گذر از بازی باعث بی احترامی 2 مرگ دلیله شد. شکافی در کیهان

و امروز در مورد شخصیت منفی اصلی بازی صحبت خواهیم کرد.

Delilah در Dishonored 2 یک جادوگر، شورشی و غاصب با قدرت های باورنکردنی و جاودانگی است. چگونه او را شکست دهیم؟ این مقاله را بخوانید و همه راه ها را بیابید.

از این مقاله یاد خواهید گرفت:

نقش در طرح

Delilah Copperspoon در همان ابتدای بازی ظاهر می شود. او وارد می شود اتاق تاج و تختدانوال که میزبان رویدادی به مناسبت پانزدهمین سالگرد ترور امپراطور جسامین کالدوین است و به امیلی فعلی اعلام می کند که او وارث تاج و تخت است.

در همان لحظه دستوری به دستیارانش می دهد که بی رحمانه سوژه های امیلی را قطع می کنند و محافظ او یا کوروو (به انتخاب بازیکن) را به سنگ تبدیل می کنند.

به بیان ساده، دلیله کودتای خود را انجام می دهد و تاج و تخت امپراتوری جزیره را به دست می گیرد. و یکی از شخصیت های اصلی باید راهی برای مقابله با آن پیدا کند و دومی را آزاد کند.

زمینه

بیایید انجام دهیم انحراف کوچکو توضیح دهید که چرا این اتفاق افتاده است.

دلیله از کودکی آرزوی ملکه شدن را داشت. اما آیا او دلیلی برای این کار داشت؟ معلوم شد که بله، او دختر آیکورن جاکوب کالدوین، امپراتور فقید امپراتوری جزیره است. نام خانوادگی او کاپرسپون است زیرا دلیله دختر نامشروعی است که از آشپز به دنیا آمده است.

ترجمه شده از انگلیسی، Copperspoon یک قاشق مسی است.

دلیله با مادر و خدمتکارانش زندگی می کرد، اما گاهی اوقات با خواهر ناتنی اش جسامین، ملکه آینده، بازی می کرد. پدرش به او دروغ گفت و گفت که او یک شاهزاده خانم است و به زودی ملکه خواهد شد. او نمی توانست به کسی اجازه دهد تا از رابطه خارج از ازدواج او مطلع شود. و حتی اگر او آن را به رسمیت بشناسد، باز هم خواهد بود - افراد نامشروع حقی برای تاج و تخت ندارند.

پس از آن، دلیله و مادرش به دلیل رفتار نادرست یک کودک از برج دانوال اخراج شدند. مادرش در فقر و درد از دنیا رفت. دختر در آخرین سفر فرصتی برای دیدن شایسته او پیدا نکرد و مجبور شد در تابوت کودکان دفن شود. در آن روز، او از دور به چراغ های برج نگاه می کرد، سوگند یاد کرد که از خانواده امپراتوری انتقام بگیرد و دنیای ایده آل خود را بسازد.

توانایی ها

طرح واضح است - یک دختر جوان می خواهد انتقام مرگ مادرش را بگیرد و تاج و تخت را بگیرد. اینجا منطق کمی لنگ است، زیرا پس از مدتی امپراطور می میرد و هیچ کس دیگری نیست که از او انتقام بگیرد. اما دلیله پافشاری می کند و با نشان دادن استعداد در نقاشی، شاگرد سوکولوف می شود. در طول آموزش، او با یک "بیگانه" مرموز آشنا می شود که به او جادوی تاریک را آموزش می دهد. در نتیجه، دیگر یک انتقام جوی جوان نیست:

  • قادر به حرکت فوری
  • ذهن دیگران را می خواند.
  • گیاهان و مردگان را کنترل می کند.
  • نکته اصلی این است که او می داند چگونه تصاویر زنده را بکشد و آنها را مدیریت کند. به عنوان مثال، با کشیدن پرتره یک فرد، او می تواند در بدن او حرکت کند و او را اشغال کند.

به زبان ساده، انتقام‌جو یاد گرفته، تبدیل به یک جادوگر شده و آماده است همه چیز را نابود کند. اونی جاودانه است، نقاشی می کند و مجسم می کند و توانایی های دیگری نیز دارد. چگونه او را شکست دهیم؟ ما میگوییم.

پایان داستان

ماموریت نهایی این است که به برج دانوال نفوذ کنید، کلیسای کوچک را پیدا کنید و یک رون خراب در آنجا بسازید. Audiograph به این امر کمک می کند، که با صدای Delilah، دستورالعمل هایی را برای ساختن رون های آلوده دیکته می کند. شما باید مواد لازم را انتخاب کنید و رون در کوله پشتی ظاهر می شود. سپس به پشت بام برج بروید و بی سر و صدا وارد اتاق تاج و تخت شوید.

اکنون حرکت واقعی شروع می شود - از درختان تاک ها و سقف ها عبور کنید و به لوستری که بالای تخت آویزان است بروید و به دلیله حمله کنید. سپس به عقب بدوید، روی لوستر بپرید و قلب را فعال کنید. پس از فعال سازی، جادوگر اصلی در تصویر می افتد، و شخصیت اصلیباید رون خراب را به جای جمجمه گم شده به تخت بچسباند.

بعد از دلیله به داخل نقاشی بپرید و در دنیای نقاشی شده مبارزه کنید. جادوگر چندین کلون را برای مقابله احضار می کند. با خود جادوگر می توانید این کار را انجام دهید:

  • از بین رفتن. و همه مشکلات حل می شود.
  • بیهوش کردن. سپس جسد او را بردارید، از عکس خارج شوید و بر تخت بنشینید. بنابراین شخصیت اصلی شرور را در تصویر برای همیشه مهر و موم می کند، اما در عین حال زندگی او را نجات می دهد - این گزینه برای کسانی است که نمی خواهند بکشند.

جمع بندی

بیهوده داستان شخصیت شرور اصلی Dishonored 2 را بیان کردیم. حقایق جالبدر مورد زندگی او و در پایان معلوم می شود که او می خواهد با کمک یک عکس این دنیا را به مکانی بهتر تبدیل کند. برای خودت بهتره ولی برای بقیه نه. آیا او سزاوار چنین پایانی است؟ هر فردی که بازی را کامل کرده است باید به این سوال پاسخ دهد.

در این مقاله به شما گفتیم که چگونه دلیله را از بین ببرید و چگونه او را زنده نگه دارید. به زودی مقاله دیگری در مورد Dishonored 2 منتشر خواهیم کرد که در آن همه چیز را در مورد بلوپرینت های بازی به شما خواهیم گفت. در ارتباط باش. بهترین ها، خداحافظ

AT Dishonored 2 Walkthroughبا نام امپراطور امیلی کالدوین شروع می شود. به شهر بروید و با پدر شخصیت اصلی - Corvo Attano - ملاقات کنید. یک آموزش کوچک آغاز خواهد شد که در طی آن مهم است رویدادهای داستانی. شما باید چند درس را پشت سر بگذارید: یک درس در مهارت، یک درس در حرکت مخفی، یک درس تیراندازی و یک درس شمشیربازی. هیچ چیز پیچیده ای نیست، نکته اصلی این است که دستورالعمل های Corvo و دستورات روی صفحه را دنبال کنید.

یک روز طولانی در دانوال

این بازی اکنون 15 سال پس از اتفاقات رخ می دهد بازی اصلی. طبق نقشه، یک دیوانه به نام "رویال قاتل" در دانوال ظاهر شد و تمام دشمنان امپراتور را کشت. هدف قاتل قاب گرفتن کوروو آتانو است.

یک رویداد مهم آغاز می شود که به سالگرد قتل مادر ملکه اختصاص دارد. دوک از سیرکونوس برای بازدید تحت حمایت جنگجویان مکانیکی وارد می شود. سپس او خواهر ظاهرا بزرگتر ملکه که زمانی کشته شده بود، دلیلا را بیرون می آورد. معلوم است که برای برخی دلیل نامعلومجادوگر بریگمور، Delilah، از مراسمی که در گذشته توسط Daud در خط داستانی DLC قسمت اول خراب شده بود، جان سالم به در برد. اکنون او قصد دارد با ظاهر شدن به عنوان وارث تاج و تخت، قدرت را به دست گیرد. بنابراین او تمام نگهبانان را می کشد. در نهایت فقط امیلی و کوروو زنده می مانند. در این مرحله، تصمیم مهمی باید گرفته شود. بعدی با چه کسی بازی خواهید کرد:

  • گزینه یک - کوروو. دلیلا با انتخاب این شخصیت، امیلی را به مجسمه ای خاکستری تبدیل می کند و رد بیگانه را از مرد می شکند و بدین وسیله قهرمان را از تمام طلسم های موجود محروم می کند. در پایان، Corvo در برج Dunwall قفل شده است.
  • گزینه دو - امیلی. در این صورت کوروو به یک مجسمه خاکستری تبدیل می شود و امیلی برای پوسیدن در برج فرستاده می شود. تفاوت اصلی بین این دو شخصیت فقط در جادوهای کمی تغییر یافته است، اما نه بیشتر.

در هر صورت، شخصیت انتخاب شده در یک اتاق قفل شده ناشناخته بیدار می شود. چندین یادداشت از مشاوران ملکه روی میز وجود دارد. برای خارج شدن از خانه، پنجره را باز کنید و از طریق آن به پنجره کناری بروید که به محله ملکه منتهی می شود.

تیغه را از ناخدای مجروح بگیرید. به اطراف اتاق های خصوصی نگاه کنید - می توانید مقداری طلا در کمد پیدا کنید. در نزدیکی حمام، می توانید به صدای ضبط شده امیلی گوش دهید. در اتاق بعدی، یک نگهبان تنها راه می رود - او را خفه کرده و کلید اتاق های سلطنتی را از کمربندش می گیرد. به زمین پایین بیایید. نگهبان را در راهرو حذف کنید و از درهای زیر به اتاق تخت بازگردید.

از مکالمه شنیده شده متوجه می شوید که کاپیتان مورتیمر رمزی (که به شما خیانت کرده) می خواهد خزانه ملکه را جستجو کند. چندین نگهبان در این نزدیکی خواهند ایستاد. بدون توجه کاپیتان را دنبال کنید و زمانی که او تنها ماند، او را از پشت خفه کنید. حتما از جسد رمزی بگیرید انگشتر خاتم دار. پس از آن مستقیماً به خزانه بروید. درهای مخفی را می توان با حلقه ای که قبلا گرفته شده باز کرد (حلقه را در الماس روی دیوار قرار دهید).

در داخل می توانید چند کتاب بخوانید، یک ماسک و یک تفنگ دیگر بردارید. شمش های طلا در گاوصندوق وجود خواهد داشت - آنها را نیز باید برد. جسد مورتیمر رمزی باید به داخل کشیده شود و درها بسته شود. با همان قفل به صورت الماس از درهای دیگر از خزانه خارج شوید.

در اتاق کوچک، مجسمه قایق ساموئل (از قسمت اول) را بردارید - این اولین مورد کلکسیونی است که باید برای دستیابی به آن جمع آوری شود. در همان مکان عکسی با سه برادر Peddleton وجود خواهد داشت - همچنین باید برداشته شود. به هر حال، اما از طریق این اتاق باید به بالکن بروید. از پشت بام ها پایین بروید و به خیابان پایین در سمت راست بروید. در خیابان ها نگهبانانی خواهند بود که به دنبال شخصیت شما هستند. پنج سرباز در نزدیکی دروازه بزرگ خواهند ایستاد - آنها باید دور زده شوند. در سمت راست پادگان است، اما در داخل شما چیز جالبی پیدا نمی کنید.

در سمت چپ گذرگاهی به خانه وجود دارد (کمی در سمت چپ کتیبه "برای اجاره"). یک نگهبان داخل خانه خواهد بود - او را خفه کنید. بالای شومینه عکسی از لیدی بویل آویزان خواهد شد. در زیر تصویر آمده است کد گاوصندوق "451" است. داخل آن کارتریج و شمش نقره قرار دارد. نگهبانان زیادی در خیابان مستقیماً زیر راه آهن وجود خواهند داشت. در سمت راست ساختمانی به نام «بویل» (داخل دو نگهبان و یکی دو چیز مفید) قرار دارد.

کمی جلوتر در امتداد جاده حرکت کنید، با یک ایست بازرسی روبرو می شوید که حتی ساکنان محلی اجازه عبور از آن را ندارند، بنابراین باید آن را دور بزنید: به چپ بپیچید، وارد قلمرو باند کلاه بردار شوید، در آب شیرجه بزنید و شنا کردن به سمت کشتی در کشتی با مگان (کاپیتان) ملاقات خواهید کرد. او شخصیت اصلی (قهرمان) را از دانول دور خواهد کرد.

در لبه دنیا

حالا گذر بازی Dishonored 2 با یک رویا آغاز می شود. از کابین خارج شوید و خود را در پرتگاه بیابید. شخصیت به طور تصادفی به یک بیگانه برخورد می کند. او پیشنهاد می کند که دوباره نشان خود را بگیرد.

  • گزینه یک - علامت بزن. در این صورت شخصیت به تمام توانایی های ماوراء طبیعی دسترسی خواهد داشت.
  • گزینه دو - برچسب رد. این حالت گذرگاه دشواری است، زیرا امکان استفاده از جادو وجود نخواهد داشت.

از پرش برای تله پورت به جزایر کوچک بعدی استفاده کنید. با روح ملکه کشته شده صحبت کنید - از او یک قلب مکانیکی دریافت خواهید کرد که به جستجوی رونز کمک می کند. سپس به دلیله نزدیک شوید که در محاصره دژخیمانش قرار گرفته است. درست پشت آن جزیره کوچکی وجود خواهد داشت که با پرش روی آن می توانید دو رون بگیرید.

علاوه بر این، شخصیت واقعاً در کابین بیدار می شود. دو طلسم را در نزدیکی خود ببرید. حتماً در مرحله بعد یک کمان پولادی بگیرید و به سراغ ناخدای کشتی بروید. او در مورد دکتری به نام آنتون سوکولوف صحبت خواهد کرد. در کشتی می توانید چند یادداشت دیگر و یک ضبط صوتی پیدا کنید. قبل از اینکه وارد قایق شوید، حتما در آب شیرجه بزنید و به دنبال رون دیگری در پایین باشید. پس از آن، به عرشه بازگردید، وارد قایق شوید و کاپیتان قهرمان را به ساحل منتقل می کند.

در امتداد جاده به سمت چپ حرکت کنید تا تابلویی را روی دیوار ببینید که نشان دهنده بازار زیرزمینی است. معجون، مهمات، و دیگر ارتقاء را می توان در بازار خریداری کرد. به طبقه 2 صعود کنید. در پنجره دختری وجود خواهد داشت که شخصیت را دعوت می کند. از طریق پنجره ها خواهید فهمید که او چه می خواهد. او خود را معرفی می کند و می گوید که می تواند کمک کند تا به مؤسسه Addermere برود، اما در ازای این کار، او باید یک جسد بگیرد. جسد مورد نظر در داخل پاسگاه نگهبانان قرار دارد.

از درهای نزدیک خارج شوید و به کوچه بروید. پس از اولین چرخش، منطقه خطر شروع می شود. مسیر توسط تله نور مسدود خواهد شد. راه های مختلفی برای عبور از این تله وجود دارد. به عنوان مثال، اگر آسیاب بادی را خاموش کنید یا اگر از خانه های اطراف دیوار را دور بزنید.

به سمت آسیاب بادی حرکت کنید، بالا بروید و اهرم را بکشید. پس از آن، می توانید با خیال راحت ادامه دهید. مستقیم به جلو حرکت کنید و در اسرع وقت از دیوار سمت چپ بالا بروید. نگهبان را بکشید، از مقابل نگهبان خواب رفته و از دروازه عبور کنید.

تقریباً بلافاصله پس از دروازه، باید مستقیماً به سمت سطل زباله به سمت چپ بپیچید. از سطل های زباله، از دیوار بالاتر بروید. از حصار عبور کن برق روی ریل ها قطع می شود، بنابراین در امتداد آنها بدوید تا زمانی که با قطاری روبرو شوید که به سمت موسسه آدرمر می رود. وقتی با یک نگهبان روبرو شدید، او را بیهوش کنید.

دکتر مهربان

پس از ورود به جزیره موسسه، باید یک دوست قدیمی پیدا کنید - آنتون سوکولوف. از ورودی اصلی سمت راست عبور کنید. پس از ورود به لابی، تمام محافظ های سمت چپ را دور بزنید. تلپورت با پرش به دیوار کمی دورتر و نزدیک دیوار نور، به مخزن بروید تا برق را قطع کنید. حالا منتظر لحظه ای باشید که حواس نگهبان (با لباس قرمز) منحرف شود و سپس به پشت دیوار بروید. نقشه این موسسه را با دقت مطالعه کنید. طبق نقشه مطب دکتر هپاتیاواقع در طبقه 4 بنابراین، وارد آسانسور شوید و عدد "4" را انتخاب کنید. قبل از پایین آمدن به طبقه مورد نظر، حتماً در سمت چپ پنهان شوید تا از توجه غیر ضروری جلوگیری کنید. به دیالوگ بین نگهبانان گوش دهید، سپس دیالوگی را که در جای خود باقی مانده است، ناک اوت کنید.

بدون توجه به مطب هیپاتیا بروید تا کلید دکتر را که داخل آن است بردارید. به طبقه 3 پایین بروید و پس از استفاده از کلید وارد قسمتی شوید که برای بهبود بیماران در نظر گرفته شده است. با زنبورهای جسد از سالن عبور کنید - پرش های دوربری به این گذر کمک می کند. الکساندرا هیپاتیا را در اتاق بعدی پیدا کنید و با او صحبت کنید. شما از او خواهید آموخت که کرین ژیندوش، سوکولوف را نزد خود برده است.

اکنون باید اتاق های نقاهت را جستجو کنید. Vasco را می توان روی یکی از تخت ها پیدا کرد. این شخص به شما خواهد گفت که در واقع رویال قاتل دکتر هیپاتیا است. و اگرچه او خودش نیست، اما سرم به تغییر نظر او کمک کرد. واسکو ادعا می کند که می توان او را نجات داد، اما لازم است به گاوصندوق او در کلینیک که همه چیز شما نیاز دارید بروید. او در آخرین لحظه زندگی خود رمز را به گاوصندوق خود خواهد گفت.

به پله ها برگردید و یک طبقه پایین بروید. به سمت درب سمت چپ بپیچید. دو محافظ را از جاده بردارید. درها را باز کنید، وارد اتاق شوید و گاوصندوق سمت چپ را باز کنید. کد گاوصندوق "551" است.. دفترچه خاطرات را داخل آن ببرید و با سرنگ وارد اتاق شوید. پس از آن به اتاقی که زنبورهای جسد در آن قرار دارند بروید و در این انتقام خون آلوده را جمع آوری کنید. با خون به آزمایشگاه برگردید و یک پادزهر ایجاد کنید: مشعل را روشن کنید. صبر کنید تا مایع داخل ظرف بریزد. یک سرنگ بکشید و نزد پزشک برگردید. از پرش تله پورت برای پریدن پشت سر او و تزریق پادزهر استفاده کنید. در نتیجه پزشک به حالت قبلی خود برمی گردد.

اکنون می توانید به لابی برگردید و از آنجا به حیاط خلوت بروید. نگهبان را دور بزنید، با احتیاط به سمت برج حرکت کنید، در طول مسیر دو محافظ دیگر را بردارید و یک تانک را با یک تانک بیرون بکشید. پس از آن، مگان فاستر می‌تواند کمی نزدیک‌تر به موسسه شنا کند و به لطف آن می‌تواند شما را سوار کند.

عمارت مکانیکی

گذرگاه داخل عمارت توسط سربازان محافظت می شود. فقط با کالسکه می توانید داخل شوید. مسیر عبور خدمه توسط تله نور دیگری مسدود خواهد شد. از فاضلاب خارج شوید و به شهر نزدیکتر شوید. در بالکن خانه ها در سمت راست، به ریل ها نزدیک شوید.

حالا به تله نور برسید. به گیره خانه نزدیک منتقل شوید و منتظر بمانید تا نگهبان نزدیک به حصار حرکت کند تا بدون هیچ مشکلی قطع شود. بعد، می توانید با خیال راحت پانل را دوباره پیکربندی کنید، و پس از آن می توانید به داخل بروید.

پشت ایستگاهی که تله نور در آن قرار دارد، به قطار بروید و به پشت بام بروید. از طریق پنجره ها کمی بالاتر می توانید بلافاصله به سقف قطار برسید که شخصیت را به Upper Aventa منتقل می کند.

دروازه عمارت دانشمند قفل خواهد شد. برای ادامه دادن، باید کد را دریافت کنید. با این حال، راه دیگری وجود دارد: می توانید در جزایر کوچک تله پورت کنید، اما ابتدا باید تله نور دیگری را در کنار ساختمان خاموش کنید. می توانید از کوچه نیز عبور کنید، اما برای این کار به کلید دروازه نیاز دارید که توسط یک سرباز با تجربه در طبقه بالای خانه نگهداری می شود.

تو چادر بشین پس از رسیدن به عمارت، از ورودی اصلی به داخل بروید. در لابی، ضبط صدا را روشن کنید. وارد سالن اصلی شوید و اهرم را در آن بکشید. پس از آن بلافاصله به جلو بدوید و منتظر لحظه ای باشید که درب بین دو پله در دسترس باشد. بیا تو. درهای بعدی را باز کنید و راه خود را از پنجره سمت چپ بیشتر کنید. مستقیم برو. قدم بزنید و روی میز بیلیارد به طبقه بالا منتقل می شوید. به سمت راست بروید. در سالنی که در آن تیرهای شارژ وجود دارد قدم بزنید. هر پنجره از سه مورد موجود را باز کنید و نگهبان را حذف کنید. سپس یکی دیگر دنبال می شود. اگر دو نگهبان را به طور همزمان حذف کنید، هیچ مانع اضافی به شکل نگهبان وجود نخواهد داشت.

در اتاق، به راست بپیچید و به محله Kirin بروید. سعی کنید سر و صدای زیادی ایجاد نکنید تا نگهبان را جذب نکنید. از طریق اتاق می توان بلافاصله به جیندوش رفت. اهرم را بکش. از کنار اتاق خواب رد شوید به سمت دریچه نزدیک پایه برج حرکت کنید و در نهایت وارد آسانسور شوید.

مستقیماً با آسانسور به طبقه ای به نام «مطالعه» بروید. باز هم می توانید با کوهی از اجساد و یا با حذف ایمن و حرکت مخفی از محل عبور کنید. بنابراین، به محض عبور از این منطقه، به سمت آزمایشگاه بروید. در داخل دو سیستم عامل با تنظیمات وجود خواهد داشت. در یک پلت فرم، "پایه آناتومیک" را انتخاب کنید، در دوم - "پایه نوری". پس از آن جیندوش را روی دستگاه الکتروشوک (در صندلی) قرار دهید. تفکر و حافظه او را مختل می کند، بنابراین می توان این فرد را خنثی دانست.

اکنون باقی مانده است که سوکولوف را پیدا کنیم. به اتاق تست بروید. برای این کار از آسانسور استفاده کنید. از راهرو خارج شده و به جلو بروید. نگهبان را بیهوش کنید. به سمت ورودی بروید، اهرمی را که مسئول پیکربندی است بکشید. یک نگهبان در داخل خواهد بود. روی دکمه روی زمین بایستید و به محض پایین آمدن دیوارها، به سرعت به اتاق سمت چپ تله پورت کنید. سپس مستقیم بروید، تخته های روی زمین را بشکنید و دکمه نزدیک را ببندید. برگردید و منتظر بمانید تا دیوارها پایین بیایند. لازم است این بار به سرعت به طبقه بالا بروید و سپس به اتاق سوکولوف بروید. دوستی را انتخاب کنید و به همین ترتیب این مکان را ترک کنید.

از پله ها بالا بروید. Teleport به لوله ای که روی دیوار قرار دارد. از طریق لوله به آسانسور بروید. به دریچه (در بالای آسانسور) بروید، آن را باز کنید و به داخل راه بروید. به سمت بالا بلند شوید. در بالا، ساختمان را از طریق پنجره ترک کنید. از پشت دیوارها، راه خود را به سمت پنجره های همسایه برسانید. سوکولوف را ترک کنید و به سمت درها بروید. اهرم را نزدیک درها بکشید، پیکربندی را تغییر دهید و به پشت دیوارها برگردید. دوباره سوکولوف را بگیرید و در مسیری که عمود بر راهرو است حرکت کنید. از روی دیوارهای پایین رفته بپرید و اهرم دیگری را بکشید. در حالی که سکوی روی زمین در حال پایین آمدن است، به سمت آن بروید و از کنار آن - به سالن اصلی نزدیکتر به خروجی، تله پورت کنید. سپس به درهای عمارت تله پورت کنید تا از آن خارج شوید.

حالا گزینه Go to Lower Aventa را انتخاب کنید و به ایستگاه بروید. تنها برای بازگشت به قایق و خروج از این مکان باقی می ماند.

کابینه سلطنتی کنجکاوی

ورودی Kunstkamera توسط سربازان محافظت می شود. مگان پیشنهاد می کند که ابتدا از مراقب محلی، برن، دیدن کنید. برن، به نوبه خود، نظارت مخفیانه اشورث را از پاسگاه مخفی خود حفظ می کند.

به پشت بام بروید و به پشت دیوار نور بروید. یک پست امنیتی نزدیک آن در سمت راست وجود دارد، اما دورتر از آن می توانید از طریق لوله ها، خانه ها و پشت بام ها به ساختمان قرمز برسید. به دنبال دری روی پشت بام باشید. بفرمایید تو، بیا تو. در داخل، از پله ها یک طبقه پایین تر بروید و به اتاق کنار آن بروید. از اتاق خارج شوید و به بالکن بروید. در بالکن، به کار دیگری بروید (برعکس، به یک اتاق باز بروید و از طریق آن به بالکن، در طرف مقابل بروید).

اکنون در جلوی شما دری است که روی حصار خراب شده است - از روی آن بالا بروید و با نورافکن به برج انتقال دهید. نور افکن را از بین ببرید و پایین بیایید. برای خاموش کردن آن، دقیقاً به جایی که سیم‌های تله نور منتهی می‌شوند، ردیابی کنید. پس از آن می توانید از ورودی اصلی عبور کنید.

بعد از دیوار نور، به چپ بپیچید و در انتها از روی تاقچه واقع در ساختمان بالا بروید. در امتداد طاقچه به سمت ساختمان اصلی بروید و به دنبال پنجره باز در سمت راست باشید. از بالکن ها و لوسترها به پشت بام بروید. در پشت بام یک پاسیو وجود خواهد داشت. Teleport به لوله نزدیک و راه خود را به داخل. بنابراین شما خود را در داخل Kunstkamera خواهید دید. حال باقی مانده است که برایانا را در داستان پیدا کنیم.

برو دنبال لنزهای قدیمی از یک طبقه بالا بروید و راهرو را تا پنجره دنبال کنید که از طریق آن باید به پشت بام منتقل شوید. از پنجره بعدی به اتاقی بروید که لنزهای قدیمی اوراکل در آن قرار دارند. دفتر برایانا در طبقه پایین است. برای نصب لنزهای استخراج شده به Oracle برگردید.

اکنون باقی مانده است که دفتر برایانا را جستجو کنیم. کاغذ را روی میز بردارید. پس از آن مستقیماً به سمت آسانسور در انتهای سالن بروید و تخته های پله هایی که به زیرزمین منتهی می شوند را بشکنید. در قسمت پایین، باید کابینت را نزدیک دیوار حرکت دهید. این یک گذرگاه مخفی را باز می کند. از درهای خاکستری عبور کنید و سپس از فاضلاب، کابینت کنجکاوی ها را ترک کنید. برای ترک محل به قایق برگردید.

محله گرد و غبار

در داستان، آرامیس استیلتون رازهای مهم دلیلا را نگه می دارد که باید به آنها دست یافت، زیرا شاید بتوان فهمید که چگونه می توان او را شکست داد. با این حال، املاک آرامیس با یک قلعه بسیار مبتکرانه جیندوش قفل خواهد شد. هیچ راهی برای برداشتن قفل وجود ندارد، پس مگان را پیدا کنید تا بفهمید چگونه می توانید داخل آن شوید.

از فاضلاب خارج شوید و خود را در نزدیکی ورودی محله گرد و غبار بیابید. اول از همه، پشت مخزن پنهان شوید، و سپس بلافاصله به داخل ساختمان در سمت چپ حرکت کنید. از پله ها به پشت بام بالا بروید. اگر به دیوار بچرخید، پنجره ای را خواهید دید - راه دیگری به پشت بام. نگهبانانی روی پشت بام خواهند بود. صبر کنید تا طوفان شروع شود تا جلوتر رفتن آسانتر شود. نگهبانان را بکشید و آسیاب بادی را خاموش کنید. بعد، از پشت بام به سمت افسری با لباس قرمز بپرید. در سمت چپ، به تله نور نزدیک شوید، که قبلاً انرژی آن قطع شده است. از کنار نگهبان عبور کنید و به ساختمانی برسید که ملاقات با مگان در آنجا برگزار می شود.

اگر اکنون یکی از رهبران احزاب متخاصم (پائولو یا برن) را از بین ببرید، دشمنان آنها به داخل عمارت کمک خواهند کرد. از عمارت خارج شوید، جایی که هیچ زمین مردی وجود ندارد. پس از آن، تقسیم به انواع مناطق تحت کنترل وجود دارد. به دروازه عمارت بروید. از سمت راست بردارید معمای جیندوش. از آنجایی که هر بار این معما به صورت تصادفی تولید می شود، حتی موتور جستجو نیز راه حل دقیقی ارائه نمی دهد. بنابراین، یا باید خودتان آن را حل کنید، یا به رهبران همان گروه ها مراجعه کنید.

به ورودی که به قلمرو سرایداران منتهی می شود بروید. در سمت چپ، به پشت بام بروید و به بالکن بعدی تله پورت کنید. از بالکن تا فانوس. بیشتر روی قفسه و داربست های چوبی نزدیک ساختمان. اکنون باقی مانده است که به پنجره بالا بروید و آن را باز کنید. بنابراین شما خود را در دفتر برن خواهید دید. منتظر لحظه ای باشید که ناظر عالی تنها بماند، سپس او را خفه کنید و با خود ببرید. از پنجره ای که برای ورود به داخل استفاده می کردید خارج شوید و به پائولو برسید. برای جسد رقیبش راه حل پازل را می دهد. اکنون باقی مانده است که به قلعه جیندوش برسیم، ترکیبی از نام خانوادگی خانم را تنظیم کنیم و از اشاره پائولو استفاده کنیم.

شکافی در کیهان

سه سال پیش، آیینی در عمارت آرامیس استیلتون انجام شد که با دلیله مرتبط است، بنابراین باید تلاش کنید تا بفهمید چه اتفاقی افتاده است. این سطح به این دلیل قابل توجه است که استفاده از توانایی ها در آن امکان پذیر نخواهد بود، زیرا تمام انرژی معنوی را بیرون می کشد.

از دروازه مرکزی وارد شوید. به طبقه دوم بروید و بلافاصله به سمت چپ بپیچید. پس از کمی جلو رفتن در اولین فرصت به سمت راست بپیچید و در امتداد راهرو به سمت اتاق خواب استیلتون حرکت کنید. یک سوراخ روی زمین در اتاق وجود دارد - از طریق آن به پایین بپرید. استیلتون نزدیک پیانو خواهد نشست. تلاش برای صحبت با او باعث می شود که بیگانه بیاید و به شما بگوید که استیلتون در زمان گیر کرده است. بنابراین شما یک آنالوگ از ماشین زمان دریافت می کنید.

آینه را باز کنید و ببینید در گذشته چه اتفاقی افتاده است. نگهبانان پشت در مستقر خواهند شد - مکالمه آنها را استراق سمع کنید و منتظر لحظه ای باشید که آنها را ترک کنند. در زمان حرکت کنید. حالا باید پیدا کنی کد کابینتکه در استیلتون واقع شده است. از لابی خارج شوید و به زمان حال بازگردید. در سمت راست پله ها یک در قرار دارد - به آن نزدیک شوید و به گذشته بازگردید. این به شما یک سرنخ جدید می دهد. به زمان حال برگردید و از پله ها به طبقه دوم بروید. در بالا، به سمت درهای سمت راست بروید. برای عبور از درها، به گذشته برگرد. از درها تا انتهای راهرو عبور کنید. پشت حصار در طبقه 1 یک اتاق غذاخوری وجود خواهد داشت. به زمان حال برگردید و به طبقه 1 بپرید. از زیر میز بالا بروید و از آینه ها برای پیدا کردن کلید روی صندلی استفاده کنید. به گذشته برگردید، کلید را بردارید و از زیر میز به سمت پنجره ها بروید. وقتی کسی در اطراف نیست، بیرون بروید و به زمان حال برگردید.

از حصار بالا بروید و به اطراف نگاه کنید. به زمان حال برگردید و دو سگ را معدوم کنید. به آلاچیق بروید. از پشت روی او بپرید (روشن سازه چوبیبا زنبورهای جسد) و فوراً زمان را تغییر دهید. صبر کنید تا استیلتون پشتش را بچرخاند تا به داخل آلاچیق بپرد و آرامیس را برای بازیابی کد حذف کند. و بلافاصله باید زمان را به زمان حال تغییر دهید. به سمت راست نزدیک سازه ها، به داخل ساختمان برگردید. به سمت دفتر بالا بروید. دوباره زمان را تغییر دهید و کد را در پنل مخصوص وارد کنید. وارد دفتر شوید

پس از گفتگوهای طولانی، امکان خروج از عمارت وجود خواهد داشت. در خروجی به داخل پرتگاه می افتید، جایی که پس از قدم زدن در جزایر و گوش دادن به صدای بیگانه، دوباره از طریق پورتال به زمان حال برمی گردید.

کاخ بزرگ، قصر باشکوه

یکی دیگر از سرسپردگان دلیلا، لوکا آبله، که او نیز باید کشته شود، اما او یک دوتایی دارد. او برای این که قاتل را گیج کند، دوبل را شروع کرد. با این حال، doppelgänger با اصلی تفاوت دارد که سیگار می کشد.

وقتی به اسکله رسیدید، از پله ها بالا بروید. بین خانه ها حرکت کنید و به زودی خود را در یک منطقه متخاصم بیابید. در یک خط مستقیم راه بروید و از نردبان کوچک بالا بروید تا به سکوی فلزی نزدیک درخت برسید. با احتیاط به بالکن که در ساختمان همسایه قرار دارد حرکت کنید، در حالی که از نورافکن برج امنیتی در نزدیکی خودداری کنید. از طریق اتاق های داخل، به بالکن در سمت مقابل بروید. با کمک یک پرش به سمت برج حرکت کنید، منبع برق را قطع کنید تا یک مخزن پر از گلوله به دست آورید. پس از عبور از برج، به بالکن تله پورت کنید، جایی که زنبورهای جسد پرواز خواهند کرد. بعد، تمام تخته های روی درها را بشکنید و روی راه پله ها بالا بروید. از پله ها بالا بروید و به پشت بام بروید. شما می توانید از طریق پنجره ای در دیوار یا از طریق پنجره ای که در پشت بام قرار دارد به داخل بیشتر بروید. در داخل، از شر تمام محافظ ها خلاص شوید. اهرم را بکشید تا آسیاب بادی بعدی را قطع کنید و در نتیجه قدرت تله نور را از بین ببرید. در نزدیکی یک فروشگاه زیرزمینی نیز وجود دارد که می توانید یک تکه کاغذ بخرید که به لطف آن ریل ها برای شما بی انرژی می شوند. روی این ریل‌ها می‌توان مستقیماً به کاخ رسید.

پس از استراق سمع مکالمه متوجه می شوید که کلید خزانه نزد دوک نگهداری می شود. تله پورت به فانوس ها و استفاده از آنها برای رسیدن به پشت بام قصر. در پشت بام به دنبال پنجره ای باشید که به چاه آسانسور منتهی می شود. پیاده شوید، با آسانسور تماس بگیرید و با آن به طبقه ای بروید که اتاق های دوک در آن قرار دارد. برای اینکه دشمنان متوجه شما نشوند، به دریچه بالا بروید و به این ترتیب یا خود لوکا یا دوتایی او را خواهید یافت. فراموش نکنید که داپلگانگر سیگار می کشد، پس با دقت مراقب هدف خود باشید. اگر مردی سیگار نمی کشد، پس این یک دوک واقعی است، بنابراین باید یک دوتایی پیدا کنید.

دوتایی در سمت چپ گنبد نیمکره ای (روی سکوی مثلثی شکل) قرار دارد. همچنین یک تیرک قوسی در این مکان وجود خواهد داشت که قبل از کشتن باید غیرفعال شود. سیم ها را دنبال کنید. در انتها، نزدیک پله هایی که به پایین منتهی می شوند، یک سپر وجود دارد. مخزن را با گلوله در این مکان بردارید و دوباره به بالا بروید. به سقف چوبی تله پورت کنید و تا انتهای سقف مثلثی بروید. حالا دوپلگانگر را تماشا کنید. در یک نقطه، او از نگهبانان می خواهد که او را ترک کنند، بنابراین این زمان عالی برای کشتن خواهد بود. شما می توانید دوک را بکشید، یا می توانید با یک دوک گزینه را انتخاب کنید و دوک را سرنگون کنید. در این صورت مضاعف حاکم خواهد شد. او حاکم بهتری خواهد شد. با این حال، برای این شما باید مدال دوک واقعی را دریافت کنید. برای انجام این کار، باید دوباره وارد اتاق خصوصی لوک شوید، او را بیهوش کنید و کلید خزانه را بردارید. بدن را به رختخواب ببرید.

پس از آن، تنها یافتن روح دلیله باقی می ماند. از اتاق دوک خارج شوید و پله هایی که به پایین منتهی می شوند را پیدا کنید. تا ته زیرزمین پایین بیایید. دو محافظ در زیر وجود خواهد داشت، بنابراین آنها را حذف کنید و به دنبال دکمه ای روی زمین در کنار دیوار بگردید. دکمه را فشار دهید و درها باز می شوند. از کلید برای باز کردن درهای خزانه استفاده کنید. در داخل یک نگهبان وجود خواهد داشت - می توان با خیال راحت از آن عبور کرد. بنابراین می توانید بلافاصله به مجسمه Delilah بروید و از این طریق روح را بدست آورید. اکنون تنها ترک این مکان باقی مانده است. به مگان بروید و قصر را با قایق ترک کنید.

مرگ بر ملکه

از آنجایی که شما اکنون روح دلیله را دارید، باید روح را با بدن ترکیب کنید تا در نهایت دختر فانی شود. به اسکله حرکت کنید و به بیلبورد تله پورت کنید. پشت سر او ساختمان سمت چپ را دور بزنید و از پشت بام بالا بروید. از پشت بام به بالکن حرکت کنید. در بالکن، به ساختار چوبی برسید. جادوگر را خنثی کنید و به زمین بروید تا سگ ها را بخوابانید. به سمت ورودی برج بدوید. در یک نقطه، شما به طور تصادفی با یک مراقب نیمه جان مواجه خواهید شد. از او خواهید فهمید که دروازه قفل است، بنابراین باید راه خود را در امتداد پشت بام به سمت قصر طی کنید. تمام جادوگران را در طول راه بکشید. در پایان، با کمک یک پرش، باید وارد برج شوید.

بنابراین، اکنون باید به اتاق تاج و تخت برسید. برای این کار به سمت راست به سمت آسانسور بروید. در طول مسیر به یادداشتی برخورد می کنید. بر اساس یادداشت متوجه می شوید که دلیله دستور قطع برق اتاق نگهبانی را داده است، بنابراین آسانسور کار نمی کند. بنابراین باید به درهای داخل برج برگردید و سپس از دهانه پر از زباله بالا بروید.

از نمازخانه خارج شده و به سمت درهای روبرو حرکت کنید. با توجه به اینکه نگهبان در آنجا راه می رود، باید به لوله ای که در بالا قرار دارد (کمی دورتر از سنسورها) تله پورت کنید. به محض عبور نگهبان، مستقیم به سمت درها بروید و به داخل اتاق امنیتی بروید. به منظور بازگرداندن انرژی، شما باید یک مخزن از غلات پیدا کنید. مخزن در دیسپنسر است. پس از تامین انرژی، به اتاق تخت در آسانسور بروید. یک جادوگر به اتاق بعدی می رسد - باید آن را دور بزنید و به طبقه بالا بروید. Teleport به لوله و حرکت در امتداد راهرو به سمت چپ. به انتهای راهرو بروید.

درها در پایان بسته خواهد شد. پایین بروید و پشت جادوگر به آخرین در موجود بروید. در آشپزخانه، به چپ بپیچید و از شفت پایین بپرید. حالا از طریق فاضلاب به درهایی که به سالن اصلی منتهی می شوند بروید. به طبقه 2 و سپس به لوستر انتقال داده و از دهانه خارج شوید که در راهروی که آسانسور در آن قرار دارد پر شده است. با آسانسور تماس بگیرید و منتظر رسیدن آن باشید، زیرا در جعبه های سمت راست قرار دارید. همه افراد داخل آسانسور را بکشید، سپس به داخل آسانسور بروید و دکمه Throne Room را انتخاب کنید.

پس از رسیدن به پشت بام، به سمت ورودی بروید. ورودی با چندین تخته پوشیده می شود، بنابراین موانع را بشکنید. دلت را در دست بگیر و با احتیاط از پشت راهی دلیله شو تا روح به بدن برگردد. در نتیجه، پس از این اقدام، او به یک تصویر جادویی فرار می کند. پس باید دنبالش بروی وقتی دلیلا واقعی ظاهر شد، به سرعت به ساختمان سنگی با ستون‌ها تله‌پورت کنید و از بالای دختر بپرید. باقی مانده است که بدن او را بگیریم و به تصویر برگردیم. بيرون بيا، جسد را بر عرش بگذار. در این لحظه Walkthrough Dishonored 2به پایان می رسد.

Dishonored 2 پایان

پس از آن یک پایان نامه به چند بخش تقسیم می شود. در هر قسمت می توان عواقب همه اقدامات را مشاهده کرد. AT Dishonored 2 پایاندر این فرم ارائه شده است. نتیجه نهایی متاثر از سرنوشت سرکونوس، سرنوشت دلیلا، سرنوشت سوکولوف و سرنوشت بیلی لرک است.

ویدئو

طرفداران Dishonored مشتاقانه منتظر انتشار دنباله بودند و حالا پس از چند سال، دوباره می توانند جای یک قاتل ماهر قرار بگیرند و با سر در گمی در دنیایی مرموز و پر از داستان ها و رازهای شگفت انگیز غوطه ور شوند. مانند قسمت اصلی، قسمت دوم دارای طرح جالب و تنوع زیادی در گیم پلی است - شما می توانید ماموریت ها را به روش های مختلفی انجام دهید که برخی از آنها بسیار موثرتر از دیگران هستند. در این بررسی از Dishonored 2، ما داستان را با جزئیات شرح نمی دهیم، بلکه بر اجرای همه کاره ماموریت های داستانی اصلی تمرکز خواهیم کرد.

زمینه

طرفداران سریال مطمئناً به خاطر خواهند داشت که کوروو آتانو، قهرمان اصلی، هنوز هم توانست امیلی کالدوین، امپراتور جدید جزیره جزیره را از دست توطئه گران وحشتناک نجات دهد. با این حال، از آن لحظه به بعد، او دائماً از ترس این که ممکن است سوء قصدهای جدید موفقیت آمیزتر باشد، عذاب می داد و بنابراین تصمیم گرفت دختر را به یک ماشین مرگ واقعی تبدیل کند. به لطف این تصمیم است که در قسمت دوم، بازیکنان می توانند نه تنها برای Corvo، بلکه برای Emily نیز بازی کنند.

در نتیجه، معلوم شد که جنگجوی شجاع ما بیهوده نگران نبود، زیرا کودتای دیگری در دانوال رخ داد که طی آن ملکه و محافظش مجبور شدند به شهر کارناک واقع در سرکونوس (یک همسایه) حرکت کنند. حالت). در اینجا قهرمانان ما باید به این فکر کنند که چگونه به میهن خود بازگردند و در عین حال دوباره زمام حکومت را در دست بگیرند.

طبق توضیحات توسعه دهندگان، امیلی دیگر یک دختر ترسیده نیست، بلکه یک جنگجوی ماهر است که آماده انجام هر کاری برای بازپس گیری تاج و تخت خود است. کوروو او را به خوبی آموزش داده است، اما او یک کپی از استادش نیست، زیرا او سبک مبارزه منحصر به فرد و مجموعه ای از مهارت های جادویی خود را دارد.

اگرچه قسمت اصلی Dishonored 2 دور از Dunwall اتفاق می افتد، جایی که وقایع اصلی در آن رخ می دهد، شما همچنان می توانید با بسیاری از شخصیت های آشنا، به عنوان مثال، Anton Sokolov، یک دانشمند با استعداد، ملاقات کنید.

ماموریت 1: روز طولانی در دانوال

قهرمان داستان (قهرمان) در اتاق ملکه جدید حبس می شود تا بعداً به سلول زندان کلدریج برده شود. سعی کنید از در اصلی اتاق را ترک کنید. قفل خواهد شد. بنابراین، ارزش باز کردن پنجره مناسب و صعود به دهانه بعدی را دارد. به کاپیتان میهو نزدیک شوید. او با آخرین نفس خود گزارش می دهد که صاحب کشتی کوچکی به نام مگان فاستر همه جا به دنبال شما بوده است.

از برج خارج شوید. برای این کار می توانید به نردبان بروید و نگهبان را حذف کنید. کلید اتاق های سلطنتی را از او بگیرید. به طبقه پایین بروید و با نگهبان دوم برخورد کنید. وارد اتاق تاج و تخت شوید. می توانید سعی کنید به سادگی هدف مورد نظر را بیهوش کنید یا آن را به دنیای بعدی بفرستید. شما تصمیم بگیرید، اما ما همچنان گذر را از نقطه نظر مخفی کاری و حداقل هرج و مرج شرح خواهیم داد. صبر کنید تا جسم به خروجی نزدیک شود، از پوشش خارج شوید و بدون جلب توجه او را از پشت بیهوش کنید. انگشتر را از بدن بردارید و به خزانه بروید، جایی که می توانید دوست ما را ترک کنید (او از گرسنگی نمی میرد، زیرا اینجا آب و غذا هست). در را با حلقه باز کنید، جسد را داخل بیاورید و بیچاره را از داخل ببندید. در اینجا می توانید طلا و تجهیزات خود را پیدا کنید. همه چیز را بردار و برو.

روی پشت بام ساختمان قرار بگیرید و از آن به پایین سر بزنید. نگران نباشید - سقوط از چنین ارتفاعی امتیازات ضربه را از شخصیت نمی گیرد. دشمنی در زیر وجود خواهد داشت. روی او بپرید و Ctrl را نگه دارید تا او را بیهوش کنید. سپس با دور زدن شهر به سمت کشتی بدوید. به پایین بپرید، دریچه را باز کنید و به زمین جامد بروید. حفاظ های سمت چپ را دور بزنید. در ساختمان، واقع در سمت چپ خیابان اصلی، می توانید یک گاوصندوق پیدا کنید.

سپس پشت دیوار را از حریفان بپوشانید. پس از عبور از دروازه، به نوار بروید و از در پشتی آن خارج شوید. با دو نگهبان دیگر در زیر برخورد کنید و مستقیم به داخل آب بپرید. به سمت کشتی شنا کنید، از آن بالا بروید و با کاپیتان گپ بزنید. او موافقت می کند که به شما کمک کند تا از شهر دور شوید.

بازدید عجیب

پس از بیدار شدن شخصیت، سعی کنید کابین را ترک کنید. در قفل خواهد شد. برگردید و با تعجب تماشا کنید که گذرگاهی در دیوار ظاهر می شود. از طریق آن از اتاق خارج شوید و به Alien در جزایر شناور برسید. با او صحبت کنید و مسیر خود را انتخاب کنید: می توانید علامت را بگیرید و توانایی های منحصر به فرد را به دست آورید یا آن را رد کنید و یک فرد "معمولی" بمانید (به طور قابل توجهی مسیر را پیچیده می کند). با استفاده از مهارت Transfer به سکوی مقابل حرکت کنید و قلب (دستگاه ویژه ای برای یافتن مصنوعات مختلف) را بگیرید. از قلب برای پیدا کردن رون استفاده کنید.

خانه افتاده

کابین را بررسی کنید، طلسم های استخوانی را از جعبه روی میز بردارید و به سمت خروجی بروید. روی در می توانید یک شگفتی از سوکولوف پیدا کنید - یک کمان پولادی قدرتمند. از اتاق خارج شوید و لیست کارهای روی میز را بردارید. در نتیجه دریافت خواهید کرد تلاش اضافیبا باز کردن قفل درب انبار شما می توانید از طریق پنجره ای که در خارج از کشتی قرار دارد وارد این اتاق شوید. از عرشه خارج شده و به سمت یکی از دیوارهای کشتی پایین بروید. از پنجره بالا بروید و مانعی که کنار در قرار دارد را از بین ببرید.

دوباره به عرشه خارج شده و به سمت کمان کشتی، جایی که دریچه قرار دارد، بروید. بازش کن و برو پایین بنابراین خود را در اتاق سوکولوف خواهید دید. به مگان نزدیک شوید و با او چت کنید. بنابراین، خواهید فهمید که سوکولوف توسط قاتل سلطنتی ربوده شده است. دختر موفق شد او را تا موسسه Addermys ردیابی کند، اما پس از آن ردیابی ناپدید شد. در آینده باید با این قاتل برخورد کنید و از سرنوشت دانشمند مطلع شوید.

به عرشه بروید و به قایق فاستر نزدیک شوید. حالا می توانید به ماموریت بعدی بروید.

ماموریت 2 - در پایان جهان

از در خارج شوید و به نزدیکترین کوچه بروید. در پیچ، یک منطقه خطرناک آغاز می شود، جایی که نگهبانان می توانند هر لحظه به شما حمله کنند. علاوه بر این، جاده توسط دیواری از نور مسدود خواهد شد که وسیله ای مرگبار است که می تواند هر متجاوزی را بسوزاند. انرژی این سازه توسط یک توربین بادی تامین می شود. آن را بزن تا از دیوار نور عبور کنی.

کمی جلو بروید و سپس از دیوار سمت چپ بالا بروید. یک نگهبان را حذف کنید و از گارد خوابیده از دروازه عبور کنید. سپس به چپ بپیچید و به سمت سطل های زباله بروید. از اینجا می توانید از دیوار بالا بروید. از روی حصار بپرید و روی ریل راه‌آهن بیفتید (در صورت تکمیل می‌توانید این کار را انجام دهید تلاش جانبیمیندی بلانچارد و جسد را برای او آورد). اگر مرحله جانبی را کامل نکرده اید، می توانید از طریق ایستگاه به مکان مورد نظر برسید - فقط باید ابتدا با بیرون کشیدن مخزن با لامپ در اتاق سمت راست، دیواره نور را خاموش کنید، نه رسیدن به دیوار در امتداد ریل بدوید تا به قطاری که به سمت موسسه آدرمر می رود برخورد کنید. در صورت لزوم می توانید با نگهبانی که نزدیک چمدان ایستاده است برخورد کنید.

ماموریت 3 - دکتر مهربان

پس از ورود به موسسه آدرمر، باید یک دوست قدیمی به نام آنتون سوکولوف را پیدا کنید. از الکساندریا هیپاتیا، رئیس مؤسسه باید در مورد او پرسید.

از ورودی اصلی واقع در سمت راست وارد ساختمان شوید (اینطور نیست تنها راهنفوذ، قبل از رسیدن به ورودی، از روی طاقچه روی صخره ها بپرید و به اطراف ساختمان در سمت چپ بروید، جایی که از طریق پنجره باز به آشپزخانه بروید - یک نفوذ مخفی). شما در لابی خواهید بود. دور حریفان در سمت چپ قدم بزنید. به سمت دیوار جلو حرکت کنید. در نزدیکی دیواره نور، برای غیرفعال کردن منبع تغذیه، به محفظه با لامپ حرکت کنید. صبر کنید تا نگهبان قرمز رنگ پرت شود و سپس به پشت حصار بروید. به نقشه ساختمان نگاه کنید. در آن می بینید که دفتر هیپاتیا در طبقه چهارم واقع شده است. وارد آسانسور شده و دکمه مناسب را فشار دهید. پس از رسیدن به طبقه مورد نظر، در سمت چپ پنهان شوید تا چشم نگهبانان را جلب نکنید. به مکالمه نگهبانان گوش دهید و سپس فردی را که در پست خود باقی مانده است ناک اوت کنید.

به دفتر بروید و کلید اسکندریه را روی میز پیدا کنید. یک طبقه پایین بروید و وارد بخش شوید که در آن بیماران را در حال بهبودی نگه می دارند. برای این کار به کلید بالا نیاز دارید. با مگس های خونی از اتاق عبور کنید (می توانید از انتقال استفاده کنید). در اتاق بعدی هیپاتیا را خواهید دید. با او گپ بزنید - خواهید فهمید که سوکولوف توسط کیرین جیندوش ربوده شده است.

اکنون ارزش جستجوی اتاق بیماران نقاهت را دارد. Vasco را می توان روی یکی از تخت ها پیدا کرد. او به شما خواهد گفت که قاتل سلطنتی در واقع دکتر اسکندریه است. حالا او خودش نیست، چون سرم خاصی او را زامبی کرد. با این حال، دختر هنوز هم می تواند نجات یابد. طاق Vasco حاوی تمام مواد لازم برای ساخت پادزهر است. قبل از مرگ، او رمز را به گاوصندوق خود می گوید.

به پله ها برگردید و یک طبقه پایین بروید. از اولین در سمت چپ عبور کنید. با دو نگهبان برخورد کنید، در را باز کنید و گاوصندوق را در اتاق پیدا کنید. قفل آن را با کد 551 باز کنید. دفتر خاطرات واسکو را بردارید و به اتاق روبرو بروید - اینجا می توانید یک سرنگ پیدا کنید. حالا با زنبورها به سالن بروید و از جسد آلوده خون بگیرید. به آزمایشگاه برگردید و پادزهر ایجاد کنید. مشعل را روشن کنید و چند ثانیه صبر کنید. پادزهر را در سرنگ تایپ کرده و نزد پزشک (قاتل سلطنتی) بروید. پشت سر او حرکت کنید و دارو را تزریق کنید. هیپاتیا می تواند به حالت عادی بازگردد.

باید به لابی تا آسانسور بروید و به حیاط خلوت بروید. به اطراف نگهبانان بروید و به سمت برج بروید. دو حفاظ نزدیک برج را بی‌حس کنید و محفظه بلوبر را بیرون بیاورید. این کار مگان را قادر می‌سازد تا نزدیک‌تر به شما شنا کند و شما را از جزیره به قاره منتقل کند.

خانه افتاده

معلوم شد که سوکولوف توسط مخترع نابغه دیگری به نام کیرین جیندوش دستگیر شده است. با آنها بود که کارناکا با سربازان مکانیکی که قادر به جنگیدن در سطح بهترین جنگجویان شهر بودند مسلح شد.

بیدار شوید و از کابین خارج شوید. با فاستر گپ بزنید او خواهد گفت که برای شما خوب است که با هیپاتیا که تصمیم گرفت چند روزی در کشتی زندگی کند، چت کنید. این یک نوع تلاش جانبی است. به دکتر بروید و صمیمانه با او صحبت کنید. او در کمد است.

ماموریت 4 - عمارت مکانیکی

ورودی خانه ای که جیندوش در آن قرار دارد به صورت شبانه روزی محافظت می شود و تنها با کمک خدمه می توان وارد آن شد. با این حال، گذرگاه حمل و نقل توسط یک دیوار نور بسته شده است.

اولین قدم این است که از سیستم فاضلاب خارج شده و به سمت بالا شهر حرکت کنید. با استفاده از بالکن های ساختمان های سمت راست، به ریل برسید. در این مکان می توانید وظیفه اضافیبا تهیه ابزار مونتاژ از مغازه بازار سیاه. برای این کار، نگهبانان را دور زده و به زیر زمین برسید مغازه بازرگانی. از نردبان پایین بروید و با فروشندگان صحبت کنید. او به شما خواهد گفت چه خبر است این لحظهنمی توان این چیز کوچک را بفروشد، زیرا باید شخصیت های بی طرف را به آن دعوت کرد. شما باید زیر میز پنهان شوید و مکالمه را استراق سمع کنید. وقتی مجرمان فروشگاه را ترک کردند، از مخفیگاه خود بیرون بیایید و ابزاری بخرید. اگر راهزنان شما را ببینند، دعوا شروع می شود.

سپس می توانید به دیوار نور بروید. Teleport به ویزور، واقع در نزدیکی پانل تنظیمات دستگاه، و صبر کنید تا نگهبان تصمیم به حرکت به حصار. گارد را خاموش کنید و سوکت را دوباره تنظیم کنید. اکنون می توانید بدون نگرانی در مورد زندگی شخصیت خود وارد آن شوید.

شما همچنین نمی توانید دیوار نور را غیرفعال کنید، اما کمی جلو بروید و حصار بین چند ساختمان را دور بزنید. پشت ایستگاه، جایی که حصار است، به قطار باری بروید و به پشت بام بپرید. پنجره های بالا را پیدا کنید و با کمک آنها خود را بر روی سقف قطار جدیدی بیابید که می تواند شما را به Upper Aventa برساند.

دروازه منتهی به ساختمان مورد نظر قفل خواهد شد. برای باز کردن آنها به کد خاصی نیاز دارید. با این حال، مسیر دیگری وجود دارد که می تواند شما را به قلمرو خانه برساند - باید با استفاده از انتقال بین جزایر کوچک حرکت کنید. در حالت دوم، ابتدا باید دیوار سبکی را که در نزدیکی ساختمان قرار دارد را قطع کنید یا به سمت کوچه بروید، اما برای این کار به کلید دروازه نیاز دارید که توسط یک سرباز باتجربه واقع در طبقه بالای سازه فوق

هنگامی که تصمیم می گیرید همچنان کد را از گیت پیدا کنید، به این ترتیب خواهید توانست ماموریت اضافی. بنابراین، برای این کار ارزش این را دارد که به یک ساختمان مجاور بروید و به طبقه بالا بروید. در اینجا دفتری خواهید یافت که یک نظامی با تجربه در آن نشسته است. با او برخورد کنید و کد مورد نظر (641) را روی میز بگیرید. در مرحله بعد، باید پنجره را باز کنید و با استفاده از توانایی های خود به پنل انتقال دهید.

سپس باید در یک واگن بنشینید و مستقیم به خانه دانشمند دیوانه بروید. فقط از طریق ورودی اصلی می توانید وارد شوید.

پس از ورود به لابی، برای اطلاع از قوانین ایمنی، ادیوگرافی را روشن کنید. وارد اتاق اصلی شوید و از اهرم پیکربندی استفاده کنید. سپس به جلو بدوید و منتظر بمانید تا دسترسی به درب واقع در وسط دو نردبان را باز کنید. از آن عبور کنید و سپس در دیگری را باز کنید و از پنجره سمت چپ بالا بروید. در پشت دیوارها می توانید یک فضای آزاد کوچک پیدا کنید. مستقیم به جلو بروید، یک دایره درست کنید و روی میز بیلیارد بالا بروید. از آن بالا بپر

به راست بپیچید و سالنی را که در اطراف آن پست شارژ قرار دارد دور بزنید. یکی از 3 پنجره را باز کنید و با یک مسکن با دختر نگهبان برخورد کنید. سپس باید به مرد شلیک کنید. سعی کنید مطمئن شوید که نگهبان متوجه بدن زن نمی شود. در غیر این صورت، شما همچنین باید سرباز ساعت را حذف کنید. پس از ورود به اتاق جدید، دوباره به راست بپیچید و به محله Kirin بروید. سعی کنید سر و صدای زیادی ایجاد نکنید، زیرا یک محافظ داخل آن وجود دارد. به لطف این اتاق کوچک می توانید با استفاده از اهرم پیکربندی بلافاصله در آزمایشگاه جیندوش قرار بگیرید. با این حال، این اقدامات می تواند منجر به فعال شدن سرباز ساعت شود. بدون توجه به اتاق خواب به جلو بروید و به دریچه در پایه برجک برسید. سپس وارد آسانسور شوید.

شما باید به طبقه بالا بروید. در اینجا باید تصمیم دیگری بگیرید: دشمن را بکشید یا روشی انسانی تر برای از بین بردن هدف پیدا کنید. از آنجایی که تصمیم گرفتیم بازی را به سبک مخفی کاری و بدون کشتن کامل کنیم، روش دوم را انتخاب می کنیم. هدف ما توسط دو سرباز نگهبان محافظت می شود. ابتدا یکی از آنها را به آسانسور فریب دهید و سپس آن را از بین ببرید - از پشت بپرید و سر را بردارید و سپس یک حمله نهایی را انجام دهید. از بین بردن نگهبان قتل نیست. بعد، با گارد دوم برخورد کنید.

حالا ارزش دارد پشت سر دانشمند تله پورت کنید و او را ناک اوت کنید (می توانید از دارت استفاده کنید). به آزمایشگاه بروید و دو پانل با تنظیمات را پیدا کنید. روی یکی از آنها باید پایه اپتیکال و روی دیگری پایه آناتومیکال را انتخاب کنید. در مرحله بعد باید جیندوش را روی صندلی دستگاه الکتروشوک قرار داده و آن را فعال کنید. این تجهیزات مغز سوژه را خراب می کند. پس از یک بار شارژ، هدف خنثی شده در نظر گرفته می شود.

در مرحله بعد، باید جستجوی سوکولوف را انجام دهید. جیندوش در حین بازجویی به طور اتفاقی محل حضور خود را نام می برد دوست قدیمیشخصیت اصلی - او در اتاق تایید نشسته است. به آسانسور بروید و به اتاق سمت راست بروید. از راهرو خارج شده و به جلو حرکت کنید. دیوار نور را قطع کنید. یک نگهبان در همان نزدیکی مشغول انجام وظیفه است، که بلافاصله می بیند که کسی حصار را بسته است. از پشت او را بیهوش کنید و به داخل سالن بروید. به در ورودی بروید و دستگیره پیکربندی را بکشید. در نتیجه، خود را در یک اتاق مرموز خواهید دید. اینجا سرباز ساعت راه می رود. روی دکمه روی زمین قدم بگذارید و منتظر بمانید تا دیوارها فرو بریزند. سپس به اتاق سمت چپ تله پورت کنید.

سپس کمی صاف بروید و چند تخته روی زمین که دکمه را می پوشاند بشکنید. روی آن بایستید و کمی صبر کنید. دیوارها فرو می ریزند و شما می توانید به بالا بپرید. سپس به اتاقی بروید که سوکولوف در آن نگهداری می شود. آن را بگیرید و از همان راه خارج شوید.

از نردبان بالا بروید و به لوله ای که روی دیوار قرار دارد منتقل شوید. از آن عبور کنید و به آسانسور برسید. به دریچه ای که در بالای دستگاه بالابر قرار دارد برسید. بازش کن و برو داخل روی دکمه یکی از طبقات بالایی که در حال حاضر در دسترس شماست کلیک کنید. از پنجره خارج شوید و سپس از پشت دیوارها به سمت پنجره ها بروید. سوکولوف را اینجا رها کنید و دوباره از پنجره بالا بروید. به سمت دری بروید که قبلاً باید به سمت آن می رفتید. مرحله اولیهماموریت ها (هنگام استفاده از پیکربندی برای اولین بار). نزدیک آن، اهرم را بکشید و پشت دیوارها برگردید. دوباره سوکولوف را بگیرید و مسیری را که عمود بر راهرو است دنبال کنید. از روی دیوارهای پایین رفته بپرید و از اهرم بعدی استفاده کنید. در هنگام فرود از سکو، از آن بالا رفته و به سالن اصلی منتقل شوید تا به خروجی نزدیکتر شوید. سپس مستقیماً از ساختمان به درب تله پورت کنید و بدون ایجاد زنگ هشدار از آن خارج شوید.

با قطار مناسب به Lower Aventa بروید. اکنون باید به سمت کشتی فاستر بروید و تا آنجا که ممکن است دور شوید. هنرمند را از کالسکه ببرید و به بالای ایستگاه منتقل کنید. به سمت چپ بروید و به سمت گیره پایین بروید. مسیر خود را در امتداد بالکن سازه ها به سمت سیستم فاضلاب طی کنید و سپس سوکولوف را در قایق قرار دهید.

یک بازدید عجیب دیگر

وقتی در کابین هستید بیدار شوید. از آن خارج شوید - خود را در پرتگاه خواهید یافت، اما مانند واقعیت گذشته نیست. مسئله این است که دلیله شما را اینجا صدا کرده است. در این مکان خزنده قدم بزنید و با نگاه کردن به نقاشی های "زنده" چیزهای زیادی در مورد گذشته بیاموزید. گاهی دلیله ظاهر می شود و از دوران کودکی خود برای شما می گوید. سپس یک پورتال ظاهر می شود و می توانید این مکان را ترک کنید.

خانه افتاده

دوباره بیدار شو جلوتر روح جسامین را خواهید دید. از اتاق خود خارج شوید و به فاستر و سوکولوف نزدیک شوید تا در مورد برنامه های آینده خود با آنها صحبت کنید. این هنرمند در دوران اسارت توانست متوجه شود که یکی از یاران اصلی دلیلا بریانا اشورث است. وقت آن است که با او برخورد کنید. برای انجام ماموریت بعدی به قایق بروید.

ماموریت 5 - کابینه سلطنتی کنجکاوی ها

چندین سرباز از ورودی Kunstkamera محافظت می کنند. مگان به شما توصیه می کند که ابتدا به سراغ بیرن مراقب بروید که مدت هاست آشورث را تماشا می کند و در یک پاسگاه مخفی قرار دارد.

در نتیجه، می توانید یک کار اضافی را بر عهده بگیرید و بدانید که برن دارای چه اطلاعاتی است. انجام آن ضروری نیست. اگر تصمیم دارید از آن عبور کنید، از نزدیک پله ها بالا رفته و وارد ساختمان واقع در جلو شوید. سپس به بالکن خارج شده و از آن به سمت سقف سازه حرکت کنید. سپس به بالکن دیگری بپرید. در پشت بام باید با سه نگهبان مقابله کنید. دو نفر از آنها نزدیک حصار ایستاده اند و نفر سوم در قسمت دیگری از پشت بام مشغول انجام وظیفه است. اولی را می توان با دارت ناک اوت کرد و دومی را گیج کرد. با سومی نباید مشکلی داشته باشی. یک پنجره باز روی پشت بام پیدا کنید و از طریق آن نگاه کنید. در زیر یک مراقب خواب را خواهید دید. بپر پایین و او را ناک اوت کن. سپس ادیوگرافی را بردارید و به پیام صوتی گوش دهید. خواهید آموخت که برن به اشورث مشکوک است که او شروع به دخالت در امور Order of the Oracles کرده است.

دوباره به بام بالا بروید و از دیوار نور عبور کنید. در نزدیکی حصار، به سمت راست به پست نگهبانی منتقل شوید. سپس با عبور از خانه ها، لوله ها و پشت بام ها، راه خود را به سمت ساختمان قرمز برسانید. روی پشت بام ساختمان قرمز، از در رد شوید و از پله ها پایین بروید و به طبقه پایین بروید. به اتاق باز بروید و از آن به بالکن بروید. سپس به بالکن واقع در ساختمان مقابل بپرید.

به داخل خانه بروید و به سمت دور آن برسید. از طرف دیگر به بالکن خارج شوید. در آنجا دری را خواهید دید که بر روی دیوار کوبیده شده است. از آن بالا بروید و به برجی مجهز به نورافکن منتقل شوید. او را از دسترسی به برق محروم کنید و به طبقه پایین بروید. با دنبال کردن سیم ها متوجه شوید که نرده از کجا برق می گیرد. دیوار نور را قطع کنید و از ورودی اصلی حیاط Kunstkamera عبور کنید. سپس به چپ بپیچید و به انتهای محل بروید. در آنجا یک طاقچه روی ساختمان خواهید دید. در امتداد آن به جلو بروید و به دنبال پنجره باز واقع در سمت راست بگردید. با حرکت در امتداد لوسترها و طاقچه های دیوارها، راه خود را به پشت بام برسانید. با قرار گرفتن در پشت بام، یک حیاط کوچک در زیر و یک پنجره قفل نشده در سطح طبقه دوم خواهید دید. به لوله ای که در نزدیکی پنجره قرار دارد، تله پورت کنید و سپس به داخل آن بروید. بنابراین خود را در کابینه ای از کنجکاوی ها خواهید دید. اکنون باید برایانا را پیدا کنید.

در اینجا شما همچنین می توانید یک کار ثانویه دیگر (اختیاری) را تکمیل کنید و دقیقاً دریابید که اشورث چگونه می تواند بر Order of the Oracles تأثیر بگذارد. برای انجام این کار، از در مقابل پنجره ای که قبلاً از آن بالا رفته اید عبور کنید. بنابراین می توانید وارد سالن اصلی شوید. اوراکل را پیدا کنید. در نزدیکی آن می توانید هشدار نوشته شده توسط برایانا را بخوانید. این نشان می دهد که اولین نسخه از لنزهای اوراکل تقریباً او را می کشد و تقریباً او را از قدرتش خارج می کند.

به دنبال لنزهای قدیمی بروید. به طبقه بالا بروید و از راهرو تا پنجره پایین بروید. به بیرون از آن نگاه کنید و به پشت بام ساختمان بروید. در اینجا پنجره دیگری را پیدا کنید که به یکی از اتاق های عمارت منتهی می شود که لنزهای مورد نیاز شما در آن قرار دارد. برایانا در دفترش در طبقه پایین نشسته است. به Oracle برگردید و موردی را که قبلا پیدا کردید نصب کنید. تجهیزات را روشن کنید و از نمایشی لذت ببرید که در آن اشورث تمام قدرت های خود را از دست می دهد. هدف حذف شد

حالا باید دفتر او را زیر و رو کنید. روی میز ارزش برداشتن یک تکه کاغذ را دارد، جایی که خدمتکار به مهماندار اطلاع می دهد که تمام ادیوگرام های قدیمی را در زیرزمین قرار داده است. به آسانسور واقع در سالن اصلی بروید و تخته های پله های منتهی به زیرزمین را بشکنید. در پایین، ارزش جابجایی کابینت را دارد، در نزدیکی دیوار ایستاده، تا یک گذرگاه مخفی پیدا کنید. به داخل بروید و ادیوگرام مورد نظر را پیدا کنید. به آن گوش دهید و سپس از در خاکستری خارج شوید. شما خود را در فاضلاب خواهید یافت. آن را تا انتها دنبال کنید تا از Kunstkamera خارج شوید. خروجی از سیستم فاضلاب نزدیک به محلی است که برج نگهبان را زودتر قطع کرده اید. سپس به قایق فاستر برگردید و با آن به مکانی امن بروید.

خانه افتاده

بیدار شوید و به سراغ متحدان خود بروید تا در مورد برنامه های بعدی صحبت کنید. مگان به شهر رفت، بنابراین دستورالعمل های بیشتری از سوکولوف دریافت خواهید کرد. او به شما خواهد گفت که باید از یک محله گرد و غبار بازدید کنید که در آن دو جناح در حال جنگ هستند: Wailers به ​​رهبری پائولو و مراقبان به رهبری برن. هر دو رهبر رویای سرکوب یکدیگر را دارند. همه آنها غریبه ها را دوست ندارند و بنابراین بلافاصله به آنها حمله می کنند. اما اگر جنازه یکی از رهبران را بیاورید دشمن قسم خورده، سپس او شما را به عنوان یک فرد بومی می پذیرد.

به قایق بروید و سپس به ماموریت بعدی بروید.

ماموریت 6 - محله گرد و غبار

آرامیس استیلتون اسرار زیادی در ارتباط با دلیلا دارد. شاید به لطف این اطلاعات است که بتوانید دریابید که چگونه می توانید با آن مقابله کنید. با این حال، عمارت او با یک قفل مبتکرانه جیندوش قفل شده است که با وسایل معمولی باز نمی شود. برو پیش فاستر، که فهمید چطور داخل شود.

از فاضلاب خارج شوید - خود را در نزدیکی ورودی منطقه گرد و غبار خواهید دید. پشت سطل زباله بپوشید و سپس به ساختمان سمت چپ بروید. با استفاده از نردبان به پشت بام بالا بروید. در اینجا با دو نگهبان روبرو خواهید شد. منتظر بمانید تا طوفان شروع شود و نگهبانان را ناک اوت کنید. سپس آسیاب بادی را خاموش کنید. از پشت بام به سمت افسری که لباس قرمز پوشیده است بپرید. سپس به دیوار نوری واقع در سمت چپ نزدیک شوید. از طریق حصار حرکت کنید و مگان را در داخل ساختمان ملاقات کنید.

اگر یکی از رهبران دو جناح (Byrne یا Paolo) را حذف کنید، گروه باقی مانده به شما کمک می کند تا به املاک استیلتون نفوذ کنید. برو بیرون از خانه. در اینجا زمین های بی طرف وجود دارد، اما در جلو، قلمرو به چندین منطقه تقسیم شده است که توسط یک یا آن جناح کنترل می شود. به دروازه منتهی به عمارت نزدیک شوید. در سمت راست دروازه، معمای جیندوش را بردارید. نکاتی برای حل آن در مقاله جداگانه ما ارائه شده است.

به ورودی قلمرو سرایداران برسید. از پشت بام ساختمان سمت چپ بالا بروید و به سمت بالکن حرکت کنید. سپس به فانوس نزدیک سازه و سپس به قفسه و داربست نزدیک سازه تله پورت کنید. به پنجره بالا بروید. آن را باز کنید و داخل آن بالا بروید. وارد دفتر برن می شوید. صبر کنید تا ناظر عالی در اتاق تنها بماند. او را خفه کن و با خود ببر. از همان پنجره خارج شده و جسد را به پائولو ببرید. او به شما خواهد گفت که چگونه معما را حل کنید. اکنون می توانید بدون ترس از کشته شدن توسط انبوه راهزنان در خیابان ها قدم بزنید. به قلعه جیندوش نزدیک شوید و آن را باز کنید.

ماموریت 7 - شکافی در کیهان

سه سال پیش، مراسم غیبی در املاک استیلتون انجام شد که مستقیماً با دلیله مرتبط است. لازم است در مورد این آیین جادویی و اسرار ملکه جدید یاد بگیرید. قبلاً متذکر می شویم که در این عمارت استفاده از توانایی هایی که بیگانه به شخصیت شما داده است غیرممکن است.

از ورودی اصلی به ساختمان مورد نظر بروید. در داخل صداهای عجیبی را خواهید شنید که متعلق به استیلتون است. به طبقه بالا بروید و به پاساژ سمت چپ بپیچید. بعد از چند قدم به راست بپیچید و در امتداد راهرو به جلو بروید تا به اتاق خواب استیلتون برسید. یک سوراخ بزرگ روی زمین وجود خواهد داشت. پایین بپرید و در نزدیکی پیانو به دنبال صاحب ملک بگردید. سعی کنید با او صحبت کنید. ناگهان یک بیگانه ظاهر می شود و به شما می گوید که این شخص در یک تله موقت است. یک موجود ماوراء طبیعی به قهرمان وسیله خاصی می دهد که به لطف آن می توانید در زمان حرکت کنید.

کلید "F" را فشار دهید تا آینه ها باز شوند که نشان می دهد در گذشته در یک اتاق خاص چه اتفاقی افتاده است. چندین نگهبان بیرون در هستند. مکالمه آنها را استراق سمع کنید و سپس منتظر بمانید تا از آنجا دور شوند. را کلیک کنید دکمه سمت راستموس برای پرش در زمان. در سمت دیگر در، یادداشتی پیدا کنید که می گوید استیلتون در حیاط قدم می زند. کد محل کارش با اوست.

به لابی بروید و به زمان حال بروید. سمت راست راه پله اصلی یک در است. به آن نزدیک شوید و به چند سال پیش بروید. یادداشت دیگری روی در ظاهر می شود که در آن به دلیل ورود قریب الوقوع دوک بسته شده است. می توانید کلید آن را از کاپیتانی که در اتاق غذاخوری است پیدا کنید. این کلید جهانی است، یعنی می توان از آن برای باز کردن تقریباً هر دری در عمارت استفاده کرد. ما در مقاله ای جداگانه در مورد جستجوی او با جزئیات بیشتر صحبت کردیم. پس از یافتن این مورد، باید به ویندوز بروید. به محض اینکه هیچ نگهبانی در این نزدیکی نیست، از زیر میز خارج شوید و به زمان حال برگردید.

در جهت مخالف بچرخید و از دهانه عبور کنید. بعد، به راست بپیچید و به دنبال دری باز شده بگردید که از طریق آن می توانید وارد طاق شوید. یک گذرگاه مخفی دارد که توسط یک مجسمه مسدود شده است. به گذشته سفر کنید، جایی که مجسمه در مکانی کاملا متفاوت ایستاده است. آسانسور را با ضربه زدن به یکی از قسمت های آن نابود کنید تا مجسمه پایین بیاید. به زمان ما برگرد - گذرگاه باز خواهد بود.

از سوراخ دیوار جلو رفته و به دری که با کلید اصلی باز می شود برسید. سپس به چپ بپیچید و از چاه آسانسور به پایین بپرید. با استفاده از دستگاه بیگانه، چند سال به عقب برگردید و با استفاده از آسانسور به طبقه دیگری بروید. از دریچه روی سقف خارج شده و راهرو سمت چپ را انتخاب کنید. دوباره زمان را تغییر دهید تا از دید نگهبانان پنهان شوید. در حال حاضر، یک عزادار که در نزدیکی لانه مگس های خونی قدم می زند، می تواند شما را مداخله کند. فوراً او را از پشت بیهوش کنید تا در آینده وقت خود را برای او تلف نکنید. با نگهبانی که نزدیک در منتهی به حیاط ایستاده برخورد کنید. انجام این کار آسان است - با ضربه زدن به دیوار با سلاح خود حواس آنها را پرت کنید و سپس آنها را یکی یکی بیهوش کنید.

بعد، از حصار بالا بروید و به اطراف نگاه کنید. به زمان ما سفر کنید و دو سگ را با استفاده از دارت بخوابانید. به آلاچیق بیا. پشت سر او یک سازه چوبی کوچک با زنبورها قرار دارد. روی آن بپرید و به گذشته بروید. صبر کنید تا استیلتون به شما پشت کند و سپس روی او بپرید و او را خنثی کنید. کد را دریافت کنید و سپس به زمان حال بروید.

به ساختمان برگردید، به طبقه بالا بروید و به دفتر استیلتون بروید. پس از رسیدن به در، به گذشته رفته و کد را وارد پنل کنید. وارد اتاق شوید و دوک و همراهانش را مشاهده کنید. در اینجا ناهنجاری های عجیبی خواهید یافت، زیرا اینجاست که گذشته با حال تلاقی می کند. پس از گوش دادن به مکالمه، به اتاق دیگری بروید که در آن جلسه برگزار می شود.

معلوم شد که روح دلیلا در یک طاق مخصوص که توسط لوکا آبله محافظت می شود پنهان شده است، یعنی کشتن او با وسایل متعارف غیرممکن است (نسخه بازی Koshchei).

به سمت خروجی ساختمان بروید. نزدیک در، دوباره وارد پرتگاه می شوید. در اطراف جزایر پرنده قدم بزنید و به صدای بیگانه گوش دهید. سپس او شما را به زمان حال برمی گرداند. بنابراین، برای خنثی کردن دلیله، اولین کاری که باید انجام دهید این است که روح او را که در مکانی مخفی پنهان شده است، بگیرید.

خانه افتاده

بیدار شوید - دوباره تصویر جسامین را در کنار خود خواهید دید. روی عرشه بیرون بروید و با همراهان خود که در میان آنها استیلتون خواهد بود صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که ورود به خانه آبل سخت نخواهد بود. بعلاوه، انبار دارای یک در مخفی است که به خزانه دوک منتهی می شود. به احتمال زیاد در آنجا روح دلیله قرار دارد. ما در قایق به فاستر می نشینیم.

ماموریت 8 - کاخ بزرگ

لوکا آبله یک داپلگانگر را به عنوان بیمه استخدام کرد. با این حال، تشخیص او بسیار آسان است، زیرا "بازیگر" استخدام شده دوست دارد سیگار بکشد.

هنگامی که در اسکله قرار گرفتید، از پله ها بالا بروید و بین دو ساختمان بروید. وارد یک منطقه متخاصم شوید. دوباره از پله ها بالا بروید و به سکوی فلزی واقع در نزدیکی درخت برسید. با احتیاط به بالکن واقع در نزدیکی ساختمان همسایه حرکت کنید و سعی کنید توسط نورافکن نصب شده بر روی برج نگهبانی گرفتار نشوید. به داخل ساختمان رفته و به بالکن طرف مقابل خارج شوید. به سمت برج حرکت کنید و با برداشتن مخزن آن را قطع کنید.

پس از عبور از برج به بالکنی که مگس های خونی در آن زندگی می کنند انتقال دهید. به شما توصیه می کنیم لانه آنها را بسوزانید تا احتمال گازگرفتگی آنها کاهش یابد. حصار در را بشکنید و به سمت راه پله بروید. بالا بروید و به پشت بام ساختمان خارج شوید. در اینجا با دو نگهبان برخورد کنید: یکی را می توان با دارت بخواباند و دیگری را از پشت مات و مبهوت کرد. سپس اهرم را فشار دهید تا آسیاب بادی از بین برود و دیواره نور غیرفعال شود. در نزدیکی یک فروشگاه زیرزمینی وجود دارد که می توانید سندی را خریداری کنید و با استفاده از آن می توانید ریل ها را قطع کنید. با این راه آهنمی توانید به قصر بروید

مکالمه دو شخصیتی که در نزدیکی ورودی ساختمان ایستاده اند را بشنوید. از آنها می توان فهمید که دوک همیشه کلید خزانه را با خود حمل می کند. روی تیرهای فانوس بپرید و سپس به سقف سازه برسید. در اینجا، یک پنجره باز پیدا کنید که مستقیماً به چاه آسانسور منتهی می شود. به طبقه پایین بروید، با آسانسور تماس بگیرید و دکمه روی طبقه که محل اقامت دوک قرار دارد را فشار دهید. برای پنهان شدن از چشمان کنجکاو به دریچه بالا بروید و به دنبال دوک (یا دوتایی او) بگردید. یادآوری می کنیم که لوکای قلابی عاشق سیگار کشیدن است. مراقب هدفت باش اگر او سیگار نمی کشد، پس این آبله واقعی است. اکنون باید "بازیگر" را پیدا کنید.

می توانید NPC سمت راست را در سمت چپ گنبد که بر روی یک پلت فرم مثلثی قرار دارد، پیدا کنید. همچنین یک ستون تخلیه وجود دارد که باید غیرفعال شود. در طول کابل راه بروید و پانل مورد نظر را در نزدیکی پله هایی که به پایین منتهی می شود پیدا کنید. مخزن را بگیرید و به طبقه بالا بروید. مراقب هدف باش AT لحظه معیناو تصمیم می گیرد نگهبان را رها کند. سپس باید با آنها صحبت کنید. اول از همه، یک دارت را به سمت سگ پرتاب می کنیم و سپس با آبله جعلی گفتگو می کنیم. در نتیجه، شما فرصتی خواهید داشت که دوک را بدون فرستادن او به دنیای بعدی حذف کنید. فقط باید همه را در منطقه متقاعد کنید که داپلگانگر در واقع لوکا است. بنابراین، زمام حکومت را شخص دیگری در دست خواهد گرفت. او یک حاکم خوب خواهد ساخت. برای موفقیت این طرح، لازم است که مدال را از دوک واقعی گرفته و به فریبکار تحویل دهیم.

دوباره به جایی که دوک است بروید. او را بیهوش کنید و کلید گنج را بردارید. سپس بدن را بردارید و به سمت مبل ببرید. یک کات سین شروع می شود که در آن گاردها لوکا را می برند و یک دوبل جای او را می گیرد.

اکنون باید روح دلیله را پیدا کنید. به سمت پله های منتهی به پایین خارج شوید. به زیرزمین بروید و با دو نگهبان برخورد کنید. دکمه یکی از قفسه ها را پیدا کنید و آن را فشار دهید تا ورودی اتاق مخفی باز شود. از کلید برای باز کردن درب طاق استفاده کنید. داخل یک سرباز نگهبان است. نیازی به مقابله با آنها نیست - می توانید به سادگی به مجسمه دلیله تله پورت کنید و روی آن کلیک کنید. این عمل باعث می شود که نگهبان مکانیکی خود تخریب شود. به سطح بالا بروید و به در سیاه نزدیک شوید. روی دکمه کلیک کنید و منتظر بمانید تا پاساژ باز شود. برو داخل و برق نزدیک تیر را قطع کن. پایین بروید و به دنبال قایق فاستر بگردید. اکنون می توانید این مکان را ترک کنید.

خانه افتاده

بیدار شو و بخوان آقای فریمن... یعنی از کابینت بیرون برو و برو پیش فاستر و سوکولوف تا در مورد بازگشت به شهرت صحبت کنند. اول از همه، با سوکولوف صحبت کنید و سپس به مگان بپردازید. او به شما خواهد گفت که نام اصلی او بیلی لورک است. حدود پانزده سال پیش او در گروهی به رهبری داوود بود. در آن زمان، او به او کمک کرد تا یک سوء قصد به جسامین ترتیب دهد. سوار قایق شوید و به سمت دانوال حرکت کنید.

ماموریت 9 - مرگ بر امپراتور

شما اکنون روح دلیله را در قلب پنهان دارید. باید به ملکه خودخوانده رسید و روح را در بدن "ریخت". در نتیجه دلیله فانی می شود و شما می توانید او را بکشید.

پس از پیاده شدن به سمت اسکله رفته و با تابلو تبلیغاتی به سمت ساختمان حرکت کنید. خانه بعدی را در سمت چپ دور بزنید و به پشت بام بروید. سپس به بالکن تله پورت کنید. به سازه چوبی روبرو که جادوگر ایستاده است بروید. با دارت به او شلیک کنید و به سمت او حرکت کنید. روی زمین پایین بیایید و چند سگ را معدوم کنید. به سمت برج دانوال بدوید و سپس به خیابانی بپیچید که پر از اجساد مراقبین است. یکی از آنها زنده خواهد بود. با او صحبت کنید و سپس به پشت بام ساختمان مجاور منتقل شده و سوار آن به کاخ شوید. جادوگرانی را که سر راه شما قرار می‌گیرند بی‌حس کنید و به در منتهی به برج برسید.

لازم است در اتاق تخت به طبقه فوقانی رسید. به راست بپیچید و به سمت آسانسور بروید. در اینجا یادداشتی را خواهید یافت که می گوید امپراطور تصمیم گرفت منبع برق را قطع کند و بنابراین آسانسور از کار افتاد. به درب برج برگردید و سعی کنید به گذرگاهی که پر از آوار است بروید.

توجه: با این حال، منبع تغذیه تنها راه خروج نیست. آیا اتاق مخفی جسامین پشت شومینه را از اولین Dishonored به یاد دارید؟ هنوز در دسترس است، هنوز هم می توانید به آنجا بروید. در طبقه دوم، در گوشه ای (جایی که جادوگر تنها نگهبانی می دهد)، لامپ را بکشید و از شومینه به اتاق مخفی بروید. و یک گذرگاه مخفی وجود دارد که توسط یک حلقه کلید باز می شود. آن را باز کنید - و voila - خود را مستقیماً در اتاق امن اتاق تاج و تخت می بینید.

اکنون یک هدف اضافی، اما اختیاری برای تکمیل خواهید داشت - باید نمازخانه نگهبانان را جستجو کنید. به سمت دیگر سالن در امتداد لوسترها حرکت کنید تا چشم مخالفان را جلب نکنید. به طبقه پایین بروید و در منتهی به راهرو را باز کنید. از تاقچه بالا بالا بروید و به نمازخانه برسید. یادداشت خوابیده روی میز را که هماهنگی رون ها را گزارش می کند، بردارید. برای رسیدن به هارمونی باید دو رون آلوده و دو رون تمیز به یکدیگر متصل شوند، اما اگر شکسته شود، سحر و جادو دلیله علیه خودش خواهد شد. با استفاده از مواد موجود در این اتاق یک رون خراب بسازید.

اکنون می توانید از نمازخانه خارج شوید. برو سمت در مقابل. یک نگهبان در اتاق وجود دارد و بنابراین ارزش آن را دارد که فوراً به لوله آویزان در بالا منتقل شوید تا سنسورهای ربات نتوانند شما را شناسایی کنند. بعد از عبور او از در جلویی رد شوید و به سمت اتاق نگهبانی بروید. برای بازگرداندن انرژی به یک مخزن بلوبر نیاز دارید. یک ظرف خالی در دیسپنسر پیدا کنید و آن را در پمپ بنزین قرار دهید. سپس مخزن پر شده را داخل سیستم قرار دهید. برق دوباره به آسانسور می رسد. جادوگر وارد اتاق خواهد شد. دورش بگرد و از اتاق بیرون برو.

به لوله برگردید و به راهرو چپ بپیچید. به انتهای آن برسید تا زمانی که یک در مسدود شده را در جلو ببینید. پایین بروید و پشت جادوگر به دری که هنوز قفل نیست بروید. پس از ورود به آشپزخانه، به چپ بپیچید و به داخل تهویه بپرید. در امتداد سیستم فاضلاب به جلو بروید و درب منتهی به سالن اصلی را پیدا کنید. به سطح دوم بروید، سپس به لوستر تله پورت کنید و با عبور از سوراخ پر از زباله، از راهرو خارج شوید. با آسانسور تماس بگیرید و منتظر بمانید تا برسد. پنهان شوید، زیرا جادوگر بلافاصله به سمت او حرکت می کند. با دشمنان مقابله کنید، به آسانسور بروید و دکمه بالا را فشار دهید.

به پشت بام ساختمان خارج شده و به ورودی نزدیک شوید. یک نفر آن را با تیرهای چوبی سوار کرد. با تیغه خود مانع را از بین ببرید و به داخل بروید. قلب را در دستان خود بگیرید و آرام از پشت به دلیله نزدیک شوید. از مصنوع برای بازگرداندن روح دختر استفاده کنید. او بلافاصله با یکی از نقاشی ها برخورد می کند. به دنبال او بروید، به یاد داشته باشید که یک رون خراب را روی تاج و تخت قرار دهید.

اگر می‌خواهید نقشه‌های شرور را خنثی کنید، باید جسد حیرت‌زده دلیلا را روی تخت سلطنت قرار دهید، جایی که رون آلوده از قبل در آن قرار دارد. با این حال، این آسان نخواهد بود، زیرا توسط نسخه های وحشتناک آن محافظت می شود. اینجا یکی دیگر می آید کار اختیاریمرتبط با تخریب نسخه های امپراتور. در این مکان می توانید تعداد زیادی شخصیت را پیدا کنید که در آنها یک نسخه از دشمن وجود دارد. در کل پنج عدد وجود دارد. اول از همه، به ساختمان مناسب بروید. در نزدیکی حصار، با اولین نسخه برخورد کنید. سپس کمی پایین بروید و در میان جمعیت به دنبال دشمن دیگری بگردید.

به عقب برگردید و ساختار سمت چپ را دور بزنید. سوار موج سیاه شوید و با نسخه سوم مقابله کنید. حالا باید به طرف مقابل منتقل شوید و دوبل چهارم را بردارید. پایین بروید و نسخه پنجم را نابود کنید. اگر می خواهید بی سر و صدا با او برخورد کنید، باید از سلاح های دوربرد استفاده کنید. اکنون باقی مانده است که نسخه مخفی نشسته بر تاج و تخت را دریافت کنیم.

پس از اعمال شما، دلیله واقعی ظهور خواهد کرد. شما باید فوراً به یک سازه سنگی که بر روی ستون ها قرار دارد منتقل شوید و از بالا به سمت دشمن بپرید تا او را بیهوش کنید. جسد را بردارید و به نقاشی برگردید. از آن خارج شو و دلیله را بر تخت سلطنت بنشان. یک کات صحنه شروع می شود که در آن نشان داده می شود که دختر برای همیشه در نقاشی خود قفل شده است. اکنون باید یکی از نزدیکان خود را نجات دهید - Corvo یا Emily (این بستگی به این دارد که دقیقاً با چه کسی بازی را انجام می دهید).

در مرحله بعد، ویدیوی نهایی با عواقب تمام تصمیمات شما نمایش داده می شود. تمام پایان های ممکن توسط ما در یک مقاله جداگانه توضیح داده شده است.

پایان خشونت آمیز در راه است. امیلی از همه و هر چیزی که ملاقات می کند انتقام می گیرد - و به سراغ شخصیت های کلیدی و نگهبانان کاملاً بی گناه و حتی سگ های نگهبان می رود.

با این حال، این قسمت را می توان تا حد امکان مخفیانه عبور داد. منظورم سقف هاست... اگرچه ابتدا باید به مغازه زیرزمینی محلی نگاه کنید و تعدادی سلاح و مطمئناً ابزاری برای پیکربندی مجدد دیوارهای سبک بخرید.

در بلوار راوینا اما مراقب باشید. یک نورافکن از بالا می درخشد: اگر خود را در "منظر" یافتید، منتظر حمله باشید.

راحت ترین راه برای رسیدن به قصر خوابیدن است.

دسترسی به کاخ توسط افراد خوابیده امکان پذیر است. هیچ جریانی در آنها وجود ندارد، خوشبختانه.

اولین وظیفه شما این است که دوک آبل را پیدا کنید. او برای خودش یک داپلگانگر گرفت. از نظر ظاهری، عموها قابل تشخیص نیستند، اما دوتایی سیگار می کشد و بسیار پرحرف تر است. این باعث می شود انتخاب صحیح. اگرچه می توانید با دوک به سبک کلاسیک "بازی" برخورد کنید: ذخیره کنید، سپس با شمشیر به اولین هابیلی که ملاقات می کنید ضربه بزنید و واکنش بازی را تماشا کنید. اگر کوئست شمرده شود، به این معنی است که او نیست، برای بهبودی و امتحان شانس خود با دیگری، خوشبختانه، آنها در اطراف نه چندان دور از یکدیگر قدم می زنند.

طبق طرح، می توانید یک کودتای کوچک انجام دهید - یک دوک را برای یک دوک واقعی از دست بدهید. اما برای این کار لازم است که یک طلسم خاص را از او بدزدیم که دائماً آن را دور گردن خود حمل می کند. پس از اتمام ماموریت در نظر گرفته شود.

کار بسیار دشوارتر جستجوی روح دلیله است. از آنجایی که امیلی در امتداد "مسیر خونین" حرکت می کند و "آشوب شدید" را به دست آورده است، پس مادر این دنیا را ترک می کند و دلیلا جای او را در قلب (یعنی در مصنوعاتی که رون ها را تشخیص می دهد) می گیرد. او همه جور چیزهای زشتی را به امیلی خواهد گفت.

سالن توسط یکی از ربات‌هایی محافظت می‌شود که می‌تواند از پشت نابود شود، منفجر شود، اما بهتر است فقط از جلسات خودداری کنید، زیرا آنها رفتاری قابل پیش‌بینی دارند و زمانی که شما نزدیک هستید حمله می‌کنند. به هر حال، چند ربات مشابه را می توان در راه تالار با روح پیدا کرد.

پس از - حرکت به سمت رودخانه، قایق امیلی را به کشتی باز می گرداند.

صبح روز بعد، امیلی یک وظیفه دارد - بازگشت به دانوال و گرفتن تاج و تخت. به طور کلی، به جز درگیری نهایی با جادوگر اصلی و دو نفره او، هیچ چیز دشواری در این ماموریت وجود ندارد. شما می توانید به سادگی دلیلا را بکشید، یا او را بخوابانید، و سپس او را بر تخت سلطنت بنشانید - این او را به تصویر منتقل می کند. باقی مانده است که مجسمه سنگی را احیا کنیم و ویدیوی نهایی را تماشا کنیم. بستگی به این دارد که در طول بازی چند جسد باقی بماند.

بیایید ویدیوی مقدماتی را تماشا کنیم. 15 سال از ترور ملکه جسامین کالدوین می گذرد. بازدیدکنندگان از سراسر امپراتوری در این روز به برج دانوال رسیدند.

متن با جهت گیری در حالت مخفی نوشته شده است.

1 - یک روز طولانی در دانوال

ما را در اتاق‌های امپراتور حبس کرده‌ایم و بعداً می‌خواهند ما را به زندان کلدریج ببرند. سعی می کنیم از در اتاق را ترک کنیم. او قفل شده است. در این حالت، پنجره سمت راست اتاق را باز کنید و به پنجره بعدی بروید. ما کاپیتان میهو را بررسی می کنیم. او در آخرین دقایق زندگیش می گوید که ناخدای کشتی، یکی از مگان فاستر، به دنبال ما بود.

وقت آن است که از برج خارج شوید. به سمت پله ها حرکت می کنیم و از شر نگهبان خلاص می شویم. ما کلید اتاق های سلطنتی را می گیریم. از پله ها پایین می آییم و به طبقه زیر می رویم و گارد دوم را برمی داریم. وارد اتاق تخت می شویم. و بنابراین، هدف را می توان کشت یا مات و مبهوت کرد. ما به روش دوم متوسل می شویم. منتظر می مانیم تا به سمت خروجی برود، دنبالش می رویم و بی سر و صدا از پشت تمیز می کنیم. حلقه را می گیریم. اکنون به سمت بیت المال می رویم که دوستمان را در آن جا می گذاریم، زیرا در آنجا آب و آذوقه زیادی وجود دارد. با کمک حلقه در را باز می کنیم، جسد را داخل می آوریم و فراموش نمی کنیم که آن را از داخل قفل کنیم. حذف غیر کشنده با موفقیت انجام شد. در خزانه البته مقداری طلا در گاوصندوق ها پیدا می کنیم. وسایلمان را برمی داریم و می رویم.

به پشت بام می رسیم و پایین می آییم. سقوط از ارتفاع کم به هیچ وجه روی نوار سلامتی تاثیری نخواهد داشت. دشمنی در زیر وجود خواهد داشت. از ارتفاع روی آن می پریم و کلیک می کنیم تا بیهوش شود. بعد، شما باید از طریق شهر به کشتی برسید. پایین می پریم، دریچه را باز می کنیم و به زمین می رویم. در سمت چپ محافظ ها را دور می زنیم. در ساختمان سمت چپ می توانید یک گاوصندوق پیدا کنید که کد آن در زیر تصویر روی دیوار حک شده است. من 451 داشتم.

بیشتر در امتداد جاده از دشمنان به سمت چپ پشت دیوارها پناه می گیریم. پشت دروازه وارد میخانه می شویم و از در پشتی خارج می شویم. دو نگهبان زیر را بیهوش می کنیم و از اسکله به داخل آب می پریم. ما به سمت کشتی شنا می کنیم. سوار کشتی می شویم و با کاپیتان صحبت می کنیم. او به شما کمک می کند تا دانوال را ترک کنید.

2 - دیدار عجیب

بیدار می شویم و سعی می کنیم بیرون بیاییم. در بسته است. دور می چرخیم و مشاهده می کنیم که گذرگاهی در دیوار باز شده است. ما از طریق آن از کابین خارج می شویم. در جزایر شناور به نشانگر می رسیم، جایی که بیگانه را ملاقات می کنیم. پس از مکالمه، می توانید انتخاب کنید که آیا از او یک علامت بپذیرید یا مسیر "بدون مهارت" را انتخاب کنید. با کمک قابلیت Transfer، ما به پلتفرم دیگری تله پورت می کنیم. سپس قلب را بردارید و از آن برای پیدا کردن اولین رون استفاده کنید.

2 - خانه سقوط کرده

کابین را بررسی می کنیم، طلسم ها را از روی میز برداشته و به سمت خروجی حرکت می کنیم. هدیه ای از سوکولوف در انتظار ما است - یک کمان پولادی. بیرون می رویم و لیست کارهایی که روی میز انجام می شود را می گیریم. با این کار یک کار اختیاری جدید باز می شود.

روی عرشه در کمان کشتی دریچه ای وجود دارد که به سمت پایین می رویم که وارد اتاق سوکولوف می شویم.

به مگان فاستر نزدیک می شویم و با او صحبت می کنیم. سوکولوف توسط قاتل سلطنتی ربوده شد. مگان آنها را تا موسسه آدرمر دنبال کرد. ما باید سعی کنیم قاتل سلطنتی را حذف کنیم و چیزی در مورد سوکولوف پیدا کنیم.

به سمت عرشه به سمت قایق مگان می رویم و به سمت ماموریت حرکت می کنیم.

2 - در پایان جهان

فاستر ما را به اسکله می برد. حالا بیا پیاده برویم. در امتداد جاده به سمت چپ می رویم و تابلویی را روی دیوار پیدا می کنیم که نشان دهنده بازار زیرزمینی است. در بازار می توانید مهمات، معجون، انواع بهسازی و ... بخرید. به طبقه دوم ساختمان می رویم، بلافاصله در پنجره متوجه دختری می شویم که با ما تماس می گیرد. ما از پنجره بالا می رویم و می یابیم که او به چه چیزی نیاز دارد. او خود را به میندی بلانچارد معرفی می‌کند و می‌گوید که چیزی برای ما دارد - او به ما کمک می‌کند تا وارد موسسه آدرمر شویم. در عوض باید یک جسد برای او به دست آورد. می توانید او را در پاسگاه تکاوران پیدا کنید.

از در همان نزدیکی خارج می شویم و مستقیم به کوچه می رویم. در نوبت یک منطقه متخاصم آغاز می شود. مسیر توسط یک دیوار نور مسدود شده است - یک وسیله محافظت شده خطرناک که هر غریبه ای را تا زمین می سوزاند. می توانید آن را پاس کنید روش های مختلف. انرژی این دیوار توسط یک آسیاب بادی تامین می شود. بیایید آسیاب بادی را خاموش کنیم - یک مسیر آزاد را بیشتر تضمین خواهیم کرد. علاوه بر این، شما می توانید دیوار را از طریق خانه ها، به روش های جایگزین دور بزنید.

به سمت آسیاب بادی حرکت می کنیم، بالا می رویم و اهرم را می کشیم. اکنون می توانید با خیال راحت از دیوار عبور کنید. مستقیم می رویم و از دیوار به سمت چپ بالا می رویم. در آنجا یک نگهبان را حذف می کنیم و از نزدیک نگهبان خواب از دروازه عبور می کنیم.

از Mindy کمک بگیرید (اختیاری)

نزدیک نگهبان خواب، ما را به بالکن در ساختمان همسایه منتقل می کنند. از آن رد می شویم و از آن طرف به بالکن می رویم. به ساختمان بعدی حرکت می کنیم. همچنین می توانید از راه های مختلفی وارد پاسگاه شوید - از طریق در اصلی، یا با بالا رفتن از سایبان ها، از طریق پنجره بلافاصله به طبقه مورد نظر. دو مراقب روی آن را برمی داریم و کلید اتاق بازجویی را از یکی از آنها می گیریم. از طریق شیشه می توانید جسد مورد نیاز ما را روی یک صندلی ببینید. در اتاق بازجویی را باز می کنیم و جسد را می گیریم. ساختمان را از طریق پنجره ترک می کنیم و در امتداد سوله ها به سمت راست حرکت می کنیم. در گوشه ساختمان به زیرزمین می رویم و با میندی ملاقات می کنیم. جسد را در سوراخ گذاشتم. در عوض، ما یک سرویس دریافت می کنیم - او ریل ها را بی انرژی کرد. تا زمانی که تنش وجود نداشته باشد، می توانید هر چقدر که دوست دارید روی آنها راه بروید. این یک راه عالی برای رسیدن به ایستگاه با دور زدن نگهبانان است.


بلافاصله بعد از دروازه، به سمت سطل زباله به چپ بپیچید و از دیوار بالا بروید. از روی حصار می پریم. برق روی ریل ها قطع است، قبل از اینکه قطاری را به سمت موسسه آدرمر پیدا کنیم، در امتداد آنها می دویم. نگهبانی که در کنار چمدان ایستاده است در صورت لزوم می تواند مات و مبهوت شود.

3 - دکتر مهربان

به جزیره موسسه آدرمر می رسیم. در اینجا لازم است یک متحد قدیمی آنتون سوکولوف را پیدا کنید. مطمئناً می توانیم در مورد او، رئیس مؤسسه، الکساندریا هیپاتیا، چیزی بگوییم.

از سمت راست از ورودی اصلی وارد می شویم. وارد لابی می شویم و در سمت چپ دشمنان را دور می زنیم. به دیوار جلویی تله پورت می کنیم و در نزدیکی دیوار نور با لامپ به سمت مخزن حرکت می کنیم تا جریان جریان را قطع کنیم. منتظر می مانیم تا حواس آن مرد قرمز پوش پرت شود و از پشت دیوار رد شویم. ما نقشه موسسه را مطالعه می کنیم. به گفته وی، مطب دکتر گپاتیا در طبقه چهارم است. وارد آسانسور می شویم و شماره مورد نظر را انتخاب می کنیم. در آسانسور به محض رسیدن به طبقه، برای جلوگیری از توجه غیر ضروری نگهبانان، در سمت چپ پنهان می شویم. ما به دیالوگ گوش می دهیم و پس از آن یکی از نگهبانان باقی مانده را قطع می کنیم.

وارد مطب می شویم و کلید دکتر هیپاتیا را روی میز برمی داریم. به طبقه سوم پایین می آییم و با کلید وارد بخش نقاهت می شویم. ما با زنبورهای جسد از سالن عبور می کنیم، انتقال می تواند به این امر کمک کند. در اتاق بعدی الکساندریا هیپاتیا را پیدا می کنیم و با او صحبت می کنیم. هنوز اخباری در مورد سوکولوف وجود دارد، با وجود برخی رفتارهای عجیب، کیرین ژیندوش او را نزد خود برد.

می‌رویم بخش‌های نقاهت را جستجو می‌کنیم. روی یکی از تخت ها واسکو را پیدا می کنیم. او به ما می گوید که قاتل سلطنتی دکتر هیپاتیا است. او از ذهنش خارج شده است، اما سرم نظر او را تغییر داده است. واسکو می گوید که او را می توان نجات داد. گاوصندوق او در کلینیک همه چیز لازم را برای ایجاد پادزهر دارد. در آخرین دقیقه عمرش رمز را به گاوصندوق می گوید.
به پله ها برمی گردیم و به طبقه پایین می رویم. به سمت در چپ می چرخیم. دو محافظ را حذف می کنیم. در را باز می کنیم و در اتاق سمت چپ یک گاوصندوق پیدا می کنیم. ما روی گاوصندوق از کد 551 استفاده می کنیم. دفتر خاطرات واسکو را برمی داریم و برای سرنگ به اتاق روبرو می رویم. سپس با زنبورهای جسد وارد اتاق می شویم و از بدن آلوده خون می گیریم. ما به آزمایشگاه برمی گردیم و یک پادزهر ایجاد می کنیم. مشعل را روشن می کنیم و صبر می کنیم تا مایع داخل ظرف بریزد. در یک سرنگ جمع می کنیم و به دکتر می رویم. پشت سرش به او تله‌پورت می‌کنیم و پادزهر را می‌خریم. دکتر به حالت عادی خود برمی گردد.

به لابی به سمت آسانسور برمی گردیم و به حیاط خلوت خارج می شویم. دور نگهبان ها می چرخیم، به سمت برج حرکت می کنیم. دو تای دیگر را نزدیک برج برمی داریم و تانک را با بلوبر بیرون می آوریم. حالا مگان فاستر می تواند شنا کند تا ما را از جزیره تخلیه کند.

4 - خانه سقوط کرده

همانطور که مشخص شد، سوکولوف توسط مخترع دیگری به نام کیرین جیندوش دستگیر شد. او کارناک را به جنگجویان مکانیکی مسلح کرد که بدتر از بهترین جنگجویان کارناک نیستند.

ما در کابین خود بیدار می شویم. با مگان فاستر آشنا شوید. او توصیه می کند که با هیپاتیا، که تصمیم گرفت کمی در کشتی زندگی کند، صحبت کند.

با قایق به سمت مگان می رویم و برای نجات سوکولوف از چنگ دانشمند کیرین ژیندوش به راه افتادیم.

4 - عمارت مکانیکی

گذرگاه عمارت جیندوش توسط سربازان محافظت می شود و می توانید با کالسکه به آنجا بروید. اما راه ورود به کالسکه توسط دیواری از نور مسدود شده است.

از فاضلاب خارج می شویم و به شهر تلپورت می کنیم. در بالکن خانه ها در سمت راست به ریل ها نزدیک می شویم.

حالا به سراغ دیوار نور می رویم. ما به ویزور کنار پانل پیکربندی مجدد منتقل می شویم و منتظر می مانیم تا سرباز نزدیک به حصار حرکت کند تا او را مبهوت کند. ما این کار را انجام می دهیم و پانل را دوباره پیکربندی می کنیم. حالا می‌توانیم بدون ترس از اینکه مورد اصابت بار مرگ‌بار قرار می‌گیریم، داخل شویم.

در غیر این صورت می توانید از دیوار نور فراتر رفته و بین دو خانه دور آن بچرخید. پشت ایستگاه، جایی که دیوار نور قرار دارد، به قطار می رویم و به پشت بام می رویم. از طریق پنجره های بالا، بلافاصله به سقف قطار می رسیم که ما را به Upper Aventa می رساند.

دروازه عمارت جیندوش بسته خواهد شد. برای ادامه دادن به کد خاصی نیاز دارید. راه دیگری وجود دارد، برای نفوذ به قلمرو عمارت، حرکت از طریق انتقال از طریق جزایر کوچک. اما برای این کار باید دیوار نور نزدیک ساختمان را خاموش کنید یا از کوچه عبور کنید، اما برای این کار به کلید دروازه نیاز دارید که با یک جنگنده مجرب در طبقه بالای ساختمان قرار دارد.


پس از آن در یک واگن می نشینیم و مستقیم به سمت عمارت هدف حرکت می کنیم. تنها یک راه در داخل عمارت وجود دارد - از طریق ورودی اصلی.
در لابی ادیگراف را روشن می کنیم تا با "اقدامات ایمنی" آشنا شویم. وارد سالن اصلی می شویم و اهرم پیکربندی را می کشیم. اگرچه نمی توانید آن را بکشید، اما به سادگی پنجره را از بالا بشکنید و به داخل آن بروید. بلافاصله به سمت جلو می دویم و منتظر می مانیم تا در وسط دو پله در دسترس باشد. وارد آن می شویم. درب بعدی را باز کنید و به پنجره سمت چپ بروید. پشت دیوارها فضای خالی وجود دارد. مستقیم می رویم، تقریباً در جهتی موازی با راهرویی که از آن به پشت دیوار رسیدیم. دور می زنیم و روی میز بیلیارد ما را به طبقه بالا منتقل می کنند. به سمت راست می رویم و با پست شارژ در سالن می چرخیم. یکی از سه پنجره را باز می کنیم و با کمک دارت خواب، نگهبان زن را از بین می بریم. سپس شلیک دوم به یک مرد. اگر قبل از اینکه متوجه بدن شود به او ضربه بزنید راحت تر خواهد بود. در غیر این صورت، سرباز ساعت یک مانع اضافی خواهد بود. در اتاق ما به سمت راست به اتاق های Kirin می پیچیم. سعی می کنیم سر و صدا نکنیم، یک ساعت سرباز داخل است. از طریق اتاق، می توانید بلافاصله با کشیدن اهرم پیکربندی به جیندوش برسید، اما این ممکن است سرباز ساعت را "بیدار" کند، زیرا. آنها خیلی خوب می شنوند، اما نمی توانند ببینند. از اتاق خواب دورتر می گذریم و منظره خیره کننده ای از کارناکا را مشاهده می کنیم. به سمت دریچه پایه برج حرکت می کنیم و به داخل آسانسور می رویم.

بلافاصله به طبقه آخر "کابینت" می رویم. باز هم، بازی یک انتخاب ارائه می‌دهد: کشتن یا یافتن راه امن‌تر دیگری برای حذف. زیرا ما در حالت مخفی کاری هستیم، سعی خواهیم کرد چیز جالبی پیدا کنیم. توسط دو سرباز نگهبان محافظت می شود. یکی را فریب می دهیم به آسانسور و از بین می بریم. ابتدا از پشت روی او می پریم و سرش را خراب می کنیم و سپس ضربه تمام کننده دوم. چنین حذفی در آمار به عنوان یک قتل به حساب نمی آید. سپس دومی را حذف می کنیم. پشت جیندوش تله پورت می کنیم و با دارت خواب شوت می کنیم یا شلیک می کنیم. به آزمایشگاه می رویم. دو پلتفرم با تنظیمات وجود دارد. در یکی پایه Anatomical و در دوم پایه Optical را انتخاب می کنیم. جیندوش را روی یک دستگاه الکتروشوک روی صندلی گذاشتیم. راه اندازیش کنیم به شدت حافظه و تفکر را مختل می کند. پس از شارژ شدن جریان، می توان آن را خنثی شده در نظر گرفت.

اکنون باقی مانده است که سوکولوف را پیدا کنیم. جیندوش از جایی که نگه داشته شده است - در اتاق تأیید صحبت می کند. به سمت آسانسور می رویم و با فشار دادن دکمه مربوطه به اتاق تست پایین می رویم. ترک می کنیم و از راهرو می رویم. دیوار نور را خاموش کنید. احتیاط، زیرا نگهبانی در اطراف راه می‌رود و مطمئناً متوجه می‌شود که دیوار از کار افتاده است. از پشت بیهوشش می کنیم و به سمت سالن خارج می شویم. به ورودی می رسیم و اهرم پیکربندی را می کشیم. اینها اتاق های پازلی هستند. یک سرباز نگهبان داخل می شود. روی دکمه روی زمین می ایستیم و به محض سقوط دیوارها به اتاق سمت چپ تله پورت می کنیم. سپس مستقیماً جلو بروید و تخته های روی زمین را که دکمه را می پوشانند بشکنید. می ایستیم و منتظر می مانیم تا دیوارها شروع به سقوط کنند، بلافاصله به سمت بالا حرکت می کنیم و با سوکولوف به اتاق می رویم. به همین ترتیب آن را برمی داریم و خارج می شویم.

از امتداد پله ها بلند می شویم و به لوله روی دیوار تله پورت می کنیم. از کنار آن به سمت آسانسور عبور می کنیم. به دریچه بالای آسانسور حرکت می کنیم، آن را باز می کنیم و داخل می شویم. دکمه طبقه بالایی موجود را فشار می دهیم و به اتاقی می رویم که دو محافظ در ورودی اتاق کیرین جیندوش برداشته شده بودند. از پنجره‌ها بیرون می‌رویم و از پشت دیوارها به سمت پنجره‌ها برمی‌گردیم. ما سوکولوف را آنجا رها می کنیم و با عبور از پنجره به دری می رویم که در همان ابتدای سطح به آن دویدیم، زمانی که برای اولین بار پیکربندی را تغییر دادیم. اهرم پیکربندی را نزدیک آن می کشیم و پشت دیوارها برمی گردیم، سوکولوف را برمی داریم و مسیر عمود بر راهرو را دنبال می کنیم که از پنجره ها ضربه می زنیم. در آنجا از روی چند دیوار پایین می پریم و اهرم بعدی را می کشیم. در حالی که سکوی کف در حال پایین آمدن است، بر روی آن بالا می رویم و به سالن اصلی نزدیکتر به خروجی تله پورت می کنیم. با حرکت بعدی از عمارت به درب تله پورت می کنیم و آنجا را ترک می کنیم تا رزمندگان مکانیکی وقت نکنند متوجه ما شوند.

"Go to Lower Aventa" را انتخاب می کنیم و به ایستگاه می رویم. باقی مانده است که به قایق فاستر برگردیم و از اینجا خارج شویم. سوکولوف را از خدمه برمی داریم و به پشت بام ایستگاه منتقل می کنیم. در سمت چپ به سمت گیره پایین می رویم و با یک انحراف در سمت چپ به سمت بالکن های ساختمان می رویم. به سمت فاضلاب می رویم و سوکولوف را در قایق می گذاریم.

5 - دیدار عجیب دیگری

دوباره در یک کابین با حس عجیبی از خواب بیدار می شویم. کابین را ترک می کنیم. دوباره پرتگاه، اما اکنون فرق کرده است. دلیله این بار با ما تماس گرفت. ما در امتداد پرتگاه قدم می زنیم و از طریق تصاویر زنده به گذشته نگاه می کنیم. دلیله هر از گاهی ظاهر می شود و خودش از دوران کودکی اش صحبت می کند. پس از آن، یک پورتال با خروجی از Abyss ظاهر می شود.

5 - خانه سقوط کرده

بیدار می شویم و روح جسمین را می بینیم. ما کابین خود را ترک می کنیم و می رویم تا با سوکولوف و فاستر در مورد برنامه های بعدی صحبت کنیم. در اسارت، این هنرمند متوجه شد که یکی از یاران دلیلا برایانا اشورث است. باید حذف شود.

با مگان راهی قایق می شویم تا به کار بعدی برویم.

5 - کابینه سلطنتی کنجکاوی

ورودی Kunstkamera توسط سربازان محافظت می شود. مگان توصیه می‌کند که ابتدا از سرپرست بایرن دیدن کنید. او مخفیانه اشورث را از یک پاسگاه مخفی زیر نظر دارد.

آنچه را که نایب السلطنه برن می داند (اختیاری) بیابید
در نزدیکی پله ها به طبقه بالا می رویم و مستقیماً به داخل ساختمان نفوذ می کنیم و به بالکن می رویم. از آن حتی بالاتر به پشت بام و سپس به بالکن بعدی. سه نگهبان روی پشت بام خواهند بود. دو تا را از حصار جدا می کنیم. یکی را می توان با یک دارت مسموم حذف کرد، دومی را می توان از بالا پرید و در پاییز مبهوت کرد. سومی جداگانه می ایستد، بنابراین ما از پشت به او تله پورت می کنیم و همچنین مات می کنیم. یک پنجره باز روی پشت بام وجود دارد، سرایدار زیر آن خوابیده است، بنابراین او را منتقل می کنیم و بیهوش می کنیم. این کار را می توان با دارت خواب انجام داد، یا می توانید ادیوگرافی مورد نیاز ما را راه اندازی کنید و وقتی مراقب از خواب بیدار شد، پشت سر او حرکت کنید و او را بیهوش کنید. پس از گوش دادن به ضبط، مشخص می شود که نایب السلطنه برن مشکوک است که اشورث در امور Order of the Oracles دخالت می کند.

به پشت بام برمی گردیم و پشت دیوار نورانی می رویم. نزدیک دیوار نور به سمت راست به پست نگهبانی منتقل می شویم، از آن بیشتر بین خانه ها از طریق لوله ها و پشت بام ها به ساختمان قرمز می رسیم. روی پشت بام از در می گذریم، از پله ها پایین می آییم و به طبقه پایین می رویم و به اتاق دیگری می رویم. در آن به بالکن می رویم. ما از امتداد بالکن به ساختمان دیگری عبور می کنیم - برعکس، به یک اتاق باز می رویم، از طریق آن به بالکن از طرف دیگر خارج می شویم. در حصار خراب خواهد شد. از آن بالا می رویم و با نورافکن به برج تله پورت می کنیم. انرژی آن را قطع می کنیم و پایین می رویم. پس از ردیابی جایی که سیم ها از دیوار نور منتهی می شوند، آن را خاموش کنید و از ورودی اصلی به قلمرو Kunstkamera بروید. بلافاصله بعد از دیوار سبک به چپ می پیچیم و در انتها از روی تاقچه روی ساختمان بالا می رویم. از امتداد آن به سمت کمین اصلی عبور می کنیم و یک پنجره باز در سمت راست پیدا می کنیم. در بالکن ها و لوسترها به پشت بام می رویم. روی آن می‌توانید پاسیو زیر، در سطح طبقه دوم، یک پنجره باز را ببینید. ما به لوله نزدیک آن تله پورت می کنیم و به داخل آن صعود می کنیم. وارد کونستکامرا شدیم. باقی مانده است که برایانا را پیدا کنیم.

بیایید به دنبال لنزهای قدیمی بگردیم. به طبقه بالا می رویم و از راهرو به سمت پنجره می رویم که از طریق آن به پشت بام تله پورت می کنیم. در آنجا به پنجره بعدی اتاق که لنزهای قدیمی اوراکل در آن قرار دارد، صعود می کنیم. دفتر کار برایانا و خودش، در واقع در طبقه پایین قرار دارد. به Oracle برمی گردیم و لنزهای قدیمی را نصب می کنیم. سپس ماشین را روشن می کنیم و تماشا می کنیم که برایانا قدرتش را ترک می کند. شی حذف شده است.


باقی مانده است که دفتر او را جستجو کنید. کاغذ روی میز را برمی داریم که در آن خدمتکار می گوید که ادیوگرافی های قدیمی را به بایگانی زیرزمین برداشته است. به آسانسور انتهای سالن می رویم و تخته های پله های زیرزمین را می شکنیم. در قسمت پایین، کابینت را به سمت دیوار حرکت می دهیم و با ادیوگرام یک گذرگاه مخفی به اتاق پیدا می کنیم. گوش می دهیم و از در خاکستری خارج می شویم، کونست کامرا را از طریق فاضلاب ترک می کنیم. نزدیک محلی که برج مراقبت خاموش شده بود حرکت می کنیم. به همین ترتیب به قایق مگان فاستر برمی گردیم که از آن برای ورود به کونستکامرا استفاده می کردیم.

6 - خانه سقوط کرده

ما از خواب بیدار می شویم و می رویم تا در مورد برنامه ها با متحدان گفتگو کنیم. مگان به شهر رفت، بنابراین سوکولوف دستورالعمل هایی را ارائه می دهد. در محله‌ای غبارآلود که از طریق آن باید راه خود را برای رسیدن به عمارت آرامیس استیلتون طی کنیم، دو دسته با هم دشمنی دارند - Wailers به ​​رهبری پائولو و مراقبان به رهبری برن. هر دو می خواهند همدیگر را نابود کنند. هر کدام فوراً در قلمرو خود به ما حمله خواهند کرد، اما اگر یکی از آنها جسد دشمن او را بیاوریم، بدون شک ما را به عنوان مال خود خواهند پذیرفت.

به سمت قایق می رویم و این بار با آنتون سوکولوف در یک ماموریت بیرون می رویم.

6 - محله گرد و غبار

آرامیس استیلتون اسرار مهم دلیلا را حفظ می کند. شاید بالاخره دریابیم که چگونه او را شکست دهیم. دارایی او با یک قفل حیله گر جیندوش قفل شده است که به سختی می توان آن را باز کرد. ما به سمت مگان فاستر می رویم که فهمید چگونه وارد شود.

فاضلاب را به ورودی محله گرد و غبار رها می کنیم. پشت مخزن پنهان می شویم، به سمت ساختمان سمت چپ حرکت می کنیم. از پله ها به پشت بام می رویم. علاوه بر این، اگر روی دیوار بچرخید، می توانید یک پنجره را ببینید - راه دیگری به پشت بام. دو نگهبان در پشت بام وجود خواهد داشت. ما منتظر طوفانی هستیم که کمی به طور نامحسوس به ما کمک می کند. دو نفر را جدا می کنیم و آسیاب بادی را خاموش می کنیم. ما با لباس قرمز از پشت بام به سمت افسر می پریم و در نتیجه سقوط خود را نرم می کنیم. در سمت چپ به دیوار نور نزدیک می شویم که از قبل انرژی گرفته شده است. برای او نگهبان را تله پورت کردیم. در ساختمان با مگان ملاقات کنید.

اگر یکی از رهبران طرف های متخاصم، یا پائولو یا بیرن را حذف کنیم، دشمنان آنها به ما کمک می کنند تا وارد عمارت آرامیس استیلتون شویم. از ساختمان خارج می شویم. اینجا هیچ زمین مردی نیست. بعد تقسیم به مناطق کنترل شده است. به دروازه عمارت نزدیک می شویم. در سمت راست معمای جیندوش را برمی داریم. در هر کمپین ایجاد می شود و در گوگل یافت نمی شود. بنابراین، شما باید خودتان آن را کشف کنید. یا به رهبران گروه ها مراجعه کنید.

به ورودی قلمرو سرایداران می رسیم. در سمت چپ به پشت بام می رویم و به بالکن تله پورت می کنیم. از آن به یک فانوس نزدیک، سپس به یک قفسه و داربست چوبی در نزدیکی ساختمان، سفر ما را در جستجوی ناظر عالی تکمیل خواهد کرد. از بالا به پنجره می رویم. آن را باز می کنیم و بلافاصله وارد دفتر برن می شویم. منتظر لحظه ای هستیم که ناظر عالی تنها بماند یا از چشم سایر ناظران دور بماند، او را خفه کنیم و با خود ببریم. از همان پنجره حرکت می کنیم و به سمت پائولو می رویم. در ازای جسد برن، او سرنخی از قفل در عمارت استیلتون به ما می دهد. اکنون در امتداد زمین، بدون ترس از هیچ، به سمت قلعه جیندوش می رویم. ترکیبی از نام ها و آیتم های خانم را با توجه به اشاره پائولو تنظیم کنید.

7 - شکافی در کیهان

حدود سه سال پیش، یک مراسم جادویی مربوط به Delilah Copperspoon در عمارت آرامیس استیلتون انجام شد. ما باید درباره رازهای دلیله بیشتر بدانیم. در استیلتون مانور، ما نمی‌توانیم از ابرقدرت‌هایمان استفاده کنیم، انرژی معنوی می‌کشد.

از درهای اصلی وارد ساختمان می شویم. در داخل می توانید صدای کسی را بشنوید. این استیلتون است. به طبقه دوم می رویم و به چپ می پیچیم. کمی که گذشت، به راست پیچید و از راهرو مستقیم به اتاق خواب استیلتون می رویم. سوراخی در کف وجود خواهد داشت که از طریق آن به پایین می پریم، نزدیک پیانو استیلتون را پیدا می کنیم. ما سعی می کنیم با او صحبت کنیم. در آن لحظه بیگانه ظاهر می شود و می گوید استیلتون در زمان گیر کرده است. او الان است، مثل سه سال پیش در آن شب. بیگانه یک دستگاه به ما می دهد - نوعی ماشین زمان که ما را به گذشته برمی گرداند.

[F] را فشار دهید تا آینه ها را باز کنید و ببینید در گذشته چه اتفاقی افتاده است. نگهبانان پشت در هستند. به صحبت های آنها گوش می دهیم و منتظر می مانیم تا محل را ترک کنند. [RMB] را برای انتقال در زمان فشار دهید. یک یادداشت در بیرون در آویزان است که به او می گوید کجا او را پیدا کند. گفته می شود که رمز دفتر با او است و خود استیلتون اکنون در حیاط خلوت است. به لابی می رویم و زمان حال را روشن می کنیم. در سمت راست راه پله اصلی وجود دارد. به آن نزدیک می شویم و به گذشته برمی گردیم. یک یادداشت روی در خواهد بود. این بیان می کند که دسترسی به محل به دلیل ورود دوک محدود است. کلید با کاپیتان است که اکنون در اتاق غذاخوری است. برای ورود به تقریباً هر اتاق عمارت، به یک کلید جهانی نیاز دارید. دوباره به زمان حال برمی گردیم و از پله ها به طبقه دوم بالا می رویم. پس از رسیدن به بالا، از درب سمت راست عبور کنید. برای ورود به آن، دوباره با کمک قطب نما به گذشته برمی گردیم. او را تا انتها در راهرو دنبال کنید. پشت حصار در طبقه همکف می توانید اتاق غذاخوری را ببینید. دوباره به زمان حال برمی گردیم و به طبقه اول می پریم. از زیر میز بالا می رویم و با کمک آینه ها کلید را روی صندلی می یابیم. از گذشته عبور می کنیم، کلید را برمی داریم و به زیر میز نزدیکتر به پنجره ها می رویم. وقتی "پاهای راه رفتن" در این نزدیکی وجود ندارد، از زیر میز بیرون می رویم و به سرعت به یک عمارت ویران شده واقعی برمی گردیم.


180 می پیچیم و از دهانه می گذریم، به راست می پیچیم و پیدا می کنیم در بازذخیره سازی. آنجا یک گذرگاه مخفی وجود دارد، اما مجسمه آن را مسدود کرده است. به سرعت به گذشته، مجسمه در حال حاضر در مکان دیگری قرار دارد. به قسمت قرمز بالابر می زنیم و مجسمه سقوط می کند. اکنون به زمان حال برمی گردیم و او قبلاً در همان جایی که در آن سقوط کرده دراز خواهد کشید. از سوراخ دیوار رد می شویم و به در می رسیم که با کلید جهانی آن را باز می کنیم. پشت آن گوشه به چپ می پیچیم و به چاه آسانسور می رویم. با استفاده از قطب نما به گذشته برمی گردیم و با آسانسور به طبقه دوم می رویم. آن را از دریچه معدن رها می کنیم و به سمت چپ می رویم. باز هم ساعت را تغییر می دهیم تا چشم نگهبانان را نخوریم. در زمان حال، یک عزادار دخالت می کند که در لانه زنبورهای جسد سرگردان خواهد بود. بهتر است از پشت سر او را بیهوش کنیم و وقتی در زمان به عقب سفر می کنیم، از دردسر شناسایی شدن نجات پیدا کنیم. خلاص شدن از شر محافظ های در پشتی بسیار آسان است. در زمان گذشته با ضربه شمشیر به دیوار حواس آنها را پرت می کنیم و به زمان حال می رویم. ما منتظریم تا یکی یکی از هم جدا شوند و مات و مبهوت شوند و به گذشته بروند.

از حصار بالا می رویم و به اطراف نگاه می کنیم. الان رد می شویم و دو سگ ولگرد را با دارت آرام می کنیم. به آلاچیق می رویم. ما پشت سر او روی یک سازه چوبی با زنبورهای جسد می پریم و زمان را تغییر می دهیم. ما منتظر لحظه ای هستیم که استیلتون دور شود، به داخل آلاچیق بپرید، آرامیس را با یک خفه کردن حذف کنید و کد را بگیرید. ما بلافاصله زمان را به زمان حال تغییر می دهیم. در سمت راست، نزدیک سازه ها، به ساختمان برمی گردیم. بدون ترس از کشف خدمتکار و افراد دیگر به طبقه بالا به دفتر می رویم. ما زمان را تغییر می دهیم و مطمئن می شویم که در گذشته کسی در این نزدیکی وجود نداشته باشد و کد را در پانل وارد کنیم. وارد دفتر می شویم و اقدامات دوک آبله و یارانش را مشاهده می کنیم. در این مکان تداخلی مشاهده می شود، در اینجا دو زمان به طور همزمان قطع می شود. پس از گوش دادن به مکالمه، به اتاق دیگری می رویم که در آنجا جلسه برگزار می شود.

اکنون روح دلیلا در یک طاق مخصوص قرار می گیرد که توسط لوکا آبله محافظت می شود. او جاودانه شد.
به سمت خروجی عمارت استیلتون می رویم. در خروجی، خود را در پرتگاه می یابیم. پس از کمی قدم زدن در اطراف جزایر و گوش دادن به صدای بیگانه، دوباره از طریق پورتال به زمان حال باز می گردیم. برای از بین بردن دلیله، باید روح او را که در مکانی خاص پنهان می کند، نابود کنید.

8 - خانه سقوط کرده

از خواب بیدار می شویم و دوباره ظاهر جسامین را در مقابل خود مشاهده می کنیم. از دریچه باز روی عرشه بیرون می آییم. ما با متحدانی صحبت می کنیم که خود آرامیس استیلتون قبلاً به آنها ملحق شده است. او می گوید که ورود به ساختمانی که لوکا آبله در آن قرار دارد دشوار نخواهد بود، علاوه بر این، گذرگاه به خزانه دوک در انبار پنهان است. اگر او چیزی با ارزش را نگه می دارد، پس فقط در آنجا، به احتمال زیاد روح دلاینا در آنجا پنهان است. با مگان فاستر در قایق می نشینیم.

8 - کاخ بزرگ

دوک لوکا آبله یک داپلگنگر دارد. برای گیج کردن قاتل لازم است. واقعیت این است که دو نفره به سیگار کشیدن اعتیاد دارد - راهی برای تشخیص دوک واقعی.


در اسکله از پله ها بالا می رویم. ما بین خانه ها می رویم. ما وارد منطقه متخاصم می شویم. مستقیم از پله های کوچک بالا می رویم و روی سکوی فلزی اطراف درخت بالا می رویم. با دوری از نورافکن برج امنیتی، با احتیاط به سمت بالکن ساختمان همسایه حرکت می کنیم. از طریق اتاق های داخل به بالکن دیگری می رویم. ما به برج منتقل می شویم و منبع جریان را خاموش می کنیم و یک مخزن را با یک تانک بیرون می آوریم. با دور زدن برج، به بالکن، جایی که زنبورهای جسد در آن زندگی می کنند، تله پورت می کنیم. اگر کندوهای آنها را از بین ببرید، احتمال گازگرفتگی بسیار کاهش می یابد. تخته های در را می شکنیم و به سمت راه پله بالا می رویم. از پله ها بالا بروید و به پشت بام بروید. شما همچنین می توانید از طریق پنجره در دیوار یا از طریق پنجره در پشت بام عبور کنید. ما به هر نحوی از شر دو نگهبان خلاص می شویم. یکی را با یک دارت مسموم شلیک کردم، روی دومی از بالا پریدم، خیره کننده. اهرم را می کشیم، آسیاب بادی را که جریان را به دیوار نور می رساند خاموش می کنیم. در همان نزدیکی یک مغازه زیرزمینی وجود دارد که می توانید یک کاغذ بخرید، به لطف آن ریل ها برای ما خاموش می شوند. روی آنها می توانید مستقیماً به کاخ بروید. به سمت ورودی کاخ بزرگ می رویم.


به ریل‌ها تله‌پورت می‌کنیم و در امتداد آن‌ها به قصر آبله می‌رسیم. پس از شنیدن مکالمه بین آن دو در همان نزدیکی، متوجه می شویم که دوک کلید خزانه را نزد خود نگه می دارد. ما به فانوس های مرتفع تله پورت می کنیم، روی آنها به پشت بام قصر می رویم. روی آن پنجره ای می یابیم که به چاه آسانسور منتهی می شود. آنجا پایین می رویم، آسانسور را صدا می زنیم و به طبقه اتاق های دوک می رویم. ما به دریچه بالا می رویم تا در لحظه نامناسب دیده نشویم و لوکا یا دوتایی او را پیدا کنیم. به یاد داریم که دوتایی سیگار می کشد. ما این هدف را دنبال می کنیم. در مورد من، او سیگار نمی کشید. بنابراین، این مرد دوک واقعی آبله است. خوب، حالا باید یک داپلگانگر پیدا کنیم.


می توانید آن را در سمت چپ گنبد نیمکره ای، روی یک سکوی مثلثی پیدا کنید. یک ستون تخلیه وجود دارد، بنابراین ابتدا آن را خاموش می کنیم. سیم ها را دنبال می کنیم و نزدیک پله هایی که به پایین منتهی می شوند، یک سپر پیدا می کنیم. مخزن را با بلبل برمی داریم و به طبقه بالا می رویم. به سقف چوبی تله پورت می کنیم و تا انتها به گوشه تیز سقف مثلثی می رویم. ما او را تماشا می کنیم. او می خواهد نگهبانانش را تنها بگذارد. زمان بسیار خوبی برای صحبت با داپلگانگر است. سگی که در همان نزدیکی است را با دارت مسموم می کنیم و برای گفتگو به او نزدیک می شویم. ما گزینه با دو را انتخاب می کنیم. ما می توانیم دوک را بدون کشتن او سرنگون کنیم، در یک مسیر مسالمت آمیز برویم، اما این به کمک یک دوک نیاز دارد. برنامه این است که همه را متقاعد کند که دوک دوک واقعی است و دوک لوکا آبله یک شیاد است. بنابراین داپلگانگر حکومت خواهد کرد. او حاکم بهتری خواهد ساخت. نقش دوک را تا حد کمال یاد بگیرید. اما وسیله شناخت مدالیونی است که دوک واقعی بر تن می کند.

دوباره به اتاق‌های لوکا آبله می‌رویم. بیهوشش می کنیم، کلید بیت المال را بردار. جسد را می گیریم و به تخت می بریم. ما صحنه‌ای را تماشا می‌کنیم که در آن دوک واقعی توسط نگهبانان برده می‌شود. لوکا آبله را می توان حذف شده دانست.

باقی مانده است که روح دلیله را پیدا کنیم. در اتاقک ها به سمت پله هایی که به پایین منتهی می شوند بیرون می رویم. تا پایین به زیرزمین می رویم. دو نگهبان در آنجا پرسه می زنند، آنها را از بین می بریم و در نزدیکی دیوار دکمه ای را در یک قفسه پیدا می کنیم. فشار دهید و در باز می شود. کلید در طاق را باز می کند. در داخل، یک سرباز دیده بان از همه چیز محافظت می کند. می توانید آن را نادیده بگیرید و به سرعت به سمت مجسمه دلیله حرکت کنید و بلافاصله وارد تعامل شوید. پس از آن، جنگجوی مکانیکی به طور خودکار نابود می شود. از امتداد پله ها تا سطح بالا بالا می رویم و به در سیاه نزدیک می شویم. دکمه را فشار دهید و منتظر بمانید تا باز شود. وارد می شویم و بلافاصله برق ستون تخلیه سمت راست را قطع می کنیم. به سمت آب می رویم و به سمت مگان فاستر می رویم. منتظر رسیدن قایق و خروج از کاخ بزرگ هستیم.

9 - خانه سقوط کرده

از خواب بیدار می شویم و با سوکولوف و فاستر به جلسه ای می رویم تا در مورد بازگشت به دانوال صحبت کنیم. ابتدا با سوکولوف صحبت می کنیم، سپس روی عرشه به سراغ مگان می رویم. او اعتراف می کند که نام اصلی او مگان نیست، بلکه بیلی لورک است. او 15 سال پیش در یک باند بود. داوود رهبر بود. او به او کمک کرد تا ملکه جسامین را بکشد. سوار قایق می شویم و به دانوال می رویم.