Uputstvo za jezgru krize. Uputstvo za Crysis Oružje i oprema

U finalu krizno jezgro glavni lik umire. Ako to ne znate, nema smisla preuzimati - svaka čast Nova igra traži ponudu, proći će pored tebe. Štoviše: ako to ne znate, niste prošli Konačna Fantazija VII , što je neoprostivo za svakoga tko se ikako zanima za japanski RPG.

Ali za mnoge (milijune!) FF VII- ne samo "jedan od". Ona je ta". Najbliži. Najdraži. Uz nju - uz njezin svijet, njezine likove - vežu se najtoplije uspomene, užici, radosti, doživljaji. S gledišta zapleta, još uvijek se smatra najboljim među numeriranim "Finalokom".

Ali "proširenja" ove parcele, koja su se pojavila mnogo kasnije od FF VII(nakon spajanja Square i Enix), navijači su to shvatili dvosmisleno. Neki su pljuvali čak i iz filma "Adventska djeca" ( Adventska djeca), zamjerajući njegovu usredotočenost na radnju, a ne na likove.

Igranje Cerberova tužbalica u usporedbi s drugim strijelcima, može se nazvati samo osrednjim, a ideju o nepoznatim vojnicima sa zemlje mnogi su smatrali nategnutom. S novim dijelom Kompilacija Final Fantasy VII sve također nije nimalo ružičasto.

U izložbenom prostoru zgrade korporacije možete vidjeti modele svih vozila koja se koriste u FF VII, - od motocikla i kolica do svemirske rakete.

Taj Zack kojeg vidimo na početku igre je jednostavno smiješan. Srećom, njegov osobni rast više je nego primjetan i prilično dobro prikazan.

Dojmovi iz krizno jezgro puna proturječja. S jedne strane, ona je zapanjujuće lijepa. Možete se beskrajno diviti scenama na motoru. Glazba Takeharu Ishimoto - kao adaptacije izvornih djela Nobuo Uematsu, kao i vlastite skladbe - vrlo usklađene s duhom igre i, štoviše, vrlo dobre same po sebi.

Glasovna gluma nije samo izvrsna, već se i nevjerojatno podudara s pokretima usana likova. Jelovnici izgledaju privlačno i elegantno. Dizajn likova - u najbolje tradicije Tetsuya Nomura. I, kao u Cerberova tužbalica, posjetiti poznata mjesta ugodno drhtati. Midgar, Junon, Costa del Sol, Gongaga, Nibelheim...

S druge strane, ima puno "ali". Previše da bi se opravdalo sve postavljeno krizno jezgro nada. Što mislite koliko je milijuna ljudi kupilo PSP samo da bi se vratili u svoj voljeni svijet FF VII? A koliko će njih biti razočarano kada se upoznaju s igrom koju su strpljivo čekali dobre četiri godine? Skloni smo misliti da mnogi I možemo objasniti zašto.

Radnju igre, primjerice, fanovi bi ionako trebali znati – barem dobru polovicu. Ona koja govori o tome kako je mladi regrut Zack napredovao do čina vojnika prve klase, kako je upoznao cvjećarku Iris, kako se sprijateljio s budućim herojem FF VII Cloud, o događajima u Nibelheimu i tragičnoj smrti Zacka na putu za Midgar.

Ovdje su bitniji detalji, sitnice, inscenacije - i ovdje krizno jezgro ne udara licem u zemlju. Štoviše, ponekad uspije stvarno pogoditi igrača za život - uzmite istu scenu rastanka prije odlaska u Nibelheim! Zack obećava svojoj voljenoj da će se vratiti što je prije moguće, siguran je da će to biti samo još jedna rutinska misija - ali mi znamo da sve nije u redu, znamo: njegova je sudbina već zapečaćena...

Drugim riječima, uz uslugu obožavatelja krizno jezgro sve je u redu. Jedino što su mnoge epizode, uključujući i ozloglašeni incident s Nibelheimom, primjetno iskrivljene, pa su skrupulozni obožavatelji koji znaju FF VII srcem, lako mogu biti nezadovoljni.


Zack se opušta na plaži. Iznenada, Genesis ronioci iskaču iz vode! A kako će zgrabiti suncobran i ajmo ih lupati! Da, programeri se šale.

Obožavatelj Sephirotha organizira ispitivanje za Zacka. Jedno je nejasno - kako bi ona znala za napad, što će Sephiroth saznati tek nakon pet godina?

Međutim, očekivana priča o Zacku i njegovim prijateljima u krizno jezgro stvar nije bila ograničena. Glavna uloga dodijeljena je odmetnutom vojniku Genesisu (isto G iz Cerberova tužbalica, koju "glumi" poznati japanski pjevač Kamui Gackt). Njegova je priča nejasna koliko i pretenciozna. Likovi se ponašaju nelogično, motivacije se mijenjaju kao rukavice, a čak su i preko svake mjere pompozni.

Citati iz drame Loveless (spominje se u FF VII, no ovdje je poprimilo sasvim drugačiju konotaciju) čine dobru polovicu vokabulara samog Postanka. Drugim riječima, sve u krizno jezgro nije izravno povezano s FF VII, zločin je protiv zdravog razuma.

A gameplay je također problem. Borbeni sustav izgleda kao "uređeno" Kraljevska srca- s onemogućenim skokovima, bez mogućnosti okretanja kamere u borbi i, što je najvažnije, ne reakcija- naredbe. Okrugla arena male veličine, omeđena nevidljivim zidovima; na njemu - Zack i nekoliko čudovišta. Gumb "kvadrat" - salto u stranu, glavno sredstvo zaštite; "trokut" - blok koji pomaže kada se iskorak ne može izbjeći.

"Križ" - napad. Cilj se ne može ručno odabrati; Zack će potrčati prema čudovištu koje gleda. ovaj trenutak, i udario ga. Zbog toga se mogu pojaviti problemi s izborom ciljeva, jer se okreću u stranu pravi neprijatelj a pobrinuti se da se kursor pojavi na njemu nije isto što i sami brzo izabrati tog neprijatelja. Da, a Zack ima samo jedan napad, ovu kombinaciju od nekoliko pogodaka vidjet ćemo kroz igru.

Ali zahvaljujući Reaction-naredbama, bitke u već spomenutom Kingdom Hearts 2 izgledao jednostavno nevjerojatno - gotovo kao u "Advent Children". I sada, iz nekog razloga, opet promatramo monotono zamahivanje mačem.

Postoje, naravno, i druge vrste napada, ali da biste ih koristili morate nabaviti i opremiti odgovarajući materijal i potrošiti AP bodove svaki put - to jest, oni su jednaki u pravima s magijom. Stvari, moram reći, stvarno puno, ali samo nekoliko njih je korisno.

Gravitacija koja uklanja četvrtinu ili polovinu HP-a neprijatelja. Liječenje. Barijera koja smanjuje štetu koju je nanio Zack. Konačno, nepristojno snažan udarac koji zamjenjuje napad mačem pred kraj utakmice. Sve ostalo su šljokice, bez kojih možete sigurno.

"Antivojnički pogled". Šale li se programeri?

Mini-igra: režite rakete mačem. Tko je ovo smislio?

Međutim, vjerojatnije je da će se sve ovo igrati na razini težine. teško. Na Normalna krizna jezgra prošao uz pomoć monotonog swottinga na gumbu napada i epizodnog liječenja; cijeli sustav kombiniranja materijala, koji omogućuje pristup novim vještinama i nadogradnju Zackovih karakteristika, pokazuje se potpuno nepotrebnim. Ali ne ako odlučite proći izborne misije.

Da, ne možemo smisliti zašto biste ih htjeli pregledati. Da, svaki od njih je zeznut (prilično "nategnuto") neki privid zapleta. Ali u njemu nema ničeg vrijednog. Čak i misije izravno povezane s FF VII(rat s Wutaijem, početak Yuffiejeve karijere kao lovca na materije) toliko su loše izvedene da je vrijeme da brizneš u plač. Igra je pronaći šefa i zatim ga ubiti. U svih tri stotine misija.

Tri. Stotine! Scenografija za sve ove misije je manje od desetak. Nepotrebne bitke na putu do šefova su na svakom koraku. Koliko je sve ovo dosadno, ne može se opisati. Neki apologeti krizno jezgro pokušavajući apelirati na prenosivost PSP, uz napomenu da su misije idealne za petominutno zagrijavanje u transportu – ali možete zatvoriti oči i brojati ovce. Potpuno isti smisao.

A kad smo kod bitaka. NA krizno jezgro ne slijede standardni obrazac "jedan nakon nekoliko koraka". Uostalom, kao što je ranije spomenuto, oni zahtijevaju "arenu" određene veličine, koja, na primjer, neće stati u uske hodnike. Dakle, u tim istim hodnicima neće biti bitke, čak i ako pukne - ali na svakom račvanju, svakom zavoju, svakom manje-više širem prostoru, društvo čudovišta čeka nas zajamčeno.

Štoviše, bitka se aktivira svaki put kada heroj kroči u ovu vrlo nevidljivu "arenu". Zamislite situaciju: Zack ide na škrinju. Na putu - borba. Nakon bitke, on napravi korak u krivom smjeru - doslovno pomakne piksel - i, onda napravivši korak unatrag, ponovno, sekundu kasnije, upadne u istu "arenu", gdje ga opet čekaju isti neprijatelji . A na povratku iz škrinje – opet. Užas?

Formalno, raznih čudovišta ne nedostaje, ali prema zapletu, gotovo uvijek se morate boriti protiv ljudi - bilo Wutai vojnika ili Genesis klonova. dosadno.

Kao u originalu FF VII, Oblak baca Sefirota u ponor. OVA Zadnja narudžba, gdje je Sephiroth sam skočio, sada se sa sigurnošću može smatrati nekanonskim.

Nešto je ovdje jedan krilati psihopat više nego što bi trebao biti. Izlazi iz mog Nibelheima, Kamui Gackt!

I također krizno jezgro pun beskorisnih mini-igara, zadataka u duhu "dohvati!" i druge šljokice, razvodnjavajući ionako ne najbolju igru. Domaća "stealth" mini igra uglavnom ruši sve rekorde neprimjerenosti: što je bilo u Fahrenheit, u usporedbi s njom - prava Splinter Cell . Autori krizno jezgro ima mnogo toga za naučiti iz originala FF VII, u kojem su mini-igre izvedene puno bolje.

I unatoč ovim trikovima, krizno jezgro traje samo desetak sati. Ovo je vjerojatno najbolje - monotone bitke neće imati vremena dosaditi. Ako preuzmete misije, od kojih vas tako marljivo odvraćamo, tada će se trajanje igre povećati četiri puta. Ali zadovoljstvo koje možete dobiti od Crisis Core također će se smanjiti u istom omjeru.

Spominjanje najnesretnije ideje igre ostavili smo za kraj. Kao što možete vidjeti na snimkama zaslona, ​​kotač ruleta neprestano se vrti u gornjem lijevom kutu ekrana. Ona se zove D.M.W., a od njega do krizno jezgro ovisi ... da, gotovo sve. Tri jedinice poredane u borbi? Postanite neranjivi! Tri identična portreta likova? Aktiviran Ograničite vještinu. Ili prizvati-neman stiže – ako su njegovi portreti odjednom zamijenili lica junaka.

Kada ispadnu dva identična lica, igra se zaustavlja i počinje takozvana faza modulacije - i samo ako u ovoj fazi kućište ispadne tri "sedmice", Zack će dobiti razinu. Jedini način. Kažu da igra ima nevidljivi brojač iskustva koji prisiljava na ispadanje ovih "777", ali u stvarnosti sve ispada drugačije: možete osvojiti tri razine u pet minuta, zatim ponovno učitati od posljednjeg spremanja i ne dobiti niti jednu za sat i pol uz iste uvjete.

Glavno pravilo nastavka u prequelu ne vrijedi. Prequel je, zapravo, "nastavak unatrag". Raspored snaga, tijek događaja i - o užas! – rasplet je poznat od samog početka. Za one koji poznaju original, naravno. S obzirom na navedeno, ima li uopće smisla raditi prequelove? Složeno pitanje. Čak mu ni voljena "prosječna temperatura u bolnici" ne odgovara: i kritičari i igrači podijeljeni su u mišljenju. Čudni ljudi! Ne, uživati ​​samo u ugodnoj igri, izravno povezanoj s igrom, ugodno je u svakom pogledu. Još uvijek imaju dovoljno vremena da se upuštaju u besmislene rasprave koje se ni na koji način ne odnose na dirljivu ljubavnu priču skromne cvjećarice Iris i VOJNIKA prve klase Zacka.

Crisis Core: Final Fantasy VII .

O suštini tvorbe nastavka, ili nekoliko riječi o apstraktnoj temi .

Dijalozi se ne mogu pohvaliti obiljem mogućnosti odgovora.
Glasovna gluma je samo za odabrane razgovore...


Jedan pogled na liniju kanonskih, numeriranih Final Fantasy igara dovoljan je da shvatimo da "nastavci" u ljudskom smislu te riječi (dobro, u "zapadnjačkom" smislu) nisu opcija za Square. Djelomično je pozicija jasna: osoba je provela desetke (a možda - što se, dovraga, ne šali? - stotine!) Sati svog života, popeo se na svaki kutak sljedećeg predstavnika legendarne serije i, možda, želi nešto novo: to je sasvim normalna želja ljubitelja FF-a, jer je novost i originalnost novog "finala" obilježje cijele serije. Zapravo, samo je jedna igra iz serijala dobila puni nastavak - pričamo Oh i Final Fantasy X-2 – imena govore sama za sebe, zar ne? Međutim, najpopularniji dio igre uopće nije prvih deset. Hm... pa, recimo to ovako, prema nekim članovima zajednice igrača...

Općenito, popularnost idućeg FF-a kamen je temeljac svakog spora među trgovima, lukobran, o koji će se sigurno razbiti tsunami protivničkih argumenata. Dakle, odmah, ne mogu se sjetiti niti jednog dijela FF-a koji netko ne bi smatrao najboljim. Najbolji (i iz potpuno različitih razloga, često ne zaklanjajući Sunce jedni drugima) * prihvaćeno je * smatrati treći, šesti, sedmi i deveti. Hm. Ili četvrti, osmi, deseti i dvanaesti. Bilo zasebno ili u bilo kojoj kombinaciji s drugim dijelovima. Jedina stvar oko koje se zajednica igrača obično slaže je da FFX-2 definitivno nije najbolja igrica niz. A to je kruh.

Pažljivi čitatelj će mi, nadam se, oprostiti ovo nehotično odstupanje od teme ove pripovijesti: samo želim istaknuti činjenicu da su, po mom mišljenju, sva “finala” dobra (osim internetskih, naravno), i svakome treba probati. Iako i ja imam svoje “favorite”: II, X, VII. Inače, potonjih je, prema javno dostupnim izvorima, najviše popularna igra serije, isključivo na temelju broja prodanih primjeraka. Za razliku od "deset", "sedam" nije dobio "tipičan" nastavak - ne, nego je umjesto toga bio obdaren punim svemirom, na njegovoj osnovi stvoren je ogroman medijski projekt, uključujući animirane filmove, igre za mobitel telefone, “pucačina” za PS2 i, zapravo, Crisis Core: Final Fantasy VII. Igre u svakom smislu izvanredne i netipične za seriju (barem unutar Sonyjevih platformi).

ružna patka.


Osoba koja je upoznata s igrama Finale serije Fantazija, sigurno znate
puno mjesta, imena, eona... oprostite, poziva.


CC:FFVII je igra koja je postala ekskluziva za PSP - platformu koja je prilično nesigurna na nogama, na kojoj nema toliko, a kamoli ekskluziva - ima podosta pristojnih jRPG-ova. U usporedbi s GBA i DS-om, koji su bili utopljeni u bujici remakeova originalnih [šest] igara u serijalu, jadna dva "jubilejna izdanja" na PSP-u djeluju kao pikado iz Squarea. "Ah, pokazalo se da Sony ima takvu platformu ... hmm ... pa, uzmite Nintendo verzije, ubacite videozapise s PSone-a tamo i sve to prodajte kao *ponovno izdanje* - poslovno nešto."

I odjednom - ekskluzivno. Igra se dugo radila, a europska verzija izašla je prije nešto više od godinu dana, što je razumljivije nezadovoljstvo igrača koji su saznali da je priča dio igre završen za manje od petnaest sati. Takvo vrijeme prolaza bilo bi dovoljno za dva ili tri "zapadna" blockbustera poput , ali odrasli na mnogim satima FFVII-FFXII (možda je besmisleno uzimati vrlo stare dijelove serije), fanovi su s pravom izrazili svoje ogorčenje. Ovaj put. Drugo: Igra NIJE jRPG. Nuklearna mješavina djelovanja s prilično specifičnim igranje uloga, u načelu, može se nazvati strašnim akcijskim / jRPG mutantom, ali ovdje se mora imati na umu da čak ni takvo ime ne odražava u potpunosti sav nered koji se u CC-u naziva sustavima "borbe" i "igranja uloga": FFVII. I treće - iako općenito i slijedeći kanone priče ispričane u FFVII, Crisis Core neke događaje predstavlja... drugačije. Na kraju će umrijeti svi koji su trebali umrijeti - drukčije nije ni moglo biti (užas! noćna mora! skandal!), ali u tom slučaju zlonamjernici će se sigurno sjetiti ovog trenutka nekom ružnom riječi.

Igra počinje sedam godina prije događaja u FFVII: mladi član paravojne jedinice VOJNIK korporacije Shinra (u nastavku, sva imena i naslovi preuzeti su iz službeno prevedenog priručnika igre. Jedino s čime se ne mogu baš složiti je Aerith. Pa -ka, dignite ruku, oni koji su prepoznali "Iris" u šminki?) - Zach - sanja da postane heroj. Ili barem VOJNIK prve klase. Čini se da se ukazala dobra prilika: tijekom operacije u Wutaiju nestao je cijeli odred VOJNIKA, predvođen Genesisom, jednim od trojice najpoznatijih VOJNIKA prve klase. U potragu za borcem šalje se Zack, kojeg pomno promatra njegov prijatelj i učitelj - Angel, još jedan VOJNIK prve klase. Prijatelj Geneze. Posve predvidljivo, sam Angel nestaje tijekom operacije spašavanja, au prvi plan dolazi još jedan VOJNIK prve klase - legendarni heroj korporacije - Sephiroth.

Zajedno sa Sephirothom unaprijeđen u... VOJNIK prve klase (ufff...) Zak počinje odmotavati klupko intriga, poprilično začinjeno patetikom. Čak i ako se pomirimo s činjenicom da glavni likovi povremeno presjeku jedno krilo (na kojem prilično uspješno lete), još uvijek ne razumijem u potpunosti visoku misiju povjerenu Genesisovim tiradama, postavljenim u “visokom zatišju” s citati iz njegove omiljene pjesme "Loveless". Iza kićenih rimovanih formulacija krije se izvjesno pretvaranje svega što se događa: likovi vole dva-tri puta pretrčati s jedne sukobljene strane na drugu, njihove se potrebe i želje neprestano mijenjaju, a postupci im ne odgovaraju deklariranim ciljevima. Jedina pozicija koju razumijem je Zachova pozicija. – Ništa ne razumijem.

U radnji je bilo mjesta i za druge poznate likove. Negdje na sredini igre, Zack će se susresti s običnim korporacijskim strijelcem imena Cloud i doslovno se sručiti na Iris kao snijeg na glavu. Lijepa djevojka koja uzgaja cvijeće u sirotinjskim četvrtima šarmirat će ne samo Zacka, već i igrača: prekrasne velike oči - ljubazne i nevine. I pomalo tužno. Ima zbog čega biti tužan - tko je prošao FFVII, zna barem jedan razlog Irisine tuge, a i sam vjerojatno doživi par minuta stupora, boreći se s nostalgičnim sjećanjima na *tu* igru. Cloud ne ostavlja tako snažan dojam: gotovo trećinu svojih pokreta u kadru čini u besvjesnom stanju na ramenu svog prijatelja Zacha. Čini se da bi me Irisina osobna tragedija, u koju su stale i drama "neizgovorenih riječi" i velikodušnost mudre prijateljice i mentorice, trebala uvjeriti da tako treba biti. Gledate završni video i mislite: inače – nema šanse?

Ples s Busterovim mačem.


Služila su tri druga.


Igra *izvan* bojnog polja je jednostavna i jasna: postoji hodnik, škrinje, nekoliko NPC-ova. Hodamo, otvaramo, razgovaramo. Budući da je roleplaying lagani gad, Crisis Core ne obraća previše pozornosti na dileme, razne opcije za rješavanje većine problema. Najviše što vas mogu pitati je “morate požuriti. Međutim, ako želite, još uvijek možete očistiti nekoliko soba. ALI?".

Očito, fokus igre je na borbi. Nakon što smo naletjeli na negativca, ne prelazimo u posebnu arenu - bojno polje postaje mali krug smješten izravno na samoj lokaciji i omeđen nevidljivim zidovima, *kroz* koje, međutim, možete pobjeći od nekih protivnika. Od šefova - ne možete. Borbe se odvijaju u stvarnom vremenu: blokirajte, kotrljajte, udarajte mačem, koristite magiju ... oh, oprostite, bitno. Štoviše, sve što se događa slično je, začudo, samo što su tamo borbe bile žešće, tu se sve svodi na razmjenu istih (u svakom smislu) udaraca i upijanje napitaka. "Ali što je s granicama?" Ne bez toga.

Vidite, veliki originali rade u Squareu: u gornjem lijevom kutu ekrana neprestano se vrte tri koluta s portretima likova. Ako se dva ekstremna portreta podudaraju, aktivira se poseban način rada. Ako uspijete poredati tri identične slike u nizu - dobiti odgovarajući poseban potez (u slučaju pozvanih stvorenja - poseban napad opremljen cijelim animacijskim isječkom najviše kvalitete), moći ćete nokautirati tri " sedam" - Zack će rasti na razini, dva od bilo kojih identičnih brojeva će ispasti - to će poboljšati odgovarajući materijal koji je trenutno opremljen.

Ako netko ne razumije, opet ću objasniti, ali u kraćoj verziji, u jednoj rečenici: i bitke i levelanje podložni su slučaju! Netko tvrdi da u igri još uvijek postoje iskustveni bodovi, koji se, ipak, ni po čemu ne odaju, međutim, praksa pokazuje da je scenarij u kojem ste, krenuvši s istog mjesta u igri, u prvom poluvremenu sat vremena dobit ćete dvije razine, au drugom - iste razine pod istim uvjetima, ali za deset minuta (ili sat), - nije rijetkost, nije iznimka, već pravilo. Borbe se pretvaraju u niz blokova i bježanja od udarca - ubrzo, uskoro bi ispala željena kombinacija slika ili brojeva i Zack bi napravio super napad ili postao neranjiv na neko vrijeme! Tako ispada da je najveći broj pokušaja za svakog šefa priče dva. Prvi put možete pogriješiti, drugi put, čak i ako nemate sreće, jednostavno ćete znati što možete očekivati ​​od njega. Da, i po treći put gledanje dugih videozapisa za odmotavanje je previše.

Međutim, borbe su zanimljive. Ne razumijem što je baš ovaj bubanj spriječio kritičare u tome: dobro, slučaj, dobro, nije kontrolirano, pa što ako - to se događa u punopravnim RPG-ovima, međutim, to ne negira činjenicu da su bitke u CC: FFVII su lijepi i dinamični.

Što imamo u džepovima?


Mini-igra "pritisni gumb kada čuješ zvuk"
Bez komentara.


Osim priča Igra ima sporedne zadatke. Svi "zadaci" izgrađeni su prema istoj shemi: kada smo na točki spremanja igre, idemo na izbornik misije, odabiremo zadatak i ... bačeni smo na neku kartu gdje moramo otići negdje i uništiti tamošnji cilj misije. Nedostaci ovog pristupa su more. Prvo, ima mnogo zadataka - tri stotine. Što nije u redu s tim? Pa, barem to što je kartica za ovih tri stotine dodijeljeno, čini se, desetak, najviše - dvije. Zatvori oči. Broji do deset. Zatim - do tri stotine. Ocijenite ga. Drugo, usprkos činjenici da su u misijama (kao što je često slučaj u "velikim" FF-ovima) bitna najcool čudovišta, najbolja oprema i samo najbolja (uključujući one koje pomažu premašiti ograničenje hit bodova i oštećenja, skriveni su), naneseni protivnicima), prolaženje kroz njih je nevjerojatno dosadno. Navedite primjer? Ubiti tisuću (!!!) strijelaca. Tisuću. Ocijenite ga. U isto vrijeme, morat ćete potrošiti dva, tri ili čak četiri puta više vremena na dodatne zadatke nego na Zachove zapletne muke. Jedino je pitanje isplati li se, jer Zack, nabrijan na super-duper-mega-čudovišta, nokautira čudovišta iz zapleta jednim udarcem.

Vjerojatno još vrijedi. Uostalom, igra ima zanimljivu spravu koja vam omogućuje miješanje materije i predmeta i dobivanje nove, moćnije materije. Roleplayer's Dream: Pomiješajte dva iscjelitelja i čaroliju protuotrova i nabavite rukavice +100 za sve atribute. To se, naravno, neće dogoditi. Ali zahvaljujući genijalnim kombinacijama sa sintetizatorom materije, možete dobiti materiju koja utrostručuje HP. I na kraju krajeva, bilo je previše lijeno za mene da pritisnem gumbe stotine puta, birajući potrebne komponente; u principu, može učiniti "deset puta" za zdravlje. Napadi. Magije. Hmm...

ljupki labud .

Crisis Core izgleda nevjerojatno: nema se što reći o veličanstvenim animiranim video zapisima - sve je jasno bez riječi, ali uobičajene scene na motoru nisu pogodile lice u prljavštinu. Neki modeli likova, posebno - Iris - nisu mnogo inferiorni u odnosu na svoje "kinematografske" kolege, dok se mogu pohvaliti izvrsnim izrazima lica, detaljnim modelima i glatkim pokretima tijela. Iako je okolni svijet ponekad siromašan detaljima, a kamera se može okretati samo oko jedne osi (neće ju se moći dizati ni spuštati), igrica je uistinu prekrasna i možda je jedna od najljepše igrice na PSP (svakako se može staviti u rang s "prijenosnim" dijelom God of War serijala). Glazba ne zaostaje - originalne melodije, remiksi poznatih skladbi i sentimentalna pjesma u finalu igre - mogu, mogu, dovraga!

Šteta što CC:FFVII nije mogao ugoditi svima. Autori, doduše, teško da su težili cilju da se svide svima, ali je ipak šteta što je tako vrijedna igra teško uspjela biti samo porcija "fana" za ljubitelje originala. Pristojna, iako na nekim mjestima preplavljena patosnom pričom, kvalitetna, iako utemeljena, uključujući slučajnost, borbu, lijepu (bez ikakvih rezervi) grafiku. Nešto što je još nedostajalo Crisis Coreu. Što točno - ne znam, ali sigurno je sve ovo u drugoj igrici. Nije ni čudo što CC:FFVII završava riječima: "nastavit će se u FINAL FANTASY VII".

P.S.:

Igra ima mini igre. Vrlo je važno da ih je malo, jer u b oko Ja osobno ne bih mogla podnijeti takvo maltretiranje u većim količinama.


Opis igre

Crisis Core PlayStation Portable ekskluzivni i prequel legendarnog Final Fantasy VII. Igra govori o događajima koji su se dogodili tijekom sedam godina prije početka priče opisane u Final Fantasy VII. Glavni protagonist igre je Zack Fair, Shinra VOJNIK, o kojem je u originalnom FFVII vrlo malo rečeno. Igra prati Zackovu borbu protiv Genesis Rhapsodosa, VOJNIKA dezertera i drugog ološa Jenova projekta.

Budući da se događaji u igrici odvijaju prije početka FFVII, mnogi gradovi imaju drugačije izgled. Tako, primjerice, Midgar još nije u potpunosti dovršen, a u Nibelheimu još uvijek žive starosjedioci. Također se može primijetiti da se u ovoj igri pojavljuju neki nama poznati likovi iz originalnog FFVII.

Igranje

Crisis Core kombinira dva žanra akcije i RPG na poteze. To je zbog činjenice da se tijekom bitaka potezi mijenjaju vrlo brzo, pa se stvara iluzija bitke u stvarnom vremenu. Slično seriji Kingdom Hearts, igrač odabire dostupne akcije iz malog izbornika, što može biti jednostavan napad, magija, poseban napad ili korištenje predmeta. Važna značajka bitaka je takozvani DMW (Digital Mind Wave). Zapravo, DMW je automat za igre na sreću u čijim se prozorima brojevi i slike neprestano mijenjaju. Kao rezultat toga, ako ispadne određena kombinacija ovih brojeva i slika, Zack dobiva razne bonuse, ili izvodi posebne napade (Break Limit), ili čak poziva pozive. Pogađanje tri sedmice (Jackpot!) povećat će Zackovu razinu. Dakle, u igri nema procesa stjecanja iskustva, a razine se povećavaju samo zahvaljujući igračevoj sreći.

Uz glavnu priču, čije događaje igrač može brzo proći za oko 15 sati, igra ima samo ogroman broj dodatnih misija, odnosno 300 komada (X_x). Neki od njih su obavezni, ali ima ih poprilično. Misije se otvaraju u nizu, a ponekad tek nakon završetka određenog dijela glavne priče. A da bi ih sve dovršio, igrač će možda trebati oko 50 sati!

Zaključak

Možda jedina mana igrice je tih strašnih 300 misija. Većina ih je potpuno beskorisna i ista. Bilo bi sasvim moguće smanjiti njihov broj dva/tri puta i ostaviti one najznačajnije. Oni su ti koji vas odbijaju od ponovnog igranja igre, jer, unatoč činjenici da se neki parametri spremaju pri prelasku na New Game +, svih 300 misija mora se završiti ponovno, a to je samo noćna mora. No, ako zaboravite na te misije (iako je to prilično teško, s obzirom da se iz njih dobiva većina najzanimljivijih predmeta), igra postaje idealna. Radnja je remek djelo. Glazba je na mnogo načina remake originalnih pjesama FFVII, ali nove pjesme su također sjajne. Borbeni sustav je dosta dobro odrađen, to se osjeti pri prolasku na Hard razini težine, kada od samog početka morate stalno izbjegavati sve moguće udarce. Lokacije su lijepe i raznolike. Općenito, staviti ocjenu ispod 5 od 5, ruka se jednostavno ne diže.

© Derfas13





Bože, ovu igru ​​sam prošao sa zakašnjenjem i što se mene tiče užasno je jadno! Radnja SS-a nema nimalo smisla, ne samo u odnosu na ff7, već i unutar samog sebe. Koliko sam shvatio, ova igra je za one koji ne znaju što je ta čudna riječ - "zaplet" i koji misle da je Sephiroth ubio Iris. Pafos i nelogičnost + razbijanje originalnog zapleta ff7. Ne mogu reći da je original imao sjajnu radnju, ali nije bio jako loš i nosio je barem neku poruku o potrebi zaštite planeta, ali ovdje je to samo pretenciozno i ​​ne dovodi do gluposti koju je napisala osoba s downovim sindromom . Shkolota će progutati i tražiti dodatke. Igra ima samo 2 plusa, izvrsnu grafiku za prijenosni uređaj tog vremena i dobar OST… 3/10

Nema smisla da prolazim kroz igre kako izlaze, ocjenjujem ih po datumima izlaska, a ne po današnjim standardima. Kupio sam disk davno, ali ruke su mi došle tek sada. Ova igrica je loša, moja glavna zamjerka čak i nije na borbi, već na užasno punom rupama u radnji. Oko 300 dodatnih misija, mnogi su ljudi već rekli toliko "laskavih" stvari.

Morrigan, savjetujem ti da naučiš malo logike) Evo što sam našao na tvojoj vezi. Sephiroth poludi kada sazna tko mu je "majka" i 1. listopada zapali Nibelheim prije nego što krene u reaktor. Tifin otac i drugi slijede, ali Sephiroth ih ubija. Tifa pronalazi svog oca mrtvog u reaktoru Nibel sa Sephirothovim Masamuneom. Izjavljujući svoju mržnju prema Sephirothu i Shinri, ona ga napada, no Sephiroth ju razoružava i posiječe. Tifa pada niz stepenice i spušta se na zemlju.

I kopirat ću još. Za one koji su još gluplji))) Tifin otac, također poznat kao Mr. Lockhart, bio je stanovnik Nibelheima prije događaja u Final Fantasy VII. Ubio ga je Sephiroth u Nibelheimskom incidentu prije početka igra. To je navelo Tifu da se pridruži AVALANCHE-u u borbi protiv Shinre i SOLDIER-a. Tifin otac također je okrivio Clouda kada se Tifa ozlijedila na planini Nibel dok je pokušavala pronaći svoju majku.

Tifin otac pojavljuje se samo u flashbackovima u Final Fantasyju VII, a pojavljuje se i u Last Orderu -Konačna fantazija VII-. U Crisis Core - Final Fantasy VII - Tifin otac se spominje u e-poruci od Clouda koji objašnjava Zacku da su Tifa i njezin otac krenuli za Sephirothom kada je on počeo uništavati grad i spašavati ih.

U redu, ne vidim razloga da nastavim ovu polu-usranu polu-raspravu dalje, u početku sam samo ostavio svoje osobno mišljenje, ako se većini sviđa ova igra, onda je zastava u vašim rukama, zbog te odanosti proizvođaču, vidimo bezobrazan stav i srednje loši proizvodi od njega koji su od 2007-08. Posebno hvala StalkerDolgu na iscrpnim odgovorima na pitanja, sad mi je jasno koliko je igra lijepa, šteta što čovjek sa Snake's avkom nema istu kulturu govora kao protagonist Metal Geara.

Tu čak i vojnici stanu u svoju “boju”: crvena 1 kom, plava 2 kom.

Ovdje ga, zapravo, nisu "krivo protumačili", nego dopunili. Obris sedam ne narušava posebno sve ovo.

Igra je jednostavno najbolja. Radnja mi se svidjela, nije me čak ni sramila činjenica da su videa gotovo na svakom koraku. Čak i tih 300 misija mi se svidjelo, iako su monotone, ali bilo je zanimljivo dobiti nešto za nagradu. Sve u svemu, mislim da to više neću prolaziti.

Što se igrice tiče...Prve 3-4 misije su užasno dosadne i zbog toga u početku samo poželiš odustati od svega.Nije mi se baš svidio sustav borbe, ali generalno igra je odlična.

dobro, ako ste još na početku, onda postoji šansa da će borbeni sustav biti sličniji kasnije. Recimo, i mene je u početku mučio rulet. Ali onda sam kupio dozvolu i prošao. Počeo se drugačije ponašati. Jako mi se svidjela igračka.

@artz je napisao:

dobro, ako ste još na početku, onda postoji šansa da će borbeni sustav biti sličniji kasnije. Recimo, i mene je u početku mučio rulet. Ali onda sam kupio dozvolu – i prošao. Počeo se drugačije ponašati. Jako mi se svidjela igračka.

Svidjele su mi se misije. Za svaku se daje po koja lepinja. Ovo je razgovor, to je ono što ja razumijem. Ima smisla ići.

slijedite riječi.

Iako misije nisu baš raznolike, ali ako niste primijetili, ima ih toliko da ubijete vrijeme bez muke. a kad igram nesto na iphoneu isto ubijam vrijeme. I sad bih ubio nekog drugog, ali bojim se da mi svijet ovo neće oprostiti.

U međuvremenu igra je stara 5 godina

@Arc je napisao:

Samo se živo sjećam 1993. na ekranu ff7. Bio je engleski...

Treba se prisjetiti 1997. godine. Ipak, FF VII je pokazao da u to vrijeme možete strpati pristojnu grafiku, svijet i priču u jednu igru. Istina, na 3 diska.

@Unit2k je napisao:

Ali generalno je svejedno dobro.

Ali moglo je i bolje. PSP ipak.

Uputstvo za Crysis :

Prvi dio

Iskrcavanje na otok

Vidimo video u kojem grupa specijalaca u odijelima slijeće na otok. Prvi zadatak je doći do mjesta susreta sa Šaljivdom. Krećemo se po karti do zelenog svjetionika, istovremeno se baveći kontrolnim gumbima. Ubijamo prve Korejce koji su se smjestili na putu do željene točke u privremenom kampu na obali mora.

Susrećemo Šaljivdžiju, trčimo za njim kroz noćnu džunglu. Učimo koristiti odijelo u power modu, skačemo u maniri planinske koze kroz visoke kamenčiće. Dolazimo na mjesto slijetanja, nalazimo nekoliko slikovitih leševa. Idemo dalje, stižemo dodatni zadatak- isključite ometač u neprijateljskom taboru. Idemo do žutog svjetionika, idemo do obale.

Prolazimo cestom koja vodi do kampa s lijeve strane, ubijamo stražare, zatim u stealth modu utrčavamo u kamp i zarobljavamo auto s mitraljezom. Iz njega pucamo na korejski brod. Sve, naš kamp. Približavamo se ometaču, isključimo ga (upotrijebimo akcijski gumb na terminalu). Sjedamo u auto i vozimo se cestom.

Odlazimo na cestu do obale rijeke (ubijajući Korejce u prolazu), tamo susrećemo zasjedu iz automobila s mitraljezom i nekoliko braće uskih očiju. Spakirajte ih i krenite dalje. Put nas vodi do privremenog kampa koji uništavamo. Pojavljuje se novi zadatak - bombardirati zapovjedno mjesto (CP) Korejaca.

Vozimo se po cesti, usput razbijamo kontrolni punkt Korejaca. Vozimo se do kontrolne točke autom, stavljamo sve nezadovoljne, ulazimo u korejsku računalnu mrežu. Ne zaboravite provjeriti CP. Na vrhu (uz stepenice) su granate i patrone.

Sjedamo u auto, dolazimo do prethodne kontrolne točke Korejaca (koju smo mi već razbili), tamo ostavljamo auto i idemo pješke. Ubijemo nekoliko ratnika iza bodljikave žice, zatim se popnemo na vrh litice i tamo uništimo osmatračnicu (eksplodirala bačva - i osmatračnice više nema), skupljamo granate koje je ljubazno položio neprijatelj. Vraćamo se do bodljikave žice i vidimo učitavanje natpisa.

Izazov lasice

Skačemo po stijenama i pronalazimo našu grupu specijalnih snaga, koja je pronašla zaleđeni brod u planinama. Gledamo video u kojem se pojavljuje prvi vanzemaljac. Trčimo s odredom dolje i skačemo s litice u novu čizmu.

Vidimo leš jednog iz grupe. Srušio se na stijene. S ovim optimističnim okvirom počinje nova misija.

prijestupnik granice

Idemo u poraženi tabor Korejaca. Dobivamo dva zadatka: osloboditi taoce u selu i zarobiti zapovjednu prikolicu korejskih trupa.

Ulazimo u auto, vozimo se cestom, uklanjamo nekoliko gomila neprijatelja. Fokusirajući se na svjetionik na karti, nalazimo neprijateljski kamp. Pažljivo! Zemlja je minirana! Međutim, mine je vrlo lako uništiti pucajući na njih iz oružja.

Prolazimo kroz oronule zgrade korejskih drugova, nalazimo školu. Čuva ga nekoliko mitraljezaca na krovu i nekoliko vojnika unutra. Izvodimo sve, na zadnjem katu iza vrata nalazimo taoca.

Gledamo video, nakon čega dobivamo novu misiju - zaustaviti neprijateljske tenkove. Na prvom katu nalazi se skladište oružja. Uzimamo raketni bacač - i van. Tenk se diže u zrak s tri hica (ako se puca u prednji oklop onda s četiri). Dobivamo novi zadatak, idemo do svjetionika, vidimo opterećenje.

Prijelaz

Idemo uz rijeku, pucajući na male bande korejskih vojnika. Dolazimo do vodopada, prelazimo na drugu stranu rijeke i idemo na sastanak s komandosom. Razgovaramo s njim, idemo u špilju. Učitavam.

Iza

Idemo na punkt, oduzimamo auto i ubijamo sve one koji se ne slažu. Idemo dalje. Pronašli smo ometač u susjednom kampu, isključili ga. Ulazimo u auto, vozimo se cestom u smjeru mete, usput pucajući uskooku braću na planeti iz mitraljeza. Na račvanju desno, dolazimo do srušenog mosta.

Tražimo obilaznicu, idemo cestom malo unatrag i desno, smočimo mali kamp Korejaca, nakon čega dolazimo do drugog mosta. Neprijateljski helikopter ispušta skupinu vojnika, gnječi ih u krvavi nered i vozi lijevo preko mosta do zelene točke na karti.

Po dolasku nalazimo se u velikom kampu s hrpom ljudi. Savjet: pripazite na snajperiste na kulama! Gađajte ih iz ležećeg položaja pomoću nišana.

Nakon što smo se obračunali s ogorčenim Azijatima, ulazimo u računalnu bazu podataka, preuzimamo podatke i dobivamo novi zadatak - doći do mjesta iskopavanja. Pri izlasku iz logora susrećemo neprijateljsku grupu domorodaca, uspavali smo ih na vječni san.

Sjedamo u auto (po mogućnosti Kamaz), vozimo se cestom, pucajući na uporne prodavače mitraljeza i pištolja (dobro, Korejaca, to jest). U jednoj od zgrada na putu do iskopina nalazimo neprijateljsko skladište oružja, uključujući mitraljeze.

Stigavši ​​do iskopina, nalazimo svečani sastanak nekoliko desetaka Azijata. Smirujemo ih, ulazimo u sobu, idemo hodnikom do vrata sa šifrom. Otvaramo ga.

Vidimo video u kojem liječnik i korejski general vode prilično nervozan razgovor. Na kraju videa čeka nas eksplozija leda.

Wow! Sve je prekriveno ledom, figure ljudi u sobi su se pretvorile u led! Nakon konačnog prosvjetljenja ekrana, dobivamo novi zadatak - pronaći točku evakuacije. Sjedamo u auto, idemo na povratak. Na različitim točkama puta čekat ćemo mjesta hitnog okupljanja Korejaca, osmišljena da nas spriječe da napustimo njihov posjed. Kruna potjere bit će helikopter, s kojim će vam trebati dosta vremena za petljanje.

Najučinkovitije je oboriti gramofon iz raketnog bacača. Ako nema ili ima malo granata u oružju, morat ćete dokrajčiti helikopter iz mitraljeza strojeva razbacanih po karti. Usput, helikopter voli lansirati rakete koje dižu automobile u zrak prvi put. Stoga, budite oprezni.

Nakon što smo se pozabavili helikopterom, prelazimo na svjetionik. Dolazimo do poznatog mosta, a odatle skrećemo desno i vozimo uz rijeku prema jugu. Poželjno je ići u Kamazu, jer na cesti nailaze Korejci kamikaze u automobilima. Vole se u punoj brzini zabiti u naš auto.

Dolazimo do točke evakuacije i dobivamo još jedan zadatak - očistiti područje oko točke evakuacije. Borimo se s četvoricom suboraca u istim odijelima kao i naše (najbolje ih je ispaliti iz blizine), nakon čega dolazi transportni avion koji nas evakuira s mape. Učitavam.

Invazija

Vidimo video o slijetanju na drugom mjestu. Na izlazu iz zrakoplova dobivamo zadatak: pronaći poručnika Bradleya. Nalazimo je pored svjetionika na karti, razgovaramo s njom. Odmah dobivamo još jedan zadatak: uništiti neprijateljske sustave protuzračne obrane (dva komada).

Idemo do rijeke, ubijamo ljude koji čuvaju mol. Preporučljivo je pucati u Korejce u čamcu koji patrolira rijekom, inače bi mogli raznijeti čamac na koji ćemo se morati ukrcati.

Na brodu prvo plovimo do otoka, tamo stavljamo nekoliko neprijatelja. Zatim plivamo lijevo, do prve PZO označene na karti. Skačemo po stijenama, obračunavamo se sa stražarima i snajperom na tornju, dižemo u zrak protuzračnu obranu koristeći ili eksploziv ili raketni bacač.

Pojavljuje se helikopter kojeg rušimo s dva projektila ili iz mitraljeza najbližeg rova. Penjemo se na toranj, uzimamo snajper i polažemo pet Korejaca koji su organizirali zasjedu na mostu.

Sjedamo u auto koji su nam ljubazno ustupili, vozimo se cestom i pred neprijateljskom kontrolnom točkom susrećemo još jedan helikopter. Pucamo u njega iz mitraljeza auta, zovemo punkt, aktiviramo kompjuter.

Idemo na obalu, plivamo po vodi uz radosno treptanje zelenog svjetionika. Otkrivamo protuzračnu obranu sa stražarima koje treba uništiti. Dižemo u zrak protuzračnu obranu. Dolazi avion s našim specijalcima. Postoje nove misije - uništiti posljednju artiljeriju neprijatelja.

Plivamo natrag, pa idemo uz obalu do ogromnog riječnog kompleksa (najbolje je preskočiti ogradu negdje u centru i sakriti se u kut). Susrećemo se sa silovitim otporom Korejaca (oko tri tuceta, naoružanih mitraljezima). Sve ih pobijemo, nakon čega dižemo u zrak posljednju protuzračnu obranu. Pojavljuje se helikopter kojeg također rušimo. Uskačemo u Cruiser (s pristaništa), ubijamo nekoliko čuvara sačmaricama u kabini i na kraju gasimo jammer (kompjuter na stolu).

Nakon toga se udaljavamo od kruzera na pristojnu udaljenost i dalekozorom usmjeravamo laserski nišan na brod. Dolazi prijateljski zrakoplov i bombardira korejsku krstaricu. Zatim dolazi korejski helikopter koji brzo pada nakon što su ga pogodila dva projektila (streljivo, uključujući raketne bacače, nalazi se na velikoj hrpi u zgradi nedaleko od krstarice).

Trčimo do svjetionika da se nađemo sa Stricklandom koji nas već čeka u spremniku. Tunel ispred nas eksplodira, a mi uz radosne povike vozimo tenk na utovar.

Tim Idaho

Na tenku se vozimo poljem koje pomalo podsjeća na Kurska izbočina. Savjet - držite se desne strane iza savezničkog tenka, odnosno sakrijte se iza njega. U suprotnom, nemojte dugo trajati. Prvo rušimo neprijateljske helikoptere.

Prolazimo polje, nalazimo kontrolni punkt korejskih trupa. Nosimo ga, presvlačimo u potpuno novi tenk, dižemo teretni vagon u zrak na putu kolone i idemo dalje.

Dolazimo do bikova, izlazimo iz spremnika. Dokrajčujemo obližnji neprijateljski tenk raketnim bacačem, obračunavamo se sa stražarima i dižemo u zrak prvu neprijateljsku protuzračnu obranu. Vraćamo se na cestu, ulazimo u auto, vozimo naprijed. Oborimo još jedan helikopter s raketnim bacačem, uništimo hrpu neprijatelja u blizini zaštitnog rova. Pažljivo! Postoje mine! Izlazimo iz auta, idemo na obalu, ulazimo u čamac i idemo do zelenog svjetionika uništiti još jednu protuzračnu obranu.

Skačemo na stijenu, uništavamo neprijateljske stražare i dižemo u zrak posljednju protuzračnu obranu. Uz pomoć dalekozora naciljamo željeni trg i dignemo u zrak Koreance.

Sjedamo na kolica, vraćamo se nazad. Na putu uzimamo ispuštenu Gaussovu pušku da nam pomogne. S brigadom specijalnih snaga čistimo neprijateljsko zapovjedno mjesto i kroz svjetlo svjetionika idemo do jarka u zemlji. Učitavam.

naknadni potresi

Trčimo desno uz željezničku prugu, zaobilazeći kontrolni punkt. Tiho idemo iza zida i penjemo se na kulu. Tamo ubijamo snajperista, nakon čega popunjavamo nekoliko desetaka glupana koji su dotrčali na buku sa snajperom i pištoljima (vrlo zgodno). Nakon završetka obračuna tražimo ured s računalom, učitavamo podatke o taocima u rudniku, ulazimo u kamion i vozimo dalje cestom.

I evo iznenađenja! Jako utvrđena baza s nekoliko mitraljeza u istoj opremi kao i naša. Za učinkovitiju bitku morate baciti kamion i trčati duž desnog zida iza zgrada. Tamo se puno lakše braniti, a onda možete zarobiti mitraljez na visećem mostu između zgrada. Kiborge sa mitraljezima najbolje je ubijati gauss puškom, a još bolje zarobljenom minigun. U jednom će trenutku Korejcima u pomoć doletjeti helikopter. Oborit ćemo ga raketnim bacačem.

Nakon čišćenja baze dolazi naš transport i iskrcava grupu specijalaca. Skupljamo municiju, sjedamo u auto i vozimo dalje krivudavom cestom.

Idemo autom po cesti oko jame koju su iskopali Korejanci, gnječimo male grupe neprijatelja. Na samim prilazima ulazu u rudnik nailazimo na žestok otpor neprijatelja u vidu kiborga s minipuškama (gađamo ih iz stacionarnih neprijateljskih trofejnih mitraljeza).

Nakon što smo ubili kiborge, ulazimo u sobu, stavljamo još pet Korejaca i jednog mitraljesca. Prolazimo kroz tunele do okna lifta, skačemo dolje, idemo dalje uz raspadajući šaht, vidimo šareni odron ispred nas (bolje ne gurati nos u njega).

Čekamo da odron prestane, idemo desno, preskačemo pukotinu. Čujemo glasove. Idemo do svjetla svjetionika i izlazimo u sobu gdje razgovaraju general Kyang i Elena (talac). Nakon toga, šaka kiborga koji se prišuljao iza njega gasi video sliku.

Dolazimo k sebi. Vidimo video u kojem čak i mi sudjelujemo (u obliku zatvorenika). Nakon velike eksplozije, zgrabimo preciznu pušku na podu i počnemo pucati Kyangu u glavu. Nakon što smo pucali u cijelu trgovinu, zgrabimo mitraljez i dokrajčimo ga.

Skupljamo oružje koje nam treba (obavezno uzmite sačmaricu s patronama), sjedamo u dizalo do histerično vrišteće Elene. Idemo gore. Špilja se počinje tresti. Uspiju povući Elenu na kat, ali nakon jakog potresa padamo dolje.

DA NARAVNO
NARAVNO DA NE MOŽEMO IMATI LIJEPE STVARI
NARAVNO DA SU VRATILI TORIYAMA
U REMAKEU


"Ovdje, scena koju su mnogi od vas jedva čekali vidjeti, gdje se Cloud maskira. Uživajte."

Da. Da, Toriyama, nismo sumnjali da je i za tebe ova scena posebna. Da vrlo aktivno uživate u tome.

Možda je to bilo neizbježno. Nomura ne može ništa učiniti sam, to već moramo prepoznati, prihvatiti kao činjenicu. Kitase je uvijek imao isti odgovor na svako kadrovsko pitanje.

Od ove želje za vikanjem ne postaje manje.

Ali. Imajte na umu: igra je već spremna. Tri mjeseca prije puštanja na slobodu. Obvezali su se istaknuti Toriyamu tek sada, kao dio cijelog tima programera. Nije ni među prva tri. On je ispod glavnog enkodera, kojeg nije bilo ni u originalnom ff7 timu. Čini se da su u Škvari ipak shvatili da mu je mjesto u kanti.

Nedjelja, 27. listopada 2019

o ff8:
-Kitase: "na početku razvoja, Nomura je imala cool ideju kako spojiti i lijepo završiti priče o Squallu i Laguni, ali zašto smo odustali od nje u procesu i potpuno je zaboravili"
-Kitase: "Svi Nomurini likovi ispadnu lijepi dečki, morali smo ga zamoliti da ih učini grubljima, uključujući Irwina"
-Nomura je nacrtao Edeu prije ff7, pokušavajući imitirati Amana kao umjetnika sinonima za serije; Raijin i Fujin Nomura su bili za ff7, ali su izbačeni jer su previše ličili na Turke
-Rama nije uzet u ff8, jer tamo summoni rastu i pumpaju, a Nomura je odlučio da nema mjesta humanoidima, da summoni u ff8 trebaju izgledati divlje. Ito se složio: — Ne možeš odgajati starca. iz istog razloga, Nomura je nacrtao Sirenu golu (pozdrav remasteru)
-Nojima: "Laguna je dizajnirana da učini ono što Squall nije mogao." Nomura je uvijek ulazio u scenarij i čak je napisao cijeli vodič za Rinou
- programeri su mislili napraviti ff7 heroje s realističnim proporcijama, ali su odlučili da će nakon ff6 skok biti preoštar


Kitase pro ff10:
- "pa, developeri koji su napravili mini-igre sa chocobosima i munjama, naravno, prošli su ih. i ja sam osobno prošao munje, ali ... (nakašlje se, baci dreku, trči u zalazak sunca)"
-izvorni segment u zanarkandu trebao je biti duži. pa, to jest, kad sam se zakleo da se pripovijest tamo čini rastrganom, bio sam na nečemu
-ff10-3 nitko to ne pokušava učiniti, svi su zauzeti. Hura


Subota, 14. rujna 2019

Glavno pitanje za borbeni sustav remakea bilo je - što bi trebali oni koji su navikli mirno birati naredbe iz izbornika kada ovdje imate akciju s riftovima? evo odgovora - bug je remakeu dodao automatske napade, blokove i bacanja. u novom gameplayu (vidi od 20 minuta), automatski kontrolirani oblak sam blokira sve neprijateljske napade i čak se skriva od lasera - ostaje samo odabrati magiju i ograničenja.
međutim, ako bolje razmislite, onda svi članovi AI-partyja uvijek rade po istom principu.

Što je još bilo novo: čučnjevi u 31 minuti i bossfight s trzajima u 35 minuta. Uglavnom, sve što smo tamo naučili je da Iris ima automatske napade na daljinu i da summon radi auto-ult nakon isteka trake, kao što je i predviđeno. svaki lik može uzeti jedan summon materia u bitku, ljestvica prizivanja se akumulira napadima (tako da neće uspjeti proći kroz remake kao originalni ff7, spamajući summone za svaki veliki paket neprijatelja).

Srijeda, 11. rujna 2019

Pa, pogledajte samo kako ukusno izgleda.

Što je zanimljivo:
-danju u slamovima junake napadaju ugrušci sive sperme (Šepirova?)
-Sunce u slamovima tijekom dana (Barrett se znao žaliti da ga "pizza" isključuje)
-kada se junaci voze na motorima, napada ih vojnik na motociklu (konačno barem jedan živi vojnik, davno je trebalo). izgleda kao plava gladiola. čini se da je jedini novi lik do sada


-biggs, wedge, jesse i cloud skaču padobranom (!) od pizze do favela
- Izraz o tome da Cloud ima oči boje maka sada je izgovorio Rud. s njim je bossfight u slamovima
-Genoclaude nije prikazan, samo pametna iris
- otmica Iris od strane sina sada nije iza scene
Corneo izgleda kao šef jakuze. možete igrati pikado kao yakuza
- možete trenirati u teretani s homoseksualcima ne samo za oblake, već i za tifus


-statusna magija na mjestu: oblak je pretvoren u žabu. nitko prije to nije radio u midgaru, ali s druge strane, u midgaru igranje nije baš počelo
-predsjednik više ne izlazi sam na baret, nego šalje hologram, što je puno logičnije. spominje wutai - možda će njega okriviti za eksploziju 7. sektora
-Poziv je pokazao: Ifrit se bori na bojnom polju zajedno s Cloudom. on ima neku vrstu svog vladara: najvjerojatnije, vrijeme radnje


- izgleda da je na groblju vlakova bila neka poremećena trash mob-kočija: očito je on postavljen za šefa (čekamo kuću s cijevi!). ubio ga je shiva, ali ona nema traku: najvjerojatnije korištenje ulta uklanja poziv


- heroji gledaju ruševine sedmog sektora iz kolone, a ne iz šestog sektora. tako da neće biti glupog letenja na kablu)

Za sada niti jedan Gackt. Zasada je dobro.

Kao bonus, ovdje ću spremiti copy-paste s Gamescoma 2019 o tome kako je emisija tamo izgledala.