Činjenice o minecraft 14 verziji. Činjenice o minecraftu. Izvorni članak možete pročitati na ovoj poveznici.

Nedavno sam, pregledavajući slike s hashtagovima na Instagramu, pronašao svima poznatu sliku s vrlo emotivnim natpisom.

Općenito, s vremena na vrijeme na internetu se pojavljuju mrzitelji Minecrafta, ali obično su to tinejdžeri za koje su takvo ponašanje i emocije oblik samopotvrđivanja. Ovdje je, kako mi se činilo, situacija nešto drugačija, pa sam pokušao saznati što je tome razlog.

Po meni je takvih problema uvijek bilo i bit će. Nekada su zabavne knjige bile zle, a mame i tate su se brinule da dijete čita Jacka Londona ili Fenimorea Coopera, umjesto da juri po ulicama. Zatim su došli videorekorderi, a akcijski filmovi, horori, pa čak i crtići postali su zli. Kasnije su na red došle konzole i računala. E, sad je vrijeme za tablete. I, naravno, Minecraft. Rekao sam Aleni o tome i, naravno, skrenuo pozornost na kreativnu komponentu igre. Uostalom, igra uopće ne privlači s 25 okvira, što se zapravo ne nalazi ni u reklamama ni u Disneyjevim crtićima, već svojim gotovo neograničenim mogućnostima. Možete graditi, možete dizajnirati sklopove, možete se zanijeti stvaranjem tekstura, modifikacija, dodataka.

Naravno, apsolutna uronjenost u igru ​​i nemogućnost življenja izvan nje je krajnost koju treba izbjegavati. Samo hoće li se ovaj problem moći riješiti ako se tableta djetetu uz plač oduzme. Mislim da ne, ali Aleni nije bio poznat takav pogled na stvari:

iz kojeg si svijeta Očito u dionici s kreatorima, ili istim ovisnim idiotom.

Općenito, prijatelji, za svaki slučaj: ne dijelim s kreatorima igre. Možda idiot, ali ne i ovisnik. Ili ovisan, ali odmah od niza različitih stvari, od kojih je jedna Minecraft.

Inače, u razgovoru su sudjelovali i drugi roditelji, koji su, s različitim stupnjevima negodovanja, govorili u istom tonu: Minecraft je zombi igra koja dovodi do degradacije djece.

I ispada vrlo ružna, po mom mišljenju, slika. Ima puno djece koja vole Minecraft. A ima roditelja kojima je strast njihove djece neshvatljiva i u njoj vide totalno zlo.

Želio bih da ti roditelji pokušaju shvatiti što Minecraft čini tako privlačnim i drugačijim od mnogih drugih igara. I mogu jako dugo i detaljno pričati o tome što me u njemu privlači: praktično neograničeni razvoj igrač koji nadilazi samu igru.

Prvo iskustvo u Minecraftu usporedivo je s osjećajem čitanja avanturističkih knjiga. Prvo je "Robinson Crusoe" - trebate preživjeti prvu noć, izgraditi kuću i opskrbiti se namirnicama, a onda je red na " Tajanstveni otok"- igrač, kao nekoć mladi čitatelji, uči da rude leže u zemlji, da se iz njih mogu taliti metali... A onda dolazi vrijeme za one knjige koje jednostavno nisam čitao kao dijete: osnove elektronike - crveni kamen, osnove uređenja krajobraza i interijera - gradnja dvoraca i utvrda. Sljedeći korak je već stvaranje umjetničkih djela ili razvoj sasvim odraslih zanimanja: modeliranje, programiranje itd.

A ove faze razvoja igrača mogu se protegnuti na dugo razdoblje, čak i na nekoliko godina. I tu se pojave roditelji koji vide samo jedno: njihovo dijete danima i noćima visi u nekakvim piksel kockama i marljivo degradira!

Dolazi do situacije koju je gotovo nemoguće riješiti: roditelji ne mogu i ne pokušavaju shvatiti zašto igranje crvenog kamena može biti privlačno i naredbeni blokovi. Općenito, klasični sukob očeva i djece.

I što učiniti u takvoj situaciji ... Nisam psiholog i neću se obvezati davati savjete. Stoga ću jednostavno postaviti pitanje postavljeno u naslovu ovog članka.

1. Prva verzija Minecrafta nastala je u samo šest dana.

Godine 2009. švedski programer i dizajner Markus Persson (poznatiji obožavateljima po nježnom nadimku Notch) odlučio je kreirati sandbox igricu koja će omogućiti slobodno i jednostavno istraživanje virtualni svijet a istovremeno stvarati vlastitu nova tvrtka, pod nazivom Mojang AB.

Persson je počeo raditi na Minecraftu 10. svibnja 2009., a konačne promjene u igri napravio je 16. svibnja iste godine. Alfa verzija Minecrafta objavljena je već sljedeći dan.

2. Igra se nije smatrala dovršenom još dvije godine.

Nakon izlaska Minecrafta na PC, Mojang je povremeno objavljivao ažuriranja igre, najavljujući Puna verzija igre samo 18. studenog 2011.

3. Prvo ime igračke nije bilo Minecraft.

Kada je Persson tek počeo razvijati igru, nazvao je projekt Cave Game. I tek nakon nekog vremena prerastao je u naziv Minecraft: prvo je projekt preimenovan u Order of the Stone (Stone mining), a zatim, konačno, samo Minecraft (Mining craft).

Razvojni programer Minecrafta bio je inspiriran drugim PC video igrama kada je kreirao svoju kreaciju: Dwarf Fortress (Dwarf Castle), Dungeon Keeper (Dungeon Keeper), RollerCoaster Tycoon (Entertainment Tycoon) i Infiniminer (Infiniminer). Persson je također odao posebnu počast igri Infiniminer (Infiniminer), navodeći kako želi da njegova igra u potpunosti odgovara estetskoj razini ove šarmantne RPG igre.

5. Stvaranje puzavica je pogreška koda.

Jedan od najčudnijih likova u Minecraftu je Creeper, električno nabijeni siktavi grabežljivac. Osoba zapravo nije mislila stvoriti takvo čudovište, samo je htjela stvoriti svinju, ali je slučajno pomiješala koordinate visine i duljine u kodu. Rezultat ove pogreške bilo je čudovište koje mnogi igrači poznaju i vole.

6. Endermanov jezik je obrnuti engleski.

Vrlo zanimljiv lik u Minecraftu je Enderman. Govor ovog stvorenja gotovo je nerazumljiv ljudskom uhu, ali u većini njegovih uzvika, engleske riječi i fraze (uključujući "hiya", "here", "this way", "forever" i "what's up?") glase se obrnuto u redu.

7. Jastove glasi usnuli mačak.

Još jedno čudovište iz Minecrafta svoj glas duguje stvarnom stvorenju. Možda se svaki igrač sjeća Jastinog prodornog urlika, ali malo ljudi zna povijest njegovog nastanka. Sve je počelo kada je glazbeni producent Daniel Rosenfeld, poznat kao C418, slučajno napravio audio snimak mačke koja spava. Prethodno je planirano da glas ocelota bude glas Jasta, ali predenje pomiješano s mijaukanjem otklonilo je sva pitanja.

8. Ogromna uloga MINECRAFT-a u jednoj od švedskih škola ...

Godine 2013. srednja škola Viktor Rudberg u Stockholmu predstavila je Minecraft kao obavezni dio svog školovanja nastavni plan i program za sve učenike od 13 godina. Učitelji objašnjavaju što ova igra uči učenike: "Oni uče o pitanjima okoliša, o stvaranju predmeta, pa čak i o tome kako planirati budućnost."

9. Danska i MINECRAFT

Švedski južni susjed iskazao je još veću naklonost Minecraftu. 2014. Simon Kokkendor i Thorbjorn Nielsen, koji rade u Ministarstvu okoliš stvorili točnu kopiju Danske u Minecraftu kako bi povećali interes za geografske podatke svoje domovine.

10. Popularnost igrice djelo je besplatnog marketinga.

Prema studiji Alexa Levita s Annenberg School of Communication, trećina prvih korisnika Minecrafta prvi put je čula za igricu od prijatelja, a druga trećina je igru ​​pokrenula nakon gledanja videa na YouTubeu.

11. Beskrajni svijet.

Godine 2011. Persson je na svom osobnom blogu govorio o granicama navodno prethodno neograničenog svijeta Minecrafta:
Dopustite mi da razjasnim nekoliko stvari o "beskonačnim" kartama: one nisu beskonačne, ali ne postoje čvrsta ograničenja ni za što na ovom svijetu. To vam omogućuje da stignete sve više i više što ste dalje. Krajolik se generira, sprema i učitava te djelomično prikazuje (veličine 16 * 16 * 128 blokova). Ti se dijelovi mogu pomicati. Ako izađete izvan ovog raspona (oko 25% udaljenosti od mjesta gdje se sada nalazite), stari dijelovi počinju se prepisivati."

12. Nekoliko riječi o predanom obožavatelju i beskrajnoj potrazi.

Igrači moraju prijeći otprilike 7500 milja prije nego što mogu svjedočiti velikom padu kodiranja. Ova virtualna pustoš postala je poznata u igri kao "Daleke zemlje".

Nakon bloga o "Far Lands", igrač Kurt J. Mack odlučio je doći do kraja svijeta koji se zove "Minecraft". Svoju potragu započeo je u ožujku 2011. I to uopće nije gubitak vremena; Mac je stekao popriličnu slavu na YouTubeu i prikupio je preko 250.000 dolara za dobrotvornu zakladu.

13. Minecraft avatar ima jedinstvene karakteristike.

Sasvim je prirodno da je Persson rezervirao još jedan trik kao osobni avatar za Minecraft. Pojavljuje se samo u igrici, kada lik umre, tada iz njega ispadaju jabuke.

14. Početno nadmetanje za Minecraft počelo je tweetom.

Tvrdeći da mu je dosta korporativne politike, zloglasni programer videoigara poslao je tweetove u lipnju 2014., nadajući se da će povećati potražnju za Mojangovim dionicama. Tri mjeseca kasnije tvrtku je službeno prodao Microsoftu za 2,5 milijarde dolara.

15. Netočno pisanje naziva vlastite igre.

U jednom slučaju od 10.000, sricanje naziva same igre treperi u izborniku igre. Slova “E” i “C” su zamijenjena stvarajući novo ime - Minceraft.

Računalna igrica Minecraft u samo nekoliko dana stekla je takvu slavu kakvu drugi ne mogu postići godinama. Kreator igre, Markus Persson, nije zakomplicirao igru ​​višestrukom grafikom i složenim izmjenama. Naprotiv, sve što je u igri - teksture, igrač, dodani modovi i karte - napravljeno je što je moguće jednostavnije. Svijet igre sastoji se od elementarnih blokova, a teksture se koriste u prilično niskoj razlučivosti. Princip igre je građenje vlastiti svijet. Nažalost (ili na sreću, inače bi igra mogla izgledati dosadno), samo graditi i uživati ​​u njoj neće uspjeti. Klijent je koncipiran na način da igrač ne zaboravi da u svijetu postoje čudovišta i zli zombiji koji jednostavno sanjaju o tome da unište sve koji pokušavaju nešto izgraditi i steći kućanstvo.


Tijekom godina Minecraft se nakupio Zanimljivosti o igri. Malo je vjerojatno da čak i najnapredniji igrači znaju apsolutno sve o klijentu, tako da zajedničko prelaženje činjenica može biti vrlo informativno za fanove.

Kosturi minecraft

Kosturi minecraft

Činjenica #1

Prve verzije igre vrvjele su kosturima koji su ispaljivali strijele ljubičastih nijansi. Osim svijetle boje, nisu primijećene druge razlike u odnosu na obične strelice. Programeri igre tvrde da nisu stvorili ništa slično, pa se ispostavlja da je to samo greška.

Činjenica #2

U početnim fazama testiranja kosturi su izgubili tobolac iz kojeg su mogli pucati bez trošenja strijela. Korisnici su izrazili nezadovoljstvo kada je tobolac nestao u finalnoj verziji igre. Kreatori su izašli u susret nezadovoljnicima i vratili sličnu priliku, međutim, samo uz korištenje čarolije "Beskonačnost".

Činjenica #3

Testna verzija omogućila je generiranje svijeta odabirom njegove vrste. Indikatori su bili resursi u određenoj količini, kao i okolni krajolik i uvjeti u kojima je bilo moguće preživjeti. Sadašnji Donji svijet tada se zvao Pakao.


Činjenica #4

Verziju igre iz 2009. krasila je prisutnost Giant Zombiea, koji je imao željezno zdravlje i nevjerojatne napadačke sposobnosti. Diva je bilo moguće pobijediti samo udarcima u noge. On sam mogao je napadati samo kada je bio u blizini igrača.


Činjenica #5

Rubini su služili i drugim funkcijama. NA najnovije verzije ili rude, au početnima su imali ulogu koja se danas dodjeljuje smaragdima - služili su za razmjenu sa seljanima.

Činjenica #6

U ranim fazama razvoja igre kreatori su htjeli uvesti dimenziju "Skyworld". Iz razloga koji se taje, ideja nikada nije realizirana. Do danas su sjećanja na ovu dimenziju sačuvana samo na nekim snimkama zaslona tog vremena.

Činjenica #7

U početnim verzijama igre, postojala su četiri dodatna moba koje je izvukao Scott-Baron. Počeo je crtati prve verzije igre. Ali dva mjeseca kasnije dobio je otkaz, a mafijaši su uklonjeni.


Markus Persso

Činjenica #8

Malo ljudi zna da je tvorac igrice Markus Persson počeo programirati sa sedam godina, a godinu dana kasnije razvio je svoju prvu pustolovnu igru. Do 2009. radio je pod zastavom King.com i za njih kreirao igre Carnival Shootout, Luxor, Farm. Potom se prihvatio razvoja jAlbuma i bio među osnivačima Wurm Onlinea, iako na projektu ne radi već dugo. Stvorio Left 4K Dead i Mega 4K Man.


Činjenica #9

Stvoriteljev rođendan popularna igračak i sam Minecraft bilješke. Glavni izbornik tijekom dana prikazuje natpis "Sretan rođendan, Notch!"

Činjenica #10

Metali kao što su zlato, željezo, dijamanti postoje u svim biomima. Ali smaragdi se mogu iskopati samo u planinskom biomu.

Činjenica #11

U slučaju napada opasnih puževa, morate se sakriti u vodi, jer takva stvorenja nisu obdarena sposobnošću plivanja. Isto treba učiniti pri susretu s endermanom, koji također ne zna plivati. Da biste se riješili puža, možete ga jednostavno utopiti.


Činjenica #12

Paklena lava teče paklenom brzinom, pa morate biti iznimno oprezni pri susretu s njom. A pokušavati spaliti paklene rulje u lavi je kao gubljenje vremena. Ne gore i ne umiru u lavi.

Činjenica #13

Ender biseri su vrijedni jer se mogu teleportirati na bilo koju točku, trebate odabrati smjer desni klik miševi. Ali cijena teleportacije bit će gubitak zdravlja. I ne morate tražiti knjige o čaranju, možete ih samo izraditi. Kako bi ideja uspjela, knjiga se stavlja u čarobnjak i odabire se odgovarajuće svojstvo.

Činjenica #14

U hardcore modu ne koristite drvena vrata. Zombiji se s njima nose s nevjerojatnom lakoćom.

Činjenica #15

Ako trebate brzo povećati broj grla u stadu (bez obzira tko - krave, svinje ili druge životinje), onda samo pritisnite identično jaje na odraslu osobu. Drugim riječima, ako pritisnete kokošje jaje na piletinu, pojavit će se male khokhlushkas.

Činjenica #16

Ako se "jaje prizivanja" obradi mriještenjem, tada će se pojaviti nekoliko puževa različitih veličina. Ubijanje jedne velike rezultirat će pojavom nekoliko manjih (načelo lutke za gniježđenje radi). Uopće nisu opasni i mogu samo gurati. Puževi puževi žive u močvarama iu svijetu super ravnih dimenzija, gdje se savršeno mrijeste. Usta puža treba tražiti bliže desnom oku.

Činjenica #17

Verzija animacije ruke koja je držala karticu promijenjena je kada je stvoren Minecraft 1.4.7. U istoj verziji, Creeper se može baciti u mrežu i tada neće moći eksplodirati.

Činjenica #18

Rušenje blokova na sebe u igri daje vam priliku da vidite kroz zemlju. I uz pomoć običnog štapa za pecanje, drvena tlačna ploča savršeno se aktivira.

Činjenica #19

Koristeći domišljatost, možete poboljšati svoj život. Na primjer, svojstvo životinja da idu na igrača ako u rukama ima hrpu pšenice može se koristiti na različite načine. Barem kao varijanta pritiska na štednjak kako bi se osigurao prijem vodenih postupaka kada je igrač pod tušem.

Činjenica #20

Svjetionik na snimci 13w02b prije se zvao Svjetionik.

Činjenica #21

Ako pojedinačni zečevi sjede na rubovima stijene, tada se na zadnjem bloku mogu okupiti u jednu veliku gomilu. Ovo je značajka Aether moda.

Činjenica #22

U kreativnom načinu rada za jednog igrača i za više igrača, ako igrač probije pet blokova u dužini, tada se može uložiti četiri.

Činjenica #23

Verzija Minecrafta 1.3 ukrašena je likom Herobrine. Tako se zvao brat tvorca igrice Markusa Perssona koji je preminuo. Lik Herobrine jako podsjeća na samog igrača, samo on prazne očne duplje. Herobrine se može pronaći po specifičnim znakovima: glatkim piramidama, kamenim tunelima i ogromnim iskopinama na mjestu špilja. Herobrine ne napada prvi, ali može uništiti zgrade. Ponekad krade predmete skrivene u škrinjama. Persson je upozorio da želi unaprijed uvesti Herobrine. Mnogo ga je lakše vidjeti ako je omogućena vidljivost na daljinu "Vrlo niska".

Činjenica #24

Puževi su se pojavili u početnim verzijama igre. Izgledaju poput zelenkaste kocke koja se malo vidi kroz zrak. Veličine puževa dostupne su u četiri veličine: veliki, veliki, srednji i mali. Puževi se mogu mrijestiti iu tamnim kutovima iu svijetlim područjima. Ova prilika im je prvima pružena. Mogu se popeti do dubine čak i ispod razine 16.

Činjenica #25

Da bi se mrijestili puževi puževi zahtijevaju ogroman prostor koji pronalaze ili u špiljama ili rudnicima. Oni izlaze iz špilja uz stepenice u trenutku kada mafija počne špijunirati igrača. U verziji 1.7 sluz se koristi za stvaranje ljepljivi klip, a možete ga dobiti ubijanjem puževa. Za najmanjeg daju 2 jedinice sluzi.

Činjenica #26

Zrak je također blok koji je nevidljiv i nema čvrste konture, ali se ipak koristi za popunjavanje prostora koji nisu ispunjeni nikakvim blokovima. Ovo je prvi blok koji je dodan u Minecraft. Tehnički gledano, zrak nije normalan blok, ali uređivači karata ga tako tretiraju. Zrak je potpuno proziran, ali se također može uništiti jednostavnim stavljanjem nečeg drugog na njegovo mjesto. Igrači i mobovi mirno prolaze kroz ovaj blok, zrak ni na koji način ne utječe na kretanje. Kao blok, još uvijek je neophodan, jer će vas spasiti od gušenja ako morate dugo ostati negdje u pijesku.

Činjenica #27

U izradi se koristi samo jedan blok tehničke vrijednosti. Ako su rulja, igrač ili strijela u plamenu, oni ne mogu biti izvor svjetla. Ali gorući blok može. Ni rulja ni igrači ne mogu postati izvor vatre. U verziji " Džepno izdanje » Požar je nevidljiv, može se otkriti samo uočavanjem čestica dima.

Činjenica #28

Kada tekstura svinje nije uspjela za Notch, odlučeno je dati joj zamjenu u obliku puzavica. Odlučeno je dati ovo ime čudovištima, jer u prijevodu s engleskog to znači "naježiti se" koji se pojavljuju na njihov pogled. Ponekad se puzavice nazivaju lopovima jer kradu dijamante. Drugi prijevod riječi "puzavac" je gmaz.

Činjenica #29

Lampion se ne može pomicati poput klipova, odmah ispada kao predmet. A kroz oblake je nemoguće vidjeti bilo kakve blokove. Ako se igrač sakrije iza vinove loze, mobovi ga neće moći vidjeti.

Činjenica #30

Stepenice u Beta 1.6.6 mogu se slomiti ako stvarno trebate dobiti isti materijal koji je utrošen na njihovu proizvodnju.

Činjenica #31

U Minecraftu 1.5, kada se jaja preimenuju, rulje dobivaju vlastita imena koja odgovaraju situaciji. Također u ovoj verziji, poruke o smrti počele su se davati s više detalja.

Činjenica #32

Pre-build 1.4.6 imao je teksturu skija koja je kasnije uklonjena. I iza grudi, okvir savršeno pristaje.

Činjenica #33

Notch, stvarajući njegov najbolja igricačinilo se da slabo razumije tvrdoću određenih materijala. Ili je možda konkretno htio zbuniti igrače. Na primjer, lava je toliko tekuća da u njoj možete plivati ​​kao u običnoj vodi, iako je zapravo izuzetno gusta. Opsidijan se u Minecraftu može razbiti samo dijamantnom pijukom, iako je to samo krhko staklo koje se lomi čak i rukama. Bedrock Bedrock je zapravo običan kamen. Stoga ne pokušavajte nadopuniti svoju bazu znanja kroz igru ​​i doživljavajte kao konstantu sve što se u njoj događa.

To nije sve Činjenice koje treba reći o Minecraftu. Ovo je samo mali dio njih. Svaka verzija igrice donosi nešto novo o čemu možete pričati, raspravljati ili se jednostavno prisjetiti sa smiješkom. Nije svaki razvoj Notcha završio uspjehom, ponekad su kreatori primijetili svoje pogreške tek kada je verzija već bila u prodaji i igrači su je počeli testirati, koji su na forumima aktivno raspravljali o tome što im se sviđa, a čime su nezadovoljni. Kao rezultat toga, svaka sljedeća verzija pokazala se ispravkom pogrešaka prethodne. I svih tih grešaka, koje su se u početku činile tako neugodne, danas se s nostalgičnim osmijehom prisjećamo i spadaju u kategoriju zanimljivih činjenica.

Ako vas je Minecraft hobi zaobišao, onda smo napravili adaptaciju velikog i temeljitog materijala NY Timesa o ovoj igrici. U nastavku ćete saznati zašto uopće trebate vući ove glupe kockice, koja je poanta igrice i zašto će djeca koja igraju Minecraft rasti pametnija od vas i postati izvrsni programeri.

Jordan želi postaviti neprimjetnu zamku.

Jedanaestogodišnjak s crnim rožnatim naočalama inspiriran je znanstveno-fantastičnim trilerom Trkač u labirintu i sada želi izgraditi isti labirint za svoje prijatelje iz Minecrafta. Jordan je postavio poligon s preprekama s vodopadom i zidovima koji se smanjuju u stilu Indiane Jonesa, ali njegov cilj je nepredvidiva zamka koja će iznenaditi njegove prijatelje. Stvarno, kako ti to uspijeva? Ovaj problem ga proganja.

A onda u Jordanovoj glavi zasvijetli žaruljica – životinje! Minecraft ima svoj zoološki vrt životinja koje igrač može slobodno jesti, pripitomiti ili jednostavno zaobići. Jedna od životinja je mooshroom, crveno-bijelo stvorenje nalik kravi koje besciljno luta kartom. Jordan koristi ove nestalne kravlje pokrete da sakrije zamku. Postavlja se tlačne ploče, koji aktiviraju zamke, a zatim tamo dovede nekoliko krava koje počnu rezati krugove oko područja i slučajno aktiviraju zamke. Jordan je iskoristio čudno ponašanje krave kako bi napravio, zapravo, generator slučajni brojevi unutar minecrafta. Jezikom računalnih inženjera, Jordan je hakirao sustav, natjeravši ga da učini nešto novo i lukavo.

“To je kao planet Zemlja, cijeli svijet koji sami izgradite”, objašnjava tip, vodeći nas od početka labirinta do izlaza. - Moj profesor likovnog uvijek je govorio da igre razvijaju kreativno mišljenje samo kod kreatora tih igara. Jedina iznimka je Minecraft." Do izlaza nas vodi Jordan, iznad kojeg je utisnut slogan „Samo putovanje je važnije od onoga što te čeka na kraju“.

Od svog izdanja prije 7 godina, Minecraft je postao senzacija, iznjedrivši novu generaciju igrača. Sa 100 milijuna registriranih igrača i trećom najprodavanijom igrom u povijesti (nakon Tetrisa i Wii Sportsa), Microsoft je 2014. izdvojio nevjerojatnih 2,5 milijardi dolara za Minecraft. I prije je bilo hit igara, ali kao što Jordan s pravom ističe, ovo je druga priča. Mineraft je i mjesto susreta, tehnički alat i kazališna pozornica na kojoj djeca grade strojeve, dizajniraju svjetove i prave YouTube videozapise. I ne osjeća se kao igra u uobičajenom smislu - dok Google, Apple i ostali divovi pokušavaju pojednostaviti sučelja računala, Minecraft, naprotiv, potiče igrača da istražuje svijet, razbija ga i ponovno gradi . Tjera vas da uključite mozak i radite rukama.

Minecraft nas vraća u 70-e, u doba ranih računala kao što je Commodore 64 i djece koja uče kodirati u Basicu kako bi napisali softver za sebe i svoje prijatelje. A danas, kada predsjednik Sjedinjenih Država potiče djecu da uče kodirati, Minecraft je za njih postao prilika da kodiranju pristupe na mala vrata. Ne zato što je potrebno, nego zato što je zanimljivo. A ako su djeca 70-ih bila ta koja su oslikavala platno sadašnjeg digitalnog svijeta, što će onda djeca Minecraft generacije donijeti svijetu?

“Djeca”, piše društveni kritičar Walter Benjamin, “vole se igrati tamo gdje postoji posao koji razumiju. Neodoljivo ih privlači građevinski, vrtlarski, kućanski, tkalački i stolarski otpad. Prema Colinu Fanningu iz Muzeja umjetnosti u Philadelphiji, europski su filozofi dugo razmatrali igru ​​blokovima koju je Friedrich Froebel usavršio prije tristotinjak godina (nazivaju ga tvorcem koncepta Dječji vrtić), korisna igra. Počevši graditi od blokova, djeca uče sintetizirati složene objekte od jednostavnih dijelova, što im je kasnije omogućilo da bolje vide uzorke u svijetu oko sebe.

Pioniri pedagogije poput Marije Montessori koristili su drvene blokove za poučavanje djece matematici. Tijekom kataklizmi prošlog stoljeća, poput Drugog svjetskog rata, neki arhitekti poput Carla Theodora Sorensena predložili su pretvaranje ruševina u igrališta na kojima bi se djeca mogla igrati i graditi u isto vrijeme. I švedski učitelji, koji su se bojali da će djeca izgubiti kontakt s fizički svijet, u školu uveden sloyd (u izvorniku: sloyd) - sat stolarstva, koji se i danas uči u švedskim školama.

U Minecraftu, djeca započinju igru ​​slobodna da rade bilo što: oko netaknutog okruženja na kojem igrač može slobodno graditi što god želi. A sve počinje s drvenim kockama koje igrač izrađuje od stabala koja mu dođu pri ruci. U tom pogledu Minecraft više nije poput videoigara, već više Lego kockica koje su u poslijeratnom razdoblju zamijenile tradicionalne drvene konstrukcije. Iako je danas Lego više o markama nego o fantaziji, police trgovina prepune su tematskih setova poput dvorca Hogwarts iz Harryja Pottera ili baze pobunjenika iz Ratova zvijezda.

"Kupite komplet, pročitate upute, sastavite model i stavite ga na policu", objašnjava legendarni dizajner igrica Peter Moline u filmu Minecraft. “Lego je nekada bila kutija s komadićima koje ste uzeli i razbacali po podu i od njih napravili magiju. Sada Minecraft to radi."

Kao Šveđanin, osnivač Mojanga i tvorac Minecrafta Markus Persson prenio je švedski sloj u digitalno carstvo. Persson, 36, bio je klinac računalnog doba koji je sa sedam godina naučio kodirati na očevom Commodoreu 128, a do dvadesete je razvijao igrice i kodirao online sefove fotografija iz svoje spavaće sobe ukrašene CD-ima.

prvi minecraft verzija objavio je 2009. Princip igre bio je jednostavan kao ugao kuće - svaki put kada igrač pokrene igru, ona za njega generira novi krajolik s planinama, šumama i jezerima. Zatim, igrač može slobodno kopati zemlju, iskopavati kamenu rudu ili prerađivati ​​drvo kako bi napravio željeni blok. Od tih blokova može podići zgrade ili ih kombinirati kako bi dobio nova stvar. Kombinirajte nekoliko kamenih blokova s ​​drvetom i uzmite pijuk. Njime ćete doći do dna zlata, srebra i dijamanata (samo ne kopajte preduboko, do zemljine jezgre). Ili ga upotrijebi da ubiješ onog pauka tamo i od njegove mreže napraviš tetivu za luk ili samostrel.

U početku je igra bila zabavna za pretjerane štrebere, ali 2011. sva su se djeca svijeta navukla na Minecraft, a prodaja je vrtoglavo porasla. Pa čak i nakon 5 godina po cijeni od 27 dolara po primjerku, Minecraft ostaje jedna od najprodavanijih igara - oko 10 tisuća primjeraka isporučuje se s polica svaki dan! Prema službenoj statistici Microsofta, glavna dob igrača Minecrafta danas je 28 godina. 40% njih su žene.

S vremenom je Persson poboljšao igru. Prvo je došao način preživljavanja, u kojem je igrač morao graditi obrambene strukture kako bi se obranio od redovitih napada čudovišta. Tada su stanovnici Minecraft zemlje dobili priliku podijeliti svoje karte s prijateljima. Nakon toga otvorio se Persson kod igre(igrači su počeli raditi modove) i zeznuo multiplayer. Danas, za 5 dolara mjesečno, djeca se igraju u istom svijetu sa stotinama tisuća drugih igrača, a razlika između solo igre i igre za više igrača potpuno je izblijedjela.

Igra je postala hit, ali Persson se osjećao kao iscijeđeni limun - i popularnost koja mu se obrušila na glavu i obožavatelji koji su stalno tražili da se nešto doda/ukloni/promijeni, a zatim grdili iste promjene, dobili su. Godine 2014. Marcusu se konačno smučila igra te je Mojang predao u ruke Microsofta za skromnu nagradu od 2,5 milijardi dolara. A kao kompenzaciju, kupio si je vilu za 70 milijuna dolara, u kojoj se odbija sjećati svog djeteta.

Persson je otišao, ali su blokovi ostali. Postojala je i potpuna sloboda djelovanja. Gledajući svoju djecu kako se igraju, vidio sam izgrađene replike Taj Mahala, zvjezdanog broda Enterprise iz Zvjezdanih staza i željeznog prijestolja iz Igre prijestolja. Ali onda se pokazalo da prava sloboda nije skrivena u blokovima, već u "crvenom kamenu" - elementu koji se vadi iz crvene rude i igra je analogna električnom ožičenju. Moj 8-godišnji sin Zev pokazao mi je automatska vrata koja je napravio od crvenog kamena, a 10-godišnji Gabriel smislio je igru ​​u igri. Dizajnirao je divovski katapult koji je, koristeći crveno kamenje, bacao nakovnje na druge igrače, a oni su izbjegavali projektile koji su letjeli prema njima, veselo trčeći unutar igrališta.

Persson je dizajnirao "redstone" s okom na konvencionalne elektroničke sklopove. Dodavanjem prekidača i prekidača ovom bloku možete napraviti "logička vrata", kako ih nazivaju dizajneri računala. Postavite dva prekidača jedan do drugog, spojite ih "redstoneom" - i već imate AND gate: ako su prekidač 1 i 2 uključeni, struja će teći kroz žicu. Također je moguće izgraditi logički element "ILI", u kojem je dovoljno koristiti samo jedan od prekidača. Ako pogledamo unutar konvencionalnog mikročipa, vidimo sličnu arhitekturu.

Ove zime bio sam u posjetu 14-godišnjaku po imenu Sebastian. Pokazao mi je svoje strojeve, od kojih je najveći bila tržnica, golemi zid na kojem su igrači mogli prodavati predmete stavljajući ih u poseban žlijeb. Ovaj zid je bio pun I vrata, a Sebastianu je trebalo nekoliko dana da dizajnira zid i pronađe hrpu I elemenata za njega. "Pomakni se ovamo", kaže mi Sebastian dok roni niz okno ispod stroja. Unutra, kao arhitekt na gradilištu, pokazuje mi unutrašnjost svog aparata. “Poluge su spojene na ove žice na suprotnim stranama zida - jedna s ovom, druga nasuprot. Kada su oba uključena, pokreću klip koji pričvršćuje crveni kamen za ovaj blok na vrhu u razvodnom tornju.”

Za rad s "crvenim kamenom" potrebno vam je logično razmišljanje, upornost i sposobnost pronalaženja rupa u sustavu. Na primjer, petogodišnja Natalie postavila je automatska vrata u svoj dvorac, ali se ona nisu otvarala. Natalie se kratko namrštila, a zatim počela tražiti grešku u sustavu - pokazalo se da je krivo spojila jedan od crvenih kamenčića, a on je slao struju na drugu stranu kruga.

To je ono što programeri nazivaju računalnim razmišljanjem. A ovo je jedan od najvažnijih učinaka učenja Minecrafta. Djeca nesvjesna uče svakodnevnu borbu s greškama, poznatu svakom programeru. Uostalom, nisu bogovi ti koji spaljuju lonce, već bogovi nalaze i ispravljaju greške u kodu. S ove točke gledišta, Minecraft je idealna edukativna igra za današnju djecu - dotiče se elemenata znanosti, matematike i inženjerstva, ali ih uči kroz igru. Za razliku od vladine inicijative "učite djecu kodiranju" na koju je američka vlada potrošila milijune dolara. Smiješno je to što sam Persson i njegovi sljedbenici nikada nisu smatrali Minecraft pedagoškim alatom. "Samo smo radili igru ​​koju smo željeli igrati", kaže Jens Bergsten, trenutni glavni razvojni programer Mojanga.

Sljedeća korisna vještina koju igrači Minecrafta stječu je sposobnost rada na naredbenom retku. U svijetu u kojem su linije koda zamijenile sjajna sučelja, obična osoba preznoji se pri pogledu na desetak jednostavnih redaka koda. Ali bez učenja kako raditi s naredbenim redkom, nikada nećete ukrotiti računalo. U Minecraftu djeca ovo uče, opet, ne zato što je neophodno, već zato što je zabavno. poziv naredbeni redak"/", upišite "time set 0" i vidjet ćete kako solarni rep napušta horizont. Naučite zapovjedne lance i budite sposobni čarati jednako dobro kao Harry Potter.

Sljedeći junak članka je sedmaš Gus iz Brooklyna, kojeg smo upoznali ovog proljeća. Dok gledam Gusa kako se igra s prijateljima, primjećujem kako upisuje "/give AdventureNerd bow 1 0 (Unbreakable:1,ench:[(id:51,lvl:1)],display:(Name:"Destiny") )". Ona njegovom liku daje neuništivi čarobni luk koji se zove Sudbina. Gusova radna površina puna je virtualnih naljepnica s naredbama koje najčešće koristi. Nekoliko naredbi kombinirano je u blok koji vodi do lanca radnji. Baš kao što klik na ikonu željenog programa pokreće blokove koda u njegovoj utrobi.

"Minecraft je jedno od onih mjesta gdje se mladi ljudi mogu povezati s iskusnijim ljudima puno starijima od njih", kaže Mimi Ito, kreatorica platforme Connected Camps na Sveučilištu u Kaliforniji, koja proučava odnos između učenja i računalnih igara. “Ove veze postaju ključne: dečki dobivaju priliku sagledati profesionalnu stranu stvari, a to je nešto što neće pokazati u školi.” I neka vas oblik ove interakcije između nepoznatih odraslih i djece ne uplaši - prema Itu, kada se grupi postavi zanimljiv zadatak, dob blijedi u pozadini.

Ito je otkrio da Minecraft potiče djecu da razvijaju i druge talente. Na primjer, 15-godišnji Eli samo je želio promijeniti neke teksture igre, ali je na kraju došao do točke u kojoj je savladao Photoshop uz crtanje i sada učitava cijele modove na forum igre, gdje mu pomažu i odrasli i djeca. "Tamo je kritika uvijek konstruktivna", kaže Eli. "Zajednica igara je od velike pomoći."

Možete se smijati, ali igranje Minecrafta također razvija otpornost na stres. Mojang tjedno mijenja igru, a jednog jutra možete se probuditi i otkriti da je nakon novog ažuriranja vaš div Željeznička pruga više ne radi. Ito to vidi kao dragocjeno iskustvo - u praktičnom i filozofskom smislu djeca postaju jača.

"Minecraft škripi i ti to pokušavaš popraviti", kaže ona. “To je drugačija vrsta razmišljanja. Ako aplikacija ne radi na vašem iPhoneu, onda samo uzdahnete. Ako nešto ne radi u Minecraftu, uzdahnete i počnete rješavati problem. Ne zato što moraš, nego zato što želiš. To je slično estetici domaćeg piva - možete kupiti pola litre lagera u trgovini, ali je zanimljivije skuhati ga sami." S obzirom da je Minecraft sada star 7 godina, Ian Bogost iz Georgia Tech-a raduje se prvim učenicima koji su odrasli uz igru ​​u svojim učionicama.

Ava, učenica petog razreda koju sam upoznala na Long Islandu, počela je igrati Minecraft prije 2 godine. Pokrenula je "način preživljavanja", ne shvaćajući što dalje. “Mislila sam da je ovaj kostur ljubazan i pitala sam ga kako je”, kaže Ava. “Onda sam umro.” Činjenica je da je Minecraft složena i nerazumljiva igra. Za razliku od blockbuster igara, nema skočnih prozora i savjeta, nitko vas ne vodi za ruku, ne pokazuje vam kako okrenuti glavu, trčati ili čučnuti. U Minecraftu ništa nije objašnjeno, ni da vas kosturi mogu ubiti, ni da možete doći do lave (koja će vas također ubiti) ako kopate preduboko, čak ni da možete napraviti pijuk.

Tijekom razvoja igrice, Persson nije imao novca da napiše upute. Nije ni slutio kako je odluka o odustajanju od savjeta bila briljantna: danas igrači na forumima iz sata u sat dijele tajne i strategije igre (oko 5 tisuća članaka o Minecraftu visi na Gamepediji), izdavači knjiga izdaju cijele tomove s tajnama igre, i dobro se prodaju. Primjerice, jedna od knjiga o crvenom kamenu prestigla je književne hitove poput Češljugara Donne Tartt. U svojoj recenziji, pisac i kritičar Robert Sloan Minecraft naziva "igrom o tajnom znanju".

Najvažniji pomagač u učenju Minecrafta je YouTube. Pronašavši smrt u rukama kostura, Ava je otišla tamo potražiti odgovore, jer je najlakše naučiti nove stvari gledajući kako to majstor radi. YouTube je postao drugi dom za Minecraft igrače, s igrajmo se, vodičima s uputama, podukama i običnim zabavnim videozapisima. Danas je riječ "Minecraft" drugi najtraženiji pojam na YouTubeu (nakon "glazbe"), a ukupan broj tematskih videa premašio je 70 milijuna. Za mlade igrače ti su videi postali prilika da napuste TV dijetu u favorizirajte ono što vam se osobno sviđa. “Ne razumijem ovo”, žali se Avina majka tijekom mog drugog posjeta njima. Zašto gledaš nekog drugog kako igra? Zašto ne igraš sam?"

Ava je nedavno sa svojim prijateljima pokrenula YouTube gaming kanal. Otac joj je kupio mikrofon, a sestra je nacrtala natpis "Snimanje u tijeku" (s druge strane "Snimanje ne radi, ali molim za tišinu"). Dok sjedim u njezinoj sobi, Ava zove svog prijatelja Patricka na Skype i počinju snimati. To je čista improvizacija - šale se kako se Ava utapa u zamkama lave, poput pravih radijskih voditelja ili sportskih voditelja. Ako nešto pođe po zlu, krenu ispočetka. Gledajući ovo iz prve ruke, bolje razumijem riječi voditelja gaming odjela YouTubea Ryana Veita o zamagljenim granicama između igrača i gledatelja.

Neki emiteri Minecrafta postali su jako poznati i dobro zarađuju na tome. Ove zvijezde uglavnom nisu djeca, već mladi ljudi. Primjerice, 25-godišnji Stumpy Cat iz Brightona ima 7 milijuna pretplatnika na kanalu. Njegov kolega Mumbo Jumbo iz Brightona ima samo milijun. Ali ovaj milijun stekao je vrlo brzo kad je momak uploadao video s 20 kućnih mehanizama za otvaranje vrata. “Naravno, ovo nije novi Gangam Style, ali svejedno je dobro ispalo”, kaže Mumbo Jumbo, čije je pravo ime Oliver Brotherhood. Sada Oliver provodi 50 sati tjedno na samu igru ​​i snimanje tematskih videa. Ovo je zapravo posao.

“Rekao sam mami da dam otkaz na poštanskom poslu”, prisjeća se Mumbo Jumbo. - Na pitanje zašto, pokazao sam joj svoj kanal i prvih 40 tisuća pretplatnika. To je više od prometa korporativnih novina koje ona konzultira." Oliver će sljedeće godine studirati programiranje na koledžu. Po njegovom mišljenju, programiranje je vrlo slično Minecraftu - eksperimentirate, učite, griješite i tražite savjet na forumu. Usput, tip je primljen na koledž i prije rezultata završnih ispita - njegov YouTube kanal postao je ulaznica za sveučilište.

Prošle je godine 12-godišnji London pokrenuo zaseban server za svoje prijatelje i poznanike. Par dana kasnije vidio je da im je neki veseljak upao na odmor i raznio sve njihove zgrade. Zatim je London napravio malu magiju s postavkama i otvorio individualni pristup poslužitelju za prijatelje. Sada pokušajte zamisliti ovo u nekom World of Warcraftu, gdje postavke poslužitelja kontroliraju isključivo programeri. Microsoft vam, s druge strane, omogućuje igranje na zajedničkom poslužitelju, iznajmljivanje vlastitog ili kreiranje individualna igra i igrajte na Wi-Fi s prijateljem. I tu počinje ono najzanimljivije – kako će djeca iskoristiti tu slobodu? Hoće li njihov svijet biti jednak i za kreatore i za uništitelje? A što učiniti s prekršiteljima pravila?

Sociolog Seth Frey s koledža Darmouth tri je godine proučavao ponašanje stotine djece na Minecraft serverima i zaključio da igra poboljšava njihovu socijalnu inteligenciju. "Djeca trče uokolo sa svojim kockama, a vi mislite da je to samo igra", objašnjava Seth. "Ali zapravo rješavaju jedno od najtežih pitanja u povijesti čovječanstva - kako uspostaviti interakciju između različitih društvenih skupina tako da svima bude ugodno." U Sethovom eksperimentu većina sudionika bili su tinejdžeri sa svim svojim nesigurnostima i problemima puberteta. "Ovo su najgori ljudi na svijetu", kaže Seth, u šali ili ozbiljno. “I po mom mišljenju, ovaj eksperiment socijalizacije trebao je propasti. Još je nevjerojatnije što je sve uspjelo."

Prije tri godine pokrenuta je Javna knjižnica Darien, Connecticut javni poslužitelj Minecraft, koji su mogli igrati samo vlasnici sezonskih propusnica. Prema riječima Johna Blueberga, direktora razvoja knjižnice, u prvom su mjesecu dobili 900 novih čitatelja mlađih od 20 godina. "A ovo je prava zajednica", kaže John. – U pravilu dnevno dobijem i do desetak poziva u stilu 'Halo, ovdje Dasher 80, neki hren mi je digao kuću u zrak dok me nije bilo, shvatite' ili 'Halo, netko me opljačkao' . Nekad smo se sami bavili rješavanjem sukoba, ali onda smo primijetili da ako se djeci da malo slobode, onda se pred kraj dana na telefonskoj sekretarici pojavljuju druge poruke poput 'Ovo je Dasher 80, shvatili smo problem , zanemari moju prethodnu poruku'.

Mnogi roditelji i stručnjaci smatraju da je Minecraft dodatna dimenzija, digitalni pješčanik u kojem se djeca uče družiti i poštivati ​​tuđi prostor (iako virtualni) bez nadzora starijih. Prethodno je ulogu ovog pješčanika igrala ulica, au Minecraftu, iako su djeca kod kuće, komuniciraju s prijateljima pomoću novih tehnologija. U određenom smislu, Minecraft nije toliko igra koliko društvena mreža.

Život na Minecraft serveru od djece stalno zahtijeva složenije tehničke vještine. 11-godišnja Leia bila je bijesna zbog griefersa (kako se vandali nazivaju u igrici) i jednom je od administratora poslužitelja zatražila moderirajuća prava. Leia je nekoliko mjeseci radila kao policijska službenica. Program nazvan "command spy" omogućio joj je da gleda snimke akcija igrača: sve negativce je premjestila u virtualnu "time out" zonu i ubrzo je promaknuta. “Implikacija je da moram kazniti svakoga tko prekrši pravila”, rekla mi je tada. Zapravo, Leia je obavljala ulogu administratora sustava na poslužitelju.

Ali nije svima tako lako ukorijeniti se u svijetu Minecrafta. Plaha 17-godišnja Tori igra Minecraft već 2 godine, ali uglavnom u modu za jednog igrača. Kada je odlučila pokušati igrati online, drugi igrači su, saznavši da je djevojčica, postavili blokove "KUČKA". Prijatelji gameri su je tješili i govorili joj da se takve stvari posvuda događaju. Na primjer, istraživanje Halo igrača pokazalo je da su djevojčice dvaput češće maltretirane od dječaka. A iz redovne ankete u kojoj su se 874 osobe identificirale kao igrači online igrica, 63% djevojaka reklo je da su bile zlostavljane. Neki se roditelji zbog toga naljute i zabrane svojim kćerima da igraju online igre, neke kćeri ne obraćaju pažnju na to i jednostavno skrivaju spol ili stavljaju životinje na svoje avatare. Kao Leia.

Koliko će trajati popularnost Minecrafta? To izravno ovisi o upravi Microsofta. Izvršni direktori tvrtke imaju malo kontrole nad igrom. Sva glavna razvojna pitanja rješava Mojang u Švedskoj. Oni mogu poboljšati igru, ili mogu, naprotiv, poništiti svu magiju tako što će napraviti novo sučelje ili promijeniti sustav borbe. Jednom je Mojang pokušao promijeniti sustav borbe, ali to je izazvalo oluju kritika - djeca nisu željela da se njihov pješčanik pretvori u obično borilište.

Ali za sada nema razloga za brigu, a Minecraft ide u mase. Učitelji počinju pokušavati unijeti elemente Minecrafta u učionicu, kako matematike tako i povijesti. Mnoge knjižnice već instaliraju Minecraft na svoja računala. Na primjer, Bronx Library Center je nedavno instaliran minecraft serveri. Lokalna knjižničarka dala je zadatak klincima koji nisu imali svoja računala i koji su se došli igrati u knjižnicu da u 45 minuta sagrade Slavoluk pobjede u Parizu. Trojica momaka počela su raditi zajedno, a četvrti, mlađi, razvio je vlastiti dizajn. Trojac se cijelo vrijeme zafrkavao, a nakon 45 minuta, kada je luk bio spreman, napunili su ga dinamitom, divili se vatrometu iz kocki i otišli igrati još jednu partiju.

U kutu je četvrti dječak nastavio raditi na svom Archu. Rekao mi je da često ostaje budan dokasna igrajući Minecraft s prijateljima. Sagradili su Kip slobode, Svjetski trgovački centar, pa čak i repliku knjižnice u kojoj smo bili. Prešao je kursorom preko blokova, sastavljajući obrnuto stubište koje oponaša zakrivljeni svod Slavoluka. Zavalio se u stolicu da uživa u poslu koji je obavio. "Nisam trepnuo ne znam koliko minuta", rekao je. Model je bio gotov i izgledao je prilično realistično.

"Zapravo sam ponosan na to", rekao je sa smiješkom.

Izvorni materijal možete pročitati na poveznici.

Za one koji žele znati više

  • Veliki brat neće pratiti: kako je svijet naučio prevariti sustave za prepoznavanje lica

Minecraft je nevjerojatno popularan računalna igra koji se sviđa mnogo djece. Međutim, u isto vrijeme, neki roditelji ne mogu podijeliti radost svojih sinova i kćeri u vezi ove igre. Ogroman je broj razloga zašto djeca vole Minecraft, a isti razlozi tjeraju roditelje da padnu u stupor i zamišljeno se češkaju po glavi. Ovih 5 stvari koje djeca jako vole kod Minecrafta. Ali čak ni ne sumnjate da ih većina modernih roditelja jednostavno ne razumije.

Minecraft jezik

Kako općenito možete objasniti jezik Minecrafta? Vašem djetetu dolaze prijatelji u posjetu, skupe se u sobi i počnu pričati o noobovima i endermanima, smijući se i hihoćući, a roditelji slušaju i misle kako bi bilo bolje da pričaju o sportu. Mnogi roditelji se niti ne bave sportom, ali barem mogu sudjelovati u takvom razgovoru.
Roditelji žele biti uključeni u živote svoje djece, ali čim počnu pričati o Minecraftu, odmah počnu misliti da je to latinski. A kada roditelji traže od svoje djece da objasne jedan pojam, onda se odmah javlja potreba da se objasni drugi pojam, a nakon njega još jedan. I dok shvatite zašto je vaše dijete moralo ubiti Ender zmaja, pola vašeg dana je već prošlo. Kao rezultat toga, sve završi tako da dijete priča, a roditelji samo klimaju glavom i nadaju se da nisu samo pristali kupiti nekakav dodatak.

Youtuberi

Nije dovoljno što je Minecraft sam po sebi čudan roditeljima, tu je i milijun YouTube zvijezda koje pričaju o ovoj igrici, pokazuju svoja postignuća, dijele šale koje razumiju samo oni koji igraju Minecraft. I ne radi se o nekom određenom YouTuberu. Problem će shvatiti roditelji koji su morali otimati tablet iz ruku djeteta koje je nekoliko sati zaredom slušalo kako netko priča o igrici. Da, mnogi od ovih YouTubera zarade više u mjesec dana nego njihovi roditelji u cijeloj godini, i to roditelje može malo živcirati, ali ne radi se o novcu. Riječ je o o razumu, a višesatni videozapisi tinejdžera koji u svojim sobama snimaju glasne, dosadne Minecraft filmove imaju odrasle koji govore otrcane stvari poput "Kamo ide svijet?" i tako dalje. A to je strašno, jer se zbog toga roditelji osjećaju kao što su se njihovi roditelji nekad osjećali - staro i zastarjelo. I krug je zatvoren.

Ovisnost

Mnogi roditelji ne razumiju jednu stvar: dodaje li se u Minecraft nikotin ili neki drugi lijek? Svaki roditelj čije dijete igra Minecraft razumije koliko ga je teško natjerati da ugasi igru. Dolazi do suza, vriske pa čak i šaka. Djeca čak počinju psovati svoje roditelje. A to čine i mala djeca i adolescenti. Ponekad se ima osjećaj da ako zombiji provale u pravu kuću djece, neće ih biti briga, ali ako se to dogodi njihovoj kući u Minecraftu, doći će kraj svijeta. Mnogim roditeljima ova igrica izgleda kao neka pikselizirana zbrka, ali klinci se s tim ne mogu složiti.

Dezorijentiranost

Ako se pokušavate povezati sa svojim djetetom igrajući Minecraft, onda se morate sjetiti zdjelice za bljuvotinu. Ne, igra nije odvratna ili gadna, ali dezorijentirajuća je. Počne vam se vrtjeti od svega što se događa oko vas, ne shvaćate što učiniti, a nađete se u nekoj prostoriji s pijukom u rukama. I onda vam se dijete počne smijati kao da ste potpuni idiot, a ne odrasla osoba s visokim obrazovanjem i prestižnim poslom. A onda dijete samo sjedne za računalo, njegove plave oči počnu letjeti po ekranu dok ispravlja situaciju koju ste stvorili i počne govoriti: “Vidiš? Vidiš li?" Ali ti i dalje ne vidiš razliku između onoga što si ti učinio i onoga što on radi.

Pokušaj razumijevanja pogoršava stvari

Kao svaki dobar roditelj, kada vaše dijete počne igrati Minecraft, pokušajte bolje razumjeti igricu čitajući o njoj na internetu. Evo izvatka iz jednog takvog članka pod nazivom Minecraft Vodič za roditelje: Minecraft je igra u sandboxu koju je stvorio švedski programer i igrač Markus "Notch" Persson. Svijet igre je proceduralno generiran, a njegova bit leži u prikupljanju resursa, stvaranju predmeta, konstrukciji i (ako igrač želi) borbama. Mnogi su se roditelji u životu susreli s čudnim tekstovima, ali ovo je prava ludnica.

zaključke

Zaključak se može izvesti na sljedeći način: većina djece voli ovu igru, dok je neki roditelji jednostavno ne razumiju. A najžalosnije je što su mnogi roditelji u početku mislili da neće imati problema s razumijevanjem. Ne samo Minecraft, nego sve što se tiče njihove djece. Kada ljudi postanu roditelji, ne misle da će ikada morati reći "ovdje ovih dana" ili "zašto se ne možeš igrati normalne igre?” budući da su ovo neke od najiritantnijih stvari koje su im njihovi roditelji ikada rekli dok su bili mladi. Međutim, to je ono što je roditeljstvo. To je stvarnost u kojoj starite i pokušavate razumjeti svoju djecu, želeći da mogu raditi ono što vi razumijete.