بازی کلکسیونی دیوانه. Berserk VS. دیوانه شدن از خشم. قهرمانان. مجموعه های دوئل حرفه ای کلاسیک "Berserker"

KKI "برسرک".


"دیوانه شدن از خشم"یک بازی رومیزی است که توسط OOO Mir Fantasy منتشر شده است. متعلق به کلاس بازی های کارتی کلکسیونی است.

نام بازی با کلمه اسکاندیناویایی Berserker همخوان است - یک جنگجوی بی باک، آماده است تا هر لحظه به نبرد بشتابد و ترس و درد را فراموش کند. Berserk یکی از اولین بازی های ورق کلکسیونی روسی است.

از سال 2003، Berserk یکی از محبوب ترین TCG ها در روسیه و بلاروس بوده است. باشگاه هایی از طرفداران این بازی وجود دارد، مسابقات قهرمانی به طور منظم برگزار می شود

زمینه

در دنیای دوردست Laar، گروه‌های سرگردان از پنج عنصر به رهبری جادوگران قدرتمند Ungar می‌جنگند. آنها برای قرن ها برای بقا در این جهان جنگیدند، زمانی که توسط آتش کاتالیسم سوخته بود. حالا هر کس می تواند ارتش خود را جمع کند و داور سرنوشت خود شود و شاید سرنوشت لار ...

هدف بازی

مانند همه CCGها، هدف بازی برنده شدن در دوئل با بازیکن دیگر است. در Berserk معمولاً به بازیکنی تعلق می گیرد که تمام موجودات حریف را نابود کرده باشد.

بازی های منتشر شده

در این لحظه"Berserk" از پانزده مجموعه کامل و چهار مینی ست (شامل مجموعه فن
101 کارت در مجموعه اول بازی "Berserk" - "War of the Elements"
30 کارت علاوه بر مجموعه اول - "تعادل"
105 کارت (از این پس - از جمله چاپ مجدد) در مجموعه دوم - "تهاجم تاریکی"
63 کارت علاوه بر مجموعه دوم - "تولد قهرمانان"
107 کارت در مجموعه سوم - "اراده معبد"
37 کارت علاوه بر ست سوم - "Claws of Chaos"
36 کارت در قسمت دوم به مجموعه سوم - "ساعت هیولاها"
18 کارت در یک مجموعه کوچک - "افسانه های روسیه"
205 کارت در ست چهارم - "Hammer of Time"
102 کارت در ست پنجم - "گارد خاموش"
28 کارت مختلف در "Fan Set"
198 کارت در ست ششم - "خشم خدایان"
106 کارت در مجموعه هفتم - "فرشتگان انتقام"
196 کارت در ست هشتم - "Gate of the Worlds"
24 کارت علاوه بر ست هشتم (در پنجمین سالگرد بازی منتشر شد) - "جوخه گمشده"
107 کارت در ست نهم - "بال سیاه"
18 کارت در یک مجموعه کوچک - "Legends of Russia 2"
132 کارت در ست دهم «معمای درتاخ»
110 کارت در مجموعه یازدهم "کسوف"
99 کارت در مجموعه دوازدهم "Retribution"
261 کارت در مجموعه سیزدهم "راه آرشال" (شامل کارت هایی از بسط بعدی به همین نام)
34 کارت در اضافه دوم به ست سیزدهم: "تقابل"
114 کارت در مجموعه چهاردهم "Cataclysm"
18 کارت در مینی مجموعه "افسانه های روسیه: 3 قهرمان"
196 کارت در ست پانزدهم "Angheim"
100 کارت در مجموعه شانزدهم "قلعه هوایی"

کیت های بازی

مجموعه های زیر منتشر می شود:

عرشه های اولیه (استارتر). آنها عبارتند از: قوانین بازی، یک دسته 30 کارتی، یک تقویت کننده، تراشه ها و یک قالب برای بازی.
تقویت کننده ها (مجموعه های اضافی، شامل 7 کارت است که یکی از آنها نادر / فوق العاده نادر یا فوق العاده نادر است). در تقویت کننده های جدیدترین نسخه ها، پول بازی با فرقه های مختلف - "Sodars" نیز وجود دارد. پس از جمع آوری سودارهای کافی، بازیکنان می توانند آنها را با کارت های تبلیغاتی در باشگاه بازی های تخته ای در شهر خود مبادله کنند.
تقویت کننده های حرفه ای (مجموعه های اضافی، متشکل از 12 کارت، که دو عدد از آنها در هر ترکیبی نادر/فوق نادر یا فوق العاده نادر هستند). در تورنمنت های رسمی، Pro-booster ها بیشتر مورد استفاده قرار می گیرند.
عرشه های حرفه ای عرشه موضوعی 30 کارتی. قویتر از عرشه های استارتآماده برای شرکت در مسابقات آنها همچنین عبارتند از: قوانین بازی، تراشه ها و یک قالب برای بازی.
مجموعه های آموزشی "افسانه های روسیه" (18 کارت: دو تیم 9 کارتی، قوانین بازی، تراشه ها و یک قالب برای بازی).
ست فن (مجموعه تقلید 28 کارتی). برخی از کارت های Fanset پشت خود را دارند: این نشان می دهد که ویژگی های بازی چنین کارت هایی به وضوح پوچ است. کارت هایی با پشت "غیر طبیعی" در مسابقات رسمی ممنوع است.

همچنین به دلیل عدم تعادل در تورنمنت های رسمی، کارت های "Herald of Battle"، "Wyrm of Chaos"، "Ifrit"، "Kiedel"، "Cloak of Invisibility"، "Wagon of the Inquisition"، "Staff of Distortion". ، "مسیر یاب"، "گوی رعد و برق" ممنوع هستند، "زندانی خاطره"، "نگهبان درخت"، "الیاتا".
و در نهایت، در تورنمنت های رسمی، بازیکنان معمولی مجاز به بازی با کارت های فوق قدرتمند کلاس overlord (Xedden، Tree of Life، Spirit of Adrelian، Kianna، Chickpea، Krom، Archaal) نیستند. Overlords فقط توسط استادان بازی در تورنمنت های خاص استفاده می شود و بازیکنان معمولی سعی می کنند این ارباب ها را شکست دهند. کسی که موفق شود، کل عرشه ارباب و از همه مهمتر خود کارت "اورلرد" را به عنوان جایزه دریافت می کند.
[ویرایش]
کارت ها

کارت ها در Berserk به 6 نوع (با توجه به نام عناصر) تقسیم می شوند و آنها نیز به نوبه خود به کلاس ها تقسیم می شوند:
جنگل ها (پس زمینه سبز با تزئین درخت انگور)
بچه های Krong (برخی از نمایندگان این کلاس به عناصر دیگر اختصاص داده شده اند - مرداب ها، کوه ها، استپ ها، تاریکی)
نگهبانان جنگل
الف ها (گاهی الف های تاریک نیز وجود دارند، نه الف های جنگلی)
کوه‌ها (زمینه خاکستری مایل به آبی با دکوراسیون سنگی)
گنوم ها
یوردلینگ ها
لینونگ ها
مرداب ها (پس زمینه سبز تیره با تزئینات گلی)
باستانی ها
کورلینگ (شروع از مجموعه 15)
River Maidens
ترول ها (گاهی ترول های کوهستانی نیز وجود دارند، نه ترول های مردابی)
استپ (پس زمینه زرد با دکوراسیون به سبک کویری)
آکنی ها
برادری (شروع از مجموعه 15)
اورک‌ها (گه‌گاهی به کوهستان می‌رسند، نه استپی)
توآ-دان
Forces of Darkness (زمینه سیاه با تزئینات به شکل استخوان)
شیاطین
coven
اسلوا
گرگ و میش (شروع از مجموعه 15)
کارت‌های خنثی، یعنی به هیچ یک از عناصر اختصاص داده نمی‌شوند (پس‌زمینه قهوه‌ای، نماد - پوششی از سپر، شمشیر و گرز)
تفتیش عقاید
کویار
دزدان دریایی
تخم ریزی
همچنین ممکن است استثنائاتی وجود داشته باشد که کارتی از یک کلاس "غیر ذاتی" به افراد خنثی اختصاص داده شود: کوتوله (مرتد کوتوله)، دیو (Talos)، اورک (Orc-stalker)، دختر رودخانه (آژیر)، جن (خاکستری) جن) و غیره P.

همچنین تعدادی کلاس "بین عنصری" وجود دارد: فرشتگان، Reborn، Harpies، Warrior Heroes، Mage Heroes، Dragons، Overlords، Elementals.

یک کارت گاهی اوقات می تواند نه یک، بلکه چندین کلاس در آن واحد داشته باشد. همچنین "کارت های بدون کلاس" وجود دارد.

در مجموعه چهاردهم ("Cataclysm") کارت های چند عنصری ظاهر شد - آنها نشانه هایی از چندین عنصر را به طور همزمان دارند و طراحی خاص خود را به شکل جریان آب دارند. به عنوان یک قاعده، چنین کارت هایی یا یک کلاس بین عنصری دارند (مثلاً عنصری)، یا به طور همزمان دارای چندین کلاس، یکی از هر عنصر هستند.

کارت های خنثی با هر کارت دیگری همزیستی دارند. و بین عناصر اغلب "تعارض" وجود دارد که استخدام و پرداخت جداشدگی را پیچیده می کند (هر عنصر در همان جدایی ، از سومین متوالی شروع می شود ، جریمه می شود).

هر کارت حاوی اطلاعات زیر است:
هزینه کارت (به کریستال)
نوع کارت
تعداد اولیه زندگی
حرکت سهام (یا نماد "پرواز" یا "همزیست")
نیروی یک ضربه ساده (سه عدد X-Y-Z)
ویژگی های نقشه (متن بازی)
متن هنری
نماد انتشار
نقاش
نادر بودن کارت:

M - متعدد (کارت های شروع کننده "جنگ عناصر" ، بعداً این نادر لغو شد).
H - مکرر،
P در پس زمینه آبی - نادر،
R یا C در زمینه سبز - فوق العاده نادر.
تاج - فوق العاده نادر؛
ستاره - کارت تبلیغاتی (ویژه).

, Berserk: Cataclysm , Berserk: تولد مجدد

یوتیوب دایره المعارفی

    1 / 5

    ✪ بررسی بازی تخته - قهرمانان برسرک

    ✪ هارتستون روسی. نقد و بررسی بازی Berserk Heroes

    ✪ بازی جدید 2017: Berserk Musou (تریلر و گیم پلی)

    ✪ Berserk And The Band Of The Hawk - گیم‌پلی و پایان کامل بازی (بدون تفسیر طولانی)

    ✪ BERSERK وتریلر بازی Band of the Hawk (TGS 2016)

    زیرنویس

نسخه

مجموعه های منتشر شده

شماره شماره نام انتشار مسدود کردن تعداد کارت ها تاریخ انتشار
BERSERK کلاسیک
1 جنگ عنصری + تعادل جنگ عناصر 101+30 کارت نوامبر 2003، فوریه 2004
2 تهاجم تاریکی + تولد قهرمانان تاریکی تهاجم 105+60 کارت اکتبر 2004، آوریل 2005
3 اراده معبد + پنجه های آشوب + ساعت هیولاها وصیت نامه معبد 107+36+37 کارت سپتامبر 2005، ژانویه 2006، مه 2006
4 چکش زمان چکش زمان 202 کارت 8 اکتبر 2006
5 گارد ساکت چکش زمان 102 کارت ژانویه 2007
6 خشم خدایان خشم خدایان 198 کارت اکتبر 2007
7 فرشتگان انتقام خشم خدایان 98 کارت مارس 2008
8 دروازه جهان ها دروازه جهان ها 196 کارت سپتامبر 2008
9 بال های سیاه دروازه جهان ها 100 کارت مارس 2009
10 رمز و راز درتاه رمز و راز درتاه 132 کارت آگوست 2009
11 کسوف رمز و راز درتاه 100 کارت دسامبر 2009
12 قصاص رمز و راز درتاه 100 کارت می 2010
13 مسیر آرشال + مجموعه اضافی مسیر ارچال 198 + 63 کارت سپتامبر 2010، دسامبر 2010
14 تحول ناگهانی مسیر ارچال 101 کارت مارس 2011
15 انگهایم انگهایم 198 کارت آگوست 2011
16 قلعه هوایی انگهایم 98 کارت نوامبر 2011
17 لرزش زمین انگهایم 147 کارت مارس 2012
18 تخریب ماشین تخریب ماشین 147 کارت آگوست 2012
19 صدای لار تخریب ماشین 144 کارت فوریه 2012
20 نسخه اصلی 2013 (B-13) نسخه اصلی 2013 (B-13) 150 کارت اگوست 2013
21 بادهای زباله بادهای زباله 149 کارت مارس 2014
22 عهد پیشینیان عهد پیشینیان 153 کارت آگوست 2014
23 سایه های گذشته سایه های گذشته 150 کارت مارس 2015
BERSERK.HEROES
1 زمان قهرمانان زمان قهرمانان 317 کارت 6 نوامبر 2015

بسته های آموزشی کلاسیک برسرکر

مجموعه های آموزشی "افسانه های روسیه" نیز وجود دارد. مکانیک کارت ها در مجموعه ها ساده شده است، موضوع افسانه ها و افسانه های کیوان روس است. عرشه به دو گروه 9 کارتی تقسیم می شود - جنگل-کوه (قهرمانان و متحدان آنها) و باتلاق-استپ (عشایر و ارواح شیطانی). بعدها، هر سه شماره در مجموعه دوئل "شوالیه ها و دشمنان" ترکیب شدند.

مجموعه های دوئل حرفه ای کلاسیک "Berserker"

مجموعه های دوئل شامل همه چیزهایی است که برای بازی بین دو حریف نیاز دارید - عرشه های جناح های متخاصم، قوانین بازی، نشانه ها و یک تاس. به عنوان یک قاعده، آنها برای بازیکنان سطح حرفه ای و مسابقات با فرمت "Class Wars" در نظر گرفته شده اند.

دیگر

  • "ست فن"- یک مجموعه تقلید متشکل از 28 کارت با ویژگی های کمیک. در آگوست 2007 منتشر شد.
  • "جوخه گمشده"- مینی ست سالگرد، متشکل از 24 کارت در یک نسخه تمام قد ویژه. در نوامبر 2008 به همین مناسبت منتشر شد پنجمین سالگرد"دیوانه شدن از خشم".
  • "طوفان عناصر"- یک بازی تخته جداگانه بر اساس Berserk. 120 کارت مختلف در مجموعه وجود دارد که هم به صورت جداگانه و هم در کنار سایر کارت های برسرک قابل استفاده است. در دسامبر 2012 منتشر شد.

کلاسیک "برسرک"

زمینه

در دنیای دوردست Laar، واحدهایی از شش عنصر و همچنین واحدها و موجودات به اصطلاح "خنثی" به رهبری جادوگران قدرتمند - ungars (بازیکنان) در حال مبارزه هستند. آنها برای قرن ها برای بقا در این جهان جنگیدند، زمانی که توسط آتش کاتالیسم سوخته بود. حالا هر کس می تواند ارتش خود را جمع کند و داور سرنوشت خود شود و شاید سرنوشت لار ...

نسخه

KKI "Berserk" به شکل زیر منتشر شد:

  • تقویت کننده ها- بسته های 7 کارتی از یک مجموعه خاص که یکی از آنها نادر / فوق العاده نادر است. علاوه بر این، ممکن است یک کارت فویل بسیار کمیاب یا تصادفی پیدا شود.
  • تقویت کننده های حرفه ای- حاوی 12 کارت از یک مجموعه خاص، که دو تای آنها نادر / فوق العاده کمیاب هستند. علاوه بر این، ممکن است یک کارت فویل بسیار کمیاب یا تصادفی نیز دیده شود. تولید آنها از مجموعه سیزدهم "راه ارخال" آغاز شد.
  • عرشه های استارت- حاوی 30 کارت های سادهاغلب و کمی نادر است. علاوه بر این، قوانین بازی، قالب، آسیب، افکت‌ها و نشانه‌های عناصر و گاهی اوقات تقویت‌کننده نیز وجود دارد. آنها با انتشار هر مجموعه جدید بیرون آمدند و به مجموعه های «جنگل-کوه» و «مرداب-استپ» تا مجموعه «آنگهیم» تقسیم شدند.
  • عرشه های حرفه ای- مجموعه موضوعی 30 کارتی. به عنوان یک قاعده، آنها خاص هستند و آماده بازی در مسابقات هستند. آنها همچنین عبارتند از: قوانین بازی، تراشه ها و یک قالب برای بازی. بعد از آخرین مجموعه بلوک بعدی خارج شوید.
  • مجموعه های آموزشی "افسانه های روسیه"- شامل 18 کارت: دو تیم 9 کارتی، و همچنین قوانین بازی، تراشه ها و تاس. تقدیم به قهرمانان کلاسیک افسانه ها و افسانه های کیوان روس.
  • مجموعه دوئل- حاوی دو دسته از جناح های مخالف، آماده بازی برای دو نفر.

ممنوعیت ها

ست های فن در مسابقات رسمی ممنوع است. کارت های او توسط یک بک مخصوص تعیین می شود. دلیل این امر پوچ بودن کارت ها و ویژگی های آنها است.

همچنین به دلیل عدم تعادل در مسابقات رسمی با فرمت‌های مختلف، استفاده از کارت‌هایی مانند مار آشوب، افریت، کیدل، شنل نامرئی، واگن تفتیش عقاید، ستاد اعوجاج، کره صاعقه، زندانی غیرممکن است. Memory، "Keeper of the Tree"، "Elyata" (برای استفاده در "جنگ های طبقاتی" ممنوع است).

علاوه بر این، در مسابقات رسمی، بازیکنان معمولی مجاز به بازی با کارت های کلاس فوق العاده نیستند. خداوند(Xedden، Tree of Life، Spirit of Adrelian، Kianna، Nut، Krom، Archaal، Dragon King، Tendala و Talitha). آنها فقط توسط استادان بازی در مسابقات از نوع خاص استفاده می شوند و بازیکنان عادی سعی می کنند این اربابان را شکست دهند. کسی که موفق می شود کل عرشه ارباب و مهمتر از همه، خود کارت "Overlord" را به عنوان جایزه دریافت می کند.

کارت ها

کارت ها در Berserk به 7 نوع (با توجه به نام عناصر) و آنها به نوبه خود به کلاس ها تقسیم می شوند:

  1. چوبها(پس زمینه سبز با تزئین درخت انگور)
    • الف ها (از مجموعه سوم)
    • نگهبانان جنگل (از ست چهارم)
    • بچه های کرانگ (از ست ششم)
  2. کوهها(زمینه خاکستری مایل به آبی با دکوراسیون سنگی)
    • گنوم ها (از ست سوم)
    • لینانگی (از ست چهارم)
    • Yordlings (از ست ششم)
  3. باتلاق ها(پس زمینه سبز تیره با تزئین گلی)
    • River Maidens (از ست سوم)
    • Archaalites (از مجموعه 4)
    • ترول ها (از مجموعه ششم)
    • گراندرز (از ست پانزدهم)
  4. استپ ها(پس زمینه زرد با دکوراسیون به سبک کویری)
    • اورک ها (از مجموعه سوم)
    • آکنی ها (از ست چهارم)
    • توآ دان (از ست ششم)
    • برادری (از مجموعه پانزدهم)
  5. نیروهای تاریکی(پس زمینه مشکی با تزئین تاس)
    • کوون (از ست سوم)
    • شیاطین (از مجموعه چهارم)
    • اسلوا (از ست ششم)
    • گرگ و میش (از مجموعه پانزدهم)
  6. آتش(پس زمینه نارنجی قرمز، تزئین شده با شعله های آتش)
    • Draconids (از ست هجدهم)
  7. کارت های خنثی، یعنی به هیچ یک از عناصر اختصاص داده نشده است (پس زمینه قهوه ای، نماد - یک پوشش از سپر، شمشیر و گرز)
    • تفتیش عقاید (از ست سوم)
    • کویارز (از ست چهارم)
    • دزدان دریایی (از مجموعه پانزدهم)
    • Spawns (از ست 7)
  8. همچنین تعدادی کلاس مربوط به همه عناصر (از جمله خنثی ها) وجود دارد.
    • قهرمانان-جنگجویان، قهرمانان-جادوگران و اربابان (از مجموعه دوم)
    • اژدها (از مجموعه سوم)
    • عناصر (از ست چهارم)
    • فرشتگان (از مجموعه هفتم)
    • هارپی (از مجموعه نهم)
    • Reborn (از ست دوازدهم)
    • همچنین ممکن است استثناهایی وجود داشته باشد که کارتی از هر کلاسی "عنصر نامناسب" دریافت کند: کوتوله یاغی (کوتوله خنثی)، کوتوله لژیونری (کوتوله استپی)، تالو (دیو خنثی)، اورک استالکر (اورک خنثی)، اورک کوهستانی و گرگ سوار. (Mountain Orc)، Bonebreaker (Mountain Troll)، Siren (Neutral River Maiden)، Grey Elf (Neutral Elf)، Dark Elf، Soul Burner، Swarm Priest، Swarm Warrior، Swarm Spider، Imagori، Swarm Scout ( الف های تاریک) و غیره.

در مجموعه چهاردهم ("Cataclysm") کارت های چند عنصری ظاهر شد - آنها نشانه هایی از چندین عنصر را به طور همزمان دارند و طراحی خاص خود را به شکل جریان آب دارند. به عنوان یک قاعده، چنین کارت هایی یا یک کلاس بین عنصری دارند (مثلاً عنصری)، یا به طور همزمان دارای چندین کلاس، یکی از هر عنصر هستند.

کارت های خنثی با هر کارت دیگری همزیستی دارند. و بین عناصر اغلب "تعارض" وجود دارد که استخدام و پرداخت جداشدگی را پیچیده می کند (هر عنصر در همان جدایی ، از سومین متوالی شروع می شود ، جریمه می شود).

هر کارت حاوی اطلاعات زیر است:

  • هزینه کارت (به کریستال)
  • نوع کارت
  • تعداد اولیه زندگی
  • حرکت سهام (یا نماد "پرواز" یا "همزیست")
  • نیروی یک ضربه ساده (سه عدد X-Y-Z)
  • ویژگی های نقشه (متن بازی)
  • متن هنری
  • نماد انتشار
  • نقاش
  • نادر بودن کارت:

M - متعدد (کارت های شروع کننده "جنگ عناصر" ، بعداً این نادر لغو شد).
H - مکرر،
P در پس زمینه آبی - نادر،
R یا C در زمینه سبز - فوق العاده نادر.
تاج - فوق العاده نادر؛
ستاره - کارت تبلیغاتی (ویژه).

کارت های تبلیغاتی را می توان با شرکت در مسابقات رسمی Berserk دریافت کرد. شما همچنین می توانید نقشه های اندازه کامل را در آنجا دریافت کنید - برای چنین نقشه هایی، تصویر کل منطقه نقشه را اشغال می کند، متن در بالای نقاشی قرار می گیرد. کارت‌های تبلیغاتی «قاتل شب»، «شاگرد Mage»، «شوالیه خطاکار» و «بالثورن» را می‌توان در مجله World of Fantasy یافت.

انواع کارت

  • موجود. در ابتدای نبرد در میدان قرار دارد. می تواند حمله کند، دفاع کند و به عنوان مدافع عمل کند. اطلاعات موجود معمولاً شامل هزینه، شروع عمر، تعداد دور، حمله کارت، ویژگی های کارت و متن هنری است. موجوداتی هم هستند که تعدادی حرکت ندارند: موجودات پرنده (با بال به جای واحد حرکت)، پس از باز شدن، در منطقه اضافی; سیمبیوت ها (با نماد سیمبیوت به جای واحدهای حرکت)، پس از باز شدن، بر روی موجودات دیگر قرار دارند.
  • غیرواقعی، ساختگی. در ابتدای نبرد در میدان قرار دارد. نمی‌توان حمله کرد، دفاع کرد. اطلاعات مصنوع معمولاً شامل هزینه، عمر اولیه، ویژگی‌های کارت و متن هنری است.
  • زمین. قبل از اینکه مسابقه در زمین باشد، پس از - در منطقه کمکی. هر بازیکن می تواند تنها یک زمین در تیم داشته باشد. اطلاعات تعداد جان‌ها، میزان حرکت و قدرت ضربه را نشان نمی‌دهد. منطقه را نمی توان تخریب کرد.
  • تجهیزات. دارای یک ویژگی اساسی واحد است - هزینه. نمی تواند حمله کند، اما این توانایی را دارد که تمام حملات علیه خود را مسدود کند و آسیبی نبیند. تجهیزات به پنج کلاس تقسیم می شوند - زره، سلاح، سپر، کفش، معجون. دومی اغلب دارای خاصیتی مانند "از بین بردن معجون - به کارت خود فلان جایزه بدهید."

مناطق بازی

  • میدان جنگ (سلول های میدان اصلی 5x6)
  • منطقه کمکی (در اینجا زمین (ها)، موجودات پرنده و برخی کارت های دیگر، مانند مصنوعات "Reed Idol"، "Hammer of Time")
  • عرشه (عرشه شما)
  • قبرستان (موجودات "مرده" و مصنوعات تخریب شده / زمین / تجهیزات)

روند بازی

"برسرک" توسط مکانیک بازییادآور جنگ های کلاسیک

قبل از شروع نبرد مشخص می شود که کدام یک از بازیکنان مهاجم و چه کسی مدافع خواهد بود. بازیکنان تاس می اندازند. اونی که انداخت بیشتر، انتخاب می کند که چه کسی اولین بازیکن باشد (دریافت می کند 23 طلا و 22 کریستال های نقره برای جذب یک تیم)، و چه کسی - بازیکن دوم (دریافت می کند) 24 طلا (بازبینی قانون 28 فوریه 2011 (نسخه 13.1d)) و 23 کریستال های نقره). سپس یک گروه برای کریستال های دریافت شده استخدام می شود. بازیکنان تیم جذب شده را در زمین بازی قرار می دهند، پس از آن بازیکن اول فعال می شود و حق حرکت را دریافت می کند.

در نوبت یک بازیکن، بازیکن می‌تواند موجودات خود را حرکت دهد و همچنین عمل کند: هر موجودی می‌تواند با یک ضربه ساده به کارت دشمن نزدیک حمله کند یا از عملی که در متن بازی خود توضیح داده شده است استفاده کند (مثلاً شلیک یا طلسم). کارت آسیب دیده "بسته" است (یعنی موقتاً ناتوان می شود و به نشانه آن 90 درجه به سمت راست می چرخد) و دیگر نمی تواند این چرخش را حرکت دهد. هنگامی که بازیکن تصمیم می گیرد حرکت و عمل را با کارت های خود تمام کند، نوبت به حریف می رسد. یک لحظه استراتژیک مهم است - بزرگترین آسیب، به عنوان یک قاعده، توسط یک ضربه ساده ایجاد می شود. اما یک کارت باز (معمولاً کارتی که در نوبت خود عمل نمی کند) این شانس را دارد که با یک ضربه ساده مبارزه کند یا حتی یک ضربه را پس بزند، در حالی که یک ضربه ساده تقریباً همیشه روی کارت بسته ارسال می شود. همچنین، یک موجود باز می تواند با حمله به خود، کارت مجاور را از یک ضربه ساده محافظت کند. کارت های زیادی در بازی وجود دارد که متن آنها با قوانین بازی در تضاد است، اما این متن کارت است که باید به آن اعتماد کرد (به اصطلاح "قاعده تبر").

بازی می تواند در زمین های مختلف و طبق قوانین کاملاً متفاوتی پیش رود. انواع بازی با پنهان کردن کارت ها در زیر یک نیمکت یا سطل زباله، مبادله پول (کریستال) بین بازیکنان امکان پذیر است.

ساختار ضربه ای

فاز اولیه

افتتاح فاز فرعیهمه کارت های رو به پایین بازیکن فعال به طور همزمان آشکار می شوند. تمام صفات و ویژگی هایی که در آن لحظه تحریک می شوند روی پشته می روند. هیچ کدام از بازیکنان در این مرحله فرعی اولویت ندارند.

فاز فرعی ابتدای پیچ.در این مرحله فرعی، تمام ویژگی هایی که "در ابتدای پیچ" عمل می کنند فعال می شوند.

فاز اصلی

مرحله فرعی انتخاببازیکن فعال یک مرحله Movement، Action، Combat برای یک کارت در تیم خود یا مرحله نهایی انتخاب می کند و پس از آن بازی وارد فاز فرعی (فاز) انتخاب شده می شود.

مرحله فرعی حرکتبازیکن فعال اعلام می کند که کارت انتخاب شده چگونه و به کدام مربع از میدان جنگ حرکت می کند. پس از پاس هر دو بازیکن، این کارت حرکت می کند.

اقدامات فرعیبازیکن فعال عملکرد کارت انتخابی را اعلام می کند و در صورت لزوم هدف (ها) را نشان می دهد. پس از پاس هر دو بازیکن، کارت معتبر است.

پخش کننده فعال به فاز فرعی Select برمی گردد.

مرحله فرعی نبرد

صحنه قبل از حمله. در این مرحله، ویژگی های "قبل از حمله" فعال می شوند. بازیکن فعال اعلام می کند که موجود او با چه حمله (ضربه) و چه هدفی حمله می کند.

یک بازیکن غیرفعال می تواند یک مدافع را به هدف حمله انتخاب شده اختصاص دهد. این عمل به صورت یک عمل ناگهانی انجام می شود. اگر قطع یا مسدود شد، بازیکن غیرفعال می تواند دوباره یک مدافع تعیین کند.

صحنه توهین آمیز. در شروع این مرحله، تمام ویژگی‌های On Attack فعال می‌شوند. موجودی که حمله را اعلام کرد، مهاجم می شود. محافظ، و در غیاب آن، هدف اصلی منعکس کننده می شود. تاس ریز حملات رد و بدل شده بین موجودات را تعیین می کند. بازیکنی که بیشتر روی دای می‌چرخد، این فرصت را پیدا می‌کند که در جدول ضربه‌ای به یک ضربه ضعیف کاهش یابد. سپس یک محاسبه و ایجاد زخم بر روی کارت های بازیکنان وجود دارد.

صحنه بعد از حمله. در این مرحله، ویژگی های "پس از حمله" فعال می شوند. کارت حمله، مدافع از ضربه بسته است. کارت ها دیگر هجومی و منعکس کننده نیستند.

پخش کننده فعال به فاز فرعی Select برمی گردد.

فاز نهایی

پایان مرحله فرعیویژگی های "در انتهای پیچ" در این مرحله فرعی فعال می شوند. بازیکن فعال نوبت را می گذراند و به بازیکن غیرفعال تبدیل می شود و بازیکن غیرفعال نوبت را دریافت می کند و به بازیکن فعال تبدیل می شود. .

معرفی «قهرمانان» در 11 سپتامبر 2015 اتفاق افتاد. گفته شد که چه نوع بازی خواهد بود و همچنین گزارش شد که این بازی در بلاروس، اوکراین و روسیه به فروش می رسد. در تاریخ 1-4 اکتبر، یک پیش انتشار قول داده شد که طی آن امکان خرید یک کیت استارتر وجود داشت. مسابقات قهرمانی برای آوریل-مه 2016 با برنامه ریزی شده بود صندوق جایزهدر 200 هزار روبل. در همان روز، پنج قهرمان آغازین شماره اول منتشر شد - جنگجویان وحشی کاتر، هروتگار، ایلاریل و رونکار، و جادوگر تیشا.

نسخه

شماره 1: زمان قهرمانان

شماره اول به قهرمانان اختصاص دارد - شخصیت های مهم در تاریخ Laar، دنیای بازی. در مجموع 5 بسته استارت و همچنین نمایش 24 بسته تقویت کننده منتشر خواهد شد. هر یک از مجموعه ها به یکی از عناصر اختصاص داده شده است - استپ (Ferce Cutter)، کوه ها (Hrodgar)، جنگل ها (Ilariel)، مرداب ها (Tisha)، تاریکی (Ravencar) و شامل یک دسته کارت های آماده با قهرمان است. و همچنین یک عرشه آموزشی با گولم.

همه قهرمانان مجموعه کارت های مشترک هستند. قهرمانانی مانند اندور فلم (استپ ها)، بیورنبون (کوه ها)، ناهی (جنگل ها)، ثارنا (باتلاق ها) و لرد سولو (تاریکی) را می توان با باز کردن بوستر پیدا کرد. آنها را می توان به جای کارت معمولی مکرر گرفت. قهرمانان باقی مانده - Ruach (استپ ها)، Teia (کوه ها)، Alirra (جنگل ها)، Daela (مرداب ها)، Azathoth (تاریکی) و Hygarth (خنثی) - به عنوان جوایز مسابقات در دسترس هستند.

20 Ultra Rares، 60 Rares، 80 Uncommons و 140 Commons در مجموعه وجود دارد.

انواع کارت

در بازی "برسرک. کارت های Heroes به 5 نوع قهرمان، موجودات، جادوها، تجهیزات و رویدادها تقسیم می شوند. گوشه پایین سمت چپ شماره سریال کارت را نشان می دهد، در سمت راست پایین - نادر بودن آن - رایج، غیر معمول، نادر یا فوق العاده نادر.

سیستم منابع

اقدامات بازی با هزینه منابع انجام می شود. آنها سکه های طلای Cataclysm هستند. هزینه کارت طلایی در بالا سمت چپ نشان داده شده است. در شروع هر نوبت، بازیکن یک نشان طلا دریافت می کند. یک بازیکن نمی تواند همزمان بیش از 10 نشانگر داشته باشد. وقتی از نشانگر استفاده می شود، بسته می شود.

مناطق بازی

واژه نامه

قوانین ساخت عرشه

منبع .
1. شامل 40 کارت یا بیشتر است.
2. عنصر عرشه توسط قهرمان آن تعیین می شود. عرشه می تواند حاوی کارت هایی از همان عنصر یا کارت های خنثی باشد.
3. بیش از سه کارت یکسان وجود ندارد.
4. ممکن است کارت های بیشتری با ویژگی "Horde" وجود داشته باشد. (با نام مستعار یاروسلاو خاباروف) - - این است ورق بازیبا یک افسانه ویرایش شده توسط نیک پروموف. بیش از 700 هیولای فانتزی مختلف آماده هستند تا تحت رهبری شما بایستند - از قهرمانان افسانه های روسی گرفته تا موجوداتی از دنیای تالکین. برای بازی آنلاین، فقط باید کلاینت را برای بازی به صورت رایگان دانلود کنید. مجموعه ای از کارت های اولیه را به صورت رایگان دریافت خواهید کرد.

  • دو دسته کارت اولیه مختلف در بازی وجود دارد: عرشه ای از موجودات کوهستانی و جنگلی و همچنین عرشه ای از موجودات مردابی و استپی (شما بلافاصله پس از ثبت نام و ورود به بازی یکی از دلخواه خود را به صورت رایگان دریافت خواهید کرد). بازی با مجموعه Swamps-Steppes آسان تر است، اما مجموعه Mountains-Forests فضای بیشتری را برای مانور استراتژیک فراهم می کند.
  • عرشه شروع از 30 کارت تشکیل شده است. می توانید ارتش خود را با خرید کارت های جدید در بازار (یک اتاق فرعی از "ردیف های تجاری") یا با خرید یک تقویت کننده (مجموعه ای از 7 کارت که یکی از آنها کمیاب یا بسیار کمیاب است) یا یک نمایشگر گسترش دهید. (مجموعه ای از 48 بوستر با 2 کارت فوق نادر تضمینی) در "ردیف معاملاتی". بیش از سه کارت یکسان در عرشه ایجاد شده نمی تواند وجود داشته باشد. حداکثر می تواند 50 کارت در یک عرشه وجود داشته باشد. حداقل - 30 کارت.
  • به عنوان بخشی از مسابقه بازبینی ما، رفیق. آتسوکاواتوشیروبررسی مقایسه ای بازی ها را تهیه کرد دیوانه شدن از خشمو دیوانه شدن از خشم. قهرمانان. نویسنده جنبه های مختلف این تابلوها را به تفصیل بررسی می کند و خاطرنشان می کند که آنها بسیار متفاوت هستند، اما هر دو خوب هستند.

    در «برسرک» (از این پس به نام برس) بازی در آشپزخانه را از مجموعه ششم «خشم خدایان» شروع کردم. ما کم و بیش قوانین نسبتاً پیچیده آن را تنها پس از چند بازی تسلط یافتیم، زیرا. آنها برای اولین بار با CCI سر و کار داشتند و به طور کلی با یک بازی رومیزی معمولی ... در واقع آنها شروع به بازی کردن با پرخوری کردند - تاکتیک های فراوان، یک دسته کارت و ویژگی های مختلف، هنر شیک و خوب تاس شناخته شده برای تعیین نتیجه نبرد. همه اینها فقط ما را به باد داد. در شهر ما (کاسلی)، اصلاً اطلاعات کمی در مورد میزها وجود داشت، بنابراین برای ما بره ها به جرعه ای تبدیل شدند. هوای تازه(به هر حال، دریافت آن فقط در چلیابینسک امکان پذیر بود).

    قسمت میانی مجموعه آموزشی "افسانه های روسیه". شوالیه ها سرانجام Idolishche کثیف را انجام دادند، اما با قیمت بسیار بالایی. بله، و آنها خوش شانس نبودند - آنها را بارها پس زدند.

    و حالا بعد از گذشت سالها، با معرفی یک برز جدید با نام فانتزی "Berserk. Heroes" (از این پس قهرمانان) مواجه شدم. در آن زمان، من از قبل در بازی های تخته ای نشسته بودم و تجربه کارت توسط MTG، Pokemon، war، و همچنین TCG های الکترونیکی مختلف، از جمله Hearthstone، مشخص شد. راستش من خیلی تعجب کردم... بالاخره آنها تصمیم گرفتند که برهای قدیمی را بپوشانند و در عوض یک بازی کاملاً متفاوت را وارد کردند، اما با همان هنر و جهان. من هنوز دلایل چنین سیاست اساسی را درک نمی کنم، زیرا. مکانیک برس اصلی و منحصر به فرد بود (MX حتی موفق شد او را از تپه عبور دهد - و در آنجا بسیار مورد استقبال قرار گرفت). البته در طول 12 سال عمر، ایده ها خشک شده اند، تجدید چاپ های زیادی (تجدید چاپ نقشه های قدیمی) شده است، هنر بدتر شده است، اما آیا اینگونه می توان آن را پوشاند؟ حتی کل سایت را تمیز کردند. شرم آور است.

    بسیار خوب، غر زدن را متوقف کنید - حالا ما با هم به شخصیت‌ها و قهرمان‌ها نگاه می‌کنیم.

    مکانیک.هر دو بازی موتورهای کاملا متفاوتی دارند. Bers یک بازی کارتی در میدان با اطلاعات کاملاً باز در مورد کارتها است (عرشه فقط در مرحله استخدام یک تیم استفاده می شود ، در طول نبرد در 98٪ موارد احمقانه است). در قهرمانان، عرشه نقش کلیدی دارد، زیرا. در هر نوبت، بازیکن یک کارت از آن می کشد. خود موتور بیشتر شبیه است بازی های کامپیوتریمانند "Demiurges" و "Hearthstone" (یا MTG، اما با زمین های خارج از عرشه).

    حرکت چهارم هیچ یک از قهرمانان هنوز هیچ زخمی ندیده اند. پیرانا به سمت حمله شنا می کند.

    ساختمان عرشه.در برس، یک دسته از 30 کارت، و برای جذب یک تیم، ما 15 کارت (= 50٪) را می گیریم. هیروها دارای عرشه 40 کارتی هستند، اما معمولاً حدود 15 کارت نیز در هر بازی بیرون می‌آیند (= 37%). در نتیجه، نقش شانس در قهرمانان به طور قابل توجهی افزایش می یابد. البته، همه اینها با افزودن کارت های لازم برای جستجو در عرشه اصلاح می شود، اما این نیاز به سرمایه گذاری اضافی هم پول و هم مغز دارد. صادقانه بگویم، من قبلاً دوجین بازی قهرمان بازی کرده ام، اما حریفان من اغلب نمی رفتند کارت های مورد نظر(در همان زمان، ما عرشه را تغییر دادیم).

    محدودیت‌های تکراری در هر دو بازی حداکثر 3 نسخه از یک کارت (یا 5 نسخه در صورت وجود ویژگی "horde") است. اما در طرح عنصری، برس ها هیچ ممنوعیتی نداشتند - می توانید هر عنصری را با هم ترکیب کنید (اگرچه در هنگام استخدام 1 کریستال برای هر عنصر اضافی از دست می دهید). در هیروها، استفاده از تنها یک عنصر + خنثی مجاز است - این بدان معنی است که اگر به بازی با کوه ها عادت دارید، می توانید بقیه کارت ها را به کسی بدهید (هنوز نمی توانید از آنها استفاده کنید).

    البته یک قهرمان استثنایی "Hygarth" وجود دارد که به شما امکان می دهد هر تعداد عنصر را قرار دهید (اگرچه همه جادوها 1 سکه گران تر می شوند) ، اما این مرد فقط با برنده شدن در مسابقات بدست می آید. به طور کلی، به همین دلیل، سازنده عرشه در هیروها به شدت محدود است (اگرچه ممکن است در آینده برطرف شود)، اما نقش آن قابل توجه است.

    اصلاً می‌توانید بدون عرشه بازی کنید - من کارت‌ها را پیش‌نویس کردم و تیمی را جمع کردم (در واقع، ما همینطور بازی می‌کنیم).

    مکعبها.در برس، برای تعیین نتایج نبرد، تاس پرتاب می شود - سه گزینه وجود دارد (طبق قوانین جدید):

    الف) جنگجو با یک ضربه ضعیف / متوسط ​​/ قوی با موفقیت حمله کرد (قدرت ضربه به طور تصادفی تعیین می شود).

    ب) جنگجو از دست داد (حمله شکست خورد، شاید لیز خورد).

    ج) از دست داد، اما مورد اصابت دشمن قرار گرفت (که فریاد زد، سپس شخم زد و آن را گرفت).

    در قوانین قدیمی (زمانی که تاس ها بدون پیکتوگرام بودند) گزینه دیگری وجود داشت، زمانی که گاهی اوقات بازیکن با یک انتخاب روبرو می شد - ضربه زدن و برگشتن، یا زدن ضربه ضعیف تر، اما سالم ماندن. این انتخاب احتمالات تاکتیکی را عمیق تر کرد، اما قوانین پیچیده تر. من شخصاً بازی به روش قدیمی را توصیه می کنم (زمانی که با بازی راحت می شوید).

    و پس از همه، مکعب یک برجسته واقعی از برس است، زیرا. گزینه‌ها تا برعکس اجرا می‌شوند، زمانی که مهاجم، برعکس، چنگک می‌زند (موردی داشتیم که کل ردیف اول مهاجم از دست داده و در ازای آن ضربه می‌زند). خیلی‌ها از این مکعب متنفرند (می‌گویند کل بازی را خراب می‌کند)، اما از تجربه خودم می‌گویم که همه اینها زباله است. تنها در صورتی که ضربه بزنید، ضربه بدون ابهام نیست نقشه باز(در صورت بسته شدن، به طور خودکار موفقیت آمیز است) - نتیجه نبرد را محاسبه کنید و حواس مدافعان را پرت کنید - بسیار ساده تر از چیزی است که به نظر می رسد. علاوه بر این، کمانداران و جادوگرانی دارید که مطمئناً تیراندازی خواهند کرد.

    در قهرمانان، تاس به هیچ وجه استفاده نمی شود - تمام تصادفی بودن توسط عرشه تعیین می شود. این نیز خوب است، زیرا سرعت بازی بیشتر می شود (به هر حال خود قهرمانان در ابتدا سریعتر تصور می شدند).

    کارت هادر مورد هنر، قبلاً در مورد آن صحبت کردم. اما با این حال، اضافه می کنم که برای بسیاری از کارت های قهرمان، هنر توسط G. انتخاب شده است و این با وجود این واقعیت است که آنها بیش از 1000 تصویر دارند.


    به عنوان مثال، گروه بنگ، پوف و بنگ - گاه به گاه که با سبک مناسب نیست

    اما من طراحی کارت ها را بیشتر دوست دارم - بسیار بصری است (حداقل طرح قدیمی، حداقل جدید). در قهرمانان، نماد طلا بهتر است با یک کریستال آشناتر جایگزین شود (حتی طبق افسانه، جنگجویان برای استخدام کریستال های جادویی، و نه برای مادربزرگ ها)، و دایره را از قلب بیرون بیاندازید (منزجر کننده به نظر می رسد). همچنین شرم آور است که آنها استفاده از پیکتوگرام ها را برای ضربه مستقیم، محافظت از جادو و چیزهای دیگر متوقف کردند - آنها کمتر از متن دست و پا گیر هستند.


    در مقایسه با طراحی برس سنتی


    در مقایسه با طراحی به روز شده برس

    نادر بودن کارت ها در برس در اصل رایج / نادر / فوق العاده + تبلیغاتی بود (بعدها آنها تعداد زیادی، فوق العاده نادر، افسانه ای را اضافه کردند). در قهرمانان، در حالی که مکرر / غیر معمول / نادر / فوق العاده (سلام از MTG). تنها چیزی که در اینجا من را آزار می دهد این است که در قهرمانان آنها شروع به تعیین نادر بودن با یک رنگ (بدون تکرار یک حرف) کردند. علاوه بر این، همه رنگ ها کاملاً تیره هستند - تشخیص آن دشوارتر است.


    بدون نظر ... این را باید زنده دید

    ضخامت خود کارت ها یکسان است، اما در عین حال، مقوای برس ها متراکم تر است (و حتی قبلاً لاک زده شده است).



    این چیزیه که من بهش میگم حماسه🙂

    کیت های شروع. در برس، استارتر مطلقاً هر چیزی را که برای بازی لازم بود فراهم می‌کرد: قوانین، تراشه‌های زخمی، یک قالب، یک عرشه (که می‌توانستند حتی دو نفر بازی کنند، زیرا 15 کارت از یک عنصر و 15 کارت از یک عنصر دیگر بود) + یک تقویت کننده در آخرین نسخه اضافه شد (و سپس 2). به دلایلی، قهرمانان اصلاً تراشه های زخم را فراموش کرده بود، اگرچه در غیر این صورت همه چیز خوب است (حتی یک عرشه آموزشی اضافی نیز وجود دارد ، بنابراین یک شروع کننده برای یک نبرد کوچک برای دو نفر کافی است).


    در اینجا این ثروت کیت استارت است (تقویت کننده قبلاً باز شده است، قوانین در جعبه است). چرا ژتون های زخم قرار داده نشد؟ خوب، حداقل از برهای قدیمی

    به طور جداگانه، شایان ذکر است که موفقیت قهرمانان از نظر جعبه - سرد، بادوام و جمع و جور است. مقوای ضخیم + فضای کافی برای نگهداری دسته دوم کارت. بنابراین نیازی به خرید دک باکس خاصی ندارید. در برها، فقط مجموعه های دوئل و طوفان های عنصری جعبه های مقوایی مسافرتی داشتند، اما آنها بزرگ و مربع هستند (هوای زیادی دارند) - رفتن به جایی با این کار راحت نیست. برای شروع، جعبه اصلاً چیزی نیست = یکبار مصرف، و مقوا در آنجا نازک است.


    بله جعبه خوبیه کارت ها حتی در محافظ ها نیز به خوبی جا می گیرند. باقی مانده است که یک جداکننده در وسط درست کنید

    قوانین.در برس، تسلط بر قوانین بسیار دشوارتر از قهرمانان است. قابل درک است، زیرا یک میز ضربه ای ارزش دارد (اما با معرفی تاس های ویژه، این مشکل تا حدی از بین رفته است). با این وجود، به منظور ساده سازی آموزش، مجموعه های ویژه ای حتی منتشر شد: Legends of Russia، Berserk Junior و یک مجموعه مبتدی بدون عنوان (4 عرشه). در چنین مجموعه هایی، کارت ها حاوی حداقل ویژگی ها (و بدون اقدامات ناگهانی) هستند، که به شما امکان می دهد به مکانیک مبارزه عادت کنید. با این حال، قهرمانان برای مبتدیان هنوز هم خیرخواه تر هستند.


    و در اینجا آخرین مینی مجموعه آموزشی "افسانه های روسیه" است. خیلی خوشحالم که خریدم

    مدت زمان بازیبرای برس، بازی حدود 40-60 دقیقه طول می کشد، زیرا. شما باید یک گروه را استخدام کنید، آن را قرار دهید و سپس نوبت نبرد می رسد. در هیروها مهمانی حداکثر نیم ساعت طول می کشد (با یک بازی آرام). به طور کلی، پیدا کردن زمان آزاد برای هر دو بازی بسیار آسان است.

    به هر حال، در برس ما گاهی اوقات هزینه واحدها را 2 برابر کاهش می دهیم (و میدان دیگر 5x6 نیست، بلکه 3x6 است) - به نظر می رسد یک مینی دیوانگی است. گیم پلی از این بسیار تغییر می کند، اما بازی سرگرم کننده است و زمان بازی به 15-20 دقیقه کاهش می یابد.

    گیم پلی. در برس این احساس وجود دارد که شما یک تیم رزمی را کنترل می کنید - عاج ها، مدافعان و پشتیبانی از عقب (ماژگان، فلش). در طول نبرد، شما واقعاً می بینید که چگونه تشکیلات خراب می شود و همه آن به چه چیزی منجر می شود. نتیجه نبرد واقعاً به استفاده ماهرانه شما از ویژگی های مبارزان بستگی دارد. نقش بزرگی حتی به مانور داده می شود. بله، فضای نبرد اینجا در اوج است. و به خاطر اوست که دوست دارم بارها و بارها بازی کنم.

    در قهرمانان، مبارزه دیگر چندان هیجان انگیز نیست. یک موجود را بازی کرد، یک طلسم را به نبرد انداخت. دیگر هیچ مانور وجود ندارد. و بدون مدافعان، تیراندازان شما در یک زمان بیرون کشیده می شوند. بله، و تمایز بین عاج و پشتیبانی برای عقب در اینجا بسیار ضعیف اجرا شده است. این مبارزه بیشتر شبیه دو قهرمان است که به سمت یکدیگر سنگ پرتاب می کنند. به طور کلی، مقیاس به شدت باریک شده است و انتشار موجودات جدید به خوبی در اینجا نمی گنجد. اشکال دیگر این است که قهرمان حتی نمی تواند از موجودات کلیدی دفاع کند.

    در مورد اهداف بازی، در برز - تیم دشمن را کاملاً نابود کنید و در قهرمانان - قهرمان دشمن را پر کنید.