بازی های جاسوسی شغلی سوار و تیغه می شوند. گذراندن ماموریت ها بومی شیروکا کالادیا

در اینجا گذر تمام کوئست های بازی Mount and Blade توضیح داده خواهد شد (فقط نسخه اصلی، به احتمال زیاد هرگز افزونه Warbend وجود نخواهد داشت. برای تنبلی مادر).

ماموریت های روستایی

توسط دهیار روستا صادر می شود. مراقب باشید، در نسخه 1.003، اگر از کوئست امتناع کنید، رئیس برای همیشه از شما رنجیده می شود، پس پچ ها را قرار دهید

1) روستا قرار است غلات بکارد (با قضاوت در مورد دفعات این جستجو، محصول در اینجا چندین بار در سال برداشت می شود، حتی در مناطق Veigiria که در تمام طول سال پر از برف است)، اما دانه ای وجود ندارد. . شما باید به نزدیکترین شهر یا روستا بروید و به تعداد مورد نیاز گونی گندم بخرید. پاداش بهبود روابط است. نکته: دانه را در ذخیره نگه دارید، گاهی اوقات جستجوی آن زمان زیادی طول می کشد.

2) یک بار دیگر سارقین احشام را دزدیدند. شما باید به روستای دیگری بروید و از رئیس گاو بخرید. شما فقط می توانید گاو بدزدید، جرموس اهمیتی ندارد. گاوها را به روستا برانید تا دفعه بعد راهزنان چیزی برای سرقت داشته باشند. پاداش بهبود روابط با روستا است. توجه: می توانید گله را چند قسمتی بیاورید، اول این همه گاو، سپس بقیه.

3) راهزنان روستا را تسخیر می کنند. شما باید به آنها یاد بدهید که چگونه بجنگند. هر چه مهارت آموزشی شما بهتر باشد، آموزش سریعتر پیش می رود و با مهارت بالا، می تواند همزمان دو یا سه دهقان وجود داشته باشد. ما که به دهقانان یاد دادیم که با چوب به سر خود ضربه بزنند، منتظر لشکری ​​از راهزنان هستیم. فقط مطمئن شوید که ارتش خود را دارید، در غیر این صورت دهقانان تمام تحصیلات شما را فراموش خواهند کرد.

4) تلاش در یک میخانه توسط دهقانی ترسیده انجام می شود. شما به روستای مشخص شده بروید و راهزنان را قطع کنید. پاداش در این و در تلاش قبلی، بهبود روابط و برخی از منابع است، یا، اگر از منابع خودداری کنید، افزایش احترام است.

5) اگر از یک روستایی بپرسید که چگونه زندگی می کنند، گاهی می گوید زندگی سخت است و معمولاً 300 دینار پول می خواهد. اگر آنها را به او بدهید، روابط با روستا به خوبی بهبود می یابد. توجه: اگر ارتباط بالایی با دهکده وجود داشته باشد، تعداد افراد جذب شده افزایش می یابد و خود جذب شده، سربازان عادی نیستند، بلکه جنگجویان قوی تری خواهند بود.

ماموریت های خانم

یک خانم یک NPC است که سال ها در یک مکان در یک قلعه ایستاده است.

1) بانو درخواست می کند که ارباب را که شایعات کثیفی در مورد او پخش می کند که با داماد همخوابه است مجازات کند. باید آبروی خانم و ... داماد را حفظ کنید. شما به سمت متخلف می آیید و او را بیهوش در میدان مسابقه می زنید. بعد برمی گردی پیش خانم، پول را بگیر. حالا شما می توانید پول خانم را بپردازید و او رابطه خود را با برخی از دشمنان بهبود می بخشد. او چگونه این کار را انجام می دهد، خودتان فکر کنید.

2) هر خانمی شوهر دارد، گاهی اسیر می شود، بعد از او می خواهد که او را نجات دهد. به قلعه‌ای می‌آی که شوهرت در آن در حال بی‌حالی است، به نگهبان رشوه می‌دهی، به سیاه‌چال می‌روی و لباس‌هایت را مانند ترمیناتور به زندانی می‌دهی. ترمیناتور پست های زنجیره ای شما را می بندد و در اسرع وقت قبل از رشد شاخ به همسرش می رود. مدتی در زندان لم می خورید، بعد از تماس می روید پیش خانم و پول را می گیرید. ترمیناتور خوب لباس هایت را در خروجی می گذارد، وقتی آزاد شدی، نگهبان ها همه چیز را پس می دهند. نکته: بعضی از خانم ها دو یا چند شوهر دارند و همه خانم ها بدون استثنا با داماد می خوابند و شایعات بیشتر از طرف شاه منتشر می شود.

تلاش های پروردگار

1) جستجو با یک فرد عصبی. ارباب برای یافتن و کشتن مردی که نزد اقوام در جایی در روستا پنهان شده است، کمک می خواهد. وقتی به روستا می روید، با ماشین می چرخید یا تمام خانه ها را می چرخید، یک نفر را پیدا می کنید (به نام «آدم عصبی»، او تنها کسی است که در روستا اسلحه حمل می کند) که ایستاده و پنهان شده است، با او صحبت کنید. معمولا پشت یکی از خانه ها می ایستد. علاوه بر این، چنین ویژگی وجود دارد که اگر قبل از اینکه "مرد عصبی" که کشته اید روی زمین بیفتد (یعنی در ثانیه اول) TAB را فشار دهید، آنگاه کار انجام شده تلقی می شود و روابط با دهکده زمان لازم را نخواهد داشت. بدتر شود. برای ثواب نزد پروردگار برو. اگر پول را رها کنید، احترام رشد می کند.

2) تلاش برای گرفتن ارباب. شما باید به سمت دشمن بروید و ارباب را دستگیر کنید، با توجه به احتمال دستگیری ارباب، تلاش آسان نیست.

3) تلاش برای گرفتن اسیران. شما باید تعداد مشخصی از زندانیان از نوع خاصی را دستگیر کنید. بهتر است زندانیان را در انبار نگه دارید.

4) آموزش نیروها. ارباب به شما تعدادی نیرو می دهد، در عرض سه ماه باید از آنها نخبه درست کنید. پروردگارا اهمیتی نده که در چه می توانند بمیرند نبرد بعدی، بنابراین باید به همان تعداد سربازی که در ابتدا داده بود برای او بیاورید. اغلب شما قبلاً نیروهای لازم را دارید، می توانید نیروهای خود را بدهید. نکته: رزمندگان آموزش دیده را به قلعه بفرستید تا نمیرند، وقتی شماره مناسب را گرفتید، آنها را نزد ارباب ببرید.

5) تلاش برای دریافت مالیات. یک محل، ارباب را خیلی دور می فرستد و نمی خواهد مالیات بدهد. شما دو راه دارید: مالیات را کم کنید و ارباب آزرده شود، یا نرخ را یکسان رها کنید، دهقانان را با چوب بزنید و آنها همه چیز را پرداخت کنند. روابط با منطقه به شدت در حال سقوط است.

6) خانم را تا شهر اسکورت کنید. اگر ارباب همسری داشته باشد، این نیاز را به شما خواهد داد که او را تا فلان شهر همراهی کنید. خانم به شما ملحق می شود، اما دعوا نمی کند، فقط به شهر مشخص شده بروید.

7) اسارت دهقانان. به زودی برداشت بعدی امسال، و دهقانان به طور طبیعی نمی خواهند کار کنند. شما باید سه گروه آبی از دهقانان را بگیرید. به سمت یکی از آنها بدوید و به آنها بگویید برگردند، آنها برمی گردند. شما به بعدی بروید اما شیاطین حیله گر مراقب باشید، به محض اینکه دور می شوید، دوباره شروع به دویدن می کنند، پس مراقب آنها باشید. اگر همه دهقانان برنگردند، ارباب آزرده می شود و کمتر پرداخت می کند. همراهان به دلیل این تلاش ناراحت هستند، چیزهای بیچاره.

8) اعلان جنگ. شکستن تعداد n ام کاروان های پادشاهی مشخص شده، معمولاً 2-3 ضروری است. پاداش بهبود روابط با اربابان بد است و اربابان خوب از شما رنجیده می شوند، جنگ با پادشاهی مشخص شده نیز آغاز می شود.

9) همراه را به خدمت آقا منتقل کنید. فقط یک همراه (بیشتر لزالیت و فرنتیس) را به مدت یک هفته به خدمت ارباب منتقل کنید. یک هفته دیگر برو پیش ارباب و مردت را بردار. اغلب همسفر زخمی می شود. پاداش بهبود روابط با پروردگار است.

10) با جاسوس آشنا شوید. به شما یک عبارت خاص گفته می شود و شهر کجا بروید. وارد شهر می شوید (گاهی اوقات نگهبانان شهر شما را می شناسند و باید با آنها درگیر شوید) و با عبارت لرد شروع به اذیت کردن همه مردم محلی می کنید. یکی از آنها پاسخ را به شما خواهد گفت. او جاسوس است. برو پیش آقا و ثواب بگیر.

11) ارباب از شما می خواهد که یک جاسوس را شکار کنید. شما نیاز به توانایی یافتن ردیابی یا داشتن یک NPC با این مهارت در تیم (دشاوی، بورچا) دارید. مسیر آبی را در پشت تیم آبی دنبال کنید. جاسوس دیر یا زود به یک گروه کوچک خواهد رسید. شما با آنها مبارزه می کنید، نیزه مسابقات را برمی دارید و اسلحه های بلانت را به همراهان خود می دهید، سواره نظام را پیاده می کنید، به کمانداران دستور می دهید که شلیک نکنند و به همه دستور می دهید که از سلاح های بلانت استفاده کنند. دو جاسوس را زنده بگیرید و نزد ارباب ببرید.

12) ارباب به تاجر بدهکار است و از او می خواهد که او را بکشد. بلافاصله خود را در کوچه ای می یابی و تاجر را می کشی. روابط با شهر رو به وخامت است، ماهواره ها توهین شده اند. تاجر را می توان با دستور به عدم مطالبه پول بیشتر از ارباب آزاد کرد. در عین حال، روابط با ارباب کمی بهتر می شود، اما احترام (عزت) بازیکن و رابطه با شهر (به ظاهر) افزایش می یابد.

13) خداوند از شما می خواهد که دسیسه ای را در اردوگاه دشمن انجام دهید. نزد شاه دشمن یک رابطه ی خوببا یکی از واسال های خود و شما باید آنها را خراب کنید. برای انجام این کار، باید یکی از جنگجویان خود را به مرگ حتمی بفرستید تا این دسیسه را انجام دهد. اگر این کار را انجام دهید، رابطه با ارباب-مشتری بهتر می شود و روحیه تیم پایین می آید. اگر از تکمیل این تلاش امتناع کنید، واحدی که برای این کار انتخاب شده است از شما تشکر می کند و سوگند یاد می کند که تا "مرگ" صادقانه به شما خدمت کند، روحیه تیم افزایش می یابد، اما روابط با ارباب بدتر می شود. این تلاش می تواند بر احترام (عزت) نیز تأثیر بگذارد.

14) از بدهی خارج شوید. یک ارباب به دیگری بدهکار است، شما باید بدهی را بازپرداخت کنید. شما به سراغ بدهکار می روید و سه راه دارید: متقاعد کردن، پرداخت بخشی از مبلغ یا عدم وصول بدهی. اول به شما توصیه می کنم قانع کنید، مبلغ غرامت کاهش می یابد، می توانید برای بار دوم متقاعد کنید، سپس غرامت بدهید و مبلغ بدهی را دریافت کنید. پول را به ارباب ببر، او بخشی از پول را به تو می دهد. اگر جناح را ترک کنید یا به یک جناح متخاصم بپیوندید، تلاش به پایان می رسد، اما لرد پس از ملاقات، پول می خواهد. تعداد تلاش های متقاعدسازی یک مقدار تصادفی است، گاهی اوقات فقط یک بار گوش می دهد، گاهی اوقات 5 (نه بر اساس مهارت، هم مورد اول و هم در مورد دوم بر اساس مهارت 10). با مهارت کم، بهتر است تلاش نکنید - مبلغی که باید بپردازید افزایش می یابد. اگر بدهکار دوست شماست، می توانید به قیمت دوستی با او صحبت کنید، اما روابط کمی در حال سقوط است.

15) تلاش برای همراهی با پروردگار (اگر به پادشاه او خدمت می کنید). لرد شما را صدا می زند و به حداقل تعداد سربازان در ارتش شما نیاز دارد. به ارباب بیایید، با او در اطراف نقشه قدم بزنید. او به سادگی می تواند شما را رها کند وگرنه باید به او کمک کند تا در جنگ شرکت کند. پاداش این است که برای بهبود روابط با پروردگار گاهی اوقات این لرد مأموریت های مارشال می دهد (به زیر مراجعه کنید).

تلاش های مارشال

مارشال یک خواننده روسی نیست، بلکه یک لرد است که از طریق انتخابات آزاد و عمومی انتخاب شده است. اگرچه غالباً حاکم جناح مارشال است، اما شما نیز می توانید یکی شوید.

1) گاو بیاورید. مارشال هم می‌خواهد غذا بخورد، بنابراین باید یک گله گاو برای او بیاورید. گاوها را می توان از درختان مجاور خرید یا دزدید، فقط مطمئن شوید که مارشال ثابت است، در غیر این صورت راندن گله در کل Calradia لذت چندان خوشایندی نیست.

2) هوش مارشال سه مکان دشمن را روی نقشه مشخص می کند، شما باید به سمت آنها بروید و منتظر کتیبه "... متوجه شدم" باشید، سپس به عقب برگردید. گاهی در طول این کوئست، کمپین به پایان می رسد، اما کوئست شمارش می شود.

3) حمله به قلعه. ساده است - همراه با کل ارتش در حمله شرکت کنید. اما آرام نشوید، متحدان مانند سوسک از دمپایی می میرند، بنابراین تمام کارهای کثیف به دوش شماست.

گاهی مبارزات مارشال به تأخیر می افتد، اما زمانی که یک مارشال شکست می خورد یا دیگری انتخاب می شود، مبارزات انتخاباتی به پایان می رسد، و همچنین ممکن است پس از هجوم به شهر دشمن، مبارزات انتخاباتی به پایان برسد.

ماموریت های پادشاه

شاه شاه است. تمام ماموریت های او با ماموریت های لردها و در مورد کمپین ها - مارشال ها یکسان است. فقط در ابتدای بازی، زمانی که هنوز به هیچ جناحی نپیوسته‌اید، اما کم و بیش شناخته شده‌اید، او می‌تواند پیشنهاد کند که یک واسال شود. می آیی پیش شاه، قسم می خوری و دهکده می گیری. پادشاه دهکده را از ارباب می گیرد که از شما بسیار آزرده شده است. توجه: اگر رابطه با ارباب خیلی بد باشد، اجازه ورود به قلعه های متعلق به این ارباب را نخواهید داشت. اگر رابطه خوب باشد، به درخواست شما، ارباب لشکر شما را تعقیب می کند، و اگر در ارتش دشمن باشد، می تواند شما را بدون جنگ رها کند. نکته دیگر: گاهی اوقات (البته به ندرت) پادشاه ممکن است در زندان باشد، پس باید وارد قلعه یا شهر شوید، با سرپرست صحبت کنید و به او بگویید که کیف پول را با پول روی زمین انداخته است. ناظر که از صداقت شما خوشحال شده است، شما را به سیاهچال راه می دهد و در آنجا سوگند یاد خواهید کرد. اگر پادشاه اسیر شده باشد، اما هنوز به زندان منتقل نشده باشد (یعنی توسط فلان ارباب به عنوان زندانی کشیده شود)، باید صبر کند تا زندانی شود، رستگار شود، یا فرار کند.

ماموریت های فریبنده

یک فریبکار مدعی تاج و تخت است. با صحبت با مسافر می توانید آن را پیدا کنید. در کل پنج نفر هستند که هر کدام جایگاه یکی از پنج پادشاه را مشخص می کند. قبل از اینکه با غاصب آینده بیعت کنید، مطمئن شوید که به هیچ پادشاهی خدمت نمی کنید، در غیر این صورت حرامزاده از ادای سوگند امتناع می کند (اما اگر می خواهید ارباب خود را برکنار کنید، فریبکار سوگند یاد می کند). پس از ادای سوگند، مدعی تاج و تخت به عنوان یک همراه وارد گروه شما می شود، اما از شما رنجیده نمی شود. لباس پوشیدن او امکان پذیر خواهد بود، اما او لباس را پس نمی دهد. تلاش به شرح زیر است - شما باید با تصرف همه شهرها و از بین بردن ارتش های لرد، جناح را نابود کنید. شما می توانید به ارباب نزدیک شوید و او را به شرکت در قیام دعوت کنید، اما برخی از اربابان با یکدیگر ناسازگارند و امتناع می کنند. پس از تصرف همه شهرها، به دنبال ارتش همه اربابان ناتمام بگردید... پس از نابودی آنها، فریبکار از شما تشکر می کند و پادشاه می شود و همه اربابان شکست خورده وارد این جناح می شوند. نیازی به گفتن نیست که برخی شما را دوست نخواهند داشت. و همچنین فراموش کردم: وقتی شهر را تصرف کردی، حرامزاده به تو پیشنهاد می دهد که این شهر را بدهی: آن را به غاصب بده، برای خودت بگیر یا به اربابی بده که به تو ملحق شده است. اما آگاه باشید: با دادن شهر به یکی، روابط را با دیگری بسیار بدتر می کنید. پس از کوئست، پادشاه یا ملکه یا خان تازه ساخته شده معمولاً به شما پیشنهاد می دهد که مارشال شوید.

ماموریت های کاروان

اگر کاروانی را دیدید که متعلق به جناح شماست، می توانید از آن محافظت کنید. فقط او را دنبال کنید و در نزدیکی ایستگاه آخر از او مبلغی بخواهید.

کوئست‌های Guildmaster

در هر شهری یک مرد خوش لباس وجود دارد، او شبانه روز در یک مکان می ایستد، گاهی اوقات لازم است برای مدت طولانی به دنبال او بگردید.

1) کاروان. استاد انجمن از شما می خواهد که یک کاروان را اسکورت کنید. شهر را ترک می کنید و یک دسته کوچک با کتیبه آبی را می بینید. به او بگویید دنبال شما بیاید و به سمت مقصد حرکت کند. نزدیک شهر مورد نظر با او صحبت کنید تا پول بگیرید.

2) راهزنان مزاحم. راهزنان کاروان ها را غارت می کنند و استاد صنف را خراب می کنند. شهر را ترک می کنید و به دنبال تیم جستجوی آبی می گردید. برانید و همه را بکشید، سپس نزد استاد برگردید. گاهی اوقات چندین تیم وجود دارد.

3) رستگاری. دختر یکی از دوستان ارباب توسط راهزنان ربوده شد و تقاضای باج کردند. شما باید به مقصد مشخص شده توسط استاد برسید و با تیم آبی صحبت کنید. شما می توانید دختر را بازخرید کنید، یا می توانید به سادگی همه را قطع کنید و دخترتان را به خانه ببرید.

4) دو ماموریت ترکیبی: در یکی باید آل را به میخانه ای در شهر دیگر ببرید، در دیگری باید از گله گاو سبقت بگیرید. هیچ چیز پیچیده ای نیست، فقط گاوها را نمی توان خورد. نکته: بعضی ها رانندگی گله گاو را بلد نیستند. پس از فرمان حرکت، گله همیشه حرکت می کند از شما.
بنابراین، می توانید به سادگی آن را به مسیر واقعی هدایت کنید و به آرامی پشت سر خود رانندگی کنید، فقط سعی نکنید از گله دور شوید یا از گله سبقت بگیرید. تغییر جهت خواهد داد

5) گرانترین تلاش. بازرگانان از جنگ خسته شده اند و اگر با دو لرد از طرف مقابل صحبت کنید و آنها را متقاعد کنید که دعوا نکنند به شما پول می دهند. لردها را می توان با کلمات متقاعد کرد، با پول (ارباب اول 7000 می خواهد، دومی 2 یا 3 هزار، می توان مبلغ را حذف کرد)، شما به سادگی می توانید اربابان را اسیر کنید، که کار آسانی نیست. پاداش 12000 پول و 10000 تجربه، شما فقط می توانید تجربه بگیرید، احترام شما رشد خواهد کرد. اگر ارباب دوست شماست، می توانید به بهای دوستی نیز چت کنید، اما در صورت موفقیت، رابطه بسیار کاهش می یابد.

از کمک شما بسیار سپاسگذارم:

- استالکر

- گریقوک[گرگور]

- اسلاویانیسمو

- توریان

- جی مرد

- RUST333

  • راهزن؟ به هیچ وجه، ارباب فئودال!
  • اسب به عنوان یک استدلال وزین
  • کجا برویم، تحت حمایت چه کسی تسلیم شویم؟
  • یونجه کاه است!
  • در شرکت و سرگرمی در حال مرگ

او فکر کرد: «گروه کوچک خوب. اوه، اگر سیاست نبود، چنین باندی درست می‌کردیم و به سرزمین‌های مرزی می‌رفتیم، دزدی می‌کردیم، تجاوز می‌کردی، می‌کشی و می‌سوزانی... دوباره احساس جوانی می‌کردی... آه، اگر سیاست نبود!»

آندری ساپکوفسکی، برج پرستو

کوه و تیغه بازی غیر معمول. قهرمان اینجا اصلاً ناجی بشریت نیست، و به طور کلی، همین انسانیت از یک دونژون بالا به او عطسه کرد. ما هستیم، نیستیم - کاروان‌های بازرگان همچنان به آرامی برای تجارت خود می‌خزند، دهقانان - با احتیاط بین شهر و روستا، پادشاهان و اربابان سفر می‌کنند - به اطراف اموال می‌روند، قلعه‌ها و شهرها را محاصره می‌کنند و از آن دفاع می‌کنند، اما عاشقان طعمه‌های آسان، طبق معمول، ضعیف را غارت کنید و از قوی فرار کنید. هدف ما، صرف نظر از مسیر انتخاب شده، ساده و بی تکلف است - شکستن از ژنده پوشان به ثروت. یا حتی به پادشاهان ... مم، خوب، شما می توانید خواب؟

چه کسی باشید - این به شما بستگی دارد، شرایط فقط می تواند کار را پیچیده یا تسهیل کند. شما می توانید یک تیرانداز آزاد باقی بمانید و راهزنان را نابود کنید، یا برعکس، مسیر لغزنده سرقت را در پیش بگیرید. معقول ترین حرکت این است که ابتدا به عنوان یک مزدور ساده به زیر پرچم یکی از پنج پادشاه بروید و سپس با ارباب سوگند وفاداری بگیرید، اگرچه گزینه های بیوگرافی بازی به این محدود نمی شود. و همه چیز خوب خواهد بود، اما اصل "خودت را سرگرم کن" همیشه خوب نیست. گل نهایی هم ضرری ندارد.

در دنیای بازی، تنها یک جادو وجود دارد - جادوی پول. سربازان خواهان دستمزد هفتگی خود هستند که به سختی به دست می آورند و با رشد توانایی ها و بهبود تجهیزات، این مبلغ به میزان قابل توجهی افزایش می یابد. نگهداری ارتش بزرگی از جنگجویان زخمی برای رهبر هزینه زیادی دارد. شما می توانید با فروش غنائم در شهرها و فروش زندانیان به گالی ها پول نقد دریافت کنید. این روستا درآمد خوبی به ارمغان می آورد، اما هنوز باید آن را بدست آورید. کسی که مسیر یک تاجر را ترجیح می دهد فقط می تواند یک گروه کوچک را تغذیه کند.

توپ های آتشین و جلوه های ویژه دیگر چطور؟ و آنها در Calradia نیستند! قرون وسطی کاملا زمینی و بدون معجزه. با این حال، تعیین این دوره دشوار است - در اینجا فرهنگ آنگلوساکسون قرن دهم به طور متمادی با شهرهای ایتالیایی دوره رنسانس همزیستی می کند.

مانند زندگی، مردم گاهی اوقات به طور مسالمت آمیز با یکدیگر همزیستی می کنند، اما البته بیشتر اوقات با هم می جنگند. به عنوان استدلال، از همه چیزهایی که در آن زمان توسط بشر اختراع شده است استفاده می شود: چماق، شمشیر، کمان، تبر، نیزه ... هر کس می تواند یک سلاح را با توجه به دست خود انتخاب کند - چه کسانی که دوست دارند فاصله خود را حفظ کنند و چه کسانی که ترجیح می دهند نزدیک باشند. نبرد قابل مانور محافظت از آن عقب نمی ماند، می توانید هر چیزی از بالشتک گرفته تا زره سه چهارم را بپوشید. با این حال، هر چه بیشتر به قهرمان آویزان شود، کندتر حرکت می کند. اگر فریفته شوید، به جای یک جنگنده جدی، می توانید به یک قوطی حلبی به سختی خزنده تبدیل شوید!

اسب راه برو، اسب!

اصول اولیه سیستم مبارزه بصری است. ما می توانیم - و اگر سلاح اجازه می دهد، خنجر بزنیم - از سمت راست، از چپ یا از بالا. ما با جایگزین کردن یک اسلحه یا سپر مورد حمله از خود دفاع می کنیم. ظرافت ها در این فرآیند آموخته می شوند. به عنوان مثال، تکانه دویدن به ضربه شما قدرت بیشتری می دهد و نیزه در دستان سوارکار به یک استدلال فوق العاده قدرتمند تبدیل می شود. علاوه بر این، از اسب می توان به شیوه توپ بولینگ استفاده کرد - آن را به سمت سربازان پیاده بگیرید، آنها مانند اسکله پراکنده می شوند.

یادگیری نحوه کار با کمان یا کمان پولادی کمی دشوارتر است - فلش با سرعت گلوله پرواز نمی کند و تسلیم گرانش است. اما توانایی تصحیح برد و سرعت قربانی خیلی سریع به دست خواهد آمد.

بهتر است بر روی تپه با دشمن روبرو شوید. بگذار زیر تیرهای ما بخزد!

سر جان بکسورث در حال جمع آوری 1000 تفنگدار نورد بود...

نبرد نه تنها یک برش دیوانه کننده است، بلکه مجموعه ای از تصمیمات تاکتیکی فرمانده است. پیاده نظام خود را به آن تپه در آنجا بفرستید و منتظر باشید تا کمانداران خطوط دشمن را نازک کنند یا بلافاصله حمله کنند؟ سواره نظام را برای ضربه بعدی از جناح کنار بکشید؟ در چه لحظه ای تمام نیروهای خود را بر روی دشمن بیاورید؟ بهای هر تصمیمی از این دست، میزان زیان های متفقین است.

ترکیب ارتش در حال حاضر بخشی از پیروزی است. سواره نظام در میدان باز قوی است، اما در زمین های تپه ای برخی از مزایای خود را از دست می دهد و دیدار با ترکیب متراکم پیاده نظام یا به ویژه نیزه داران در چنین موقعیتی برای آن کشنده خواهد بود. کمانداران خوب هستند تا زمانی که دشمن خیلی نزدیک نشود. درست است، آنها شمشیرهای گسترده هم دارند، اما این هیچ فایده ای ندارد - مگر اینکه دشمن را بخندانید ... پیاده نظام حتی بدون پشتیبانی باعث احترام می شود، اما پیروزی به قیمت خون بسیار تمام می شود - برخی از تیرهای دشمن خواهند مرد، برخی دیگر خواهند شد. پایمال شده توسط اسب ها

تنها یک راه وجود دارد - یک ترکیب انواع مختلفسربازان در یک ارتش در حالت ایده آل، ارزش برداشتن نیرو برای یک دشمن خاص را دارد، اما این همیشه امکان پذیر نیست و قبل از کنترل اولین قلعه، کاملا غیر واقعی است.

یونجه کاه است!

کسب سطوح به طور سنتی به ما این فرصت را می دهد که قوی تر، چابک تر و دندان گیرتر شویم و ما انتخاب می کنیم که کدام مهارت ها را یاد بگیریم. لیست گسترده است، خوشه ترکیبات بالا و گسترده است. برخی از مهارت ها بر کل مهمانی تأثیر می گذارد - حرکت سریع، بهبود زخم ها، مزیت تاکتیکی در نبرد ... این وظایف را می توان به همراهان خود برون سپاری کرد. آنها به همان شیوه توسعه می یابند شخصیت اصلی، به جز شاید کندتر - و به آنها داده نمی شود که دشمنان را به طور مؤثر در هم بشکنند.

نیروهای زرد دهانی که در روستاها جذب می شوند نیز در طول سفر خود نوارهای جدیدی دریافت می کنند و دیر یا زود تبدیل به جانباز می شوند، اما راه رسیدن به اوج استادی از طریق سه یا چهار ترفیع است. در برخی از مراحل، شما باید یک جنگنده در پیاده نظام، سواره نظام یا تیرانداز تعریف کنید. پس از چنین تربیت دشواری، شما شروع به قدردانی از همه رزمندگان خود، با هم و جداگانه می کنید ...

با این حال، نمی توانید با آموزش ارتش گیج شوید، بلکه به سادگی خدمات مزدوران را در میخانه ها خریداری کنید - گران است، اما نیروهای خوب بلافاصله در دسترس هستند. اما مرگ آنها به جیب آسیب می زند - پرداخت منظم حقوق بسیار سودآورتر از استخدام مکرر افراد جدید است.



Mount & Blade از بازی حماسی کوتاهی می کند - تعصب بیش از حد زد و خوردو صادقانه بگویم که بقیه نکات را ضعیف کار کرده است. اما بدتر نمی شود - این یک بازی نقش آفرینی تمام عیار، بسیار پویا، با مفهومی بسیار اصلی و یک سیستم رزمی زیبا است.


مزایای محدودیت ها
شیفتگی
8
آزادی عملکارهای تکراری، بدون پایان؛ گاهی اوقات بازیکن باید خودش را سرگرم کند
هنرهای گرافیک
7
انیمیشنعکس قدیمی
صدا
7
خیریکنواختی
دنیای بازی
10
دنیای زندگی، کشورها و روابط آنها، داستان های همسفرانخیر
راحتی
8
مبارزه، حرکتنقص های جزئی رابط، برخی از اقدامات منجر به بن بست می شود

اینجا ارشد کجا قبول میشن؟

خدایا مرا از دست دوستانم رهایی بخش تا از شر دشمنانم خلاص شوم...

منسوب به کاردینال ریشلیو

صرف نظر از انتخاب اولیه، قهرمان ما در جهان به تنهایی، گمنام و تقریباً بدون پول ظاهر می شود. برای شروع، بیایید به گروه های کوچکی از سارقان (غارتگران) نگاه کنیم، کسی که بیشتر گاز بگیرد هنوز از توان ما خارج است. با لباس پوشیدن و مسلح کردن مناسب تر، به راهزنان جنگلی و کوهستانی روی می آوریم. شما می توانید سعی کنید انواع استپی آنها (راهزنان استپی) را تعقیب کنید، اما کمانداران اسب شما را عرق می کنند، حتی اگر خرگیت ها به ارتش ما پیوسته باشند.

با پمپاژ کردن عضلات ، می توانید با جدی ترین مخالفان - سارقان دریایی (سواران دریایی) مقابله کنید. با آنها، ما نه تنها تجربه، بلکه تجهیزات مناسبی را برای دوره متوسط ​​بازی به دست خواهیم آورد.

مشاوره:خواهید دید که برخی از مقامات در حال مبارزه با راهزنان هستند - بدون اینکه منتظر دعوت باشید به حزب بپیوندید. این امر شهرت شما را در نظر ارباب فئودال مبارز بالا می برد و در کشور او با شما گرمتر رفتار می شود.

برای هر نبرد، شخصیت کسری از شهرت (شهرت) را دریافت می کند، مگر اینکه، البته، پیروزی خیلی آسان باشد. شهرت، از قضا اما منطقی، تعداد تیم ما را یک نفر برای بیست و پنج امتیاز افزایش می دهد. وقتی به اندازه کافی جمع شد، امکان استخدام در خدمت هر حاکمی وجود خواهد داشت. مراقب باشید، روابط با همه ایالت هایی که ارباب با آنها در حال جنگ است به منفی چهل بدتر می شود! نان مزدور بی مزه است و حقوق هفتگی ناچیز است، بنابراین باید برای کره و سوسیس پول خود را به دست آورید.

مرحله بعدی سوگند واصل است. این به سه چیز نیاز دارد که به راحتی به صورت ریاضی بیان می شود. آبروی خود را در کشور در آبروی شخص حاکم چند برابر کنید و به شهرت بیافزایید. اگر عدد حاصل بیش از صد و شصت باشد، می توانید با افتخار خود را ارشد خطاب کنید. در ازای یک کیسه هفتگی طلا، مالکیت یک دهکده به شما داده می شود، اما بدشانسی - روابط با صاحب سابق آن بدتر می شود.

برای به رسمیت شناختن شایستگی های قابل توجهم، از من خواسته شد که یک نشان رسمی را انتخاب کنم. از این پس بر سپر و تن پوش سربازانم خودنمایی می کند. و البته روی یک بنر که با افتخار بر فراز این گروه پرواز می کند. و سپس به آنها دستور خواهم داد تا ملیله ها را در آن تزئین کنند اتاق تاج و تختقلعه او

مهم است:اگر قلعه یا شهری که روستای ما به آن تعلق دارد فتح شود، هیچ راهی برای بازگرداندن اموال وجود نخواهد داشت. در صورت تصرف مجدد توسط کشورمان، شهرک در اختیار کسی خواهد بود که زمین های اصلی به او واگذار شده است.

اگر چهره سلطنتی روی پشت سکه باعث دل درد می شود، می توانید در آن سوی سنگرها بایستید و از یکی از مدعیان تاج و تخت حمایت کنید. با تلاش شما، یک جناح جدید روی نقشه ظاهر می شود - شورشیان. به خاطر داشته باشید که یک اصلاح‌طلب باهوش به یک کیسه پول یا مهارت متقاعدسازی نیاز دارد - او باید اربابانی را که هنوز بی‌احتیاطی به عظمت او وفادار هستند، به سمت خود جلب کند.

شما می توانید به تنهایی قیام کنید، اما جنگ بسیار دشوار و بی هدف خواهد بود. برای شروع، باید ثروت هنگفتی را جمع آوری کنید - به یک ارتش جدی، از جمله یک استخدامی نیاز دارید - و برای افزایش اندازه تیم، شهرت بالایی کسب کنید. حداقل برای اولین بار صد هزار و یک دسته صد نفری را کنار هم بتراشید.

شما همچنین به روابط خوبی با چندین روستا نیاز خواهید داشت - از قبل مراقب انجام وظایف در آنجا باشید. همچنین برای آموزش سریع نیروها به یک مهارت "مربی" بالا نیاز دارید. سپس از سوگند رعیت رها می شویم و با همه کشورها به استثنای قربانی آینده رابطه برقرار می کنیم. متعاقباً انجام این کار غیرممکن خواهد بود - پادشاهان با افراد تازه کار و شریک مذاکره نمی کنند.

تنها چیزی که باقی می ماند کمی است - نابود کردن هزاران ارتش دشمن به تنهایی، زیرا فریب دادن دیگر اربابان فئودال به سمت آنها کارساز نخواهد بود. پس از تصرف تمامی شهرها و قلعه های دشمن و نابودی تمامی نیروهای او، دشمن از روی نقشه محو می شود... و این پایان کار خواهد بود. تاج گذاری وجود نخواهد داشت، برای تمام جهان ما شورشی خواهیم ماند.

این یک باگ است:اگر تمام شهرها و قلعه های ایالت را فتح کنید و تنها پس از آن وظیفه متقاضی را بر عهده بگیرید، به دلیل عدم وجود افراد ارشد در نقشه غیرممکن خواهد بود.

اگر این همه سیاست برای یک شمع سفید بزرگ به شما بستگی دارد، می توانید یک هانس کوچک را کنار هم بگذارید و بدون هیچ مقدمه ای، کاروان ها و روستاها را غارت کنید. برای صلح طلبان متقاعد شغلی وجود خواهد داشت - تجارت. اما، به طور متناقض، شما با آن درآمد زیادی نخواهید داشت، و دلیل این امر ... کمبود پول از سوی بازرگانان است. بیش از دو واحد از یک محصول گران قیمت، مانند ادویه جات ترشی جات، قابل فروش مجدد نخواهد بود. اگر می‌خواهید پول خوبی به دست آورید، در تورنمنت‌ها شرکت کنید و با وقاحت روی خود شرط‌بندی کنید. درست است، در اینجا شما به کوچکترین چیز نیاز دارید - یاد بگیرید چگونه برنده شوید ...

مدیریت جوخه در نبرد

1، 5 - همه را انتخاب کنید.

2 - پیاده نظام را انتخاب کنید.

3 - کمانداران را انتخاب کنید.

4- سواره نظام را انتخاب کنید.

F1 - موقعیت را نگه دارید (نیروها فقط به دشمنان نزدیک ضربه می زنند).

F2 - فرمانده را دنبال کنید.

F3 - حمله! (دستور به طور پیش فرض پس از شروع نبرد فعال است)

F4 - اسب ها را پیاده کنید / سوار کنید.

F6 - ده قدم به جلو حرکت کنید.

F7 - ده قدم به عقب برگرد.

F8 - تشکیل محکم.

F9 - تنظیم پراکنده (پیش‌فرض)

F11 - فقط از سلاح های بی حس کننده استفاده کنید.

بارون ژرمون وارد جنگ شد...

یک جنگ واقعی - و من چند جنگ واقعی را دیده ام - از نظر نظم و سازماندهی، به طرز شگفت انگیزی شبیه فاحشه خانه ای است که در آتش سوخته است.

باترکاپ، "نیم قرن شعر"

بدون جنگ می توان انجام داد، اما دشوار است - زیرا در درگیری ها اساساً تجربه کسب می کنیم و علاوه بر این، برای مبارزه به اینجا آمده ایم. بازرگانان، به طور کلی، به ظرافت های مبارزه سوارکاری نیاز ندارند، موافق نیستید؟ شما می توانید تشنگی خود را برای خون رفع کنید و از پرخاشگری طبیعی خود در یک جنگ یا در یک تورنمنت سرگرم شوید.

نبرد در میدان. خوب، در میدان - این نسبتاً خودسرانه است، نبرد را می توان در وسط استپ، حتی به عنوان یک میز، و در کوهستان شروع کرد. درختان تیراندازی را دشوار می کنند و رودخانه ها پیشرفت را کاهش می دهند. تعداد شرکت‌کنندگان به اندازه ارتش‌های طرف‌های مقابل، از جمله همه هواداران اطراف یک هدف خاص، و مهارت تاکتیکی فرماندهان بستگی دارد. اگر دوش به دوش متحدین بجنگیم، آنها به تنهایی و، باید بگویم، گاهی اوقات کاملا احمقانه، نیروهای خود را مدیریت می کنند.

منتظر می مانیم تا برج محاصره به دیوار بپیچد. باید امیدوار بود که کمانداران با یک شانه نه چندان مکرر صفوف ما را شانه کنند.

طوفان قلعه. اول از همه باید قلعه را محاصره کرد. معمولاً حدود یک و نیم صد مدافع وجود دارد، بنابراین بلافاصله دست به کار نشوید یا پس از آخرین حمله به دنبال پادگان های کم کار نباشید. از نظر تئوری، شما می توانید سی روز در بازی صبر کنید تا پادگان، گرسنه از پودر سوخاری و گوشت گاو ذرت، خود را تسلیم کند، اما درک این موضوع دشوار است. شما خود به ذخایر جدی در فهرست موجودی خود نیاز خواهید داشت و هر از چند گاهی متحدان شما توسط متحدان محاصره شده آزرده می شوند.

خروجی دوم یک حمله است. ابتدا یک نردبان محاصره (سریع) یا یک برج (بیش از ده برابر طولانی تر) بسازید، نوع تجهیزات برای هر نقطه از نقشه مشخص می شود. سپس به محاصره‌شدگان یک انتخاب پیشنهاد دهید - تسلیم شدن در برابر درد مرگ، یا کنار گذاشتن قول افتخارتان. اگر از قلعه بیرون نرفتند تقصیر خودشان است.

با یک نردبان آسان تر است - در حال حاضر ایستاده است و نیروها فقط باید برای درگیری با دشمن بلند شوند. در همان زمان، البته، از جناحین مهاجمان شلیک می کنند و دارت پرتاب می کنند. این برج هنوز باید جمع شود، بنابراین میزان مرگ و میر سربازان در مرحله آماده سازی بسیار بیشتر است. در طول یک حمله، ما همیشه بر خلاف نبرد در میدان، همه نیروهای موجود - چه خودمان و چه دیگران - را کنترل می کنیم.

طوفان شهر. بسیار دشوارتر از حمله به قلعه ها است، زیرا تعداد پادگان می تواند از سیصد نفر بیشتر شود. یا باید به صورت امواج حمله کرد و نیروهای نخبه را بارها و بارها مستقر کرد، یا به عنوان یک واسال، به کمک سایر اربابان-کشورها امیدوار بود.

حمله در اینجا در سه مرحله انجام می شود. در اول، مدافعان یک ارتش را در مقابل دیوارها قرار دادند. در واقع، این یک ورز دادن میدانی معمولی است، اما در یک زمین بسیار محدود - نیروها به معنای واقعی کلمه دماغ به دماغ هستند. مرحله دوم - حمله واقعی و تسخیر دیوارها - عظیم ترین و بسیار خونین است. سوم و چهارم - نبرد در خیابان های شهر و در قلعه. در هر دو مورد، مبارزان معمولاً حدود 12 نفر هستند.

مشاوره:به خصوص در مرحله دوم مراقب خود باشید تا در مرحله سوم یا چهارم به دلیل پرتاب یک سنگ در نبرد شکست نخورید.

دفاع از قلعه ها و شهرها. نادر، اما ضروری است. انتظار در داخل بی معنی است، بهتر است به کمک مدافعان نفوذ کنیم. همه چیز دقیقا برعکس اتفاق می افتد - سربازان ما در بالا هستند، دشمنان در پایین حمله می کنند. به سختی می توان گفت دفاع از شهر چگونه است، زیرا تا به حال در چنین شرایطی قرار نداشته ام.

دعوای گلادیاتورها. بیایید جنگ را ترک کنیم و به تجارت مورد علاقه هر شوالیه محترم - مسابقات - برویم. اگر چه برای این رقابت این نام خیلی بلند است. شرایط اولیه بی تکلف است: بازیکن با لباس زیر و با آنچه خدا در دستش می فرستد به میدان پرتاب می شود. پنج نفر از همان گداها برنده شدند - یک کیسه لاغر با جایزه در دندان های خود دریافت کنید. با ده مدیریت می شود - کیف به خوبی چاق می شود و اگر بتوانید تمام بیست را بگذارید - جایزه فوق العاده دویست و پنجاه دینار متعلق به شما است.

در یک کلام، در ابتدای بازی، همانطور که گفتم، این یک راه خوب برای کسب درآمد است، اما کمانداران تصویر را خراب می کنند - آنها خیلی سریع و بدون مجازات سلامتی گرانبها را از بین می برند، و اگر کمان را بگیرید، شما هم زیاد دوام نخواهد آورد

مبارزه برای افتخار بانو در میدان مسابقات انجام می شود، اما ما با تجهیزات جنگی مبارزه می کنیم. یک شکست شرم آور در انتظار شما است، آقای گستاخ!

در یک یادداشت:در عرصه، شخصیت همان سلامتی را دارد که در شروع نبرد مسابقات داشت و پس از پیروزی یا شکست با او به پایان می رسد. یک شخصیت سالم به طور طبیعی احتمال بیشتری برای برنده شدن دارد.

مسابقات حذفی بزرگ. مسابقات تمام عیار کاملاً منظم در شهرهای مختلف برگزار می شود. برای برنده شدن، باید در شش مبارزه پیروز شوید. حدس زدن آنها سخت است، شما می توانید سه تیم پنج نفره یا دو تیم دو نفره را انتخاب کنید. و فقط در آخرین دور همیشه یک به یک ملاقات خواهید کرد. تجهیزات یکپارچه هستند و به شهری که مسابقات در آن برگزار می شود بستگی دارد: خرگیت ها همه سوار بر اسب و با دارت یا کمان خواهند بود، نوردها عاشق سپر و تبر هستند و غیره. فقط واگیرها از تصویر متعادل زیبا متمایز می شوند - آنها هم کمانداران خالص و هم غوغا با سپر دارند. فوراً می گویم که اولی نمی تواند به تنهایی در برابر دومی بایستد.

قبل از هر دور، می توانید از ده تا صد دینار روی خود شرط بندی کنید، اما هرچه مراحل را جلوتر برویم، حاشیه شرط کمتر می شود. جایزه فقط در صورت برنده شدن صادر می شود. علاوه بر این، نگرش مردم شهر نسبت به شما بهبود می یابد و شهرت کمی افزایش می یابد.

برای آبروی خانم بجنگ. گهگاه یکی از خانم های دربار در حالی که به آرامی سرخ می شود به ما دستور می دهد که با ارباب شایعه پراکنی بر اساس مفاهیم شوالیه ای برخورد کنیم. اگر موضوع با صلح حل نشد، عمل به میدان شهری منتقل می شود، اما حریفان با تجهیزات کامل رزمی وارد میدان می شوند و نه در مسابقات. خانم محترم - این پشه نیست که شما را عطسه کرده باشد!

کالادیا گسترده عزیزم...

بین نبردها، در اطراف نقشه Calradia حرکت می کنیم. سرعت جداسازی با افزایش تعداد آن، وزن کل اقلام موجود در موجودی و تعداد زندانیان کاهش می یابد و به دلیل مهارت "مسیر یاب" یکی از شخصیت های گروه و اسب های یدکی افزایش می یابد. هر چه سرعت بالاتر باشد، احتمال اینکه به کسی برسد یا برعکس، عقب نشینی تاکتیکی داشته باشید بیشتر است. خب، یعنی فرار کردن، به عبارت دیگر.

من سربازم یا گاوچران؟! اما هنوز باید گاوها را برانید...

در سفرهای خود می توانید از روستاها، قلعه ها و شهرها دیدن کنید. هر شهرک متعلق به یکی از پنج کشور و اغلب به یکی از افراد مسن تعلق دارد.

روستاها -کوچکترین و پرتعدادترین سکونتگاهها در اینجا می توانید از یکی از پنج کشور استخدام کنید، آذوقه و مقداری از کالاها را بخرید، با رئیس ملاقات کنید - یا اگر سرگرمی های غیرقانونی را دوست دارید، گاوها را بدزدید یا از ساکنان غارت کنید. تعداد افراد استخدام شده مستقیماً به نگرش مهاجران به شخصیت ما بستگی دارد - هر چه بیشتر باشد، تعداد آنها در یک زمان بیشتر می شود. این در مراحل بعدی بازی که ضرر زیاد است مهم است. اگر دهکده متعلق به ما باشد، پول می آورد و می توان چندین ساختمان در آن ساخت - اما بیشتر اطرافیان تا مفید. روستای یک ملت دشمن را می توان غارت کرد. پاداش بد نیست، اما روابط با ساکنان، کشور و صاحب فئودال بدتر خواهد شد.

در یک یادداشت:ملیت دهقانان ثابت می ماند، مهم نیست که چند بار روستا ارباب خود را تغییر می دهد.

قفل. در یک قلعه دوستانه، شما می توانید با مبلغ کمی استراحت کنید (وای، مهمان نوازی با قیمت مناسب! اگرچه، از طرف دیگر، هر کیسه پولی چنین اوباشی را نمی کشد)، و در سالن ارباب می توانید با آنها ملاقات کنید. شخصیت هایی که درست از آنجا بازدید می کنند. اگر قلعه مال ما است، می توانید بخشی از نیروها را اینجا بگذارید - این همان چیزی است که برای آن مورد نیاز است، پادگان از حد اندازه جداشد فراتر می رود. امکان تشکیل ارتش برای یک دشمن خاص وجود دارد. این قلعه تقریباً همیشه دارای یک روستا است که آن هم تحت کنترل ماست. او پول می آورد، اما بسیار کم، و فقط دو پیشرفت وجود دارد - یک سیاهچال و یک سرویس پیک. مجموعه ای زیبا، شما را به فکر فرو می برد...

شهرها -طبق معمول مراکز پیشرفت و تمدن. حتما از مرکز فرهنگی اصلی - میخانه دیدن کنید. در آنجا می‌توانید با شخصیت‌های جدیدی آشنا شوید که می‌خواهند زیر پرچم‌های ما بایستند، گروهی از ماجراجویان را استخدام کنید، با یک تاجر برده یا یک فروشنده کتاب ملاقات کنید، و در بارمن - شهرت خود را در شهر بالا ببرید (تعجب می‌کنم چگونه؟ به همه حاضران شراب بزنید. یا شایعات را پیچیده تر بگویید؟).

در عرصه، کسانی که مایل باشند می توانند در مبارزات گلادیاتورها شرکت کنند. چهار تاجر در اطراف میدان بازار آویزان هستند - می توانید اسلحه، زره، اسب و ... مثلاً کالاهای دیگر را از آنها بدست آورید. می توانید به اقامتگاه شهری ارباب مراجعه کنید و با بزرگان حاضر در شهر گفتگو کنید. و اگر در شهر قدم بزنید، این شانس وجود دارد که به چیزی کنجکاو برخورد کنید - زندانی که در آن زندانیان مهم نگهداری می شوند.

گاهی در شهر برگزار می شود مسابقات بزرگ- یک خط جداگانه در منو برای آن ظاهر می شود. اگر بازیکنی به عنوان فرماندار شهر کار کند، منوی مدیریت شهری (با همان دو ساختمان قلعه) و امکان خروج از یک پادگان اضافه می شود.

در حالی که نیروهای من در حال شکستن به جلو هستند، ما با حذف تیراندازان روی برج به آنها کمک خواهیم کرد.

جالبه:در قلعه بولوگا، یک اسکلت واقعی پشت یک میز بلند نشسته است. یا صاحب فعلی آنقدر به مشروب خوردن با قبلی علاقه داشت، یا این شواهد استخوانی به طور خاص به عنوان هشداری برای مهمانان بیش از حد متکبر باقی مانده بود.

روحیه سربازان شما باید همیشه در سطح قابل قبولی - حداقل بالاتر از حد متوسط ​​- حفظ شود. اگر بیفتد، مردم کمی شروع به پراکندگی می کنند. رهبری فرمانده و تنوع رژیم به طور مثبت بر ذهن و خلق و خوی رفقای مسلح تأثیر منفی می گذارد - رشد تیم و کمبود تدارکات. با معده خالی، آقایان، چیز زیادی به دست نمی آورید، این یک بدیهیات است. همچنین یک عامل متغیر وجود دارد - تأثیر رویدادهای اخیر. اگر شما به تازگی یک سری از پیروزی های درخشان کسب کرده اید، تیم شما با خوشحالی پرواز خواهد کرد، گویی بر روی بال و بالعکس. با گذشت زمان، آنچه اتفاق می افتد "فراموش می شود" و روحیه، به اصطلاح، به سطح خنثی باز می گردد.

آنچه در غروب های طولانی در زمان محاصره ارزش انجام دادن دارد، خواندن است. برخی از آنها آمار و مهارت ها را افزایش می دهند، در حالی که برخی دیگر ارزش حمل در موجودی خود را برای افزایش مهارت دارند. می توانید آنها را از کتابفروشی در میخانه خریداری کنید.

خیلی خوبه خان!

تمام جهان بین پنج دولت بزرگ تقسیم شده است که ارتش آنها قوی و متعدد است. صلح طلبی از ویژگی های آنها نیست، تقریباً همیشه کشور با یک یا دو مخالف و حتی با همه به یکباره در حال جنگ است. وضعیت در بیشتر موارد در شروع بازی مشخص می شود و در جریان بازی به ندرت آتش بس یا اعلان جنگ اتفاق می افتد. نگرش نسبت به تیم بازیکن بستگی به شهرت دارد - اگر منفی است، انتظار مهمانان تا دندان مسلح را داشته باشید.

همچنین نیروهایی وجود دارند که بدون شهروندی خاص در نقشه پرسه می زنند. برخی از آنها بی طرف هستند و فقط با راهزنان مبارزه می کنند. شکارچیان انسان تنها هستند، در حالی که پناهندگان حق انتخاب زیادی ندارند. همه واحدهای «هیچ‌کس» دیگر تهاجمی هستند، آنها زباله‌های همه جانبه هستند، از دزدان پراکنده گرفته تا فراریان سطح بالا.

خانات خرگیت

خرگیت ها بیشتر شبیه مغول ها هستند. ارتش آنها کاملاً از سواره نظام تشکیل شده است، فقط تعداد کمی از سربازان تازه وارد اسب ندارند و تقریباً همه مبارزان علاوه بر سلاح های غوغا، به کمان یا نیزه مسلح هستند. اما حتی بهترین سربازانخرگیت ها بدتر از نخبگان دیگر قدرت ها مسلح و محافظت می شوند - این بهای مانورپذیری است. به دلایل واضح، این افراد در یک آپارتمان خوب هستند، مانند اتوبان، میدان جنگ، تپه ها مزایای آنها را نفی می کند. آنها به دلیل امنیت ضعیف برای حمله مناسب نیستند، اما برای دفاع مناسب هستند، جایی که تیراندازان همه مزیت ها را دارند.

نقشه با ضربات قرمز مایل به قرمز تزئین شده بود - این آغاز یک جنگ داخلی در خانات Khergit بود.

پادشاهی شمال

مردم اسکاندیناوی به عنوان نمونه اولیه برای Nords خدمت کردند. پیاده نظام سنگین آنها، Huscarls، بهترین در این بازی هستند. سربازان نوردیک اغلب به سلاح های یک دست و سپر مسلح می شوند و گاهی اوقات از تبرهای دو دستی استفاده می کنند و در آخرین مراحل سلاح های پرتابی را به زرادخانه خود اضافه می کنند. علاوه بر پیاده نظام، کمانداران نیز می توانند از آنها آموزش ببینند، البته از یک پوشیبای متوسط. اصلاً سواره نظام و همچنین نیزه دارانی که قادر به مقاومت در برابر آن هستند وجود ندارد ، بنابراین ، در یک میدان باز ، ارتش نورد مشکلاتی را تجربه خواهد کرد ، به ویژه در برابر کشورهای مشهور به سواره نظام خود سخت خواهد بود. اما هنگام هجوم به قلعه ها و شهرها، نوردها ضروری هستند.

پادشاهی رودوک ها

و در اینجا ما مهمانانی از زمان های بعدی داریم - رودوک ها به وضوح از شهرهای ایتالیایی دوره رنسانس آمده اند. ارتش آنها، مانند نوردها، دو شاخه توسعه دارند، اما پیاده نظام آنها - نیزه داران، نه شمشیرزنان - بهتر از واحدهای پیاده دشمن با سواره نظام مخالف هستند. کمان‌های ضربدری هم هستند که به ندرت شلیک می‌کنند، اما به درد می‌خورند. همه نیروها مجهز به سپرهای بزرگی هستند که فقط با پای پیاده قابل استفاده هستند. اسب های نیروهای مسلح رودوک در امان ماندند.

ممکن است به نظر برسد که این جناح ضعیف تر از بقیه است، اما در واقع سربازان آن می توانند کمی از همه کارها انجام دهند، فقط باید به درستی دفع شوند. اگر سواره نظام علیه شماست، به سربازان بگویید نزدیکترین تپه را بگیرند و صفوف خود را ببندند. اجازه دهید پیاده نظام در نزدیکی توسط تیراندازان از بین بروند و فقط بدون هیچ سر و صدایی به تیراندازان حمله کنید. فقط تیراندازان را باید به محاصره برد، نیزه ها در آنجا به شما کمک نمی کنند.

سوادیا

یکی از دو جناح اصلی قابل پخش. تصویر به وضوح جمعی است، ارتش های اروپایی به عنوان نمونه اولیه خدمت کردند. در این پادشاهی مکانی برای انواع نیروها - پیاده نظام، سواره نظام و تیراندازان وجود داشت. شوالیه های Swadian بهترین سواره نظام در بازی هستند، اما شما به تنهایی با آنها پیروز نخواهید شد. پس همه را آموزش دهید.

وایگیر

حالت دومی که در وسعت Calradia در همان اولین نسخه های بازی ظاهر شد. احتمالاً بخشی از ساکنان سوادیا به آنجا مهاجرت کرده اند. و اگرچه آنها همراهان اروپایی را به اسلاو تغییر دادند ، اما سلیقه ها از نظر استخدام تقریباً یکسان بود - سواره نظام سنگین ، پیاده نظام و کمانداران به جای کمانداران. اما ناامید نشوید - کمانداران Vaegir به دلیل ویژگی ها و تجهیزات خود در سراسر Calradia مشهور هستند و همچنین در دفاع از قلعه ها خود را کاملاً نشان می دهند. هنگام جنگیدن در دشت های سرسبز، آنها نیز ارزش استفاده را دارند، به خصوص اگر نوعی تپه در این نزدیکی پیدا شود.

این برای تو، این برای من، این برای من است...

برای شکست دادن دشمنان و انجام وظایف، شخصیت تجربه کسب می کند و پس از کسب مقدار مشخصی از تجربه، شمارنده "سن" یک افزایش می یابد. طبیعتاً، هر چه جلوتر بروید، بیشتر باید تلاش کنید تا از خودتان بالاتر بروید. با هر سطح، یک شخصیت یک امتیاز ویژگی، یک امتیاز مهارت، و ده امتیاز مهارت در سلاح کسب می کند.

در یک یادداشت:سطح بیستم خیلی سریع به دست می آید، اما پیشرفت بیشتر بسیار کندتر است.

مشخصات

گاهی اوقات همکاران به صراحت می روند. اگر حوصله تان سر می رود، می توانید با گوش دادن به داستان هایی از زندگی گذشته آن ها راه را طی کنید.

ویژگی ها پارامترهای اساسی شخصیت هستند، هر چیز دیگری به طور مستقیم یا غیر مستقیم به آنها بستگی دارد.

استحکام - قدرت. هر نقطه یک امتیاز سلامتی اضافه می کند و بسیاری از انواع زره و سلاح برای بازیکنانی که خیلی ضعیف هستند در دسترس نیست. از دومی است که باید ادامه دهید - برای هر آیتم در بازی، مقدار قدرت یازده کافی است، اما برای یک نمره مساوی و توسعه مهارت ها، می توانید آن را به دوازده برسانید. ممکن است و بالاتر - این تأثیر مفیدی بر آسیبی که وارد می کنید خواهد داشت، اما به ضرر سایر ویژگی ها خواهد بود.

چابکی. هر امتیازی که در یک آمار سرمایه گذاری می شود، سرعت سلاح را نیم درصد افزایش می دهد و پنج امتیاز به مهارت های سلاح اضافه می کند. حداقل ارزش لازم برای یک سواره نظام - اسب های خوب به مهارت بالایی نیاز دارند! - دوازده. چنین الزامات سختگیرانه ای برای پیاده نظام وجود ندارد، اما حتی در اینجا هر چه بالاتر بهتر است.

عقل. هر امتیازی که روی این ویژگی سرمایه گذاری می شود، یک امتیاز دیگر برای افزایش مهارت می دهد و تقریباً نیمی از مهارت های شما به آن بستگی دارد. هوش شاید سلاح اصلی فرمانده است، حداکثر روی آن سرمایه گذاری کنید.

جذابیت (کاریزما). دومین ویژگی مهم. بیشتر کاراکترها تنها برای افزایش اندازه تیم به آن نیاز دارند (هر امتیاز اندازه آن را یک عدد افزایش می دهد)، اما هر چه دورتر باشد، اثر ضعیف تر است. اما برای جذاب تاجرقیمت ها سودآورتر خواهند شد و جستجوی کالاها بسیار آسان تر خواهد شد.

مهارت ها

مهارت ها بین شخصیت ها تفاوت ایجاد می کنند. تعداد زیادی از آنها وجود دارد، امتیاز کافی برای همه چیز وجود ندارد، شما باید یک تخصص را انتخاب کنید. اما نه کاملاً محدود، زیرا به شما اجازه نخواهید داشت که یک یا دو مهارت را به طور نامحدود توسعه دهید - نوار بالایی به ویژگی های مرتبط با آنها بستگی دارد: برای هر سه نقطه در مشخصه، یک مهارت را فقط می توان یک مهارت افزایش داد.

شخصی (شخصی)مهارت‌ها فقط بر یک شخصیت تأثیر می‌گذارند، چه شخصیت اصلی، چه همراهان یا سربازان. آنها معمولاً رزمی هستند. گروه (پارتی)مانند حرکت یا ساخت و ساز، برای کل تیم به طور همزمان. بهتر است آنها را با همکاران خود توسعه دهید. مهارت رهبرشبیه به موارد شخصی است، اما فقط برای تجسم بازی ما مهم است.

مهم است:مهارت های گروهی اگر قهرمانی که آنها را دارد به شدت زخمی شود کار نمی کند.

گوشت آهن (Ironflesh), شخصی, استحکام - قدرت. هر سطح دو امتیاز سلامتی را افزایش می دهد. این خیلی زیاد نیست، میانگین ارزش یک شخصیت چهل و پنج است، اما سلامتی خوب هرگز کسی را آزار نداده است.

اعتصاب قدرت, شخصی, استحکام - قدرت. یکی از مهم ترین مهارت ها برای هر جنگنده - هر امتیاز سرمایه گذاری شده، آسیب وارد شده توسط سلاح های غیر برد را هشت درصد افزایش می دهد. اما این تقویت در مورد ضربه رمینگ صدق نمی کند، وزن اسب هنوز در آنجا مهم است.

پرتاب قدرت (Power Throw), شخصی, استحکام - قدرت. این عملکرد مشابه مورد قبلی است، اما بهبود برای همه سلاح های پرتاب شده اعمال می شود و ده درصد آسیب به هر سطح اضافه می کند. علاوه بر این، برای استفاده از بهترین سلاح های برد به سطح خاصی از مهارت نیاز است. به طور کلی ارزش کم است، تبرهای پرتابی و دارت به دلیل تعداد کم آنها در یک باندل در مبارزه چندان مفید نیستند.

تیم ها به صورت تصادفی برای مسابقات انتخاب می شوند. این بار لباس آبی پوشیدیم.

نیروی کشش (قدرت کشی), شخصی, استحکام - قدرت. آنالوگ دیگر، اما برای استفاده از کمان ضروری است. به علاوه حتی قوی تر - برای هر سطح چهارده درصد به آسیب. اگر در میان عشایر زندگی می کنید، توسعه لازم است، بقیه - به میل خود.

تسلط بر سلاح, شخصی, مهارت. نقطه شروع برای توسعه مهارت های سلاح که می توان با سرمایه گذاری امتیاز مناسب به آن ارتقا داد، شصت است. هر سطح مهارت محدودیت را تا چهل افزایش می دهد. مطالعه تا سطح دوم منطقی است، زیرا هر چه بیشتر باشد، هزینه رشد بالاتر است. و هیچ کس رشد طبیعی را در طول استفاده لغو نکرد.

سپر، شخصی، مهارت. آسیب ناشی از ضربه وارد شده به سپر را تا هشت درصد کاهش می دهد، "سرعت" سپر و ناحیه محافظت شده توسط آن را افزایش می دهد. مهارت مهم دیگر این است که سپر در طول نبرد شکسته می شود و اجازه دهید دیر اتفاق بیفتد نه زود.

ورزشکاری, شخصی، مهارت. سرعت حرکت یک کاراکتر با پای پیاده را افزایش می دهد. این در دو مورد مفید است - هنگام شرکت فعال در مسابقات، که در آن بیشتر مبارزات با پای پیاده انجام می شود، و زمانی که حملات تکی بیش از حد تهاجمی هستند، زمانی که یک اسب می تواند کشته شود. اگرچه دومی با گذشت زمان بی ربط می شود - اسب های زره ​​سنگین به ندرت می میرند.

سواری، شخصی، مهارت. یکی دیگر از مهارت های کلیدی - توانایی زین کردن یک اسب خاص به آن بستگی دارد. مقدار مورد نیاز می تواند تا شش باشد. همچنین سرعت حرکت بر روی اسب را افزایش می دهد که مهم است.

تیراندازی با کمان اسب، شخصی، مهارت. مسئول دقت تیراندازی از کمان ضربدری و کمان از اسب در حال حرکت است. در مقدار کم، دید "واگرا" می شود و دقت کاهش می یابد، با افزایش، پراکندگی کاهش می یابد.

غارت کردن، گروه، چابکی. هر سطح ده درصد مازاد بر غارت می دهد و تولید نه تنها از نظر کمی، بلکه از نظر کیفی نیز افزایش می یابد.

مربی، شخصی، هوش. و در اینجا مهارت شماره یک در کل بازی است - هر قهرمان به هر شخصیت در حزب زیر سطح خود تجربه می دهد. تعداد به سطح بستگی دارد - 4، 10، 16، 23، 30، 38، 46، 55، 65، 80. اثر از هر قهرمان در گروه می آید - پنج نفر از آنها وجود خواهد داشت، هر پنج نفر تجربه را به اشتراک خواهند گذاشت.

مشاوره:ایجاد مهارت برای همه شخصیت ها از سطح یازدهم به منظور آموزش نه تنها استخدام کنندگان، بلکه همچنین نیروهای درجه دوم منطقی است.

ردیابی، گروه، هوش.سطح اول، بدون جزئیات زیاد، آثاری از حرکت گروه ها را روی نقشه نشان می دهد، سطح دوم اطلاعاتی در مورد تعداد و زمان عبور می دهد. پیشرفتهای بعدیمهارت بی معنی است

تاکتیک، گروه، هوش.یک مهارت بسیار خاص، اثربخشی آن به تنظیم تعداد نبرد و اندازه واحدها بستگی دارد. اگر دومی از اولی فراتر رفت، نه ارتش های کامل، بلکه قطعات آنها می جنگند. در این مورد، تعداد مقایسه می شود، مزیت بر این اساس محاسبه می شود، و سپس گروه هایی از نیروها از قبل تشکیل شده اند (بقیه در امواج تقویت می آیند). این دقیقاً تاکتیکی است که بر مزیت تأثیر می گذارد: هر دو امتیاز در مهارت آن را یک افزایش می دهد.

در یک یادداشت:هنگام درهم شکستن یک ارتش، ابتدا سربازان از بالای لیست قرار می گیرند، بقیه به ترتیب وارد می شوند.

راه یابی، گروه، هوش.دومین مهارت مهم - سرعت مهمانی سه درصد در هر سطح افزایش می یابد. تعداد کمی؟ در یک زمان - بله، اما چند امتیاز افزایش قابل توجهی خواهد داشت. و این فرصتی است برای رسیدن به دشمن یا دور شدن از او.

مشاهده (نقشه برداری)، گروه، هوش.خط دید گروه در هر سطح ده درصد افزایش می یابد. مفید است، اما نه در درجه اول.

بسته بندی موجودی (مدیریت موجودی),مهارت رهبری، هوش. ظرفیت موجودی با شش اسلات افزایش می یابد (اندازه پایه سی است). در صورت نیاز خریداری می شود، اما تمرین نشان می دهد که موارد اولیه کافی برای ذخیره غنیمت، غذا برای نیروها و اسب های یدکی وجود ندارد.

سربازان من از قبل روی دیوار هستند، اما چهره های تیره سربازان نشان می دهد که پیروزی هنوز دور است.

درمان زخم، گروه، هوش.سرعت درمان حزب در هر سطح بیست درصد افزایش می یابد. مزایا بسیار ارزشمند است، با این تفاوت که شما تصمیم گرفتید یک اسکادران از "پروتزهای رزمی" ایجاد کنید ...

عمل جراحي، گروه، هوش.و در اینجا یک نامزد دیگر برای رهبری در بین مهارت ها وجود دارد - هر سطح چهار درصد احتمال می دهد که زخم های مبارز غیر کشنده باشد و پس از درمان مجدداً وارد خط شود و لباس چوبی را امتحان نکند. شاید این تنها مهارت گروهی باشد که برای توسعه شخصیت اصلی منطقی باشد، زیرا او در سطوح به طور قابل توجهی از همرزمانش جلوتر است.

کمک های اولیه، گروه، هوش.بلافاصله پس از نبرد، قهرمانان پنج درصد از سلامت خود را در هر سطح بازیابی می کنند. چنین نظمی باید در دم جداشدگان حفظ شود، به طوری که او به ندرت ممکن در زمین ظاهر شود. با این حال، این برای همه پزشکان صدق می کند.

مهندس، گروه، هوش.حضور شخصیتی با این مهارت در جوخه زمان ساخت نردبان‌ها و برج‌های محاصره را در هنگام حمله به قلعه‌ها و شهرها کاهش می‌دهد و همچنین زمان و هزینه ساخت ساختمان‌های بهسازی در اختیار آنها را کاهش می‌دهد.

اقناع، شخصی، جذابیت. هنگام بازی در کنار مدعی برای تاج و تخت به منظور فریب دادن سایر دست نشاندگان پادشاه به سوی او یا هنگام تکمیل کار "صلح" ضروری است. همچنین در موقعیت‌های غیرعادی‌تر مفید خواهد بود - هنگام تکمیل تلاش برای بازگرداندن بدهی (شما می‌توانید میزان وثیقه را کاهش دهید) و سربازگیری از میان زندانیان.

مدیریت زندانیان، مهارت رهبر، جذابیت. هر سطح حداکثر تعداد زندانیان را پنج نفر افزایش می دهد. سه سطح بیش از اندازه کافی است، یک یاسر به ندرت بیش از پانزده نفر است، و دو سطح برای تکمیل وظایف کافی است.

رهبری,مهارت رهبری، جذابیت. هر سطح از مهارت، اندازه تیم را سه نفر افزایش می دهد، روحیه را بالا می برد و هزینه نگهداری نیروها را تا پنج درصد کاهش می دهد. مورد دوم به ویژه مهم است - نیروهای نهایی همه جناح ها گران هستند.

تجارت، گروه ، جذابیت.هر سطح پنج درصد جریمه قیمت ها را در هنگام معامله کاهش می دهد، یعنی در هنگام خرید و فروش چنگال باریک تر می شود و فروش تروفی ها سود بیشتری دارد. علاوه بر این، بر سرعت یافتن قیمت در شهرها برای تجارت سودآور کالا تأثیر می گذارد.

مهارت در سلاح

هنگام تیراندازی از کمان، یک لید برای حرکت و یک اصلاح برای برد می دهیم. به نظر می رسد پیچیده است، اما پس از مدتی دورنمای شلیک از پنجاه متری شما را نمی لرزاند.

همانطور که ممکن است حدس بزنید، بر اثربخشی استفاده از یک نوع خاص از سلاح تأثیر می گذارد. شما می توانید با سرمایه گذاری امتیازات مناسب توسعه پیدا کنید، اما فقط تا حد معینی. در ابتدا، ارزش شصت است، اما می توان با توسعه مهارت "سلاح سلاح" افزایش داد. بالاتر نیز ممکن است، اما به طور طبیعی، مهارت ها با استفاده رشد می کنند. اما در هر دو مورد، پیشرفت در طول زمان کند می شود.

سلاح یک دست. همه چیزهایی که می توان در یک دست نگه داشت، اما در مورد سلاح های قطبی صدق نمی کند - شمشیر، تبر، چماق و انواع موارد فوق. ترجیحاً دو دستی باشد، زیرا استفاده از سپر باعث افزایش بقا در جنگ می شود.

سلاح دو دست. همان شمشیرها، تبرها و چماق ها، فقط در هر دو دست بود.

در یک یادداشت:برخی از انواع شمشیرها می توانند یک دست یا دو دست باشند، این بستگی به وجود سپر در دست چپ دارد. مهارت اسلحه نیز تغییر می کند.

قطبی. این شامل نیزه ها، چوب ها و همه انواع هالبرد است. آنها می توانند هم یک دست و هم دو دست باشند. با این حال، استثنائاتی وجود دارد - برخی از نیزه های سبک سلاح برای یک دست در نظر گرفته می شوند. سواره‌نظامی که از رمینگ استفاده می‌کند مهارت بسیار سریعی دارد، اما می‌توانید برای شروع چند امتیاز سرمایه‌گذاری کنید.

تیراندازی با کمان. بر استفاده از تنها یک نوع سلاح - کمان تأثیر می گذارد. توسعه یا عدم توسعه به سبک بازی بستگی دارد.

کمان های صلیبی (Crossbows). همینطور، فقط برای تیرهای کراس. به میل خود توسعه دهید.

پرتاب کردن. همه انواع سلاح های پرتابی در این دسته قرار می گیرند - چاقو، تبر، دارت. از آنجایی که همه اینها در مبارزه بسیار ناکارآمد است، توسعه یک شاخه منطقی نیست.

کلاه ایمنی روی سر اشتباه، شمشیر در دستان اشتباه است؟

برای جلوگیری از این اتفاق، خودتان لباس مناسب بپوشید و لباس همرزمانتان را بپوشید. این کار به همان روشی که در اکثر بازی ها مرسوم است - با کمک یک "عروسک" انجام می شود. سلول های زره ​​ثابت هستند، هر قطعه از بخشی از بدن خود محافظت می کند. کلاه کلاه سر است، زره نیم تنه است (و نمونه های زیادی پاها هستند)، کفش ها، البته، فقط پاها را پوشش می دهند، اما دستکش ها به دلایلی از بالاتنه محافظت می کنند.

اما چهار سلول برای اسلحه در نظر گرفته شده است که می توانیم هر طور که بخواهیم ترتیب دهیم. همه چیز در اینجا جا می شود - شمشیر، کمان پولادی و پیچ و مهره برای آن، سپر ... این جا برای تاکتیک ها است: می توانید یک کمان و سه تیر تیر، یا یک شمشیر، یک نیزه و دو سپر بردارید، یا کلاهک های پرتابی بگیرید. علاوه بر تیغه سمت راست یک سلول مخصوص برای اسب نیز وجود دارد. مهم نیست که ما یک مزرعه گل میخ مخفی در موجودی خود داریم، شما در نبرد با اسب انتخابی حرکت خواهید کرد.

همه اقلام تجهیزات موجود در بازی، علاوه بر ویژگی های رزمی، دارای وزن و الزاماتی برای ویژگی های شخصیت هستند (هرچه کمتر باشد، بهتر است). "قیمت" توسط بازی بر اساس همه پارامترها شکل می گیرد: یک چیز عالی و آسان با نیازمندی های کمبسیار گران خواهد بود. تقریباً همه چیز را می توان در جنگ به دست آورد. چیزهای واقعاً ارزشمند کمیاب هستند، اما کیفیت آنها بالاتر از حد متوسط ​​است. برای بقیه، باید از بازرگانان دیدن کنید.


برای هر پیاده نظام دشمن، یک قهرمان با یک پیک کافی است.

همانطور که قبلاً دیدیم، سلاح ها به شش گروه بزرگ تقسیم می شوند، اما حتی در یکی از آنها می توانید آیتم های کاملاً متفاوتی پیدا کنید. مثلاً یک شمشیر ... و ببینید که ده ها گزینه وجود دارد! آیا می خواهید آنها بتوانند فقط ریز ریز کنند یا خنجر بزنند؟ یا اینجا نیزه ها هستند. برخی از آنها علاوه بر این، امکان گرم کردن دشمن را با یک شفت، مانند یک چماق، فراهم می کنند.

به این سه نوع اضافه کنید خسارتبرش دادن, سوراخ کردنو خیره کننده (بلند). دو مورد اول باعث جراحات مرگبار می شوند و دشمن مبهوت شده را می توان اسیر کرد. احتمالات ضربات مختلف که قبلاً ذکر شد می تواند در نوع آسیب متفاوت باشد.

هر سلاح سردویژگی های مشابهی دارد. مال اوست نوعی از -یک دست، دو دست یا قطبی، انواعو ارزش های آسیب, سرعت حملهو طول. با اولین موردی که فهمیدیم، اجازه دهید نگاهی دقیق تر به بقیه بیاندازیم. سرعت یک پارامتر مهم است، اما اصلی ترین نیست. هرچه بالاتر باشد، سریع‌تر ضربه می‌زنید و احتمال اینکه به اصطلاح «کشته شوید» کمتر می‌شود. اما بستگی به طول دارد که از چه فاصله ای می توانید دشمن را بدست آورید و اینکه آیا می توان از دسترس او دور ماند. مخصوصاً برای سواره نظام با نیزه بسیار مهم است - کسی که اول ضربه می زند در درگیری برنده می شود و اگر سلاح کوتاهی داشته باشید، شانس زیادی برای فرار به قله دشمن وجود دارد. یک ضربه رمینگ حتی بهترین زره ها را هم سوراخ می کند...

لوکو کمان های پولادیاز نظر پارامترها نیز مشابه هستند، اما اولی به مهارت "نیروی کشش" و دومی به ویژگی "قدرت" نیاز دارد. آنها نیز دارند خسارت وارد شده, سرعت حمله، اگرچه در این مورد می توان آن را نرخ آتش نامید و دقت -هرچه بالاتر باشد، گسترش فلش ها کمتر است. مورد نیاز برای کمان و کمان کراس فلش هاو پیچ و مهره. آنها دو گزینه دارند - کمیت در یک کبکو اصلاح کننده آسیب. در یک بسته معمولی سی فلش و بیست و پنج پیچ وجود دارد. مقدار ممکن است کمی متفاوت باشد که بر قیمت تأثیر می گذارد.

مهم است:بر روی اسب، تیراندازی با کمان و کمان به سمت راست غیرممکن است، زیرا شخصیت در دست نگه داشته است سلاحدر دست چپ افسوس، در اینجا قانون "اگر می خواهید زندگی کنید، اینقدر ناراحت نمی شوید" کار نمی کند.

اسلحه پرتاب کردبه ساده ترین شکل مرتب شده است - تعداد اقلام(معمولا فقط هفت عدد وجود دارد) چشم اندازو ارزش خسارت، همچنین سرعت حمله.

سپرهادر بازی، به دلایلی، آنها را به سلاح ها نسبت دادند، اما با وجود این، شما نمی توانید شخصی را با سپر روی سر بیهوش کنید. آنها با "برادران" خود در کلاس تفاوت دارند زیرا در نبرد می شکند. برای مدت زمانی که سپر در زیر تگرگ از ضربات دوام می آورد، پارامتر مسئول است استحکام - قدرت. به همان اندازه مهم، اگر نه بیشتر، مقاومتکه آسیب را کاهش می دهد. اگر برابر با یک و نیم دوجین باشد، سپر تقریباً همیشه حتی برای بیشتر کافی است مبارزه سخت. آخرین مقدار است منطقه تحت پوشش، که محافظت غیرفعال در برابر تیرها و شانس جدا کردن را فراهم می کند.

در یک یادداشت:سپر تخریب شده در جنگ برای همیشه ناپدید نمی شود و پس از نبرد بازسازی می شود. و به پشت پرتاب می شود، منفعلانه از اصابت تیر و پرتاب سلاح آسیب می بیند.

از جانب زره پوشهمه چیز بسیار ساده است دو گزینه وجود دارد - زره پوشو الزامات قدرت. ما به تدریج بهترین نمونه ها را جایگزین آنها می کنیم و ماهرترین زره پوش ها را به خود و قهرمانان خود می پوشانیم.

اسب ها مانند مردم هستند

اسب خوب یک تجمل نیست، بلکه یک ضرورت است. یک قهرمان پیاده بسیار کمتر از یک سوارکار مفید است. اسب فانی است - خودش را دارد سلامتی، البته بسیار بیشتر از قهرمانان. از او محافظت می کند زره پوش، و برای اسب های شوالیه قابل اعتمادتر از برای است بهترین زره.

ارزش سرعتدر تعقیب کمانداران اسب شناخته شده است و گرفتن نیزه در پشت از حرامزاده ای که شما را تعقیب می کند چندان خوشایند نیست. قابلیت مانوربر شعاع چرخش اسب تأثیر می گذارد، به طور غیر مستقیم - تعداد حملات به دشمنان، به ویژه پیاده نظام. ویژگی بعدی، شاید مهم ترین، این است حرکت کردن. اسب جنگی که به انبوه دشمنان برخورد می کند، به آنها آسیب وارد می کند و آنها را به زمین می زند. هر چه پارامتر بالاتر باشد، احتمال گیر افتادن اسب کمتر است. بهترین اسب‌های بازی معمولاً مانند یک چاقوی داغ از طریق کره از میان نیروهای پیاده نظام عبور می‌کنند.

هنوز زندگی در سگ پیر وجود دارد؟

برخی از تجهیزات باید در انبار نگهداری شوند. اول غذا هر چه تعداد جداشدگان بیشتر باشد، ببخشید او بیشتر می خورد. رژیم غذایی متنوع، کلید روحیه جنگندگی بالا است، و اگر چیزی برای خوردن وجود ندارد، آماده تماشای چهره های کسل کننده و ترشیده اطراف خود باشید. دوم، اسب ها را برای جبران جریمه های وزنی ذخیره کنید. کیفیت اسب مهم نیست، شما می توانید غرق ترین. کمانداران و کمانداران می توانند فلش یا پیچ یدکی را به این لیست کوچک اضافه کنند.

شرکت خنده دارپشت اجاق نشسته

قهرمان مرحله دوست دشمنان مهارت های گروهی
آلاین 2 یمیرا مرنید، نزار تاکتیک ها (1)
آرتیمننر 7 لزالیت جرموس، کلتی ردپای خواندن (1)، تاکتیک (2)، مهندس
(4)، مشاهده (1)، تجارت (3)
بهشتور 5 رولف کاترین، مارنید نه
بورچا 3 مارنید دشاوی، کلتی خواندن ردپای (3)، یافتن مسیر (3)،
مشاهده (2)
بوندوک 9 کاترین لزالیت، رولف مربی (2)، تاکتیک (1)،
کمک های اولیه (2)
دشاویز 2 قفس ها بورچا، رولف خواندن ردپای (2)، یافتن مسیر (3)،
مشاهده (3)
Firentis 6 جرموس کاترین، نزار مربی (1)
جرموس 4 Firentis آرتیمنر، ماتلد مراقبت از زخم (4)، جراحی (3)،
کاترین 8 بوندوک بهشتور، فرنتیس کمک های اولیه (1)، تجارت (3)
قفس ها 2 دشاویز آرتیمنر، بورچا خواندن ردپای (2)، یافتن مسیر (2)،
مشاهده (2)
لزالیت 5 آرتیمننر بوندوک، یمیرا مربی (4)
مارنید 1 بورچا علاین، بهشتور مراقبت از زخم (1)، اول
کمک (1)، تجارت (3)
ماتلد 7 نزار جرموس، یمیرا تاکتیک ها (1)
نزار 3 ماتلد آلاین، فیرنتس نه
رولف 10 بهشتور بوندوک، دیشاوی تاکتیک (2)، جراحی (1)،
کمک های اولیه (1)
یمیرا 1 آلاین لزالیت، ماتلد مراقبت از زخم (1)، جراحی (1)،
کمک های اولیه (3)، تجارت (3)

علاوه بر سربازان بی نام و نشان، شخصیت های دیگری نیز در میخانه های شهر می نشینند که می توانند به سمت خود جذب شوند. این به شما امکان می دهد مهارت های گروهی را توسعه دهید که بر کل تیم تأثیر می گذارد. علاوه بر این، قهرمانان، مانند همه شخصیت های "مشهور" دیگر، جاودانه هستند، در نبرد آنها فقط می توانند مجروح شوند، اما کشته نمی شوند، که باعث صرفه جویی در وقت ما می شود. معایب نیز وجود دارد، و بسیار. برخلاف سربازان که خیلی سریعتر از شخصیت اصلی تجربه کسب می کنند، قهرمانان با سرعت طبیعی بالغ می شوند. و از آنجایی که آنها وارد عصر می شوند و به تدریج دشمنان را می کشند، نمی توان سرعت بلوغ آنها را سریع نامید.

Marnid یک شخصیت افسانه ای است که در یکی از نسخه های اولیه بازی ظاهر شد. اکنون این قهرمان فقط یکی از بسیاری است.

در سرگردانی ها می توانیم با شانزده قهرمان مختلف آشنا شویم. همه آنها ترجیحات و سلیقه های خود را دارند، علاوه بر این، هر کدام نسبت به یکی از شخصیت ها نگرش مثبت و نسبت به دو نفر منفی دارند (نگرش همیشه متقابل است). شما می توانید همه را در تیم خود جمع کنید، اما هیچ چیز خوبی از آن حاصل نمی شود - نزاع بین قهرمانان متخاصم آغاز می شود و ممکن است شخصی گروه را ترک کند. با این حال، دو دشمن در یک شرکت به خوبی کنار می آیند، کافی است یک بار از آنها بخواهید که ساکت شوند. اقتدار و جذابیت شخصی فرمانده یعنی همین!

برخی از شخصیت ها با مهارت های خود از همان ابتدا می توانند مفید باشند، برخی دیگر اصلاً نمی توانند کاری انجام دهند. باید گفت که مهارت متخصصان اغلب از نظر ویژگی ها از آنچه ممکن است فراتر می رود.

مشاوره:هرچه سطح اولیه پایین تر باشد، پرورش یک قهرمان مناسب آسان تر است. ویژگی های اولیهکمی متفاوت است

همانطور که از جدول می بینیم، رهبران واضح مهندس آرتیمنر و شفا دهنده جرموس هستند و درگیری آنها را می توان به سرعت خاموش کرد. ارزش دارد که Lezalith را نیز مصرف کنید تا در طول زمان از مهارت "مربی" استفاده کنید. ممکن است ارزش تشویق کسی را داشته باشد که در تجارت تخصص داشته باشد و جذابیت ایجاد کند - Marnid به خوبی انجام خواهد داد.

اگر می خواهید قهرمانان را به بخش مهم و آماده جنگ تبدیل کنید، ترکیب های بدون درگیری را انتخاب کنید.



در راه رسیدن به قله های شهرت و ثروت موفق باشید!

عبور از تمام ماموریت های بازی

در اینجا گذر تمام کوئست های بازی Mount and Blade توضیح داده خواهد شد (فقط نسخه اصلی، به احتمال زیاد هرگز افزونه Warbend وجود نخواهد داشت. برای تنبلی مادر).

ماموریت های روستایی

توسط دهیار روستا صادر می شود. مراقب باشید، در نسخه 1.003، اگر از کوئست امتناع کنید، رئیس برای همیشه از شما رنجیده می شود، پس پچ ها را قرار دهید

1) روستا قرار است غلات بکارد (با قضاوت در مورد دفعات این جستجو، محصول در اینجا چندین بار در سال برداشت می شود، حتی در مناطق Veigiria که در تمام طول سال پر از برف است)، اما دانه ای وجود ندارد. . شما باید به نزدیکترین شهر یا روستا بروید و به تعداد مورد نیاز گونی گندم بخرید. پاداش بهبود روابط است. نکته: دانه را در ذخیره نگه دارید، گاهی اوقات جستجوی آن زمان زیادی طول می کشد.

2) یک بار دیگر سارقین احشام را دزدیدند. شما باید به روستای دیگری بروید و از رئیس گاو بخرید. شما فقط می توانید گاو بدزدید، جرموس اهمیتی ندارد. گاوها را به روستا برانید تا دفعه بعد راهزنان چیزی برای سرقت داشته باشند. پاداش بهبود روابط با روستا است. توجه: می توانید گله را چند قسمتی بیاورید، اول این همه گاو، سپس بقیه.

3) راهزنان روستا را تسخیر می کنند. شما باید به آنها یاد بدهید که چگونه بجنگند. هر چه مهارت آموزشی شما بهتر باشد، آموزش سریعتر پیش می رود و با مهارت بالا، می تواند همزمان دو یا سه دهقان وجود داشته باشد. ما که به دهقانان یاد دادیم که با چوب به سر خود ضربه بزنند، منتظر لشکری ​​از راهزنان هستیم. فقط مطمئن شوید که ارتش خود را دارید، در غیر این صورت دهقانان تمام آموزه های شما را فراموش خواهند کرد.

4) تلاش در یک میخانه توسط دهقانی ترسیده انجام می شود. شما به روستای مشخص شده بروید و راهزنان را قطع کنید. پاداش در این و در تلاش قبلی، بهبود روابط و برخی از منابع است، یا، اگر از منابع خودداری کنید، افزایش احترام است.

5) اگر از یک روستایی بپرسید که چگونه زندگی می کنند، گاهی می گوید زندگی سخت است و معمولاً 300 دینار پول می خواهد. اگر آنها را به او بدهید، روابط با روستا به خوبی بهبود می یابد. توجه: اگر ارتباط بالایی با دهکده وجود داشته باشد، تعداد افراد جذب شده افزایش می یابد و خود جذب شده، سربازان عادی نیستند، بلکه جنگجویان قوی تری خواهند بود.

ماموریت های خانم

یک خانم یک NPC است که سال ها در یک مکان در یک قلعه ایستاده است.

1) بانو درخواست می کند که ارباب را که شایعات کثیفی در مورد او پخش می کند که با داماد همخوابه است مجازات کند. باید آبروی خانم و ... داماد را حفظ کنید. شما به سمت متخلف می آیید و او را بیهوش در میدان مسابقه می زنید. بعد برمی گردی پیش خانم، پول را بگیر. حالا شما می توانید پول خانم را بپردازید و او رابطه خود را با برخی از دشمنان بهبود می بخشد. او چگونه این کار را انجام می دهد، خودتان فکر کنید.

2) هر خانمی شوهر دارد، گاهی اسیر می شود، بعد از او می خواهد که او را نجات دهد. به قلعه‌ای می‌آی که شوهرت در آن در حال بی‌حالی است، به نگهبان رشوه می‌دهی، به سیاه‌چال می‌روی و لباس‌هایت را مانند ترمیناتور به زندانی می‌دهی. ترمیناتور پست های زنجیره ای شما را می بندد و در اسرع وقت قبل از رشد شاخ به همسرش می رود. مدتی در زندان لم می خورید، بعد از تماس می روید پیش خانم و پول را می گیرید. ترمیناتور خوب لباس هایت را در خروجی می گذارد، وقتی آزاد شدی، نگهبان ها همه چیز را پس می دهند. نکته: بعضی از خانم ها دو یا چند شوهر دارند و همه خانم ها بدون استثنا با داماد می خوابند و شایعات بیشتر از طرف شاه منتشر می شود.

تلاش های پروردگار

1) جستجو با یک فرد عصبی. ارباب برای یافتن و کشتن مردی که نزد اقوام در جایی در روستا پنهان شده است، کمک می خواهد. وقتی به روستا می روید، با ماشین می چرخید یا تمام خانه ها را می چرخید، یک نفر را پیدا می کنید (به نام «آدم عصبی»، او تنها کسی است که در روستا اسلحه حمل می کند) که ایستاده و پنهان شده است، با او صحبت کنید. معمولا پشت یکی از خانه ها می ایستد. علاوه بر این، چنین ویژگی وجود دارد که اگر قبل از اینکه "مرد عصبی" که کشته اید روی زمین بیفتد (یعنی در ثانیه اول) TAB را فشار دهید، آنگاه کار انجام شده تلقی می شود و روابط با دهکده زمان لازم را نخواهد داشت. بدتر شود. برای ثواب نزد پروردگار برو. اگر پول را رها کنید، احترام رشد می کند.

2) تلاش برای گرفتن ارباب. شما باید به سمت دشمن بروید و ارباب را دستگیر کنید، با توجه به احتمال دستگیری ارباب، تلاش آسان نیست.

3) تلاش برای گرفتن اسیران. شما باید تعداد مشخصی از زندانیان از نوع خاصی را دستگیر کنید. بهتر است زندانیان را در انبار نگه دارید.

4) آموزش نیروها. ارباب به شما تعدادی نیرو می دهد، در عرض سه ماه باید از آنها نخبه درست کنید. ارباب اهمیتی نمی دهد که آنها در جنگ بعدی بمیرند، بنابراین به همان اندازه که او در ابتدا سرباز داده است، برای او بیاورید. اغلب شما قبلاً نیروهای لازم را دارید، می توانید نیروهای خود را بدهید. نکته: رزمندگان آموزش دیده را به قلعه بفرستید تا نمیرند، وقتی شماره مناسب را گرفتید، آنها را نزد ارباب ببرید.

5) تلاش برای دریافت مالیات. یک محل، ارباب را خیلی دور می فرستد و نمی خواهد مالیات بدهد. شما دو راه دارید: مالیات را کم کنید و ارباب آزرده شود، یا نرخ را یکسان رها کنید، دهقانان را با چوب بزنید و آنها همه چیز را پرداخت کنند. روابط با منطقه به شدت در حال سقوط است.

6) خانم را تا شهر اسکورت کنید. اگر ارباب همسری داشته باشد، این نیاز را به شما خواهد داد که او را تا فلان شهر همراهی کنید. خانم به شما ملحق می شود، اما دعوا نمی کند، فقط به شهر مشخص شده بروید.

7) اسارت دهقانان. به زودی برداشت بعدی امسال، و دهقانان به طور طبیعی نمی خواهند کار کنند. شما باید سه گروه آبی از دهقانان را بگیرید. به سمت یکی از آنها بدوید و به آنها بگویید برگردند، آنها برمی گردند. شما به بعدی بروید اما شیاطین حیله گر مراقب باشید، به محض اینکه دور می شوید، دوباره شروع به دویدن می کنند، پس مراقب آنها باشید. اگر همه دهقانان برنگردند، ارباب آزرده می شود و کمتر پرداخت می کند. همراهان به دلیل این تلاش ناراحت هستند، چیزهای بیچاره.

8) اعلان جنگ. شکستن تعداد n ام کاروان های پادشاهی مشخص شده، معمولاً 2-3 ضروری است. پاداش بهبود روابط با اربابان بد است و اربابان خوب از شما رنجیده می شوند، جنگ با پادشاهی مشخص شده نیز آغاز می شود.

9) همراه را به خدمت آقا منتقل کنید. فقط یک همراه (بیشتر لزالیت و فرنتیس) را به مدت یک هفته به خدمت ارباب منتقل کنید. یک هفته دیگر برو پیش ارباب و مردت را بردار. اغلب همسفر زخمی می شود. پاداش بهبود روابط با پروردگار است.

10) با جاسوس آشنا شوید. به شما یک عبارت خاص گفته می شود و شهر کجا بروید. وارد شهر می شوید (گاهی اوقات نگهبانان شهر شما را می شناسند و باید با آنها درگیر شوید) و با عبارت لرد شروع به اذیت کردن همه مردم محلی می کنید. یکی از آنها پاسخ را به شما خواهد گفت. او جاسوس است. برو پیش آقا و ثواب بگیر.

11) ارباب از شما می خواهد که یک جاسوس را شکار کنید. شما نیاز به توانایی یافتن ردیابی یا داشتن یک NPC با این مهارت در تیم (دشاوی، بورچا) دارید. مسیر آبی را در پشت تیم آبی دنبال کنید. جاسوس دیر یا زود به یک گروه کوچک خواهد رسید. شما با آنها مبارزه می کنید، نیزه مسابقات را برمی دارید و اسلحه های بلانت را به همراهان خود می دهید، سواره نظام را پیاده می کنید، به کمانداران دستور می دهید که شلیک نکنند و به همه دستور می دهید که از سلاح های بلانت استفاده کنند. دو جاسوس را زنده بگیرید و نزد ارباب ببرید.

12) ارباب به تاجر بدهکار است و از او می خواهد که او را بکشد. بلافاصله خود را در کوچه ای می یابی و تاجر را می کشی. روابط با شهر رو به وخامت است، ماهواره ها توهین شده اند. تاجر را می توان با دستور به عدم مطالبه پول بیشتر از ارباب آزاد کرد. در عین حال، روابط با ارباب کمی بهتر می شود، اما احترام (عزت) بازیکن و رابطه با شهر (به ظاهر) افزایش می یابد.

13) خداوند از شما می خواهد که دسیسه ای را در اردوگاه دشمن انجام دهید. پادشاه دشمن با یکی از دست نشاندگان خود رابطه خوبی دارد و شما باید آن را به هم بزنید. برای انجام این کار، باید یکی از جنگجویان خود را به مرگ حتمی بفرستید تا این دسیسه را انجام دهد. اگر این کار را انجام دهید، رابطه با ارباب-مشتری بهتر می شود و روحیه تیم پایین می آید. اگر از تکمیل این تلاش امتناع کنید، واحدی که برای این کار انتخاب شده است از شما تشکر می کند و سوگند یاد می کند که تا "مرگ" صادقانه به شما خدمت کند، روحیه تیم افزایش می یابد، اما روابط با ارباب بدتر می شود. این تلاش می تواند بر احترام (عزت) نیز تأثیر بگذارد.

14) از بدهی خارج شوید. یک ارباب به دیگری بدهکار است، شما باید بدهی را بازپرداخت کنید. شما به سراغ بدهکار می روید و سه راه دارید: متقاعد کردن، پرداخت بخشی از مبلغ یا عدم وصول بدهی. اول به شما توصیه می کنم قانع کنید، مبلغ غرامت کاهش می یابد، می توانید برای بار دوم متقاعد کنید، سپس غرامت بدهید و مبلغ بدهی را دریافت کنید. پول را به ارباب ببر، او بخشی از پول را به تو می دهد. اگر جناح را ترک کنید یا به یک جناح متخاصم بپیوندید، تلاش به پایان می رسد، اما لرد پس از ملاقات، پول می خواهد. تعداد تلاش های متقاعدسازی یک مقدار تصادفی است، گاهی اوقات فقط یک بار گوش می دهد، گاهی اوقات 5 (نه بر اساس مهارت، هم مورد اول و هم در مورد دوم بر اساس مهارت 10). با مهارت کم، بهتر است تلاش نکنید - مبلغی که باید بپردازید افزایش می یابد. اگر بدهکار دوست شماست، می توانید به قیمت دوستی با او صحبت کنید، اما روابط کمی در حال سقوط است.

15) تلاش برای همراهی با پروردگار (اگر به پادشاه او خدمت می کنید). لرد شما را صدا می زند و به حداقل تعداد سربازان در ارتش شما نیاز دارد. به ارباب بیایید، با او در اطراف نقشه قدم بزنید. او به سادگی می تواند شما را رها کند وگرنه باید به او کمک کند تا در جنگ شرکت کند. پاداش این است که برای بهبود روابط با پروردگار گاهی اوقات این لرد مأموریت های مارشال می دهد (به زیر مراجعه کنید).

تلاش های مارشال

مارشال یک خواننده روسی نیست، بلکه یک لرد است که از طریق انتخابات آزاد و عمومی انتخاب شده است. اگرچه غالباً حاکم جناح مارشال است، اما شما نیز می توانید یکی شوید.

1) گاو بیاورید. مارشال هم می‌خواهد غذا بخورد، بنابراین باید یک گله گاو برای او بیاورید. گاوها را می توان از درختان مجاور خرید یا دزدید، فقط مطمئن شوید که مارشال ثابت است، در غیر این صورت راندن گله در کل Calradia لذت چندان خوشایندی نیست.

2) هوش مارشال سه مکان دشمن را روی نقشه مشخص می کند، شما باید به سمت آنها بروید و منتظر کتیبه "... متوجه شدم" باشید، سپس به عقب برگردید. گاهی در طول این کوئست، کمپین به پایان می رسد، اما کوئست شمارش می شود.

3) حمله به قلعه. ساده است - همراه با کل ارتش در حمله شرکت کنید. اما آرام نشوید، متحدان مانند سوسک از دمپایی می میرند، بنابراین تمام کارهای کثیف به دوش شماست.

گاهی مبارزات مارشال به تأخیر می افتد، اما زمانی که یک مارشال شکست می خورد یا دیگری انتخاب می شود، مبارزات انتخاباتی به پایان می رسد، و همچنین ممکن است پس از هجوم به شهر دشمن، مبارزات انتخاباتی به پایان برسد.

ماموریت های پادشاه

شاه شاه است. تمام ماموریت های او با ماموریت های لردها و در مورد کمپین ها - مارشال ها یکسان است. فقط در ابتدای بازی، زمانی که هنوز به هیچ جناحی نپیوسته‌اید، اما کم و بیش شناخته شده‌اید، او می‌تواند پیشنهاد کند که یک واسال شود. می آیی پیش شاه، قسم می خوری و دهکده می گیری. پادشاه دهکده را از ارباب می گیرد که از شما بسیار آزرده شده است. توجه: اگر رابطه با ارباب خیلی بد باشد، اجازه ورود به قلعه های متعلق به این ارباب را نخواهید داشت. اگر رابطه خوب باشد، به درخواست شما، ارباب لشکر شما را تعقیب می کند، و اگر در ارتش دشمن باشد، می تواند شما را بدون جنگ رها کند. نکته دیگر: گاهی اوقات (البته به ندرت) پادشاه ممکن است در زندان باشد، پس باید وارد قلعه یا شهر شوید، با سرپرست صحبت کنید و به او بگویید که کیف پول را با پول روی زمین انداخته است. ناظر که از صداقت شما خوشحال شده است، شما را به سیاهچال راه می دهد و در آنجا سوگند یاد خواهید کرد. اگر پادشاه اسیر شده باشد، اما هنوز به زندان منتقل نشده باشد (یعنی توسط فلان ارباب به عنوان زندانی کشیده شود)، باید صبر کند تا زندانی شود، رستگار شود، یا فرار کند.

ماموریت های فریبنده

یک فریبکار مدعی تاج و تخت است. با صحبت با مسافر می توانید آن را پیدا کنید. در کل پنج نفر هستند که هر کدام جایگاه یکی از پنج پادشاه را مشخص می کند. قبل از اینکه با غاصب آینده بیعت کنید، مطمئن شوید که به هیچ پادشاهی خدمت نمی کنید، در غیر این صورت حرامزاده از ادای سوگند امتناع می کند (اما اگر می خواهید ارباب خود را برکنار کنید، فریبکار سوگند یاد می کند). پس از ادای سوگند، مدعی تاج و تخت به عنوان یک همراه وارد گروه شما می شود، اما از شما رنجیده نمی شود. لباس پوشیدن او امکان پذیر خواهد بود، اما او لباس را پس نمی دهد. تلاش به شرح زیر است - شما باید با تصرف همه شهرها و از بین بردن ارتش های لرد، جناح را نابود کنید. شما می توانید به ارباب نزدیک شوید و او را به شرکت در قیام دعوت کنید، اما برخی از اربابان با یکدیگر ناسازگارند و امتناع می کنند. پس از تصرف همه شهرها، به دنبال ارتش همه اربابان ناتمام بگردید... پس از نابودی آنها، فریبکار از شما تشکر می کند و پادشاه می شود و همه اربابان شکست خورده وارد این جناح می شوند. نیازی به گفتن نیست که برخی شما را دوست نخواهند داشت. و همچنین فراموش کردم: وقتی شهر را تصرف کردی، حرامزاده به تو پیشنهاد می دهد که این شهر را بدهی: آن را به غاصب بده، برای خودت بگیر یا به اربابی بده که به تو ملحق شده است. اما آگاه باشید: با دادن شهر به یکی، روابط را با دیگری بسیار بدتر می کنید. پس از کوئست، پادشاه یا ملکه یا خان تازه ساخته شده معمولاً به شما پیشنهاد می دهد که مارشال شوید.

ماموریت های کاروان

اگر کاروانی را دیدید که متعلق به جناح شماست، می توانید از آن محافظت کنید. فقط او را دنبال کنید و در نزدیکی ایستگاه آخر از او مبلغی بخواهید.

کوئست‌های Guildmaster

در هر شهری یک مرد خوش لباس وجود دارد، او شبانه روز در یک مکان می ایستد، گاهی اوقات لازم است برای مدت طولانی به دنبال او بگردید.

1) کاروان. استاد انجمن از شما می خواهد که یک کاروان را اسکورت کنید. شهر را ترک می کنید و یک دسته کوچک با کتیبه آبی را می بینید. به او بگویید دنبال شما بیاید و به سمت مقصد حرکت کند. نزدیک شهر مورد نظر با او صحبت کنید تا پول بگیرید.

2) راهزنان مزاحم. راهزنان کاروان ها را غارت می کنند و استاد صنف را خراب می کنند. شهر را ترک می کنید و به دنبال تیم جستجوی آبی می گردید. برانید و همه را بکشید، سپس نزد استاد برگردید. گاهی اوقات چندین تیم وجود دارد.

3) رستگاری. دختر یکی از دوستان ارباب توسط راهزنان ربوده شد و تقاضای باج کردند. شما باید به مقصد مشخص شده توسط استاد برسید و با تیم آبی صحبت کنید. شما می توانید دختر را بازخرید کنید، یا می توانید به سادگی همه را قطع کنید و دخترتان را به خانه ببرید.

4) دو ماموریت ترکیبی: در یکی باید آل را به میخانه ای در شهر دیگر ببرید، در دیگری باید از گله گاو سبقت بگیرید. هیچ چیز پیچیده ای نیست، فقط گاوها را نمی توان خورد. نکته: بعضی ها رانندگی گله گاو را بلد نیستند. پس از فرمان حرکت، گله همیشه از شما دور می شود.
بنابراین، می توانید به سادگی آن را به مسیر واقعی هدایت کنید و به آرامی پشت سر خود رانندگی کنید، فقط سعی نکنید از گله دور شوید یا از گله سبقت بگیرید. تغییر جهت خواهد داد

5) گرانترین تلاش. بازرگانان از جنگ خسته شده اند و اگر با دو لرد از طرف مقابل صحبت کنید و آنها را متقاعد کنید که دعوا نکنند به شما پول می دهند. لردها را می توان با کلمات متقاعد کرد، با پول (ارباب اول 7000 می خواهد، دومی 2 یا 3 هزار، می توان مبلغ را حذف کرد)، شما به سادگی می توانید اربابان را اسیر کنید، که کار آسانی نیست. پاداش 12000 پول و 10000 تجربه، شما فقط می توانید تجربه بگیرید، احترام شما رشد خواهد کرد. اگر ارباب دوست شماست، می توانید به بهای دوستی نیز چت کنید، اما در صورت موفقیت، رابطه بسیار کاهش می یابد.

در اینجا گذر تمام کوئست های بازی Mount and Blade توضیح داده خواهد شد (فقط نسخه اصلی، به احتمال زیاد هرگز افزونه Warbend وجود نخواهد داشت. برای تنبلی مادر).

ماموریت های روستایی

توسط دهیار روستا صادر می شود. مراقب باشید، در نسخه 1.003، اگر از کوئست امتناع کنید، رئیس برای همیشه از شما رنجیده می شود، پس پچ ها را قرار دهید

1) روستا قرار است غلات بکارد (با قضاوت در مورد دفعات این جستجو، محصول در اینجا چندین بار در سال برداشت می شود، حتی در مناطق Veigiria که در تمام طول سال پر از برف است)، اما دانه ای وجود ندارد. . شما باید به نزدیکترین شهر یا روستا بروید و به تعداد مورد نیاز گونی گندم بخرید. پاداش بهبود روابط است. نکته: دانه را در ذخیره نگه دارید، گاهی اوقات جستجوی آن زمان زیادی طول می کشد.

2) یک بار دیگر سارقین احشام را دزدیدند. شما باید به روستای دیگری بروید و از رئیس گاو بخرید. شما فقط می توانید گاو بدزدید، جرموس اهمیتی ندارد. گاوها را به روستا برانید تا دفعه بعد راهزنان چیزی برای سرقت داشته باشند. پاداش بهبود روابط با روستا است. توجه: می توانید گله را چند قسمتی بیاورید، اول این همه گاو، سپس بقیه.

3) راهزنان روستا را تسخیر می کنند. شما باید به آنها یاد بدهید که چگونه بجنگند. هر چه مهارت آموزشی شما بهتر باشد، آموزش سریعتر پیش می رود و با مهارت بالا، می تواند همزمان دو یا سه دهقان وجود داشته باشد. ما که به دهقانان یاد دادیم که با چوب به سر خود ضربه بزنند، منتظر لشکری ​​از راهزنان هستیم. فقط مطمئن شوید که ارتش خود را دارید، در غیر این صورت دهقانان تمام تحصیلات شما را فراموش خواهند کرد.

4) تلاش در یک میخانه توسط دهقانی ترسیده انجام می شود. شما به روستای مشخص شده بروید و راهزنان را قطع کنید. پاداش در این و در تلاش قبلی، بهبود روابط و برخی از منابع است، یا، اگر از منابع خودداری کنید، افزایش احترام است.

5) اگر از یک روستایی بپرسید که چگونه زندگی می کنند، گاهی می گوید زندگی سخت است و معمولاً 300 دینار پول می خواهد. اگر آنها را به او بدهید، روابط با روستا به خوبی بهبود می یابد. توجه: اگر ارتباط بالایی با دهکده وجود داشته باشد، تعداد افراد جذب شده افزایش می یابد و خود جذب شده، سربازان عادی نیستند، بلکه جنگجویان قوی تری خواهند بود.

ماموریت های خانم

یک خانم یک NPC است که سال ها در یک مکان در یک قلعه ایستاده است.

1) بانو درخواست می کند که ارباب را که شایعات کثیفی در مورد او پخش می کند که با داماد همخوابه است مجازات کند. باید آبروی خانم و ... داماد را حفظ کنید. شما به سمت متخلف می آیید و او را بیهوش در میدان مسابقه می زنید. بعد برمی گردی پیش خانم، پول را بگیر. حالا شما می توانید پول خانم را بپردازید و او رابطه خود را با برخی از دشمنان بهبود می بخشد. او چگونه این کار را انجام می دهد، خودتان فکر کنید.

2) هر خانمی شوهر دارد، گاهی اسیر می شود، بعد از او می خواهد که او را نجات دهد. به قلعه‌ای می‌آی که شوهرت در آن در حال بی‌حالی است، به نگهبان رشوه می‌دهی، به سیاه‌چال می‌روی و لباس‌هایت را مانند ترمیناتور به زندانی می‌دهی. ترمیناتور پست های زنجیره ای شما را می بندد و در اسرع وقت قبل از رشد شاخ به همسرش می رود. مدتی در زندان لم می خورید، بعد از تماس می روید پیش خانم و پول را می گیرید. ترمیناتور خوب لباس هایت را در خروجی می گذارد، وقتی آزاد شدی، نگهبان ها همه چیز را پس می دهند. نکته: بعضی از خانم ها دو یا چند شوهر دارند و همه خانم ها بدون استثنا با داماد می خوابند و شایعات بیشتر از طرف شاه منتشر می شود.

تلاش های پروردگار

1) جستجو با یک فرد عصبی. ارباب برای یافتن و کشتن مردی که نزد اقوام در جایی در روستا پنهان شده است، کمک می خواهد. وقتی به روستا می روید، با ماشین می چرخید یا تمام خانه ها را می چرخید، یک نفر را پیدا می کنید (به نام «آدم عصبی»، او تنها کسی است که در روستا اسلحه حمل می کند) که ایستاده و پنهان شده است، با او صحبت کنید. معمولا پشت یکی از خانه ها می ایستد. علاوه بر این، چنین ویژگی وجود دارد که اگر قبل از اینکه "مرد عصبی" که کشته اید روی زمین بیفتد (یعنی در ثانیه اول) TAB را فشار دهید، آنگاه کار انجام شده تلقی می شود و روابط با دهکده زمان لازم را نخواهد داشت. بدتر شود. برای ثواب نزد پروردگار برو. اگر پول را رها کنید، احترام رشد می کند.

2) تلاش برای گرفتن ارباب. شما باید به سمت دشمن بروید و ارباب را دستگیر کنید، با توجه به احتمال دستگیری ارباب، تلاش آسان نیست.

3) تلاش برای گرفتن اسیران. شما باید تعداد مشخصی از زندانیان از نوع خاصی را دستگیر کنید. بهتر است زندانیان را در انبار نگه دارید.

4) آموزش نیروها. ارباب به شما تعدادی نیرو می دهد، در عرض سه ماه باید از آنها نخبه درست کنید. ارباب اهمیتی نمی دهد که آنها در جنگ بعدی بمیرند، بنابراین به همان اندازه که او در ابتدا سرباز داده است، برای او بیاورید. اغلب شما قبلاً نیروهای لازم را دارید، می توانید نیروهای خود را بدهید. نکته: رزمندگان آموزش دیده را به قلعه بفرستید تا نمیرند، وقتی شماره مناسب را گرفتید، آنها را نزد ارباب ببرید.

5) تلاش برای دریافت مالیات. یک محل، ارباب را خیلی دور می فرستد و نمی خواهد مالیات بدهد. شما دو راه دارید: مالیات را کم کنید و ارباب آزرده شود، یا نرخ را یکسان رها کنید، دهقانان را با چوب بزنید و آنها همه چیز را پرداخت کنند. روابط با منطقه به شدت در حال سقوط است.

6) خانم را تا شهر اسکورت کنید. اگر ارباب همسری داشته باشد، این نیاز را به شما خواهد داد که او را تا فلان شهر همراهی کنید. خانم به شما ملحق می شود، اما دعوا نمی کند، فقط به شهر مشخص شده بروید.

7) اسارت دهقانان. به زودی برداشت بعدی امسال، و دهقانان به طور طبیعی نمی خواهند کار کنند. شما باید سه گروه آبی از دهقانان را بگیرید. به سمت یکی از آنها بدوید و به آنها بگویید برگردند، آنها برمی گردند. شما به بعدی بروید اما شیاطین حیله گر مراقب باشید، به محض اینکه دور می شوید، دوباره شروع به دویدن می کنند، پس مراقب آنها باشید. اگر همه دهقانان برنگردند، ارباب آزرده می شود و کمتر پرداخت می کند. همراهان به دلیل این تلاش ناراحت هستند، چیزهای بیچاره.

8) اعلان جنگ. شکستن تعداد n ام کاروان های پادشاهی مشخص شده، معمولاً 2-3 ضروری است. پاداش بهبود روابط با اربابان بد است و اربابان خوب از شما رنجیده می شوند، جنگ با پادشاهی مشخص شده نیز آغاز می شود.

9) همراه را به خدمت آقا منتقل کنید. فقط یک همراه (بیشتر لزالیت و فرنتیس) را به مدت یک هفته به خدمت ارباب منتقل کنید. یک هفته دیگر برو پیش ارباب و مردت را بردار. اغلب همسفر زخمی می شود. پاداش بهبود روابط با پروردگار است.

10) با جاسوس آشنا شوید. به شما یک عبارت خاص گفته می شود و شهر کجا بروید. وارد شهر می شوید (گاهی اوقات نگهبانان شهر شما را می شناسند و باید با آنها درگیر شوید) و با عبارت لرد شروع به اذیت کردن همه مردم محلی می کنید. یکی از آنها پاسخ را به شما خواهد گفت. او جاسوس است. برو پیش آقا و ثواب بگیر.

11) ارباب از شما می خواهد که یک جاسوس را شکار کنید. شما نیاز به توانایی یافتن ردیابی یا داشتن یک NPC با این مهارت در تیم (دشاوی، بورچا) دارید. مسیر آبی را در پشت تیم آبی دنبال کنید. جاسوس دیر یا زود به یک گروه کوچک خواهد رسید. شما با آنها مبارزه می کنید، نیزه مسابقات را برمی دارید و اسلحه های بلانت را به همراهان خود می دهید، سواره نظام را پیاده می کنید، به کمانداران دستور می دهید که شلیک نکنند و به همه دستور می دهید که از سلاح های بلانت استفاده کنند. دو جاسوس را زنده بگیرید و نزد ارباب ببرید.

12) ارباب به تاجر بدهکار است و از او می خواهد که او را بکشد. بلافاصله خود را در کوچه ای می یابی و تاجر را می کشی. روابط با شهر رو به وخامت است، ماهواره ها توهین شده اند. تاجر را می توان با دستور به عدم مطالبه پول بیشتر از ارباب آزاد کرد. در عین حال، روابط با ارباب کمی بهتر می شود، اما احترام (عزت) بازیکن و رابطه با شهر (به ظاهر) افزایش می یابد.

13) خداوند از شما می خواهد که دسیسه ای را در اردوگاه دشمن انجام دهید. پادشاه دشمن با یکی از دست نشاندگان خود رابطه خوبی دارد و شما باید آن را به هم بزنید. برای انجام این کار، باید یکی از جنگجویان خود را به مرگ حتمی بفرستید تا این دسیسه را انجام دهد. اگر این کار را انجام دهید، رابطه با ارباب-مشتری بهتر می شود و روحیه تیم پایین می آید. اگر از تکمیل این تلاش امتناع کنید، واحدی که برای این کار انتخاب شده است از شما تشکر می کند و سوگند یاد می کند که تا "مرگ" صادقانه به شما خدمت کند، روحیه تیم افزایش می یابد، اما روابط با ارباب بدتر می شود. این تلاش می تواند بر احترام (عزت) نیز تأثیر بگذارد.

14) از بدهی خارج شوید. یک ارباب به دیگری بدهکار است، شما باید بدهی را بازپرداخت کنید. شما به سراغ بدهکار می روید و سه راه دارید: متقاعد کردن، پرداخت بخشی از مبلغ یا عدم وصول بدهی. اول به شما توصیه می کنم قانع کنید، مبلغ غرامت کاهش می یابد، می توانید برای بار دوم متقاعد کنید، سپس غرامت بدهید و مبلغ بدهی را دریافت کنید. پول را به ارباب ببر، او بخشی از پول را به تو می دهد. اگر جناح را ترک کنید یا به یک جناح متخاصم بپیوندید، تلاش به پایان می رسد، اما لرد پس از ملاقات، پول می خواهد. تعداد تلاش های متقاعدسازی یک مقدار تصادفی است، گاهی اوقات فقط یک بار گوش می دهد، گاهی اوقات 5 (نه بر اساس مهارت، هم مورد اول و هم در مورد دوم بر اساس مهارت 10). با مهارت کم، بهتر است تلاش نکنید - مبلغی که باید بپردازید افزایش می یابد. اگر بدهکار دوست شماست، می توانید به قیمت دوستی با او صحبت کنید، اما روابط کمی در حال سقوط است.

15) تلاش برای همراهی با پروردگار (اگر به پادشاه او خدمت می کنید). لرد شما را صدا می زند و به حداقل تعداد سربازان در ارتش شما نیاز دارد. به ارباب بیایید، با او در اطراف نقشه قدم بزنید. او به سادگی می تواند شما را رها کند وگرنه باید به او کمک کند تا در جنگ شرکت کند. پاداش این است که برای بهبود روابط با پروردگار گاهی اوقات این لرد مأموریت های مارشال می دهد (به زیر مراجعه کنید).

تلاش های مارشال

مارشال یک خواننده روسی نیست، بلکه یک لرد است که از طریق انتخابات آزاد و عمومی انتخاب شده است. اگرچه غالباً حاکم جناح مارشال است، اما شما نیز می توانید یکی شوید.

1) گاو بیاورید. مارشال هم می‌خواهد غذا بخورد، بنابراین باید یک گله گاو برای او بیاورید. گاوها را می توان از درختان مجاور خرید یا دزدید، فقط مطمئن شوید که مارشال ثابت است، در غیر این صورت راندن گله در کل Calradia لذت چندان خوشایندی نیست.

2) هوش مارشال سه مکان دشمن را روی نقشه مشخص می کند، شما باید به سمت آنها بروید و منتظر کتیبه "... متوجه شدم" باشید، سپس به عقب برگردید. گاهی در طول این کوئست، کمپین به پایان می رسد، اما کوئست شمارش می شود.

3) حمله به قلعه. ساده است - همراه با کل ارتش در حمله شرکت کنید. اما آرام نشوید، متحدان مانند سوسک از دمپایی می میرند، بنابراین تمام کارهای کثیف به دوش شماست.

گاهی مبارزات مارشال به تأخیر می افتد، اما زمانی که یک مارشال شکست می خورد یا دیگری انتخاب می شود، مبارزات انتخاباتی به پایان می رسد، و همچنین ممکن است پس از هجوم به شهر دشمن، مبارزات انتخاباتی به پایان برسد.

ماموریت های پادشاه

شاه شاه است. تمام ماموریت های او با ماموریت های لردها و در مورد کمپین ها - مارشال ها یکسان است. فقط در ابتدای بازی، زمانی که هنوز به هیچ جناحی نپیوسته‌اید، اما کم و بیش شناخته شده‌اید، او می‌تواند پیشنهاد کند که یک واسال شود. می آیی پیش شاه، قسم می خوری و دهکده می گیری. پادشاه دهکده را از ارباب می گیرد که از شما بسیار آزرده شده است. توجه: اگر رابطه با ارباب خیلی بد باشد، اجازه ورود به قلعه های متعلق به این ارباب را نخواهید داشت. اگر رابطه خوب باشد، به درخواست شما، ارباب لشکر شما را تعقیب می کند، و اگر در ارتش دشمن باشد، می تواند شما را بدون جنگ رها کند. نکته دیگر: گاهی اوقات (البته به ندرت) پادشاه ممکن است در زندان باشد، پس باید وارد قلعه یا شهر شوید، با سرپرست صحبت کنید و به او بگویید که کیف پول را با پول روی زمین انداخته است. ناظر که از صداقت شما خوشحال شده است، شما را به سیاهچال راه می دهد و در آنجا سوگند یاد خواهید کرد. اگر پادشاه اسیر شده باشد، اما هنوز به زندان منتقل نشده باشد (یعنی توسط فلان ارباب به عنوان زندانی کشیده شود)، باید صبر کند تا زندانی شود، رستگار شود، یا فرار کند.

ماموریت های فریبنده

یک فریبکار مدعی تاج و تخت است. با صحبت با مسافر می توانید آن را پیدا کنید. در کل پنج نفر هستند که هر کدام جایگاه یکی از پنج پادشاه را مشخص می کند. قبل از اینکه با غاصب آینده بیعت کنید، مطمئن شوید که به هیچ پادشاهی خدمت نمی کنید، در غیر این صورت حرامزاده از ادای سوگند امتناع می کند (اما اگر می خواهید ارباب خود را برکنار کنید، فریبکار سوگند یاد می کند). پس از ادای سوگند، مدعی تاج و تخت به عنوان یک همراه وارد گروه شما می شود، اما از شما رنجیده نمی شود. لباس پوشیدن او امکان پذیر خواهد بود، اما او لباس را پس نمی دهد. تلاش به شرح زیر است - شما باید با تصرف همه شهرها و از بین بردن ارتش های لرد، جناح را نابود کنید. شما می توانید به ارباب نزدیک شوید و او را به شرکت در قیام دعوت کنید، اما برخی از اربابان با یکدیگر ناسازگارند و امتناع می کنند. پس از تصرف همه شهرها، به دنبال ارتش همه اربابان ناتمام بگردید... پس از نابودی آنها، فریبکار از شما تشکر می کند و پادشاه می شود و همه اربابان شکست خورده وارد این جناح می شوند. نیازی به گفتن نیست که برخی شما را دوست نخواهند داشت. و همچنین فراموش کردم: وقتی شهر را تصرف کردی، حرامزاده به تو پیشنهاد می دهد که این شهر را بدهی: آن را به غاصب بده، برای خودت بگیر یا به اربابی بده که به تو ملحق شده است. اما آگاه باشید: با دادن شهر به یکی، روابط را با دیگری بسیار بدتر می کنید. پس از کوئست، پادشاه یا ملکه یا خان تازه ساخته شده معمولاً به شما پیشنهاد می دهد که مارشال شوید.

ماموریت های کاروان

اگر کاروانی را دیدید که متعلق به جناح شماست، می توانید از آن محافظت کنید. فقط او را دنبال کنید و در نزدیکی ایستگاه آخر از او مبلغی بخواهید.

کوئست‌های Guildmaster

در هر شهری یک مرد خوش لباس وجود دارد، او شبانه روز در یک مکان می ایستد، گاهی اوقات لازم است برای مدت طولانی به دنبال او بگردید.

1) کاروان. استاد انجمن از شما می خواهد که یک کاروان را اسکورت کنید. شهر را ترک می کنید و یک دسته کوچک با کتیبه آبی را می بینید. به او بگویید دنبال شما بیاید و به سمت مقصد حرکت کند. نزدیک شهر مورد نظر با او صحبت کنید تا پول بگیرید.

2) راهزنان مزاحم. راهزنان کاروان ها را غارت می کنند و استاد صنف را خراب می کنند. شهر را ترک می کنید و به دنبال تیم جستجوی آبی می گردید. برانید و همه را بکشید، سپس نزد استاد برگردید. گاهی اوقات چندین تیم وجود دارد.

3) رستگاری. دختر یکی از دوستان ارباب توسط راهزنان ربوده شد و تقاضای باج کردند. شما باید به مقصد مشخص شده توسط استاد برسید و با تیم آبی صحبت کنید. شما می توانید دختر را بازخرید کنید، یا می توانید به سادگی همه را قطع کنید و دخترتان را به خانه ببرید.

4) دو ماموریت ترکیبی: در یکی باید آل را به میخانه ای در شهر دیگر ببرید، در دیگری باید از گله گاو سبقت بگیرید. هیچ چیز پیچیده ای نیست، فقط گاوها را نمی توان خورد. نکته: بعضی ها رانندگی گله گاو را بلد نیستند. پس از فرمان حرکت، گله همیشه حرکت می کند از شما.
بنابراین، می توانید به سادگی آن را به مسیر واقعی هدایت کنید و به آرامی پشت سر خود رانندگی کنید، فقط سعی نکنید از گله دور شوید یا از گله سبقت بگیرید. تغییر جهت خواهد داد

5) گرانترین تلاش. بازرگانان از جنگ خسته شده اند و اگر با دو لرد از طرف مقابل صحبت کنید و آنها را متقاعد کنید که دعوا نکنند به شما پول می دهند. لردها را می توان با کلمات متقاعد کرد، با پول (ارباب اول 7000 می خواهد، دومی 2 یا 3 هزار، می توان مبلغ را حذف کرد)، شما به سادگی می توانید اربابان را اسیر کنید، که کار آسانی نیست. پاداش 12000 پول و 10000 تجربه، شما فقط می توانید تجربه بگیرید، احترام شما رشد خواهد کرد. اگر ارباب دوست شماست، می توانید به بهای دوستی نیز چت کنید، اما در صورت موفقیت، رابطه بسیار کاهش می یابد.

از کمک شما بسیار سپاسگذارم:

- استالکر

- گریقوک[گرگور]

- اسلاویانیسمو

- توریان

- جی مرد

- RUST333

جنگ تمام عیار: WARHAMMER

ما صبر کردیم، باور کردیم. و ایمان ما پاداش گرفت! اعلامیه Total War: WARHAMMERبرگزار شد! شکاکان شرمنده شدند، اما وهومن ها شاد شدند! اما توسعه دهندگان در انجمن ها قبلاً موفق شده اند جزئیات زیادی را بیان کنند. آیا اول می دانستی؟ که این یک بازی نیست، بلکه یک سه گانه خواهد بود که با مجموعه ای کامل از افزونه ها و محتوای پولی و رایگان اضافه می شود. در مرحله دوم، تنها چهار جناح (Empire of Sigmar، Greenskins، Dwarves و Vampire Counts) وجود خواهند داشت، اما آنها قول می دهند که آنها را تا حد امکان پیچیده، واحدهای غنی و از نظر گیم پلی واقعاً متفاوت از یکدیگر بسازند. ثالثاً، سران جناح ها اکنون فقط ژنرالی نیستند که حیف نیستند در جنگ شکست بخورند. حالا این لردهای افسانه ای(کارل فرانتس، گریمگور، تورگریم و مانفرد فون کارشتاین)، قهرمانان سلاح های منحصر به فرد، یک مانت، آیتم ها و مجموعه ای از ماموریت ها. آنها همچنین نویدهایی مانند واحدهای پرواز، جادو، تانک ها، توپ ها و تفنگ ها را می دهند ... به طور کلی، جالب است! در کل منتظریم اطلاعات بیشترو ما امیدواریم که این بازی یک موفقیت در این سری باشد.

خوب، ما عجله می کنیم تا به عذرخواهان تاریخیت اطمینان دهیم - یک تیم جداگانه روی Warhammer کار می کند. بازی های تاریخی Total War سرعت تولید یک بازی فانتزی را کاهش نمی دهد.

بیشتر در مورد

Total War: Attila

اعلام بازی Total War: Attila از یک طرف ما را بسیار شگفت زده کرد و از طرف دیگر یک بار دیگر ثابت کرد که SA در مسیر شکسته قرار دارد. به هر حال، آتیلا اساساً دنباله‌ای بر افزونه «هجوم بربرها» برای رم 1 است. درست است، این بار آنها متواضع نشدند و آن را نامیدند. بازی جدید". بسیار خوب، ما بحث نمی کنیم. یک بازی جداگانه در مورد تهاجم قبایل بربر به تمدن های دنیای باستان عالی است. لازم به ذکر است که توسعه دهندگان واقعاً کار بزرگی انجام داده اند. به گفته اکثر بازیکنان، آتیلا واقعاً ظاهر شده است. محصولی شایسته باشد که به آنها اجازه دهد وارد عصر تاریک شوند.

بیشتر در مورد Total War: Attila Part 1 و قسمت 2

Total War: Rome 2

اعلام بازی Rome II Total War در 2 ژوئیه اتفاق افتاد و باعث ایجاد طوفان لذت واقعی در جامعه ما شد! بنابراین مردم مشتاق نبرد تن به تن و لژیونرها بودند که اعلام عاقبت به عنوان یک معجزه واقعی و یک "رویایی به حقیقت پیوست" تلقی شد. هدایت مجدد لژیون های مقید به انضباط آهنین، هوپلیت های یونانی تزلزل ناپذیر و ساریسوفورهای مقدونی به نبرد، لگدمال کردن دشمنان با فیل ها و پرتاب سرهای بریده - آیا این خوشبختی نیست! اما جدید مجموع بازی هاجنگ نیز نبردهای دریایی است. و در اینجا بسیار سرگرم کننده خواهد بود، زیرا توسعه دهندگان قول تعامل فعال بین نیروهای زمینی و دریایی را می دهند. گلوله باران متقابل بین استحکامات ساحلی و کشتی های جنگی در جاده، درجه جدیدی از آزادی را به "استراتگو"های دنیای باستان می دهد.