چگونه در PS4 با هم بازی کنیم. اشتراک گذاری بازی ها با یک دوست Micro Machines World Series - Overwatch with cars. بررسی Mortal Kombat نحوه بازی با هم در ps4

بازی روی پلی استیشن 4 تست شده است

این سریال بیش از 10 سال است ماشین های میکروخود را به یاد نمی آورد، اما استودیوی Codemasters که آن را ایجاد کرده است بارها سعی کرده است با نمایی از بالا به این بازی های آرکید بازگردد. خرید مجوز برای نام تجاری از Hasbro باید هزینه زیادی داشته باشد، بنابراین Toybox Turbos که چند سال پیش منتشر شد، باید به این نام خوانده می شد، حتی اگر جانشین تقریباً کامل ایده های "ریزماشین ها" بود. اما اکنون بالاخره این اتفاق افتاد - Micro Machines با نام خود به رایانه شخصی و کنسول‌ها بازگشته است. با این حال، قیمتی که Codemasters باید برای استفاده از نام تجاری می پرداخت، ظاهراً گران بود.

⇡ و من خیلی کوچکم

به دلایلی هنگام ایجاد بازی جدیدنویسندگان تصمیم گرفتند نه چندان به ریشه های سریال برگردند، بلکه یک دسته "تراشه" از دیگر پروژه های محبوب زمان ما اضافه کنند. به همین دلیل، سری جهانی در اولین راه‌اندازی به شما یادآوری می‌کند که وقتی در منوی اصلی مرور می‌کنید، متوجه مسابقات سریع، حالت رتبه‌بندی، کانتینرها و حتی «مسابقه‌های ویژه» می‌شوید (که می‌توان آن را «Brawls» نامید. ما اینجا پنهان می شویم). اما هیچ کس به Codemasters توضیح نداد که با تمام احترام، از بلیزارد فاصله دارد.

بیایید فوراً رزرو کنیم: هیچ حالت تک نفره در سری جهانی وجود ندارد. ما Skirmish را در نظر نخواهیم گرفت - برای یک بازیکن این یک گزینه تقریباً بی فایده است، زیرا واقعاً نمی توان چیزی را در اینجا پیکربندی کرد و تجربه برای دریافت سطوح جدید صادر نمی شود. نویسندگان هیچ قهرمانی، تورنمنت یا فقط مسابقه ای با سطوح مختلف دشواری ایجاد نکرده اند. پس از گذراندن یک آموزش کوتاه، Play Now را فشار دهید، حالت را انتخاب کنید و به حالت چند نفره بروید.

اگرچه می توان کامپوننت آنلاین را یک حالت تک با کشش نامید، زیرا از زمان انتشار Micro Machines جدید حتی یک روح زنده وجود نداشته است. شاید در رایانه شخصی وضعیت بهتر باشد (اگرچه بسیاری از آنها بررسی های منفیدر Steam به سهم عادلانه بازپرداخت اشاره می کند)، اما در PS4 شما نمی توانید بازیکنان را در هیچ حالتی پیدا کنید، مهم نیست در چه ساعتی از روز این کار را انجام دهید. سازندگان، با پیش بینی این، شکاف های خالی را با ربات ها پر می کنند، اما این، البته، نوشدارویی نیست.

در سری جهانی سه حالت وجود دارد. مسابقات منظمی وجود دارد که باید از رقبای خود پیشی بگیرید و به طور دوره ای از سلاح های پراکنده در مسیرها استفاده کنید. فانتزی فقط برای شلیک با دارت های کم سرعت، از بین بردن یک چکش و یک بمب با یک ضربه کافی بود که به آرامی به عقب پرواز می کند و به همان آرامی منفجر می شود. نه بدون مسابقات حذفی، جایی که باید آنقدر پیش بروید که تمام حریفان عقب مانده از صفحه خارج شوند و منفجر شوند.

بیشترین تاکید روی حالت Battle است، به خصوص که مهارت های خاصی برای هر یک از دوازده ماشین اختراع شده است. اینجاست که کپی کردن Overwatch در حال انجام است. کامیون هیولا می تواند مخالفانی مانند Roadhog را قلاب کند. کامیون زباله نقش Torbjorn را بازی می کند - او یک برجک راه اندازی می کند که به همه دشمنان نزدیک می شود. و دستگاه جاسوسی می تواند مانند مک کری و سومبرا، مخالفان را بیهوش کند و برای چند ثانیه نامرئی شود. علاوه بر این، هر یک از آنها سلاح مخصوص به خود را دارد - کسی از تفنگ ساچمه ای شلیک می کند، کسی مسلسل یا لیزر دارد، و ظاهر یک برف روب حتی با گلوله های برفی یخ زده "تف" می کند.

اما این همه چیز نیست - تیراندازی به حریفان و انجام سایر اقدامات در عرصه، اتومبیل ها به تدریج نوار توانایی مطلق را پر می کنند. یک آمبولانس می تواند رفقای سقوط کرده را احیا کند، یک تانک نقطه مشخصی را بمباران می کند - البته، به دست آوردن چیزی اصلی چندان آسان نیست، اما شباهت های زیادی با تیرانداز بلیزارد وجود دارد. با این حال، استثنائاتی وجود دارد - به عنوان مثال، یک موتور آتش نشانی، دشمنان را با یک جت آب قوی دفع می کند و می چرخد ​​و خروج آنها را غیرممکن می کند. ما این را در بازی‌های دیگر به خاطر نمی‌آوریم - حداقل Codemasters می‌توانست به تنهایی چیزی را ارائه دهد!

⇡ جهان همیشه به قهرمانان جدید نیاز دارد

احتمالاً به دلیل نیاز به اعطای مهارت‌های ویژه به هر «شخصیت»، خودروهای فاجعه‌بار کمی در سری جهانی وجود دارد. تقریباً سه برابر کمتر از Toybox Turbos وجود دارد و هیچ قایق از Micro Machines اصلی در اینجا وجود ندارد. با تعداد آهنگ ها نیز، همه چیز بد است - فقط ده مورد از آنها وجود دارد (و حتی پس از آن یکی به معنای واقعی کلمه از Toybox Turbos کپی شده است) و پانزده عرصه وجود دارد. همه آنها به خوبی کشیده شده اند و دارای عناصر سرگرم کننده ای مانند میز آشپزخانه هستند، جایی که ماشین ها با عجله از آن طرف می روند تا مربا را بمالند. عرصه‌های نبرد مملو از فرصت‌هایی برای از بین بردن دشمنان به روش‌های خاص است - برای مثال، هل دادن آنها به سمت ماشین چمن‌زنی در باغ.

اما ناتوانی در مشاهده کامل عرصه ها در حالت نبرد، مبارزه را به شدت ناراحت کننده می کند. بله، یک نقشه کوچک در گوشه ای وجود دارد که هر از گاهی نقاط آبی و قرمز ظاهر می شود که نشان دهنده هم تیمی ها و حریفان است. با این حال، در بیشتر موارد، میدان‌ها میدان‌های پیش پا افتاده نیستند، بلکه مملو از ترامپولین، تخته‌های پرش، تله‌پورت و سایر اشیاء موقعیت مکانی مشابه هستند. در مواردی که باید پرچم را از پایگاه دشمن به سمت خود بکشید، ناراحتی بیشتری را تجربه می کنید - در ابتدا به سختی متوجه می شوید که کجا بروید و چه کاری انجام دهید.

در مسابقات معمولی، می توانید چشمان خود را روی این ببندید، زیرا دایره ها بسیار کوتاه هستند و نقشه در آنجا واقعاً مورد نیاز نیست - پس از آشنایی با مسیر جدید، چند دقیقه چرخش های زیادی را به یاد می آورید. اما نحوه چرخش خودروها در سری جهانی، مسابقه را بسیار سخت‌تر از آنچه باید باشد، می‌کند. این احساس وجود دارد که روی هر سطحی می لغزیم، انگار روی کره. بنابراین، هر بار که شادی می کنید، در اینجا با موانع برخورد کنید، زیرا از مسیر خارج نخواهید شد و برای چند ثانیه منتظر احیا نخواهید بود. با گذشت زمان، البته، محاسبه صحیح سرعت و ورود دقیق هر پیچ آسان تر می شود. اما به طور کلی، فیزیک از این بهتر نمی شود.

بنابراین معلوم می‌شود که در هر حالت، کاستی‌های خاصی خیلی سریع ظاهر می‌شوند و تصور سری جهانی Micro Machines را خراب می‌کنند. بسیاری از مشکلات دیگر نیز وجود دارد - گویی نقص های گیم پلی کافی وجود ندارد! در کنسول‌ها، بازی با سرعت 30 فریم در ثانیه اجرا می‌شود، اگرچه از نظر گرافیکی متمایز نیست. به نظر می رسد موسیقی الکترونیک خوب است، اما آهنگ های بسیار کمی وجود دارد. بازیگران ... بهتر است اصلاً در مورد آنها صحبت نکنید - به سادگی غیرممکن است که به آنها گوش دهید. تقریباً تمام اجزای سری جهانی به هر حال ساخته می‌شوند، که در نهایت منجر به خلق و خوی خراب و عدم تمایل به صرف بیش از نیم ساعت در روز در بازی می‌شود.

البته Codemasters سعی کرد به بازیکنان دلایلی برای بازگشت دوباره و دوباره به پروژه بدهد. برای انجام این کار، سیستم سطوح معرفی شده است - برای تکمیل هر مسابقه، تجربه صادر می شود (و برای اولین پیروزی روز، دو برابر مبلغ ارائه می شود). پاداش برای سطوح، ظروف است که خطوط، اسپری‌ها و پوسته‌های جدید را می‌اندازند (بله، هنوز در مورد ماشین‌های میکرو صحبت می‌کنیم) - دومی به طور سنتی به رایج، حماسی و افسانه‌ای تقسیم می‌شود. آنها واقعاً تفاوت زیادی ایجاد می کنند ظاهراتومبیل‌ها و «اسکین‌های» مورد علاقه در نهایت قادر به خرید ارز مجازی خواهند بود. هیچ ریزتراکنشی (هنوز) در بازی وجود ندارد.

اما از این مجموعه هیچ لذتی نمی برید. با قضاوت بر اساس آنچه آنها دیدند، Hasbro واقعاً می خواست نسخه خود را از Overwatch بسازد، و تنها با این شرایط شرکت موافقت کرد که به Codemasters اجازه استفاده از نام تجاری خود را بدهد. هر چند کسل کننده روند بازی، کیفیت پایین و کاملاً خالی در فضای آنلاین، یک صلیب جسورانه در این سرمایه گذاری قرار داد. یک حالت تک با قهرمانی های مختلف و کانتینرهای یکسان به عنوان جوایز می توانست اوضاع را نجات دهد، اما یا بودجه کافی نبود، یا زمان یا میل. مطمئناً به‌روزرسانی‌های رایگان می‌توانند تا حدودی سری جهانی Micro Machines را برطرف کنند، اما اینکه چرا این بازی به شکل فعلی وجود دارد کاملاً غیرقابل درک است.

آیا می خواهید با دوست خود بازی کنید اما نمی دانید چگونه یک کنترلر دوم را به پلی استیشن 4 خود وصل کنید؟ نگران نباشید، همه چیز آسان است. همه می توانند پشتیبانی از گیم پد دوم را در کنسول فعال کنند - سونی این فرآیند را راحت و آسان کرده است. مقاله ما برای کمک به شما در نحوه اتصال دسته دوم به PS4 طراحی شده است.

در راهنمای ما، نحوه اتصال DualShock 4 خود را به کنسول گام به گام به شما آموزش می دهیم. بیایید بلافاصله بگوییم که دو راه وجود دارد - سیمی و بی سیم، از طریق بلوتوث.

روش شماره 1. نحوه اتصال جوی استیک به PS4 از طریق کابل USB

اگر DualShock 4 اصلی را ندارید، اما یک کنترلر از سازنده دیگری دارید که فقط با سیم وصل می شود، پس این دستورالعمل ها را دنبال کنید:

    دکمه پاور کنسول PS4 را فشار دهید تا دستگاه روشن شود.

    سر دیگر سیم را از کنترلر PS4 به پورت USB ست تاپ باکس وصل کنید.

    دکمه PS (یا معادل آن) را روی گیم پد فشار دهید و آن را برای سه ثانیه نگه دارید.

    کنترلر سیمی PS4 شما اکنون باید به کنسول متصل باشد.

اگر کنترلر شما از بی سیم پشتیبانی می کند، این مراحل را دنبال کنید:

    PS4 را روشن کنید؛

    کانکتور میکرو کابل USB را به کنترلر PS4 وصل کنید. پورت microUSB در پشت دستگاه قرار دارد.

    سر دیگر کابل USB خود را به جعبه تنظیم وصل کنید.

    دکمه PS را فشار دهید و آن را به مدت 3 ثانیه فشار دهید.

    اکنون کنترلر بی سیم باید در جعبه تنظیم شود. می توانید کابل USB را جدا کرده و به صورت بی سیم بازی کنید.

    به این ترتیب می توانید کنترلرهای دوم، سوم و چهارم را روی ست تاپ باکس ثبت کنید. از همان کابل USB استفاده کنید، مراحل بالا را تکرار کنید و یک کاربر جدید را به کنترلر در صفحه اصلی متصل کنید.

روش شماره 2. نحوه اتصال جوی استیک به PS4 به صورت بی سیم

اگر می‌خواهید یک کنترلر دوم را به جعبه تنظیم وصل کنید اما کابل USB ندارید، همچنان می‌توانید دستگاه را ثبت کنید. این دستورالعمل ها را دنبال کنید:

    از صفحه اصلی PS4، Properties > Devices > Bluetooth Devices را انتخاب کنید (با استفاده از یک کنترلر DualShock 4 یا کنترل از راه دور).

    روی کنترلری که می خواهید وصل کنید، نگه دارید همزماندکمه های SHARE و PS به مدت 10 ثانیه.

دکمه های مشخص شده با قاب قرمز را نگه دارید

    به صفحه نمایش نگاه کن. گیم پد باید در لیست دستگاه های بلوتوث موجود ظاهر شود. آن را انتخاب کنید.

    تمام - کنترلر شما اکنون به کنسول متصل است. از بازی لذت ببرید!

کدام کنترلر PS4 را انتخاب کنیم؟

در این مقاله همچنین به شما خواهیم گفت که چه نوع کنترلرهای DualShock 4 در PS4 موجود است. اول از همه، ارزش برجسته کردن را دارد گیم پد Crossfire توسط GearZ.

DualShock 4 Crossfire - انتخابی برای گیمرهای حرفه ای

این یک کنترلر سفارشی بر اساس DualShock 4 اصلی است. این دستگاه برای طرفداران نبردهای آنلاین و همچنین برای کسانی که خواهان کنترل راحت و پاسخگوتر در بازی هستند ایده آل است. GearZ مدت زیادی است که مشغول بازسازی گیم پدها بوده و DualShock 4 Crossfire یکی از آنهاست. بهترین دستاوردها. تفاوت گیم پد با دستگاه کنترل اصلی به دلیل وجود گلبرگ در پشت کیس است. گلبرگ ها از پلاستیک ABS ساخته شده اند و محکم به بدنه می چسبند. عملکرد اصلی آنها کپی کردن دکمه های اصلی در سمت جلو (همه به جز L2، R2، OPTIONS، SHARE و PS) است. راحتی و ارگونومی کنترلر در بهترین حالت - کاملاً در دستان قرار دارد.

راحتی کنترلر هم در پروژه های تکی و هم در نبردهای شبکه ای دشوار است. بنابراین، روی گلبرگ ها، می توانید عملکردهای پریدن یا دویدن را از دکمه های صورت اختصاص دهید. در بازی هایی مانند روح تاریک Bloodborne، Destiny و بسیاری دیگر، کارایی بازی را تا حد زیادی بهبود می بخشد. اکنون نیازی نیست انگشتان خود را در جستجوی دکمه مورد نظر در اطراف گیم پد بچرخانید - آنها همیشه زیر کف دست شما هستند.

ممکن است بخواهید یک کنترلر با رنگ متفاوت خریداری کنید. هیچ کس بحث نمی کند - طراحی DualShock 4 اصلی بسیار شیک است و دستگاه بلافاصله با ظرافت و زیبایی مینیمالیستی خود جلب توجه می کند. با این حال، همه گیمرها رنگ سیاه را دوست ندارند. گیم پدهای DualShock 4 در رنگ های متنوعی عرضه می شوند. در نوع خود بی نظیر است گیم پد Bloody Mary از فروشگاه PiterPlayهنگامی که با دوستان خود بازی می کنید، شما را به عنوان یک گیمر متمایز می کند. بدنه گیم پد به طور موثر در نور می درخشد و رنگ قرمز روشن این نام شیک را توجیه می کند. کنترلر دارای روکش نرم لمسی است و در حین بازی نگه داشتن آن در دستان شما به سادگی دلپذیر است.

ماری خونیناز PiterPlay - پیروزی سبک و راحتی

دکمه های پلاستیکی صورت کنترلر در این نسخه با فلزی به سبک گلوله های لوگر جایگزین شده است. صلیب آلومینیومی نیز نسبت به پلاستیک معمولی دوام بیشتری خواهد داشت. Bloody Mary برای گیمرهایی است که اول از همه به سبک و کیفیت لوازم جانبی اهمیت می دهند.

در اینترنت در اخیرااطلاعات زیادی در مورد هک PS4 وجود دارد، اما اغلب این گزارش ها یک "اردک" هستند.با این حال، یک راه برای بازی رایگان در کنسول وجود دارد. فوراً باید بگوییم که انجام این کار نسبتاً دشوار است و مقاله ما بیشتر یک شخصیت حقیقت یاب است. از این متن متوجه خواهید شد که آیا ارزش فلش کردن PS4 را دارد و سیستم عامل آن چگونه کار می کند.

به طور کلی، کنترلر DualShock 4 بسیار خوب ساخته شده است و نیاز به تعمیر آن معمولاً نادر است. اگر نیاز به تغییر ظاهر کنترلر یا تغییر قسمت داخل آن دارید، در این مقاله به طور مفصل به شما خواهیم گفت که چگونه کنترلر DualShock 4 را جدا کنید.

اخیراً شکایاتی در مورد عدم توانایی اتصال به PSN در شبکه ظاهر می شود. برای برخی، شبکه متناوب است، برخی دیگر اصلاً نمی توانند به سرور سونی متصل شوند، در حالی که وضعیت وضعیت نشان می دهد که همه سرویس ها به طور عادی کار می کنند. به احتمال زیاد، مشکل در تلاش اخیر Roskomnadzor برای مسدود کردن پیام رسان تلگرام است. در این مقاله، نحوه دور زدن ممنوعیت PSN و همچنین دلیل کار نکردن PSN برای برخی از بازیکنان را به شما نشان خواهیم داد.

اکنون تعداد کمی از مردم آن را به یاد خواهند آورد، اما در سال 1993 به بعد سوپر نینتندوو سگا مگا درایو بازی ایزومتریک مسابقه ای منتشر شد مسابقه راک اند رولاز جانب کولاک. ماشین‌های کوچک با چرخ‌های بزرگ در میدان‌های عجیب و غریب دور می‌زدند و سعی می‌کردند، اگر نه برای سبقت گرفتن از حریفان، حداقل آنها را از مسیر خارج کنند. یا آن را به جهنم منفجر کنید.

علیرغم سادگی آن، این بازی ساعت‌ها به طول انجامید و در اطراف تلویزیون شکم‌دار، جمعیت زیادی از تخمه‌های آفتابگردان را جمع کرد و پسران پپسی کولا را جرعه جرعه جرعه می‌نوشید و آماده بودند تا به معنای واقعی کلمه برای جایگاهی برای کنترلر بجنگند. شاید موضوع این باشد که "جادوی Metelitsa" که هر یک از پروژه های آنها را به یک شاهکار تبدیل می کند، قبلاً کار می کرد. یا این موسیقی متن شیک، متشکل از آهنگ های راک بود؟ یا شاید فقط این است که ما تأثیرپذیرتر بودیم، چه کسی می داند ...

به هر حال، از Rock n' Roll Racing الهام می گیرد - این یک بازی مسابقه ای ایزومتریک نیز در مورد ماشین های کوچک مختلف است. در اینجا آن‌ها در اطراف باغ‌های اطراف گلدان‌های گل و کوتوله‌های باغ مسابقه می‌دهند، دایره‌هایی را در اطراف کارگاه برش می‌زنند یا سعی می‌کنند پس از یک مهمانی مستی در شربت ریخته شده روی میز نیفتند.

چندین حالت بازی در آن وجود دارد: مسابقات ساده، مسابقات حذفی، مبارزه برای یک دوجین بازیکن، که در آن به شرکت کنندگان نبردهایی در قالب "پادشاه تپه" ارائه می شود، و چیزی مانند گرفتن پرچم در معکوس، جایی که شما باید یک بمب تیک تاک به پایگاه دشمن بیاورید تا برنده شوید.

12 ماشین در بازی وجود دارد و هر کدام می توانند نقش خاصی را ایفا کنند: آمبولانس - برای شفا دادن، جاسوس - برای نامرئی شدن، ماشین برفی - برای پرتاب گلوله های برفی و یک تانک - فقط برای اینکه یک تانک باشد.


در مسابقات دوربرگردان کلاسیک، همه ماشین‌ها توانایی‌های منحصربه‌فرد خود را از دست می‌دهند و در عوض می‌توانند قدرت‌های مختلف پراکنده در اطراف مسیر را دریافت کنند.

مسیرها کوچک هستند: می توانید هر پنج دور را در دو یا سه دقیقه بپیمایید. این بد است، زیرا تقریباً تمام آهنگ هایی که در سری جهانی هستند، Codemasters از Toybox Turbos به بازی کشیده شده و فقط تغییرات جزئی در آنها ایجاد کرده است.

همه اینها بی نهایت عالی است، اما در عمل انجام ترفندهای ماشین بسیار دشوار است: کنترل های بازی، به بیان ملایم، خیلی پاسخگو نیستند. ماشین‌ها اغلب و خیلی قوی می‌لغزند: شما می‌توانید به راحتی از پیست با فشار سبک حریف پرواز کنید یا به سادگی در پیچ قرار نگیرید. و سپس زیر تیغ اره مدور قرار بگیرید یا در بستنی غرق شوید. همراه با هرج و مرجی که اغلب در میدان ها اتفاق می افتد، می توانید با خیال راحت برخی از تاکتیک ها را فراموش کنید و فقط با شرایط سازگار شوید.


به همین دلیل است که نتیجه مسابقه اغلب نه چندان به توانایی شما در وارد کردن پیچ ها بستگی دارد، بلکه به شانس بستگی دارد که دوست دارد در نامناسب ترین لحظه در یک مکان نرم بچرخد.

کدمسترهاسعی دارد توانایی بازی چهار روی یک صفحه را به عنوان نقطه قوت نشان دهد - و به درستی، با توجه به حالت شبکه خالی، که در آن می توانید چندین دقیقه منتظر یک حریف "زنده" باشید. اما اجرای فنی لنگ است: ما در مقابل یک تلویزیون به چهار دماغه می رفتیم که در برخی آهنگ ها منجر به کاهش قابل توجه در نرخ فریم شد. بازی به راحتی می تواند این را ببخشد، اما تصویر موجود در آن نسبتاً ابتدایی است و از نظر تئوری، نباید تراشه های گرافیکی کنسول ها را به شدت بارگذاری کند.


یکی از شرایط تشدید کننده فقدان یک کمپین تک نفره کامل یا حداقل چیزی شبیه به آن است که بازیکنان را مجبور می کند در مسابقات بی پایان علیه سیلیکون به دنبال آرامش باشند. برای انصاف باید توجه داشت که محلی هوش مصنوعیبسیار خوب است و خود را در پیست ها بسیار بهتر از بسیاری از بازیکنانی که ملاقات کردیم نشان می دهد.

با وجود همه کاستی ها بسیار است بازی جالب، که مطمئناً اکثر طرفداران "مدرس قدیمی" را خوشحال می کند. این پروژه ای با قلبی خوب است که صادقانه تلاش می کند چیزی بیش از آنچه هست باشد. تنها حیف این است که در سال 2017 استانداردهای کیفیت کاملاً متفاوتی وجود دارد و شما روی جاه طلبی ها و رنگ های روشن زیاد نخواهید رفت. به همین دلیل است که قربانی جاه طلبی های خود می شود و هر چیز خوبی که در این بازی وجود دارد حتی قبل از اینکه حریفی برای بازی آنلاین پیدا کنید به خاک تبدیل می شود.

آیا روزهای طلایی را به خاطر می آورید که راک "n" رول مسابقه به نظر می رسید که بیشترین اتفاق را داشته باشد بازی زیبادر جهان؟ دوست دارم داستان های شما را از آن زمان ها بشنوم!

امروز، دو چیز بسیاری از افراد را آزار می دهد: موفقیت برخی از ریمسترها و شکوه Rocket League. به احتمال زیاد، "بازگشت" بیشتر و بیشتری از دوران کودکی در این موج قابل انتظار است. در اینجا، برای مثال، Codemasters با Hasbro، انتشار قسمت جدید ماشین های میکرو بیایید بفهمیم که آیا این بازی ارزش دست اندازی به خاطرات دوران کودکی ما را دارد یا نه همه کلاسیک هایی که به نوستالژی ها فشار می آورند. .ba-slider ( موقعیت: نسبی؛ سرریز: پنهان؛ حاشیه: 40 پیکسل خودکار؛ ) .ba-slider img (عرض: 100%؛ نمایش: بلوک؛) .size (موقعیت: مطلق؛ بالا: 0؛ سمت چپ: 0. ارتفاع: 100%؛ عرض: 50%؛ سرریز: پنهان؛ ) .handle ( /* جداکننده خط نازک */ موقعیت: مطلق؛ چپ: 50%؛ بالا: 0؛ پایین: 0؛ عرض: 4 پیکسل؛ حاشیه چپ: -2px؛ پس‌زمینه: rgba(0، 0، 0، 0.5)؛ مکان‌نما: ew-resize؛ ) 0 -24px؛ محتوا: "\21d4"؛ رنگ: #34495e؛ وزن قلم: پررنگ‌تر؛ اندازه قلم: 24 پیکسل ؛ تراز نوشتاری: مرکز؛ ارتفاع خط: 48 پیکسل؛ پس‌زمینه: سفید؛ حاشیه: 2 پیکسل جامد #34495e؛ شعاع حاشیه: 50 درصد؛ انتقال: همه 0.3 ثانیه آسان؛ متن-سایه: 0 1px 3px rgba(0,0 ,0,0.4); ) .draggable:after (عرض: 36 پیکسل؛ ارتفاع: 36 پیکسل؛ حاشیه: - 18 پیکسل 0 0 -18 پیکسل؛ ارتفاع خط: 36 پیکسل؛ اندازه قلم: 20 پیکسل؛ ) window.onload = function()( // فراخوانی و راه اندازی $(document).ready(function()($(.ba-slider ").each(function()( v arcur = $(این); // تنظیم نوار لغزنده عرض = cur.width()+"px"; cur.find(".resize img").css("width", width); // Bind draging events drags(cur.find(.handle"), cur.find(".resize"), cur); ))؛ ))؛ // اسلایدرها را در تغییر اندازه به روز کنید. // چون همه ما این کار را انجام می دهیم: i.imgur.com/YkbaV.gif $(window).resize(function()($(".ba-slider").each(function()( var cur = $(this var width = cur.width()+"px"؛ cur.find(".resize img").css("width" width); )); )); تابع drags(dragElement، resizeElement، container) (// راه‌اندازی رویداد کشیدن روی ماوس. ; // بررسی کنید که آیا این یک رویداد ماوس یا لمسی است و مقدار صحیح var startX = (e.pageX) را ارسال کنید؟ e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX؛ // موقعیت اولیه را دریافت کنید var dragWidth = dragElement. outerWidth()، posX = dragElement.offset().left + dragWidth - startX, containerOffset = container.offset().left, containerWidth = container.outerWidth(); // تعیین محدودیت ها minLeft = containerOffset + 10; maxLeft = containerOffset + containerWidth - dragWidth - 10; // محاسبه فاصله کشیدن روی ماوس dragElement.parents().on("mousemove touchmove", function(e) ( // بررسی کنید که آیا یک رویداد ماوس یا لمسی است و مقدار صحیح را ارسال کنید var moveX = (e.pageX) ? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; leftValue = moveX + posX - dragWidth; // اگر (leftValue maxLeft) (leftValue maxLeft) (leftValue = maxLeft; ) جلوگیری کنید (leftValue = maxLeft; ) // مقدار سمت چپ دسته را به عرض div های ماسک شده ترجمه کنید. widthValue = (leftValue + dragWidth/2 - containerOffset)*100/containerWidth+"%"; // تنظیم جدیدمقادیر برای نوار لغزنده ورسیدگی. // رویدادهای موس را برای توقف کشیدن پیوند دهید. $(".کشیدن").css("سمت چپ"، widthValue).on("موش لمسی لمس کنسل"، تابع () ($(this).removeClass("قابل کشیدن"); resizeElement.removeClass("قابل اندازه گیری"); ))؛ $(". resizable").css("width", widthValue); ))on("موش لمسی لغو"، function()( dragElement.removeClass("قابل کشیدن"); resizeElement.removeClass("قابل تغییر اندازه"); )); e.preventDefault(); ))on("لغو لمس لمسی ماوس"، تابع(e)( dragElement.removeClass("قابل کشیدن"); resizeElement.removeClass("قابل اندازه مجدد"); )); )))

آیا چنین بازی در Sega - Micro Machines را به خاطر دارید؟ ما به یاد می آوریم. آیا به یاد دارید که چگونه آن را بازی می کردند، ماشین های اسباب بازی، قایق ها و تانک ها را روی میزها، حیاط ها و گودال ها راندند؟ ما به یاد می آوریم. و همه چیز بسیار زیبا، شیرین و چراغانی بود. و سپس بخش‌های بیشتری وجود داشت، و سپس سال 2017 فرا رسید و Codemasters سری جهانی Micro Machines را منتشر کرد. و بازیش کردیم

سوال: چرا؟

البته، همه ما در روسیه همین «ماشین‌های میکرو» را می‌شناسیم، به همین دلیل است که بازی را با این شور و شوق بازی کردیم. نه واقعا. ما حتی چنین ماشین هایی نداشتیم، ماشین های آهنی بازی می کردیم. در گذشته همه چیز آهنی بود. و مسابقه فقط خوب بود، با یک عنصر رقابتی فریب خورد و امکان بازی با هم وجود داشت.

اما آیا همان هیجان را از بازی 2017 دریافت خواهیم کرد؟ سؤال خوبی بود.

آن "ریز ماشین ها". عزیزان، درست است؟

گرافیک - خوب، بنابراین

بله، احتمالاً ما در حال غر زدن هستیم، اما به نظر می رسد نسخه ای از دستگاه های تلفن همراه به ما داده شده است (سال گذشته منتشر شد، واقعاً به نظر می رسد - نگاه کنید). نسخه پلی استیشن 2 حتی بهتر به نظر می رسید، حداقل برای هر ماشین درایور وجود داشت. این فقط قطعات پلاستیکی بی روح است. اما هنوز هم قطعات پلاستیکی بی روح بامزه، بله.

و در اینجا چیزی در روح "انتظارات - واقعیت" وجود دارد:

به طور بحرانی تعداد کمی از ریز ماشین ها

یک بازی در مورد ماشین های میکرو که تنها 12 مورد از آنها در بازی وجود دارد. دوازده. و همه چیز اینجاست بقیه پوست ماشین ها، ماکت رانندگان و سنگ قبر است.

برای مقایسه: در نسخه موبایلبازی 2525 ماشین.

سوال: 2513 ماشین دیگر کجا هستند؟

همچنین آهنگ ها و سلاح های کمی وجود دارد. در عین حال، آرم Nerf با افتخار در همه جا خودنمایی می کند. همه چیز روشن است، آنچه در حال حاضر وجود دارد.

جعبه های غارت وجود دارد

به طور جدی؟ بازی تحت سلطه یک سیستم لوت باکس است: شما یک سطح به دست می آورید و یک جایزه دلخواه دریافت می کنید، باز کردن آن پوسته برای 12 ماشین، سنگ قبر، ماکت و ارز بازی دریافت می کنید. تسطیح قرن، چیزی برای گفتن نیست. این راهی برای انجام آن در حال حاضر در یک مسابقه آرکید آسان در مورد اتومبیل های پلاستیکی خواهد بود.

ما امیدواریم که بچه های Reddit تعداد آنها را محاسبه کنند ارز بازیبرای باز کردن همه چیز در بازی برای همه ماشین ها باید درآمد کسب کنید. اما به طور جدی، چه کسی در ذهن درست خود این کار را انجام می دهد؟

بازی با ربات ها

وقتی در سری جهانی Micro Machines مسابقه می‌دهید، این تصور برای شما ایجاد می‌شود که در حال بازی For Honor هستید. در یک بازی غالباً چند نفره، به سادگی هیچ فردی وجود ندارد. با شروع یک مسابقه، سری جهانی، صرفاً از روی ادب، در بدبختی به دنبال همکاران شما می گردد و سپس شما را به سمت ربات ها می اندازد.

در چند ساعت بازی، من هرگز با آن سفر نکرده ام مردم واقعی. و در آنجا، بالاخره، هنوز یک سیستم تقسیمات و درجات وجود دارد.

این یک چیز رایج است، خوب است حداقل نام ربات ها متفاوت باشد (و از دوران کودکی آشناست)

و در اینجا یک مبارزه معمولی با ربات ها وجود دارد. فریبنده، اینطور نیست؟

کنترل های بسیار پاسخگو

بدون شرح. البته من خودم را کاملا دست و پا چلفتی می دانم، اما در اینجا کنار آمدن با یک ماشین اسباب بازی کوچک برایم خیلی سخت بود. احساس می کردم گهگاه گیم پد توسط یک حامل مست از دستانم بیرون کشیده می شود و بدون اطلاع من شروع به بازی کردن می کند. دشوار، بسیار بی پاسخ، و به این دلیل غیر قابل پخش.

تقریباً همه اینگونه به نظر می رسند موقعیت های بازی. جالب اینجاست که ربات ها بدون نقص رانندگی می کنند.

حالت Skirmish یا Hot Chair

چرا که بعد از چندین ساعت از چنین بازی قطعا این صندلی بسیار داغ زیر شما خواهد بود. خوب است که می توانید با چهار نفر از دوستان خود در یک صفحه بازی کنید، اما از کجا می توانید سه نفر دیگر از همان افراد خطرناک را پیدا کنید؟

وقتی از بازی با ربات ها خسته شده اید و همه دوستان شما کافی هستند

بله، حتی اگر دوستانی داشته باشید. و هنگامی که آنها متوجه می شوند که شما این را بازی می کنید، در یک لحظه آنها را نخواهید داشت.

و با این حال، "چرا؟"

اولین Micro Cars در سال 1991 بر روی کنسول های اولیه عرضه شد. بخاطر این مشورت ممنون

من واقعاً دوست ندارم در مورد بازی ها چنین چیزی بگویم، اما بد است. چرا سری جهانی به فلان شکل ظاهر شد؟ نه فشار روی نوستالژی و نه گرافیک زیبا نمی توانند سری جهانی Micro Machines را نجات دهند. بازی کردن، به خصوص با ربات ها، خسته کننده و غیرممکن است. و هیچ گزینه دیگری وجود ندارد.

نتیجه گیری ساده است: بهتر از نسخه اصلی در Sega Mega Drive بازی کنید.

سیستم مورد نیاز حداقل سیستم مورد نیاز


ویندوز 2000/XP
DirectX 9.0c
Pentium-III یا Athlon 800MHz
128 مگابایت رم
کارت گرافیک سازگار با حافظه ویدئویی 32 مگابایت

2.0 گیگابایت فضای خالیروی هارد دیسک
2x درایو DVD-ROM



ویژگی های مورد نیاز که توصیه می شود سیستم داشته باشد

ویندوز 2000/XP
DirectX 9.0c
پنتیوم 4 یا آتلون 1.8 گیگاهرتز
512 مگابایت رم
کارت گرافیک: ATI Radeon 9000 یا بالاتر، NVIDIA GeForce 4 (نه MX) یا بالاتر
2.0 گیگابایت فضای خالی هارد دیسک
کارت صدا سازگار با DirectX 9
2x درایو DVD-ROM

شرح

با وجود پیشوند میکرو در عنوان، بازی بر روی یک DVD عرضه می شود و پس از نصب حدود یک و نیم گیگابایت روی هارد دیسک اشغال می کند.

پس از دانلود MicroMachines، باید نمایه خود را - بدون آن، مانند بدون پاسپورت - در هیچ کجا شروع کنید.


پس از بالا رفتن از تنظیمات، نمای دوربین (پویا یا کلاسیک) را تنظیم کنید، اگر صفحه نمایش مد روز 16:9 دارید، گزینه "صفحه عریض" را روشن کنید.

تنظیمات مولفه گرافیکی (و البته اول از همه، پارامترهای anti-aliasing) از قبل در کنترل پنل درایورهای کارت گرافیک شما (ATI Catalyst یا ForceWare) انجام می شود. چنین تنظیماتی را در خود بازی نخواهید یافت.

در مورد کنترل: هم صفحه کلید و هم انواع جوی استیک ها پشتیبانی می شوند. در مورد صفحه کلید، مجموعه زیر پایه است: کلیدهای مکان نما (مسئول "گاز"، "ترمز"، چرخش به چپ و راست) به اضافه سه کلید اضافی: A (استفاده از جایزه انتخاب شده)، S (لغو جایزه فعلی ), D (بیپ - klaxon).


بازی در ابتدا اکثر کارت ها (سطوح) و ماشین هایی را که می توانید انتخاب کنید بسته شد. در همان ابتدای بازی، صفحه اطلاعات شما را از در دسترس بودن 25 خودرو (از 750 خودرو) و عدم برگزاری مسابقات تکمیل شده (از 76 خودروی موجود) مطلع می کند.


روند بازی


گیم پلی بازی در مورد پاساژ تک نفره به این صورت است: دو، سه یا چهار ماشین در پیست به رقابت می پردازند. همه ماشین ها دارند ویژگی های مختلف: سرعت، شتاب، کشش و جرم.


آنها بر رفتار ماشین مسابقه در جاده تأثیر می گذارند. به طور دقیق تر، به طور مصنوعی در مسیر داخلی خانه (یا ساختمان دیگر) گذاشته شده است. عزیز، این همه اتاق زیر شیروانی، اجاق گاز و پنکه را می توان کششی نامید ...


بنابراین، شما با مسیر (موانع واقع در آن) و رقبای خود - ماشین های کوچک مبارزه خواهید کرد. در حالت زد و خورد - به محض اینکه یکی از ماشین ها به طور قابل توجهی جلوتر می شکند (مزیت آن صفحه نمایش کامل بازی است) - مجموعه را برنده می شود (و یک نقطه رنگی دیگر در پانل وضعیت روشن می شود). در عین حال، خودرویی که در زمان برد محلی آخرین نفر در پشت زمین بود، دارای یک نقطه رنگی از خزانه پیروزی های فعلی است.


در مجموع، باید هشت نقطه را در خط وضعیت خود شماره گیری کنید. می توانید با تمرکز روی مسیر، پاداش ها را نادیده بگیرید، یا می توانید چیزهای مختلفی را انتخاب کنید که به حذف حریف یا بهبود پارامترهای شما (در درجه اول سلامتی) کمک می کند. شما می توانید رقبا را با کمک موشک (خانه دار و متعارف)، مسلسل، تفنگ پلاسما، مین های پراکنده (به شکل تاس، تخلیه های الکتریکی (بسیار روش موثر، برای له شدن ناامید توصیه می شود). همچنین می توانید با کمک قرص های جایزه یا ژتون های قلب سلامت خود را بهبود بخشید.


سلامت باید به طور ویژه با دقت کنترل شود. نوار سلامت (نوار پیشرفت) در اثر نفوذ مخرب دشمنان شما کاهش می یابد. به محض استفاده از نوار سبز رنگ، نوار پیشرفت زرد می شود و از نظر بصری، چرخ ماشین شما می افتد - حرکت در طول مسیر به طور قابل توجهی کند می شود. شما باید بلافاصله به دنبال یک "قرص سلامتی" یا یک نشانه با قلب باشید. اگر "کارتان تمام شد" و نوار قرمز شد، تقریباً هیچ شانسی برای زنده ماندن وجود ندارد. اگرچه ماشین شما در مسیر باقی می ماند و ممکن است آهسته پیش برود، رقیب به سرعت از صفحه خارج می شود و برنده محلی مجموعه به او تعلق می گیرد.


پس از برنده شدن در مسابقه فعلی قهرمانی (یا در خود قهرمانی)، به شما پاداش داده می شود - آنها ماشین های جدید یا حتی مجموعه هایی از ماشین ها را باز می کنند.


پس از کسب عنوان قهرمانی، یک تورنمنت جدید افتتاح می شود. من شخصاً در آخرین مسابقه قهرمانی دوم متوقف شدم. به شما یک اتوبوس داده می شود که به طور قابل توجهی سرعت خود را به رقبا از دست می دهید. در نتیجه ، آنها شروع به "پرچ کردن" پیروزی های محلی یکی پس از دیگری می کنند و معلوم نیست در چنین شرایطی چه باید کرد. در بازی نمی توانید اتوبوس را به وسیله نقلیه سریعتر تغییر دهید. من این تراز را به نقص در تعادل بازی نسبت می دهم.


به طور کلی سه سطح سختی در بازی وجود دارد: Low، Medium و High. من هر سه رو امتحان کردم و راستش تفاوت جدی ندیدم :). اگرچه در کمترین سطح دشواری در اولین مسابقه‌های انفرادی، مشخص می‌شود که کامپیوتر گاهی اوقات سرعت ماشین خود را کاهش می‌دهد و به شما امکان می‌دهد تا به خود برسید. اما این فقط در مورد مسابقات یک به یک صدق می کند، اما وقتی سه یا چند ماشین در پیست وجود دارد، انتظار هیچ امتیازی را حتی در پایین ترین سطح سختی نداشته باشید...


حالت چند نفره


بدون شک، بازی MicroMachines v4 در درجه اول بر روی حالت چند نفره متمرکز شده است. در پس زمینه یک پاساژ تک نفره (مسابقه با رایانه) - چند نفره به طور قابل توجهی سودمندتر به نظر می رسد. می توانید هر دو را از طریق شبکه (محلی یا اینترنتی) و با هم، سه، چهار در یک رایانه بازی کنید. در این حالت، هر بازیکن باید پروفایل از پیش ساخته شده خود را انتخاب کند. به طور خلاصه، یک محصول خانوادگی واقعی به نظر می رسد.

شما می توانید برای سرگرمی یا برای ماشین بازی کنید. می توانید دو حالت را انتخاب کنید. اولین مورد عبور از مسیر است (چه کسی تعداد دور معینی را سریعتر پشت سر می گذارد).


دومی یک دعوا است، زمانی که طرحی که قبلاً در بالا توضیح داده شد اعمال می شود: چه کسی اولین کسی است که از بین می رود صفحه نمایش بازی، او ست را برنده می شود و یک امتیاز رنگی در مقیاس پیروزی دریافت می کند (هرکسی که هشت امتیاز کسب کند برنده می شود).


یک نکته مهم - در صورت تمایل، می توانید بازیکنان ربات کامپیوتری را به سواری های خود اضافه کنید. اگر به اینترنت دسترسی دارید، سرورهای بازی فعلی را که توسط بازیکنان دیگر راه اندازی شده اند جستجو می کنید یا سرورهای خود را ایجاد می کنید بازی خوددر حالی که منتظر سایر کاربران است. با توجه به تجربه خودم، من می گویم که در MicroMachines v4، در فواصل زمانی معین، همیشه نمی توان یک کاسه شده توسط کسی پیدا کرد. سرور بازی، پس بهتر است از قبل با دوستان برای رانندگی خودروها از طریق شبکه به توافق برسید. هنگام ایجاد سرور، می توانید تنظیمات بازی را مشخص کنید.


به عنوان مثال، حالت های قبلا ذکر شده (نبرد یا تمام عیار) را انتخاب کنید مسابقه حلقه)، وجود پاداش و البته خود مسیر (مسیری خاص).


پس از گذراندن مسابقه، به شرکت کنندگان آن امتیازی تعلق می گیرد که در جدول نتایج ذخیره می شود.

نتیجه

MicroMachines v4 تصور محصولی را که عمدتاً بر روی یک بازی چند نفره متمرکز شده است به جا می گذارد. و این خیلی مهم نیست - از طریق شبکه یا با هم، سه نفر در یک کامپیوتر. اگر با دوستان خود بازی می کنید، سنگ بنای استفاده از پاداش های پراکنده در مسیر و همچنین غلبه بر موانع مختلف غیر پیش پا افتاده (مانند قطار در حال حرکت، پنجه های خرچنگ آماده برای گرفتن شما، گیره های در حال کار، مشعل های اجاق گاز داغ و غیره) خواهد بود. ).

حالت تک نفره کمتر جالب است، اگرچه کسانی که می خواهند تمام مسابقات قهرمانی را پشت سر بگذارند و ترکیب کامل مجموعه ماشین ها را بدست آورند، کاری برای انجام دادن پیدا می کنند. علاوه بر این، این گذرگاه مسیرهای جدیدی را باز می کند. از طرف دیگر، شما می توانید مسیر خود را ایجاد کنید، و کسانی که دوست دارند همه چیز را برای خود سفارشی کنند، می توانند "Nürburgring in the Attica" خود را بسازند.


هیچ شکایتی در مورد بومی سازی بازی وجود ندارد - من شخصاً هیچ خطا یا غلط املایی پیدا نکردم. تنظیم موسیقی سبک است و به‌ویژه خاطره‌انگیز نیست، موسیقی پس‌زمینه اصلاً حواس‌تان را پرت نمی‌کند - فقط همین است، و بس. جزء صدا نیز کاملا معمولی است، به جز صدای غرش موتور خودروهای کوچک.

خلاصه کردن - ما نسبتاً زیبا می شویم، اما تا مغز استخوان ساده می شویم، مسابقه بازی - ابزاری برای سرگرمی با دوستان یا کاربران شبکه که به طور تصادفی کشف شده اند. یک واقعیت دیگر باید ذکر شود - سیستم مورد نیاز نه چندان بالا به شما امکان می دهد مخاطبان زیادی از بازیکنان بالقوه را پوشش دهید.

P.S. اگر می خواهید MicroMachines v4 را بازی کنید شبکه محلی(به عنوان مثال، در خانه در دو کامپیوتر) - شما فقط به یک دیسک با بازی نیاز دارید. MicroMachines v4 را روی هر دو سیستم نصب کنید و پس از بارگیری موفقیت آمیز بازی روی یک رایانه - دیسک را بیرون بیاورید و مسابقه را در سیستم دوم شروع کنید.

رتبه بندی ها


هنرهای گرافیک: 60%
صدا: 70%
روند بازی: 75%

برداشت کلی: 70%