Fallout tactics brotherhood of steel save editor. Stvaranje prefab lika u Fallout Tacticsu. Promjene u statistici plaćenika

Wow! Nema ni riječi o tako divnoj (da-da!) igri na tako divnom mjestu! Mislim, niti jedan članak. Ne mogu se nositi s tim! Štoviše, članak je davno napisan i čak objavljen. Istina, napravio sam izmjene: vrlo malo snimaka zaslona stane u verziju časopisa. Osim toga, premali su i natpisi na njima su promijenjeni, ne uvijek na bolje. Tako...

"Ali je li moguće piti pivo na način na koji se pije?" Treba ga dobro kušati i okusiti.

Ovo je razočarano pivo i ne biste ga trebali guštati ... Ali bio bi veliki grijeh izliti čak i takve podle pomjese ako se zovu "pivo".

Clifford Simak, Goblin Sanctuary

Ako, odbacivši emocije na stranu, temeljito kušate i okusite Fallout Tactics, u igri možete pronaći puno skrivenih prednosti koje je, unatoč nedostatku dijaloga, čine ništa manje zanimljivom od svojih slavnih prethodnika. Ogroman broj plaćenika raznih rasa, koji se razlikuju po svojim karakteristikama, omogućuje vam stvaranje različite varijante odreda.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Building a Dream Team


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Building a Dream Team

Zar vi ozbiljno vjerujete da su stalkeri prvi počeli pričati viceve uz logorsku vatru?

Zahvaljujući sposobnosti skupljanja vještina i bodova iskustva, razvoj boraca može se kontrolirati izgradnjom zanimljivih kombinacija i poboljšanjem kvaliteta i vještina koje su vam potrebne. Tijek bitke može se ubrzati ili usporiti po želji, korištenjem isključenog naizmjeničnog načina rada. Ima i puno malih prednosti, kao što je vrijednost spola (da, da!) boraca odreda u određenim situacijama; sposobnost borbe bez napuštanja borbenih vozila itd. ali o tome više usput.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Building a Dream Team


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Building a Dream Team

Rat se ne mijenja... Ili ipak?

STVARANJE HEROJA

Parametri vašeg heroja izravno ovise o odabranoj specijalizaciji oružja i očekivanoj pojedinačnoj ili timskoj interakciji s neprijateljem.

Sila. Za borca ​​prsa u prsa, ljubitelja oštrice i majstora teškog oružja potrebno je u količini od osam jedinica. Za prva dva, nastala šteta ovisi o vrijednosti pokazatelja snage; slab gospodar teškog oružja jednostavno ne može držati mitraljez u rukama; a mora nositi i zalihu streljiva za njega. Za sve ostale dovoljan je pokazatelj snage od 5-6 jedinica; na visokim razinama, još četiri jedinice snage će dati oklop Bratstva čelika.

Agilnost. Za bilo kojeg heroja ne bi trebao biti niži od 8 jedinica, a po mogućnosti 10. S isključenim poteznim načinom rada, heroj s niskom agilnošću vrlo sporo vraća akcijske bodove i, prema tome, puca izuzetno rijetko, a neprijatelj će to svakako iskoristiti od ovog. Suprotno tome, heroj visoka razina spretnost jednostavno ne dopušta neprijatelju da otvori vatru, oduzimajući mu uvijek iznova akcijske bodove svojim pogocima.

Percepcija. Preporučljivo je povećati na 8 ili čak 10 jedinica. Svaki borac naoružan vatrenim oružjem ni na koji način ne bi smio spustiti svoju percepciju ispod šest - inače ćete se iznenaditi gledajući kako vaš štićenik s entuzijazmom ispušta šaržer za šaržerom u ... zrak, samo povremeno ozljeđujući neprijatelja.

Izdržljivost. U ekstremnim slučajevima, ovaj se parametar može ostaviti na razini od 2 jedinice, uz vješto pažljivo upravljanje, a takav će lik mirno doći do finala.

Atraktivnost. Ako je vaš heroj usamljenik, dvije jedinice su dovoljne. Ali ako želite oblikovati udarna snaga- vrijedno razmišljanja. Pet boraca će ići s vama kroz vatru i vodu na bilo kojoj razini atraktivnosti. Ali! Brzina napredovanja heroja kroz redove ovisi o njegovoj razini, a neki dobri plaćenici će ići s vama samo s visokim vojnim činom lika. Osim toga, visoka razina atraktivnosti pomaže prodati više i kupiti jeftinije, a ako imate veliku ekipu u svom nadzoru, morat ćete kupiti puno.

Inteligencija. Zapovjedniku je potrebno 6 jedinica, bolje je da usamljeni borac uzme 10, jer treba razviti puno vještina, a bodovi dobiveni levelovanjem će uvijek nedostajati.

Sreća. Važan je za sve, a posebno za "kritične" snajperiste i ljubitelje tajnih lokacija. Osim toga, količina iskustvenih bodova koju jedinica dobiva za izvršenje zadatka izravno ovisi o razini sreće zapovjednika.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Building a Dream Team


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Building a Dream Team

Nastavit će se!

"Ali kako možeš piti pivo onako kako ga piješ?" Treba ga dobro kušati i okusiti.

- Ovo je razočarani ale, i ne vrijedi ga guštati... Ali bio bi veliki grijeh prolijevati čak i takve podle pomjese ako se zovu "pivo".

Clifford Simak, Goblin Sanctuary

Ako, odbacivši emocije, temeljito kušate i okusite Fallout Tactics, u igri možete pronaći puno skrivenih prednosti koje je, unatoč nedostatku dijaloga, čine ništa manje zanimljivom od svojih slavnih prethodnika. Ogroman broj plaćenika različitih rasa, koji se razlikuju po svojim karakteristikama, omogućuje vam stvaranje različitih verzija jedinica.

Zahvaljujući sposobnosti skupljanja vještina i bodova iskustva, razvoj boraca može se kontrolirati izgradnjom zanimljivih kombinacija i poboljšanjem kvaliteta i vještina koje su vam potrebne. Tijek bitke može se ubrzati ili usporiti po želji, korištenjem isključenog naizmjeničnog načina rada. Postoji i puno malih prednosti, kao što je vrijednost spola (da, da!) boraca odreda u određenim situacijama; sposobnost borbe bez napuštanja borbenih vozila itd. ali o tome više usput.

Stvaranje heroja

Parametri vašeg heroja izravno ovise o odabranoj specijalizaciji oružja i očekivanoj pojedinačnoj ili timskoj interakciji s neprijateljem.

Sila. Za borca ​​prsa u prsa, ljubitelja oštrice i majstora teškog oružja potrebno je u količini od osam jedinica. Za prva dva, nastala šteta ovisi o vrijednosti pokazatelja snage; slab gospodar teškog oružja jednostavno ne može držati mitraljez u rukama; a mora nositi i zalihu streljiva za njega. Za sve ostale dovoljan je pokazatelj snage od 5-6 jedinica; na visokim razinama, još četiri jedinice snage će dati oklop Bratstva čelika.

Agilnost. Za bilo kojeg heroja ne bi trebao biti manji od 8 jedinica, a po mogućnosti 10. S isključenim načinom rada na poteze, heroj s niskom agilnošću vrlo sporo vraća akcijske bodove i, prema tome, puca izuzetno rijetko, a neprijatelj će sigurno uzeti prednost ovoga. I obrnuto, heroj s visokom razinom spretnosti jednostavno ne dopušta neprijatelju da otvori vatru, uzimajući mu uvijek iznova akcijske bodove svojim udarcima.

Percepcija. Preporučljivo je povećati na 8 ili čak 10 jedinica. Svaki borac naoružan vatrenim oružjem ni na koji način ne bi smio spustiti svoju percepciju ispod šest - inače ćete se iznenaditi gledajući kako vaš štićenik s entuzijazmom ispušta šaržer za šaržerom u ... zrak, samo povremeno ozljeđujući neprijatelja.

Izdržljivost. U ekstremnim slučajevima, ovaj se parametar može ostaviti na razini od 2 jedinice, uz vješto pažljivo upravljanje, a takav će lik mirno doći do finala.

atraktivnost. Ako je vaš heroj usamljenik, dvije jedinice su dovoljne. Ali ako želite formirati udarnu jedinicu, vrijedi razmisliti o tome. Pet boraca će ići s vama kroz vatru i vodu na bilo kojoj razini atraktivnosti. Ali! Brzina napredovanja heroja kroz redove ovisi o njegovoj razini, a neki dobri plaćenici će ići s vama samo s visokim vojnim činom lika. Osim toga, visoka razina atraktivnosti pomaže prodati više i kupiti jeftinije, a ako imate veliku ekipu u svom nadzoru, morat ćete kupiti puno.

Inteligencija. Zapovjedniku je potrebno 6 jedinica, bolje je da usamljeni borac uzme 10, jer treba razviti puno vještina, a bodovi dobiveni levelovanjem će uvijek nedostajati.

Sreća. Važan je za sve, a posebno za "kritične" snajperiste i ljubitelje tajnih lokacija. Osim toga, količina iskustvenih bodova koju jedinica dobiva za izvršenje zadatka izravno ovisi o razini sreće zapovjednika.

Zanimljivo je: Fallout Tactics je možda prva igra u kojoj su važni fizički parametri vezani uz spol. Tijekom igre postoje uska mjesta kroz koja muškarci širokih ramena ne mogu proći, a heroji lako! Najbolje je to prikazano u Maycombu - nakon prolaska između zida i razbijenog auta, ženski dio ekipe odlazi na začelje nesuđenim pljačkašima.

Ekipa je spremna za zabavu.

Na drugim lokacijama također postoje slična mjesta, koja, nažalost, ne donose veliku korist. U prilog tome da se ne radi o bugu govori i sljedeća činjenica: junakinja, obučena u teški oklop, ne može proći kroz usko grlo. Skida oklop i tiho prolazi.

To je važno: tijekom igre postoji jedan artefakt koji trajno povećava izdržljivost za jednu jedinicu. Nažalost, operacije koje povećavaju performanse drugih karakteristika ili računalni moduli koji čine isto, potpuno su odsutni u Fallout Tacticsu. Sve karakteristike mogu se povećati za jednu samo uz pomoć odgovarajućih vještina, stoga morate biti vrlo oprezni pri generiranju lika.

Postoji određeni odnos između vrijednosti glavnih parametara i prisutnosti ili odsutnosti određenih vještina dobivenih povećanjem razine heroja.

Snaga 6 i više daje vam priliku da dobijete tri vještine "kamena leđa", koji povećavaju nosivost borca ​​- vrlo korisna značajka za majstora teškog oružja. Zaliha streljiva za tešku mitraljez, dostupna heroju s maksimalnim pokazateljem snage, ima tendenciju da ponestane sumnjivo brzo tijekom bitke; isto se odnosi i na cilindre s mješavinom vatre i granate.

Spretnost 7 u kombinaciji s inteligencijom 6- vještina "Bonus za brzinu paljbe", omogućujući vam da smanjite vrijeme snimanja za jedan. Vrlo važna vještina kada heroj koristi bilo koje vatreno ili gredno oružje i granate.

Percepcija 7 i agilnost 8- vještina "precizan strijelac", povećavajući percepciju za dvije jedinice. Posebno se preporuča snajperistima, ali i mitraljescima, jer omogućuje preciznu paljbu s velikih udaljenosti. Često, neprijatelj, zapanjen niotkuda mecima koji lete na njega, otvara vatru s najveće udaljenosti - i naravno, za razliku od snajperista, ne može nanijeti nikakvu štetu ...

Endurance 6 u kombinaciji sa Luck 6 omogućuju vam stjecanje tri vještine "neprobojnost", a svaki daje 10% zaštite od normalnog oružja.

Atraktivnost 2- vještina "usamljenik, što povećava sve vještine za 10%.

Atraktivnost 6- vještina "vođa". Svi članovi odreda koji su bliski vlasniku ove vještine (ne nužno glavni lik!), dobivaju +1 za agilnost i +5 za oklop.

Atraktivnost 8- na razini 15, heroj može preuzeti vještinu "milost neba", dajući pravo na primanje sljedeće vještine svake dvije razine. Osim toga, prilikom preuzimanja ove vještine, najviša karakteristika protagonista se trajno povećava za jednu jedinicu. Ako glavni lik ima dvije karakteristike iste razine, samo će se jedna od njih povećati. Stoga je moguće povećati agilnost ili percepciju na 11 jedinica sa svim pripadajućim poboljšanjima.

Sreća 6 omogućuje vam učenje "bonus za štetu na udaljenosti", što povećava štetu bilo koje vatreno oružje. Ako je sreća vašeg plaćenika 5, podignite je na 6 što je prije moguće, a zatim steknite gornju vještinu, koja je posebno korisna za mitraljeze i snajperiste.

To je važno: kada dođe do kraja igre, heroj će dobiti 24-25 razina iskustva, odnosno ukupno osam ili devet vještina. Stoga se njihovom izboru mora pristupiti vrlo pažljivo.

Nekoliko riječi o značajkama. Prilikom generiranja karaktera vrlo je poželjno uzeti osobinu "nadaren"- dodavanje jedne svakoj karakteristici neće biti suvišno. Ako planirate voditi borbu na daljinu, uzmite "gađanje iz ruke" ili "točnost"(prva je značajka, po mom mišljenju, učinkovitija). Borac šakom i bacač će odgovarati osobini "jednoruki". Ako želite ograničiti svoje sudjelovanje u neprijateljstvima, djelujući isključivo kao liječnik ili vozač, vaša je značajka "dobra duša".

Zanimljivo je: moguće je stvoriti heroja koji ne sudjeluje aktivno u neprijateljstvima – neku vrstu diplomata iz Fallouta 2. Maksimalno podignite početne pokazatelje vještina liječenja, popravka, razmjene, pilotiranja – i civilni lik je spreman. Ako mu date visoku privlačnost i vještinu "vođe", zapovjednik će ojačati svoje borce, sve dok su u blizini. To je takav miroljubivi heroj koji može dobiti čin generala ranije od ostalih klasa.

Mirne vještine

Ako ste odabrali timsko igranje, velike su šanse da u timu ima mjesta za stručnjake u bilo kojoj vještini. Usamljenom heroju će biti teže - morate imati dobru ideju o tome koje su vam vještine prve potrebne, koje su druge, a bez kojih možete.

I za distancu i za usamljenika najvažnija vještina je "doktor". Zašto? Borci tijekom bitke povremeno dobivaju oštećenja koja se ne mogu izliječiti priborom za prvu pomoć i vremenom: sljepoća, slomljeni udovi itd. Takav se lik odmah pretvara u neaktivnu metu, a samo liječnik može pomoći nevolji.

Sljedeća najvrjednija vještina: Prva pomoć. Koristeći ovu vještinu, slomljeni ud se ne može popraviti, ali se izgubljeno zdravlje može u potpunosti vratiti, osobito ako si ranjeni ne može dopustiti da ga odvrate od borbe za stimulanse ili hranu. Što nam još treba?

"Lukave" vještine

Lukave vještine uključuju "liječnici", "Prva pomoć", "popravak" i "znanost". Zašto lukavstvo? Činjenica je da za čestu učinkovitu upotrebu ovih vještina, heroj dobiva iskustvo, a razina učinkovitosti samih vještina raste. Najbolje od svega, situacija je s medicinskim vještinama - razina liječenja može se povećati na 600 bodova zdravlja vraćenih u jednoj aplikaciji!

Dok se svi odmaraju, doktori rade.

Sukladno tome, liječnik detašmana dobit će istu količinu iskustva. Uz puno sreće, dovoljno je imati osnovnu razinu vještine "liječnika" od 40-50%, a konstantnom upotrebom ćete je podići na ... a plafona nema! U jednom od mojih odreda liječnik je imao razinu učinkovitosti od 800%, a zatim je rast prestao - ponestalo je kompleta prve pomoći.

Kamo odvesti tolike ranjenike? Ima ih u svakom bunkeru, među saveznicima...na kraju, na nekim kartama ima ranjenih brahmana. Postoji još jedno posebno mjesto: tajna lokacija jahača postapokalipse. Svaki od četiri jahača je u stanju "smrti", a potpuno izliječen ima ... 100125 jedinica zdravlja! Samo praznik za liječnika!

Popravci su malo gori - iz nekog nepoznatog razloga, mehaničar će steći iskustvo samo ako vozilo nije u potpunosti restaurirano. Vrlo tužna situacija sa "znanošću" - doslovno na korak od finala, možete beskonačno dobiti 40 bodova iskustva uključivanjem i isključivanjem generatora. Malo je vjerojatno da će znanstvenik odreda moći podići razinu na ovaj način. Ali liječnik i mehaničar, pogotovo ako se radi o višestrukom specijalistu, sasvim je druga stvar!

Razbijanje. Vještina prosječne korisnosti, ne postoji niti jedan "sub-lock" predmet u igri bez kojeg ne biste mogli. Ali ako u timu postoji kreker, on neće biti suvišan. Dovoljno je razviti ovu vještinu do razine od 110% - i velika većina brava bit će razbijena.

Krađa. Ako nemate jake predrasude protiv krađe predmeta iz savezničkih džepova, ova vještina je za vas. Postoji dosta komada opreme u igri koju borac početnik ne može osvojiti, kupiti ili primiti kao trofej, već se može samo ukrasti. Na primjer, general Barnaki ima mitraljez ili knjige "izviđača" i "prve pomoći" od civila u Junction Cityju.

Da budemo precizni, isti mitraljez kao Barnakijev može se s vremenom preoteti od mutanata ili pljačkaša, ali do tog će vremena nešto smrtonosnije već biti u službi odreda. Dovoljno je razviti vještinu krađe do 110%. Nažalost, bodovi iskustva za uspješan pokušaj krađe u Fallout Tacticsu se ne računaju.

Najbolji način da razoružate zamku je da se klonite strojnice.

Potajno. Potreban uglavnom borcima šakama i majstorima gužve, jer ne mogu nanijeti štetu izdaleka. Nedostatak ove vještine je što teški oklop značajno smanjuje mogućnost odlaska u sjene, a borac koji je započeo napad neće moći ponovno otići u nevidljivost, past će pod neprijateljskom vatrom, a ako lagani oklop... općenito, na vama je da odlučite hoćete li razvijati ovu vještinu.

Zamke. Možda uopće nije razvijen. Povremeno naiđite na knjige, nakon čitanja kojih će ratnik steći iskustvo u razminiranju. Situacije kada je razoružavanje zamke potrebno prema zapletu prilično su rijetke - na primjer, u gradu Quincy. Osim toga, svaki borac s visokom percepcijom može otkriti minu i primijeniti alternativno uklanjanje mina bacanjem granate ili rafalom iz automatske sačmarice.

Znanost. Knjige o razvijanju ove vještine su najčešće, a sama vještina će vam trebati pet-šest puta po utakmici.

Popravak. Izuzetno korisna vještina. Nećete morati obnavljati generatore i dizala, ali ćete često morati popravljati opremu oštećenu u bitkama. A ako odred ima robot, trebat će stručnjak za popravak da ga obnovi. Srećom, ova se vještina može povećati i uz pomoć knjiga.

Pilot. U principu, svaki borac može voziti vojnu opremu, čak i ako je njegov pokazatelj učinkovitosti na razini od 5%, ali heroj s najvišom razinom vještine "pilota" sjedit će za upravljačem vozila. Budući da se sposobnost vozača da vodi učinkovitu bitku naglo smanjuje bez napuštanja vozila, vrijedi staviti borca ​​prsa u prsa ili majstora oštrice za volan - samo ako nadmašuju ostale u smislu akrobatike za najmanje 1% . Ova se vještina također povećava uz pomoć knjiga.

Razmjena. Prodajemo skupo, kupujemo jeftino. Potrebno je ako u timu nema lopova, ali možete i bez toga - hodajte pustopoljinom, skupljajte više oružja ...

Zašto će nam pancir ako imamo tenk?

Kockanje. Smiješna vještina. Imajući malo ili nimalo iskustva u tome, započnite igru ​​i kladite se ... jedan krug! Za nekoliko minuta vaš će protivnik postati vlasnik desetak rundi, a vi ćete dobiti vrijedan komad opreme. Naravno, uz puno sreće. Razvijena do 140%, vještina postaje vrlo korisna - većina medicinara i mehaničara u bazama podložna je ovisnost o kockanju, koji vam omogućuje besplatno nadopunjavanje zaliha lijekova i alata. Štoviše, Quartermaster of Gamma Base također je sklon igri, a to obećava vrlo velike mogućnosti. Činjenica je da se neobično skupa jedinstvena oprema koja se pojavljuje u bazama pred kraj igre odmah pojavljuje sa svim intendantima. Bitno je samo doći u Gammu i malo se poigrati s intendantom baze. Možete čak riješiti svoje financijske probleme osvajanjem opreme iznova i iznova i prodajom je odmah tamo.

Prirodoslovac. Najvažnija vještina. Pravo prokletstvo pustoši u Fallout Tacticsu postali su nasumični susreti koji doslovno iscrpljuju ekipu na niskim razinama. Ali vrijedi podići prirodoslovnu vještinu na 100%, i možete izbjeći većinu opasnih susreta po želji. Osim toga, ova vještina potrebna je za pronalaženje tajnih lokacija, a u igri ih je točno trideset. Štoviše, ako podignete "prirodnjak" na 130%, ne možete preuzeti posebne vještine dizajnirane za pretraživanje tajna mjesta. I dalje ćete moći uočiti većinu njih.

Promjene u statistici plaćenika

Tako dolazimo do jedne od najzanimljivijih značajki Fallout Tacticsa - skupljanja bodova iskustva i vještina. Fallout 2 majstori sigurno će se sjetiti da je pokušaj odgađanja skilla dok se u stupcu za odabir ne pojavi nešto zanimljivije završio njegovim nestankom nakon sljedeće tri razine. Istina, situacija bi se mogla ispraviti promjenom parametara heroja uz pomoć posebne medicinske opreme i poduzimanjem potrebnih vještina koje su se pojavile. U Fallout Tacticsu, kemijski trik ne radi, ali ne mora. Samo nemojte uzimati vještinu na 3., 6., 9. razini. Ne nestaju, već čekaju svoje vrijeme. Potpuno je ista situacija s bodovima iskustva: oni dosežu 99, ali se ne vraćaju na nulu, kao u Falloutu 2, već se nastavljaju dalje gomilati. Koje prednosti pruža? Među plaćenicima na samom početku igre nalazi se stanoviti Thorn. Ima dobru snagu, agilnost, izdržljivost i percepciju - idealan kandidat za mitraljeze. Nažalost, njezina izvorna specijalizacija je oštro oružje i nenaoružana borba. Odvodimo je u odred i počinjemo skupljati bodove iskustva i vještina, u svakom slučaju, mitraljeza još nema na zalihama. U isto vrijeme, Thorn uopće ne sjedi besposlen - oružje za blisku borbu u Fallout Tactics vrlo je učinkovito. Konačno, plaćenik doseže razinu 12 kada se vještina pojavi "nagrada", što vam omogućuje da preuzmete dodatnu vještinu oružja, kao i brojne vještine koje vam omogućuju povećanje osnovne karakteristike. Nešto ranije, nakon devete razine, već smo uzeli njenu vještinu "mutacija" i stekao uz njegovu pomoć značajku "pucanje iz ruke". Sada dodajte vještinu "teško oružje", ubacite pohranjene bodove iskustva u njega, dodajte vještinu "precizan strijelac", uz pomoć još jedne slobodne vještine povećavamo percepciju. Sve, mitraljezac je spreman!

Pa, zašto je sve ovo potrebno? Što, među plaćenicima nema stručnjaka za teško naoružanje? Naravno da jesu. Ali većina onih dostupnih na prvim razinama pati od nekih nedostataka: ponekad je percepcija niska, ponekad spretnost, zatim inteligencija tri - i to onemogućuje stjecanje vještine "Bonus za brzinu paljbe" i smanjuje učinkovitost požara. Drugi primjer: plaćenik ima sreću četiri. Na devetoj razini uzimamo značajku "nadaren"- sreća postaje jednaka pet. Na razini 12 dodajemo još jednu jedinicu sreće - i dobivamo priliku dobiti dvije vještine "dodatna šteta na daljinu".

Dakle, igra ima učinkovit alat koji vam omogućuje da od prosječnog plaćenika napravite vrlo moćnog borca.

Plaćenici

Prije svega, plaćenici su podijeljeni u nekoliko grupa koje postaju dostupne za unajmljivanje kako igra postaje teža, te u nekoliko rasa koje se pojavljuju u grupi plaćenika nakon izvršenja određenog zadatka. Osim toga, među njima postoji nekoliko jedinstvenih osobnosti, čije zapošljavanje podliježe određenim uvjetima.

narod su najbrojnija skupina, maksimalni osnovni pokazatelji svih karakteristika su 10. Snaga se može povećati do 12 s Brotherhood of Steel oklopom i do 11 s skillom "milost neba", ostatak pokazatelja također se može povećati na 12 uz pomoć lijekova. Svako oružje im je dostupno, ali oklope prave samo ljudi.

To je važno: vrlo je nepoželjno prihvaćati sve vrste pojačivača fizičkih karakteristika tijekom prvih zadataka. Odred će proći misiju s praskom, ali tijekom povratka u bazu bit će neizbježan susret s neprijateljem - razina "prirodnjaka" je preniska! Tada se ispostavlja da zbog "razbijanja" polovica odreda ne može upotrijebiti oružje, a druga polovica je potpuno izgubila svijest i ne miče se.

Sedam duhova na grudima mrtvaca!

Sljedeća velika grupa je ghouls. Ih razlikovna značajka je visoka percepcija - do 14 jedinica. To ih čini dobrim snajperistima. Nažalost, visoka percepcija duhova dolazi s niskom agilnošću, a to smanjuje učinkovitost oružja. Ghoulovi dobivaju vještinu svake četiri razine, ali ako imaju osobinu "prevarant smrti", dobivaju vještinu svake tri razine. To je samo varalica sa sljedećim povećanjem razine može katastrofalno izgubiti zdravlje ili čak umrijeti, pa mu je potrebno stalno praćenje.

Još jedna neugodna osobina duhova - "sjaji". Takav lovac izgleda poput minijaturnog hodajućeg nuklearnog reaktora - svijetli u mraku i zarazi sve oko sebe radijacijom, ali, začudo, ta je sposobnost u vozilu isključena. Morate ga držati podalje od odreda, a kada se pojavi vještina "mutacije", promijenite "zračenje" na nešto prikladnije.

Ghoulovima je dostupno bilo koje oružje, ali postoje mala ograničenja na oklop. Mogu nositi vlastiti oklop(za takve borce, prilikom zapošljavanja, indikator oklopa je plave boje), oklop brahmana, moćni oklop Bratstvo čelika i prirodni oklop. Poželjna je prva modifikacija prirodnog oklopa, jer ne smanjuje percepciju.

Među duhovima možete susresti starog poznanika - Harolda - i jedinog lopova među plaćenicima koji zna pljačkati džepove i otvarati brave - Babsa.

Kandže smrti. Zvuči. Brzi, nevjerojatno snažni i okretni (13, odnosno 14!), vrlo otporni - oh, kakvi ratnici! Kad bi samo mogli nositi oklop... Kandže dobivaju vještinu svake četiri razine. Upravo iz njih izlaze najbolje tihe ubojice.

Kao oružje, mogu im se dati bilo koji bacački predmeti, od kamenja do granata; s izuzetkom koplja i noževa za bacanje. Također imaju pristup svim vrstama borbenih rukavica i jedinom oružju s oštricom: poprečnom bodežu (poznatom kao šačni nož). Nije sasvim jasno zašto im je to potrebno, budući da prazna šapa s kandžama čini više štete, ali činjenica ostaje.

Osim toga, pandže imaju još jednu, neočekivanu, specijalnost - pilote!

Ako se usamljena Kandža smrti susretne s grupom pljačkaša, izaći će kao pobjednik. Jedan na jedan s mutantom također će pobijediti u većini slučajeva. Roboti će biti bombardirani granatama i možda dokrajčeni električnim rukavicama. Najbolja od kandži smrti je Majka. Kakva šteta što je nemoguće izabrati glavnog lika iz ove grupe!

super mutanti. Ogromni nespretni stričevi. I tete. Osnovni pokazatelj snage doseže 13 jedinica. Oni nose svoj oklop i oklop brahmana. Koristite bilo koje oštro oružje i bilo koje borbene rukavice. Od vatrenog oružja preferiraju se mitraljezi, bacači granata i plamena. Od energetskih oružja priznaje se samo brzometni laser. Imaju neugodnu osobinu - "smrad", koja smanjuje percepciju svih članova momčadi. Zahvaljujući rasnoj vještini Steady Hand, ovo su najbrži pucači iz mitraljeza u igri.

Super Mutanti Upoznajte Mega Super Mutanta!

Što ukrasti kravi?

Robot. Jedini predstavnik skupine pojavit će se među plaćenicima nakon posjeta Cayon Cityju. Posjeduje bilo kakvo vatreno i energetsko oružje, dobro se bori prsa u prsa. Odbija uzimati stimulanse i hranu, kao i piti kolu. Vjerojatno zbog straha od kratkog spoja. Stoga ga ne treba liječiti, nego popravljati. Jedini oklop dostupan robotu je oklop bramana. Proizveden pod istim imenom tajna lokacija.

Zanimljivo je: vjeruje se da je oklop brahmana koža nesretne životinje koja stoji u oboru koju čuvaju četiri tornja. Ništa slično ovome! Ako isključite agresiju snajpera i krećete se tako da je samo jedna kupola u vidnom polju, možete ih sve uništiti, a braman će ostati živ. Nakon toga, brahmana treba opljačkati, a oklop će biti u vašem ruksaku. Usput, ovo nije jedini braman u igri koji ima korisne predmete. Samo me zanima gdje ih uspijevaju nositi?

Robot dobiva sljedeću vještinu nakon 99 razina. Ako sjednete za igru ​​deset godina, lutajući bespućima i stječući iskustvo, možda ćete moći saznati koje su mu još vještine dostupne. Ti odluči.

Jedinstveni plaćenici

Ova četiri borca ​​mogu se pronaći samo na tajnim lokacijama. Ako naiđete na mjesto "iskopati si oko", malo je vjerojatno da ćete ga zamijeniti s drugim.

Nemojte se žuriti da se pokrenete. Vrlo brzo će pokraj vaše grupe proći prvi kandidat za odred - majstor borbe prsa u prsa Riddick. Nemojte ga slijediti, već pričekajte dok junak nestane iz vida. Ako uspijete doći do izlaza s lokacije (možete samo trčati kroz njega bezglavo) i Riddick ostane živ - potražite ga među plaćenicima. Pod uvjetom da je u vrijeme posjete ovoj lokaciji odred imao slobodno mjesto.

Lokacija braće Grimm donijet će sastanak s dva plaćenika odjednom. Jim leži sa slomljenom nogom, a njegov brat traži pomoć vaše ekipe. Ukradi knjige o popravcima i znanosti od Joea, a zatim izliječi ranjenika. Braća će vam zahvaliti i otići odatle, nakon što obećaju da će posjetiti bratstvo. Ni u kojem slučaju ne smijete napustiti mjesto bez čekanja da ga napuste super mutanti, inače se obećani sastanak neće održati. Pripovjedači će se pojaviti među plaćenicima kada glavni lik dobit će titulu "paladin-vojskovođa"; to se obično događa na razini 17-18. Jim je najbrži mitraljezac u igri, a njegov brat je dobar borac šakama.

Zanimljivo je: vjerojatno braća mutanti nisu nazvana po pripovjedačima, već po svom slavnom imenjaku, mutantu Joe-Jimu iz Pastoraka svemira Roberta Heinleina. Postoji dosta referenci na razna djela u igri: u bazi Peoria možete pronaći čarobnu loptu koja je ušla u igru ​​iz filma "Fantazma", a na drugim mjestima ekipa pronalazi ruku terminatora koja mu je uništila trbušne mišiće. i čak se susreće s brahmanom od tekućeg metala!

I na kraju, fanfare! — Pip dečko. Točnije, čak dvije. Koji će od njih biti u vašem odredu ovisi o broju plaćenika koji vas prate. Ako u odredu ima četiri borca, uključujući i glavnog lika, Pip-Boy će se pridružiti timu odmah, na mjestu. Dobit ćete borca ​​razine 8 s 10 sreće, specijalizaciju za lako, teško i energetsko oružje i stealth, naoružanog jurišnom puškom.

Ako u odredu ostane samo jedno slobodno mjesto, nakon razgovora, Pip-Boy će krenuti prema izlazu iz lokacije - morate pričekati njegov izlaz - i pojaviti se među plaćenicima u bazi. Samo što će to biti nešto drugačiji Pip-Boy: snaga 8, razina 14, specijalizacija za lako i teško oružje, borac šakama.

Zanimljivo je: u drugom slučaju, Pip-Boy će biti opremljen vještinom "promatranja", koja vam omogućuje da odredite što neprijatelj ima u službi i koliko mu je jedinica zdravlja ostalo. Vještina funkcionira čak i kada neprijatelj nije u izravnoj liniji vidokruga vlasnika, sve dok netko iz odreda vidi neprijatelja.

Pip-Boy šutira bez ponovnog punjenja. Noga je vječna.

Pip-Boy ima nekoliko karakteristika koje su jedinstvene za njega: prije svega, smanjenu brzinu kretanja - što je sasvim razumljivo s njegovim rastom. Može nositi bilo koji oklop: ghouls, mutanti, pljačkaši; s izuzetkom unikatne El Diablo jakne, kupljene na tajnoj lokaciji "Market Day". Jedina šteta je što se njegov izgled ne mijenja od nošenja oklopa - bilo bi smiješno vidjeti kako ova mrvica izgleda u šiljastom oklopu mutanata.

Pip-Boy apsolutno nije navikao klanjati se mecima - kategorički odbija čučnuti i leći. Usput, zbog ove značajke ne može prodrijeti u neka teško dostupna mjesta. Pip-Boy na poseban način nosi tešku mitraljez i poput mutanta iz njega puca jednom rukom. Unatoč tome, vještina Steady Hand još uvijek mu nije dostupna. Povrh svega, treba pogledati njegovu borbu prsa u prsa - ovaj klinac smatra da je ispod svog dostojanstva udarati neprijatelja nogom kao i ostali borci, i koristi svoj stil. Odvedite ga u grupu - nećete požaliti!

Prema nepotvrđenim izvješćima, negdje u pustarama možete pronaći brahmanskog plaćenika, liječnika po zanimanju. Nisam ga morala upoznati. Možda će vam se sreća nasmiješiti.

Sastav i veličina odreda

Odluka o borbenom profesionalnom sastavu odreda nema kruti okvir: možete uzeti neke snajperiste, možete uzeti borce s energetskim oružjem, u potpunosti ovisi o vašim preferencijama. Kvantitativni sastav odreda još je manje ograničen: igra se može igrati sama, zajedno itd.; ali što se tiče maksimalnog broja boraca, nije sve tako jednostavno.

Zanimljivo je: dobar borbeni par mogu činiti snajperist i mitraljezac atraktivnosti 6. Vještina "lider" jača sve oko svog vlasnika, osim njega samog. Ako svaki od para ima takvu vještinu, oni savršeno ojačavaju jedno drugo! A spretnost i oklop se ne događaju mnogo.

Pravimo li ovdje neku buku?

No, koja vam veličina odreda više odgovara: osam vojnika? Deset? Pedeset? Jedna stotina? Istina, takvo povećanje broja boraca nije moguće u bilo kojem trenutku igre, već tek nakon izvršenja zadatka spašavanja starješina pljačkaša u Newtonu. Ovo je bug, ali koristan ili štetan - procijenite sami.

Još jedan otkriveni starješina, nakon razgovora s njim, pridružuje se odredu na neko vrijeme. Nakon zadatka, vodimo ga u izlaznu zonu, on izgovara riječi zahvalnosti i oslobađa mjesto u grupi za sljedećeg pljačkaša. Ovo je prema standardnom scenariju događaja. Greška se manifestira u sljedećoj situaciji. U Newtonu je najmoćniji predstavnik vojne opreme - tenk. Potpuno popravljeni tenk vozimo u izlaznu zonu i po dolasku konvoja u njega stavljamo spašenog starješinu. Mjesto u odredu bit će oslobođeno za sljedećeg pljačkaša koji će se pridružiti, ali stariji će ostati u tenku! Po želji, tri preostala pljačkaša stavljamo u tenk - zadatak je izvršen, i ako je u odredu bilo šest boraca, sada ih je deset. Ali to nije sve.

To je važno: na nepoznati razlog tri vođe odmetnika iznimno su privrženi svom oklopu - ako ga uklone, odbit će staviti bilo kakvu zaštitu. Pa, barem koriste bilo koje oružje. Najrazumniji od pljačkaša je Tobias Peste. Koristi bilo koji oklop i uvijek se rado pokazuje u moćnom oklopu Bratstva čelika.

Kao da igramo X-Com! Nije li to mali NLO?

Po dolasku u bazu otkrivaju se sljedeće promjene: glavni lik dobio je čin generala i ... uklonjen sa zapovjednog mjesta. Sada zapovijeda jedan od pljačkaša, koji se mora pažljivo čuvati - igra će završiti njegovom smrću. Kada pokušate unajmiti nekog drugog, također ćete vidjeti da nijedan od plaćenika više nije dostupan za unajmljivanje, ali možete otpustiti glavnog lika iz odreda. Ali to nije sve.

U nekom trenutku, možda kada se vratite sa svojom gomilom iz misije ili se dignete nakon neuspješnog pokušaja pljačke medicinara, iznenada otkrijete da u nizu portreta između pljačkaša i zapovjednika, novi lik... Ako dvaput kliknete na njegov portret, naći ćete se na praznom mjestu. Ukratko, duh. Idemo do zapovjednika plaćenika i otpuštamo duha; i okrećući prozor, iznenađeni smo što u odredu nalazimo sve plaćenike koji su ikada bili dio našeg odreda makar i na sekundu. Moguće je da će se kasnije duh opet pojaviti u odredu i pokušaj njegovog otpuštanja će dati isti učinak.

To je važno: počevši povećavati odvojenost, potrebno je zaustaviti na vrijeme. Prevelik će sastav jednostavno “usporiti” računalo, a uvijek će postojati rizik da svi borci neće moći stati na izlazni grid, pogotovo u finalu, što znači da će se netko morati žrtvovati. Osim toga, postoji još jedna opasnost - odred jednostavno neće biti pušten iz baze u misiju - bez objašnjenja. U tom slučaju provjerite položaj glavnog lika u nizu portreta. Uvijek bi trebao biti peti, u ekstremnim slučajevima - šesti. Ali ako ispravite ovaj uvjet, riskirate daljnje povećanje svoje prilično velike momčadi...

Sam u bunkeru nije ratnik!

Nije lako upravljati odredom od 80-100 boraca, a ako se nekontroliranim povećanjem odreda među njima nađe nekoliko "smrdljivih" mutanata i dva ili tri "sjajna" duha, upravljanje će se uglavnom okrenuti u noćnu moru. Jedan od načina da se riješite opasnih saveznika je da ih pošaljete u prethodnici u susret neprijatelju.

Međutim, postoji sigurniji način. Ako se unaprijed pripremate za buduće stvaranje vojske, uzmite samo korisne suputnike (s visokom percepcijom i spretnošću) u grupu - oni će biti u odredu s njegovim nekontroliranim povećanjem. Najkorisniji u tom smislu su snajperist, majstor energetskog oružja i majstor teškog naoružanja s bacačima granata, budući da mitraljezi u borbi nanose štetu svima na liniji vatre.

Ima smisla voditi brigu o stvaranju zaliha energetskog oružja, kompleta prve pomoći i oklopa - tako da će s povećanjem trupa biti dovoljno za sve vojnike.

Ponekad će biti vrlo teško upravljati velikom grupom koja sjedi, također je vrlo nezgodno liječiti ranjenike provjeravajući ih jednog po jednog (vještina "promatranja" će puno pomoći). Ali tko sada može odoljeti najjačim udarcima vašeg tima?!

Aktivacija konzole:
Tijekom igre držite pritisnutu lijevu stranu dok pritiskate enter the codes.

I_want_be_god - vaši borci su neranjivi
I_want_big_guns - Dobivate sve vrste velikog oružja

Također nekoliko malih savjeta:

O Ctrl-Q kodu u Magicu Kreator trenera...

Još nisam nigdje vidio njegov opis ... U međuvremenu, ovo je najpotrebnije u
kod za au pair! ;)
Opis ostalih kodova:

1. ctrl+g - besmrtnost
3. ctrl+z - idite na kartu bez dovršetka zadatka...

Što je Ctrl-Q?

Da objasnim - ovaj kod trgovcu oružjem u vašoj bazi čini dvije stvari.
Prvo, gotovo svo oružje se pojavljuje u njegovom inventaru. Drugo, količina
od svih stvari postaje 9999.
Cool, zar ne? :))) Ali postoji jedno ALI (ili ne jedno...). Neke stvari koje
Želio bih imati više, ne pojavljuju se kod trgovca - pa, očito, on se ne pojavljuje
odgovori. Ali drugi ih imaju - liječnik, na primjer, sve vrste "privatnika", i
općenito - knjige, recimo, koje tražite tijekom misija ...
Dakle, odavde slijedi algoritam: pljačkamo sve trgovce, sve vama zanimljive
stvari pronađene tijekom misija također se ne bacaju niti koriste, već se nose
domaći oružar. Lijekovi, knjige, ključevi, kompleti alata, ukratko -
općenito sve. Glavno je da mu prodate barem jedan primjerak ovih stvari.
Onda završimo razgovor s njim, pritisnemo Ctrl-Q... i... pa, nadam se tebi
razumio;))) Onda kupujemo od njega, ali ne brišemo sve s pulta - moramo
ostanite BAREM JEDAN primjerak svake stavke. Kad nešto završi -
samo ponovno pritisnite ovu kombinaciju, zbroj će ponovno postati 9999.

Dupliciranje tehnologije
Zaustavite se dok se krećete po karti
Donosite opremu blizu izlazne zone
Vozilo ostavljate u grupi direktno do izlazne zone s lokacije
Vraćate se na mjesto "tehničara" i sjedate u njega. Nakon napuštanja lokacije
unutra je duplikat auta (bez stvari).
Broj preostalih pokušaja jednak je broju izlazaka kroz stroj.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel obračun

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel već se čvrsto etablirao u
Obožavatelji Winchestera. Igra je dobra, bez sumnje, ali ... kao i uvijek, nešto je ispalo
ne onako kako smo očekivali. Ipak, ideje o savršena igra Australci iz
14 Istok i jednostavan igrač možda se na neki način ne poklapaju. Ostavimo emocije po strani, jer
pričati na temu "i evo me, da sam programer ...", stenjući kao starac
o "krivoj mladosti" svatko može. Kako bi bilo zasukati rukave
izvadite prašnjavi set alata iz ormara i pokažite svijetu u čemu ste dobri
Ruski igrači Fallouta? Vrti na jednom mjestu, ugađaj na drugom -
vidite, nakon vaše intervencije, igra će zablistati svijetlim krvavim bojama,
dostizanje neviđenih visina igrivosti/dizajna i smiješak širokim bezubima (zračenje)
usta. Kontrolirane mutacije, da tako kažem. Genetski inženjering u svom najboljem izdanju.
Moguće je da ste u igrici zadovoljni svakim pikselom, svakim milimetrom
sučelje, svaka bradavica na nježnom licu nuklearnog mutanta. Opisano
stanje trajnog oduševljenja nije prepreka. Nije potrebno ništa mijenjati
možete jednostavno proći kroz imenike programa, pitati se što
programeri su se sakrili u radioaktivnu utrobu resursa igre, i tamo
puno zabave. Za primjer pogledajte bočne trake koje se prikazuju
najzanimljiviji trenuci obdukcije. Glavni tekst članka je
suština informacija o datotekama koje sadrže razna "čvorišta" igara
(drugim riječima, "smeće"). Odnosno ono što ste navikli čitati u "Kodeksu"
("Resursi igre"). Ali budući da postoji mnogo takvih datoteka, vrijedi reći o njima.
poseban članak.

Opće odredbe
Oblačenje odijela protiv zračenja i uzimanje Rad-X tableta (ne više
jedan standard), možete preuzeti svoj omiljeni posao. Resursi igre upakirani su u
*.bos datoteke (nalaze se u mapi \Core), koje su najviše
prave zip-arhive (bez kompresije!), iako su preimenovane.
Raspakirajte datoteke u proizvoljan direktorij (ne zaboravite reći arhivatoru
zadržite izvorno stablo direktorija, inače ćete dobiti praznu gomilu datoteka),
uredite po vlastitom nahođenju, a zatim spakirajte natrag, vodeći računa o diplomi
kompresija - 0 (ovo je obavezno!). Resurse možete raspakirati u direktorij, u
koji su bili izvorno prisutni, brzina učitavanja novih lokacija i grafike
u ovom slučaju će se značajno povećati. Slična prijevara bit će korisna za strojeve,
opremljen s 256 MB RAM-a: čak i na takvim "čudovištima"
neobjašnjive kočnice. Odmah ćemo navesti u kojoj arhivi što leži, tako da
pojednostavite svoj zadatak pronalaženja podataka od interesa što je više moguće.
campaigns.bos - sve misije za način rada za jednog igrača (*.mis-datoteke, struktura
koji nam ostaje misterij do izlaska posebnog urednika). Ovdje
za to je odgovorna izuzetno zabavna datoteka campaigns\mission_to_cd.txt
redoslijed misije. Pokušajte se igrati s redoslijedom razina,
ako nema snage čekati kraj lutanja, već saznati kako je stvar završila,
Želim.
entiteti.bos - opis aktivnih objekata igre (heroji, oružje, neprijatelji i
prijevozno sredstvo). Bez posebnog urednika, opet, bolje je ne miješati se,
iako... znaš li koristiti hex-editor? Pokušajte s njim otvoriti *.ent-
datoteke i pogledajte njihovu strukturu - s dužnom pažnjom možete iskopati neke
korisna informacija. A ako ne uspije, pogledajte stranice "Kodeksa",
tamo je sve detaljno opisano.
gui.bos - elementi dizajna sučelja plus neke grafike igre
(medalje, kursori). Ako želite uređivati ​​pokazivače - ocijenite datoteku
cursors.cfg, gdje su svi zajedno napisani. Ništa manje zanimljive stvari nisu bile
nalazi se u skripti def_style.cfg (uglavnom sheme boja).
locale.bos - ovdje se raspoređuje velika većina tekstualnih poruka
(Pogledaj ispod).
zvuk.bos - zvučni zapis. Podijelite u dvije mape - \Ambient
(pozadinski zvuk) i \Game (efekti - krik čudovišta, eksplozije itd.). *.wav i
*.mp3 već dugo nikome nije tajna, tako da s glasovnom glumom možete raditi što želite
što god. Želite li da vaš operativni sustav počne s vriscima kopulacije
Deathclaw, je li posao završio sočnom nuklearnom eksplozijom? Ti i zvukovi u tvojim rukama.
sprites.bos. Spriteovi - oni traže nuklearni rat duhovi. figure boraca,
mutanti, automobili i stotine drugih predmeta.
tables.bos - razne tablice odgovorne za startni plasman utrka,
animacija vojnika i hrpa drugih stvari. Ako ga "kupite" s urednikom, nemojte
zaboravite na postojanje kartica - posebni znakovi, bez koje ništa
neće raditi (sa strane kartica izgledaju kao nekoliko uzastopnih
razmaci, za umetanje koristite tipku Tab na tipkovnici).
tiles.bos - najglomaznija arhiva, krcata pločicama (elementi
dizajn razine). Podovi i stropovi vojnih baza, ostaci, uništeni gradovi i
druga postapokaliptična egzotika može biti korisna onima koji vole nešto napraviti
tako nešto vlastitim rukama. Što kažete na oblikovanje razine za Q3 ili
UT inspiriran Falloutom?
Osim toga, preporučujem da pripazite na direktorije \Movie i \Music,
nalazi se u glavnom imeniku, izvan svih vrsta arhiva. U prvoj
postoje videozapisi (* .bik, možete ga pogledati s Bink Audio Playerom), u drugom -
glazba u mp3. Želite li igračku obogatiti omiljenom glazbom, odbacite sve
pjesme koje vas zanimaju u mapu \Music\Custom i uključite odgovarajuću opciju
postavke igre (Koristi prilagođenu glazbu).
Prođimo sada kroz unutrašnjost najzanimljivijih datoteka, da vidimo,
kakve su nam prilike dali australski programeri.

Mutirana slova
Čelično bratstvo, mutanti su dobri, ali pomalo standardni i strašni
otrcan. Uostalom, koliko možete silovati priča izvornik
Ispasti? Ne bi smislili nešto zanimljivije, jer su lijeni ... ali bilo bi lijepo
prenesite epsku radnju na ulice svog rodnog Uryupinska (pogledajte kroz prozor -
zar krajolik ne izgleda slično?), i postavite susjeda na stepenicama kao glavnog mutanta
stranica Vasilija Alibabajeviča, dobrog prijatelja i druga. Pa, pretjerujem u ovome. Ali također
nije teško izvesti takvu operaciju.
Vrijedno je započeti s karakteristikama heroja koji se nalaze u datoteci
\Locale\Game\characters.txt (unutar arhive locale.bos). Evo više od
ilustrativan primjer.
name_CORE_medicinar = (Doc)
Ime lika. Po želji se može zamijeniti. Obratite pozornost na (kovrčava
zagrade) - ništa neće raditi bez njih.
desc_CORE_medic = (medicinar je svestrani borac, ali najbolje ga je zadržati
pozadinu borbe za pružanje prijeko potrebne medicinske podrške.)
Opis drugarice Doc. Možete li smisliti nešto originalnije?
na primjer: "Iskusni narkoman koji je oružje zamijenio za vjernu špricu, vozi
koji je suborac u mekim tkivima – njegova omiljena zabava.“Odmah ću se obratiti vašem
Pažnja. Slične vulgarnosti, koje su u drugoj igri točno kao vulgarnosti i
ponekad bi izgledao s FT-om. Svijet suhe hrane nakon nuklearne apokalipse
guta sve prljave šale koje izgledaju sjajno tijekom igranja.
To utječe na činjenicu da izvorni engleski tekst nije daleko od slenga pristupnika
crni geto.
Nema ništa komplicirano u uređivanju teksta, pa ću samo navesti gdje
potražite ostale datoteke, a s njima se možete sami pozabaviti. Više
Dopustite mi da vas podsjetim na vitičaste zagrade - one su obavezne.
\Locale\Errors - poruke o greškama sustava. Ako je igračka bezbožna
buggy, glasno ispada u Windowsima u svakoj prilici, ne propustite priliku
malo uljepšajte ovu sramotu cool komentarima (pogotovo revnih fanova
Microsoft će vjerojatno ubaciti spominjanje BG ovdje svaka dva retka).
\Locale\Game je spremište za većinu tekstova. Od posebnog interesa su sljedeći
uzorci.
weapon.txt i streljivo.txt - oružje i streljivo. Kao što vidite, u igri
našeg, ruskog oružja uopće nema. Pa zašto ne zamijeniti neke
Robot Mini Gun na vašem omiljenom AK-74?
items.txt - korisne i ne baš sitnice. Budući da se događa u Uryupinsku,
izbjegavati uvod jedinstveni predmet zove se votka - gdje bez nje,
pogotovo jer zračenje skida kao rukom (to je ako ga zamijenite alkoholnim
piti odgovarajuće stimulanse).
skill.txt, trait.txt i stats.txt - statistika, posebne vještine i vještine.
Ove datoteke možete koristiti kao u informativne svrhe (pogledajte za
zašto je potrebna ova ili ona vještina), te kod "hakerskih" (promijenite nazive vještina,
npr.).
taunts.txt i badwords.txt - prva datoteka je popis
izjave likova. Izbor riječi koje izgovaraju u svakoj prilici – iz
uspješno pogoditi protivnika prije zadobivanja kritične rane. Dobro,
ispravne fraze (iako se nešto može ispraviti), od kojih su neke uključene u
poseban list, - druga datoteka ("loše riječi"). putovanja u inozemstvo, i
mukotrpno proučavajući Engleski vrlo je preporučljivo sve ovo zapamtiti. Što
poznavanje jezika bez njegovih osnova? Igra je zaista jedinstvena u smislu prikazanog
u govoru žargonskih likova. Preporuča se za upoznavanje čak i osobama s naprednim
poznavanje jezika.
\Gui - sučelje u punom sjaju, savjeti i popis autora. Kao uvijek,
unosimo zabunu i sve ono što je već obrađeno na primjeru prethodnih materijala.
\Misija - sastoji se od niza direktorija u kojima se nalazi sve što ima
stav prema misijama igre (uključujući glasovnu glumu u mp3). Ponašajte se u skladu s
vlastite ideje o zapletu, po analogiji s drugim tekstovima.
Čitajući prethodne paragrafe, sigurno ste pomislili: "Uryupinsk je, naravno,
U REDU. Kakva se samo mutacija dogodila njegovim stanovnicima, da su svi odjednom
domaći, veliki i moćni zaboravljeni, tajanstveno učeći buržuj
dijalekt?" Nesklad ispada, čak i sami prihvatite rusifikaciju. Pa sam počeo
provoditi istražne eksperimente, pokušavajući naučiti igračku materinjem jeziku, kako
odjednom se pokazalo da ga je savršeno razumjela od rođenja. Uvjerite se u to
možete pogledati sadržaj datoteke gui\font\fnt_Monitor_outline.png (arhiva
gui.bos), stoga slobodno koristite ruska slova dok radite
tekst - ispitano, radi.

apokalipsa sutra
Ukratko, napominjem da su mogućnosti za uređivanje igre stvarno
praktički neograničeno. Ako povežete sve što sam uspio pronaći, ispast će
dovoljno materijala za stvaranje dobre izmjene. I to je samo vrh
santa leda. Puno zanimljivih stvari, zakopanih u dubinama *.bos-archives, čeka
vaša pozornost - samo trebate ispružiti ruke. Nije daleko i izdanje urednika
razine/grafike, što znači da ćemo imati još više mogućnosti za "parsiranje"
igre.
Želim vas upozoriti na jednu stvar - nemojte biti lijeni da napravite sigurnosne kopije,
posebno prije ozbiljnog uređivanja, kako bi se osigurali od stalnog
ponovno instaliranje igrice. FT motor je izbirljivo stvorenje, prihvaća sve promjene
s negodovanjem.

U core\tables pronađite mapu Races u njoj pronađite parametre humanoida i promijenite
prema sljedećoj tablici:
- - - - - - -
= - - - - - -
- - - - - - -
((-) - vrijednost koju sami unesete)
((=) - vrijednost koju ovdje unesete mora biti 5 bodova manja od svih
ostale vrijednosti koje ste unijeli)
Sretno!

Ako ste zapeli i ne možete završiti igru, onda posebno za vas u igri
Omogućen je način GOD. Dovoljno je imati Magic Trainer Creator i moći
koristiti :)) na 89CFA0
promijenite vrijednost sa 00 na 01 i u igrici koristite:
1. ctrl+g - besmrtnost
2. ctrl+w - pomicanje na bilo koje mjesto na lokaciji
3. ctrl+z - odlazak na kartu bez izvršenja zadatka...itd. (pogledajte kodove u
informacije treneru na ovoj stranici)

Ako vam je hitno potrebna razina, ali nemate dovoljno iskustva, možete promijeniti igrača ili NPC-a.
Da biste to učinili, opljačkajte jednog iz svoje grupe bacanjem predmeta DUPLIM klikom
desni gumb miševi.
Pojavljuje se natpis:
To nije važeća stavka.
A onaj s kojim kradeš dobiva 15 XP. Malo, ali ponekad korisno!

Deset boraca u odredu nije san, već stvarnost!!!

Kada krenete na četvrtu misiju u delta bunker morat ćete spašavati
četiri "čunja" razbojnika: liječnik, ratnik, znanstvenik i veleposlanik.
Želim vas zadovoljiti, konačno ćete imati TENK, ali da ga pomaknete
trebaš
dobro učvrstiti pa uhvatiti 2-3 rem. kit i dobar mehanicar.
A sada o glavnoj stvari, spasite sve i stavite ih u tenk, ali postoji jedan kvar koji možete
zapovijedati samo jednom od četiri. Trebate staviti jedan u rezervoar i voziti
tenk u izlaznu zonu na polovici trupa. Zatim trčite za spremanje i stavite u spremnik
sve ostalo redom.
Znanstvenik bi vam trebao dati ključ od sefa s EMP puškom. Pokušajte mu zviždati
ovaj ključ za izlaznu zonu.
Nakon što sve ili neke od spašenih sjedi u spremniku, uđite
izlazna zona za cijeli tim. Reći će vam da je sve u redu, vratite se u bunker. Oni
koji su tamo sjedili u tenku i ostat će, odaberite ih i otiđite.
To je to, sada imate 6-10 likova u svojoj ekipi.

Kako postati "besmrtan".
Kupi pisak (vidio sam ga na prodaju samo u prvoj i drugoj misiji)
i staviti u ruke bilo kojeg NPC-a. Sada imate 76.000 života s novčićima i
koliko vještina za malo oružje.
Snaga također raste na 12.
Nakon toga, trebate liječnika da potpuno izliječi vašeg NPC-a, za to možete
trebat će vam nekoliko kompleta prve pomoći liječnika s vještinom liječenja od najmanje 100%.
p.s. Na svakoj novoj razini životi će se svesti na njihovu sadašnjost
količine, pa se opskrbite priborom prve pomoći posebno na početku igre.

Možete kopirati stvari kao u Falloutu 2
T.E. baciti nešto (na primjer, u bunker) izaći iz izbornika karte bez napuštanja igre
alt-tab izlaz u Windows, au direktoriju \Core\user\$$current$$ kopiraj u
druga datoteka direktorija bunker.sav, idi u igru, u bunker, pokupi stvar,
idite na izbornik karte, alt-tab idite na Windows i kopirajte datoteku natrag, i kada
ulazak u igru, bunker imamo stvar na mjestu => dvije stvari.

Ovaj mali vodič stvoren je kako bi pomogao onima koji žele promijeniti uobičajenu Fallout Tactics do neprepoznatljivosti, stvoriti vlastiti mod (kopiranjem samo nekoliko datoteka ukupne težine oko 2 MB u drugu verziju igre, možete zamijeniti sve uzvici s prirodnijim - uostalom, čak i engleska verzija razumije ruski jezik , nego možete postići vlastitu rusifikaciju) ili si malo (ili puno, ili JAKO MNOGO) olakšati život povećanjem karakteristika likova.

Jasno je da se te radnje mogu izvoditi za zabavu (dajete "ugruške" koji vrište o raširenom rasizmu, super mutante koji pozivaju sve da se okupaju u blatnoj kupki za dugovječnost i vitalnost, i - za užinu - robote koji mrmljaju "Fatalna pogreška" na adresi 233AC4:5DAF21 , Windows 2077 se gasi"!), kako bi se olakšao prolaz (koji još možete razumjeti) ili kako bi se prolaz pretvorio u ugodnu šetnju mjestima slave hrabre bratske vojske (što je već svetogrđe) .

Rad s trenerima (programi koji olakšavaju prolazak igre i daju vam mogućnost automatskog vraćanja života, davanja besmrtnosti itd.) i posebno stvorenim programima lakši je od samostalnog mijenjanja datoteka igre, ali nije u mogućnosti u potpunosti ostvarite svoju fantaziju. Dakle, uz pomoć interneta možete olakšati (ili možda zakomplicirati?) prolazak igre. Međutim, razmislite treba li vam jednostavno prolaženje koje će pojesti sav interes igre?

Trener za Fallout Tactics: manja verzija - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/cm-ftatr.zip. Omogućuje: Ctrl-A - odaberite borca ​​kojeg želite igrati, Ctrl-G - način neranjivosti, Ctrl-W - teleportirajte borca ​​na željenu točku, Ctrl-Z - prekid misije. Potrebno je samo 12 KB.
Trainer za Fallout Tactics: Veća opcija i možete bez kruha - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/65689_train.zip . Funkcije su identične, ali već zauzima oko 500 KB. Za pokretanje trenera kopirajte ih u direktorij u koji ste stavili Fallout Tactics. Da biste pokrenuli trenere, prvo pokrenite trener, a zatim i samu igru ​​i koristite navedene kombinacije tipki.
Fallout Tactics Editor - http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosedit.zip. Program za promjenu parametara likova i inventara. Koristi se, naravno, samo u svrhe varanja.
Fallout Tactics Bosche - http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosche.zip. Spremi uređivač. Također može trenutno poboljšati sve vojnike i staviti im u ruke najbolje oružje.
Inverter kreker - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/07/races.zip. Za što - razumljivo je, program se razlikuje po maloj veličini (3,7 Kb). Omogućuje odabir bilo kojih pedeset stavki na početku igre.

Aktivno koristeći ove programe, nije teško dovršiti igru. Ali razmislite još jednom, treba li vam takav prolaz?
Odvikavanje od CD-a važna je stvar za sve, a posebno za one koji CD već nemaju. Izvršite potpunu instalaciju i u datoteci cd.cfg u mapi Core promijenite redak (cdPath)=(Vaš CD) u put do igre, na primjer (cdPath)=(D:\Games\Fallout Tactics) . Obavezno uz (vitičaste zagrade)! Ako želite gledati čuvare zaslona ranije nego što je potrebno, koristite program Bink Audio Player za gledanje video datoteka (često leži na diskovima poput "Najbolji uslužni programi i programi-2003", skupo je preuzeti s Interneta). Same video datoteke nalaze se u mapi D:\Games\Fallout Tactics\Core\movie.

Zatim, u mapi D:\Games\Fallout Tactics\Core nalazi se nekoliko datoteka s nastavkom .bos. Koristite WinZip ili WinRar za otvaranje ovih datoteka. Nakon izmjene ovih datoteka, spremite ih pod istim imenom s NULTOM kompresijom. Ako su datoteke pakirane i/ili nemaju ekstenziju .bos, igra ih neće vidjeti.

Sadržaj datoteka je sljedeći:
Compaigns.bos - datoteke kampanja. Možete čak promijeniti slijed pomoću datoteke mission_to_cd.txt. Što će tek heroji razine 1 raditi u Vault Zero?
Tables.bos - stolovi za igru. Montaža je teška - Frank će sam slomiti nogu.
Sprites.bos - sprites igre. Možete promijeniti cijelu izgled igru, ali pazite da sačuvate sigurnosnu kopiju izmijenjenih datoteka.
Locale.bos je najvažnija datoteka. Unutar datoteka za rusifikaciju:
- Skill.txt - formule za vještine, na primjer, mod_pilot = (200% + (PE + AG))), PE - percepcija, AG - spretnost. Kladite se barem na (300%), bit će samo zabavnije.
- Characters.txt - imena i biografije likova. Također može doprinijeti stvaranju vašeg moda.
- Weapon.txt i ammo.txt - opis oružja, odnosno streljiva.
- Items.txt - "mirne" stavke, kao što su stimpacks i glavni ključevi.
- Skill.txt, trait.txt, stats.txt, perk.txt - opis vještina, parametara, perkova.
- Taunts.txt i badadwords.txt - vriskovi tijekom bitke i drugo brbljanje. Topla preporuka za promjenu!

Usput, ako datoteke iz arhive stavite u istoimene arhivske mape (koje morate sami kreirati), igra će raditi malo brže.
Sada možete početi mijenjati igru, stvarati mali mod ili svetogrdno jednostavno prolaženje.


1.2.1.1. utrka
- Razina: razina lika (u početku - 0).
- Čin: rang u BS. Stavite nešto drugo osim Civilno (Civilno), jer. Čini se da njegovi redovi ne rastu.
- XP Rewad: iskustvo stečeno za ubijanje. Ne odnosi se na montažni karakter.
- Vrsta utrke: vrsta utrke. Možete birati prema svom ukusu. Vrsta utrke utječe na statistiku itd.
- Kupola naoružana: samo za kupole? Piše li tu je li kupola naoružana ili ne? ne znam sigurno. Kupole u igri nemaju ovu zastavu označenu.
- Šansa za srušenje: Šansa da budete srušeni. Što je manji broj, manja je šansa? Zadana vrijednost je 0,1.
- Spol: rod. Za robote - androgino.

1.2.1.2. NPC govor
- Početni položaj: početni položaj? Moguće opcije: Stand - stoji, Crouch - sjedi dolje, Prone - lezi? Zadano je postolje.
- Nasumični govor: Moguće vrste fraza (poput oružja - vrsta zvuka?) koje se izgovaraju s vremena na vrijeme.
- Govor klika: moguća vrsta fraza izgovorenih kada se lik klikne mišem.
- Omogući događaj skripte: Postoji li priložena skripta?
- Je li general: Je li lik general sposoban izdavati misije? Barnaki nije zabilježen.
- Je li RecruitMaster: kadrovski službenik?
- Je li Quartermaster: Quartermaster?
- Brahmin koji se može napojiti: samo Poseban susret 22.
- Može razmjena: Može li se razmjena? Trgovina ide sa svima s kojima se bez nje može.
- Barter u BOSScriptu: mogu li trgovati u BS valuti?
- Može li se kockati: Može li se kockati?
- GambleHate: mržnja prema Kockanje? Što je veća vrijednost, veća je i mržnja?

1.2.1.3. Ime
- Ime za prikaz: ime za prikaz u igri i za identifikaciju u nizu datoteke igre(više o tome u nastavku). Jer stvoren prefab-znak, bolje je pisati CORE_prefabX po analogiji s ostalim prefab-znakovima (umjesto X - broj; ako nema drugih prefab-znakova, tada 6).
- customName: ime dano liku pri stvaranju ( Napraviti u FT alatima ili prilikom stvaranja lika na početku igre).
- Naziv oznake: ?
- Slomljen: je li lik slomljen. :) Mislim samo za kupole.
- Indeks igrača: ? Zadana vrijednost je 0.

1.2.1.4. Slika
- Sprite: određuje put do spritea. Izvorno - sprites/likovi/Tribal(Fe)Male.spr. Sprite se mijenja ovisno o oklopu koji nosite.
- animacijaRotacija: ? Zadana vrijednost je 0.
- Baza: glavna boja odjeće.
- Koža: boja kože.
- Kosa: boja kose.
- Tim: dodatna boja odjeće.
p.s. Bolje je mijenjati boje kroz Napraviti, jer nekako utječu na boju bljeskalice pri ispaljivanju.

1.2.1.5. BaseAI
- Priroda: ponašanje. Ne odnosi se na gotove likove i likove kojima upravlja igrač.
Za protivnike i druge likove: Zadano - ?; Dummy - lutka; Critter - životinja; Kukavica - kukavica; Agresor - agresivan; Squeeler - ?; Patrola - patrola; RepairBot - robot mehaničar; Kupola - kupola; Pljačkaš je pljačkaš.
- Taktika: taktika djelovanja. Ne odnosi se na gotove likove i likove kojima upravlja igrač.
Za protivnike i druge likove: Naprijed - napadački; Držati - obrambeno; Povlačenje - povlačenje; Flank - obilaznica s bokova.
- Koristite zaklon: koristite zaklon drugih. Ne odnosi se na gotove likove i likove kojima upravlja igrač.
- Koristite šuljanje: koristite šuljanje. Ne odnosi se na gotove likove i likove kojima upravlja igrač.
- Spavanje: lik koji spava (kao napadač u misiji 1). Ne odnosi se na gotove likove i likove kojima upravlja igrač.
- Ruganje: vrsta povika koja se pojavljuje iznad glave. Također, možda se ne odnosi na prefab-lik i likove kojima upravlja igrač.

1.2.1.6. tijelo
- Make Dead: mrtav lik.
- Vrsta smrti: Zadana vrsta smrti. Neka oružja ili načini pucanja mijenjaju se kako igra napreduje.
Vrste smrti: Normalno - normalno; Eksplodirati - rastrgan; Cutinhalf - izrezati na dva dijela; Naelektrizirati - smrt od strujnog udara; Rastopiti - topi se u lokvu; Vatra - gori; Riddled - smrt od višestrukih pogodaka metaka; Bighole - velika rupa na trupu.
- Bez svijesti: lik je bez svijesti.
- Unconscious Time: koliko dugo će lik biti u nesvijesti.
- Ozlijeđen<...>: rane u raznim dijelovima tijela.

1.2.1.7. Opremljen
- Ruka1: predmet u lijevoj ruci. Promjene pri pokretanju, ovisno o statistici; ono što je bilo u ruci premješta se u inventar.
- Hand2: predmet u desnoj ruci. Promjene pri pokretanju, ovisno o statistici; ono što je bilo u ruci premješta se u inventar.
- oklop: odjeveni oklop. Promjene pri pokretanju; oklop se premješta u inventar.

1.2.1.8. Inventar
Sadržaj inventara. Samo pazite da ne pretjerate dodavanjem nekoliko minipušaka i nekoliko stotina tisuća streljiva (2000 .50 Cal DU teži 1800 funti).
- dodaj/ukloni: dodaj/ukloni.
- Računaj: broj.
- Ne može se pljačkati<...>: Inventar koji se ne može opljačkati. Mora biti 0 za gotove likove i likove kojima upravlja igrač.