بازی با ورق پوکر خودآموز. آیا آموزش پوکر خوبی وجود دارد؟ موفق باشید و بازی خوبی داشته باشید

موفقیت در دنیای پوکر کار آسانی نیست. بازیکنان باید در مورد این بازی کارتی از درون و بیرون بدانند و با یادگیری از بهترین ها، به طور مداوم پایگاه دانش خود را بهبود بخشند. همه اینها می تواند کمک کند کتاب های پوکر، که باید توسط بازیکنان مبتدی و با تجربه پوکر خوانده شود. تا به امروز، حجم عظیمی از ادبیات به چنین بازی با ورق اختصاص داده شده است. چگونه در این تنوع حرکت کنیم؟ ما کمکت خواهیم کرد! به عنوان بخشی از این مقاله، تعدادی از معروف ترین نشریات برای بازیکنان پوکر را به شما معرفی خواهیم کرد.

کتاب برای مبتدیان

بیایید با فهرستی از کتاب‌های مبتدی شروع کنیم که به تسلط بر این موضوع کمک می‌کنند ورق بازیو به شما این امکان را می دهد که خیلی سریع در آن موفق شوید. اول از همه، این "آموزش بازی پوکر در حد میکرو". این یک برنامه منحصر به فرد را ارائه می دهد که توسط مربیان حرفه ای توسعه داده شده است و به شما کمک می کند پول نقد را از ابتدا یاد بگیرید.

آموزش پوکر Micro Limits نه تنها شرایط، قوانین و ترکیبات، بلکه استراتژی مناسب برای بازی کردن محدودیت‌های NL2 تا NL25 را نیز به تفصیل توضیح می‌دهد.

کتاب بعدی که برای هر مبتدی مفید خواهد بود این است بازی آسان". آن را اندرو سیدمن، مربی سرشناس و بازیکن حرفه ای نوشته است. در آن، او قوانین و ویژگی های پوکر را به شکلی ساده و قابل فهم بیان می کند، جنبه هایی از چنین بازی هایی را که قبلاً در هیچ کجا مورد بحث قرار نگرفته است، برجسته می کند. و مهمتر از همه، نویسنده به مبتدیان می آموزد که چگونه در چنین بازی به صورت آفلاین یا آنلاین حداقل 100 دلار در ساعت کسب کنند. سپس او مفهومی را پیشنهاد می کند که به شما امکان می دهد دائماً چنین درآمدی را افزایش دهید.

هولدم مبتدی توسط اد میلر به شما کمک می کند تا بر محبوب ترین شکل پوکر جهان مسلط شوید. این نشریه یک راهنمای عالی برای مبتدیان است که در آن تعداد زیادی پیدا خواهند کرد توصیه عملیو استراتژی های عملی با این کتاب، پخش موفقیت آمیز لیمیت هولدم کار ساده ای خواهد بود.

کریس مورمن همچنین کتابی را برای مبتدیان منتشر کرد که عنوان ساده ای دریافت کرد - "مورمن در مورد پوکر". به سبکی غیر متعارف نوشته شده است و حاوی اطلاعات ارزشمند زیادی است. به طور خاص، مبتدیان از این کتاب یاد خواهند گرفت که چگونه به درستی دست های خاصی را در فلاپ بازی کنند، چگونه حریفان را با کارت های ضعیف شکست دهند و بلوف های حریف خود را شناسایی کنند.

یک ابزار عالی برای یادگیری چنین بازی با ورق، "نظریه پوکر" اثر دیوید اسکلانسکی است. این کتاب نه تنها قوانین و ترکیبات را ارائه می دهد، بلکه دانش جامعی در مورد تاکتیک ها و تکنیک های بازی ارائه می دهد. نویسنده همچنین استراتژی هایی را که در طول مسابقات و میزهای نقدی به آنها متوسل می شود بیان می کند. او تجربه خود را به اشتراک می گذارد تا مبتدیان بتوانند پوکر را به یک منبع درآمد پایدار تبدیل کنند.

کتاب برای بازیکنان با تجربه

اما بازیکنانی که قبلاً تجربه ای در چنین بازی با ورق دارند، چه نوع کتاب های پوکر را باید به صورت آنلاین بخوانند؟ در اینجا کتابشناسی متفاوت خواهد بود. اول از همه، توصیه می کنیم "راهنمای ساخت یک بانک" از پاول نازارویچ را مطالعه کنید. جالب است زیرا نویسنده در مورد آن صحبت می کند یک سیستم موثر برای افزایش سرمایه خود در 83 روز، که خودش عملی کرد و در نتیجه حسابش از 200 دلار به 10 هزار دلار رسید.

سیستم ارائه شده در The Bankroll Building Guide بسیار آسان است. هر بازیکنی می تواند بدون توجه به محدودیت هایی که بازی را ترجیح می دهد شروع به استفاده از آن کند.

یکی دیگر از کتاب‌های ضروری برای بازیکنان باتجربه پوکر، کتاب «با پوکر مانند یک تجارت رفتار کنید» نوشته نویسنده داستی اشمیت است که در لیگ‌های بزرگ جهان حضور دارد. پوکر آنلاین y انتشار او به شما این امکان را می دهد که نگاه متفاوتی به چنین بازی با ورق بیندازید. در آن، خوانندگان اسرار برنده شدن و بسیاری از توصیه های عملی را پیدا می کنند که به تبدیل پوکر به یک تجارت واقعی کمک می کند که درآمد پایداری به ارمغان می آورد و به شما امکان می دهد "در شبدر زندگی کنید".

  • چگونه وظایف را به درستی تعریف کنیم؛
  • نحوه ایجاد یک برنامه شخصی؛
  • چقدر زمان برای بهبود مهارت های خود اختصاص دهند.
  • چگونه می توانید سلامت خود را حتی در شرایط استرس فزاینده و در شرایط استرس زا حفظ کنید.

و یک نشریه مهم دیگر برای بازیکنان باتجربه– «هرینگتون در هولدم» که در سه جلد ارائه شده است. این کتاب توسط یک بازیکن پوکر حرفه ای نوشته شده است که بارها فینالیست جهان شده است سری پوکر. او رازهای خود را با خوانندگانش در میان می گذارد بازی خوبدر مسابقات تورنمنت در کتاب ها نه تنها نظری در انتظار است، بلکه با حل مسائل برگرفته از زندگی نویسنده، عمل نیز در انتظار اوست.

کتاب‌های تگزاس آن‌ها را نگه می‌دارند و اوماها

پس از تصمیم به خواندن کتاب های آنلاین در مورد چنین بازی کارتی، قطعا باید ادبیات تگزاس هولدم را مطالعه کنید. به هر حال، این تنوع پوکر شماره 1 در جهان است. به همین دلیل تسلط بر آن الزامی است. ما به شما یک لیست ارائه می دهیم بهترین کتاب هادر تگزاس هولدم، که نه تنها به تسلط کامل بر آن، بلکه به بهبود سطح مهارت شما کمک می کند:

  • "Low Limit Hold'em" نوشته لی جونز.
  • "اینترنت تگزاس هولدمتوسط متیو هیلگر
  • «برنده شدن در هارد هولدم» اثر نیک گراجین.
  • هولدم بدون محدودیت سر به سر توسط کالی مشمن.

دومین نوع محبوب پوکر اوماها است. بنابراین، چنین بازی با ورق نیز مستلزم تسلط است. کتاب‌های محبوب زیر کمک می‌کنند تا به تفصیل آن را بررسی کنید و در آن موفق شوید:

  • Pot Limit Omaha اثر جف هوانگ
  • پوکر اوماها توسط باب سیافون;
  • "Secrets of Pot Limit Omaha Hi-Lo" نوشته دن دپن.
  • اوماها برای قهرمانان توسط تام مک آووی
  • Pot Limit Omaha توسط Tri Nguyen.

کتاب های ریاضی

موفقیت در پوکر تا حد زیادی به این بستگی دارد که بازیکن چقدر فعالانه به ریاضیات متوسل می شود. چنین نظم دقیقی اساس این بازی با ورق است. به همین دلیل مهم است که بدانید چگونه آن را در یک دست اعمال کنید. کتاب ها به این امر کمک خواهند کرد. یکی از محبوب ترین آنها Easy Poker Math توسط Roy Rounder است. این کوچک است - فقط 36 صفحه، اما بسیار آموزنده. حتی یک مبتدی می تواند بفهمد که چگونه محاسبات ریاضی را در پوکر انجام دهد و معنای آنها چیست.

خواندن کتاب «ریاضیات پوکر» نوشته بیل چن را به شما توصیه می کنیم. در آن، نویسنده آموزش می دهد که چگونه با استفاده از اصول ریاضیات یک استراتژی بازی بسازید. به نظر او با تکیه بر چنین علم دقیقی، هرکسی به راحتی در هر خیابانی می تواند تصمیم درستی بگیرد. به همین دلیل می توان برای مسافت های طولانی در یک مکان مثبت خوب ماند.

نویسنده تری نگوین همچنین یک کتاب مفید در مورد ریاضیات پوکر به نام Let There Be Order ارائه می دهد. این یکی از مهمترین موضوعات را لمس می کند - محدوده دست و نحوه پخش آنها. به لطف کاربرد ریاضیات، موفقیت در این زمینه ها امکان پذیر خواهد بود.

کتاب های روانشناسی

روانشناسی نیز بخشی جدایی ناپذیر از بازی پوکر است. به همین دلیل خواندن کتاب هایی که به این موضوع می پردازند ارزش دارد. من می توانم انتشارات "Poker: Mind Games" را توصیه کنم. این کتاب توسط جرد تندلر نوشته شده است و جنبه های روانشناختی بازی را در بر می گیرد. در او مسائل مربوط به ترس، انگیزه، اعتماد به نفس، شیب را لمس می کند. در مورد نگرش روانشناختی به بازی توصیه می کند و همچنین روش هایی را ارائه می دهد که به آشکار شدن وضعیت عاطفی حریفان کمک می کند.

همچنین خواندن کتاب روانشناسی پوکر نوشته آلن شون میکر توصیه می شود. نویسنده در آن به این موضوع می پردازد که چرا برخی از بازیکنان ترجیح می دهند به سبک منفعلانه پایبند باشند، در حالی که برخی دیگر سبک تهاجمی را ترجیح می دهند. نویسنده توضیح می دهد که چرا برخی از تاکتیک ها آسان هستند و برخی دیگر آسان نیستند. توصیه هایی ارائه می دهد که به شما کمک می کند خود را درک کنید، خط بازی خود را پیدا کنید و یک استراتژی منحصر به فرد ایجاد کنید.

و یکی دیگر از کتاب های جالب از این دسته، «زبان اشاره در پوکر» نوشته مایک کارو است. این نشریه به شما می آموزد که چگونه در یک بازی زنده حریفان خود را روی میز "بخوانید". برای این کار فقط کافی است به حرکات حریفان خود توجه کنید و معنای صحیح آنها را بدانید.

جمع بندی

در این مقاله تنها بخشی از بهترین کتاب های پوکر را در نظر گرفته ایم. تعداد بیشتری از آنها وجود دارد. به همین دلیل است که پس از مطالعه انتشارات توصیه شده، باید شروع به خواندن سایر ادبیات شناخته شده کنید. در اینجا متوقف نشوید. به طور مداوم برای دانش جدید تلاش کنید، در این صورت قادر خواهید بود به یک بازیکن موفق تبدیل شوید و از پوکر پول خوبی به دست آورید.

پوکر، یک بازی که در سراسر جهان انجام می شود. اولین اشاره به بازی مشابه پوکر به سال 1526 برمی گردد. در آن پوکر اولیه، سه کارت به دست ها داده شد و بازی در اسپانیا و ایتالیا "primero" و در فرانسه "la prime" نام داشت. این بازی شامل اعلام شرط‌ها بود و ترکیب‌های ارزیابی شده عبارت بودند از: سه کارت یکسان، جفت و همچنین سه کارت از یک لباس که فلاش نامیده می‌شد.

در سال 1700، بلوف کردن، که تا آن زمان ظاهر شده بود، با اعلام شرط بندی و تحویل نه سه، بلکه پنج کارت ترکیب شد و این بازی ها به نام های Brag (brag) در انگلستان، Pokhen (pochen) در آلمان و پوک (poque) در فرانسه. در این پیشگامان بازی پوکر، بلوف کردن، یا اعلام یک شرط بندی بالا در حضور کارت های بدبیرون آوردن سایر بازیکنان از گلدان یک عنصر مهم بود. این احتمال وجود دارد که نام فرانسوی "pok" یک بازیگر از آلمانی باشد و نام "راکر" از فرانسوی گرفته شده است.

براگ، پوهیون و پوک فقط یک دور شرط بندی داشتند. آشکار شدن کارت ها - نمایش همه بازیکنان کارت های در دست برای تعیین برنده - بلافاصله پس از پایان این دور اتفاق افتاد. قدمت دست ها با ترتیب زیر تعیین شد: چهار یکسان (بالا). خانه کامل- (خانه کامل - سه مورد مشابه و چند نفر دیگر)؛ سه تا یکسان هستند دو جفت؛ یک جفت و بدون جفت (کارت بالا - کارت بالاترین رتبه در نظر گرفته می شود).

بازی پوکر توسط استعمارگران فرانسوی به آمریکا آورده شد که ابتدا در قلمرو لوئیزیانا ساکن شدند، سپس در رودخانه میسوری و در سراسر کشور مستقر شدند. پوکر در نسخه مدرن خود برای اولین بار در سال 1829 در خاطرات بازیگر انگلیسی جو کاول که در سراسر آمریکا سفر کرد ذکر شد. در سال 1834 پوکر با عرشه ای از 52 کارت بازی می شد. زمانی پوکر بازی ملی با ورق ایالات متحده بود. این بازی هنوز هم محبوب ترین بازی با ورق در ایالات متحده است.

بازگشت پوکر از ایالات متحده به اروپا پس از آن آغاز شد که سفیر ایالات متحده در بریتانیا، سرهنگ جاکوب شنک، این بازی را در سال 1870 به دربار ملکه ویکتوریا معرفی کرد. در واقع، شنک قوانینی را برای ملکه نوشت. علاقه به این بازی با این حال، در آن سال ها این بازی در سراسر اروپا گسترش پیدا نکرد. تنها در طول جنگ جهانی اول توسط سربازان نیروی اعزامی آمریکا در آنجا گسترش یافت.

قوانین بازی:

پوکر با عرشه های مختلف بازی می شود - 32، 36، 52 کارت، و شاید 54. تعداد بازیکنان از دو تا پنج با عرشه 32 کارت، از دو تا شش با عرشه 36 کارت، از دو تا نه با عرشه است. یک دسته 52 کارتی. 54 کارت. قبل از شروع بازی، هر بازیکن شرط خاصی را به پات می پردازد.

پوکر انواع مختلفی دارد. پوکر کوتاه جوکر با 33 کارت (یک عرشه 32 کارتی و یک جوکر) بازی می شود. هر شریک پنج کارت بازی می کند. گاهی اوقات بدون برگ برنده بازی می کنند، گاهی اوقات برگ برنده به این صورت تعیین می شود: توزیع کننده که به قید قرعه تعیین می شود، به همسایه سمت راست اجازه می دهد تا عرشه را بردارد و پنج کارت را بین همه تقسیم می کند و اولین کارت برتر را نشان می دهد. بر اساس قوانین برگ برنده است. این کارت رو به بالا در کنار عرشه قرار می گیرد. قدرت کارت ها توسط ترکیب های موجود تعیین می شود. هیچ کت و شلواری برای بزرگسالان وجود ندارد - همه کت و شلوارها معادل هستند.

سنوات کارت به ترتیب نزولی:

جوکر، آس، شاه، ملکه، جک، ده، نه، هشت، هفت

قدمت ترکیب ها به ترتیب صعودی:

پنج کارت مختلف
یک جفت - دو کارت با همان ارزش (7 عدد بیل، 7 عدد چوب)
دو جفت (7 عدد بیل، 7 عدد چوب و 8 عدد بیل، 8 عدد چوب)
مستقیم - پنج کارت در یک ردیف از کت و شلوارهای مختلف (8 عدد بیل، 9 عدد چوب، 10 عدد بیل، جک قلب، ملکه قلب)
سه کارت - سه کارت با همان ارزش (10 عدد بیل، 10 عدد چوب، 10 عدد قلب) پر - یک جفت + سه عدد از یک نوع (10 عدد چماق، 10 عدد از الماس و پادشاه چماق‌ها، پادشاه الماس، سلطان قلب ها)
لباس - هر پنج کارت از همان کت و شلوار
چهار کارت - چهار کارت با همان ارزش (به عنوان مثال، 10 بیل، 10 چوب، 10 الماس، 10 قلب)
فلاش - پنج کارت در یک ردیف از همان لباس (خیابان همان لباس)

پوکر - پنج کارت با همان ارزش لباس های مختلف (کارت پنجم جوکر است). قوی ترین ترکیب در بازی جوکر است (کارتی با تصویر "ربات") جایگزین هر کارت گم شده و ضروری برای بازیکن می شود تا قوی ترین ترکیب را داشته باشد. به عنوان مثال، اگر بازیکنی پس از معامله دو جفت داشته باشد و کارت پنجم جوکر باشد، او یک فول دارد. علاوه بر این، جوکر کارت را در بالاترین جفت جایگزین می کند.

قدمت ترکیب ها بدون توجه به کت و شلوار، با بالاترین کارت ها تعیین می شود. اگر بازیکنان ترکیبی با ارزش برابر داشته باشند، بین آنها یک تساوی وجود دارد و گلدان به طور مساوی تقسیم می شود. یک جفت آس بالاتر از هر جفت دیگری است. با دو جفت، جفت بالاتر کارت های بازیکن با جفت بالاتر خواهد بود.

قدمت خیابان با بالاترین کارت مشخص می شود. ، استثناء به اصطلاح مستقیم معکوس است: آس، 7، 8، 9، 10 (به نظر می رسد آس در اینجا شش در نظر گرفته شود). راست معکوس پایین ترین راسته است. بالاترین سه در یک نوع، سه آس است. ارشدیت فول با ارشدیت کارت هایی که این سه کارت را تشکیل می دهند مشخص می شود.

سن کت و شلوار با بالاترین کارت تعیین می شود. اگر کارت های بالای هر دو شریک یکسان است، پس نگاه کنید کارت های زیرو غیره. قدمت ترکیب را می توان با کارت پنجم، آخرین کارت تعیین کرد. ارشدیت ترکیب فلاش با بالاترین کارت تعیین می شود. جوکر را می توان به هر کارتی که بازیکن انتخاب می کند اختصاص داد.

پیشرفت بازی:

پس از تقسیم کارت ها، معاملات شروع می شود. هر بازیکن تصمیم می گیرد که در بازی شرکت کند یا نه و تصمیم خود را با کلمات "پاس" یا "بازی" اعلام می کند. اگر اولی بگوید «گذر»، یا از «معاملات» بیشتر خارج می‌شود، یا هر مقداری را که از مقدار تعیین شده از قبل تجاوز نمی‌کند، به بانک اضافه می‌کند و آن را با صدای بلند نام می‌برد. بازیکن بعدی می تواند کمتر از بازیکن قبلی تا کرده یا داخل گلدان بگذارد (بیشتر مجاز است). همین امر در مورد هر یک از موارد زیر صدق می کند.

بعد از آخری دوباره نوبت به نفر اول می رسد و به همین ترتیب اگر همه به جز یکی تا کرده باشند، قابلمه را به او می دهند. کارت های او بررسی نمی شود. اگر همه به جز دو تا شده باشند، هر یک از این موارد باقی مانده، پس از کمک بعدی شریک به بانک، می تواند یکی از موارد زیر را داشته باشد:

الف) بگویید "گذر" و بدین وسیله، بدون بررسی کارت های شریک، بانک را به او بدهید. ب) نه کمتر از آخرین شرط شریک در گلدان قرار دهید (بیشتر ممکن است) و به شریک این حق را بدهید که تصمیم بگیرد چه کاری انجام دهد. ج) کمتر از آخرین شرط شریک در قابلمه قرار دهید و بگویید "بگذارید باز کنیم". پس از آن، شرکا کارت های یکدیگر را مقایسه می کنند و کسی که ترکیب قوی تر دارد، پات را می گیرد. مهمانی تمام شد. مورد بعدی با مجموعه جدیدی از شرط ها و توزیع کارت ها آغاز می شود.

انواع پوکر از نظر ترتیب شرط بندی، ترتیب تعویض کارت ها و تعداد آنها با یکدیگر تفاوت دارند. به عنوان مثال، در پوکر اودسانه یک، بلکه دو جوکر بازی کنید. اگر در بازی دو جوکر در یک ترفند وجود داشته باشد، یکی که در آخر قرار می گیرد بالاترین در نظر گرفته می شود. گاهی اوقات، با توافق، پوکر با شمارش امتیاز برای هر ترفند بازی می شود. هنگام بازی برای امتیاز برای یک ترفند، طبق معمول، باید با لباس مورد نیاز حرکت کنید. اگر نیست، باز هم برگ برنده، اگر نه، هر کارتی را دور بریزید.

هر بازیکن رشوه های خود را در نزدیکی خود قرار می دهد. هر کسی در هر زمانی می تواند آنها را تماشا کند. امتیاز دهی زمانی اتفاق می افتد که تمام ترفندها انجام شده باشد. برای 3-4 ترفند هنگام بازی با یک شریک یا به تنهایی - 1 امتیاز. برای 5 ترفند (از طریق مارس) با یک شریک - 2 امتیاز. اگر رهبر بازی نتواند سه ترفند بزند، بازنده است. تیم مقابل در این حالت 2 امتیاز را با منهای به حساب حریف می نویسد. تیمی که ابتدا موفق به کسب 5 امتیاز شود برنده می شود و از حریفان پاداش دریافت می کند.

اگر حریفان تیم بازی کننده هیچ امتیازی در این بازی نداشته باشند، پاداش 3 امتیاز است. در صورتی که تیم حریف قبلاً موفق به کسب 1 یا 2 امتیاز شده باشد، پاداش 2 امتیاز است. اگر حریفان از قبل 3 امتیاز داشته باشند، پاداش 1 امتیاز است.

بازی سه نفره:

بازیکنی که به عنوان رهبر عمل می کند در برابر دو نفر دیگر بازی می کند. برای سه یا چهار ترفند او 1 امتیاز می گیرد، برای یک راهپیمایی نهایی (5 ترفند یکی پس از دیگری) - 3 امتیاز. اگر ببازد هر یک از دو بازیکن 2 امتیاز می گیرد. هر کس اول 5 امتیاز کسب کند برنده است. در صورتی که دو نفر به طور همزمان موفق شوند، نفر سوم با توافق یک جایزه اضافی پرداخت می کند. بازی یکی از این دو در برابر رهبر بازی ممنوع است.

بازی دو نفره:

اگر دو نفر برای امتیاز بازی پوکر کنند، هر کدام یک تیم جداگانه هستند. همه هفت و هشت ها از عرشه دور ریخته می شوند. برای یک مارس از طریق - 2 امتیاز. وگرنه همه چیز مثل بازی سه نفره است.

در جامعه پوکر، اصطلاح "پوکر ABC" به یک سبک استاندارد بازی اشاره دارد که فقط از آن استفاده می کند عناصر اساسیاستراتژی ها. بازیکنی که سبک ABC را تمرین می کند، تگزاس هولدم را به اندازه کافی درک نمی کند. به دلیل فقدان تجربه ABC، بازیکن پوکر نمی تواند به تنهایی در مورد بازی تصمیم گیری کند، در عوض از حدس و گمان و مشاوره از مطالب آموزشی در اینترنت استفاده می کند.

در نگاه اول، ممکن است به نظر برسد که استراتژی پوکر ABC بسیار ابتدایی است و قادر به ایجاد درآمد طولانی مدت نیست، بنابراین باید در اسرع وقت کنار گذاشته شود. تصویر واقعی متفاوت به نظر می‌رسد: استراتژی اساسی در محدودیت‌های خرد سودآور است و تا زمانی که موفق به کسب جایگاه محکم در مورد اول نشده‌اید، از چند پله بالا پریدن بی‌فایده است. هر حرفه ای موفق در طلوع حرفه خود به طور فعال پوکر ABC را تمرین می کرد، بدون گذراندن این مرحله، پیشرفت بیشتر غیرممکن می شود.

چرا تسلط بر پوکر ABC در اوایل بازی بسیار مهم است؟ واقعیت این است که این استراتژی به شما امکان می دهد تعداد اشتباهات گران قیمتی را که میزان برد بازیکنان تازه کار را تا حد زیادی کاهش می دهد، به حداقل برسانید. هدف بازیکن حرفه ای این است که تا حد امکان دست های بیشتری را بازی کند و EV مثبت را از هر یک استخراج کند، که مستلزم نقاط واریانس بالای حاشیه ای مکرر است. بازیکن پوکر ABC به روشی کاملاً متفاوت عمل می کند: او فقط در موقعیت هایی بازی می کند که در آنها مزیت قابل توجهی در برابری سهام دارد. چنین استراتژی به شما اجازه نمی دهد تا با بهره برداری از بازیکنان ضعیف حداکثر ارزش را استخراج کنید، اما کاملاً از شما در برابر "هک های" غیر ضروری با افراد عادی محافظت می کند.

اگر به استراتژی پوکر ABC علاقه دارید و می خواهید مطالعه آن را شروع کنید، قبل از هر چیز باید بر نمودارهای دست شروع تسلط داشته باشید. این جداول به شما می گویند که کدام خطوط و کدام دست ها را پری فلاپ کنید. بسته به موقعیتی که در آن قرار دارید، محدوده دست هایی که می توان بازی کرد می تواند بسیار متفاوت باشد. اگر از یک موقعیت اولیه در یک میز حداکثر 6 می توانید حدود 20٪ محدوده را باز کنید، در موقعیت دکمه این رقم دو یا حتی سه برابر افزایش می یابد. پری فلاپ پایه و اساس تگزاس هولدم و نمودارها است دست های شروعبه شما در تنظیم آن کمک کند. پایبندی به محدوده های ABC ارزش آن را دارد تا زمانی که تجربه شما به شما اجازه دهد نقاطی را برای انجام حرکات غیر استاندارد و پیچیده به تنهایی انتخاب کنید.

مزایا و معایب استراتژی ABC چیست؟

استراتژی بازی پوکر می تواند متفاوت باشد و در مراحل اولیه، بازیکن باید برای یافتن مدل بازی بهینه تلاش کند. قبل از شروع بازی پوکر بر اساس استراتژی ABC، باید به دقت خود را با نقاط قوت و نقاط ضعفچنین سبکی برای اینکه به شما این فرصت را بدهیم که تصویر کامل را بدست آورید و تصمیم بگیرید، مزایا و معایب اصلی بازی پوکر ABC را جمع آوری کرده ایم.

مزایای

تسلط نسبتا آسان است . بسته به رشته انتخابی، یادگیری بازی پوکر می تواند دشوار یا بسیار دشوار باشد. این قانون در مورد بازیکنان با استعداد و ریاضیدانان صدق نمی کند، اما حتی آنها باید زمان آزاد زیادی را صرف کنند.

این بدان معنا نیست که تسلط بر پوکر ABC آسان است، اما در مقایسه با سایر استراتژی ها، این گزینه واقعا آسان است. در حالی که برای BSS باید تکنیک بلوف سه گانه را بیاموزید و برای MTTها باید ویژگی های متا بازی را در میز نهایی یاد بگیرید، استراتژی پوکر ABC فقط از شما می خواهد که جداول دست های شروع کننده را به خاطر بسپارید و الگوریتم های بازی را یاد بگیرید. در برابر انواع اصلی بازیکنان. و اگرچه این رویکرد به تعداد n-ام ساعت شما نیاز دارد، اما نیازی به نفوذ عمیق به مکانیک بازی ندارید.

محافظت می کند در برابر کج کردن . بازیکنان حرفه ای اغلب به دلیل عدم اطمینان از عملکرد خود از حالت عاطفی مطلوب خود خارج می شوند. یک توزیع گران قیمت پیچیده از یک درخت تصمیم منشعب تشکیل شده است و همیشه نمی توان از نقطه A به نقطه B بدون خطا رسید. بازیکنانی که پوکر ABC را تمرین می کنند چنین مشکلاتی ندارند: صحت هر تصمیم را می توان در اینترنت بررسی کرد. دست هایی که باید پشته را به حریف بدهید باعث منفی شدن کمتری می شود، زیرا مطمئناً می دانید که در چارچوب استراتژی اصلی بازی کرده اید.

نظم و انضباط را القا می کند . بازی پوکر برای پول با نوسانات خلقی مداوم همراه است. یک ساعت و نیم پیش، می‌توانستید با پنج خرید از حد خود در سیاهی باشید، و اکنون نه تنها تمام سود خود را از دست داده‌اید، بلکه چند پشته نیز از بالا ریخته‌اید. چنین اتفاقاتی همیشه در میزها رخ می دهد و به همین دلیل، بسیاری از بازیکنان به طور آگاهانه یا ناخودآگاه الگوی رفتاری خود را تغییر می دهند. پوکر ABC چنین شانسی را باقی نمی گذارد: الگوریتم بازی ساده و واضح است، پایبندی منظم به آن تضمین اصلی یک حرفه موفق است. نظم و انضباط با بازی پوکر ABC با جلوگیری از انجام حرکات تکانشی و بدون فکر در پول شما صرفه جویی می کند.

برای میکرو ها عالیه . بسیاری از بازیکنان پوکر شروع به بازی تگزاس هولدم در محدوده NL2-NL5 می کنند و هرگز بالاتر نمی روند. گاهی اوقات این به دلیل واریانس است، گاهی اوقات به دلیل مدیریت نادرست سرمایه گذاری است، اما اغلب دلیل آن در انتخاب اشتباه استراتژی نهفته است.

برخی از بازیکنان به طور تصادفی بازی می کنند، اقدامات آنها توسط حدس و گمان و انگیزه های احساسی هدایت می شود. دیگر بازیکنان بدبخت پوکر دوست دارند بازی‌های ویدیویی را با ریسک بالا تماشا کنند، و پس از آن بی‌خیال اقدامات را از آنجا روی میز بازتولید می‌کنند. اجازه دهید این نکته را تا حد امکان روشن کنیم: با محدودیت‌های خرد نه با بلوف‌های پیچیده، بلکه با یک بازی ارزشی منظم مبارزه می‌شود. پوکر ABC شامل تمام ابزارها و تکنیک های لازم است که به شما امکان می دهد با اطمینان بر محدودیت های اولیه غلبه کنید. نیازی به اختراع مجدد چرخ نیست، در عوض کافی است به صدای عقل و تجربه جمعی جامعه پوکر گوش دهید.

یک "بازآموزی" ساده . استراتژی پوکر ABC نقطه شروعی است که هر بازیکن تازه کار برای رسیدن به آن تلاش می کند. پس از رسیدن به این نوار، هر بازیکن پوکر آزاد است تا مسیر توسعه خود را جستجو کند. پایه و اساس بازی ABC در استراتژی BSS، MTT و SnG مفید خواهد بود. جابه‌جایی به یک مدل بازی دیگر باعث بحث و جدل مهمی نمی‌شود، در عوض باید درخت تصمیم را گسترش دهید و یاد بگیرید که چگونه به صورت ارگانیک با چهره‌های حریفان سازگار شوید.

ایرادات

به شما یاد می دهد که "روی ماشین" بازی کنید . برای بازی بر اساس استراتژی ABC، نیازی نیست زیاد فکر کنید، زیرا می توانید بدون فکر زیاد الگوریتم را دنبال کنید. با توجه به این واقعیت که اکثر بازیکنان پوکر چند میز فعال را ترجیح می دهند، پس از چند روز بازی شما به یک جریان مداوم از همان اقدامات تبدیل می شود.

در میکرو، این روند بیشتر مفید است تا مضر، زیرا به شما امکان می دهد منابع داخلی را ذخیره کنید و مسافت های طولانی تری را به عقب برگردانید. زمانی که عادت تصمیم‌گیری خودکار به شما اجازه نمی‌دهد عمیقاً در مورد دست فکر کنید، مشکلات از محدوده‌های بالاتر شروع می‌شوند. هر چه کسی می تواند بگوید، باید مغز خود را به شکل طعنه آمیزی دوباره پیکربندی کنید: در خطرات متوسط، توزیع بی فکر پول نتیجه نمی دهد.

استثمار مخالفان بسیار محدود است . پوکر ABC یک استراتژی جهانی ارائه می دهد که تقریباً برای همه بازیکنان اعمال می شود. البته، هنوز یک تقسیم بندی خاص وجود دارد: بازی در برابر یک معمولی به هیچ وجه شبیه به بازی در برابر یک دیوانه یا یک تلفن نیست. با این حال، این برای به حداکثر رساندن EV کافی نیست: در شرایطی که یک متخصص برای مدت طولانی به محاسبات آماری نگاه می کند تا پیدا کند. نقاط ضعیف، پخش کننده ABC به سادگی یکی از سه دکمه را بسته به دست و کارت های روی تخته فشار می دهد. همین امر در مورد اندازه شرط صدق می کند: اگر حرفه ای بتواند در مقابل ماهی شرط بندی کند و حداکثر ارزش را بدست آورد، برای یک بازیکن پوکر با یک استراتژی پایه سقف قرعه کشی 3/4 پات خواهد بود.

تنظیم آسان . استراتژی پوکر ABC بسیار آسیب پذیر است زیرا روی بازی "عادلانه" با ترکیب های قوی تمرکز می کند. محدوده ABC بازیکن به شدت به سمت ارزش سوگیری دارد زیرا بلوف های بسیار کمی در محدوده او وجود دارد. همین امر در مورد دست‌های بلوف‌کچر و خطوط calldown نیز صدق می‌کند، که همه آنها عملاً در استراتژی اصلی استفاده نمی‌شوند.

برای یک بازیکن باتجربه بازی کردن در برابر یک بازیکن ABC تقریبا راحت تر از بازی کردن با یک ماهی است: برد او از طریق وسط قابل مشاهده است و در اکثر دست ها می توان با خیال راحت و بدون درد آن را فشرده کرد. خوشبختانه، عملاً چنین بازیکنانی در میکرو وجود ندارد، بنابراین پوکر می تواند نرخ برد ثابتی را در NL2-NL5 ABC به ارمغان بیاورد.

بازی بدون خلاقیت خسته کننده است . یک بازیکن معمولی بخش قابل توجهی از وقت آزاد خود را در میز می گذراند و صرف آن برای فشردن رباتیک سه دکمه بسیار شرم آور است. تگزاس هولدم جالب است زیرا جایی برای بازی خلاقانه باقی می گذارد. البته اجرای شایسته حرکات نیاز دارد تجربه عالیپشت سر، اما بازی بدون آنها ممکن است برای بسیاری کسل کننده به نظر برسد.

موثرترین تکنیک های پوکر ABC در میز چیست؟

پوکر ABC ابزارهای زیادی را ارائه نمی دهد که به شما امکان می دهد نتیجه مثبتی داشته باشید. برای اینکه چنین فرصتی را از دست ندهید، باید تکنیک های بازی که در زیر توضیح داده شده است را به دقت مطالعه کنید. تسلط بر این ابزارها به شما این امکان را می دهد که نه تنها به پوکر ABC تسلط داشته باشید، بلکه ذهن خود را برای مدل های پیچیده بازی نیز آماده کنید.

  • دزدی کور - بخش بزرگی از winrate در پوکر در موقعیت‌های آخر انجام می‌شود. شما باید در موقعیت های BTN و SB با دامنه وسیعی از طریق دزدی بازی کنید، زیرا اغلب می توان دست را از قبل پری فلاپ به پایان رساند. اگر یکی از حریفان شما 3 شرط می‌بندد، فقط با دست‌های قوی مقابله کنید - پوکر ABC به شما نیازی ندارد که بتوانید 4 شرط‌بندی را بلوف کنید.
  • ادامه نرخ - هنگام بازی پوکر ABC، این استراتژی به تعداد زیادی بلوف در محدوده نیاز ندارد. شرط ادامه، که می‌توانید روی فلاپ به‌عنوان مهاجم پیش فلاپ شرط‌بندی کنید، تقریباً تنها بلوف موجود است. در میکرو، افراد اغلب با یک دست حاشیه ای وارد پات پری فلاپ می شوند و پس از شکست در برخورد با تخته، تا می شوند. اگر با دست A-Kاگر یک فلاپ 6-3-J دیدید، ناامید نشوید: در بیشتر موارد، شرط بندی ⅔ از پات شما را برنده می کند.
  • جمع آوری ارزش - کل استراتژی پوکر ABC بر توانایی جمع آوری ارزش از بازیکنان استوار است. شما باید این کار را با کمک شرط بندی های بزرگ با دست های قوی انجام دهید. اغلب، جفت بالا و بالاتر را می توان چنین در نظر گرفت، اما همه اینها به پویایی تخته بستگی دارد. بیشترین ارزش از بازیکنان ضعیفی است که به آنها «تلفن» یا «جواب‌دهنده» لقب می‌دهند: آن‌ها بیشترین دست‌های آشغال را به رویارویی می‌کشند، بنابراین باید روی آنها بزرگ‌تر و در محدوده وسیع‌تری شرط‌بندی کنید.
  • بازی فشار/فولد - این جنبه از پوکر ABC هنگام بازی در مسابقات چند میز و تک میز مفید خواهد بود. هنگامی که کمتر از 13 بیگ بلایند در پشته خود باقی مانده است، دیگر نمی توانید یک خط رایز فولد بازی کنید. تنها راهاندازه پشته را بازیابی کنید - آل-این را انجام دهید و کرکره ها و مورچه ها را از طریق fold equity بردارید. یادگیری بازی push-fold بسیار آسان است، تنها کاری که باید انجام دهید این است که محدوده ها را برای پشته ها و موقعیت های مختلف یاد بگیرید.

برای یادگیری نحوه بازی پوکر آنلاین، نیازی به رفتن به دوره های تخصصی و استخدام مربی نیست. البته می توانید موضوع را خیلی جدی بگیرید و به متخصصانی مراجعه کنید که برای یک هزینه مشخصسعی خواهد کرد این بازی با ورق را به شما آموزش دهد. اگر فکر "من می خواهم یاد بگیرم چگونه پوکر بازی کنم" به ذهن شما خطور کرد، با درخواست "به من یاد بده چگونه پوکر بازی کنم" با مراکز آموزشی تماس نگیرید. به احتمال زیاد به شما خواهند گفت که شما با آدرس اشتباه ج تماس گرفته اید

یادگیری پوکر به تنهایی امکان پذیر است. علاوه بر این، شما می توانید نحوه بازی پوکر را به صورت رایگان یاد بگیرید! یکی از این روش های یادگیری که در دسترس همه است، آموزش پوکر است.

تعداد زیادی کتاب پوکر وجود دارد و بیشتر آنها بر روی لحظات خصوصی پوکر متمرکز شده و برای بازیکنان با تجربه در نظر گرفته شده است. ما تازه در حال یادگیری نحوه بازی پوکر هستیم، بنابراین آموزش ما باید ما را از ابتدا با پوکر آشنا کند.

تا به امروز، بهترین آموزش ها کارهای اساسی بازیکنان حرفه ای مانند دن هرینگتون، دویل برانسون و دیوید اسکلانسکی است.

دن هرینگتون "Harrington on Hold'em"، "Harrington Cash"

آموزش هرینگتون هولدم شامل مجموعه عظیمی از اطلاعات دقیق، که حتی در یک کتاب هم نمی گنجید، بنابراین آموزش به سه جلد تقسیم شده است. علاوه بر مولفه نظری، کتاب ها شامل مثال ها و وظایف قابل دسترس هستند.

همین را می توان در مورد آموزش اختصاص داده شده به بازی نقدی - "Cash by Harrington" متشکل از دو جلد گفت.

یادگیری بازی پوکر از نظر هرینگتون بسیار جالب و آسان است.

دویل برانسون "سوپر سیستم"

دویل برانسون دو بار قهرمان پوکر جهان شد. کتاب "Super System" که انجیل پوکر نیز نامیده می شود، در سال 1978 منتشر شد، اما همچنان یک کتاب درسی مرتبط در مورد بازی پوکر باقی مانده است.