Corsairs GPC Quest Austin. Corsairs GPK: Addon Cursed by Fate. کوئست "Sink the Blue Bird"

این کوئست را می توان از یک نفر که در یکی از غارها ملاقات می کنید دریافت کرد. برای این کار باید از هر کدام بازدید کنید. به محض اینکه او را دیدید، به او رسیدگی کنید. چت کنید و متوجه شوید که او اصلاً آن چیزی نیست که ادعا می کند. این مرد فقط یک دیوانه است که کاپیتان ها را به مکان های تاریک می کشاند و آنها را می کشد. برای نبرد آماده شوید، فقط مراقب باشید، زیرا در طول مبارزه ممکن است همدستان او به موقع برسند. حرامزاده را بکش و از اینجا برو.

در قسمت بعدی Corsairs: The Return of the Legend، باید به شهر دیگری بروید و همان دیوانه را در آنجا پیدا کنید و سپس آن را بدوزید. وقتی برای سومی می روید، مرد دیگر شما را به سیاه چال نمی کشاند. معلومه قبلا اینجوری داد و ستد میکرد ولی الان پاک شده. او همچنین به شما خواهد گفت که یک باند کامل از این دیوانه ها در مجمع الجزایر وجود دارند که می خواهند از راه آسان ثروتمند شوند. آستین در راس این گروه قرار دارد. او به شما هشدار می دهد که اگر به دنبال او رفتید، باید این کار را انجام دهید تا کسی از چیزی مطلع نشود. پس از راهزن خواهد رفت.

وقتی با چهارمین و پنجمین دیوانه آشنا می شوید، متوجه می شوید که آستین واقعاً همینطور است. همه از او می ترسند، اما هیچ کس دلیلش را نمی گوید. با دشمنان مقابله کنید و ششمین رذل را پیدا کنید. پس از صحبت با او، متوجه خواهید شد که اگر می خواهید با رهبر آنها ملاقات کنید، باید قبل از ساعت 12 در سیاهچال ظاهر شوید. این کار را انجام دهید، اما شما کسی را در آنجا پیدا نخواهید کرد. مگر اینکه چند دقیقه دیگر همدستش حمله کند.

ابتدا با او صحبت کنید تا بدانید رهبر آنها کجاست. پس از آن، می توانید آن را بدوزید و به سمت محلی که رهبر گروه آستین در آن قرار دارد، بروید. این در مین در شهرک غواصان مروارید واقع شده است. من به شما توصیه می کنم در خلیج سان خوان دل نورته پهلو بگیرید و سپس به جنگل بروید.

سعی کنید به کسی شک نکنید و سر و صدا نکنید. سپس یواشکی به نگهبان بروید و او را بکشید. خانه آستین در سمت چپ ورودی روستا قرار دارد. با رهبر صحبت کنید. او در مورد این واقعیت صحبت خواهد کرد که بخش های او مانند شما هستند. او شما را متهم به دزدی و خشونت خواهد کرد. اظهارات او را برای مدت طولانی تحمل نکنید، فقط او را تمام کنید. پس از حذف آستین، گذر از کوئست در بازی Corsairs: The Return of the Legend تکمیل شده تلقی می شود.

اکنون تمام اقلامی را که بر روی اجساد راهزنان و آستین پیدا شده است و همچنین مقداری طلا در اختیار دارید. در اینجا چند شهر وجود دارد که می توانید دیوانگان را پیدا کنید: پاناما، آنتیگوا، مارتینیک، بلیز، سن مارتین، سانتا کاتولینا و کارتاژنا.

شایان ذکر است که وقتی از کنار دیوانه ای که به دنبالش هستید می دوید، او به طور خودکار شما را متوقف می کند و گفتگو را آغاز می کند. پس اگر راهزن را نمی شناسید، پس بدانید که اولین کسی که جلوی شما را گرفت، اوست. همچنین، برای کشتن نگهبان در دهکده غواصان مروارید، باید از یک تپانچه برای شلیک دوبار استفاده کنید و جلب توجه نکنید.

نحوه مشارکت:

در یکی از شهرهای مجمع الجزایر، GG با مردی ملاقات می کند که از او دعوت می کند تا در مورد یک موضوع مهم صحبت کند. او در یک سیاهچال بیرون شهر یا زیر شهر قرار می گذارد که جی جی باید قبل از ساعت 12 بیاید. زمانی که شخصیت به او نزدیک می شود، شخص خودش گفتگو را شروع می کند.


مرور:

پس از صحبت با مردی در شهر، GG به سیاهچال می رود. اگر این شخص در نزدیکترین سیاهچال پیدا نشد، در سیاهچال های دیگر نزدیک این شهر جستجو کنید. نکته: بهتر است فوراً به دنبال او بدوید (اگر سیاهچال در شهر وجود دارد ، دیگر لازم نیست به دنبال آن بگردید). در سیاه چال، او می تواند هر جا باشد. بعد به او نزدیک می شویم. دیالوگی شروع می شود که از آن GG متوجه می شود که این شخص آن چیزی نیست که ادعا می کند. معلوم می شود که او فقط یک سرکش است که کاپیتان ها را به سیاه چال ها می کشاند و در آنجا به خاطر طعمه می کشد. جی جی با او موافق نیست و می گوید که با شخص اشتباهی برخورد کرده است. حرامزاده را می کشد (توجه! در حین دعوا، راهزن ممکن است توسط دستیارانش بپیوندد!!!). پس از این ملاقات، لازم است، در حال حاضر در شهر دیگری، همان جسور را پیدا کنید و همچنین او را در سیاهچال بکشید.
جلسه سوم. راهزن GG را به سیاه چال نمی کشاند، بلکه می گوید که او قبلاً این کار را انجام داده است، اما پس از آن بازنشسته شده است. او به GG خواهد گفت که اینها عاشقان جداگانه ای نیستند که از این طریق پولدار شوند، بلکه یک باند کامل به رهبری یک رهبر خاص آستین هستند. او به GG هشدار می دهد که اگر می خواهد آستین را پیدا کند، باید بی سر و صدا عمل کند و توجه را جلب نکند. در غیر این صورت آستین پنهان می شود و یافتن او غیرممکن خواهد بود. علاوه بر این، GG از راهزن سابق برای اطلاعات مفید تشکر می کند و مرخصی می گیرد.
جلسه چهارم و پنجم ما با راهزنان در غارها یا دخمه ها به راه رفتن ادامه می دهیم و متوجه می شویم که آستین وجود دارد. اما راهزنان از آستین می ترسند و چیز خاصی در مورد رهبر نمی گویند. خوب، GG فقط باید آنها را بکشد. جلسه ششم راهزن به شما اطلاع می دهد که اگر GG بخواهد با آستین صحبت کند ، باید قبل از ساعت 12 در سیاهچال ظاهر شود (یک آهنگ قدیمی در مورد چیز اصلی !!!). این جایی است که GG خواهد رفت. اما همانطور که انتظار می رفت، هیچ آستینی آنجا نبود. فقط آستین مردش را فرستاد تا از شر کاپیتان مزاحم خلاص شود که خب نمی خواهد بمیرد. قبل از مبارزه، راهزن هنوز به GG در مورد مکانی که آستین در آن قرار دارد می گوید (زیرا او مطمئن است که GG نمی تواند از اطلاعات استفاده کند، زیرا او به دنیای بعدی خواهد رفت). با داشتن اطلاعاتی از محل اختفای سرکرده باند، تنها چیزی که باقی می ماند کشتن راهزن است که جی جی انجام می دهد! ملاقات با آستین در مرحله بعد، مکان ادعایی آستین را دنبال می کنیم، یعنی سکونتگاه غواصان مروارید، که در جنگل های سرزمین اصلی مین واقع شده است (شما باید در خلیج سان خوان دل نورته پهلو بگیرید، این خلیج کمی پایین تر از خلیج واقع شده است. شهر سانتا کاتولینا). برای اینکه آستین را در شهرک پیدا کنید، نباید در این شهرک هیاهو به راه بیندازید (شهرک نگهبان Pearl Fishers را بکشید). آستین در خانه سمت چپ ورودی شهرک خواهد بود.

در یک مکالمه، آستین GG را متقاعد می کند که افراد او همان خود GG هستند، با این استدلال که GG همچنین به خاطر طعمه درگیر فریب و دزدی است (کشتی ها را غارت می کند، می کشد) (... فقط شما در آن هستید. دریا، و ما در خشکی هستیم - تقریباً آستین چنین می گوید). در پایان، آستین هنوز نمی تواند GG را از حرف هایش متقاعد کند و نبردی رخ می دهد. پس از کشتن آستین، تلاش به پایان می رسد.

معدن:

1) اقلام از اجساد راهزنان (پول، تپانچه، سابر)،
2) مواردی از جسد آستین:
- Saber-Haugden (سابر با داده های بسیار خوب)،
- تپانچه برترسکی (نیازی به توضیح ندارد، زیرا از قبل مشخص شده است که تپانچه بسیار خوبی است)
-110000 طلا.

شهرهایی که ظاهراً باید به دنبال راهزن بگردید:
-آنتیگوا
-بلیز
-سانتا کاتولینا
-کارتاگنا
-پاناما
-مارتینیک
-سن مارتین
شاید شهرهای دیگری هم وجود داشته باشد که بتوانید با راهزنان ملاقات کنید!

نکات:

هنگامی که GG از کنار شخص مناسب می گذرد (هنگام جستجوی راهزن)، خود راهزن به طور خودکار با GG صحبت می کند. این فقط یک نکته برای آسان کردن یافتن راهزن در شهر است.
-برای کشتن محل سکونت نگهبان Pearl Fishers، باید از یک تپانچه استفاده کنید (اگر مهارت "Pistol" 75-80 باشد، حداکثر دو گلوله صرف می شود).

نسخه قابل چاپ صفحه:
آخرین اخبار بازی ها را بخوانید و نگاه کنید
بازی را می توان به عنوان سه شخصیت بازی کرد: پیتر بلاد، ایان استیس و دیگو اسپینوزا که هر کدام داستان منحصر به فرد خود را دارند.

داستان برای پیتر خون

شما در املاک Oglethorpe، انگلستان ظاهر می شوید. در حیاط در 1 ژانویه 1665. خدمتکار جرمی پیت به شما اطلاع می دهد که لرد گیلدا زخمی شده است. وارد خانه شوید، با خدمتکار اندرو جیمز صحبت کنید و به سمت اتاق خواب بروید، در بال غربی در طبقه دوم. با ارباب در حال مرگ به تخت نزدیک شوید. خدمتکار ظاهر می شود و گزارش می دهد که همه چیز لازم را برای درمان آورده است. شما خود را در مطب خود می بینید. با اندرو جیمز صحبت کنید. خدمتکار دوم، جرمی پیت، ظاهر می شود و گزارش می دهد که اژدهای سلطنتی در اینجا می پرند. او به شما توصیه می کند که یک شمشیر از بالکن بردارید و فرار کنید تا پنهان شوید. از دفتر خارج شوید، کلید را از روی میز سمت چپ بردارید و به طبقه دوم بروید. سینه را در بالکن باز کنید و شمشیر، تپانچه و مهمات برت را بردارید. کاپیتان گوبارت به زودی ظاهر می شود و یک اژدها به شما حمله می کند. اگر او را بکشید، دو نفر دیگر به شما حمله خواهند کرد. شما نمی توانید همه آنها را بکشید. به محض اینکه شما را شکست دهند، اسیر خواهید شد و طبق نقشه، زندانی خواهید شد.

شما در کار سخت ظاهر خواهید شد. 1 آوریل 1665. جرمی پیت به شما خواهد گفت که سرهنگ بیشاپ می خواهد شما را ببیند. از اتاق خارج شوید با سرهنگ بیشاپ صحبت کنید. به خانه بروید، ممکن است چیز مفیدی پیدا کنید. اما اسلحه نگیرید - نگهبانان آن را در یک جلسه از شما می گیرند. مزرعه را ترک کرده و در مسیر سمت راست بدوید. خودتان را در خیابان های شهر بریج تاون پیدا کنید. به اقامتگاه فرمانداری بروید. با فرمانداری که پشت میز نشسته صحبت کنید، از در کنار او رد شوید و به طبقه دوم بروید و به اتاق خواب همسرش بروید. با خانم استید صحبت کنید. با استاندار صحبت کن به او بگویید که دنبال آقای دن رفته اید و برای خرید دارو به پول نیاز دارید. 1000 پیاستر بگیرید. به بیرون بروید و به راست بپیچید. در آنجا خانه آقای دان را خواهید یافت. دن خودش در آن نیست، اما رقیب شما وجود دارد - دکتر واکر. او از شما می خواهد که روز بعد برای یک گفتگوی مهم به میخانه بیایید. از خانه خارج شوید و با آقای دن آشنا خواهید شد. به او بگو برای شفای زن فرماندار آمده ای. او آن را کاملا رایگان به شما می دهد. به محل اقامت برگردید و دارو را به خانم استید بدهید.

روز بعد در میخانه ظاهر خواهید شد. آقای واکر رفته است. از صاحب میخانه بپرسید که کجا می توانید دکتر واکر را پیدا کنید. به اتاق میخانه بروید. در آنجا دکتر واکر را خواهید یافت که قول می دهد بیست هزار پیاستور به شما قرض دهد تا به سازماندهی فرار شما کمک کند. به مزارع برگردید و جرمی پیت را پیدا کنید. به او بگویید که او تنها دریانورد است و سرنوشت فرار به او بستگی دارد. پس از موافقت او، شما باید سه برده پیدا کنید: هاگتورپ، اوگل و نیکلاس دایک.

نیکلاس دایک به شما خواهد گفت که سرهنگ بیشاپ می خواهد آن را بفروشد. با سرهنگ بیشاپ صحبت کنید. او را در محل سکونت مزرعه اش خواهید یافت. به میخانه بروید و با یکی از مستها نوشیدنی بنوشید. او به شما خواهد گفت که یک تاجر مهم، یکی از دوستان سرهنگ بیشاپ، به تازگی وارد شهر شده است. احتمالاً ورنون است. خانه اش را پیدا کن از میخانه به سمت راست خارج شوید، از خانه رباخوار رد شوید، باید - بعدی. منتظر بمانید تا ورنون از پله ها بالا برود و سینه ای را که درست زیر او قرار دارد جستجو کند. هر چه در آن است را بردارید و به بیرون بروید. با نیکلاس دایک صحبت کنید و به او اطلاع دهید که معامله انجام نمی شود و او می تواند با خیال راحت برای فرار آماده شود.

همچنین یک برده را در یک باندانای خالدار پیدا کنید - Levays Moyer. او شکایت خواهد کرد سردردو از شما می خواهد که برای او دارو بیاورید. به شهر به خانه آقای دن برگردید. او در حال حاضر وجود ندارد. به طبقه دوم بروید و دارو را در جعبه کنار ترازو مصرف کنید. برگرد و دارو را به لوایز بده. در مقابل، او خنجر سبکی به شما می دهد که نگهبانان قادر به تشخیص آن نیستند.

حالا برده یک چشم ند اوگل را در یکی از خانه ها پیدا کنید. به شهر برگرد، خانه رباخوار را پیدا کن و بدهی 5000 پیستر را به او بپرداز.

با پیت صحبت کنید و گزارش دهید که یک سلاح و یک تیم پیدا کرده اید.

روز بعد خود را در کلبه خود خواهید یافت. به میخانه بروید و با دکتر واکر صحبت کنید. بجای 25000 پیاسترو وعده داده شده فقط 18000 به شما داد بقیه را باید از جایی تهیه کرد. برو پیش وامدار، او برایت کار دارد. پس از صحبت با او، به میخانه برگردید و با صاحبش صحبت کنید. 500 پیاستر به او بدهید وگرنه از صحبت کردن خودداری می کند. به کارخانه کشتی سازی بروید. با فریبکار صحبت کن به او بگویید که او بدهکار قدیمی شماست.

او می ترسد و به جای 30000 55000 پیاستر می دهد، اگرچه این روی شهرت شما تأثیر منفی می گذارد. اکنون می توانید پول را نجیبانه به وام دهنده برگردانید یا آن را برای نیازهای خود بگذارید. حالا که مقدار لازم را در دست دارید، به میخانه برگردید و پشت یکی از میزها با نجار صحبت کنید. از میخانه خارج شوید. یک سرباز به سمت شما می آید و به شما دستور می دهد که به مزرعه بروید. به مزرعه برگردید. در راه، ناتانیل هاگتورپ با شما ملاقات می کند و به شما اطلاع می دهد که پیت توسط نگهبانان دستگیر شده است. پس از گفتگو، شب هنگام خود را در دروازه های شهر خواهید دید.

به سمت مزرعه بدوید. شما باید بی سر و صدا از کنار نگهبانان به لبه مزرعه بگذرید و اسلحه را از سینه بردارید. لطفا توجه داشته باشید که هر نگهبان منطقه گشت مخصوص به خود را دارد. منطقه دید در تاریکی کوچک است، بنابراین نکته اصلی این است که مستقیماً از مسیر آنها عبور نکنید. به طولانی ترین ساختمان سفید بروید. در گوشه نزدیک مزرعه، دسته ای از کنده ها و تخته ها را خواهید دید. در میان آنها یک سینه با سلاح است. متأسفانه باید فقط به یک سابر و چند معجون شفابخش بسنده کنید. جنگیدن با نگهبانان تقریباً بی فایده است. در نزدیکی خانه سرهنگ یک پیت اسیر شده و دو نگهبان را در نزدیکی او خواهید دید. نگهبانان را در گوشه ای می بینید و با آنها برخورد می کنید. سپس با پیت صحبت کنید. او خواهد گفت که ناتال از دست شما فرار کرد.

حالا مزرعه را از کنار نگهبانان رها کنید و سعی کنید با آنها وارد نبرد نشوید. وارد شهر شوید. همه نگهبانان اسپانیایی را بکشید، آنها را یکی یکی بیرون بیاورید، و یک خانم نزد شما می آید تا از شما برای نجات او تشکر کند. او به شما خواهد گفت که اسپانیایی ها شهر را تسخیر کرده اند. به کارخانه کشتی سازی بروید. در اطراف کشتی سازی در کنار دریا شنا کنید و رفقای خود را پیدا کنید. به سمت کشتی شنا کنید. بر روی آن بالا بروید و نگهبانان را بکشید. سپس به کابین بروید و یک به یک با کاپیتان مبارزه کنید. کشتی مال شماست از کابین خارج شوید و با پیت صحبت کنید. با تیم صحبت کنید. فقط Ogle موافقت می کند که صادقانه به شما خدمت کند، از بقیه خواسته می شود که در بندر اول فرود شوند. اینجاست که منحصر به فرد بودن خط داستانی Blood به پایان می رسد.

برای راه اندازی ملی خط داستاندر بازی، شما باید یک نامه مارک (اگر می خواهید پاس کنید) دریافت کنید خط دزدان دریایی، باید با مورگان در پورت رویال صحبت کنید). برای این کار باید حدود 10 تکلیف کوچک از فرماندار شهرستان متعلق به خط مورد نیاز خود را انجام دهید. در زیر شرح داده شده است گزینه های ممکناین وظایف

1) گروهی از اراذل و اوباش را در جنگل نابود کنید. در جنگل بدوید، چند نفر اراذل و اوباش را پیدا کنید، آنها را نابود کنید، به زودی با رئیس باند روبرو خواهید شد. پس از شکست دادن او می توانید برای دریافت جایزه نزد فرماندار بازگردید.

۲) به دنبال نفوذی دشمن در شهر بگردید. در خانه ها به دنبال آن باشید. به محض ورود به خانه مورد نظر، بلافاصله گفتگو با او انجام می شود و پس از آن نبرد آغاز می شود. پس از کشتن پیشاهنگ، می توانید برای دریافت جایزه نزد فرماندار بازگردید.

3) قاچاقچیان را نابود کنید.

4) وارد دژ (شهر) دشمن شوید و اسناد را از پیام رسان بگیرید. کار آسانی نیست. شما باید راه خود را در زیر پوشش تاریکی، از نزدیکترین ساحل از طریق جنگل طی کنید. سربازان در تاریکی فقط جلوی خود را می بینند و نه چندان دور. بنابراین، شما فرصتی برای عبور بدون توجه دارید.

خط داستانی ملی هلند

فرماندار کل هلند، که از او وظایفی خواهید گرفت، در شهر ویلمستاد قرار دارد.

1) اولین کار تحویل دادن سر یانسنیست چوماکیرو به کوراسائو است. این لحظهدر جزیره سن مارتین واقع شده است. با کشتی به جزیره، نزد مهماندار بروید و در مورد چوماکیرو بپرسید، او می گوید که خانه ای برای خود گرفت که در نزدیکی محل سکونت فرماندار قرار دارد. به محض ورود به خانه دو نفر به شما حمله می کنند. پس از کشتن آنها وارد اتاق طبقه دومی شوید که چوماکیرو در آن ایستاده است. اکنون به کوراسائو بروید، جایی که در اقامتگاه پیتر استزانت، Chumaqueiro به شما 30000 پیاستر می دهد.

2) وظیفه دوم خرید یک محموله قهوه، سیاه، قرمز و چوب صندل از فورت اورنج برای کوراسائو است. برای خرید کالا با قیمتی خاص و مبلغی به شما اوراق می دهند. کل محموله 6800 سنتر می گیرد، برای این کار آماده باشید. کالا باید ظرف 2 ماه به استاوسنت تحویل داده شود. به جامائیکا بروید، در کیپ نگریل پهلو بگیرید و به فورت اورنج بروید. ابتدا به فرماندار مراجعه کنید و اوراق بدهید تا قیمت های ترجیحی بگیرید سپس به فروشگاه بروید. پس از خرید کالا برگردید. برای تکمیل کار، 75000 پیاستر دریافت خواهید کرد.

3) سومین وظیفه کسب اطلاعات در مورد نقشه های انگلیسی ها در رابطه با هلند در رابطه با جنگ تجاری است. به هیسپانیولا بروید و با رئیس شهر لا وگا صحبت کنید. رئیس ادوارد منسفیلد است، اما در واقع، نام خانوادگی او Mansvelt است، او از نظر ملیت هلندی است. او همچنین در سرقت های اسپانیایی ها مودیفورد معتمد است. اما منسفیلد نمی‌تواند برنامه‌های انگلیسی‌ها را به واسکت بگوید، اما اخیراً یک فرستاده انگلیسی از مودیفورد با پیشنهاد حمله به کوراسائو نزد او آمد، طبیعتا منسفیلد نپذیرفت. ادیک همچنین خواهد گفت که برنامه‌های Vaschet برای انگلیسی‌ها از هنری مورگان بزرگ و وحشتناک آموخته شده است. به جامائیکا بروید و در آنجا خواهید فهمید که مورگان در آنتیگوا است. برو اونجا باهاش ​​حرف بزن او خواهد گفت که اگر به او کمک کنی، او هم به تو کمک خواهد کرد. ما باید دریابیم که آیا همراه او پیر پیکارد صادق است یا خیر. او در تورتوگا واقع شده است، سپس از وامدار، صاحب کارخانه کشتی سازی، صاحب فروشگاه، در میخانه و فاحشه خانه بپرسید. معلوم است که او پول زیادی خرج کرده است. حالا برو پیش مورگان، او می‌گوید که واسکت از نقشه‌ها چیزی نمی‌داند، اما یکی از افسران او که زندانی بود، از نقشه‌های مودیفورد خبر دارد، به زندان برو، نگهبان‌ها را بکش. خواهید فهمید که انگلیسی ها می خواهند به فورت اورنج حمله کنند. به فرماندار کل شنا کنید و او 50000 پیاستر پرداخت خواهد کرد.

4) چهارمین کار رهگیری انگلیسی ها و نجات فورت اورنج از خرابی است. هر چه سریعتر به جامائیکا سفر کنید. یک اسکادران کوچک متشکل از 3 کشتی انگلیسی در اطراف جزیره به گشت و گذار خواهند پرداخت. آنها را غرق کنید و در خلیج فرود بیایید. همه انگلیسی ها را در خلیج و در مکان بعدی بکشید. ماموریت تکمیل شد. می توانید به استیوسانت بروید، او 100000 پیاستر می پردازد.

5) پنجمین وظیفه اسکورت سه فلوت تا محل اقامت دزدان دریایی لا وگا و برگشت است. شنا به لا وگا، پیاده شدن. معلوم شد که اسپانیایی ها به شهرک حمله کردند و منسیلد را کشتند. آذوقه بخرید و به دریا بروید. هرچه کشتی‌های بیشتری زنده بمانند، پاداش بیشتری دریافت می‌کنند. اگر همه کشتی ها زنده بمانند، 60000 پیاستر می شود.

6) ششمین کار این است که مورگان را پیدا کنید و به او اطلاع دهید که هلندی ها برای انتقام بیرون آمده اند. به جامائیکا شنا کنید، مخفیانه وارد شهر شوید و به محل سکونت مورگان بروید. هنری خواهد گفت که این حمله توسط فرماندار اسپانیایی سانتیاگو، خوزه سانچو خیمنز سازماندهی شده بود، و ما باید شناسایی انجام دهیم تا بفهمیم آیا دون خوزه در آینده نزدیک در شهر خواهد بود یا خیر. به سانتیاگو بروید و در فانوس دریایی پهلو بگیرید. وارد شهر شوید و به میخانه بروید. به این بهانه که می خواهی وارد خدمت شوی، از صاحب فرمانداری بپرس. چند افسر اسپانیایی وارد خواهند شد. آنها را بکشید و به سمت کشتی بدوید. کار تمام شد، فهمیدی که به زودی تعطیلی در شهر در راه است و فرماندار باید در آن شرکت کند. بازگشت به جامائیکا به مورگان. تلاش به پایان رسید. به سمت کوراسائو به سمت فرماندار بروید و 200000 پیاستر دریافت کنید.

7) هفتمین کار این است که یک اعزام به فرماندار تورتوگا برتراند دی اوگرون برسانید. با کشتی به تورتوگا بروید تا اعزام را به d'Ogeron برسانید، سپس او از شما می خواهد که دو ساعت پیاده روی کنید در حالی که نامه ای به او می نویسد. Stezzant.بعد از دو ساعت نامه ای دریافت خواهید کرد.در بندر یک پیام رسان شما را ملاقات می کند و می گوید که یک قاصد از فرماندار هلند در میخانه منتظر شماست.به میخانه بروید و به اتاق بروید، سپس به اتاق بروید. شما مبهوت خواهید شد و نامه برداشته خواهد شد. در آینده ای نزدیک بندر را ترک کرد. سان خوان.کاپیتان خواهد گفت که آنتونیو که نامه را از شما گرفت، کشتی را ترک کرد و به سمت گالیون ایزابلا حرکت کرد که به سانتا کاتالینا می رود. با گالیون بگیرید، سوار آن شوید و آنتونیو تسلیم خواهد شد. نامه را بگیرید. و به Stezzant بروید، او 150000 پیاستر صادر خواهد کرد.

8) هشتمین کار یک سفر کاری در اختیار آرون مندز چوماکیرو است. خانه او در شهر، نه چندان دور از محل سکونت واقع شده است. هارون وظیفه پیدا کردن کتابی باستانی را خواهد داد که برخی از خصوصی‌کنندگان انگلیسی سعی در فروش آن در محله دزدان دریایی در برمودا داشتند. به برمودا بروید و به اقامتگاه جکمن بروید. پس از صحبت با او، به مارتینیک، به فاحشه خانه محلی بروید. از همه دخترای اونجا بپرس یکی بهت میده اطلاعات جدیددر ازای مبلغی، فیلی باستری که می خواست کتاب را به زبانی نامفهوم بفروشد، لوران دو گراف نام داشت، او معمولاً در تورتوگا زندگی می کند. به سمت تورتوگا شنا کنید. در میخانه محلی، متوجه خواهید شد که دو هفته است که دو گراف در حال یورش به کارتاخنا بوده است. آنجا شنا کن در نزدیکی کارتاخنا، لوران، در حال مبارزه با نیروهای برتر اسپانیایی ها. اسکادران دشمن را غرق کنید بدون اینکه اجازه دهید کشتی فرانسوی را غرق کند. یک قایق به کشتی لوران دو گراف بفرستید. از او در مورد کالایی که به دنبال آن هستید بپرسید، او به او پیشنهاد می دهد که یک نقشه گنج مدفون را به قیمت 235000 طلا از او بخرد. مبلغ مورد نیاز را پرداخت کنید. این گنج در جزیره ترک ها پنهان شده است. به سوی ترک ها شنا کنید، به غار بروید و صندوقچه را پیدا کنید. شما در آنجا یک کتاب مقدس و همچنین یک اسلحه بزرگ، چند تپانچه خوب، یک کیسه گران قیمت، 200 شمش طلا، حلقه‌ها، سنجاق‌ها، و چند بت، از جمله یک بت بسیار مفید - خدای موش، خواهید یافت. با کشتی به سمت کوراسائو به سمت چوماکیرو بروید و کتاب مقدس را به او بدهید. به عنوان جایزه، 1000000 پیاستر دریافت خواهید کرد. سپس برای گزارش موفقیت ماموریت به محل اقامت بروید.

9) کار نهم تسخیر چهار ناو جنگی درجه یک، یعنی مانورها است. آنها معمولا در کاروان های تجاری بزرگ، اسکادران های نظامی و کاروان های طلا یافت می شوند. برای هر کشتی 50000 پیاستر به شما داده می شود.

10) دهمین وظیفه - دفاع از کوراسائو از حمله اسکادران اسپانیایی متشکل از 8 کشتی از جمله مانووارها. به بندر بروید و به دریا بروید، آنجا قلعه از قبل با مهاجمان مبارزه می کند، به او کمک کنید تا اسپانیایی ها را شکست دهد.پس از اینکه آخرین اسپانیایی به زیر آب رفت، ماموریت محافظت از کوراسائو به پایان می رسد. برای پاداش 200000 پیاستر به محل اقامت بازگردید.

11) یازدهمین کار دفع حمله اسپانیایی ها به سن مارتین است. به دریا بروید و در اسرع وقت به سمت Marigot حرکت کنید. وقتی به سن مارتین رسیدید، به نبرد با 8 کشتی دشمن بپیوندید. پس از غرق کردن ناوگان آنها، به ویلمستاد بازگردید و دوباره 200000 پیاسترس جایزه دریافت کنید. فرماندار کل، می گوید زمان آن رسیده که اقدام تلافی جویانه علیه اسپانیا انجام دهیم.

12) دوازدهمین کار - تصرف ماراکایبو. قلعه آنجا چندان قدرتمند نیست و شکستن آن کار دشواری نخواهد بود. پس از تصرف یک مستعمره برای هلند، 300000 پیاستر و فرصتی برای گرفتن مستعمرات انگلیسی و اسپانیایی برای خود یا هلند دریافت خواهید کرد.

خط داستانی ملی فرانسه

1) اولین کار اسکورت سرباز خصوصی فرانسوی Per Legrand است که یک گالن نظامی را با غنیمت غنی بر روی یک چنگک اسیر کرد و اکنون می خواهد به فرانسه بازگردد. به میخانه بروید و با پیر صحبت کنید، او مسافر ما می شود. اکنون به جزیره مارتینیک، خلیج لومارن بروید. پنج اراذل و اوباش که به طلای لگراند نیاز دارند در ساحل منتظر شما خواهند بود. با آنها درگیر نبرد شوید و سعی کنید پیر را نجات دهید. پس از شکست دادن آنها، پاداش وعده داده شده 20000 پیاستر را دریافت خواهید کرد. شنا به تورتوگا و گزارش ماموریت.

2) وظیفه دوم تحویل نامه به فرماندار کل جمهوری هلند، پیتر استزانت است. پس از ورود به کوراسائو، به محل اقامت فرماندار بروید. شما زندانی خواهید شد، به اشتباه با یکی از دزدان دریایی که فرستاده D'Ogeron را کشت. بعد از مدتی زندانبان در زندان می گذرد. صحبت کردن با او. معلوم می شود که بستگان او یکی از افسران این کلونی است. او را متقاعد کنید که از بستگانش بخواهد کشتی ما را که در آن ثبت اختراع کورسی فرانسوی وجود دارد، جستجو کند. زندانبان در ازای کمک می خواهد چیزهایی از کشتی بگیرد. پیتر استزانت خواهد آمد و عذرخواهی خواهد کرد. اکنون باید Vaschet از این داستان با دزدان دریایی را با جزئیات بیشتری دریابیم. برو به میخانه در آنجا مکالمه دو نفر را در یک میخانه خواهید شنید. سپس باید آنها را دنبال کنید. و بنابراین، با رسیدن به خلیج، معلوم می شود که اینها اصلاً دزدان دریایی نیستند، بلکه ملوانانی از گالون اسپانیایی هستند که تحت پرچم دزدان دریایی کشتی ها را در آب های محلی سرقت می کردند. بعدی مبارزه با اسپانیایی ها خواهد بود. حالا به بندر بروید. یک گالن اسپانیایی در آنجا منتظر شماست. او را سوار کنید، سپس ناخدای کشتی در هنگام مرگ همه چیز را به شما خواهد گفت. به Stezzant بروید و در مورد این واقعیت بگویید که فیلی باسترها در هیچ چیز مقصر نیستند، شما 20000 پیاستر دریافت خواهید کرد. به تورتوگا بروید، همه چیز را به فرماندار بگویید و عنوان فرمانده ناوگان فرانسه را بگیرید.

3) وظیفه سوم یافتن راهی برای آوردن دونا آنا به تورتوگا است. برای این مأموریت، یک مجوز تجارت اسپانیایی و یک انگشتر به شما داده می شود که توسط آن همسر فرمانده قلعه متوجه می شود که ما فرستاده D'Ogeron هستیم. سه راه برای ورود به هاوانا وجود دارد. اولین. پس از برافراشتن پرچم دوستانه اسپانیا، وارد بندر شوید و پهلو بگیرید. دومین. در فانوس دریایی فرود بیایید و سپس به شهر بروید. سوم. اگر مجوز منقضی شده است، پس شبانه به شهر بروید و در فانوس دریایی فرود بیایید. بعد، به میخانه بروید و از خدمتکار بخواهید که حلقه را برای دونا آنا ببرد. بعد از 3-4 روز خدمتکار می گوید که حلقه را گرفته و دونا آنا شب منتظر شما خواهد بود و در را باز می کند. وارد خانه شوید و سربازانی که منتظر شما هستند را بکشید. به اتاق خواب بروید و با دونا آنا صحبت کنید. حالا به سمت کشتی بدوید و به سمت تورتوگا حرکت کنید. و در آنجا 25000 پیاستر دریافت خواهید کرد.

4) وظیفه چهارم اسکورت یک کشتی جنگی درجه یک تا جزیره دومینیکا است. شایعات حاکی از آن است که اسپانیایی ها در حال شکار این کشتی، در 3-4 گالن، تحت فرماندهی Juano Galeno هستند. در نزدیکی دومینیکا، کشتی باید با اسکادران جزیره گوادلوپ متصل شود. به اداره بندر بروید و فرماندهی Soleil Royal را بر عهده بگیرید. اکنون دوره شما در دومینیکا است. در نزدیکی دومینیکا، 4 گالیون منتظر شما خواهند بود، اما هیچ اسکادران فرانسوی وجود نخواهد داشت. پس از غرق شدن اسکادران Juano Galeno، باید به گوادلوپ بروید و دریابید که چرا اسکادران موعود شما را ملاقات نکرد. فرماندار شهر باسه تره خودش را توجیه می کند که دیروز نامه ای در مورد نامزدی اسکادران شما دریافت کرده است و وقت آماده کردن چیزی را نداشته است. او مانور سلطنتی را می گیرد و از شما برای مأموریتی که انجام داده اید تشکر می کند. بازگشت به فرماندار کل. به عنوان جایزه، 28000 پیاستر دریافت خواهید کرد. همچنین با d "Ogeron دوباره صحبت کنید و ترفیع بگیرید.

5) وظیفه پنجم محافظت از دونا آنا است. معلوم می شود که بستگان فرمانده کشته شده فورت هاوانا می خواهند انتقام بگیرند. برای اطلاع از جزئیات انتقام Vaschet از دوست دونا آنا، اینس د لاس سیرا، به هاوانا بروید. نزدیک فانوس دریایی فرود بیایید و به سمت شهر بدوید، در آنجا با نادیده گرفتن نگهبانان هر چه سریعتر به سمت خانه اینس بدوید. معلوم می شود که اقوام به جایی در جنگل می روند. آنها را در فانوس دریایی پیدا خواهید کرد و به دنبال آن با اقوام دعوا خواهید کرد. سپس به تورتوگا سفر کنید، جایی که 5000 پیاستر از D'Ogeron دریافت خواهید کرد، در همان زمان به دونا آنا بروید و از او تشکر کنید.

6) وظیفه ششم تحویل نامه به فرانسوا اولونه است. نامه تحت هیچ شرایطی به دست اشتباه نیفتد و اگر به دردسر افتادید قبل از مرگ باید ابتدا بسته را از بین ببرید. به دریا بروید و به سمت گوادلوپ بروید. در نزدیکی گوادلوپ، یک کشتی جنگی اسپانیایی به شما حمله خواهد کرد. پس از برخورد با کشتی، در بندر پهلوگیری کنید و به خانه فیلیباستر فرانسوی بروید که تقریباً روبروی اقامتگاه فرماندار واقع شده است. فرانسوا در ابتدا از شما به بهترین شکل پذیرایی نخواهد کرد، اما به محض اینکه هدف ملاقات شما را بفهمد، نگرش او تغییر خواهد کرد. سپس می توانید یکی از گزینه ها را انتخاب کنید:

1) از حمله به کومانا خودداری کنید و پاداش وعده داده شده 10000 پیاسترس را دریافت کنید.

2) با شرکت در ماجراجویی پیشنهادی برای شرکت در حمله به کومانا موافقت کنید، اما یک شرط وجود دارد، فقط 1 کشتی در اسکادران شما وجود داشته باشد.

این اسکادران شامل کشتی شما و 3 کشتی دیگر، یک ناوچه و دو ناوچه خواهد بود. به کومانا ادامه دهید و عجله کنید. پس از شکست دادن قلعه، زمین و پس از درگیری در شهر، به محل اقامت رفته و از فرماندار محلی تقاضای پول کنید. سپس می توانید همه چیز را صادقانه به اشتراک بگذارید و سهم قانونی معادل 50000 پیاستر بگیرید یا این پول را برای خود نگه دارید، اما سپس باید با اولون و رفقای او بجنگید. حالا به تورتوگا بروید و با فرماندار صحبت کنید.

7) هفتمین کار آزاد کردن راک برزیلی از زندان است. او در سانتیاگو نگهداری می شود. در فانوس دریایی فرود بیایید، سپس به کلیسا بروید، از کشیش Vaschet of the Inquisition بخواهید، سپس از کلیسا خارج شوید. یک در زیر پله ها وجود دارد. وارد آنجا شوید، سپس از زندانیان بپرسید که راک برزیلی در کجا قرار دارد و نگهبانان را بکشید، سپس به همراه راک که نمی تواند اسلحه نگه دارد، شهر را ترک کنید. به سمت تورتوگا حرکت کنید، جایی که فرماندار کل به شما 30000 پیاستر می دهد و راک اشاره می کند که چیزی در مارتینیک پنهان دارد، یعنی یک کویر گران قیمت که می تواند 35٪ از ضربات را تحمل کند.

8) هشتمین کار این است که در اختیار مارکیز بونرپو قرار گیرد. مسیو برتراند اوگرون از شما می‌خواهد که به گوادلوپ، به فرمانده نیروی دریایی فرانسه، مارکی بون‌رپو، گزارش دهید. با کشتی به گوادلوپ بروید و در باسه‌تر پهلو بگیرید. به اقامتگاه بروید و با مارکی صحبت کنید. او شما را تکمیل خواهد کرد. جزئیات سیاست و وظیفه خود را به شما می دهد. این شامل متقاعد کردن دزدان دریایی مشهور (در جامائیکا، جکمن در برمودا و موریس در ترینیداد و توباگو) برای شرکت در جنگ علیه هلندی ها است. آنها به شما نمی دهند. بودجه برای این عملیات. بادبان به برمودا، به جکمن، او حتی قرار نیست در این موضوع درگیر شود. کشتی بیشتر به جان موریس، به ترینیداد و توباگو، در مورد رویدادهای آینده به او بگویید. او دوست ندارد به هلندی ها حمله کند. ، اما برای این کار، او از شما می خواهد که یک کار کوچک را برای او انجام دهید - دفترچه ثبت نام کاپیتان گی را به او تحویل دهید. با کشتی به جامائیکا بروید و به میخانه محلی بروید، از مالک بپرسید که کاپیتان گی را کجا پیدا کنید. او اتاقی را اجاره می کند. وارد شوید. اتاق را بکشید و کاپیتان گی را بکشید. بدن را جستجو کنید و سیاهه و وسایل شخصی کشتی را بردارید. وارد محل اقامت شوید تا هنری مورگان، اما او آنجا نیست. خدمتکار می گوید که در خانه اش در آنتیگوا است و هشدار می دهد که خانه مورگان همیشه بسته است. اکنون به سمت موریس برگردید، سیاهه کشتی را به او بدهید و در عوض آنچه را که از او خواسته شده است، یعنی موافقت او برای حمله نکردن به هلندی ها، دریافت کنید. وقت آن است که به آنتیگوا بروید، از دزد دریایی معروف انگلیسی هنری مورگان دیدن کنید. در خانه قفل است، اطراف خانه او بگردید، پشت خانه دریچه ای به زیرزمین مورگان وجود دارد. به خانه او بروید و در مورد عدم تهاجم به اسپانیایی ها صحبت کنید. هانری نمی خواهد به هلندی ها حمله کند و 250000 پیاستر می خواهد. پول را به او بده کار به پایان رسید، وقت آن است که به مارکیز از Bonrepos بروید. به جای جایزه زرد، یک عنوان بارونی به شما داده می شود. به تورتوگا بازگردید، جایی که از برتراند دی "اوگرون" و عنوان بعدی تبریک دریافت خواهید کرد.

9) وظیفه نهم دفع حمله اسپانیایی ها به پورتو پرنس است. برای این کار، Soleil Royal به شما داده می شود، با این حال، باید شناور بماند. بعد نبرد با کشتی های اسپانیایی می آید. به تورتوگا بروید، جایی که 5000 پیاستر دریافت خواهید کرد.

10) دهمین کار تسخیر سانتو دومینگو و انتقال آن به تصرف فرانسه است. با بادبان به هیسپانیولا بروید، قلعه را شکست دهید و سربازان را زمین بگذارید. پس از مبارزه در داخل شهر، به اقامتگاه بروید و با فرانسوی ها مستعمره اسپانیا را در آغوش بگیرید. به تورتوگا بازگردید و 40000 پیاسترس جایزه دریافت کنید.

11) یازدهمین کار تسخیر سانتا کاتالینا است. این شهر در منطقه اصلی واقع شده است و صنعت مروارید دنیای جدید را کنترل می کند. پس از شکست دادن قلعه و فرود آمدن سربازان، پس از برخورد با سربازان در شهر، به محل اقامت بروید و سانتا کاتالینا را مستعمره فرانسه اعلام کنید. به فرماندار ژنرال برتراند دی اوگرون برگردید. به عنوان جایزه، هر آنچه را که در سانتا کاتالینا غارت کردید به شما داده می شود. اکنون باید به گوادلوپ برگردید و به مارکیز بونرپو بروید.

12) دوازدهمین کار ملاقات با مارکیز بونرپوس است. به گوادلوپ بروید، جایی که خواهید فهمید که صلح با اسپانیا منعقد شده است، Soleil Royal از اسکادران شما خارج می شود، لوور از شما خبر دارد و تمام. بازدید از D'Ogeron را فراموش نکنید، او شما را دریاسالار می کند و اکنون می توانید مستعمرات را برای خود یا فرانسه تصرف کنید.

خط داستانی ملی اسپانیا.

1) اولین کار آزادی سه شهروند اسپانیایی است که توسط هنری مورگان، دزد دریایی مشهور انگلیسی به اسارت درآمده بودند. وی برای آزادی زندانیان مبلغ 500000 سکه می خواهد. شما باید به زندان پورت رویال نفوذ کنید و اسپانیایی ها را آزاد کنید. مدت یک ماه است. به جامائیکا شنا کنید و در خلیج پورتلند پهلو بگیرید، سپس از جنگل عبور کنید، به سمت قلعه دشمن بروید، اگر مجوز تجارت انگلیسی و پرچم یک ملت دوست به انگلیس دارید، با آرامش از نگهبانان به زندان بروید. اگر نه، باید با دعوا شکست بخورید یا فقط کمی بدوید. در زندان همه سربازان را بکشید و اسیران را آزاد کنید. اگر از زندان بیرون بیایید و به سمت خلیج فرار کنید، راه بازگشت آسان خواهد بود. بازگشت به هاوانا. Oregon-and-Gascon از شما برای انجام موفقیت آمیز کار تشکر می کند و 50000 پیاستر به شما می دهد.

2) وظیفه دوم کار برای تفتیش عقاید مقدس است. معنای کار این است: یک یسوعی عالی رتبه آنتونیو د سوسا به مجمع الجزایر رسید. شما نزد او فرستاده می شوید. به سانتیاگو بروید، اقامتگاه تفتیش عقاید در زیر ساختمان کلیسا قرار دارد. Suoza را پیدا کنید و از او در مورد وظیفه دوم اطلاعات بگیرید. این شامل موارد زیر است: لازم است که 50000 پیاسترا از سه تاجر جمع آوری کنید: ژوائو ایلهایو، جوزف نونن و یاکوب لوپز د فونسکا، اگر آنها امتناع کردند، باید آنها را بکشید. می توانید آنها را در کوراسائو پیدا کنید. آنها در آنجا فرقه ای به نام یاننسنت ها تشکیل می دهند. در بندر، یک کشیش به سمت شما می آید و می گوید که کشتن آنها بسیار نامطلوب است. به کوراسائو بروید. ابتدا به میخانه بروید و از صاحبش در مورد سه جانسنیست بپرسید. از او اطلاعات بگیرید که جوائو ایلهایو و ژاکوب لوپز فروشگاه را اداره می کنند و یوزف نونن یک وام دهنده است. ابتدا به فروشگاه بروید و با ژائو صحبت کنید. او خواهد گفت که چنین پولی ندارد، وقتی از او می پرسند که شریک زندگی او، جیکوب لوپز، کجاست، او پاسخ می دهد که نمی داند. او یک معامله پیشنهاد خواهد کرد. اگر لوپز را پیدا کنید، خانواده‌های آن‌ها 100000 پیاستر جمع‌آوری می‌کنند و می‌توانند عیش و نوش بخرند. موافق. با کشتی به پاناما بروید، به فروشگاه بروید و در مورد لوپز بپرسید، معلوم شد که او قرار بود یک ماه پیش بیاید، اما هرگز نیامد. اکنون در خانه های پاناما قدم بزنید و در یکی از آنها با راهزنان برخورد کنید. آنها را بکشید و به طبقه دوم بروید، جایی که فرد گمشده را پیدا خواهید کرد، او از شما می خواهد که به او خدمتی بکنید، یعنی جستجوی انجیل دزدیده شده یهودا اسخریوطی. دزد آخرین بار در کارخانه کشتی سازی در برمودا دیده شد، جایی که دیگر از آنجا برنگشت. این درخواست الزامی نیست. اما اگر اعدام را به دست گرفته اید، با کشتی به برمودا بروید، به کارخانه کشتی سازی بروید. با الکسوس صحبت کن، او در را برایت باز می کند. بعد، به سیاه چال بروید، چند اسکلت را بکشید. در یکی از صندوقچه ها گنج و انجیل پیدا خواهید کرد. حالا به کوراسائو برگردید تا ژائو ایلهایو. او مبلغ وعده داده شده 100000 پیاستر را خواهد داد و از انجیل برای یعقوب به او بگوید. او 1000000 پیاستر جایزه صادر خواهد کرد. حالا برو پیش رباخوار، او از صحبت با تو امتناع می کند. برو به میخانه از پیشخدمت در مورد پسر رهبر بپرسید. معلوم شد که او برای دزدی دریایی در نزدیکی جامائیکا، به فورت اورنج رفت. در آنجا شنا کنید، سوار کشتی او شوید، پسرتان را اسیر کنید و پسرتان را به صورت اغماض باج بدهید، حالا کار به طور کامل انجام شده است. به سمت Suosa شنا کنید و پاداشی دریافت کنید که بستگی به زمان انجام کار دارد. سپس به فرماندار کل گزارش دهید.

3) سومین وظیفه دستگیری راک برزیلی و تحویل دادن او به تفتیش عقاید است. راک در تورتوگا زندگی می کند. آنجا شنا کنید، دزدکی وارد شهر شوید و برای کسب اطلاعات به میخانه بروید. معلوم شد که او اکنون در تورتوگا نیست، او در نزدیکی ماراکایبو دزدی دریایی می کند. به سمت ماراکایبو ادامه دهید. سوار کشتی او، راک برزیلی تسلیم خواهد شد. او را به دست تفتیش عقاید مقدس، نزد مونسینور دو سوسا ببرید. آنتونیو شما را نزد فرماندار کل می فرستد. اورگان و گاسکون به شما خواهد گفت که تا چند روز دیگر نزد او بیایید. چند روز دیگر به محل اقامت بازگردید و وظیفه پیدا کردن گنجینه‌های صخره برزیلی را که در کوبا، هیسپانیولا و نزدیک بلیز، در مین قرار دارند، به دست آورید. مکان دقیق گنجینه ها مشخص نیست. اولین مورد گنجی است که در کوبا واقع شده است. به سمت خلیج آنا ماریا شنا کنید، پهلو بگیرید، سپس به چپ بپیچید و سپس مستقیم به جلو بروید، به داخل غار بروید و صندوقچه ای را که شامل 150000 پیاسترس و چندین بت است باز کنید. سپس به هیسپانیولا، به خلیج سامانا بروید، مستقیم بروید و چاهی را پیدا کنید که به عنوان ورودی غار عمل می کند، صندوقی با گنجینه ای که بالغ بر 150000 پیاستر، الماس، شمش های طلا، حلقه های طلا، سنجاق های طلا است را در آن بیابید. اکنون به سمت مین، به سمت بلیز حرکت کنید. در بندر پهلو بگیرید، از دروازه‌های شهر خارج شوید، به چپ و سپس راست بپیچید، به داخل غار بروید و صندوقچه‌ای را که حاوی 150000 پیاستر است جستجو کنید. به دون فرانسیسکو برگردید و پول را به او بدهید، 500000 پیاستر (شما باید بیشتر از آنچه در صندوقچه بود چنگال کنید) و 100000 پیاستر بگیرید.

4) چهارمین کار، تحقیق در مورد قتل فرمانده هاوانا، خوزه رامیرز د لیوا است. به خانه فرمانده بروید، سپس در طبقه دوم در اتاق نامه ای ناتمام پیدا خواهید کرد، سپس به میخانه بروید، جایی که از پیشخدمت متوجه خواهید شد که نامه را از نوعی لادرون به همسر فرمانده داده است. حالا به Oregon-and-Gascon بروید، مجوز تجارت بگیرید. سپس به سمت تورتوگا شنا کنید، با صاحب میخانه صحبت کنید. پس از صحبت، او در مورد اشتیاق D'Ogeron صحبت می کند، اسپانیایی با ملیت Donna Anna، یکی از افسران مورد اعتماد فرماندار کل، هانری d'Estre، او را آورده است. سپس به خانه هانری بروید. خدمتکار خواهد گفت که مالک در نزدیکی خانه صحبت می کند، سپس هانری به دنبال او به سیاهچال در خلیج می دود، جایی که شما را متوقف می کند و می پرسد که چرا او را تعقیب می کنید، سپس لادرون را بکشید. حالا به فرماندار کل برای جایزه 120000. پیاسترز

5) کار پنجم یک سفر کاری به سانتیاگو است. به سانتیاگو بروید و از طرف فرماندار محلی به محل اقامت بروید. وظیفه نابودی کامل سکونتگاه دزدان دریایی لا وگا در هیسپانیولا خواهد بود. به هیسپانیولا شنا کنید، در خلیج لا وگا پهلو بگیرید، به مکان بعدی بروید، حمله آغاز می شود، همه دزدان دریایی را بکشید و وارد شهر شوید، جایی که قتل عام ادامه خواهد داشت. پس از نابود کردن همه افراد در شهرک، به محل اقامت بروید، در آنجا باید با رهبر فیلی‌باسترهای لا وگا، ادوارد منسفیلد مبارزه کنید. او را بکشید و از محل اقامت خارج شوید. کار تکمیل شد، می توانید به خوزه خیمنز بازگردید. دون خیمنز یک جایزه 100000 پیاستار اهدا خواهد کرد. نزد فرماندار کل بازگردید و از او تشکر کنید.

6) کار ششم رهگیری فرماندار کل هلند در تورتوگا است. برای شما مجوز تجارت صادر خواهد شد. به تورتوگا بروید، به اداره بندر آنجا بروید، رئیس موافقت می کند که با رسیدن کشتی پیام رسان هلندی یک پیام رسان بفرستد، سپس یک اتاق در میخانه برای یک هفته اجاره کنید، چند روز صبر کنید، سپس به شما اطلاع داده می شود که هلندی آمده است. بعد، منظم را به اتاق میخانه فریب دهید، جایی که اعزام را از او می گیرید. 50000 پیاستر جایزه دریافت کنید.

7) وظیفه هفتم کمک به مانوئل ریورو پردال است. ما باید فوراً به آنتیگوا برویم تا به کورس اسپانیایی مانوئل ریورو پردال که در جستجوی کشتی های تجاری بریتانیا در آب های جزیره است کمک کنیم. فیلی باسترهای فرانسوی به فرماندهی موزس واکلین برای رهگیری او رفتند. با بیشترین سرعت ممکن به آنتیگوا بروید و به نبرد بین نیروهای نابرابر بپیوندید کورس اسپانیاییو یک اسکادران دزدان دریایی فرانسوی. بعد از غرق کردن آخرین کشتی، به دنبال جایزه 25000 پیاستری بروید.

8) هشتمین وظیفه محافظت از کومانا در برابر حمله اسکادران ترکیبی فرانسوی-انگلیسی دزدان دریایی است. به سمت کومانا شنا کنید، اسکادران دشمن را غرق کنید و 100000 پیاستر در هاوانا بگیرید.

9) وظیفه نهم، وظیفه فرماندار پورتو بلو برای اسکورت کشتی ها است. به سمت پورتو بلو حرکت کنید، جایی که فرماندار کابرال شما را با جزئیات توضیح می دهد. شما باید 4 گالن مملو از طلا را به جزیره خالی از سکنه کیمن تحویل دهید، جایی که باید اسکادران را به ناوگان قدرتمند اسپانیایی که به اروپا فرستاده شده است منتقل کنید. فرماندهی یک اسکادران متشکل از 4 گالیون مملو از 10000 کوینتال طلا را به عهده بگیرید. در نزدیکی کیمن به جای کشتی های اسپانیایی، کشتی های دزدان دریایی منتظر شما خواهند بود. گالون هایی که به شما سپرده شده اند باید شناور بمانند تا بیشترین پاداش را دریافت کنند. پس از غرق کردن آخرین دزد دریایی، به هاوانا بروید، جایی که به فرماندار کل در مورد اتفاقات عجیبی که برای شما رخ داده است بگویید. او اصلاً نمی تواند بفهمد که چرا محل ملاقات کیمن بود، اگر لازم بود کشتی ها را تا بلیز اسکورت کنند. او قول خواهد داد که این وضعیت را بررسی کند و به شما برای صرفه جویی در تمام گالون ها به مبلغ 220000 پیاستر پاداش دهد.

10) دهمین وظیفه محافظت از ماراکایبو از تهاجم است. دون فرانسیسکو خواهد گفت که مشکلات در کار قبلی نتیجه اقدامات ناسازگار بوده است، این دیگر تکرار نخواهد شد. و برای دفع حملات دشمن باید به ماراکایبو بروید. به سمت ماراکایبو بروید، به فرماندار محلی بروید و سپس به بیرون بروید، در آنجا با یک افسر اسپانیایی روبرو خواهید شد که حامل خبرهای بدی است: یک اسکادران دزدان دریایی انگلیسی به شهر حمله کردند. دوباره نزد والی برو، دستور می دهد که حمله را دفع کنند. به دریا بروید و نبردی را با 8 کشتی شروع کنید که در میان آنها چندین مانور وجود دارد. یک قلعه در کنار شما خواهد بود. پس از غرق کردن همه کشتی ها، پهلو بگیرید و به محل اقامت بروید، جایی که از شهر نجات یافته پاداشی به مبلغ 70000 پیاست دریافت خواهید کرد. به کوبا بازگردید، جایی که از فرماندار کل سپاسگزاری خواهید کرد.

11) یازدهمین کار، ویرانی مستعمرات هلند است. پس از مدتی بازگشت، دون فرانسیسکو از شما می پرسد که آیا برای حمله به شهرهای مستحکم آماده هستید؟ وظیفه غارت 2 مستعمره هلندی در مجمع الجزایر، در جزایر کوراسائو و سن مارتین خواهد بود. ابتدا به سمت کوراسائو حرکت کنید، قلعه را شکست دهید و شهر را تصرف کنید. سپس به سن مارتین حمله کنید. پس از تصرف شهر، می توانید به هاوانا بازگردید. پاداش تمام غنیمتی است که توسط شما غارت شده است. اورگان و گاسکون حدود یک ماه دیگر از او درخواست خواهند کرد.

12) دوازدهمین کار - تسخیر پورتو پرنس. یک ماه دیگر به شما محول می شود که پورتو پرنس فرانسه را تصرف کنید. همه غنائم دارایی شما هستند، زمان انجام کار محدود نیست. پس از تخریب قلعه و کشتن سربازان فرانسوی در قلعه و شهر، به محل اقامت رفته و مستعمره را متعلق به اسپانیایی ها اعلام کنید. بازگشت به فرماندار کل فرانسیسکو اورگان و گاسکون. تمام وظایف تکمیل شده است و شما می توانید در راستای منافع اسپانیا عمل کنید.

خط داستانی دزدان دریایی

به سمت برمودا حرکت کنید. در آنجا، با یک پیشنهاد شغلی با جکمن تماس بگیرید. جکمن خواهد گفت که در حال حاضر هیچ تکلیفی ندارد، اما کاپیتان گودلی، که در حال حاضر در پوئرتو پرنسیپ، در کوبا به سر می برد، به کمک نیاز دارد، و پیشنهاد خواهد کرد که با او ملاقات کند و درباره جزئیات صحبت کند.

به کوبا در Puerto Principe بروید و کاپیتان گودلی را در میخانه پیدا کنید. هنگام صحبت با او، معلوم می شود که باید یک نوع به نام جان بولتون را که در بندر پورتو پرنسیپ منتظر است، به بندر رویال در جامائیکا به هنری مورگان ببرید. قبول کنید که خدمت با او برای شما افتخار است. به بندر پورتو پرینسیپ بروید و جان بولتون را در آنجا ملاقات کنید، او را سوار کنید و به جامائیکا بروید.

در پورت رویال، جامائیکا، جان بولتون را تا خانه مورگان اسکورت کنید (اگر از بندر بروید خانه مورگان با ستون ها در سمت چپ شهر قرار دارد). در راه خانه توسط سربازان انگلیسی متوقف می شوید. فرمانده سربازان می گوید که شما و جان بولتون به دزدی دریایی متهم شده اید. شما را تا زمانی که شرایط مشخص شود به زندان می افتید. با این حال، شما توسط خود مورگان آزاد می شوید که می گوید برای شما باج داده است و در محل اقامت خود منتظر است و پس از آن می رود.

در محل اقامت، مورگان به ادوارد لو، که در جایی در مارتینیک زندگی می کند، دستور می دهد که علامت سیاه را تحویل دهد. به مارتینیک در لو فرانسوا بروید. به محض ورود، از صاحب میخانه در مورد ادوارد لو بپرسید. معلوم می شود که صاحب میخانه لو را می شناسد و او نه چندان دور از میخانه زندگی می کند. از میخانه خارج شده و درست به خانه پانسیون جایی که لو زندگی می کند بروید. وارد خانه شوید و هنگام صحبت با ادوارد، علامت سیاه را به او بدهید. لو خواهد گفت که تمام مشکلات مورگان قبلاً حل شده است و از او خواهد خواست که علامت سیاه را به هنری مورگان برگرداند. بازگشت به جامائیکا به مورگان.

بعد از گوش دادن به داستان، مورگان عصبانی می شود و می گوید که لو شما را فریب داده است. برای اصلاح این وضعیت، مورگان به شما دستور می دهد که شخصاً و بدون هیچ علامت سیاهی با Low برخورد کنید. بنابراین سریع به لوفرانسوا برگردید و به خانه ادوارد لو بروید. با این حال، او قبلاً خانه را در مسیر نامعلومی ترک کرده بود. نزد صاحب میخانه بروید و از او درباره لوو بپرسید. مالک تأیید می کند که ادوارد اخیراً شهرک را ترک کرده است، چیزهایی را برای امنیت خود گذاشته است و صاحب میخانه نمی داند که کجا می تواند برود. به فروشگاه بروید و در مورد لوو بپرسید. تاجر می گوید که ادوارد آمد، به جایی علاقه مند بود که در آن امکان خرید کشتی وجود داشته باشد، اما تجارت او تجارت کالا است، نه کشتی هایی که در کارخانه کشتی سازی فروخته می شوند. در لوفرانسوا کارخانه کشتی سازی وجود ندارد، نزدیک ترین کارخانه کشتی سازی در فورت دو فرانس است. یا با پای پیاده در سراسر جزیره به آنجا بروید یا با کشتی در بندر فورت دو فرانس فرود بیایید.

ابتدا به کارخانه کشتی سازی بروید و از مالک بپرسید که آیا لو آمده است یا خیر. معلوم شد که لو واقعاً وارد شده و می‌خواست یک کشتی (بریگ) بخرد، اما او پولی برای چنین کشتی نداشت و ادوارد نزد صراف‌دار رفت. از آن زمان دیگر مالک کشتی سازی Low دیگر دیده نشده است.

سر به ورقه دار. او خواهد گفت که ادوارد لو واقعاً وارد شد و سعی کرد پول قرض کند ، اما وام دهنده بلافاصله کلاهبرداران و فریبکاران را می بیند و بنابراین لو وام نداد. ادوارد لو بعدی کجا رفت - او نمی داند.

از وام دهنده به اداره بندر بروید. سوالی در مورد ادوارد لو از رئیس بخش بپرسید. او می پرسد که چرا به ادوارد لو علاقه مندی؟ پاسخ دهید که لو دوست صمیمی شماست و باید او را از بیماری شدید مادرش مطلع کنید، اما فقط نمی توانید با ادوارد تماس بگیرید. رئیس اداره بندر به این ترفند نوک می زند و می گوید که لو سوار کشتی در حال عبوری شد که به برمودا می رفت.

در شهرک برمودا، به میخانه بروید، جایی که صاحب آن می گوید که لو اینجا بود و به کارخانه کشتی سازی محلی علاقه داشت. برو به کشتی سازی پیش استاد الکسوس. به سوال استاد در مورد اینکه شما برای لو کی هستید، پاسخ دهید که می خواهید به او برسید تا با او تسویه حساب کنید. ارباب شروع به شکایت می کند که کلاهبردار لو امضای جکمن را جعل کرده است و او (الکسوس) کشتی را به لو داده است - تیپ "Sea Wolf" با ویژگی های منحصر به فردکه به دستور جکمن ساخته شد. برو پیش جکمن او در حالت عصبانیت آرام از اتفاقی است که رخ داده است و وقتی ما لو را می کشیم فقط یک چیز می خواهد تا از جکمن به او سلام کنیم. اما جایی که لو روی سرپ دزدیده شده ناشناخته است.

از مردم در میخانه های مجمع الجزایر در مورد شایعات بپرسید تا زمانی که شخصی به شما بگوید که حملات به کشتی های پستی در منطقه کومانا، که در مین قرار دارد، بیشتر شده است. به سمت کومانا بروید. اگر کشتی از کلاس 6 قدرتمندتر است، باید در اداره بندر کومان پارک شود و هر کشتی کلاس 6 را می توان در کارخانه کشتی سازی خریداری کرد. پس از آن با این کشتی به دریا رفته و به سمت منطقه ترینیداد و توباگو حرکت کنید. در آنجا شما لو را در بریگ ملاقات خواهید کرد. سوار بریگ شوید، با لو صحبت کنید که می گوید قدرت مورگان به زودی تغییر خواهد کرد. او را بکش. با گزارشی از کار انجام شده به مورگان بروید.

مورگان پیشنهاد انجام عملیاتی را می دهد که نتیجه آن همه پرونده های شارپ را تحت الشعاع قرار می دهد. یعنی، مورگان پیشنهاد داد غواصان مروارید را که روی تارتان ها به مدت یک ماه در جزیره ترکز در خلیج شمالی مروارید جمع آوری می کردند، سرقت کند. مورگان پیشنهاد داد حداقل 1000 مروارید کوچک و 500 مروارید بزرگ را تحویل دهد. سود - به نصف.

به خلیج شمالی ترک ها بروید. در آنجا، غواصان مروارید در حال ماهیگیری بر روی تارتان های زیر پرچم دزدان دریایی هستند. با دیدن تو به هر طرف فرار می کنند. شما باید به آنها برسید و در کنار هر تارتان صف آرایی کنید، سپس مرواریدها به طور خودکار در موجودی شما بارگیری می شوند. مبلغ مورد نیاز را جمع آوری کنید و به پورت رویال به مورگان برگردید، جایی که نیمی از غنیمت را تحویل خواهید داد.

در خروجی از اقامتگاه مورگان، کاپیتان گودلی با شما ملاقات می‌کند و به شما پیشنهاد می‌کند که به عنوان یک شکارچی جایزه برای یک پاداش خوب، کار کنید. هدف جان آووری است که آخرین بار در ویلمستاد (جزیره کوروسو) دیده شد. به آنجا سر بزن و نزد وامدار برو. پیمانکار تأیید می کند که جان آووری اخیراً اینجا بوده است، اما دیگر در شهر نیست. او شنید که جان به بندر اسپین در ترینیداد و توباگو می رود. برو اونجا در آنجا با وام دهنده تماس بگیرید. وامدار بندر اسپین می گوید که آووری برای او در شهر کار می کرد، اما پس از انجام این کار، شهر را ترک کرد و به سراغ اسپانیایی ها در مین در شهر ماراکایبو رفت. پیمانکار ماراکایبو تأیید می کند که جان در شهر بوده است، اما طبق شایعاتی که او در فاحشه خانه شنیده، آووری به سراغ فرانسوی ها در شهر پورتو پرنس، در هیسپانیولا رفته است. در پورتو پرنس ابتدا به میخانه بروید. صاحب میخانه می گوید جان چند روز پیش اینجا بود و کارت را تیزتر کشت. باید به صرافی مراجعه کنید. پیمانکار به شما خواهد گفت که آووری کارهایی را برای او انجام داده است. اما جان کجا رفت - فقط می توان حدس زد. اگرچه وامدار پیشنهادی دارد که جان می تواند به ویلمستاد برود، زیرا. اخیراً یک صراف در آنجا سرقت شد. وامدار ویلمستاد هنوز هم آنچه را که اتفاق افتاده تجربه می کند، اما این تعجب آور نیست، زیرا یک فرد ناشناس 50000 پیاستر را از او دزدیده است. او جان آووری را برای یافتن سارق استخدام کرد. وام دهنده همچنین قول خواهد داد که 5000 پیاستر به شما بپردازد تا اولین کسی باشید که طلا را برای وام دهنده آورده است. جان آووری خود به برمودا رفت. صاحب یک میخانه در برمودا تأیید می کند که جان آووری اکنون در جزیره است، یا بهتر است بگوییم در خانه اوری بروس، ظاهراً این یک سارق کوسه قرضی است. خانه کنار میخانه است، برو آنجا. در خانه با جان آووری و اوری بروس ملاقات خواهید کرد که در حال مرتب کردن اوضاع هستند. به آنها بگویید که برای هر دوی آنها سفارش دارید، سپس آنها را بکشید و چیزهای با ارزش را از اجساد بردارید و همچنین 50000 پیاستر را از Orry Bruce بگیرید. می‌توانید برای دریافت جایزه به وام‌دهنده برگردید و در مورد سفارش تکمیل‌شده به کاپیتان گودلی گزارش دهید.

به قرض دهنده ویلمستاد پول بدهید، او در ازای آن 5000 پیاستر به شما می دهد. کاپیتان گودلی را در میخانه پورت رویال پیدا خواهید کرد و از او جایزه دریافت خواهید کرد، همچنین به او بگویید که اکنون برای گزارش موفقیت های خود به مورگان می روید که گودلی فقط پوزخند می زند. به محل سکونت مورگان بروید.

بعد از شنیدن داستان، مورگان می گوید که جان آووری معتمد او بوده و شما او را تمام کرده اید. توضیح می دهید که این دستور کاپیتان گودلی بوده است. مورگان بلافاصله با کاپیتان تماس می گیرد تا اوضاع را حل کند. گودلی که اومده میگه بهت دستور ندادم. مورگان برای درک آنچه اتفاق افتاده است یک دوئل بین شما و کاپیتان گودلی تعیین می کند. گودلی را بکش مورگان می گوید شما بی گناهی خود را در این مورد ثابت کرده اید.

هنری مورگان از شما می خواهد که به جکمن در برمودا بروید و از مرگ گودلی بگویید.

جکمن وقتی شما را می بیند بسیار متعجب می شود و می گوید که گویا کاپیتانش سید بونت را دستگیر کرده اید و به اسپانیایی ها تحویل داده اید. باید این را بفهمد جکمن شما را به خلیج کوزومل، در مین هدایت می کند، جایی که جان لیدز روی ناوچه آنتورپ لنگر انداخت و باید با او صحبت کنید. به خلیج کوزومل بروید.

در آنجا با جان لیدز در ناوچه اش ملاقات می کنید. قایق ها را به داخل آب پرتاب کنید و به کشتی او بروید. پس از گفتگو با لیدز، معلوم می شود که خدمه و کاپیتان ناو غرق شده توسط لیدز در خلیج کوزومل فرود آمده اند. اتفاقا کاپیتان ناو بسیار شبیه شماست و بر همین اساس تمام گناهان این ناخدا به گردن شما می نشیند. بنابراین، شما باید با دوگانه خود مقابله کنید. در خلیج فرود بیایید، جایی که بخشی از خدمه کوروت غرق شده را نابود کنید، اما کاپیتان در میان آنها نیست. از خلیج به مکان بعدی بروید و در آنجا با کاپیتانی آشنا شوید که واقعاً شبیه شماست. دوبل می گوید اگر او و تیم از محاصره خارج شوند و بی سر و صدا بروند همه چیز را خواهد گفت. او و بقیه اعضای تیمش را بکشید.

پس از آن، به کشتی برگردید و راه خود را به سمت برمودا تا جکمن ادامه دهید. جکمن پس از شنیدن داستان، شما را با گزارشی از اتفاقات به مورگان می فرستد. وضعیت را به مورگان گزارش دهید.

مورگان شما را می فرستد تا با دزد دریایی استیو لینائوس که او را به لا وگا در هیسپانیولا فرستاده بود، برسید تا متوجه یک سری اتفاقات عجیب و غریب در این شهر شوید. اخیرادر اخوان ساحلی به لا وگا بروید.

به محض ورود، برای کمک به مسافرخانه مراجعه کنید. او می گوید که مدتی است استیو لینائوس را ندیده است، اما رفیقش فقط به دریا رفته است. شما باید او را دستگیر کنید. به دریا بروید و با دوست خود Linnaeus که واقعاً وقت رفتن به راه های دور را نداشت دنبال کنید و از کشتی بالا بروید. هنگام صحبت با دوست استیو، داستان عجیبی فاش می شود. به گفته او، استیو اخیراً با دو غریبه به سمتی نامعلوم رفته و ناپدید شده است. و به نظر می رسد که اسکله او "پرستو" در کارخانه کشتی سازی سانتو دومینگو فروخته می شود. لینه، به گفته یکی از دوستان، هرگز کشتی خود را به میل خود نمی فروخت. بنابراین، یکی از دوستان لینه لنگر را وزن کرد و به دریا رفت تا تاریخ لینه با او تکرار نشود. در هر صورت، باید کشتی سازی سانتو دومینگو را بررسی کنید.

مالک کارخانه کشتی سازی سانتو دومینگو گفت که معامله برای فروش "پرستو" موفق ترین بوده است، زیرا این معامله بیهوده به او داده شده است. مالک نیز تحت فشارهایی می گوید که «پرستو» را از تیپی که خودش را معرفی نکرده خریده است، اما خدمتکار مالک کشتی سازی او را با ناو «لئون» به دریا دیده است. به گفته مالک کشتی سازی، این ناو هنوز باید در آب های هیسپانیولا حرکت کند. به دریا بروید، در نقشه جهانی، یک کشتی با بادبان های بنفش را در آنجا خواهید دید - این ناوچه لئون است، سوار آن شوید.

کاپیتان "لئون" به شما پیشنهاد می کند که به کنار دریاسالار او بروید. این ریچارد سوکینز است. او همچنین می گوید که برادری آنها به افرادی مانند شما نیاز دارد و خود هنری مورگان به عنوان دریاسالار اخوان ساحلی ارتقا یافت و هیچکس او را انتخاب نکرد. علاوه بر این، کاپیتان لئون گزارش می دهد که استیو لینائوس در حال حاضر در ته دریا است. پیشنهاد کاپیتان را رد کنید و او را بکشید. به مورگان بروید.

بعد از گزارش مورگان شما را به Puerto Principe هدایت می کند، جایی که طبق شایعات، ریچارد سوکینز در حال برنامه ریزی نوعی عملیات علیه اسپانیایی ها است که باید خنثی شود. این به اعتبار ساوکینز در میان دزدان دریایی لطمه می زند.

در Puerto Principe، به میخانه بروید و از صاحب میخانه در مورد عملیات بپرسید. او پاسخ خواهد داد که اکنون واقعاً چیزی برنامه ریزی شده است، اما ساوکینز تمام جزئیات را حتی از نزدیکان خود با اطمینان کامل حفظ می کند و تقریباً بدون استراحت در خانه می نشیند. شما باید وارد خانه ریچارد سوکینز شوید و اسناد را بدزدید. به خانه سوکینز بروید، کاغذها را از روی میز بردارید و از شهرک خارج شوید. چون همه دشمن می شوند. روزنامه های سوکینز طرحی را برای عملیات آتی علیه اسپانیایی ها تنظیم کردند. سوکینز متوجه شد که اسپانیایی ها حمل و نقل بزرگترین دسته را از پاناما آغاز کردند سنگ های قیمتی. برای انجام این عملیات، اسپانیایی ها تحویل زمینی جواهرات از پاناما به پورتو بلو و کشتیرانی را کنار گذاشتند. کارائیب. فقط یک کشتی از این خط باید کیپ هورن را دور بزند، به موازات چهلم برود، سپس به راست بپیچد و در یک خط مستقیم به لیسبون برسد.

سوکینز یک اسکادران جمع می کند و قرار است دو هفته دیگر در سن مارتین با اسپانیایی دیدار کند. ما باید از آنها جلو بزنیم و این کشتی را در زیر سن مارتین رهگیری کنیم، آن را غرق کنیم یا سوار آن شویم. به دریا بروید و به سمت سن مارتین حرکت کنید.

در دو هفته، یک کشتی با بادبان های بنفش در سن مارتین ظاهر می شود - این هدف شماست. سوار کشتی در قفسه سینه، در کابین کاپیتان، تعداد زیادی جواهرات خواهید یافت. تمام، ماموریت انجام شد، می توانید به مورگان گزارش دهید.

مورگان در مورد جزئیات عملیات می پرسد، اما با طفره رفتن از پاسخ، می گوید که چیز جالبی در کشتی وجود نداشت.

مورگان به ما پیشنهاد می کند که به پاناما سفر کنیم. نقشه مورگان این است که پورتو بلو را بگیرد و از طریق زمینی به پاناما برسد. اسپانیایی ها قطعا منتظر این نخواهند بود. مورگان پیشنهاد می‌دهد کشتی قدرتمندتری بگیرد (اگر اسکادران از بیش از یک کشتی تشکیل شده باشد، بقیه باید در اداره بندر قرار گیرند) و 20 روز فرصت می‌دهد تا آماده شود. در این روزها افراد را استخدام کنید، آذوقه، دارو، اسلحه، گلوله توپ، بمب، باروت بخرید و تا تاریخ توافق شده به مورگان برگردید.

به نظر می رسد که در این زمان مورگان قبلاً یک اسکادران از 5 کشتی قدرتمند کلاس 1 را جمع آوری کرده بود. او به شما این وظیفه را می دهد که صحبت کنید و بلافاصله پورتو بلو را بگیرید. به سمت پورتو بلو حرکت کنید، به قلعه حمله کنید و شهر را تصرف کنید. به خانه استاندار بروید و با استاندار صحبت کنید. فرماندار قبلاً از برنامه راهپیمایی به پاناما آگاه بود و برای حمله شما به شهر خود آماده بود و به همین دلیل بسیار شگفت زده شد که شما به این سرعت شهر را تصرف کردید. علاوه بر این، او گفت که در راه پاناما در جنگل خواهید مرد. این خبر را به مورگان نزدیک بگو. او معتقد است که ریچارد سوکینز موفق شد مخفیانه به اسپانیایی ها در مورد برنامه راهپیمایی به پاناما هشدار دهد. مورگان قرار نیست کمپین را رد کند و پیشنهاد جدایی می دهد. شما گروه دوم را که شامل Sawkins می شود، فرماندهی خواهید کرد. به شما دستور داده شده که ظرف دو روز در خلیج دارین فرود آمده و به پاناما بروید. در راه پاناما، باید بی سر و صدا به ساوکینز شلیک کنید، زیرا. مورگان نمی خواهد او را در دیوارهای شهر ببیند.

به دریا بروید و به خلیج دارین برسید. آنجا را رها کن سوکینز به سمت شما می آید و می گوید که برای عملیات آینده آماده است.

در راه پاناما، تیم شما سه بار توسط اسپانیایی ها و مردم محلی مورد حمله قرار می گیرد.

آخرین نبرد در دیوارهای پاناما خواهد بود. مورگان می آید و وظیفه پیدا کردن فرماندار پاناما را می دهد، زیرا. نیروهای اسپانیایی در اثر کمین در جنگل خسته شدند، سپس کسی در شهر باقی نماند.

به خانه فرماندار پاناما بروید، او را در اتاق کناری پیدا کنید و از او بازجویی کنید. به گفته وی، طلای اسکوریال در یک صندوق بسته در همان اتاق است، اما کلید با فرمانده پاناما است که در دفاع از شهر شرکت کرده و به احتمال زیاد فوت کرده است. ما باید کلید را پیدا کنیم. وقتی از خانه فرماندار خارج شوید، با مورگان روبرو خواهید شد. دستور پیدا کردن کلید را می دهد و برای بازجویی از فرماندار می رود.

به قلعه پاناما بروید. آنجا در زندان روی میز فرمانده خوابیده است کلید مورد نظر، بردار و به خانه استاندار برگرد. صندوق را باز کنید - طلای اسکوریال (50000000 پیاستر) وجود دارد. در این لحظه مورگان بالا می آید و طلاها را می گیرد با این جمله که حالا طلاها را از همه ملوان ها جمع می کند و عصر طبق قوانین اخوان ساحلی آن را تقسیم می کند. او همچنین می گوید که والی نتوانست شکنجه ها را تحمل کند و جان باخت، اما موفق شد از صندوق دیگری که در بیرون قلعه قرار دارد بگوید. مورگان شما را به آنجا می فرستد تا کلمات داده شده را بررسی کنید. برو به قلعه در مقابل دژ راه باریکی وجود دارد که از بیرون آن را دور می زند. آن را دنبال کنید، در انتهای مسیر به راستی یک صندوقچه وجود دارد، اما هیچ چیز ارزشمندی در آن وجود ندارد. به شهر برگرد.

در ورودی شهر، ملوانی با شما ملاقات می‌کند و می‌گوید که مورگان طلا را از همه جمع‌آوری کرد، آن را در یک گالیون در بندر بار کرد و مخفیانه پاناما را به سمت نامعلومی ترک کرد. ملوانان از بازگشت با شما امتناع می ورزند و به غارت شهر ادامه می دهند، بنابراین شما به تنهایی به کشتی باز خواهید گشت.

در مسیر خلیج Darien، توسط اسپانیایی ها مورد حمله قرار می گیرید، اما لازم نیست با آنها مبارزه کنید، می توانید در اطراف آنها بدوید.

سوار کشتی شوید و به سمت پورت رویال، محل اقامت مورگان بروید. منشی مورگان می گوید که خود مورگان در لندن است و تا یک سال بعد نمی رسد. یک سال بعد به مورگان برگردید و سهم خود را از غنایم مطالبه کنید. با این حال، مورگان می گوید که اخوان ساحلی به پایان خود رسیده است، او خود اکنون یک مزرعه کار است و بخشش و بخشش خود را برای سایر دزدان دریایی زنده مانده از تاج انگلیس برای طلای اسکوریال خریده است. پایان داستان دزدان دریایی

تلاش اصلی

برای شروع تلاش اصلی بازی - تلاش بازی شهر کشتی های گمشده، ابتدا باید به اصطلاح کوئست در مورد کشتن گداها را تکمیل کنید. در شهر اصلی کشوری که قهرمان شهروند آن است گرفته شده است. (به عنوان مثال، برای Jan Spains، این Willemstad است).

الیور تراست شما را در خیابان متوقف می کند و به شما پیشنهاد می دهد که تمام گداهای مجمع الجزایر را در ازای 1000000 جایزه بکشید. شما می توانید یا موافقت کنید یا پیشنهاد را رد کنید، این تأثیر کمی در انصراف بیشتر خواهد داشت. حالا باید در شهرها به دنبال گداها بگردید (مردی ژنده پوش، معمولاً روی زمین می نشیند، می تواند در شهر حرکت کند) و با آنها صحبت کنید و دلیل شکار آنها را بدانید. شما باید حداقل با سه گدا مصاحبه کنید. یکی از آنها شما را به ولگردی می فرستد که در یکی از جزایر مجمع الجزایر زندگی می کند. اگر در شهر نیست، شب را در میخانه بگذرانید، به زودی پیدا می شود. ولگرد نشان می دهد که فرماندار کل کوراسائو، پیتر استیوسانت، در این پرونده دست داشته است. به کوراسائو، به مستعمره ویلمستاد بروید.

وارد محل سکونت شوید و به اتاق (در روبروی ورودی) بروید، به سمت صندوقچه نزدیک میز گرد بروید. صندوق قفل است و شما کلید ندارید. محل اقامت را ترک کنید و به میخانه بروید. از مالک در مورد کلیددار بپرسید، میخانه دار به شما می گوید که با کلیدساز، هیل کرنر، که پشت میزی نزدیک بار نشسته است، تماس بگیرید. استاد کلید موافقت می کند که با مبلغ مناسبی یک کپی از کلید را از صندوق خانه در اقامتگاه تهیه کند، با پیشنهاد خود موافقت کند و 2 شب در میخانه منتظر بماند. پس از آن به خانه کلیددار بروید. وارد خانه شوید. یک افسر و 2 سرباز می آیند، آنها را می کشند و به طبقه دوم می روند و کلید را از روی میز می گیرند. اکنون به محل اقامت به سینه بروید. وقتی سرباز برگشت، صندوق را باز کنید و تمام محتویات آن، نامه (مکاتبات استاوسنت با شرکت بازرگانی هند غربی هلند) و گنج را بردارید. برگرد پیش گدا.

معلوم شد که تیزر دن واقعا از جزیره عدالت دیدن کرده است. شما دوباره باید به ویلمستاد، نزد استوزانت برگردید و با او صحبت کنید. در عرق ویلمستاد پهلو بگیرید، به میخانه بروید و از مهماندار در مورد تیزر بپرسید، جایی که دن ناپدید شد، صاحب میخانه نمی داند، همچنین، او به شما توصیه می کند که در امور فرماندار کل و هلندی ها دخالت نکنید. شرکت هند غربی حالا به محل اقامت بروید و با استیوسون گفتگو کنید. اما به محض ذکر نام تیزر، فرماندار به شدت هوشیار خواهد شد. بگویید که در حال نوشتن یک کتاب هستید، اما واقعاً نمی‌توانید چیزی یاد بگیرید. ما باید نماینده شرکت هند غربی هلند در مجمع الجزایر پیدا کنیم.

به نزدیکترین مستعمره دزدان دریایی بروید. وقتی به نزدیکترین دیپلمات رسیدید، از او در مورد نماینده بپرسید، اما دیپلمات از دادن محل نمایندگی شرکت بازرگانی هلند خودداری می کند. نام الیور تراست را به نماینده بدهید و او می گوید مشتری را می توان در سن مارتین پیدا کرد. به این جزیره شنا کنید.

پس از لنگر انداختن در یکی از خلیج های سن مارتین، به سمت ماریگوت رفته و به خانه الیور بروید، که درست روبروی وامدار محلی واقع شده است. پس از یک گفتگوی کوتاه، Thrust را بکشید، جسد را جستجو کنید و نامه را از روی میز بردارید. از این نامه مکان آن جزیره بسیار افسانه ای عدالت را خواهید فهمید که به هیچ وجه افسانه ای نیست. به کشتی برگردید و به سمت گدای آشنا شنا کنید.

ولگرد کلید Diffindur را به شما می دهد که در آینده به کارتان خواهد آمد.

قبل از رفتن به شهر کشتی های گم شده، کشتی خود را در اداره بندر رها کنید و به تارتان تغییر دهید. پول را به پولدار بده. افسران را روی قایق ها بنشانید و همچنین آنها را در سر بندر رها کنید. از آنجایی که در ورودی شهر همه چیز را از دست خواهید داد.

به سمت گوشه سمت چپ بالای نقشه شنا کنید. شما به دریا خواهید رفت. پس از فرمان "شنا" یک ویدیو پخش می شود و سپس قهرمان خود را در شهر می یابد. دریا مواج است، طوفان وحشی. یکی از ساکنان محلی به نام جورج استوکس نزد شما می آید و می گوید که مرگ کشتی شما را دیده است. تو تنها کسی هستی که زنده ماندی او کمی شما را راهنمایی می کند. این شهر شامل بسیاری از کشتی های شکسته شده است که به روشی نامفهوم به هم متصل شده اند. شما در گالن "Velasco" هستید که در آن یکی از قبیله های جنایتکار مستقر - ناروال ها زندگی می کنند. در بارک "سان گابریل" یک قبیله دوم وجود دارد - کاسپرس. نه یکی و نه دیگری به کسی که جرات مزاحمت آنها را داشته باشد رحم نمی کند. استوکس همچنین می گوید که باید قبل از پایان طوفان، سر این مکان فراموش شده خدا، دریاسالار چاد کپر، در کشتی جنگی سن آگوستین را ببینید. همانطور که مشخص شد، این همان شخصی مفقود شده است که سه سال پیش برای دریافت جایزه بیرون رفت و بدون هیچ ردی ناپدید شد. و اکنون او یک دریاسالار و رئیس شهر است.

بچرخید و به داخل آب بپرید. شما به فلوت Fernando Diffindur نیاز دارید که حاوی همان سینه ای است که با کلید Diffindur باز می شود. کشتی تقریباً در وسط شکاف دارد. پس از پیدا کردن کشتی، در اطراف آن شنا کنید و به داخل شکاف بروید. سینه سمت راست. همه وسایلت را آنجا بگذار و با آرامش به دریاسالار برو.

شما رسما به عنوان "شهروند شهر" معرفی خواهید شد. شهر تقریباً همه چیز ذاتی یک بندر معمولی را دارد: یک میخانه، یک مغازه، یک کلیسا، یک وام دهنده. گروفروش داستان دیگری دارد. همه به شما خواهند گفت که او یک مرد وحشتناک، وحشتناک، یک جنگجو است. بدهکار مکلف است پنج برابر این مبلغ را به او برگرداند. معلوم شد که برامس روح خود را به Miclantlecuhtli، خدای مردگان آزتک داده است. اگر بدهی بازپرداخت نشد، پس از مدتی، هنگام نقل مکان به هر مکانی، به معبد قربانی، به Tenochtitlan منتقل خواهید شد. خدا نزد شما خواهد آمد و پول شما را پس خواهد گرفت. اگر آنها را نداشته باشید، از آنجا بیرون نخواهید رفت. این اتفاق حتی پس از خروج از شهر نیز رخ خواهد داد.

حالا به کارول «فلرون» بروید، نزد صاحب میخانه «هیل برونر» و از او درباره تیزر دن (همان گدای گمشده) بپرسید. همه فکر می کنند او غرق شده است. هیل از شما می خواهد که در مورد این واقعیت که تیزر موفق به رسیدن به سرزمین اصلی شده است سکوت کنید، زیرا دریاسالار به هیچ وجه نباید از آن مطلع شود. قانون شهر می گوید که هیچ کس نمی تواند قایق و قایق بسازد تا از آنجا دور شود. هیل از شما می خواهد که بعداً با او ملاقات کنید، او باید روی اطلاعات دریافتی فکر کند.

پس از مدتی به هیل برگردید. او بعد از ساعت دوازده شب در انبار شراب خود برای شما قرار می گذارد (این یکی از کابین های همان کشتی است، باید روی عرشه بروید و به سمت عقب کشتی بروید). پس از مکالمه، باید از فلوت های فرناندو دیفیندور بازدید کنید، جایی که تیزر اغلب در آن شنا می کرد. هیل به مدرک نیاز دارد که حق با شماست.

اکنون وظیفه شما این است که آندره لبور، یک نجار را در شهر پیدا کنید. به گفته برونر، این او بود که به دن کمک کرد تا یک مرکز شنا بسازد. کارگر برای شما جلسه ای در کابین کوروت محافظ تعیین می کند. نجار به شما خیانت می کند. او یک پلیس را با خود می آورد. بکشیدشان. به هیل در مورد آنچه اتفاق افتاده است بگویید. او پیشنهاد می کند ردپای جنایت را بپوشاند و یکی از طایفه ها یعنی «ناروال ها» را جایگزین کند. برای انجام این کار، باید در کمین یکی از "ناروال ها" در کمان پایگاه آنها (گالئون "ولاسکو") دراز بکشید، طلسم قبیله را از او بگیرید و به دریاسالار ببرید و بدین ترتیب از سوء ظن قتل جلوگیری کنید. از شما پس از انجام این کار، به شما دستور داده می شود که تمام «ناروال ها» را نابود کنید. افسران برای کمک در دسترس خواهند بود. پس از کشتن همه، به سمت بشکه های روبروی ورودی بروید. بین آنها یک کلید معمولی برای سینه قرار دارد. در مورد انجام موفقیت آمیز ماموریت به دریاسالار گزارش دهید. حالا به هیل برونر برگرد و به او بگو چه اتفاقی افتاده است. او از شما می خواهد که بعداً به او مراجعه کنید. چند روز شب را در میخانه بگذرانید، سپس به تپه بروید. او می گوید که امروز نیمه شب در میخانه ملاقات کاپر با شخص خاصی خواهد بود. شما باید با پنهان شدن در پشت ستونی در انبار شراب، مکالمه را استراق سمع کنید (یک طرف بایستید و حرکت نکنید وگرنه شناسایی خواهید شد). معلوم شد که اطلاعات واقعاً مهم است. معلوم شد که کپر و رهبر قبیله کاسپروف (و او بود) در یک دسته بودند. معلوم شد که این شما نیستید، دریاسالار، اما او شما را دور انگشتش حلقه زده است. با دستان تو «ناروال ها» را نابود کردم. علاوه بر این، آنها به مکانیک خاصی اشاره کردند. همه چیز را به برونر گزارش دهید. او افکار خود را در مورد این موضوع بیان می کند و سعی می کند به یاد بیاورد که قبلاً چه کسی قبل از او در اینجا زندگی کرده است. این برای اینکه بفهمیم این مکانیک کیست لازم است.

شما چیزی بیشتر از هیل یاد نخواهید گرفت. پس از مدتی او کشته می شود. پیشخدمت میخانه، آرمو دیولین به شما خواهد گفت که جسد برونر را در انبار شراب پیدا کرده است، و خاطرنشان می کند که قبل از مرگش، او درباره مردی که قبل از او در اینجا زندگی می کرد، سؤالاتی از او پرسید.

برو پیش دریاسالار او به شما خواهد گفت که در این موضوع دخالت نکنید. سعی کنید قدیمی ترین ساکنان شهر را پیدا کنید. یکی از آنها سیسیل گالارد است که در گالون ایوا زندگی می کند. با رفتن به سمت او، سه «کاسپر» را خواهید دید که تلاش می کنند زن نگون بخت را بکشند. آنها را بکشید و اطلاعاتی در مورد مکانیک به عنوان تشکر دریافت خواهید کرد (اگر نتوانید بانوی مسن را نجات دهید، اورلی برتین همه چیز را خواهد گفت). نام او هنریک ویدکر است و او بود که روش ایمن سازی کشتی های شهر را ابداع کرد. به نظر می رسد دریاسالار او را در بارک سن گابریل، پایگاه قبیله کاسپر منزوی کرده است. شما باید به او برسید. شما باید به تنهایی کل قبیله را نابود کنید.

با هنریک صحبت کن به نظر می رسد که شهر تنها بر روی سه اسکلت کشتی قرار دارد و می تواند توسط هر طوفانی نابود شود. خوشبختانه او یک کشتی دارد که از اینجا دور شود. اما: اولاً او آن را به شما می فروشد و فقط یک میلیون و نیم و ثانیاً کشتی هنوز باید از لاشه خلاص شود. اما این کار را فقط می توان با وسایلی که هنریک در آب انداخت انجام داد. وظیفه شما این است که با لباس مخصوص به زیر آب بروید (این کار را فقط از ساعت 10:00 تا 19:00 می توانید انجام دهید) و وسایل را تهیه کنید. هوای موجود در کت و شلوار تنها شش دقیقه است و موجودات حریص وحشتناک زیر شهر زخمی شده اند.

کت و شلوار در داخل سکوی فونیکس روی دیوار آویزان است. او به طور خودکار می پوشد (و در می آورد)، شما فقط باید به او نزدیک شوید.

بیا زیر آب مکان چرخ دنده به طور تصادفی ایجاد می شود. شما باید با خرچنگ های بزرگ مبارزه کنید. فقط با شمشیر می توان مبارزه کرد. شما هم نمی توانید بدوید و زمان فقط شش دقیقه است.

پس از یافتن چرخ دنده، به مکانیک برگردید. کوروت باید با تمام اجناس لازم برای قایقرانی تهیه شود. اینها گلوله های توپ، باک شات، چاقو، بمب، بوم، دارو، تخته، آذوقه، باروت و سلاح هستند. به پیشخدمت میخانه آرمو دولین بروید. بنابراین، پوسته های اسلحه را می توان از خانم های خانه دار تهیه کرد. آنها لیا تورس، اورلی برتین، آلیس تیلور و الیزا کالوو هستند. الیز به یک عود، 10 خوشه انگور و 3 بطری شراب، لیا - 10 کیسه نمک نیاز دارد. آذوقه، تخته و بوم را می توان از صاحب فروشگاه خریداری کرد. پدر فرشته به شما دارو می دهد. برای باروت و اسلحه، باید با پلیس جان ورکمن تماس بگیرید. او در این شرایط کمک خواهد کرد: او را با خود ببرید.

باقی مانده است که یک تیم حداقل 15 نفره جذب شود. پس از اتمام مجموعه، به مکانیک بروید، طوفان از قبل شروع شده است. اما کپر او را دستگیر کرد. ما باید دانشمند را نجات دهیم.

به محل اقامت بروید. اینجا مکانیک نیست. او در زندان تارتاروس است. با همان سرعتی که می توانید آنجا بدوید. متأسفانه، آزاد کردن ویدکر امکان پذیر نخواهد بود - او در قفس است و زمانی برای جستجوی کلید وجود ندارد. مکانیک شما را به دکل دوم فلوت فرناندو دیفیندور می فرستد، همان جایی که تیزر دن سینه خود را پنهان کرده بود.

پس از رسیدن به مکان مشخص شده، از طریق نماد "باز" ​​به دریای آزاد بروید. تلاش تکمیل شد.

ادامه دارد...

پاساژ (قسمت دوم).

«گذر از خط فرانسوی»

گرفته شده:
در فرماندار کل فرانسه (جزیره تورتوگا، تورتوگا) پس از دریافت حق اختراع.
جایزه:
پول، سلاح، عنوان بارون، عنوان دریاسالار
ضروری:
اختراع فرانسوی ترجیحا کشتی 2 و ترجیحا 1 کلاس هیرو پمپ شده حدود 500000 طلا
مرور:
با گرفتن حق ثبت اختراع فرانسه به صورت قانونی یا با خرید آن از یک دیپلمات در یکی از شهرک های دزدان دریایی، حاکم فرانسوی در دسترس قرار می گیرد. برای دریافت تکالیف، باید به تورتوگا با کشتی بروید، به محل اقامت بروید و با فرماندار کل برتراند دی اوگرون در مورد کار به نفع فرانسه صحبت کنید.

وظیفه یک Pierre Legrand را به خلیج Le Marne، در جزیره مارتینیک تحویل دهید.
اولین وظیفه ای که می توان از فرماندار کل فرانسه، مسیو د اوژرون دریافت کرد، اسکورت سرباز خصوصی فرانسوی پر لگران است که یک گالن نظامی را با غنایم غنی بر روی یک چمدان تسخیر کرد و اکنون می خواهد به فرانسه بازگردد و این کار را انجام دهد. در مارتینیک، او در یک کشتی معمولی که به دیپه می رود می نشیند، اما از آنجایی که روی توده ای از طلا می نشیند، نیاز به اسکورت دارد، به میخانه می رویم و پس از گفتگوی کوتاه با پیر، او مسافر ما می شود. اکنون ما در راه مارتینیک، خلیج لومارن هستیم. قبل از اینکه چگونه پهلو بگیریم برای زنده ماندن بهتر است، در ساحل ملاقات ناخوشایندی از پنج اراذل و اوباش خواهیم داشت که به طلای لگراند نیاز دارند. با آرزوی سفر خوبی برای پیر به خانه، وقت آن است که به فرماندار کل برویم. او با ورود به تورتوگا و صحبت با برتراند، او از شما می خواهد که برای مدت طولانی ناپدید نشوید، او اغلب برای یک فیلیباستر شغل دارد ...
این تلاش دارد راهپیمایی جایگزین، اما اگر پس انداز نکرده باشید یا تصمیم به تصاحب ثروت پیر لگراند نداشته باشید، مطلوب نیست (و آن عبارت است از: 1000000 طلا، TANAT، یک تپانچه چهار لوله، یک جاسوسی خوب، 20 الماس، 12 سنجاق طلا، یک کیراس هلندی و چند طلسم)، با گزارش به فرماندار کل در مورد "انجام" وظیفه، او از ما می خواهد که پولی را که بند ما داشته است، یعنی 1200000 قطعه طلا که 200000 بیشتر از مقدار واقعی است، پس دهیم. وگرنه با ما کاری نخواهند داشت...

وظیفه دوتحویل نامه d "Ogeron به جزیره Curaçao.
دومین وظیفه ای که از سوی فرماندار کل فرانسه صادر می شود، تحویل نامه مهم به فرماندار کل کوراسائو، پیتر استیوسانت است. ما به سمت کوراسائو می رویم و هر چه زودتر بهتر باشد، زیرا پاداش تکمیل ماموریت به سرعت ما بستگی دارد. با رسیدن به کوراسائو، برای دادن نامه به محل اقامت می رویم. اما آنها با آغوش باز ما را ملاقات نخواهند کرد، بلکه ما را به عنوان دزد دریایی خواهند برد که پیام رسان اوگرون را کشته و ما را پشت میله های زندان قرار داده است... پس از مدتی گذراندن مدتی در زندان، یک زندانبان از گفتگو با ما به ما نزدیک می شود. که فرصت آزادی وجود دارد، او پدرشوهری دارد، یکی از افسران، فرماندار کل کوراسائو، در ازای خدمات ارائه شده، آنها یک "زوج" کروگلیاشوف جی. پس از مدتی از ما می گیرند. ، خود پیتر استیوسانت خواهد آمد که ما را آزاد خواهد کرد، پدرزن زندانبان کارهایش را انجام داده است ... فرماندار کل آرزوی سفر خوشی به تورتوگا خواهد داشت، اما به شما هشدار می دهد که شیطان در حال رفتن است. در نزدیکی جزیره هنوز خیلی زود است که به وطن خود بازگردید، ما از میخانه بازدید می کنیم و از میخانه دار در مورد حادثه ای که برای ما رخ داده است سؤال می کنیم، او برای ما توضیح می دهد که چه چیزی چیست و حتی به دو نوع عجیب و غریب نشسته اشاره می کند. سر میز ... با نزدیک شدن به آنها ، گفتگو به نتیجه نمی رسد ، اما از طرف دیگر ، متوجه می شویم که نوعی ملاقات در خلیج پالم بیچ برنامه ریزی شده است. آنها بلافاصله از میخانه فرار می کنند ، خوب ، ما دنبال خواهیم کرد. او از محلی به محل دیگر به دنبال آنها بدوید و پس از دویدن به خلیج، صحبت های آنها را در مورد گالون خواهیم شنید. با دیدن دوباره ما خوشحال نمی شوند، اما از دیالوگ می توانند اطلاعات مفیدی را استخراج کنند. به شهر برمی گردیم و سوار کشتی می شویم، قبل از رفتن به دریا، خودمان را نجات می دهیم، زیرا. همان گالن منتظر ما خواهد بود. ما آن را سوار می کنیم، به اندازه کافی عجیب، تیم متشکل از دزدان دریایی نیست، بلکه از سربازان اسپانیایی که به کابین رسیده اند، با یک افسر اسپانیایی در آنجا ملاقات خواهید کرد، او گزارش می دهد که قبلاً 20 کشتی را در مجاورت کشتی غرق کرده است. جزیره، او را بکشید و جسد را جستجو کنید، در فهرست موجودی از او TANAT، خمپاره و چیزهای کوچک می گیریم... حالا بیایید به رئیس مستعمرات هلند در مجمع الجزایر کارائیب برگردیم و تمام اطلاعاتی را که به دست آوردیم به او بگوییم. رفع بی اعتمادی هالند به برادری ساحلی Stavesant برای گالن غرق شده 20000 پیاستر به ما جایزه می دهد. بیایید به تورتوگا برگردیم و از تمام ماجراهای مسیو فرماندار کل بگوییم، برای تلاش هایمان، عنوان فرمانده ناوگان فرانسه به ما اعطا خواهد شد.

وظیفه سه.راهی برای آوردن دونا آنا به تورتوگا پیدا کنید.
وظیفه سوم بسیار مشخص خواهد بود، فرماندار کل از ما می خواهد که معشوقش، همسر فرمانده هاوانا، دون خوزه رامریس د لیوا، را به تورتوگا تحویل دهیم. برای اینکه ما را به عنوان فرستاده اوگرون بشناسند، او انگشتر خود را که باید به دونا آنا منتقل شود و همچنین مجوز تجارت اسپانیایی اسکوریال را برای مدت 60 روز می دهد، اما فراموش نکنید، به ترتیب برای اینکه مجوز در کشتی ما "معتبر" باشد، پرچم کشوری که اسپانیا با آن همدردی می کند باید برافراشته شود. ما به بندر می رویم، به دریا می رویم و به سمت کوبا می رویم. بعد 3 گزینه وجود دارد:
1) اگر این فرصت را داشته باشیم که پرچم را به کشوری دوست اسپانیا تغییر دهیم، پس به سادگی در بندر هاوانا پهلو می گیریم، اکنون از گشت زنی نمی ترسیم ...
2) اگر دشمنان ما را بشناسند، در فانوس دریایی هاوانا پهلو می گیریم و با آرامش از جنگل به سمت شهر می گذریم، جایی که گشت زنی دیگر ترسناک نیست.
3) اما اگر فرصت تعویض پرچم را نداشته باشیم، منتظر شب می مانیم، یعنی نیمه شب، در فانوس دریایی هاوانا پهلو می گیریم و به شهر راه می یابیم، هیچ نگهبانی در دروازه ها نیست، اما گشت ها در اطراف راه می روند. شهر، منتظر فرصتی هستیم و می گذریم تا دیده نشویم...
حالا فارغ از اینکه چطور وارد شهر شدیم، به میخانه می‌رویم و با پیشخدمت صحبت می‌کنیم، 500 طلا به او می‌دهیم و او قبول می‌کند که حلقه را برای دونا آنا ببرد. ما تا صبح روز بعد درست در میخانه منتظر می مانیم و دوباره به موجود بیچاره نزدیک می شویم، نامه ای از همسر فرمانده برمی داریم و 500 طلا به پیشخدمت می دهیم، او لیاقت آنها را داشت. بعد باید شب منتظر بمانید و وارد خانه فرمانده هاوانا شوید، در قفل نخواهد شد... پیدا کردن خانه کار سختی نخواهد بود، اما جلوی خانه صرفه جویی کنید و وارد شوید. ما منتظر یک ملاقات "گرم" هستیم، اما نه آنا زیبا، بلکه شوهر شرور او، که حتی برای ملاقات مهمانان و خدمتکارانش لباس پوشیده است. پس از یک دیالوگ کوتاه، شما باید وارد یک نبرد نابرابر شوید و البته در آن پیروز شوید، در اینجا به یک اسلحه خوب قتل و ترجیحاً مهارت های شمشیرزن پمپاژ شده نیاز دارید، یک باند کوچک را بکشید (توصیه می شود خوزه را جستجو کنید، او دارد چیزهای خوب) و به طبقه دوم به اتاقی بروید که از ما انتظار می رود دونا. بیایید این خبر را بشکنیم که خوزه مرده است و او باید ما را دنبال کند. اکنون ما به سمت کشتی خود حرکت می کنیم و به سمت تورتوگا برمی گردیم! با رسیدن به تورتوگا، به سراغ کارفرمای خود می رویم، او حتی نمی داند چگونه از ما تشکر کند و برای همه شایستگی ها 25000 طلا به ما می دهد و می خواهد او را تنها بگذاریم، او به مسائل اداری اهمیتی نمی دهد.

وظیفه چهار.اسکورت ناو جنگی Soleil Royal به گوادلوپ.
وظیفه چهارم صادر شده توسط برتراند d "Ogeron، اسکورت یک کشتی درجه یک خط (یا manowar سلطنتی) به جزیره دومینیکا خواهد بود. افتخار کشتی در همه چیز خوب است و برای دشمن زیبا و خطرناک است.آنها شایعه می کنند که اسپانیایی ها در حال شکار این کشتی هستند، روی سه چهار گالیون، به فرماندهی خوانو گالنو، بهتر است با بدی برنگردید. اخبار ... نزدیک دومینیکا، کشتی باید با اسکادران جزیره گوادلوپ متصل شود. ما به اداره بندر می رویم و فرماندهی Soleil Royal را بر عهده می گیریم. اکنون مسیر ما در دومینیکا است. قبل از خروج از نقشه جهانی در نزدیکی دومینیکا، نجات دهید، 4 گالن منتظر ما خواهند بود، اما هیچ اسکادران فرانسوی وجود نخواهد داشت. به کاپیتان مانوار دستور می دهیم که نزدیکترین اسپانیایی را سوار کند، یا به روی او آتش گشود. به دستور من، Soleil Royal سوار بر دو اسپانیایی، غرق شد. بقیه خودش، خوب، اینطور می شود ... پس از غرق شدن اسکادران خوانو گالنو، در به گوادلوپ برویم و بفهمیم چرا اسکادران موعود ما را ملاقات نکرد. فرماندار شهر باسه تره، خود را با این واقعیت توجیه می کند که دیروز نامه ای در مورد نامزدی اسکادران ما دریافت کرد و وقت نداشت چیزی آماده کند، مانور سلطنتی را می گیرد و از او به خاطر آنچه ما تشکر می کنیم. انجام داده اند. ما به فرماندار کل برمی گردیم و در مورد هر اتفاقی که برای اسکادران ما رخ داده است می گوییم، 28000 زلوتی به عنوان پاداش دریافت می کنیم ... همچنین با d "Ogeron دوباره صحبت می کنیم و ترفیع می گیریم.

وظیفه پنجمانتقام دونا آنا توسط هموطنان.
کار پنجم در واقع ادامه کار سوم است. مسیو d "اوگرون، نگران زندگی دونا آنا، خوب است که او را در اتاق بعدی ملاقات کنیم. ما به اتاقی می رویم که در آن همه جزئیات را آغاز کرده ایم. فرماندار کل هاوانا تحقیقاتی را در مورد این موضوع انجام داد. قتل فرمانده، و متقاعد شده است که معشوق برتراند در مرگ او مقصر است ... ما به کوبا سفر می کنیم و در فانوس دریایی هاوانا پهلو می گیریم، تا نیمه شب صبر می کنیم و مخفیانه وارد شهر می شویم، من قاطعانه ورود به میخانه را توصیه نمی کنم، سربازان در آنجا به ما کمین کرد و وقتی ظاهر شدیم پیشخدمت ما را می شناسد و دعوا شروع می شود.هدف ما خانه اینس د لاس سیراس است. خانه و از دوست دونا آنا در مورد جزئیات اطلاعات ... بستگان دون خوزه مقتول در حال شکار اسپانیایی فراری هستند، مکان دقیق آنها مشخص نیست، اما آنها به جنگل رفتند، شاید برای برقراری ارتباط با قاچاقچیان، تا مخفیانه به تورتوگا برسند. اشرار و جست و جوی اجساد، چیزهای خوبی بر روی اجساد پیدا می کنیم، سرد و سلاح گرمو حدود 75 هزار طلا. اکنون، با روحی آرام، به تورتوگا برمی گردیم و به موسیو برتراند د اوگرون در مورد انجام موفقیت آمیز کار، که برای آن 5000 طلا دریافت می کنیم، گزارش می دهیم، سپس به دونا آنا می رویم و به قدردانی او گوش می دهیم.

وظیفه ششمنامه را به فرانسوا هولون فیلیباستر تحویل دهید.
وظیفه ششم تحویل نامه ای به ژان دیوید است که بیشتر به فرانسوا اولون معروف است. تحت هیچ شرایطی نامه به دست افراد نادرست نیفتد و اگر به مشکل خوردیم قبل از مرگ باید ابتدا بسته را خراب کنیم، خب قرار نیست بمیریم یعنی میریم دریا و به سمت گوادلوپ حرکت می کنیم. ، جایی که ما جایزه دریافت خواهیم کرد. در نزدیکی گوادلوپ، یک کشتی جنگی اسپانیایی به ما حمله خواهد کرد، بهتر است سوار آن شویم، چیزهای خوبی روی جسد کاپیتان خواهد بود. پس از اتمام کار با کشتی، در بندر پهلو می گیریم و به خانه فیلیباستر فرانسوی می رویم که تقریباً روبروی اقامتگاه قرار دارد. فرانسوا در ابتدا از ما به بهترین شکل پذیرایی نخواهد کرد، اما به محض اینکه هدف از دیدار ما را بداند، نگرش او تغییر خواهد کرد. سپس می توانید یکی از گزینه ها را انتخاب کنید:
1) از حمله به کومانا خودداری کنید و پاداش وعده داده شده 10000 طلا را دریافت کنید.
2) با شرکت در ماجراجویی پیشنهادی برای شرکت در حمله به کومانا موافقت کنید، اما یک شرط وجود دارد، فقط 1 نفر در اسکادران ما وجود داشته باشد، یعنی. کشتی ما
این اسکادران شامل ما و 3 کشتی دیگر، یک ناوچه و دو ناوچه خواهد بود. ما همچنان به سمت کومانا حرکت می کنیم و سعی می کنیم همه چیز را در سریع ترین زمان ممکن انجام دهیم. با شکست دادن قلعه هفتاد اسلحه، نیروها را فرود می آوریم و پس از درگیری در شهر به محل اقامت می رویم و در آنجا از فرماندار محلی تقاضای پول می کنیم. سپس می توانید همه چیز را منصفانه به اشتراک بگذارید و سهم قانونی معادل 50000 طلا دریافت کنید یا تقلب کنید / پول را به عزیز خود بسپارید ، اما سپس باید با اولون و رفقای او بجنگید. اکنون ما به سمت تورتوگا می رویم و از ماجراجویی های خود در اوگرون آگاه هستیم.

وظیفه هفتمروکای برزیلی را از زندان سانتیاگو خارج کنید.
وظیفه هفتم بسیار غیرمعمول خواهد بود، لازم است روکای برزیلی را از زندان که در زندان سانتیاگو نگهداری می شود، نجات دهید. در شهر باید مخفیانه فعالیت کنیم، برای این منظور مجوز تجارت برای ما صادر خواهد شد. ما به کوبا سفر می کنیم و در بندر سانتیاگو یا در یکی از خلیج ها پهلو می گیریم، به میخانه می رویم و از میخانه دار می پرسیم که تفتیش عقاید در کجا قرار دارد، پاسخ نسبتا مبهمی دریافت می کنیم، او در شهر است. بعد، بیایید به کلیسای محلی نگاه کنیم، پدر مقدس می گوید که تفتیش عقاید مستقیماً زیر کلیسا قرار دارد، ورودی زیر پله ها است. کلیسا را ​​ترک می کنیم و زیر پله ها را نگاه می کنیم و در را پیدا می کنیم. وارد می شویم، خود را در یک مکان وحشتناک می یابیم، تفتیش عقاید. ما باید برزیلی را پیدا کنیم، او در سلولی نگهداری می شود که در نزدیکی آن یک سرباز وجود دارد (2 سلول وجود دارد، فکر می کنم خودت سلول مناسب را پیدا کنی) ما نگهبانان را می کشیم و از آستانه سلول عبور می کنیم. با آمدن نیروهای کمکی، ما سربازانی را که آمده اند و همه تفتیشگران را می کشیم. سپس با راک صحبت می کنیم، به این سؤال که آیا او می تواند سلاح در دست بگیرد، پاسخ منفی می گیریم، پدران مقدس محلی دستان او را شکستند. ما به سمت کشتی خود می رویم و به سمت تورتوگا آشنا می رویم. فرماندار کل کارهایی را که ما برای آزادی Rock the Brazilian انجام دادیم تحسین خواهد کرد و 30000 قطعه طلا به شما پاداش خواهد داد. با خود راک هم صحبت کنید، او نمی تواند با پول از او تشکر کند، اما او اشاره می کند که در زیر شهر فورت دو فرانس، او یک چیز بسیار ارزشمند پنهان کرده است، یعنی یک کویر گران قیمت، باید موافق باشید، چیز خوب است.

وظیفه هشتمبه در اختیار مارکیز بونرپوس بروید.
وظیفه هشتم به شرح زیر خواهد بود، مسیو برتراند اوگرون از ما می‌خواهد که به گوادلوپ، به فرمانده نیروی دریایی فرانسه، مارکی بون‌رپو گزارش دهیم. فرماندار کل از جزئیات مطلع نیست. Bas-Terre. ما به اقامتگاه می رویم و با مارکیز صحبت می کنیم. او ما را وارد جزئیات سیاست می کند و وظیفه واقعی را به ما می دهد. این کار شامل متقاعد کردن دزدان دریایی مشهور (در جامائیکا، جکمن در برمودا و موریس در ترینیداد و توباگو است. ) عدم شرکت در جنگ علیه هلندی ها. وجوهی برای این عملیات به ما تعلق نمی گیرد، البته شما می توانید با چنین حکمی مخالفت کنید، اما مارکی آن را دوست ندارد J. خوب، اگر تصمیم دارید کار را کامل کنید، ما به برمودا سفر می کنیم، به جکمن، او حتی قرار نبود درگیر این موضوع شود. او دوست ندارد به هلندی ها حمله کند، اما برای این کار، از او می خواهد که یک کار کوچک را برای او انجام دهد - تحویل دفترچه ثبت نام کاپیتان گی. به او. از میخانه محلی بازدید می کنیم، از صاحبش می پرسیم که کاپیتان گی را کجا پیدا کنیم، جواب می گیریم، او یک اتاق اجاره می کند. وارد اتاق می‌شویم، هیچ گفتگوی دوستانه‌ای بیرون نمی‌آید و کاپیتان گی را می‌کشیم، جسد بی‌جان را جست‌وجو می‌کنیم و چوب و وسایل شخصی کشتی (که در میان آنها بیش از 60000 طلا وجود دارد) ج را می‌گیریم. با حضور در جامائیکا، از اقامتگاه هنری مورگان بازدید خواهیم کرد، اما او آنجا نیست، خدمتکار می گوید که در خانه خود در آنتیگوا است و هشدار می دهد که خانه مورگان همیشه بسته است. راه برگشت به موریس، سیاهه کشتی را به او می‌دهیم و در ازای آن چیزی که از او خواسته می‌شد، رضایت او برای حمله نکردن به هلندی‌ها را می‌گیریم... وقت آن است که به آنتیگوا برویم تا از دزد دریایی معروف انگلیسی هنری مورگان دیدن کنیم. در خانه واقعاً قفل است، ما در خانه او می گردیم و پشت خانه دریچه ای به زیرزمین مورگان پیدا می کنیم. زیرزمین او خوب است، دخمه ها سالم هستند، پس از یافتن راه، به خانه او می رویم و در مورد عدم تهاجم به اسپانیایی ها صحبت می کنیم. هنری نمی‌خواهد به هلندی‌ها حمله کند، اما نگهبانان مست او آخرین پیاستورها را در میخانه‌ها رها کرده‌اند و برای ادامه تفریح، به 250 هزار طلا نیاز دارند! کاری جز دادن پول به او نیست. کار به پایان رسید، وقت آن است که به مارکیز از Bonrepos بروید. به جای جایزه زرد به ما یک عنوان بارونی می دهند!!! کاری برای انجام دادن نیست، به تورتوگا برمی گردیم، جایی که از برتراند دی اوگرون و عنوان بعدی تبریک دریافت می کنیم.

وظیفه نهمبازتاب حمله اسپانیا به پورتو پرنس.
نهمین وظیفه صادر شده توسط فرماندار کل مستعمرات فرانسه، منصوب شدن ما به عنوان فرمانده یک سپاه ویژه مجازات خواهد بود و کشتی از قبل آشنا "Soleil Royal" در اختیار ما قرار می گیرد. اولین کار دفع حمله اسکادران اسپانیایی به پورتو پرنس خواهد بود. اما لازم است که مانور سلطنتی سرپا بماند، در غیر این صورت کار شکست خواهد خورد. برای این کار، داشتن یک کشتی درجه یک، با حداکثر خدمه مجاز مطلوب است. به دریا می رویم و به سمت هیسپانیولا می رویم. ما نقشه Mara را در نزدیکی پورتو پرنس ذخیره کرده و از آن خارج می شویم. نبرد داغ خواهد بود، با 6 کشتی دشمن روبرو خواهیم شد، گل سرسبد اسکادران دشمن مانور خواهد بود. بهتر است آن را سوار کنید، اسلحه های 48 پوندی دارد. غرق می‌شویم و سوار بقیه کشتی‌ها می‌شویم و فراموش نمی‌کنیم که وضعیت کشتی Soleil Royal را زیر نظر بگیریم. پس از غرق شدن آخرین اسپانیایی و شناور ماندن مانور سلطنتی، کار انجام شده در نظر گرفته می شود. ما برای دریافت جایزه به آقای فرماندار کل برمی گردیم و طلای بدبخت 5000 (!) می گیریم! من کشتی ها را تعمیر می کنم، ملوان ها را استخدام می کنم و 10 برابر بیشتر می پردازم! اما کاری برای انجام دادن نیست...

وظیفه دهمتسخیر سانتو دومینگو
دهمین کار حمله تلافی جویانه به اسپانیایی ها، یعنی تصرف مستعمره سانتو دومینگو و انتقال آن به تصرف فرانسه خواهد بود. ما به هیسپانیولا می رویم، قلعه را با تلاش اسکادران و نیروهای زمینی خود نابود می کنیم. بعد از دعوای داغ داخل شهر به اقامتگاه می رویم و کلنی اسپانیا را فرانسوی اعلام می کنیم! ما به تورتوگا برمی گردیم و برای کارمان 40000 طلا جایزه می گیریم.

وظیفه یازدهمتسخیر سانتا کاتالینا
یازدهمین کار بسیار شبیه به کار قبلی است، این بار باید سانتا کاتالینا را بگیریم و پرچم فرانسه را بر فراز کلنی به اهتزاز در آوریم. این شهر در منطقه اصلی واقع شده است و صنعت مروارید دنیای جدید را کنترل می کند. و دوباره برای تصرف مستعمره به نفع فرانسه به راه افتادیم! پس از شکست دادن قلعه و نیروهای فرود آمده، با سربازان در شهر، به محل اقامت می رویم و سانتا کاتالینا را مستعمره فرانسه اعلام می کنیم! ما نزد مسیو فرماندار ژنرال برتراند اوگرون برمی گردیم و افزایش دارایی های فرانسوی ها را اعلام می کنیم. به عنوان پاداش، آنها همه چیزهایی را که در سانتا کاتالینا غارت کردیم به ما می دهند. مسئله مشارکت ما در توسعه صنایع دستی مروارید رد می شود، اما خود سان کینگ از ما مطلع شد، لویی چهاردهم، اکنون ارزش بازگشت به گوادلوپ و مارکیز بونرپوس را دارد.

تکلیف دوازدهمملاقات با مارکیز بونرپوس.
با رسیدن به گوادلوپ، با مارکیز بونرپوس در اقامتگاه ملاقات می کنیم. از زبان او درمی یابیم که جنگ تفویض اختیار با اسپانیا تمام شده است، اسپانیا شکست خورده است! وقتی از غرامت پولی برای همه مخارجشان سؤال می شود، آنها به سادگی به ما پاسخ می دهند: "... شما یک نجیب شده اید، لوور از شما خبر دارد!". مانور سلطنتی او را از اسکادران خارج می کند. شهرت در مستعمرات فرانسه افزایش می یابد. حالا کار کوچک است، به مسیو برتراند دی اوگرون بروید، که گزارش می دهد که ما به درجه دریاسالاری ناوگان فرانسه ارتقا یافته ایم!

پایان!


«پرنده آبی Xebeca را نابود کن»

گرفته شده:
از طرف صاحب فروشگاه پس از تماس مجدد با وی یا زمانی که از تحویل گرفتن کالا خودداری کرد.
جایزه:
پاداش می تواند دو نوع باشد - یا مبلغی پول یا یک xebec سریع عالی، ایده آل برای دزدی دریایی و اجتناب از گشت. این کشتی در بازی بی نظیر است و تنها نماینده کلاس xebec است.
ضروری:
1. قهرمان پمپ شده، ترجیحاً حداقل سطح 10 و با توانایی های شخصی اولیه.

2. کشتی به اندازه کافی سریع و قدرتمند ("آربلا" عالی است)

3. پول برای آذوقه، حقوق تیم و غیره.
مرور:
بنابراین، در فروشگاه، تاجر دردسر همه بازرگانان در دریای کارائیب را به ما گفت. گریزان کشتی دزدان دریاییتحت نام "پرنده آبی" کشتی های بی دفاع حامل محموله های مختلف را سرقت می کند. از گفت و گو با مغازه دار، همچنین متوجه می شویم که همکار او، پاسکال وویزیه که در برمودا ساکن شده، تنها کسی است که فلوتش توانسته از چبک مرموز فرار کند. از طرف همه بازرگانان مجمع الجزایر، همکار ما با وعده پول درخواست کمک می کند و ما البته موافقیم.

ما به سمت برمودا به سمت همان Voisier حرکت می کنیم و با استفاده از آیتم گفتگوی "من یک سوال دارم" از او در مورد "پرنده آبی" می پرسیم. تاجر حیله گر حاضر نیست در این مورد چیزی بگوید، اما میخانه دار چیزی برای پنهان کردن از ما ندارد، بنابراین ما به سراغ او می رویم، که قبلاً به محل اقامت جکمن نگاه کرده ایم و از او در مورد شبک مورد نظر سؤال کرده ایم، اما او چیزی نمی گوید، جز اینکه «پرنده آبی هرگز به بندر نمی آید.

صاحب مسافرخانه خواهد گفت که از دشمنی پاسکال با صاحب فروشگاه در پورتو پرنسیپ اطلاع دارد و ما را نزد او می فرستد. فراموش نکنیم که منابع را از Voisier مشکوک پر کنیم، به کوبا می رویم.

از یک تاجر در پورتو پرنسیپ، خواهیم فهمید که Voisier فروشگاه او را در برمودا برده است و پرنده آبی متعلق به او است. یک سوال باقی می ماند - چگونه کالاهای کشتی به Voisier در فروشگاه بی توجه می شوند. در ابتدا، پاسخ ساده به نظر می رسد - دزدان دریایی غارت را از خلیج Rune از طریق سیاه چال به کارخانه کشتی سازی حمل می کنند، اما در واقعیت همه چیز چندان واضح نیست. باید به برمودا برگردیم و از صاحب کارخانه کشتی سازی، استاد الکسوس دیدن کنیم.

استاد به ما خواهد گفت که فقط یک احمق محموله را از طریق سیاه چال حمل می کند و این موضوع منتفی است. به سمت خلیج Broken Trough حرکت می کنیم، پیاده می شویم، به غار می رویم و از ستاره ای که اسکلت ها را صدا می کند به راست می پیچیم. به زودی تیم xebec ظاهر می شود. می دویم به جایی که دزدان دریایی از آنجا آمده اند، سوار کشتی می شویم و با پرنده آبی مبارزه می کنیم!

با مهارت‌های خوب، موضوع کوچک باقی می‌ماند - تصمیم بگیرید که آیا این اثر هنری را تصرف کنید یا آن را غرق کنید و به تاجری که کار از او گرفته شده است بازگردید و مقدار پول را دریافت کنید.

به نظر من پاسخ واضح است.


«گذر از تلاش آسکولد»

نحوه انجام تلاش

تلاش Askold در هر فروشگاهی در سراسر مجمع الجزایر انجام می شود. شما به صاحب مغازه پیشنهاد می دهید که کشتی شما را اجاره کند (حمل بار). به پیشنهاد تاجر با امتناع پاسخ دهید - "نه، برای من مناسب نیست." پس از آن، صاحب مغازه از شما یک لطف می خواهد - پیدا کردن پودر مومیایی. در رتبه های اولیه، توانایی به دست آوردن سریع این وظیفه افزایش می یابد. اگر قهرمان تلمبه‌ای و رتبه بالایی دارید، باید بین جزایر شنا کنید تا زمانی که یکی از مالکان موافقت کند که یکی از آنها را به شما بدهد. من (رتبه 43) مجبور شدم در اطراف شش جزیره سفر کنم قبل از اینکه مجوز جستجو را بگیرم.

پودر مومیایی را جستجو کنید

بنابراین، قهرمان اصلی باید پودر مومیایی را پیدا کند - یک چیز بسیار نادر در مجمع الجزایر کارائیب. این کار آنقدر سخت نیست که خسته کننده است. چگونه انجام می شود. شما به تاجر (هاوکر) نزدیک می شوید و از او سؤال می کنید - "آیا پودر مومیایی برای فروش دارید؟" دستفروش پاسخ خواهد داد که چنین چیزی را در هیچ کجا ندیده است. ما سوال را تکرار می کنیم تا زمانی که تاجر از صحبت با قهرمان اصلی امتناع کند. این عملیات باید ده ها بار انجام شود تا از بیشتر جزایر بازدید شود و حدود 50 تاجر را عصبانی کند. بالاخره یکی از دستفروش ها قبول می کند که این پودر را به مبلغ ناچیزی، فکر کنم 1000 پیاستر به ما بفروشد. پیروزی - پودر مومیایی پیدا شد! به صاحب فروشگاه که کوئست از او گرفته شده برمی گردیم، می گوییم که کار انجام شده است.

جستجو برای اشیاء آیینی

صاحب فروشگاه ما را نزد یک آسکولد می فرستد که در شهرک باسه تره در جزیره گوادلوپ زندگی می کند. ما به آنجا می رویم. خانه آسکولد روبروی اقامتگاه فرماندار واقع شده است (مستقیم از اسکله بدوید، قبل از چهارراه به چپ بپیچید). وارد خانه می شویم، صحبت را شروع می کنیم. بلیمی! آسکولد 30000 پیاستر برای پودر مومیایی پرداخت کرد. پول بدی نیست، با توجه به اینکه برای پروتاگونیست هزینه ارزانی داشت. پس از معامله، آسکولد به ما پیشنهاد می دهد که 3 چیز از فرقه هندی را پیدا کنیم: یک ماسک طلای قرمز، یک ظرف تشریفاتی و یک عصای کشیش. ما موافقیم. همه این چیزها را می توان در گنجینه ها پیدا کرد، اما اگر خیلی تنبل هستید که نگاه کنید، پس ما به بندر رویال، در جامائیکا، به اقامتگاه هنری مورگان می رویم. منشی مورگان موافقت خواهد کرد که این چیزها را به 1,000,000 (میلیون) پیاستر به ما بفروشد. اگر چنین پولی هست و حیف نیست از آنها جدا شویم، می خریم. هنگامی که 3 چیز در گنج پیدا می شود یا از منشی هنری مورگان خریداری می شود، به Askold می رویم. برای هر مورد، Askold آماده است 30000، در کل برای 3 مورد - 90،000. ما موافقیم. اگر از Askold پول بیشتری بخواهید، در تلاش شکست خواهید خورد، زیرا او خسیس را دوست ندارد. کار دیگری تکمیل شد قبل از انجام کار بعدی می توانید دو یا سه ماه استراحت کنید.

لیست موجودی

پس از دو یا سه ماه، ما برای یک مأموریت جدید به Askold برمی گردیم - برای دریافت فهرست موجودی از اشیاء قیمتی که به اسپانیا می روند. با کشتی به هاوانا در جزیره کوبا می رویم. با مسافرخانه صحبت می کنیم. صاحب مسافرخانه به ما می گوید که اخیراً همه ساکنان شهر در بارگذاری اشیاء قیمتی روی مانور شرکت کردند. اما اینکه کجا رفت مشخص نیست. مدخلی در ژورنال ظاهر می شود که باید دوست خبرچین آسکولد را پیدا کنید. دور، بدون نیاز به شنا - خبرچین در شهر سانتیاگو، در جزیره کوبا است (شما می توانید از طریق جنگل بدوید). خانه مخبر روبروی اسکله است. وارد می شویم، صحبت می کنیم، متوجه می شویم که مانور به خلیج آماتیکا (غرب مین، بین بلیز و سانتا کاتالینا) رفته است.

مانووارها

یک اسکادران از مانووارها در نزدیکی خلیج آماتیکا منتظر ما هستند. فهرست موجودی (کسی که آسکولد درخواست کرد) در کابین یکی از مانورها قرار دارد که کدام یک نامشخص است. بنابراین، تا زمانی که این لیست را پیدا نکنیم، باید به طور روشمند آنها را سوار کنیم. مهم: اگر فهرست موجودی را پیدا نکردید، به هیچ وجه مانورها را غرق نکنید. در این ماموریت تنها یک تاکتیک وجود دارد. شما باید از نقشه جهانی به نقشه نبرد جامه عمل بپوشانید، سوار نزدیکترین مانور شدید و با باد دور شوید. حتماً کابین کاپیتان را برای موجودی جستجو کنید. وقتی نماد نقشه جهانی ظاهر شد، کلیک کنید، به نزدیکترین بندر دوستانه بروید، تیم را تعمیر و دوباره پر کنید. عملیات را با گرفتن مانور تکرار می کنیم. اگر لیست موجودی را پیدا کردید (مثلاً در 4 کشتی سوار شده) ، بقیه مانوورها ممکن است غرق شوند. برای این کار به یک کشتی سریع با خدمه 500 تا 600 نفر نیاز دارید.Flying Dutchman برای این کار ایده آل است. می توانید کار را ساده کنید. پرچم اسپانیا را نصب کنید و امیدوار باشید که دشمن قهرمان داستان را نشناسد. اگر همه چیز به آرامی پیش برود، کار تا حد امکان ساده می شود - ما چند مانور افراطی را از تعداد کل انتخاب می کنیم - آن را با باک شات می زنیم و بلافاصله سوار می شویم. فقط در این صورت شهرت شما به شدت کاهش می یابد. شما می توانید از از دست دادن شهرت جلوگیری کنید. چند ثانیه قبل از سوار شدن به مانوار، پرچم اسپانیا را به پرچم دیگری تغییر دهید. هیچ افت اعتباری وجود نخواهد داشت.

اکسپدیشن اسپانیایی

بنابراین، مانووارها نابود شده اند، اکنون لازم است اکسپدیشن اسپانیایی در معبد اینکاها نابود شود. ما در خلیج آماتیکا پیاده می شویم و به سمت معبد آزتک می دویم (در انشعابات - به سمت چپ و سپس به سمت راست). نابود کردن اکسپدیشن بسیار آسان است، بنابراین من نمی نویسم که چگونه این کار انجام می شود. ما به Askold برمی گردیم، نتایج را گزارش می کنیم. یکی دو ماه استراحت می کنیم.

قرص

بعد از دو یا سه ماه، برای یک کار جدید به آسکولد برمی گردیم. این بار او از ما می خواهد که نوعی مقبره را پیدا کنیم که در غاری در گوادلوپ قرار دارد. وارد غار می شویم (در گوادلوپ تنها غار است) ورودی اتاق کوچکی را پیدا می کنیم که ستاره ای روی زمین است. کتیبه ای باید ظاهر شود که ورودی پیدا شده است. به آسکولد برمی گردیم. او می گوید که این ورودی مطمئناً همان ورودی است که دو لافونتن به آن نیاز دارد. کلید ورودی تبلت هاست. این تبلت ها توسط قهرمان اصلی پیدا می شود. Askold یک منطقه جستجوی احتمالی را به ما نشان می دهد: جزایر خالی از سکنه (کیمن، ترک، دومینیکا)، مین غربی و معبد اینکاها واقع در آنجا. جستجوی تبلت ها کار ساده ای نیست. آنها می توانند از چند دقیقه تا چند روز طول بکشند. الواح را باید در غارها جستجو کرد جزایر خالی از سکنهو در غرب مین. در نزدیکی معبد اینکاها، در محل سکونت غواصان مروارید. اکنون باید یک "دست" (اشاره گر آیتم) داشته باشید. یک شی را بگیرید - ممکن است این شیء تبلت باشد. اما از ظاهر شدن یک «دست» خوشحال نشوید. موضوع ممکن است یک سابر معمولی باشد. قرص ها را در یکی از غارهای غرب مین پیدا کردم. پیروزی - تبلت ها پیدا شد! به سمت آسکولد می دویم.

لیف شاد

آسکولد دوباره ما را به غار می فرستد. ما به ستاره متوسل می شویم، از قرص ها استفاده می کنیم ... هورا! گذرگاه باز است! جلوی ما یک اتاق کوچک با مقبره ای در وسط است. باز کردن مقبره غیرممکن است - "هیچ مورد ضروری وجود ندارد." خداوند! آیا واقعاً باید دوباره به دنبال چیزی بگردید؟ گلوله به Askold. آسکولد به ما یک کلاغ می دهد که با آن شخصیت اصلیمی تواند مقبره را باز کند بازگشت به غار، به آرامگاه. بیایید از آیتم استفاده کنیم. چندین اسکلت ظاهر می شود. ما اسکلت ها را می کشیم. اگر سخت است - به گذرگاه باریک می دویم، اسکلت ها را یکی یکی می کشیم. صاحب مقبره ظاهر می شود - لیف شاد. دیالوگ جالبی دنبال می شود که پس از آن ... خودتان خواهید دید که بعد از گفتگو چه اتفاقی برای قهرمان اصلی خواهد افتاد! بنابراین، لیف به ما وظیفه می‌دهد - Bas-Terre را بگیریم و سه مورد را از فرماندار بگیریم - 3 جمجمه Tolltec و چیز دیگری. ما به تنهایی نمی توانیم این کار را انجام دهیم. دو بار دیگر با لیف شاد صحبت می کنیم. جدایی از اسکلت ها برای کمک به قهرمان اصلی داده می شود. ما وظیفه لیف را انجام می دهیم. ما 2 دسته از فرانسوی ها را نابود می کنیم: نزدیک دروازه های شهر و در شهر. وارد محل اقامت می شویم، با فرماندار وحشت زده صحبت می کنیم. چیزهایی را که نیاز داریم از کمد سمت راست برمی داریم. بنابراین، ما جمجمه های Tolltec و یک آیتم عجیب داریم، اکنون به Leif برمی گردیم و آیتم ها را برمی گردانیم. بعد از آن به سمت آسکولد می دویم. پس از صحبت با آسکولد، وظیفه ما نجات جهان و نابودی لیف شاد است. آه ... یک بار دیگر به داخل غار دویدیم. کشتن لیف خوش شانس آسان نیست - این شخصیت بسیار قوی است. اما شما می توانید با آن مقابله کنید. پس از جنگ (!!!) باید (!!!) لیف را جستجو کنیم و با او چراغی پیدا کنیم. دوباره به Askold (پایان تلاش در حال حاضر نزدیک است). Askold موافقت می کند که یک لامپ به قیمت 50000 از ما بخرد، اما در هیچ موردی موافق نیستیم - ما لامپ را با خودمان می گذاریم.

لامپ

این لامپ باید باز شود تا بفهمیم داخل آن چیست. می توانید لامپ را در کارخانه کشتی سازی باز کنید. کارخانه کشتی سازی در معروف ترین جزیره مجمع الجزایر کارائیب واقع شده است. من جزیره را نام نمی برم - خودتان می توانید حدس بزنید. خودت باید چیزی پیدا کنی پس از باز کردن لامپ، غیر معمول ترین پاداش در این بازی در انتظار شماست. موفق باشید!

پایان!


«جستجوی راهپیمایی آستین»

نحوه مشارکت:

در یکی از شهرهای مجمع الجزایر، GG با مردی ملاقات می کند که از او دعوت می کند تا در مورد یک موضوع مهم صحبت کند. او در یک سیاهچال بیرون شهر یا زیر شهر قرار می گذارد که جی جی باید قبل از ساعت 12 بیاید. زمانی که شخصیت به او نزدیک می شود، شخص خودش گفتگو را شروع می کند.

مرور:

پس از صحبت با مردی در شهر، GG به سیاهچال می رود. اگر این شخص در نزدیکترین سیاهچال پیدا نشد، در سیاهچال های دیگر نزدیک این شهر جستجو کنید. نکته: بهتر است فوراً به دنبال او بدوید (اگر سیاهچال در شهر وجود دارد ، دیگر لازم نیست به دنبال آن بگردید). در سیاه چال، او می تواند هر جا باشد. بعد به او نزدیک می شویم. دیالوگی شروع می شود که از آن GG متوجه می شود که این شخص آن چیزی نیست که ادعا می کند. معلوم می شود که او فقط یک سرکش است که کاپیتان ها را به سیاه چال ها می کشاند و در آنجا به خاطر طعمه می کشد. جی جی با او موافق نیست و می گوید که با شخص اشتباهی برخورد کرده است. حرامزاده را می کشد (توجه! در حین دعوا، راهزن ممکن است توسط دستیارانش بپیوندد!!!). پس از این ملاقات، لازم است، در حال حاضر در شهر دیگری، همان جسور را پیدا کنید و همچنین او را در سیاهچال بکشید.
جلسه سوم. راهزن GG را به سیاه چال نمی کشاند، بلکه می گوید که او قبلاً این کار را انجام داده است، اما پس از آن بازنشسته شده است. او به GG خواهد گفت که اینها عاشقان جداگانه ای نیستند که از این طریق پولدار شوند، بلکه یک باند کامل به رهبری یک رهبر خاص آستین هستند. او به GG هشدار می دهد که اگر می خواهد آستین را پیدا کند، باید بی سر و صدا عمل کند و توجه را جلب نکند. در غیر این صورت آستین پنهان می شود و یافتن او غیرممکن خواهد بود. علاوه بر این، GG از راهزن سابق برای اطلاعات مفید تشکر می کند و مرخصی می گیرد.
جلسه چهارم و پنجم ما با راهزنان در غارها یا دخمه ها به راه رفتن ادامه می دهیم و متوجه می شویم که آستین وجود دارد. اما راهزنان از آستین می ترسند و چیز خاصی در مورد رهبر نمی گویند. خوب، GG فقط باید آنها را بکشد. جلسه ششم راهزن به شما اطلاع می دهد که اگر GG بخواهد با آستین صحبت کند ، باید قبل از ساعت 12 در سیاهچال ظاهر شود (یک آهنگ قدیمی در مورد چیز اصلی !!!). این جایی است که GG خواهد رفت. اما همانطور که انتظار می رفت، هیچ آستینی آنجا نبود. فقط آستین مردش را فرستاد تا از شر کاپیتان مزاحم خلاص شود که خب نمی خواهد بمیرد. قبل از مبارزه، راهزن هنوز به GG در مورد مکانی که آستین در آن قرار دارد می گوید (زیرا او مطمئن است که GG نمی تواند از اطلاعات استفاده کند، زیرا او به دنیای بعدی خواهد رفت). با داشتن اطلاعاتی از محل اختفای سرکرده باند، تنها چیزی که باقی می ماند کشتن راهزن است که جی جی انجام می دهد! ملاقات با آستین در مرحله بعد، مکان ادعایی آستین را دنبال می کنیم، یعنی سکونتگاه غواصان مروارید، که در جنگل های سرزمین اصلی مین واقع شده است (شما باید در خلیج سان خوان دل نورته پهلو بگیرید، این خلیج کمی پایین تر از خلیج واقع شده است. شهر سانتا کاتولینا). برای اینکه آستین را در شهرک پیدا کنید، نباید در این شهرک هیاهو به راه بیندازید (شهرک نگهبان Pearl Fishers را بکشید). آستین در خانه سمت چپ ورودی شهرک خواهد بود.

در یک مکالمه، آستین GG را متقاعد می کند که افراد او همان خود GG هستند، با این استدلال که GG همچنین به خاطر طعمه درگیر فریب و دزدی است (کشتی ها را غارت می کند، می کشد) (... فقط شما در آن هستید. دریا، و ما در خشکی هستیم - تقریباً آستین چنین می گوید). در پایان، آستین هنوز نمی تواند GG را از حرف هایش متقاعد کند و نبردی رخ می دهد. پس از کشتن آستین، تلاش به پایان می رسد.

معدن:

1) اقلام از اجساد راهزنان (پول، تپانچه، سابر)،
2) مواردی از جسد آستین:
- Saber-Haugden (سابر با داده های بسیار خوب)،
- تپانچه برترسکی (نیازی به توضیح ندارد، زیرا از قبل مشخص شده است که تپانچه بسیار خوبی است)
-110000 طلا.

شهرهایی که ظاهراً باید به دنبال راهزن بگردید:
-آنتیگوا
-بلیز
-سانتا کاتولینا
-کارتاگنا
-پاناما
-مارتینیک
-سن مارتین
شاید شهرهای دیگری هم وجود داشته باشد که بتوانید با راهزنان ملاقات کنید!

نکات:

هنگامی که GG از کنار شخص مناسب می گذرد (هنگام جستجوی راهزن)، خود راهزن به طور خودکار با GG صحبت می کند. این فقط یک نکته برای آسان کردن یافتن راهزن در شهر است.
-برای کشتن محل سکونت نگهبان Pearl Fishers، باید از یک تپانچه استفاده کنید (اگر مهارت "Pistol" 75-80 باشد، حداکثر دو گلوله صرف می شود).

پایان!


«گذر از تلاش داستان ایزابلا زیبا»

نحوه انجام تلاش

در جزیره برمودا در محل اسکان دزدان دریایی با آتیلا (سیاهپوست) آشنا می شویم. خود این شخصیت باید قهرمان اصلی را پیدا کند و با او صحبت کند. از داستان آتیلا درمی یابیم که او شریک سابقبه نام سالواتور، غنیمت مشترک آنها را دزدید. اطلاعات کمی در مورد سالواتوره وجود دارد. او با یک دختر نجیب ازدواج کرد و در جزیره پورتوریکو در شهر سن خوان زندگی می کند.

سن خوان

به جزیره پورتوریکو به شهر مشخص شده می رویم. به کلیسا می رویم، با کشیش صحبت می کنیم. از این مکالمه، قهرمان داستان متوجه می شود که همسر دون سالواتوره، ایزابلا، زن شایسته ای است و مرتباً به کلیسا می رود. سپس به دیدار خود دون سالواتور و همسرش ایزابلا می رویم. خانه سالواتوره در نزدیکی محل سکونت فرماندار واقع شده است. از اسکله، مستقیم در چهارراه بروید، به چپ بپیچید و خانه ایزابلا را پیدا کنید. با دون سالواتوره آشنا شوید. از این مکالمه، قهرمان داستان متوجه می‌شود که سالواتور در گذشته یک کورس و در آن زمان بسیار موفق بوده است. از پله ها بالا می رویم، با ایزابلا آشنا می شویم. در گفتگو با او نگویید شما و سالواتوره دوست هستید و مهربان و مودب باشید. پس از این گفتگو به سمت فروشگاه می رویم. در آنجا شاهد گفتگوی ایزابلا و فروشنده می شویم. معلوم می شود که سالواتور به صاحب مغازه بدهی دارد. بدهی هایمان را می پردازیم و لوکیشن یک خانم زیبا را می گیریم. سپس به سمت کلیسا می رویم. در آنجا با ایزابلا ملاقات می کنیم که در خانه اش برای ما قرار ملاقات می گذارد. سر ساعت مقرر می رسیم. ایزابلا به ما می گوید که کشتی به نام "پنج زخم مسیح" که قرار است برادرش، دون میگل دی والدس، سوار بر آن شود، در کومان تاخیر دارد. ما کمک می کنیم.

کومان

کومانا در گوشه سمت چپ پایین نقشه در شرق مین، نزدیک جزیره ترینیداد و توباگو واقع شده است. به کومانا می رسیم و به میخانه می رویم. با مسافرخانه صحبت می کنیم. در اینجا دو گزینه وجود دارد:
1) مسافرخانه دار ما را به ناخدا اشاره می کند کشتی مورد نظر. کاپیتان پشت میزی در میخانه می نشیند.
2) مسافرخانه به قهرمان داستان می گوید که کاپیتان اخیراً میخانه را به مقصد شهر ترک کرده است. میخانه را ترک می کنیم، از هر ساکنی در مورد ناخدای کشتی "پنج زخم مسیح" می پرسیم. ساکن می گوید که ناخدا به تازگی به میخانه رفته است. ما آنجا پایکوبی می کنیم.
با کاپیتان صحبت می کنیم. او گزارش می دهد که کشتی او در طوفان گرفتار شده و نمی تواند حرکت کند و مسافرش عجله دارد. ما خدمات خود را ارائه می دهیم. در بندر، دون میگل دی والدز به ما نزدیک می شود و به عنوان مسافر به ما می پیوندد. ما به سن خوان برمی گردیم.

اسکناس های جعلی

در سن خوان به خانه دون سالواتور می رویم. در آنجا ملاقات خواهر و برادری را می بینیم. از گفتگوی آنها، برای قهرمان اصلی مشخص می شود که پدر ایزابلا مرده است و یک کلاهبردار ناشناس او را دزدیده است. ما با ایزابلا صحبت می کنیم و او از ما دعوت می کند که عصر به دیدنش برویم. ما در زمان مقرر می رسیم و شاهد افشای سالواتور توسط دون میگل، برادر ایزابلا هستیم. معلوم می شود که دان سالواتور کلاهبرداری است که پدر ایزابلا را دزدیده است. برادر ایزابلا به دست شوهرش می میرد. سالواتوره پنهان شده است. راهزنان را می کشیم و اجساد را جستجو می کنیم. هنگام جستجوی دون میگل، یک اسکناس جعلی پیدا می کنیم. مهم: اگر وقت ندارید جسد برادر ایزابلا را جستجو کنید (در حالی که در حال مبارزه با راهزنان هستید، جسد ناپدید می شود)، بلافاصله قبل از درگیری با راهزنان آن را جستجو کنید. پس از کشته شدن راهزنان و یافتن صورت حساب، دو گزینه ممکن است
1) به سمت آتیلا حرکت می کنیم.
2) به خانه سالواتوره می رویم، با او صحبت می کنیم. سالواتوره قهرمان داستان را به کشتن برادر ایزابلا متهم می کند. افسران اسپانیایی در خانه ظاهر می شوند. شخصیت اصلی باید آنها را بکشد. پس از آن، اسپانیا با پروتاگونیست دشمنی می کند. چگونه خارج شوید، خودتان تصمیم بگیرید.
بنابراین، صرف نظر از گزینه انتخاب شده، ما به سمت برمودا به سمت آتیلا حرکت می کنیم.

بازگشت به برمودا

پس از بازگشت به برمودا، به میخانه می‌رویم و از مهمانخانه‌دار درباره آتیلا می‌پرسیم. او برای خود اتاقی خرید که در کنار میخانه قرار دارد (خانه ای با پلکان کناری، اتاقی در انتهای این راه پله). ما با آتیلا صحبت می کنیم که قول می دهد در مورد محل نگهداری سالواتور تحقیق کند. شما باید دو ماه دیگر پیش او برگردید. پس از این رویداد، یک ورودی در گزارش ظاهر می شود. به شخصیت اصلی توصیه می شود که دوباره یواشکی وارد خانه ایزابلا شود. باز هم در اینجا دو گزینه وجود دارد:
1) توصیه ها را نادیده بگیرید. در سان خوان شنا نکنید.
2) هنوز به سن خوان بروید. خودتان متوجه خواهید شد که در خانه ایزابلا چه چیزی در انتظار شماست، اما اطلاعات مفیداز این سفر نخواهید گرفت.

تله برای ایزابلا

پس دو ماه گذشت، به آتیلا می رویم. آتیلا به ما اطلاع می دهد که سالواتوره موفق شد ترتیب انتقال ایزابلا از سن خوان به پورتو بلو را بدهد. ایزابلا با بریگ Enthusiastic به پورتو بلو سفر کرد. شما می توانید با این کشتی فقط در 15-16 روز پیش بروید. نکته: اگر وقت ندارید تا به پورتو بلو شنا کنید نقشه جهانیدر زمان مشخص شده - قسمتی از راه (یا تمام مسیر) را روی نقشه جنگی شنا کنید. حداکثر شتاب زمان را داشته باشید و به سرعت بخشی از مسیر را طی خواهید کرد. در سواحل پورتو بلو ما با تیپ "Enthusiastic" ملاقات می کنیم. حتماً سوار کشتی شوید، کاپیتان را بکشید، با ایزابلا صحبت کنید. ما با ارائه یک اسکناس جعلی بی گناهی خود را به او ثابت می کنیم. ایزابلا درخواست می کند که او را به بلیز نزد پسر عمویش فرناندز ببرند. ما موافقیم. اما اگر فاصله زیادی با پورتو بلو نداشته باشیم، باید سعی کنیم سالواتور را در این شهر پیدا کنیم. ما در پورتو بلو فرود آمدیم. ما به تمام ساختمان های مسکونی نگاه می کنیم. در یکی از خانه ها با مزدوران سالواتوره آشنا می شویم. ما آنها را می کشیم. ایزابلا ما را پیدا می کند و قهرمان داستان به او می گوید که سالواتور نیز می خواست او را بکشد. به سمت بلیز (شمالی ترین شهر مین غربی) حرکت می کنیم. خانه پسر عمویمان را در شهر پیدا می کنیم و همراهمان را آنجا رها می کنیم. حالا باید به آتیلا در برمودا برگردیم.

در تعقیب سالواتور

آتیلا به شخصیت اصلی می گوید که سالواتور به بلیز رفته است. به بلیز برمی گردیم. به سراغ پسر عمویی می رویم که گزارش می دهد ایزابلا دیروز به همراه خدمتکارش ناپدید شده است. ما یک خدمتکار مرده را بیرون شهر، در دروازه پیدا می کنیم. ما به دنبال غاری در مجاورت (معدن متروکه در داخل) هستیم. ما ایزابلا را تحت حمایت یک راهزن می یابیم. ما او را می کشیم. ما با ایزابلا صحبت می کنیم. سالواتور برمی گردد. پس از گفتگو با سالواتوره، او را می کشیم. سالواتور را جستجو می کنیم و از او می یابیم: 300000 - 350000 هزار طلا، چندین توتم، جغجغه، 30 نقره، 100 شمش طلا. به شهر برمی گردیم و با ایزابلا صحبت می کنیم. او پیشنهاد ازدواج را به شرطی می پذیرد که قهرمان داستان از خصوصی سازی خود دست بکشد. یک ماه دیگر او در سن خوان منتظر ما خواهد بود.

عروسی

حداقل یک ماه دیگر به ایزابلا در سن خوان برمی گردیم. او روز عروسی را تعیین می کند - فردا صبح. روز بعد به کلیسا می آییم و مراسم عروسی را شروع می کنیم. بعد از عروسی، آدمکش ها وارد کلیسا می شوند. سالواتوره به آنها پول داد تا ایزابلا را بکشند و آنها قصد دارند این دستور را انجام دهند. ما از همسرمان محافظت می کنیم. با ایزابلا صحبت می کنیم و برای روشن شدن ماجرای کلیسا به فرماندار سان خوان می رویم.

و در نهایت

اکنون پروتاگونیست دارای تعهدات زناشویی و بر این اساس، حقوق است. به طور مرتب به همسرتان پول بدهید و هدیه بدهید. ایزابلا ممکن است به خاطر یک کشتی غرق شده یا اسیر شده عصبانی شود، اما من معمولاً در مورد قلعه سکوت می کنم. یک پسر عمو به شما کمک می کند تا آشتی کنید. اما اندازه گیری را بدانید.

پایان!


"دزدی را پیدا کنید که اطلاعاتی درباره غواصان مروارید به شارپ درز می کند"

گرفته شده استدر صنعت مروارید
جوایز:خدای موش صحرایی (از قبل، به محض دریافت تلاش)، گران قیمت.......

از کجا می توان جست و جو را دریافت کرد:
در خلیج آماتیکا، بین شهرهای بلیز و سانتا کاتالینا. برای ورود به این صنعت شما نیاز دارید:
همیشه در جنگل بچرخید و به سمت چپ بپیچید، باید پرچم اسپانیا یا پرچم هر کشور دوست اسپانیا را داشته باشید. همانطور که یک نگهبان را می بینید که فرار می کند (اخطار روی صفحه ظاهر می شود)، باید به او شلیک شود، ترجیحاً با یک شلیک (اگر این کار انجام نشود، نگهبان زنگ هشدار را به صدا در می آورد). از لوکیشن به عقب، 2-3 مکان خارج شوید و 10-120 دقیقه از زمان بازی را پیاده روی کنید و برگردید.

ما به سمت صنایع دستی می رویم، به خانه سمت راست ورودی، به سمت اسپانیایی آراسته (مدیر صنایع دستی).
ما با او صحبت می کنیم، مدیر از شما می خواهد شخصی را پیدا کنید که اطلاعاتی در مورد غواصان مروارید به بارتولومی شارپ ارائه می دهد.
ما به خلیج می رویم و به کشتی می رویم، به سمت جنوب، زیر سانتا کاتالینا، به خلیج سان خوان دل نورته حرکت می کنیم.
پیاده می شویم و به جنگل می رویم.

مسیر:
در اولین انشعاب سمت چپ، داخل غار، با اسکلت می جنگیم، چون به شکل دیگری کار نمی کند، طنابی را از سقف آویزان می بینیم، از غار خارج می شویم. در محل بعدی، وضعیت را با نگهبان (نگهبان) تکرار می کنیم، در این دوشاخ سمت راست، به صید مروارید می رسیم.

گویکو میتیچ هندی را پیدا می کنیم، او در سراسر قلمرو ماهیگیری سرگردان می شود و با او صحبت می کنیم.
گویکو به شما خواهد گفت که در شب در خلیج سان خوان دل نورته، امیلیو گارسیا با یک فرد ناشناس ملاقات می کند.
ما به کشتی می رویم ، به دریا می رویم (نقشه) ، تا شب بعد شنا می کنیم ، توصیه می شود از خلیج قایقرانی کنید. ما به دریا می رویم، F6 (ذخیره)، به سمت خلیج شنا می کنیم.
اگر کوئست روی صفحه به‌روزرسانی نشد، ذخیره را بارگیری کنید و این عملیات را قبل از به‌روزرسانی جستجو انجام دهید.
پس از به روز رسانی کوئست، در ساحل فرود می آییم، به غاری سمت چپ کشتی می رویم (نه غاری که به اعماق جزیره می رود) و پیام رسان امیلیو و شارپ را می بینیم.
بعد از صحبت کوتاهی هر دو را می کشیم و برای انعام به پیشه وری می رویم.(هر کاردستی)


P.S. من آن را خواندم - روی "متشکرم" کلیک کنید.

تمام اطلاعات برگرفته از corsairs-harbour.ru

مهمانان عزیز و تازه واردین به انجمن ما خوش آمدید

در اینجا می توانید پاسخ تقریباً تمام سؤالات خود را در مورد سری بازی های Gothic (از جمله حالت های مختلف برای آن)، The Witcher، Risen، The Elder Scrolls، Age of the Dragon و بسیاری از بازی های دیگر بیابید. همچنین می توانید از آخرین اخبار در مورد توسعه پروژه های جدید مطلع شوید، FRPG های هیجان انگیز بازی کنید، خلاقیت اعضای انجمن ما را تحسین کنید یا به خود نشان دهید که چه کاری می توانید انجام دهید. و در نهایت، می توانید در مورد سرگرمی های رایج صحبت کنید یا فقط از گپ زدن با بازدیدکنندگان میخانه لذت ببرید.

برای اینکه بتوانید در انجمن پست بگذارید، پیام بگذارید

توجه!
- تقریباً به 3-5 نفر برای هر نسخه سیستم عامل نیاز دارد: - Windows® XP SP3، Windows® Vista SP2، Windows® 7 SP1، Windows® 8، Windows® 8.1، Windows® 10 (build 10 1607) و Windows® 10 (build 10 1703). برای کامپیوترهای رومیزی و لپ تاپ. می توانید برای شرکت اقدام کنید

جاوا اسکریپت غیرفعال است. برای استفاده کامل از وب سایت ما، لطفا جاوا اسکریپت را در مرورگر خود فعال کنید.

سوال:رئیس شهرک مأموریت یافتن باند را به من داد. لعنتی آنها را کجا باید پیدا کرد؟
پاسخ:فقط در تمام جنگل سرگردان باشید. و همانطور که فکر می کردید، راهزنان نیز آزادانه در جنگل حرکت می کنند.

سوال:فرماندار دستور داد جاسوس دشمن را پیدا کنند. خوب کجا باید جستجو کرد؟
پاسخ:تمام ساختمان های شهر را جستجو کنید. او قطعا در یکی از آنها است.

سوال:فرماندار مأموریت یافت تا قاچاقچیان را پیدا کند. آنها کجا هستند؟
پاسخ:در میخانه، باید با آنها ملاقاتی ترتیب دهید. سپس فقط به مکان مناسب شنا کنید (از منوی "شنا به")

سوال: چگونه کاراکترهای جدید اضافه کنیم؟
پاسخ:در پوشه بازی Resource\Ini\texts\russian یک فایل HeroDescribe وجود دارد که شامل تمام دستورالعمل های نحوه ایجاد کاراکتر جدید شما می باشد. خوب، به دنبال مدل های دیگر باشید، بسیاری از آنها قبلاً انجام شده است

سوال:من به نظرسنجی در مورد موضوعات دریایی پاسخ می دهم، اما پاسخ صحیح به حساب نمی آید. چرا؟
پاسخ:بررسی کنید که آیا چیزی را اشتباه گرفته اید. سپس سعی کنید پاسخ را با حروف کوچک وارد کنید.

سوال:عملکرد "شنا به" کار نمی کند؟ چرا؟
پاسخ:این ویژگی فقط برای کشتی ها و قلعه های دوستانه کار می کند. خوب، حتی برای شنا به انواع کیپ ها، خلیج ها و خلیج ها. برای یک تلاش دیگر

سوال:چه نوع مزخرفی؟ طبق تلاش ایزابلا، من باید ظرف 15-16 روز به بلیز برسم - غیرممکن است!
پاسخ:باد را بگیر زیگزاگ شنا کنید. انتظار باد معمولی را داشته باشید. موفق باشید!

سوال:ایزابلا دزدیده شد، جسد خدمتکارش را پیدا کرد، خودش کجا به دنبال او بگردد؟
پاسخ:او در غاری خارج از شهر است.

سوال:من نمی توانم دکمه ها را آنطور که می خواهم سفارشی کنم. پیام "دکمه قبلا گرفته شده" ظاهر می شود. چگونه برنده شویم؟
پاسخ:همه چیز ساده است. به دنبال چه چیزی مسئول دکمه مورد نظر است، آن را به دیگری تغییر دهید و سپس از دکمه رایگان استفاده کنید. و چگونه می خواستی؟

سوال:چرا نمی توانم شهر را برای خودم بگیرم؟ بعد از تخریب سربازان در شهرستان، فرماندار شاخه مورد نیاز در گفت و گو را ندارد.
پاسخ:ابتدا باید از خط جستجو برای برخی از کشورها عبور کنید و سپس شروع به گرفتن شهرک کنید!

سوال:گاهی اوقات شهرت بی دلیل پایین می آید. چه جهنمی؟
پاسخ:کسب شهرت سخت و از دست دادن آسان است. و اگر برای مدت طولانی کاری انجام ندهید، او دوباره به "ملوان معمولی" بازخواهد گشت. فکر!

سوال:در میخانه، دزد دریایی پیشنهاد ملاقات در کشتی را داد. من به دریا می روم، اما کسی نیست. در اطراف جزیره حرکت کرد، کسی را پیدا نکرد. چه باید کرد؟
پاسخ:همیشه نمی توان تا کشتی شنا کرد. در اطراف جزیره شنا کنید، به سمت خلیج ها، دماغه ها شنا کنید و سعی کنید به آنجا بروید.

سوال:من یک گنج پیدا کردم، صندوق های قفل شده با طلا در داخل، چگونه آنها را باز کنم؟
پاسخ:به هیچ وجه. آنها فقط می توانند فروخته شوند. گران.

سوال:کشتی سازی منحصر به فرد در کجا قرار دارد که می توانید کشتی را بهبود بخشید؟
پاسخ:در برمودا فقط اینجا یک مشکل در راه بازگشت وجود دارد. به هر حال این یک مکان جهنمی است. من به شما توصیه می کنم پول خود را پس انداز کنید

سوال:فورت اورنج در کجا قرار دارد؟
پاسخ:در جامائیکا. در جنگل قدم بزنید. اگر حوصله ات سر رفت، کارت بخر.

سوال:چگونه ضررهای ناشی از سوار شدن را کاهش دهیم؟
پاسخ:تیم دشمن را نابود کنید، سلاح ها و داروها را در انبار نگه دارید. برخی از امتیازات نیز کمک می کند.

سوال:یک بار در یک میخانه با خدمتکار صحبت کردم و او به من قول یک شب عشق را داد. فقط میگه الان سرم شلوغه این یک تخم مرغ عید پاک است یا چه؟
پاسخ:این یک کلاهبرداری است. تو فریب خوردی ها ها ها ها

سوال:جزیره مین کجاست؟
پاسخ:این یک جزیره نیست، یک سرزمین اصلی است. خوب حالا پیدا خواهید کرد

سوال:از کجا اقلام خوب پیدا کنیم؟
پاسخ:در گنجینه ها در طول گذر از کوئست های ملی.

سوال:لعنت به موش ها، لعنت به آنها! چگونه مطمئن شویم که آذوقه نخورند و محموله را خراب نکنند؟!
پاسخ:ما باید خدای موش را پیدا کنیم. جایی که؟ جستجو کنید

سوال:برای دسترسی به فرماندار کل چند کار باید انجام دهید؟
پاسخ: 5 تا 10، تقریبا متذکر می شوم که کارها باید توسط همان فرماندار انجام شود وگرنه تا عید پاک چینی آنها را تکمیل خواهید کرد.

سوال:من به این سوال پاسخ دادم که به عنوان جایزه باید یک شمشیر دریافت کنم. او باید در نوعی خلیج دراز می کشید. او کل خلیج را بالا رفت، اما یک شمشیر کاملاً متفاوت وجود دارد. موضوع چیه؟
پاسخ:این دقیقا همان شمشیری است که به شما وعده داده شده بود. فقط یه اسم دیگه گفت آره

سوال:من "آستانه تجربه" را در رابط کاربری کاراکتر نمی بینم. این چه اشکالی است؟
پاسخ:خیر مورد مورد نظر را در این رابط انتخاب کنید و مقدار مورد نظر به طور خودکار در آنجا ظاهر می شود.

سوال:بادبان ها به آرامی پایین/بالا می روند و توپ ها در حال بارگیری هستند. چه ربطی داره، چطور می تونی اینطوری دعوا کنی؟
پاسخ:شما افراد کمی در کشتی دارید و / یا آنها مهارت کوچکی در "ملوان" یا "تفنگچی" دارند.

سوال:محدودیت تعداد افسران چقدر است؟ من دوست دارم بیشتر بگیرم!
پاسخ:حداکثر تعداد افسر = رهبری*2. اما افسران جستجو برای کاپیتان خون نیز وجود دارند.

سوال:آیا می توان در یک بازی از چندین خط گذشت؟ مثل اسپانیا و فرانسه؟
پاسخ:نه فقط یکی اما شما بارها بازی خواهید کرد)

سوال:خسته از ماموریت های تولید شده. در کجا باید به دنبال وظایف عادی بود، آیا آنها وجود دارند؟
پاسخ:وجود دارد، شما باید به دنبال آنها باشید. بسیار جالب.

سوال:نقشه خیلی بزرگ است، نمی توانم جزیره یا شهر مورد نیاز خود را پیدا کنم. چه باید کرد؟
پاسخ:نقشه مجمع الجزایر (واقعی) را باز می کنید و نگاه می کنید ... اما زمان زیادی است. من پیشنهاد می کنم کارت های مکان را بخرید یا پیدا کنید، همه آنها در بازی هستند

سوال:چرا من در برخی ویژگی های شخصیت منفی دارم؟ چگونه رفع کنیم؟
پاسخ:ممکن است کشتی‌ای وجود داشته باشد که با مهارت ناوبری شما مطابقت نداشته باشد، ممکن است اشیا اضافه وزن یا سلامتی ضعیفی داشته باشند. و همچنین داشتن یک بت در موجودی خود آسان است که به یکی امتیاز می دهد و برای مهارت دیگری جریمه می کند. مراقب باش!

سوال:آیا امکان انتصاب افسران به کشتی همراه وجود دارد؟
پاسخ:خیر

سوال:آیا PIRATES را می توان در حین بازی تغییر داد؟
پاسخ:فقط در ابتدا، روی عرشه کشتی. باید همین الان فکر کنی!

سوال:من سه جمجمه جمع کردم، اما پاداش وعده داده شده کار نمی کند. چرا؟
پاسخ:جمجمه ها باید رنگ های متفاوتی داشته باشند.

سوال:چگونه می توانم از طریق Askold, Isabella, quest با ال جی عبور کنم؟ لطفا با جزئیات بیشتر توضیح دهید. و ترجیحا قدم زدن کامل.
پاسخ:خودتان جستجو کنید، جالب تر خواهد شد، بله

سوال:چگونه بازی را شروع کنیم؟ من نمی توانم کاری انجام دهم، تیم کافی نیست، پول کافی وجود ندارد.
پاسخ:
در جنگل قدم بزنید، اقلام رایگان وجود دارد. دزدی در خانه های مردم شهر... وظیفه تحویل مسافران را به عهده بگیرید. در حین عبور، یاد بگیرید که بازی کنید و بفهمید که از کجا پول کلان جمع آوری کنید

سوال:چگونه وارد شهری دشمن ملت GG شویم؟
پاسخ:
1) می توانید مجوز خریداری کنید (از دزدان دریایی در میخانه)، پرچم را به مورد نظر تغییر دهید.
2) فقط تا جزیره شنا کنید، در خلیج فرود بیایید. در شب فرصتی برای ورود به شهر وجود دارد. و برو بیرون.. خوب متوجه میشی

سوال:خوب، مانوور را از کجا تهیه کنیم؟ کشتی سازی ندارد!
پاسخ:در کارخانه کشتی سازی نباید باشد. فقط گرفتن. ساده ترین راه برای یافتن آن در زمان محاصره مستعمرات است.

سوال:جزایر بلیز، سانتا کاتالینا، پورتو بلو، پاناما، کارتاژنا، ماراکایبو، کاراکاس، کومانا کجا هستند؟
پاسخ:اینها جزایر نیستند، بلکه شهرها هستند. آنها در سرزمین اصلی، مین واقع شده اند.

سوال: Tenochitlan در کجا واقع شده است؟
پاسخ:این مکانی با هرم (معبد) است. یک نقشه از صنایع دستی مروارید بخرید، پیدا کنید.

سوال:چگونه شتاب بیش از x2 را فعال کنیم؟
پاسخ:+/- در Numpad.

سوال:آیا معبد هند باز است؟
پاسخ:بله، با تلاش

سوال:توسط ایزابلا. به خانه اش رفت و با او صحبت کرد. کار بعدی چیه؟
پاسخ:از میان ساختمان های شهر بدوید.

سوال:در عروسی با ایزابلا، چهار آمبال بیمار به داخل کلیسا پرواز می کنند. من نمی توانم آنها را زمین بزنم.
پاسخ:فکر. تا دندان مسلح شوید. به یاد داشته باشید که یک ضربه دایره ای نیز وجود دارد.

سوال:ایزابلا با تیپ "شوق" در حال غرق شدن است! چه باید کرد؟
پاسخ:هنگام انجام این کوئست اشتباه کردید. به ایزابلا شواهدی ارائه کنید که باید زودتر پیدا می شد. در حال حاضر هیچ کمکی به شما نمی کند، ضبط اولیه بازی را دانلود کنید.

سوال:چرا این عروسی با ایزابلا لازم است؟
پاسخ:مثبت وجود دارد. به عنوان مثال، بهبود سلامت، و نه بیماری. چند مزیت دیگر نیز وجود دارد، اما من به آنها اشاره نمی کنم. خب طرح ...

سوال: جستجوی "غرق دزد دریایی". در آب های ساحلی وجود ندارد. جایی که؟
پاسخ:قایق های نجات را به کشتی هایی بفرستید که می توانید در آنها شنا کنید. اگر دزد دریایی پیدا نکردید، به سمت خلیج ها شنا کنید، در آنجا به دنبال کشتی بگردید.

سوال:هلندی پرنده مرا غرق می کند و به ساحل می اندازد. از کجا کشتی بگیریم؟
پاسخ:خوب، اگر به این مکان از بازی رسیده باشید، قطعاً پول خواهید یافت. راه های زیادی

سوال:گنج پیدا نمی شود! موضوع چیه؟
پاسخ: 1) اگر وارد غار مورد نظر شده باشید، نقشه از موجودی شما ناپدید می شود و کتیبه "گنج در جایی نزدیک" در بالا ظاهر می شود. اگر اینطور نبود، پس این غار اشتباه است. 2) اگر نقشه ناپدید شده است، تمام صندوق ها را به دقت جستجو کنید. پس از جستجو در صندوقچه ای که گنج در آن قرار دارد، اسکلت ها باید ظاهر شوند.

سوال:چگونه به ساحل مروارید برویم؟
پاسخ:خرید نقشه کاردستی مروارید. همه چیز آنجاست.

سوال:مرواریدهای نفرین شده را از کجا پیدا کنیم؟
پاسخ:تکلیف را از فرمانداران بگیرید شاید پیدا کنید.

سوال:چرا سطل، شمع، عود، گلدان و چیزهای دیگر مورد نیاز است؟
پاسخ:اینها فقط چیزهای بیهوده ای از نظر گرفتن اسکناس هستند. اما در زندگی روزمره آنها حتی برای یک دزد دریایی نیز اضافی نیستند.

سوال: جستجوی مقدماتی برای کمک به شما در یافتن GPC چیست؟
پاسخ: این کوئست "همه گداها را بکش" است. ما آن را کاملاً تصادفی دریافت می کنیم ، در خیابان (در مستعمره ای که در آن ظاهر شدیم ، کاملاً در هر زمان) الیور تراست از ما می خواهد ...

سوال:خوب، من شروع به بازی کردم، در جنگل می دوم، مسافران را می رانم، کشتی ها را همراهی می کنم. به سختی پول کافی برای پرداخت حقوق خدمه و افسران وجود دارد. چگونه می توانید سریعتر ثروتمند شوید؟
پاسخ:
1) امکان و حتی ضروری است که به تجارت بپردازید. به نزدیکترین فروشگاه بروید، اجناس را ببینید. شما باید محصولی را انتخاب کنید که در این فروشگاه قیمت بسیار کمی داشته باشد، در مقایسه با قیمت های همان محصول در فروشگاه های دیگر مجمع الجزایر. با ارزش ترین کالاها: چوب صندل، چوب ماهون، آبنوس، طلا، بیشترین سود را برای حمل و نقل و فروش مجدد دارند. اگر خوش شانس باشید، می توانید 100٪ چربی و حتی بیشتر جمع آوری کنید.
2) می توانید کشتی های افراد دیگر را تصرف کنید و محموله ضبط شده را دوباره بفروشید. اما این تجارت قبلاً به مهارت نیاز دارد.

سوال:چگونه از قیمت اجناس مطلع شویم. آیا آنها تغییر می کنند؟
پاسخ:قیمت ها در شهرک های مجمع الجزایر دائما در حال تغییر است. با مراجعه به فروشگاه ها و صحبت با معامله گران می توانید قیمت ها را پیگیری کنید. همچنین می توانید قیمت ها را از ناخدای کشتی های کشورهای دوست بپرسید.

سوال:من سوار کشتی شدم، اما خودم نمی توانم آن را ببرم. چرا؟
پاسخ:شما باید یک افسر آزاد داشته باشید که بتواند به عنوان کاپیتان این کشتی منصوب شود. همیشه چنین شخصی یا بهتر است یک زوج را حمل کنید.

سوال:چند کشتی می توانم برای استفاده شخصی داشته باشم؟
پاسخ:حدود شصت اما در عین حال 55 باید نزد سازمان بنادر شهرستان ها واریز شود. شما فقط می توانید 5 کشتی را همزمان در نبرد داشته باشید.

سوال:تیم مدام در شورش است. چه باید کرد؟
پاسخ:به تیم برگردید، "پاداش" بدهید، در نتیجه روحیه آنها را افزایش دهید. همیشه دارو، غذا و رم را در انبار حمل کنید.

سوال:ارزش رهبری شخصیت ارتقاء نمی یابد. برای نرم شدنش چیکار میشه کرد؟
پاسخ:برخی از افسران قادرند چندین سمت را به طور همزمان در اختیار بگیرند. به دنبال چنین افرادی باشید، آنها بسیار مفید هستند.

سوال:من سوار کشتی دشمن شدم، افسری نیست، اما می خواهم کشتی را عوض کنم. اما یک مشکل وجود دارد: در کشتی قدیمی من چیزهایی در قفسه سینه وجود داشت، چگونه آنها را منتقل کنم؟
پاسخ:به هیچ وجه. چیزها به کشتی جدید.

سوال:ماموریت های کاپیتان خون. چگونه یک شرور نشسته در فاحشه خانه را شکست دهیم؟
پاسخ:ساده ترین راه این است که یک جلسه در خارج از دروازه های شهر ترتیب دهید. قبل از رفتن به مبارزه با او، بطری های زندگی را بدزدید، در غیر این صورت برنده شدن بسیار دشوار خواهد بود! در دعوا با او از لگدمال استفاده کنید، هیچ چیز دیگری نمی تواند او را بگیرد. فاصله کوتاهی را حفظ کنید وگرنه او هر بار به شما شلیک می کند. اگر احساس می کنید که نمی توانید برنده شوید، بازی را دوباره شروع کنید. هنگام ایجاد یک شخصیت، مطمئن شوید که ارزش مهارت "سلاح سبک" بالاترین است. این خیلی راحت تر خواهد بود!

سوال:ماموریت های کاپیتان خون. خوب، چگونه رفیق بلوندم را آزاد کنم؟ پر از نگهبان است! اگر همه را بکشم، روابط با انگلیس بدتر می شود ...
پاسخ:همه چیز ساده تر از چیزی است که به نظر می رسد. فقط به سمت کمپ بدوید، شمشیر را از روی سینه بردارید و با دوست خود صحبت کنید. سپس تا جایی که می توانید سریع به داخل شهر بدوید.

سوال:ماموریت های کاپیتان خون. چگونه با این ناوچه کند و احمق از تعقیب و گریز دور شویم؟!

پاسخ:بستگی به سختی بازی انتخابی شما دارد. در مشکلات تا Corsair، ساده ترین راه این است که هر دو کشتی را غرق کنید و نگران نباشید. برای بیشتر سطوح بالافرار راحت تر مانور. کشتی ها قطعا عقب می افتند، کاپیتان های آنها احمق هستند.

سوال:ماموریت های کاپیتان خون. از کجا می توانم برای رفیق در بدبختی دارو پیدا کنم؟
پاسخ:داروی میگرن در یکی از خانه ها در طبقه دوم است. ببین خونه کمه پس از تکمیل تلاش فرماندار برای کمک به همسرش ظاهر می شود.

سوال:با یک ناوچه در دریا برخورد کرد. جهنم، شما نه می توانید از او دور شوید و نه می توانید وارد او شوید. چه باید کرد؟!
پاسخ:بادبان ها و دکل های او را خراب کنید. استفاده از نوک پستان و مانور دیگر، کوروت حریف بسیار قوی است.

وضعیت هیچ پاسخ جدیدی را نمی توان در این موضوع ارسال کرد.