Corsairs svaki svoje oružje za pumpanje. KKS: Opća rasprava i pitanja o odlomku

DVANAEST GODINA A BARUT JE JOŠ
Prije nego započnem razgovor, želim se požaliti na dilemu: je li to mod za " Corsairs GPK", ili igra? U skladu s tim, odgovor na pitanje trebao bi graditi razgovor o temi. Formalno, međutim, ovo je neovisna igra, prodaje se zasebno, ne zahtijeva instaliranje drugih verzija. Postoji velika vjerojatnost da će, osim starih morskih vukova, ljubitelja svih Corsaira, zauzeti prolaz i novopridošlice ... Nažalost, naravno, misli se na regrute. Za one ili druge, opis igre bi trebao biti vlastiti. Možda ćemo se usredotočiti na potonje.
Trebalo bi početi s činjenicom da je Corsairs već brend, to je jedna od naj-domaćih serija igara, koja datira iz 2000. godine. Programeri prvog, drugog, trećeg (ili bolje rečeno dodataka trećem) s pravom bi mogli biti ponosni na svoj proizvod, koji nema premca u "piratskim igračkama". Naglašavamo prošli oblik vremena, jer u stvari Posljednja promjena motor, grafika se odnosi na 2007. I od tada, bilo koji Corsairs (modovi, dodaci) - s ove točke gledišta, to su svi isti "Corsairs of the GPC".
No budući da se četvrti Corsair ne vidi ni na horizontu, moramo se zadovoljiti onim što imamo. A nema ih tako puno. Većina modova samo dodaje "značajke". Ali ako se sva potraga, priče izgaze gore-dolje, "značajke" više neće "spasiti oca ruske demokracije" i zapravo nitko. Nema toliko modova s ​​dobro razvijenom novom radnjom. Stoga je izlaz svakog od njih događaj. Pogotovo proizvod pozicioniran kao igra. To jest, ne morate patiti s instalacijom, s odabirom ispravne verzije. Ako postoje greške, onda će ih savjesni programeri moći uhvatiti.
Tako je izlazak igre "Corsairs: To Every His Own" u prosincu 2012. od, općenito govoreći, uhodanog tima "Black Mark Studio" u krugovima obožavatelja napravio živu pometnju, a ujedno i povukao određeni broj regruta u tim hrabrih obožavatelja serije Corsair. Igra je, usput, s tehničke točke gledišta, otišla u "izvrsnu", distribuiranu preko Steama. Pa, što je to, po našem mišljenju, u smislu igre, sada ćemo pokušati navesti.

BRAT ZA BRATA
Prije svega, igrače čekaju potpuno nove avanture, odnosno linija zadataka. Radnja se temelji na sudbini dva francuska brata, od kojih je jedan upao u neugodnu priču na Karibima, ali drugi (točnije vi) morat ćete mu pomoći. Brat je gromom upao u zatvor Malteških vitezova, dugujući im milijun. Sukladno tome, igrač će morati vratiti ovaj milijun. Usput, konačno dobro opravdanje za gomilanje novca u igri. I onda ih obično spašavate, spašavate, ali zašto?
Prvi niz zadataka istovremeno služi kao faza obuke. Morat ćete započeti bez broda, ali strogo se pridržavajući linije zadataka. Iako već u ovoj fazi, lukavi igrači odmah su pronašli rupe. Uvjerite se sami. prvi korak po dolasku na Karibe je posjet guverneru. Međutim, tamo će vaš lik biti uhićen, sva oskudna imovina (novac, nakit, mač) bit će oduzeta i stavljena u zatvor. Onda će ih, naravno, pustiti, ali neće vratiti sitnice – korupciju na terenu. Morate početi doslovno od nule. Neki ražanj se može dobiti od guvernera. Ali ipak je šteta. I eto ga - rupa u zakonu. Prije prvog posjeta guverneru, izađite iz grada, pronađite špilju, u njoj je škrinja, stavite svoje stvari u škrinju, a zatim ih pokupite. Nije pošteno? Pa zato smo pirati!
Zatim morate dovršiti niz zadataka koji će vam dati početni kapital, brod, posadu i opremu. Zadaci se mogu (i trebaju!) dobiti od vlasnika gradskih lokala - trgovine, krčme, lihvare, brodogradilišta, lučke kapetanije, crkve, javne kuće, zatvora. Možda ih ima više od popisa zadataka, ali popis će početnicima dati ideju o gradskim ustanovama. Zadatke dobivaju i prolaznici na ulici. Stoga slobodno razgovarajte s ljudima, pažljivo kliknite na opcije odgovora - iznenada, da, naići će na nestandardni.
Općenito, dijaloge u ovoj igrici treba pažljivo čitati. Pa čak i pamćenje (zapisivanje) nekih informacija. Nije zapisano u časopisu igara, ali će biti potrebno dalje. Programeri su, vidite, protiv "renderiranja". Što se mene tiče, ovdje iskreno pretjeruju. Na kraju, glavna poanta Corsaira nikako nije pamćenje lozinki ili imena brodova, već u borbama sabljama, borbama ukrcaja i pomorske bitke u kojem savršeno možete bez olovke i papira.
Dodatni neugodni "anti-casual" moment - autori na početku igre blokiraju teleport na nekim mjestima - plivajte ili trčite sami. I gore od toga, oni povezuju pojedinačne epizode potrage s točkama u vremenu koje su daleko jedna od druge bez mogućnosti da se kreću trenutno ili u strateškom načinu. Treba upaliti maksimalno ubrzanje, uzeti knjigu i čitati čekajući pravo vrijeme. Ljubitelji hodanja do hladnjaka mogu dobro imati vremena i nešto pojesti. Možda su veterani time oduševljeni, ali mene takav realizam nepotrebno živcira.
Također treba upozoriti da je ova verzija, prema recenzijama mnogih koji su već igrali, osjetno teža za prolaz. Neke bitke zadataka nemoguće je dovršiti odmah čak ni iskusnim igračima. Stoga važan zaključak: uplitanje u glavnu priču s nenapumpanim likom vrlo je obeshrabreno. U najmanju ruku, ali desetu razinu potrebno je imati. Da, brod treće klase. A za to ćete morati plivati ​​i hodati neko vrijeme kao slobodni korzar.



Drugi najvažniji časnik (a od nekog trenutka i prvi) je navigator. Podiže parametar "Navigacija", koji određuje, između ostalog, klasu broda koja je dostupna liku za kontrolu bez kazne. Treba li reći što više broda, što više oružja ima i prostora u spremištu za blago? Dugo nisam naišao na pristojnog navigatora u konobama. Morao se ukrcati Gusarski brod više klase. Ali ne samo za ukrcaj, nego da gađam sačmom cijelu (naglašavam - cijelu) ekipu tako da se kad sam otišao na ukrcaj gusarski kapetan predao. Unajmio sam ga kao svog navigatora.
Ovdje sam, inače, morao primijeniti jedan trik, inače ne bih mogao ništa učiniti sa svojim brodom pete klase i minusima u karakteristikama. Trik je dovesti neprijateljsku eskadrilu pod oružje vaše utvrde ili flote. U "Corsairs: Svakom svoje" neprijatelj je lukav i stoga se jednostavno ne penje pod topove tvrđave, odmah bježi ako ste na taktička karta uspio pobjeći ispod njihovog zaklona. Morate ga namamiti na stratešku kartu. Kako? Jako jednostavno. Čim se ikona kuke pojavi na strateškoj karti kada se približavate piratskoj eskadrili, aktivirajte je. Udaljenost je i dalje velika, au izbornom prozoru aktivna je stavka "Jedri dalje". Klik. Nakon toga, loša, nedorađena mehanika igre daje nam priliku da mirno idemo rame uz rame s gusarskim brodom bez borbe, ali s “kukama za ukrcaj”. On je kao janje za ovcom trčeći za nama. Donosimo ga ispod tvrđave i idemo u taktički način. Sve, voila - tvrđava puca na najzdravije brodove. Ovdje je glavna stvar ne zijevati, imati vremena uzeti ih na brod. Nije pošteno? Pa zato smo pirati!
Na kraju ovog dijela potrebno je reći io sposobnostima. Nakon skupljanja određenog broja bodova (danih za pumpanje bilo kojeg parametra), otvara se mogućnost aktiviranja korisnih sposobnosti. Također se dijele na osobne i brodske. Osobne ponovno povećavaju razinu vještine oružja, pucanja, energije, zdravlja, izdržljivosti i tako dalje. Brodovi povećavaju štetu od vaše vatre prema neprijatelju, povećavaju trgovačke sposobnosti i još mnogo toga. Kojim redoslijedom ih aktivirati (imajte na umu da nikada nećete aktivirati sve - neće biti dovoljno bodova) - stvar ukusa. Kod brodova se radije krećem od učinkovitosti topničke paljbe, kod osobnih od porasta energije tijekom bitke (čak zanemarujući zaštitu).
Povećajte pozitivan učinak i razne amulete koje lik može objesiti na sebe. Mogu se kupiti od trgovaca na ulicama, od lutajućih Indijanaca u džungli, naći na lešu ubijenog neprijatelja, dobiti kao zahvalu za obavljeni zadatak.


PIRATI S KARIBA
Ostaje da ocrtamo pozadinu u kojoj se odvijaju gusarske pustolovine. Začudo, pravo Karipsko more sa stvarnim otocima i obalom Mainea nije se pojavilo u jednoj od prethodnih igara u serijalu, već u modi za drugu Corsairs. I od tada je čvrsto registriran u liniji. Nije bilo razloga za napuštanje tradicije ni sada. Iako je potrebno upozoriti veterane naviknute na GPC kartu: politička pripadnost otoka malo se promijenila. Gledajte, ne okrećite leđa Trinidadu – to je španjolska kolonija. Ono što je nekada bio otok Nevis s Charlestownom migriralo je u Francusku.
Na ovoj karti morate plivati. Međutim, ne možete odmah reći gdje ćete morati provesti više vremena - na moru ili na kopnu. Činjenica da ćete morati ući u luke kako biste obnovili zalihe ili prodali plijen je očita. Ali ova veza sa nebeskim svodom nije ograničena. Plemeniti corsair nosi više od jednog para čizama, trčeći ulicama gradova ili kroz džunglu. Za što? Za mnoge.
Prvo, u potrazi za generiranim zadacima. Trgovac koji sjedi za stolom u krčmi zamolit će vas da ispratite njegov brod naprijed-natrag. Djevojka koju u džungli progoni trio bandita zatražit će pomoć. Istina, ne ispadaju uvijek razbojnici, a djevojka nije uvijek tako bespomoćna. Ali ponekad, kao nagradu, možete dobiti ... hm, međutim, tu se i dalje ništa ne vidi, samo uzdasi i stenjanje. Prodavač u trgovini će vas zamoliti da robu odnesete na drugi otok. Guverneri općenito imaju hrpu zadataka.
Drugo, kao što je već gore navedeno, trebate lutati u potrazi za avanturom na svojoj sablji kako biste je pumpali ili tražili blago. Treće, u igru ​​je uveden koncept "Alkemije", što nije uvijek zapravo alkemija. To je stvaranje složenih agregata ili objekata od derivata jednostavnijih sastojaka. Najjednostavnija verzija alkemije je stvaranje papirnatog uloška od baruta i metka. Tada bi svaki navigator koji poštuje sebe trebao nabaviti kronometar, kompas. Komponente za njih se moraju tražiti.
Općenito, moramo priznati da je igra zaigrala novim bojama. Iako su svi isti, u općim crtama i principima, ovo su "Corsairs of the GPK" s vrlo naprednim modom. Programeri su, čini se, već iscijedili sve što su mogli iz motora. Svaki iskorak u žanru moguć je samo uz potpuno novi pristup.

  • Što je S.P.E.C.I.A.L.? S.P.E.C.I.A.L je RPG sustav koji omogućuje igraču da stvori jedinstveni GG sa željenim karakteristikama. Kratica S.P.E.C.I.A.L sastoji se od prvih slova imena sedam karakteristika svojstvenih bilo kojem liku u igri. Ovo su specifikacije:
    • snaga. Gruba fizička snaga. Potreban za jak udarac, daleko bacanje i puno povlačenje. Utječe na težinu nošenja i hit bodove. Definirajuće obilježje vještina koje zahtijevaju veliki fizički napor, osobito teškog i srednjeg oružja, vještine rukovanja oružjem.
    • percepcija. Percepcija. Sposobnost da se vidi i čuje. Bez dobrog oka, malo je vjerojatno da će topovska zrna letjeti prema neprijatelju. Točnost i skrivenost imaju posebno jak učinak na vještine.
    • Izdržljivost. Izdržljivost. Izuzetno je potreban za preživljavanje ljudi teške gusarske profesije. Ništa manje potrebni i njihovi potencijalni kupci. Ova statistika najviše utječe na popravak i obranu, kao i na dobitak hit bodova i nosivost.
    • KarizmaŠarm. Rezultat spoja hrabre ranjene fizionomije i dobro spuštenog jezika. Šarmantni lik ne treba upotrijebiti silu da bi preuzeo robu uspješnog trgovca - on će je sam dati. Najbolji ljudi će ga slijediti, a najljepše žene čekat će u svakoj luci. Karizma je neophodan atribut za takve vještine kao što su prestiž i trgovina. Utječe na broj pridruženih časnika.
    • Intelekt. Inteligencija. Znanje, mudrost i sposobnost brzog donošenja odluka. Pametnom karakteru neće biti teško brzo napuniti oružje ili resetirati cijene u trgovini. Za rukovanje navigacijskim uređajima također je potrebna inteligencija. Utječe na trgovinu, oružje, navigaciju.
    • Agilnost. Agilnost. Koordinacija pokreta i okretnost ruku. Nezgodnoj osobi sablja će zapeti u korice, a kuka zakačiti za hlače njenog vlasnika. Potrebno za vještine kao što su lako i srednje oružje, pištolji, ukrcaj. Utječe na broj odskoka u borbi.
    • Sreća.Što možete reći o sreći? Mi smo gospoda ako ima sreće, a bez sreće nema gospode. Pomaže tamo gdje je sve drugo beskorisno. Metak će proletjeti, a neprijatelj će proći u blizini i neće primijetiti. Utječe na vještine pištolja, sreće, nevidljivosti.
    Prije početka Nova igra igrač ima priliku redistribuirati vrijednosti karakteristika po želji i na temelju stila igre. Treba imati na umu da se vještine ne mogu preraspodijeliti proizvoljno, jer. Sustav S.P.E.C.I.A.L ima određena ograničenja. Na primjer, ne možete postaviti vrijednost bilo koje karakteristike manje od 3 i više od 10. Zbroj svih vrijednosti karakteristika mora biti jednak 40 (iznimka je "tajni agent" tipa GG, koji ima dvije dodatne točke u karakteristikama). Osim toga, postoje ograničenja u distribuciji S.P.E.C.I.A.L. za različite vrste GG. Na primjer, tajni agent ne može imati vrijednost nijedne karakteristike veću od 8. Ispod je popis "zadanih" vrijednosti karakteristika za različite vrste GG i ograničenja za njihovu promjenu:
    • Corsair(S=7, P=6, E=6, C=3, I=5, A=8, L=5). Min. Okretnost (A) = 7, Maks. Šarm (C) = 5.
    • Trgovac(S=4, P=9, E=5, C=6, I=9, A=3, L=4). Min. Inteligencija (I) = 5, Maks. Snaga (S) = 7.
    • Ovladati; majstorski(S=8, P=5, E=7, C=5, I=7, A=4, L=4). Min. Čvrstoća (S) = 5, Maks. Percepcija (P) = 8.
    • Inkvizitor(S=6, P=4, E=5, C=8, I=6, A=6, L=5). Min. Šarm (C) = 6, maks. Inteligencija (I) = 7.
    • Pustolov(S=5, P=7, E=4, C=4, I=6, A=6, L=8). Min. Sreća (L) = 6, maks. Izdržljivost (E) = 8.
    • Tajni agent(S=6, P=6, E=6, C=6, I=6, A=6, L=6). Maks. vrijednost bilo koje karakteristike = 8.
    Osim karakteristika, lik ima i 14 vještina od kojih je 5 osobnih, a preostalih 9 su brodske vještine. Početne vrijednosti vještina i brzina njihovog pumpanja ovise o odgovarajućim karakteristikama (vidi gore). Maksimalna vrijednost za bilo koju vještinu = 100.
    VAŽNO! Tijekom igre, karakteristike GG-a ostaju nepromijenjene, kako je rođen - tako će i umrijeti. Nemoguće je pumpati ili redistribuirati karakteristike tijekom igre. Stoga raspodijelite odmah i mudro.
  • Kako preuzeti mačevanje? Borba, borba i opet borba! Oružje u igri sada je jasno podijeljeno u 3 klase - lagano (bodeži, rapieri), srednje (sablje, dame) i teško (sjekire, široki mačevi). Kada je GG uključen u borbe, vještina posjedovanja oružja kojim je naoružan ovaj trenutak. Prema tome, da biste postali majstor mača, s jednakom lakoćom posjedujući bilo koje oružje, nosite sa sobom nekoliko sablji, mijenjajući ih tijekom igre.
  • Pokušavam poboljšati mačevanje u borbama, ali protivnici zacjeljuju brže nego što ih ja udaram... što da radim? Udri češće! Zapravo, tukli cijelo vrijeme, osim blokiranja nadolazećeg udarca. Ne stoj u bloku! Stavite blok samo u trenutku kada neprijatelj počne zamahnuti. Ako nema dovoljno reakcije - koristite dilataciju vremena (tipka "-"; "+", odnosno, ubrzava natrag). Pogodnosti "Cirass" (ako imate samu cuirass) i "Profesionalni mačevalac" su od velike pomoći.
  • Malo sam se posvađao s kosturima u špilji i moje vještine su pale na -10! Ali to je učinak jedne od najnovijih inovacija - zdravlje! Ako je pao ispod izvrsnog, GG počinje primati minuse u karakteristikama, a oni, zauzvrat, daju minuse u vještinama: mačevanju i autoritetu. Zdravlje se vraća samo od sebe, prilično sporo, ali ipak. Najbrži je kada GG ne radi ništa (spavanje u konobi), duplo sporiji dok plovi na brodu. Pogodnost "Medicine" udvostručuje vašu regeneraciju zdravlja. Zlatna pozadina indikatora zdravlja označava da je zdravlje maksimalno vraćeno. Međutim, maksimalno zdravlje se također može smanjiti kada se zadobiju ozbiljna oštećenja (ožiljci i ozljede, koje se čak i nakon potpunog zacjeljivanja osjećaju u borbi). Svećenici u crkvama mogu vratiti maksimalno zdravlje, ali rijetko, malo i za puno novca. Ponekad je potrebno posjetiti 2-3 svećenika da bi "dobro zlatno" zdravlje postalo "dobro bijelo" - a još nakon toga morate čekati dok se samo zdravlje ne povrati na "izvrsno zlatno".
  • Dugo se nisam borio ni s kim, ali još uvijek imam minuse u svim karakteristikama ... To znači da GG posjeduje brod koji nema dovoljno navigacijskih vještina za kontrolu. U nastavku pogledajte popis navigacijskih zahtjeva za brodove različitih klasa.
  • Gdje možete pronaći učitelje u arhipelagu? Putnici u džungli, kupci u trgovinama i brodogradilištima, župljani u crkvi - mogu biti učitelji (samo prolaznici na ulicama - ne). Vjerojatnost za to je mala - mnogo su češći razni savjetnici, prosjaci, putujući trgovci i slično. Učitelj za solidnu nagradu može poboljšati jednu vašu vještinu. Najvjerojatnije ćete sresti učitelja na mjestima gdje ima mnogo ljudi, na primjer, u crkvi San Juan.
  • Kako preuzeti navigaciju u bitkama?
    • Gađajte ili potapajte brodove ovnom.
    • Ukrcati na brodove.
    • Olujne utvrde (topovi i točnost također se dobro razvijaju).
  • Kako skinuti navigaciju po nevremenu? Nema smisla aktivno preuzimati navigaciju u olujama ako nemate vlastiti otok - na malom brodu potrebno je jako dugo, na velikom košta popravak broda prilično skupo (pogotovo za grmljavinskog nevremena mora i nemoguće - gdje brzi popravak ne funkcionira). Općenito, taktika je sljedeća: 1. Unajmimo skipera s navigacijom minimalno 70, dobijemo koliko-toliko ozbiljan brod tipa pinnace, skupimo novac i obnovimo Cayman ili Turks. Opcija - mi uhvatimo koloniju (za ekstremne i besplatne igrače). Stavili smo našeg guvernera - sada možete besplatno popraviti. 2. Zarobljavamo veći brod, najbolje od svega - manowar (brzina pumpanja izravno ovisi o hitnosti broda ili o maksimalnom timu). 3. Vrtimo se oko otoka, tražeći oluju, ignorirajući neprijatelje (puno pomaže perk "iskusni mornar"). Družimo se po oluji, pokušavajući se držati ili strogo uz vjetar ili protiv vjetra - to daje veći porast u navigaciji (što je veća razina težine, to je teže to učiniti). Kada se hitovi broda približe 10%, plovimo u luku, do guvernera i popravljamo. Ponavljajte dok nav=100. Na isti način se mijenja i navigacija kapetana plaćenika (samo morate paziti da se pritom ne utope).
  • Koliko je navigacije potrebno za brodove ove ili one klase?
    • 6. razred: 1-24
    • 5. razred: 25-39
    • 4. razred: 40-64
    • 3. razred: 65-79
    • 2. razred: 80-94
    • 1. razred: 95-100
  • Kako preuzeti trgovinu? Trgovina raste kako se prodaju i kupuju velike količine robe. Također raste pri kupnji/prodaji osobnih stvari. S švercom trgovina ne raste.
  • Kako preuzeti ovlaštenje? Izvršite bilo koju operaciju koja zahtijeva zapovijedanje ljudima - od nekih zadataka do zauzimanja kolonije.
  • Kako preuzeti stealth? Stealth se mijenja tijekom prodaje krijumčarene robe. Osim toga, stealth se mijenja ako ste se uspjeli predstaviti kao drugi, na primjer, prilikom susreta s OZK ili OZG na kopnu. Slično, ako GG nije prepoznat prilikom susreta na moru kada je letio pod lažnom zastavom, to također povećava Stealth skill.
  • Kako preuzeti popravku?
    • Stavili smo povlastice za "popravak" i ne zaboravite uvijek nositi daske i platno sa sobom.
    • Po dolasku u brodogradilište vršimo popravke na brodovima - popravci rastu (samo za onoga tko je kapetan broda, pa ima smisla prilikom obilaska brodogradilišta mijenjati brodove pod zapovjedništvom Perzijanca za razvoj s njim korisna funkcija). Popravak raste proporcionalno popravljenim udarnim točkama broda: možete popraviti sve odjednom, možete malo po malo - ukupno povećanje se neće promijeniti.
  • Kako preuzeti sreću? Sljedeće radnje povećavaju sreću GG-a:
    • Suhe borbe. Sreća se povećava sa svakim uspješnim udarcem ili udarcem.
    • Morske bitke. Sreća se povećava sa svakim točnim udarcem na neprijatelja.
    • I, naravno, kockanje. Svaki dobitak GG povećava vještinu sreće.
  • Što je ugled i čemu služi? Reputacija GG-a je svojevrsni "termometar" koji pokazuje stupanj slave GG-a u arhipelagu, kao i kakva je slava oko njega. Može biti nizak (negativan) ili visok (pozitivan). Reputacija se mijenja ovisno o vrsti radnji koje GG izvodi. Ako GG čini dobra djela, ugled raste, inače pada. Reputacija se postupno mijenja. Cijela ljestvica vrijednosti repa podijeljena je na 9 stupnjeva (uzlaznim redoslijedom): "Oluja mora", "Krvavi ubojica", "Podlac", "Prevarant", "Obični mornar", "Pošteni kapetan" , "Branitelj potlačenih", "Plemeniti vitez", "Heroj". Važno je razumjeti da vrijednost ugleda unutar iste grupe može biti različita. Na primjer, ako GG ima reputaciju "običnog mornara", onda to može biti ili pozitivno (bliže "Poštenom kapetanu") ili negativno (bliže "prevarantu").
  • Kako povećati ugled? (ne brkati s autoritetom!)
    • Ispunjava naloge vlasnika dućana za prijevoz tereta.
    • Obavljati pratnju trgovaca i dostavu putnika.
    • Dovršite misije ("Spašavanje Toffove kćeri", "Pomoć crkvi", "Čudne stvari...", ...).
    • Oslobodite zarobljene kapetane bez otkupnine (kapetani - u spremištu: idite dolje s ikonom "zadržavanje" i razgovarajte kada je brod u obalnim vodama otoka).
    • Spasite djevojke u džungli od silovatelja.
    • Donirajte novac crkvi i izvršite zadaće svećenika za počinak zlih duhova.
    • Daj milostinju siromasima.
    Zapamtite da ugled raste (i pada) postupno, a odgovarajući tekst se ne mijenja odmah. Također, što je reputacija veća, to ju je teže dodatno podići.
  • Kako smanjiti ugled?
    • Bavite se švercom.
    • Dovršite misije za gusare.
    • Zarobljene kapetane pustiti na brod na pučinu ili odvesti u ropstvo.
    • Odbijte pomoći djevojkama u džungli.
    • Huliti u crkvi.
    • Pljačkajte trgovačke karavane.
    • Ubiti civila i općenito - upravljati svim vrstama nepristojnosti ...
  • Kako smanjiti nagradu?
    • U slučaju neprijateljstva s nacijom koja je odredila nagradu, kupite je od diplomata. Trošak ovisi o reputaciji (heroj plaća najmanje). Ako je nagrada veća od 99000, ova metoda ne radi.
    • Susret s lovcima na glave (BOG) na terenu ponekad smanjuje nagradu, bez obzira na ishod (podmićivanje, blef ili borba).
    • Predajte se OZG-ima i otkupite šefa zatvora - značajno smanjuje nagradu.
    • Pomaganje gradonačelnicima (osobito tijekom opsada) također smanjuje nagrade.
    • Ako je nagrada vrlo velika, a nijedna druga metoda ne djeluje, možete se probiti kroz stražu izravno do gradonačelnika i pokušati ukloniti nagradu mitom (otprilike trostruki iznos). Ne uspije uvijek - ako naletite na nepotkupljivog gradonačelnika, mogu ga odvesti u tvrđavu i ustrijeliti!
    Čak i kad potpuno uklonite NZG, možete sresti OZG na moru: on je već dobio zapovijed, a on ne zna da je nagrada povučena.
  • Što daju pogodnosti "Change the Flag"? Izvrstan za uštedu novca i vremena. Omogućuje vam da se pretvarate da ste građanin bilo koje moći i uđete u bilo koju luku bez pribjegavanja uslugama diplomata. U igri je pet različitih zastava (4 zastave nacija prema broju moći i zastava Primorskog bratstva). Da biste mogli podići jednu ili drugu zastavu, morate otvoriti odgovarajući brodski perk iz GG-a. Na primjer, ako GG ima otvorene povlastice za zastavu Engleske i zastavu Španjolske, tada možete podići bilo koji od njih, ali nećete moći podići, na primjer, francusku zastavu, osim ako, naravno, nemate francuski patent. Za vrijeme trajanja valjanosti patent je jednak povlastici zastave odgovarajuće nacije. Za promjenu zastave potrebno je otići na "F2 -> Odnos prema nacijama-> Promjena zastave". Ako se zastava ne promijeni i čuje se udarac, to znači da je prekasno za promjenu: već su vas primijetili obližnji neprijateljski brodovi ili utvrda. Kako ne biste imali ovakvih problema, steknite naviku izlaziti na more u blizini otoka DALEKO od utvrde - zastavu možete promijeniti na velikoj udaljenosti, čak i ako su u moru neprijateljski brodovi.
    Važno! Rad pogodnosti "Change the Flag" usko je povezan s modom "GG Recognition". Budite spremni na činjenicu da ako promijenite zastavu - prilikom susreta s drugim brodovima na moru, ovaj vojni trik može biti otkriven. U ovom slučaju, morat ćete se boriti, a ponekad čak i s prijateljima... Vjerojatnost prepoznavanja ovisi izravno o broju i klasi brodova u GG eskadri i obrnuto o Stealth vještini. Jedina zastava koja neće biti priznata je crna zastava. Ako GG promijeni zastavu u crnu, bit će odmah napadnut.
    Važno! Ograničenje korištenja povlastica "Promijeni zastavu": ne možete podići zastavu nacije koja je postavila više od 50.000 pijastera za vašu glavu.
  • Kako uključiti "Musket salvo"? Radi automatski - prilikom ukrcaja čak u gornjem lijevom kutu piše "toliko ubijenih u jednom gutljaju". Gubici od pucnjave mogu biti do 25% ispaljene ekipe, ali ne više od broja strijelaca. Stoga, ako se pokušavate ukrcati na manowar kao nosač, tada gubitak posade manowar-a od vaše paljbe muškete neće biti veći od broja mornara s kojima se ukrcavate. U isto vrijeme, više od četvrtine vašeg tima neće biti ubijeno povratnom salvom muškete iz manovara.
  • Kako funkcionira pogodnost "Experience Exchange"? Gubim li iskustvo jer ga dobivaju moji službenici umjesto mene? Glavni lik dobiva istu količinu iskustva kao i bez perka; ali časnici počinju dodatno dobivati ​​svoj postotak od GG exp. Obrnuto ne vrijedi. GG ne dobiva dodatno iskustvo od časnika ako ima ovu povlasticu. Uz sve gore navedeno, perk "Experience Exchange" omogućuje razmjenu predmeta s časnicima tijekom ukrcaja.
  • Koje je značenje pogodnosti "Inspirating Trust"? Svejedno, švercanu robu možete samo gledati, ali je ne možete prodati! Poanta je u mogućnosti kupiti neku krijumčarenu robu (po visokoj krijumčarskoj cijeni, naravno), ako vam je stvarno potrebna - robove, na primjer, ili hranu. Također ima smisla vidjeti količinu robe koju prodavač ima: što je više robe, niže su nabavne cijene. Ali ne možete odnijeti velike pošiljke krijumčarene robe u trgovinu: previše je uočljivo. Robu prihvaćaju "trgovci" u uvalama (šverceri i trgovac - jedna trgovina, a time i jedno skladište). Osim toga, ako GG ima otvoren ovaj perk, onda će poslodavci zažmiriti na njegovu reputaciju i davati zadatke, a arhitekt će pristati izgraditi koloniju za GG s negativnom reputacijom.
  • Čuo sam da su različite pogodnosti i značajke onemogućene na različitim razinama težine - gdje mogu vidjeti popis?
    • Na težini Sailor postoji vremensko usporavanje na 0, možete stajati u bloku koliko god želite, a broj GG ostcokova u borbi je neograničen.
    • Na težini Sailor postoji mogućnost varanja "ukrcaj po izboru".
    • Na težini Sailor modifikacija zdravlja ne radi (nema nedostataka u vještinama i karakteristikama).
    • Na poteškoći Mornara, naredba "plovi do" neprijateljskog grada djeluje.
    • Na prve dvije poteškoće, nova navigacija (smanjenje manevriranja pri maloj brzini) ne radi za GG.
    • Na prve dvije poteškoće ne uzima se u obzir minimalni tim pratitelja, preopterećenost tima i čekanje za odlazak na more.
    • Na prve dvije poteškoće, protivnici i časnici ne piju lijekove u borbi.
    • Na nemogućoj težini, povlastica Quick Fix je onemogućena.
  • Razina je porasla, ali se perk nije pojavio. Ovo je u redu. Nova razina dati za povećanje vještina (bilo koje) za određeni broj bodova ukupno, i novi perk - za povećanje vještina iz jedne grupe. Ako su se vještine povećale u različitim skupinama (pištolji + navigacija, na primjer) - razina GG raste, a perk će se dati nakon što se skupe bodovi koji nedostaju u određenoj skupini vještina. Broj bodova potrebnih za višu razinu / dobivanje pogodnosti ovisi o inteligenciji GG-a. Možete vidjeti preostali broj bodova prije prelaska na višu razinu ispod portreta GG ako kliknete na ime lika. Da biste vidjeli preostali broj bodova prije primanja pogodnosti, trebate odabrati ikonu osobnih pogodnosti ili pogodnosti broda. VAŽNO! Ako GG ima nisku inteligenciju, tada nećete moći otvoriti sve osobne pogodnosti. Sve povlastice broda ne mogu se otvoriti čak ni na najvišoj (10) razini inteligencije GG-a. Osim toga, maksimalna dostižna razina GG-a u igri također ovisi o inteligenciji.

Dragi gosti i novopridošli, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili sami sebi pokazati što možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se samo zabaviti razgovarajući s posjetiteljima konobe.

Da biste mogli objavljivati ​​na forumu, ostavite poruku u

Pažnja!
- Zahtijeva otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (verzija 10 1607) i Windows® 10 (verzija 10 1703). Za stolna i prijenosna računala. Možete se prijaviti za sudjelovanje

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Opća Rasprava i uvodna pitanja
Stariji je bio pametan. Najmlađi sin i tako, i tako. Uglavnom, bio je idiot.


Ahoj, hrabri mornari i pustolovni pustolovi! Dobrodošli u našu malu konobu na kraju svijeta! Uzmite si kriglu odabranog ruma i udobno se smjestite. Imamo dugu i ugodnu večer u društvu lučkih žena, Kockanje, kao i nevjerojatne priče o pustolovinama koje čekaju nas, obične korsare, na putu do legendarnog blaga! Ne štedite na riječima! Podijelite svoje iskustvo sa zelenim kolibarima koji još nisu osjetili miris znoja i baruta! Oni koji još nisu upoznali radost svježeg morskog povjetarca nakon dugog zatišja! Pomozite mi odabrati brod koji ću napraviti putovanja svijetom ili mi reci par trikova koji će pomoći mladom corsairu da postane morska legenda. Opustite se, zabavite se i zapamtite: ipak je papiga živa!


Osim toga, programeri su otišli predaleko s misijama tijekom kojih GG gubi svoj brod. Morate ponoviti, mahati igricom, ostavljajući glavni brod položen u luci, a za zadatak ploviti na kakvom tartanu ili luggeru.
U usporedbi s drugim dijelovima, igrač je vrlo vezan za vrijeme. Gotovo da nema vremena baviti se piratstvom, trgovinom i sporednim zadacima za vlastito zadovoljstvo. Uspjeh izvršavanja zadataka neko vrijeme ovisi o banalnoj sreći s dobrim vjetrom, plus postoji greška kada korištenje naredbe "jedri do ..." traje mnogo manje vremena nego jedrenje do iste točke na karti svijeta.
Jedina stvar koja je zadovoljna u ovoj igri je trgovina. Stvarno je postalo stvarno zaraditi novac.

Nedavno sam izbrisao ovu igricu, iako sam je također igrao nekoliko mjeseci, onda sam je napustio, nije mi se svidjelo previše štrebersko leveliranje mačevanja, koje se uz ostale perzijske vještine jako sporo povećava, pa se manje zarađuju osobne sposobnosti često.


Ali s brodskim vještinama to je teže. Još uvijek koristim vještine navigatora. Srećom, službenici potrage jesu visoka razina vještine.

Općenito, igra je nerealno teška. Vremenska ograničenja zadataka su prestroga, protivnici su isprva ludi (samo uz pomoć utvrda koje je mogao prokopati), a od prvih minuta izlaska na otvoreno more na početku igre odmah se susrećete s cijelim eskadrima neprijatelj. Prirodni kositar. Štoviše, ljuti me nemogućnost na početku igre (dok ne napumpaš skill dizanja zastava ili patenta West India Company ne možete kupiti) kako biste dovršili misije isporučivanja nekih putnika i brodova do španjolske obale. I gotovo svi likovi koje susreću na početku (barem u mom slučaju) traže isključivo španjolske kolonije. Ali priča se otegla. Parcela je dobra, u odnosu na stare dijelove.

Osim toga, programeri su otišli predaleko s misijama tijekom kojih GG gubi svoj brod. Morate ponoviti, mahati igricom, ostavljajući glavni brod položen u luci, a za zadatak ploviti na kakvom tartanu ili luggeru.

Da, ni meni se ne sviđa. Znam da bi to trebalo biti tijekom igre. U istom Kaleucheu, po mom mišljenju, sve se temelji na tome. Ali još se nismo upoznali. Još ne znam hoće li svaki časnik Lugera morati kupiti kako bi ih zadržao. Jer iz prolaza sam vidio da je samo jedan od njih preživio. Mislim Mary ili Rumba, ovisno koga uzmete. I da, šteta je što se oboje ne mogu uzeti.

Igra mi se svidjela, posebno priča. On je za svaku pohvalu. Toliko varijacija prolaza, doslovno je sve promišljeno do najsitnijih detalja. Scenaristi su stvarno odradili odličan posao, pogotovo kada su, samo kroz dijalog, svim NPC-ima dodijelili pravi, živahni karakter. Mislim da čak ni Stanislavski ne bi našao čemu prigovoriti.
Svijetle, dinamične bitke koje vas čak i na kraju igre tjeraju da se napnete i znojite. Iako početnik (kao ja, na primjer, koji sam prije toga igrao samo prve Corsaire), igra će se čak i na laganoj razini činiti preteškom. Međutim, možete se prilagoditi, samo trebate posvetiti više vremena prolazu.
Međutim, nije bilo bez loših strana. Storm motor je lukav i nemilosrdan, uvijek počinje otkazivati ​​u najvažnijem trenutku. Iako sam, začudo, imao padove rjeđe od ostalih.

Osobne vještine pumpaju se dovoljno brzo. Mačevanje se općenito može poboljšati tako da se glupo probijete kopnom do španjolske tvrđave (dok se plemeniti hidalgi prema liku ne ponašaju bolje nego prema nepristranom) i sjeku sve i svakoga na putu. Nekoliko satova za stvarno vrijeme i već ste na stotki. S takvima je bolje ne ići gusarima.

Na starijim verzijama, sjećam se, to je stvarno bilo moguće. U najnovijoj verziji odrezali su takav besplatni. Vještine se pumpaju, ali izuzetno sporo, samo na zadacima iskustvo kaplje.

Zapravo, postoji mogućnost da se uzima oboje, iako ne zauvijek, pa čak i tada uz ograničenja.

Nema ništa teško, samo ponovite cijelu Gusarsku sagu.

Spojler

da bi Mary odveli u drugi posjet OS-u, potrebno je osigurati da se ne obistini proročanstvo Ciganke o kojem govori Helena. Odnosno, potrebno je ili ne vratiti škrinju s dublonima, ili nazvati Helenu po imenu njezinog posvojitelja, MacArthura, a ne Sharpea. U ovom slučaju, Mary se slaže ukrcati na brod i obje će djevojke putovati s GG na brodu do kraja sage. Ellen odlazi na kraju. Naravno, nećete moći birati između njih dvoje, samo Mary.

Osobno je za mene pozitivno u ovom dijelu puno više od negativnog. U svakom aspektu igre vidljiv je rad programera, što se ne može reći za mnoge AAA projekte koji su vođeni trgovinom, a ne idejom. Jedino što treba kritizirati je motor koji, nažalost, ne može uvijek normalno funkcionirati na XP + sustavima.

Brzina pumpanja mačevanja izravno ovisi o stilu igre. Logično je pretpostaviti da ako je GG stalno na moru, morske vještine će se mijenjati. Što se mene tiče, ovaj sustav je sasvim razumljiv i igriv. Želio bih dodati da se vještine u trenutku završetka potrage, bilo da se radi o generatoru / zapletu / strani, brže mijenjaju.


Upravo zbog toga Slobodna igra ima vrlo malo vremena, osim možda samo u fazi prikupljanja milijun pesosa (ako se ti pezosi ne skupe kroz zadatak " nizozemski gambit“, ali kroz trgovinu i piratstvo).

Tako je, vrlo je malo vremena za besplatnu igru, osim možda samo u fazi skupljanja milijun pesosa (ako te pezose skupljate ne kroz Dutch Gambit zadatak, već kroz trgovinu i piratstvo).

Tri mjeseca za prikupljanje milijun pesosa je konvencija koja se može prekršiti nekoliko puta. Isto tako, nakon prolaska Gusarska saga možete igrati besplatno najmanje deset godina igranja, što ni na koji način neće utjecati na radnju. Koliko više besplatno?
Ako, na primjer, uzmemo standardni sustav iz GPC-a, gdje je GG odmah nakon respawna uključen u besplatnu igru ​​- naravno, postoje razlike, ali ne tako kritične kao što se čine na prvi pogled.

Da. Iskreno govoreći, uopće nije održivo. Kao zombi. Čini se da se miče, ali tko zna kad će nešto s njega otpasti.

Brzina pumpanja mačevanja izravno ovisi o stilu igre. Logično je pretpostaviti da ako je GG stalno na moru, morske vještine će se mijenjati. Što se mene tiče, ovaj sustav je sasvim razumljiv i igriv. Želio bih dodati da se vještine u trenutku završetka potrage, bilo da se radi o generatoru / zapletu / strani, brže mijenjaju.

Sustav ne samo da ima pravo na život. Dakle, ona je potpuno sjajna! Ona je logična i dosljedna. Samo radeći ono što biste trebali, povećavate vještinu. Istina u novije vrijeme Više volim pomoć Cigana. Jer neke vještine još uvijek ne razumijem kako se pumpaju. Na primjer, ista tajnovitost. A za neke misije, ova stealth je neophodna vještina.

U usporedbi s drugim dijelovima, pojavili su se questovi priče koji zahtijevaju dovršetak vremena, no to ne znači da ne možete odabrati pravi trenutak za besplatno igranje između tih zadataka

Limenka. Ali jako je teško biti iskren. I zaplet ne pušta.

Tako je, mačevanje se prije lijepo ljuljalo tijekom bitaka za ukrcaj s kapetanima i neprijateljskim timom, ali sada za ovo morate spremiti/učitati kako biste generirali zadatke dvoboja u gradovima i lovili lokalne bandite, a mačevanje jedva raste.

Ovdje se mačevanje poboljšava brže od ostalih vještina. Štoviše, lokalni banditi nisu tako rijetki. Da, i često se pokušavam ukrcati na neprijateljski brod ukrcajem nego ga potopiti. Pa, tijekom tajnih posjeta španjolskim kolonijama, jednostavno ne mogu odoljeti ući u naselje i nokautirati par plemenitih konkvistadora. Kao rezultat toga, moje vještine mačevanja i pucanja su u potpunosti podignute. Ali s ostatkom je sve manje ružičasto. Neki nisu narasli ni do 50%.

Gospodar. Kao ljubitelj serije sa 7-godišnjim (već sad je postalo strašno) iskustvom, sa zanimanjem čitam vaše postove.
Dopustite mi da prvo kažem nekoliko riječi o tome kako je ova igra nastala. Postojao je (međutim, još uvijek postoji) takav tim entuzijastičnih igrača, Black Mark Studio, koji je napravio globalnu modifikaciju "Grada Izgubljeni brodovi"(prethodna igra u seriji) - mod-pack 1.3.2 Avanturističke priče. Paralelno s preinakom napravili su navijački dodatak igrici – zapravo “Svakom svoje”. Neke ideje o dodatku (na primjer, generirani zadaci) testirane su na modpacku. Addon je trebao imati tri glavna lika (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) s tri priče povezani jedni s drugima. Kada je Akella, kao nositeljica autorskih prava nad serijalom, vidjela kakav je rezultat, odlučila je ovaj projekt objaviti kao zasebnu igru. Tako su se pojavili "Korsari: Svakom svoje". U prvoj verziji igre postoji priča samo za Charlesa de Maura, budući da nije bilo vremena za finaliziranje druge dvije. Zapravo, cijela corsair zajednica čeka da se preostala dva GG-a i njihove linije dodaju u igru. Do sada su programeri izdali dva relativno mala DLS-a ("Kaleuche" i "Last Lesson"), treći je na putu - "Under the Black Flag".

Evo u čemu je stvar. Prethodna igra u serijalu, "City of the Lost Ships", bila je fokusirana uglavnom na freeplay. Zapravo, igrači su se dovoljno smrzli. Programeri KKS-a odlučili su prebaciti fokus na komponentu zapleta. Istovremeno, freeplay kao takav nije nikamo otišao - između zadataka s pričama možete se zabaviti kako igrač želi.

Pa, ova značajka igre ponovno je bila poznata u GPC-u

Ali ovo je iznenadilo. Vjeruje se da je u KKS freeplayu naglasak na piratstvu i generiranim zadacima. Trgovanje je postalo teže nego u GPC-u.

U jednom od ažuriranja prekinuto je pumpanje vojnika u tvrđavi. Posebno u okviru borbe protiv maloumnika. Kao što su programeri objasnili, niveliranje heroja ide dobro u toku sporednih i generiranih zadataka - i to otkriva igru ​​potpunije od beskrajnog masakra radi bodova vještina.

Zapravo, glavni lik objektivno ne treba većinu brodskih vještina i sposobnosti, jer ih pokrivaju unajmljeni časnici (ključne pozicije su navigator, topnik i boacman). Svakako vam treba sposobnost podizanja stranih zastava (omogućuje vam prodor neprijateljskih gradova), vrijedi pumpati granu navigacijskih sposobnosti - njegova posljednja prednost omogućuje vam da zanemarite nepotrebne okršaje na globalnoj karti.

Ono što se sviđa - radnja KKS-a organski je isprepletena s radnjama, možda, svih prethodnih igara u seriji. Iz drugog, trećeg i GIC-a - sigurno.

Kad su gusari utopio se brodovi? Nije isplativo

Čudno zašto. Nauštrb unikatne robe, bogat kapital se zarađuje trgovinom na elementaran način. Govorim konkretno o slobodnoj trgovini od strane igrača, a ne o misijama trgovaca. Uzimamo robu tamo gdje se izvozi i prodajemo tamo gdje se smatra jedinstvenom. A ako još uvijek postoji časnik s pumpanim obrtom, onda je općenito sve super. Trgovinu komplicira činjenica da u igri postoje mnoge diplomatske barijere.
Nakon isporuke jedne priča potraga u gotovo svim slučajevima odmah se daje sljedeće. A ako uzmemo u obzir činjenicu da je završetak potrage ograničen vremenskim okvirom, onda jednostavno nema vremena za freeplay.

Corsairs Svakome svoje karakteristike karaktera Osobne vještine
Karizma je sposobnost uvjeravanja i osvajanja ljudi. utječe na ishod događaji u igri u situacijama vezanim uz osobni šarm lika ili njegovu reputaciju. Ovisi o vodstvu i učenju (A*0,9+T*0,1)
Rapirima i mačevima. Sposobnost rukovanja rapirima, mačevima i drugim ručnim alatom, malih dimenzija. Ovisi o reakciji i percepciji (R*0,9+1*0,1)
Sablje i mačevi. Sposobnost rukovanja sabljama i sličnim zakrivljenim oružjem za rezanje i probijanje koje zahtijeva ne samo snagu, već i određenu vještinu. Ovisi o snazi ​​i reakciji (P*0,6+R*0,4)
Široki mačevi i sjekire. Sposobnost rukovanja teškim širokim mačevima, sjekirama i rijetkim mačevima zahtijeva izuzetnu fizičku snagu. Ovisi o snazi ​​i izdržljivosti (P*0,9+E*0,1)
Pištolji i muškete. Mogućnost korištenja osobnih kratkih, dugih i višecijevnih vatreno oružje, Zahtijeva spretnost i određenu količinu sreće. Ovisi o reakciji i sreći (R*0,5+S*0,5)
Sreća. Bogatstvo. Ona je sreća. Potreban svugdje i za svakoga! Ovisi o sreći.(S)
Potajno. Sposobnost da se provučeš pokraj neprijateljskih stražara, izbjegneš progonitelje u beskrajnoj oceanskoj pustinji ili, kao grom iz vedra neba, padneš na neopreznog neprijatelja. Ovisi o sreći i percepciji (S*0.5+1*0.5)
Corsairs Svakome svoje Karakterne karakteristike Brodske vještine
Navigacija. Sposobnost upravljanja brodom kroz oluje i gustu maglu. Sposobnost korištenja navigacijskih instrumenata i upravljanja eskadrilama. Najveći i najstrašniji brod letjet će poput ptice, lako slušajući čvrstu ruku iskusnog skipera. Ovisi o percepciji i učenju (G0.2+T*0.8). Određena klasa broda zahtijeva odgovarajuću minimalnu razinu navigacije: klasa 1 zahtijeva navigaciju 95, klasa 2 zahtijeva navigaciju 80, klasa 3 zahtijeva navigaciju 65, klasa 4 zahtijeva navigaciju 45, klasa 5 zahtijeva navigaciju 25, klasa 6 zahtijeva navigaciju 01. Nedostatak Navigacijske vještine dovodi do smanjenja svih vještina i karakteristika heroja (tzv. "minusi", pojava negativnih kaznenih bodova u karakteristikama). Kaznena vrijednost definirana je kao razlika između trenutne i potrebne navigacijske vrijednosti, u klasama. Na primjer, imate navigacijsku vještinu od 50 i osobne vještine mačeva i sjekira od 35, počeli ste koristiti brod 2. klase, sve vaše vještine su smanjene za 30 bodova, sada je vještina širokih mačeva i sjekira 5 bodova .
Točnost. Jedna od najpotrebnijih osobina za one koji surfaju na moru. Pravi kapetan neće trošiti svoje streljivo da prestraši sve ribe u tom području. Svaki zapp je na meti! Ovdje ne možete bez percepcije i sreće (l * 0,8 + S * 0,2)
oružje. Pametno opremite pušku i, dok se odjeci pucnja još nisu stišali među pregradama, ponovno ban-opremite-usmjerite, ne zaboravljajući na vrijeme polivati ​​cijev vodom, ohladiti je ... ništa više - napuniti, kiseliti, salvo! Ovisi o učenju i sipi (T*0,6+P*0,4)
Ukrcaj. Što točnije dovesti brod na neprijateljsku stranu, prvi put baciti dereze i pasti poput lavine na drhtavog neprijatelja, juriti duž paluba poput uragana itd. preuzmite neprijateljski brod sa zasluženom nagradom uz minimalne gubitke! Za sve to potrebna je velika vještina i iskustvo, no bogata proizvodnja lako će isplatiti sav trud. Omogućuje reakciju i učenje (R*0,7+T*0,3)
Zaštita. Posada se iz dana u dan “navikava” na brod i sada svaki mornar vrijedi kao desetak pridošlica. Zaštititi svoje ljude tijekom bitke, spriječiti ih da glupo i besmisleno poginu zadatak je dobrog kapetana i pametnog stratega. Izdržljivost i vodstvo jednako su važni za mobiliziranje posade za obranu broda! (E*0,5+A*0,5)
Popravak. Kad topovska zrna u nemilosrdnoj tuči padaju na brod, razbijaju bokove u komadiće i pretvore jedra u paramparčad, kad umorni trup drhti i ječi pod udarima nemilosrdne stihije, a vjetar kida oputu kao niti, Popravak postaje najvažnija od brodskih vještina. Izdržljivost je kritična, a zatim percepcija
(E*0;8+1*0.-2)
Trgovina. Sposobnost da sutra isplativo prodam ono što sam povremeno kupio jučer. Poznavanje unosnih trgovačkih putova, poslovna oštroumnost, pažljivo računovodstvo i jaka, velika vlast uvijek su u rukama poduzetne osobe. Učenje i vodstvo odlučuju o svemu (T*0.8+A*0.2)...
Ugled. Reputacija odražava stav društva prema liku. Reputacija običnih likova nepromijenjena je tijekom igre: vjeruje se da je njihov temperament već razvijen i da su prilično monotoni u svom ponašanju. Od svega ostalog glavnog lika izdvajaju Autoritet, Slava i Čast. Slava heroja s vremenom blijedi, a djela se brišu iz sjećanja ljudi. Loše se zaboravlja gore, dobro brže. Ako ne poduzmete nikakve ozbiljne radnje, drugi će junaka doživljavati kao "nepoznatog avanturista". Autoritet, slava i čast razlikuju glavnog lika od svih ostalih likovi iz igre. Autoritet je procjena junaka od strane njegove okoline (prvenstveno od strane posada brodova koji su dio protagonistove eskadre). Ako je Kapetanova ovlast kritično pala, daje mu se Black Mark i nudi mu se da dobrovoljno ili prisilno podnese ostavku. Ako je Autoritet visok, posada okupljena oko zapovjednika može izdržati svaki ispit s vjerom u budućnost! Slava pokazuje kakva je popularnost, slavnost, slava protagonista. Pred poznatom osobom otvaraju se sva vrata, obožavatelji traže njegovu pažnju, a protivnici drhte na sam spomen njegovog imena! Pravi heroj ne može pobjeći od plemenitosti duha, altruizma i visokih stremljenja. Od Božjih zapovijedi i ljudskih zakona. Čast pokazuje ono čemu vaš heroj najčešće teži. Čast raste dok on spašava svijet i njegove stanovnike. Ili pada u najružnije dubine, od prekršenih obećanja, počinjenog nasilja i podlosti. Čast ovisi o postupcima lika i zauzvrat utječe na to kako ih drugi akteri u igri doživljavaju. Međutim, ako junak vodi monoton i odmjeren način života, bira najmanje rizična rješenja, putuje sam pustinjskim morima, njegova čast i slava prolaze kao pijesak kroz prste, težeći neutralnoj i nekompliciranoj sredini. U igri je pamćenje zajednice kratko, u prosjeku manje od pola godine u igri.
Corsairs Svakome svoje Topove, hladnjake na svojim brodovima


Puške od 3 funte
Palubni topovi opremljeni kupolom. Imaju najveću pokretljivost i zbog svoje male veličine najmanju snagu i udaljenost uništenja. Često su opremljeni zamjenjivim zatvaračem, što omogućuje brzo ponovno punjenje. Domet - 350, šteta - x 1,0, ponovno punjenje - 10 sekundi.

puške od 6 funti
Malo oružje, vrlo popularno na kurirskim i trgovačkim brodovima zbog svoje male težine i lakoće održavanja. Domet - 450, šteta - x 1,5, ponovno punjenje - 19 sekundi. Težina 6 c.

puške od 12 funti
Glavni topovi male mornarice, sposobni za gađanje pod velikim kutovima elevacije, što značajno povećava efektivnu borbenu udaljenost. Imaju visoku pouzdanost. Domet - 550, šteta - x 2,0, ponovno punjenje - 31 sek. Težina 11 c.

puške od 16 funti
Moderne puške francuskog tipa. Zahvaljujući progresivnom dizajnu, nanose veću štetu i na većoj udaljenosti od običnih polutopova, neznatno im inferiorni u pogledu vremena punjenja, pouzdanosti i nešto superiorniji u težini. Domet - 600, šteta - x 2,5, ponovno punjenje - 40 sekundi. Težina 16 c.

puške od 20 funti
oružje najveći kalibar, koji vam omogućuje da koristite užarene topovske kugle na brodu, značajno povećavajući štetu neprijatelju. Međutim, duljina cijevi dovodi do primjetnog povećanja njihove težine. Domet - 650, šteta - x 3,0, ponovno punjenje - 48 sekundi. Težina 20 c.

puške od 24 funte
Najuravnoteženije puške u smislu omjera glavnih tehničkih pokazatelja. Uživajte u zasluženoj popularnosti na vojnim i ekspedicionim brodovima. Domet - 700, šteta - x 4,0, ponovno punjenje - 56 sekundi. Težina 29 c. pakiranje 1 kom.

puške od 32 funte
Teški topovi velikog kalibra pogodni za bombardiranje utvrda. Nanosi razornu štetu trupu. Domet - 650, šteta - x 5,0, ponovno punjenje - 61 sek. Težina 40 c.

Poluculverini
Puške s dugim cijevima od 8 funti na posebnom stroju sa snažnim okvirom i kotačima od punog drveta... Imaju povećan domet paljbe. Obično se koristi za baraž Domet - 700, šteta - x 2.0, hlađenje - 35 sekundi. Težina 16 c.

Coolerini
Puške srednjeg dometa od 18 funti prikladne za korištenje na relativno malim plovilima. Unatoč udarnoj udaljenosti bitke, odlikuju se nevjerojatnom težinom i trajanjem opreme. Domet - 850, šteta - x 3,0, ponovno punjenje - 52 sek. Težina 32 c.

Balistički dijagram svih pušaka. Da pokušamo usporediti culverine i 32 poundersa u borbi, vidjet ćete da domet nije toliko važan koliko smrtonosnost.