کورسی به هر رزین که در آن به فروش. Corsairs: به هر کدام خودش (2012). سردرد برای آدم های قلابی محل اجاره انبار

تنها در چند ثانیه، یک نسیم آرام به یک تندباد ویرانگر تبدیل می شود. آسمان صاف به دلیل ابرهای زیاد، وحشتناک می شود. سیلاب های باران و رعد و برق فوران می کند. ناگهان، از پشت افق بر روی بادبان های پاره شده، وحشت مهیبی ظاهر می شود، کابوس روی امواج. او مرگ را برای همه موجودات زنده می آورد. این یک کشتی ارواح است.

در هزارتوهای خالی یک معبد متروکه، نگهبانان وحشتناک زیادی وجود دارند که توسط خدای خشمگین مرگ، یام سیمیل، احضار می شوند. یک مصنوع باستانی قدرتمند باید به قلمرو مرده بازگردانده شود. سپس مجمع الجزایر کارائیب از شر ارواح شیطانی که خواهان جنگ هستند خلاص خواهد شد.

  • تلاش ماکرو عرفانی حداقل 6 ساعت بازی طول می کشد.
  • جدیدترین گالون نظامی منحصر به فرد - یک کشتی کلاس 1.
  • سلاح غوغا منحصر به فرد جدید - کاتانا.
  • جدید منحصر به فرد سلاح گرم- تپانچه دو شلیک؛
  • جدید زره منحصر به فرد- لباس لامپورت

از مردگان نترس شجاع می تواند بر هر چیزی غلبه کند! شما باید سه مصنوع را پیدا کنید و جمجمه یشم را به جای خود برگردانید.

توجه! این تلاشفقط در صورت خرید DLC از فروشگاه Steam در دسترس است!

شرایط به دست آوردن کوئست: گمبیت هلندی باید با موفقیت انجام شود. اگر گامبیت هلندی را با GVIK تکمیل کردید، یا سازمان مخفی، پس باید جمجمه را به پرتغالی ها بفروشید. زمان باید بگذرد - تقریباً 4 ماه پس از اتمام Gambit. نسخه بازی 1.1.3 و بالاتر می باشد. در غیر این صورت، ممکن است انواع اشکالات را تجربه کنید.

جایزه: گالیون جنگ قلب پرنده، تپانچه دوتایی، لباس لامپورت، معجون شامان، کاتانا.

چگونه می توانم جستجو را دریافت کنم؟ سه راه برای این کار وجود دارد:

  1. یک طلسم عجیب از یک گدا در شهر بخرید
  2. حرز عجیب و غریب را از بدن سرخپوست کشته شده در جنگل بردارید
  3. در کابین کاپیتان کشتی سقط شده یک طلسم عجیب را در صندوقچه پیدا کنید.

برای شروع عبور از Corsairs: به هر یک از خود - Kaleuche در یک نمایه، شما می توانید "Amulet عجیب" را به هر طریقی دریافت کنید. به هر حال به دست شما خواهد افتاد.


بنابراین، شما یک "طلس عجیب" در دستان خود دارید. باید بدانید که هدف آن چیست. چه کسی می تواند راهنمایی کند؟ طبیعتاً فانوس داران. آنها همچنین می توانند برای تعویذ سفارش دهند. از سه فانوس دریایی - سانتیاگو، گوادلوپ، کارتاخنا دیدن کنید. در هر صورت یک مراقب خواهد گفت که چگونه طلسم در کارائیب ظاهر شد و چارلز قبلاً سومین شخصی است که این چیز را نشان می دهد.

با این حال، تنها یک نفر می تواند نحوه استفاده از حرز را بداند. این شمن سرخپوستان کارائیب است. این قبیله در دومینیکا زندگی می کند. خودت را تملق نکن، هندی با کسی صحبت نمی کند. برای اینکه او بتواند با شما ارتباط برقرار کند، باید یک پیشنهاد ارائه کند. او فقط اسلحه گرم می پذیرد. این یک تپانچه ساده نیست، بلکه یک تفنگ مته واقعی یا یک کارابین دریایی است.

وقتی چیز مفیدی به دست می آورید، به دومینیکا بروید. در اعماق جنگل، دهکده Caribs را پیدا کنید. در یک خانه شما یک شمن را پیدا خواهید کرد، با او صحبت کنید. هنگامی که او حرز خود را تشخیص داد، سپس به دنبال دو مورد دیگر بگردید. گذر کورسی: به هر کدام خود - Kaleuche ادامه می دهد.

فکر نکنید برای شما آسان خواهد بود! به محض ورود به منطقه آبی جزیره، طوفان شدیدی آغاز می شود. یک کشتی ارواح به سمت کشتی شما خواهد رفت! به هر حال، او شلیک نمی کند. به محض اینکه کشتی های شما نزدیک می شوند، روح شروع به سوار شدن می کند. شما باید با اسکلت های روی عرشه ارواح مقابله کنید و به کابین کاپیتان بروید.

در کابین کاپیتان کالوش


سعی نکنید کاپیتان مرده را ضربه بزنید. او به همه چیز اهمیت می دهد! بعد از مدتی می ایستد و شروع به صحبت می کند. کاپیتان خواهد گفت که او و تیمش جاودانه هستند. او حمله کرد زیرا به حرز عجیبی که شما در اختیار دارید نیاز دارد.

خوب، دوباره شروع کن به مبارزه با او. در نتیجه بیهوش خواهید شد. در ساحل دومینیکا به خود بیایید. تا آنجا که به سلامت مربوط می شود، در مضیقه است. یک ملوان از کشتی شما به سمت شما می آید یا یک دختر اگر موفق به عبور از حماسه دزدان دریایی شوید. از مکالمه متوجه خواهید شد که تیم شما توانسته بدن شما را از کشتی بیرون بکشد. اما کشتی شما تنها با یک گلوله غرق شد.

گذر کورسی: به هر کدام خود - Kaleuche ادامه می دهد. به هر حال، ملوانان همچنین موفق شدند سینه شما را از کابین خارج کنند، بنابراین چیزهای کوچک دست نخورده باقی ماندند. صحبت کنید، به شامان بازگردید و دریابید که Kaleuche چگونه در کارائیب ظاهر شد، چرا او به طلسم نیاز دارد و چگونه می توانید با او مبارزه کنید.

در مورد مبارزه، دشوار نیست - شما باید دو طلسم گم شده و همچنین جمجمه یشم یام سیمیل را پیدا کنید. او اکنون با خواکیم مریمن است. خوب، شما باید آن را بردارید. اما ابتدا باید طلسم های باقی مانده را قبل از کاپیتان مرده پیدا کنید. شمن توصیه می کند که یک کشتی سریع پیدا کنید که از Kaleuche دور شود.

نکته: کشتی هایی مانند Mirage، Meifeng، Valkyrie می توانند از کشتی ارواح دور شوند. با این حال، شما برای آنها متاسف هستید یا به دلایلی نمی توانید وارد آنها شوید. به کشتی های کلاس های کوچک توجه کنید، اما به کشتی های تجاری توجه نکنید.

گذر کورسی: به هر کدام خود - Kaleuche. به نگهبان فانوس دریایی که در مورد حرز به شما گفته بازگردید. از او در مورد دو تعویذ دیگر بپرسید. یا بهتر است بگوییم چه کسی می تواند مالک آنها باشد.

بنابراین، شما به یک شکارچی از بلیز، فرگوس هوپر، جک-جکسون از باربادوس نیاز دارید. تنها چیزی که از او می دانیم این است که کشتی او «نیمه زن-نیمه پرنده» نامیده می شود. در واقع نام "هارپی" است!

باربادوس

شما باید از اداره بندر در مورد جک جکسون بپرسید. وقتی از او پرسیده شد که زیبک او چه نام دارد، "هارپی" را پاسخ دهید. به شما می گویند که این کاپیتان اکنون در خدمت هلندی هاست شرکت هند غربی. اینجاست که باید به دنبال آن بگردید. به کوراسائو بروید. در دفتر GVIK، کسی که مجوزهای تجاری را می فروشد متوجه می شود که جکسون شما در پروازهای منظم بین پورت رویال و فیلیپسبورگ مشغول است. جستجو کنید کشتی مورد نظردر این مسیر یک قایق به xebec بفرستید.

خواهید آموخت که جکسون حرز را در سینه فانوس دریایی در باربادوس نگه می دارد. پس به همین دلیل کاپیتان مرده نتوانست آن را دریافت کند! با این حال، جکسون نمی تواند با شما به باربادوس برود. او قرارداد دارد. بنابراین، برای عبور از Corsairs: به هر یک از خود - Kaleuche، از او خرید کلید برای سینه. قیمت آن 500 دوبلون است. به باربادوس برگردید، در فانوس دریایی فرود بیایید. در قفسه سینه یک طلسم عجیب و همچنین یک تپانچه دو شلیک و چیزهای کوچک دیگر پیدا خواهید کرد. تعویذ را به شمن تحویل دهید، زیرا "کالوچه" اکنون برای شما شکار می کند.


بلیز

در بلیز متوجه خواهید شد که شکارچی شما زودتر از سه روز دیگر نخواهد رسید. ضمناً در بازه زمانی 18 الی 21 خواهد بود. منتظرش باش. ممکن است در یک هفته ظاهر شود. به طور کلی در مورد حرز بپرسید.

او با کمال میل این طلسم را می داد، اما تنها او توسط راهزنان محلی سرقت شد. در خلاصه داستان، این طلسم به همراه سایر وسایل هوپر به سرقت رفت. به فرمانده زندان بروید، اما در آنجا چیزی یاد نخواهید گرفت جز اینکه راهزنان در شهر دستیارانی دارند. ما باید خودمان بازی سفید را انجام دهیم.

شرم در خانه بنابراین در یکی شما یک نوع مشکوک پیدا خواهید کرد. او را بکشید، جسد را جستجو کنید و یک یادداشت جالب پیدا کنید. تا نیمه شب صبر کنید، در جنگل باد کنید. در مکان بعدی، راهزنان را در خارج از دروازه های شهر ملاقات خواهید کرد. یادداشت بدهید، دعوت به پرونده بگیرید. این دزدی از یک تاجر است.

برای عبور از کورسی: به هر یک از خود - Kaleuche شما باید موافقت کنید و به آنها کمک کنید. در دیالوگ بعدی، دعوتنامه دیگری به پرونده دریافت خواهید کرد. سه روز دیگه تموم میشه شما همچنین خواهید آموخت که این باند در نزدیکی یک غار قرار دارد. روز بعد، همچنین در نیمه شب، به غار بروید، انبارهایی وجود دارد. طلسم، لباس لامپورت و سایر زباله ها را پیدا کنید. دو راهزن شما را پیدا خواهند کرد. شما باید آنها را بکشید و به سمت شمن بروید و در طول راه از Kaleuche فرار کنید.

نکته: اگر دو راهزن را به فرمانده تحویل دهید، پس از سه روز برای دستگیری شروران جایزه دریافت خواهید کرد.

جمجمه یشم

بنابراین، شما از طریق یام سیمیل نیاز دارید. AT این لحظهاو با Joaquim Merriman است. به ویلمستاد ضربه بزنید. در آنجا پرتغالی اتاقی اجاره کرد. به هیچ جا در اسکله عجله نکنید. راهبی به سمت شما می‌آید و می‌گوید مریمان گم شده است. همچنین صاحب خانه ای که در آن خانه اجاره کرده بود مفقود شد. به علاوه، اتفاقات عجیبی در شب در آنجا رخ می دهد. با این حال، سربازان چیزی پیدا نکردند.

به طور طبیعی، شما باید بفهمید که چه چیزی چیست. گذر کورسی: به هر کدام خود - Kaleuche ادامه می دهد. وقتی نیمه شب رسید، به خانه روبروی محل سکونت بروید. شما باید به طبقه دوم بروید. راهب فریب نداد! دود نسبتاً غلیظی از بالای سینه نزدیک تخت بلند می شود. پس از آن اسکلتی که تبر در دست دارد در اتاق ظاهر می شود! وقتی با مرده ها سروکار دارید، جسد را جستجو کنید. متوجه می شوید که این زن خانه دار است. بله، بالاخره مریمن تیپ بسیار خطرناکی است!

به کلیسا بروید، با کشیشان صحبت کنید. از او خواهید فهمید که خواکیم یک نجیب زاده سابق است. حالا این یک جادوگر وحشتناک است. در هاوانا، ناپدید شدن مردم شهر و همچنین حملات ارواح، مورد توجه قرار گرفت. خب برو کوبا در اینجا شما باید به کلیسا بروید. شما از یک راهب محلی خواهید آموخت که انواع ارواح در جنگل در یک غار هستند. گذرگاه به این مکان توسط یک تفنگدار محافظت می شود.

دمیدن به جنگل در محل مقابل خود غار، با تفنگدار صحبت کنید. او به شما اجازه عبور خواهد داد. با عبور بیشتر از کورسیرها: به هر یک از خود - Kaleuche باید همه اسکلت ها را هم در ورودی و هم در خود غار بکشد. به محض اینکه آخرین اسکلت غار روی زمین بیفتد، دود از گوشه او شروع به ریختن می کند. اینجاست که چاوینوی وارد می شود. کسانی که از ریچارد گامبیت پیروی می کنند، بلافاصله این موجود را می شناسند. او را بکش، نزد راهب برگرد. ابراز قدردانی می کند. همه اینها عالی است، اما شما هنوز مریمن را پیدا نکرده اید. اتفاقا او یک جایی نزدیک است!

هیچ کس در شهر او را ندید. باید به دنبال او بود. در گورستان، به سرایدار بچسبید. او را فشار دهید، سپس متوجه خواهید شد که Joaquim در سرداب نشسته است و به آرامی اجساد را از قبرستان می دزدد. کلید را بردارید، پشت جمجمه ضربه بزنید. به سرداب بروید، از تابوت ها رد شوید، از در عبور کنید.

شما در غاری با تعدادی غار به پایان رسیدید. هر جا که نیاز دارید اسکلت ها را تمیز کنید، مریمن را پیدا کنید. آن را در اتاقی با تاج و تخت پیدا خواهید کرد. با او صحبت کنید، تبدیل شدن از یک انسان به یک مرده بد را تماشا کنید. ابتدا با چاویناوی احضار شده و سپس با جنگجوی جگوار و همچنین جواکیم که به او ملحق شد مبارزه کنید. وقتی ماریمن سقوط کند، چاویناوی خود به خود خواهد مرد. جسد یک سوژه پرتغالی را جستجو کنید. جمجمه یشم را از او بگیرید. فراموش نکنید که غار را نیز جستجو کنید، صندوق عید پاک را بردارید. ادامه گذر از Corsairs: به هر یک از خود - Kaleuche.


وقت رفتن به دومینیکا است. اکنون یک چیز عجیب وجود دارد - اگر طلسم ها کشتی ارواح را به خود جذب کردند ، پس جمجمه یشم اصلاً برای او جالب نیست. وقتی به شمن رسیدید، به داستان گوش دهید. شما باید با دقت گوش کنید، زیرا مهم است! سپس دو طلسم بردارید. صرف نظر از اینکه طلسم پوشیده شده باشد یا نه، فقط برای یک ماه خوب است. در این دوره باید جزیره ای را با معبد یام سیمیل پیدا کنید. جمجمه را آنجا بگذارید.

نکته: اگر حماسه دزدان دریایی را تکمیل کرده باشید، مختصات جزیره را از ناتانیل هاوک خواهید آموخت. خوب، اگر نه، پس به مرکز مثلث بدنام برمودا نیاز دارید. قله های آن سینت مارتن، آنتیگوا، سنت کریستوفر است. برای نبردهای جدی چه در زمین و چه در دریا آماده شوید.

بنابراین، شما هال روآ را پیدا کردید. روی آن باید جمجمه یام سیمیل را رها کنید. به اعماق جزیره بروید، جایی که معبد قابل مشاهده است. به اوج برو، داخل شو. وقتی به سه پاس رسیدید، باید پاس میانی را انتخاب کنید. از پله ها بالا بروید. در مرحله بعد، باید با علامت "Skull-Sun" حرکت کنید. روی خورشید تمرکز کنید، اسکلت ها را در طول مسیر بکشید، و همچنین چاوینیان. هنگامی که، در طول عبور از Corsair: به هر یک از خود - Kaleuche، در را باز کنید، وارد اتاقی خواهید شد که در آن تله پورت وجود دارد. به سمت راست بروید. سپس تنها یک جاده وجود خواهد داشت. همه تله پورت ها درست است. پس از ورود به آخرین تله پورت، خود را در یک پناهگاه خواهید دید. در آنجا یک رئیس چاوینوی به شما نزدیک می شود.


نکته: رهبر شروع به بمباران شما با سوالات می کند. پاسخ آنها در داستان شمن بود که باید به دقت گوش می کرد! اگر پاسخ ها اشتباه باشد، حداقل یکی از آنها، رهبر به شما حمله خواهد کرد. اگر هیچ اشتباهی نکنید، پوست یک جنگجوی پلنگ را خواهید گرفت.


در پایان گفتگو با رهبر، به سمت مجسمه آن طرف حرم بروید. جمجمه یشم را زمین بگذارید. وقتی معبد را ترک می کنید، باید به دریا بروید. در منطقه آب، گالیون نظامی "قلب پرواز" از قبل منتظر شماست. در حال حاضر یک تیم فانی دارد که توسط یک کاپیتان هدایت می شود. روح سابق را سوار کنید، هرکسی را که گرفتار می‌شود، زمین بزنید. در طول مسیر، شما باید اسکلت ها را جستجو کنید، که ممکن است حاوی طلسم های جالب باشد. نبرد با کاپیتان در کابین خواهد بود. پس از - یک گفتگو. در پایان مکالمه او را بکشید. اولین حرز عجیب را از بدن خارج کنید. در یکی از صندوقچه ها یک کاتانا پیدا خواهید کرد. دیگری 5000 دوبلون خواهد داشت. شما نمی توانید آنها را از بین ببرید، بنابراین بیهوده تلاش نکنید.


اینجاست که روح "کلوچه" را سرد می کند... مال ما!

آیا فکر می کنید که گذر کورسی: به هر یک از خود - Kaleuche کامل شده است؟ آنجا نبود! شما باید به شمن برگردید، طلسم ها را به او بدهید. شما وظیفه ای دریافت خواهید کرد - تحویل 15 مانگارو. از اینها برای شما معجون تهیه می کند. شما می توانید همه چیز را به یکباره برای او بیاورید. شما می توانید، تا آنجا که شما پیدا کنید - در پنج. در نتیجه سه معجون دریافت خواهید کرد: معجون استقامت، معجون واکنش و معجون دلخواه. به محض اینکه معجون ها را به دست آوردید، با شمن خداحافظی کنید که به درک خرد اجدادش می رود.

Corsairs به ​​هر کدام خود را تصرف شهرک ها
دیر یا زود، قهرمان باید با نیاز به گرفتن یک شهرک روبرو شود. شهرهای بندری توسط یک قلعه و گاهی توسط کشتی های جنگی محافظت می شوند که ممکن است در زمان حمله در بندر باشند. شهرک ها و زندان های جنگل قلعه ندارند و تصرف آنها فقط از خشکی امکان پذیر است. قلعه ها از نظر ظاهری متفاوت هستند، تعداد تفنگ های مختلف (علاوه بر این، از انواع مختلف) و تعداد پادگان متفاوتی دارند. تقریباً هر دژ مجهز به اسلحه‌های 48 پوندی دوربرد و قدرتمند است که از بسیاری جهات برتر از قوی‌ترین آنهاست. اسلحه های کشتی. آنها معمولاً بمب شلیک می کنند و توسط باتری های تفنگ های 42 پوندی و کولورین های 36 پوندی پشتیبانی می شوند که مانع از نزدیک شدن آنها به استحکامات می شود.
Corsairs به ​​هر خودی شکست قلعه و نبرد در شهرک
AT نبرد دریاییشما باید بیشتر توپ های قلعه را نابود کنید. تعداد اسلحه هایی که باید نابود شوند به سختی بازی بستگی دارد. به محض اینکه این اتفاق بیفتد، یک نماد اقدام سریع "فرود" در کنار نقشه کوچک ظاهر می شود که شما را به مرحله دوم می برد - نبرد در خود قلعه با بقایای پادگان. علاوه بر از بین بردن توپ ها، می توانید قلعه را با گریپ شات بمباران کنید تا تعداد سربازان پادگان را کاهش دهید. پس از نابودی توپ ها، مدافعان به عمق استحکامات عقب نشینی می کنند و شلیک های باک شات بی فایده می شود.
Corsairs به ​​هر یک از مواد خاص خود با ارزش برای بهبود کشتی خود را در کارخانه های کشتی سازی
در برخی کارخانه‌های کشتی‌سازی، می‌توانید یک ارتقاء کشتی خاص را از منوی گفتگو برای دوبلون‌ها و موارد خاص انتخاب کنید. به دست آوردن این موارد بسیار دشوار است، اما می توانید آنها را در آن پیدا کنید کشتی های دزدان دریایی، در انبارها این موارد باید فورا گرفته شود، هیچ سودی با دستاوردهای این موارد قابل مقایسه نیست. شما می توانید مواد با ارزش مخصوصاً در یک انبار در ساحل ذخیره کنید. اقلام با ارزش در انبار کشتی در پایین ترین نقطه قرار دارند، شما نمی توانید آنها را نگاه کنید، نمی توانید آنها را در فروشگاه بفروشید، فقط می توانید آنها را به دریا بیندازید. یافته ها در کشتی های دزدان دریایی به پارامتر شانس شما بستگی دارد. در کشتی، می توانید "صادقانه" به دست آمده را ذخیره کنید، آنچه شخصیت حمل می کند باید در کابین کاپیتان در سینه ها ذخیره شود.
ابریشم کشتی - طراحی شده برای افزایش سرعت کشتی و زاویه حرکت، سه گره اضافی در نبرد به شما برتری در نبرد می دهد. شاهکار کارخانه های بافندگی لیون پارچه بادبان ابریشمی متراکم است. مواد فوق العاده قوی، سبک و قابل تنفس، به سرعت رطوبت را جذب می کند و حتی سریعتر خشک می شود، شکل خود را حفظ می کند و در برابر کشش مقاوم است. با تمام مزایا، پارچه ابریشم دارای یک اشکال قابل توجه است - اشعه های خورشید بر روی آن مخرب عمل می کنند. وزن 2 c بسته 1 pc.
طناب ها- طراحی شده برای افزایش قدرت مانور و کاهش حداقل اندازه خدمه. طناب های قوی ساخته شده از الیاف کنف، که عملاً در اثر تماس با نمک دریا فرسوده نمی شود، بهترین ماده برای تجهیزات کشتی است. معروف ترین و مورد علاقه ملوانان با هر مشخصاتی، طناب ها در کارخانه های ریسندگی کنف در روسیه دور تولید می شوند. وزن 1 سی، بسته 1 عدد. اگر حداقل یک تیغه ای که فادی از شما خواسته است بیاورید، در روز بیستم هر ماه 50 عدد کلاف از این محصول را به شما می فروشد، قیمت یک کویل 10 دوبل، در کل 50 کلاف 500 دوبلون است.
لیگنوم ویتا- درختی که مخصوص بازسازی عرشه کشتی طراحی شده است تا ظرفیت عددی کشتی را افزایش دهد. چوب سخت، متراکم و مقاوم، غیرقابل شکافتن، سنگین ترین چوب موجود در بازار، به راحتی غرق می شود. پشتی در برابر سایش مقاوم است، اما ماشینکاری آن دشوار است، دارای خواص خود روانکاری (به ویژه در آب) است. عناصر کشتی Bowout با وجود شرایط سخت در حین کار در دریا به هیچ وجه نیاز به تعویض ندارند. وزن 7 c بسته 1 عدد.
رزین ها- برای تقویت پوست کشتی، ذخیره حیات کشتی شما را افزایش می دهد. قیر آسفالت طبیعی، مخلوط خاکستری مایل به سیاه چسبنده از قیر، خاک رس ریز و آب نمک، مشهورترین، اگر نگوییم زیباترین، دیدنی ترینیداد است. این رزین ها و قطران حاصل از آنها برای آغشته کردن بدنه کشتی استفاده می شود. اعتقاد بر این است که آنها از نظر کیفیت به طور قابل توجهی نسبت به آنالوگ های عرضه شده به کشتی سازان توسط کشورهای شمال اروپا برتر هستند. وزن 1 سی، بسته 1 عدد.
Corsairs به ​​هر یک پیشرفت خود را در کارخانه کشتی سازی
جزیره جامائیکا پورت رویال - افزایش سرعت کشتی یا زاویه مسیر (ابریشم کشتی، دوبلون)
جزیره سنت کریستوفر، شهرک کپسرویل - افزایش قدرت مانور یا کاهش حداقل تعداد خدمه (طناب، دوبلون)
- افزایش استحکام بدنه (رزین، دوبلون)
جزیره کوراسائو، شهرک ویلمستاد - افزایش فضا برای خدمه (بازگشت، دوبلون)
در مستعمرات اسپانیا، کارخانه های کشتی سازی نیز پیشرفت هایی را انجام می دهند، به عنوان مثال: جزیره کوبا، شهرک هاوانا
Corsairs به ​​هر کدام خود بهبود روابط با ملت ها
اگر با مقامات انگلیسی مشکل دارید و فقط یک پاداش برای سر شما وجود دارد - فادی. خانه فدی جزیره گوادلوپ در امتداد خیابان، دوبلون آماده کنید و برای چند هفته از دیدگان پنهان شوید، میخانه ها، فاحشه خانه ها جای شما برای دو هفته آینده است. پس از چند هفته، شهرت شما به خصمانه تبدیل می شود. دوباره به فادی نزدیک می شویم، او دوبلون می خواهد و یکی دو هفته صبر می کند. یک شب در میخانه بمانید تا نگرش به خنثی تغییر کند، فادی کار خود را انجام داده است. پرداخت فادی بستگی به نگرش شما دارد. خدمه کشتی، غذا و رم را فراموش نکنید.
اگر با مقامات اسپانیایی مشکلی دارید، در کلیسای سنت پیر در جزیره مارتینیک، همیشه می توانید با مقامات Abbot Benoit برای مقدار معینی دوبلون ارتباط برقرار کنید، ظرف چند هفته دشمنی را از بین ببرید.
Corsairs به ​​هر یک خود را در دسترس است انبارها
جزیره کپسرویل، شهرک سنت کریستوفر، جزیره کوراسائو، شهرک ویلمستاد، جزیره جامائیکا، شهرک بندر رویال، شهرک هاوانا جزیره کوبا.

نقشه را باز کنید و به سواحل گوادلوپ بروید. پس از انداختن لنگر، به خانه فادی بروید که با علامتی به همین نام نشان داده می شود. با مردی که در داخل پیدا کردید چت کنید و به او بگویید که میشل شما را فرستاده است. با این حال، او پول نخواهد داشت و به شما یک شمشیر پاداش می دهد. فراموش نکنید که در مورد سؤالاتی که برای شما جالب است از او بپرسید. سپس به زندان بروید و با فرمانده صحبت کنید. برای بازدید از هند باید مجوز کسب کنید.

ادامه گذر از بازی Corsairs: به هر کدام خود را ادامه دهید و به داخل سلول بروید تا با زندانی صحبت کنید. سپس نزد فرمانده بازگردید و از او دریابید که چه چیزی برای آزاد کردن او لازم است. معلوم می شود، فقط رضایت فدایی خاص. می توانید پیش او بروید و چت کنید. او در پایان گفت و گو 150 طلا طلب خواهد کرد. اما شما نباید فوراً با این مبلغ موافقت کنید، زیرا او آن را تا 100 پرتاب می کند. سنگ های قیمتی. اما شما به اندازه کافی زوج نخواهید داشت، بنابراین به کشتی بروید و سفر خود را به جزیره مارتینیک آغاز کنید تا دو دوبلون گم شده دیگر را در آنجا بیاورید.

اما لازم نیست خیلی تلاش کنید، زیرا هنوز نمی توانید زندانی را آزاد کنید، بنابراین پس از فرود در جزیره، می توانید میشل را پیدا کنید و با او صحبت کنید. معلوم می شود که فادی اصل شمشیر قدیمی را به شما نداده است. او همچنین خاطرنشان می کند که شما باید از او یک وظیفه بگیرید. اکنون در گذرگاه Corsairs: به هر یک از آنها، به میخانه بروید و با مهمانخانه صحبت کنید تا به انتخاب یک تیم جدید کمک کند. سپس به گوادلوپ برگرد و فادی حیله گر را پیدا کن تا 100 طلا را به او برگرداند.

پس از آن می توانید رسیدی به فرمانده بدهید و تیچینگیتای سرخ پوست را از اسارت رها کنید. با او چت کنید و او را متقاعد کنید که به تیم شما بپیوندد. به کلیسا بروید و با کشیش صحبت کنید، معلوم شد که او دزدیده شده است. شما می توانید خدمات خود را ارائه دهید. حال در گذر از بازی Corsairs: به هر کدام خود شما باید از طریق کوئست بروید. پس به میخانه بروید و از صاحبش در مورد سرقت کلیسا بپرسید. او چیزی نمی داند.

به سر میز بروید و با یک مرد بسیار مست صحبت کنید. معلوم می شود که این کار توسط یک باند دزد محلی که در جنگل پنهان شده اند انجام شده است. برو اونجا. به محض اینکه به دوشاخه رسیدید ابتدا به چپ و سپس به راست بپیچید. مراقب باشید، زیرا در بیشه ها سه نفر را ملاقات خواهید کرد. به آنها نزدیک شوید و چت کنید. آنها به شما پیشنهاد می دهند که کالاهای سرقتی را با مبلغ کمی خریداری کنید.

آداب کارائیب

به محض طلوع صبح، به مغازه بروید و با جرارد لکروا گپ بزنید. پس از آن به میخانه سر بزنید و کمی بخوابید. به فروشگاه برگردید و با جرارد صحبت کنید تا کاری از او دریافت کنید، که حمل بار به بندر پورتو پرنس واقع در جزیره هیسپانیولا است. نقشه را باز کنید و قایقرانی را شروع کنید.

پس از پهلوگیری به سمت جنگل بروید. وقتی به دوشاخ رسیدید، به راست بپیچید و سپس به سمت قلعه بروید. در آنجا فرمانده را ملاقات می کنید، نزدیک می شوید و با او صحبت می کنید. به محض کسب 5000 طلا، می توانید کار بعدی را انجام دهید. این شامل انتقال 15 توپ به پورتو بلو، جایی که ناو متعلق به Florian Choquet در آن قرار دارد، است. شایان ذکر است که این در نزدیکی جزیره مین جنوبی واقع شده است.

مراقب باشید زیرا در راه توسط یکی از رهگیرهای اسپانیایی مورد حمله قرار خواهید گرفت. بگذارید به پایین فرو رود و به شنا کردن ادامه دهید. از آنجایی که بندری که به سمت آن می روید متعلق به فرانسوی ها است، باید کمی به سمت غرب آن حرکت کنید. پس از فروکش کردن احساسات، به آرامی به Martial نزدیک شوید. پس از صحبت با کاپیتان خود، موافقت کنید که در یک عملیات شناسایی به او کمک کنید. اکنون می توانید به پشه ها بروید. به محض فرود آمدن، انتظار فرود تاریکی را داشته باشید. وارد شهر شوید و به سمت کارخانه کشتی سازی حرکت کنید.

وقتی در گذرگاه Corsairs هستید: هر کدام خود را در نزدیکی پل منتهی به کشتی‌سازی می‌بینید، سپس به میخانه نگاه کنید. در اینجا به دنبال شخصی بگردید که آماده است از شما یک نوشیدنی پذیرایی کند. سپس از او در مورد خبر فوریکه در منطقه صورت گرفته است. معلوم است که اخیراً یک جاسوس در اینجا دستگیر شده است. سپس از شما می خواهد که یک گدا پیدا کنید. منتظر صبح باشید و در جستجوی او به شهر بروید. وقتی یک گدا را پیدا کردید، پیشنهاد دهید با پیدا کردن چیزی برای شما مقداری پول به دست آورید. سپس به سمت اسکله رفته و منتظر بمانید تا او اطلاعات به دست آمده را دریابد.

پس از گوش دادن به او، به کشتی برگردید و به کشتی "الهام بخش" بروید تا همه چیز را به کاپیتان شوک بگویید. همچنین وظیفه دیگری را از او بگیرید و آن سوار شدن بر کشتی «پوئبلو» است که باروت را به سواحل آلاکانتارا می رساند.

من به شما توصیه می کنم در امتداد ساحل مین دوره ای را طی کنید، جایی که او را ملاقات خواهید کرد. در گذر بعدی از بازی Corsairs: به هر کدام خود، باید کشتی را رهگیری کنید و سپس به سمت گوادلوپ بروید. به ساحل بروید و به مغازه محلی بروید. به دنبال تاجری در آن بگردید که بتوانید صادقانه از او درآمد کسب کنید. سپس می توانید حمل و نقل کالاهایی را که باید از صاحبان مغازه های محلی بگیرید شروع کنید.

رقیب بی شرف

بعد از اینکه وارد فروشگاه شدید، به سراغ بازرگان بروید و کار را از او بگیرید، یعنی آوردن روب دوما از میخانه. موافقت کنید و به موسسه سرگرمی بروید. در آنجا به دنبال مردی باشید که ماسک و کلاه پوشیده است. پس از صحبت با او به مغازه برگردید و اصل گفتگو را بیان کنید. پس از تحویل نامه به آدرس، یک جایزه کوچک دریافت خواهید کرد.

به محض اینکه به شما پیشنهاد داد رقیبی برای لارا پیدا کنید و او را مجبور کنید مغازه ای را که در آن قاچاق می فروشد را ببندد. ادامه گذر از بازی Corsairs: به هر یک از خود و بازگشت به میخانه به او بگویید که شما به دنبال محصولات ارزان است. بلافاصله پیشنهاد ملاقات، موافقت و رفتن به ساختمان مشخص شده دریافت خواهید کرد. منتظر او باشید و به داخل ساختمان حرکت کنید. پس از آن، باید به او اطلاع داده شود که یک دسته از سربازان از قبل بیرون در منتظر هستند. برای فرار به شما 10000 طلا رشوه می دهد. ببرش

وقتی قاچاقچی پنهان شد، به مغازه بروید و به مغازه دار بگویید که دیگر رقیبی وجود ندارد، که در ازای آن 15000 پزو جایزه دیگری دریافت خواهید کرد.

دختر جنگلی

شما می توانید این شخصیت را در گوادلوپ ملاقات کنید. او از سه راهزن فرار می کند و از شما کمک می خواهد. بعد از اینکه دختر را به خانه باس ترت بردید. معلوم می شود که پدرش، صاحب یکی از مغازه های محل، می خواهد او را به عقد یک صرافی درآورد. با این حال، قلب او متعلق به شخص دیگری است. شایان ذکر است که اگر دختر را به نشانی تحویل دهید، پدرش 7500 طلا به شما جایزه می دهد.

بار گاسکن. ادامه

اکنون باید به جزیره مارتینیک برگردید تا میشل را که در حال حاضر در زندان است ملاقات کنید. پس از گپ زدن با او، او به شما پیشنهاد می دهد که از بین چندین گزینه برای توسعه رویدادها انتخاب کنید:
- عضو شرکت هند غربی واقع در جزیره کوراسائو شوید.
- عضو نیروی دریایی بریتانیا شوید.
- عضو یک سازمان ناشناخته واقع در باربادوس شوید.

شرکت هند غربی هلند

شروع به عبور از این کنید خط داستاندر گذر از بازی Corsairs: به هر کدام خودش، رفتن به کوراسائو. لنگر را نزدیک ساحل بیندازید و به محلی که مقر GVIK در آن قرار دارد برسید. شما می توانید آنها را با یک صفحه مستطیلی با کتیبه مربوطه تشخیص دهید. حتما به آنها اطلاع دهید که می خواهید برای آنها کار کنید. سپس به طبقه دوم بروید و لوکاس رودنبورگ را در آنجا پیدا کنید. بعد از اینکه با او صحبت کردید، اولین کار را انجام دهید.

اولین کار اسکورت بالتازار

پس از دریافت تنظیمات، به اداره بندر ویلمستاد بروید، جایی که باید Ridderbock Balttazar را پیدا کنید و با آن چت کنید. سپس می توانید دوباره به دریای آزاد بروید، اما بسیار با احتیاط، زیرا Fierce اکنون شروع به سبقت گرفتن از شما خواهد کرد. از آنجایی که تحت کنترل او یک کشتی نسبتاً قدرتمند است، ترک آن تقریبا غیرممکن است.

من به شما توصیه می کنم در بازی Corsairs این نبرد را پشت سر بگذارید: هر کدام خود را به قلعه برسانید و آنجا بنشینید، زیرا این بهترین است. بهترین موقعیتاز همه. پس از دفع حمله دشمن به جزیره سنت مارتین بروید و بالتازار را در شهر بیابید. پس از آن به شما پاداش داده می شود و می توانید با خیال راحت به کوراسائو برگردید. برای فرود در ساحل و رفتن به محل اقامت GVIK و گزارش تکمیل کار به رودنبورگ.

وظیفه دوم. نامه مخفی آسودو

اکنون باید از کوبا دیدن کنید و دون سیمونو را در سانتیاگو پیدا کنید تا اسنادی را به او تحویل دهید. ضمناً این شخص در بانک جایگاه مهمی دارد. سفر خود را به کوبا آغاز کنید و سعی کنید چشم اسپانیایی ها را جلب نکنید. من به شما توصیه می کنم در سمت راست شنل لنگر بزنید و سپس به تدریج به سمت خلیجی به نام آنا ماریا حرکت کنید.

پس از رسیدن به ساحل، گذر بازی Corsairs: هر کدام را به خود ادامه دهید و به سمت دروازه های شهر بروید. شایان ذکر است که لازم نیست حوالی ساعت 00:00 از آنها عبور کنید، زیرا یک نگهبان در آنجا وجود دارد. به محض اینکه صبح شد به بانک واقع در کوچه روبروی اقامتگاه بروید. سایمون را آنجا پیدا کن و با او صحبت کن. سپس او به شما پیشنهاد می کند که فردا برگردید. اکنون برای این واقعیت آماده باشید که به محض عبور از آستانه بانک، بلافاصله مبهوت خواهید شد.

با باز کردن چشمان خود، مخالفان را خواهید دید، اما نباید فوراً همه چیز را به آنها بگویید. منتظر خروج رهبر باشید. اکنون شما تحت حفاظت هستید. به محض اینکه یکی از آنها پست خود را ترک کرد، سریع به سمت سینه بدوید و هارپون را از آن بیرون بیاورید. سپس از آن بر روی دشمن استفاده کنید و از اتاق خارج شوید.

بعد از برداشتن چند قدم به ورون برخورد می کنید، از هارپون هم روی او استفاده می کنید و سپس به پایین می روید. وقتی در طبقه اول هستید، یک صندوقچه را در آنجا پیدا کنید و همه چیزهایی را که قبلاً از شما گرفته شده است، بردارید. می توانید از ساختمان خارج شوید و به سمت بانک بروید.

سیمون را در آنجا پیدا کنید و پیام برگشت را بگیرید. او به شما خواهد گفت که حتماً یک نفر باید بمیرد. می توانید از شهر خارج شوید و سوار کشتی شوید. پس از سوار شدن به کشتی، به جزیره کوراسائو بروید.

وظیفه سوم. فلت وود

بعد از اینکه یک بار دیگر خود را در Rodenburg در قسمت بازی Corsairs: به هر کدام خودش پیدا کردید، از این واقعیت که او شما را به مدت یک هفته رها می کند متحیر خواهید شد. در این بین می توانید با تحویل کالا برای مغازه ها یا بندری سروکار داشته باشید. در پایان بقیه، به رودنبورگ برگردید و کار بعدی را انجام دهید. سپس به اداره بندر بروید و کشتی خود را سپرده گذاری کنید. شایان ذکر است که کاملا رایگان خواهد بود.

مهمانان عزیز و تازه واردین به انجمن ما خوش آمدید

در اینجا می توانید پاسخ تقریباً تمام سؤالات خود را در مورد سری بازی های Gothic (از جمله مدهای مختلف برای آن)، The Witcher، Risen، The Elder Scrolls، Age of the Dragon و بسیاری از بازی های دیگر بیابید. همچنین می توانید از آخرین اخبار در مورد توسعه پروژه های جدید مطلع شوید، FRPG های هیجان انگیز بازی کنید، خلاقیت اعضای انجمن ما را تحسین کنید یا به خود نشان دهید که چه کاری می توانید انجام دهید. و در نهایت، می توانید در مورد سرگرمی های رایج صحبت کنید یا فقط از گپ زدن با بازدیدکنندگان میخانه لذت ببرید.

برای اینکه بتوانید در انجمن پست بگذارید، پیام بگذارید

توجه!
- تقریباً به 3-5 نفر برای هر نسخه سیستم عامل نیاز دارد: - Windows® XP SP3، Windows® Vista SP2، Windows® 7 SP1، Windows® 8، Windows® 8.1، Windows® 10 (build 10 1607) و Windows® 10 (build 10 1703). برای کامپیوترهای رومیزی و لپ تاپ. می توانید برای شرکت اقدام کنید

جاوا اسکریپت غیرفعال است. برای استفاده کامل از وب سایت ما، لطفا جاوا اسکریپت را در مرورگر خود فعال کنید.

بحث عمومیو سوالات راهنما
بزرگتر باهوش بود. کوچکترین پسر و فلانی و فلانی. اصولاً او یک احمق بود.


آهوی، ملوانان شجاع و ماجراجویان ماجراجو! به میخانه کوچک ما در انتهای جهان خوش آمدید! یک پیمانه از رام انتخابی خود را بردارید و راحت باشید. ما یک عصر طولانی و دلپذیر را در جمع زنان بندری داریم، قمارو همچنین داستان های باورنکردنی در مورد ماجراهایی که در راه رسیدن به گنجینه های افسانه ای در انتظار ما، کورسیان معمولی هستند! در کلمات کوتاهی نکنید! تجربه خود را با پسران کابین سبز که هنوز بوی عرق و باروت نبرده اند به اشتراک بگذارید! آنهایی که پس از مدت ها آرامش، هنوز لذت نسیم تازه دریا را نشناخته اند! به من کمک کنید تا یک کشتی برای ساختن انتخاب کنم سفر جهانیا چند ترفند به من بگویید که به یک کورس جوان کمک می کند تا تبدیل شود افسانه دریا. آرام باشید، لذت ببرید و به یاد داشته باشید: بالاخره طوطی زنده است!


به‌علاوه، توسعه‌دهندگان در مأموریت‌هایی که در طی آن GG کشتی خود را گم می‌کند، بسیار زیاده‌روی کردند. شما باید بازی را دوباره پخش کنید، بازی را تکان دهید، کشتی اصلی را در بندر رها کنید، و برای کار روی نوعی تارتان یا لوگر حرکت کنید.
در مقایسه با قسمت های دیگر، بازیکن بسیار به زمان گره خورده است. او تقریباً زمانی برای شرکت در دزدی دریایی، تجارت و تلاش های جانبی برای لذت خود ندارد. موفقیت انجام کارها برای مدتی به شانس پیش پا افتاده با باد منصفانه بستگی دارد، به علاوه هنگام استفاده از دستور "بادبان به ..." یک اشکال وجود دارد که زمان بسیار کمتری نسبت به کشتیرانی به همان نقطه روی نقشه جهان می برد.
تنها چیزی که در این بازی خوشحال کننده است تجارت است. واقعاً واقعاً درآمد کسب کرد.

من اخیراً این بازی را حذف کردم، اگرچه چندین ماه هم بازی کردم، سپس آن را رها کردم، از تسطیح خیلی خنده دار شمشیربازی خوشم نیامد که در کنار سایر مهارت های فارسی، بسیار کند افزایش می یابد و بنابراین توانایی های شخصی کمتر به دست می آید. غالبا.


اما با مهارت های کشتی کار دشوارتر است. من هنوز از مهارت های ناوبر استفاده می کنم. خوشبختانه افسران کوئست مهارت های بالایی دارند.

به طور کلی، بازی به طور غیر واقعی دشوار است. محدودیت‌های زمانی کوئست بسیار تند است، حریفان در ابتدا دیوانه هستند (فقط با کمک قلعه‌هایی که او می‌توانست از آن عبور کند)، و از همان دقایق اولیه رفتن به دریای آزاد در ابتدای بازی بلافاصله با کل اسکادران‌های بازی روبرو می‌شوید. دشمن قلع طبیعی. علاوه بر این، من از عدم امکان در ابتدای بازی (تا زمانی که مهارت برافراشتن پرچم ها را انجام دهید یا حق ثبت اختراع شرکت هند غربی را خریداری نکنید) برای انجام مأموریت برای رساندن تعدادی مسافر و کشتی به سواحل اسپانیا عصبانی هستم. و تقریباً همه شخصیت‌هایی که در ابتدا ملاقات کردند (حداقل در مورد من) به طور انحصاری برای مستعمرات اسپانیایی درخواست می‌کنند. اما داستان به درازا کشید. طرح نسبت به قسمت های قدیمی خوب است.

به‌علاوه، توسعه‌دهندگان در مأموریت‌هایی که در طی آن GG کشتی خود را گم می‌کند، بسیار زیاده‌روی کردند. شما باید بازی را دوباره پخش کنید، بازی را تکان دهید، کشتی اصلی را در بندر رها کنید، و برای کار روی نوعی تارتان یا لوگر حرکت کنید.

بله، من هم دوست ندارم. من می دانم که در جریان بازی این باید باشد. در همین کالوشه به نظر من همه چیز بر این اساس است. اما هنوز ملاقات نکرده اند من هنوز نمی دانم که آیا هر افسر لوگر برای حفظ آنها باید خرید کند یا خیر. زیرا از این قسمت دیدم که فقط یکی از آنها زنده مانده است. منظورم مری یا رومبا است، بسته به اینکه شما چه کسی را انتخاب کنید. و بله، حیف است که هر دو را نمی توان گرفت.

من بازی را دوست داشتم، مخصوصا داستان. او فراتر از ستایش است. تنوع بسیار زیادی از این گذرگاه، به معنای واقعی کلمه همه چیز تا کوچکترین جزئیات فکر شده است. نویسندگان واقعاً کار بزرگی انجام دادند، به خصوص وقتی که تنها از طریق دیالوگ، به همه NPC ها یک شخصیت واقعی و سرزنده اهدا کردند. فکر می کنم حتی استانیسلاوسکی هم چیزی برای شکایت پیدا نمی کرد.
نبردهای روشن و پویا که حتی در پایان بازی هم شما را دچار تنش و عرق می کند. اگرچه یک مبتدی (مثل من که قبلاً فقط اولین Corsairs را بازی کرده بودم)، بازی حتی در سطح آسان نیز بسیار دشوار به نظر می رسد. با این حال، شما می توانید سازگار شوید، فقط باید زمان بیشتری را به گذر اختصاص دهید.
با این حال، بدون معایب نبود. موتور طوفان حیله گر و بی رحم است و همیشه در حساس ترین لحظه شروع به شکست می کند. اگرچه، به اندازه کافی عجیب، من کمتر از بقیه تصادف می کردم.

مهارت های شخصی به اندازه کافی سریع پمپاژ می شوند. شمشیربازی به طور کلی می تواند با راه احمقانه از طریق زمین به قلعه اسپانیا (در حالی که هیدالگوهای نجیب با این شخصیت بهتر از یک قطعه بی طرفانه رفتار نمی کنند) و از بین بردن همه چیز و همه افراد در راه انجام می شود. چند ساعت زمان واقعی و شما در حال حاضر در صد هستید. بهتر است با چنین چیزهایی سراغ دزدان دریایی نروید.

در نسخه های قدیمی، به یاد دارم، این واقعاً ممکن بود. در آخرین نسخه، آنها چنین رایگانی را قطع کردند. مهارت ها پمپ می شوند، اما بسیار آهسته، تنها در تکالیف، تجربه چکه می کند.

در واقع، فرصتی برای استفاده از هر دو وجود دارد، البته نه برای همیشه، و حتی در آن زمان با محدودیت.

هیچ چیز سختی وجود ندارد، فقط کل حماسه دزدان دریایی را دوباره پخش کنید.

اسپویلر

برای اینکه مری را در دومین بازدید از سیستم عامل ببرید، باید مطمئن شوید که پیشگویی زن کولی که هلن در مورد آن می گوید، محقق نمی شود. یعنی یا لازم است که سینه را با دوبلون برنگردانیم یا هلن را به نام پدر خوانده اش مک آرتور و نه شارپ نام ببریم. در این صورت مری با سوار شدن به کشتی موافقت می کند و هر دو دختر تا پایان Saga با GG در کشتی سفر خواهند کرد. الن در پایان می رود. طبیعتا شما نمی توانید بین این دو یکی را انتخاب کنید، فقط مری.

به شخصه، برای من، مثبت در این بخش بسیار بیشتر از منفی است. در هر جنبه ای از بازی، کار توسعه دهندگان قابل مشاهده است، که نمی توان در مورد بسیاری از پروژه های AAA که توسط تجارت هدایت می شوند، نه ایده، گفت. تنها چیزی که قابل انتقاد است موتور است که متأسفانه همیشه قادر به عملکرد عادی در سیستم های XP + نیست.

سرعت پمپاژ شمشیربازی به طور مستقیم به سبک بازی بستگی دارد. منطقی است که فرض کنیم اگر GG دائماً در دریا باشد، مهارت های دریایی نوسان می کند. همانطور که برای من، اردک این سیستم کاملا قابل درک و بازی است. می‌خواهم اضافه کنم که مهارت‌ها در زمان تکمیل کوئست، خواه مولد/طرح/طرف باشد، سریع‌تر نوسان می‌کنند.


دقیقاً برای همین است بازی رایگانزمان بسیار کمی وجود دارد، به جز شاید فقط در مرحله جمع آوری یک میلیون پزو (اگر این پزو از طریق کوئست جمع آوری نشود" گامبیت هلندی"، اما از طریق تجارت و دزدی دریایی).

درست است، زمان بسیار کمی برای بازی رایگان وجود دارد، به جز شاید فقط در مرحله جمع آوری یک میلیون پزو (اگر این پزوها را نه از طریق جستجوی گمبیت هلندی، بلکه از طریق تجارت و دزدی دریایی جمع آوری کنید).

سه ماه جمع آوری یک میلیون پزو قراردادی است که می تواند چندین بار نقض شود. همچنین پس از پشت سر گذاشتن بازی Pirate Saga، می توانید حداقل ده سال بازی به صورت آزاد بازی کنید که به هیچ وجه روی داستان تاثیری نخواهد داشت. چقدر بیشتر رایگان؟
به عنوان مثال، اگر سیستم استاندارد را از GPC بگیریم، جایی که GG بلافاصله پس از بازپرداخت درگیر یک بازی رایگان است - البته، تفاوت هایی وجود دارد، اما نه به اندازه ای که در نگاه اول به نظر می رسد مهم است.

آره راستش اصلا قابل اجرا نیست. مثل یک زامبی. به نظر می رسد در حال حرکت است، اما چه کسی می داند که چه زمانی چیزی از آن می افتد.

سرعت پمپاژ شمشیربازی به طور مستقیم به سبک بازی بستگی دارد. منطقی است که فرض کنیم اگر GG دائماً در دریا باشد، مهارت های دریایی نوسان می کند. همانطور که برای من، اردک این سیستم کاملا قابل درک و بازی است. می‌خواهم اضافه کنم که مهارت‌ها در زمان تکمیل کوئست، خواه مولد/طرح/طرف باشد، سریع‌تر نوسان می‌کنند.

نظام نه تنها حق حیات دارد. بنابراین او کاملاً عالی است! او منطقی و سازگار است. فقط با انجام کاری که قرار است انجام دهید، مهارت را افزایش می دهید. حقیقت در اخیرامن کمک کولی ها را ترجیح می دهم. زیرا برخی از مهارت‌ها را هنوز نمی‌دانم چگونه به کار می‌روند. مثلا همین پنهان کاری. و برای برخی از کوئست ها، این مخفی کاری یک مهارت ضروری است.

در مقایسه با قسمت‌های دیگر، ماموریت‌های داستانی ظاهر شده‌اند که نیاز به تکمیل زمان دارند، اما این بدان معنا نیست که نمی‌توانید لحظه مناسبی را برای بازی رایگان بین این ماموریت‌ها انتخاب کنید.

می توان. اما صادق بودن خیلی سخت است. و طرح رها نمی شود.

درست است، شمشیربازی در طول نبردهای سوارکاری با کاپیتان ها و تیم دشمن به زیبایی تاب می خورد، اما اکنون برای این کار باید ذخیره/بارگیری کنید تا ماموریت های دوئل در شهرها ایجاد کنید و راهزنان محلی را شکار کنید، و شمشیربازی به سختی در حال رشد است.

در اینجا شمشیربازی سریعتر از سایر مهارت ها بهبود می یابد. علاوه بر این، راهزنان محلی چندان نادر نیستند. بله، و من اغلب سعی می کنم با سوار شدن به کشتی دشمن سوار شوم تا سیل. خوب، در طول بازدیدهای مخفیانه از مستعمرات اسپانیا، من به سادگی نمی توانم در برابر رفتن به داخل شهرک و کوبیدن چند فاتح نجیب مقاومت کنم. در نتیجه، مهارت های شمشیرزنی و تیراندازی من به طور کامل تقویت می شود. اما با بقیه، همه چیز کمتر گلگون است. برخی حتی تا 50 درصد هم رشد نکرده اند.

خداوند. من به عنوان یکی از طرفداران سریال با تجربه 7 ساله (الان ترسناک شده) پست های شما را با علاقه خواندم.
اجازه دهید ابتدا چند کلمه در مورد چگونگی به وجود آمدن این بازی بگویم. چنین تیمی از بازیکنان مشتاق، Black Mark Studio وجود داشت (با این حال، هنوز هم وجود دارد) که یک تغییر جهانی در "City of Lost Ships" (بازی قبلی این سری) ایجاد کرد - mod-pack 1.3.2. داستان های ماجراجویی. به موازات این اصلاح، آنها یک اضافه ساخته شده توسط طرفداران به بازی ایجاد کردند - در واقع، "به هر کدام خودش". برخی از ایده های افزونه (به عنوان مثال، ماموریت های تولید شده) در modpack آزمایش شدند. این افزونه قرار بود سه شخصیت اصلی (چارلز دو مور، ویلیام پترسون، دیگو مونتویا) با سه شخصیت داشته باشد. خطوط داستانیبه یکدیگر متصل می شوند. وقتی Akella به عنوان دارنده حق چاپ سریال، دید که نتیجه چیست، تصمیم گرفت این پروژه را به عنوان یک بازی جداگانه منتشر کند. اینگونه بود که "Corsairs: به هر کدام خودش" ظاهر شد. در نسخه اول بازی فقط برای Charles de Maur داستانی وجود دارد، زیرا زمانی برای نهایی کردن دو مورد دیگر وجود نداشت. در واقع، کل جامعه Corsair منتظر هستند تا دو GG باقیمانده و خطوط آنها به بازی اضافه شوند. تا کنون، توسعه دهندگان دو DLS نسبتا کوچک ("Kaleuche" و "Last Lesson") منتشر کرده اند که سومی در راه است - "Under the Black Flag".

موضوع اینجاست. بازی قبلی این سری، "شهر کشتی های گمشده"، عمدتا بر روی بازی آزاد متمرکز بود. در واقع، بازیکنان به اندازه کافی یخ زدند. توسعه دهندگان KKS تصمیم گرفتند تمرکز خود را به مولفه طرح تغییر دهند. در همان زمان، بازی آزاد به هیچ وجه به جایی نرسیده است - بین ماموریت‌های داستانی، می‌توانید آنطور که بازیکن می‌خواهد سرگرم شوید.

خب این ویژگی بازی دوباره در GPC شناخته شد

اما این تعجب کرد. اعتقاد بر این است که در بازی آزاد KKS، تاکید بر دزدی دریایی و ماموریت های تولید شده است. تجارت دشوارتر از GPC شده است.

در یکی از به روز رسانی ها، پمپاژ سربازان در قلعه قطع شد. مخصوصاً در چارچوب مبارزه با افراد کسل کننده. همانطور که توسعه دهندگان توضیح دادند، تسطیح قهرمان در مسیر ماموریت های جانبی و تولید شده به خوبی پیش می رود - و این بازی را به طور کامل تر از قتل عام بی پایان به خاطر امتیازات مهارت نشان می دهد.

در واقع، شخصیت اصلی به طور عینی به بیشتر مهارت ها و توانایی های کشتی نیاز ندارد، زیرا آنها توسط افسران استخدام شده پوشش داده می شوند (موقعیت های کلیدی عبارتند از ناوبر، توپچی و قایق سوار). شما قطعاً به توانایی برافراشتن پرچم های خارجی نیاز دارید (به شما امکان نفوذ می دهد شهرهای دشمن، ارزش آن را دارد که شاخه ای از توانایی های ناوبری را پمپاژ کنید - امتیاز نهایی آن به شما امکان می دهد از درگیری های غیر ضروری در نقشه جهانی چشم پوشی کنید.

آنچه خوشحال می شود - طرح KKS به طور ارگانیک با توطئه های احتمالاً همه بازی های قبلی این سری در هم تنیده است. از دوم، سوم و GIC - مطمئنا.

وقتی دزدان دریایی هستند غرق شدکشتی ها؟ به صرفه نیست

عجیب است چرا. با هزینه کالاهای منحصر به فرد، سرمایه غنی از طریق تجارت به روشی ابتدایی به دست می آید. من به طور خاص در مورد تجارت آزاد توسط بازیکن صحبت می کنم، و نه در مورد تلاش های مغازه داران. ما کالاها را جایی می بریم که صادر می شوند و در جایی که منحصر به فرد در نظر گرفته می شوند، می فروشیم. و اگر هنوز یک افسر با تجارت پمپ شده وجود داشته باشد، به طور کلی همه چیز فوق العاده است. تجارت با این واقعیت که موانع دیپلماتیک زیادی در بازی وجود دارد پیچیده است.
بعد از تحویل یکی جستجوی داستانتقریباً در همه موارد موارد زیر بلافاصله ارائه می شود. و اگر این واقعیت را در نظر بگیریم که تکمیل کوئست با بازه زمانی محدود می شود، دیگر زمانی برای بازی آزاد باقی نمانده است.

سلام به همه، شما در وبلاگی در مورد فانتزی و علمی تخیلی هستید! گاهی مسائلی پیش می آید که به داستان های علمی تخیلی مربوط نمی شود، اما اینطور نیست. در این "کورسیرها" به اندازه کافی شیطان وجود دارد. به تمام معنا.

معلوم شد که بازی روی موتور کورسیرهای گذشته یعنی همان سال ریشو ساخته شده است. حتی پس از آن، هر آنچه که یادگارهای پیر او قادر به انجام آن هستند از او بیرون کشیده شد، بنابراین تصویر نمی تواند به چیز جدیدی مباهات کند. مگر اینکه برخی از محافظ های صفحه نمایش، مدل های کاراکتر و نمادها دوباره ترسیم شوند. چند ویدیو دیگر اضافه کرد.

با این حال، من آنقدر راحت هستم که بتوانم چنین بازی کنم.

بنابراین، بازی. ما انتخابی برای شخصیت نداریم، فقط می توانیم یک نفر را بازی کنیم - یک فرانسوی به نام شارل دو ماور. در مرحله بعد، پارامترها را انتخاب می کنیم، با تمرکز بر شمشیربازی، دست زدن به سلاح های سنگین، تپانچه ها و تفنگ ها، یا تجارت و سخنرانی. به نظر من بهتر است از بین دو گزینه اول چیزی را انتخاب کنید. من به راپیرها و شمشیرها اکتفا کردم.

توجه! به هیچ وجه سختی را بالاتر از سطح دوم قرار ندهید!همه به جز مشتاق ترین نردها، با کمترین درجه سختی بازی می کنند. مازوخیست هایی که به خدا انتخابی خود اطمینان دارند می توانند مشکل دوم را انتخاب کنند. AT نسخه های مختلفبازی‌ها، این یا Boatswain است یا خصوصی‌کننده Brave.

بازی فوق‌العاده دشوار است، و اگر در شهر کشتی‌های گمشده به سختی «کاپیتان» اطمینان دارید، حداقل سختی را در اینجا تنظیم کنید و تمام امتیازات ممکن را در منوی کنار آن تنظیم کنید.

اگر آدمیرال را بازی می کردید و کم و بیش تحمل می کردید، می توانید سختی دوم را به خطر بیندازید.

هنگام انتخاب بیشتر سطح بالاپس از چند ساعت بازی را ترک خواهید کرد و به توسعه دهندگان و کل جهان فحش می دهید. جدی میگم.

نه، شما در هر صورت فحش می‌دهید و فریاد می‌زنید، حتی با حداقل سختی، اما حداقل این شانس وجود دارد که از بازی خارج نشوید، بلکه برای راهنمایی و راهنما آنلاین شوید.

مهم! این بازی باید منحصراً با یک کتابچه راهنمای دقیق تکمیل شود!این نه تنها به دلیل پیچیدگی شدید بازی است، بلکه به دلیل اشکالات است - بدون اینکه بدانید در چه نقطه ای قرار گرفته است، شانسی برای جلوگیری از یک باگ کشنده نخواهید داشت. من لینک یکی از اینها را در پایان مقاله خواهم داد.

خوب، دشواری انتخاب شده است، همه چیز تنظیم شده است، بیایید برویم!

من این کار را انجام دادم: Z - شات، Q - کلید اکشن فعال، C - ضربه قدرت و پاری (به جای چرخ). بنابراین بازی کردن بسیار آسان است.

اولین برداشت ها

آنها عالی هستند. با جزئیات بازی آشنا می شویم، کمی با دست هدایت می شویم و در مورد ساختمان ها و فرصت های بازی صحبت می کنیم. به نظر می رسد که این بازی برای بازیکنان جدیدی طراحی شده است که با آن ها آشنایی ندارند قسمت های قبلیحق رای دادن گول این را نخورید!

اولین مشکل این است که در طول زمان گذشته کنترل های جنگ را کاملاً فراموش کرده ام، اما در اینجا هیچ کس عجله ندارد که توضیح دهد کدام کلیدها را فشار دهم. بنابراین، برای درک انواع اعتصابات، فانتزی ها و پاری ها، به یوتیوب یا سایت های موضوعی بروید. برای کسانی که با قسمت های اولیه آشنا هستند، به طور خلاصه نوآوری ها را توضیح می دهم:

1) یک پارامتر جدید برای سلاح های سرد، تعادل است. این بسیار مهم است و به دو عامل ارتباط نزدیک دارد: نوع سلاح (راپیره، شمشیر یا شمشیر پهن)، وزن، نوع ضربه.

برای یک راپیر، تعادل ایده آل 0.0 است. در این مورد، lunges (پیش‌فرض، دکمه سمت راستموش ها) بیشترین آسیب را وارد می کنند. خرد کردن و ضربات قدرت برای سلاح های سبک نیست.

سابرها با تعادل نزدیک به 1.0 عملکرد خوبی دارند. آنها می توانند برش دهند، چاقو بزنند، و حملات برقی انجام دهند. مشکل این است که هیچ کدام از این سابرها خیلی خوب عمل نمی کنند. در Corsairs: City of the Lost Ships، شمشیر برای من راحت ترین سلاح بود. در اینجا آنها به نوعی بی فایده هستند. من توصیه نمی کنم.

کلنگ و تبر. موجودی به 2.0 نزدیک تر است. خرد کردن و حملات قدرت. به شدت ضربه می زند، اما مقدار زیادی استقامت را مصرف می کند.

نمی توان فهمید که وزن چگونه بر آسیب تأثیر می گذارد. به احتمال زیاد، درست مانند تعادل - از وزن بیشتر، آسیب سلاح های برش قوی تر است. در این صورت بهتر است راپیرها را تا حد امکان سبک انتخاب کنید.

2) تپانچه ها اکنون می توانند هنگام شلیک منفجر شوند. این اتفاق برای من با تپانچه های استرویف و دوئلینگ افتاد. شلیک های تکراری، تفنگ ها و تفنگ های ساچمه ای منفجر نشدند.

3) انواع جدید شارژ: علاوه بر گلوله، شلیک، هارپون و میخ وجود دارد. یک خمپاره دستی با نارنجک نیز وجود دارد.

جدید خوب است، اما بزرگ اما اینجا وجود دارد. شلیک فقط به یک هدف برخورد می کند و در نتیجه ارزش خود را کاملاً بی ارزش می کند. من یک کارتریج جنگی دارم که به سمت جمعیت شلیک شده است (اگرچه اگر به انجمن های موضوعی اعتقاد دارید، این نباید باشد)، اما آسیب در آنجا مضحک است.

مهارت "Berserk" که در قسمت قبل سفید بود حذف شد. از یک طرف، درست است - چیز کاملاً تقلب بود، هر دوئل را به مزخرف تبدیل کرد، اما من به نوعی به آن عادت کردم. و با او، دوئل‌های کوئست محلی یک مکان را مانند آن پاره نمی‌کردند.

اولین ماموریت ها

اولین مشکلات جدی که در گوادلوپ خواهید داشت - زمانی که باید به فادی بروید.

مهم!بله، این مشکلات تنها در صورت بازی کردن با دفترچه راهنما اولین مشکل خواهد بود. در غیر این صورت در مارتینیک گیر خواهید کرد. فقط طبق دفترچه راهنما بازی کنید!

من هنوز متوجه نشدم که کوئست های فادی چگونه کار می کنند. اگر آنها را به ترتیب اشتباه بگیرید، به راحتی برخی از فیلمنامه ها را می شکنید و او وظیفه ای را که برادرتان در مورد آن صحبت کرده است، به شما نمی دهد.

اگر برای کنار آمدن با همه اینها صبر دارید، پس باید یک طرف را انتخاب کنید - تلاش هلندی گمبیت.

من به عنوان هلندی بازی کردم - محدودیت های دشواری در سطح، شهرت و مهارت ها وجود دارد. هلندی ها در این مورد بی تکلف هستند.

برای بازی در نقش انگلستان، باید: شهرت مثبت، سطح زیر یک مقدار مشخص (به نظر می رسد در نسخه های مختلف متفاوت است، من کمتر از 12 بودم).

سازمان مخفی: شهرت منفی، همه سلاح ها به سطح خاصی ارتقا یافته اند (حدود 30+).

اینجا مشکلات در انتظار شماست. ماموریت های محدود به زمان، دوئل های ذهن خم کننده و موارد دیگر. اما اگر قسمت های قبلی را بازی کرده باشید، می توانید به همه اینها مسلط شوید.

و من گیلاس روی کیک خواهم بود.

ماموریت هایی که بازیکن را می شکند

این شادی "حماسه دزدان دریایی" نام دارد. جهانی، اجباری و داستان محور است تلاش جالب. ساخته شده توسط سادیست های کامل.

اولین مشکل این است که شما باید یک دختر را نجات دهید - رومبا، او هلن است - در 16 روز تقویمی. این در همان ابتدای خط questline خواهد بود. و اگر در این نجات شکست خوردید، کل خط را پر کنید.

اولین مشکل این است که هیچ کلمه ای در مورد ضرب الاجل ها در گزارش کار وجود ندارد.

مشکل دوم این است که حتی با باد ملایم، وقت نخواهید داشت که به موقع به آنتیگوا سفر کنید. به هیچ وجه.

چه باید کرد؟ بیرون رفتن به نقشه نبرد، و در امتداد آن شنا کنید، به طور دوره ای به نقشه جهانیبرای بررسی جهت

طراحی این بازی را چگونه دوست دارید؟

در " حماسه دزدان دریاییپیچیدگی های بسیار بیشتری وجود دارد، اما من به یک ولخرجی دیگر از پوچی می پردازم:

دو نبردهای دریاییقرارداد. ابتدا باید با یک کوروت و یک ناوچه در نیم هکتار (کشتی درجه 3) مقابله کنید. و سپس سوار یک ناوچه سنگین در همان نیم هکتار شوید. و حتی در سختی دوم فقط قلع است.

سپس اگر ماموریت‌ها را به ترتیب اشتباه انجام دهید و بسیاری از چیزهای هیجان‌انگیز دیگر، همچنان می‌توانید اسکریپت‌ها را در بسیاری از مکان‌ها بشکنید.

احساس؛ عقیده؛ گمان

به دلیل شرکت داستانی واقعاً جالب، نمی توانم خودم را به بازی بد خطاب کنم. من از او بسیار لذت بردم. بله، تا حدودی لذت انحرافی بود، به خصوص تا زمانی که به فکر فرو بردن کتابچه راهنما افتادم، اما همچنان.

طرح بزرگ، متنوع و جالب. جالب است، و برای توسعه دهندگان احترام زیادی قائل است.

یک شریک خوب مری کاسپر است. اما اگر در زندگی طبق دستورالعمل بازی نکنید، نمی توانید حدس بزنید که چه کاری انجام دهید تا او به تیم شما بپیوندد. بله، شما حتی ممکن است او را ملاقات نکنید. با وجود اینکه مکان جزیره عدالت چندان بزرگ نیست. اما گیج کننده...

ویژگی های بازسازی شده کشتی ها حالا کوروت ها، آغشته های بی استفاده هستند. در غیر این صورت، تعادل خوب است.

نتیجه

اگر در سری بازی ها به خوبی آشنا هستید، پس باید خود را با یک دفترچه راهنما و بررسی دقیق، و "Corsairs: به هر کدام خودش" را بازی کنید.

اگر کم و بیش در Corsairs سرگردان هستید، می توانید شانس خود را روی حداقل سختی امتحان کنید. باز هم با راهنما و راهنما. اما آماده رنج باشید.

اگر قبلا Corsairs را بازی نکرده اید، شروع با To Every His Own ایده بدتری است. "شهر کشتی های گم شده” در یک زمان بیشترین نامیده می شد بازی سختسری و "به هر کدام خودش" - هر 5 بار دشوارتر است ...

همیشه به این صورت است: یک داستان خوب نمی‌خواهد با طراحی خوب بازی کنار بیاید. تقریباً همیشه باید یک چیز را انتخاب کنید، به خصوص در پروژه های کم و بیش مستقل مانند این.

با مسئولیت خود بازی کنید. من تا آخر بازی را پشت سر می گذارم. اکنون 3 یادگار کلیسا را ​​نزد بازپرس آوردم و مکثی طولانی کردم - تا اعصابم آرام شود.

روشی که من استفاده کردم: آغاز پیاده‌روی. در همان سایت دستورالعمل های دقیقی برای ماموریت های بعدی وجود دارد.

به زودی میبینمت!

به هر حال، The Witcher: Blood and Wine بهترین RPG 2016 را معرفی کرد 🙂 بله، افزونه. من در سایت دارم که تمام پایان ها را بازی نکرده یا ندیده است - توصیه می کنم آن را بخوانید. همچنین پیوندهایی به 2 مقاله دیگر در مورد دنیای The Witcher وجود دارد.