انواع کنسول های بازی تاریخچه کنسول ها و ظهور آنها در روسیه تعداد بازی های منتشر شده برای کنسول ها

کنسول بازی قادر است دریایی از احساسات را به هر شخصی القا کند. حتی مخالفان سرسخت بازی‌های رایانه‌ای، با برداشتن یک گیم‌پد، با میل و بی‌احتیاطی به بازی‌های شوتر، استراتژی و مسابقه می‌پردازند. انتخاب نوع کنسولبه طور مستقیم نه تنها به توانایی های مالی شما بستگی دارد، بلکه به ژانرهای بازی که ترجیح می دهید نیز بستگی دارد. اگر ورزش، اتومبیل، هیولاهای بیگانه یا انواع شبیه سازها می خواهید - راه خود را به صفوف مالکان می رسانید. ایکس باکس. عاشق انواع بریدگی ها، دعواها، نبردها، نبردها (و در ادامه فهرست القاب)، گنج یابی و غلبه بر خطرات - تمرکز بر پیشوندها سونی. البته این تقسیم بندی بسیار مشروط است، تا جایی که می توانید روی پلی استیشن در FIFA 19 اجرا کنید و در ایکس باکس وانفیلم Call of Duty را شلیک کنید. کنسول های مایکروسافت برخی از مزیت های سازگاری با بازی های منتشر شده برای نسل های قبلی ایکس باکس را دارند. به علاوه، به نفع Playstation، انتخاب غنی تری از انحصاری ها وجود دارد. فقط یک تلویزیون واقعا بزرگ به شما امکان می دهد زیبایی 4K را احساس کنید. فراموش نکنید که باید بتواند محدوده دینامیکی بالا (HDR10) را پخش کند.

در نهایت، ساده است کنسول های یکپارچهسازی با سیستمعاملهمچنین کاملاً قادر به ارائه احساسات مثبت زیادی به یک گیمر مسن تر هستند و هستند گزینه خوبکنسول بازی برای بچه ها

خرید خوبی داشته باشید!

با توجه به شروع قریب الوقوع فروش در مرکز خرید ما کنسول های بازی، ما فکر می کنیم که بازدیدکنندگان ما به تاریخچه توسعه کنسول های بازی علاقه مند شوند. امروزه کنسول های نسل هشتمی با پردازنده های فوق العاده قدرتمند، یک دسته گیگابایت بر دنیا حکومت می کنند. حافظه دسترسی تصادفیو فضای دیسک از این نظر، اکنون تصور بازی هایی با گرافیک مسطح، وضوح پایین و پالت سه رنگ دشوار است. اما مواقعی بود که مردم با دیدن بازی‌ها در اولین کنسول‌های 8 بیتی، و سپس غوغایی از رنگ‌ها در کنسول‌های 16 بیتی، دهان باز می‌کردند. و اکنون در مورد توسعه کنسول های بازی به شما می گوییم و حتی با دانلود شبیه سازهای این کنسول ها این فرصت را به شما می دهیم که آنها را بازی کنید. بیایید به ترتیب شروع کنیم.

نسل اول کنسول های بازی.

Magnavox Odyssey را اولین کنسول بازی جهان می دانند. ارائه پیوست.

Magnavox Odyssey 100 در پاییز 1975 به بازار عرضه شد. ارزانتر از مدل قبلی بود اما در عین حال ارائه این مدل در 24 می 1972 بود.
سال و در مرداد همان سال در دسترس مشتریان قرار گرفت. برخلاف مدرن سیستم های بازی، اولین کنسول هیچ تراشه یا ریزپردازنده ای نداشت. عملکرد Magnavox Odyssey بر اساس منطق دیود ترانزیستور بود. او فقط دو بازی داشت. به دنبال آن چند کنسول دیگر از این سازنده عرضه شد. Magnavox Odyssey 200 و Magnavox Odyssey 300 که دومی روی تراشه General Instruments AY-3-8500 کار می کرد. در سال 1976، M وارد بازار شد. آگناوکس Odyssey 400 و Magnavox Odyssey 500، دومین مورد با گرافیک رنگی نسبتاً پیشرفته، مشتریان را خوشحال کردند. در سال 1977، چندین کنسول دیگر نور را دیدند: Magnavox Odyssey 2000، 3000 و 4000. در سال های 1975 و 1976، کنسول های Pong از Atari و Coleco Telstar نیز به بازار آمدند. در سال 1977، اولین پیشوند از نینتندو ظاهر شد - بازی تلویزیونی رنگی نینتندو.

نسل دوم کنسول های بازی (ظاهر اولین کنسول های 8 بیتی).

دوران نسل دوم از سال 1976 آغاز شد. بنیانگذاران این دوره کانال F Fairchild هستند.

Fairchild Channel F اولین کنسول بازی ویدیویی بود که بر روی کارتریج های حاوی برنامه اجرا شد. ست تاپ باکس بر اساس یک ریزپردازنده نسبتاً پیچیده Fairchild F8 کار می کرد. این مشخصات را تصور کنید: پردازنده 1.79 مگاهرتز، رم: 64 بایت و وضوح 128 × 64.

Atari 2600 - این کنسول نیز قابل توجه است. این سیستم در سال 1977 منتشر شد و به محبوب ترین سیستم بازی آن زمان تبدیل شد.

Mattel Intellivision را می توان کنسولی نامید که از نظر فنی جلوتر از زمان خود بود. این دستگاه که در سال 80 قرن بیستم منتشر شد، بسیار قبل از نسل 16 بیتی، پردازنده ای با ثبات های 16 بیتی داشت.

سیستم های بازی مانند Atari 5200، Milton Bradley Vectrex، Emerson Arcadia 2001، ColecoVision، Sega SG-1000 و Bally Astrocade نیز در آن زمان عرضه شدند. از این میان، کنسول‌های ColecoVision و Sega SG-1000 قابل ذکر هستند، بازی Donkey Kong برای اولین بار در اولین بازی ظاهر شد و دومی اولین تلاش شرکت شناخته شده سگا بود.

نسل سوم کنسول های بازی (بازیابی صنعت بازی پس از بحران).

دوره سوم، دوران کنسول های 8 بیتی است و مهم ترین و قابل توجه ترین آن ظهور گرافیک اسپرایت است. و اگرچه تا این مرحله در برخی از کنسول ها پردازنده های 8 بیتی وجود داشت، اما مفهوم "کنسول های 8 بیتی" در این دوره به وجود آمد.

Famicom/NES/Dendy محبوب ترین 8 بیتی است. شروع فروش این سیستم بازی در ژاپن در سال 1983 انجام شد. از نظر راه حل های فنی بسیار موفق بود. این اوست که بسیاری آن را محرک صنعت بازی پس از بحران می دانند. تعداد زیادی بازی بر روی این کنسول منتشر شد و ماریو، قهرمان سری بازی سوپر ماریوبرادران، طلسم شرکت شد. کنسول NES تا به امروز در حال فروش است، اما اگر فرصت خرید آن را ندارید، می توانید شبیه ساز Dendy را دانلود کرده و روی آن بازی کنید.

علاوه بر کنسول نینتندو، سیستم های بازی Master System از سگا و آتاری 7800 در دوران نسل سوم به بازار آمدند، همچنین شایان ذکر است که در آن زمان بود که بسیاری از سری بازی های معروف متولد شدند، مانند: سونیک، شاهزاده ایرانی، افسانه Zelda، Dragon Quest، Castlevania، فانتزی نهاییو خیلی های دیگر.

نسل چهارم کنسول های بازی (زمان سیستم های بازی 16 بیتی).

این دوران به سال 1987 باز می گردد، زمانی که TurboGrafx-16 (موتور NEC PC Engine) وارد بازار ژاپن شد. بله، این سیستم اولین 16 بیتی بود و نه کنسول های سگا یا نینتندو. ولی بازیگران اصلیبا این حال، پیشوند دو شرکت اخیر تبدیل شده است.

Sega Mega Drive / Genesis - اولین مورد از دو هیولای 16 بیتی به فروش رسید. در 29 اکتبر 1988، این کنسول در دسترس مصرف کنندگان ژاپنی قرار گرفت. این کنسول دو پردازنده داشت: موتورولا 68000 اولیه و ثانویه Zilog Z80. بیش از 900 بازی بر روی این کنسول منتشر شد که برخی از آنها ساخته شده توسط خود شرکت بودند و برخی مانند Golden Axe، Ghouls "n Ghosts و غیره" پورت هایی از ماشین های آرکید بودند.

کسانی که می‌خواهند دوران جوانی خود را به یاد بیاورند یا آن‌هایی که می‌خواهند بدانند بازی‌های 16 بیتی چیست، هنوز هم می‌توانند امروز کنسول Sega Mega Drive / Genesis را پیدا کرده و بخرند. در اینجا می توانید شبیه ساز Sega MD را دانلود کنید.

Super Nintendo Entertainment System (Super Nintendo، Super NES و SNES) - این کنسول در پایان سال 1990 ظاهر شد، عمدتاً به این دلیل که Sega MD بسیار محبوب شد و اولین پیشوند نینتندو در مقابل 16 شروع به از دست دادن زمین کرد. سیستم های بیتی SNES بر روی یک پردازنده 16 بیتی Ricoh 5A22 با کلاک 3.58 مگاهرتز کار می کرد. کنسول جدید نینتندو از همان ابتدا موفقیت آمیز بود و به سرعت رقبا را مجبور به خروج از بازار ژاپن کرد. بسیاری این کنسول را بسیار قدرتمندتر از رقیب مستقیم خود از سگا می دانستند، اما این هنوز یک موضوع قابل بحث است. اما به جرات می توان گفت که سوپر نینتندو بازی های موفق زیادی را در اختیار ما قرار داده است.

نسل پنجم کنسول های بازی (بار کنسول های بازی 32 و 64 بیتی).

دوران نسل پنجم از نظر ما دوران تولد گرافیک سه بعدی چند ضلعی و ظهور سری های جدید بازی است.

3DO Interactive Multiplayer یا Panasonic 3DO - اگرچه این سیستم بازی توسط بسیاری از شرکت ها مانند Sanyo، Creative و Goldstar (اکنون LG) تولید شده است، اما در روسیه این ست تاپ باکس به عنوان Panasonic 3DO شناخته می شود. شروع فروش در سال 1993 آغاز شد، اما قیمت آن بسیار بالا بود. اعتقاد بر این است که این واقعیت هزینه بالا بود که مانع از محبوبیت این کنسول در جهان قبل از ظهور سیستم های بازی قدرتمندتر شد که در مورد روسیه نمی توان گفت. اگر می خواهید بازی های 3DO انجام دهید، می توانید شبیه ساز Panasonic 3DO را دانلود کنید.

سگا ساترن یک کنسول 32 بیتی از شرکت سگا است. این کنسول در نوامبر 1994 عرضه شد. این پیشوند روی دو پردازنده مرکزی Hitachi SuperH-2 7604 با فرکانس 28.63 مگاهرتز و 6 پردازنده مشترک کار می کرد. سگا ساترن یک کنسول به اندازه کافی قدرتمند بود، اعتقاد بر این بود که حتی از رقیب اصلی خود از سونی سازنده تر است. با این حال، معماری پیچیده این کنسول، استفاده کامل از عملکرد آن را برای توسعه دهندگان دشوار کرده است. امروزه چندین شبیه ساز وجود دارد که با آنها می توانید بازی های ایجاد شده برای Saturn را انجام دهید، اما آنها از نظر تنظیمات بسیار پیچیده هستند.

سونی پلی استیشن که با نام های PS یا PS1 نیز شناخته می شود. اولین کنسول سونی که به لطف آن این شرکت توانست نینتندو و سگا را در بازار بازی کنار بزند. این کنسول توسط Sony Computer Entertainment توسعه یافت و در دسامبر 1994 در ژاپن عرضه شد. این پلی استیشن است که به عنوان سیستم بازی در نظر گرفته می شود که بر کاهش بازی های کارتریجی تأثیر گذاشت. کتابخانه بازی این کنسول بیش از 8000 بازی دارد. این بازی دوباره متولد شد و بسیاری از سری بازی های محبوب اکنون متولد شد، مانند: چرخ دنده ی فلزیجامد، گرن توریسمو، فاینال فانتزی، کراش باندیکوت، تکن، بازی Resident Evilو دیگران. امروز می توانید یک کنسول پلی استیشن سونی بخرید، اما برای کسانی که تمایلی به خرید آن ندارند، اما همچنان دوست دارند بازی های ساخته شده برای آن را بازی کنند، می توانند شبیه ساز سونی پلی استیشن را دانلود کنند.

نینتندو 64 که با نام Ultra 64 نیز شناخته می شود، یک کنسول بازی ویدئویی 64 بیتی است که در سال 1996 توسط نینتندو منتشر شد. ست تاپ باکس بسیار پربارتر از رقبای خود بود، در داخل کنسول یک پردازنده مرکزی با فرکانس 93.75 مگاهرتز و یک پردازنده گرافیکی با فرکانس 62.5 مگاهرتز وجود داشت. از نظر گرافیکی، سیستم نینتندو یک سر و گردن بالاتر از بقیه بود، با ویژگی‌هایی مانند صاف کردن بافت، نقشه‌برداری mip و موارد دیگر. باور کنید، اگر آن روزها Super Mario 64 را دیدید، جنگ ستارگان: سایه های امپراطورییا توروک: شکارچی دایناسور، یخ می زدی. نقطه ضعف کنسول حامل بود. همانند گذشته، این شرکت از کارتریج هایی استفاده کرد که حجم بازی های منتشر شده را محدود کرد و پیچیدگی برنامه نویسی این پلتفرم نیز مورد توجه قرار گرفت.

امروز می توانید شبیه ساز Nintendo 64 را دانلود کنید که تقریباً همه بازی ها را اجرا می کند.

نسل ششم کنسول های بازی (بسیاری به کنسول هایی که در این زمان عرضه شدند - 128 بیتی می گویند).

این دوره با انتشار Dreamcast سگا در نوامبر 1998 آغاز می شود. همچنین شایان ذکر است که ظهور یک بازیگر جدید در این بازار به مایکروسافت تبدیل شده است. خب می توان گفت تاسف بارترین اتفاق درگذشت سگا به عنوان سازنده کنسول های بازی است.

سگا دریم کست اولین کنسول از نسل ششم، پنجمین کنسول متوالی و آخرین ستاپ باکس سگا تا به امروز است. چرا ما می نویسیم، آخرین تا به امروز؟ چون به شخصه امیدوارم سگا به خود بیاد و حداقل یک کنسول دیگه عرضه کنه. در زمان عرضه، سیستم بازی سگا گرافیک فوق‌العاده‌ای را ارائه می‌کرد که توسط یک پردازنده 200 مگاهرتزی هیتاچی SH4 RISC و یک پردازنده گرافیکی 100 مگاهرتزی PowerVR2 CLX2 (سری II) امکان‌پذیر شد. از بهترین بازی های منتشر شده در Dreamcast می توان به Crazy Taxi، Jet Grind Radio اشاره کرد. البته Sonic Adventure و شاید شگفت‌انگیزترین پروژه آن زمان در کنسول‌های بازی ویدیویی Shenmue. می توانم با مسئولیت کامل بگویم که Shenmue یک شاهکار واقعی است. اگرچه ست تاپ باکس شروع بسیار خوبی داشت، اما به دلیل مشکلات مالی که به دلیل اقدامات غیرمنطقی متخصصان مالی آن به وجود آمد، این شرکت به دلیل حمایت مالی ناکافی از کنسول خود قادر به رقابت با سونی و پلی استیشن 2 نبود. مجبور به توقف حمایت از آن شد.

امروزه چندین شبیه ساز وجود دارد که به شما امکان می دهد حداقل بازی ها را در سگا دریم کست اجرا کنید. اگر مایل هستید، می توانید اینترنت را مرور کنید و شبیه سازهای Sega Dreamcast مانند Chankast alpha، DEmul، nullDC و Makaron را دانلود کنید.

سونی پلی استیشن 2 دوباره سونی و دوباره پلی استیشن، اما این بار در رتبه 2. پلی استیشن 2 یا PS2، امروزه محبوب ترین ست تاپ باکس است که تقریباً 13 سال است که از سال 2000 شروع شده است، آخرین کنسول باقی مانده است. خط مونتاژ در سال 2013 مزیت بزرگ این سیستم قابلیت اجرای بازی های PS1 بر روی آن بود. این سیستم توسط یک CPU 64 بیتی "Emotion Engine" با فرکانس 294 مگاهرتز و یک پردازنده گرافیکی "Graphics Synthesizer" تامین می شد. در اینترنت، می توانید شبیه ساز PS2 را پیدا کنید که می تواند برخی از بازی ها را به خوبی اجرا کند.

Nintendo GameCube - کنسول دیگری از یک کهنه کار صنعت کنسول در سال 2001 منتشر شد. مشخصات فنیکنسول ها بسیار خوب بودند، مجهز به یک پردازنده PowerPC "Gekko" با فرکانس 485 مگاهرتز و یک پردازنده ویدئویی ATI "Flipper" با فرکانس 162 مگاهرتز بود. متأسفانه، این سیستم بازی در روسیه بسیار محبوب نبود، به احتمال زیاد، این به دلیل این واقعیت است که در "خط شکسته" ما فروخته نشده است.

ایکس باکس مایکروسافت اولین تلاش غول نرم افزاری برای ورود به بازار کنسول های بازی و مسلماً موفقیت آمیز است. این پیشوند در سال 2001 منتشر شد و به لطف توانایی های مالی شرکت، به سرعت مورد حمایت سازندگان بازی قرار گرفت. از نظر پر کردن این کنسول، این یک کامپیوتر خانگی است که به خوبی برای بازی ها سازگار است. اینجا پردازنده اینتل است Celeron/PIII Custom Hybrid و پردازنده ویدئویی Nvidia NV2A. این معماری در رابطه با توسعه دهندگان به این کنسول امتیاز مثبت داد. انتقال بازی های رایانه ای به کنسول به اندازه کافی آسان بود. و همچنین به لطف این سیستم بازی با Halo آشنا شدیم.

نسل هفتم کنسول های بازی.

ایکس باکس 360 مایکروسافت اولین کنسول نسل هفتمی بود. همانطور که در سیستم بازی قبلی خود، این شرکت معماری مشابه یک کامپیوتر را به عنوان مبنایی در نظر گرفت. ست تاپ باکس روی یک پردازنده مرکزی سه هسته ای زنون 3.2 گیگاهرتز کار می کرد و ATI Xenos با فرکانس 500 مگاهرتز وظیفه گرافیک را بر عهده داشت. ایکس باکس 360 اولین کنسول خانگی بود که پشتیبانی کرد وضوح بالاتا 1080p.

Nintendo Wii - اگرچه از نظر فنی، این کنسول بسیار ضعیف تر از رقبای خود بود. با این حال، این او بود که در بیشترین مقدار فروخته شد. این سیستم بر روی یک پردازنده IBM "Broadway" با فرکانس 729 مگاهرتز کار می کرد و تراشه گرافیکی "Hollywood" از ATI مسئول این ویدئو بود. محبوبیت اصلی Wii به دلیل کنترل از راه دور Wii و بازی های ساخته شده برای آن بود.

پلی استیشن 3 سونی یک مرکز چند رسانه ای واقعی است. در آن می توانید بازی کنید، در اینترنت چت کنید، فیلم تماشا کنید و خیلی چیزهای دیگر. همچنین سازگاری عقب با نسل های قبلی کنسول ها را پیاده سازی کرد. این کنسول از نظر عملکرد در بین کنسول های نسل هفتم قدرتمندترین بود. قلب کنسول یک موتور باند پهن سلولی هشت هسته ای با کلاک 3.2 گیگاهرتز بود، در حالی که گرافیک آن RSX Reality Synthesizer در فرکانس 550 مگاهرتز بود. سونی ادعا کرد که سیستم بازی‌اش 1.8 TFLOPS تولید می‌کند که تقریباً دو برابر نزدیک‌ترین رقیبش، ایکس‌باکس 360 است. اما معماری پیچیده آن را دشوار می‌کرد تا بیشترین بهره را از این کنسول ببرید.

خوب، فعلاً همین است. امروز پیشوندهای نسل هشتمی بر بازار حکمرانی می کنند که در مورد آنها جداگانه خواهیم نوشت. همچنین شایان ذکر است که برخی از کنسول ها به دلیل توزیع کم در بررسی ما قرار نگرفتند، مانند CD-i. جدا از اطلاعات مختصردر مورد کنسول های گذشته و حال، ما چندین شبیه ساز قرار داده ایم که با آنها می توانید کنسول های دوران کودکی خود یا کودکی والدین خود را بازی کنید. در این مورد شاید من مرخصی بگیرم و زور با شما باشد!

کنسول بازی یک دستگاه الکترونیکی تخصصی است که برای بازی های ویدیویی طراحی و ساخته شده است. معمولاً دستگاه خروجی چنین تجهیزاتی تلویزیون یا به ندرت مانیتور رایانه است - به همین دلیل است که چنین دستگاه هایی را جعبه تنظیم می نامند زیرا به یک دستگاه نمایشگر مستقل متصل می شوند. اکنون جهان توسط تیراندازهای پر هزینه و بازی های آرکید رنگارنگ تسخیر شده است. اما چگونه به این نقطه رسیدیم؟

1. Magnavox Odyssey

سال انتشار - 1972. Magnavox Odyssey - اولین کنسول بازی خانگی جهان که در می 1972 عرضه شد. تاریخچه Magnavox Odyssey در تابستان 1966 آغاز شد، زمانی که رالف بائر شروع به کار بر روی یک جعبه تلویزیونی کرد که می‌توان از آن برای بازی در خانه استفاده کرد. در ماه سپتامبر، او قبلاً یک برنامه اکشن و یک فلوچارت برای یک بازی دو نفره داشت.از مارس 1972، Magnavox Odyssey شروع به فروش در فروشگاه ها با قیمت 99.95 دلار آمریکا کرد.

2. پنگ آتاری

سال انتشار - 1975. Pong - مجموعه ای از کنسول های بازی ساخت شرکت آتاری تولید سال های 1975 تا 1977. کنسول ها تحت برندهای Atari و Sears Tele-Games فروخته می شدند.در سال 1973، مهندس آتاری هارولد لی پیشنهاد ایجاد یک نسخه خانگی از دستگاه اسلات Pong را داد. توسعه در اوایل سال 1974 توسط سه طراح آغاز شد: هارولد لی، آلن آلکورن و باب براون، و کنسول در پایان سال ساخته شد.

3. Coleco Telstar

سال انتشار - 1976. Telstar - مجموعه ای از کنسول های بازی تولید شده توسط Coleco، بر اساس کلون های کنسول Atari Pong. اولین تغییر Telstar در سال 1976 منتشر شد. در سال 1975، دو مهندس از شاخه اسکاتلندی جنرال اینسترومنتز یک تراشه بازی را توسعه دادند. این تراشه چندین مزیت داشت: اولاً این یک محصول عملاً تمام شده بود (برای ایجاد یک کنسول بازی تمام عیار به قطعات اضافی بسیار کمی نیاز بود) و دوم اینکه به شما اجازه می داد شش بازی را با چندین سطح دشواری اجرا کنید. کنسول به سرعت تبدیل شد. محبوب ; Coleco 15 تغییر کنسول ایجاد و منتشر کرد که 11 مورد از آنها بر اساس تراشه AY-3-8500 (و نسخه های 8510 و 8512 آن) است. تفاوت آنها فقط در تعداد بازی ها و سطح سختی، پیکربندی کنسول و همچنین در نحوه نمایش تصویر بود که می تواند رنگی یا سیاه و سفید باشد.

4 کانال فیرچایلد F

عرضه شده در سال 1976. دومین کنسول بازی در جهان با بازی های قابل تعویض روی کارتریج و اولین کنسول با کارتریج حاوی برنامه. این کنسول توسط Fairchild Semiconductor در آگوست 1976 با نام سیستم سرگرمی ویدئو (VES) با خرده فروشی عرضه شد. قیمت 169.95 دلار آمریکا ست تاپ باکس مبتنی بر ریزپردازنده Fairchild F8 است که توسط رابرت نویس قبل از ترک فیرچایلد برای تأسیس شرکت خود، اینتل، طراحی شده است. پردازنده F8 در مقایسه با مدارهای مجتمع معمولی آن زمان بسیار پیچیده بود و نسبت به سایر تراشه های آن زمان I/O بیشتری داشت.

5. RCA Studio II

عرضه شده در سال 1977. RCA Studio II یک کنسول بازی ویدیویی است که توسط RCA توسعه یافته و در ژانویه 1977 منتشر شده است. گرافیک کنسول سیاه و سفید بود و شبیه گرافیک قبلی آتاری پونگ بود. این کنسول فاقد جوی استیک یا کنترلر بازی مشابه بود، در عوض یک صفحه کلید 10 دکمه ای در بدنه کنسول تعبیه شده بود. این روش اتصال بسیار نادر بود و متعاقباً تا زمان انتشار کنسول بازی Atari 5200 رخ نداد.

در سال 1977 عرضه شد. Atari VCS که بعدها Atari 2600 نامیده شد، در سال 1977 ظاهر شد و به کنسول بازی ویدیویی غالب در اواخر دهه 1970 و اوایل دهه 1980 تبدیل شد. این اولین کنسول موفق با بازی روی کارتریج شد. در دهه 1980 در ایالات متحده، کلمه "Atari" به عنوان مترادف "Atari 2600" در نظر گرفته شد. این مدل معمولاً با دو جوی استیک یا کنترلر پارویی و یک بازی Pac-Man عرضه می شد.

7. Magnavox Odyssey²

سال انتشار -1978. Magnavox Odyssey² یک کنسول بازی است که در سال 1978 منتشر شد. در اوایل دهه 1970، Magnavox یک مبتکر در صنعت بازی های ویدیویی خانگی بود. آنها شروع بسیار خوبی داشتند و کنسول بازی Odyssey را به بازار معرفی کردند و به دنبال آن چندین مدل با برخی تغییرات تکنولوژیکی عرضه شدند. در سال 1978، مگناوکس Odyssey²، دومین کنسول بازی خود را منتشر کرد که متعلق به نسل دوم سیستم های بازی است.

در سال 1980 عرضه شد. Intellivision یک کنسول بازی است که توسط Mattel در سال 1979 عرضه شد. توسعه این کنسول در سال 1978 آغاز شد، کمتر از یک سال پس از عرضه رقیب اصلی آن، Atari 2600. نام Intellivision از کلمات "تلویزیون هوشمند" - "تلوزیون هوشمند" تشکیل شده است. ایجاد Intellivision شروع شد، همانطور که در مورد بسیاری از کنسول های بازی دیگر در دهه 80، تحت تاثیر فروش بالای آتاری قرار گرفت. Mattel قصد داشت با گرافیکی که برای آن زمان ها کاملاً پیشرفته بود، پادشاه را از تاج و تخت پرتاب کند، بازی های خوب و صفحه کلید اضافی که یک اسباب بازی کودکان را به یک رایانه خانگی تبدیل می کرد.

9. وکتروکس

عرضه شده در سال 1982. Vectrex یک کنسول بازی 8 بیتی است که توسط GCE توسعه یافته و بعداً توسط شرکت Milton خریداری شد. Vectrex از این نظر منحصر به فرد است که تنها کنسول بازی است که از مانیتور برداری استفاده می کند. هیچ سیستم دیگری از پیکربندی مشابه استفاده نکرده است. Vectrex از سال 1982 با قیمت 199 دلار به فروش می رسد. فروش این دستگاه در سال 1984 و در جریان رکود در بازار کنسول های بازی متوقف شد.

10 آرکادیا 2001

سال انتشار - 1982. Arcadia 2001 - کنسول بازی 8 بیتی نسل دوم منتشر شده توسط Emerson Radio Corporation. امرسون از Arcadia Corporation به دلیل نقض علامت تجاری شکایت کرد و آن را مجبور کرد نام خود را به Starpath تغییر دهد. امرسون مجوز Arcadia 2001 را به بسیاری از شرکت‌ها در سراسر جهان صادر کرد که در نتیجه بیش از 30 نسخه از این کنسول تولید شد.به این ترتیب عصر طلایی عصر کنسول آغاز شد. هنوز چند قدم باید توسط فناوری برای خزیدن تا امروز برداشته شود.)

برای چهار دهه، کنسول های بازی تلویزیونی باعث شادی کودکان و نوجوانان در سراسر جهان شده است! برخی از آنها به افسانه های واقعی تبدیل شده اند و شخصیت های بازی های آنها بخشی از فرهنگ عامه است. امروز در مورد ده کنسول بازی محبوب صحبت خواهیم کرد - تاریخچه آنها، ویژگی های سخت افزاری و نرم افزاری و البته بازی های مورد علاقه!

Atari 2600 (1977)

فروش: 30,000,000 نسل: II

خانم ها و آقایان، افسانه را ملاقات کنید، اینجا آتاری 2600 است! اگر برای من و شما عصر کنسول‌های بازی فقط در دهه 90 شروع شد، پس بازی‌های رایانه‌ای یک دهه زودتر به خانه‌های همسالان ما از اروپا و آمریکا آمدند - با Atari 2600!

امروزه نه یک کیس حجیم با یک پنل کاذب چوبی و نه گرافیک های بدوی جذاب به نظر نمی رسند. با این حال، در پایان دهه 70، این کنسول تقریباً در همه چیز نوآورانه بود!

این دستگاه که در ابتدا با نام Atari VCS منتشر شد، اولین ست تاپ باکس مبتنی بر ریزپردازنده (در ابتدا MOS 6502 و بعداً MOS 6507) به جای منطق دیجیتال بود. در آتاری 2600 بود که برای اولین بار از کارتریج های قابل تعویض استفاده شد.

پیشینیان آن (به عنوان مثال، پیشوند "پنگ" از همان آتاری) طبق اصل "یک پیشوند - یک بازی" تولید شدند. سیستم کارتریج امکان پورت اکثر بازی ها از آتاری به آتاری را فراهم کرده است و انتخاب تقریباً نامحدودی را ارائه می دهد! فقط رایانه‌های خانگی می‌توانستند با آن رقابت کنند، اما بازی‌های آن‌ها روی نوارهای مغناطیسی یا فلاپی دیسک بود، بارگذاری آنها به زمان زیادی نیاز داشت، در حالی که بازی‌های کارتریج بلافاصله بارگذاری می‌شدند!

در سال‌های اولیه، فروش کنسول‌ها و کارتریج‌ها به‌طور تصاعدی رشد کرد: راز کسب‌وکار موفق آتاری این بود که کنسول‌ها را با قیمتی نزدیک به قیمت (حدود 200 دلار برای هر کدام) بفروشد و بیشترین سود را از فروش بازی‌ها به دست آورد.


با این حال، در سال 1982، رکود اقتصادی آغاز شد - بازار بازی های ویدیویی بیش از حد اشباع شده بود از بازی های ارزان قیمت و پایین، که منجر به ناامیدی گسترده مصرف کنندگان شد. حتی انتقال مگا محبوب Pac-Man به آتاری نیز انتظارات را برآورده نکرد - از 12 میلیون کارتریج منتشر شده، تنها 7 عدد فروخته شد. همچنین امیدهای زیادی به بازی "E.T. فرازمینی بر اساس فیلم فرازمینی اسپیلبرگ. اما از 5 میلیون کارتریج فقط 1.5 عدد خریداری شد. در نتیجه، میلیون ها بازی فروخته نشده در زباله دانی در صحرای نیومکزیکو مدفون شدند...

همه اینها البته تأثیری بر فضای پس از شوروی نداشت، جایی که عموم مردم اصلاً خراب نمی شدند و حتی بازی های جیبی "الکترونیک" را "کامپیوتر" می دانستند! در دهه 90، در فروشگاه های روسیه می توانید پیشوند "Rambo TV Games" را پیدا کنید - یک کلون تایوانی از Atari 2600، با یک اسلات کارتریج وصله شده و 208 (در برخی موارد، اعداد تا 2001 و حتی 11554) بازی در حافظه. !

NES (معروف به Dendy) (1983)

فروش: 61,910,000 نسل: III

در ژاپن Famicom، در کره هیوندای Comboy، در اروپا و آمریکا - سیستم سرگرمی نینتندو نامیده می شد، اما برای ساکنان کشور ما برای همیشه فقط شیک باقی می ماند!


اوایل دهه 80 دوران بود. به دنبال موفقیت بازی های آرکید مانند Donkey Kong و Popeye، نینتندو تصمیم گرفت تا کنسول بازی بسازد که به شما امکان می دهد این بازی ها را در خانه انجام دهید!

در آن زمان، اولین کامپیوترهای خانگی در حال حاضر در اروپا و آمریکا ظاهر می شدند و در ابتدا قرار بود چیزی شبیه به ZX Spectrum یا Commodore 64 منتشر شود - با درایو دیسک و صفحه کلید. با این حال، رئیس وقت نینتندو، هیروشی یاماوکی، این ایده را رد کرد - ست تاپ باکس باید تا حد امکان ساده (و بنابراین ارزان) باشد و به جای فلاپی دیسک از کارتریج های قابل تعویض استفاده شود! این مفهوم توسط Masayuki Uemura توسعه داده شد. این همسرش بود که نام Famicom را پیشنهاد کرد (نام کاری پروژه GameCom بود). نینتندو با کنار گذاشتن جوی استیک های سنتی به سبک آتاری، نوع جدیدی از کنترلر با دکمه ها و d-pad بر پایه الکترونیکی توسعه داده است. بازی& ساعت که در کشور ما به "الکترونیک" معروف است.


ست تاپ باکس مجهز به ریزپردازنده Ricoh 2A03 (بر اساس MOS 6502) با فرکانس 1.79 مگاهرتز بود و از وضوح گرافیکی 256x240 پشتیبانی می کرد. مقدار رم 2 کیلوبایت بود.

فروش موفق در ژاپن، جایی که تا آن زمان 2 میلیون کنسول فروخته شده بود، نینتندو را بر آن داشت تا به بازار آمریکا فکر کند، اما اصلاً آسان نبود! ایالات متحده یک بحران شدید در صنعت بازی را تجربه کرد. تقاضا به شدت کاهش یافت و به نظر می رسید که دوران بازی های ویدیویی قبل از اینکه واقعاً شروع شود به پایان می رسد!

سازندگان NES برای دور شدن از تصویر آزاردهنده Atari یک کنسول بازی معمولی که کاربران آن را با بازی های ناموفق و کم رده مرتبط می دانند، آن را مانند یک VCR به نظر رساندند - به همان اندازه صاف و با کارتریج های بارگیری از جلو (که قبلاً نبود. 60 پین، مانند پین های ژاپنی، اما 72).


ظهور NES (در ابتدا برنامه ریزی شده بود تا AVS - Advanced Video System نامیده شود) جان تازه ای در صنعت دمید و نسل سوم کنسول های بازی را آغاز کرد! بازی‌های کاملاً جدیدی مانند شکار اردک، کونگ فو یا Ice Climber در بازار بازی ظاهر شدند، اما موفقیت اصلی، البته، سه گانه Super Mario Bros بود! ماریو برای محبوبیت خود به لوگوی رسمی نینتندو تبدیل شد.

بنابراین نسل سوم کنسول های بازی برای همیشه به این بحران پایان دادند. اما نه NES و نه Famicom به روسیه نیامدند، که این امکان را برای شرکت مسکو استیپلر، که در اصل در تامین تجهیزات هیولت پاکارد تخصص داشت، به توزیع کننده کلون تایوانی فامیکام Micro Genius و فروش آن در روسیه و تبدیل شدن به یک توزیع کننده تبدیل کرد. CIS با نام تجاری Dendy. ست تاپ باکس دقیقاً شبیه Famicom بود، اما طراحی کلاسیک قرمز و سفید را نداشت، بلکه خاکستری بود - مانند NES. لوگوی Dendy یک بچه فیل خاکستری است که توسط هنرمند ایوان ماکسیموف طراحی شده است. این تصویر به قدری سرسخت بود که مصرف کنندگان روسی همه کنسول های مشابه را نامیدند: Subor، Keng و حتی Rambo کسی جز Dandy!

Dendy - کلون غیر رسمی Famicom

سگا جنسیس (1988)

فروش: 39,750,000 نسل: چهارم


و این هم سگا جنسیس - همان از دوران کودکی ما ... ببخشید - برخی از همسالان من می گویند - اما در کودکی ما به آن جنسیس نمی گفتند، بلکه سگا مگا درایو نامیده می شد؟! درست است، زیرا هر دوی این نام ها به یک کنسول اشاره دارد! از آنجایی که عمدتاً کلون‌های چینی کنسول‌های ژاپنی به کشور ما آمدند، هیچ چیز شگفت‌انگیزی در این واقعیت وجود ندارد که ما آن را با نام ژاپنی "Mega Drive" می‌شناختیم، در حالی که در اروپا و آمریکا به عنوان سگا جنسیس فروخته می‌شد.

ست تاپ باکس بر اساس پلتفرم ماشین اسلات سگا که قبلاً اثبات شده بود، معروف به System 16 بود. توسعه دهندگان این شرکت آن را به یک کنسول بازی تبدیل کردند و آن را به یک پردازنده 16 بیتی موتورولا 68000 (7.6 مگاهرتز) و یک پردازنده کمکی Z80 مجهز کردند. Zylog (بله، همان Z80 که کل ZX Spectrum بر روی آن ساخته شده بود!) - برای پردازش صدا استفاده شد. این سیستم دارای 72 کیلوبایت رم و 64 کیلوبایت حافظه ویدئویی بود.

انتشار این کنسول تحت الشعاع انتشار پر سر و صدای Super Mario Bros قرار گرفت. 3 اینچ از نینتندو که در سایه آن معرفی سگا انجام شد. برای جلب توجه به پیشوند، این شرکت تصمیم گرفت مجموعه ای از دستگاه ها را با نام های مشابه مانند Sega Mega Answer عرضه کند!


رقابت با نینتندو آسان نبود و به منظور گسترش مخاطبان هدف، مدیریت شرکت بیشتر بر روی بازی‌های بزرگسالان (مانند Mortal Combat بدون سانسور) تمرکز کرد، در حالی که نینتندو مخاطبان کودکان بیشتری را هدف قرار داد. اگرچه مگا درایو به سرعت در ژاپن (رقابت خیلی قوی بود)، در اروپا و آمریکای شمالیاو سهم قابل توجهی در فرهنگ پاپ از خود به جای گذاشت که عمدتاً به دلیل محبوبیت سری بازی های Sonic the Hedgehog بود که سال ها به نماد سگا تبدیل شد!

سگا در اواسط دهه 90 به کشور ما آمد و از Dendy به عنوان "پیشرفته تر" یاد شد - همان بازی ها در یک کنسول 16 بیتی بسیار واضح تر به نظر می رسید. «علاءالدین»، «کتاب جنگل»، «مورتال کمبت»، «شیر شاه» و البته همان سونیک برای آن زمان فقط کارتون های متحرک به نظر می رسید! کنترلرهای گرد مشکی سزاوار توجه ویژه هستند (در برابر نمونه های مربعی NES)، از سال 1993 آنها با شش دکمه بازی تولید می شوند! اگرچه در روسیه بیشتر کنسول‌های بازی معمولاً «دندی» نامیده می‌شدند، اما هیچ‌کس سگا را با دندی اشتباه نگرفت!

Nintendo SNES (1990)

فروش: 49,100,000 نسل: چهارم


Super Nintendo (Super Famicom در ژاپن) دومین کنسول نینتندو با گرافیک و قابلیت های صوتی پیشرفته است. نینتندو برای توسعه این "سوپر شیک" از ظاهر دو رقیب در بازار الهام گرفت: موتور PC از NEC و Mega Drive از سگا، که در دراز مدت به معنای کاهش تقاضا برای NES بود. هر دو رقیب 16 بیتی بودند و بنابراین از نظر گرافیک و صدا عملکرد قابل توجهی بهتری داشتند.

پلتفرم جدید بر روی یک پردازنده 16 بیتی Ricoh 5A22 (اصلاح شده توسط WDC 65816) ساخته شده است که به طور خاص برای نینتندو با سرعت کلاک 3.58 مگاهرتز توسعه یافته است. رم 128 کیلوبایت بود.

معجزه جدید نینتندو به یک پرفروش فوری تبدیل شد - اولین دسته از 300000 دستگاه تنها در چند ساعت فروخته شد و سگا مگا درایو "کوسه سیاه" به سرعت زمین خود را از دست داد. عدم وجود بازی های 16 بیتی بومی (در زمان عرضه کنسول فقط دو مورد از آنها وجود داشت - Super دنیای ماریوو F-Zero) توسط اشخاص ثالثی مانند Capcom، Konami و Tecmo پوشش داده شد. یکی از پرفروش ترین ها بازی بود مبارز خیابانی II توسط Capcom.، قبل از سگا به SNES منتقل شد. تقابل SNES و سگا با نام «جنگ کنسول» وارد تاریخ بازی های ویدیویی شد که برنده آن SNES شد و به پرفروش ترین کنسول 16 بیتی تبدیل شد!


زمانی که اولین کنسول‌های 32 بیتی در فروش ظاهر شدند، SNES حتی در آن زمان نیز سرپا ماند، به لطف انتشار بازی عالی Donkey Kong Country از Rare با داستانی جالب، گرافیک مسحورکننده و ملودی‌های به همان اندازه شگفت‌انگیز! اما محبوب ترین شخصیت، البته، سوپر ماریو بود. بازی جدید Super Mario World بیش از 20 میلیون فروخته است!

در قلمرو کشور ما، Super Nintendo (بر خلاف NES) کاملاً قانونی توزیع شد. توزیع کننده رسمی آن Steepler بود، همان شرکتی که Dandy را به روسیه عرضه می کرد. با این حال، حتی نزدیک شدن به فروش Dandy SNES به دلیل قیمت قابل توجه بالاتر ست تاپ باکس ممکن نبود (سعی کنید به مادر خود توضیح دهید که وقتی Dendy قبلاً خریداری شده است به یک ستاپ باکس جدید نیاز دارید! ) و کارتریج های دارای مجوز بسیار گران قیمت، و به همین دلیل بیشتر نوجوانان روسی بازی های زیبای 16 بیتی او را a la "Cool Spot" فقط روی صفحه های تلویزیون در فروشگاه ها و فروشگاه های بزرگ تحسین می کردند ...

سونی پلی استیشن (1994)

فروش: 102,490,000 نسل: V


تاریخچه این کنسول افسانه ای به سال 1986 برمی گردد، زمانی که نینتندو با تسلط بر فلاپی دیسکت (Famicom Disk System) به عنوان یک حامل، به سونی روی آورد تا به طور مشترک فرمت SNESCD-ROM جدیدی را توسعه دهد که امکان بازی کردن را فراهم می کند. از دیسک های لیزری ملاحظات اصلی، البته، حق چاپ بود - در حالی که یک دیسک مغناطیسی را می توان به راحتی کپی کرد، دیسک های لیزری اینطور نبود. اسمش دستگاه آینده، توجه، پلی استیشن بود! توسعه آن توسط کن کوتاراگی، کارمند سونی، که به عنوان "پدر پلی استیشن" در تاریخ بازی های ویدیویی ثبت شد، نظارت می کرد!

این پروژه قرار نبود محقق شود. مدیریت نینتندو از ترس اینکه سونی کنترل عرضه محصولات با فرمت SNESCD-ROM را در دست بگیرد، تمام همکاری با آن را متوقف کرد و به تلاش های بیشتر با فیلیپس پیوست. و برای اینکه پیشرفت های متعدد بیهوده نبود، مدیریت سونی که پیش از این بازار بازی های ویدیویی را جدی نگرفته بود، تصمیم به عرضه کنسول خود گرفت. یک ریزپردازنده 32 بیتی MIPS R3000A با فرکانس ساعت 33.8688 مگاهرتز به عنوان پایه در نظر گرفته شد؛ یک کنترل کننده برای کار با گرافیک های سه بعدی روی یک تراشه جداگانه قرار داشت. همچنین رم: 2 مگابایت، حافظه ویدئویی: 1 مگابایت، رم صدا: 512 کیلوبایت.


این کنسول در دسامبر 1994 منتشر شد، زمانی که آثاری مانند Doom، Twisted Metal و Warhawk نوشته شده بودند و با موفقیت به Play Station منتقل شدند. مجهز به یک سی دی رام 2 سرعته، علاوه بر پخش دیسک های بازی، ست تاپ باکس امکان پخش دیسک های موسیقی با فرمت CD صوتی را نیز فراهم می کند.

موفقیت پلی استیشن منجر به پایان دوران کارتریج شد. اگرچه سگا، نینتندو و سایر سازندگان برای مدتی مقاومت کردند، بازی‌های جدید به حافظه زیادی نیاز داشتند و آنها نیز مجبور شدند به دیسک‌های نوری روی بیاورند.

PS-1 اولین کنسولی بود که بیش از 100 میلیون فروش داشت و تا سال 2006 پرفروش ترین کنسول تاریخ بود!

Nintendo 64 (1996)

فروش: 32,930,000 نسل: V


اگر آتاری 2600 اولین کنسولی بود که از کارتریج استفاده کرد، پس نینتندو 64 (یا به سادگی N64) آخرین کنسول بود - آینده صنعت بازی با دیسک های نوری بود!

اگرچه نینتندو از اواسط دهه 80 یکی از رهبران بازار بازی های ویدیویی بوده است، اما ظهور رقبای جدید در سال 1994: پلی استیشن سونی و سگا ساترن، مدیریت شرکت را بر آن داشت تا به فکر "فرزندان" برای SNES باشد که هنوز کاملاً موفق است. ..

پیشنهاد تجاری SGI (شرکت گرافیک سیلیکون) تعیین کننده بود. آنها همراه با MIPS Technologies، یک راه حل جدید پردازنده MIPS R4000 را توسعه دادند که یک پردازنده مرکزی و گرافیکی را ترکیب می کرد و منتظر اجرای آن بود! انتخاب بین سگا و نینتندو به نفع نینتندو تصمیم گیری شد، زیرا این شرکت به حقوق انحصاری این فناوری نیاز نداشت و آماده استفاده از آن بر اساس مشترک بود. راه حل جدید امکان بازی های سه بعدی را فراهم کرد!


این کنسول نام خود را مدیون پردازنده 64 بیتی NEC VR4300 با فرکانس 93.75 مگاهرتز است. به منظور بازاریابی، عدد 64 نیز به نام بازی ها اضافه شد: Super Mario 64، Pilotwings 64، Donkey Kong 64، و غیره.

عرضه N64 در ژوئن 1996 آغاز شد، اما در ابتدا مدیریت شرکت کمی سردرگمی نشان داد - تجربه با گرافیک سه بعدی از توسط نینتندوحداقل بود و توسعه دهندگان تنها تا سال 98 توانستند تعداد مناسبی از بازی های سه بعدی را در اختیار کاربران قرار دهند.

این کنسول برای جذب خریدار در رنگ های مختلف و با انواع جوی استیک عرضه شد، به عنوان مثال برای اولین نمایش Donkey Kong 64 در آمریکا، نسخه محدودی از جوی استیک های موزی شکل عرضه شد!

Sony Playstation-2 (2000)

فروش: 155000000 نسل: VI

دومین کنسول سونی در خانواده باشکوه پلی استیشن پاسخی به عرضه سگا دریم کست بود که نسل ششم سیستم های بازی را راه اندازی کرد. اما این رقیب به سرعت بازار را ترک کرد، PS-2 باید واقعا سخت با GameCube نینتندو و Xbox مایکروسافت رقابت می کرد!


تقاضا برای یک معجزه جدید فراتر از همه انتظارات بود! کنسول‌های جدید به معنای واقعی کلمه از قفسه‌های فروشگاه‌ها حذف شدند و کارخانه‌ها به سادگی برای چنین تبلیغاتی آماده نبودند. در نتیجه در مقطعی در دنیا کمبود پلی استیشن 2 وجود داشت که منجر به گمانه زنی های گسترده در اینترنت شد!

از همان ابتدا گفته شد که این کنسول با بازی های PS-I سازگاری عقب خواهد داشت، اما علاوه بر سی دی، PS-2 امکان پخش دی وی دی از جمله فیلم های DVD را نیز به شما می دهد! علیرغم اینکه PS-2 از نظر سخت افزاری از GameCube و Xbox عقب مانده بود، فقط از فرمت DVD پشتیبانی کامل داشت (در Xbox آداپتور ویژه ای برای پخش DVD نیاز بود، GameCube اصولاً از DVD پشتیبانی نمی کرد. ).

در حالی که محدوده بازی ها در ابتدا چندان چشمگیر نبود، به لطف جذب هوشمندانه شخص ثالث و سیاست انحصاری بودن در مورد عناوین بازی های پرفروش، سونی به سرعت توانست به عقب بیفتد. از امروز تعداد بازی های PS-2 به 4000 نزدیک می شود!


علاوه بر بازی های معمولی، چندین عنوان موسیقی مانند Dance Dance Revolution و Guitar Hero منتشر شده است. پس از نصب کارت شبکه مخصوص، ست تاپ باکس امکان انجام بازی های چند نفره را از طریق اینترنت فراهم کرد. با توجه به روند روزگار، تعداد زیادی لوازم جانبی برای کنسول PS-2 منتشر شد: کنترل از راه دور، تفنگ های سبک، دوربین های USB، میکروفون های کارائوکه، کارت های حافظه، یک گیتار الکتریکی برای Guitar Hero، یک شمشیر کاتانا و حتی یک کنترلر اره برقی برای Resident Evil 4!

در قلب سخت افزار یک ریزپردازنده 64 بیتی "Emotion Engine" با فرکانس ساعت 294.912 مگاهرتز (بعداً 299 مگاهرتز)، یک پردازنده گرافیکی "Graphics Synthesizer" با فرکانس 147 مگاهرتز، به عنوان یک کنترل کننده I / O قرار داشت. یک پردازنده از پلی استیشن 1. رم 32 مگابایت بود.

این کنسول بازی تا به امروز پرفروش ترین کنسول بازی در تاریخ باقی مانده است - تعداد دستگاه های خریداری شده امروز از 155 میلیون و بازی ها از 1.5 میلیارد عبور کرده است!

Microsoft XBOX 360 (2005)

فروش: 77,200,000 نسل: VII

اگر در اواخر دهه 90، بیل گیتس به شدت از کنسول های بازی سونی صحبت می کرد، از ابتدای دهه 2000 آنها به رقبای اصلی مایکروسافت در بازار بازی تبدیل خواهند شد!


این شرکت در فرآیند توسعه نسخه ویژه ویندوز CE برای کنسول‌های سگا دریم کست، ایده انتشار کنسول خود را مطرح کرد. در نوامبر 2001، کنسول خود مایکروسافت به نام Xbox عرضه شد. نام ستاپ باکس جدید طی یک نظرسنجی آنلاین انتخاب شد.

کنسول های ایکس باکس کاملا مبتنی بر فناوری های خود مایکروسافت هستند و تا حد زیادی معماری یک کامپیوتر شخصی را تکرار می کنند. آنها بر اساس ویندوز 2000 کار می کنند (به دلیل تغییرات قابل توجهی که به خانواده "سیستم عامل ایکس باکس" اختصاص داده شده است). "پر کردن" نیز کاملاً مبتنی بر رایانه بود - اولین Xbox 2001 مبتنی بر پردازنده Intel Pentium III با فرکانس 733 مگاهرتز بود، Xbox 360 از زنون سه هسته ای استفاده می کرد - یک توسعه ویژه IBM مبتنی بر فناوری PowerPC با فرکانس ساعت. 3.2 گیگاهرتز GPU - Xenos از ATI، 512 مگابایت رم، هارد دیسک قابل جابجایی و درایو DVD موجود است.


برای پشتیبانی از کاربران در اینترنت، سرویس Xbox Live ایجاد شد که کاربران را قادر می‌سازد با یکدیگر ارتباط برقرار کنند و در برخی موارد بازی کنند. بازی های شبکه. سرویس Xbox Live Arcade به شما امکان می دهد بازی ها را از اینترنت دانلود کنید تا قبل از خرید آنها را امتحان کنید. وصله‌های بازی، دموها و تریلرهای ویدیویی از طریق مرکز دانلود Xbox Live Marketplace توزیع می‌شوند.

مانند سایر کنسول های نسل خود، تعداد زیادی لوازم جانبی برای ایکس باکس 360 در دسترس است: هدست های بی سیم، هارد دیسک های قابل جابجایی، آداپتورهای WiFi، وب کم، و صفحات قابل تعویض. کنترلر لمسی Kinect سزاوار توجه ویژه است و به شما این امکان را می دهد تا با استفاده از حرکات، با کنسول ارتباط برقرار کنید!

شادی کاربران از Xbox 360 تا حدودی تحت الشعاع قرار گرفت مشکلات فنی. خنک نشدن کافی وسایل الکترونیکی باعث داغ شدن بیش از حد دستگاه و از کار افتادن آن شد. DVD توشیبا دیسک های خش دار را درایو می کند. پاسخ این بود که ضمانت ستاپ باکس ها را به 3 سال افزایش دهید، هیت سینک های اضافی روی پردازنده گرافیکی نصب کنید و درایوهای توشیبا را با Lite On جایگزین کنید.

فروش: 80,000,000 نسل: VII


عرضه کنسول ایکس باکس 360 از مایکروسافت در نوامبر 2005، نوید دهنده آغاز نسل هفتم سیستم های بازی بود. یک سال بعد، سونی موفق شد جایگزینی شایسته ارائه کند - پلی استیشن 3!

این اولین کنسول بازی بود که از دیسک های بلوری به عنوان رسانه استفاده کرد! این سخت افزار بر روی یک پردازنده 8 رشته ای سلول 3.2 گیگاهرتز ساخته شده است. مقدار رم 256 مگابایت با همین مقدار حافظه ویدیویی بود. در ابتدا، ست تاپ باکس در دو سطح تریم تولید می شد - یکی مقرون به صرفه با هارد دیسک 20 گیگابایت و دیگری کامل - 60 گیگابایت. عملکرد دستگاه توسط Cell OS کنترل می شد که از طریق رابط XMB (XrossMediaBar) با کاربر در تعامل بود.

علاوه بر رابط بلوتوث 2.0، این کنسول به شما امکان گشت و گذار در اینترنت را هم از طریق اترنت و هم از طریق Wi-Fi می داد. با مرورگر داخلی، می توانید وب را مرور کنید و حتی ایمیل ارسال کنید!

برای حمایت از کاربران، رایگان سرویس آنلاینشبکه پلی استیشن، که امکان اجرای بازی های چند نفره را از طریق شبکه فراهم می کرد. سرویس دیگری - فروشگاه پلی استیشن - به عنوان یک بازار آنلاین برای محتوای دیجیتال، هم پولی و هم رایگان کار می کرد.


برخلاف مدل قبلی، PS-3 شروع سریعی نداشت - هزینه ستاپ باکس حدود 800 دلار به نظر کاربران بسیار بالا بود و تعداد دستگاه های جدید بسیار بالا بود. بازی های با کیفیتکوچک بود همچنین مشکلات سازگاری وجود داشت - همه بازی‌های ایجاد شده برای PS-1 و PS-2 به طور معمول در PS-3 بازی نمی‌شدند. فروش با انتشار اسلیم، یک نسخه باریک از PS-3 که در سپتامبر 2009 منتشر شد، افزایش یافت. مدل باریک دارای شاسی مسطح تر، مصرف انرژی کمتر و سیستم خنک کننده کم صداتر بود. چهار سال بعد، یک Super Slim حتی کوچکتر عرضه شد.

فروش: 101,630,000 نسل: VII


کنسول بازی Nintendo Wii (یا به سادگی "wi") تقریباً همزمان با Sony PlayStation 3 در نوامبر 2006 منتشر شد و بلافاصله شروع به کار کرد! در نیمه اول سال 2007، تعداد دستگاه های فروخته شده از مجموع Xbox 360 و PlayStation-3 بیشتر شد!

نام این کنسول (در زمان توسعه آن را "انقلاب" می نامیدند) در اینترنت مورد تمسخر زیادی قرار گرفت. نمایندگان نینتندو مجبور شدند توضیحاتی ارائه دهند: "Wii شبیه "ما" به نظر می رسد، به این معنی که این کنسول برای همه مناسب است. به خاطر سپردن Wii برای افراد از هر کشوری، صرف نظر از زبانی که صحبت می کند، آسان تر است.

یکی از ویژگی های بارز این کنسول، کنترلرهای بازی بی سیم Wii Remote بود که به لطف شتاب سنج های داخلی و سنسورهای مادون قرمز، به حرکات بازیکن به صورت سه بعدی پاسخ می دهد و به شما امکان می دهد شخصیت های روی صفحه را با حرکات دست کنترل کنید. و همچنین کنترلر Wii Nunchuk. اتصال کنترلر با ست تاپ باکس از طریق بلوتوث انجام می شود.


مشخصات سخت افزاری: پردازنده برادوی 729 مگاهرتز (توسعه مشترک با IBM)، 88 مگابایت حافظه و 512 مگابایت حافظه داخلی فلش برای ذخیره بازی ها و نرم افزارها. و همچنین پورت های USB، پشتیبانی از کارت حافظه SD و Wi-Fi.

به راحتی می توان فهمید که سخت افزار Wii به طور قابل توجهی نسبت به رقبای خود پایین تر است و کنسول را می توان با کشش زیادی به نسل VII نسبت داد - بیشتر تا تاریخ انتشار آن تا پارامترها. اما نمایندگان نینتندو گفتند که این شرکت قرار نیست در تعداد گیگابایت و گیگاهرتز با کسی رقابت کند، مزایای آن: یک کنترلر منحصر به فرد و بازی های جالب!

ما متوجه شدیم که قدرت کنسول همه چیز نیست. بسیاری از کنسول های قدرتمند قادر به همزیستی نخواهند بود. مثل این است که اگر فقط دایناسورهای گوشتخوار وجود داشته باشند، دیر یا زود آنها به سادگی یکدیگر را نابود خواهند کرد.

(توسعه دهنده بازی Shigeru Miyamotu)

به هر حال، در میان رقبای اصلی خود: Xbox 360 و PS-3، Wii کوچکترین است!

رتبه بندی

10 کنسول بازی برتر تمام دوران

نامحراجی
Sony Playstation-2 (2000)155 000 000
سونی پلی استیشن (1994)102 490 000
101 630 000
80 000 000
Microsoft XBox 360 (2005)77 200 000
Nintendo NES (1983)61 910 000
Nintendo SNES (1990)49 100 000
سگا جنسیس (1988)39 750 000
نینتندو 64 (1996)32 930 000
Atari 2600 (1977)30 000 000

بیایید در مورد کنسول های بازی یا کنسول ها صحبت کنیم. برخلاف رایانه، اولویت اصلی بازی ها است و تلویزیون به عنوان دستگاه خروجی اصلی استفاده می شود. اخیراً، هر کنسول دارای مجموعه ای منحصر به فرد از بازی ها بود که به صورت انحصاری توزیع می شد. اکنون بسیاری از پروژه ها چند پلتفرمی هستند که مورد استقبال قرار می گیرد.

در سال 2019، نسل هشتم ست تاپ باکس ها در حال انجام است که شباهت ها و تفاوت های خاصی با رقبای مستقیم خود - رایانه ها - دارند. توجه داشته باشید که در حال حاضر پروژه های آنلاین به دلیل بهینه سازی و بهبود سخت افزار ایستگاه های بازی محبوبیت خاصی در کنسول ها پیدا کرده اند.

  • نیازی به جمع آوری چیزی نیست. وصل کنید و بازی کنید.
  • قابلیت حمل. جمع و جور بودن همیشه به عنوان یک مزیت کنسول ها در نظر گرفته شده است.
  • بدون دست و پنجه نرم کردن با پیکربندی دستگاه.
  • سهولت جداسازی و تمیز کردن.
  • خمیر حرارتی کارخانه ای با کیفیت بالا با عمر مفید تا 5 سال.
  • اشتراک، ابونمان. اغلب اوقات نمی‌توانید بازی را بخرید، بلکه به اشتراک نیاز دارید.
  • کیفیت تصویر بدتر از کامپیوتر نرخ فریم در پایین ترین سطح قابلیت پخش است، معمولاً 30 فریم در ثانیه.
  • در صورت عدم نگهداری، خمیر حرارتی ممکن است بجوشد.

ما 10 بهترین کنسول بازی جهان را برای شما انتخاب کرده ایم.

بهترین کنسول های بازی ثابت

بیایید با کنسول هایی که برای حلقه بزرگی از بازیکنان آشنا هستند شروع کنیم. این دستگاه ها به طور انحصاری در خانه همراه با تلویزیون استفاده می شوند. ابعاد آنها برای حمل و نقل بیش از حد بزرگ است، اما این به شما امکان می دهد پربازده ترین سخت افزار را در داخل و سیستم خوبخنک کننده برای یک تصویر صاف و زیبا که کنسول ها به آن معروف هستند. در این رده، ما دو رقیب اصلی بازار - پلی استیشن و ایکس باکس - را در برابر هم قرار داده ایم.

5 سونی پلی استیشن 4 1 ترابایت

بیشترین تعداد تخفیف و پاداش هنگام خرید
کشور: ژاپن
قیمت متوسط: 24690 روبل
رتبه (2019): 4.5

بررسی کنسول های بازی خانگی را با یک پیرمرد بسیار محبوب در جهان آغاز می کنیم - پلی استیشن 4 معمولی. این مدل در نگاه اول نمی تواند کاری برای جذب خریداران داشته باشد. عملکرد 1.82 ترافلاپس برای یک بازی راحت با وضوح FullHD کافی است، اما نمی توانید به گرافیک سطح PS4 Pro یا یک رایانه بازی قدرتمند اعتماد کنید. طراحی زاویه دارتر از رفقای جدید است که بسیاری آن را دوست خواهند داشت. از کاستی های نسبی، ما به کمبود Wi-Fi آخرین نسل (802.11ac) و هزینه متوسط ​​نسبتاً بالا اشاره می کنیم.

چرا با وجود این کاستی ها، مدل در رتبه بندی گنجانده شده است؟ ساده است، پلی استیشن 4 به تدریج در حال بازنشستگی است، به همین دلیل است که فروشندگان اغلب تخفیف های زیادی می دهند. همچنین، ست تاپ باکس تقریباً همیشه با بازی هایی عرضه می شود که به طور جداگانه با حداقل 2 هزار روبل فروخته می شوند، اشتراک PS Plus و حتی گیم پدهای اضافی DualShock 4. در نهایت، این نسخه از "آهن حلقه دار" قبلاً تعداد زیادی را به دست آورده است. از لوازم جانبی که می توان با یک پنی خرید.

4 سونی پلی استیشن 4 اسلیم 1 ترابایت

جمع و جورترین کنسول ثابت موجود در بازار
کشور: ژاپن
قیمت متوسط: 22899 روبل.
رتبه (2019): 4.7

نسخه اسلیم به یک نسخه سبک تر از PS4 کلاسیک تبدیل شده است که دارای ابعاد کمی کوچکتر، عملکرد آرام تر و قیمت پایین تر است. خبر خوب این است که کابل HDMI اکنون به صورت پیش فرض در کیت موجود است و نیازی به خرید جداگانه ندارد. ما DualShock را با احساسات لمسی دلپذیر، اما ارگونومی کمی بدتر از Xbox فراموش نکرده ایم.

کنسول ظاهر مناسبی دارد. از نظر ابعاد معلوم شد از نسل 3 کوچکتر است. تراشه گرافیکی اگرچه متوسط ​​است، اما مبتنی بر معماری مدرن است، در حالی که نسل سوم هسته گرافیکی قدرتمندی داشت، اما منسوخ شده بود. این پردازنده با فرکانس 1.6 گیگاهرتز کار می کند، رم تنها 8 گیگابایت فرمت GDDR5 است. هیچ پورتی برای خواندن کارت های حافظه وجود ندارد، اما بلوتوث و وای فای به طور کامل وجود دارد. من از این واقعیت ناراحت شدم که اتصال لوازم جانبی صوتی خارجی مانند بلندگوها به آن کار نخواهد کرد. شما باید بین اتصال هدفون به گیم پد یا رضایت از صدا از طریق یک کانال HDMI یکی را انتخاب کنید.

3 مایکروسافت ایکس باکس وان اس

کمترین هزینه
کشور: آمریکا
قیمت متوسط: 22990 روبل.
رتبه (2019): 4.8

اولین نماینده کنسول های بازی مایکروسافت با چندین ویژگی به طور همزمان به رقبا آسیب می زند. اول از همه، شما به هزینه قابل توجه کمتر توجه کنید. برخی از فروشگاه ها دستگاه را فقط 16-17 هزار روبل ارائه می دهند. درست است، این نسخه ای با هارد دیسک 500 گیگابایتی خواهد بود که برای یک گیمر مشتاق کافی نخواهد بود. برای 23-24 هزار، One S را با یک هارد دیسک 2 ترابایتی خواهید یافت - این بهترین نشانگر موجود در بازار است.

قابلیت دوم پشتیبانی از 4K است. بلوری با این کیفیت خوب کار می کند. بازی ها سخت ترند. اولاً، در تنظیمات باید ارتقاء را به UltraHD وادار کنید. ثانیاً تصویر صاف و زیبایی نخواهید داشت. اما با FullHD همه چیز خوب است - کیفیت تصویر کمی بهتر از PS4، PS4 Slim و Xbox One معمولی است. نرخ تازه سازی می تواند به 60 فریم در ثانیه برسد. پشتیبانی از HDR - حالت کنتراست بالا، که در آن تصویر کنتراست بسیار بیشتری به نظر می رسد. در نهایت، بیایید ظاهر را فراموش نکنیم - بسیاری از منتقدان و خریداران موافق هستند که Xbox One S دستگاه بسیار زیبایی است.

2 سونی پلی استیشن 4 پرو

بهترین ارزش برای بازی 4K
کشور: ژاپن
قیمت متوسط: 29999 روبل.
رتبه (2019): 4.9

دستگاه قدرتمند و بی صدا. اگر مدل اصلی 1.8 ترافلاپس تولید می کند، این مدل بلافاصله 4.2 است. ماژول Wi-Fi به روز شده است که با شبکه های 5 گیگاهرتز به طور پایدار کار می کند. قدرت ست تاپ باکس برای نمایش هر دو فول اچ دی و فول 4K روی صفحه کافی است. به طور کلی، این هنوز همان PS4 است، فقط برای صفحه نمایش های بزرگ. مونو بلوک مات 3 تکه حداقل گرد و غبار و اثر انگشت را جمع آوری می کند. 2 پورت USB 3.0 در جلو و 1 در پشت وجود دارد که به شما امکان می دهد PS VR را نه از جلو، بلکه از پشت متصل کنید.

در همان زمان مصرف برق به 310 وات افزایش یافت. این دستگاه در یک جعبه حجیم و سنگین با ظاهر متوسط ​​ارائه می شود. این بسته همچنین شامل یک گوشی مونو با میکروفون است که امکان سنجی آن در حال حاضر مورد سوال است.

پیشوند از اجزای زیر تشکیل شده است:

  • کنترل کننده ها یا دستکاری کننده ها برای ناوبری؛
  • واحد اصلی، متشکل از مادربرد، پردازنده، RAM و سایر عناصر؛
  • حامل ها این نقش عمدتا توسط دیسک های نوری ایفا می شود.
  • کابل های داده، از جمله کابل آنتن با فرکانس بالا برای انتقال تصاویر به تلویزیون.

1 مایکروسافت ایکس باکس وان ایکس

قدرتمندترین کنسول بازی دنیا
کشور: آمریکا
قیمت متوسط: 36350 روبل.
رتبه (2019): 4.9

ایکس باکس وان ایکس رسما قدرتمندترین کنسول بازی در جهان است. عملکرد آن 6 ترافلاپ است! نزدیکترین رقیب سونی یک سوم قدرت کمتری دارد. همه به لطف پردازنده جدید Scorpio Engine و 12 گیگابایت رم. البته پشتیبانی از 4K و HDR10 وجود دارد. عکسش عالیه اما اگر تلویزیون ساده تری دارید، نگران نباشید - One X برای شما هم مناسب خواهد بود، زیرا در وضوح FullHD یا 2K، ست تاپ باکس به سادگی تصویری بسیار زیباتر (به دلیل افکت های مختلف) و روان تر را با نرخ تازه سازی تا 60 فریم در ثانیه. همچنین لازم نیست نگران صدا باشید - استانداردهای DTS 5.1، Dolby Digital 5.1 با فناوری Atmos TrueHD پشتیبانی می‌شوند.

در ایکس باکس، در مقایسه با پلی استیشن، انحصاری های زیادی وجود ندارد. در عین حال، بازی‌های خریداری‌شده روی رایانه‌های شخصی ویندوزی نیز در دسترس خواهند بود و از جهاتی خرید هوشمندانه‌تری خواهند داشت.

بهترین کنسول های بازی نینتندو

نینتندو همیشه یک شرکت خاص بوده است. آنها هرگز به طور جدی با بچه های سونی و مایکروسافت رقابت نکرده اند، در حالی که ارتش بزرگی از طرفداران دارند سنین مختلف. در نگاه اول، ممکن است به نظر برسد که بازی‌های آن‌ها یکنواخت و خسته‌کننده هستند، اما با کاوش عمیق‌تر، متوجه می‌شوید که همه آن‌ها گیم‌پلی کاملاً صیقلی دارند. در مورد کنسول ها چطور؟ آنها هم به اندازه خالقانشان دیوانه و غیرعادی هستند.

3 Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System

"نوستالژیک ترین" پیشوند
کشور: ژاپن
قیمت متوسط: 9490 روبل.
رتبه (2019): 4.6

قبلاً گفتیم که نینتندو طرفداران زیادی دارد. و این ارتش بیش از یک دهه پیش تشکیل شد. در اواخر دهه 90، شرکتی که Super Nintendo Entertainment System را منتشر کرد (نسخه دقیق آن، Dendy، در کشور ما بیشتر شناخته شده است) یکی از بزرگترین تولید کنندگان بود. Contra، Donkey Kong، Super Mario World - این و بسیاری از بازی های دیگر قلب گیمرهای جوان را به دست آورده اند.

این تازگی که در سال 2016 منتشر شد، به شما امکان می دهد در دوران کودکی غوطه ور شوید. یک جعبه بسیار جمع و جور با طراحی یکپارچهسازی با سیستمعامل. یک جفت جوی استیک سیمی نیز با آن مطابقت دارد. طراحی مشابه دهه 90 است که شما را بیشتر در فضای بازی های یکپارچهسازی با سیستمعامل غرق می کند. خود جعبه توسط یک USB معمولی تغذیه می شود - حتی می توانید آن را به کانکتور تلویزیون وصل کنید. خروجی تصویر از طریق HDMI انجام می شود، مطمئناً مجبور نخواهید بود که با آداپتورها مشکل داشته باشید. 21 بازی از قبل روی کنسول نصب شده است که البته می توانید تصاویر لازم را خودتان دانلود کنید. از تفاوت‌های اصلی با SNES اصلی، ما به قابلیت ذخیره و "پیچیدن" اشاره می‌کنیم. روند بازی 40 ثانیه پیش

2 نینتندو جدید 2DS XL

راحت ترین کنسول دستی
کشور: ژاپن
قیمت متوسط: 10750 روبل
رتبه (2019): 4.6

در بخش کنسول های قابل حمل که به طور رسمی در کشور ما ارائه شده است، نینتندو بی قید و شرط تسلط دارد. ما یک مدل نسبتا ساده New 2DS XL را در نظر خواهیم گرفت. اول از همه، فرم فاکتور جالب است. این یک مدل تاشو به شکل یک کتاب است که در داخل آن دو نمایشگر به طور همزمان قرار می گیرند (اصلی 4.88 اینچ است، پایین تر یک اضافی است - 4.18 اینچ) و دکمه های کنترل، یک صلیب و یک چوب. چنین ابعادی به شما این امکان را می دهد که همیشه کنسول را حمل کنید و در هر فرصتی بازی کنید. قاب دارای مکانی برای قلم است که در برخی موارد مدیریت آن بسیار راحت تر است. توجه داشته باشید که Nintendo 2DS نیز در فروش است - یک مدل دست و پا چلفتی کمی جمع و جورتر که هزینه آن به طور متوسط ​​هزار روبل کمتر است. در غیر این صورت، عملا هیچ تفاوتی وجود ندارد.

ظرفیت باتری تنها 1300 میلی آمپر ساعت است. عمر باتری بسیار متفاوت است. در مدرن بازی های خواستارکنسول فقط 3.5 ساعت می تواند زندگی کند، در کلاسیک - حداکثر 10-12 ساعت. بازی ها - بازی های معمولی نینتندو - پوکمون، ماریو و غیره.

اگر می خواهید کنسول شما برای مدت طولانی به شما خدمت کند، باید آن را نیز تمیز کنید. برای 4 سال استفاده متوسط، ممکن است توده‌هایی از پشم پنبه بدون نظارت مناسب در داخل آن ایجاد شود و بوی آن خوشایندترین نباشد. خبر خوب این است که جدا کردن کنسول یک فرآیند نسبتا ساده است و تمیز کردن پیشگیرانه را می توان یک بار در سال انجام داد.

1 نینتندو سوییچ

بهترین بازی کنسول نینتندو. تنها کنسول هیبریدی جهان
کشور: ژاپن
قیمت متوسط: 19990 روبل.
رتبه (2019): 4.9

انتظار می رود که موقعیت پیشرو توسط نوآوری که سر و صدا ایجاد کرده است اشغال شود - Nintendo Switch. این اولین کنسول بازی هیبریدی جهان است. چه مفهومی داره؟ قسمت اصلی آن به شکل تبلت با صفحه نمایش 6.2 و وضوح HD و "دوپا" وجود دارد. اگر می خواهید در حال حرکت بازی کنید - جویکن ها را به "تبلت" وصل کنید و بروید. یک تلویزیون بزرگ در جلوی مبل - کنسول به یک ایستگاه مخصوص اتصال و جویکن ها در یک پلت فرم مخصوص به شکل یک گیم پد و دوباره در راحتی بازی می کنند. شما می توانید به تنهایی یا با یک دوست با دادن یکی از نقاط شادی به او بازی کنید. بازی ها واقعا جالب و منحصر به فرد هستند. علاوه بر سری سنتی نینتندو، مجموعه‌ای از مینی‌بازی‌های 1-2-Switch و پروژه‌های شخص ثالث کامل مانند TES V: Skyrim، FIFA 18 و Wolfenstein وجود دارد. عمر باتری حدود 6 ساعت است.

از تطبیق پذیری لذت خاصی می برید: بازی را در خانه و جلوی تلویزیون بزرگ شروع کردید، سپس کنسول را جدا کردید و به بازی در مترو ادامه دادید و در پایان عصر با دوستان در یک کافه نشستید و کنسول را روی آن قرار دادید. پایه پایه داخلی هیچ جا و هرگز از بازی ها جدا نشوید - آیا این رویای یک گیمر واقعی نیست؟

بهترین کنسول های یکپارچهسازی با سیستمعامل

برای بسیاری از افراد، آشنایی با کنسول های بازی با بازی های 8 یا 16 بیتی آغاز شد. "خاموشش کن، وگرنه کینسکوپ می‌کاری"، "به من نزن، من چیزی را امتحان می‌کنم"، "من اولین نفر خواهم بود!" - این عبارات از کودکان مشتاق در طول بازی های Mortal Kombat، Teenage Mutant Ninja Turtles و سایر پروژه های افسانه ای به گوش می رسد. بازگشت به دوران کودکی به عنوان یک بزرگسال، همانطور که معلوم است، به اندازه کافی آسان است - فقط باید کمی پول برای نسخه مدرن کنسول کلاسیک خرج کنید. به عنوان مثال، مانند رتبه بندی زیر.

2 سگا مگا درایو کلاسیک

کلاسیک فنا ناپذیر
کشور: ژاپن (ساخت چین)
قیمت متوسط: 1968 روبل
رتبه (2019): 4.6

سگا کلاسیک هنوز با قیمت مضحک حدود 2000 روبل برای خرید در دسترس است. این چهارمین نسل از کنسول‌های بازی است، اما این مدل خاص به خاطر گرافیک و بازی‌های منحصربه‌فردش در ذهن بسیاری از بازیکنان قرار گرفت. این پیشوند یک سیستم 16 بیتی دارد و رقیب مستقیم Dandy افسانه ای بود. سگا در مقایسه با او توانست تصویر بهتری ارائه دهد. این دستگاه در یک قاب مشکی مینیمالیستی با یک جفت جوی استیک با شکل گرد ساخته شده است. این کیس دارای 2 پورت برای جوی استیک است تا بتوانید هم به تنهایی و هم به صورت جفتی با یک دوست بازی کنید.

ارزش برجسته کردن کارتریج ها را دارد. آنها بسیار ساده و نه چندان قابل اعتماد به نظر می رسند، به همین دلیل است که تراشه های روی کیس آنها یک اتفاق معمول بود. اغلب، مجموعه تحویل کنسول شامل یک کارتریج جمع آوری می شد که در آن می توانید 62 یا 131 بازی را پیدا کنید. نسخه لوکس شامل بازی هایی مانند Golden Axe، The Lion King، Aladdin، Mortal Kombat و بسیاری دیگر بود.

1 SEGA MegaDrive Gopher

جمع و جورترین کنسول یکپارچهسازی با سیستمعامل
کشور: ژاپن
قیمت متوسط: 3590 روبل.
رتبه (2019): 4.7

بسیاری از سازندگان کنسول های یکپارچهسازی با سیستمعامل سعی می کنند تا حد امکان از نسخه اصلی کپی کنند. ظاهر، کنترل ها، رابط سیستم. سازندگان SEGA MegaDrive Gopher مسیر متفاوتی را در پیش گرفتند - آنها دستاوردهای فناوری مدرن و "لوله" بازی های قدیمی را ترکیب کردند. این دستگاه چیزی بیش از یک تلفن هوشمند مدرن نبود. علاوه بر صفحه نمایش 2.8 اینچی با رزولوشن 360x240 پیکسل، جایی برای یک چوب و شش دکمه در جلو وجود داشت - چیدمان با جوی استیک های قدیمی کنسول اصلی آشناست. یک خروجی AV و یک جک صدا به ترتیب برای اتصال تلویزیون و هدست وجود دارد. باتری تنها 750 میلی آمپر ساعت است، اما برای 10 ساعت بازی کافی است.

در داخل، همه چیز بسیار ساده است. پردازنده موتورولا با فرکانس 7.61 مگاهرتز کار می کند، اسلات کارت حافظه تا 4 گیگابایت. با این حال، یک درایو فلش قدیمی 512 مگابایتی احتمالا برای شما کافی خواهد بود، زیرا تصاویر بازی تنها 1-4 مگابایت را اشغال می کنند. علاوه بر 20 بازی از پیش نصب شده، همیشه می توانید پروژه های دیگری را پیدا کنید. تعداد زیادی از آنها در انجمن های تخصصی وجود دارد و در صورت لزوم می توانید نسخه رایانه شخصی بازی را به طور مستقل پورت کنید.