بررسی کدهای مخفی

اسکندریه، 48 ق.م.

پس از ویدیوی مقدماتی، قهرمان را در حالی که برای کارهای آسان طلا می گیرد، تماشا می کنیم. کیسه فقط نیمی از چیزی را که باید دریافت کنیم را شامل می شود. ما پس از اتمام کار حق دریافت قسمت دوم را داریم. روی دیوار کلیک می کنیم و با گرفتن ترک ها بالا می رویم. اسکرین شات به وضوح مسیری را که طی آن به بالای صفحه می رسیم نشان می دهد:

یک بار از آن طرف، کیف چرمی را از روی دیوار برمی داریم. روی مار کنار جعبه ها استفاده می کنیم. همه را به پنجره اصطبل می اندازیم. در صفحه بعدی، از بالا بر روی پرتو بالا بروید. ما به سمت پایین حرکت می کنیم - به سمت راست - بالا - به سمت راست (پارچه را در مرکز بگیرید) - پایین تا آخرین پیچ - به سمت راست - بالا. قلاب، طناب و پارچه کتان را به هم وصل می کنیم. ما نمی توانیم به سمت در بپریم، بنابراین از شی به دست آمده در پنجره بالا استفاده می کنیم. با پاپیروس ها روی قفسه کلیک می کنیم و قهرمان پس از بررسی آنها، همه چیز را خودش به آتش می کشد. یکی از گلدان ها به طور تصادفی در فاضلاب غلتید.

فرانسه، بریتانی

نینا به عروسی بسیار عجیب خودش می رسد - بدون مهمان، بدون احساسات. کشیش دعایی می خواند و کلیسا شروع به فروریختن می کند. پس از بیدار شدن، فردی ناشناس را مشاهده می کنیم که عبایی پوشیده از دیوار عبور می کند. لباس سمت راست، کنار صندلی ها را می گیریم. در سمت راست مجسمه، ماپ را انتخاب می کنیم. بیایید لباس را در فواره ای که در مرکز قرار دارد خیس کنیم. در همان زمان، کاسه را از لبه برمی داریم. آویز را روی میخ میخ شده، سمت راست آتش استفاده می کنیم. آن آتشی که با لباس خیس آن را ضعیفتر خاموش می کنیم. بعد از چند لحظه قفسه را بررسی کرده و تبلت را برمی داریم. روی حرارت زیاد از موپ استفاده می کنیم و بوم سمت راست مجسمه را می سوزانیم. کمی در سمت چپ مجسمه شکاف کوچکی در دیوار وجود دارد. روی آن از میخ و سپس تخته استفاده می کنیم. روی مجسمه کلیک کنید و مشکل را انتخاب کنید. دکمه ها در بالا ظاهر می شوند، دقیقاً یک بار روی آنها کلیک کنید، در غیر این صورت نمی توانید تاب بخورید.

آلمان برلین.

نیروهای ویژه وارد آپارتمان ما شدند و مکس را با خود بردند. بالاخره موفق می شود به ماه عسل اشاره کند. چند ساعت بعد، نینا متوجه می شود که اینها اصلا پلیس نبوده اند. و گفت قرار بود ماه عسل در استرالیا برگزار شود. یک کوله پشتی در انتهای قفسه کتاب وجود دارد، بیایید آن را برداریم. ما در موجودی نگاه می کنیم، کتاب را بیرون می آوریم. کتاب را بررسی می کنیم و چهار پرچم و یک یادداشت در فهرست موجود است. به اتاق خواب می رویم و به استرالیا که به دیوار آویزان شده نگاه می کنیم. هنگام بررسی کتاب، نینا گفت که فصل های 3، 7، 10، 15 وجود ندارد، یادداشت را باز می کنیم و می بینیم که این فصل ها به معنای ایالت خاصی از استرالیا است. بررسی کادرهای آدلاید، بریزبی، بروم و هوبارت. کلیدهای موزه را از کش باز شده می گیریم.

آلمان برلین.

ما یک ابزار را از یک جعبه چوبی انتخاب می کنیم. برای باز کردن کشوی میز از کلید استفاده کنید. همه چیز را از آنجا می گیریم و در پایین کد 0504 را می بینیم. از ابزار روی یخچال استفاده می کنیم. سپس او در تهویه مطبوع بسیار یخ زده بود. حال باید شرایط ویژه باز کردن گاوصندوق را دوباره ایجاد کنید. لامپ روی میز و همچنین رادیو و شبیه ساز منظومه شمسی زیر کولر باید خاموش شود. فقط لامپ گدازه بالای یخچال و روشنایی آکواریوم روشن می ماند. از گاوصندوق مدارک و تلفن همراه می گیریم. تلفن را بررسی می کنیم، پین کد 0504 را وارد می کنیم. به پیام همکار مکس گوش می دهیم و برای ادامه تحقیقات به ترکیه می رویم.

ترکیه، کاوش ها.

بیایید زنجیر بین سنگ ها را برداریم. مسیر را طی می کنیم و به تریلرها می رسیم. سطل زباله را در کنار نزدیکترین تریلر بررسی می کنیم و پره را از آنجا خارج می کنیم. ما از سوزن بافندگی روی شکاف زیر درب تریلر همسایه استفاده می کنیم ، تکه های کاغذ در موجودی ظاهر می شود. ما آنها را بررسی می کنیم و آنها را در یک کل واحد ترکیب می کنیم. انجام این کار چندان دشوار نیست، اما با این وجود، زمانی که تا می شود به نظر می رسد:

برای چرخاندن ضایعات، ابتدا باید آنها را بردارید و فشار دهید دکمه بالا. ما از تلفن در سند حاصل استفاده می کنیم. بیایید با امره تماس بگیریم و خبر را با او در میان بگذاریم. معلوم شد بعد از زلزله در محل حفاری گیر کرده بود. به کمک او برویم. در نقشه حفاری، نقطه D را انتخاب کنید، با یک مته چکشی بزرگ روی تجهیزات کلیک کنید. برای مشاهده فیلم ارسالی امره گوشی را بررسی می کنیم. ما به نقطه E می رویم و تلفن ها را با تصاویر با ویژگی های مربوط به آنها مطابقت می دهیم: درخت، ژنراتور و حوضچه روغن. با استفاده از مته چکشی زمین را در مرکز سوراخ می کنیم. ما از زنجیره روی کانکتور حاصل استفاده می کنیم. به نقطه B می رویم، زیر علامت سمت راست مقداری خاک بردارید. به نقطه C می رسیم، قفل آسانسور را با استفاده از کلید باز می کنیم.

با رفتن به طبقه پایین جعبه و کلاه ایمنی را برمی داریم. دکمه آسانسور را فشار می دهیم، جعبه را زیر آسانسور قرار می دهیم، دکمه را فشار می دهیم و دوباره آسانسور بالا می رود. محتویات جعبه را استخراج می کنیم. لوله و خاک را به هم وصل می کنیم، ماسه می گیریم. بیایید ادامه دهیم. روی شلنگ دستگاه از لوله استفاده می کنیم. ما شن و ماسه و شیلنگ را در موجودی وصل می کنیم. دوباره آن را به دستگاه وصل می کنیم. شلنگ را می گیریم و روی شکاف بالای پرتگاه کلیک می کنیم. دستگاه را راه اندازی می کنیم و به نقطه D می رویم چکش را با زنجیر وصل می کنیم و همه را روی نقطه قرمز استفاده می کنیم. به تونل برمی گردیم، روی زنجیره کلیک می کنیم و به سمت دیگر می رویم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

ما روی تخته می ایستیم، روبروی مورب امره. صفحات با تصاویر حیوانات در مرکز ظاهر می شود. اسکرین شات مسیر صحیح هر دو قهرمان را نشان می دهد. می توانید از بالای صفحه بین آنها جابجا شوید. نینا اول سفر را شروع می کند. وقتی در باز می شود، به گودال نزدیک می شویم. از چاقو روی ریشه های زیر پا استفاده می کنیم. ریشه ها را با یک شمارنده گایگر به هم وصل می کنیم و خود را داخل سوراخ می کنیم. ما با عجله این مکان را ترک می کنیم، زیرا آدم ربایان مکس به اینجا رسیده اند. ویدئویی را تماشا می کنیم که در آن تصادف خودرو اتفاق می افتد. امره هوشیاری خود را از دست می دهد و نینا با به دست گرفتن کنترل، دشمنان را به پایین هل می دهد. با کمی رانندگی، خودمان با سرعت به پرتگاه می‌لغزیم.

چراغ زیر خود را روشن می کنیم. گیره را باز می کنیم و چند مورد را بیرون می آوریم. از شانه روی محفظه دستکش استفاده می کنیم. اندازه گیری را انجام می دهیم و با استفاده از آن جعبه آبی را در جلو می کشیم. آن را بررسی می کنیم، ساندویچ، چنگال و چاقو را جدا می کنیم. برای بریدن کمربند ایمنی از چاقو استفاده کنید. چمدان را از پشت ماشین برمی داریم. ما آن را بررسی می کنیم، یک لپ تاپ و یادداشت ها در موجودی ظاهر می شوند. نامه های روی لپ تاپ را می خوانیم و یادداشت ها را بررسی می کنیم.

ایتالیا، فلورانس

بیایید مستقیم به بازار برویم. به گاری سمت راست نزدیک می شویم و یک بلوک چوبی را از زیر چرخ جلو انتخاب می کنیم. گاری به پایین غلت می خورد و راه را مسدود می کند. روی قرنیز بالای آن کلیک کنید. پس از صعود، روی کیسه کلیک کنید و نمک بگیرید. ما پایین می رویم، از نمک روی مکانیسم زیر آسانسور استفاده می کنیم. آن را می پیچیم و آسانسور پایین می رود. دوباره بالا می رویم، روی بالکن سمت چپ کلیک می کنیم. شمشیر را از دست مجسمه می گیریم. پایین می رویم و از شمشیر روی جعبه های سمت چپ استفاده می کنیم. آنها خالی هستند، اما یک شبکه در موجودی ظاهر می شود. بیایید به مکان قبلی برگردیم. ما از مش روی قلاب، بالای سمت چپ درب استفاده می کنیم. به پشت بام می رویم و از شمشیر روی بند رخت استفاده می کنیم. پایین می رویم و یک بار دیگر با شمشیر در انتهای دیگر طناب تعامل می کنیم. ما همچنین از شمشیر روی بشکه های سمت راست استفاده می کنیم. وقتی نگهبان بیرون می‌آید، می‌توانیم داخل فرار کنیم.

پس از گوش دادن به مکالمات، ابزار شکنجه سمت راست در را می گیریم. ما طولانی ترین آنها و طناب را به هم وصل می کنیم. به بیرون می رویم، گل فروشی سمت راست را با استفاده از ابزار باز می کنیم و چندین دسته گل از آنجا می گیریم. ما از شمشیر روی پنجره استفاده می کنیم. از پشت بام بالا می رویم و از یک طناب با نوک برای چسبیدن به دودکش استفاده می کنیم. بلندتر می شویم و یک دسته گل حنا را داخل دودکش می اندازیم، پایین می رویم و طناب را برمی داریم. به ساختمان برمی گردیم و می بینیم که نگهبان ها از هوش رفته اند. زیرسیگاری را کنار شومینه می بریم. بلوک را داخل فرورفتگی روی زمین جلوی در قرار می دهیم. ما از ابزار باز شده از طناب روی در استفاده می کنیم. با رفتن به داخل، سطل گوشه را انتخاب می کنیم. بیرون می رویم و پر از برف می کنیم. ما برمی گردیم، از سطل روی زندانی استفاده می کنیم. وقتی از خواب بیدار می شود، فرار می کند و هیچ فرصتی برای نظارت باقی نمی گذارد.

زمان به عقب برگشته است و ما یک تلاش دیگر داریم. به همان کوچه ای می رویم که زندانی فرار کرده بود. بیایید سیب زمینی و کلم را از روی نیمکت سمت راست برداریم. تلفن را بگذاریم و ضایعات ماهی های ریخته شده را برداریم. بیایید ماهی و ماسک آهن را به هم وصل کنیم. به میدانی که گربه را دیدیم برمی گردیم. بیایید از ماسک برای او استفاده کنیم. بیایید به اتاق سلول برگردیم، از ماهی و سیب زمینی روی زندانی استفاده کنیم و سپس یک سطل آب.

ما به کوچه می رویم، از گربه در هر یک از معابر استفاده می کنیم. او در مرکز اجرا خواهد شد و ما او را دنبال خواهیم کرد. بیایید گودال زیر خود را با استفاده از یک سطل با آب پر کنیم. بعد از چند دقیقه همه چیز پوشیده از یخ است. بیایید به زندانی بازگردیم، زیرا ابتدا سطل را از برف پر کرده بودیم. این سومین بار است که یک فراری را از خواب بیدار می کنیم. این بار به وضوح به ما نشان داده شده است که او کجا دویده است. قبل از گردش به راست، از نردبان قابل حمل بین دو راهروی جلو بروید. هر سه در قفل هستند و بنابراین ما دوباره به بن بست رسیده ایم.

به نقطه آخر می رویم و خاکستر را به هر یک از درها می زنیم. بیایید زندانی را بیدار کنیم و اثر انگشت در سمت چپ را بررسی کنیم. به سمت پل می رویم، از پله های بالای پاساژ مرکزی استفاده می کنیم. دوباره روی آنجا کلیک کنید و برف را به پایین پرتاب کنید. بیایید زندانی را بیدار کنیم و آثاری را که از خود به جا گذاشته است بررسی کنیم. به پاساژ سمت راست می رویم.

بعد از گفتگو متوجه می شویم که در کارگاه لئوناردو داوینچی هستیم. کمی در سمت چپ بوم یک گلدان را انتخاب می کنیم. در پیش زمینه در سمت چپ روی میز در یک بشقاب ابزاری وجود دارد، آن را بردارید. در سمت چپ در روی پیشخوان کتابی را انتخاب می کنیم و از گلدان سمت راست یک عصا می گیریم. سمت راست، سمت چپ خروجی، آسانسور را برمی داریم. ما از دستگاهی استفاده می کنیم که بر روی لامپ واقع در گاری جرقه تولید می کند. یک بالابر را زیر گاری قرار می دهیم. یک پایه در سمت چپ روشن می شود، ما چندین اسکنه را از آنجا انتخاب می کنیم. از آنها در سمت راست ترازو استفاده می کنیم. از سمت چپ پایین، یک استوانه را انتخاب می کنیم. آن را بررسی می کنیم و وارد می کنیم – VERROCCHIO. بعد گلدان را با عصا وصل می کنیم و همه را روی بوم استفاده می کنیم. ما از صفحه خاطرات روی بوم برای رمزگشایی آنچه در آنجا نوشته شده است استفاده می کنیم. ما صفحه و کتاب را در موجودی ترکیب می کنیم.

ایالات متحده آمریکا، سانفرانسیسکو

بیایید بگیریم: یک بطری در کنار پیاده رو، یک مجله در سمت راست نیمکت، یک قطعه در سمت چپ غرفه. با برجسته کردن نقاط فعال به راحتی می توانیم این اشیاء را تشخیص دهیم. بیایید با فروشنده صحبت کنیم و از او یک نوشیدنی (چای) بگیریم. بیایید به هم وصل شویم: چای و بطری، خرده و مجله. از برچسب برش خورده روی گودال استفاده کنید. آن را با یک بطری پر شده ترکیب کنید. سپس بطری را روی پیشخوان می گذاریم. از آنجایی که طبق قانون فروش مشروبات الکلی در اینجا ممنوع است و بطری تزئین شده ما با توصیف آبجو مطابقت دارد، بلافاصله پلیس را در این مورد مطلع خواهیم کرد. بیایید به صندوق عقب نگاه کنیم و سیم برش ها و قوطی را از آنجا برداریم. به موزه می رویم.

وارد ساختمان می شویم، به طبقه بالا می رویم و با پنجره تعامل می کنیم. در حالی که روی طاقچه هستید، روی پنجره دیگر در گوشه کلیک کنید. با قرار گرفتن در یک اتاق سوخته، شیشه ها را از روی زمین برمی داریم. آبخوری را از گوشه اتاق می گیریم. لیوان ها را روی کشوی میز استفاده می کنیم و کارت را از آنجا خارج می کنیم. ما بیرون می آییم و با سیم برش های اتاق ترانسفورماتور تعامل می کنیم. ما یک قوطی آبیاری و یک قوطی را با هم ترکیب می کنیم. سوخت را از یک قوطی آب داخل ژنراتور می ریزیم. ژنراتور را روشن می کنیم، وارد ساختمان موزه می شویم و به طبقه پایین می رویم. از کارت روی در استفاده می کنیم، سپس فلپ را باز می کنیم و سوئیچ بالایی را فعال می کنیم. از در عبور می کنیم و لامپ را از قفسه انتخاب می کنیم. بیایید به سمت در برویم، یک سوکت در سمت راست آن وجود دارد، یک لامپ را در آن قرار دهید. به راهرو می رویم، سپر را عوض می کنیم. حالا، با وجود اینکه اتاق تاریک است، لامپ منطقه مورد نیاز ما را روشن می کند. کامپیوتر را روشن می کنیم و آن را بررسی می کنیم. در خط اول وارد کنید (روی عنوان کلیک کنید) لئوناردو داوینچی، در دوم - مدونا بنوا، در سوم - 1477. روی دکمه کلیک کنید و نقاشی مورد نظر را از آرشیو انتخاب کنید. ما از آن در دستگاه اشعه ایکس در سمت راست استفاده می کنیم. پس از ویدیو، ما با گوشی در رایانه تعامل می کنیم تا کد QR را بخوانیم.

چوب لباسی را از پایه کناری آن می گیریم. وارد اتاق باز می شویم. ما یک لیوان را از قفسه و آجر را از کف انتخاب می کنیم. لیوان را از آب توالت پر کنید. روتختی را از روی تخت برمی داریم و با آجرهای موجودی ترکیب می کنیم. وارد راهرو می شویم، از لیوان آب روی کولر بالای در سمت چپ استفاده می کنیم. حالا می توانیم با استفاده از سیم کاتر کابل بین دیوارها را برش دهیم. ما آن را با آجرهای پیچیده شده در یک پتو ترکیب می کنیم. وارد اتاق می شویم و با پنجره تعامل می کنیم. جرم سنگین را روی توری پنجره ثابت می کنیم. کیسه را بگیرید و روی نقطه پایین فشار دهید. ما از آویز روی کابل استفاده می کنیم.

ربات رزمی به شما اجازه عبور نمی دهد، پس بیایید به اتاق کناری نگاه کنیم. بیایید ربات را برداریم و در سطل زباله سمت راست حفاری کنیم. هر کدام از سلاح ها را به ربات وصل می کنیم و به نبرد با دشمن می رویم. ربات موجود در فهرست را انتخاب کنید و روی ربات دشمن کلیک کنید. در بالا دکمه هایی برای حمله، دفاع و شروع نبرد وجود دارد. مبارزه یک مکانیک نوبتی است. نوع حمله را انتخاب کنید: پایین/بالا. نوع حفاظت: پایین/بالا و ما می توانیم یک برگه معدن اضافی را انتخاب کنیم. دکمه سمت راست را فشار دهید تا نبرد شروع شود. به احتمال زیاد ما شکست خواهیم خورد، اما می توانیم مبارزه را تا پایان تلخ تکرار کنیم، زیرا سلامتی دشمن دوباره پر نمی شود. در باز می شود و کاساندرا به سمت ما می آید. پس از صحبت با او، ما انتخاب می کنیم. ما موافقت می کنیم که با انتخاب گزینه پاسخ بالا کمک کنیم.

ناو هواپیما بر.

روی درخشش سبز کلیک کنید و یک شیشه اسپری را انتخاب کنید. ما آن را با کارت موجودی ترکیب می کنیم. از کارت سبز روی شبکه سمت چپ استفاده کنید. به نظر می رسد همه چیز باید روشن می شد، اما هنوز تاریکی در سمت راست وجود دارد. با این وجود، با برجسته کردن نقاط فعال، می‌توانیم یک تلفن همراه، یک فنجان پلاتین و یک میله آهنی را در گوشه‌ای برداریم. از میله روی رنده استفاده می کنیم. از ظرف خارج می شویم. ما به طبقه بالا به سمت در سمت راست می رویم. از پله ها بالا می رویم و به سمت هواپیما می رویم. از جعبه ابزار دستکش، پیچ گوشتی و نوعی وسیله اندازه گیری می گیریم. در هواپیما لیوان را با روان کننده پر می کنیم. به بالکن برمی گردیم، از پیچ گوشتی روی لامپ قرمز سمت راست استفاده می کنیم. ما شیشه را با روان کننده و بازتابنده قرمز وصل می کنیم. به سمت ظروف پایین می رویم. صفحه را با کدها و اسکنر از سمت راست بسیار دور می گیریم. رفلکتور را به ظرف ماقبل آخر سمت راست وصل می کنیم. بعد از مدتی او را می برند. از میله زرد رنگ روی درب ظرف زرد رنگ استفاده کنید. ما بررسی می کنیم و شروع به حل پازل می کنیم. می بایست شبیه به این باشه:

سوئیس، سرن

بیا با مکس صحبت کنیم و از کابینت پایین سمت راست برایش لباس بگیریم. بیایید کمی به اطراف نگاه کنیم و به زودی زنگ هشدار به صدا در می آید. نگهبان ما را به سمت روسای سرن می برد و آنها گزارش می دهند که نگهبانان ضد ماده را دزدیده اند.

پایان دنیا.

در طول راهرو به سمت نور سفید حرکت می کنیم، در را باز می کنیم. یک اسباب بازی نرم انتخاب می کنیم و به سمت ماشین می رویم. در را باز می کنیم، ترمز دستی را برمی داریم و ماشین را داخل سوراخ می کنیم. به ساختمان سمت راست می رسیم، سنگی را از روی توده برمی داریم و از پنجره بیرون می اندازیم. تکرار کنید تا آن را بشکنیم. دوربینی را که داخل آن قرار دارد می گیریم. ما از آن در آسمان در مرکز استفاده می کنیم. بعد از فیلم، یک شی فلزی را از میان آوار انتخاب می کنیم. با استفاده از آن، گریل کنار ماشین را باز می کنیم. پایین می آییم و یک کفش و یک تبلت شکسته را از روی زمین برمی داریم. اسباب بازی را کمی به سمت چپ بالای کالسکه با بنزین اشباع می کنیم. ما خرس را با یک شی فلزی در موجودی وصل می کنیم. از اینجا خارج می شویم و ترکیب حاصل را روی آتش استفاده می کنیم. پایین می رویم و بنزین جاری را آتش می زنیم. روی اتوبوس کلیک می کنیم و خود را در بالای صفحه می یابیم. کابل را از قرقره برمی داریم و به طناب بالای آتش وصل می کنیم. ما انتهای دیگر را می گیریم و با مکانیسم بزرگی که از طریق شکاف در دیوار سمت راست قابل مشاهده است، تعامل می کنیم. روی مکانیسم کوچک کلیک کنید و از طریق بیلبورد بروید.

به واقعیت برگردیم. با بازی در نقش مکس، یک قلم و کاغذ از روی میز سمت چپ برمیداریم. همه را به نینا می دهیم و او مختصات را می نویسد. ما با ترمینال پشت سرمان تعامل داریم. ما از ورق با مختصات در خط جستجو استفاده می کنیم و روی "جستجو" کلیک می کنیم.

یونان، سانتورینی

پس از انتخاب دشواری، شروع به مطالعه می کنیم دنیای زیر آب. هنگام کنترل زیردریایی، باید چهار کریستال را پیدا کنیم. نه فقط پیدا کنید، بلکه سعی کنید به آنها برسید و از جریانات غیر ضروری اجتناب کنید. نکته اصلی این است که عجله نکنید و مسیرهای مناسب را انتخاب کنید و اغلب صفحه را برای نقاط فعال بررسی کنید. سپس کریستال های پیدا شده را داخل فرورفتگی در مرکز قرار می دهیم و از در باز شده شنا می کنیم.

ما خارجی ترین ترمینال سمت چپ را بررسی می کنیم. کد نشان داده شده در تصویر را وارد کنید و روی دکمه سمت راست کلیک کنید.

جلوتر می رویم، پس از صحبت با نگهبان، کنسول را بررسی می کنیم و گزینه پاسخ بالا (ذخیره مکس) را انتخاب می کنیم. ما یک پازل را حل می کنیم که در آن بلوک قرمز سمت چپ باید به بلوک قرمز سمت راست آورده شود. برای این کار موارد زیر را انجام می دهیم:

7 – چپ، 6 – سه بار پایین، 1 – راست سه بار، 2 – بالا، 7 – چپ، 8 – بالا، 6 – بالا، 5 – چپ سه بار، 4 – پایین، 7 – دو بار چپ، 2 – پایین سه بار، 3 - سه بار به سمت راست، 2 - بالا، 5 - دو بار به سمت چپ، 8 - پایین، 6 - پایین، 3 - راست.

از اتاق خارج می شویم و می دویم تا مکس را نجات دهیم. یک کیف در سمت راست در خروجی وجود دارد، آن را برمی داریم و بررسی می کنیم. پادزهر را به مکس تزریق می کنیم.

سوئیس، سرن

با هم به مرکز کنترل می رویم و جین را وصل می کنیم. یک مداد از سبد سمت چپ، یک مدل رادیویی از کابینت پایین تقریباً در مرکز، و یک سیگار از زیرسیگاری روی میز می‌گیریم. از در سمت چپ اتاق را ترک می کنیم. پس از گفتگو، محل آویزان عبا را بررسی می کنیم. فندک روی جاکلیدی را با سیگار ترکیب می کنیم. آن را در قفسه سمت چپ قرار می دهیم. ما پرتوهای لیزر را می بینیم، آینه و پوسترهای چسبناک را به هم وصل می کنیم. آنچه را که گرفتیم روی لیزر اعمال می کنیم، یک مدل رادیویی کنترل شده و یک پوستر چسبنده را ترکیب می کنیم و همچنین از آن روی لیزر استفاده می کنیم.

با بازی در نقش مکس، در آسانسور گیر می کنیم. کارت را از کانکتور خارج می کنیم و روی سقف استفاده می کنیم. وارد چاه آسانسور می شویم و پیچ را انتخاب می کنیم. روی پله ها کلیک می کنیم، آسانسور به سرعت به پایین می افتد. ما از پیچ روی مکانیسم سمت چپ استفاده می کنیم.

بیا در نقش نینا بازی کنیم. از کارت روی در سمت راست استفاده کنید. به داخل اتاق آشنا می رویم. از کلید روی کابینت بالا در سمت راست استفاده کنید. به راهرو برمی گردیم، از نقشه روی کنسول سمت راست لیزر استفاده می کنیم. ما به سمت مرکز داده حرکت می کنیم. درب توسط دو نگهبان محافظت می شود. ما استفاده می کنیم اشاره گر لیزریموجودی در سیستم آتش نشانی بالای سر آنها، سپس یک دفیبریلاتور روی گودال حاصل. از در می گذریم. در حالی که دوست ما به دنبال کار خودش است، مزدوران سعی در نفوذ به ما دارند. ما از دفیبریلاتور روی کابینت سمت چپ استفاده می کنیم. تبر را از آنجا می گیریم و از آن برای شکستن لوله از بالا استفاده می کنیم. نگهبانی که داخل می شود، با جریان بخار داغ به صورتش اصابت می کند و ما تپانچه رها شده اش را می گیریم.

ما به عنوان مکس بازی می کنیم و از پله ها بالا می رویم. ما از رادیو روی درب ترانسفورماتور استفاده می کنیم. یک نقطه قفل فعال روی در ظاهر می شود، آن را بررسی کنید. از کارت روی پیچ در گوشه ها استفاده می کنیم. کد شناسه زیر را بررسی می کنیم. دوباره از رادیو روی در استفاده می کنیم و رمز را به نینا می گوییم. بیایید نگاه بیندازیم ویدئوی نهایی، از سرنوشت شخصیت های بازی مطلع می شویم و همچنین می توانیم آمار بازی را مطالعه کنیم.

ادامه سریال معروف. نینا و مکس قرار است با هم ازدواج کنند، اما شادی آنها، که از قبل بسیار نزدیک است، تحت الشعاع دستگیری ناگهانی مکس قرار می گیرد. حالا نینا باید معشوقش را پیدا کند و آزاد کند و علاوه بر این، با کابوس های خودش که او را آزار می دهد مقابله کند...
راهنما برای نسخه انگلیسی بازی نوشته شده است.
رابط:
کنترل - نقطه و کلیک کنید. همان در قسمت های قبلیبازی ها.
مکان نما به شکل یک فلش با تصویر ماوس ارائه می شود و به دو نیمه تقسیم می شود: LMB و RMB.
LMB - گرفتن، تعامل، صحبت کردن.
RMB - بازرسی
موجودی - موجودی پاپ آپ در پایین صفحه.
در سمت راست موجودی نمادها وجود دارد:
ذره بین - نقاط فعال را نشان دهید.
علامت سوال و تعجب سرنخ هستند.
چکش و آچار - خروج از منو.
بازی غیر خطی و از سوم شخص است.
نکته: بازی دارای 4 پایان است که در دو موقعیت به انتخاب شما بستگی دارد که در ادامه به آن پرداخته خواهد شد. برای باز کردن قفل هر پایان و هر چهار، می‌توانید در پایان بازی یک جایزه دریافت کنید. اطلاعات بیشتر در مورد پایان ها را می توانید در انجمن ما پیدا کنید.
در پایان بازی چندین جایزه داده می شود که بستگی به اقدامات شما در طول بازی دارد:
زیاد راه بروید، همه اشیا را بررسی کنید، به همه سرنخ ها گوش دهید، فقط گزینه های دشوار را برای حل پازل انتخاب کنید و برای مدت طولانی بازی را طی کنید.
راه های دریافت جوایز دیگر در زیر ذکر شده است.

اسکندریه، مصر، 48 ق.م.
پس از ویدیوی مقدماتی، متوجه می‌شویم که دزدی به نام Menis-Ra مأمور شده بود که به کتابخانه اسکندریه نفوذ کند تا پاپیروس‌های ناشناخته را بسوزاند.
به عنوان Menis-Ra بازی کنید
روی دیوار کلیک کنید و با استفاده از شکاف های بین آن از آن بالا بروید اسلب های سنگی:
3 بار بالا، چپ، بالا، 2 بار راست، راست، چپ، راست، 5 بار چپ، 2 بار بالا، راست و بالا از لبه دیوار.
پس از داخل شدن، کیف چرمی را از روی دیوار نزدیک در بردارید. پشت جعبه ها و بشکه ها بدوید و از کیسه روی مار پشت آنها استفاده کنید. به در برگردید و کیسه را با مار به سمت پنجره اصطبل پرتاب کنید. نگهبان می رود تا ببیند چه خبر است، در آن زمان Menis-Ra از در می دود.
هنگامی که وارد اتاق بعدی شوید، دو نگهبان را در مرکز سالن خواهید دید. روی پرتو بالای سر دزد کلیک کنید و روی آن بالا بروید. به پایین صفحه بروید و از پرتو متقاطع به موازی بعدی در سمت راست عبور کنید. حالا از صفحه بالا بروید، روی سکوی بین تیرها بایستید و بوم را با نقاشی هایی از دیوار بردارید. به سمت راست حرکت کنید، از تیر متقاطع دوم عبور کنید و به پنجره نزدیک شوید.
قلاب را با طناب موجود در موجودی خود ترکیب کنید، سپس از پارچه روی آنها استفاده کنید و آن را دور قلاب بپیچید. قلاب را روی طناب از پنجره بیندازید.
Menis-Ra خود را در یک طاق با طومارهایی می بیند که باید آنها را از بین ببرد. طومارها را بررسی یا لمس کنید، یا از بمب‌های موجودی خود روی آنها استفاده کنید - اثر یکسان خواهد بود. فیلم را ببینید.

فینیستر، فرانسه
بیا در نقش نینا بازی کنیم
نینا خود را در کلیسایی یافت که در آتش سوخته بود. او باید بیرون بیاید و بهتر است راهبی را که در دیوار ناپدید شده دنبال کنید.
همه اقلام موجود را جمع آوری کنید: ردای کشیش و چوب لباسی در سمت راست در میان صندلی ها، جام بر روی قلم در مرکز، دستمال کاغذی در سمت راست مجسمه. میخ ستون سمت چپ را بررسی کنید و از چوب لباسی برای جدا کردن آن استفاده کنید. اکنون باید قفسه ای را که در طاقچه سمت چپ می سوزد خاموش کنید. یک روبان یا یک دستمال کاغذی را در فونت خیس کنید (یا جام را با آب پر کنید)، و هر یک از این موارد را روی قفسه در حال سوختن قرار دهید. پس از بیرون آوردن آن، تخته را بردارید.
حال شکاف سمت چپ مجسمه را بررسی کنید. با استفاده از چوب لباسی یا میخ، گچ را از شکاف خراشیده و تخته را داخل آن فرو کنید. مجسمه و ملیله روی برج سمت راست را بررسی کنید. دستمال را از روی آتش سوزان سمت چپ روشن کنید و روی ملیله استفاده کنید. پس از سوختن، گذرگاه را از بالا بررسی کنید.
توجه: اگر همه موارد را جمع آوری کنید و در همه آنها استفاده کنید گزینه های ممکندر بالا، در پایان بازی یک جایزه دریافت خواهید کرد.
برای رسیدن به برج ناقوس، باید از روی مجسمه بالا بروید. با LMB روی مجسمه کلیک کنید و نینا در بالا قرار می گیرد.
حالا باید مجسمه را درست بچرخانید تا نینا بتواند از پنجره عبور کند.
از شما خواسته می شود که این کار را در سطح دشواری انجام دهید: اولین پاسخ موافقت است، دومین پاسخ رد کردن است.
اصل این است که شما باید مجسمه را با استفاده از فلش های راست و چپ واقع در بالا به نوبه خود بچرخانید. هنگامی که تا حد امکان به یک جهت خم می شوید، بلافاصله فلش را در جهت مخالف فشار دهید. بعد از 4-5 نوسان صحیح، نینا در جای مناسب قرار خواهد گرفت.
توجه: اگر در اولین بار موفق به تاب دادن مجسمه شوید (یعنی متوقف نشد) در پایان بازی جایزه دریافت خواهید کرد.
ویدیوی طولانی را تماشا کنید.

برلین، آلمان
آپارتمان مکس
خوشبختانه این فقط یک رویا بود. اما قبل از اینکه نینا وقت بیدار شود و با مکس صحبت کند، پلیس او را به ظن همدستی در تروریسم برد. مکس هنگام رفتن گفت که از ماه عسل پشیمان است. شاید این یک اشاره باشد؟
بعد از اینکه نینا لباس پوشید و گفت کسی از سرنوشت مکس خبر ندارد، کوله پشتی او را از قفسه سمت راست بردارید. کوله پشتی موجود در موجودی خود (RMB) را بررسی کنید و کتابی در مورد استرالیا در آنجا پیدا کنید. به نوبه خود کتاب را بررسی کنید و متوجه شوید که چهار پرچم مغناطیسی در آن پنهان شده است، فهرست مطالب و بخش های 3، 7، 10 و 15 پاره شده است. و سپس به نقشه استرالیا که روی دیوار آویزان است توجه کنید. به نقشه نگاه کنید و نام شهرهای مشخص شده روی آن را بخوانید. اگر روی هر کدام از آنها راست کلیک کنید، نینا کمی از این شهر برای شما تعریف می کند. حالا فهرست مطالب کتاب را باز کنید و نام فصل های پاره شده را به خاطر بسپارید: 3 - آدلاید، 7 - بریزبن، 10 - بروم، 15 - هوبارت. پرچم ها را بردارید و روی شهرهای مشخص شده روی نقشه قرار دهید: آدلاید، بریزبن، بروم و هوبارت. اگر همه چیز به درستی انجام شده باشد، نینا به سمت طاقچه باز شده می رود و دو کلید از آن می گیرد - کلید دفتر مکس در موزه و کلید کوچک بدون امضا.
نینا تصمیم می گیرد به موزه برود تا سرنخ هایی را در آنجا جستجو کند.

موزه
می توانید تمام نقاط فعال در دفتر را بررسی کنید و سپس به جدول بروید و از کلیدهای روی جعبه قفل شده استفاده کنید. نقشه شهر اورفا ترکیه، عکس هایی از حفاری ها و یک کتاب بگیرید. به اعدادی که در پایین قفسه نوشته شده دقت کنید: 0504.
حالا به نقاشی روی دیوار نگاه کنید. این یک آتشفشان را در وسط دریای خروشان از طوفان به تصویر می کشد. یک ترک در نقاشی وجود دارد و میله های فلزی در پشت آن وجود دارد که به این معنی است که نقاشی را می توان از هم جدا کرد. منظره به تصویر کشیده شده روی آن به عنوان یک سرنخ عمل می کند. شما باید فضایی که در نقاشی به تصویر کشیده شده است را در دفتر خود بازسازی کنید.
به آکواریوم بروید و نور پس زمینه را روشن کنید. سپس به لامپ یخچال نزدیک در نگاه کنید و آن را نیز روشن کنید. کولر گازی را بررسی کنید و نینا گزارش می دهد که فقط زمانی روشن می شود که دمای مطب تغییر کند. لانست (ابزار استوک) را از کشوهای زیر قفسه ها بردارید و در یخچال قرار دهید (یا می توانید کلیدها را در آن قرار دهید). وقتی نینا جسم یخ زده را بیرون آورد، آن را روی کولر بمالید. کولر شروع به کار می کند و مخفیگاه پشت نقاشی باز می شود. نینا مدارک را بررسی خواهد کرد. بعد از ویدیو، نینا آن را از مخفیگاه خارج می کند تلفن همراه. آن را در فهرست موجودی خود بررسی کنید و کد نوشته شده در پایین کشوی میز را وارد کنید: 0504. کلید OK را فشار دهید و به پیام Emre، همکار مکس از ترکیه گوش دهید. نینا تصمیم می گیرد به آنجا برود.
ترکیه
زنجیر بین سنگ های پشت نینا را بررسی کنید و بردارید. حالا به سمت راست به سمت تریلرها بروید. سطل زباله را بررسی کنید و صدای موتور سیکلت را از آن بردارید. حال درب تریلر نزدیک را بررسی کنید و متوجه شوید که متعلق به امره داروغان است. شکاف زیر در را بررسی کنید و از پره روی آن استفاده کنید. نینا تکه‌هایی از نامه‌ای خطاب به مکس را بیرون خواهد آورد. ضایعات موجودی خود را بررسی کرده و آنها را جمع آوری کنید.
یک قطعه قبلاً به درستی نصب شده است و حرکت نمی کند. ضایعات باقیمانده را با استفاده از LMB حرکت دهید. برای برگرداندن ضایعات، آن را با استفاده از LMB انتخاب کنید و آن را به فلش در بالا منتقل کنید.
راه حل:

پس از خواندن فکس، آن را با تلفن مکس ترکیب کنید و نینا با امره تماس می گیرد. او یک MMS با یک فیلم ضبط شده از مکانی که در آن حضور دارد برای او ارسال می کند و به او پیشنهاد می دهد که کارت را از ماشینش بگیرد.
بعد از اینکه نینا کارت را گرفت، ویدیویی را که امره فرستاده (RMB در تلفن همراه خود) تماشا کنید. شما باید این مکان را پیدا کنید و سنگ را سوراخ کنید تا امره کلید آسانسور را که در مکان C قرار دارد به نینا بدهد. ویدیو در فهرست موجودی شما به قطعات تقسیم می شود که باید از آنها در انتخاب شده استفاده کنید. جایی برای درک که این است.
جاده را به سمت محل حفاری دنبال کنید. در آنجا یک دکل حفاری پیدا خواهید کرد. با LMB روی آن کلیک کنید و حالا نینا می تواند آن را در جای مناسب اعمال کند.
به مکان E بروید. قطعات را روی اشیاء و مکان های خاص اعمال کنید. کافی است این کار را سه بار انجام دهید:
بوی روغن – به روغن ریخته شده نزدیک پمپ.
صدای موتور - به پمپ.
ویدئویی از ریشه درختان - به درخت سمت راست.
نینا به شما خواهد گفت که اینجا جای مناسبی است. از دستگاه مته بر روی سکوی سنگی در مرکز استفاده کنید و نینا سوراخ می کند. امره از شما می خواهد که راهی برای دادن کلید به او بیابید. زنجیر را به سوراخ سنگ بزنید تا نینا کلید را بگیرد.
به مکان C بروید و از کلید درب آسانسور در سمت راست استفاده کنید.
پس از زیر زمین، کلاه ایمنی را به سمت راست آسانسور و جعبه چوبی بسته را به سمت چپ ببرید. وارد تونل سمت چپ شوید. شما یک پل ویران شده را خواهید دید - برای رسیدن به Emre باید به نوعی به طرف دیگر بروید. کمپرسور و سوراخ سقف را بررسی کنید. به آسانسور بروید و بالا بروید. به محلی که ماشین حفاری را ترک کرده اید (محل E) برگردید و از جعبه روی آن استفاده کنید. نینا آن را می شکند و یک چکش، یک آچار قابل تنظیم و یک بطری پلاستیکی خالی می گیرد. یا اگر نمی‌خواهید بدوید، به آسانسور بروید و دکمه را فشار دهید تا آن را بالا بیاورید. جعبه را در چاه خالی قرار دهید و دوباره با آسانسور تماس بگیرید. آسانسور جعبه را خرد می کند، دوباره آن را بلند می کند و وسایل را می برد.
به مکان B بروید و زمین قرمز را از کوه بردارید. از چکش یا آچار برای خرد کردن خاک به پودر استفاده کنید.
به مکان C برگردید و از بطری روی گودال برای پر کردن آن از آب استفاده کنید. به تونل برگردید. با استفاده از یک آچار قابل تنظیم، تفنگ فشار را از شلنگ جدا کنید. تفنگ را با پودر قرمز پر کنید و روی شلنگ بمالید. سپس تفنگ را بردارید و روی سوراخ سقف استفاده کنید. کمپرسور را روشن کنید. اکنون تنها چیزی که باقی می ماند یافتن محل سوراخ با استفاده از پودر روی سطح است.
به محل D بروید و تکه پودر قرمز روی زمین را بررسی کنید. چکش و زنجیر را در موجودی خود ترکیب کنید و روی لکه بمالید. به تونل برگردید. زنجیر اکنون از سوراخ سقف آویزان است. روی آن کلیک کنید تا به سمت دیگر بروید.
نینا با امره صحبت خواهد کرد. آنها باید به نوعی دروازه را باز کنند تا خارج شوند. امره از شما می خواهد که روی سنگ بایستید.
روی اولین سنگ سمت چپ پایین (مورب از Emre) بایستید. یک صفحه سنگی با تصاویر حیوانات باز می شود. شما که گام‌های نینا و امره را متناوب می‌کنید، باید به ترتیب صحیح روی بشقاب‌ها بایستید. اگر اشتباه کردید، باید همه چیز را از نو شروع کنید.
با استفاده از تصاویر آنها در بالای صفحه، بین قهرمانان جابجا شوید.
نینا – گاو (گاو نر)، امره – ببر (ببر)، نینا – ایبیس (ibis)، امره – روباه (روباه)، نینا – گراز وحشی (گراز وحشی)، امره – مارمولک (مارمولک)، نینا – سنجاقک (سنجاقک) ، امره – ملخ (ملخ). فیلم را ببینید.
ما به عنوان امره بازی می کنیم
از چاقوی موجودی خود روی ریشه هایی که از گودال بیرون زده اند استفاده کنید. ریشه ها را با یک شمارنده گایگر ترکیب کنید. شمارنده را در پایین گودال قرار دهید و Emre سطح تشعشع را اندازه گیری می کند.
ویدئویی را تماشا کنید که پس از آن نینا خود را در یک ماشین واژگون گیر کرده است.
بیا در نقش نینا بازی کنیم
لامپ بالای سر نینا (پایین) را روشن کنید. حالا سایه بان بالای سر نینا را باز کنید و دیسک را بردارید و از آن شانه کنید. از شانه روی محفظه دستکش برای باز کردن آن استفاده کنید و نوار اندازه گیری را از آن بردارید. نوار را روی جعبه ناهار بمالید و در موجودی خواهد بود. جعبه را بررسی کنید و یک چاقو، چنگال و ساندویچ دریافت کنید. از چاقو روی کمربند ایمنی استفاده کنید و نینا آزاد خواهد شد.
چمدان را که کنار ماشین خوابیده بردارید. آن را در فهرست موجودی خود باز کنید و یادداشت های Emre، یک لپ تاپ و یک جعبه فلزی خالی را دریافت خواهید کرد. لپ تاپ را بررسی کنید، ایمیل (E-mail) خود را انتخاب کنید و پیام را بخوانید. سپس به یادداشت های امره نگاه کنید و نینا به سانفرانسیسکو خواهد رفت.
در طول پرواز، نینا به مطالعه یادداشت‌های لپ‌تاپ مکس ادامه می‌دهد، به خواب می‌رود و رویایی غیرمعمول خواهد دید.

فلورانس، ایتالیا، 1477
نجات زندان
نینا مردی را خواهد دید که پسرش تنها آمفورا باقی مانده از کتابخانه اسکندریه را پیدا کرده است. نگهبانان او را خواهند برد. نینا باید او را پیدا کند تا از آمفورا مطلع شود.
می توانید سعی کنید در را بکوبید، اما نگهبانان صدای نینا را نمی شنوند. به مکان قبلی برگردید و به اطراف نگاه کنید. تکیه گاه چوبی را از زیر چرخ گاری بردارید و به سمت ساختمان می غلتد. روی کیسه ای که روی سکوی طبقه دوم خوابیده کلیک کنید - نینا روی گاری سوار می شود و نمک را از کیسه می گیرد.
با گاری پایین بروید و از نمک روی چرخ یخ زده درب ساختمان استفاده کنید. نمک یخ را از بین می برد، چرخ را بچرخانید. نینا سکوی آویزان را تا سطح طبقه دوم پایین می آورد. دوباره از سبد خرید برای بالا رفتن به طبقه دوم استفاده کنید (باید روی سکوی چوبی کلیک کنید) و از روی سکو به بالکن سمت چپ عبور کنید. شمشیر را از مجسمه بردارید و پایین بروید. مش جعبه های سمت چپ را با شمشیر خود ببرید و نینا آن را می گیرد. به خانه ای که النصیر در آنجا نگهداری می شود بازگردید و با شمشیر خود طنابی را که بشکه ها را در گوشه سمت راست نگه می دارد ببرید. بشکه ها پنجره را می شکند و نگهبان بیرون می آید. او نینا را نمی بیند و او می تواند از در عبور کند.
اکنون باید دو نگهبان را از بین ببرید و النصیر را آزاد کنید. ابزار شکنجه را در گوشه ای نزدیک درب سلول بردارید - یک ماسک آهنی، یک پوکر و یک دهان پخش کن. به داخل حیاط بروید و از فاصله دهنده روی سینی سمت راست استفاده کنید. نینا یک شکاف ایجاد می کند و از سینی حنا، اسطوخودوس و شکوفه های بابونه را می گیرد. به سمت پنجره بروید و به آن نگاه کنید. نگهبانان پنجره شکسته را با پارچه پوشاندند. پارچه را با شمشیر ببرید، نگهبان ها سرد می شوند و در شومینه آتش روشن می کنند.
توری را به قلاب های دیوار خانه بکشید و از پشت بام بالا بروید. به بند رخت نمک بزنید تا یک سر آن به زمین بیفتد. برو پایین و با شمشیر طناب را قطع کن. در موجودی، طناب را با پوکر ترکیب کنید. دوباره به پشت بام بروید و از طناب و پوکر روی دودکش استفاده کنید. حالا می توانید به لوله بروید، روی آن کلیک کنید. حنبان را روی لوله بمالید که خاصیت خواب آور دارد. به سمت سایبان پشت بام بروید و طناب و پوکر را بردارید. برو پایین، وارد خانه شو و ببین نگهبان ها خوابشان برده است. اکنون باید النصیر را آزاد کنیم.
از تکیه گاه چوبی روی دال کوبیده شده روی زمین کنار در استفاده کنید. سپس از پوکر روی در استفاده کنید و آن را باز کنید. سطل را در گوشه سمت راست بردارید. ما باید به نوعی النصیر را بیدار کنیم، اما او صدای نینا را نخواهد شنید. از سلول خارج شوید، تکیه گاه چوبی را بگیرید. به شومینه بروید، ظرف آش را زیر آن باز کنید و آش را بردارید.
به حیاط بروید و برف را در یک سطل جمع کنید. به خانه برگرد، برف تبدیل به آب می شود. از سطل آب بر النصیر استفاده کن تا بیدار شود. او از خانه بیرون خواهد رفت، اما نینا نمی تواند به او برسد. زمان به عقب برمی گردد و حالا نینا می تواند به کوچه سمت چپ برود. به آنجا بروید و یک کلم و سیب زمینی بردارید. تابلو را بخوانید، می گوید که نوازندگان از نواختن در شب ممنوع هستند. تلفن را به مغازه بچسبانید و شروع به زنگ زدن کند. فرد بیدار بقایای ماهی را از پنجره بیرون می اندازد. آنها را بردارید و با ماسک ترکیب کنید. به میدان برگردید و از ماسک روی گربه نزدیک مجسمه استفاده کنید. نینا گربه را خواهد گرفت. به سلول برگردید و از ماهی باقیمانده بر روی النصیر استفاده کنید. سپس دوباره روی آن آب بریزید و ببینید چه می شود.
وقتی نینا به کوچه برگشت، از گربه روی یکی از سه طاق استفاده کنید و نینا به دنبال او خواهد دوید. اما النصیر دوباره ناپدید می شود و زمان برمی گردد. اکنون باید دریابیم که چگونه او را در مکان بعدی پیدا کنیم. به آنجا بروید (از گذرگاه وسط)، از نردبان از دیوار سمت چپ بروید و در ورودی محل (Hollow) به جاده نگاه کنید. از سطل آب روی آن استفاده کنید. آب یخ می زند و مسیر لغزنده می شود.
به خانه برگرد، دوباره سطل را پر از برف کن و نصیر را بیدار کن. خواهید دید که او به قوس سمت راست تبدیل شد، اما دوباره ناپدید شد. زمان به عقب بازخواهد گشت و اکنون باید دریابید که النصیر از کدام دروازه‌های آخرین مکان عبور کرده است.
به آنجا بروید و خاکستر را به هر دروازه ای بمالید. نینا همه چیز را کثیف خواهد کرد. برگرد و دوباره ناصر را بیدار کن. به دروازه سمت چپ توجه کنید و یک چاپ روی آن خواهید دید. آن را بررسی کنید و دروازه را باز کنید. همانطور که انتظار می رود، النصیر دوباره ناپدید شده است و همه چیز باید از نو شروع شود.
برگشت به آخرین محلپشت دروازه سایبان روی طاق جلو در پشت پل را بررسی کنید. از نردبان روی سایبان استفاده کنید، سپس برف را از روی آن پاک کنید. اکنون رد پای النصیر در برف نمایان خواهد شد. برگرد و دوباره (برای آخرین بار) ناصر را بیدار کن. هنگامی که بر روی پل قرار گرفتید، ردپاها را در برف بررسی کنید و متوجه شوید که او به سمت راست رفته است. راست برو و مکالمه عرب با بنده خریدار را استراق سمع کن.

کارگاه داوینچی
نینا وارد خانه می شود و مکالمه استاد و شاگردش را می شنود. او متوجه می شود که در کارگاه لئوناردو داوینچی است که محتویات آمفورا (فرمول های ریاضی ارشمیدس) را در یک استوانه پنهان کرده است. تنها کاری که شما و نینا باید انجام دهید این است که او را پیدا کنید.
به اطراف اتاق نگاه کنید و تمام وسایل موجود را جمع آوری کنید: یک جک عتیقه در ورودی (جک)، یک ظرف با رنگ قرمز در نزدیکی بوم، یک عصا از یک گلدان کنار در، یک دستگاه با هدف نامعلوم (ابزار) از یک ظرف روی سمت چپ که معلوم شد چیزی شبیه فندک است و یک کتاب روی میز سمت چپ ورودی.
از فندک روی چراغ روغن روی گاری استفاده کنید تا ترازوهای پشت کارگاه را روشن کنید. جک را روی گاری بمالید، بالا می رود و قسمت دیگری از اتاق را روشن می کند. سه اسکنه از دیوار بردارید. اسکنه ها را روی بازوی راست ترازو بزنید و بازوی چپ پایین می آید. سیلندر را از ظرف بردارید. سیلندر را در موجودی بررسی کنید و ببینید که کدگذاری شده است. با فشار دادن دکمه ها، باید تنظیم کنید کلمه درست. روی دکمه ها کلیک کنید و Verrocchio - نام معلم داوینچی را انتخاب کنید.

ما ویدیو را تماشا می کنیم، داوینچی با لورنزو دی مدیچی ترک می کند.
طومار به دست آمده از سیلندر را بررسی کنید، نینا گزارش می دهد که رمزگذاری شده است.
عصا را در موجودی خود بررسی کنید، نینا به شما خواهد گفت که نمادهایی روی آن حک شده است. عصا را در ظرف رنگ فرو کنید و روی بوم بمالید. شخصیت ها روی آن نقش می بندند. از طومار و بوم استفاده کنید و نینا کتیبه را رمزگشایی خواهد کرد. این سرنخ دیگری است که به ما می‌گوید یادداشت‌های ارشمیدس در جایی تحت نام «معظمت» پنهان شده‌اند. کتاب را روی طومار اعمال کنید و متوجه شوید که این نام لورنزو دی مدیچی است. بنابراین، طومار در تابلویی است که لئوناردو به او داده است، مدونا بنوا.
فیلم را ببینید.

سانفرانسیسکو، ایالات متحده آمریکا
در موزه نفوذ کنید

نینا برای ملاقات دوست مکس، مایکل اندرسون، به موزه می رود، اما متوجه می شود که موزه آتش گرفته است. او باید به نوعی وارد آنجا شود تا نقاشی را بررسی کند.
بطری خالی را نزدیک پیاده رو، مجله نزدیک نیمکت و خرده شیشه را در نزدیکی کیوسک بردارید. با صاحب کیوسک صحبت کنید. یک نوشیدنی بخواهید (خط سوم) و فروشنده به شما چای سرد می دهد و توجه می کند که در حال حاضر نمی توانید از کیوسک های خیابانی در ایالات متحده مشروب بخرید. چای را در یک بطری ویسکی بریزید. حالا خرده شیشه را با مجله ای که بطری ویسکی روی آن است مطابقت دهید و برچسب آن را ببرید. آن را در یک گودال خیس کنید و به بطری بچسبانید. بطری را در سینی کیوسک سمت راست قرار دهید. برو پیش پلیس داخل ماشین و در مورد همه چیز با او صحبت کن. پلیس می رود تا کیوسک را ببندد و در این زمان شما به موزه بروید.
از طریق وارد شوید ورودی اصلیو از پله ها پایین برو پانل روی دیوار را بررسی کنید، سوئیچ ها را پایین بیاورید، اما هیچ اتفاقی نمی افتد. در را بررسی کنید، نینا به شما می گوید که با کارت باز می شود. برگرد و از پله ها بالا برو. در را بررسی کنید و سپس از پنجره بیرون بروید. در امتداد قرنیز به پنجره دیگری بروید (باید روی آن کلیک کنید) و خود را در یک اتاق سوخته خواهید دید. قاب لیوان را روی زمین و آبخوری را در گوشه ای قرار دهید. کشوی میز را بررسی کنید، اما قفل است. قاب را روی آن بمالید و باز کنید. نینا کارت کلید را می گیرد. می توانید سعی کنید آن را به درب بمالید، اما بدون برق کار نمی کند. از پنجره برگردید و موزه را ترک کنید. به جعبه ژنراتور کنار موزه توجه کنید. برگشت به ماشین پلیسو صندوق عقب را باز کنید. نینا از آن قوطی و سیم بری می گیرد. به ژنراتور برگردید و از سیم برش روی در استفاده کنید. محتویات قوطی را داخل آبخوری بریزید و روی ژنراتور داخل غرفه استفاده کنید. سپس روی آن کلیک کنید و کار می کند. وارد موزه شوید و به زیرزمین بروید.
سپر را بررسی کنید - ممکن است نور یا مکانیسم در همزمان کار کنند. از کارت روی در برای باز کردن آن استفاده کنید. به پنل برگردید و سوئیچ بالایی را روشن کنید. داخل اتاق بشو.
لامپ را روی قفسه بردارید. بیشتر بروید و درب بایگانی را بررسی کنید. در سمت راست آن یک سوکت در نزدیکی زمین وجود دارد، از لامپ روی آن استفاده کنید. کامپیوتر، میز اندرسون و دستگاه اشعه ایکس را بررسی کنید. به داخل راهرو بروید و کلید پایین را روشن کنید.
به داخل خانه برگردید و کامپیوتر را روشن کنید. آن را بررسی کنید. برای یافتن تصویر مورد نظر باید داده ها را در موتور جستجو وارد کنید. بر روی هر یک از ویژگی ها کلیک کنید و مورد نیاز خود را از لیست انتخاب کنید:
هنرمند - لئوناردو داوینچی
عنوان - مدونا بنوا
سال – 1477
کلید تایید را فشار دهید.
نینا نقاشی را از آرشیو می گیرد. آن را روی دستگاه اشعه ایکس بمالید و ویدیو را تماشا کنید.
پس از صحبت با شخص ناشناس، یک کد QR روی صفحه کامپیوتر ظاهر می شود. تلفن همراه را روی مانیتور قرار دهید. نینا باید به جزیره زندان آلکاتراز سفر کند تا چیزی (یا شخصی) به نام کاساندرا پیدا کند.

آلکاتراز
وقتی نینا وارد شد، تمام سیستم ها قفل می شوند.
چوب لباسی را از ویترین کنار در ورودی بردارید. سپس وارد محفظه باز روبرو شوید. آجر را از روی زمین، یک لیوان از قفسه، یک پتو از روی تخت بردارید. پتو را با آجرها ترکیب کنید. از لیوان روی توالت سمت راست استفاده کنید و نینا آن را پر از آب خواهد کرد. حالا از پنجره به بیرون نگاه کنید، خانه مقابل را بررسی کنید و نینا نمادی آشنا را روی آن خواهد دید. شما باید وارد این ساختمان شوید. کابل اتصال هر دو ساختمان را بررسی کنید.
به سلول برگردید و به راهرو خارج شوید. به کولر گازی بالای درب ورودی آب بمالید. اتصال کوتاه و خاموش می شود. از سیم بری ها برای برش کابلی که در امتداد دیوار قرار دارد استفاده کنید و آن را با آجرها روی پتو بکشید تا آن را به هم ببندید. دوباره وارد سلول شوید و از پنجره به بیرون نگاه کنید. کیسه آجر را از بیرون به پنجره بمالید. نینا کیف را آویزان خواهد کرد. آن را بردارید و روی زمین بمالید. نینا کیسه را دور می اندازد و رنده فرو می ریزد. دوباره از پنجره به بیرون نگاه کنید و از آویز روی کابل بین خانه ها استفاده کنید. نینا در نهایت به خانه ای همسایه می رسد.
پس از صحبت با یک هکر ناشناس، یک ربات از طاقچه باز شده بیرون می زند و نینا نمی تواند وارد در شود. در انتهای دیگر راهرو وارد درب شوید. ربات را از روی زمین بردارید، سپس در انبوه زباله سمت راست بگردید و نینا همه چیز مفید را برمی دارد، یعنی: یک تیزر، یک شعله انداز، یک اره Buzz و یک مته. ربات خود را به هر یک از این ابزارها مجهز کنید، اتاق را ترک کرده و روی ربات دوم استفاده کنید. در اینجا شما باید یک مینی بازی انجام دهید.
اگر می‌خواهید تمام پایان‌ها را ببینید، در طول مینی‌بازی ذخیره کنید.
در پنل بالا، یک روش حمله (بالا یا پایین) را از دکمه‌های قرمز، یک روش دفاعی (بالا، پایین) از دکمه‌های آبی انتخاب کنید، همچنین می‌توانید استفاده از مین‌ها را انتخاب کنید و روی دکمه سبز رنگ کلیک کنید. گوشه سمت راست بالا برای شروع نبرد. زندگی نینا در سمت چپ و ربات رقیب در سمت راست نشان داده شده است.
ربات را تماشا کنید: اگر بشقاب را بلند کرد، حمله پایین (اتک پایین) را انتخاب کنید، اگر آن را پایین آورد، حمله بالا (اتک بالا) را انتخاب کنید. این مینی بازی کاملاً ساده است که فقط باید حداقل آسیب را به ربات وارد کنید (این کار را می توان با کمک مین انجام داد و با حمله و دفاع حدس نمی زد). اگر ببازید و مجبور شوید همه چیز را از نو شروع کنید، دوباره 100% لایف و 3 مین خواهید داشت و تعداد جان های حریف شما ثابت می ماند. مینی بازی غیر خطی است و هر بار به صورت متفاوتی بازی می شود.
پس از شکست دادن ربات، در باز می شود و کاساندرا، یک دختر هکر و خواهرزاده اندرسون در مقابل شما ظاهر می شود. پس از صحبت با او، افراد ناشناس با هلیکوپتر وارد می شوند. شما دو گزینه دارید: موافقت (مثل اول) یا امتناع (مثل دوم) با دادن زمان به کاساندرا.
پایان بازی به انتخاب شما بستگی دارد.
فیلم را ببینید.

ناو هواپیما بر
نینا خود را در تاریکی مطلق یافت.
اسپری شب تاب را از روی زمین بردارید و آن را با کارت موجود در موجودی خود ترکیب کنید. کارت را روی توری تهویه قرار دهید تا روشن شود. نینا آن را مانند یک چراغ قوه موقت در جیبش می‌کند. با استفاده از دکمه نقاط فعال یا به سادگی قدم زدن در اتاق، موارد را جمع آوری کنید: یک تلفن همراه شکسته، یک لیوان پلاستیکی و یک میله فلزی در گوشه کنار در. از میله روی گریل تهویه استفاده کنید و آن را باز کنید. برو بیرون. به پیشخوان سمت چپ بروید و تبلت و اسکنر را بردارید. تبلت موجود در موجودی خود را بررسی کنید و متوجه شوید که اگر یک اسکنر را روی نشانگرهای روی ظرف بکشید، می توانید بفهمید که آنها کجا خواهند رفت. شما اکنون در کادیز هستید، اما روی هیچ یک از ظروف نشانگر نارنجی وجود ندارد، بنابراین از پله‌ها به سمت راست بالا بروید و از در عبور کنید. نینا خارج از کشتی خواهد بود، از پله ها به عرشه بالا بروید، جایی که چندین کانتینر دیگر پیدا خواهید کرد.
یک پیچ گوشتی از چمدان سمت چپ نزدیک هواپیما، دستکش از چمدان دوم و یک ابزار اندازه گیری با هدف نامعلوم بردارید. کناره هواپیما را بررسی کنید و چربی نشتی روی آن را پیدا کنید، یک لیوان روی آن بمالید و داخل آن قرار دهید. برگردید و پیچ لامپ سمت راست در را باز کنید. آن را با موم پرتقال ترکیب کنید تا آن را به رنگ نارنجی درآورید. به انبار برگردید. لامپ را روی ظرف مربعی که در سمت چپ ظرف زرد قرار دارد استفاده کنید (روی آن ظرف دیگری وجود ندارد).
صحنه کوتاه را تماشا کنید و سپس به در خالی ظرف زرد بروید. از میله روی آن استفاده کنید و آن را باز کنید. محتویات ظرف را بررسی کنید، نینا مانیتور را پیدا خواهد کرد. شما باید یک پازل را حل کنید - یک زنجیره را از قطعات جمع کنید. در سطح آسان کار، بخشی از زنجیره روی مانیتور ظاهر می شود.
راه حل:

هنگامی که مدار را به طور کامل جمع می کنید، کتیبه CERN روی صفحه ظاهر می شود - نام آزمایشگاه سوئیس که پادماده را ایجاد می کند.

سرن، سوئیس
پس از کات سین و ملاقات با مکس، به اطراف آزمایشگاه نگاه کنید. طاقچه پایین سمت راست را باز کنید و نینا چند لباس به مکس می دهد.
توجه: اگر با کمک به کاساندرا موافقت نکردید، او در کادر مناسب قرار خواهد گرفت. اگر موافق باشید خالی می شود.
پس از مدتی، درج ویدیویی دیگری را تماشا کنید، پس از آن خود را در مکان نسبتاً عجیبی خواهید دید.
پایان دنیا
به جلو ادامه دهید تا به در انتهای راهرو برسید.
توجه: اگر بدون نگاه کردن به عقب راه بروید، در پایان بازی جایزه دریافت خواهید کرد.
بازش کن
پس از یک صحنه کوتاه، نینا خود را در شهری پسا آخرالزمانی خواهد یافت.
نماد نگهبان روی دیوار را بررسی کنید و توله خرس سوخته را بردارید. ماشین را بررسی کنید، در را باز کنید و آن را از ترمز دستی خارج کنید. نینا ماشین را هل می دهد. رنده زیر را بررسی کنید. هنوز نمی توانید آن را باز کنید. از خیابان عبور کنید و سنگی را از روی توده بردارید. آن را به ویترین فروشگاه بیندازید. این عمل را 2 بار دیگر تکرار کنید و صفحه نمایش خراب می شود. دوربین را بردارید.
از دوربین روی ساختمان بلند در قسمت شمالی محل استفاده کنید، نینا از آن عکس می گیرد و نماد دیگری را کشف می کند. اما ساختمان فرو می ریزد و او نمی تواند از آن عبور کند. میله را از بالکن فرو ریخته بردارید و روی رنده روی زمین استفاده کنید. برو به طبقه پایین.
به محض ورود به متروی تخریب شده، مانیتور شکسته و کفش زن را از روی زمین بردارید. به رگه های بنزین روی دیوار نگاه کنید و از توله خرس روی آنها استفاده کنید. توله خرس را با میله ترکیب کنید. به محل قبلی برگردید و توله خرس را از آتشی که در دهانه بین خانه ها به وجود آمد آتش بزنید. به مترو برگردید و از یک مشعل بداهه برای آتش زدن بنزین جاری استفاده کنید. اتوبوس سقوط می کند و گذرگاه پاک می شود. بالا رفتن (ویران).
هنگامی که در مکان بعدی قرار می گیرید، خواهید دید که از طریق آتش با نگهبان قطع شده اید. به تخته بزرگی که روی خندق آویزان است توجه کنید. یک رول کابل را از قرقره در مرکز بردارید. یک سر کابل را به کابل از برد بزرگ و سر دیگر را به چرخ آسانسور بزرگ سمت راست وصل کنید. چرخ کوچک را بچرخانید و تخته بزرگ می افتد.
فیلم را ببینید.

سرن، سوئیس
به عنوان مکس بازی کنید
یک مداد و کاغذ از روی میز سمت راست بردارید و به نینا بدهید. او مختصات را روی آن خواهد نوشت. از ترمینال رایانه در مرکز اتاق استفاده کنید و برگه را در نوار جستجو اعمال کنید و سپس کلید «جستجو» را فشار دهید.
فیلم را ببینید.

سانتورینی، یونان
مکس، نینا و دکتر کانینگهام برای یافتن مخفیگاه نگهبانان به شهر غرق شده سانتورینی سفر کردند.
کنترل زیردریایی:
ابتدا مستقیم و به سمت راست شنا کنید. یک سنگ در گوشه سمت راست بالای منطقه پیدا کنید. آن را بردارید و کریستال سبز را بردارید. حالا در جهت مخالف (یعنی به گوشه پایین سمت راست) شنا کنید و کریستال دیگری را آنجا ببرید. حالا به سمت چپ ناحیه حرکت کنید و دو کریستال دیگر از گوشه پایین و بالایی سمت چپ بردارید.
زیردریایی در طول کانال ها حرکت می کند، گویی از طریق یک هزارتو. اگر سطح دشواری را برای انجام کار انتخاب کرده اید، جریان ها با شما تداخل پیدا می کنند، بنابراین هنگام انتخاب مسیر درست به جهت آنها توجه کنید.
اگر به تنهایی نتوانستید پیچ ​​و خم زیر آب را تکمیل کنید، می توانید از ذخیره در وب سایت ما استفاده کنید (مصوب برای سطح پیچیده).
به وسط برگردید (هنوز مناطق نورانی در آنجا وجود دارد) و ورودی و یک فرورفتگی با چهار سوراخ را پیدا کنید:

چهار کریستال را در آنجا قرار دهید و در ورودی را باز کنید.
شما خود را در یک مجموعه باستانی زیر آب خواهید دید.
نقش جین کانینگهام را بازی کنید
پایه های هر چهار ستون را بررسی کنید. در سمت راست، مجسمه های سنگی قرار دارند. بالای هر کدام حروف وجود دارد، اما هیچ حرفی بالای یک شکل (در سمت راست در ردیف پایین) وجود ندارد. در قسمت سوم از سمت چپ تصویری از خدای هندی گانشا وجود دارد، در زیر آن نمادهایی وجود دارد، اما دو مورد از آنها گم شده است. در ستون دوم از سمت چپ، هیروگلیف های مصری، و در سمت چپ پایانه ای وجود دارد که باید قطعات گم شده از سه ستون دیگر را جایگزین کنید تا در ورودی باز شود.
ارقام را با حروف بررسی کنید - 12 عدد از آنها وجود دارد، مانند 12 ماه. هر حرف نشان دهنده اولین حرف در نام ماه است. ماه دوازدهم دسامبر (دسامبر) است، یعنی حرف مورد نیاز ما D است.
دنباله تکرار روی ستون را با تصویر گانشا - چهار نماد اول به دقت بررسی کنید. سپس می توانید به راحتی تعیین کنید که کدام شخصیت در تکرارهای بعدی دنباله از دست رفته است.
هیروگلیف ها را بررسی کنید - باید یکی را پیدا کنید که تکرار نشود. این تصویر یک حیوان دراز کشیده در وسط است.
کاراکترهای زیر را در ترمینال وارد کنید:

و روی دکمه سمت راست کلیک کنید. در باز خواهد شد.
به داخل بروید و درج ویدیو را تماشا کنید.
بیا در نقش نینا بازی کنیم
برای استخراج دتریوم باید میدان نیرو را غیرفعال کنید، در غیر این صورت مکس خواهد مرد.
به سمت چپ اتاق بروید و نقاشی را از بالا بررسی کنید. این نماد گذشته، حال و آینده است. این تصویر: ارشمیدس، ساخت اهرام مصر، آتش سوزی در اسکندریه، لئوناردو داوینچی، مکس، نینا، دکتر کانینگهام و سه سوار آخرالزمان را به تصویر می کشد. در زیر نقاشی یک ساعت با نمادها وجود دارد. هر نماد به یک رویداد و شخصیت خاص در تصویر اشاره دارد. به عقربه های افراد در نقاشی ها دقت کنید - آنها جهتی را نشان می دهند که باید عقربه ساعت را در آن بچرخانید. فلش ها را مطابق جهت و با نمادهای متعلق به هر یک از شخصیت ها قرار دهید: ارشمیدس - قطب نما، مصر - چشم، اسکندریه - خنجر، لئوناردو - قلم مو، ماکس - مریخ، نینا - زهره، کانینگهام - تپانچه، آخرالزمان - جمجمه .
راه حل:

پس از آن وارد در باز شده شوید. ویدئوی گفتگوی نینا با گاردین را ببینید. اگر نینا میدان نیرو را غیرفعال کند و به دانشمندان اجازه دهد از دتریوم استفاده کنند، دنیا به پایان خواهد رسید. اگر می‌خواهید تمام پایان‌ها را ببینید، بعد از کات سین ذخیره کنید.
پانل غیرفعال سازی را بررسی کنید و انتخاب خود را انجام دهید: میدان نیرو را غیرفعال کنید و Max را ذخیره کنید یا از میدان نیرو خارج شوید و جهان را نجات دهید.
اگر گزینه اول را انتخاب کردید، باید پازل غیرفعال سازی را حل کنید. شما باید قسمت قرمز را به مربع قرمز سمت راست بیاورید.

به تصویر نگاه می کنیم و بخش ها را جابجا می کنیم:
2-1 بار به سمت چپ
3 - 1 بار کاهش
4-3 بار به سمت راست
1 - 1 بار به بالا
2-2 بار به سمت چپ
5 تا 3 برابر
6-3 بار به سمت راست
7 – 1 بار کاهش
2-1 بار به سمت چپ
1-3 بار پایین تر
8-2 بار به سمت راست
4-3 بار به سمت چپ
5-1 بار به بالا
8 – 1 بار به سمت راست
1 تا 2 برابر
6-2 بار به سمت چپ
3 تا 2 بار پایین تر
8 – 1 بار به سمت راست.
اگر گزینه دوم را انتخاب کردید، به سادگی اتاق را ترک کنید.
کانینگهام دتریوم را مصرف خواهد کرد. به Max بروید. کیف کانینگهام را در خروجی بردارید و آن را بررسی کنید. پادزهر را بردارید و به مکس تزریق کنید. نینا و مکس به آزمایشگاه می روند تا روند نابودی جهان را متوقف کنند.

سرن، سوئیس
مکس می رود تا برق ساختمان دیگری را قطع کند.
به اطراف دفتر نگاه کنید. کشوی نزدیک میز دستیار را باز کنید و مدل بشقاب پرنده را بردارید. از سطل زباله نزدیک در ورودی، یادداشت های چسبناک و یک مداد بردارید. سیگار را از زیرسیگاری نزدیک میز دوم بردارید.
از در خارج شوید. دستیار به شما می گوید که سیستم امنیتی با لیزرهای نامرئی روشن شده است و برای غیرفعال کردن آن به کارت نیاز دارید که او ندارد. روپوش های روی چوب لباسی را بررسی کنید و دریافت کنید: یک کلید با فندک، رژ لب و یک آینه.
جدول پشت راهرو سمت چپ را بررسی کنید، نینا متوجه نقشه ای در آنجا می شود. باید به نوعی سنسور لمسی را فریب دهید تا آن را بگیرد.
سیگار را با فندک روی کلید ترکیب کنید و روی میز سمت چپ کنار دری که از آن بیرون آمده اید قرار دهید. اتاق دود می شود و می توانید لیزرها را ببینید. آینه را با برچسب ها تراز کنید و آن را روی پرتوهای لیزر بمالید تا فضای بین آنها افزایش یابد. حالا استیکر را با مدل بشقاب پرنده تطبیق دهید و روی میز پشت لیزرها بمالید. نینا با کمک یک دستیار کارت را دریافت می کند.
به عنوان مکس بازی کنید
مکس در آسانسور گیر کرده است یعنی مسدود شده است. کارت را از شکاف پانل آسانسور خارج کنید. برای جدا کردن آن روی صفحه روی سقف استفاده کنید. برو بیرون پیچ را بردارید و از نردبان بالا بروید. در این زمان آسانسور شروع به حرکت می کند. از پیچ روی مکانیسم آسانسور در سمت چپ استفاده کنید تا متوقف شود.
بیا در نقش نینا بازی کنیم
از کارت روی کنسول روی دیوار استفاده کنید و به داخل راهرو بروید. درب مرکز کنترل توسط دو محافظ محافظت می شود، شما باید به نحوی آنها را از بین ببرید. به سیستم آتش نشانی و لوله های بالای سر نگهبانان توجه کنید.
به مکان قبلی برگردید و از کارت روی درب بیمارستان استفاده کنید. وارد آنجا شوید و کمد بالایی سمت راست را بررسی کنید (از پایینی که برای مکس لباس برداشتید). با کلیدی که در روپوش پیدا کردید آن را باز کنید و همه چیز را به آنجا ببرید: بانداژ، ضد عفونی کننده، نشانگر لیزر و دفیبریلاتور.
با حفاظ ها به راهرو برگردید و از نشانگر لیزری روی سنسور دما در بالا استفاده کنید. یک نگهبان می رود. حالا از دفیبریلاتور روی گودال روی زمین استفاده کنید و محافظ دوم دچار برق گرفتگی می شود. وارد در شوید.
دستیار شروع به هک کردن سیستم می کند و نگهبانان با استفاده از لیزر شروع به نفوذ به در می کنند. برای شکستن شیشه پایه آتش نشانی و گرفتن تبر از دفیبریلاتور استفاده کنید. با تبر به لوله بالای درب ضربه بزنید.
به عنوان مکس بازی کنید
از پله ها بالا بروید. به ساختمان سمت چپ نزدیک شوید و سعی کنید در را باز کنید. با قفل الکترونیکی قفل می شود. رادیو را از موجودی انبار بگیرید و از آن در Max استفاده کنید. نینا به شما می گوید که می توانند قفل را باز کنند، فقط به شناسه او نیاز دارند. قفل در را بررسی کنید، پیچ ها را با استفاده از کارت از درب باز کنید و شماره زیر را بررسی کنید. رویکرد را رها کنید و دوباره از رادیو استفاده کنید. مکس شماره را به نینا خواهد گفت.
ویدیوی پایانی را تماشا کنید.
پس از اتمام بازی، زیر منوی "Bonus" در منوی اصلی باز می شود، جایی که می توانید دستاوردهای خود، نسخه پایانی خود را برای همه شخصیت ها و یک گالری هنری مشاهده کنید.
بازی تمام شد.

سال صدور: 2012
ژانر. دسته:تلاش / ماجراجویی
توسعه دهنده:هنرهای انیمیشن
نوع انتشار:بسته بندی مجدد
زبان:روسی
تبلت:لازم نیست

سیستم مورد نیاز:
سیستم عامل: Windows® XP / Vista™ / Windows 7™ / Windows 8™
پردازنده: Pentium® IV - 2 گیگاهرتز + تک هسته
رم: 512 Mb+
کارت گرافیک: 128 Mb+
کارت صدا: دستگاه صوتی سازگار با DirectX® 9.0c
هارد دیسک: 2.1 گیگابایت
اندازه: 1.81 گیگابایت

شرح:
Secret Files 3: The Archimedes Code ادامه سری جستجوی Secret Files در مورد ماجراهای Nina Kalenkova است. این بار دختر باید با یک پرونده مرموز پر از راز روبرو شود و سعی کند از پایان جهان جلوگیری کند. نینا مشتاقانه منتظر عروسی آینده خود با مکس است، اما کابوس های وحشتناک با تصاویر آخرالزمانی بر او سایه افکنده است. آیا این مربوط به سقوط شهاب سنگ Tunguska است که موضوع داستان های قبلی Secret Files بود؟ به تدریج مشخص می شود که نینا مجبور است شروع کند سری جدیدماجراهای حماسی

اساس سری فایل‌های مخفی داستان‌هایی درباره آن است اسرار تاریخیو توطئه های جهانی که رویدادهای واقعی و داستانی را با هم ترکیب می کنند. قسمت اول به معمای شهاب سنگ تونگوسکا و قسمت دوم به پیشگویی های فرقه ای خطرناک اختصاص داشت. با توجه به انتقاداتی که به عدم عمق شخصیت‌های اصلی و برخی طرح‌های کلیشه‌ای اشاره می‌کردند، توسعه‌دهندگان برای قسمت سوم یک تیم حرفه‌ای از نویسندگان را از NEOS Film استخدام کردند. در مقدمه فایل های مخفی 3، یک دزد تلاش می کند تا به کتابخانه افسانه ای اسکندریه دسترسی پیدا کند. بازیکن با کنترل دزد چندین پازل را حل می کند که حواس نگهبانان را پرت می کند و از تله دوری می کند، اما در راه بازگشت کتابخانه آتش می گیرد. آتش همه چیز را نابود می کند به جز آمفورای گرانبهای حاوی طومار. سپس اکشن به امروز منتقل می شود، جایی که مکس در تلاش است تا نینا را که قبلاً شب را پشت سر گذاشته است، بیدار کند. کابوسدر مورد آتش سوزی ویرانگر به زودی یک تیم کماندویی وارد می شود و مکس را بدون هیچ توضیحی می برد. مکس فقط موفق می شود به نینا بگوید مراقب پرنده باشد. از آنجایی که این زوج هیچ پرنده ای ندارند، نینا تصور می کند که دستورالعمل های مکس اشاره ای است که می تواند او را به دلیل دستگیری سوق دهد. در ادامه بازی، نینا قهرمان اصلی بازی است. بازیکن باید از مکان ها و حتی زمان های مختلف جهان از جمله مصر و ترکیه در 11000 سال قبل از میلاد دیدن کند. موانع بازی بر اساس نمونه های اولیه واقعی هستند. خط داستاناز طریق کات سین ها و معماها آشکار می شود. پازل ها معمولاً بر اساس ترکیبی از اقلام موجودی هستند. نینا که تنها در خانه مانده است، با عکس ها، کتاب ها، نقاشی هایش و غیره آپارتمان را بررسی می کند. مانند بازی های گذشته، آیتمی به نام "Snoop Key" همه موارد تعاملی را برجسته می کند و دکمه "Task" صادر می شود. توضیح کوتاهوضعیت و اشاره ای به اقدامات بیشتر. بسته به تجربه بازیکن در بازی های ماجراجویی، Secret Files 3 را می توان در 12-20 ساعت تکمیل کرد.

نصب و راه اندازی:
تصویر را در Alcohol 52% یا Daemon Tools نصب کنید.
فایل راه اندازی را اجرا کنید.
دستورالعمل های نصب کننده را برای نصب بازی دنبال کنید.
تنظیمات بازی را در صورت نیاز تنظیم و ذخیره کنید. پیکربندی از پوشه بازی در منوی Start فراخوانی می شود، یک مورد جداگانه در آنجا وجود دارد.
توصیه می شود فایل اجرایی بازی را از دسترسی به اینترنت مسدود کنید (یک قانون در فایروال و ... ایجاد کنید).
بازی.

تریلر:

اسکندریه، 48 ق.م.

پس از ویدیویی که در آن قهرمان با کارفرمایان مذاکره می کند، روی دیوار کلیک کنید تا بالا بروید و وارد کتابخانه اسکندریه شوید. پیش روی ما یک سطح همگن با ترک های زیاد است. برای اینکه مجبور نباشید با یافتن مسیر درست مشکلی نداشته باشید، یک اسکرین شات ارائه می کنم.

نگهبان اجازه نمی دهد جلوتر بروید. کیف آویزان در نزدیکی را می گیریم. ما مار را در آن نزدیک جعبه ها قرار می دهیم. اونجا یه پنجره هست که کیسه رو برداشتیم، گیرمونو اونجا میندازیم.
از بالا به پرتو می چسبیم و می چرخیم به دور جیرجیزها. در وسط مسیر، پارچه ای نرم از سازه سنگی برمی داریم. ما یک قلاب، طناب و پارچه را با هم ترکیب می کنیم. شی حاصل را به پنجره سمت راست پرتاب می کنیم و خود را در اتاقی با پاپیروس می یابیم. روی قفسه کلیک کنید و قهرمان به تنهایی دست نوشته ها را می سوزاند.

فرانسه، بریتانی

با رسیدن به عروسی، مراسم را تماشا می کنیم و سپس در هرج و مرج کامل از خواب بیدار می شویم. بیایید نزدیک نیمکت های سمت راست لباس ها را برداریم. آویز را داخل شکاف سمت چپ مجسمه قرار دهید. ماپ را به سمت راست آن می بریم. کاسه را از فواره وسط برمی داریم و پر از آب می کنیم. آتشی که به قفسه ها سرایت کرده بود را خاموش کردیم. تخته را از آنجا بیرون می آوریم و آن را در همان شکافی که آویز قرار داده ایم وارد می کنیم. ماس را آتش می زنیم و فرش دیواری سمت راست را می سوزانیم. ما روی مجسمه کلیک می کنیم، بالا می رویم و شروع به چرخیدن می کنیم، وقتی قهرمان به معنای واقعی کلمه یک ثانیه یخ می زند، روی فلش های بالا کلیک می کنیم.

آلمان برلین.

افراد ناشناس مکس را گرفتند. نینا چند ساعت دیگر برمی گردد و ما شروع به بررسی آپارتمان می کنیم. بیایید کوله پشتی را که در کنار قفسه قرار دارد برداریم. بیایید به داخل نگاه کنیم و کتاب را از آن جدا کنیم. کتاب و پرچم ها را بخوانید و یک تکه کاغذ در موجودی شما ظاهر می شود. به اتاق بعدی می رویم و نقشه روی دیوار را بررسی می کنیم. ما پرچم ها را به نقاط زیر متصل می کنیم - آدلاید، بروم، بریزبی، هوبارت. یک کشو از زیر تخت بیرون می‌آید.
قفل کشوی میز را با استفاده از کلید باز کنید. تمام کاغذهای غیر ضروری را از آنجا بیرون می آوریم و کد را می بینیم. کمی بعد به آن نیاز خواهیم داشت، اما فعلا بیایید ابزار را از جعبه ها برداریم و در یخچال استفاده کنیم. ما ابزار یخ زده را به کولر خواهیم آورد. لامپ یخچال، منظومه شمسی سمت چپ کشوها و آکواریوم را روشن می کنیم. گاوصندوق باز می شود، پوشه حاوی اسناد و تلفن همراه را از آن جدا کنید. بیایید به گوشی نگاه کنیم و کدی را که در پایین جعبه دیدیم وارد کنیم - 0504.

ترکیه، کاوش ها.

زنجیر پشت سرمان را می کشیم. به سمت راست به سمت ساختمان های کوچک حرکت می کنیم. بیایید یک سوزن بافندگی را از یک سطل زباله پر کنیم. از آن در سوراخ زیر درب ساختمان استفاده کنیم. قطعات را در موجودی خود به این ترتیب به هم بچسبانید:

ما تلفن و ورق حاصل را وصل می کنیم. اکنون می توانیم به محل حفاری برویم. D را انتخاب کنید، جایی که ما با بولدوزر تعامل داریم. نکته بعدی E، بیایید به MMS ارسال شده روی تلفن نگاه کنیم. عکس‌هایی از تلفن در فهرست موجودی ظاهر می‌شوند که ما آن‌ها را با ویژگی‌های خارجی مطابقت می‌دهیم: یک ژنراتور، یک گودال روغن، یک درخت. سپس از ظاهر یک بولدوزر از موجودی در زمین سست در وسط استفاده می کنیم. زنجیر را داخل کانکتور پایین می آوریم. بعد، به نقطه B برویم، یک مشت خاک قرمز در سمت راست برداریم. بیایید به نقطه C برویم و با استفاده از کلید درب آسانسور را باز کنیم.
بیایید جعبه و کلاه ایمنی را برداریم. با فشار دادن دکمه آسانسور را به بالا می فرستیم. جعبه را زیر آن قرار می دهیم، آسانسور را پایین می آوریم و دوباره آن را بالا می فرستیم. آنچه داخل جعبه بود را می گیریم. ما یک لوله فلزی و زمین قرمز را ترکیب می کنیم. به سمت راست می رویم، لوله فلزی را با نازل دستگاه تمیز کننده ترکیب می کنیم. خاک خرد شده را داخل نازل بریزید و دوباره به دستگاه وصل کنید. ما نازل را از بالا به سوراخ وارد می کنیم و با راه اندازی دستگاه، در نتیجه یک علامت قرمز روی سطح باقی می گذاریم. ما بیرون می رویم، به نقطه D می رویم. یک چکش و یک زنجیره را با هم ترکیب می کنیم، از آنچه روی علامت قرمز گرفتیم استفاده می کنیم. بیایید به زیر زمین برگردیم و در امتداد زنجیره در جهت مخالف حرکت کنیم.
برای باز کردن درها باید معما را حل کنید. تصویر راه حل را نشان می دهد، نینا اول شروع می کند، سپس امره و غیره. به گودال تشعشع نزدیک می شویم و ریشه ها را با چاقو قطع می کنیم. آنها را به یک شمارنده گایگر گره می زنیم و آنها را پایین می آوریم تا سطح تشعشع را اندازه گیری کنیم.

اول از همه چراغ زیر خود را روشن می کنیم. شانه را از آفتابگیر خارج کنید. محفظه دستکش را با آن باز می کنیم. خط کش اندازه گیری قابل کشش را از آنجا می گیریم. ما از آن برای نزدیک کردن جعبه ناهار در جلو استفاده می کنیم. بیایید به داخل نگاه کنیم و یک مجموعه استاندارد تهیه کنیم - یک چاقو، یک چنگال و خود شام. ما از چاقو برای رهایی از کمربند استفاده می کنیم. چمدان را برمی داریم و نگاهش می کنیم. سپس از لپ تاپ استفاده می کنیم، ایمیل ها را می خوانیم، انبوهی از کاغذها را مطالعه می کنیم.

ایتالیا، فلورانس

برویم بازار، تکه چوب را از زیر چرخ بیرون می آوریم. روی تاقچه بالای طاق می پریم. بیایید کمی نمک از کیسه برداریم و بپریم پایین. با استفاده از نمک، مکانیسم یخ زده را ذوب می کنیم و از آن برای پایین آوردن بالابر استفاده می کنیم. به لطف او می توانیم به سمت مجسمه برویم و شمشیر را از دستانش برداریم. از شمشیر برای آزاد کردن جعبه های سمت چپ شبکه استفاده کنید. به محل همسایه برمی گردیم، تور را روی قلاب زیر سقف آویزان می کنیم. بیایید بالا برویم، با استفاده از شمشیر، طناب را قطع کنیم. پایین می رویم و سر دوم طناب را با شمشیر قطع می کنیم. با همان سلاح لوله ها را در گوشه آزاد می کنیم و از این طریق توجه نگهبانان را به خود جلب می کنیم.
داخل می شویم و ابزار شکنجه را نزدیک در برمی داریم. ما یک طناب و طولانی ترین جسم را با هم ترکیب می کنیم. ما ساختمان ها را ترک می کنیم، از یک مورد دیگر روی نیمکت سمت راست استفاده می کنیم. دسته گل های مختلفی دریافت می کنیم. پنجره را با شمشیر سوراخ می کنیم و به پشت بام می رویم و جسم ترکیب شده را روی دودکش می اندازیم. یک دسته گل حنبان را داخل خود دودکش می اندازیم که اثر قرص خواب را برای نگهبانان اتاق ایجاد می کند. قبل از بازگشت به ساختمان، طناب را برمی داریم. در داخل، مقداری خاکستر از شومینه جمع آوری می کنیم و یک تکه چوب را در سوکت کف روبروی در فرو می کنیم. از یک ابزار بلند برای باز کردن در استفاده کنید. پس از داخل شدن، یک سطل بردارید و از بیرون آن را با برف پر کنید. بیایید نزد زندانی برگردیم و او را غسل دهیم آب سرد. با این حال، به جای شکرگزاری، ما را با عجله ترک می کند.
به بیرون می رویم، وارد محوطه باز می شویم. کلم و سیب زمینی را در سمت راست انتخاب می کنیم. تلفن را روی نیمکت می گذاریم و قسمتی از ماهی "تازه" را روی آن قرار می دهیم. بیایید باقیمانده ها را برداریم و با یک ماسک آهنی ترکیب کنیم. بیایید به میدان برسیم، گربه را در نقاب فریب دهید. بیایید پیش زندانی برگردیم و برایش سیب زمینی و ماهی پرت کنیم و دوباره بیدارش کنیم. وارد کوچه می شویم، گربه را از هر گذرگاهی می گذاریم پایین، خودش راه درست را انتخاب می کند. بیایید او را دنبال کنیم، آب را از سطل روی زمین بریزیم و در نتیجه منطقه را یخ بزنیم. بیایید از آن طرف پله ها را برداریم. به زندانی برگردیم و او را بیدار کنیم. یخ سرعت او را کم کرد و دیدیم که به راست پیچید و در مکان بعدی با سه در مواجه خواهیم شد. آنها را با خاکستر بپوشانیم و زندانی را بیدار کنیم. بیایید نقاط فعال را برجسته کنیم و آثار را روی در در سمت چپ ببینیم. بیا جلوتر برویم، از پل رد شویم. نردبانی را در نزدیکی گذرگاه مرکزی نصب می کنیم و با بالا رفتن از برف ها را از بین می بریم. بیا زندانی را بیدار کنیم، رد پا در برف نشان می دهد که این بار کجا رفته است.
زمانی که در استودیوی لئوناردو هستیم، یک ظرف نزدیک بوم، یک ابزار از روی میز، یک کتاب از قفسه و یک عصا از گلدان برمی داریم. بالابر سمت راست را بالا بیاورید و آن را زیر گاری قرار دهید. روی لامپ داخل گاری از چیزی شبیه فندک استفاده می کنیم. اسکنه ها را از ناحیه نورانی روی دیوار جدا می کنیم. بیایید آنها را در سمت راست ترازوهای دیوار قرار دهیم. سیلندر را از سمت چپ بگیرید. بیایید به آن نگاه کنیم و کد VERROCCHIO را وارد کنیم. عصا را در ظرفی خیس می کنیم و روی بوم می کشیم. بیایید کتیبه های روی صفحه را با اتصال آنها به بوم رمزگشایی کنیم. تنها چیزی که باقی می ماند اتصال صفحه به کتاب است.

ایالات متحده آمریکا، سانفرانسیسکو

بطری را نزدیک پیاده رو برمی داریم. همچنین یک مجله کنار نیمکت و شیشه در سمت چپ نیمکت برمی داریم. از فروشنده چیزی برای نوشیدن می خواهیم. چای را در بطری پیدا شده بریزید. با استفاده از شیشه، یک برچسب را از مجله بردارید. برچسب را در آب فرو کنید و به بطری بچسبانید. آن را روی نیمکت می گذاریم و با پلیس داخل ماشین صحبت می کنیم. تنه را بازرسی می کنیم، قوطی و سیم برش را جدا می کنیم.
مسیر موزه باز است، داخل می شویم و به طبقه دوم می رویم. از پنجره بیرون می رویم و از امتداد قرنیز پنجره دیگری بالا می رویم. از اتاق بازمانده آتش، شیشه ها را از روی زمین برمی داریم. در اینجا ما یک قوطی آبیاری پیدا می کنیم. از لیوان های روی کشوی میز استفاده می کنیم و کارت را بیرون می آوریم. بیرون می آییم و جعبه ترانسفورماتور را با سیم برش باز می کنیم. سوخت را از قوطی داخل آبخوری میریزیم و از قوطی به ژنراتور داخل غرفه میریزیم. راه اندازی می کنیم و به ساختمان برمی گردیم. به طبقه پایین می رویم و با استفاده از کارت پیدا شده در را باز می کنیم. سپر روی دیوار را باز کنید و سیگنال بالایی را فعال کنید. وارد اتاقی می شویم که در آن یک لامپ پیدا می کنیم و آن را به پریز وصل می کنیم. بیایید سیگنال های روی پانل را تغییر دهیم و به اتاق بازگردیم. ما تمام راه را به سمت راست می رویم، کامپیوتر را روشن می کنیم و داده های زیر را وارد می کنیم: لئوناردو داوینچی - مدونا بنوا - 1477. تصویر حاصل را در دستگاه اشعه ایکس قرار می دهیم. سپس از گوشی روی کامپیوتر استفاده می کنیم.
بیایید یک چوب لباسی را از میز خواب انتخاب کنیم. وارد محفظه سمت راست می‌شویم، شیشه را از روی پایه برمی‌داریم و هر تعداد که می‌توانیم حمل کنیم را از روی پشته آجر انتخاب می‌کنیم. ما از لیوان در توالت استفاده می کنیم و در نتیجه آن را پر می کنیم. پتو را از روی تخت می کشیم و آجر را در آن قرار می دهیم. در راهرو کولر گازی را غیرفعال می کنیم و کابل را با سیم برش می بریم. بیایید پتوی پر از آجر را با کابل ببندیم. ما به سلول برمی گردیم و همه آن را به میله های پنجره وصل می کنیم. بیایید بیرون را نگاه کنیم، کیف را برداریم و دور بیندازیم. با استفاده از چوب لباسی روی طناب به عنوان بانجی، به پایین می لغزیم.
صدای بی ادبانه به ما می گوید که نمی توانیم جلوتر برویم. ما به اتاق بعدی می رویم، یک ربات کتک خورده را برمی داریم و کمی جلوتر - مجموعه ای از انواع وسایل. ربات می تواند تنها یک سلاح در زرادخانه خود داشته باشد، بنابراین ما سلاحی را که دوست داریم ترکیب می کنیم و به راهرو می رویم. وارد مبارزه می شویم، از دکمه های حمله و دفاع استفاده می کنیم. ممکن است در اولین تلاش پیروز نشویم، اما تا زمانی که دشمن را نابود نکنیم، می توانیم تکرار کنیم. پس از برقراری ارتباط با کاساندرا، گزینه اول پاسخ را انتخاب کنید.

ناو هواپیما بر.

روی ناحیه سبز کلیک کنید و بدین ترتیب یک قوطی فسفر را انتخاب کنید. ما آن را با کارت متصل می کنیم و از آن در شبکه استفاده می کنیم. ما در اطراف منطقه حرکت می کنیم و مکان هایی که در آن راه می رویم را روشن می کنیم. گوشی، لیوان و چوب آهنی را برمی داریم که با آن رنده را باز می کنیم. پس از پیاده شدن، از پله ها بالا می رویم، از پشت بام بالا می رویم و خود را روی باند فرودگاه می یابیم. کشوها را بررسی می کنیم، از آنجا یک پیچ گوشتی، دستکش و یک دستگاه اندازه گیری را بیرون می آوریم. ما از شیشه روی چرخ هواپیما استفاده می کنیم. به محل قبلی می رویم اما داخل نمی شویم. لامپ قرمز را با پیچ گوشتی بیرون می آوریم. لیوان و لیوان قرمز را با هم ترکیب می کنیم. داخل می شویم و شیشه قرمز را به ظرف دوم سمت راست وصل می کنیم. درب ظرف باز شده را باز می کنیم و داخل آن را نگاه می کنیم. قطعات را به این صورت وصل می کنیم:

سوئیس، سرن

به سمت راست برویم و لباس ها را از کمد پایینی بیرون بیاوریم. زنگ هشدار به صدا در می آید و ما را از اینجا بیرون می برند.

پایان دنیا.

تا آخر می رویم و از در می گذریم. اسباب بازی را از روی زمین می گیریم. در ماشین را باز کنید و ترمز دستی را پایین بیاورید. با استفاده از انبوهی از زباله‌هایی که در آن نزدیکی قرار دارد، شیشه‌های فروشگاه را می‌شکنیم. دوربین را از پیشخوان می گیریم. از ابر تاریک در مرکز عکس می گیریم. میله آهنی را از قلوه سنگ های حاصل می گیریم. ما آن را روی شبکه فاضلاب در جایی که ماشین ایستاده بود استفاده می کنیم. به زیر زمین می رویم، کفش و تبلت یک زن را برمی داریم. بنزین در سمت چپ تونل نشت می کند، از یک اسباب بازی روی آن استفاده کنید. بیایید میله و اسباب بازی را ببندیم. بیایید به سطح برویم و یک مشعل بداهه روی آتش روشن کنیم. بیایید به زیر زمین برگردیم و از یک مشعل روی سوخت تخلیه استفاده کنیم. از اتوبوس فرو ریخته بالا می رویم. کابل را از قرقره بیرون می کشیم و به طناب آویزان محکم می کنیم. سر دیگر را به مکانیزم آسانسور متصل می کنیم و آن را فعال می کنیم.
ما جدول را در جستجوی یک قلم و یک تکه کاغذ بررسی می کنیم. بیا وسایل را به نینا بدهیم. بیایید به ترمینال نگاه کنیم و از مختصات دریافتی از نینا روی آن استفاده کنیم.

یونان، سانتورینی

ما یک زیردریایی را کنترل می کنیم و به دنبال کریستال می گردیم. آنها را می توان در گوشه و کنار پیدا کرد، سعی می کنیم گرفتار جریان ها نشویم. اگر مشکلی در جستجو وجود دارد، نقاط فعال را برجسته می کنیم. ما هر چهار کریستال را در کانکتور مربوطه در مرکز وارد می کنیم. از گذرگاه باز شده شنا می کنیم.
در ترمینال سمت راست آنچه در شکل نشان داده شده است را وارد می کنیم.

ما به سمت چپ می رویم، همه چیز باید در مکانیسم اینگونه باشد:

به داخل می رویم و با دستگاه تعامل می کنیم.

7 - چپ، 6 - سه بار پایین، 1 - راست سه بار، 2 - بالا، 7 - چپ، 8 - بالا، 6 - بالا، 5 - چپ سه بار، 4 - پایین، 7 - دو بار چپ، 2 - سه بار بار پایین، 3 - سه بار به سمت راست، 2 - بالا، 5 - دو بار به سمت چپ، 8 - پایین، 6 - پایین، 3 - راست.
از اتاق خارج می شویم و به مکس کمک می کنیم. برای انجام این کار، بیایید کیفی را که با عجله در نزدیکی خروجی باقی مانده است برداریم و به داخل آن نگاه کنیم. ما از سرنگ روی مکس استفاده می کنیم.

سوئیس، سرن

بیایید تمام نقاط فعال را بررسی کنیم و در موجودی خود خواهیم داشت - یک مداد، یک هواپیما، یک سیگار. ما به سمت چپ عبور می کنیم، محل آویزان شدن بارانی های محافظ را بررسی می کنیم. سیگار را با فندک روشن کنید و روی پایه سمت چپ راهرو قرار دهید. ما یک شی چسبنده را در موجودی و یک آینه ترکیب می کنیم - از آن در لیزر استفاده می کنیم. ما همین کار را با هواپیما انجام می دهیم: آن را با Velcro وصل می کنیم و از آن با لیزر استفاده می کنیم.
کارت را از روی صفحه کنترل آسانسور بیرون می آوریم. ما آن را روی دریچه بالا استفاده می کنیم. پیچ را بلند می کنیم، پله ها را لمس می کنیم و با وارد کردن پیچ در مکانیزم سمت چپ، سرعت آسانسور را به سرعت کاهش می دهیم.
از کارت برای باز کردن در استفاده کنید. وارد اتاق می شویم، برو سمت راست. از کلید برای باز کردن قفل محفظه بالایی کابینت استفاده کنید. ما به راهرو می رویم، با کارت روی پانل کنترل لیزری تعامل می کنیم. جلو می رویم و لیزر را به سمت تاسیسات اطفاء حریق بالای در نشانه می گیریم. ما از دفیبریلاتور روی گودال استفاده می کنیم و در نتیجه محافظ باقی مانده را می خوابانیم. پس از داخل شدن، از یک دفیبریلاتور برای باز کردن درب تجهیزات آتش نشانی و برداشتن تبر استفاده کنید. ما آن را روی لوله بالای در استفاده می کنیم.
از پله ها بالا می رویم و با استفاده از رادیو روی در با نینا تماس می گیریم. درپوش قفل را با اشاره کارت به پیچ های گوشه باز می کنیم. ما کد زیر را می بینیم و پس از تماس مجدد با نینا، آن را به او می گوییم. بیایید ویدیو نهایی را تماشا کنیم.

راهنما - صفحه 1

راهنما برای نسخه انگلیسی بازی نوشته شده است

کنترل

بازی با استفاده از دو دکمه ماوس کنترل می شود: دکمه سمت چپ مسئول اعمال شخصیت اصلی است و دکمه سمت راست ماوس برای بازرسی دقیق اشیا. بررسی همه اقلام چه در موجودی و چه در مکان بسیار مهم است.

فهرست

موجودی در پایین صفحه قرار دارد و همیشه قابل مشاهده است. اقلام موجود در موجودی شما را می توان با کشیدن یک مورد روی کالای دیگر ترکیب کرد. در سمت راست موجودی سه دکمه (از چپ به راست) وجود دارد: ذره بین، وظایف و خروج از منوی ذخیره. وقتی روی نماد ذره بین کلیک می کنید، تمام نقاط فعال در مکان برجسته می شوند. همین گزینه را می توان با فشار دادن " فعال کرد فضا"روی صفحه کلید. با کلیک بر روی آیکون به صورت تعجب و علامت سوال، اطلاعاتی در مورد کار فعلی و کمی پیشینه در مورد این کار پیدا خواهیم کرد. هنگام استفاده از آخرین دکمه در قالب ابزارهای متقاطع، از منوی ذخیره خارج می شوید.

ذخیره منوی بازی

برای ذخیره پیشرفت خود، باید بر روی ” کلیک کنید جدیدصرفه جوییاسلات» (محل ذخیره جدید). در اینجا می توانید بازی های ذخیره شده قبلی را برای انجام این کار بارگیری کنید، اسلات مورد نیاز را در میان موارد موجود پیدا کنید و روی " کلیک کنید. بار" (دانلود). برای حذف یک ذخیره، از " استفاده کنید حذف" (حذف). در گوشه سمت راست پایین منوی ذخیره سه دکمه (از بالا به پایین) وجود دارد: بازگشت به بازی، تنظیمات و خروج از منوی اصلی.

منوی اصلی بازی

منوی اصلی بازی استاندارد نیست و شبیه یک مکان است. هر منطقه مکان مسئول عملکردهای جداگانه ای است، مانند:

  1. یه بازی جدیدفوتبال روی میز
  2. - بار
  3. تنظیمات بازی– تابلو برق سمت راست میله
  4. تماشای ویدیوها- صفحه نمایش روی دیوار
  5. جوایز- پنجره
  6. زیرنویس ها– جدول سمت چپ صفحه
  7. ترک بازی- در سمت راست

ویژگی های دیگر

در بازی به طور متناوب به عنوان چندین شخصیت بازی خواهیم کرد، اما جابجایی بین آنها به طور خودکار اتفاق می افتد. دو بار در بازی به شما پیشنهاد می شود خطوطی را انتخاب کنید که نتیجه آن پایان بازی را تعیین می کند، اما این در راهنما نشان داده شده است. چهار پایان مختلف در بازی وجود دارد.

ذخیره ها در پوشه C:\Users\Administrator\Documents\Secret Files 3\Savegames قرار دارند.

اسکندریه، 48 ق.م ه.

به عنوان Menis-Ra بازی کنید

بیایید ویدیوی مقدماتی را تماشا کنیم. ما وظیفه تخریب طومارهای موجود در کتابخانه را دریافت می کنیم و یک کیسه پول به عنوان پیش پرداخت می گیریم. روی دیوار سمت چپ کلیک می کنیم و به آن نزدیک می شویم. در مقابل ما یک دیوار بزرگ با شکاف های فراوان است. چسبیده به شکاف ها باید به پنجره قصر برسیم. اگر نور پس زمینه نقاط فعال را روشن کنید، کار خود را بسیار ساده تر خواهید کرد. از مسیر زیر صعود می کنیم: بالا -> بالا -> بالا -> چپ -> بالا -> بالا راست -> راست -> بالا راست -> بالا چپ -> بالا سمت راست -> بالا چپ -> بالا چپ -> چپ -> چپ –> چپ –> بالا -> بالا راست –> بالا سمت راست.

کسانی که نمی توانند به تنهایی از دیوار بالا بروند می توانند استفاده کنند ذخیره "دیوار" .

یک بار در اصطبل قصر، از دیوار جدا می کنیم کیف چرمیو او را در آن قرار دهید مار، جلوی بشکه های پایین صفحه نشسته است. از کیف با مار استفاده کنید پنجره سمت راست اصطبلو وقتی نگهبان به کمک اسب ها می شتابد، از دروازه سمت چپ عبور می کنیم.

در اتاق بعدی کار با این واقعیت پیچیده می شود که باید از کنار دو نگهبان عبور کنیم. روی پرتوی بالای سرمان بالا می رویم و مسیری را که در تصویر زیر نشان داده شده است دنبال می کنیم.

در طول مسیر، بنر سفید مشخص شده در تصویر بالا را برمی داریم. در موجودی ما سه مورد را ترکیب می کنیم: یک قلاب، یک طناب و یک بنر سفید. از ساختار به دست آمده روی پنجره سمت راست استفاده می کنیم و به اتاق بعدی می رویم. ما گلدان های سفالی را در قفسه ها بررسی می کنیم و همه چیز را ... تقریباً تمام طومارها را از بین می بریم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

فینیستر، فرانسه

بیا در نقش نینا بازی کنیم

بله، این عروسی آنگونه نیست که هر دختری آرزویش را دارد! خروج از کلیسا غیرممکن است، زیرا ... خروجی در آتش است در رؤیاهای نینا، یک راهب خاص از ملیله راه می‌رفت، شاید یک گذرگاه مخفی آنجا باشد؟ ما ملیله را مطالعه می کنیم، اما نمی توانیم آن را برداریم - خیلی سنگین است. در سمت راست مجسمه ماپ می بینیم و آن را می گیریم. روی آتش سمت چپ از موپ استفاده می کنیم و سپس با استفاده از شست و شوی سوزان، ملیله را آتش می زنیم. درسته، پشت ملیله دری هست! تنها حیف این است که دیوار کشیده است، اما بالای در یک پنجره باز است. یک کاسه را از لبه آبنما انتخاب می کنیم و آن را با آب پر می کنیم و کاسه را روی آبنما می گذاریم. در ورودی کلیسا، تخته های سوزان را روی آتش تشخیص می دهیم، از کاسه آب روی آنها می ریزیم و سپس تخته نسوخته را می گیریم. روپوش را از رخت آویز نزدیک ردیف سمت راست نیمکت ها برمی داریم و چوب لباسی را می گیریم. از دیوار نزدیک ردیف سمت چپ نیمکت ها آن را با چوب لباسی بیرون می آوریم ناخن - میخ. شکاف دیوار سمت چپ مجسمه را بررسی می کنیم و با استفاده از میخ روی آن، سوراخ دیوار را بزرگ می کنیم. یک تخته را در سوراخ حاصل وارد می کنیم و با کلیک بر روی مجسمه، روی آن بالا می رویم. قبل از شروع مینی بازی، از ما خواسته می شود سطح دشواری را انتخاب کنیم: دشوار (گزینه بالا) و عادی (گزینه پایین). در مرکز صفحه مجسمه ای قرار دارد که نینا با افتخار روی آن نشسته است. در سمت راست مجسمه یک پنجره باز در دیوار دیده می شود. در حالی که مجسمه را تاب می دهیم، باید به پنجره برسیم و خارج شویم. بالای خود مجسمه دو دکمه وجود دارد. دکمه سمت راست مجسمه را به ترتیب به سمت راست و سمت چپ را به سمت چپ کج می کند. فشار دادن دکمه ها در شدیدترین موقعیت های مجسمه ضروری است. اگر زودتر روی دکمه کلیک کرده باشید، مجسمه متوقف می شود و باید بازی را دوباره شروع کنید. برای کسانی که در این مینی بازی مشکل دارند را آماده کرده ام ذخیره "مجسمه" .

برلین، آلمان

ما ویدئویی را تماشا می کنیم که در آن افراد نقابدار مکس را با مظنون به تروریسم می برند. ما تابلوی سمت چپ کابینه را مطالعه می کنیم، یادداشتی در مورد نتایج پیدا می کنیم مسابقه فوتبالو به یاد داشته باشید که تیم ماینتس 05 بالاتر از تیم شالکه 04 در جدول رده بندی قرار دارد، ما کوله پشتی را پیدا می کنیم و با کلیک بر روی کوله پشتی موجودی کلیک راستماوس، محتویات آن را مطالعه می کنیم. یک کتاب در مورد استرالیا در کوله پشتی وجود دارد. کتاب را با دکمه سمت راست ماوس بررسی می کنیم و متوجه می شویم که صفحاتی با فصل های 3، 7، 10 و 15 از آن کنده شده است، همچنین یک حافظه پنهان در کتاب پیدا می کنیم و فهرست مطالب و چهار پرچم قرمز را از آن بیرون می آوریم . فهرست مطالب را با دکمه سمت راست ماوس مطالعه می کنیم و به نام فصول گمشده کتاب نگاه می کنیم:

فصل 3 - آدلاید

فصل 7 - بریزبن

فصل 10 - بروم

فصل 15 - هوبارت (تاسمانی)

به اتاق خواب سمت راست کمد می رویم و نقشه بالای کمد را بررسی می کنیم. این نقشه استرالیا است. پرچم‌های موجودی، مکان‌هایی را نشان می‌دهند که فصل‌های آن از کتابی درباره استرالیا گرفته شده است. یعنی: آدلاید، بریزبن، بروم، هوبارت (تاسمانی).

اسکرین شات مکان هایی را نشان می دهد که باید کادرها را علامت بزنید.

به محض قرار دادن پرچم ها، یک طاقچه مخفی در تخت بلافاصله باز می شود. دو کلید را از مخفیگاه بیرون می آوریم و روی برچسب یکی از کلیدها کتیبه "موزه" را می خوانیم. بیا بریم موزه

با استفاده از کلید کشوی میز کامپیوتر Max را باز کنید و با کلیک راست روی آن کشو را نگاه کنید. از جعبه نقشه شهر اورفا در ترکیه، عکس هایی از حفاری ها و یک کتاب بیرون می آوریم. در پایین کادر متوجه اعداد 0504 می شویم - همان اعداد را در یادداشت فوتبال دیدیم. عکس ها و کتاب را با کلیک راست روی آنها مطالعه می کنیم. به کمدهای سمت چپ درب ورودی نزدیک می‌شویم و با هر دو دکمه چپ و راست ماوس را بررسی می‌کنیم. در تصویر، نینا آتشفشانی را در دریای خروشان می بیند و در مرکز آتشفشان متوجه سوراخ کوچکی می شود. برای جابجایی یک نقاشی، باید از برخی اشیاء مربوط به تصویر در نقاشی استفاده کنید، یعنی. با دریا، گرما و آتشفشان. آکواریومی را بالای میز کامپیوتر می بینیم و با کلیک روی آن لامپ داخل آکواریوم را روشن می کنیم. یک آیتم مربوط به دریا درگیر است.

در یخچال سمت چپ درب ورودی، متوجه یک لامپ موم شده و با کلیک بر روی آن، لامپ را روشن می کنیم. لامپ مومی نماد فوران آتشفشانی خواهد بود. آن را از جعبه زیر قفسه می گیریم کاردک، ساز را در یخچال قرار دهید و پس از اینکه منتظر ماندید تا یخ بزند، آن را خارج کنید. روی کولر گازی از اسپاتول یخ زده استفاده می کنیم که سنسور آن به دمای سرد واکنش نشان می دهد و کولر شروع به گرم کردن هوا می کند. اگر همه چیز به درستی انجام شود، تصویر به دو قسمت تقسیم می شود و یک طاقچه مخفی باز می شود. ما به مخفیگاه نگاه می کنیم، یک پوشه با اسناد و یک تلفن همراه بیرون می آوریم. پس از تماشای یک فیلم کوتاه، روی تلفن همراه موجود در موجودی کلیک راست کنید تا آن را دریافت کنید. شما نمی توانید فوراً از تلفن استفاده کنید زیرا باید یک کد پین وارد کنید. اعداد یادداشت فوتبال و آنهایی که در پایین جعبه نوشته شده را به خاطر می آوریم. کد 0504 را وارد کرده و دکمه "OK" را فشار دهید. پس از شنیدن پیام صوتی، راهی جاده شدیم.