بازی های کامپیوتری در مورد برده ها. بازی تمدن های کهکشانی

استراتژی تا حدی اقتصادی با عناصر بازی نقشو یک تصویر انیمه برای طرفداران سرگرمی های کامپیوتری با مایه های وابسته به عشق شهوانی.

طرح

قهرمان داستان در حالت کوچکی زندگی می کند که به لطف قدرت اقتصادی آن هیچکس نمی تواند آن را تسخیر کند. از زمان های بسیار قدیم، پادشاهی یک محصول کمیاب به بازار جهانی عرضه می کرده است - بردگان جنسی آموزش دیده. بازی از این واقعیت شروع می شود که قهرمان زیبایی های جوان را برای زندگی آینده خود آماده می کند - نیازهای مشتریان مختلف را برآورده می کند و آنها می توانند کاملاً در هر کشوری باشند. او آزاد است:

  • همیشه برای انجمن کار کنید.
  • کسب و کار خود را راه اندازی کنید و همزمان به عنوان مربی و تاجر کار کنید.
  • اصول اولیه این حرفه را در صنف بیاموزید و سپس کسب و کار خود را ایجاد کنید.

به گیمر یک زیبایی جوان سرسخت و خجالتی با نیم تنه ای باشکوه و اشکال دیگر داده می شود. او نمی داند چگونه، اما می خواهد مردان را راضی کند. دختر باید طوری تربیت شود که هر خریدار از کیفیت کالا راضی باشد.

RPG

بازی کاملا توسعه یافته است سیستم نقش. علاوه بر حفظ زیبایی ظاهری دختر، زیبایی او نیز نقش زیادی دارد:

  • شخصیت (بازیگوشی، کاریزما، رفتار)؛
  • تجربه (توانایی انجام هوس های مختلف)؛
  • وابستگی نژادی و مذهبی؛
  • خلق و خو و انبوهی از شاخص های دیگر.

اگر بازی را به عنوان یک معامله گر آزاد شروع کنید، در ابتدا باید روی یک یا چند ویژگی تمرکز کنید و به دنبال خریدار مناسب باشید. به عنوان اولین درآمد از تحصیل، می توانید با اجاره دختر برای کار، کرایه دریافت کنید ظاهر: پیشخدمت، رقصنده یا فاحشه. در مورد دوم، شهرت به شدت آسیب خواهد دید، اما طلا مانند رودخانه جاری خواهد شد.

مسابقات زیبایی محلی هر هفته با نامزدهای زیادی برگزار می شود: زیباترین، انجام ماهرانه یک کار خاص، هوشمند، سریع، توسعه یافته و غیره. و به یاد داشته باشید، گذشته و اقدامات یک دختر همیشه در آینده از او و شما پیشی خواهد گرفت.

من مدیر یا سازنده این سایت نیستم. موضوع برای اهداف اطلاعاتی ایجاد شده است.

SlaveMaster یک بازی آنلاین با برداشت پول واقعی است.

درباره پروژه:

تاریخ افتتاحیه: 1 ژوئن 2014
سیستم های پرداخت: Perfectmoney، Payeer (بیش از 150 روش تکمیل حساب، مانند Yandex.Money، QIWI، کارت های بانکی، EgoPay، LiqPay، Okpay، VISA، MasterCard و بسیاری دیگر)
حداقل مبلغ سپرده / برداشت:
10 مالش.
کمیسیون ها:خیر
نوع پرداخت:پرداخت ها به طور خودکار بلافاصله به کیف پول شما انجام می شود!

برای امنیت، کیف پول های بازی حاوی مبلغی معادل میانگین مبلغ پرداخت روزانه هستند. اگر پرداختی را سفارش دادید و وضعیت "در انتظار" را دریافت کردید، محدودیت روزانه به پایان رسیده است و پرداخت شما در آینده نزدیک به صورت دستی پردازش می شود.

برای نمایش کلیک کنید...

برای شروع دریافت پول، باید چند نکته را رعایت کنید:

1 با خرید برده (خدمت یا جنگجو) یک برده واقعی شوید.
2 بردگان در نهایت غنائم و مالیات به ارمغان می آورند که می توان آنها را با دو ارز درون بازی - دناری و سسترس - مبادله کرد.
3 دیناری برای خریدهای درون بازی استفاده می شود و sesterces برای برداشت پول واقعی از بازی استفاده می شود.
4 فراموش نکنید که درآمد را به موقع در خزانه نقد کنید.
5 سود را با پول واقعی برداشت کنید یا برده های جدیدی بخرید تا حتی درآمد بیشتری کسب کنید.

برای نمایش کلیک کنید...

سود تقریبی بردگان از 108٪ تا 132٪ در ماه، بسته به حرفه و طبقه هر برده خریداری شده: خدمتکاران درآمد بیشتری به ارمغان می آورند، اما جنگجویان می توانند در نبردهای میدان شرکت کنند و دناری اضافی به همراه داشته باشند.

طول عمر بردگان 30 روز از تاریخ خرید آنها می باشد. ، سپس می میرند و از درآمدزایی و شرکت در عرصه باز می مانند.

استخراج غنائم و مالیات به طور خودکار در هر دقیقه اتفاق می افتد!
جمع‌آوری و دریافت جایزه‌ها و مالیات‌ها در هر زمان در دسترس است.

مروری کوتاه بر مکان های بازی

پادگان رزمندگان:
کلبه های برده:
خزانه:

تمام غنائم را که جنگجویان شما به دست آورده اند بفروشید و مالیات را از خدمتکاران دریافت کنید. درآمد حاصل از عملیات به طور مساوی بین دو ارز توزیع می شود: 50% دناری برای خریدهای داخلی و 50% سسترس برای برداشت پول از بازی.

برای نمایش کلیک کنید...


بازار برده:

آیا می خواهید لیست بزرگی از برده های خود را دوباره پر کنید؟ شما فقط به موقع رسیدید! در حال حاضر نمونه های عالی در بازار وجود دارد که ذائقه حتی خواستارترین صاحبان برده را برآورده می کند.

برای نمایش کلیک کنید...

ورزشگاه گلادیاتور:

هر برده جنگجو نشانگر "قدرت" خود را دارد. "قدرت" همه رزمندگان شما به شاخص کل "حمله" می رسد. اگر مجموع "حمله" بردگان شما از "حمله" دشمن منتخب بیشتر شود، جنگجویان شما پیروز می شوند و برای پیروزی پاداش دریافت می کنند.

برای نمایش کلیک کنید...

بانک:
میخانه:

دوستان خود را در اطراف شومینه دنج ما جمع کنید، کمی شراب بنوشید و در مورد همه لذت های تجارت برده صحبت کنید.

برای نمایش کلیک کنید...

کازینو:

شانس خود را امتحان کنید و با بازی های قمار ما درآمد بیشتری کسب کنید.
ارز همه قمار- دناری تمام شرط‌ها و پرداخت‌های موجود به صورت خودکار انجام می‌شود.

برای نمایش کلیک کنید...

کلیسا:

مکان مقدس برای هر شهر! روحانیت همیشه آماده است تا برکت خود را به شهروندانی که سخاوتمندانه با کمک های مردمی دارند، تقدیم کنند. و چه کسی می داند، شاید همه چیز برای شما بهتر پیش برود ...

برای نمایش کلیک کنید...


اطلاعات برای شرکا

این بازی دارای سیستم ارجاع دو سطحی 10٪ -5٪ است.

پشتیبانی کاربران از طریق ایمیل، اسکایپ و شبکه های اجتماعیفیس بوک، vkontakte.

ویژگی ها:
- آمار دقیق تعداد بازیکنان و ذخیره پروژه؛
- طراحی وب سایت منحصر به فرد؛
- اسکریپت منحصر به فرد؛
- سرور اختصاصی؛
- محافظت در برابر حملات DDoS؛
- رمزگذاری داده های SSL

خرید 30.000 denarii:thumbsup:
مبلغ 85.71 دلار از حساب پرفکت مانی شما برداشت شده است. حساب ها: U2095401->U6354076. یادداشت: پرداخت سبد خرید. SlaveMaster.biz پرداخت.. تاریخ: 12:53 01.06.14. دسته: 59066329.

امروزه، برای سرمایه گذاری های سودآور در اینترنت، اصلاً لازم نیست که در اوراق بهادار حرکت کنید یا تجارت خود را اداره کنید.

هر مبتدی می تواند با سرمایه اولیه چند صد روبل، با استفاده از بازی های اقتصادی یک منبع سود غیرفعال ایجاد کند. مهمترین چیز این است که در محاسبه پروژه اشتباه نکنید.

بازی سرمایه گذاری SlaveMaster ارائه می دهد تا خود را در روزهای برده داران و نبردهای گلادیاتورها در عرصه غوطه ور کنید. کاربر پس از ثبت نام به خرید رزمندگان و بردگان دعوت می شود که بدون مشارکت آنها منابع مختلفی را به ارمغان می آورد. گاهی اوقات با مراجعه به بازی و جمع آوری این منابع می توانید از بازی پول برداشت کنید.

درآمد در بازی SlaveMaster

ثبت نام در بازی دشوار نیست، باید یک فرم استاندارد را پر کنید:

پاداش شروع پس از ثبت نام 60 روبل برای خرید دانش آموز. در بازی، حداقل سپرده 60 روبل (برای خرید ارزان ترین جنگجو) است. دو راه برای انتخاب وجود دارد:

پس از واریز وجه، برای خرید شخصیت به بازار برده بروید، هر چه جنگجو یا برده گرانتر باشد، درآمد بیشتری خواهید داشت.

در هنگام پر کردن موجودی، توجه داشته باشید که بسته به مقدار، برده آزاد صادر می شود. به عنوان مثال، با واریز 1000 روبل، یک دانش آموز را بیرون می دهند.

در بازار برده فروشی می توانید به قسمت با رزمندگان و خدمتکاران بروید. آنها منابع مختلفی را استخراج می کنند، اما ارزش یکسانی دارند. خرید جنگجو فقط به این دلیل مفید است که از آنها برای نبرد در میدان استفاده می شود:

طول عمر همه شخصیت ها 30 روز است. هر روز یا یک بار در ماه می توانید غنائم را از رزمندگان و مالیات را از خدمتکاران جمع آوری کنید:

بخش "خزانه داری" برای فروش منابع جمع آوری شده از واحدهای شما مفید است:

دیناری و سسترس واحد پول داخلی بازی هستند. برای خریدهای داخلی از دینار استفاده می شود و برای برداشت پول نیاز به سسترس است.

با انباشته شدن سسترس ها در موجودی خود، می توانید پرداخت به یکی از سیستم های پرداخت را سفارش دهید:

پورسانت به ارز الکترونیکی بستگی دارد، اما مهمترین چیز این است که در اینجا هیچ نقطه پرداختی وجود ندارد، بنابراین می توانید به راحتی پول خود را برداشت کنید.

بازی SlaveMaster بسیار جالب استو علاوه بر رابط استاندارد برای کسب درآمد، ممکن است به ویژگی های اضافی نیاز داشته باشید:

  • اکنون تبلیغاتی وجود دارد که براساس آن می توانید از 100 تا 2000 دینار برای تبلیغات پروژه (در شبکه های اجتماعی، برای دوستان جذب شده و برای بررسی ویدیویی) دریافت کنید.
  • به "کاباک" نگاه کنید، یک لینک ارجاع دریافت کنید و دوستان را دعوت کنید، 10٪ از دوباره پر کردن آنها دریافت خواهید کرد.
  • اگر تعداد زیادی رزمنده در تیم شما وجود دارد و قدرت کلی آنها زیاد است، روزی یک بار به میدان بروید و شانس خود را امتحان کنید.
  • در "کازینو" می توانید از بازی بخت آزمایی با دناری یا لاتاری لذت ببرید بازی ساده 3 انگشتانه؛
  • بخش "کلیسا" برای کمک های مالی است، اما آنها لازم نیستند.

بازی SlaveMaster اخیراً ظاهر شده است، اما مطمئن باشید که با محبوب ترین ها رقابت خواهد کرد. بازی های اقتصادی. یک ایده اصلی، یک رابط کاربر پسند، یک طرح شفاف برای توزیع پول و برداشت به چندین سیستم پرداخت، همه از مزایای بارز پروژه هستند.

در طول تاریخ هستی بازی های کامپیوتریامکان کشتار جمعی مردم، انبوهی از چند استراتژی، بازی های RPG و اکشن بود. ما ده بازی را به یاد آوردیم که در آن بازیکن، اگر نه فرمانروای جهان، در موقعیتی قرار گرفت که می‌توانست تصمیمات سرنوشت‌سازی بگیرد - آیا ترتیب دادن نسل‌کشی شهرها یا کل ملت‌ها را می‌داد یا نه.

متن حاوی اسپویل های بسیار زیادی است، اما بیشتر بازی های لیست کاملا قدیمی هستند و بعید است که این اطلاعات شما را شگفت زده کند، با آرامش بخوانید.

سری Fallout

قبل از اینکه Bethesda حقوق حق امتیاز را بخرد، سریال What's After بازی های Falloutمعروف به انواع رفتارهای مخرب بود، زمانی که بازیکن می توانست کل شهرها را نابود کند. و این حتی انفجار بدنام بمب اتمی در مگاتون در همان ابتدا نیست. Fallout 3.

پس از گذشت Falloutو Fallout 2(و نجات جهان)، بسیاری از بازیکنان خود را با سلاخی کل جمعیت چند شهر، از جمله کودکان، و به شیوه‌ای بدبینانه سرگرم کردند. مشخص نیست که آیا توسعه دهندگان این نتیجه بازی را برنامه ریزی کرده اند یا صرفاً نتیجه محدودیت های پایین بازیکن است. علیرغم گرافیک اسپرایت، قتل ها با شادابی و تنوع به تصویر کشیده شدند.


AT Fallout 4نسل کشی بازماندگان پس از بمباران هسته ای جمعیت به وقوع پیوست سطح جدید. یک سازمان مخفی خاص به نام "مؤسسه" افراد را می رباید و می کشد و فرد گم شده را با یک نسخه رباتیک طبیعی - یک مصنوعی جایگزین می کند. قهرمان با تایید این رفتار می تواند در پایان داستان رئیس موسسه شود.
با اضافه شدن نوکا جهاندر دستان بازیکن چندین باند وجود دارد که با آنها می تواند کل کشورهای مشترک المنافع را به بردگی بگیرد. همان چیزی که یک سال و نیم پس از انتشار بازی او عاشقانه با شهرک‌ها ساخت و با مردم پر شد. اکنون به یک اردوگاه کار اجباری تبدیل می‌شود، اما حتی سرگرم‌کننده‌تر است - می‌توانید از همه کشاورزان بدشانس ادای احترام کنید و کسانی که مخالف هستند را هدر دهید. با همه اینها بازیکن همچنان رئیس موسسه می ماند!

DEFCON

این بازی مستقیماً نابودی جمعیت زمین را در طی یک درگیری هسته ای جهانی شکست می دهد. برنده کسی است که با کمترین ضرر و زیان خود حداکثر تعداد افراد را بکشد. هیچ محدودیت اخلاقی یا کشورهای ممنوعه ای وجود ندارد - کسانی که می خواهند می توانند کره شمالی یا اسرائیل را فقط برای سرگرمی بمباران کنند.

بازی به پنج سطح Defcon تقسیم می شود - از 5 تا 1، هر چه کمتر، نیروهای بیشتری وارد درگیری شوند. عمل انجام می شود نقشه سیاسیسیاره ما. ابتدا بازیکن سیستم‌های دفاع هوایی را راه‌اندازی می‌کند و سیلوها، رادارها را در قلمرو خود راه‌اندازی می‌کند، ناوگان، زیردریایی‌های استراتژیک و هواپیماها را قرار می‌دهد و مسیرهای حرکت آنها را تعیین می‌کند.


پس از آن، وظیفه او تعیین موقعیت سیلوها و ناوگان پرتاب و بمباران آنها سریعتر از پرتاب موشک است.

این جلسه شامل دو تا شش بازیکن است که می توانند در آمریکای شمالی یا جنوبی، اروپا (از جمله شرقی)، روسیه، آفریقا و آسیا قرار بگیرند. می تواند از هر نقطه روی نقشه برسد، بنابراین به هر حال ضرر و زیان وجود خواهد داشت. اینگونه است که بازی ماهیت جهانی درگیری را مدل می کند، بدون دلیل شعار آن - "همه خواهند مرد". به هر حال، پس از یک مسابقه معمولی در DEFCONبازی Fallout مناسب است.

نفرت

تیرانداز خونین نفرتبا یک مقدمه دیدنی شروع می شود که از آن ما در مورد شخصیت اصلی - یک جامعه شناس هار با شیدایی برای کشتار جمعی - آشنا می شویم. آنقدر از اطرافیانش متنفر است که شروع می کند" جنگ صلیبی» علیه بشریت در زادگاهش. هدف اصلی نفرت کشتن هر چه بیشتر است. این بازی به قدری تماشاگران را شوکه کرد که برای چند روز از Steam Greenlight حذف شد اما بعداً بازگشت.

این متعصب متعصب به عنوان یک نژادپرست نابردبار، قتل افسران پلیس و اعضای نژاد یا رنگ دیگر را با اظهارنظرهای بدبینانه، مانند «سپر انسانی» خطاب به پلیس، طعمه می‌کند. او هیچ محدودیت اخلاقی ندارد - زخمی ها و افتادگان را با چاقو تمام می کند، آنها را پر از گلوله می کند یا سر آنها را می شکند.


برای رسیدن به هدف خود، دیوانه نامتعادل از زرادخانه گسترده ای استفاده می کند: نبرد تن به تن، سلاح های لبه دار، تپانچه، مسلسل، مسلسل، مواد منفجره و نارنجک. در طول مسیر می توانید به سیلندر گاز یا ماشین شلیک کنید تا تخریب به کشتارها اضافه شود. Hatred اولین بازی شلیک کردن آنها در سالهای اخیر بود که به این شیوه خونین و دقیق به موضوع نسل کشی جامعه مصرف کننده پرداخت.

Anno 2070

توسعه یک سری از شهری استراتژی های اقتصادی Anno به اوج خود رسیده است Anno 2070. بازیکن به طور کامل در مسائل جنگ و صلح شرکت می کند و یکی از دو جناح را مدیریت می کند - بوم شناسان یا Tycoons. از آنجایی که بازی در جزایر جریان دارد و تنها تعداد کمی برای ساخت شهر مناسب هستند، مناسب بود که آن را به این لیست اضافه کنیم.

نسل کشی جمعیت می تواند به روش های مختلفی انجام شود. اولین و ساده ترین کار این است که به شدت اکولوژی را در جزایر همسایه مسموم کنید تا جزیره رقیب به جزیره برسد. اگر به عنوان یک سرمایه دار در مقابل بوم شناسان بازی می کنید، تنظیم این امر آسان است، و اگر الیگارش روسی وادیم سوکوف روی نقشه حضور داشته باشد، تمام جزایر دارای نفت به خاکستر تبدیل می شوند و محیط زیست کلی این بخش را به شدت خراب می کنند.


گزینه دوم انفجار یک نیروگاه هسته ای واقع در محدوده شهر است. در بازی، نوعی حالت اضطراری دائماً در نیروگاه های هسته ای اتفاق می افتد و در موارد نادری می توانند منفجر شوند. سپس بازیکن یک قارچ بزرگ را می بیند، موج ضربه ای سراسر جزیره را فرا می گیرد و ساختمان ها را در شعاع وسط تخریب می کند. جمعیت جزیره به سرعت کاهش می یابد و اکولوژی بد ناشی از راکتور ساختگی آن را حتی بیشتر کاهش می دهد.
راه سوم برای مقابله با جمعیت، استخراج اورانیوم، ساخت سیلو موشک، ساخت موشک هسته ای و پرتاب آن در جزیره دشمن است. قارچ یک انفجار هسته ای به اندازه تخریب نیروگاه هسته ای نخواهد بود، اما یک سلاح است و شعاع تخریب زیادی دارد. برای پاک کردن تضمینی، شما به 2-3 موشک نیاز دارید.

اسپور

با وجود گرافیک کارتونی و سطح "کودکانه"، اسپوریک لایه کامل از فرصت ها را برای نسل کشی هر نژاد و مردمی فراهم می کند. یکی از شاخه های توسعه گونه آنها، خوردن تهاجمی همه موجودات دیگر است که بعداً به یک دیوانگی نظامی تبدیل می شود.

در مرحله "تمدن"، بازیکن باید بازیکنان هوش مصنوعی را شکست دهد و کنترل سیاره را به دست بگیرد. ناگفته نماند که با کمک یک موشک قدرتمند می توانید به هدف خود برسید. پس از جمع‌آوری پول کافی، بازیکن می‌تواند موشکی را به هر شهر یک دولت دشمن پرتاب کند و آن را تحت کنترل درآورد و مرحله را فوراً به پایان برساند.


مرحله Space حتی سرگرم کننده تر است. نسل کشی نژادهای فردی که در زندگی تداخل دارند، یک رویداد معمولی برای بازیکنی است که دارای فناوری بمب ضد جاذبه و ناوگانی متشکل از چندین کشتی است. یک بمب کافی است و شهر دشمن دیگر وجود ندارد. می توانید مستعمره های خود را بیاورید و شروع به استخراج منابع کنید. بازیکن که به سختی خمیازه می کشد، در حالی که امپراتوری خود را گسترش می دهد، حتی می تواند از Destroyer of Planets استفاده کند.

و برای رسیدن به پیروزی در SPORE بر تهدیدی کهکشان - cyborg grox - فقط می توانید آنها را از بیش از 1000 سیاره کاملاً نابود کنید. اگر از روش های معمول جنگ استفاده شود، راه حل نهایی مسئله گروکس به تعویق خواهد افتاد، فقط نسل کشی باقی می ماند.
سرگرمی جداگانه در SPORE در مرحله "فضا" ربودن موجودات باهوش و نه چندان زیاد از سیاره های خود، حمل و نقل در انبار و فرود (یا بیرون راندن) در سیارات دیگر است. برخی از گونه ها حتی می توانند شکاف های خالی "زنجیره های تکاملی" را پر کنند، اما اغلب موجودات پس از یک مبارزه کوچک برای زندگی می میرند.

Total War: Attila

AT Total War: Attilaاستودیو Creative Assembly فضای دودآلود یک گروه گروهی بربر را که در دوران تاریکی به اروپا حمله کرده بود را به بازیکنان منتقل کرد که وظیفه اصلی آن به اختصار با این عبارت توضیح داده شده است. "سرقت، بریدن، تجاوز، کشتن". موانع اخلاقی عملا برداشته می شود، مجازات های ظلم کاهش می یابد.

این بازی نه به دلیل مکانیک های کلاسیک یک جامعه متمدن برای سری، مانند امپراتوری روم، بلکه برای مکانیک های گیم پلی جدید برای بربرهای عشایری قابل توجه است. آنها شهرهای خود را ندارند و توانایی ساختن آنها را ندارند، گروه ترکان یا ترکان یا به مکان جدیدی سرگردان می شوند، یا به یک مکان مستقر موقت اعزام می شوند.


عشایر دائماً باید غارت کنند شهرهای دشمنو استان ها، و همچنین اردوگاه برای پرورش، جمع آوری خراج و منابع. شما می توانید شهرها و زمین ها را به خاکستر سوخته در آتش تبدیل کنید، اما در این صورت هیچ کس برای جمع آوری خراج وجود نخواهد داشت. دسته های مختلف عشایر - سردردبرای تمدن های مستقر سنتی، زمانی که استان های توسعه یافته آنها توسط وحشیانی که از طرف های مختلف حمله می کردند غارت می شود.

مکانیک بازی به شما این امکان را می دهد که نه تنها در اروپا، بلکه در آسیای صغیر و آفریقا نیز از یک دیوار آتشین عبور کنید و کل ملت ها را سلاخی کنید، زیرا در غیر این صورت ممکن است گروه ترکان و مغولان خود به خود یا فقط برای سرگرمی بمیرد. از سوی دیگر، تمدن های توسعه یافته می توانند گروه ترکان و مغولان را در راهپیمایی، با یک نتیجه موفقیت آمیز پوشش دهند، و آن را تمیز کنند. به طور کلی، اگر کسی رویای قتل عام با تأثیر مستقیم روی گیم پلی را ببیند - آتیلا منتظر است.

Sid Meier's Civilization 5 and Beyond Earth

بازی‌های Civilization همیشه مکانیک‌های جنگی نسبتاً پیشرفته‌ای را ارائه می‌دهند و تا حد زیادی به خاطر باگ جنگ‌جوی گاندی مشهور هستند. با این حال، در اکثر بازی های این سری، جنگ آخرین راه حل بود که بازیکنان زمانی به سراغ آن رفتند که چاره ای باقی نمانده بود.

AT تمدن 5و بر اساس آن ساخته شده است فراتر از زمینوضعیت تغییر کرده است. توسعه دهندگان به طور جدی دامنه سربازان را در تمام دوران گسترش داده اند، مکانیک را بهبود بخشیده اند گیم پلیبه عنوان مثال، بدون توپخانه، تصرف یک شهر بسیار دشوار است. بازیکنان اکنون این حس را دارند که بدون احمق بجنگند، مشت‌های شوک را با واحدهای مختلف به پا کنند، و ترکیبی از ضربات بسازند.


با این حال، توسعه دهندگان یک سیستم کنترل و تعادل در قالب جریمه برای نظامی گری در عرصه بین المللی و برای خلق و خوی در سطح محلی ایجاد نکردند. همه اینها فقط با افزونه ظاهر شد دنیای جدید شجاع.

تمدن های نظامیان ناب (آزتک ها، زولوها، مغول ها، ژاپنی ها و دیگران) از همان ابتدا به ساخت واحدهای نظامی علاقه داشتند و در اواخر دوران باستان اولین جنگ های خونین را آغاز کردند. در پایان بازی، وضعیت بهتر از این نیست - تمدن های پیشرفته از نظر فناوری دارای چنان مزیت جدی نسبت به عقب مانده ها هستند که نمی توانند از وسوسه گرفتن آنها به سادگی با نیت خوب جلوگیری کنند.


از جانب فراتر از زمینوضعیت تا حد زیادی مشابه است - حتی تعداد واحدها و ترکیبات بیشتر، حتی تفاوت های بیشتر بین نژادها و دلایل جنگ. و در مرحله اولیههر تمدنی فضای زندگی را برای خود پاک می کند و تفاوت چندانی با بقیه ندارد و در پایان بازی که مرز تمدن ها به هم می رسد، انسان نماهای مختلف می توانند به یکدیگر نگاه کنند.

در نتیجه - نظامی شدن شدید جناح ها پس از اواسط بازی، جنگ های بی پایان به دلیل اختلافات بیرونی یا ایدئولوژیک، جنگ دائمی به محض اینکه کسی شروع به ادعای پیروزی کرد و راهپیمایی انبوهی از گروه های عظیم به طرف دیگر نقشه. در چنین شرایطی بازیکن چاره ای ندارد جز اینکه تمام تمدن متخاصم را قطع کند تا خسته نشود.

بازی تمدن های کهکشانی

AT بازی های اخیردر سری تمدن‌های کهکشانی، بازیکن در حال نسل‌کشی در مقیاس کیهانی است و از اسپور پیشی می‌گیرد. او ده‌ها میلیون سرباز خود را به جنگ می‌فرستد تا این یا آن سیاره را که تمدن دشمن در آن زندگی می‌کند، که قبلاً به درستی توسط ناوگان فضایی اتوکشیده شده بود، تصرف کند.

تعداد قربانیان در نبردهای فضایی و سیاره‌ای به میلیاردها نفر می‌رسد، زیرا تمدن‌ها بیگانه‌هراسی‌های معمولی هستند که برای نژادهای دیگر ترحم نمی‌کنند. اغلب، کشتار به آخرین سرباز بازمانده می رسد، اما اگر شما به شدت درگیر درگیری شوید، تمدن های دیگر می خواهند امپراتوری را که در یک جنگ طولانی خشک شده است، از بین ببرند.


ویرایشگر کشتی تعبیه شده در بازی بازیکنان را تحریک می کند تا عضلات خود را تکان دهند و به شما این امکان را می دهد که گزینه های خود را ایجاد کنید، اغلب برتر از نسخه های موجود است و توسعه آن آسان تر است. انواع کشتی ها نیز به اندازه کافی وجود دارد - از جنگنده های معمولی گرفته تا ناوچه ها، رزمناوها، dreadnoughts و حتی ناوشکن های سیاره ای. فقدان بررسی‌های سیاسی بزرگ، جنگ در تمدن‌های کهکشانی را به راهی رایج برای حل مشکلات تبدیل کرده است.

افزونه Medieval 2: Total War and the Kingdoms

اگر علاقه زیادی به نبردهای فضا ندارید، می توانید در یک گورو واقعی روی زمین شرکت کنید قرون وسطی 2: جنگ کاملو مخصوصا افزونه پادشاهی ها. برخلاف آتیلای تاکتیکی که باید خیلی فکر کنید، این بازی‌ها بر اساس طرح خوب قدیمی «دشمن را با گوشت پر کنید و شهرهایش را تصرف کنید» ساخته شده‌اند و در متضادترین سال‌های تاریخ بشر اتفاق می‌افتند:

  • 500 سال از قرون وسطی در اروپا، آسیا و آفریقا، با جنگ های بی پایاناربابان فئودال، و همچنین رویدادهای واقعی تاریخی: حمله مغولان و تیموریان، کشف باروت در اروپا، تب اسپانیایی.
  • فتح آمریکا توسط اسپانیایی ها، فرانسوی ها و انگلیسی ها. به عنوان پسران شلاق - قبایل سرخپوستان، از نظر عددی 4-5 برابر از اروپایی ها برتر هستند، اما از نظر فن آوری و تاکتیک به طرز فاجعه باری پایین تر هستند. شهرهایی که باید تصرف شوند تعداد زیادیساکنان متخاصم آنها را نمی توان بدون ترتیب دادن یک کلاسیک کنترل کرد "سه روز برای غارت".
  • جنگ های صلیبی در خاورمیانه: جنگ های مقدس بین مسلمانان، مسیحیان و یهودیان برای حق مالکیت مراکز نفوذ مذهبی - اورشلیم، کراک دس شوالیه، قسطنطنیه، بغداد و قاهره. اعلام جهاد یا جنگ صلیبی کنید، نیروهای کمکی بگیرید و متعصبانه تا آخرین قطره خون با کفار بجنگید.
مهم نیست که کدام طرف را انتخاب کنید، مجبور خواهید بود بسیار بجنگید، در نبردهای متعدد به هدف مورد نظر برسید و برش دهید، برش دهید، برش دهید، زیرا در غیر این صورت جمعیت محلی به سرعت شورش را به راه می اندازند و غریبه ها را بیرون می اندازند. شما باید نظم و حقیقت خود را با قلبی سرد اجرا کنید.

استلاریس

و در راس رژه موفقیت ما، استراتژی فضایی است استلاریس، به لطف عدم وجود هیچ گونه محدودیتی در هنگام ایجاد یک نژاد و همچنین برای کشتار ابعاد کهکشانی.

هر نژادی در استلاریس دارای یکسری خصوصیات مانند هوش، باروری، انحراف، خساست و غیره است. همچنین اشکال مختلفی از حکومت وجود دارد - از فئودالیسم تا تکنوکراسی، از لیبرالیسم تا فاشیسم، از معتقدان متعصب تا ماتریالیست های سرسخت.

به عنوان مثال، بازی همه چیزهایی را که برای ساختن یک دولت توتالیتر نازی نیاز دارید، دارد که یک رهبر واحد را تجلیل می کند و قادر به سازش با تمدن های دیگر نیست. مخصوصاً برای چنین حالت‌هایی، بازی با گونه‌های موجودات ارتباط زیادی دارد، حتی اگر آنها خود را حساس بدانند. آنها را می توان استریل کرد یا رشد داد و برای تبدیل شدن به غذا برداشت کرد.


اغلب اتفاق می افتد که پستانداران با همسایگان خود - نرم تنان یا گیاهان - ملاقات می کنند. حتی اگر همه صلح طلبان بردبار باشند، درگیری اجتناب ناپذیر است. چه نوع مکالمه ای می تواند با غذا باشد؟

از سوی دیگر، بربرهای بندپایانی مانند بیگانگان می توانند تمام بازی را در یک قتل عام وحشتناک با کوسه های قرضی سایبورگ صرف کنند، فقط به دلیل اختلافات سیاسی در مورد آینده کهکشان.

استلاریس دارد روش های مختلفتعامل با نژادهای کوچکی که یک انقلاب صنعتی را تجربه می کنند یا برای تسخیر فضا آماده می شوند. آنها را می توان به بردگان خود تبدیل کرد، برای همزیستی مؤثر به سطح خود ارتقا داد، یا برعکس، می توانند ویژگی های منفی را اضافه کنند و یک سیستم ستاره ای با نژاد کوچک را به مخالفان خود ارائه دهند.

ماهیت این ایده افزودن خواص ژنتیکی مضر به یک نژاد کوچک است، به عنوان مثال، ایجاد موجودات ناراضی، تنبل و بی فایده ابدی، اما پرکار، که انبوهی از آنها به سرعت سیارات یک امپراتوری متخاصم را سیل خواهند کرد. نحوه برخورد او با آنها یک سوال جداگانه است.


Stellaris همچنین دارای یک جنبه کاملاً توسعه یافته و کاملاً نظامی است - همه این میلیون ها نیروی دریایی ستاره، نبردهای بزرگ سفینه های فضاییکلاس ها و اندازه های مختلف، و همچنین کشتی های ناوشکن عظیمی که کل سیاره ها را به غبار تبدیل می کنند.

دلایل زیادی برای جنگ وجود دارد - قارچ هایی که به یک خورشید اعتقاد دارند از تنها دین صحیح انسان نماها رنجیده می شوند، ربات های کمونیست ناوگان های دوستی را به رعیت نرم تنان آزاد می فرستند، ذهن متحد بندپایان سعی می کند خزنده ها و چیزهای دیگر را به هم بزند. مانند آن