آموزش قوانین بازی چکرز. چگونه به کودک بیاموزیم که چکرز را از ابتدا به شیوه ای بازیگوش بازی کند. سعی کنید حرکت حریف خود را پیش بینی کنید


بیشتر بازی های رومیزی، چه چکرز، چه شطرنج یا تخته نرد، در درجه اول هستند بازی های منطقی، جایی که لازم است از قبل نه تنها به حرکات خود، بلکه به حرکات احتمالی حریف خود نیز فکر کنید. نتیجه هر بازی تا حد زیادی به اقدامات خود بازیکن بستگی دارد و ثروت نقش بسیار کمی دارد.

چکرز، با وجود سادگی قوانین، از این قاعده مستثنی نیست. این بازی گیم پلی نسبتا پویایی دارد اما در هر صورت باید حرکت حریف را به دقت زیر نظر داشته باشید و سعی کنید از هر اقدام او به نفع خود استفاده کنید.

قوانین اساسی بازی وجود دارد که برای اکثر انواع چکرز اعمال می شود. از آنجایی که وظیفه اصلی در بازی این است که تمام تراشه های حریف را قبل از اینکه زمان انجام آن را داشته باشد، از بین ببرید، پس اکثریت مشاوره استراتژیکبرای آن محاسبه شده است.

استثنا بازی های Giveaway یا Chapaev هستند که گیم پلی در آن ها تفاوت چشمگیری با نسخه کلاسیک دارد و از روش های دیگری استفاده می شود.

وظیفه اصلی در هر بازی این است که مهره های خود را در کمترین حد ممکن در معرض مبارزه با دشمن قرار دهید. برای انجام این کار، سعی کنید به گونه ای حرکت کنید که تا آنجا که ممکن است مهره های شما به دیوار نزدیک شود. مهره ها نسبتا امن خواهند بود، در حالی که حریف در معرض حملات قرار می گیرد.


شما همچنین می توانید از مانورهای حیله گرانه در این راه استفاده کنید: ترکیبی از مهره ها را بسازید تا یکی از مهره های خود را رها کنید و در نتیجه حریف را مجبور کنید که دو مهره خود را وارد نبرد کند. این یک روش نسبتا موثر است، اما نیاز به محاسبات اشتباه و تجربه بازی کافی دارد.



ملکه چکرز از هر قطعه ساده ای امکانات بیشتری دارد. بنابراین، خط تحول را فراموش نکنید (خط آخر زمین بازینزدیک ترین به شما). هر مهره ای که به آن ضربه بزند پادشاه می شود و به حریف برتری می دهد. ضرب و شتم پادشاه آسان نیست، زیرا تمام مهره های میدان عمل خود را از بین می برد. گاهی اجتناب از آن بسیار ساده تر از تلاش برای نابود کردن آن است.



با پیشرفت تجربه، هر عاشق بازی استراتژی خاص خود را دارد که به او اجازه می دهد در اکثر بازی ها پیروز ظاهر شود. مهمترین چیز در بازی این است که یک فرصت خوب را از دست ندهید. بنابراین، قبل از حرکت، وضعیت روی تخته را به دقت ارزیابی کنید و بهترین راه را انتخاب کنید.

با مطالعه قوانین بازی چکرز، بازیکن مبتدی چکرز نباید گزینه های فردی را حفظ کند. نکته اصلی درک ماهیت تکنیک های مورد استفاده، توسعه دید ترکیبی، یادگیری نحوه یافتن قوی ترین حرکت در یک موقعیت خاص است. زمانی که تجربه در بازی به دست آمد، می توانید به مطالعه ابتدایی بازی بروید. باید یاد بگیرید که از تماشای بی ادبانه خودداری کنید. به دنبال ترکیب های ساده نباشید. اگر حریف اشتباه کرد، بلافاصله از آن استفاده کنید. در فصل قبل ترکیب های مختلفی را در نظر گرفتیم. همه آنها یا در اواسط بازی و یا در پایان به دست آمدند. همان ترکیبات در همان ابتدای بازی یافت می شود. هر یک از این ترکیبات معمولاً با یک تله همراه است. در همان ابتدای بازی چکرز، موقعیت هایی وجود دارد که در نگاه اول، ادامه سودآور بلافاصله منجر به ضرر می شود. افتادن در دام به معنای متحمل شدن ضررهای مادی یا گرفتن موقعیت از دست رفته است. در این قسمت شما را با تله های ابتدای بازی آشنا می کنیم. ابتدا موارد ساده را به شما نشان می دهیم و به تدریج به سراغ تله های دشوارتر می رویم.

تله اول

1. a3-b4 b6-a5 2. e3-d4 a7-b6 3. d2-e3 f6-g5 4. g3-h4؟ (این حرکت بی دقت وایت را به از دست دادن یک پیاده می برد. او باید 4 بازی می کرد. c1-d2.) (نمودار 1) 4... b6-c5! و مهم نیست که سفید چقدر می زند، یک مهره را از دست می دهد. به عنوان مثال: 5. d4:b6 b8-a7 6. h4:f6 a7:a3، و با حرکت بعدی سیاه، چکر سفید f6 را می گیرد.

تله دوم

1. c3-b4 b6-a5 2. e3-f4 a5xc3 3. d2xb4 f6-g5 4. g3-h4؟ (اشتباه. سفید در تله می افتد و دو مهره را از دست می دهد. بازی 4. b2-c3 صحیح است.) (نمودار 2) 4... g5:e3 5. f2:d4 h6-g5! 6. h4:f6 g7:a5X.

تله سوم

1. c3-d4 f6-g5 2. d4-c5 b6xd4 3. e3xc5 d6xb4 4. a3xc5 e7-f6 5. d2-e3 g5-h4 6. b2-c3؟ (این حرکت منجر به از دست دادن یک مهره می شود. معمولاً 6. b2-a3 در اینجا پخش می شود.) (نمودار 3) 6... c7-d6! 7. c5:g5 h6:b4X.

تله چهارم

1. c3-d4 d6-c5 2. b2-сЗ f6-g5 3. c3-b4 g7-f6 4. b4:d6 e7:c5 5. g3-h4 c7-d6 6. f1-g3 f6-e5؟ (با این تبادل، سیاه می خواهد خود را از پین رها کند و در تله می افتد. باید ادامه می داد 6... b6-a5 7. d4:b6 a5:c7.) (نمودار 4) 7. d4:f6! g5:e7 8. h4-g5! h6:f4 9. g3:a5، و سفید دو مهره برنده می شود.

تله پنجم

1. e3-d4 d6-c5 2. f2-e3 f6-g5 3. g3-h4 g5-f4 4. e3:g5 h6:f4 5. a3-b4 с5:еЗ؟ (بازی 5... c5:a3 و بعد از 6 صحیح است. d4-c5 b6:d4 7. c3:g3 مهره ها مساوی هستند. پنجمین حرکت اشتباه سیاه یک مهره را از دست می دهد.) (نمودار 5) 6. b4- c5! b6:d4 7. c3:g3، و چکر سیاه e3 در اسارت باقی ماند.

تله ششم

1. c3-b4 f6-g5 2. b4-a5 b6-c5 3. b2-c3 g7-f6 4. g3-f4 g5-h4 5. h2-g3 f6-g5 6. c1-b2؟ (یک حرکت اشتباه و سیاه به پادشاهان نفوذ می کند. در همان ابتدای بازی سعی کنید مربع های ملکه را باز نکنید. باید 6 بازی می کردید. c3-d4.) (نمودار 6) 6... c7-b6! 7. a5xe5 c5-d4 8. e3xc5 g5xc1 و سیاه برنده می شوند.

تله هفتم

1. g3-h4 b6-a5 2. f2-g3 c7-b6 3. e3-f4 d6-c5 4. c3-b4 a5:c3 5. d2:d6 e7:c5 6. b2-c3 f8-e7؟ (سیاه در حال ساخت یک ستون شوک برای حمله به چکر سفید f4 است، اما متوجه واکنش ناگهانی و سریع دشمن نمی شود. درست است که 6... b6-a5 را بازی کند.) (نمودار 7) 7. сЗ- b4! c5-d4 (اگر 1... e7-d6، پس 8. f4-g5 h6:f4 9. g3:a5 دنبال خواهد شد و وایت دو چکر اضافی دارد) 8. f4-g5 h6:f4 9. g3:c3 ، و بردن مهره باید پیروزی سفید را به ارمغان بیاورد.

تله هشت

1. c3-b4 b6-a5 2. b4-c5 d6xb4 3. a3xc5 f6-g5 4. b2-c3 g5-h4 5. a1-b2 g7-f6 6. b2-a3 f6-g5 7. c3-b4 a5 :c3 8. d2:b4 h8-g7؟ (حرکت بازی را از دست می دهد. سفید ترکیب می کند و به کینگ ها نفوذ می کند. بهترین پاسخ 8 ... c7-b6 است.) (نمودار 8) 9. c5-d6! e7xc5 10.b4xd6 c7xe5 e3-f4 g5xe3 12.f2xh8 با برد.

تله نهم

1. c3-b4 b6-a5 2. b4-c5 d6xb4 3. a3xc5 c7-b6 4. g3-f4 b6xd4 5. e3xc5 f6-g5 6. d2-e3 d8-c7؟ (با باز کردن یک مربع ملکه، سیاه به سفید اجازه می دهد تا ترکیبی را انجام دهد. لازم بود 6... g7-f6 ادامه یابد.) (نمودار 9) 7. e3-d4! g5xe3 8. c5-b6 e3xc5 (8... a7xc5 کمکی نمی کند، سپس 9. d4xd2X) 9.b6xh4 با برد. بازیکنان چکرز مبتدی اغلب درگیر این ترکیب می شوند.

تله دهم

1. c3-d4 b6-a5 2. d4-c5 d6xb4 3. a3xc5 c7-b6 4. g3-f4 b6xd4 5. e3xc5 d8-c7؟ 6. d2-e3 c7-b6 7. e3-d4 f6-g5؟ (این حرکت منجر به شکست برق آسا بلک می شود. اما باید توجه داشت که در موقعیت ایجاد شده نجاتی وجود ندارد.) (نمودار 10) 8. b2-c3! g5:e3 9. сЗ-b4 a5:е5 10. f2:a5X. قبلاً اگر سیاه 7...b8-c7 بازی می کرد، 8. c1-d2 c7-d6 9. b2-a3 d6:b4 10. a3:c5 f6-g5 دنبال می شد و سفید هم همین کار را می کرد. ترکیب : 11. d2-c3! g5xe3 12.c3-b4 a5xe5 13.f2xa5X. همچنین یک روش گسترده برای برنده شدن است.

تله یازدهم

1. сЗ-b4 f6-e5 2. g3-h4 e5-f4 3. e3:g5 h6:f4 4. b4-а5 g7-f6 5. b2-сЗ h8-g7 6. a1-b2 g7-h6 7. c3-b4؟ (به لطف اشتباه سفید، سیاه ترکیب را بازی می کند. شما با در نظر گرفتن تله هشتم به این ایده برخورد کردید. اما سپس سفید پیروز شد و اکنون ضربه ای مشابه پیروزی را برای سیاهان به ارمغان می آورد. به جای حرکت بازنده 7. c3-b4?، سفید باید ادامه می داد 7. f2-g3. ) (نمودار 11) 7... f4-e3! 8. d2:f4 f6-g5 9. h4:f6 e7:e3 10. f2:d4 d6-c5 11. b4:d6 c7:a1، و سیاه پیروز شد.

تله دوازدهم

1. c3-d4 f6-g5 2. b2-c3 b6-a5 3. d4--c5 d6:b4 4. a3:c5 c7-b6 5. a1-b2 b6:d4 6. e3:c5 g7-f6 7 .g3-h4 f8-g7 8.c3-d4؟ (موقعیت شبکه وایت به سیاه اجازه می دهد تا ترکیبی را اجرا کند و به پادشاهان نفوذ کند. حرکت صحیح 8 است. b2-a3.) (نمودار 12) 8... e7-d6! 9. с5:е7 g5-f4! 10. е7:еЗ h6-g5 11. h4:f6 g7:a1 با برد.

تله سیزدهم

11 c3-d4 f6-g5 2. g3-f4 g7-f6 3. b2-сЗ g5-h4 4. c1-b2 f6-e5 5. d4:f6 e7:g5 6. сЗ-b4 b6-с5 7. d2 -c3 h8-g7؟ ( آخرین حرکتمنجر به شکست سیاه پوست می شود. سفید ترکیبی را با عبور به پادشاهان انجام می دهد. لازم بود 7... f8-g7 ادامه دهیم.) (نمودار 13) 8. f2-g3! h4:d4 9. c3:e5 g5:e3 10. e1-f2 d6:f4 11. b4:d6 c7:e5 12. f2:h8 با یک برد آسان. یک تله کاملا نامرئی!

تله چهاردهم

1. g3-f4 f6-e5 2. h2-g3 g7-f6 3. сЗ-b4 e5-d4 4. e3:c5 b6:d4 5. b4-a5 f6-g5 6. d2-e3 d6-c5 7. c1-d2 g5-h4 8. d2-c3؟ (یک حرکت بی دقت وایت را به شکست می کشاند. آنها پاسخ صحیح را داشتند - 8. g1- h2.) (نمودار 14) 8... e7-d6! 9. c3xe5 h6-g5 10. f4xh6 d6xd2 11. e1xc3 c5-b4 12. a3xc5 c7-b6 13. a5xc7 b8xd2X. (در بازی Y. Arendt - E. Lysenko ملاقات کردیم.)

دام پانزدهم

1. c3-d4 f6-g5 2. g3-f4 g7-f6 3. b2-сЗ g5-h4 4. f4-g5 h6:f4 5. e3:g5 b6-с5 6. d4:b6 a7:c5 7. сЗ-b4 b8-а7 8. a1-b2؟ (این اشتباه نامحسوس به سیاه اجازه می دهد تا ترکیبی را با عبور به پادشاهان انجام دهد. این ترکیب با یک حرکت آرام شروع می شود و g5 ساده سفید را مجبور می کند تا به مربع کناری h6 برود.) (نمودار 15) 8... f6-e5 ! 9. g5-h6 f8-g7! 10. h6:f8 h8-g7 11. f8:h6 e5-f4 12. h6:b6 c7:a1، و سیاه برنده می شود.

تله شانزدهم

1. a3-b4 b6-a5 2. b2-a3 c7-b6 3. a1-b2 d6-c5 4. b4xd6 e7xc5 5. g3-f4 f8-e7؟ (سیاه در یک تله مبدل می افتد. باید 5...f6-g5 با موقعیت تقریبی برابری بازی می کرد.) (نمودار 16) 6. сЗ-b4! a5:a1 7. f4-e5 f6:d4 8. c1-b2 a1:c3 9. d2:f8X. بعد از 5...b8-c7 بلک هم همین ترکیب جواب داد؟

تله هفدهم

1. e3-d4 d6-e5 2. a3-b4 h6-g5 3. b4-c5 g5-f4 4. b2-a3؟ (یک اشتباه نامحسوس بلافاصله منجر به ضرر می شود. 4. g3-h4 باید ادامه می یافت.) (نمودار 17) 4... f6-g5! 5. d4:h4 b6:b2 6. a1:c3 (اگر 6. g3:e5، پس همان اتفاق می افتد) 6... e7-f6 7. g3:e5 f6:b2، و سیاه برنده می شود. (به این ترتیب ب. میروتین در برابر اس. ورونتسوف پیروز شد.)

تله هجده

1. c3-d4 b6-a5 2. b2-c3 c7-b6 3. g3-f4 f6-g5 4. d4-e5 b8-c7؟ (حرکت اشتباه است. بعد از آن وایت ترکیبی انجام می دهد و به شاه ها نفوذ می کند. صحیح 4... d6-с5.) (نمودار 18) 5. e3-d4! g5xc5 6.f2-e3! d6:f4 7. e3:g5 h6:f4 8. сЗ-b4 a5:сЗ 9. d2:b8. سفید مطمئنا برنده خواهد شد.

تله نوزده

1. a3-b4 h6-g5 2. b4-a5 g5-h4 3. c3-b4 f6-g5 4. b2-c3؟ (این حرکت دلیل تمام مشکلات آینده سفید است. پاسخ های صحیح 4. b4-c5 یا 4. b2-a3 است.) 4... g7-h6 5. a1-b2. (نمودار 19) 5... b6-c5 6. b2-a3 c7-b6! 7. a5:e5 g5-f4 8. b4:d6 e7:c5 9. e3:g5 h4:b2، و وایت که در حرکت بعدی از چکر d2 صرف نظر کرد، در اقلیت باقی می ماند. (اینگونه بود که E. Lysenko در برابر E. Svidersky پیروز شد.)

تله بیستم

1. c3-d4 d6-c5 2. b2-c3 c7-d6 3. a1-b2 b8-c7 4. g3-f4 f6-g5 5. f2-g3 g5-h4 6. g1-f2 g7-f6؟ (به سختی می توان باور کرد که این حرکت دلیل همه مشکلات سیاه است. مربع های ملکه آنها کاملاً بسته است، اما سفید هنوز یک راه ترکیبی برای نفوذ به مربع قبل از پادشاه پیدا می کند. بهترین برنامه سیاه این است که 6 ... b6 را عوض کند. -a5 7. d4:b6 a7 :с5.) (نمودار 20) 7. f4-e5! d6:f4 8. g3:g7 h8:f6 9. a3-b4! c5:a3 10. d4-c5 b6:d4 11. c3:g7. حالا برای اینکه سفید از شاهان دور بماند، سیاه مجبور می شود از یک حرکت ساده 11... e7-f6 صرف نظر کند و با یک چکر اضافی، سفید موظف به پیروزی است. ما بیست مورد را بررسی کرده ایم تله های مختلفدر ابتدای مهمانی همه آنها با ترکیبی به پایان رسید. گاهی اوقات با کمک او به پادشاهان نفوذ می کردیم، در تعدادی از موارد یک مهره یا چند مهره برنده می شدیم. و این، به عنوان یک قاعده، پیروزی را به ارمغان آورد. تله ها اغلب نامرئی هستند و قبل از اینکه حرکت بعدی را انجام دهید، باید آن را هفت بار اندازه بگیرید.

بازی چکرز از زمان مصر باستان مردم را به خود جذب کرده است زیرا می تواند مهارت های استراتژیک و تحلیلی آنها را به طور کامل آشکار کند. توانایی پاسخ سریع به هر حرکت حریف و پیش بینی حرکات بعدی او بسیار ارزشمند می شود.

چگونه چکرز را خوب یاد بگیریم؟ این سوال هم بازیکنان تازه کار و هم طرفداران با تجربه این بازی را نگران می کند. از این گذشته ، فقط دانستن قوانین کافی نیست ، باید بتوانید با آنها کار کنید ، تا همیشه برای شگفتی ها آماده باشید.

وقتی برای اولین بار بازی چکرز را یاد می گیریم، به نظر می رسد که نقش تعیین کننده را رعایت دقیق و دقیق قوانین بازی می کند. البته انحراف از قوانین ممنوع است، اما اولویت کمتری به دانش مقدماتی ندارد. تاکتیک ها. پس از به کمال رساندن مالکیت آنها، می توان گفت که سطح بازی چکرز شما بسیار بالا خواهد بود.

نحوه یادگیری چکرز از ابتدا: قوانین کلیدی بازی

شما باید با یادگیری قوانین و اصطلاحات اولیه شروع به یادگیری کنید. یک چکر ساده مجاز است یک مربع را به صورت مورب حرکت دهد. به محض رسیدن به آخرین خط میدان حریف، به یک ملکه تبدیل می شود که می تواند در هر سلول آزاد در هر فاصله ای حرکت کند.

حق اولین حرکت به مهره های سفید داده می شود. به محض اینکه مهره حریف جلوی چکر شما ظاهر شد، چگونه موظف هستید که آن را از روی تخته بردارید. ملکه مزیت دیگری هم دارد: بعد از اینکه مهره حریف را گرفت، می تواند در فاصله ای که از او نیاز دارد بایستد.

آموزش بازی چکرز: استراتژی و اسرار

  1. استفاده از "هدایا". این استراتژی مبتنی بر تنظیم تله های از پیش طراحی شده برای حریف است. برای ایجاد ترکیبات برنده در آینده، باید چکرزهای خود را قربانی کنید.
  2. ورود بین دو چکرز دشمن به شما امکان می دهد از ایمنی مهره های خود اطمینان حاصل کنید و یکی از مهره های حریف را بردارید.
  3. ارتقاء سریع به پادشاهان هرچه سریعتر به آخرین خط دشمن برسید، سریعتر یک سلاح قدرتمند در دستان خود خواهید داشت - یک پادشاه.
  4. سد کردن دشمن مهره ها به گونه ای قرار می گیرند که امکان حرکت بدون ضرر حریف را برای او از بین ببرد.
  5. تلاش برای مرکز هنگام فکر کردن به نحوه آموزش بازی چکرز به کودک، نباید این واقعیت را فراموش کرد که آن چکرزهایی که در مرکز تخته قرار دارند شانس بیشتری برای برنده شدن دارند.
  6. محاسبه حرکات احتمالی حریف باید تلاش کرد تا عواقب حرکت هر مهره حریف را پیش بینی کرد. حریف می تواند تله هایی را به طور هدفمند تنظیم کند، که مطلوب است در اسرع وقت تعیین شود.

برای یادگیری بازی چکرز و بهبود سطح موجود خود عالی است. بازی های آنلاین. چگونه بازی چکرز را به صورت آنلاین یاد بگیریم؟ بسیار ساده، زیرا نسخه های مجازی بر اساس رعایت دقیق قوانین طراحی شده اند بازی اصلی. مزیت قابل توجه نسخه های آنلاین این است که می توانید سطح بازی مورد نظر را انتخاب کنید. این به شما امکان می دهد مهارت های خود را بهبود بخشید و طعم شیرین پیروزی را احساس کنید.

Checkers یک بازی رومیزی بسیار معروف برای دو بازیکن است. تعداد کمی از مردم می دانند که چگونه چکرز را به درستی بازی کنند، و حتی تعداد کمی از افراد از روش هایی آگاه هستند که پیروزی تضمین شده در هر بازی را تضمین می کند. اگرچه قوانین او ساده است، اما دانش آنها برای برنده ماندن مداوم کافی نیست. برای انجام این کار، باید با استفاده از برخی ترفندها به درستی تمرین کنید.

قوانین چکرز

شما باید این بازی رومیزی را در یک زمین استاندارد با سلول های 8x8 انجام دهید. تعداد کل قطعات بازیبرای دو - 24، یعنی. 12 تا از آنها بین یک شرکت‌کننده توزیع می‌شود. قبل از قرار دادن آنها، باید تخته را بچرخانید تا در گوشه پایین سمت چپ جلوی شرکت‌کننده‌ای که برای چکرزهای سفید بازی می‌کند یک سلول سیاه وجود داشته باشد. فقط از میدان های تاریک استفاده می شود - حریفان قطعات را روی آنها قرار می دهند.

هدف اصلی این است که تمام مهره های حریف را به طور کامل حذف کنید یا آنها را مسدود کنید تا دیگر نتواند "حرکت" داشته باشد و هیچ حرکتی برای او باقی نماند. شما باید اینطور بازی کنید:

  • بازیکنی که مهره های سفید را گرفت اول می رود.
  • شرکت کنندگان فقط به سمت زمینه های سیاه حرکت می کنند، یعنی به صورت مورب، و به جلو حرکت می کنند - این روش حرکت "بی صدا" نامیده می شود.
  • برای شکست دادن حریف، آنها همچنین به صورت مورب حرکت می کنند و از روی شکل "دشمن" مجاور "پرش" می کنند، اگر میدان بعدی در امتداد همان مورب آزاد باشد - این نوع حرکت "نبرد" نامیده می شود.
  • مهره ای که با آن مهره حریف زده می شود، روی سلول پشت آن می ایستد و کتک خورده از زمین خارج می شود.
  • قطعه ای که به لبه مقابل تخته رسیده است، پادشاه می شود (برای تشخیص "ملکه" از قطعات ساده، آن را برگردانده یا روی دومی قرار می دهند).
  • پادشاه حق دارد هر تعداد سلول را به جلو یا عقب حرکت دهد (اما فقط به صورت مورب)، و در طول نبرد می تواند در یک مربع آزاد پشت قطعه مورد حمله قرار گیرد، اگر تعداد زیادی از آنها وجود داشته باشد.

بازیکنان مبتدی اغلب به این فکر می‌کنند که آیا می‌توان با مهره‌های ساده، نه با شاهان، به او ضربه زد. همه چیز به نوع چکرز بستگی دارد: برخی از نسخه ها نشان می دهند که قطعات می توانند حرکت کنند و فقط به جلو شلیک کنند، در حالی که دیگران - در دو جهت، علاوه بر این، پیاده های وضعیت متفاوت فرصت های متفاوتی دارند. برای مبتدیان، ساده ترین نسخه روسی بهترین است. پس از کمی تمرین، در صورت تمایل، شرکت‌کننده می‌تواند به آن سوئیچ کند سطح دشواریادگیری بازی انواع چکرز

روس ها

این تغییر بر اساس قوانین ساده ای است که در بالا توضیح داده شد. در مورد اینکه آیا امکان حرکت به عقب در چکرز وجود دارد یا خیر، نسخه روسی چنین امکانی را پیشنهاد می کند - قطعات ساده اجازه دارند به جلو حرکت کنند و در هر جهت ضربه بزنند. در عین حال، هیچ محدودیتی برای تعداد پیاده های ضرب و شتم یکباره وجود ندارد. در یک حرکت، یک شرکت‌کننده می‌تواند دو، سه و در صورت امکان، بیشترقطعات حریف

چینی ها

چگونه چکرز این گونه بازی کنیم؟ برای آنها میدانی فراهم شده است که به نظر می رسد یک ستاره شش پر است که در آن از 6 تا 10 رقم در بالای آن قرار دارد. آنها چکرز چینی را هم با هم و هم با تعداد زیادی شرکت کننده تا شش نفر بازی می کنند. هدف این است که تراشه های خود را به سمت مخالف میدان حرکت دهید. یکی با درخشان ترین قطعات رنگی اولین کسی است که می رود و بقیه در جهت عقربه های ساعت بعد از او حرکت می کنند.

در یک حرکت، بازیکن این فرصت را دارد که یک قطعه را در هر جهتی حرکت دهد. در عین حال می تواند از روی فیگورهای دیگران بپرد که میدانی آزاد پشت سر آنها باشد. اگر مهره دیگری پشت مربع خالی باشد، مجاز است در همان حرکت آن را بزند. برنده کسی است که ابتدا به انتهای میدان می رسد و سایر شرکت کنندگان در صورت تمایل مکان های دوم و سوم و بعدی را بین خود تقسیم می کنند.

انگلیسی

با دانستن تمام قوانین اساسی بازی استاندارد، درک نحوه بازی چکرز انگلیسی آسان است. آنها به یک صفحه شطرنج معمولی و 12 تراشه برای هر حریف نیاز دارند. آنها را به همان ترتیبی که در آن قرار دارد بچینید نسخه معمولیبازی، سلول های سیاه سه ردیف اول را از هر طرف میدان پر می کند. اولین حرکت توسط بازیکن با تراشه های سیاه انجام می شود. تکه های ساده فقط به جلو می توانند حرکت کنند و ضرب و شتم کنند و فقط پادشاه و تنها یک سلول مجاز به عقب رفتن است.

گوشه ها

این نوع بازی روی تخته معمولی 8*8 انجام می شود. هر شرکت کننده 9 تراشه دارد. آنها در یک مربع 3x3 در گوشه اول زمین نزدیک بازیکن قرار می گیرند. چگونه کرنر بازی کنیم؟ فیگورها باید به صورت عمودی یا افقی به سلول های مجاور منتقل شوند و همچنین در صورت آزاد بودن جای پشت آنها، پرش از روی تراشه های حریف که در زمین های آزاد هستند مجاز است. هدف بازی این است که اولین کسی باشید که کرنر حریف را می‌گیرد.

هدیه دادن

قوانین این بازی شبیه به قوانین روسی آشناتر است، اما هدف متفاوت است. بازیکن باید حریف را وادار کند که تمام مهره هایش را بزند یا آنها را بلاک کند، یعنی خود را عمدا مورد حمله قرار دهد. هر شرکت کننده باید تمام مهره های بازی حریف موجود برای این عمل را بزند، حتی زمانی که بتواند چندین مهره را همزمان در یک حرکت بزند. برنده کسی است که ابتدا خود را از تمام قطعاتش رها کند.

چکرز چاپایف

آنها روی یک تخته معمولی بازی می شوند و هر شرکت کننده هشت مهره در ابتدای بازی دارد. آنها در لبه های مخالف زمین در ردیف های افقی قرار می گیرند، اما در صورت تمایل، بازیکنان می توانند در مورد هر ترتیب اولیه دیگری به توافق برسند. هدف هر کدام این است که تمام تراشه های افراد دیگر را از روی تخته حذف کنید و شما باید این کار را با کلیک کردن روی چکر خود انجام دهید. وقتی بازیکنی نتواند هیچ یک از مهره های حریف را ناک اوت کند یا مهره خود را از دست بدهد، نوبت به حریف منتقل می شود.

این بازی تخته ای در چندین دور انجام می شود. پس از اولین بازی، برنده ابتدا می رود و خط مهره های خود را یک مربع جلوتر در زمین قرار می دهد. وقتی مهره‌ها به هم نزدیک می‌شوند، بازنده بازی آخر یک خط عقب‌نشینی می‌کند. برنده نهایی کسی خواهد بود که موفق شود تمام مهره های حریف را در این دور بکشد.

ژاپنی

زمین بازی در چکرز ژاپنیدارای سایز 19*19 در ابتدا، بازیکنان تعداد تراشه های نامساوی دارند - یکی 181 قطعه دریافت می کند. مشکی و دیگری 180 عدد می گیرد. سفید پوستان هدف بازی تصرف و کنترل قلمرو میدان است. کسی که مساحتی بزرگتر از حریف را اشغال کند برنده خواهد بود. برای انجام حرکت، تراشه به محل تلاقی خطوط منتقل می شود که به آن نقطه می گویند.

مشکی اولین حرکت را انجام می دهد. در کنار هر تراشه باید حداقل یک نقطه آزاد به صورت عمودی یا افقی وجود داشته باشد. هنگامی که یک پیاده یا گروه به طور کامل توسط سنگ های حریف محاصره می شود، آنها را اسیر می دانند و از میدان خارج می شوند. برای هر رقم گرفته شده و امتیاز آزاد، یک امتیاز وجود دارد که با محاسبه این امتیازها برنده مشخص می شود.

چگونه چکرز را خوب یاد بگیریم

برای یادگیری سریع قوانین بازی، توصیه می شود روی شبیه سازهای کامپیوتری تمرین کنید. در اینترنت، پیدا کردن نوع مناسب مطابق با سلیقه شما آسان است: گزینه های کلاسیک و ساده شده برای مبتدیان، شبیه سازهایی با انتخاب سطوح دشواری و امکان شرط بندی روی پول، و حتی آنهایی که نقش حریف را بازی می کنند. یک دختر متحرک که بازیکنان با او دعوت می شوند تا نوار بازی کنند.

توصیه می شود شبیه سازهای بازی را انتخاب کنید که در آن امکان بازی با رایانه و بازی آنلاین با افراد بدون ثبت نام وجود دارد. دیدگاه اول به شما کمک می کند تا بفهمید چه چیزی تاکتیک های عمومیبرای دستیابی به پیروزی و نحوه برنده شدن در بازی با استفاده از تفکر منطقی اعمال می شود. بازی با شرکت کنندگان واقعی تمرین واقعی لازم را فراهم می کند.

چگونه می توان بازی چکرز را آنقدر خوب یاد گرفت که اگر نه از همه، از اکثر بازی ها، پیروز بیرون بیاید؟ این مستلزم استراتژی خاص خود است. برای توسعه برنامه شخصی خود برای پیروزی و پیروز شدن مداوم با آن، باید به توصیه های زیر تکیه کنید بازیکنان باتجربه:

  • خود را آموزش دهید تا به طور ذهنی مکان مهره ها را بر اساس حرکت برنامه ریزی شده تغییر دهید و از این طریق پیشرفت رویدادها را چندین حرکت جلوتر محاسبه کنید.
  • سعی کنید مهره های خود را نزدیک به مرکز تخته نگه دارید - این موقعیت برای حرکت رو به جلو مفیدترین است و به بازی بدون مسدود کردن کمک می کند.
  • سعی کنید با انتقال مهره های خود به مناطقی از زمین بازی که در آن حریف تراشه های کمتری دارد یا آسیب پذیرتر هستند، به سرعت آنها را پادشاه کنید.
  • تا آنجا که ممکن است، قطعات ردیف آخر را برای مدت طولانی تری از محل اصلی حرکت ندهید - این به حریف اجازه نمی دهد تا به سرعت مهره های خود را پادشاه کند.
  • سعی کنید قطعات را به صورت جفت و گروه های فشرده حرکت دهید تا گرفتن آنها برای حریف دشوارتر شود.

چگونه به کودک این جالب را آموزش دهیم بازی تخته? برای انجام این کار، مهم است که او را با این روند جذب کنید و سپس او به راحتی بر قوانین تسلط پیدا کند و خیلی زود به یک حریف تمام عیار تبدیل شود که همیشه از بازی کردن حتی با یک بازیکن بزرگسال با تجربه خوشحال خواهد شد. برای رسیدن به این هدف، به کودک خود نشان دهید انواع مختلفچگونه سریع برنده شوید، به شما امکان می دهد برنده شوید و روح رقابت را حفظ کنید. بنابراین او طعم قهرمانی را حس خواهد کرد، مطمئناً به این روند علاقه مند خواهد شد و با اشتیاق بازی خواهد کرد.

اگر در حال برنامه ریزی برای آموزش جدی هستید که به فرزند شما امکان می دهد با موفقیت در مسابقات تخصصی شرکت کند و برنده شود، باید با رویکردی متفاوت و مسئولانه تر به او آموزش دهید. شما باید به درستی تمرین کنید، از همان ابتدا نام حرکات و ترکیب ها را توضیح دهید، به طور منظم بازی کنید، تمام ترفندها و ویژگی ها را با جزئیات تجزیه و تحلیل کنید، بدون شکست در استفاده از آموزش خوب.

ویدئو: اسرار چکرز

هر کسی که علاقه مند به یادگیری نحوه بازی چکرز است باید فیلم های آموزشی را تماشا کند که به وضوح تمام ظرافت ها را توضیح دهد. گیم پلی. این ویدیو به شما کمک می کند تا به سرعت قوانین این محبوب ترین را درک کنید سرگرمی دسکتاپمشترک یاد بگیرید تاکتیک های بازیو یاد بگیرید استراتژی های برندهکه برنده شدن را آسان تر می کند.

ما یک درس ویدیویی دیگر را منتشر می کنیم که در آن اولین "تماس معکوس" در نظر گرفته شده است. باید گفت که قبلاً در بخش مربوطه به این گشایش به صورت نظری پرداخته ایم. اما در عمل، همه چیز به یاد می ماند، البته، بهتر. فراموش نکنید که در مقابل خود قرار دهید صفحه شطرنج، یا برنامه را روی رایانه باز کنید، همانطور که در درس وظایف مستقلی برای حل پیدا خواهید کرد. در هر صورت با قرار دادن موقعیت روی تابلو، آن را بهتر به خاطر خواهید آورد.

از نظر تئوری قبلاً در قسمت «بازشوهای چکرز» این گشایش را در نظر گرفته ایم. اکنون برای درک بهتر این شروع یک درس ویدیویی را به شما ارائه می دهیم.

این درس با "پخش با یک تبادل رو به جلو" سروکار دارد. در مورد اصول اولین و در مورد ایده های اصلی گفته شده است. همه چیز در مطالعات موردی نشان داده شده است.

در این فرم افتتاحیه «قدیمی» در نظر گرفته شده است. لازم به ذکر است که ما قبلاً این افتتاحیه را در نظر گرفته بودیم اما اکنون می توانید با آن بیشتر آشنا شوید. ویدیو همیشه واضح تر و خواندنی تر است.

در ابتدای درس حرکات اولیه افتتاحیه در نظر گرفته شده و سپس نمونه های آموزشی در نظر گرفته می شود. تمام گزینه های باز کردن با جزئیات در نظر گرفته شده است.