اولین بازی MMORPG در جهان. داستان هیجان انگیز MMO. تفاوت بین MMO و MMORPG چیست؟

دنیای ایده آل خود را پیدا کنید که بتوانید چند صد ساعت در آن گیر بیفتید.

آیا می خواهید یک MMORPG مناسب پیدا کنید که به شما کمک کند از واقعیت خارج شوید؟ گزینه های زیادی وجود دارد. در واقع، امروزه گیمرهای رایانه شخصی یک انتخاب بزرگ دارند. کامپیوترهای خانگی دوباره در کانون توجه قرار گرفته اند صنعت بازی.

چرا از این موضوع مطمئن هستیم؟ از آنجایی که ما تسلط Steam در بازار بازی، تمایل بسیاری از ناشران به انتشار بازی‌ها فقط بر روی رایانه شخصی و تبلیغ فعال ویندوز 10 توسط مایکروسافت به عنوان سیستم اصلی بازی را در نظر می‌گیریم.

بسیاری از بهترین انحصاری ها بر روی رایانه شخصی منتشر شده اند و برخی از آنها پروژه های MMO هستند. و اگرچه تقاضا برای World of Warcraft کمی کاهش یافته است، بازار MMO هنوز زنده ترین است و چیزهای زیادی برای ارائه دارد. بازی های جالبکه شما را از همان ثانیه های اول به داخل می کشاند.

در حالی که این بازی ها می توانند تعداد زیادی بازیکن داشته باشند، شایان ذکر است که این MMORPG ها شگفت انگیز، هیجان انگیز و به خوبی فکر شده هستند. وقتی به دنبال بازی مناسب خود می گردید، به راحتی می توانید گم شوید. اما فقط باید بدانید کجا را نگاه کنید. خوشبختانه، ما مجموعه ای از MMORPG های عالی را برای بازی در رایانه و کنسول خود برای شما آماده کرده ایم. ما 30 مورد از بهترین ها را برای شما انتخاب کرده ایم، پس برای ماجراجویی های جدید آماده شوید.

از لیست اصلی خارج شد

موجود در: پلی استیشن 4، پلی استیشن 3، رایانه شخصی

وقتی شنیدم Uncharted Waters، یکی از بازی‌های مورد علاقه من در دوران 16 بیت، دنباله MMO دارد که بازیکنان را با دنیای بزرگ و دریای آزاد آشنا می‌کند، هیجان‌زده شدم. همه چیز با موفقیت در Uncharted Waters Online متصل شد ویژگی های متمایز کنندهبازی هایی درباره دزدان دریایی و شبیه سازهای دریا که به عنوان بخشی از یک بازی آنلاین عالی عمل می کنند.

سیستم مبارزه، چه در دریا و چه در خشکی، درگیر کننده است، اما ویژگی اصلی UWO عمق آن است.این بازی به نفع سیستم‌های تجاری، بانکی، اکتشافی و ماجراجویی چند وجهی، از سنگ‌زنی سنتی یکنواخت اجتناب می‌کند. UWO می تواند شما را برای چندین هفته جذب کند، که در طی آن شما حتی برای یک ربع هم پتانسیل خود را آشکار نخواهید کرد.

اما بازی تا به امروز با محتوای جدید پر شده است. برای مثال، در شب سال نو، کشتی‌ها، لباس‌ها و سلاح‌های جدید هم برای اعضای خدمه و هم برای کشتی‌های سنگین در بازی ظاهر می‌شوند.


موجود در: کامپیوتر

در میان سایر موارد، Elsword Online با سبک اسکرول جانبی قابل تشخیص خود متمایز است. گرافیک بازی که به نظر می رسید به صورت دستی با مداد طراحی شده بود، زیباست. کات سین ها و طراحی شخصیت ها به مانگایی به همین نام اشاره دارد که اساس این بازی بوده است. به جای مجموعه کلاس‌های معمول، Elsword از بازیکن دعوت می‌کند تا شخصیت‌ها را از منبع اصلی انتخاب کند و آن‌ها را متناسب با سبک بازی دلخواه خود توسعه دهد.

علاوه بر حرفه های استاندارد (جنگنده، جادوگر، رنجر)، Elsword همچنین دارای تعدادی گزینه های عجیب و غریب تر است، مانند Eve، ملکه Nasod، که می تواند ربات های دستیار را در طول نبرد احضار کند. ترکیبی از گرافیک جذاب و مبارزات بصری، Elsword را به پروژه ای بسیار بدیع با سبک نویسنده ای درخشان تبدیل می کند.


موجود در: کامپیوتر، مک

همانطور که می‌دانید، مارول و دیزنی مدت‌هاست که در صنعت سرگرمی جا افتاده‌اند و به همین دلیل ظهور MMO از این استودیوها فقط یک موضوع زمان بود. نکته شگفت‌انگیز این است که بازی حاصل (با توجه به به‌روزرسانی‌های اخیر) یک هک ارزان نیست، بلکه یک محصول باکیفیت است که گم شدن در آن برای چند ماه خجالت‌آور نیست.

مشروط بازی آزادشما را به جای ابرقهرمانان مورد علاقه‌تان قرار می‌دهد و حرکات کلاسیک دیابلو را با مکانیک‌های قدیمی MMO ترکیب می‌کند (استعداد آشنای مارول را اضافه کنید). البته، 30 کاپیتان آمریکا که دور نقشه می چرخند ممکن است افراد ناآگاه را گیج کند، اما به زودی متوجه خواهید شد که بازی به عنوان قهرمان کتاب های مصور مورد علاقه شما واقعا جالب است و این MMO را می توان به خاطر این همه نقص های جزئی بخشید.

موجود در: کامپیوتر

ایده ترکیب مفاهیم بلیزارد و دیابلو و ساخت یک بازی MMO بر اساس آنها اصلا جدید نیست و این بازی یکی از مواردی است که این ایده در آن محقق شد.

MU Legend، جانشین MU Online، بازی موفق و مبتکرانه MMO کره جنوبی، با حرکات پر هرج و مرج، جلوه های آسیب چشمگیر و شخصیت های خارق العاده مشخص می شود که طرفداران بازی های MMO شرقی بلافاصله آنها را تشخیص می دهند.

علیرغم اینکه بازی "Legend of MU" برای متحول کردن دنیای بازی های RPG اکشن ساخته نشده است، با این وجود بسیار سرگرم کننده است، محتوای بسیار زیادی دارد و می توان آن را برای مدت طولانی بدون توقف صفحه نمایش بازی کرد. .

موجود در: پلی استیشن 4، ایکس باکس وان و رایانه شخصی

در این لحظه Osiris: New Dawn یکی از در دسترس ترین بازی ها است. با این حال، هنوز هم نیاز به کار دارد، زیرا این بازی دارای سلاح های کمی است (یک تپانچه با مهمات محدود و یک تفنگ) و به ندرت مجبور به مبارزه می شود. اما یک مزیت بزرگ وجود دارد - فضای این بازی فراموش نشدنی است. در یک سیاره بیگانه، غارهایی پر از اسکلت های اسرارآمیز در انتظار شما هستند، اما برای رسیدن به آنها، باید راه خود را از میان طوفان های شن و بارش شهابی باز کنید.

و چگونه به آنها خواهید رسید؟ البته با کمک وسایل نقلیه و سفینه های فضاییکه بتوانید خودتان بسازید. نقطه شروع در بازی ماهواره Proteus 2 است که در آن خانه خود را در قالب تجهیزات پیشرفته می سازید. منابع شامل شهاب هایی است که در هنگام رعد و برق به زمین می افتند، گاز طبیعی که با استفاده از بشکه استخراج می کنید و فلزات مختلف. با قضاوت بر اساس اولین نقدها، می توان گفت که بازی «Osiris: A New Dawn» قطعا ارزش توجه دارد.

موجود در: کامپیوتر

برای MMO منتشر شده در سال 2014، WildStar دارای مقدار زیادی مکانیک منسوخ شده است. تنظیمات حمله ناخوشایند؟ در محل. به طور تصادفی زنجیره های جستجوی روزانه ظاهر می شوند که کسب تجربه را بسیار دشوارتر می کند؟ همچنین در محل.
یک سیستم جست‌وجو که به یک کار بی پایان گره خورده است؟ اینجا هم علامت بزنید اما واقعیت این است که این امر به خصوص ناامید کننده نیست، زیرا سیستم رزمی که بر اساس یک اقدام تماشایی ساخته شده است، کفاره همه گناهان است. به عنوان مثال، یکی از مهارت هایی را در نظر بگیرید که یک قطعه زمین را در مقابل شخصیت با یک نشانه گذاری خاص مشخص می کند.

تا زمانی که دشمن در این نشانه گذاری باشد، تمام حملات شما به او دقیقاً روی هدف قرار می گیرد. این بر نیاز به جاخالی دادن فعال و استفاده ماهرانه از مهارت ها تأکید می کند - در نتیجه، نبردها تقریباً هرگز خسته کننده نیستند.
علاوه بر این، هر کلاس در بازی دارای آمار قابل انعطاف است و می تواند حداقل 2 نقش از 3 نقش استاندارد را برای هر حمله (Healer، Tank و Damage Dealer) ایفا کند.

این پروژه در حال حاضر به دلیل لغو تبلیغات در بازار چین با مشکلات مالی جزئی مواجه است، اما این موضوع بر بازیکنان اروپا و آمریکای شمالی. وقت آن است که بازی را امتحان کنید.

زندگی دوم خود را انتخاب کنید.

موجود در: کامپیوتر، اندروید، iOS

این بازی در مراحل پایانی تست بتا قرار دارد، اما به دلیل سبک بصری منحصر به فرد، عالی، همچنان شایسته جایگاهی در این لیست است. حالت PvPو برداشتی تازه از سیستم سنتی صنایع دستی و حرفه ای MMO.

وقتی برای قلمرو و اعتبار جدید با بازیکنان دیگر مبارزه نمی‌کنید، یا در حال کاوش در سیاه‌چال‌ها برای از بین بردن هیولاها و جمع‌آوری منابع کمیاب نیستید، Albion Online جزایر آرامی را ارائه می‌دهد که بازیکنان می‌توانند مزرعه‌های خود را بسازند و حیوانات پرورش دهند، و همچنین خانه‌های خود را سفارشی‌سازی کنند.

Albion Online هنوز در آغاز یک سفر طولانی است، اما این بازی در حال حاضر رقیب جدی برای عناوین معتبرتر به نظر می رسد و اگر توسعه با همان سرعت چشمگیر ادامه یابد، به زودی شاهد بازی ای خواهیم بود که احتمالاً در آن باقی خواهد ماند. قلب ما برای حداقل یک دهه.

چرا برخی از بازی ها به فراموشی سپرده می شوند، در حالی که برخی دیگر پس از دهه ها از دور قابل مشاهده هستند؟ به احتمال زیاد، هر کس پاسخ خود را برای این خواهد داشت. برخی در مورد کیفیت محصول بحث می کنند، دومی در مورد عدم تبلیغات یا عملکرد آن می گویند، و سومی به سادگی یک بار دیگر غر می زنند که بازی ها برای مدت طولانی "پایین زده اند". اما، با وجود شکست کلی بسیاری از بازی های جدید، بازی های زیادی در بازار وجود دارند که تا به امروز مورد تقاضا هستند.

1. World of Warcraft

بی‌نظیر از نظر محبوبیت، دنیای بزرگ و وحشتناک World of Warcraft هنوز در صدر هر سبک برتر بازی MMORPG قرار دارد. نه گرافیک قدیمی، نه یک سیستم اشتراک کامل، و نه تنظیمات مداوم تعادل بازی در این امر دخالت نمی کند.

2: The Elder Scrolls Online

ظاهر «طومارها» در فرم بازی های آنلاینموضوعی که مورد نظر است تنها، زمان است. و نسبتاً اخیراً، پدیده ای که مدت ها در انتظارش بود اتفاق افتاد. این به طرفداران جهان معروف اجازه داد تا در مسیرهای مورد علاقه خود یعنی Skyrim و Morrowind با هم قدم بگذارند و یک رول شیرین بخورند. اجازه دهید بزرگ قبیله کتیبه های آنلاینبه محبوب ترین MMORPG در جهان تبدیل نشده است، اما به جرات می توان گفت که در بین نمایندگان کلاسیک این ژانر این بازیامروز رتبه دوم را دارد

به طور خلاصه، بازی خود ترکیبی از Skyrim و World of Warcraft است. هم یک داستان حماسی تمام عیار از سطح سریال اصلی وجود دارد و هم فعالیت های زیادی برای بازی مشترک. "Dungeons"، رئیسان جهان، برای پایتخت امپراتوری و خیلی چیزهای دیگر.

اما بازی نه تنها برای همه اینها و کیفیت عملکرد آن ارزشمند است. این به ویژه ارزشمند است که بسیاری از مکان ها از جهان است طومارهای بزرگابتدا در اینجا ظاهر می شود (بدون احتساب Daggerfall). و آنها این کار را انجام می دهند و با تمام زیبایی های گرافیک مدرن می درخشند. The Elder Scrolls Online به طور رسمی منتشر نشده است، اما به لطف ترجمه آماتور، بسیاری می توانند به زبان مادری خود وارد این دنیا شوند.

3 جنگ صنفی 2

Guild Wars 2 یکی از موفق ترین تلاش ها برای دست اندازی به تاج و تخت World of Warcraft است. و اگرچه تاج و تخت در جای خود باقی ماند، این MMORPG به سبک غربی محبوبیت قابل توجهی به دست آورد. توسعه دهندگان ArenaNet موفق شدند ایده های تازه آشنا را کمرنگ کنند، که به بازی اجازه می دهد برای مدت طولانی موفق باشد.

به عنوان مثال، اکثر ماموریت های بازی حتی نیازی به شروع از NPC های معمولی ندارند. در عوض، بازیکنان، در حین کاوش، به سادگی به یکدیگر کمک می کنند و به طور یکپارچه به وظایفی که از قبل شروع شده است متصل می شوند. همچنین ترکیبی جالب از Target و , و مهارت ها نه تنها به کلاس، بلکه به سلاح نیز بستگی دارد. به طور کلی، Guild Wars 2 پروژه بسیار محکمی است که تنها با عدم بومی سازی می توان آن را تحت الشعاع قرار داد. و هم در واقع و هم در برنامه ها.

4 تیغه و روح

5. صحرای سیاه

کویر سیاهتبدیل به نقطه جوش انتظار برای احیاء شده است. بعد و این بازی بود که لقب آخرین امید این ژانر را گرفت. در منطقه ما، مردم کامپیوترها را به روز می کردند و کیت می خریدند دسترسی سریع، فقط برای دیدن همه چیزهایی که توسعه دهندگان وعده داده اند. البته بازی آنطور که انتظار می رفت عالی نبود.

در سراسر جهان، صحرای سیاه موقعیت اسفناکی را به خود اختصاص داده است، اما در کشورهای مستقل مشترک المنافع این گل سرسبد جدیدترین MMORPG ها است. به چنین محبوبیتی از بازی کمک می‌کند تصویری شگفت‌انگیز برای این ژانر، PvP رایگان و جهان باز مورد انتظار. آیسینگ روی کیک یکی از بهترین سیستم های جنگی غیر هدف است که حتی بازیکنان تک نفره نیز می توانند به آن حسادت کنند. همه این ها Black Desert را به یکی از ایده آل ترین گزینه ها برای کسانی تبدیل می کند که با این سبک آشنایی ندارند، اما دوست دارند آن را یاد بگیرند. نکته اصلی این است که مطمئن شوید که رایانه شخصی قادر به این کار است.

6. Final Fantasy 14: A Realm Reborn

در مورد محبوبیت صحبت کنید فانتزی نهایی- مثل این است که در مورد اینکه "نوکیا" یا "مرسدس" چیست صحبت کنیم. و اجازه دهید اکثر بازیکنان کشورهای مستقل مشترک المنافع سر خود را خاراندن کنند، بدون اینکه بفهمند چرا کل جهان اینقدر دیوانه هر "فینال" است، این در خود جهان تداخلی ایجاد نمی کند. بنابراین، Final Fantasy 14: A Realm، که یک MMORPG است، شایسته غرق در شکوه است. اما طولی نکشید که او به موفقیت دست یافت.

Final Fantasy 14 که در ابتدا منتشر شد، از کیفیتی برخوردار بود که با سری برجسته چندان مطابقت نداشت. در نتیجه، نویسندگان بازی آن را دوباره راه اندازی کردند و زیرنویس A Realm Reborn را به نام اضافه کردند. و وجود دنیای قدیم به شکلی حماسی با انداختن یک شهاب سنگ روی آن متوقف شد. در حال حاضر بازی خشنود بازیکنان با منحصر به فرد دنیای رنگارنگ, سیستم کلاسی، که شخصیت ها را مجبور به تولید مثل نمی کند و فضای یک افسانه آسیایی.

7.Aion

8. Neverwinter

کیفیت هرچه که باشد، به سادگی مقدر شده بود که محبوب شود. و نکته اینجا فقط تزریقات مالی عظیم چینی ها نیست جهان کامل، بلکه در این واقعیت است که این MMORPG به دنیای D&D اختصاص دارد. خوشبختانه، طرفداران تنظیمات مجبور نبودند خود را مجبور به بازی از طریق اشک کنند، زیرا بازی بسیار با کیفیت بود. این را علاقه گیمرها تایید می کند که تا به امروز ادامه دارد.

علاوه بر دنیای معروف، Neverwinter کیفیت بالا و پویا را ارائه می دهد سیستم رزمیغیر هدف سطح عملکرد او نیز ما را ناامید نکرد، در رابطه با آن ضربه زدن با شمشیر و شلیک با گلوله های آتش به طرز شگفت انگیزی دلپذیر است. هسته گیم پلیبر اساس تحقیق ساخته نشده است جهان باز، اما در گذر از ماموریت های جلسه. اغلب آنها با پس زمینه های داستانی جالب همراه هستند که تماشای آنها با دوستان لذت بخش است.

9. RuneScape

نام RuneScape برای اکثر بازیکنان داخلی چیزی نمی گوید. با این حال، این MMORPG هیبریدی که هم در مرورگر و هم به عنوان مشتری کار می کند، در جهان بسیار محبوب است. این واقعیت با این واقعیت تأیید می شود که این ساخته استودیوی Jagex به اندازه کافی خوش شانس بود که دو بار از کتاب رکوردهای گینس بازدید کرد. موافقم، هر بازی نمی تواند چنین به رخ بکشد.

هر گونه تفاوت بین RuneScape و بازی های مدرنخیلی سخت. و همه اینها به این دلیل است که در زمان انتشار اولین نسخه ها، نویسندگان باید تقریباً در ژانر MMORPG پیشگام بودند. زیرا در واقع این بازی یک مجموعه استاندارد از پمپاژ، صنایع دستی و PvP است. با این حال، این مانع از این نمی شود که این جهان تا به امروز وجود داشته باشد و بازیکنان را خوشحال کند.

10. ترا

Tera Online یکی دیگر از بازی های کره ای بود که برای بازسازی ژانر MMORPG پیش بینی شده بود. و با وجود اینکه تمام انتظارات برآورده نشد، کیفیت بالای اجرا باعث شده تا این پروژه تا به امروز بسیار محبوب باشد. خوب، در واقعیت های ما، این با بومی سازی کامل به زبان روسی تسهیل می شود.

و اگرچه ترا یکی از اولین MMORPG ها با سیستم مبارزه ای غیر هدف بود، اما امروزه از این بابت ارزش زیادی ندارد. آنها برای یک PvP واقعاً خشن به اینجا می آیند، که طبق قوانین و مبانی با روحیه قدیمی کار می کنند. جنگ های صنفی، محاصره ها و مسابقات برای مکان های نوسانی. فقط سبک دیوانه وار آسیایی دنیای بازی و تعصب محتوایی به شخصیت های زن می تواند مانع از لذت بردن شما از همه این ها شود.

11. مکاشفه آنلاین

به دنبال کره ای ها، چینی ها از تلاش برای رهگیری رکوردهای انتشار MMORPG دست بر نمی دارند. و اگر بیشتر این بازی ها در سرزمین خود محبوب باقی بمانند، پس مکاشفه آنلاینبه سرزمین های ما رسید و با استقبال گرم گیمرهای داخلی مواجه شد.

ناز معمولی آسیایی با بال ها، بچه گربه های کوهستانی و نهنگ ها با بسیاری از چیزهای بی رحمانه در اینجا تلاقی می کند. مهم‌ترین تفاوت بین بازی و بازی‌های دیگر، محاصره‌ها هستند که حداکثر 5000 نفر می‌توانند در آن شرکت کنند. گرافیک مدرن، گنجاندن و کلاس های جالب، که در میان آنها حتی یک جنگنده با سلاح گرم وجود دارد، تصویر محبوبیت را کامل می کند.

12. بخش

تعداد کمی از MMORPG های اصیل از فضای فانتزی کلاسیک منحرف می شوند. شاید هم این و هم این واقعیت که The Division در سطح AAA ساخته شده است به محبوبیت آن کمک کند. دنیای بازی به دلیل گسترش جهانی مرگبار در قالب یک قرنطینه بسته ارائه شده است.

چارچوب های زمان و ژانر انتخاب شده به طور طبیعی به استفاده از "سلاح های گرم" با کالیبرهای مختلف اختصاص دارد. در گوش عوامل جوخه ویژه انواع جنایتکاران فراری و دیگر شخصیت های دیوانه خواهند بود. شما باید در فعالیت‌های معمول برای MMORPG مانند ماموریت‌ها، «دنگ‌های» تولید شده به‌طور تصادفی در مترو و البته PvP-گرا تیراندازی کنید. منطقه تاریک” معروف به تریلرهای تبلیغاتی.

13. ArcheAge

مورد انتظار، آرزو و طبق رویاهای کسانی که انتظارش را داشتند، ArcheAge بی نظیر. بازی با این عظمت محبوب شده است، اما چرا این MMORPG کره ای چنین توجهی را به خود جلب کرده است؟ برای شروع، این تصویری است که در زمان انتشار تخیل را برانگیخت. موتور 3.0 هم با فضاهای آبی و هم در جنگل های سرسبز با حیواناتی که از میان آنها می چرخیدند کار بسیار خوبی انجام داد.

نکته دوم تنوع و تطبیق پذیری گیم پلی است. به نظر می رسد نویسندگان ArcheAge همه چیزهایی را که باید در یک MMORPG وجود داشته باشد به خاطر آورده اند و سعی کرده اند آن را وارد بازی خود کنند. در اینجا می توانید کشاورزی، دامپروری، جنگ های صنفی، کارفرمایان جهان، نبردهای دریاییو خیلی بیشتر. بنابراین، موارد فوق، همراه با سیستم معروف کلاس های "رایگان"، دلایل کاملاً سنگینی برای ادامه محبوبیت بازی هستند.

14. Allods Online

Domestic Allods Online به وضوح با توجه به World of Warcraft ایجاد شد که مانع از محبوب شدن آنها در منطقه ما نشد. این MMORPG سال‌هاست که بازیکنان را از نظر سبک و گیم‌پلی خشنود کرده است. دنیای بازی ترکیبی از فانتزی، اسطوره های باستانی روسیه، کلیشه های حرفه ای و خیلی چیزهای دیگر است. این همه تنوع به شدت به خاطر سپرده می شود و با حفظ تعادل متزلزل، تصویری منحصر به فرد ایجاد می کند.

گیم پلی بازی چندان دور از پیشینه خود نیست. همچنین دو جناح "قرمز" و "آبی" و پمپاژ با ماموریت ها و "میدان های نبرد" همه جا وجود دارد. اما یک تفاوت نیز در این پروژه وجود دارد که Astral است. در دنیای بازی اصناف به تنهایی حرکت می کنند که حتی در درگیری با یکدیگر شرکت می کنند. همه اینها Allods را به یک جایگزین جالب برای World of Warcraft تبدیل می کند که چاشنی روح بومی و چیزهای قابل تشخیص است.

15 آلبیون آنلاین

بازی انتخاب ما را می بندد، چیزی که مدت زیادی منتظر آن بودیم. Albion Online بسیاری از چیزهایی را ارائه می دهد که این ژانر امروز فاقد آن است. بنابراین، سیستم توسعه یافته اصناف و فقدان علامت در هر چیزی که حرکت می کند و آنچه باید جابجا شود، فقط نوک کوه یخ است.

اقتصاد کنترل شده توسط بازیکن، بافت هاردکور را تکمیل می کند. در چارچوب آن، تمام منابع و آیتم ها توسط خود کاربران استخراج و ایجاد می شوند، بدون اینکه آنها را از فروشگاه ها تولید کنند. سیستم کلاس بر محبوبیت بازی می افزاید، که در آن مهارت های مورد استفاده به زره و سلاح گره خورده است و نه به انتخاب مسیر توسعه.

همه اینها، همراه با PvP صنفی توسعه یافته برای مناطق غارت، ساختن سنگرها و نبردهای شدید، Albion Onlne را در محافل بازیکنان کاملاً مشهور کرده است. این MMORPG به شما امکان می دهد هر چیزی را که اکنون تنها توسط چند توسعه دهنده نشان داده می شود تجربه کنید.

ویژه: Destiny 2

Destiny 2 از لیست اصلی MMORPG های محبوب خارج شده است. این اتفاق به این دلیل رخ داد که حتی برخلاف The Division، بخش تیراندازی در اینجا با قدرت بیشتری غالب است. با این حال، جایی برای او در این لیست وجود دارد و سزاوار آن است. پروژه ای در این سطح طبیعتا محکوم به قابل توجه و جذاب شدن برای بسیاری از گیمرها است. اینکه آیا این بازی در آزمون زمان مقاومت خواهد کرد یا خیر، باید دید، اما در حال حاضر بازی درخشان و قابل توجهی می درخشد.

Destiny 2 مانند قسمت اول ترکیبی از شوتر و MMORPG است. حمله‌ها، کلاس‌ها و حتی یک خط داستانی حماسی وجود دارد که به توسعه داستان اولیه‌ای که شروع شد ادامه می‌دهد. علاوه بر این، در مقایسه با نسخه قبلی خود، هر دو سیستم جنگی و نقش آفرینی عمیق تر و جالب تر شده اند. و تیراندازی تقریباً یک شاهکار بود. به طور کلی، بازی شهرت Bungie و سری معروف را تأیید می کند که در نهایت به رایانه شخصی راه یافت.

البته لیست کامل نیست، زیرا هنوز تعداد زیادی MMORPG در بازار وجود دارد. می توانید به یاد بیاورید: Lineage 2، EVE آنلاین، Runes of Magic و غیره و غیره. اما ترفند این است که همه این بازی ها بیشتر از محبوبیت مشهور هستند. در حالی که لیست ما امروز بسیار مرتبط است. مطمئن باشید در این بازی ها از تنهایی خسته نمی شوید.

در حالی که همه منتظر انتشار قسمت هفتم هستیم افزونه های جهانیدر مورد Warcraft Legion و داستان فوق‌العاده جذاب آن، از شما دعوت می‌کنیم تا در مورد توسعه خود ژانر MMO و همچنین تاریخ منحصربه‌فردی که در بازی‌های این سبک منتقل شده است، از ریشه‌های اولیه بازی‌های موجود در آن زمان مانند MUD (MMM - جهان چند نفره) و البته با بازی‌های دوست داشتنی ژانر MMORPG پایان می‌یابد.

اولین دنیای مجازی و ژانر MMM

در سال 1973، استیو کولی، کارآموز تابستانی ناسا، از ماشین‌های PDS-1 و PDS-4 پروژه شاتل فضایی برای اولین دنیای مجازی ماز جهان استفاده کرد. پس از آن، Collie برنامه ای نوشت که به کاربر اجازه می داد به داخل پیچ و خم برود و آن را به سادگی Maze (Maze) نامید - بازی که در آن بازیکن باید به انتهای پیچ و خم می رسید. بعداً، همکار Colley، کارآموز گرگ تامپسون، برنامه را به MIT (موسسه فناوری ماساچوست) برد و بازی را ارتقا داد تا بتواند از طریق ARPAnet - یک شبکه کامپیوتری که در سال 1969 در ایالات متحده توسط آژانس پروژه های تحقیقاتی پیشرفته وزارت دفاع ایالات متحده ایجاد شد، کار کند. و که نمونه اولیه اینترنت بود. بنابراین، گرگ مسیر توسعه بازی تازه ایجاد شده را ادامه داد و آن را Maze Wars نامید - یک بازی که در آن دو بازیکن می‌توانستند با سرعت فوق‌العاده پایین - 50 کیلوبایت بر ثانیه - بر روی ماشین‌های متصل محلی با یکدیگر رقابت کنند. هدف این بازی پنهان شدن از دید دشمن در حین تلاش برای یافتن او و شلیک به او بود. Maze Wars به ​​قدری محبوب شد که در یک مقطع زمانی بازی توسط وزارت دفاع ایالات متحده در تحقیقات پیشرفته ARPAnet ممنوع شد، زیرا نیمی از بسته های ارسالی و دریافتی در آن ماه بین استانفورد و موسسه فناوری ماساچوست در حال حرکت بودند.

اندکی پس از آن، در سال 1975، ویل کروتر Adventure (در ابتدا ADVENT نامیده می شد زیرا نام فایل نمی توانست بیش از 6 کاراکتر باشد) را بر روی یک کامپیوتر DEC PDP-10 ایجاد کرد. یک بازی نقش آفرینی مبتنی بر متن به حدود 300 کیلوبایت نیاز داشت حافظه دسترسی تصادفیبرای شروع (این احساس زمانی که برای اجرای World of Warcraft Legion به 4 گیگابایت رم نیاز دارید، جزئیات بیشتر -). بازی بعدبه دلیل اینکه تا حدی بر اساس سیستم غار ماموت در کنتاکی بود، به ماجراجویی غار عظیم تغییر نام داد. خود بازی دارای تعداد زیادی Dungeons و Dragons بود.

در سال 1977، گروهی از دانشجویان الهام گرفتند بازی ماجراجوییزورک نوشت. آنها از زبان برنامه نویسی MDL برای ساخت بازی در همان کامپیوتر DEC PDP-10 استفاده کردند. خود این محصول به عنوان سه بازی جداگانه به بازار عرضه شد که با Zork I در سال 1980 شروع شد و پس از آن به ترتیب Zork II و Zork III در سال های 1981 و 1982 عرضه شدند. زورک بخشی از هزارتوی وسیع امپراتوری زیرزمینی بزرگ شده است. علیرغم اینکه خود بازی یک بازی چند نفره نیست، سهم بزرگی در توسعه ژانر MMO داشته است.

"بازی زرک"

روی ترابشاو، دانشجوی دانشگاه اسکس، کار روی یک بازی ماجراجویی چند نفره را با استفاده از زبان اسمبلی MACRO-10 روی کامپیوتر DEC PDP-10 خود در سال 1978 آغاز کرد. او نام بازی خود را به نام MUD (ماجراجویی چند نفره) برگرفته از نسخه زیرزمینی Zork نامید. روی قبل از شروع توسعه بازی با هم دانش‌آموز ریچارد بارتل، MUD را به BCPL (پیش ساز C) تبدیل کرد. محبوبیت بازی های مشابهدر دهه 1980 با گسترش گسترده تر رایانه های شخصی و مودم ها افزایش یافت. بازیکنان نقش می توانند به یک شبکه چند رشته ای بپیوندند سیستم های تابلو اعلاناتبا کمک قدیمی های خوب ARPAnet.

در این بین، بازی های چند نفره مبتنی بر گرافیک بر اساس سیستم دانشگاه ایلینویز به نام Control Data Corporation PLATO ساخته شدند. آنها قبلاً دارای گرافیک ناوبری برای حرکت به سیاهچال، وضعیت بازیکن و چت بودند. محبوب ترین بازی ها dnd (1974)، Moria (1975) و Avatar (1977-1979) بودند. اگرچه این بازی‌ها در آن زمان بسیار پیشرفته بودند، اما مخاطبان آن‌ها کم بود، زیرا همگی برنامه‌های اختصاصی بودند که فقط افراد PLATO می‌توانستند به آن‌ها دسترسی داشته باشند.

"بازی dnd"

توسعه تجاری

در سال 1980، جان تیلور و کلتون فلین، دانشجویانی که از Dungeons & Dragons الهام گرفته بودند، یک بازی 6 نفره به نام Dungeons of Kesmai نوشتند. در سال 1982 آنها شرکت Kesmai را تأسیس کردند و قبلاً در سال 1985 نسخه تجاری بازی را منتشر کردند که جزیره Kesmai نام داشت که با کمک سرویس آنلاین CompuSever از 100 بازیکن پشتیبانی می کند.

Habitat توسط Lucasfilm در سال 1986 منتشر شد و یکی از اولین تلاش ها برای ایجاد یک محیط مجازی چند نفره در مقیاس بزرگ بود. Habitat به عنوان یک بازی انیمیشنی بلادرنگ در یک شبیه ساز برای کاربران ظاهر شد دنیای آنلاین، که در آن کاربران می توانند تعامل داشته باشند، بازی کنند، ماجراجویی کنند، عاشق شوند، ازدواج کنند، طلاق بگیرند، کسب و کاری راه بیندازند، مذاهب بیابند، جنگ راه بیندازند، به آنها اعتراض کنند و همچنین خود را در نقش یک خود مدیر محک بزنند. هبیتات در نهایت در سال 1988 بسته شد. AOL همچنین با مشکلاتی روبرو شد که در اواخر امسال سعی کردند بازی را دوباره راه اندازی کنند.

"زیستگاه گیم پلی"

در سال 1989، کمی شناخته شده است بازی پادشاهیاز Drakkar با گرافیک 8 بیتی و داستانی بر اساس بازی MMM 1984 Realm. این بازی که توسط Branon Lineberger توسعه داده شده است، هنوز به صورت آنلاین در دسترس است، و آن را به یکی از قدیمی ترین MMORPG های موجود برای بازی تبدیل می کند. اولین بازی گرافیکی MMORPG بود شب های هرگز زمستانیکه در سال 1991 در AOL منتشر شد. خود بازی توسط Don Daglow و برنامه نویس Catherine Matagha ساخته شده است. این بازی تا سال 1997 6 سال به طول انجامید. این بازی بود که تبدیل به اولین MMORPG "درست" شد، زیرا حاوی عناصر گیم پلی بود که بیشتر از این سبک انتظار می رفت. با این وجود، براساس قیمت 6 دلار در ساعت، بازی ارزان نبود.

"گیم پلی شب های هرگز زمستانی"

در آینده، Neverwinter Nights نمی‌توانست با بازی‌های منتشر شده در طول سال‌ها، که شامل Meridian 59 (1995)، The Realm Online (1996)، Furcadia (1996)، Nexus: The Kingdom of the Winds (اولین MMORPG کره‌ای منتشر شده) رقابت کند. در سال 1996) و تیبیا (1997). Nexus یکی از اولین ها بود بازی های محبوبپس از شب‌های زمستانی هرگز به موفقیت گسترده‌ای دست یافت. با این حال، اولین MMORPG "انبوه" Ultima Online بود که در سال 1997 توسط Origin Systems منتشر شد. تهیه کننده آن، ریچارد گاریوت، اولین کسی بود که از اصطلاح "MMORPG" استفاده کرد و خود بازی این ژانر را به ارمغان آورد. مرحله جدید. این اولین MMORPG بود که به 100000 مشترک رسید و در سال 2003 به حداکثر 250000 مشترک رسید. این بازی دارای 8 الحاقیه است و هنوز در دسترس بازیکنان است.

"بازی آنلاین Ultima"

در طول سال ها موارد بیشتری وجود داشته است بازی های بیشتر. اینها شامل ترسناک MMORPG Dark Eden بود که در سال 1997 منتشر شد و Lineage بسیار محبوب که توسط استودیوی کره جنوبی NCSoft منتشر شد. در سال 1999، سونی اولین MMORPG: EverQuest را منتشر کرد. در عرض یک سال، EverQuest تمام رکوردهای Ultima Online را شکست و در سال 2004 به 500000 مشترک دست یافت. این بازی که به صورت رسمی به عنوان یک بازی p2p منتشر شده است، دارای 21 الحاقیه است و هنوز در حال توسعه فعال است. در سال 2012، برخی از عناصر f2p ظاهر شدند. در حال حاضر بازی به صورت f2p (با برخی محدودیت ها در محتوا و ویژگی ها) در دسترس است، اما امکان دریافت "All Access" (دسترسی کامل) نیز وجود دارد.

"EverQuest"

بازی مرورگر گرافیکی RuneScape در دسامبر 2001 به طور رسمی منتشر شد و در سال 2003 نسخه جدیدی از RuneScape 2 با موتور بازنویسی شده ظاهر شد و در سال 2013 RuneScape 3 ظاهر شد.از اولین عرضه این بازی تا کنون حدود 245 میلیون حساب کاربری ایجاد شده است. و این بازی همچنین در کتاب رکوردهای گینس به عنوان بازی با بیشترین زمان انباشته شده توسط کاربران در آن - 443 میلیون دقیقه زمان بازی ثبت شده است.

پس از موفقیت Lineage در سال 1998، NCSoft چندین بازی دیگر از جمله Lineage II (2003)، City of Heroes (2004)، Guild Wars (2005)، Exteel (2007) و Aion: The Tower of Eternity (2008) را منتشر کرد. Lineage II به همراه فضایی MMORPG Eve Online (که اتفاقاً در سال 2003 نیز منتشر شد) به محبوب ترین MMORPG تبدیل شدند. Lineage II حتی در سال 2005 به 2.25 میلیون مشترک رسید. به هر حال، بازی World of Warcraft منتشر شده از Blizzard Entertainment در سال 2004 بلافاصله از نظر تعداد مشترکین از همه بازی های قبلی پیشی گرفت. بلیزارد از یک مدل اشتراک ماهانه تک بعدی استفاده کرد که از EverQuest به ارث رسیده بود. بازی World of Warcraft در کتاب رکوردهای جهانی گینس به عنوان بازی با بیشترین مشترک ثبت شد و در اکتبر 2010 به 12 میلیون نفر رسید.

"جعبه اصلی World of Warcraft"

پس از انتشار World of Warcraft، چندین نسخه موفق دیگر نیز وجود داشت. The Matrix Online در سال 2005 توسط Sony Entertainment منتشر شد و تا سال 2009 ادامه داشت. بازی های دیگری مانند Guild Wars 2، تیغه و Soul، Rift و Wildstar تا به امروز با موفقیت متوسطی ادامه داده اند. علاوه بر بازی های طولانی مدت، یک بازی به نام All Points Bulletin وجود داشت که تنها 79 روز به طول انجامید. ساخت این بازی 50 میلیون دلار هزینه داشت و پس از آن که توسعه دهندگان Realtime Worlds مسئولیت آن را بر عهده گرفتند، تعطیل شد.

و MMORPG مورد علاقه شما چه بود و شاید هنوز هم هست؟

چرا بازی های رایانه ای همیشه مردم را به خود جذب می کنند؟ انسان هنگام بازی با کامپیوتر به چه چیزی فکر و تصور می کند؟ شما می توانید پاسخ های زیادی برای این سوالات پیدا کنید، اما رایج ترین آنها احتمالاً فرصتی برای غوطه ور شدن در دنیایی دیگر با قوانین و قوانین دیگر و همچنین احساس قدرت واقعی و برتری نسبت به سایر بازیکنان خواهد بود. این مقاله در درجه اول بر روی بازی های به اصطلاح MMORPG (بازی نقش آفرینی آنلاین انبوه چند نفره یا بازی نقش آفرینی آنلاین انبوه چند نفره) تمرکز خواهد کرد. این نوع بازی خیلی وقت پیش ظاهر شد، در سال 1978 ریچارد بارتلی و روی ترابشاو بازی Multi User Dungeon یا به اختصار MUD را ساختند.

گل و لای

اولین بازیکنان دانشجویان دانشگاه بودند که مخفیانه آن را از مدیران آزمایشگاه کامپیوتر پخش می کردند. MUD دارای رابط متنی بود و تمام حرکات، کنترل و نبردها با وارد کردن دستورات متنی انجام می شد. زمان گذشت و با آن این ژانر توسعه یافت و محبوبیت یافت. بازی هایی مانند MUD بیشتر و بیشتر منتشر می شدند و سرانجام در سال 1984 اولین بازی تجاری ظاهر شد. بازی MMORPGجزایر کسمای اثر کلتون فلین و جان تیلور. او همچنین یک رابط متنی داشت و بازیکن را مجبور می کرد که برای آن زمان ها پول مناسبی در اختیار بگذارد - از 6 تا 12 دلار برای یک ساعت بازی. Neverwinter Nights اولین MMORPG بود که دارای رابط کاربری گرافیکی واقعی بود. در سال 1991 منتشر شد و صاحبان رایانه های شخصی آن زمان را خوشحال کرد. سپس در طول 6 سال، حدود 5 بازی دیگر ظاهر شد تا اینکه در سال 1997، شرکت سازنده Origin Systems پروژه Ultima Online را راه اندازی کرد. خیلی زود حقوق بازی توسط Electronic Arts خریداری شد. محبوبیت این بازی به سادگی کل جهان را شوکه کرد و ردپای بزرگی در تاریخ توسعه بازی به جای گذاشت. هیچ یک از بازی‌های موجود در آن زمان نمی‌توانست با دنیای Ultima Online رقابت کند، آزادی عمل بازیکن به سادگی شگفت‌انگیز بود، کل قبیله‌ها شروع به شکل‌گیری کردند که براساس علایق مشترک مختلف شکل گرفتند. بازیکنان معتاد به معنای واقعی کلمه نقل مکان کردند دنیای مجازیآنجا دوستان پیدا کرد، جنگ کرد و حتی ازدواج کرد! بسیاری از شبیه سازهای سرور اصلی Ultima Online در شبکه ظاهر شدند و تعداد بازیکنان را افزایش دادند. مطمئناً بسیاری از خوانندگان، اگر شخصاً آشنا نباشند، حداقل در مورد این بازی فوق العاده شنیده اند. قرن بیست و یکم به شدت بر تمام جنبه های بازی های منتشر شده تأثیر گذاشته است. جدیدترین فناوری های گرافیکی برای ساخت بازی، افزایش جهانی تعداد کاربران اینترنت و همچنین بهبود سرعت و هزینه دسترسی، تأثیر مثبتی بر کیفیت بازی های تازه منتشر شده دارد. موج تجاری سازی جهانی شبکه جهانی، بخش بازی های MMORPG را نیز پوشش داده است. توسعه دهندگان متوجه شدند که این سبک در مقایسه با بازی های تک نفره معمولی که درآمد اصلی را تنها در دوره کمی از محبوبیت خود به ارمغان می آورد، می تواند فقط به یک معدن طلا تبدیل شود. در می 2003، بازی های CCP منتشر شد بازی های EVEآنلاین که جهان را با جهان وسیع خود شگفت زده کرد. تمام اقدامات در بازی در فضای بیرونیکه حدود پنج هزار سیستم ستاره ای مختلف را در خود جای می دهد، هر کدام ساختار منحصر به فرد خود را دارند، 30 هزار بازیکن به طور همزمان در آن قرار دارند و همه اینها در یک سرور واحد که به کل این جهان خدمت می کند. رزمناوهای فضایی غول پیکر، ناوگان و ناوگان، استخراج منابع و بسیاری موارد دیگر این بازی را بسیار محبوب کرده است. حتی مواردی از فروش سفینه های فضایی مجازی به قیمت چند هزار دلار واقعی ثبت شده است! در اکتبر همان سال بازی های Lineage II به دنیا معرفی شد.

این پروژه که توسط برنامه نویسان آسیایی توسعه یافته است، محبوبیت زیادی به دست آورد و طبق منابع مختلف، از 3 تا 4 میلیون اکانت ثبت شده، رکورد تعداد بازیکنان را به جهان خود جذب کرد. به قیاس با Ultima Online، سرورهای غیرقانونی در اینترنت ظاهر شدند و از نسخه اصلی تقلید کردند و به شما اجازه می دادند با استفاده از کلاینت رسمی بازی کنید. پروژه Lineage II هنوز زنده است و در حال توسعه است و با ویژگی‌های جدید، گرافیک و بازی‌های اضافه شده پر می‌شود. دنیای مدرنبازی های MMORPG به سادگی از محبوبیت هیجان انگیز منتشر شده در سال 2004 شوکه شدند بازی جهانیاز وارکرفت به ندرت یک نفر روی کره زمین وجود دارد که به نوعی با او در ارتباط باشد دنیای کامپیوتراین نام را نشنیده اند با به رسمیت شناختن جهانی، World of Warcraft هنوز از همه نظر در بین بازی های این سبک رتبه اول را دارد. با گرافیک عالی، صدا، دنیای بزرگ، زنجیره های جستجوی فوق العاده فکر شده و تعادل در بین نژادها و کلاس های شخصیت متفاوت است. کل دنیای بازی به دو گروه متخاصم، اتحاد و هورد تقسیم شده است. هر طرف دارای نژادهای قهرمان منحصر به فرد خود است. برای چه کسی و توسط چه کسی بازی کند، کاربر می تواند هنگام ایجاد یک شخصیت تصمیم بگیرد.
نوع دیگری از بازی های MMORPG، بازی های به اصطلاح مبتنی بر مرورگر یا بدون مشتری هستند. برای شروع بازی، کاربر فقط باید مرورگر مورد علاقه خود را باز کند و به وب سایت بازی برود. تمام گرافیک ها و کاراکترها با استفاده از صفحات وب پویا نمایش داده شده در یک پنجره مرورگر ارائه می شوند. اکثر این بازی ها رایگان هستند، اما توسعه دهندگان در اینجا راهی برای به دست آوردن سهم خود پیدا کرده اند. تقریباً همه بازی‌های مرورگر به میزان مشخصی به بازیکن پیشنهاد می‌دهند پول واقعیخرید ویژگی های اضافیاعم از سلاح، تجهیزات، منابع یا پول مجازی که به شما امکان می دهد در دنیای بازی برتری قابل توجهی نسبت به رقبای خود کسب کنید. این بازی ها درآمد خوبی را برای سازندگان خود به ارمغان می آورد و توسعه دهندگان را ترغیب می کنند تا بازی های جدیدی از این دست بسازند.
با توجه به سرعت توسعه حوزه فنی و اطلاعاتی مدرن، گفتن اینکه فردا چه چیزی در انتظار ما است، بسیار دشوار است. فقط یک چیز را می توان به طور قطع گفت - دنیای MMORPG بسیار بزرگ است و همچنان در حال گسترش است و تعداد فزاینده ای از جمعیت جهان را درگیر می کند، به این معنی که ارزش انتظار بیشتر را دارد. گرافیک واقعی، صدا، طرح و حتی غوطه ور شدن عمیق تر در واقعیت مجازی، توسط بازی های رایانه ای به ما ارائه شده است.

MMORPG یکی از محبوب ترین سبک ها در بازار صنعت بازی است. پروژه های بزرگ زیادی وجود دارد که هر روز افراد بیشتری در آنها ثبت نام می کنند. تصمیم گرفتیم به ریشه های این ژانر برگردیم و اولین بازی آنلاین MMORPG را پیدا کنیم. به عنوان یک ژانر جداگانه، بازی نقش آفرینی چند نفره آنلاین در سال 1997 شروع به نامگذاری کرد. در آن زمان بود که Ultima Online اولین بازی آنلاین MMORPG است.

ریچارد گاریوت - توسعه دهنده آمریکایی بازی های کامپیوتریکه کارهای زیادی برای توسعه این ژانر انجام داد. او نه تنها در پروژه Ultima Online، بلکه در Lineage - یکی از محبوب ترین ها - کار کرده است ایفای نقش. Ultima Online در سال 1997 منتشر شدو هنوز شناور است برای 17 سال، Ultima Online همچنان بازیکنان خود را خوشحال می کند.

برای تمام مدت وجود آن، ده اضافه جهانی منتشر شده است. Ultima یکی از متنوع ترین بازی های نقش آفرینی در حال حاضر است. می توانید بسازید خانه های خود را داشته باشید، آتش روشن کنید، از حیوانات خانگی به عنوان سوار استفاده کنید، سایر بازیکنان و اوباش را بکشید. اکشن بازی در قطعه ای از یک سیاره خیالی اتفاق می افتد که زندگی قرون وسطی در آن حاکم است. هر بازیکن یک انتخاب از چندین نوع سلاح، حرفه و هدف آنها در زندگی دارد.

اگر علاقه دارید و می خواهید بدانید اطلاعات بیشتردرباره بازی Ultima Online، پس این عکس ها و فیلم ها مخصوص شما هستند.





شروع به کار در Ultima Online، نمای کلی رابط و آموزش برای مبتدیان.