از تمساح، در انتظار قربانی بدشانس در آب کمین می کنند و خود زمین از زیر پای سنگین دیگران می لرزد.

جامعه ای با گذشته ای مبهم و آینده ای نامشخص - افراد در آن کاملاً نامناسب و حتی نفرت انگیز به نظر می رسند. این آنها هستند و نه ماشین هایی که در هماهنگی با طبیعت زندگی می کنند، در دنیای جدید زائد به نظر می رسند. برخی به وحشیانی تبدیل شدند که در قبایل زندگی می کردند و خود را با برگ های چنار پاک می کردند، در حالی که برخی دیگر توانستند از دنیای غیرقابل پیش بینی و بی رحمانه ماشین ها در پشت دیوارهای شهرهای بزرگ و دیوانه وار پرمدعا پنهان شوند. و در تلاش برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد ماهیت هیولاهای مکانیکی، آنها را می گیرند و برای قطعات جدا می کنند و سپس برخی از قطعات را مانند کلاه روی سرشان می گذارند.


شخصیت اصلی آلوی یک مرد طرد شده است که کل قبیله او را دوست ندارند و از او دوری می‌کنند و او را یک نفرین و یک فال شیطانی می‌دانند. از همان فریم‌های اولیه، به بازیکن مشخص می‌شود که دنیا مکانی بی‌رحمانه است که در آن فقط باید به خودتان تکیه کنید. و امیدوار باشید که تیرهای چوبی موجود در کویر برای سوراخ کردن زره یک تی رکس مکانیکی قبل از اینکه شما را زیر پا بگذارد کافی باشد.

با گذشت زمان، آلوی می‌آموزد که چرا مردم آنقدر تحقیر شده‌اند که با جرقه‌ای از سنگ‌ها آتش می‌افروزند، اما ابتدا باید فهرستی طولانی از داستان و کارهای اضافی را تکمیل کند، و همچنین بیش از صد گراز و خرگوش وحشی را نابود کند. از پوست آنها کیسه های بمب آتشین و تیرهای تیری بدوزید.


این فیلمنامه به افسانه ها نمی پردازد و به آرامی تمام جزئیات آخرالزمان را که از طریق یادداشت های صوتی یافت شده در پناهگاه های متروکه و تأسیسات علمی محصور در یخ، و همچنین هولوگرام دانشمندان و پرسنل نظامی که مدت ها مرده بودند، آشکار می کند. بسیاری از کارهای اضافی نه تنها به درک بهتر جهان کمک می کنند، بلکه می توانند از نظر علاقه با کارهای اصلی رقابت کنند. گاهی اوقات، از بازیکن خواسته می‌شود تا در دفاع از یک دهکده کوچک آهنگر از روبات‌های کرکس پرنده شرکت کند، یا نقش مستقیمی در یک برنامه دقیق برای یک کودتا بازی کند.

البته نه بدون تلاش های رک و پوست کنده کسل کننده که مطلقاً هیچ تأثیری بر آنها ندارند خط داستانو مطلقاً هیچ بار معنایی ندارند. بنابراین، ممکن است از آلوی خواسته شود تا دزدی را پیدا کند که در حال دزدیدن میوه است، یا به لواطی کمک کند که روحانی اجازه ندارد به مجسمه ای که معشوقش ساخته است خیره شود. چنین کارهایی به وضوح برای افزایش مصنوعی مدت زمان بازی مورد نیاز هستند، زیرا پس از انجام حدود 90 درصد از تمام کارهای موجود و بازی با حداکثر سختی، بعید است که گذر بیش از 60 ساعت طول بکشد. و با استانداردهای RPG های بزرگ، این چندان زیاد نیست.


و از آنجایی که ما در مورد کاستی ها صحبت می کنیم، نمی توان از سیستم انتخاب اخلاقی ارائه شده در بازی خودداری کرد. دیالوگ های شاخه ای گاهی پیشنهاد می کنند یکی از سه پاسخ را انتخاب کنید، که طبق منطق بازی، با اراده و عصبانیت آهنین آلوی، ذهن سرد و محتاط او یا طبیعت نوع دوست و دوست داشتنی او توضیح داده می شود. در نگاه اول دشوار است، انتخاب تقریباً هرگز تأثیری بر پیشرفت بیشتر رویدادها نخواهد داشت: صرف نظر از تصمیمات اتخاذ شده، فقط یک پایان در بازی وجود دارد. احساس می شود که Guerilla می خواست جایی برای ایجاد شخصیت اخلاقی Aloy بگذارد، اما در عین حال بازیکنان را ممنوع کرد که او را به یک حرامزاده کمیاب تبدیل کنند. بنابراین، اغلب، حتی اگر بازیکن بدترین پاسخ ها را انتخاب کند، Aloy به طور کلی یک دختر شیرین و خوش اخلاق نیست.

دنیای بازی به بزرگی، مثلاً، در همان جهان نیست (حتی بدون افزودن "")، اما مطمئناً برای تحقیق کمتر زیبا و جالب نیست. این نقشه به چندین منطقه تقسیم شده است که هر کدام توسط یکی از معدود قبایل انسانی کنترل می شود. سرزمین‌های شرقی متعلق به قبایل نورا هستند که خود شخصیت اصلی از آن‌ها می‌آید و بازی‌کننده برای اولین بار آنها را می‌بیند. تکه های برف روی زمین و درختان وجود دارد و حس سوزن سوزن شدن زمستان سرد به معنای واقعی کلمه در هوا احساس می شود. گاهی اوقات، باران شدیدی در اینجا می بارد، یا ناگهان مه غلیظی همه چیز را فرا می گیرد. غرب خشک و متروک، همراه با طوفان های شن متناوب، توسط دو قبیله کنترل می شود: کارجا باشکوه و فناوران اوسرام. همچنین چندین منطقه گرمسیری با پوشش گیاهی سرسبز وجود دارد - ماشین های شکارچی در آنجا پرسه می زنند، شبیه به پلنگ ها و می توانند تقریباً نامرئی شوند، مانند یک شکارچی بیگانه از فیلم "درنده".


به هر حال، در مورد اتومبیل. ربات ها کاملا با محیط خود سازگار شده اند. آنها بیش از اینکه تکه های آهن را به صدا درآورند، حیوانات هستند و آماده اند تا با نیزه و تیر، قلمرو خود را در برابر وحشی های دوپا احمق محافظت کنند. به طور متعارف، اتومبیل ها به چند دسته تقسیم می شوند: برخی فقط به طور مسالمت آمیز در چمنزارها چرا می کنند و علف ها را در ظروف مخصوص روی پشت خود جمع می کنند، در حالی که برخی دیگر در عین حال از آنها در برابر خطرات مختلف، عمدتاً از مردم محافظت می کنند. گردآورنده ها به ندرت ابتدا حمله می کنند و در صورت تهدید، احتمال فرار از آلوی بیشتر است، اگرچه اگر اتفاقی بیفتد می توانند با سم های آهنی زمین را زیر پا بگذارند. برعکس، مدافعان بیشتر احتمال دارد که در خشم بالا بروند، سعی می کنند یک غریبه را بسوزانند، یخ بزنند، از وسط گاز بگیرند، از جریان عبور کنند یا با موج صوتی بیهوش کنند.


تقریباً هر روباتی می‌تواند از چندین نوع حمله استفاده کند، از ضربات خردکننده با بازوهای هیدرولیک گرفته تا تخلیه‌های الکترواستاتیکی که به طور همزمان آسیب می‌زنند، بیهوش می‌کنند و منحرف می‌شوند. هر چه ربات بزرگتر باشد، سلاح های بیشتری روی آن نصب شده و خطرناک تر است. اما همه ماشین‌ها دارای آسیب‌پذیری‌هایی هستند که می‌توان با محروم کردن صاحبان آنها از انواع خاصی از حملات، از بین رفت. به عنوان مثال، یک کرایو ماژول ناتوان روی یک کروکودیل در دور گردنش، آن را منجمد می کند و دیگر از تف کردن گلوله های برفی جلوگیری می کند.

برای باز کردن قفل قسمت‌های بیشتری از نقشه، Aloy ابتدا باید یک ربات غول‌پیکر، گردن دراز و سر صاف را پیدا کند که به زیبایی در اطراف منطقه راه می‌رود، سپس آن را سوار کرده و سیستم نقشه‌برداری آن را دوباره برنامه‌ریزی کند. این تا حدودی یادآور برجک های سری Assassin's Creed است، فقط جالب تر و بهتر اجرا شده است.

با تسلط بر توانایی در دست گرفتن کنترل انواع خاصی از ماشین ها، می توان روند نابود کردن دشمنان را بسیار ساده کرد. از بین بردن یک گله کامل بوفالوهای مکانیکی اگر یکی دو نفر در کنار آلوی با هم بجنگند، بسیار ساده تر است. تنها حیف این است که حتی زمانی که ربات ها دستگیر می شوند، زیستگاه خود را ترک نمی کنند. پرسه زدن در جهان با همراهی یک جانور عظیم الجثه که لیزر را از دهانش پرتاب می کند و قادر است تنها با یک ضربه دم خود، صخره های چند تنی را به غبار له کند، عالی خواهد بود.

از آنجایی که بشر به تازگی در حال بهبودی از آخرالزمان است، لیزرهای ضد جاذبه، شلیک سریع، تفنگ های برودتی و گوی های الکتریکی چند هزار ولتی، آلوی می تواند با کمان، فلش هایی با نوک با ضخامت های مختلف، هارپون، سیم های تریپ، چندین نوع تیرکمان و چیزی شبیه تفنگ ساچمه ای که به چوب های چوبی شلیک می کند. اما این کافی است، زیرا آلوی قبل از هر چیز یک شکارچی ماهر است. او می تواند ابتدا با مطالعه منطقه، گذاشتن تله ها و توجه به چندین نقطه با علف های بلند به طور همزمان برای مبارزه آماده شود، جایی که می تواند در مواقع اضطراری مخفی شود.


این بازی همچنین دارای یک درخت مهارت انشعاب است که به شما امکان می دهد Aloy را در یکی از سه زمینه توسعه دهید، از جمله مخفی کاری، افزایش آسیب و استقامت، و همچنین توانایی یافتن چیزهای مفیدتر در لاشه ربات های ناتوان و خرگوش های کشته شده.

در مورد عملکرد فنی، پس، مانند قبلی بازی های استودیوییدر بالاترین سطح انجام شد. اغلب شما به آرامی چوب سمت راست را می چرخانید و سعی می کنید تمام زیبایی و شکوه دنیای اطراف را با جزئیات ببینید که در آن هر جزئیات، حتی کوچکترین و نامحسوس ترین در نگاه اول، با عشقی محترمانه ساخته شده است. چه بیابان‌های آفتاب‌سوخته کرجا، چه سرزمین‌های پوشیده از برف قبیله نورا، چه مجموعه‌های گمشده و یخ‌زده «قدیمی‌ها» - هر مکان به شیوه‌ای زیباست. گاهی اوقات حتی نمی خواهید از این فرصت برای سفر سریع استفاده کنید، بلکه یک پیاده روی طولانی و هیجان انگیز در یک منطقه دیدنی را ترجیح می دهید تا یک صفحه بارگذاری معمولی.


این بازی در هر دو PS4 و PS4 Pro عالی به نظر می رسد. هر گونه تفاوت قابل توجهی مانند فاصله ترسیمی و ضد aliasing فقط در تلویزیون 4K قابل توجه است. صرف نظر از نسخه انتخاب شده، بازی 30 فریم در ثانیه را ثابت نگه می دارد، فقط گاهی اوقات این مقدار را به 28-29 کاهش می دهد - و سپس فقط در صحنه های شدید که تخریب اشیاء و بسیاری از جلوه های ویژه مانند انفجار و قوس الکتریکی از کره های انرژی را نشان می دهد. .


مقایسه گرافیک PS4، PS4 Pro و PS4 Pro در وضوح 4K

Guerilla ریسک بزرگی را پذیرفت و سعی کرد از ژانر آشنای استودیو دور شود و این ریسک کاملاً توجیه شد. این استودیو موفق شد دنیایی باشکوه و پر از راز و رمز بسازد و فیلمنامه ای جالب با پیچش های غیرمنتظره بنویسد که عمداً چندین سوال را بی پاسخ و قابل تفسیر می گذارد. اما این کافی نخواهد بود اگر Guerilla با یک گیم پلی هیجان انگیز که در آن حتی کوچکترین نقص به راحتی توسط بسیاری از مزایا جبران می شود، تکمیل نمی شد. و توانایی رام کردن یک tyrannosaurus rex مکانیکی.

Horizon: Zero Dawn یکی از بهترین و زیباترین بازی های این نسل است که در کلکسیون هر دارنده PS4 باید داشته باشد.