آخرین گذر نور. "مترو: آخرین نور": راهپیمایی. تقلب ها، کدها، نکات، اسرار. Walkthrough Metro: Ray of Hope

مروری بر بازی Metro Last Light - مقدمه

با توجه به توضیحات بازی مترو آخرین نور، اکشن در آن در سال 2034 اتفاق می افتد. بازی اصلیمترو 2033 با حمله موشکی به لانه سیاه به پایان رسید. سیاه پوستان، همانطور که به یاد دارید، احتمالاً وحشتناک ترین جهش یافته ها در مسکو پسا آخرالزمانی هستند. مترو شهری تبدیل به خانه ای واقعی برای همه افرادی شده است که پس از سقوط بمب ها توانسته اند زنده بمانند، اما این خانه توسط ساکنانش توسط جنگ های مداوم و درگیری های گروه های مختلف تخریب می شود که می تواند مردم را خیلی زودتر از جهش یافته های ساکن در منطقه نابود کند. سطح می تواند آن را انجام دهد. به دلایلی نامعلوم، مردم هر بار اشتباهات مشابهی را مرتکب می شوند.

شخصیت اصلی بازی Artyom است ، به این معنی که به نوعی او با این وجود از برج مرکز تلویزیون Ostankino پایین آمد ، اگرچه همانطور که به یاد می آوریم ، در هنگام صعود ، راه پله ها فرو ریخت.

در آغاز مترو آخریننور، فقط باید با هیولاهایی که از تونل تاریک حمله کردند مقابله کنید. در اینجا به شما نشان داده می‌شود که سیاه‌پوستان چه تأثیری بر یک شخص دارند - آنها قادر به ایجاد بینایی هستند. رفقا بعد از چند ثانیه شروع به کشتن بی رحمانه یکدیگر می کنند. به آرتیوم یک انتخاب داده می شود - به کسانی که تسلیم توهم شده اند شلیک کند یا کاری انجام ندهد. در گزینه دوم یک اسکریپت خاص کار خواهد کرد.

پاساژ بازی Metro Last Light - Sparta

بازی واقعی در این قسمت آغاز می شود - Order of the Rangers موفق شدند انبار نظامی قدیمی D6 را تصاحب کنند. خان آرتیوم را بیدار می کند و معتقد است که سیاه پوستان سعی کرده اند با او تماس برقرار کنند. اولمان او را بیرون می‌بیند و ما کمی بعد این قهرمانان را خواهیم دید. آرتیوم سرانجام به عضویت گروه تکاوران درآمد، جایی که مدتها در آن تلاش می کرد.

اکنون می توانید یک تبلت با وظایف و یک فندک (کلید [M]) دریافت کنید. فلش سبز جهت رسیدن به هدف را نشان می دهد - در حال حاضر به آن نیاز ندارید، اما بهتر است برای آینده به خاطر بسپارید. شما هنوز جایی برای عجله ندارید، بنابراین می توانید با خیال راحت به مکالمات افراد گوش دهید، خود را در فضای دنیای بازی غرق کنید و همچنین چیزهای زیادی در مورد آن بدانید.

در اسلحه خانه، تجهیزات اولیه به شما (آرتم) داده می شود که شامل یک ماسک گاز، 2 فیلتر، یک جعبه کمک های اولیه و یک جفت کارتریج است که در این دنیا نقش ارز را دارند. باید به یاد داشته باشید که وقتی کلید [R] را نگه می‌دارید، این کارتریج‌ها هستند که بارگیری می‌شوند، بنابراین سریع فشار دهید تا به طور تصادفی چنین ارزشی را از دست ندهید. با فشار دادن [TAB] می توانید محتویات کوله پشتی خود را مشاهده کنید.

حالا باید در مورد سلاح تصمیم بگیرید. در عین حال، Artyom می تواند حداکثر 3 واحد را انتقال دهد. می توانید قوی ترین مسلسل RPK را انتخاب کنید. به عنوان مثال، شما یک RPK، یک سوپاپ و یک کشنده می گیرید، به هر یک از آنها یک نقطه قرمز رنگ اضافه می کنید و یک لوله دراز را به تفنگ ساچمه ای آویزان می کنید. می توانید اسلحه انتخاب شده را در محدوده تیراندازی آزمایش کنید. آدمک اول باید به قفسه سینه شلیک شود و دومی زره ​​پوش است، بنابراین فقط به سر شلیک کنید. اگر از نتایج راضی نیستید، می توانید تجهیزاتی را که انتخاب کرده اید برای دیگری تغییر دهید.

خوب، سلاح ها انتخاب شده اند و شما می توانید به جاده بروید. از آشپزخانه عبور می کنیم و در خروجی خان به همراه اولمان منتظر ما هستند. دروازه های ایستگاه باز می شود که در پشت آن یک آسانسور غیر معمول قابل مشاهده است که به صورت مارپیچ در داخل یک چاه عظیم حرکت می کند. در بالای چاه ورودی مرکز فرماندهی قرار دارد. ملنیک تصمیم گرفت جلسه ای برگزار کند که در آن همه فرماندهان دسته ها شرکت کنند. شما باید خان را دنبال کنید که مدام در مورد سیاهان صحبت می کند. تمایل خان برای یافتن زبان مشترک با میلر مورد تایید دومی نیست، بنابراین او دستور می دهد که او را بازداشت کنند. و او شما را می فرستد تا به دنبال سیاهی بگردید که توانست زنده بماند، همراه با آنا، که در واقع دختر اوست - او باید هیولا را بکشد. اگر کمی صبر کنید، متوجه می شوید که لزنیتسکی، که در مورد او بسیار شنیده اید، توسط مخالفان فرستاده شده است، یک ظرف از آزمایشگاه دزدیده و ناپدید شده است. پس از آن، شما و آنا با آسانسور باری به ایستگاهی که قطار مونوریل در آن خدمات رسانی می شود، می روید.

مروری بر بازی Metro Last Light - Ashes

در نهایت، مونوریل به ایستگاه می رسد، اما تا زمانی که چراغ ها روشن شوند، باید از چراغ قوه (کلید [F]) استفاده کنید. پس از آن سوئیچ را بکشید تا در باز شود. از پله های منتهی به فاضلاب که پر از تار عنکبوت، موش و انواع پوشش گیاهی است، بالا بروید. شما با یک جهش یافته تنها آشنا خواهید شد که از طریق تونل جلوتر می دود، اما میل و واکنش عالی شما به شما اجازه می دهد به او شلیک کنید.

نردبانی را پیدا می کنید که به سطح می رسد، اکنون ماسک گاز (دکمه [G]) قرار دهید. فراموش نکنید که با نگاه کردن به ساعت روی دست چپ تعیین کنید که یک فیلتر چقدر دوام خواهد آورد. وقتی به سطح زمین می روید، منظره غم انگیزی از ویرانه های باغ گیاه شناسی، گودال های خیره کننده، انبوهی از ضایعات فلزی و چرخ و فلک خوابیده در مقابل چشمان شما باز می شود. به زودی آنا شما را ترک خواهد کرد تا بتوانید سیاه را به تنهایی کشف کنید. با این حال، در حال حاضر، شما فقط با Guardians معمولی ملاقات می کنید که 3 بسته از آنها وجود دارد. شریک زندگی شما در این لحظه در حال حاضر در دروازه ای است که توسط خرابه ها تشکیل شده است و شما را می پوشاند. در این پاساژ با یک بلک کوچک روبرو می شوید که آنقدر سریع است که نمی توانید به او شلیک کنید، بنابراین باید او را تعقیب کنید. با وجود تمام تلاش ها و تلاش های شما، توله هیچ آسیبی از شلیک ها دریافت نمی کند. با این حال، شما موفق خواهید شد او را بگیرید، اما سیاه به ذهن شما نفوذ می کند، پس از آن متوجه خواهید شد که این بچه توانسته از انفجاری که تمام بستگانش را کشته است، فرار کند.

مروری بر بازی Metro Last Light - Pavel

شما بعد از اینکه قبلاً توسط استالکرهای رایش اسیر شده اید به خود می آیید. آنها همچنین یک سیاه کوچک و دو قرمز ناشناس را گرفتند. رایش با کمونیست‌ها می‌جنگد، اما نه با فرمان شما، اما با وجود این، شما همراه با "غنایم" دیگر به اردوگاه کار اجباری برده می‌شوید، جایی که آنها در توالت با سایر زندانیان نگهداری می‌شوند. یکی از جاسوسان قرمز کشته می شود و با دیگری به نام پاول باید با نازی ها بجنگید.

شما نمی توانید از در خارج شوید، بنابراین باید از سطل زباله استفاده کنید. در پایین، یک فاضلاب در مقابل شما باز می شود که در آن اجساد زیادی وجود دارد، اما اینها هنوز "گل" هستند - سپس چاهی را با جلادها می بینید، و در بالا قفس هایی وجود دارد که افراد در اینجا زندانی هستند. فقط به این دلیل که آنها با برخی ناهنجاری ها متولد شده اند. شما باید پاول را تا میله ها دنبال کنید و در سایه بمانید. با او، دوست جدید خود را می‌نشینید، پس از آن او نردبانی را برای شما پایین می‌آورد، که در طول آن شما نیز بالا می‌روید. حالا یواشکی، خمیده به زمین، و به دستور توقف کنید. بالا بروید، به افسر مناسب برسید و او را بکشید، یا می توانید او را بیهوش کنید، سپس اهرم را بکشید - یک نردبان پایین می رود.

و اکنون زندانیانی که در سلول ها نشسته اند به شما خواهند گفت که چه کاری انجام دهید. در طبقه بالا، باید لامپ را از نورافکن باز کنید، پاول در طرف دیگر می ایستد، چراغ را خاموش می کند و می رود. می توانید در امتداد پل که دیگر روشن نیست راه بروید. پس از آن، با یک فاشیست دیگر و سپس یک نردبان ملاقات خواهید کرد. اکنون باید در امتداد یک لوله باریک و نه کاملاً تمیز بخزید. در زیر مکالمه دو فاشیست را می شنوید که یکی از آنها اعتراف می کند که پسرش را در چرنوی دیده است، بنابراین او را نکشته و به تاجری از هانسا فروخته است. در طرف دیگر یک جسد را خواهید دید - از کنار آن عبور نکنید، اما 3 چاقوی پرتابی را از آن بیرون بیاورید، سپس در مواقعی که به یک سلاح بی صدا نیاز دارید به کارتان می آیند. اکنون باید به سلول ها برگردید، از پله ها بالا بروید و دکمه سیگنال را فشار دهید، پس از آن دروازه باز می شود و نگهبانی از آن خارج می شود. می توانید خودتان با او کنار بیایید، یا پنهان شوید و منتظر بمانید تا پاول این کار را انجام دهد. پس از آن، به داخل بروید و اهرم را بکشید تا دروازه بسته شود.

در این مرحله، پاول یک تپانچه با یک صدا خفه کن به شما پرتاب می کند. برخورد با گشت زنی در فاضلاب را برای شما آسان تر می کند. به هر حال، می توانید چند مسلسل از آنها بگیرید، زیرا به هر حال در دنیای سایه ها مفید نخواهند بود، اما به کارتان می آیند. همچنین یک اهرم وجود دارد که سلول ها را باز می کند، روی پانل نزدیک پنجره قرار دارد. حالا به پاول کمک کنید دروازه را باز کند، برای این کار باید اهرم روی دیوار را بکشید.

مروری بر بازی Metro Last Light - Reich

اگر فکر می کردید که این پایان فرار از رایش است، اشتباه کرده اید - همه چیز ادامه دارد. اکنون صحنه ای را خواهید دید که در اولین ویدیوهای قبل از انتشار Metro Last Light نمایش داده شد. Sturmbannfuehrer به سربازان رایش در مورد پایگاه نظامی D6 می گوید که به اندازه کافی غذا، اسلحه و دارو دارد و در اختیار اسپارت است... در پایان داستان، یک فاشیست ظاهر می شود که می گوید دو زندانی موفق به فرار شدند. . رفیق شما به هوا شلیک می کند، پس از آن شما با سرعت تمام می شتابید. به شما شلیک می شود، اما نترسید، پاول شما را در دردسر رها نمی کند و شما را به سمت واگن برقی می کشاند، و اصلاً زخمی وجود ندارد - گلوله ای به جلیقه ضد گلوله شما برخورد کرد.

پاساژ بازی Metro Last Light - Breakup

سفر شما با پاول زیاد طول نمی کشد. تقریباً بلافاصله، ریل ها به بن بست منتهی می شوند و تنها راه خروج از لوله است، اما پاول که به داخل آن رفت، توسط نگهبانان گرفته شد. دروازه ها باز می شوند و 2 فاشیست به دنبال شما می روند که می توانید آنها را دور بزنید، بیهوش کنید یا بکشید. شما باید از دروازه به بخش D3 بروید، که می توانید بدون کشتن کسی از آن عبور کنید. نکته اصلی در اینجا این است که به موقع لامپ ها را باز کنید و همه گشت زنی مردد را بیهوش کنید. پس از آن، به طبقه بالا بروید و به خانه نگهبانی بروید. پشت در، فاشیست را که تسلیم شما می شود - غافلگیر خواهید کرد - اگر می خواهید ببینید Metro Last Light پایان خوبی دارد، او را زنده بگذارید. سپس، مسیر بعدی شما از طریق یک کانال فنی می گذرد که مملو از عنکبوت هایی به اندازه یک کف دست بزرگ است.

مروری بر بازی Metro Last Light - Camp

در اردوگاه خواهید دید که پاول به شدت مورد ضرب و شتم قرار گرفته است و در حال حاضر به اعدام هدایت می شود - سعی کنید او را نجات دهید. در خروجی تونل اتاق دیگری پر از فاشیست ها را خواهید دید. شما باید از پله ها بالا بروید، آنها را دور بزنید و از طرف دیگر پایین بروید. پشت در یک فریزر پر از لاشه حیوانات پیدا خواهید کرد. پس از آن، یک گلخانه بداهه با گیاهان در حمام به روی چشمان شما باز می شود. لامپ هایی که شما را روشن می کنند راه امندر مرکز گلخانه را می توان با استفاده از سپر واقع در سمت چپ خاموش کرد. در طرف دیگر، یک فرود به داخل تهویه را خواهید دید، از جایی که باید به فرمانده برسید، اهرم را عقب بکشید، که یک گذرگاه جدید را باز می کند. می‌توانید این مسیر را بی‌صدا کامل کنید، پس از آن از روی پل پرش کنید، کشش را خنثی کنید و از پله‌ها بالا بروید، سپس از شکاف باریکی در دیوار بخزید. در اینجا اعدام پل آغاز می شود - اعدام کنندگان را بکشید و طناب را ببرید.

مروری بر بازی Metro Last Light - Torch

برای تعقیب آرتیوم و پاول در تونل، سربازان رایش چراغ را خاموش کردند. به نظر می رسد که عنکبوت های بزرگی در جلو وجود دارند که در نور پنهان می شوند، بنابراین باید از چراغ قوه استفاده کنید. شما می توانید آن را با انرژی جنبشی پمپ کنید، همانطور که در قسمت اول بازی بود - برای انجام این کار، باید [F] را فشار دهید و دکمه سمت چپ ماوس را کلیک کنید تا فلش شروع به خارج شدن از مقیاس کند. سپس باید رنده را بالا بیاورید تا به داخل تونل زیر بروید. فندک به سوزاندن وب که مسیر را مسدود می کند کمک می کند. آسانسور کشف شده در واقع راهی برای خروج نیست، بلکه طعمه ای پیش پا افتاده است که مستقیماً به لانه عنکبوت های عظیم الجثه می رسد که از نظر اندازه شبیه به یک سگ است. وقتی عنکبوت ها تقریباً به طور کامل دیوارهای آسانسور را می پوشانند، باید بالا بیایید و آنها را با چراغ قوه روشن کنید (نور آن برای آنها کشنده است). آسانسور بالا می رود، جایی که عنکبوت دیگری منتظر شماست، که در پشت آن یک پل وجود دارد. اولین پرش را به راحتی انجام خواهید داد، اما پس از آن شکاف در حال حاضر بسیار زیاد است. علاوه بر همه چیز، عنکبوت ها به شما نزدیک تر می شوند. به پاول کمک کنید تا لوله ای را از لاشه بیرون بکشد، که می تواند به عنوان یک قطب برای پرش استفاده شود - از فاصله معینی، کلید [E] را فشار دهید.

پس از آن، شما و پاول به قطار می روید و از طرف دیگر پایین می روید - در دوردست، سقوطی را خواهید دید که از آن پرتوی نور می شکند. عنکبوت ها نمی توانند به او نزدیک شوند. پاول موفق می شود یک مشعل پیدا کند و آن را آتش بزند - بهتر است تا حد امکان نزدیک آتش بمانید تا به شام ​​عنکبوت تبدیل نشوید. خروجی از پناهگاه کمی بیشتر باز می شود. پاول شما را به تنهایی در جستجوی تابلو برق می فرستد (و او حتی مشعل هم نداد). چراغ را روشن کنید و در خود به خود باز می شود.

مروری بر بازی Metro Last Light - Echoes

در زیرزمین کشف شده، خواهید دید که استالکرها تصمیم گرفتند در اینجا توقف کنند، شما باید ماسک گازی را که پاول پیدا کرده است بردارید. پشت درب زیرزمین، یک خروجی به سطح باز می شود. جلوی چشمان شما منظره ای را با یک بینی بزرگ فرو ریخته مستقیماً به ورودی هواپیمای مسافربری ایستگاه "Teatralnaya" باز می کند. آب و هوا در این قسمت از سطح غیرقابل پیش بینی تر از مناطق استوایی است - اکنون خورشید می درخشد و یک ثانیه بعد باران سیل آسا شروع می شود. در پاساژ زیرزمینی با یک ماسک گاز با عینک سالم و فیلتر روبرو می شوید، فراموش نکنید که آن را بردارید. در اتاق خدمات، اسلحه دو لول توسط یک حیوان مخفی محافظت می شود و در خروجی از گذرگاه، یک گله کامل از نگهبانان را خواهید دید که در حال عبور هستند - چمباتمه بزنید و حرکت نکنید و بی توجه نباشید. اگر باد بسیار شدید را در نظر بگیریم، به احتمال زیاد، یک طوفان جدی نزدیک است که حیوانات از آن فرار می کنند.

اکنون مسیر شما از طریق یک هواپیمای مسافربری سقوط کرده است، که در داخل آن هم شما و هم پل شروع به دیدن خواهید کرد. شما حتی خلبانان هواپیما را در لحظه شروع آخرالزمان هسته ای و لحظه سقوط لاینر خواهید دید. پاول آنقدر در قدرت بینایی است که حتی ماسک گاز خود را برداشت و از دود ساختگی شروع به خفگی کرد. زمانی که از هواپیما پیاده شوید، خورشید در حال غروب خواهد بود (تا زمانی که آنجا بوده اید). بدون هیچ دلیلی، شیطان شما را می گیرد - نگران نباشید، او بلافاصله پس از انفجار خودکار پاول شما را رها می کند. وقتی گوشه را می‌پیچید، آماده ملاقات با نگهبانانی باشید که از قبل منتظر شما هستند. در اینجا بهتر است به پاول بچسبیم که ما را به ورودی ایستگاه هدایت می کند. ابتدا از پنجره بالا بروید و سپس از پله برقی پایین بروید.

مروری بر بازی Metro Last Light - Big

بنابراین شما به ایستگاه اول قرمزها رسیدید. در همان زمان ، قطاری با پناهندگان به سکو نزدیک شد ، که تصمیم گرفتند از رایش در اینجا فرار کنند ، جایی که آنها جهش یافته در نظر گرفته می شدند (این نتیجه را می توان از گفتگوها گرفت). در حالی که دوستتان در تلاش است ترتیبی دهد که شما را از طریق خط قرمز مترو به خط مشی عبور دهید، شما زمان دارید تا ایستگاه Teatralnaya را بررسی کنید. این ایستگاه "فرهنگی" ترین است. احتمالاً وقتی آخرالزمان فرا رسید ، اینجا بود که نمایندگان دنیای هنر و خبره های زیبایی متمرکز شدند. یکی از این اخوت فرهیخته - منتقد تئاتر - را می بینید که در راهرو گدایی می کند. کارتریج را در جعبه آن قرار دهید - یک پایان "خوب" خواهید دید. حتی یک تئاتر زیرزمینی در این ایستگاه وجود دارد که حتی یک سالن نمایش نیز دارد. مردی در اطراف باری قدم می‌زند که در آن سربازان شبه‌نظامی در آن مشروب می‌نوشند و شعبده‌بازی به هر شکل ممکن بچه‌ها را سرگرم می‌کند.

سپس به بازار خواهید رسید، جایی که می توانید مهمات و اسلحه بخرید. و درست در پشت بازار، ورودی تئاتر بولشوی جدید را خواهید یافت - در سمت راست خطی برای بلیط وجود دارد و در سمت چپ - ورودی سالن تئاتر. در این زمان پاول به سراغ شما می آید که شما را به صورت رایگان به تئاتر بولشوی می برد. روی صحنه، دختران در حال رقصیدن کنکن هستند، شما می توانید بنشینید و بقیه اعداد را تماشا کنید - اجرای بازیگر چهار پا و دم که تقریباً به تماشاگران حمله کرد، زیرا از پریدن بی پایان جلوی آن خسته شده بود. مخاطبان. سپس آکاردئون نواز با دختران نیمه برهنه در رقصنده های پشتیبان اجرا می کند ، سپس گیتاریست - در پایان ، می فهمید که منتقد بیچاره درست می گفت که نمی توان به این عنوان تئاتر گفت.

گذرگاهی که دیدید به دنیای «افسانه‌ای» پشت صحنه تئاتر منتهی می‌شود، جایی که رقصندگان کنسرت استراحت می‌کنند، می‌توانید دو بانوی جوان در حال حمام کردن را جاسوسی کنید. در یک رستوران دوستتان شما را به نوشیدنی دیگری دعوت می کند که البته رد نمی کنید. پس از آن به زودی کاملا بیهوش روی میز می افتید. پس بعد از آن با قرمزها بنوشید...

پاساژ بازی Metro Last Light - Korbut

به طور کلی، ما از آتش خارج شدیم و وارد ماهیتابه شدیم - از نازی ها تا کمونیست ها. اکنون شما را به عنوان یک زندانی از طریق پایگاه اردوگاه RED می برند، جایی که متوجه می شوید که تعداد سربازان در اینجا بیشتر از دستور شما هستند، آنها مشغول آموزش هستند یا منتظر دستور هستند. پاول موروزوف (یک شخصیت سخنگو، نه) شما را به ژنرال کوربوت می سپارد، در کنار او یک خائن از نظم لسنیتسکی را خواهید یافت که شما را شناخت.

پس از آن، آماده شوید - بازجویی در انتظار شما است، جایی که توسط خود دبیرکل کمیته مرکزی KMP Moskvin، که سبیل هایش بلافاصله شبیه هیتلر است، با دقت "بازجویی" (یعنی جارو شده) خواهید شد. با این حال، شما خیلی آدم پرحرفی نیستید، بنابراین کتک زدن نتیجه ای ندارد. اکنون یک "سرم حقیقت" به شما تزریق می شود که باعث بینایی می شود. در آنها، اولین خروجی به سطح ایستگاه مترو بوتانیچسی ساد را به یاد خواهید آورد، زمانی که یکی از سیاه پوستان، نوزادی را از دست نگهبانان وحشی نجات می دهد، و در همان زمان گذرگاهی به مترو می گیرد، جایی که بعداً همرزمانش. با هزاران نفر معامله کنید

البته شما باید اعدام شوید، اما تاکنون این اتفاق نیفتاده است. پسری به نام لنیا که پسر دبیرکل است و نمی‌خواهد اشتباهات خونین پدرش را تکرار کند، شما را آزاد می‌کند. برای پسر، این ژست راه دیگری برای دخالت در برنامه های پدرش است، و برای شما - فرصتی برای نجات یک زندگی. Lenya خروجی از سلول را که در لوله تهویه قرار دارد به شما نشان می دهد. در اینجا می توانید بخشی از مکالمه بین Moskvin و Korbut را بشنوید - ژنرال به دبیرکل قول می دهد که یک راه حل "بی خون" برای مشکل پیدا کند، اما سپس به تیم خود دستور می دهد تا برخی از اشیاء را پس از برداشتن نشان نابود کنند.

پاساژ بازی Metro Last Light - Revolution

به پاول گفته شد که توله سیاه کجا زندگی می کند و وظیفه پیدا کردن او داده شد، بنابراین شما باید به دنبال او بروید. با این حال، در حال حاضر، شما هنوز در خط قرمز هستید. شما باید یک کلاه ایمنی سنگین بپوشید که با آثار گلوله تزئین شده است که هرگز نتوانسته به آن نفوذ کند. همانطور که اغلب در بازی ها اتفاق می افتد، با وجود بازجویی، اسلحه های شما برداشته نشده است، بنابراین مهمات شما سالم و سلامت است، اما به گنجه نگاه کنید. در آنجا می توانید یک تفنگ ساچمه ای دو لول با صدا خفه کن بگیرید. شما باید بر 3 قرمز غلبه کنید، از پله ها پایین بروید و از در خارج شوید.

پشت در یک آشیانه با یک قطار زرهی پیدا خواهید کرد. چراغ را خاموش کنید، سربازان را یکی یکی بیهوش کنید. با توجه به صحبت ها می توان نتیجه گرفت که قرمزها در واقع دوست دارند کارها را صرفاً به خاطر ظاهر انجام دهند و افرادی بدنام هستند که آنها را ترک می کنند. شما باید در اطراف آشیانه بچرخید، از میان مکان هایی که روشن نیستند حرکت کنید، منتظر بمانید تا لودرها از آنجا خارج شوند و به سمت در بروید.

شما خود را در اتاق دیگری با سربازان خواهید دید، اما برای تیراندازی عجله نکنید - می توانید به همان روش در تاریکی پشت سر آنها پنهان شوید. راه خود را به سمت پله‌ها می‌روید، بالا می‌روید، اهرم را در کابین سرایداری پیدا می‌کنید، آن را فشار می‌دهید، به عقب برمی‌گردید و راه خود را از میان پره‌های پنکه متوقف می‌کنید.

سپس به طبقه پایین بروید، به در دیگری برسید و یادتان باشد در سایه بمانید. دروازه باز می شود، از جایی که نگهبانان بیرون می آیند. می‌توانید پشت بشکه‌ها پنهان شوید و منتظر بمانید، سپس از کنار آن رد شوید. پس از آتش سوزی های متعدد، تونلی باز می شود که پر از تار عنکبوت است. و در انتهای مسیر با یک مرد زره پوش با مسلسل روبرو خواهید شد.

مروری بر بازی Metro Last Light - Regina

این مرد زرهی وحشتناک دوست قدیمی شما آندری کوزنتسوف خواهد بود. او به شما غذا می دهد و شما را سوار قطار زرهی رجینا می کند. در واقع، این قطار زرهی بیشتر شبیه یک تقلبی خام از نوعی ماشین اسپرت است که روی ریل ایستاده است. شما باید آن را مدیریت کنید، مانند هر ماشینی در بازی های دیگر. با فشار دادن [Space] موتور روشن می شود. علاوه بر این، در حین حرکت، خروج و بازرسی تونل ها، به عنوان مثال، اتاقی با جسد، لانه عنکبوت، فرصت شلیک از سلاح های خود را دارید. با این حال سفر شما قبل از قفلی که به دلیل کمبود برق قادر به باز کردن آن نیستید به پایان می رسد. پس آماده شوید تا در لانه عنکبوت دیگری در جستجوی تابلو برق بچرخید.

اکنون می توانید به قطار زرهی خود برگردید، قفل هوا را باز کرده و ادامه دهید. سقف اینجا فرو ریخت، بنابراین هوای تونل آلوده است - ماسک گاز بپوشید. عنکبوت ها با هیولاهای جدیدی جایگزین می شوند که دیگر از نور نمی ترسند. هنگامی که قطار زرهی شما به قطار دیگری برخورد می کند، آن را هل می دهد، اما به دلیل کاهش سرعت، هیولاها به شما می رسند و می توانند حمله کنند - تنها چیزی که باقی می ماند این است که به عقب شلیک کنید. سرانجام، ماشین اضافی به مسیر دیگری تغییر مکان داده است - فلش را حرکت دهید تا رجینا شما به جایی که باید برود برود. اما احتمالاً مسیر بیهوده نبوده است، در اسرع وقت - ماشین زرهی شما روی ریل به سرعت باورنکردنی شتاب می گیرد و در نهایت غلت می زند.

مروری بر بازی Metro Last Light - Bandits

معلوم نیست چطور، اما با وجود اینکه از صندلی پایین افتادید، قطار زرهی همچنان روی ریل مانده بود. اکنون، برای دیدن پایان "خوب"، باید به عقب برگردید، جایی که یک جسد و یک تفنگ ساچمه ای را در کنار آن خواهید دید. حالا می توانید ادامه دهید. در پشت سنگرها کاروانی از پناهندگان را خواهید دید که تصمیم به ترک خط قرمز گرفته اند. سربازانی که از آنها محافظت می کردند به احتمال زیاد از جلو مرده اند، بنابراین شما باید به تنهایی با راهزنانی که قبلاً ده ها سرباز را کشته اند مقابله کنید. برای نجات اولین دختر، باید به سمت او بدوید و با آدم رباها مقابله کنید. حالا به عقب بدوید و با راهزنان مقابله کنید تا مسیر را پاک کنید. سپس باید زندانی مقید را آزاد کنید تا بتواند واگن راه آهن را دور کند. به «رجینا» برگردید و رانندگی کنید. قبل از اینکه دروازه را باز کنید، باید در مقابل یک کمین دیگر راهزنان مقاومت کنید و گروه سوم از قبل از تیر محافظت می کنند. پس از برخورد با راهزنان، می توانید آن را تغییر دهید و به مسیر مورد نظر برانید. با این حال، می توانید از بن بست نیز دیدن کنید، جایی که یک ماشین دستی با اجساد پیدا خواهید کرد. با این حال، چرخش سمت راست در حال آماده کردن "شاهکار" دیگری برای شما است - راهزنان یک زن با بچه ها را اسیر کرده اند و آنها را در اتاقی قفل کرده اند که می توان از راهروها از طریق دایره ای به آن دسترسی پیدا کرد، اما این کار باید خیلی سریع انجام شود، در غیر این صورت راهزنان می توانند زن را بکشند. در نتیجه، واگن زرهی از کار می افتد و سفر به پایان می رسد - شما باید از ماشین های واقع در سمت چپ عبور کنید، که در پشت آنها یک ایستگاه غرق شده وجود دارد. ریسمان را بکشید - قایق را به ونیز صدا کنید، اما صدای زنگ، دسته ای از هیولاها را جذب می کند که برای شام جمع شده اند. باید صبر کنید تا قایق برسد.

Walkthrough Metro Last Light - Dark Waters

شما را نجات می دهد یک ماهیگیر محلی که نامش عمو فدیا است. شما متوجه ماهی در مسیر خواهید شد و مطمئناً می خواهید بدانید که از کجا آمده است و تصمیم به خرید دارید. با این حال، حمام کردن پاسخی به این سوال نمی دهد و بهتر است آزمایش را تکرار نکنید - زمانی که کنده ها خیلی کم می گذرند، اردک کنید. سپس جهش یافته های غیرقابل درک را خواهید دید که فدور آنها را "میگو" می نامد. البته آنها شبیه آنها هستند ، فقط اندازه آنها از یک گراز خوب نمی تواند گیج شود. حتی اگر تصمیم بگیرید که دعوا نکنید، باز هم تصمیم می گیرند به قایق حمله کنند و سعی کنند آن را واژگون کنند. برای جلوگیری از این امر، لازم است به کسانی که سعی می کنند وارد قایق شوند شلیک کنید. در نتیجه، ماهیگیر یک جعبه پر دینامیت را پرتاب می کند که موج بلندی را بلند می کند - ماهیگیری خوب در آب های تاریک.

مروری بر بازی Metro Last Light - Venice

شما به همراه عمو فدیا از میله ها عبور می کنید و به ونیز می رسید. در نگاه اول، همه ساکنان آن فقط با این واقعیت مشغول هستند که دائماً ماهی می گیرند، اما پس از آن همه چیز بسیار جالب تر می شود. می توانید در را بکوبید، اما هیچ کس آن را برای شما باز نمی کند، می توانید صدقه بدهید، فقط سعی نکنید دزدی کنید - آبروی خود را خراب خواهید کرد. از صحبت راهزنان محلی، متوجه خواهید شد که سیرک عجیب و غریب در ایستگاه اکتبر با ساکن دیگری پر شده است. شاید این همان سیاهی باشد که ما به دنبالش هستیم؟ در بازار می توانید اسلحه و تجهیزات دیگر را بفروشید و بخرید و در همان حوالی میدان تیراندازی وجود دارد که در آن موش ها به عنوان هدف عمل می کنند. اگر تفنگ ساچمه ای دارید، برنده شدن آن بسیار آسان خواهد بود. پس از سه بار برنده شدن، یک خرس عروسکی به عنوان جایزه دریافت خواهید کرد که توسط کودکی که به همراه مادرش در نزدیکی میدان تیر ایستاده و گریه می کند، "از دست داده" شده است. به او یک اسباب بازی بدهید و کارمای خود را بهبود بخشید.

شایعات حاکی از آن است که دو قرمز به یک فاحشه خانه رفته اند، بنابراین شما باید از آن دیدن کنید. در پایان، واقعاً در آنجا خواهید دید که پاول و یک "کمیسی" دیگر دستور رقص خصوصی را در آنجا داده اند. شما موفق می شوید مکالمه آنها را استراق سمع کنید، که از آنجا معلوم می شود که کوربوت دستور تحویل یک ویروس خاص به ایستگاه Oktyabrskaya را داده است. شما نمی توانید چیزی بیشتر بدانید و البته می توانید برای خود یک رقصنده سفارش دهید، اما هنوز باید به این دو قرمز برسید.

کمونیست ها پشت دری که رفقای مبدل آنها زندگی می کنند ناپدید شده اند. یکی به سمت در می رود، یکی برای فیوزهایی که بریده اید و یکی پشتش به چراغ. یک چمدان مشکوک به ایستگاه حمل شد که در آن قفل بود. شما باید به سمت دری بروید که پاول پشت آن ایستاده است. شما با او می جنگید و می توانید پیروز شوید، پس از آن رفیق سابق داستان حضور بلک در این ایستگاه را برای شما تعریف می کند. با این حال، پاول همچنان موفق می‌شود در لحظه‌ای که رفیقی که می‌شناسید از پشت در ظاهر می‌شود و پیشنهاد تیراندازی به راهزنان را در همان ابتدای ماموریت می‌دهد و رئیس ایستگاه از او امتناع می‌کند، فرار می‌کند. او راه رسیدن به سطح را به شما نشان خواهد داد. فراموش نکنید که ابتدا کت و شلوار حضمت را بپوشید که می توانید آن را در کمد واقع در سمت راست پله ها پیدا کنید.

مترو Last Light Walkthrough - غروب آفتاب

سرانجام، جلسه توجیهی به پایان رسید، و شما با یک باتلاق رادیواکتیو، مملو از زالوها و موجودات ناشناخته، در یک پوسته قدرتمند "لباس" تنها می‌مانید. کامیون ها را بررسی کنید - در یکی از تریلرها بمب های آتش زا وجود دارد که کاملاً با ساکنان باتلاق مقابله می کند. با این حال دریغ نکنید زیرا عرضه فیلتر ماسک گاز متاسفانه ابدی نیست و آسمان پایتخت پر از دیو است. در یکی از گاراژها یک مسلسل جدید پیدا خواهید کرد - کالاش 2012. روی زمین محکم و در مکان هایی که پرچم های قرمز قابل مشاهده است بهتر حرکت کنید.

برای یافتن سوخت، باید از یک هواپیمای سقوط کرده بازدید کنید، که می توانید با استفاده از سوراخی در سقف، که قبلاً روی بال آن بالا رفته اید و در یک گاراژ واقع در طرف مقابل، نه چندان دور از مرز، وارد آن شوید. نقشه. در هر دوی این مکان ها، باید قوطی ها را بررسی کنید - وقتی یک قوطی کامل پیدا کردید، یک هیولای بزرگ در بیرون ظاهر می شود که هنوز نمی توانید آن را بکشید، بنابراین فقط به جلو بروید. به ایستگاه کشتی که برای آن به سوخت نیاز داشتید بروید. شما باید دو بار پرتاب را فعال کنید - در ابتدا به سادگی توسط "میگو" مورد حمله قرار می گیرید ، اما پس از تلاش دوم - همان هیولای سبز رنگ ، اگرچه شیطان قبلاً توجه خود را به آن معطوف کرده است ، بنابراین زیاد نگران نباشید. پس از آن، قایق شما در نهایت می رسد و می توانید از باتلاق عبور کنید.

مروری بر بازی Metro Last Light - Night

شب آینده در دنیای پسا آخرالزمانی پر از انواع وحشت است. شما هنوز به کلیسا نرسیده اید. علاوه بر هیولای سبز بزرگی که ظاهر می شود و ناپدید می شود، موجودات کوچک خشکی چندان سرسختی در اینجا وجود ندارند. پرچم هایی را دنبال کنید که شما را به ساختمان مرکز خرید هدایت می کند. اینجا همه چیز یادآور یک سالن زیبایی، یک کافه، یک مغازه است که زمانی وجود داشته است. در طبقه دوم، شما می توانید خروجی را از طریق یک پنجره شکسته، که توسط یک پرتو نورافکن روشن شده است، ببینید. صدای شریک زندگی خود آنا را از بلندگو خواهید شنید. من تعجب می کنم که او چگونه به اینجا رسید؟

در پشت آن نیز می‌توانید از میان خرابه‌ها جاده‌ی کلیسا را ​​ببینید. قبل از اینکه وقت قدم زدن در امتداد چوب را داشته باشید، موجودی سرسخت تند و زننده از آب پرید که برای کشتن آن باید به کمک نیم دوجین تنه متوسل شوید. اکنون می توانید با خیال راحت به کلیسا بر روی یک سیاهه چوبی حرکت کنید.

مروری بر بازی Metro Last Light - Catacombs

جایی برای شما در گوشه ای از کلیسا تعیین شده بود، اما قبل از اینکه وقت بخوابید، آنا شما را از خواب بیدار کرد و عذرخواهی کرد که به دشمن اجازه داده شما را اسیر کند. شما به آرامی با شریک زندگی خود صحبت می کنید، همانطور که شخصی در کلیسا را ​​زد. یک انفجار، همه کسانی که کشته نمی شوند مات و مبهوت هستند - این لسنیتسکی بود که با رفقای سرخ خود به پاسگاه Order of the Rangers آمد. شما زمان دارید تا متوجه شوید که چگونه آنا را گرفتند و خود شما بیهوش می شوید.

بالاخره بیدار شدیم ولی قرمزها رفته بودند. خروجی کلیسا پر از زباله است، اما دخمه ها باز هستند. روی زمین یک ضبط صوتی خواهید دید که از آن مشخص است که آنا به Oktyabrskaya برده شده است. جاده ای طولانی و پر پیچ و خم در انتظارمان است، اما کاری نیست، باید به آنجا برویم. فرود در قفس قدیمی و بسیار آهسته انجام می شود، اما گله ای از موجودات پست به زودی سعی می کنند به شما حمله کنند - باید بینی آنها را هدف بگیرید. علیرغم این واقعیت که جعبه بالاخره سقوط کرده است، هنوز در انتهای آن نیست، بنابراین باید از طریق تونلی که شبیه معدن متروکه است به آنجا بروید. جلوتر می بینید که چگونه هیولاها یکی پس از دیگری می دوند - آنها را لمس نکنید و کارمای خود را بهبود بخشید. یک آبشار کوچک یک کمین از نگهبانان را پنهان می کند که برای شما ترتیب داده شده است. برای باز کردن دروازه، باید با نگه داشتن کلید [E] چرخ را بچرخانید. در پشت آنها غاری زیبا با نهرهای متعدد خواهید دید که در مرکز آن ساختمان کوچکی غیرقابل درک وجود دارد. از آسانسور پایین می روید، پس از آن می پرید - و خود را در حال بازدید از هیولاهای بعدی می بینید که گروه آنها با خفاش های جهش یافته که با اولتراسوند حمله می کنند پر شده است. پس از یک گروه دیگر، اهرم را فعال کنید، که آب را به مکانیزم آسانسور پرتاب می کند. پایین می آید و شما می توانید سوار آن شوید.

در اینجا پلی وجود دارد که با استحکام آن مشخص نیست. اما چه باید کرد، باید رفت. درست است، به محض اینکه یک هیولای بزرگ به شرکت شما ملحق می شود، پل فرو می ریزد و همراه با هیولا به پایین می افتید. این موجود بزرگ گوریل مانند هنوز موفق نشده است، اما شما می توانید آن را به ستون ها بکوبید، اگرچه هیچ چیز فرو نمی ریزد، هیولا به زودی سوراخی در دیواری ایجاد می کند که به تونل منتهی می شود و پس از آن یک نبرد مرگبار رخ می دهد. پس از کشتن هیولا، دیوارهای غار نمی توانند در برابر هجوم آب که شما را با خود همراه می کند، مقاومت کند.

مروری بر بازی Metro Last Light - Infection

مشخص است که پرسه زدن در گذرگاه های غار رو به پایان است، از بالا صدای نفس های سنگین آنا را می شنوید. با بالا رفتن از پله ها می توانید وارد تهویه شوید که از آنجا خواهید دید که چگونه آنا به جایی هدایت می شود. در مرحله بعد، می توانید ببینید که چگونه کمونیست ها به غیرنظامیانی که به این عفونت مبتلا شده اند شلیک می کنند. وقتی پایین می روید قسمتی از مکالمه را می شنوید که از آنجا معلوم می شود قرمزها نمی دانند که رفقایشان مقصر عفونت هستند اما مشکوک هستند که اینجا مشکلی پیش آمده است. درست است ، کشتن آنها قبل از کشتن یکی از غیرنظامیان مفیدتر است ، که گفت سربازان سرخ دو روز قبل از شیوع بیماری همه گیر با شعله افکن ها در Oktyabrskaya ظاهر شدند و پیشنهاد کردند که آنها بودند که ویروس را راه اندازی کردند. روی میز، گرفتن یک دستگاه دید در شب را فراموش نکنید. دنباله ای از اجساد شما را در امتداد ریل هدایت می کند.

خواهید فهمید که قرمزها ایستگاه را تسخیر کرده اند. شما باید با کتیبه "ورود نشو" به درب نزدیک شوید، پس از آن قلمرو آلوده شروع می شود. اینجا جایی است که قرمزها بدن ها و ساختمان ها را می سوزانند. شما باید از طریق یک تونل باریک بخزید، در انتهای دیگر آن همه چیز در شعله های آتش فرو رفته است، از جمله یک کتابخانه بزرگ در مترو. حالا به در قرمزی که به مرز ایستگاه می رسد نزدیک شوید. در طرف دیگر، پله برقی، لسنیتسکی و آنیا را می بینید که چاقویی به گلو دارند. لسنیتسکی به شما دستور می دهد که ماسک گاز را بردارید و در نهایت فرار کنید و شما به همراه آنا با جمع آوری تمام توان خود باید به هانزا برسید ، جایی که ماسک گاز بر روی شما می گذارند و زندگی خود را برای مدتی نجات می دهید. ، زیرا معلوم نیست شما آلوده شده اید یا نه.

مروری بر بازی Metro Last Light - Quarantine

این فصل با یک صحنه شاداب شروع می شود. آنا تصمیم گرفت خود را به آرتیوم بسپارد و هنوز نمی دانست که زندگی آنها در خطر نیست. بعداً متوجه می شوید که آلوده نیستید، اما دوست دختر شما هنوز باید زخم را التیام دهد و شما منطقه قرنطینه را به تنهایی ترک می کنید. غیرنظامیانی هستند که از ایستگاه Oktyabrskaya فرار کردند. برای بیشتر آنها، بخت به این اندازه گسترده لبخند نزد و به احتمال زیاد، آنها هنوز مدت زیادی نداشتند. در اتاق تصفیه، ما موفق می شویم مکالمه پزشک و سربازی را شنود کنیم که معتقد است این بیماری همه گیر ناشی از چیزی جز یک سلاح باکتریولوژیک نیست که حداکثر تعداد افراد را در مدت کوتاهی می کشد و پس از آن کاملاً بی ضرر می شود. ، که در نهایت اجازه می دهد تا منطقه پاکسازی شده مجدداً ساکن شود. شما، بر خلاف سایر پناهندگان، از یک ایست بازرسی عبور می کنید، همه در ایستگاه ماسک ضد گاز پوشیده اند. در اینجا با خان ملاقات خواهید کرد، که همراه با او به سکو خواهید رسید، که در آن رنجرهای دیگری نیز وجود دارند که به هانسا کمک کردند تا زنده بمانند.

Walkthrough Metro Last Light - Khan

خان هنوز هم گفتگوهای نیمه دیوانه ای در مورد نیاز به یافتن و نجات چرنی کوچک انجام می دهد و به دلایل نامعلومی او را «آخرین فرشته» می نامد. شما با او به Interlinear می روید - این هزارتویی است که تقریباً هیچ کس از آن استفاده نمی کند. در حالی که خان اهرم را در دست می گیرد، از بین تیغه های فن های بزرگ عبور می کنید. شما فقط باید خان را دنبال کنید تا زمانی که یک بسته نگهبان ظاهر شود. از چراغ قوه یا عینک دید در شب برای دیدن دورتر استفاده کنید. حالا وب را بسوزانید که پشت آن یک رنده پوسیده پنهان شده است که ورودی یک تونل نیمه آب شده را پنهان می کند.

اینکه بگوییم این مکان عجیب به نظر می رسد دست کم گرفته شده است. کاملاً غیر منتظره، یک تماس تلفنی شنیده می شود، و چنین تلفن قدیمی، و صدای مادر آرتیوم را می شنوید. اکنون همه چیز روشن است - این یک دسته دیگر از دیدگاه ها و اشکالات است. درست است، در این مکان با وجود این واقعیت که آب تا زانو عمیق است، فقط با جهش و محدودیت می دوید. خان چیزی در مورد سرنوشت و زندگی انسان زمزمه می کند، در مورد اینکه این رودخانه شما را به سیاه کوچولو می برد. و در واقع، به محض اینکه خود را در یک قیف می بینید، یک تخلیه رخ می دهد، مکیدن و بردن هیچ کس نمی داند کجا.

شما خود را در بالای برج تلویزیونی Ostankino خواهید دید، درست در لحظه ای که آرتیوم موشک به لانه چرنی می فرستد. وقتی خان پایین می پرد، باید به آرتیوم دوم نزدیک شوید. اکنون یک جاذبه جدید آغاز می شود - تعقیب سیاه کوچولو در خرابه های خانه اش (آغاز این بازی). دید دیگر توله‌ای است که در حال تعقیب یک سیرک عجیب در آتش است.

در نهایت، رویاهای شما به پایان می رسد و شما و خان ​​به واقعیت باز می گردند. سپس در رادیو هشداری برای پست سیزدهم در مورد حمله احتمالی کمونیست ها می شنوید. با خان سوار واگن ریلی شوید و به قطار برسید.

خلاصه بازی Metro Last Light - Pursuit

قطار هانزا حامل چرنوی نه تنها توسط محیط بانان، بلکه توسط کمونیست ها نیز تعقیب می شود، بنابراین در همان ابتدای تعقیب و گریز باید با خدمه چند ماشین دستی مقابله کنید - برای انجام این کار در سریع ترین زمان ممکن، از آن استفاده کنید. عکس های سر بعد از آن معلوم می شود که به شکلی نامفهوم، قرمزها قبلاً خود قطار را اشغال کرده اند. شما به آخرین ماشین می روید، یک جارو را در آنجا انجام می دهید، سپس با کل سمت بندر برخورد می کنید. اکنون باید از واگن برقی به تنهایی به قطار بپرید، به سمت ماشین اصلی بروید و به قرمزهایی که ناگهان در مسیر ظاهر می شوند شلیک کنید. فراموش نکنید - جعبه های چوبی به خوبی از بین می روند. پشت این ماشین ها قفس هایی را می بینید که فقط یک موجود در آن زندگی می کند - همان سیاه کوچکی که ما به دنبالش هستیم.

جلوی قطار شما، قطار دیگری منفجر می شود، قطار شما می ایستد، توله از قفس پرواز می کند و موفق می شود دست شما را بگیرد. دید دوباره: اولین خروجی مترو آنها در ایستگاه باغ گیاه شناسی. حالا چهره مادرم آرتم را به یاد می آورم، چرنی واقعاً سعی می کند با شما ارتباط برقرار کند. اکنون توله در حال از دست دادن قدرت است و شما باید آن را حمل کنید.

پاساژ بازی Metro Last Light - Crossing

شما موفق می شوید کودک را از قطار شعله ور به سطح زمین ببرید. اکنون ارتباط تله پاتیک بین شما در نهایت برقرار شده است - می توانید افکار سیاه را بشنوید، اما به زودی در جایی ناپدید می شوند و می توانید روی سطح راه بروید. پایین بروید و به پایین ترانشه ادامه دهید. تعداد هیولاها از دوجین تجاوز می کند، اما، با خوشحالی ما، آنها نه به طور همزمان، بلکه یک به یک حمله می کنند. "کودک" بینایی شما را به دید گرم تغییر می دهد، اما این مدت طولانی نخواهد بود. شما دوباره او را در نزدیکی رودخانه متوجه خواهید شد. شما باید روی یخ راه بروید - مواظب باشید، یک هیولای گرسنه از زیر آن بیرون خواهد پرید. توله، بدون شرم، به مطالعه افکار و خاطرات شما ادامه می دهد. در زیر پل بدن یک شیطان را خواهید یافت که به شما امکان می دهد کارمای خود را کمی بهتر کنید، در اینجا یک یادداشت نیز خواهید یافت. سپس می توانید وارد پل شوید.

سیاه کوچولو لباس های بچه ها را پوشیده، اسکلت های زیادی در ماشین ها پیدا می شود. بدون شک، معلوم می شود که شیاطین چنان قدرتی دارند که می توانند یک واگن بزرگ را به رودخانه پرتاب کنند. شما موفق می شوید زودتر در آب بیفتید و به لطف آن با بالا رفتن از یخ زنده خواهید ماند. با این حال، مراقب باشید - هرگز نباید دوباره در آب بیفتید - ماهی هایی وجود دارند که می توانند شما را کامل بخورند. از روی یخ مستقیماً به سمت کشتی گیر کرده بدوید، از آنجا می توانید به چندین واگن که در رودخانه افتاده اند عبور کنید. روی آنها، و به سوشی. حالا به داخل پل برگردید.

مروری بر بازی Metro Last Light - Bridge

تقریباً در همان ابتدای پل یک تفنگ پیدا می کنید، در بالای آن بچه دوباره توانایی های بینایی خود را نشان می دهد. هیولاهای قرمز شیطانی هستند. شما باید در اطراف پست حرکت کنید و هیولاها را تیراندازی کنید. با این حال، می توانید با خیال راحت از گروه دوم موجودات در امتداد مسیرهای سمت چپ عبور کنید - آنها متوجه شما نخواهند شد و در بالای پله برقی نمی توانید از نبرد اجتناب کنید. در کمد پلکانی خواهید دید که به جایی به طبقه بالا منتهی می شود. قبلاً یک دسته از استالکرها در اینجا مستقر بودند ، اما همه آنها کشته شدند. برای رویارویی با خفاش های جهش یافته آماده شوید. در نهایت، کابلی خواهید یافت که با آن می توانید بر نیمی از پل غلبه کنید، تا زمانی که شیطان آن را بشکند. با این حال، اگرچه انتظار این را نداشتید، توله سیاه به کمک می آید و حواس این هیولا را از شما منحرف می کند. سپس دوباره او را در ماشین ملاقات خواهید کرد.

مروری بر بازی Metro Last Light - Depot

در انبار، همه چیز از صدای رعد و برق می لرزد، باران سیل آسا بر قطارهای زنگ زده شلاق می زند، و آسمان بالای سر شما مثل شب سیاه است. نوزاد احتمالاً با کمک دید خاص، ابتدا متوجه افراد می شود. او می گوید که این افراد در واقع شیطان نیستند، اگرچه از حمله بسیار می ترسند. اینها محیط بانانی هستند که آشیانه را اشغال کرده اند و می توانید با آنها معامله کنید.

پس از رفتن به طبقه بالا و ملاقات با چرنی، متوجه می شوید که افراد متخاصم زیادی در انبار هستند - اینها کمونیست های قرمز هستند. در پشت آنها می توانید دری را ببینید که به پله ها منتهی می شود ، جایی که کودک فیلتر ماسک گازی را که پیدا کرده است به شما می دهد ، پس از آن می تواند در قفل شده را باز کند ، که پشت آن گروه دیگری پیدا خواهید کرد - این کار را انجام می دهد. با او راحت تر از قبلی باشید. و پشت دسته دوم سومی است که هدفش گرفتن چرنی کوچک است که معلوم شد آخرین بازمانده است. آنها زنده به شما نیازی ندارند ، اگرچه قبلاً افسانه هایی در مورد شما وجود دارد ، مانند کسی که می تواند به تنهایی با یک جدایی کامل مقابله کند - "رفقای" خود را ناراحت نکنید و شکوه خود را ثابت کنید. پشت سر آنها، درست بیرون در، یک دسته سیاه و قرمز منتظر شماست که از شما می ترسند، اما همچنان می خواهند شما را بکشند.

با آنها برخورد کردیم و پشت درب بعدی با چاقو لزنیتسکی را ملاقات کردیم. بچه موفق می شود گردن او را بگیرد و شما را به حافظه اش راهنمایی کند. خواهید آموخت که لسنیتسکی یک ویروس (سلاح شیمیایی) را از آزمایشگاه دزدید ، آن را به موروزوف و کوربوت تحویل داد ، آنیا را دستگیر کرد ، اما چیز جدیدی مشخص می شود - به پاول دستور داده شد که به نوعی با میدان سرخ مرتبط شود. رویاها به پایان می رسد و شما باید تصمیم بگیرید که آیا خائن را بکشید یا خیر. همانطور که می دانید، برای بهبود کارما، فقط باید او را بیهوش کنید. از رادیو می گویند که محیط بان ها باید از ورودی میدان سرخ استفاده کنند که ما هم به آنجا خواهیم رفت.

خلاصه بازی Metro Last Light - Dead City

به داخل شهر می روید، جایی که بلک کوچولو سایه های شبح مانند زیادی را در داخل ساختمان های مسکونی زمانی به شما نشان می دهد. از پله های اولین پله ها بالا بروید، یادداشتی را در آپارتمان بیابید و یک رعد و برق به شما اجازه می دهد شبحی را ببینید که در مواقع عادی کاملاً نامرئی است. در حالی که از پنجره بیرون می پرید، می توانید برای چند ثانیه گذشته ای دور را ببینید که در آن همه چیز غرق در نور خورشید است، شاخ و برگ های سبز و کودکانی شاد در حیاط بازی می کنند. اکنون ابرهای سربی دائمی در آسمان وجود دارد، درختان بیش از یک سال است که مانند اسکلت ایستاده اند و کودکان در این دنیا فقط شبح هستند یا سایه هایی از خاطرات گذشته ...

برای اینکه جلوتر بروید، باید با لوله به داخل چاله حفر شده بپرید. این سوراخ به سرداب ها منتهی می شود. از پله ها بالا بروید و انباری از استالکرها را پیدا کنید، از طریق پنجره، دسته ای از سگ های جهش یافته را می بینید، و همچنین صدای گریه نوزاد را می شنوید. با این حال، آرام نگیرید. این بازی سایه های شبح مانند، رعد و برق، حملات غیرمنتظره - همه اینها تأثیر شاید وحشتناک ترین مکان در بازی را ایجاد می کند که در آن باید مکرراً بلرزید.

سرانجام از طریق سوراخ دیگری به سطح رسید، اکنون به زیر طاق نما بروید. گله ای از جهش یافته های گرسنه در حیاط منتظر شما هستند، بلک کوچولو همچنان به کمک شما ادامه می دهد و لوازم می آورد.

شما باید از ساختمان بلند دیگری عبور کنید که از حیاط آن دسته ای از جهش یافته ها عبور می کنند که نمی توانید آنها را لمس کنید. بالاخره باران قطع شد. باید از پشت بام خانه بالا برویم. حالا برای حمله شیطان آماده شوید، بنابراین به سمت ورودی پله هایی که به داخل خانه منتهی می شود بدوید. پایین بیایید، از سوراخ به زیرزمین که ورودی دخمه ها است بپرید.

مروری بر بازی Metro Last Light - Red Square

دخمه ها ما را به کرملین، یا بهتر است بگوییم، به چیزی که زمانی بوده، هدایت می کنند. دسته هایی از جهش یافته های کوچک بر فراز برج ها پرواز می کنند، دیگران قبلاً آنها را اشغال کرده اند. اگر به آنها نزدیک نشوید و به آنها شلیک نکنید، آنها لمس نمی شوند. هوای صاف تنها در چند ثانیه با باد شدید جایگزین می شود. سیاه کوچولو مشغول جستجوی مکانی برای پنهان شدن از آب و هوا است. مسیر را فقط می توان تا پناهگاه بعدی ادامه داد، که در آن باید منتظر عناصر مخلوط با تشعشع باشید. بچه آنها را پیدا خواهد کرد. در اینجا نیازی به کشتن جهش یافته ها نیست - فقط باید آب سبز را در بالای آن بچرخانید و پس از آن ورودی تونل را پیدا خواهید کرد که از دیواره های آن دست های فانتوم به سمت شما دراز می شوند. آنها به زودی به واقعی تبدیل می شوند و شما را می گیرند. توله مثل همیشه به کمک خواهد آمد. در خروجی جاده ای وجود دارد که به مقبره منتهی می شود که در آن فقط استخوان هایی از مقام معظم رهبری باقی مانده است. بر قسمت بالای مقبره غلبه کنید و سپس به پایین بروید، در راهروهایی که باید در مقابل قطب نما حرکت کنید.

شما از مقابل کلیسای جامع سنت باسیل بیرون خواهید آمد که قرمزها به رهبری پاول در آن پنهان شده بودند. ابتدا باید تمام تک تیراندازهای پنجره را بردارید، توله با دید حرارتی خود در این امر به شما کمک می کند. یک دسته کوچک از زیر عبور می کند و پس از آن دروازه های داخل کلیسای جامع باز می شود و البته در پشت آن یک کمین دیگر. اکنون باقی مانده است که به سمت خود پاول شلیک کنیم که سعی می کند بیشتر و بیشتر به سمت بالکن برود. سیاه به شما می گوید که عصبانی نیست، بلکه غمگین است. از خاطره رفیق سابق خود، شما موفق می شوید متوجه شوید که کوربوت قصد داشت D6 را تصرف کند و در حالی که ملنیک در حال مذاکره بود، سم را برداشته و تمام ساکنان مترو به جز خط قرمز را برای جمعیت نابود کنید. تمام صف ها با کمونیست ها پس از چنین جارویی. برخلاف وضعیت لسنیتسکی، در اینجا باید بین کمک و بی عملی یکی را انتخاب کنید، اما بهتر است موروزوف را نجات دهید. حالا از پنجره به داخل باغ خارج شوید.

خلاصه بازی Metro Last Light - Garden

به سختی می توان باغ اسکندر را در آن چیزی که به چشمان شما باز شده است بشناسید. پشت حصار یک منطقه باتلاقی است، در مقابل هیولایی که فقط درختان را می‌برند، و سپس کوچه‌ای با بناهای تاریخی شهرهای قهرمان. بعد از یک سوراخ باریک با خرس بزرگی روبرو می شوید که به شما حمله می کند و شما به چشم او می کوبید. این حرکت آن را کند می کند، که جهش یافته های کوچک به سرعت تصمیم می گیرند از آن استفاده کنند. برای بهبود کارما، زمانی که جانور زخمی ریشه ها را می شکند، آنها را بکشید - به این ترتیب زنده می ماند و به توله ها باز می گردد.

شما در حال حاضر در ورودی ایستگاه های مترو ملنیک و خان ​​منتظر هستید. مشکی به شما و خان ​​دید دیگری نشان می دهد - سیاهان دیگری پشت در در پایگاه D6 هستند که هنوز در حالت خواب زمستانی هستند. آسیابان موافقت می کند که اگر سیاه در مذاکرات پولیس به او کمک کند، اجازه دهد شما سه نفر به D6 بروید.

مروری بر بازی Metro Last Light - Polis

توله به صورت پسری مبدل شده بود و شنل پوشیده بود. خان در مورد مذاکرات با ملنیک بحث می کند. گفتن حقیقت در مورد برنامه های قرمزها به سفارش یک چیز است و تلاش برای متقاعد کردن همه گروه های دیگر در این مورد بدون هیچ مدرکی یک چیز دیگر. جلوی در ورودی، صف قرمزها و رایش ها قبلاً جمع شده اند و سرهای آنها سخنرانی های بلند را از جایگاه ها به بیرون می رانند.

شما چهار نفر در لحظه ای که مسکوین در حال صحبت است وارد سالن شورا می شوید که شروع به دور شدن از "کودک" می کند، اما او نمی تواند از کودک دور شود. خاطره او شبیه یک راهرو قرمز با پوسترهای کمونیستی است که پر از درهایی به خاطرات مختلف است. به دستور ژنرال کوربوت، برادرش را مسموم کرد و معتقد بود که می خواهد او را بکشد. سپس او به عنوان دبیر کل انتخاب شد و کوربوت اهرم فشاری را بر او وارد کرد و به تحقق نقشه حیله گرانه او کمک کرد. پس از افشای، Moskvin همه اینها را به شورا اعتراف می کند و گزارش می دهد که Korbut در حال آماده شدن برای حمله به پایگاه D6 در این زمان است.

پاساژ بازی Metro Last Light - D6

رنجرز دوباره به پایگاه D6 می روند تا با ژنرال کوربوت مبارزه کنند. شما یک لباس زرهی سنگین پوشیده‌اید که مخصوص تیراندازی با یک شخص است، نه با هیولا. بنابراین، تمام حرکات شما به طور قابل توجهی مختل و کند می شود. توله سیاه به تنهایی به راه افتاد تا برادرانش را آزاد کند.

میلر قبل از نبرد یک سخنرانی دلگرم کننده دارد و می گوید که هر کدام از آنها 5 دشمن ارزش دارند، این نسبت در نبرد نهایی خواهد بود. در سمت چپ یک جعبه مهمات برای انواع سلاح ها و در سمت راست - آخرین فرصت برای ارتقا یا مبادله زرادخانه خود و کاملا رایگان پیدا خواهید کرد. ما توصیه می کنیم مسلسل پاراگراف را مصرف کنید - یک مورد ارزشمند. همچنین مطمئن شوید که سلاح از فشنگ های مختلف استفاده می کند - ممکن است برای مدت طولانی کافی نباشد. مقدمات را کامل کنید و به سمت سنگر جلوی دروازه بروید.

کمونیست ها با قطار دروازه را کوبیدند، سپس آن را منفجر کردند که اسپارت را از اولین خط دفاعی محروم کرد و گذرگاه را برای پیاده نظام باز کرد. یک دقیقه بعد صدای انفجار دیگری از طرف مقابل شنیده می شود که شما را به لرزه می اندازد اما می توانید بلند شوید و در خط سوم به مبارزه ادامه دهید. در پناهگاه ها خمیدن را فراموش نکنید. پس از آن، پیشرفت دیگری در سمت چپ رخ می دهد که در آن یک مخزن روی ریل خواهید دید. به چوب فولادی که دو چرخ را به هم متصل می کند، شلیک کنید که با رنگ قرمز برجسته شده است. بهتر است این کار را با یک تفنگ تک تیرانداز انجام دهید که اتفاقاً روی زمین قرار دارد. پس از آن، هر دو چرخ روشن می شود، سپس صفحه زره مسلسل و در نهایت تانک منفجر می شود. قرمزها عقب نشینی خود را آغاز می کنند.

با این حال، این تنها به این دلیل انجام می شود که سربازان بیشتری بتوانند از مسیر اول عبور کنند. دوباره گروه بندی کنید - از روی حصار به سمت رفقای خود بپرید. بدانید که دشمنان به خوبی مسلح و زره پوش هستند. پس از آن، تقویت کننده ها با یک شعله افکن به سمت بالا کشیده می شوند، سپس آنها در یک "لاک پشت" قرار می گیرند، با استفاده از سپرهایی که حتی در حرکت آنها را کاملاً می پوشانند. در اینجا هدف شما مخزن شعله افکن در پشت و در ابتدا سر او است.

آخرین "نفس" قرمزها یک قطار زرهی است که از تمام دفاع شما عبور می کند. Korbut روی صحنه می رود تا آخرین رنجرهای بازمانده را تحسین کند، با این حال، در بدبختی او، شما در میان آنها هستید، و سوئیچ خود تخریبی پایه D6 در فاصله دستان شما قرار دارد.

Metro Last Light - پایان بد و خوب

دو پایان در بازی Metro Last Light وجود دارد: یکی خوب است که در طول بازی به آن اشاره کرده ایم، دیگری خیلی خوب نیست. آنچه می بینید فقط به این بستگی دارد که آیا تمام گوشه ها را جستجو کنید، به همه مکالمات گوش دهید، دشمنان را بیش از حد لازم نابود نکنید. اگر چنین تمایلی نداشتید، پس برای بدترین پایان آماده شوید. این شامل فعال کردن یک اهرم، نابود کردن همه افراد در پایگاه است و در پایان، آنا داستان پدر شجاعش را که مترو را نجات داد، برای فرزند آرتیوم تعریف می کند. پایان خوب: Black Cub دست شما را متوقف می کند و از فعال سازی خود تخریبی بیس جلوگیری می کند، بقیه کار توسط برادرانش انجام می شود. سیاه می رود و قول می دهد روزی برگردد.

ایناهاش - مروری بر بازی Metro Last Light.

فصل 1. اسپارتا تماشای ویدیوی مقدماتی. در حالی که دور آتش نشسته بودیم، از آن طرف تونل صدای متحدینی که مورد حمله قرار گرفته بودند به گوش رسید. به معنای واقعی کلمه از طریق ...

فصل 1. اسپارت

بیایید ویدیوی مقدماتی را تماشا کنیم. در حالی که دور آتش نشسته بودیم، از آن طرف تونل صدای متحدینی که مورد حمله قرار گرفته بودند به گوش رسید. به معنای واقعی کلمه در چند ثانیه، سیاهان ذهن ما را تسخیر کردند و ما مجبور شدیم همه همرزمان خود را بکشیم.

با بیدار شدن، با خان ارتباط برقرار می کنیم. او در مورد خاکستر سیاهپوستان که روی سطح پیدا شده است گزارش می دهد. باید با آنها ارتباط برقرار کرد تا از نیت آنها مطلع شد. از این به بعد ما اعضای نظم هستیم و تحت فرمان میلر هستیم. خان به دنبال ملنیک رفت. یک فندک و یک دفترچه خاطرات از روی میز برمی داریم. وظایف فعلی را ضبط می کند. قطب نما مسیر درست رسیدن به مقصد را به شما نشان می دهد. از اتاق خارج می شویم و به چپ می پیچیم. از یک راهرو طولانی تا انتها عبور می کنیم و به اسلحه خانه می رسیم. از پیشخوان یک ماسک گاز و چند فیلتر برای آن انتخاب می کنیم. ما همچنین به جعبه های کمک های اولیه و کارتریج های ارتش نیاز خواهیم داشت که هم مهمات واقعی و هم ارز محلی هستند. خسارات فشنگ های ارتش خیلی بیشتر است اما از طرفی می توانید مهمات با هر کالیبری را با نرخ مناسب برای آنها خریداری کنید. از قفسه سمت راست هر سه اسلحه را می گیریم. حتی بیشتر در سمت راست یک میدان تیر قرار دارد که ما تنه های خود را روی آن آزمایش خواهیم کرد. به اهدافی که ظاهر می شوند شلیک می کنیم. برای شکستن اهداف زرهی، باید آنها را طولانی و سخت شلیک کنید. یا شوت دقیقضربه به سر مهمات خود را پر می کنیم و ادامه می دهیم.

با باز شدن دروازه ها، همراه با خان و اولمان وارد آسانسور می شویم. با بالا آمدن به سمت مرکز فرماندهی به سمت ملنیک حرکت می کنیم. فرماندهی معتقد است که سیاهان تهدیدی برای نظم هستند. خان نظر مخالف دارد. در عوض، بهترین تک تیرانداز Order، آنا، با ما خواهد رفت. او را تا آسانسور دنبال کنید و به سمت سکو بروید. منتظر رسیدن مونوریل هستیم و در آن می نشینیم.

فصل 2
به گذشته آموزش دهید

«یک سال پیش، در بالای برج تلویزیون ایستادم، دیدم که چگونه موشک‌ها بر روی باغ گیاه‌شناسی فرود آمدند و همه موجودات زنده را به خاکستر تبدیل کردند، فلز و شیشه را ذوب کردند. هیچ کس و هیچ چیز نمی توانست در این جهنم زنده بماند. اما خان بلک را در آنجا پیدا کرد. اکنون وظیفه و مأموریت من است که او را پیدا و نابود کنم. کاری را که شروع کردی تمام کن."

به ایستگاه مترو 2 می رسیم. پیاده می شویم، چراغ قوه را روشن می کنیم و آنا را دنبال می کنیم. با کشیدن اهرم سمت راست دروازه را باز کنید. به طبقه بالا می رویم، در را باز می کنیم و وارد کلکتور می شویم. به راست می پیچیم و به پله ها می رسیم. قبل از صعود به سطح، ماسک گاز میزنیم. ساعت شروع به شمارش زمان می کند و پس از آن فیلتر غیرقابل استفاده می شود. یک دقیقه قبل از آن، سیگنالی را خواهیم شنید. پس از برخاستن، آنا را به سمت ورودی اصلی دنبال می کنیم. ما اغلب برای بهبود دید، شیشه ماسک گاز را پاک می کنیم. بعد خودمون میریم ما به پایین می پریم و با نگهبانان روبرو می شویم. ما عقب می رویم و همزمان به آنها شلیک می کنیم. شریک از دور آتش را پشتیبانی می کند. پس از اتمام، به جلو بروید و به چپ بپیچید. به حرکت ادامه می دهیم تا توله سیاه را پیدا کنیم. ما او را تعقیب می کنیم و در عین حال سعی می کنیم به او شلیک کنیم. وقتی می افتد نزدیک می شویم و او را می گیریم.

فصل 3. پاول
دشمن دشمن من

"موجودی که من در بقایای سوخته باغ گیاه شناسی دیدم شبیه سیاه است و توانسته به آگاهی من نفوذ کند و بیشترین راز را از من بیرون بکشد و تکان دهد. اما این فقط یک نوزاد بود. و مطمئنم او مرا شناخت. فهمید و ترسید. و او توانست من را برای مدتی از میدان خارج کند. همین برای اسیر شدن کافی بود.»

با ما سه رزمنده خط قرمز اسیر شدند. دو نفر از آنها کشته می شوند و به همراه سومی موفق می شویم با دشمنان مقابله کنیم. درب با یک قفل از راه دور قفل شده است، بنابراین ما از چاه زباله به پایین سر می خوریم. ما به دنبال متحد هستیم و منتظر خروج آسانسور هستیم. با قرار گرفتن در سایه به سمت دیگر حرکت می کنیم. رنده شکسته نمی شود، بنابراین ما به شریک زندگی نزدیک می شویم و او را می کاریم. از پله های پایین رفته بالا می رویم. به صورت خمیده حرکت می کنیم و در صورت لزوم در جای خود یخ می زنیم. از سمت راست یواشکی به سمت دشمن می رویم و او را می کشیم. اهرم را می کشیم و از پله های پایین آمده بالا می رویم. ما لامپ را روی نورافکن که به سمت متحد هدایت می شود، باز می کنیم. او همین کار را می کند، پس از آن از پل عبور می کنیم، به چپ می پیچیم و از پله ها بالا می رویم. ما در امتداد لوله در سمت راست می خزیم. پس از بیرون آمدن از آن، چاقوها را از بدن بیرون می آوریم. آنها فقط برای پرتاب هستند. بیایید آنها را روی دشمن بعدی امتحان کنیم. به طبقه بالا می رویم، دکمه روی دیوار را فشار می دهیم و با دشمن وارد شده مقابله می کنیم. از داخل دروازه عبور می کنیم و اهرم را می کشیم.

ما یک تپانچه با یک صدا خفه کن از یک شریک دریافت می کنیم. یکی از ویژگی های مهم ساعت سنسور نور است. اگر نور آبی روی آنها روشن باشد، ما به راحتی قابل تشخیص هستیم. با رسیدن به محل، دروازه را ترک کرده و در سمت راست حرکت می کنیم. با ضربه سر به دشمن از طرف دیگر ضربه زدیم. دیوار را دنبال می کنیم تا راه پله ها را از دست ندهیم. بالا بروید و به پل برسید. ما منتظریم که دشمن از آن عبور کند و با نفوذ مخفیانه آن را خنثی کنیم. بریم طرف دیگه ما اتاق را از دشمنان پاک می کنیم و با کسانی که پشت کنترل از راه دور نشسته اند برخورد می کنیم. اهرم را می کشیم تا اسرا آزاد شوند. نزدیک می شویم و اهرم سمت راست دروازه را می کشیم. تنها چیزی که باقی مانده بود این بود که سریع وارد شوید.

فصل 4

فرار از زندان فاشیستی با شعار «دشمن دشمن من دوست من است» انجام شد. نام این دوست پاول است. او فرماندهی گروه شناسایی قرمزها را که توسط نازی ها منهدم شده بود را بر عهده داشت. من هرگز برای کمونیست‌ها همدردی نداشتم، اما پاول مانند یک قهرمان رفتار می‌کرد.

ما در امتداد پله برقی بالا می رویم و شروع به عبور از میان انبوه دشمنان می کنیم. به زودی متوجه می شویم و تعقیب و گریز آغاز خواهد شد. ما به سرعت دنبال پاول می دویم، به دستور او می پریم و موفق می شویم از زیر دروازه تقریبا بسته عبور کنیم. ما از واگن ریلی استفاده می کنیم تا در نهایت از رایش پنهان شویم. ما به دشمنانی که قبل از اینکه ترابری به فاصله ای امن حرکت کند ظاهر شده اند شلیک می کنیم.

فصل 5
فرار

ما به غیرممکن ها دست یافته ایم. اکنون وظیفه من این است که به Order هشدار دهم که سیاه از دست رفته است. این به این معنی است - اعتراف به اینکه کار شکست خورده است. اما حالا که بلک در مترو است، نمی توانم او را به تنهایی پیدا کنم. باید به نزدیکترین ایستگاه بی طرف برسید. و از آنجا - به پولیس، به مقر نظم. پاول راه را نشان خواهد داد."

شتاب می دهیم و رنده را رم می کنیم. با پای خودمان از تونل عبور می کنیم. ما یک لوله پیدا می کنیم و پل را روی آن قرار می دهیم. دشمنان یک شریک را گرفتند و قبلاً جنگنده ها را به موقعیت ما فرستاده اند. پشت یک دال بتنی در سمت راست پنهان می شویم و حتماً چراغ قوه را خاموش می کنیم. وقتی پاترول ها به کنار می روند ما به آنها می رسیم و یکی یکی آنها را نابود می کنیم. به دروازه باز شده برمی گردیم. ما به لامپ در بالا و به لامپ که دائماً می چرخد ​​شلیک می کنیم. منتظر می مانیم تا لودر حرکت کند، جلو برویم، بلافاصله به چپ بپیچیم و بالاتر بپریم. با این وجود، اگر یکی از دشمنان به دروازه نزدیک شد، بهتر است منتظر خروج او باشید. در غیر این صورت، دشمن در موقعیت بالا متوجه بدن خواهد شد. از طرف دیگر عبور می کنیم و جلوی پاساژ داخل ساختمان می ایستیم. ما به لامپ شلیک می کنیم و دو دشمن از اتاق سمت راست به اتاق سمت چپ می روند. سریع به سمت پله ها رد می شویم و بالا می رویم. با کنترل از راه دور کابین را دور می زنیم، به سمت دیگر حرکت می کنیم و به پایین می پریم. در سمت چپ یک نردبان است. ما بالاتر و بالاتر می رویم و به وسایل روشنایی شلیک می کنیم. ما در را باز می کنیم، دشمن انتظار نداشت کسی به اینجا برسد و به همین دلیل بلافاصله تسلیم شد. با آن کنار بیایید یا فقط ادامه دهید. روی دیوار سمت چپ یک گذرگاه تهویه وجود دارد که باید از آن عبور کنیم.

فصل 6
دوست

«پاشا احتمالاً منتظر طناب است. کی میدونه اگه منو بیرون نمیکشید چه بلایی سرم میومد؟ قرمز، آبی، زرد - تفاوت چیست؟ او جانش را به خاطر من به خطر انداخت. در مترو به ندرت این اتفاق می افتد. من نمی توانم او را اینجا رها کنم."

به سلول پاول خزیده ایم و با او ارتباط برقرار می کنیم. او را به چوب لباسی می برند و ما به راست می پیچیم و تا انتها می رویم. در امتداد راهرو حرکت می کنیم و ضربات قرمز را مشاهده می کنیم. به راست می پیچیم، با احتیاط به پله ها نزدیک می شویم و لامپ را خاموش می کنیم. بالا بروید، به چپ بپیچید. به زودی برقکار می رود و ما می توانیم او را دنبال کنیم. برای گشت از سمت چپ می رویم. وقتی از آن طرف عبور می کند، از برقکار سبقت می گیریم و او را نابود می کنیم. پایین می آییم و مستقیم به سمت خروجی حرکت می کنیم. وارد فریزر می شویم و تا انتها می رویم. روی دیوار سمت چپ یک شکاف وجود دارد، از طریق آن به اتاق بعدی حرکت می کنیم.

از گلزارها رد می شویم و به طرف دیگر می رویم. در سمت چپ دشمنان و در سمت راست یک تابلو برق قرار دارند. خاموشش می کنیم و به سرعت از روی پل به سمت راست می رویم. مقابله با یک دشمن تنها کار سختی نخواهد بود. جلوتر می رویم و به داخل شفت تهویه نفوذ می کنیم. از پله ها بیرون می آییم و پایین می رویم. عکاسی از طریق وسایل روشنایی و لامپ ها را فراموش نکنید. زیر پله ها گذرگاهی هست، داخل آب می رویم و به سمت دشمن حرکت می کنیم. درست قبل از رسیدن به آن، به چپ می پیچیم و به طبقه بالا می رویم. به سمت چپ حرکت می کنیم، جلو می رویم و به پله ها می رسیم. لامپ ها را روی سقف شلیک می کنیم و فقط بعد از آن به طبقه بالا می رویم. بیایید به راست بپیچیم، تمام وسایل روشنایی را خراب کنیم و اهرم را بکشیم. درست از اینجا به پایین می پریم و از دروازه باز شده عبور می کنیم. به راست می پیچیم و حتی پایین تر می رویم. یک تله در اینجا گذاشته شده است، بنابراین به قوطی سمت چپ شلیک می کنیم. از پله های گوشه بالا می رویم. ما از طریق شکاف به سمت پاول خارج می شویم، به سرعت دشمنان را می کشیم و به چوبه دار نزدیک می شویم. پس از آزادی یک متحد، ما این مکان را ترک می کنیم.

فصل 7. مشعل
از طریق تاریکی

«پاشا را از طناب بیرون کشیدم و او قول داد که من را تا جایی که ممکن است به پولیس نزدیک کند. سپس همه چیز روشن می شود: من افرادی از دستور را در آنجا پیدا خواهم کرد و آنها را از آنچه اتفاق افتاده آگاه خواهم کرد. اما مسیر رسیدن به تئاتر افسانه ای از طریق دخمه ها می گذرد. من قبلاً هرگز به این مکان ها نرفته بودم و بدون دوست جدیدم، فکر می کنم احتمالاً اینجا گم می شدم. امیدوارم او راه را بلد باشد."

ما پاول را از طریق تونل دنبال می کنیم. رایش نور را خاموش کرد و حالا ما در تاریکی با عنکبوت ها تنها بودیم. ما مدام از شارژر استفاده می کنیم تا چراغ قوه خاموش نشود. به انسداد می رسیم، سپس با تلاش مشترک رنده را بالا می بریم. ما به پایین می پریم و به حرکت برای یک شریک ادامه می دهیم. با پیدا کردن آسانسور، روی آن بالا می رویم. ما مورد حمله عنکبوت های بزرگ هستیم. ما یک چراغ قوه را مستقیماً روی آنها می تابانیم و در نتیجه از طریق پوسته می سوزیم. از تاکسی خارج می شویم و به پاول کمک می کنیم. ما به دنبال او ادامه می دهیم، دوباره خود را در کنار ریل می بینیم و به پایین می پریم. ما عنکبوت ها را از بین می بریم، ابتدا آنها را با نور فانوس می سوزانیم و سپس به نقطه ضعیف - شکم - شلیک می کنیم. برای عبور از پل، به پاول کمک می کنیم تا یک میله فلزی بلند را بیرون بکشد. این به ما کمک می کند تا به طرف دیگر برویم. به ماشین نزدیک می شویم تا شریک ما را سوار کند.

تا لبه ماشین می دویم و به طرف دیگر پرواز می کنیم. بیایید مشعل بسازیم و پاول را دنبال کنیم. به در قفل شده می رسیم. سیم از قفل الکتریکی به سمت راست منتهی می شود. چراغ قوه را شارژ می کنیم و به آنجا می چرخیم. در قفل است، بنابراین ما حرکت می کنیم. پس از عبور از محل، وارد اتاق مناسب می شویم و سپر برق را تغذیه می کنیم. اکنون می توانیم با باز کردن در از مسیر کوتاهی به پاول برگردیم.

«خیلی کمی به Teatralnaya باقی مانده است. ورودی مترو، ظاهرا، باید در جایی نزدیک باشد. اما هر چقدر هم که این فاصله کم باشد، باید در سطح آن را طی کنیم. و در بالا، هر قدم و هر نفس می تواند آخرین باشد.

در این مکان قابل سکونت مقدار زیادی مهمات وجود دارد. ماسک گاز و فیلترها را هم برای آن انتخاب می کنیم. ما به سطح می رویم و شریک را دنبال می کنیم. در بال هواپیمای سقوط کرده پایین می آییم و به انتقال می رسیم. به داخل می رویم و به توصیه پل ماسک گاز را با ماسکی که روی جسد است عوض می کنیم. پس از حرکت به سمت دیگر، به سمت راست به اتاق خدمات می پیچیم. یک شاتگان دو لول قدرتمند روی میز قرار دارد که به محض برداشتن آن، گاردین به ما حمله خواهد کرد. او را می کشیم و نزد پل برمی گردیم.

ما به طبقه بالا می رویم و منتظر خروج یک گله کامل از نگهبانان هستیم. ما به سمت هواپیما می دویم، با فشار دادن مکرر دکمه نشان داده شده روی صفحه، در را باز می کنیم. ده ها نفر از کشته شدگان در آن روز در هواپیمای 76715 بودند که همه آنها در حال بازگشت از تعطیلات بودند. پس از دنبال کردن آن روز سرنوشت ساز با چشمان خود، به شریک شوکه شده کمک می کنیم. ما بیرون می آییم و به شیطان شلیک می کنیم. ما همچنان پاول را دنبال می کنیم و نگهبانان را نابود می کنیم. به دیوار نزدیک می شویم تا پرتاب شویم. از پله برقی پایین می رویم و با دشمنان می جنگیم تا درها باز شوند.

فصل 9
تئاتر

«دوره کوتاه با مسکو مرده، شبح گذشته، به پایان رسیده است. من و پاول دوباره به هم کمک کردیم. و به مترو برمی گردیم که از قبل لحیم شده پشت سر هم پایین می آییم. هیچ راه دیگری برای زنده ماندن در زمین های بایر وجود ندارد. اما اکنون یک ایستگاه سرنشین دار جلوتر است. تئاتری. از اینجا به پولیس در دسترس است. اگر پاشا بتواند من را از پاسگاه های خط قرمز عبور دهد، تا یک ساعت دیگر در خودم خواهم بود.»

ما پاشا را دنبال می کنیم، سپس او برای مذاکره باقی می ماند و ما از طریق صفحه نمایش جلوتر می رویم. به ورودی تئاتر می رسیم و به زودی یک شریک به اینجا می آید. با هم به صحنه می رویم (می توانیم اجرا را تماشا کنیم)، سپس - به اتاق رختکن. در یک رستوران محلی، پاشا ما را به نوشیدن و خوردن دعوت می کند. اینجاست که افشاگری ها شروع می شود: در واقع، همه اینها یک تنظیم بود. ما را خواباندند و بدون سر و صدا دستگیر کردند.

فصل 10. کوربوت
خیانت

«چقدر احمقانه گرفتار شدم، با اطمینان دوستی خریدم، این جمله احمقانه در مورد تفنگدارها... هیچی... ما حتی خواهیم شد. تعجب می کنم که چرا پل مرا به دام انداخت؟

ما را به اتاق کنفرانس می برند، جایی که به ما پیشنهاد می شود در مورد توانایی های تله پاتیک سیاه پوستان صحبت کنیم. وارد مسکوین شروع به شکنجه ما به روش سنتی. پسر او، لنیا، کاملا برعکس پدرش است. این اوست که به ما کمک می‌کند از طریق لوله‌هایی که خود دائماً از پدرش پنهان می‌شد رهایی پیدا کنیم.

فصل 11
خط قرمز

"اکنون من در دخمه های عنکبوت واقعی هستم ... و دبیر کل مسکوین به سطح عنکبوت اصلی نمی رسد ، به وضوح از ژنرال کوربوت پایین تر است ... من می خواهم بدانم او به چه فکر می کرد ... لسنیتسکی از چه چیزی تحویل داد. D6 به او؟ چه چیزی باید دشمنان انقلاب را نابود کند؟ تا اینجا فقط سوال وجود دارد... یک چیز واضح است - پاول اطلاعاتی در مورد چرنی دارد. اکنون او هدف من است."

همه وسایلمان را از روی میز برمی داریم و از اتاق خارج می شویم. به راست می پیچیم، فلزیاب سمت راست را دور می زنیم. سپس به چپ می پیچیم و نزدیک پله ها که دشمن پایین می آید منتظر می مانیم. او را دنبال می کنیم، از سمت چپ وارد اتاق می شویم و از آنجا حتی بیشتر. ما به راست می پیچیم، تابلو برق را خاموش می کنیم و به حرکت در امتداد دیوار تا گوشه ادامه می دهیم. لامپ روی جعبه را خاموش کنید، دیوار را تا لیفتراک دنبال کنید. در کنار آن یک در است. منتظر خروج کارگر لیفتراک هستیم و از در به منطقه بعدی می رویم.

به سمت چپ می رویم، لامپ را روی پناهگاه شلیک می کنیم و با دشمن داخل پناهگاه مقابله می کنیم. حالا با احتیاط، چسبیده به دیواره های سنگر، ​​از سمت راست آن را دور می زنیم. دشمن جلوتر است، او به زودی می رود و ما می توانیم حرکت کنیم و زیر زمین برویم. مستقیم به سمت انتها حرکت می کنیم، به چپ می پیچیم و به طبقه بالا می رویم. از قسمت تاریک سمت راست می رویم، دوباره زیر زمین می رویم و به فن می رسیم. از پله ها بالا می رویم، به سمت اتاق کنترل می رویم، جایی که کارگر ایستاده است. پشت سر او یک اهرم است. بدون دست زدن به کارگر اهرم را می کشیم و به فن نزدیک می شویم. از یک شکاف کوچک، از تیغه ها عبور می کنیم. پس از خروج به سمت راست رفته و به پایین می رویم. ما در امتداد دیوار سمت چپ حرکت می کنیم و وسایل روشنایی را از بین می بریم. از طرف دیگر عبور می کنیم، جایی که دری کمی به سمت راست خواهد بود که ما را به ریل می رساند.

از سمت چپ حرکت می کنیم به طرف دیگر. وقتی دروازه های بزرگ باز می شود، پشت استوانه ها پنهان می شویم و منتظر خروج شعله افکن ها هستیم. ما به جلو می گذریم، به اطراف می رویم یا یک دشمن تنها را خنثی می کنیم و به یک سکوی شکافته می رسیم. ما به راست می پیچیم و در امتداد سیستم تهویه حرکت می کنیم. به محض اینکه به پایین می پریم، دور می چرخیم و به خزیدن ادامه می دهیم. در اینجا یک شگفتی وجود دارد: در اتاق با آندری کوزنتس ملاقات می کنیم.

فصل 12
در تعقیب و گریز

"من موفق شدم پیامی را برای سفارش ارسال کنم. از طریق دوست قدیمی خود - آندری کوزنتس. حداقل ملنیک می داند که من زنده ام. که از عهده تکلیف او بر نیامدم، اما از انجام آن نیز امتناع نکردم.

پس از صحبت با آندری، او را تا ریل دنبال می کنیم. "رجینا" - یک واگن ریلی که از قطعات پل مونتاژ شده است. به وسیله حمل و نقل بالا می رویم، موتور را روشن می کنیم و به همان ترتیبی که چراغ قوه را فعال می کنیم، چراغ را روشن می کنیم. به دروازه قفل شده می رسیم. از واگن پیاده می شویم و به سمت تابلوی برق می رویم. هر چه سریعتر حرکت کنیم با دشمنان کمتری روبرو خواهیم شد. به سپر می رسیم، به آن غذا می دهیم و به دروازه باز می گردیم. اهرم سمت چپ را می کشیم، ماسک گاز می زنیم و به سفر ادامه می دهیم. یک واگن در راه خواهد بود، آن را هل می دهیم و در همان زمان به پاسدارانی که در حال خزش هستند از پشت شلیک می کنیم. ما سعی می کنیم در اسرع وقت آنها را بکشیم، در غیر این صورت آنها به سمت جلوی واگن حرکت می کنند و بنابراین ما را محاصره می کنند. در دوشاخه، کمی عقب می رویم و ریل ها را با مکانیزم سمت راست عوض می کنیم. ما با سرعت از موانع عبور می کنیم. با سرعت سرسام آور از تپه پایین می آییم و کنترل چرخ دستی را از دست می دهیم.

فصل 13

"گروه پاول چند ساعت جلوتر به ترتیاکوفسکایا، که آن هم ونیز است، حرکت می کند. بله، و آنها در امتداد یک تونل قابل سکونت حرکت می کنند ... اما من به آنها خواهم رسید ... من حق ندارم به عقب نروم.

پس از بیدار شدن، از حمل و نقل بالا می رویم و جلوتر می رویم. ما چندین بار به دیوار برخورد کردیم و بلافاصله به پناهجویان برخورد کردیم. آنها از راهزنانی گزارش می دهند که افراد آماده رزمی را که جلوتر از گروه رانندگی می کردند، دستگیر کردند. جلو می رویم و به زودی صدای زنی را خواهیم شنید که کمک می خواهد. یک گذرگاه به سمت راست وجود خواهد داشت، به آنجا بروید و لامپ را خاموش کنید. در واگن ها به دشمنان می رسیم، با آنها برخورد می کنیم و به چرخ دستی باز می گردیم. ما عجله نداریم، چون راهزن دیگری به اینجا رسیده است. او را می کشیم و خود به خود به چنگال می رسیم. برای شروع، از طریق دستگاه نورپردازی روی دیوار در سمت چپ عکس می گیریم. کمی به سمت راست یک دشمن تنها است. او و دو نفر دیگر را در سمت راست می کشیم. ما به ریل های همسایه رد می شویم و وظیفه را بر عهده می گیریم - واگن ریلی را از مسیر خارج کنیم. ما با یک چرخ دستی با دشمن برخورد می کنیم. دو نفر دیگر جلوتر هستند، یکی از سمت چپ را خنثی می کنیم، سپس با پشت به او می ایستیم. بیایید فعلا گروگان را رها کنیم و ادامه دهیم.

ما در توالت سمت راست پنهان می شویم و منتظر راهزن هستیم. او را می کشیم و به قسمت بعدی می رویم. دو تا در آتش، وقتی یکی از آنها می رود، با دومی برخورد می کنیم و تا انتها دنبال می کنیم، جایی که یک اهرم وجود دارد. ما با هرکسی که در مسیر قرار می گیرد برخورد می کنیم. اهرم را می کشیم و درست از اینجا به سمت ریل پایین می رویم. ما همچنان آنها را دنبال می کنیم. دو نفر به سمت می روند، بنابراین ما در سمت راست پشت میله ها پنهان می شویم. با آنها برخورد می کنیم و به چنگال می رسیم. اگر در امتداد مسیر سمت چپ بروید، می توانید مهمات زیادی را در نزدیکی چرخ دستی پیدا کنید. ریل ها را عوض می کنیم و به گروگان برمی گردیم. ما او را آزاد می کنیم و پس از آن واگن ریلی را از مسیر خارج می کند. به عقب برمی گردیم و روی «رجینا» به دوشاخه دوم می رسیم. از آنجایی که ما قبلاً ریل ها را تعویض کرده ایم، بلافاصله به سمت راست حرکت می کنیم و از مانع عبور می کنیم. قبل از انجام این کار، می توانید به زن و فرزندانش کمک کنید. دشمنان کمی وجود دارند و دور زدن آنها کار سختی نیست.

چرخ دستی از کار افتاده است، پس پیاده ادامه می دهیم. به سمت ماشین های سمت چپ می چرخیم و با روشن کردن چراغ قوه به دنبال آن می گردیم در باز. از ماشین ها رد می شویم و از آن طرف پیاده می شویم. ما ریندا را می کشیم تا با کشتی تماس بگیریم. ما با نگهبانان می جنگیم تا ماهیگیر برسد. به هر حال، در طبقه بالا می توانید یک چهار بشکه پیدا کنید. در اسرع وقت روی قایق می پریم. چند تعقیب‌کننده دیگر را می‌کشیم تا اینکه به فاصله‌ای امن برسیم.

فصل 14

"برف بالا شروع به آب شدن کرده است... اکنون قایق ها... و ماهیگیران به واگن های ریلی سنتی اضافه شده اند. یکی از آنها به موقع ظاهر شد. به زودی در ونیز خواهیم بود. پاول به احتمال زیاد در حال حاضر آنجاست."

به محض اینکه "میگو" به ما حمله می کند، ما به سرعت و اغلب دکمه نشان داده شده روی صفحه را فشار می دهیم. سپس به متحد کمک می کنیم و شروع به نظارت فعال بر لبه های قایق می کنیم تا به موقع دشمنان قلاب شده را از بین ببریم.

فصل 15. ونیز

«ونیز زیرزمینی... جزیره ای که بر روی رودخانه های غار تاریک قرار دارد. ونیز زیرزمینی شهرت بدی دارد. می گویند همه اش دزد بزرگ است. من مطمئناً می دانم: پاول به ونیز رسید، و مهم نیست که چقدر دیر شده ام، او هنوز اینجاست. وظیفه اصلی من یافتن ردی از سیاه است ، اما اکنون باید سعی کنم نقشه کوربوت را نیز باز کنم تا به دستور در مورد او هشدار دهم ... ".

پس از لنگر انداختن، با کمک قطب نما در ونیز حرکت می کنیم. به «سکس شاپ» می رسیم، جایی که پاول را پیدا می کنیم. به در نزدیک می شویم و مکالمه را استراق سمع می کنیم. در ادامه، پیکان اشاره گر را دنبال می کنیم. به انبار می رسیم و منتظر می مانیم تا دشمن بیاید تا در را بررسی کند. آن را خنثی می کنیم و در سمت راست حرکت می کنیم. ما همچنین هرکسی را که مانع شود می کشیم. پس از رسیدن به دشمن با فانوس، آن را در سمت چپ دور می زنیم. دوباره به سمت راست برای قفسه ها پاس می دهیم. یکی دیگر در خروجی وجود دارد، بنابراین وسایل روشنایی را شلیک می کنیم و به سرعت در را می شکنیم.

تقریباً پاول را اسیر کردیم، اما ناگهان متحدی ظاهر شد و او توانست فرار کند. قبل از بلند شدن به سطح، ما یک کت و شلوار را که در یک قفسه در سمت راست قرار دارد و یک ماسک گاز می پوشیم.

فصل 16
باتلاق ها

«اگر خوش شانس باشم، مال خودمان را در پاسگاه نظمیه در یک کلیسای متروکه منتظرم خواهم بود. من هر آنچه در مورد پاول می دانم به آنها خواهم گفت. در مورد آزمایش وحشتناکی که آنها قرار است انجام دهند - و به راه من به سمت اوکتیابرسکایا ادامه می دهم. سیاه آنجاست

آب خطرناک ترین مکان در باتلاق است. به سمت پایین می رویم و علامت را دنبال می کنیم تا به حافظه پنهان برسیم. ما در امتداد چوب به آن عبور می کنیم و قوطی ها را بررسی می کنیم. برمی گردیم، دیو را می کشیم و به سمت هواپیما حرکت می کنیم. پرچم های قرمز مسیر امن را نشان می دهد. تقریباً در قسمت دم هواپیما قرار دارد. قوطی پر را برمی داریم و به وینچ تحویل می دهیم. در حالی که کشتی می رسد، ما با دشمنان مبارزه می کنیم. اگر آنها یکدیگر را درک می کنند، پس ما سعی می کنیم برای نجات مهمات دخالت نکنیم.

فصل 17
کلیسا

«وقتی از میان باتلاق‌ها راه می‌رفتم، باید خوب شنیده می‌شد. اگر افراد ما در کلیسا هستند، به زودی آنها را ملاقات خواهم کرد.

پس از فرود، ما توسط مناطق سبز و علامت راهنمایی می شویم. ساختمان را دور می زنیم، به جایی می رسیم که یک "میگو" عظیم به ما حمله خواهد کرد. تیراندازی به او فایده ای ندارد، بنابراین ما سریع وارد ساختمان آن طرف می شویم. می رویم بالا، می رویم دم پنجره و صدای آنی را می شنویم. توسط سازه چوبیما به کلیسا نقل مکان می کنیم، اما زمانی برای برخورد با آن نداریم. ما از تمام سلاح های خود برای از بین بردن یک دشمن خطرناک استفاده می کنیم. ما سعی می کنیم به او نزدیک نشویم، زیرا او می تواند با چند ضربه بکشد. پس از برنده شدن، در امتداد چوب به سمت کلیسا حرکت می کنیم و به داخل می رویم.

فصل 18
از طریق جهنم

"به دلایلی از دیدن این شیطان - آنیا خوشحال شدم. شاید به این دلیل است که او بالاخره از طعنه زدن دست کشید ... به نظر می رسد که او فقط از اینکه شریک زندگی خود را در میدان جنگ رها کرده است خجالت زده است.

بعد از صحبت حتما مهمات بخرید. به در می رسیم، پس از در زدن لسنیتسکی، داخل می شوند و آنیا را با خود می برند. با بیدار شدن به جلو می رویم و به داخل دخمه ها می رویم. وقتی چراغ قوه خاموش می شود، می توانید از فندک استفاده کنید. به آسانسور می‌رویم که حتی پایین‌تر از آن پایین می‌رویم. ما به دشمنان چسبیده شلیک می کنیم، سپس به سرعت و اغلب دکمه نشان داده شده را فشار می دهیم تا خراب نشود. اینجا نگهبانان زیادی وجود دارد، بنابراین یک بار دیگر سعی می کنیم مزاحم آنها نشویم. چهار دست و پا و بدون استفاده از چراغ قوه یا فندک حرکت می کنیم. در صورت امکان بهتر است فرار کنید. با چرخاندن مکانیزم سمت راست در را باز کنید.

به آسانسور می رسیم و پایین می رویم. حتی پایین تر می پریم و به سرعت به سمت آسانسور بعدی می رویم. نگهبانان حتی بیشتر هستند، بنابراین ما به سرعت با آسانسور تماس می گیریم و در اطراف قلمرو می دویم. در صورت امکان از مواد منفجره استفاده کنید. پس از بلند شدن، سعی می کنیم از پل عبور کنیم، اما موجودی ظاهر می شود و با هم به پایین می افتیم. جلوی ستون ها می ایستیم و دشمن را قوچ می کنیم. با شکستن تمام ستون ها، دشمن ما را ترک خواهد کرد. بیایید او را تا عرصه بعدی دنبال کنیم. ما اقدام مشابهی را انجام می دهیم تا جایی که همه چیز اینجا با خاک یکسان شود. دشمن را با تیراندازی به او تمام می کنیم.

فصل 19
از طریق آتش

"همه جاده ها به Oktyabrskaya منتهی می شوند. سیاه وجود دارد. حالا آنا آنجاست. در دست دشمنانم در دست یک خائن - لسنیتسکی.

با بیدار شدن به پله ها می رسیم و به سمت سیستم تهویه می رویم. به سمت اتاقی می رویم که تعداد زیادی اجساد دارد. در اتاق بعدی دو نفر هستند، دور زدن آنها دشوار نخواهد بود. به سمت ریل بیرون می آییم و به حرکت ادامه می دهیم. دشمنان مشغول تخلیه هستند، مستقیم می رویم و به طرف دیگر می رویم. ما هرکسی را که مانع شود خنثی می کنیم. به چپ می پیچیم، به داخل اتاق می گذریم که بالای آن "Armory" نوشته شده است. در اینجا به سمت راست می پیچیم و در آبی رنگ را با تصویر جمجمه باز می کنیم. با استفاده از اشاره گر به رنده می رسیم. نمی‌توانیم جلوتر برویم، بنابراین می‌چرخیم و از پله‌ها بالا می‌رویم. در بالا می توانیم به طرف دیگر برویم.

ما به پایین می پریم، به سمت راست می رویم و از طریق شکاف در کف به طرف دیگر می رویم. چهار دست و پا به سمت خروجی حرکت می کنیم. اساساً دشمنان متوجه ما نمی شوند، زیرا محل دود است. اما ما قطعاً چابک ها را خنثی خواهیم کرد.

فصل 20
اپیدمی

«تکه‌های پازل به هم می‌رسند. ردیف شده در یک تصویر - کابوس وار و باورنکردنی. من در این مورد به دیگران می گویم، اما خودم نمی توانم آن را باور کنم: قرمزها اوکتیابرسکایا - ایستگاهی آرام که ساکنان آن به چیزی مشکوک نبودند - با یک ویروس ناشناخته و وحشتناک آلوده کردند. و سپس انحلال دهندگان آنها به بهانه نجات ایستگاه از بیماری همه گیر وارد آنجا شدند و هر کس را که توانستند به آنها برسند به روشی نابود کردند. زنان، کودکان، افراد مسن... ظاهراً برای جلوگیری از شیوع عفونت... و اگر همه اینها درست باشد، من و آنیا ممکن است مبتلا شویم. ما نجات یافتیم - اما نمی دانیم که زنده می مانیم یا نه."

پس از صحبت با آنیا، از طریق اتاقک ها به آزمایشگاه می رسیم. با خان ملاقات می کنیم، سپس از اسلحه خانه خرید می کنیم و به تونل ها می رویم.

فصل 21
رودخانه سرنوشت

"در زمانی دیگر، در مکانی دیگر، آنچه اتفاق افتاد می تواند زندگی ما را تغییر دهد، اما برای ما فقط یک زمان وجود دارد - حال و تنها یک مکان - مترو. و وظیفه ما این است که او را به هر قیمتی نجات دهیم. ما باید عجله کنیم: من - برای رسیدن به چرنو، آنیا - به پدرم اطلاع دهم که کوربوت با مسکوین چه می کند. همه چیز دیگر یک لوکس است که اکنون غیرقابل استطاعت است.

ما به دنبال خان وارد تونل بین خطوط می شویم. شریک طرفداران را متوقف خواهد کرد و ما ادامه خواهیم داد. ما به دنبال خان و مبارزه با نگهبانان ادامه می دهیم. ما از فندک برای سوزاندن در وب استفاده می کنیم. به سمت آب خارج می شویم و به نهر می رسیم و از آنجا به سمت برج حرکت می کنیم. از اینجا بود که موشک پرتاب کردیم و شهر چرنیخ را ویران کردیم. پس از مدتی از برج خارج می شویم و شروع به تعقیب سیاه می کنیم. به جایی می رسیم که تقریباً توانستیم او را بگیریم. برای ادامه تعقیب به سمت قطار حرکت می کنیم. به طرف دیگر می دویم و پایین می پریم. ما دوباره وارد هستیم دنیای واقعیو به واگن برقی می رسیم.

فصل 22
به آینده آموزش دهید

"من او را باور نکردم. این غیر قابل باور است - اما خان من را فریب نداد. این رودخانه عجیب مرا به همان لحظه ای برد که سیگنال فرستادم و همه بلک ها را نابود کردم. و سپس مرا به جایی پرتاب کرد که بتوانم تنها یکی از آنها را پیدا کنم - یک توله بی پناه و بی آزار ... خان او را آخرین فرشته نامید.

ما به قطار می رسیم و به دشمنان روی آن شلیک می کنیم. به محض اینکه فرصت پیش بیاید، به سمت آن می پریم. ما به جلو حرکت می کنیم و دشمنان را نابود می کنیم تا به توله برسیم. ما با او تماس می گیریم و پس از آن شروع به درک چرنو می کنیم. او را به یک مکان امن می بریم.

فصل 23
کودک

"البته من نمی توانستم او را بکشم. و تا زمانی که من زنده هستم، تا زمانی که قلبم می تپد، از آن محافظت خواهم کرد. خان میگه یه جورایی میتونیم ازش برای توقف جنگ استفاده کنیم... بله میتونه معجزه کنه ولی من نمیخوام ازش استفاده کنم. جنگ او زمانی به پایان رسید که من خانه اش و خانواده اش را موشک زدم.»

ما سیاه را به سطح می رسانیم و او را دنبال می کنیم. حتماً ماسک گاز را با ماسک روی مرده تعویض کنید. توله در مبارزه با نگهبانان به ما کمک می کند. از اشاره گر برای دنبال کردن مسیر درست استفاده کنید. هنگامی که روی یخ شکننده قرار می گیریم، زیر پای خود را نگاه می کنیم و به دشمنان شلیک می کنیم. به پله ها می رسیم و بالا می رویم. برای این کار روی یخ دور سمت چپ می رویم.

فصل 24
پل

«هر برنامه‌ای که برای او دارم، بلک کوچک همه جا مرا دنبال می‌کند. گویی هرگز مرگ او را نخواستم، گویی ما مقید به سرنوشت بودیم...».

کمی جلو بروید، به چپ بپیچید و به طبقه بالا بروید. دشمنان تهاجمی با رنگ قرمز مشخص شده اند. نگهبانان را می توان دور زد و پس از آن مجبور نیستید وارد نبرد شوید. به سمت دیگر حرکت می کنیم و از پله برقی بالا می رویم. اول از همه، ما آنهایی را که انگیزه هایی را که ما را کر می کنند، از بین می بریم. از طرف دیگر وارد اتاق کوچکی می شویم و از پله ها بالا می رویم. به کابل می رسیم و به قلاب می چسبیم. در طول راه، ما به شیطان شلیک می کنیم، اما او همچنان کابل را می جود و ما به زمین می افتیم. رنگ سیاه حواس دشمن را پرت می کند و در نتیجه به ما کمک می کند.

فصل 25
مسیر با هم

ما به پولیس می رویم. با یکدیگر. و همان باش که خواهد بود. بچه نمی خواست بره چیزی او را نزدیک خود نگه می دارد... هنوز نمی توانم بفهمم چه چیزی. با این حال، من از این شرایط خوشحالم - این به من کمک می کند.

تونل را ترک می کنیم و به سمت ساختمان سمت راست می رویم که نور از آن تراوش می کند. از داخل رد می شویم، در را باز می کنیم و بچه های صمیمی پیدا می کنیم. اینجا می توانیم مهمات بخریم. از آن طرف پیاده می شویم، به طبقه بالا می رویم و از ماشین عبور می کنیم. دشمنان ظاهر شده اند، با احتیاط از سمت راست به پایین بپرید و به جلو حرکت کنید، دشمنان را خنثی کنید. پس از عبور از انتها، به سمت دیگر به سمت خروجی حرکت می کنیم. به طبقه بالا می رویم و منتظر کمک بلک هستیم. در را باز می کنیم، به سرعت وارد دستشویی در سمت چپ می شویم. بریم طرف دیگه خروجی در یک راهرو روشن است، بنابراین ما منتظر هستیم تا دشمنان به طور همزمان دور شوند.

پایین می رویم، رنده را باز می کنیم و سیاه را دنبال می کنیم. ما زیر زمین می خزیم، از طرف دیگر خارج می شویم و با خزیدن به سمت دشمن، آن را خنثی می کنیم. یکی دیگر کمی جلوتر و به سمت چپ. سپس به طور نامحسوس به نفر بعدی نزدیک می شویم و بهتر است از فاصله دور به او شلیک کنیم. از این گوشه، به سمت دیگر بروید، جایی که یک دریچه وجود دارد. فرود می آییم، با دشمنان برخورد می کنیم و به طرف دیگر می رویم. درست بالای پله ها دشمن است، به سرش شلیک کنید و به طبقه بالا بروید. ما به سمت چپ حرکت می کنیم تا بی سر و صدا دو حریف را برداریم و با آنها مقابله کنیم. به چپ می پیچیم و در اتاق حرکت می کنیم. از اینجا رفتن به قلمرو بعدی دشوار نخواهد بود.

باز هم دشمنانی که سیاهی ترس از آنها به ما هشدار می دهد. از سمت راست به سمت ماشین می رویم. وارد آن می شویم و با دشمن برخورد می کنیم. از طرف دیگر حرکت می کنیم و بلافاصله از پله ها به سمت چپ بالا می رویم. از کنار سازه فلزی عبور می کنیم و به داخل ماشین واژگون شده می پریم. سپس حتی پایین بیاورید و از طرف دیگر خارج شوید. وقتی دشمن می رود بالا می رویم. پشت درب بعدی لسنیتسکی است. ما او را اسیر می کنیم تا سیاه بتواند در خاطراتش غوطه ور شود. پس از آن، ما انتخاب می کنیم - قربانی خود را بکشیم یا بیهوش کنیم. می پریم پایین و بیرون می آییم.

فصل 26
شهر ارواح

«کسی که باد می کارد، گردباد درو خواهد کرد. چرنی افکار لسنیتسکی را برای من باز کرد. من می دانم آنچه او می داند. جنگ از قبل در آنها شعله ور است. بذرهایی که کوربوت کاشت جوانه زدند. کنفرانس صلح در پولیس برگزار می شود... مضحک و احمقانه. جنگ شروع شده است و تا زمانی که حداقل یک نفر در مترو زنده است متوقف نخواهد شد. همه کسانی که سعی می کنند او را متوقف کنند، سعی می کنند با دستان خود طوفان را متوقف کنند. من باید به پولیس برسم. دروغگوها را افشا کنید و با طوفان روبرو شو.»

وارد خانه سمت چپ می شویم. از آن عبور می کنیم و از پنجره به سمت سایت خارج می شویم. شکافی در مرکز ایجاد شده است، به پایین می پریم و با هدایت علامت، از طرف دیگر خارج می شویم. ما به طرف مقابل می رویم و همزمان دشمنان را نابود می کنیم. وارد خانه می شویم، می رویم بالا. در اتاق، کنار تلویزیون، یک پنجره باز وجود دارد. از طریق آن ساختمان را ترک می کنیم و به خانه بعدی می رسیم. در امتداد پله ها به پشت بام می رویم و در آنجا با شیطان روبرو می شویم. او را می کشیم یا بلافاصله به داخل خانه می رویم و تا ته آن پایین می رویم. ما بیشتر و بیشتر پیش می رویم و در طول راه در خاطرات غوطه ور می شویم.

فصل 27

"از اینجا من فقط یک راه را به پولیس می شناسم - از طریق میدان سرخ. هرچی میدونم بهشون میگم و در حال حاضر و به هدف - یک پرتاب سنگ. همه چیز به زودی تمام می شود."

پس از بیرون آمدن از سطح، شاخص را دنبال می کنیم. ما در نزدیکی چرنوی هستیم و در مکان‌های خلوت منتظر طوفان هستیم. وقتی روح ها سعی می کنند ما را ببلعند، دوست کوچک دوباره کمک می کند. ما به شدت از او پیروی می کنیم، نه سبقت می گیریم و نه از او عقب می مانیم. بعد بالا می رویم، به سمت دیگر حرکت می کنیم و به داخل خندق می پریم. به ساختمان می رسیم و در آنجا در تله می افتیم. سیاه دشمنان را برجسته می کند و در این مدت کوتاه سعی می کنیم تا حد امکان به تعداد زیادی از آنها شلیک کنیم. ما پشت یک پناهگاه نمی نشینیم، زیرا مخالفان از هر طرف به ما نزدیک خواهند شد. آخرین هدف پاول است. او را با لیزر قرمز دنبال کنید. وارد ساختمان می شویم، آن را تمیز می کنیم و با سورتی های کوتاه از پشت پناهگاه، به پاشا تیراندازی می کنیم. او بالاتر و بالاتر خواهد رفت. در نهایت از او پیشی می گیریم و می توانیم تمام خاطرات را ببینیم. سپس به پولس نزدیک می شویم تا او را از دست جان ها بیرون بیاوریم. از پنجره سمت چپ بیرون می آییم.

فصل 28

"اکنون فقط وقت دارم... برای گفتگوهای صلح به پولیس بروید. صلح نخواهد بود...جنگ خواهد بود! آخرین! حالا من جواب همه سوالات را می دانم. سر فلانک انباری از نقشه های جنایتکارانه کوربوت است."

از روی دیوار می پریم و با هدایت پرچم های قرمز جلو به رودخانه می رسیم. به چپ بپیچید و تا انتها بروید. ما دشمنان را از بین می بریم و پس از آن، در امتداد چنگال بعدی می رویم. زیر درختان می خزیم و با هیولایی روبرو می شویم که فعالانه از توله هایش محافظت می کند. بیشتر رد می شویم و به پایین می پریم. وقتی مادر توله ها به سمت ما هجوم می آورد، سریع و اغلب دکمه نشان داده شده را فشار می دهیم. ما به او شلیک می کنیم تا زمانی که گاردها به پشت او بپرند. زمان کند می شود و ما می توانیم از نقطه ضعف برجسته در پشت دشمن شلیک کنیم. در این منطقه می توانید مهمات زیادی را در نزدیکی مردگان پیدا کنید. مادر فرار خواهد کرد، ما به او می رسیم و نگهبانانی که به او حمله کرده اند را می کشیم. ما به چپ می پیچیم و به حرکت ادامه می دهیم تا با متحدین ملاقات کنیم. خان در خواب می افتد و با بلک ارتباط برقرار می کند. پس از باز شدن دروازه، سیاه‌پوستان زیادی را در خواب زمستانی خواهیم دید.

فصل 29
اجرای صلح

او تنها کسی نیست... آخرین نفر نیست! من شور و شوق او و تمایل او را برای رسیدن هر چه سریعتر به خودش درک می کنم. رها کن و بیدارشان کن... اما... قبول کرد که کمی صبر کند. ابتدا سعی خواهد کرد به ما کمک کند. اگر به موقع به کنفرانس برسیم، چرنی می تواند افکار مسکوین - یا خود کوربوت - را برای ما باز کند! شاید مجبورشان کند جلوی این جنون را بگیرند! این آخرین فرصت ماست."

ما به دنبال خان و سرهنگ به کنفرانس می رویم. به مسکوین می رویم تا سیاه بتواند تمام خاطراتش را ببیند. ما در یک راهرو طولانی حرکت می کنیم و همه درها را پشت سر هم باز می کنیم. شرکت

مقدمه


ویدیوی اولیه بازی که از دوران کودکی شخصیت اصلی - آرتیوم می گوید.

اسپارت


با سه رفیق در تونل ظاهر می شویم. ناگهان تاریکی از تونل شروع به حرکت می کند و هیولاهای سیاه از آن بیرون می پرند. ما به دشمنان شلیک می کنیم و پس از مرگ آنها متوجه می شویم که آنها رفقای ما هستند. سیاه ذهن ما را تیره کرد و بعد از آن ناگهان دستش را دراز کرد.

خوشبختانه، رویداد قبلی فقط یک کابوس بود. ما اکنون در ایستگاه D6 هستیم که توسط Order of Rangers اشغال شده است. ما به خانی که ما را بیدار کرد گوش می دهیم، بعد از آن از رختخواب بلند می شویم.

بیایید مدیریت را بشناسیم. علاوه بر حرکت استاندارد در سطح، می توانید از فندک (کلید M، دکمه سمت چپ ماوس) استفاده کنید و تبلت را با وظایف (کلید M، دکمه سمت راستموش). این تبلت یک قطب نما نیز دارد که فلش آن به هدف اصلی فعلی اشاره می کند.

در خروجی اتاق به مکالمه دو نفر گوش می دهیم (+ کارما) . در طول راهرو به جلو می رویم، به مکالمات گوش می دهیم و در فضای بازی غوطه ور می شویم. هنگام خروج از منطقه مسکونی، به مکالمه افرادی که چکرز بازی می کنند گوش می دهیم (+ کارما) .

دستاورد "موسیقیدان" (موسیقیدان) گیتار (1/17) (کلید "E")، ایستاده در اتاق اولیه (+ کارما) . ما استفاده می کنیم بالالایکا (2/17) در سالن روبروی اسلحه خانه دراز کشیده (+ کارما) .


به اسلحه خانه می رسیم، جایی که به ما می دهند: ماسک گاز، فیلترهای قابل تعویض برای آن، جعبه کمک های اولیه نارنجی و کارتریج های ارتش (ارز محلی). (فشنگ های ارتش را می توان برای تیراندازی نیز استفاده کرد (برای این کار، هنگام بارگیری مجدد، نه تنها باید کلید R را فشار دهید، بلکه چند ثانیه نگه دارید)، اما بهتر است آنها را شلیک نکنید، بلکه آنها را تعویض کنید. برای کارتریج های معمولی). پس از آن، از بین پنج سلاح ممکن، سه سلاح را انتخاب می کنیم، آنها را با مناظر و سایر پیشرفت ها به دلخواه آویزان می کنیم. ما سلاح انتخاب شده را در عمل در یک محدوده تیراندازی آموزشی در نزدیکی بررسی می کنیم.

در طبقه دوم به مرکز فرماندهی می رسیم. ما به گفتگوی سیگنالداران در مورد پایگاه در باتلاق گوش می دهیم (+ کارما) . رهبر نظم - ملنیک یک جلسه عملیاتی ترتیب داد و همه فرماندهان را جمع کرد. خان که در مورد تماس مسالمت آمیز با سیاهپوستان صحبت می کند، ملنیک دستور می دهد که بازداشت شود و من و آنا تک تیرانداز به ماموریتی فرستاده می شویم تا جهش یافته سیاه زنده مانده را بکشیم. با آنا به سمت آسانسور می رویم.

قبل از ورود به آسانسور روی صندلی سمت راست می خوانیم یادداشت (1/43) .


وارد آسانسور می شویم. در طبقه بعدی در ماشین مونوریل می نشینیم.

خاکستر


در مونوریل به ایستگاه مترو بعدی می رسیم. چراغ قوه را روشن کنید (کلید "F"). به در بسته نزدیک می شویم، سوئیچ سمت راست را می کشیم (کلید "E")، داخل می شویم. از پله های بین طبقه به داخل کلکتور بالا می رویم، در امتداد آن به سمت راست به پله های عمودی بالا می رویم.

با دیدن پله های رو به سطح، در امتداد تونل به سمت راست می رویم. وب جلوی خود را با فندک می سوزانیم. در گوشه سمت راست بن بست پیدا می کنیم یادداشت (2/43) (+ کارما) .


ماسک گاز را در نزدیکی پله ها قرار می دهیم (کلید "G"). هنگام پوشیدن ماسک گاز، ساعت سمت چپ شروع به کار می کند، زمان تعویض فیلتر ماسک گاز را نشان می دهد (اگر فیلتر به موقع تعویض نشود، ممکن است خفه شوید).

از پله ها به سطح بالا می رویم. ما به خرابه های باغ گیاه شناسی رسیدیم، جایی که از سلاح های موشکی علیه سیاه پوستان استفاده شد. جلو می رویم، به ستون های ساختمان تخریب شده می رسیم. در اینجا آنا بالا می رود تا نقطه برتری را بگیرد و ما ادامه می دهیم.

در پاکسازی با هیولاهایی روبرو می شویم که به آنها نگهبانان می گویند. ما باید به سه موج از هیولا شلیک کنیم، آنا در شلیک های تک تیرانداز کمک می کند.

دستاورد "Not a Rabbit" شما باید سطح Ashes را بدون آسیب رساندن کامل کنید. تنها مکان خطرناک در سطحی که می توانید در آن آسیب وارد کنید، نبرد با هیولاها در پاکسازی است.


ما جلوتر می رویم، یک فرد کوچک از سیاه را پیدا می کنیم. شلیک به او بی فایده است، فقط nm را از لابیرنت های باریک تعقیب کنید، به سوراخ (کلید Ctrl) بروید و در نهایت به او برسید. سیاه در ذهن ما ساکن است و داستان خود را نشان می دهد - نجات از انفجارهایی که تمام هیولاهای سیاه دیگر را نابود کردند.

فاشیست ها (قسمت اول)

پل


تیرگی ذهن از نفوذ سیاه گذشته است و در اینجا متوجه می شویم که در زمان بیهوشی توسط سربازان رایش اسیر شده ایم. دو سرباز خط قرمز و یک غیرنظامی در کنار ما اسیر شدند. افسر رایش شروع به تیراندازی به زندانیان می کند. ما به همراه یکی از سربازان موفق می شویم نازی ها را بکشیم و زنده بمانیم. کمونیست بازمانده پاول نام دارد.

ما پاول را دنبال می کنیم، از چاه زباله به زیرزمین های رایش می رویم. در زیر به یک اتاق بزرگ گرد می رسیم. در سایه پنکه ای که به آرامی می چرخد ​​به طرف دیگر می دویم. در کنار رنده قفل شده، پاول را در طبقه بالا قرار می دهیم و سپس خودمان از پله ها بالا می رویم.

ما در نهایت به یک معدن گرد بزرگ رسیدیم، جایی که صدها زندانی در قفس‌هایی در کنار دیوارها به سر می‌برند و نگهبانان فاشیست در امتداد مسیرهای معلق گشت‌زنی می‌کنند. کم کم به دنبال پاول کمی بالاتر می خزیم. سپس به سمت مسیر می پریم، پشت سرباز رایش می خزیم. وقتی پاول سنگی را به پایین پرتاب می کند و نگهبان دوم را پرت می کند، باید نفر اول را بیهوش کنیم (کلید "E") یا بکشیم (کلید "V"). (انتخاب اکشن بر پایان بازی تأثیر می گذارد. اگر مردم را نکشیم، بلکه فقط آنها را بیهوش کنیم، یک پایان مخفیانه "خوب" خواهیم دید). مهمات را از دشمن بگیرید.

پس از خنثی کردن دشمن، اهرم را برای پایین آوردن نردبان می کشیم. در طبقه بالا، لامپ را از نورافکن باز می کنیم، پس از آن پاول نگهبان دیگری را خارج می کند و چراغ را از سمت خود خاموش می کند. در تاریکی از کنار پل عبور می کنیم، سرباز را خنثی می کنیم. در بالا به لوله سبز صعود می کنیم.

ما در امتداد لوله می‌خزیم، گفتگو می‌شنویم که چگونه فاشیست تاجر سیاه‌پوست اسیر شده را از هانسا فروخت. از لوله خارج می شویم. از جسد چاقو پرتاب می کنیم.

در مقابل جسد حلق آویز جعبه هایی در مقابل دیوار وجود دارد که روی آن خوابیده است یادداشت (3/43) . در پشت جعبه ها می توانید یک چاقوی پرتاب دیگری پیدا کنید.


پیچ لامپ را باز می کنیم، منتظر می مانیم تا نگهبان بعدی وارد اتاق شود و او را بیهوش می کنیم. ما تا بالا بالا می رویم، در مقابل دروازه بزرگ، دکمه سبز را برای فراخوانی نگهبان فشار می دهیم، پشت جعبه پنهان می شویم. نگهبان آزاد شده را از پشت بیهوش می کنیم. وارد دروازه می شویم، اهرم را فشار می دهیم.

پاول یک تپانچه با صدا خفه کن به ما پرتاب می کند. از فاضلاب می گذریم، بی صدا دشمنان را از بین می بریم، مسلسل هایشان را برمی داریم. فقط سه سرباز در حال گشت زنی هستند، چهار نفر دیگر به امور خود مشغول هستند و به راحتی از پشت مات و مبهوت می شوند.

دستاورد "آزادی" (آزادی!) در انتهای فاضلاب در سمت راست، پنل کنترل را در جلوی پنجره می بینیم. اهرم روی پانل را فشار می دهیم و در پنجره می بینیم که چگونه تمام سلول های زندان باز می شوند (+ کارما) .


ما به پاول کمک می کنیم دروازه را باز کند - اهرم سمت راست را روی دیوار می کشیم.
از پله برقی بالا می رویم، در بالای آن انبوهی از فاشیست ها را می بینیم که برای پیشوای خود شعار می دهند. رهبر فاشیست ها در مورد پایگاه D6، در مورد تدارکات و برنامه هایش برای تصرف آن به جمعیت می گوید. در حالی که نازی ها به یک سخنرانی آتشین گوش می دهند، ما از میان جمعیت به سمت تریبون جلو می رویم. گوش دادن به انتهای سخنرانی (+ کارما) .

پس از مدتی، فوهر از فرار زندانیان مطلع می شود و ما بلافاصله شروع به دویدن (کلید Shift) از جمعیت به راهروی سمت چپ می کنیم. در راه، شما باید یک بار بپرید. ما موفق به فرار می شویم، اما آنها به ما شلیک می کنند. پاول ما را به سمت واگن برقی می کشاند، با هم به ایستگاه بعدی می رویم.

Clean Escape Achievement سطح رایش را بدون گرفتار شدن توسط نازی ها تکمیل کنید.

فاشیست ها (قسمت دوم)

فراق


نمی توان به ایستگاه رسید. در بین راه، رنده ای روبرو می شود، پاول آن را با یک قوچ می برد، در نتیجه، واگن ریلی ما می شکند، اما سپس بیشتر به داخل تونل می رسیم. جلو می رویم، پاول را داخل لوله می کنیم، از طرف دیگر نگهبانان او را می گیرند.

دروازه سمت راست باز می شود، دو فاشیست در جستجوی همدستان کمونیست بازداشت شده بیرون می آیند. چراغ قوه را خاموش می کنیم، در گوشه ای دورتر پنهان می شویم. وقتی نگهبان ها همه چیز را بررسی می کنند و به عقب برمی گردند، به آنها می رسیم و از پشت سرشان را بیهوش می کنیم. بیش از ده فاشیست در یک مکان کوچک دو طبقه جلوتر هستند، اما همه آنها را می توان مبهوت کرد، نه کشت. برای انجام این کار، لامپ های نزدیک را باز می کنیم و از یک تپانچه با صدا خفه کن به لامپ های دور شلیک می کنیم. اگر دشمنان زنگ خطر را به صدا در نیاورند، به راحتی یکی یکی مات و مبهوت خواهند شد.

دستاورد "Invisible Intruder" سطح "جدایی" را بدون کشتن کسی یا به صدا درآوردن زنگ خطر کامل کنید (+ کارما) .

در یک ساختمان دو طبقه در طبقه دوم، روی کنترل پنل قرار دارد یادداشت (5/43) .


به طبقه دوم اتاق می رویم، از آنجا به قسمت بسته می پریم، سه دشمن دیگر را خنثی می کنیم، وارد اتاق طبقه دوم می شویم. در داخل اتاق، یک مبارز نامرتب روی تخت می نشیند و بلافاصله تسلیم می شود. او را نکشید تا به پایان "خوب" برسید.

نزدیک دشمن تسلیم شده روی میز قرار دارد یادداشت (6/43) .


ما به اتاق دیگری می رویم، به تهویه بالا می رویم.

کمپ


ما از طریق تهویه می خزیم، سلول پاول را پیدا می کنیم. او را به اعدام بردند، برای نجات او باید عجله کنید. از تهویه اتاق کناری خارج می شویم.

در اولین اتاق روی میز جعبه را باز می کنیم، در داخل جعبه کمک های اولیه و کارتریج ها را پیدا می کنیم، در کنار آن در یک کابینت آویزان چند کارتریج دیگر وجود دارد. از راهرو می رویم، وارد یک اتاق بزرگ دو طبقه می شویم.

در اتاق پشت شیشه ما سه نگهبان را می بینیم، اما تعداد آنها بسیار بیشتر است. از سمت راست به سمت پله های طبقه دوم می رویم.

دستاورد "هدیه" (یک هدیه) با ورود به اتاق، به گوشه سمت راست می رویم، پشت جعبه ها پنهان می شویم. به گفتگوی دو نگهبان گوش می دهیم (+ کارما) . متوجه می شویم که یکی از نگهبانان در یک کمد شخصی پنهان شده است سلاح خوب. منتظر می مانیم تا نگهبان در رادیو پاسخ دهد، سپس به اتاق قبلی به سمت کمد می رویم. به دنبالش می رویم، بعد از باز کردن قفسه نگهبان را بیهوش می کنیم، مسلسل را با سه پیشرفت برمی داریم. (+ کارما) .

در اتاق مرکزی که نگهبانان در آن قرار دارند، سمت چپ ورودی وجود دارد ساز موسیقی (3/17) - آکاردئون

دستاورد "ناجی نامرئی" سطح "اردوگاه" را بدون کشتن کسی یا به صدا درآوردن زنگ خطر کامل کنید (+ کارما) .


به طبقه دوم می رویم، یک برقکار را در سپر جرقه می بینیم. ما منتظریم که او از این مکان نورانی دور شود، او را در تاریکی مبهوت می کنیم. از یک پله دیگر پایین می رویم، از راهرو تا انتها می رویم، وارد در سمت راست می شویم.

وارد فریزر می شویم. اینجا یکی از دشمنان در ورودی تسلیم می شود، هیچ کس دیگری اینجا نیست. در انتهای فریزر از سوراخ دیوار سمت چپ می خزیم. ما خود را در اتاقی می یابیم که گیاهان در وان حمام رشد می کنند. در سمت راست یک اتاق کوچک وجود دارد که در آن سلاح و مهمات در کمد وجود دارد. وارد ژنراتور می شویم.

در اتاق ژنراتور، در سمت راست، یک منطقه با نور خوب را می بینیم که در آن پنج نگهبان نشسته اند. در سمت چپ یک تابلو برق وجود دارد که می تواند چراغ بالای حفاظ ها را خاموش کند، اما این کار ضروری نیست. یک راه مطمئن وجود دارد. لامپ های بالای پل باریک را از یک تپانچه با صدا خفه کن شلیک می کنیم. از امتداد پل عبور می کنیم ، به سمت راست می پیچیم ، در دیوار درست در امتداد مسیر ورودی به تهویه وجود دارد. داخل می خزیم، در بن بست سمت چپ جعبه ای با جعبه کمک های اولیه و انواع کارتریج پیدا می کنیم. ما از تهویه خارج می شویم، خود را در طبقه اول می یابیم (اگر پنج نگهبان را بکشید، می توانید از راه پله ها به روش عادی به اینجا برسید).
در طبقه پایین آسیاب های آبی را می بینیم. در اینجا، زیر زمین، شبکه ای از کانال های آب وجود دارد که از طریق آن می توانید به طرف دیگر اتاق بروید. بنابراین می توانید بی سر و صدا از همه نگهبانان عبور کنید. به اتاق کنترل روی تپه می رسیم، دشمن دیگری اینجا تسلیم می شود، ما او را بیهوش می کنیم.

در کنار اتاق کنترل در یک اتاق روشن جداگانه روی میز قرار دارد یادداشت (7/43) .


از اتاق فرمان پایین می پریم، به سمت در قرمز دوتایی می رویم. بسته است، بنابراین ما بیشتر به پایین می پریم، در راه تله کششی را خنثی می کنیم. بلند می شویم و وارد تونل می شویم که پر از قطعات بتن و اتصالات است.

از تونل خارج می شویم، دو فاشیست را از پشت بیهوش می کنیم، به پاول نزدیک می شویم و او را از حلقه بیرون می آوریم. بیایید با هم این منطقه را ترک کنیم.

مشعل


نازی ها دیگر ما را تعقیب نمی کنند، ما را در تونل حبس کردند و چراغ ها را خاموش کردند. به زودی متوجه می شویم که در اقدامات دشمنان منطق وجود داشته است. در این تونل عنکبوت های غول پیکری زندگی می کنند که در تاریکی زندگی می کنند، اما به شدت از نور می ترسند. بنابراین، اسلحه را برداشته و خود را با یک چراغ قوه (کلید "F") و یک فندک (کلید "M") مسلح می کنیم. چراغ قوه را می توان از یک دینام دستی شارژ کرد (F را نگه دارید، دکمه سمت چپ ماوس را چند بار فشار دهید).

از تونل می گذریم، اینجا چیز جالبی نیست. در سمت راست، رنده را از دریچه بلند می کنیم، به پایین می پریم. در پایین چند چرخش می زنیم و خود را در آسانسور می یابیم. در سمت چپ، می توانید وب را بسوزانید و وارد یک اتاق جداگانه شوید، جایی که می توانید یک هفت تیر با سه پیشرفت از جسد بردارید. (+ کارما) . وارد آسانسور می شویم. در طول صعود، چراغ قوه ای را به عنکبوت هایی که از بیرون در اطراف آسانسور چسبیده اند می تابانیم.

در طبقه بالا در اولین اتاق سمت راست، می توانید تخته های چوبی را دور بزنید و کارتریج های روی میز را بردارید. وارد تونل مترو می شویم، در سمت راست جعبه ای با کارتریج و جعبه کمک های اولیه وجود دارد. به سمت چپ می رویم، از پرتگاه می پریم. ما روی دو عنکبوت می درخشیم، سپس به پاول کمک می کنیم تا آرماتور فولادی را از زمین بیرون بکشد (به سرعت "E" را چندین بار فشار دهید). ما از آرمیچر به عنوان یک قطب برای غلبه بر پرتگاه استفاده می کنیم.

سوار واگن قطار می شویم و از پشت بام آن می رویم.

روی سقف ماشین در همان ابتدا در سمت راست قرار دارد یادداشت (8/43) .


از ماشین آن طرف می پریم. سپس پاول یک مشعل پیدا می کند و از آن برای سوزاندن در یک شبکه متراکم در مسیر جلو استفاده می کند. در اتاق کناری سمت راست روی میز کارتریج ها قرار دارند. به در می رسیم که با قفل الکترومغناطیسی بسته شده است. برای باز کردن آن، باید ولتاژ اعمال کنید. پاول دم در می ماند و ما با هدایت سیم ها به سمت منبع برق می رویم.

در راه رسیدن به منبع برق، وارد اتاقی می شویم که بیش از حد از زیست توده رشد کرده است. در ابتدای اتاق یک بن بست کوچک در سمت چپ وجود دارد که یک جسد سوخته در آن قرار دارد یادداشت (9/43) .


در طول راه، عنکبوت های غول پیکر را با نور می کشیم. از اتاقی که بیش از حد رشد کرده می گذریم، به اتاقی باریک با وسایل بیرون می رویم. در سمت راست روی دیوار، تابلو برق را شارژ می کنیم. روی دیوار دور در یک قفسه آویزان کارتریج و یک جعبه کمک های اولیه وجود دارد. از درهای میانی باز شده، به پولس باز می گردیم. با او پیش می رویم.
مترو را ترک می کنیم و خود را در داخل ساختمانی می یابیم که باقی مانده است.

در همان ابتدا در سمت چپ روی پیشخوان می خوانیم یادداشت (10/43) .


ما به دنبال پاول می رویم، ماسک گاز می زنیم و به خیابان می رویم. دیوارهای طبقه بالا خراب شده است، اما اتاق سمت راست باقی مانده است، وارد آنجا می شویم، فیلتر استفاده نشده را از جسد می گیریم. روی دیوار شیبدار از ساختمان به سمت زمین پایین می رویم.

در سمت چپ لاشه هواپیمای سقوط کرده را می بینیم، در قسمت دور آن می توانید فیلتر دیگری را بردارید. (+ کارما) . پاول را دنبال می کنیم و وارد گذرگاه زیرزمینی می شویم. در پله های عریض به دری نامحسوس در سمت راست تبدیل می شویم، از یک راهرو باریک عبور می کنیم، در اتاقی روی میز یک تفنگ ساچمه ای دو لول پیدا می کنیم، آن را می گیریم. پس از آن، یک هیولا از پشت میز حمله می کند، مقابله می کند و به سمت آن شلیک می کند. به سمت پل برمی گردیم، با او از پله ها بالا می رویم.

دستاورد "موش" (موش) لازم است که توسط گله ای از نگهبانان که از بالای سر خود می دوند مورد توجه قرار نگیرید. برای این کار هنوز جلو نمی رویم بلکه کنار پاول می نشینیم و رصد می کنیم (+ کارما) .


وقتی دسته ای از هیولاها از بین می روند، حرکت می کنیم، در امتداد بال هواپیما به خروجی اضطراری نزدیک می شویم و وارد هواپیما می شویم. در داخل به سمت راست به کابین خلبان حرکت می کنیم.

در کابین خلبان، ما با چشم اندازی از گذشته ملاقات می کنیم - چگونه هواپیما در هنگام حمله هسته ای به مسکو سقوط کرد. پس از مشاهده دید، به هوش می آییم و به پاول کمک می کنیم تا ماسک گاز برداشته شده را بپوشد (+ کارما) . ما پاول را دنبال می کنیم.

در خیابان، هیولای پرنده ای به نام دیو به ما حمله می کند. ما در پنجه های او می افتیم و او ما را برای مدتی در هوا می برد، اما پاول به موقع این هیولا را نابود می کند. در امتداد خیابان جلو می رویم. در ساختمان گوشه ای در گوشه سمت راست جعبه ای با جعبه کمک های اولیه و مهمات وجود دارد. در انتهای خیابان، گله ای از نگهبانان به ما حمله خواهند کرد. ما از آنها به یک گذرگاه باریک در سمت راست می دویم، به داخل ساختمان بالا می رویم، از پله برقی پایین می رویم تا به مترو برسیم. در اینجا باید مدتی درنگ کنید و هیولاها را تیراندازی کنید تا زمانی که قرمزها درهای بزرگی را باز کنند. پس از آن، ماموریت تکمیل خواهد شد.

قرمزها (قسمت اول)

بزرگ


به ایستگاه آرام «تئاترالنایا» می رسیم که تحت کنترل خط قرمز است. در اینجا هیچ دشمنی وجود ندارد، اما دنیایی زنده در اطراف و بسیاری از شخصیت های جالب وجود دارد.

گوش دادن به تمام دیالوگ های غیرنظامیان نه تنها جالب است، بلکه برای به دست آوردن یک پایان خوب نیز ضروری است. بعد از هر عمل خوب یا گوش دادن، فلاشی را روی صفحه می بینیم رنگ سفید. 10 اقدام از این دست در این سطح وجود دارد.

1. ما به گفتگوی پناهندگانی که در ابتدای سطح روی سکوی راه آهن رسیده اند گوش می دهیم (+ کارما) .

در اتاقی که یک واگن با کتیبه "استیشن استاد" در سمت چپ وجود دارد، در سمت راست روی نیمکت قرار دارد. ساز موسیقی (4/17) (+ کارما) .

پس از عبور از پرده به اتاق بعدی، در سمت چپ قفسه را پیدا می کنیم و می خوانیم یادداشت (12/43) .

2. از مزرعه ای با خوک ها عبور می کنیم. بعد از او، یک گدا در یک اتاق میانی می نشیند و یک فشنگ زنده می خواهد. حامی را می دهیم، به نوحه هایش گوش کن. بعد از گوش دادن کارتریج دوم را می دهیم (+ کارما) .

3. وارد اتاق غذاخوری می شویم، در سمت چپ میز دوم به گفتگوی دو نفر گوش می دهیم (+ کارما) .

5. در انتهای اتاق غذاخوری سمت راست، مردی تئاتر سایه را به بچه ها نشان می دهد. تماشا می کنیم تا آدم از نشان دادن حیوانات خسته شود (+ کارما) .

6. دو دختر در سمت چپ شعبده باز نشسته اند، ما تا آخر به آنها گوش می دهیم (+ کارما) .

7. در ورودی تئاتر سمت راست، حتی قبل از شروع صف، دو نفر هستند. صحبت هایشان را تا آخر گوش می دهیم. وقتی خریدار رفت، درپوش به فروشنده نزدیک می شویم، او به ما قول تخفیف می دهد. پس از آن یک فلش وجود خواهد داشت (+ کارما) .

دستاورد "پاترون" (حامی هنر) 8. وارد سالن تئاتر می شویم، روی صندلی آزاد سمت راست در ردیف اول می نشینیم. ما تمام اعداد را بررسی می کنیم: Cancan، مربی حیوانات، بیانیست، نمایش آتش، گیتاریست، بیانیست و گیتاریست (+ کارما) .

9. در سمت راست وارد رختکن می شویم. تا آخر به رقصندگان گوش دهید (+ کارما).

10. از رختکن وارد اتاق بعدی می شویم. در گوشه سمت راست پشت شیشه دو دختر در حال شستشو را می بینیم. ما به گفتگوی آنها گوش می دهیم (+ کارما) .


از کل ایستگاه به دنبال پاول عبور می کنیم. در انتهای راه، پشت میزی در یک بار می نشینیم. نوشیدن با دوستمون ناگهان دو سرباز خط قرمز می آیند و به دستور پاول ما را بیهوش می کنند و می بندند.

کوربوت


سرگرد پاول موروزوف ما را در حالتی مقید پشت سر خود هدایت می کند و سپس ما را به ژنرال سرخ کوربوت می سپارد. در کنار ژنرال، تکاور لسنیتسکی قرار دارد که به نظم خیانت کرد.

در اتاق بازجویی ابتدا توسط یک افسر و سپس توسط خود دبیرکل مسکوین رهبر قرمزها شکنجه می شویم. بازجویی کلاسیک با شکست مواجه می شود، بنابراین افسر از تزریق سرم حقیقت استفاده می کند. پس از آن، تصویری از اولین ملاقات آرتیوم با هیولای سیاه در دوران کودکی را می بینیم.

وقتی از خواب بیدار می شویم، لنیا را در مقابل خود می بینیم - پسر جوان دبیرکل که از پدر و رژیم خونین خود متنفر است. لنیا ما را آزاد می کند. با به دست آوردن آزادی ، به لوله تهویه صعود می کنیم و به جلو می خزیم.

از طریق تهویه، گفتگوی بین دبیر کل مسکوین و چسلاو کوربوت را می شنویم. ژنرال یک گزینه بدون خونریزی برای پیروزی از طریق خرابکاری ارائه می دهد. تا آخر گوش کنید تا فلاش سفید ظاهر شود (+ کارما) .


جلوتر می خزیم، در اتاق بعدی مکالمه کوربوت با رزمندگان گروه خرابکاران را می شنویم. کمی جلوتر از تهویه خارج می شویم.

قرمزها (قسمت دوم)

انقلاب


سریع. طبقه 2

ما از تهویه بیرون می آییم و وارد اتاق می شویم که در آن اسلحه های مصادره شده خود را پیدا می کنیم. روی دیوار نقشه ای از این سطح را می بینیم. (سطح بزرگ و گیج کننده است، بنابراین چندین بار روی دیوارها با همان نقشه روبرو خواهیم شد، جایی که یک پرچم نامحسوس مکان ما را نشان می دهد).

ما اتاق را ترک می کنیم، در امتداد راهروی تاریک به سمت راست می رویم، فلزیاب را در امتداد دیوار سمت راست دور می زنیم، دو دشمن را بیهوش می کنیم. به دنبال دشمن سوم از پله ها پایین می رویم.

منتظر نگهبانی هستیم که از پله ها پایین رفته بود تا جواب تلفن داخل دیوار را بدهد. هنگامی که او تمام می شود، یک فلش سفید وجود خواهد داشت (+ کارما) . فقط حالا ما او را مبهوت کردیم.

در طبقه پایین روی میز پیدا می کنیم یادداشت (14/43) .

در طبقه پایینی نزدیک میز پیدا می کنیم ساز موسیقی (8/17) .


قطار زرهی B-071

پس از عبور از اتاق بعدی، به ایستگاه فنی مترو می رسیم، جایی که قطار زرهی کمونیست روی ریل ایستاده است. اینجا در ورودی یک سپر وجود دارد که لامپ های کشیده و درخشان را خاموش می کند. چراغ را خاموش می کنیم و در سکوت در امتداد دیوار سمت راست ایستگاه را دور می زنیم. در مرکز ما یک لوکوموتیو قطار ایستاده را می بینیم، هیچ چیز جالبی در اطراف آن وجود ندارد و تعداد زیادی نگهبان وجود دارد. به گوشه سمت راست می رسیم.

از پیانو به دیوار کوچک بعدی می گذریم، روی آن یک گیرنده تلفن می بینیم، و کمی به سمت چپ یک پوشه - یک یادداشت (15/43) وجود دارد. می توانید بیشتر به اسلحه خانه بروید و سپس به جعبه گاراژ بروید، اما هیچ چیز جالبی در آنجا وجود ندارد.

با قطار زرهی به اتاق برمی گردیم. در سمت راست جرثقیل بارگیری کوچک خروجی از اتاق است، چراغ جلوی در را خاموش کنید، بی صدا از آنجا عبور کنید.

فروشگاه تولید (A2)

سپس وارد اتاقی می شویم که در آن نوعی گاز در حال آزمایش است. در اطراف لوله ها و مخازن زیادی وجود دارد، شبکه ای از تونل های فاضلاب در زیر کف وجود دارد. 5-6 نگهبان در مرکز اتاق وجود دارد. به گوشه نزدیک سمت راست می رویم، به سپر نزدیک می شویم، چراغ را خاموش می کنیم. ما به گوشه سمت چپ می رویم، در امتداد دیوار سمت چپ به جلو می رویم، با عبور از غرفه با برق در سمت راست. بیشتر در امتداد دیوار سمت چپ یک فرود به فاضلاب وجود دارد ، از امتداد آن بیشتر عبور می کنیم.

در طبقه دوم در اتاق با کنترل پنل روی میز قرار دارد یادداشت (16/43) .


خروجی از این مکان در یک مکان کاملاً غیر آشکار است - باید از یک پنکه بزرگ گرد واقع در طبقه دوم عبور کنیم. قبل از آن، در اتاق طبقه دوم، سوئیچ را خاموش کنید تا فن متوقف شود و سپس از پره های متوقف شده در سمت چپ که مش محافظ خم شده است بالا بروید.

انبار (A1)

پس از عبور از پنکه از طبقه دوم خارج می شویم انبار. از پله های پشت ستون پایین می رویم. در زیر دو نگهبان هستند.

انتهای گفتگوی دو نگهبان درباره محل قرارگیری محموله را می شنویم (+ کارما) .

یکی از نگهبانان را ترک می کند، ما باقی مانده را روی میز نزدیکی که می گیریم، بیهوش می کنیم یادداشت (17/43) .


پس از پایین آمدن به طبقه اول، به دیوار مقابل رد می شویم، به جلو می رویم و به آن می چسبیم، بنابراین یک راه پله در مقابل ما وجود خواهد داشت. از پله ها روی جعبه ها بالا می رویم، لامپ را خاموش می کنیم، به دیوار مقابل می رویم، به جلو می پریم و روی نردبان دیگری بالا می رویم. بنابراین بی‌صدا به سمت خروجی در گوشه سمت راست انبار می‌رویم.

از انبار خارج می شویم، در راهروی گوشه، کمد لباسی را باز می کنیم، داخل آن را پیدا می کنیم ساز موسیقی (10/17) - آکاردئون دکمه ای


مسدود کردن پست (B1، B2)

به داخل تونل مترو می رویم. اگر زنگ هشدار در اتاق های قبلی به صدا درآمده بود، اکنون مسلسل در پست مستحکم بلافاصله شروع به تیراندازی به سمت ما می کند. اگر سر و صدا نکردیم، در اینجا لازم است فقط دو نگهبان را دور بزنیم.

مکالمه مسلسل و نگهبان را تا آخر شنود می کنیم (+ کارما) .


در تونل به مسیر سمت راست میپیچیم. دروازه باز می شود، دو نگهبان از آنجا بیرون می آیند، دو نفر دیگر کمی جلوتر هستند. همه آنها را در گوشه های تاریک دور می زنیم، در امتداد تونل بیشتر می رویم. در پایان، ایستگاه مترو "قرمز" را ترک می کنیم و به غاری باریک که در تار عنکبوت پوشانده شده و پر از اجساد انسان است، صعود می کنیم. در سمت دیگر غار با یک محیط بان آشنا روبرو می شویم.

دستاوردهای خارج شده از ریل همه دشمنان مسلح در سطح، از جمله نیروهای کمکی ورودی را بکشید.


انقلاب کامل دستاورد سرباز نامرئی بدون کشتن یا به صدا درآوردن زنگ خطر.

روی ریل

رجینا


ما در حال بازدید از محیط بان آندری کوزنتس هستیم. او ما را جلوتر با قطار زرهی موقت «رجینا» می فرستد. ما سوار این ماشین می شویم (کلید "E")، موتور را روشن می کنیم (فضا)، چراغ های جلو (کلید F) را روشن می کنیم و در امتداد ریل ها به جلو حرکت می کنیم (کلید "W"). در قطار زرهی، می توانید هر زمان که بخواهید توقف کنید و برای بررسی شاخه هایی که در راه به آنها برخورد می کنید، بیرون بروید.

تقریباً در ابتدای مسیر در سمت چپ ورودی اتاق را می بینیم. در داخل پیدا می کنیم ساز موسیقی (11/17) - آکاردئون


در شاخه دوم سمت چپ (دری با کتیبه "ژنراتور") لانه عنکبوت را می یابیم. پنج جسد داخل چیزهای مفید، کارتریج و فیلتر. اما برای به دست آوردن این چیزها، باید با یک دوجین عنکبوت سر و کار داشته باشید.

در لانه از مسیر چپ می رویم، پس از چند پیچ ​​راهرویی را در سمت راست می بینیم که با نور قرمز روشن شده است. ما در امتداد این راهرو می رویم، در دیوار دور ژنراتور را روشن می کنیم. تمام عنکبوت های لانه از نور موجود می میرند. فلاش سفید وجود دارد (+ کارما) .


در امتداد تونل راه آهن جلوتر می رویم. در سمت راست جاده پشت ورقه های آهن جسدی قرار دارد که می توانید کارتریج و فیلتری روی آن پیدا کنید.

یک در سوم در سمت چپ وجود خواهد داشت. داخلش چندین اتاق پر از آب وجود دارد، در اتاق آخر فشنگ، چاقو و پول. در اینجا هیچ دشمنی وجود ندارد، اما هنگام خروج از قسمت سیل زده به قطار، یک عنکبوت به ما حمله می کند، ما به سرعت آن را خودمان پرتاب می کنیم ("E" را چندین بار فشار دهید).

به سمت یک دروازه بسته می رویم. قطار زرهی را ترک می کنیم و به سمت در سمت راست می رویم. با تار عنکبوت از اتاق ها می گذریم، نور می زنیم و عنکبوت ها را می کشیم. در پایان سفر، ژنراتور را روشن کنید، به قطار برگردید. اهرم سمت چپ دروازه را فشار می دهیم و باز می شود.

پشت قفل هوای باز، هوا آلوده است، بنابراین بلافاصله ماسک گاز می زنیم.

قبل از رسیدن به دوشاخه، به فلش راه آهن در سمت چپ شلیک می کنیم تا مسیرها عوض شود. شتاب می گیریم و دیوار چوبی را می شکنیم. فلاش سفید وجود دارد (+ کارما) . در داخل دو جسد با مهمات پیدا می کنیم. برای بازگشت، دوشاخه را معکوس می کنیم، دوباره تیر را پرتاب می کنیم و اکنون در حال رانندگی در امتداد شاخه سمت چپ ریل های راه آهن هستیم.

در دوشاخه دوم، رجینا را ترک می کنیم و به قطار روباز در مسیر سمت چپ می رویم. از کنار چند ماشین رد می شویم، در آخر جسد انسان را پیدا می کنیم. فلاش هست (+ کارما) .


از امتداد ریل ها می رویم، در جلو واگنی را می بینیم که سر راه ایستاده است. جلوی ماشین می توانید پیاده شوید و از در سمت راست عبور کنید. در آنجا با چندین هیولا سگ روبرو خواهیم شد و در یکی از اتاق های نزدیک رنده یک تفنگ ساچمه ای شش تیر وجود دارد.

دستاورد "برو بیرون!" (اسکرام) همه نگهبانان را قبل از رسیدن به قطار زرهی بکشید.

درب بعدی سمت چپ مسیرها به یک درمانگاه کوچک منتهی می شود. در اینجا، از گوشه چشم خود، می توانید سایه های مردگان را ببینید و زمزمه زندگی پس از مرگ را بشنوید. تا آخر می گذریم، تنها جسد قابل مشاهده را پیدا می کنیم. پس از آن، تمام اجساد نامرئی برای مدتی ظاهر می شوند و سپس ناپدید می شوند و سایه ها دیگر قابل مشاهده نیستند. سفید شدن (+ کارما) .


ما ماشین را به بن بست سمت راست هل می دهیم. کمی عقب می رویم، به پیکان راه آهن شلیک می کنیم تا جاده را به سمت چپ تغییر دهیم. شتاب می گیریم، جلو می رویم و دیوارهای چوبی را می شکنیم.

راهزنان


در ابتدای سطح، می توانید به سمت معکوس، زیر یک مانع خزیده و جسدی را با مهمات و مهمات دیگر پیدا کنید. پس از آن یک فلاش سفید وجود خواهد داشت (+ کارما) .


به قطار زرهی می‌رویم، دیوار چوبی را می‌کوبیم، پشت آن با قطاری با پناهجویان صلح‌جو روبرو می‌شویم. در اینجا می توانید اسلحه، مهمات و نارنجک بخرید. (اگر قرار است این سطح را بی صدا بگذرانید، ارزش خرید یک دوربین دید در شب برای یکی از سلاح ها را دارد. ما چراغ قوه را روشن نمی کنیم تا توجه را جلب نکنیم، بلکه از طریق محدوده به تاریکی نگاه می کنیم). پناهندگان هشدار می دهند که گروهی از راهزنان در جلو هستند.

در سمت راست فروشگاه اسلحه به گفتگوی یک زن و دخترش گوش می دهیم (+ کارما) .

در امتداد ریل به جلو می رویم. در سمت راست دری وجود دارد که به یک سایدینگ منتهی می شود، ما به داخل آن می رویم. از یک کناره وارد قطار می شویم، بی صدا به سمت راست رد می شویم، دو دشمن و یک دختر را اینجا می بینیم. راهزنان را از پشت بیهوش می کنیم، دختر نجات می یابد (+ کارما) (اگر به موقع وقت ندارید، می توانید دختر را بکشید). یک دقیقه بعد، راهزن سوم به اینجا می آید، ما در ورودی قطار مراقب او هستیم و همچنین او را بیهوش می کنیم.


از امتداد ریل جلوتر می رویم، به چهارراه می رویم. اینجا در سمت چپ یک راهزن تنها را با قوطی بیهوش می کنیم. در تاریکی به سمت دیوار سمت راست می رویم، در امتداد آن با آتش آبی از پشت به راهزن نشسته روی سکو نزدیک می شویم، او را بیهوش می کنیم، سپس راهزن مقابل سکو را بیهوش می کنیم. در طول مسیرها به جلو می رویم، سه راهزن دیگر را خنثی می کنیم. ما گروگان را آزاد می کنیم، او چرخ دستی را که روی ریل ایستاده بود عقب می اندازد. حالا می‌توانیم برگردیم و قطار زرهی‌مان را اینجا بچرخانیم.

از گودال های رادیواکتیو سبز عبور می کنیم و بعد از آنها بلافاصله قطار زرهی را ترک می کنیم. جلوتر از اردوگاه بزرگ راهزنان.

در همان ابتدا وارد در سمت راست می شویم، در غرفه سمت راست می یابیم یادداشت (19/43) .


در کمپ راهزنان در سمت چپ یک قطار مسکونی از سه ماشین قرار دارد، شما باید حدود پنج راهزن را در آنها بیهوش کنید. در سمت راست مسیرها یک ایست بازرسی مستحکم وجود دارد که فقط از اولین در سمت راست می توانید وارد آن شوید. ما وارد در می شویم، در امتداد یک راهرو باریک به جلو می رویم، حریفان را بیهوش می کنیم، در انتها اهرم روی دیوار را فشار می دهیم تا دروازه روی خطوط راه آهن جلو باز شود. اکنون می توانید با قطار زرهی جلوتر بروید.

ما از مسیر چپ تا انتها می رویم ، در یک بن بست یک واگن ریلی با اجساد تازه می بینیم - اینها جنگجویان کشته شده گروه پیشروی پناهندگان هستند. ما یک فلش سفید را می بینیم (+ کارما) .


مسیر درست را طی می کنیم، وارد در سمت راست می شویم، وارد اردوگاه راهزنان می شویم.

دستاورد کماندو نجات یک زن و فرزندانش در راهزنان بدون به صدا درآوردن زنگ خطر. برای انجام این کار، ما به سرعت از راهروها عبور می کنیم، راهزنان را بیهوش می کنیم. در آشپزخانه مستقیم می رویم، بنابراین در پایان با گروگان ها وارد اتاق می شویم. ما راهزن ناظر را بیهوش می کنیم ("E" را چندین بار فشار دهید) (+ کارما) .

روبروی اتاق با گروگان ها اتاقی با مرد مرده ای روی صندلی وجود دارد، به آن برمی گردیم، روی میز نزدیک جسدی که می گیریم. یادداشت (20/43) .


به قطار زرهی برمی گردیم، فلش را برای رفتن در مسیر درست ترجمه می کنیم. از شتاب ما از چوب های چوبی عبور می کنیم، اما این باعث می شود قطار زرهی ما غیرقابل استفاده باشد.

سپس پیاده می رویم، از چند واگن قطار خالی رد می شویم، به سمت ایستگاه مترو متروکه متروکه و مخروبه و سیل زده می رویم. جلوتر، زیر پل، طناب را می کشیم، زنگ به صدا در می آید و ماهیگیری سوار بر قایق با عجله به سمت علامت کمک می رود. در حالی که او در حال شنا است، ما باید با چندین موج هیولا مبارزه کنیم. ما توسط هیولاهایی که مانند میمون ها در امتداد دیوارها خزیده اند مورد حمله قرار می گیریم، بنابراین جایی برای پنهان شدن از آنها وجود ندارد، فقط از یک مسلسل یا یک تفنگ ساچمه ای چند تیر به آنها شلیک کنید. بعد از چند دقیقه به داخل قایق می پریم و از دسته هیولاها جدا می شویم.

آب های تاریک


همراه با ماهیگیر فدیا به سمت ایستگاه ونیز حرکت می کنیم.

در گوشه سمت راست قایق را انتخاب می کنیم یادداشت (21/43) .


در راه با هیولاهایی روبرو می شویم که به آنها میگو می گویند. معمولاً میگوهای صلح آمیز به طور ناگهانی به قایق حمله می کنند، به صورت دستی با آنها مبارزه می کنند (چند بار "E" را فشار دهید) و سپس با سلاح به آنها شلیک می کنند.

در پایان، ماهیگیر تمام میگوهای تعقیب کننده را با یک جعبه مواد منفجره از بین می برد.

ونیز


با کشتی به سمت ونیز حرکت می کنیم. ما به منطقه تجارت می رویم، در راه می شنویم که یک راهزن در مورد هیولای سیاه در سیرک ایستگاه اکتبر صحبت می کند، بنابراین آنجا دورتر.

در میدان مرکزی، به اولین پیچ سمت چپ می رویم، یک کارتریج به گدا می دهیم، یک فلاش سفید ظاهر می شود. (+ کارما) .
به همین ترتیب به اولین پیچ سمت راست می رویم و کارتریج را به گدای دیگری می دهیم (+ کارما) .
وارد پیچ ​​دوم سمت راست می شویم، وارد دفتر رئیس ونیز می شویم - Boatswain. اینجا، سمت چپ جدول نهفته است یادداشت (22/43) .

در میدان مرکزی به پیچ سوم در سمت راست می گذریم، وارد نوار می شویم. از جلوتر می گذریم، جلوتر یک فاحشه خانه را می بینیم، جایی که "قرمزها" رفتند. در سمت چپ می توانید اسلحه و مهمات بخرید.

دستاورد "Reunion" (Reunion) وارد راهروی بین مغازه های اسلحه فروشی می شویم، اینجا یک میدان تیر پیدا می کنیم. در محدوده تیراندازی، شما باید تمام موش های در حال اتمام را در سه دور شلیک کنید، سپس ما یک جایزه دریافت می کنیم - یک خرس عروسکی (+ کارما) . خرس برنده شده را به سمت کودک گریان روبروی سالن تیراندازی می بریم (+ کارما) .


ما به فاحشه خانه می رویم، به طبقه اول می رویم، می بینیم که چگونه موروزوف و یک "قرمز" دیگر وارد اتاق می شوند. ما آنها را استراق سمع می کنیم و بعد با دختری که بالا آمده به موقع می رویم. می توانید یک رقص خصوصی به دختر سفارش دهید.

در فاحشه خانه طبقه همکف، روی یک تراریوم شیشه ای، دراز کشیده است یادداشت (23/43) .


ما به بازار به فروشگاه های اسلحه باز می گردیم، جلوتر می رویم، به آخرین پیچ تبدیل می شویم. به دنبال "قرمزها" وارد انبار ونیز می شویم. دشمنان زیادی در انبار هستند، بنابراین ما چراغ را خاموش می کنیم و آنها را در تاریکی بیهوش می کنیم.

انبار را تا انتها پشت سر گذاشتیم، وارد اتاقی می شویم که قرمزها منتظر ما هستند. ما پاول موروزوف را خلع سلاح می کنیم، اما کمی بعد او موفق می شود پنهان شود و مسیر را به جلو پشت سر خود مسدود کند. و همه اینها به خاطر حمله یک ماهیگیر بود که می خواست با راهزنان مقابله کند. ریباک عذرخواهی می کند و راه دیگری را به اوکتیابرسکایا نشان می دهد - از طریق سطح. کت و شلوار می پوشیم، ماسک گاز می پوشیم و بلند می شویم.

غروب آفتاب


مدخل مجله: مرداب ها

در یک منطقه باتلاقی به سطح می رویم. ماهیگیر به ما دستور می دهد و سپس به مترو برمی گردد. ما باید سوار کشتی شویم، اما قبل از آن باید بنزین پیدا کنیم. بنزین می تواند در دو مکان باشد: در پمپ بنزین یا در هواپیما (شما باید از هر دو مکان بازدید کنید، بنزین فقط در مکان دوم ظاهر می شود).

مشکل این است که در اطراف باتلاق. در اینجا فقط می توانید روی زمین محکم راه بروید. اگر در آب بیفتید، قهرمان به پایین فرو می رود و سپس به طور خودکار به نزدیکترین ساحل شنا می کند.

دستاورد "غواص" (غواص) 10 بار در باتلاق سقوط کنید.

دستاورد "مجهز" تمام تجهیزات را در باتلاق ها بیابید. 1. ابتدا از مسیر سمت چپ می رویم، از شکاف دیوار عبور می کنیم، جسدی با کارتریج پیدا می کنیم. 2. وارد قسمت مرکزی می شویم، داخل یکی از گاراژها سلاح و مهمات وجود دارد. 3. در کنار گاراژها یک برج دو طبقه وجود دارد که در آن اسلحه وجود دارد. 4. از همان ابتدا که مسیر درست را طی می کنیم، جسدی را در نزدیکی شالوده تخریب شده پیدا می کنیم. 5. پس از رسیدن به هواپیما، به بال آن صعود می کنیم، از بال راست به جزیره ای می پریم که در آن کارتریج وجود دارد. 6. کارتریج ها را نزدیک قوطی های داخل پمپ بنزین جمع آوری می کنیم. 7. روی یک قطعه باریک که از پشت بام پمپ بنزین بالا می‌رویم، جسدی با کارتریج قرار دارد. 8. در ساختمان نزدیک پمپ بنزین، زیر یک ورقه آهن به داخل اتاق می خزیم، اسلحه و مهمات پیدا می کنیم. (+ کارما) .


ما با پرچم هایی که نشان می دهد کجا زمین محکم وجود دارد، در مسیر درست حرکت می کنیم. در طول مسیر به هواپیمای سقوط کرده می رسیم. در سمت چپ به داخل هواپیما می رویم، در نزدیکی کابین خلبان قوطی های بنزین را بررسی می کنیم، آنها خالی هستند. در خارج، یک هیولای آبی غول پیکر حمله می کند، اما سپس دوباره به داخل آب شیرجه می زند.

از هواپیما کمی به عقب برمی گردیم، سپس به سمت راست می رویم، از کنار کامیون سوخت عبور می کنیم و به پمپ بنزین می رسیم. در داخل قوطی هایی پیدا می کنیم که یکی از آنها حاوی بنزین است.

در پمپ بنزین روی میز کنار قوطی ها قرار دارد یادداشت (24/43) .


با یافتن بنزین، به پاکسازی بین پمپ بنزین و هواپیما می رویم. در لبه پاکسازی یک دیزل ژنراتور و یک سیم وجود دارد که به طرف دیگر باتلاق منتهی می شود. از این مکان می توانید کلیسا را ​​ببینید، جایی که باید به آنجا برسیم. بنزین را داخل ژنراتور بریزید، دکمه کنترل از راه دور را فشار دهید، منتظر بمانید تا کشتی برسد.

در این زمان یک هیولای غول پیکر دوباره از آب بیرون می خزد. مدتی به او شلیک می کنیم، سپس یک هیولای شیطان به داخل پرواز می کند و هیولا توسط آن پرت می شود. روی کشتی می پریم و از اینجا دور می شویم.

شب


مدخل مجله: کلیسا

ما در ساحل فرود می آییم، ماسک گاز و مجموعه ای از فیلترها را می گیریم. (سطح باید به سرعت رد شود، و تمام فیلترهای روبرو را بردارید، در غیر این صورت می توانید خفه شوید). در مقابل خود پی ساختمانی فرسوده را می بینیم. به سمت چپ ساختمان می رویم.

یک منطقه غیرعادی عجیب در طبقه اول وجود دارد، جایی که قهرمان شروع به نفس کشیدن عمیق تر و بیشتر می کند و هوای گران قیمت موجود در ماسک گاز سریعتر مصرف می شود. اما داخل آن یک جسد با فیلتر ماسک گاز وجود دارد.

در خارج، ما از تخته‌ها به طبقه دوم ساختمان سمت چپ بالا می‌رویم، تله مین را پاک می‌کنیم، در داخل عینک‌های دید در شب را می‌یابیم (کلید "N" برای استفاده). عینک ها برای کار کردن به انرژی نیاز دارند، درست مانند چراغ قوه.

در طبقه دوم در اتاق بعدی پشت دیوار تله دیگری را برمی داریم، بیشتر در طبقه پیدا می کنیم یادداشت (25/43) .


از ساختمان به جلو می گذریم، در سمت چپ از زیر بزرگراه تخریب شده عبور می کنیم. در زیر قطعه سمت چپ آزادراه، آتش روشن است و ماسک گاز و یک فیلتر در نزدیکی آن قرار دارد. سپس در امتداد جاده در امتداد آزادراه می رویم، در انتها فیلتر را روی صخره پیدا می کنیم. ما به چپ می پیچیم، با هدایت پرچم ها از باتلاق عبور می کنیم. ما به سرعت وارد یک ساختمان دو طبقه می شویم، زیرا یک هیولای غول پیکر ما را تعقیب می کند.

در داخل از پله برقی بالا می رویم. مراقب باش! طبقه دوم پر از تله های سیمی است که در تاریکی به سختی می توان آنها را دید. به مکانی نزدیک می شویم که نورافکن می تابد، محیط بانان متوجه ما می شوند، واقع در کلیسا. فیلترهایی در آشپزخانه و کنار پنجره باز وجود دارد. به پنجره باز نزدیک می شویم، به داخل آن می رویم و در امتداد مسیر چوبی حرکت می کنیم، به یک خلوت بزرگ روبروی کلیسا می رسیم.

رئیس: هیولای آب غول پیکر

از کنار چوب به سمت کلیسا رد می شویم، اما به آن نمی رسیم، توسط یک هیولای غول پیکر عقب رانده می شویم. از فرار او دست بردارید، وقت آن است که او را نابود کنید. محیط بانان کلیسا با تیراندازی به هیولاهای کوچک میگو به ما کمک می کنند، بنابراین هیچ چیز مانعی نخواهد داشت. ما در اطراف جزیره می دویم، از حملات قوچ رئیس طفره می رویم و به او حمله می کنیم. ما یک ثانیه زمان را از دست نمی دهیم، در غیر این صورت ممکن است تمام فیلترهای ماسک گاز تمام شود. نارنجک های آتش زا در برابر این باس موثرترین هستند ("Tab" را نگه دارید، موس را به سمت راست ببرید تا نارنجک ها را انتخاب کنید، سپس "C" را فشار دهید تا آنها را پرتاب کنید). چند نارنجک درست اینجا در مرکز جزیره پیدا می شود. وقتی رئیس شکست خورد، دوباره در امتداد چوب حرکت می کنیم و در نهایت به متحدان خود می رسیم.

ویروس (قسمت اول)

کاتاکومب


مدخل مجله: از طریق جهنم

در همان ابتدا در کنار تخت می ایستد ساز موسیقی (12/17) .


ما در داخل معبد بیدار می شویم، تک تیرانداز آنیا ما را بیدار می کند. در اینجا می‌توانیم مهمات ارتش انباشته شده را برای سلاح‌ها و ارتقاء آنها خرج کنیم. به درهای ورودی معبد نزدیک می شویم، در این هنگام شخصی در آن ها را می زند. این لسنیتسکی با گروهی از سربازان "قرمز" بود که تصمیم گرفت به پاسگاه تکاوران حمله کند. در جریان این حمله، تکاوران کشته می شوند، آنیا اسیر می شود و ما به طور معجزه آسایی زیر آوار در منفجر شده زنده می مانیم.

وقتی از خواب بیدار می شویم، می بینیم که درب ورودی پر از زباله است، اما درب دخمه های زیرزمینی باز است. بیا بریم اونجا از یک تونل پیچ در پیچ تاریک عبور می کنیم، در راه خود را در منطقه خاصی می یابیم که در آن برق کار نمی کند، به این معنی که شما نمی توانید از چراغ قوه یا عینک دید در شب استفاده کنید، فقط از فندک استفاده کنید. از آسانسور چوبی باستانی پایین می رویم.

در طول فرود، ما با هیولاهایی که از هر طرف می پرند مبارزه می کنیم. پس از حمله بعدی، از آسانسور به پایین می افتیم، سپس در امتداد طبقه دوم دخمه ها می رویم. به طرف چنگال می رویم و می بینیم که چگونه چندین هیولا از راست به چپ می دوند و از چیزی فرار می کنند.

به هیولاهای در حال فرار حمله نکنید. یک فلاش سفید وجود خواهد داشت (+ کارما) .

به سمت راست می رویم، جایی که هیولاها فرار کردند. یک فلاش سفید وجود خواهد داشت (+ کارما) . در این جاده، ما دوباره در منطقه ای خواهیم یافت که برق کار نمی کند. این یک بن بست نیست، بلکه یک مسیر جایگزین است، در پایان باز هم به جاده اصلی باز خواهیم گشت.


به چپ می پیچیم، به آبشار می رسیم. پشت سر او، در اتاقی گرد با ستون‌ها، چند نگهبان در کمین بودند. آنها را می کشیم و سپس مکانیزم را روی در چوبی می چرخانیم تا باز شود.

پشت در ما خود را در یک غار بزرگ بزرگ می یابیم که در پایین آن ساختمان های سنگی باستانی وجود دارد. به سمت چپ می رویم، به دسته آویزان از بالا می چسبیم و به پایین غلت می زنیم. در اینجا با هیولاهای جدیدی آشنا می شویم - خفاش های جهش یافته. آنها با وسواس به اطراف پرواز می کنند و از دور با سونوگرافی حمله می کنند، بنابراین شما باید ابتدا آنها را نابود کنید. به آسانسور نزدیک می شویم، اهرم را می کشیم تا آن را پایین بیاوریم. در این زمان، ما با هیولاهایی که دائماً حمله می کنند مبارزه می کنیم. در آسانسور می نشینیم و جلوتر می رویم. روی پل، یک هیولای بزرگ راه ما را مسدود می کند. همراه با هیولا به میدان سنگی گرد با ستون ها سقوط می کنیم.

رئیس: کرگدن

این هیولای بزرگ با پوست ضخیم و غیر قابل نفوذ پوشیده شده است. تیراندازی به او با سلاح بی معنی است. هیولا دست و پا چلفتی است و فقط با حملات رمینگ آهسته حمله می کند، این باید استفاده شود. پشت ستون های سنگی می ایستیم، منتظر می مانیم تا رئیس قوچ کند و به ستون بعدی برخورد کند. وقتی تمام ستون های این اتاق از بین رفت، هیولا را به اتاق دوم تعقیب می کنیم و در آنجا همان تاکتیک ها را تکرار می کنیم. هنگامی که تمام ستون ها و دیوارهای کوچک در اتاق دوم از بین می روند، هیولا خسته می شود و به زمین می افتد. ما به آن دست پیدا می کنیم. دیواره های غار بدون ستون نمی توانند طبقه بالایی را تحمل کنند و تحت فشار آن، کل طبقه پایین غرق آب می شود. این جریان ما را حتی پایین تر از زمین می برد - به داخل تونل متروی بومی ما.

عفونت


دفتر خاطرات: از میان آتش

در تونل مترو به هوش می آییم. ما به داخل تهویه بالا می رویم، از آنجا می بینیم که چگونه آنیا را به جایی دورتر می برند. ما بیشتر می خزیم، می بینیم که سربازان "قرمز" به غیرنظامیان شلیک می کنند. به بهانه پاکسازی از عفونت، "قرمزها" به همه ساکنان شلیک کردند و یک ایستگاه مترو آرام را به آتش کشیدند.

ما به سرعت به جلو خزیم، از تهویه پایین می رویم، دو سرباز را قبل از اینکه به آخرین بازمانده شلیک کنند، بیهوش می کنیم. فلاش (+ کارما) . ما تا انتها به حرف بازمانده گوش می دهیم. یک فلاش سفید دیگر وجود خواهد داشت (+ کارما) .


در اینجا روی میز می توانید یک دستگاه دید در شب و همچنین یک مسلسل منحصر به فرد را با یک سیلندر هوای فشرده تقویت کنید که باید دائماً پمپ شود.

بخشی از ایستگاه را پاکسازی کرد

ما به داخل تونل مترو می رویم، سه دشمن را در سکو خنثی می کنیم. سه اتاق به هم پیوسته در جلو وجود دارد که هر کدام شامل دو دشمن، به علاوه دشمن دیگری در اتاق دوم در بالکن است. از اتاق اول می توانید به داخل تونل مترو مقابل خزیده و از آن به اتاق سوم بروید. مراقب باشید، یک تله کششی در طول مسیر وجود خواهد داشت. در اتاق سوم وارد در آبی با نماد جمجمه می شویم.

قسمت دودی از ایستگاه

به قسمت دودی می افتیم، ماسک گاز می زنیم.

وارد اتاق چوبی سمت راست می شویم، در آخرین اتاق دور که پیدا می کنیم ساز موسیقی (13/17) .


سه دشمن اینجا در اتاق بزرگ مرکزی وجود دارد. در مرکز، می توانید به طبقه دوم صعود کنید، از آنجا که در تونل های چپ و راست مترو، شفت های تهویه وجود دارد. از یک طرف، یک سازه چوبی، یک دشمن در نزدیکی، و چند دشمن دیگر در بن بست طبقه پایین - ما در اینجا به آن نیاز نداریم. از طرفی طبقه دوم یک ماشین کوپه است، می رویم آنجا. دشمن را در ورودی ماشین خنثی می کنیم.

در آخرین محفظه ماشین روی میز پیدا می کنیم یادداشت (26/43) .

در خروجی دیگر از ماشین پیدا می کنیم ساز موسیقی (15/17) .


ما به پایین می پریم، دو دشمن دیگر را خنثی می کنیم. از طریق مسیر باریکی که در آتش فرو رفته است، وارد قسمت بعدی می شویم.

سوختن بخشی از ایستگاه

داخل گذرگاه زیرزمینی به سمت ریل می رویم، تا انتها رد می شویم. بالا بروید و نزدیکترین دشمن را بیهوش کنید. در طبقه بالا، دو "قرمز" دیگر را خنثی می کنیم. نیازی به دویدن از روی پل شکسته نیست، این پل فرو خواهد ریخت. پایین می رویم، با اجساد در حال سوختن وارد اتاق می شویم. نزدیک ترین دشمن را بیهوش می کنیم، منتظر می مانیم تا دو نفر دیگر متفرق شوند و سپس آنها را نیز یکی یکی بیهوش می کنیم.

سپس وارد اتاق-کتابخانه می شویم. یک دشمن در طبقه پایین و یکی در بالکن سمت چپ وجود دارد. از حلقه سوزان در دیوار سمت راست می پریم، در امتداد راهرو آتشین می رویم. به طور پیش فرض، فقط دو دشمن در اینجا وجود دارد، اما اگر زنگ خطر در سطح به صدا درآمده باشد، تعداد آنها بسیار بیشتر خواهد بود و عبور از آن بدون کشتن بسیار دشوارتر خواهد بود.

وارد در قرمز می شویم، لسنیتسکی خائن را می بینیم که آنیا را گروگان گرفته است.

دستاورد "ناجی" (نجات) لسنیتسکی به ما مبادله ای ارائه می دهد: ماسک گاز را برداریم (کلید "G" را نگه دارید) و او آنیا را آزاد می کند. خواسته او را برآورده می کند (+ کارما) .


یا ماسک گاز را برداریم یا به لسنیتسکی شلیک کنیم. در هر صورت او موفق به فرار می شود و من و آنیا به طور معجزه آسایی ایستگاه مترو در حال مرگ را ترک می کنیم.

ویروس (قسمت دوم)

قرنطینه


ثبت خاطرات: سرایت

پس از صحبت با آنیا، از منطقه قرنطینه به سمت ورودی می رویم. به دکتر و افسر می رسیم که با هم صحبت می کنند، گوش می دهیم و سپس همراه آنها وارد درهای باز شده می شویم.

در سمت راست یک میز با یک کامپیوتر می بینیم، دور آن می چرخیم، از طرف دیگر پیدا می کنیم یادداشت (27/43) .


ما از میان جمعیت رد می شویم، نگهبانان ما را به داخل راه می دهند و دیگر غیرنظامیان اجازه ورود ندارند. پس از عبور از یک در بزرگ فلزی خود را در یک اتاق تاریک می یابیم.

دستاورد "فراموش شده" تمام مهمات پنهان را در قرنطینه پیدا کنید. در مجموع، شما باید پنج کش را پیدا کنید. 1. پشت در فلزی در ورودی. 2. در ابتدا در پنجره ماشین سمت چپ. 3. ما به چپ می پیچیم، در سمت چپ یک واگن دیگر با مهمات در پنجره وجود خواهد داشت. 4. ما بیشتر به سمت راست می رویم، در سمت راست در ماشین هنوز مهمات وجود دارد. 5. یک پیچ دیگر به سمت راست و آخرین مهمات در ماشین سمت راست.


ما به یک اتاق روشن می رویم، در اینجا با خان غیبت گر روبرو می شویم. او ماموریت رسیدن به سیاهی ها را به ما یادآوری می کند و در این امر کمک خود را ارائه می دهد. ما خان را دنبال می کنیم که سریع ترین راه را از طریق Interlinear می داند.

پس از رسیدن به دوشاخ، به بن بست سمت راست می رویم، روی میز برمی داریم یادداشت (28/43) .

در دوشاخه به سمت چپ می رویم، دوباره به چپ می پیچیم، یک گیتار دراز کشیده نزدیک دیوار پیدا می کنیم ساز موسیقی (16/17) .


در راه، می توانید از مغازه اسلحه فروشی دیدن کنید. بریم سراغ خان.

مشکی (قسمت اول)



مدخل مجله: رودخانه سرنوشت

جلو می رویم، از هواداران عبور می کنیم تا خان جلوی آنها را بگیرد. وارد یک فاضلاب کوچک می شویم. خان پایین خواهد پرید.


پس از عبور از یک اتاق خالی بزرگ، خود را در اتاقی با ستون می یابیم. در اینجا ما با انبوهی از هیولاها مبارزه می کنیم. در طول لوله ها بیشتر حرکت می کنیم ، وب را با فندک می سوزانیم ، همراه با خان رنده قدیمی را از بین می بریم. در اتاق بغلی، ناگهان صدای زنگ تلفن را روی دیوار می بینیم.

دستاورد "Nobody's Home" (Nobody's Home) تماس ها را نادیده بگیرید و تلفن را بردارید.


در پایان وارد کلکتور می شویم که آب در آن جریان دارد، زیر آبشار می ایستیم و به رودخانه سرنوشت می افتیم. در دنیای دیگر، زمان و مکانی را می بینیم که قسمت اول بازی به پایان رسید - در بالای برج Ostankino، زمانی که Artyom تمام جهش یافته های "سیاه" را با موشک نابود کرد. سپس ما شاهد اولین تعقیب آخرین توله "سیاه" بازمانده هستیم. ما به زمان حال برمی گردیم و توله را در امتداد قطار در حال سوختن تعقیب می کنیم.

اینجاست که رؤیاها به پایان می رسند و به طرز عجیبی ما را تا حد امکان به قطاری که سیاهی در آن جابجا می شود، نزدیک می کنند. ما روی یک واگن می نشینیم و سعی می کنیم قبل از خرابکاران "قرمز" به قطار برسیم.

تعقیب

ثبت خاطرات: قطار به آینده

با خان با واگن پشت قطار هانسا می رویم. در مسیر راست موازی، سربازان "قرمز" در چندین واگن ریلی به ما می رسند. می توانید به آنها شلیک کنید یا می توانید بنشینید و از گلوله های آنها پنهان شوید.

دستاورد "Bloodlust" (Bloodlust) همه "قرمزها" را در سطح Chase بکشید.


بعد از مدتی به قطار می رسیم و سوار آن می شویم. یک دسته دیگر از کمونیست ها قبلاً در اینجا فرود آمده است. ما در امتداد واگن ها-سکوهای باریک می رویم، به سربازان شلیک می کنیم. (برای اینکه در این سطح دشمنان را نکشیم، از فاصله دور یک بار به پاها شلیک می کنیم، در این زمان به سمت بالا می دویم و با ضربه ای از قنداق مات می شویم).

با ورود به اولین ماشین با سقف بسته، در سمت راست در جعبه پیدا می کنیم یادداشت (30/43) .


با قفس وارد واگن می شویم، توله سیاه را اینجا پیدا می کنیم. خرابکاران قطار را تضعیف می کنند، سیاه در این زمان به ما دست می دهد و دسته ای جدید از بینش ها را می دهد. آرتم این بار چهره مادرش و همچنین اولین تماس با چرنی ها را در کودکی به یاد می آورد. با بیدار شدن، سیاه را از قطار در حال سوختن بیرون می آوریم.

عبور

دفترچه خاطرات: کودک

ما سیاه را به سطح می آوریم، در هوای رادیواکتیو او به خود می آید. سیاه یک ارتباط تله پاتیک با ما برقرار می کند و با پیشرفت سطح شروع به برقراری ارتباط می کند.

ما پایین می رویم، به ساحل رودخانه مسکو می رویم. در امتداد سواحل رودخانه یخ زده، روی این یخ می توانید جلوتر بروید. پس از عبور از یخ های زیر پل، دوباره به ساحل می رویم و بنر بزرگی را می بینیم که پوستری در مقابل خود دارد.

با نگاه کردن به پوستر، بلک می گوید که او هم می خواهد لباس بپوشد. فلاش (+ کارما) .


از پله ها بالا می رویم، وارد ساختمان می شویم، چند هیولا را می کشیم، به قطار زمینی می رویم. از ماشین ها رد می شویم، چرنی را می بینیم که لباس بچگانه پوشیده است. ناگهان یک دیو غول پیکر وارد می شود، تمام ماشین ما را بلند می کند و آن را به آب می اندازد.

ما روی یک یخ در وسط رودخانه شنا می کنیم. اینجا عمیق است، دیگر نمی توانی در آب بیفتی. از روی یخ به سمت یک کشتی غرق شده می دویم که از آب بیرون آمده است.

به سمت کشتی می رویم، روی دماغه آن در کنار جنازه ای که پیدا می کنیم یادداشت (32/43) .


در امتداد سقف واگن های آب گرفته بیشتر می دویم. در پایان از پله ها بالا می رویم.

مشکی (قسمت دوم)

پل


وارد اتاق سمت چپ می شویم. در گوشه سمت چپ یک انبار فشنگ و یک تفنگ وجود دارد (+ کارما) . بالا می رویم، خودمان را در جاده پل در باران سیل آسا می بینیم.

سطح پایین پل

جوجه ریزی سیاه به طور موقت با دید مادون قرمز به ما نشان می دهد که کجا هیولاها جلوتر هستند. این می تواند به دور زدن برخی از هیولاها بدون ایجاد مزاحمت برای آنها کمک کند.

Rain Man Achievement سطح پل را بدون کشتن هیچ یک از دشمنان تکمیل کنید.


اولین گروه از هیولاها را در سمت راست در امتداد قسمت باقی مانده از پل دور می زنیم. گروه دوم را در مسیرهای سمت چپ دور می زنیم. پشت ستون بزرگ سمت چپ یک ماسک گاز قرار دارد. ما وارد یک تونل تاریک می شویم، با تکیه گاه های بلند در طرفین.

در انتهای تکیه گاه بزرگ سمت چپ دری وجود دارد که وارد آن می شویم و پیدا می کنیم یادداشت (33/43) .


از پله برقی بالا می رویم. از بالا، دو خفاش و یک هیولای معمولی در انتظار ما هستند. سپس تمام آوارها را دور می زنیم، وارد اتاق سمت چپ می شویم و از پله ها بالا می رویم.

سطح بالایی پل

به قسمت عابر پیاده پل می رسیم. در اینجا جوخه منهدم شده تکاوران و دستگاه مخابره داخل ساختمان از آنها را می بینیم. یک هیولا جلوتر منتظر ماست، خفاش های هیولا روی دو ستون کناری نشسته اند. کمی جلوتر چند هیولا و چند موش. از تپه در مرکز بالا می‌رویم، قلاب را می‌گیریم و روی کابلی که از سقف آویزان است به جلو می‌رویم.

ما موفق می شویم از کف پل عبور کنیم، اما سپس یک شیطان پرنده به ما حمله می کند و کابل را می شکند. زمین می خوریم رنگ سیاه حواس شیطان را پرت می کند، بنابراین ما موفق می شویم بدون آسیب فرار کنیم. وارد در سمت راست می شویم، از واگن مترو رد می شویم. همراه با رنگ سیاه در امتداد سطح بیشتر می رویم.

انبار


دفترچه خاطرات: سفری با هم

از مسیرهای راه آهن می رویم، به انبار می رویم. یک جعبه مهمات در خانه در سمت چپ وجود دارد. یک سکوی بزرگ جلوتر است، چندین واگن روی ریل ها وجود دارد، اما هیچ یک از دشمنان آنجا نیستند.

به گوشه سمت چپ انبار نزدیک می شویم، وارد یک ساختمان فرسوده می شویم (در ورودی یک تله وجود دارد). در داخل، در پشت یک گازل شکسته، جسدی را پیدا می کنیم. نور فلاش (+ کارما) .


ما به گوشه سمت راست می رویم، جایی که تنها نور مرکز می درخشد. وارد در می شویم، از اتاق رد می شویم. ما با محیط بانان صلح آمیزی روبرو می شویم که به طور موقت در اینجا توقف کرده اند. ما در یک آشیانه بزرگ تاریک پر از قطار قرار گرفتیم. در ماشین بعدی می توانیم اسلحه و مهمات بخریم. به طبقه دوم می رویم، وارد ماشین برافراشته می شویم.

آشیانه 1

تکاوران صلح جو با عجله از اینجا جمع می شوند و می روند و از آن طرف آشیانه یک دسته از سربازان "قرمز" وارد می شوند. در مجموع حدود 10 مورد از آنها وجود دارد. بهتر است از دستگاه دید در شب استفاده کنید و دشمنان را یکی یکی بیهوش کنید. ما منتظریم تا کمونیست ها در مواضع خود متفرق شوند. ما از ماشین به یک گذرگاه باریک در سمت راست می پریم، یکی از دشمنان را در اینجا بیهوش می کنیم، به سمت برج های جلویی می خزیم، جایی که دو تک تیرانداز نشسته اند، بی سر و صدا آنها را از پشت حذف می کنند. خروجی این اتاق در سمت راست نورافکن موجود است. ما می توانیم بلافاصله اینجا را ترک کنیم، زیرا هیچ چیز جالبی در این آشیانه وجود ندارد، فقط در دورترین جعبه یک انبار مهمات است.

سالن غذاخوری

از راهرو رد می شویم، از پله ها بالا می رویم. سیاه از آن طرف رنده با ما ملاقات می کند، او فیلتر ماسک گاز را از ما عبور می دهد. در کنار میله های روی زمین یک یادداشت می بینیم. وارد در سمت راست می شویم، وارد اتاق غذاخوری می شویم. در سمت راست یک اتاق بزرگ و طولانی وجود دارد، در سمت چپ بسیاری از اتاق های ابزار کوچک وجود دارد. بهتر است در سکوت از اتاق های سمت چپ عبور کنید.

پس از عبور از اتاق های سمت چپ در انتها، یک دشمن را بیهوش می کنیم و بلافاصله وارد درهای سمت راست می شویم. از پله های بین طبقه پایین می رویم.

آشیانه 2

در اینجا دو ورودی به آشیانه وجود دارد. اگر در مسیری که سیاه نشسته است برویم، دشمنان بلافاصله ما را در ورودی خواهند دید. اگر از گذرگاه مخفی زیر پله ها برویم، می توانیم بی صدا از دیوار سمت چپ آشیانه خارج شویم.

همچنین هیچ چیز جالبی در این آشیانه وجود ندارد، فقط یک جدایی دیگر از "قرمزها". برای عبور سریع از این مکان، از اولین گذرگاه زیرزمینی خارج می شویم، پشت قفسه ها همان ورودی دوم را می بینیم، منتظر می مانیم تا دشمنان از آن دور شوند و به آنجا می پریم، از دیوار سمت راست آشیانه خارج می شویم، وارد یک اتاق را در سمت راست جدا کنید، سه دشمن را در طول راه بیهوش کنید و از اینجا به خروجی برسید.

از یک راهرو طولانی با کابینت های ترمینال ویران شده عبور می کنیم.

آشیانه 3

ما خودمان را در آشیانه سوم می یابیم، جایی که دو قطار راه آهن وجود دارد، و بین آنها یک دسته کامل از "قرمزها" وجود دارد. ما بلافاصله به سمت واگن ها نمی رویم، بلکه به سمت ماشین دوم می خزیم، از سمت دور وارد آن می شویم، یکی از دشمنان را بیهوش می کنیم.

پس از آن، از ماشین نگاه می کنیم، منتظر می مانیم تا دشمنان در گوشه ها پراکنده شوند، در این زمان ماشین را ترک می کنیم و از پله های نزدیک به طبقه دوم بالا می رویم. از بالا، سه تک تیرانداز را در قطارهای راه آهن چپ و راست و روی پل بین آنها بیهوش می کنیم.

در طرف مقابل، می توانید از طبقه دوم به داخل یک ماشین واژگون بپرید، از آن عبور کنید و به گذرگاه زیرزمینی بروید. از گذرگاه زیرزمینی به دیوار دور این اتاق می گذریم. ما به سطح می رویم و به سرعت از پله های نورانی بالا می دویم، در حالی که دشمنان دور شده اند.

از اتاق کنترل عبور می کنیم، در را باز می کنیم. دوست قدیمی لسنیتسکی بیرون از در حمله می کند، اما چرنی به موقع او را خلع سلاح می کند. ما به همراه چرنی به خاطرات شخصی لزنیتسکی نفوذ می کنیم. از اولین نفر می بینیم که چگونه ویروس را دزدید، چگونه آن را به کوربوت داد، چگونه آنیا را دستگیر کرد. پس از مرور خاطرات، انتخاب می کنیم: لسنیتسکی را بکشید یا بیهوش کنید.

اگر وارد ورودی سمت راست شوید، می توانید به صدای ضبط شده در اتاق طبقه دوم گوش دهید. در زیرزمین سمت چپ یک ماسک گاز قرار دارد. وارد ورودی سمت چپ می شویم، به طبقه دوم صعود می کنیم.

در اتاقی با یک میز قرمز در گوشه ای پیدا می کنیم یادداشت (35/43) .


از اتاق بعدی عبور می کنیم و از آنجا به حیاط بعدی می پریم. برای یک لحظه، یک چشم انداز ظاهر می شود (1/7) - کودکان در زمین بازی بازی می کنند. هیچ خروجی معمولی از حیاط وجود ندارد، بنابراین می پریم پایین داخل فاضلاب.

در فاضلاب، می توانید به تونل روبرو بروید، سپس تله را خنثی می کنیم، به ضبط صدا گوش می دهیم. از تونل اصلی به سمت راست عبور کنید. در گوشه سمت چپ، وارد تونل می شویم، در یک بن بست سلاح هلسینگ را پیدا می کنیم که برای آن از فشنگ استفاده نمی شود، بلکه از فلش استفاده می شود. در گوشه سمت راست تونل اصلی به سطح بالا می رویم.

در این حیاط می توانید وارد ورودی سمت راست شوید. در طبقه دوم، چشم اندازی در اتاق ظاهر می شود (2/7) - مردی در حال نواختن پیانو است.

به پیانو نزدیک می شویم و روی آن کلیک می کنیم - ساز موسیقی (17/17) .


به حیاط برمی گردیم، مستقیم از طاق نما می گذریم، به داخل حیاط بزرگ می رویم. پریدن از صخره یک چشم انداز دیگر در زیر (3/7) ظاهر می شود - یک ماشین در حال حرکت به سمت. در واقع، ماشین یک هیولای عصبانی است، ما آن را نابود می کنیم. سه هیولا دیگر در گوشه سمت چپ حیاط زندگی می کنند. در نزدیکترین ورودی سمت راست، یک کش با کارتریج پیدا می کنیم. بیشتر در پشت ورودی سمت راست، یک فرود بسته به زیرزمین وجود دارد، جایی که فیلتر قرار دارد. در ورودی سمت چپ در طبقه دوم، دید (4/7) - بچه کوچکیکی داره تو اتاق بازی میکنه در حیاط به دیوار دور می رویم، آنجا در سمت چپ وارد ورودی می شویم، در طبقه دوم ما یک چشم انداز را تماشا می کنیم (5/7) - خانواده از پنجره به موشک های در حال سقوط نگاه می کنند. در اینجا از پنجره سمت چپ بیرون می پریم و وارد حیاط بعدی می شویم.

از پنجره بیرون می پریم، روی ماشین می افتیم و بعد روی زمین. در سمت چپ، می توانید وارد ساختمان شوید، جایی که یک تله و یک ضبط صوتی در اتاق آخر وجود دارد. کامیون دوم یک جعبه مهمات در داخل دارد. در مرحله بعد، باید در امتداد پله ها از لبه سمت چپ خانه به ساختمان جلویی صعود کنیم.

در پشت بام بالای سر ما، یک دیو بزرگ شروع به دور زدن می کند. شما نباید در یک مکان بایستید، در غیر این صورت هیولای پرنده می تواند ما را بگیرد و سپس ما را به زمین بیندازد.

دستاورد "ون هلسینگ" (ون هلسینگ) با کمک هلسینگ شیطان را بکشید. اگر اسلحه هلسینگ را در ابتدای سطح در فاضلاب برداشتید، اکنون زمان استفاده از آن برای رسیدن به دستاورد است. ابتدا کمی آسیب وارد کنید سلاح گرمو سپس با Helsing کار را تمام کنید.

به گوشه سمت راست پشت بام می رویم، جایی که کارتریج و یادداشت (36/43) .


روی پشت بام وارد در می شویم، از فرود پایین می رویم. در طبقه میانی وارد اتاق می شویم، تماشای یک چشم انداز (6/7) . در پایین ترین قسمت چاه آسانسور را دور می زنیم ، زیر پله ها انبار مهمات پیدا می کنیم. به شکاف روی زمین می پریم، داخل تونل مترو می افتیم. ما به جلو می رویم، وارد منطقه غیرقابل نفوذ تاریک می شویم، ما در اینجا در حال تماشای یک چشم انداز هستیم (7/7) - آرتم کوچک درخواست خرید بستنی می کند (+ کارما) . جلو می رویم، در تاریکی توسط قطب نما یا شعله فندک هدایت می شویم. ما حتی پایین تر می رویم - به دخمه های زیرزمینی.

میدان سرخ


در همان ابتدا در دخمه های روی تخت در سمت چپ پیدا می کنیم یادداشت (37/43) .


از دخمه ها به سطح زمین می رویم و کلیسای جامع سنت باسیل را در مقابل خود می بینیم، در سمت چپ در دوردست کرملین ویران شده را می بینیم. می توانید در گوشه سمت چپ سمت کلیسای جامع وارد شوید، کارتریج ها و کیت های کمک های اولیه وجود دارد. در جاده اصلی به سمت چپ می رویم، از صخره می پریم.

اینجا پایین باد شدیدی می‌وزد، اگر به موقع به مکانی باز نرویم، در سمت راست به باتلاق رادیواکتیو دمیده می‌شویم که دیگر نمی‌توانیم از آن خارج شویم. برای زنده ماندن، سیاه را دنبال می کنیم (درخشش آبی او از دور به وضوح قابل مشاهده است)، در کنار او پنهان می شویم و فقط به دستور او به جلو حرکت می کنیم. ما به ساختمان زیرزمینی می رویم، به توصیه بلک به هیولاهای اینجا نزدیک نشوید و آنها به ما دست نخواهند داد. دور پرتگاه می گردیم، وارد غار می شویم. در داخل غار همه دیوارها تبدیل به شهدای جهنم می شوند و دستان خود را به سمت ما می کشند.

از غار بیرون می آییم و درست روبروی مقبره به سطح می رویم. به سمت چپ می رویم، از پله های طبقه بالای مقبره بالا می رویم. سپس از پله های سمت راست پایین می رویم، از کناره به یک سنگر عمیق می پریم. از طریق سنگر به یک سازه زیرزمینی با ستون ها خارج می شویم.

ما می بینیم که چگونه یک هیولای تنها به داخل غار در سمت چپ می دود، ما به دنبال او به داخل غار می رویم. از طریق غار به داخل مقبره می رسیم. در مرکز تابوت شیشه ای را می بینیم که ولادیمیر ایلیچ لنین هنوز در آن آرمیده است، اما اکنون فقط استخوان هایی از او باقی مانده است. قبل از اینکه تابوت دراز بکشد یادداشت (38/43) .


در ساختمان زیرزمینی به سمت راست می رویم، به سمت بالا می رویم.

میدان را ترک می کنیم که از سه طرف با دیوار احاطه شده است. همه چیز در میدان با ماشین ها و استحکامات چوبی پوشیده شده است. ما به سمت دروازه مقابل می رویم، در کمین گروه "قرمز" به رهبری پاول موروزوف هستیم. روی تمام دیوارها تک تیراندازها وجود دارد.

ما دو نورافکن از جلو شلیک می کنیم، پشت اولین استحکامات به عقب می دویم. تقریباً تمام استحکامات اینجا با شلیک گلوله انجام می شود، اما می توانید پشت ستون های چوبی پنهان شوید. نشسته ایم و منتظریم تا چهار کمونیست از دروازه کناری به سمت ما بیایند. ما در گوشه ای منتظر آنها هستیم، مات و مبهوت، منتظر بعدی هستیم. سپس دروازه مرکزی باز می شود. ما همچنین دسته دوم سربازان آزاد شده را بیهوش کردیم. وارد دروازه می شویم.

موروزوف روی پله های بالا منتظر ماست. ما به موقع گوشه را ترک می کنیم و به سمت او شلیک می کنیم (ما شلیک می کنیم، حتی اگر بدون کشتن مردم بازی را طی کنیم، در اینجا هنوز موروزوف را نمی توان کشت). پاول بالاتر و بالاتر می رود و ما به دنبال او بلند می شویم. پس از چهار زد و خورد از گوشه، همچنان از او پیشی می گیریم. کنار دیوار دراز می کشد و مقاومت نمی کند. نزدیک می شویم و با کمک چرنو به خاطرات موروزوف نگاه می کنیم. ما نقشه کوربوت را یاد می گیریم - برای گرفتن D6، در جریان مذاکرات صلح ملنیک، تمام سم را از این ایستگاه مخفی دریافت کنید، تمام ایستگاه های مترو دشمن را با آن مسموم کنید و آنها را با کمونیست ها پر کنید.
ما به داخل باتلاق پایین می رویم، از مسیری که با پرچم های قرمز مشخص شده است می رویم. از اولین جزیره، می توانید به جزیره سمت راست، جایی که فیلتر قرار دارد بپرید.

در سمت راست یک راز وجود دارد: ما در امتداد تخته ها به سمت راست می رویم، روی حاشیه سنگی می پریم، تا انتها از آن عبور می کنیم، به شکاف در شکاف دیوار سمت راست می پریم، داخل آن فیلترها وجود دارد، کیت و کارتریج کمک های اولیه (+ کارما) .


به جاده اصلی برمی گردیم، در طول مسیر به جزیره سنگفرش شده می رسیم. اینجا، در سمت راست، یک راز کوچک با کارتریج نیز وجود دارد. در امتداد دهانه رودخانه به سمت چپ می رویم، در طول مسیر هیولاهای نگهبان را نابود می کنیم.

بیرون می رویم به فضای بازبا یک تپه سنگی گلوله و تیر روی سنگ است. در سمت راست یک پرچم قرمز در نزدیکی تونل می بینیم، این مسیر را دنبال می کنیم. در سمت چپ بقایای کتیبه ها را روی سنگ ها می بینیم - این کوچه سابق با بناهای تاریخی شهرهای قهرمان است.

در میان بیشه ها می خزیم، هیولای خرس بزرگی را در مقابل خود می بینیم.

در سمت چپ دیوار در کنار اسکلت پیدا می کنیم یادداشت (39/43) .


ما به پایین می پریم، خود را در یک خلوت گسترده می بینیم.

رئیس: دب بزرگ

خرس زن برای اولین بار به ما ضربه می زند، ما با چاقو با او مبارزه می کنیم (کلید "E" را چندین بار فشار می دهیم). پس از آن، علاوه بر ما، هیولاهای نگهبان شروع به حمله به خرس می کنند. ما از رئیس فرار می کنیم، به محافظان اضافی شلیک می کنیم. دو یا سه نگهبان را زنده می گذاریم و منتظر می مانیم تا به پشت خرس بروند. در این مرحله، زمان کند می شود و ما باید به نقطه آسیب پذیر رئیس - یک منطقه قرمز درخشان در پشت ضربه بزنیم.

پس از سه ضربه تفنگ به پشت، خرس تمام نگهبانان را پرت می کند و از خلوت به داخل بوته ها فرار می کند. ما او را دنبال می کنیم. در اینجا، سه نگهبان دیگر به خرس خرس هجوم می‌آورند و توله‌هایش از بالا از روی تپه تماشا می‌کنند.

دستاورد "نگهبان جنگل" (نگهبان جنگل) به سه نگهبان شلیک می کنیم و اجازه می دهیم خرس به سمت توله هایش فرار کند. (+ کارما) .


از مسیر سمت چپ خرس می رویم. از پله ها بالا می رویم.

در بالای نرده سمت چپ پله ها پیدا می کنیم یادداشت (40/43) .


وارد ساختمانی می شویم که ملنیک و خان ​​منتظر ما هستند. ما دید جدیدی را تماشا می کنیم و متوجه می شویم که هیولاهای سیاه در پایگاه D6 در یک پناهگاه بسته وجود دارند. در آنجا، زیر زمین، قبل از شروع زندگی زمینی خود در خواب زمستانی طولانی به سر می برند. پس از چشم انداز، همه با هم به مذاکرات صلح در پولیس می رویم.

خط مشی


مدخل مجله: اجرای صلح

از اتاق های نظافت وارد ساختمان می شویم. سیاه خود را به صورت پسری با بارانی درآورده و به این شکل با ما می‌گذرد. پاکسازی کامل شد، بیایید ادامه دهیم.

قبل از ورود به درهای دوتایی روی نیمکت سمت چپ دراز می کشد یادداشت (41/43) .


از سالن اصلی می گذریم، جایی که نمایندگان همه گروه های متروی پسا آخرالزمانی در آن شلوغ شده اند، وارد سالن لیدرها می شویم. سیاه به دبیرکل مسکوین نزدیک می شود، او را لمس می کند و رهبر "قرمزها" تمام حقیقت را می گوید. با خواندن افکار مسکوین، در امتداد راهروی قرمز قدم می زنیم، هر دری را باز می کنیم، پشت سر آنها نقشه های خیانت مسکوین را تحت تأثیر دسیسه های کوربوت می بینیم. در پایان، Moskvin به طور عمومی برنامه های Korbut برای تصرف ایستگاه D6 را اعلام می کند.

دستاورد "مکاشفه" (مکاشفه) با کمک تله پاتی بلک، مسکوین را وادار به گفتن حقیقت کنید.


همراه با ملنیک و خان ​​با قطار متر به سمت پایگاه D6 می شتابیم. در اینجا سیاه ما را ترک می کند و راه خود را می رود.
موج دوم دشمنان تانک

ما به هوش می آییم. در این زمان، دشمنان از دو طرف حمله می کنند. در سمت چپ یک تانک - یک لوکوموتیو، با یک تفنگ کالیبر بزرگ ظاهر می شود. کنارش را بردارید تفنگ تک تیراندازو شروع به تیراندازی به تانک می کنیم: 1) ابتدا به جامپر بین دو چرخ شلیک می کنیم، 2) دو چرخ بزرگ را شلیک می کنیم، 3) و سپس وقتی توپ برای شلیک باز می شود، به کابین بالای توپ شلیک می کنیم. این باعث می شود تانک منفجر شود.

موج سوم دشمنان شعله افکن

سنگرهای جلو ویران شده است، ما به تپه پشت عقب نشینی می کنیم.

در گوشه کنار جعبه های کارتریج آخرین مورد را پیدا می کنیم یادداشت (43/43) .


جلوتر در مرکز، می توانید قوی ترین سلاح را بردارید - مسلسل سبک Paragraph. دشمنان تک زره پوش اول حمله می کنند. سپس یک صف کامل از مبارزان با سپر می آید. ما نمی گذاریم بسته شوند، از دور شلیک می کنیم. وقتی چند مدافع باقی بمانند، یک شعله افکن را پشت سپرها خواهیم دید، به سمت او شلیک کنید تا بالون منفجر شود.

حملات دشمنان دفع می شود، اما ناگهان قطار زرهی تندرو کمونیست ها به ایستگاه نفوذ کرده و تمام لایه های دفاعی تکاوران اسپارتی را می شکند. هیچ چیز بیشتر به ما بستگی ندارد.

همه محیط بان ها مات و مبهوت می شوند و روی زمین می غلتند. از قطار زرهی Korbut خارج شوید و پیروزی خود را اعلام کنید. در سمت راست ما یک پانل با یک سوئیچ خود تخریبی برای ایستگاه D6 قرار دارد. به سمت پنل خزیم و سوئیچ را می گیریم ...

پایان بد:

خود تخریبی را فعال کنید. پایگاه منفجر می شود و تمام قرمزها و رنجرزهای باقی مانده در اینجا کشته می شوند. سیاه پوستان به سطح می آیند و برای ساختن یک خانه جدید ترک می کنند. اندکی بعد، در ایستگاهی آرام، آنیا را می بینیم که از قهرمانی پدرش به دختر کوچکش می گوید.

دستاورد "این زندگی است" (C "est la vie). D6 را نابود کنید.

پایان خوب:

(برای اینکه این عاقبت به وقوع بپیوندد، لازم است که تعداد اعمال خوب و معقول (فلاش سفید) از تعداد کشته شدگان بیشتر باشد).

در آخرین لحظه یک توله سیاه ظاهر می شود و دست ما را متوقف می کند. سیاه پوستان بالغ با او ظاهر می شوند، آنها فوراً همه دشمنان را خلع سلاح می کنند. فرشته ها به موقع رسیدند. پایه سالم و سالم باقی می ماند. آرتیوم و ملنیک زنده می مانند و در مترو می مانند. خان به سمتی نامعلوم می رود. سیاه پوستان به سطح می آیند و برای ساختن یک خانه جدید ترک می کنند.

Redemption Achievement ذخیره D6.

فکر نکنید که بازی های رایانه ای چیزهای بدی را آموزش می دهند و طرحی یکنواخت دارند. اصلا. بسیاری از آنها معنای نسبتاً عمیقی دارند، علاوه بر این، حتی در تیراندازهای معروف، توسعه دهندگان سعی می کنند هر کاری که ممکن است انجام دهند تا گیمر نه تنها به دشمنان شلیک کند، بلکه رحمت را نیز بیاموزد. و یک مثال واضح از این بازی "Metro Last Light" است.

شرح پروژه

رویدادهای بازی Metro LL در سال 2034 در پایتخت ویران شده روسیه و در زمان آخرالزمان رخ می دهد. زمان های وحشتناکی فرا رسیده است که ساکنان مسکو مجبور می شوند از تشعشعات پنهان شوند و از خود در برابر جهش یافته هایی که دائماً در مترو زیرزمینی به آنها حمله می کنند دفاع کنند. اما حتی اکنون که به نظر می رسد همه باید متحد شوند و با موجودات با هم بجنگند، کسانی بودند که در مترو به گروه هایی تقسیم شدند که اکنون هر کدام برای کنترل تمام ایستگاه های مترو جنگی را به راه انداخته اند. و تنها شخصیت اصلی که نامش آرتم است، فرصتی برای نجات مترو و تمام افراد حاضر در آن دارد.

این بازی در ژانر شوتر ساخته شده و ادامه مترو 2033 به حساب می آید که با استقبال گرم منتقدان و بازیکنان روبرو شد.

در طول نبرد، شما این فرصت را خواهید داشت که از انواع سلاح ها، حتی دست ساز، هم در برابر جهش یافته ها و هم علیه افراد استفاده کنید. کل روند عبور به معنای واقعی کلمه با فضای دنیای پسا آخرالزمانی ایستگاه مترو شهری نفوذ خواهد کرد.

بسیاری از بازیکنانی که کل بازی را کامل کرده اند حتی نشنیده اند که دو پایان دارد. وجود دارد پایان خوبدر Metro Last Light، اما بدی وجود دارد که در انتهای راهنما نیز آن را در نظر خواهیم گرفت.

بازی Metro Last Light: چگونه یک پایان خوب داشته باشیم. امتیاز کلیدی

برای اینکه در فینال نمرده، باید نکات مهمی را در حین عبور رعایت کنید، مانند فلاش های روی صفحه، مشابه فلاش های دوربین های قدیمی و صدای مربوط به آنها. آنها در هنگام انتخاب اقدامات صحیح هم در صحنه های برش و هم در خود بازی و همچنین هنگام یافتن موارد کلیدی مهم ظاهر می شوند. و بیشتر. شما باید خیلی سخت تلاش کنید و نه یک سرباز. و از آنجایی که رسیدن به یک پایان خوب در Metro Last Light هدف اصلی شماست، باید به این نکات اساسی توجه کنید.

ایستگاه "اسپارتا"

در همان ابتدای بازی، زمانی که شخصیت اصلیاز خواب بیدار می شود، و کنترل به شما منتقل می شود، گیتاری را که در اتاق است بنوازید. همانطور که اشاره کردیم هنگام انجام این عمل فلاش همراه با صدا ظاهر می شود. پس از آن، مکالمه دو مبارز را استراق سمع کنید، یکی از آنها می نشیند ویلچر. سپس به سمت درب باز از طرف مقابل بروید. فلاش نیز وجود خواهد داشت. یک بالالایکا در نزدیکی پست فرمان پیدا کنید و آن را پخش کنید. اگر واقعاً می خواهید از تجربه خود یاد بگیرید که چگونه در Metro Last Light یک پایان خوب داشته باشید، به یاد داشته باشید: هفده قطعه در بازی ابزار وجود دارد، سعی کنید همه آنها را پیدا کنید. به عنوان مثال، شما یک آکاردئون را در سالن خواهید دید که رایش های شیطانی تازه وارد خود را تحقیر می کنند. همان بالالایکا را در جایی که پاول شما را ترک می کند پیدا خواهید کرد، هنوز دو نگهبان وجود خواهند داشت. می توانید گیتار را در کنار نوار، در کنار شعبده باز پیدا کنید. بالالایکا دیگری با پارچه های مختلف روی میز قرار می گیرد. و دومی روبروی میزی است که پاول شما را به نشستن دعوت می کند.

در پادگان جنگنده می توانید پیانو پیدا کنید. سازدهنی در یک گنجه در خروجی از آخرین اتاق در فصل پنهان شده است. در فصل "رجینا" شما یک سازدهنی دیگر را خواهید دید، بلافاصله در اولین دوشاخه مسیرها، در کنار تختخواب. در کار "عفونت"، هر سه گیتار در کنار یکدیگر قرار دارند، زمانی که همه چیز در شعله های آتش فرو رفت، شروع به جستجوی آنها کنید. اولی در یک کمد باریک است. دومی زیر پیشخوان اتاق بعدی قرار دارد. و سوم - در یک صندلی، ایستاده در طبقه دوم.

زندان

وقتی در زندان هستید، در جایی که گروگان ها در قفس هستند، اتاقی با اهرم وجود دارد. بکش و همه را آزاد کن. در عین حال به یاد داشته باشید که نمی توانید کسی را بکشید وگرنه پایان خوب Metro Last Light باز نمی شود.

کمپ

در راهرویی که کابینت ها در سمت چپ قرار دارند، بی سر و صدا به سمت سربازانی که آنجا نشسته اند بروید و از آنچه در مورد آنها صحبت می کنند استراق سمع کنید. یکی از آنها در مورد حافظه پنهان صحبت خواهد کرد. وقتی مکالمه تمام شد، او را دنبال کنید. به محض اینکه سرباز قفسه سلاح را باز کرد، آن را خاموش کنید و تمام محتویات آن را بردارید. پس از آن، وقتی به اتاق بزرگی می روید، متوجه سربازی می شوید که دستانش را در کنار فریزر قرار می دهد. او را نکش، فقط ادامه بده. با انجام این عمل انسانی، یک قدم به حل این مشکل که چگونه در Metro Last Light پایان خوبی داشته باشید، نزدیک می شوید.

ایستگاه قرمز

یک گدا در ایستگاه قرمز می نشیند. یک کارتریج به او بدهید، به داستانش گوش کنید و کارتریج دوم را بدهید. پس از آن، به صحبت های دو مردی که پشت میز نشسته اند گوش دهید. حرکت کن. دو مرد و یک زن را در کنار آنها خواهید دید. به مکالمه آنها گوش دهید تا زمانی که فلش بیاید. جلوتر بروید تا مردی را ببینید که سایه ها را به بچه ها نشان می دهد. او را تماشا کنید تا زمانی که بگوید خسته است. یک شعبده باز روبروی این شرکت ایستاده است و دخترانی کنار او روی یک نیمکت نشسته اند، با دقت به آنچه در سوال. سر دوشاخه سینما دو مرد هستند، یکی سیگار می کشد و به دومی پیشنهاد خرید دوپ می دهد. به آنها نزدیک شوید و منتظر پایان گفتگو باشید. وقتی تاجر مشترک به سمت شعبده باز رفت دنبالش برو و به محض اینکه گفت می توانم تخفیف بدهم فلش می بینی. نمایش را تا آخر ببینید. قبل از اینکه بنشینید با پاول نوشیدنی بخورید، به دو دختر پشت شیشه نگاه کنید و به صحبت های آنها گوش دهید.

صحنه با Korbut

وقتی از شفت تهویه بالا می روید، از طریق رنده به آنچه که Moskvin و Korbut در مورد آن صحبت می کنند تا آخر گوش دهید. قبل از پایان مکالمه را ترک نکنید.

پس از ماموریت با Korbut

دور فلزیاب سمت راست بروید و دو سرباز را ناک اوت کنید. و فقط سرباز سوم را دنبال کنید تا بگوید که گروه 8 از شی خارج شده است. پس از آن می توانید آن را خاموش کنید. پس از عبور از دریچه، به پایین بروید و به دو سرباز گوش دهید.

"رجینا"

اگر در تمام این مدت تمام نکاتی را که در اینجا در مورد چگونگی پایان خوب در Metro Last Light دنبال می‌کنید، دنبال کرده‌اید، پس در نیمه راه رفته‌اید. وقتی به "رجینا" می روید، در اولین دوشاخه، پیکان را زده و حصار چوبی را بکوبید. فلاش وجود خواهد داشت. در دوشاخه دوم، به سمت چپ بپیچید تا جایی که واگن ها قرار دارند. به انتهای تونل بروید. آنجا یک جسد پیدا می کنید، آن را بررسی کنید. در جایی که باید واگن را فشار دهید، تخت‌ها را در سمت چپ می‌بینید، چاقویی را که روی آن‌ها افتاده است بردارید و به عقب برگردید. با گل سبز به اتاق بروید، یک یادداشت وجود دارد. و به محض اینکه جسدی را در این اتاق پیدا کردید، فلاش می آید.

راهزنان

به محض اینکه به کمپ رسیدید، به مکالمه دختر با مادرش که کنار فروشنده مهمات نشسته اند گوش دهید. در حین قدم زدن در تونل، صدای جیغ زن را می شنوید. به اولین در سمت راست بپیچید و به داخل ماشین بروید. به سمت راست بروید و با سه اراذل که می خواهند دختر را بکشند برخورد کنید. راهرو را با اتاق هایی که راهزنان در آن نشسته اند پیدا کنید و به آخرین اتاق بروید. با همه کسانی که برای نجات گروگان ها آنجا هستند برخورد کنید. در تونل طرف مقابل پایه راهزنان یک واگن وجود دارد، اجساد در آن وجود دارد، آنها را بازرسی کنید.

ونیز

در ونیز دو گدا هستند که باید گلوله به آنها داده شود. یکی در کوچه ای با ماهی فروشان، دیگری کنار گیتاریست. برو تو میدان تیر، بچه ای پیدا می شود که می گوید خرس را گم کرده است. به میدان تیر بروید و سه دور برنده شوید، مهمات و یک اسباب بازی به عنوان جایزه بگیرید. و از آنجایی که گرفتن یک پایان خوب در بازی Metro Last Light وظیفه اصلی شماست، این خرس را به کودک بدهید. همچنین باید در بار مست شوید تا زمانی که کاملاً بیرون بیایید. بعد وقتی کاراکتر به هوش می آید، می بینید که کل نوار از بین رفته است و ساقی در غم و اندوه است. صد دور آخر را بدهید تا آسیب وارد شده را ترمیم کنید، پس از آن فلاش خواهید دید.

عفونت

هنگامی که از طریق شفت تهویه می روید، دو سرباز را می بینید که می خواهند مردم را به دیوار شلیک کنند. در امتداد تهویه به سمت راست خزیده و هر دو را به سرعت بیهوش کنید، سپس به سخنرانی یکی از بازماندگان گوش دهید. در پایان این فصل، لسنیتسکی دستور می دهد که ماسک را بردارید. قبل از اینکه تا پنج بشمارد آن را بردارید.

اپیدمی

در این فصل چیزی شبیه به آن وجود ندارد، فقط باید تمام حافظه های پنهان پشت منطقه قرنطینه را جمع آوری کنید. فقط در امتداد دیوار قدم بزنید و وقتی نماد ظاهر شد، "E" را فشار دهید. اولی پشت در آهنی است. بقیه در ویندوز هستند.

خان

وقتی شما و خان ​​در امتداد رودخانه سرنوشت شنا می کنید، تلفن زنگ می زند. گوشی را بردارید و با مامان آرتیوم صحبت کنید. فلاش وجود خواهد داشت.

انبار

به ساختمان در قلمرو بیرونی در سمت چپ تا دورترین انتها بروید و از درها عبور کنید. یک تله روی در است. در اتاقی پر از واگن با دشمنان، کافی است از زیر زمین پایین بیایید و به این ترتیب از همه عبور کنید. وقتی لزنیتسکی را در پایان فصل ملاقات کردید، او را نکشید.

میدان سرخ

در این فصل، به نگهبانان دست نزنید، همیشه فقط از کنار آنها عبور کنید. همچنین حتی زمانی که در کمین پاول هستید حتی یک سرباز را نکشید. فقط منتظر بمانید تا آنها به سمت شما بیایند و سپس همه آنها را از بین ببرید. وقتی مردگان او را می گیرند، خود پولس باید نجات یابد.

باغ

به ساختمان بزرگ بروید و از تخته ها برای عبور از آب استفاده کنید، سپس وارد مغازه سیل زده شده و به پشت آن بروید. فلاش وجود خواهد داشت.

وقتی جلو می روید با موجود بزرگی به نام خرس روبرو می شوید. شروع به مبارزه با او کنید و هنگامی که او به سمت شما چرخید، سپس جهش یافته ها را در پشت او بکشید تا او را نجات دهید. سپس او فرار خواهد کرد و شما فلاش خواهید گرفت. اینها پاسخ های اساسی به این سوال است که چگونه می توان یک پایان خوب در Metro Last Light داشت. با انجام تمام مراحل بالا، به راحتی یک سطح نهایی پررونق را در Metro LL باز خواهید کرد.

برای خلاصه کردن همه چیز به طور خلاصه، برای باز کردن یک پایان خوب، باید:

  • از همه سربازان تسلیم شده دریغ کنید.
  • نجات زنان و کودکان
  • به داستان هایی که توسط شخصیت های بازی گفته می شود گوش دهید.
  • آلات موسیقی بنوازد.
  • دادن گلوله به گدایان
  • کاری را که شخصیت های بازی از شما می خواهند انجام دهید.
  • همه حافظه های پنهان را در منطقه قرنطینه پیدا کنید.
  • اصلا مردم را نکش
  • نجات سطح "راهزنان" کودکان و زنان.
  • خرس را به کودکی که می گوید آن را گم کرده است برگردانید.
  • مشاهده تمام چشم اندازها (اجباری!) در شهر مرده.

پایان بد

همانطور که به یاد دارید گفتیم که در Metro Last Light پایان های بد و خوب وجود دارد. بنابراین، برای به دست آوردن اولین مورد، شما نیاز دارید:

  • هر کس را می بینی بکش.
  • سربازانی را که تسلیم شده اند بکشید.
  • دزدی در مناطق پرجمعیت

امیدواریم اکنون بتوانید بازی Metro Last Light را به اندازه کافی کامل کنید. ما به تفصیل توضیح داده‌ایم که چگونه می‌توان یک پایان خوب به دست آورد، اما فقط باید الگوریتم اقدامات فوق را دنبال کنید.

تصور یک پروژه بازی جوی تر از Metro و Metro: Last Light در آخرین بار دشوار است. آنها نشان دادند که صنعت بازی در قلمرو اتحاد جماهیر شوروی سابق بسیار توسعه یافته است و هر از گاهی می تواند شاهکارهای واقعی را به دنیا بیاورد که در سراسر جهان مورد تقاضا هستند.

قسمت آخر مخصوصاً حماسی است. اولاً ، بازیکنان هنوز هم می توانستند از سرنوشت بیشتر آرتیوم مطلع شوند (طبق کتاب ، بسیار غیر قابل رغبت بود) و ثانیاً این فرصت وجود دارد که با پایان "درست" مترو: آخرین بار شانس خود را امتحان کنند. بازی سبک. گذر از آن به قدری مجذوب کننده است که می توان حداقل یکی دو بار از ابتدا تا انتها این مسیر را طی کرد. در یک مورد، شما "حرفه" یک جنگجوی بی باک را انتخاب می کنید که به راست و چپ شلیک می کند، در مورد دیگر، صلح طلبی که در سایه ها پنهان شده است، که سعی می کند حتی یک جسد را پشت سر نگذارد. بنابراین چگونه می‌توانید از Metro: Last Light "به درستی" عبور کنید؟

با این حال، ما به طور تصادفی کلمه آخر را در گیومه قرار ندادیم: هیچکس شما را مجبور به سبک خاصی از بازی نمی کند، به همین دلیل است که پروژه ارزشمند است.

اقدامات و کارمای قهرمان داستان

در طول بازی شما حق انتخاب خواهید داشت. چگونه Metro: Last Light می تواند پایان یابد؟ پایان ها بر اساس اقداماتی که شخصیت شما در جریان رویدادها انجام می دهد انتخاب می شوند. همه چیز بد خواهد شد اگر به عنوان یک "تیرانداز" معمولی از بازی عبور کنید، به خصوص بدون تردید و کشتن همه دشمنان. در مورد گزینه دوم، با آن تا حدودی دشوارتر است ... این چنین بازی است - "Metro: Last Light": یک پایان خوب در بین گیمرها بسیار کمتر رایج است.

همانطور که می توانید درک کنید، برای یک "پایان خوش" باید سخت کار کنید. به ویژه، لازم است تا حد امکان کارهای خیر انجام دهید تا به همه نیازمندان در دنیای وحشتناک و بی رحمانه Metro: Last Light کمک کنید. پایان ها به طور مستقیم به حتی بی اهمیت ترین، در نگاه اول، چیزهای بی اهمیت بستگی دارد.

برای هر کار خوب و صرفاً اقدام مثبت، بازی با نمایش نور سفید بر روی صفحه از شما تشکر می کند. در این حالت تنها جهش یافته ها (تهاجمی) قرار است کشته شوند. اما همه چیز خیلی بد نیست: حذف افراد ممنوع نیست. نکته اصلی این است که درخشش نور سفید باید بیشتر از کشته شدگان باشد.

ما فوراً متذکر می شویم که Metro 2033: Last Light Redux، اگرچه دارای افزودن های جدید (DLC) زیادی است، اما از نظر پخش تفاوتی با نسخه اصلی ندارد.

مقدمه

به همراه سه همراه شما در نوعی تونل ظاهر می شوید. سپس تاریکی از اعماق خود شروع به حرکت می کند و سیاهان از آن بیرون می پرند. شما به آنها شلیک می کنید، اما به زودی، وحشت زده، متوجه می شوید که همرزمان خود را کشته اید. مشکی دردسر ایجاد کرده است، اما بعد از آن ناگهان دستت را دراز می کنی.

در ایستگاه با ترس از خواب بیدار می شوید. معلوم شد که خان شما را بیدار کرده است.

پس از آن، می توانید با کنترل ها آشنا شوید و به تدریج در فضای ایستگاه بیداری غوطه ور شوید. برای به دست آوردن دستاورد "موسیقیدان" از گیتار (در اتاق شروع) و بالالایکا استفاده می کنیم که در جلوی اتاق اسلحه یافت می شود. در واقع، آلات موسیقی زیادی در دنیای مترو 2033 وجود دارد. Last Light یک بازی متفکرانه و آرام است، بنابراین به شما توصیه می کنیم که به آهنگ های همه باردهایی که در طول مسیر با آنها برخورد می کنید گوش دهید.

در خود اسلحه خانه، مجموعه تجهیزات لازم به شما داده می شود. توجه داشته باشید! بهتر است کارتریج های ارتش را شلیک نکنید، بلکه آنها را با چیزی که نیاز دارید تعویض کنید. هر سه تنه را انتخاب می کنیم، آنها را با وسایل کمکی آویزان می کنیم و پس از آن در میدان تیر تمرین می کنیم. وارد اتاق غذاخوری می شویم، جایی که اولمان و خان ​​از قبل منتظر شما هستند، با آنها در آسانسور بالا می رویم.

او شما را به مرکز فرماندهی می آورد. در اینجا خان که در تلاش برای اثبات نیاز به تماس مسالمت آمیز با آخرین سیاه زنده مانده است، بازداشت می شود. شما به همراه تک تیرانداز آنا برای از بین بردن این جهش یافته اعزام می شوید. ابتدا سوار آسانسور می شویم، سپس در کابین مونوریل می نشینیم. آغاز می شود فصل جدید"مترو: آخرین نور". گذر را با همین روحیه ادامه می دهیم.

خاکستر

به ایستگاه بعدی می رویم. وارد کلکتور می شویم، به پله های عمودی در انتهای آن می رسیم. از پله ها در امتداد تونل به سمت راست می رویم. به صعود به سطح می رسیم، ماسک گاز می گذاریم. شما خود را بر روی خرابه‌های باغ گیاه‌شناسی خواهید یافت، جایی که شهرک سیاه در اثر حمله موشکی سوخت. به ستون هایی می رسیم که آنا برای بیمه شما از روی آن ها بالا می رود. به هر حال، در Metro 2034: Last Light دوباره این دختر زیبا را خواهید دید، اما این اتفاق در پایان گیم پلی خواهد افتاد.

به پاکسازی می رسیم، جایی که با سه موج نگهبان ملاقات می کنیم. اینها جهش یافته های خطرناکی هستند، شما باید آنها را نابود کنید. آنا در شلیک های تک تیرانداز کمک خواهد کرد. اگر موفق شدید در این برخورد آسیبی نبینید، جایزه "Not a Bunny" به شما تعلق می گیرد. تا آخر می گذریم، سیاه کوچولو را می بینیم. بیایید به دنبال او در سوراخ. بچه ذهن شما را تسخیر می کند و تصویری از تخریب و نجات خود را از موشک نشان می دهد.

فاشیست ها

آرتم از تأثیر بر ذهن به فراموشی سپرده می شود. پس از بیدار شدن، او خود را در اسارت نازی ها می بیند. همراه با او چند سرباز از خط قرمز و یک غیرنظامی وجود دارد. نازی ها شروع به اعدام زندانیان می کنند. شما به همراه Pavel یکی از سربازان موفق می شوید دشمنان را بکشید و خود را از اسارت رها کنید.

به زیرزمین های رایش می رویم، خود را در یک اتاق گرد می یابیم. ما پاول را روی پله ها گذاشتیم، خودمان دنبال او می رویم. شما خود را در معدنی با صدها سلول با زندانیان چسبیده به دیوار خواهید یافت. با استفاده از کلید E (kill) یا V (stun)، باید اولین گارد را خنثی کنید. فراموش نکنید که مهمات را از دشمنان بگیرید.

ما اهرم را می کشیم - نردبان گسترش می یابد. ما پیچ لامپ را باز می کنیم و پاول نگهبان دیگری را از کنار خود خارج می کند و روشنایی را نیز حذف می کند. از امتداد پل عبور می کنیم، جاسوس دیگری را از بین می بریم (می کشیم یا بی حس می کنیم). از بالا به لوله بعدی صعود می کنیم.

در طول خزیدن هیجان انگیز زیر، ما یک گفتگو در مورد این واقعیت می شنویم که توله سیاه به بازرگانان از Hansa فروخته شده است. ما بیرون می آییم، یک جسد از قبل در نزدیکی لوله خوابیده است، در خانه گیر کرده است. آنها مفید خواهند بود، بنابراین ارزش برداشتن آنها را دارد. جسدی در همان اتاق به دیوار آویزان است که در نزدیکی پای آن جعبه هایی وجود دارد. روی آنها می توانید یک یادداشت مفید پیدا کنید، پشت آنها - دیگری

دوباره لامپ را باز می کنیم، منتظر گارد بعدی می شویم و آن را خاموش می کنیم. بالا می رویم، دکمه سبز را فشار می دهیم و پنهان می شویم. نگهبان دیگری بیرون خواهد آمد که او نیز باید مبهوت شود. ما به دروازه صعود می کنیم و اهرم را فشار می دهیم. ما از Pavel دریافت می کنیم در کلکسیونر، شما هنوز باید به سه نفر گشت زنی شلیک کنید. چهار سرباز دیگر را می توان از پشت سر بدون مشکل زیاد مبهوت کرد. پس از آن، دستاورد "آزادی" را دریافت می کنیم.

به انتهای فاضلاب بدبو می رسیم، تابلوی کنترل را می بینیم. اهرم را می کشیم و پس از آن با رضایت (از طریق پنجره) مشاهده می کنیم که چگونه تمام سلول های دارای زندانیان در زندان باز می شوند. برای اینکه پاول بتواند دروازه را باز کند، اهرم سمت راست واقع روی دیوار را می کشیم.

رایش

به پله برقی مترو می رسیم. البته بیکار روی میز روبروی او می توانید یادداشت دیگری پیدا کنید. ما از پله برقی بالا می رویم، یک دسته فاشیست را در آنجا می بینیم که دیوانه وار برای رهبر خود شعار می دهند. او فقط در مورد منابع غنی ایستگاه D6 صحبت می کند که نازی ها می خواهند آن را تصرف کنند. از آنجا با احتیاط شروع به ترک می کنیم.

در اینجا فورر گزارشی از فرار شما دریافت می کند. کلید Shift را نگه دارید و وارد راهرو سمت چپ شوید. زمانی که باید از روی یک مانع بپرید. در راه، شخصیت اصلی یک بار زخمی می شود، اما پاول می تواند آرتیوم را به نزدیک ترین واگن قطار بکشاند. فهرست دستاوردهای Clean Escape ما در Metro: Last Light. این گذر باید ادامه یابد، در حالی که تلاش برای دستیابی به این نوع دستاوردها بیشتر است، زیرا آنها برای رسیدن به یک پایان "خوب" مهم هستند.

فراق

از آنجایی که یک شبکه یکپارچه در راه پیدا می شود، باید به آن برخورد کرد، در نتیجه چرخ دستی به انبوهی از زباله تبدیل می شود. پاول را در لوله کلکتور می کاریم. افسوس، در طرف دیگر نازی ها هستند که او را می گیرند.

در سمت راست، بلافاصله دروازه ای باز می شود که از آنجا چند نگهبان بیرون می پرند که به دنبال "همدست یک کمونیست گرفتار" هستند. بعد از خاموش کردن فانوس در گوشه ای پنهان می شویم. هنگامی که نگهبانان ایستگاه را بازرسی می کنند و دور می گردند، ما به آنها می رسیم و آنها را از بین می بریم (به صلاحدید شما بکشید یا بیهوش کنید). پیشاپیش نیز با ده ها فاشیست ملاقات خواهید کرد، اما با دقت لازم، آنها نیز می توانند مبهوت شوند. برای آسان تر کردن آن، باید تمام لامپ های نزدیک را باز کنید و از یک تپانچه با صدا خفه کن وارد لامپ های دور شوید. اگر موفق شوید، دستاورد "مزاحم نامرئی" را به دست خواهید آورد.

در صفحه کنترل (در خانه در طبقه دوم) یادداشت دیگری خواهید یافت. ما به قسمت بسته اتاق صعود می کنیم، سه دشمن دیگر را در آنجا پیدا می کنیم، آنها را خنثی می کنیم. در یکی از اتاق ها جنگنده ای را می یابیم که یونیفورم و بدون اسلحه نیست. اگر نمی خواهید یک پایان "بد" داشته باشید، نمی توانید او را بکشید. یادداشت دیگری روی تخت خواب کنار او وجود دارد. ما به اتاق بعدی می رویم، به تهویه بالا می رویم.

کمپ

با خزیدن در امتداد آن، یک اتاقک در انتها و پاول در آن خواهیم دید. برای نجات او، باید عجله کنید - به زودی دوست شما به اعدام هدایت می شود. البته باید از تهویه اتاق بعدی بیرون بیایید. در طول مسیر، جستجو در میزهای خواب و چند اتاق را فراموش نکنید، زیرا در آنجا می توانید تعدادی مهمات و کیت کمک های اولیه پیدا کنید. راهرو را ادامه دهید تا وارد یک اتاق کوچک دو طبقه شوید.

توجه! سه محافظ پشت شیشه در اتاق قابل مشاهده است. ممکن است وسوسه انگیز باشد که آنها را به آرامی زمین بگذاریم، اما در واقع تعداد آنها بسیار بیشتر است. از پله های سمت راست به طبقه دوم می رویم. وارد اتاق بعدی می شویم و پشت انبوهی از جعبه ها پنهان می شویم. به صحبت های یک جفت نگهبان گوش می دهیم. از صحبت های یکی از آنها متوجه می شویم که او یک سلاح خوب در کمد پنهان کرده است. ما منتظریم تا او با کمد وارد اتاق شود، او را دنبال کند و او را بیهوش کند. ما دستگاه را با سه پیشرفت دریافت می کنیم. لازم به ذکر است که گذر از «مترو 2033: آخرین نور» به چنین نمونه هایی از فناوری نمی پردازد و از این رو باید از آنها قدردانی کرد.

در سمت چپ ورودی اتاق امنیتی می توانید یک آکاردئون پیدا کنید (برای یک پایان "خوب" به استعدادهای موسیقی نیاز است). به طبقه دوم می رویم، یک نگهبان را نزدیک سپر جرقه می بینیم. وقتی او از یک مکان پر نور دور می شود، ما را متحیر می کنیم. از یک نردبان دیگر به پایین می رویم، به در سمت راست می رویم.

در نهایت به فریزر رسیدیم. در ورودی یک نگهبان وجود دارد، هیچ نازی دیگری در دسترس نیست. در انتهای فریزر یک شکاف وجود دارد که از طریق آن می توانید به اتاق دیگری بخزید. بلافاصله وارد اتاق هیدروپونیک می شوید، جایی که محصولات غذایی در وان ها رشد می کنند. به سمت راست نگاه کنید - یک اتاق کوچک با یک منبع مناسب از سلاح و مهمات وجود دارد. به اتاق ژنراتور می رویم.

در آنجا، زیر فانوس های روشن، پنج نگهبان به طور همزمان می نشینند. در سمت چپ یک سپر وجود دارد که با چیدن آن می توانید نور را خاموش کنید، اما این ضروری نیست. تیراندازی به چراغ های بالای پل با تپانچه خاموش کننده بسیار ساده تر است. در امتداد آن می رویم، به سمت راست می پیچیم، به سمت گذر. اگر به داخل خزیده باشید، در بن بست سمت چپ یک "هدیه" فوق العاده به شکل جعبه با یک دسته کیت و کارتریج کمک های اولیه وجود خواهد داشت. پس از خارج شدن از تهویه، خود را در طبقه اول خواهید دید. به هر حال، اگر آن پنج نگهبان را بکشید، فوراً از اینجا عبور خواهید کرد، اما کارمای خود را خراب خواهید کرد و هیچ مهماتی پیدا نخواهید کرد.

در زیر می توانید چند مورد را مشاهده کنید.زیر طبقه شبکه گسترده ای از کانال ها وجود دارد که از طریق آن می توانید به راحتی همه محافظ ها را دور بزنید. بنابراین به اتاق کنترل می رسیم که یک فاشیست در آن نشسته است. ما او را بی صدا می کنیم. در اتاقی با نور جداگانه، یادداشت جدیدی خواهید یافت.

پایین می پریم و به سمت در بزرگ قرمز می رویم. بسته است، بنابراین شما باید دوباره به سطح پایین تر بپرید. توجه داشته باشید! در طول مسیر با کششی روبرو می شوید که باید برداشته شود. به داخل تونل می رویم که کاملاً پر از بتن و آرماتور است.

پس از بیرون آمدن از آن، دو نگهبان را می بینیم که در حال آماده شدن برای دار زدن پل هستند. آنها را خفه می کنیم و یکی از دوستان را از حلقه بیرون می آوریم. به زودی خواهید فهمید که گذر از «مترو 2033: آخرین نور» شگفتی ناخوشایندی را برای شما رقم خواهد زد.

خیانت

باید بگذرد سطح تاریک، ساکنان آن قابل اعتمادترین و مهربان ترین عنکبوت ها نیستند. برای بیهوش کردن آنها بهتر است از چراغ قوه استفاده کنید. از آنجایی که پولس راه را می‌داند، ما را از تاریکی هدایت می‌کند عالم اموات"مترو: آخرین نور" 2.

به سطح می رویم، به هواپیمای سقوط کرده می گذریم. ما به توهم نگاه می کنیم، پس از آن متحد سقوط کرده را زنده می کنیم. ما پاول را دنبال می کنیم که ما را به Teatralnaya می برد. به زودی او در یک رستوران از ما سبقت می گیرد و در آنجا نوشیدنی و میان وعده ارائه می دهد. اینجاست که اتفاق وحشتناک رخ می دهد: در غذا قرص های خواب آور وجود داشت و همانطور که معلوم شد پاول از دوست ما دور است. با این حال، بازی "Metro: Last Light" حاوی بسیاری از این اکتشافات است.

شما را به اتاق جلسه می برند که در آن موسکوین، رئیس محلی، آرتیوم را شکنجه می دهد تا به او در مورد توانایی های تله پاتیک جهش یافته های سیاه بگوید. به لطف پسر مسکوین که از پدرش متنفر است و گذرگاهی از لوله ها را به ما نشان می دهد که خودش دائماً از آن استفاده می کند ، می توان فرار کرد.

واگن ریلی

به سمت واگن برقی می رویم که باید به گروه پاول برسیم. به هر حال، این سبد خرید فوق العاده در Redux "Metro: Last Light" نیز موجود است. فراز و نشیب های بازی را تا حد زیادی ساده می کند. ما به وسیله نقلیه بالا می رویم و تقریباً بلافاصله پس از شروع سفر با گروهی از پناهندگان روبرو می شویم. آنها به شما در مورد گروهی از راهزنان می گویند که همه افراد آماده رزم را با خود بردند. ما با دشمنان برخورد می کنیم، به واگن ریلی برگردید. در طول مسیر، شما باید چند دشمن دیگر را از بین ببرید.

در طول سفر، وسیله نقلیه شما خراب می شود و به همین دلیل باید پیاده ادامه دهید. در اینجا نگهبانان از شما سبقت می گیرند. ما با آنها مبارزه می کنیم، ما منتظر قایق فریمن هستیم. با او شنا می کنیم، سپس به سمت آسانسور می پریم. ما در برابر مبارزه دیگری با جهش یافته ها مقاومت می کنیم و پس از آن به سمت سیستم تهویه می رویم.

به اتاقی می رسیم که تعداد زیادی اجساد دارد. در اتاق بعدی چند دشمن وجود خواهند داشت که به راحتی می توان از آنها عبور کرد. در بالا به طرف دیگر می رویم. شما مجبور خواهید بود روی بند خود حرکت کنید، زیرا تمام اتاق ها به شدت دود گرفته است. دشمنان متوجه شما نخواهند شد، اما به خصوص باهوش ها باید جم شوند. یک بار دیگر به شما یادآوری می کنیم که بازی "Metro: Last Light" تنها در صورتی به پایان خواهد رسید که تا حد امکان نسبت به حریفان شکست خورده خود سخاوتمند باشید.

ما به سراغ مردم خود می رویم، با خان ملاقات می کنیم و همه خریدهای لازم را در یک فروشگاه اسلحه انجام می دهیم. ما مربی را به داخل تونل بین خطوط دنبال می کنیم. در طول مسیر، باید چندین بار با بلک مبارزه کنید. به برج می رسیم، جایی که یک بار موشک هایی از آنجا پرتاب شد که شهرک سیاه را کاملاً ویران کرد. پس از مدتی، خان دستور تعقیب توله را می دهد، زیرا حضور او را احساس می کند. به واگن برقی می رسیم، تعقیب را آغاز می کنیم.

به آینده آموزش دهید

ما به قطار می رسیم، تمام دشمنان را در آن نابود می کنیم. ما با نوزاد تماس می گیریم و پس از آن او را به مکانی امن می بریم.

از قطار پایین می آییم، رنده را باز می کنیم و به دنبال توله می رویم. ما زیر زمین می خزیم، تمام دشمنانی که در اتاق هستند را با دقت خنثی می کنیم. به سمت دیگر اتاقی که روی آن دریچه قرار دارد رد می شویم. دوباره با راهزنان برخورد می کنیم، دوباره به طرف دیگر می رویم. توجه داشته باشید! دشمن درست زیر پله ها نشسته است که احتمالاً باید کشته شود، زیرا عملاً نزدیک شدن به او از پشت غیرممکن است. به مکان دیگری نقل مکان می کنیم.

دعواهای جدید

و دوباره با دشمنانی روبرو خواهید شد که سیاه قبل از موعد به شما هشدار می دهد. ما به داخل ماشین می رویم، گیر می اندازیم یا دشمن را می کشیم. از طرف دیگر آن را ترک می کنیم، از پله های سمت چپ بالا می رویم. می پریم روی ماشین واژگون شده، پایین می رویم. آنجا، پشت درب بعدی، لسنیتسکی است. او را می گیریم. سیاه در این زمان "روده" خاطره دشمن. پس از اینکه همه چیز را دانستید، دوباره انتخاب می شود (اغلب در Metro 2033: Last Light یافت می شود): دشمن را بیهوش کنید یا نابود کنید.

از خانه ویران شده عبور می کنیم، به محل می رویم. ما به طرف مقابل می رویم و به طور روشمند دشمنانی را که به ناچار در راه شما ملاقات می کنند از بین می بریم. بالا می رویم. از پنجره باز از ساختمان خارج می شویم، به پشت بام خانه دیگری می رویم. ما دیو را می کشیم، بیشتر می رویم. به هر حال، در "Metro: Last Light" Redux، این هیولاها بسیار پست تر و خطرناک تر شده اند، بنابراین شما مجبور خواهید بود از کارتریج هایی که قبلاً کمیاب هستند حتی اقتصادی تر استفاده کنید.

به محض شروع طوفان، به سیاهی نزدیک می شویم. بیا با هم صبر کنیم توجه! روح ها سعی می کنند شما را اسیر کنند، بنابراین بسیار مهم است که به سیاهی که از شما محافظت می کند بروید. به طرف دیگر حرکت می کنیم، به داخل خندق می پریم. در اینجا معلوم می شود که یک کمین در انتظار شماست. دوست جهش یافته ما با برجسته کردن دشمنان کمک خواهد کرد. قبل از اینکه او خسته شود، باید سعی کنید تا حد امکان آنها را از بین ببرید.

در عین حال، فراموش نکنید که بیشتر اوقات پناهگاه ها را عوض کنید، زیرا دشمنان سعی می کنند از هر طرف به شما نزدیک شوند. پاول آخرین هدف شما خواهد بود. شما می توانید او را با یک نور به وضوح قابل مشاهده ردیابی کنید.ما به داخل ساختمان می رویم، جهش یافته ها را تمیز می کنیم و سپس در فواصل کوتاه از گوشه، پاول خیانتکار را حذف می کنیم. پس از یادگیری خاطرات او، پنجره ای را که در سمت چپ قرار دارد، ترک می کنیم. گذر بازی «مترو: آخرین نور» را ادامه می دهیم.

باغ

ما از روی دیوار می پریم، در اسرع وقت سعی می کنیم به رودخانه برسیم. شما باید به سمت چپ بروید، جایی که دشمنان همه جا با شما روبرو می شوند: پس از کشتن آنها، دوباره به سمت چپ می رویم. ما با هیولایی روبرو هستیم که از توله هایش در برابر نگهبانان محافظت می کند. ما مهاجمان را می کشیم. دوباره به چپ می پیچیم و می رویم تا با متحدانمان ملاقات کنیم. خان به حالت خلسه می افتد و با توله سیاه ارتباط برقرار می کند. همراه با آنها می توانید دروازه های باز شده را مشاهده کنید که در پشت آنها بسیاری از بستگان کودک در انیمیشن معلق خوابیده اند که معلوم شد در Metro 2033: Last Light اصلاً منقرض نشده اند.

با خان و سرهنگ، باید به کنفرانس بروید. به مسکووین می رویم که چرنی کوچکش می تواند خاطراتش را بشمارد. ما در یک راهرو طولانی می رویم و همه درها را پشت سر هم باز می کنیم. مسکوین قبلاً موفق به فرار شده بود، زیرا متوجه شد که چه کرده است. زمان آن فرا رسیده است که بالاخره به ایستگاه بومی D6 برویم تا در مواقع سخت از آن پشتیبانی کنیم. همین، گذر بازی «مترو: آخرین نور» به زودی به پایان می رسد.

علاوه بر این، طرح به کارمای شما در بازی بستگی دارد (پایان های بدنام "خوب" و "بد"). اگر در حالت یک تیرانداز معمولی از "مترو" عبور کردید، در نهایت دشمنان غلبه خواهند کرد و بنابراین آرتیوم باید مواد منفجره ای را منفجر کند که ایستگاه و خودش را کاملاً از بین می برد. در موردی که قهرمان توانست حداقل تعداد دشمنان را بکشد، یک پایان ناگهانی فرا می رسد: در لحظه ای که مردم آماده تیراندازی هستند، سیاهان بیدار وارد ایستگاه می شوند و خونریزی را متوقف می کنند.

همین، کات سین نهایی. شما اکنون Metro: Last Light را تکمیل کرده اید. عبور سخت بود، اما قطعا ارزشش را داشت!

تقلب ها و کدها

به هر حال، آیا کاری وجود دارد که بتوانید زندگی خود را آسان تر کنید؟ شخصیت بازی? آیا کدی برای Metro: Last Light وجود دارد؟ افسوس، اما من باید شما را ناراحت کنم: در بازی رسمیهیچ راهی برای معرفی ترکیباتی وجود ندارد که محدودیت ها را از بین ببرد و روند عبور را آسان تر کند.

البته در اینترنت به اصطلاح «مربی» زیادی وجود دارد. با قرار دادن آنها، تقلب های بزرگی بدست می آورید. مترو: Last Light بسیار آسان‌تر می‌شود، زیرا یک دسته مهمات یا کیت کمک‌های اولیه را می‌توان به سادگی با فشار دادن یک دکمه خاص به دست آورد. ولی! ما فوراً متذکر می شویم که این کار فقط باید در نسخه های غیرقانونی انجام شود.

انتشار رسمی، توزیع شده از طریق سیستم Steam، در واکنش به هرگونه تغییر در فایل‌ها بسیار دردناک است. علاقه به تقلب ممکن است به این واقعیت منجر شود که Valve به سادگی حساب شما را بدون امکان بازیابی مسدود می کند. این امر به ویژه برای Redux "Metro 2033: Last Light" صادق است، زیرا در این مورد توسعه دهندگان سیستم محافظت در برابر دزدی دریایی را به طور جدی سخت تر کرده اند.