Što trebate znati o Nieru prije nego počnete igrati NieR: Automata. NieR: Automata - Secrets Androidi su stvoreni da nadgledaju proizvodnju novih tijela za zaražene ljude

Platinum Games je poznat po svojoj originalnoj borbenoj mehanici, ali NieR Automata sve mora naučiti kroz eksperimentiranje - igra je namjerno lišena punog treninga. Ako želite znati sve odjednom, onda ovaj vodič za tebe.

17. ožujka igra izlazi i na PC-u, pa odlučimo o popisu timova jer za svakoga će sve biti drugačije.
  • LA - lagani napad;
  • HA - teški napad;
  • J - skok;
  • D - trzaj;
  • E - izbjegavanje udara;
  • P - pucanje iz bota.
U NieR Automata puno ovisi o izboru oružja. To može biti lagani mač, teški mač, bokseri ili koplje. U izborniku ćete pronaći raspored oružja - jedno će biti odgovorno za lagani napad, drugo za težak. Drugim riječima, nitko vam ne brani da na lagani napad stavite dvoručni mač, a na jaki koplje. Štoviše, NieR Automata u potpunosti potiče takvo eksperimentiranje i omogućuje vam promjenu rasporeda tijekom kombinacije. Što više otvora za izgled otvorite, imate više mogućnosti za kontinuirani napad.

Počinje najjednostavnijom kombinacijom - LA, LA, LA, LA, LA na jednoručnom maču. Ista stvar, ali s različitim brojem pogodaka, radi i na drugom oružju. U bilo kojem trenutku, jedan od LA, počevši od drugog, može se zamijeniti HA. Učinak ovisi o rasporedu oružja - dvoručni mač će pogoditi okomito odozgo, a koplje će se zabiti u zemlju i omogućiti kružni napad. Eksperimentirajte s različitim varijacijama, imajte na umu da će se većina njih morati koristiti situacijski. Na primjer, koplje će biti učinkovito na daljinu iu sprezi s teškim mačem, ali kada ste okruženi neprijateljima brzo ćete izložiti leđa udarcu.

Unatoč svim tajnama, igra ipak nečemu uči. Izbjegavanje udarca. Dobro postavljen zalet prije neprijateljskog udara pokrenut će animaciju izbjegavanja, što će omogućiti da se situacija nastavi u nešto zanimljivo.

  • E, LA - baca u zrak (lanser);
  • E, HA - neprekinuti horizontalni napad;
  • E, P - hitac iz blizine.
Pogledajmo još malo neočitih stvari koje će vam pomoći u igri.
  • Na prvi pogled se čini da ne postoji drugi način za postizanje pokretača, ali J+HA vam to omogućuje. Glavno je brzo i na vrijeme pritisnuti HA nakon skoka.
  • HA vam također omogućuje da srušite protivnika na tlo točno ispod sebe ako se izvodi u zraku.
  • Još korisna tajna- J,D+HA. Ovo je vrlo brz teški zračni napad koji prelazi znatnu udaljenost.
  • Većina oružja također ima naplativi HA. Tako teškim mačem možete raspršiti skupinu velikih protivnika, lakim mačem manje, a kopljem prevaliti znatnu udaljenost i izvesti nekoliko vrlo brzih udaraca.
  • Složenija mehanika odnosi se na poništavanje nabijenog napada u brzi zalet s napadom oko vas, samo morate odmah izvesti zalet nakon nabijanja, a zatim lagani napad.
  • Postoji i lagani naplativi napad, koji je koristan kada nema prostora za manevriranje.
  • Često se tijekom zračne kombinacije neprijatelj udalji od vas ili je jednostavno malo dalje. U ovom slučaju, kreten vas ne spašava uvijek, vaš bot dolazi u pomoć. Samo trebate napraviti J+P. Brzo ćete primijetiti koliko je koristan.
  • Naravno, u zraku morate koristiti lagane napade, prvi HA će prekinuti kombinaciju i spustiti heroinu na zemlju teškim udarcem neprijatelju.
  • Bot je također koristan na velikim udaljenostima kada pomoć J,J- 2B će se uhvatiti za njega i početi lebdjeti.
  • Možete izvesti par udaraca u zrak, ali oni nisu sposobni ništa drugo osim rastjerivanja muha. Imajte ovo na umu, za svaki slučaj.
  • Ponekad je korisno držati protivnike na distanci. To se najčešće postiže pomoću J,D+LA(HA). 2B će izvršiti nekoliko zračnih napada i lansirati oružje na neprijatelja. To će ga odgurnuti, a početni napadi će mu nekako omogućiti da započne kombinaciju.
  • Neprijatelji koji su pretrpjeli značajnu štetu neko vrijeme leže na tlu prekriveni iskrama. Ako im priđete i pritisnete akcijski gumb, 2B će izvesti ubojiti napad i dobiti vrijedan plijen.

Sve kombinacije oružja

  • Svjetlosni mač + Svjetlosni mač
  • Lagani mač + Teški mač- nekoliko brzih udaraca sa završnim okomitim koji odguruje neprijatelja.
  • Svjetlosni mač + koplje- nekoliko brzih udaraca i trzaj s okretom koplja.
  • Lagani mač + bokseri- dva pogotka i hitac, odguruje neprijatelja.
  • Teški mač + Teški mač- dva udarca, gornji čini veliku štetu s dva mača odjednom.
  • Teški mač + koplje- kružni napad s vrtnjom na koplju.
  • Teški mač + bokseri- 2B će bacati boksere u zrak poput bejzbolske lopte.
  • Koplje + Koplje- dva udarca trzajem, drugi se zadaje s dva koplja.
  • Koplje + Bokser- nekoliko pogodaka, posljednji baca neprijatelja daleko.
  • Bokseri + Bokseri- nekoliko brzih pogodaka, bez učinaka.

Obrnute kombinacije imaju isti učinak.

M4A2E4 – američki srednji spremnik Razina V. Auto nije pumpabilan i spada u kategoriju premium opreme. Odmah napomenimo da je tehnika vrlo komplicirana. Uz dobar posao i vješte ruke, M4A2E4 Sherman može donijeti vrlo dobar prihod: do pola milijuna srebra po igri.

Složite se da je ovo jednostavno izvrstan pokazatelj za automobil razine 5. Međutim, malo je vjerojatno da će početnici moći postići takve rezultate: nepoznavanje karata i osnovnih mehanika igre pretvara "Amerikanca" u samo zabavnu igračku koja pomaže u nadogradnji tenkovskih posada vaše nacije. Da bismo bolje razumjeli prednosti i slabe strane opreme, predstavljamo vam vodič M4A2E4, koji će vam pomoći da razumijete sve zamršenosti igranja ovog vrhunskog tenka.

Karakteristike performansi M4A2E4 Sherman

Počnimo s činjenicom da tenk M4A2E4 ima vrlo prosječnu sigurnosnu granicu u usporedbi s kolegama iz razreda: 480 jedinica. U isto vrijeme, pregled u osnovnoj konfiguraciji je 370 metara. Treba pojasniti da se ugradnjom modula i nadogradnjom posade ta vrijednost može povećati na 430 m, što je neosporna prednost za srednji tenk.

Vozilo je teško 31 tonu s ugrađenim motorom snage 420 konjskih snaga. Rezultat je omjer težine i vuče od oko 13 litara. S. po toni. Što ovo daje? Tenk je dobio izvrsnu maksimalnu brzinu: "Amerikanac" je sposoban ubrzati do 52 km/h. Nema primjedbi ni na manevarske sposobnosti: šasija se okreće brzinom 43,8 stupnjeva/sek. Jedina mana je dinamika. M4A2E4 Sherman vrlo snažno ubrzava i gubi brzinu na usponima i teškom terenu.

Prijeđimo na oružje. Odmah napomenimo da u tom pogledu m4a2e4 izgleda zakinuto. Dakle, naoružani smo 75mm top M3 top, sposoban oklopnim projektilom probiti samo 92 milimetra oklopa.

Opterećenjem potkalibra ova se vrijednost povećava na 127 mm, jednokratna šteta u oba slučaja bit će 110 jedinica. Što to znači? Granate za probijanje oklopa bit će beskorisne čak i za većinu njihovih kolega iz razreda; gađanje zlatom nije uvijek isplativo: za vrhunska vozila ovo je siguran način da izađu iz bitke s minus srebrom. Dakle, ostaje nada za mine: probojnost 38 mm s prosječnim oštećenjem 175 jedinica.

Pozitivne karakteristike pištolja uključuju izvrsnu brzinu paljbe: 15 metaka u minuti. Uzimajući u obzir alfa udar, ovo daje teoretski DPM od 1700 jedinica. Međutim, ovo su vrlo približni pokazatelji, jer kada pucate BB, vrlo često će se čuti uvredljiva fraza "Nije probio". Vrijeme miješanja je sasvim prihvatljivo - 2,1 sek, dok pištolj ima jednostavno zastrašujuću stabilizaciju i točnost. U skladu s tim, kada igrate na ovom tenku, trebali biste odmah zaboraviti na daljinske vatre i učinkovito dokrajčiti neprijatelja u pokretu.

Ovdje su vertikalni kutovi deklinacije tipično američki: 10 stupnjeva dolje, tako da m4a2e4 može inteligentno koristiti teren lokacija u igri.

"Amerikanac" ima mnogo problema koje treba eliminirati svim dostupnim sredstvima u igri. S obzirom da je riječ o srednje premium tenku, čija je glavna zadaća donijeti profit vlasniku, oružje i radijus gledanja svakako trebaju modernizaciju. Šteta i sposobnost sjaja glavne su komponente uspješnog uzgoja.

  • Nabijač– povećavamo brzinu paljbe na standardne vrijednosti.
  • Ventilacija– dobivamo sveobuhvatno povećanje svih osnovnih karakteristika.
  • Prosvjetiteljstvo– povećavamo radijus gledanja kako bismo zajamčili da možemo preeksponirati neprijatelja.

Alternativno, ventilacija se može zamijeniti stabilizatorom ciljanja kako bi se djelomično nadoknadila "zakrivljenost" cijevi i povećala učinkovitost pucanja u pokretu i na velikim udaljenostima. Osim toga, možete postaviti podstavu protiv fragmentacije kako biste smanjili vjerojatnost dobivanja kritične štete od topničkih pogodaka.

Drugi važan čimbenik za poboljšanje borbenih karakteristika M4A2E4 Sherman je poboljšanje vještina tenkera. Inače, ispod oklopa vozila može stati 5 ljudi, tako da možete nadograditi sve ST posade svoje razvojne grane. Za ugodna igra, preporučujemo proučavanje pogodnosti sljedećim redoslijedom:

Osim toga, ne zaboravite preuzeti predložene potrošne materijale, koji će pomoći u održavanju relativno male granice sigurnosti u borbi. Stoga sa sobom svakako ponesite pribor za prvu pomoć, pribor za popravak i aparat za gašenje požara. Usput, ne preporučuje se zamjena sredstva za gašenje požara kutijom kole: Amerikanac ima prilično visoku vjerojatnost požara motora, a takav bi požar mogao biti koban.

Što se tiče sigurnosti, tenk M4A2E4 izgleda vrlo zanimljivo. Najjači dio je čeona projekcija trupa. Opis opreme u igri ukazuje na to da postoji čak 65 milimetara oklopa. Međutim, pravilnim postavljanjem NLD oklopnih ploča dobiva se smanjena vrijednost od oko 150 mm.

Gornji prednji dio je ranjiviji: ovdje oklopi variraju između 67-116 mm. Čelo kupole zaštićeno je pločom debljine 75 milimetara, ali uzimajući u obzir racionalne kutove i plašt topa, možete dobiti rikošete i bez prodora. Odmah napomenimo da se ne biste trebali previše oslanjati na ovaj i bezumni tenk s kupolom.

Bokovi i krma izgledaju tužno. Ima samo 38 milimetara oklopa, nema bočnih zaslona koji pružaju dodatnu zaštitu. Stoga, u svim bitkama, nema potrebe pokušavati tenkirati u dijamantnoj formaciji i okrenuti se bočno prema protivnicima.

Za usporedbu: probojnost oklopa sovjetskog tenka MS-1 razine 1 iznosi 52 milimetra. Stoga čak i ovaj mališan, po želji, može snažnom "Amerikancu" dati dobar udarac na njegove bolne točke. Jedina utjeha: M4A2E4 je korisnik, pa se neće morati susresti sa "sedmorkama". Glavni protivnici su kolege iz razreda i oprema niže razine.

Kako igrati na M4A2E4?

Taktika igranja M4A2E4 Shermana definitivno će se svidjeti tenkistima koji vole dinamiku i uzbuđenje. Činjenica je da se učinkovitost tenka očituje samo na kratkim i srednjim udaljenostima, tako da ćete se morati približiti neprijatelju da biste se bavili farmom.

Općenito, igra ovdje koristi taktiku zasjede. Na početku bitke tražimo povoljan položaj u potencijalno opasnom smjeru (po mogućnosti u gustom grmlju) i obavljamo funkciju pasivnog svjetla. Neće biti moguće igrati punopravnu krijesnicu zbog loše dinamike: tenk ubrzava vrlo sporo, a ako mu se gusjenica sruši tijekom aktivnog osvjetljenja, Amerikanac više neće moći izaći ispod vatre.

Istodobno, ne zaboravite da je M4A2E4 srednji tenk s dobrim brzinskim karakteristikama. Stoga povremeno mijenjamo položaj i ne zaboravimo nanijeti štetu na krmu i strane odnesenih protivnika. U tu svrhu možete uzeti najmanje 30 nagaznih mina u bitku: veličina punjenja streljiva od 90 granata to omogućuje. Uspješan pogodak minom na kartonskoj strani može donijeti oko 200 štete, a to su već dobri preduvjeti za farming. Osim toga, takve granate pomoći će vam da preživite u borbama s lako oklopljenim, ali brzim protivnicima. Konkretno, nakon što se susreo jedan na jedan s T67, Sherman ga fizički neće moći gađati granatama za probijanje oklopa, ali mine daju dobre šanse za pobjedu.

Važno je razumjeti da morate nastojati izbjegavati dvoboje na sve načine: M4A2E4 Sherman ne može jednako razmjenjivati ​​štetu s neprijateljem. Po definiciji, ovo je spremnik štakora koji bi trebao bolno ugristi i brzo pobjeći.

Isplati li se M4A2E4 kupiti?

Da bismo dobili potpunu sliku, izvucimo zaključke o M4A2E4 Shermanu. Započnimo usporedni pregled karakteristika sa slatkišima.

Tako, pozitivne bodove su:

  • Ubrzati. Ovdje se "Amerikanac" lako može natjecati sa svjetlom sovjetski tenk T-50. U isto vrijeme, automobil se prilično brzo okreće i glatko prolazi kroz močvare zbog povećane veličine gusjenica.
  • Radijus pogleda. Ovo je dobra alternativa iskreno slabom oružju. Zapravo, uopće ne morate pucati, stječući iskustvo i srebro za otkrivene neprijatelje i štetu od izloženosti.
  • Smanjena razina bitaka. Tenk se neće slučajno susresti s vozilima razine 7.
  • Frontalna rezervacija. Drugovi iz razreda neće moći probiti M4A2E4 direktno s oklopnim granatama. Međutim, prednji oklop više ne djeluje protiv zlata.
  • Stabilno povećanje učinkovitosti. Da biste značajno povećali performanse WIN8, trebate napraviti samo 7 učinkovitih udaraca. S obzirom na dobru brzinu paljbe, možete povećati svoju osobnu statistiku već u prvim minutama bitke.

Nedostaci smatraju se:

  • Glomazna silueta koja otežava skrivanje u grmlju.
  • Oružje: koso oružje s niskom stopom probijanja oklopa ne može se smatrati prednošću vrhunske opreme.
  • Nedostatak oklopa na krmi i bokovima: svaka nagazna mina pogađa s maksimalnom štetom i može dovesti do kobnih posljedica. Usput, čelo M4A2E4 može prilično dobro izdržati takve pogotke, čak i iz topništva.
  • Česta kritična oštećenja nosača streljiva i motora.

S obzirom da je žrtva naše smotre bila vrhunski spremnik, recimo nekoliko riječi o njegovoj sposobnosti uzgoja. Začudo, među opremom svoje razine, M4A2E4 Sherman vlasniku donosi najveću zaradu.

Posjeduje nekoliko opcija završetka. U isto vrijeme, neće biti teško dobiti najobičniji kraj ako jednostavno prođete kroz cijelu igru ​​( misije priče). Ali ako želite znati cijeli zaplet i njegove mogućnosti, onda morate nastaviti igrati i čak i često neuspješne zadatke ja

U igri je ukupno 26 završetaka.

U nastavku navodimo sve postojeće NieR završeci Automati i reći ćemo vam u detalje kako ih dobiti, kojeg heroja i u kojem poglavlju/misiji. Sakrili smo spojlere koliko god je to moguće.

Ne postoji lokalizacija za ovu igru, stoga nećemo prevoditi nazive. Postoji nevjerojatan broj završetaka u NieR Automata, što znači da možete dobiti zasebno ukupno postignuće/trofej " Transcendentno biće". Također, za četiri glavna završetka dobit ćete trofej, a svi ostali završeci računat će se u ukupno postignuće.

NieR Automata Kako dobiti sve završetke 26 kom

Završetak A: cvijeće za strojeve

Nakon postignuća, možete dobiti trofej One Battle Ends . Samo odigrajte igru ​​po prvi put i dovršite sve misije priče. Nemoguće je propustiti ovaj kraj.

Završetak B: ili ne biti

Nakon postignuća, možete dobiti trofej Nova bitka počinje. Učitajte očišćenu datoteku za spremanje i dovršite igru ​​dok ponovno ne završite A, odnosno dovršite sve misije priče.

Završetak C: besmislen kod

Završetak se može dobiti samo na trećem početku prolaza ili izravnim odabirom posljednje bitke poglavlje 17-09. Prije finalne boss borbe odaberite A2 . Borite se i gledajte odjave. Tijekom njih, kada tražite Pod, odbijte. Nakon postignuća, možete dobiti trofej Lijepog svijeta.

Završetak D: kraj djetinjstva

Kao iu prethodnom slučaju, završetak možete dobiti tijekom trećeg igranja. Prije finalne borbe sa šefom, ovaj put odaberite 9S . Nakon bitke, pronaći ćete mnogo teksta (ne kredita), tijekom kojeg ćete moći odabrati dvije opcije: "Idem s tobom" ili "Ostat ću." Odabir bilo kojeg od njih rezultirat će završetkom D. Nakon postignuća, možete dobiti postignuće/trofej Odlazak za Novi Svijet.

Završetak E: Kraj yorhe

Opet, završetak možete dobiti u trećoj vožnji. Za borbu protiv konačnog šefa odaberite A2. Zatim pričekajte zasluge i kada se pojave pitanja, odgovorite "Da". Zatim dovršite mini igru ​​i kraj je vaš.

Završetak H: planina previsoka

Poglavlje 7-1, bilo koji heroj . Kada je Golijat u Kopiranom gradu, bježite. Misija će propasti, a kraj će biti vaš. Također možete preskočiti odlazak do ruševina grada i umjesto toga otići u zabavni park.

Završetak I: nema I u timu

Poglavlje 8-1, heroj 2B. Možete ga dobiti tijekom svog prvog igranja. Nakon što pobijedite šefa u Kopiranom gradu (Adam), izađite 9S.

Završetak J: loša [J]udgement

Poglavlje 09-01-3, heroj 2B . Ubijte pastora, robota koji želi sklopiti mir. Pristup i napad.

Završetak K: aji wo Kutta

Poglavlje 6-17, bilo koji heroj . Sada moramo učiniti dodatna misija za magarca u pustinji. Primit ćete dolaznu poruku od nje s pričom o ribama. Krenite u Desert Camp i primite predmet Skuša. Pojedi ribu.

Druga opcija: uloviti ribu u ribnjaku Potopljenog grada.

Završetak L: Vuk samotnjak

Poglavlje 10-2, bilo koji heroj. Bijeg iz sfere šefa ili općenito u misiji 10-01_3 odbiti spasiti izbjeglički kamp.

Završetak M: break ti[M]e

Poglavlje 14-03, junak A2. Ne idite u Pascalovo selo kada je napadnuto. Trči na drugu stranu.

Završetak N: Ničije selo

Poglavlje 7-02, bilo koji heroj. Uništite sve automobile u Pascalovom selu Pascalovom selu

Završetak O: samo ti i ja

Poglavlje 11-4, junak 2B. Tijekom bitke u gradu s Contaminated YoRHa, igrat ćete kao 9S. Samo bježite od borbene točke i ne upuštajte se u borbu.

Završetak P: corru[P]tion

U poglavlju 11-06 umrijeti od virusa igrajući kao 2B.

Završetak P: [Q]upitne radnje

Poglavlje 11-7, Heroj 9S . Kada je 2B zaražena, idite u drugo područje i nemojte joj pomagati.

Završetak R: mave[R]ick

Poglavlje 14-05, junak A2 . Napadnite miroljubive Pascal robote u napuštenoj tvornici.

Završetak S: gradski e[S]rt

Poglavlje 17-01, heroj 9S. Morate hakirati toranj i boriti se protiv valova neprijatelja. Također ćete imati pratioce Devolu i Popolu. Čim se pojave, bježite od njih.

Završetak T: fatalna pogreška

Bilo koje poglavlje, bilo koji heroj . Uklonite OS čip. To je to, ništa više nije potrebno. Da biste to učinili, idite na Skills, odaberite Plug-in Chips, zatim Destroy Chip, zatim All Chips i odaberite OS Chip s popisa.

Završetak U: debUnked

Poglavlje 1-10, bilo koji heroj. Aktivirajte funkciju samouništenja 2B u bunkeru. Međutim, to se može učiniti na bilo kojem mjestu na parceli, kada se ukaže prilika za posjet Bunkeru.

Završetak V: nepromišljena hrabrost

Poglavlje 17-1, Heroj 9S . Bit će potrebno treće pokretanje igre. Morate hakirati toranj i vaši drugovi Devola i Popola će vam doći. Ne radi to. Samo se nastavite boriti s valovima neprijatelja dok ne završe ili samo stanite uz toranj i nakon nekog vremena završetak će se aktivirati.

Završetak W: Slomljena krila

Poglavlje 01-03_2, heroj 2B. Tijekom misije, kada 2B odleti u napuštenu tvornicu i ostavi 9S samog nakon bitke s Golijatom, morate ga zaštititi od robota. Pali u misiji, umri, neka ubiju 9S.

Završetak X: vrijeme za rela[X]

Poglavlje 11-06, junak A2. 2B će biti zaražen virusom i bit će napadnut u blizini grada. Tada morate igrati za A2 i pomoći 2B. nemoj to raditi

Završetak Y: bitka glava[Y].

Poglavlje 6-17, bilo koji heroj . Dopustite Emilu da aktivira samouništenje tijekom misije "Emilova odlučnost". Važno: morate imati sva oružja nadograđena na razinu 4 . .

Završetak Z: pre[Z]revno

Poglavlje 14-1, junak A2. Kada prvi put sretnete Pascala, dobit ćete opciju: održite ga na životu ili ga pustite da se sam uništi. Odaberite uništenje.

U sklopu najveće gaming izložbe koja je završila danas E3 2016 društvo Square Enix predstavio znatnu količinu novog materijala o nadolazećem radnja igranja uloga iz PlatinumGames- Za PlayStation 4. Programeri su pokazali novi trailer, konceptualna umjetnost, snimke zaslona, ​​provedene demonstracije igranja i otkrili druge detalje projekta.

Dakle, danas producent projekta Yosuke Saito zajedno s nositeljima njegova razvoja Tarot Yoko I Takahisa Taura podijelio znatan iznos nove informacije o igri. U nastavku možete pročitati izvatke s ključnim detaljima naslova.

Opće informacije o igri i napretku njezina razvoja:

Radnja priče je iznenadna invazija na Zemlju vojske izvanzemaljskih osvajača – borbenih strojeva. S obzirom na ovu nesavladivu prijetnju, čovječanstvo napušta planet, naseljava se na Mjesec i tamo uspostavlja svoje utočište. S vremenom ljudi počinju okupljati vojsku koja se sastoji od androida dizajniranih da odbiju horde neprijateljskih strojeva, ali oni samo uspijevaju usporiti napredovanje neprijatelja. Kako bi preokrenuli tijek bitke, čovječanstvo razvija novu vrstu borbenih androida - odred YoRHa, kojoj pripadaju glavni likovi NieR: Automati.

Međutim, kažu programeri, igra nije samo o ratu. "Automatski"- bogata igra, u njoj se puno toga događa, I Tarot YokoŽelio bih da igrači nakon završetka igre shvate cijeli razmjer onoga što se događa u igri.

Prema rezultatima ankete provedene u sklopu posebnog koncerta posvećenog 6. godišnjici serije, igrači su bili vrlo zadovoljni glazbenom komponentom igre.

Prema programerima, većina mehaničar igre Sadržaji vezani uz borbe već su dovršeni, a oni nastavljaju raditi na njima s namjerom da budu još zanimljiviji i zabavniji. Trenutno se radi i na studiju RPG-elementi i čuvari zaslona zapleta. Iako NieR: Automati se razvija unutar zidova PlatinumGames, bit će u igri RPG-elementi, uvjeravaju programeri. Među njima: NPC-likovi, sporedne potrage, prodaja i kupnja stvari, nadogradnje oružja itd.

Što se tiče oružja, potvrđeni tipovi su mačevi, dvoručni mačevi, kao i posebne borbene rukavice, prikazane na nekim snimkama zaslona u nastavku. Leteći robot koji nas prati Pod bit će odgovorni za napade na daljinu, a kako budemo napredovali kroz priču, i sami ćemo moći učiti nove pokrete i napade.

Igra se odvija na Zemlji u dalekoj budućnosti, pa kako igrači budu napredovali kroz igru, često će naići na ruševine koje su "potrošene" okoliš. Preživjele zgrade su pod jakim utjecajem prirode - većina ih je prekrivena lišćem.

Prema programerima, V NieR: Automati igrači će pronaći veliki broj različitih lokacija, koje mogu istraživati. Neće bez toga različiti tipovi izbočine na koje se igrači mogu popeti. Svaka će se lokacija pohvaliti ne manje raznolikim neprijateljima, uključujući i one leteće. Izvještava se da izgled neprijatelji na koje naiđe bit će na određeni način "vezani" za određeno područje i odražavat će njegove karakteristike. Na primjer, na pustinjskim mjestima, neprijatelji će iskočiti odmah ispod pijeska.

Koncept umjetnosti prikazan gore/dolje djelo je umjetnika PlatinumGames. Menadžeri razvoja NieR: Automati imajte na umu da je njihov tim naporno radio kako bi ih preveo u stvarnost u samoj igri.

Likovi:

Kada igrate kao glavni android, 2B(lijevo), vaši pratioci su kontrolirani A.I.- Nećete ih moći kontrolirati po želji. Međutim, u određenim situacijama oni će i dalje biti pod vašom kontrolom.

9S(desno) i 2B Nisu bliski prijatelji, već dobri poznanici. 2B- borbeni android, 9S- Android s vještinama skeniranja pruža podršku. Prilikom upravljanja njihovo ponašanje se međusobno nešto razlikuje. Međutim, raspored kontrola oba heroja je približno isti.

A2(u sredini) - android prototip. Njezini odnosi s drugima bit će otkriveni kako priča bude napredovala. Otkrit će se i razlog njezine poderane odjeće.

Povez preko očiju 2B zapravo naočale. Prema programerima, uz njihovu pomoć, androidi mogu vidjeti mnogo različitih stvari. O tome zašto ih nema A2 isto će vam biti rečeno dok budete napredovali kroz igru. Na pitanje možemo li igrati za A2, programeri još nisu dali odgovor.

Utjecaj prvog NieR-a:

Programeri kažu da atmosfera u NieR: Automati igra vrlo važnu ulogu, uključujući i razvoj franšize u cjelini. Programeri tvrde da je njihov tim namjerava ne samo implementirati na razini prve igre s ažuriranim osvjetljenjem, teksturama i drugim elementima, već je i nadmašiti. Napominje se da studio je napravio puno posla kako bi osigurao da igra osjeti duh prve NieR.

Kontrolirati:

Kako programeri kažu, ukrcati se NieR: Automati Prilično je jednostavan i igrači ne bi trebali imati problema s njim. Ako i dalje naiđu na određene poteškoće, moći će prilagoditi izgled kontrola i samostalno dodijeliti tipke na gamepadu.

Svakom "trokutu" i "kvadratu" dodijeljena je jedna vrsta oružja. Također imate dodatni set oružja između kojih se možete slobodno mijenjati.

Dugme R2 je odgovoran za utaju. Desnom palicom možete skočiti ili izbjeći u bilo kojem smjeru. Izbjegavanjem u savršenom trenutku, dobit ćete ono što se zove "savršeno izbjegavanje". Nakon što izvedete ovaj trik, možete izvesti poseban napad.

Za razliku od prvog NieR, u nastavku, igrači će imati mogućnost "zaključati" neprijatelje. Osim toga, nakon što se uhvati za određenog neprijatelja, vaš će leteći robot automatski početi pucati na njega. Također se napominje da je čudna kamera iz originalna igra vratit će se na NieR: Automati.

Neprijatelji:

Ovisno o neprijateljima na koje igrači naiđu na putu, potonji će morati promijeniti svoju strategiju i taktiku borbe. Ono što je zanimljivo je da većina protivnika u igri ima glavu okrugli oblik, napominju programeri.

Dakle, neki neprijatelji posjeduju jedinstveno oružje. Kako se kreću i kako ih morate poraziti ovisi o oružju koje koriste. Neki neprijatelji nose štit s kojim mogu odbiti napade iz daljine. U tom slučaju prvo trebate uništiti štit, a tek onda se boriti s njima kao s ostalim protivnicima.

Igrač će također naići na goleme neprijatelje odjevene u debeo oklop. Jako su jaki, ali imaju i svoje slabe točke- Možete ih uništiti tako da im skidate dio po dio oklopa. Neki neprijatelji radije bacaju baražnu rafalnu paljbu na igrače ne dopuštajući im da im se približe. Stoga, prije napada, igrač će se prvo morati približiti neprijatelju, izbjegavajući njegovu kišu metaka.

PlatinumGames I Square Enix usmjeren na istovremeno oslobađanje NieR: Automati u svim regijama svijeta početkom 2017.

Nije svaki dan da dobijete priliku istražiti svijet igre tako nevjerojatan kao što je Nierov. Premijera igre Nier: Automata na PS4 omogućit će i novopridošlicama i ljubiteljima originalne igre da se upoznaju s ovim bogatim svemirom.

Ne morate igrati prethodne igre u seriji da biste uživali u borbama robota protiv robota u Automati. Ali neka se pitanja sama po sebi nameću: “Gdje su nestali ljudi?”, “Zašto Zemlju kontroliraju strojevi?”, “Tko je dao mač ovoj gotičkoj lutki s povezom na očima?”

Kako bismo dobili odgovore na ova pitanja i bolje razumjeli razloge smaka svijeta u igrici, moramo pogledati ukupnu kronologiju NieR događaja. A kako bismo olakšali stvari, analizirali smo vodiče za igre, kratke priče, pa čak i kazališne komade Yoko Taro kako bismo spojili najznačajnije događaje iz pozadine Automate.

1. Nier počinje kao alternativni završetak potpuno drugačije fantastične pustolovne igre

Vratimo se u 2003. godinu (kako u svemiru Nier tako i u našem svijetu).

Čak ni obožavatelji serije možda ne znaju da je svijet Niera spin-off igrice Drakengard za PlayStation 2. Bilo je mnogo različitih završetaka, a peti od njih doveo je do početka priče o Nieru.

Prema zapletu Drakengarda, divovska kraljica zvijer putovala je kroz vrijeme u moderni Tokio, gdje se s njom pozabavila heroina igre koja bljuje vatru. Nažalost, smrt čudovišta izazvala je epidemiju nove smrtonosne bolesti među ljudima.

2. Smrt fantastičnog bića koje se preselilo u Tokio izazvala je epidemiju virusa koji ljude pretvara u berserke


Nastao u blizini grada Shinjukua, takozvani "Sindrom bijelog kloriranja" proširio se zastrašujućom brzinom, uništavajući sve oko sebe. Većina zaraženih postupno se pretvorila u sol, a neki su postali agresivni luđaci. Do 2009. zemlja je postala ratna zona između nezaraženih ljudi i nezaustavljive, poludjele horde zvane Legija.

Budući da japanska vlada nije mogla obuzdati epidemiju, zemlju je zahvatila pandemija. Znanstvenici diljem svijeta bili su nemoćni protiv bolesti, a onda je razvijen još jedan obećavajući plan.

3. Androidi su stvoreni da nadgledaju proizvodnju novih tijela za zaražene ljude


Bit Gestalt projekta bila je premjestiti duše ljudi iz njihovih zaraženih tijela u nove zdrave klonove. Projekt je, naravno, potrajao, pa je njegova implementacija povjerena umjetnoj inteligenciji - androidima.

Bolest je počela nestajati tek nakon stotina godina. Razvoj klonova ljudi, takozvanih “kopija” (replikanata), išao je dobro, ali su u jednom trenutku odjednom (na žalost stvarnih ljudi) stekli sposobnost osjećaja.

4. Nakon tisuća godina čovječanstvo je konačno izumrlo - o tome govori igra Nier


Sada je svijet bio potpuno naseljen umjetnim dvojnicima ljudi s novim osobnostima i dušama. U to vrijeme (oko 3361.) odvijaju se događaji izvorne igre Nier.

Kao i Drakengard, igra je imala četiri završetka, a Automata je nastavak četvrtog od njih (Završetak D). Protagonist igre Nier počinje opstruirati Gestalt projekt i osuđuje ljude na izumiranje


Ovo je označilo početak propadanja čovječanstva, ali u nekim dijelovima svijeta, gdje umjetna inteligencija Androidi su i dalje bili pod kontrolom, šačica kopija nastavila je živjeti.

5. Osam tisuća godina kasnije, vanzemaljski strojevi preuzeli su Zemlju, a čovječanstvo im je uzvratilo udarac


Nakon još osam tisuća godina stvari se nisu nimalo popravile. Kao da problema nije bilo dosta, Zemlju su preuzeli takozvani "strojni oblici života" i ostaci ljudske rase odlučili su da je dosta. Ljudi su se sklonili na Mjesec, odakle su poslali timove borbenih androida na planet kako bi zaustavili invaziju.

6. Timovi androida, uključujući i vas, bore se protiv osvajača - ovdje počinju događaji Nier: Automata


Sada smo došli do “sadašnjeg” vremena. Godine 11941. na Zemlju je poslan još jedan tim androida (nazvan YoRHa), među čijim su članovima dva protagonista igre Nier: Automata - uređaj 2 tipa “B” i uređaj 9 tipa “S” (ili 2B i 9S). Pridružujemo im se na putu prema glavnom cilju - uništenju strojnih oblika života i vraćanju vlasti nad planetom ljudima.

To je sve! Obilazak svijeta Nier: Automata je gotov. Kako biste saznali ostatak priče... samo počnite igrati.

(Oh, skoro smo zaboravili glavno pitanje: povez za oči je zapravo poseban taktički vizir. Što se tiče male crne haljine, što mislite?)