Karakteristike pirata u igri GPC koje su bolje. Corsairs: Grad izgubljenih brodova. panteon indijskih bogova

" Poglavlje: GIC

Ovaj članak sadrži sve informacije koje su vam potrebne za stvaranje novog lika u igri Corsairs: Grad izgubljenih brodova.
Dakle, počnimo. Prvo nam je potreban model našeg budućeg lika, kao i 4 ikone različitih veličina. Model se može izraditi korištenjem Avtodesk Maya 5 ili urediti postojeći ALAT. Ikone moraju biti 4 veličine: 64x64, 128x128, 256x256 i mala verzija 32x32 za portret uz indikator zdravlja. Nakon što je sve gore navedeno spremno, možete sigurno nastaviti s uvođenjem svog heroja u igru. Napominjem da od svih likova koji se mogu igrati, više od pet nije dostupno kao glavni likovi. Možete pokušati dodati druge na ovaj popis bez pribjegavanja stvaranju novih modela i ikona.
Sada moramo urediti datoteku odgovornu za popis glavnih likova. Nalazi se na adresi: korijenska mapa vaše igre\Resourse\Ini\texts\russian\HeroDescribe.txt. Otvorimo ga i pronađimo retke:

» Fragment 1

hero_qty (3)
ps_hero_qty (20)

Brojevi u zagradama mogu se malo razlikovati od ovdje prikazanih - to ovisi o verziji vaše igre. Prvi redak označava broj heroja koji se mogu igrati, a drugi - broj "slobodnih privatnika" koje možete sresti u igri. Ispod je, zapravo, popis heroja, prema serijski brojevi koji se biraju za heroje i slobodne privatnike. To jest, u našem slučaju, prva tri heroja bit će glavni, a dvadeset prvi će biti besplatni. Pogledajmo fragment koda odgovoran za prvog heroja:

» Fragment 2

heroName_1 (Petar)
heroNameGen_1 (Petar)
heroNameDat_1 (Petru)

heroLastname_1 (Krv)
heroLastnameGen_1 (Krv)
heroLastNameDat_1 (Krv)

heroFace_1 (221)

heroModel_1 (Blad_0, Blad_1, Blad_2, Blad_3, Blad_4, Blad_5, Blad_6, Blad_7, Blad_8)

heroType_1 (Corsair)

heroNation_1 (Engleska)

sex_1 (muškarac)
animation_1 (čovjek)

heroj_1
{
Bio je uspješan liječnik u Starom svijetu, ali okolnosti su ga učinile robom na plantažama Barbadosa. Sada mora povratiti svoj društveni status i uz vašu pomoć, na Sabatinijev zahtjev, vratiti položaj u društvu kakav zaslužuju njegove ambicije, temperament i intelekt.
}

Kopirajmo sav ovaj tekst i stavimo njegovu kopiju dva reda ispod. Moramo urediti: ime, prezime, broj portreta, imena modela, status, nacionalnost, spol i biografiju našeg novog junaka. U prva tri retka upisujemo ime našeg heroja u nominativu, genitivu i dativu, na primjer ovako:

» Fragment 3

ime heroja_1 (Ivan)
heroNameGen_1 (Ivana)
heroNameDat_1 (Ivanu)

Isto činimo sa sljedeća tri retka, namijenjena imenu heroja:

» Fragment 4

Prezime_1 (Pupkin)
PrezimeGen_1 (Pupkina)
PrezimeDat_1 (za Pupkin)

Zatim, moramo istražiti broj ikone za našeg heroja. Morate smisliti bilo koji broj (po mogućnosti u rasponu od 600 do 999) za portret. Na primjer, odabrat ću 800. Promijenimo liniju odgovornu za portret:

» Fragment 5

heroFace_1 (800)

Pronađimo sada 4 pripremljene ikone našeg lika i preimenujmo svaku u 800. Premjestimo ih u sljedeće mape koje se nalaze u korijenskoj mapi igre:
64x64: Resurs\Teksture\Sučelje\Portreti\64
128x128: Resursi\Teksture\Sučelje\Portreti\128
256x256: Resursi\Teksture\Sučelje\Portreti\256
32x32: Resurs\Teksture\BattleInterface
Pažnja: ikona 128x128 mora biti zasebno napisana u drugoj skripti. Učinit ćemo to na samom kraju. A sada trebamo pronaći naš model (ili nekoliko njegovih varijacija) i premjestiti ga (ih) na adresu:
Resursi\Modeli\Likovi
Sada u skriptu unesite naziv modela ili nekoliko imena odvojenih zarezima:

» Fragment 6

heroModel_1 (MojModel1,MojModel2,MojModel3)

Sljedeća tri retka određuju kakav će status vaš heroj imati prema zadanim postavkama, koju će naciju predstavljati i njegov spol. Mogući statusi: Corsair, Merchant, Adventurer. Od dostupnih nacija: Engleska, Španjolska, Francuska, Nizozemska (i Obalno bratstvo za verziju 1.3.2.AT i više). Postoje samo tri spola (Muškarac, Žena, Kostur), ali bolje je uopće ne koristiti posljednji jer će biti strašnih kvarova koji se mogu popraviti samo ponovnim instaliranjem igre; i Woman će raditi samo s verzijom 1.3.AT i novijim. Primjer:

» Fragment 7

heroType_1 (Avanturist)

heroNation_1 (Španjolska)

Sljedeći redak morat će biti prilično lukav - ovdje morate unijeti naziv animacije koju koristi vaš lik. Sve animacije pohranjene su u podmapi korijenske mape igre pod nazivom Animacije. Ako ste napravili vlastitu animaciju, zalijepite je u ovu mapu. Kada odaberete željenu animaciju, upišite njen naziv u traženi redak:

» Fragment 8

animacija_1 (man_kvl)

I, konačno, posljednji redak odgovoran je za biografiju heroja. Promijenite ga prema svojim željama, na primjer:

» Fragment 9

{


}

Sada nas čeka najduži i najmukotrpniji posao - kao što vidite, redni brojevi prvog i drugog (našeg) heroja su isti (heroName_1 (Petar) - heroName_1 (Ivan)). Moramo promijeniti brojeve našeg heroja, ali ako ih promijenimo u 2, onda će odgovarati brojevima sljedećeg heroja, i tako dalje. Stoga imamo dvije mogućnosti:
Prva opcija je duga
Promijenite brojeve našeg heroja na 2, sljedećeg - na 3, i tako dalje dok popis heroja ne završi. U ovom slučaju, trebat ćemo povećati brojeve u zagradama za 1 u recima hero_qty (3) i ps_hero_qty (3).

" Rezultat:

ime heroja_2 (Ivan)
heroNameGen_2 (Ivana)
heroNameDat_2 (Ivanu)

herojPrezime_2 (Pupkin)
heroLastnameGen_2 (Pupkin)
heroLastNameDat_2 (Pupkin)

heroFace_2 (800)

heroModel_2(MojModel1,MojModel2,MojModel3)

heroType_2 (Avanturist)

heroNation_2 (Španjolska)

sex_2 (muškarac)
animacija_2 (man_kvl)

heroj_2
{
Pravi Karibi. Fanatično odan ideji nasilja. Okrutan, nemilosrdan, suštinski neumoljiv.
Nemilosrdan prema neprijateljima Primorskog bratstva. Ima više zločina nego svi osuđenici na Barbadosu zajedno. Piti rum i psovati danonoćno. Nekontrolirano. Nema obrazovanja, ali u borbi - za četiri.
Primjer svim gusarima. Uredan. Skromno kod kuće. Ima hobi - skuplja kolekciju kirasa izrađenih po narudžbi od strelica kompasa brodova koje je uništio.
}

Druga opcija je brza.
Premjestimo sve retke našeg heroja na kraj skripte, mijenjajući serijski broj heroja u "broj lika iznad njega + 1" (u našem slučaju - 21). U ovom slučaju, trebat ćemo povećati broj u zagradama za 1 u retku ps_hero_qty (3) i postaviti ga jednak broju prethodnog retka u retku hero_qty (3), ne zaboravljajući uzeti u obzir promjene u tome. Ova opcija ima nuspojavu: svi freelanceri bit će vam dostupni kao glavni likovi, a vaši novi lik bit će posljednji na njihovom popisu.

  • Corsair - Corsair je u stanju popiti sve što teče, potopiti sve što pluta, potrošiti sve što zvoni i ubiti sve što škripi. Takva djela ne dodaju ljubav bližnjima, ali ponekad produžuju život.
  • Pustolov Avanturisti se ne rađaju, oni postaju. Neukrotiva žeđ za zlatom i avanturom može dovesti predstavnike ove časne profesije u takve rupe, gdje se nikakva sreća ne može izjednačiti sa smrću u pravima na život.
  • Trgovac - Pronaći isplativ proizvod za prodaju samo je pola uspjeha. Također ga ne morate utopiti na putu do klijenta. I zaboravi na to "Bang-Bang-Oh-Oh-Oh, rizik je opravdan samo u komercijalnim stvarima."

Narod

Video - prolaz poznate ruske igre Corsairs: City of the Lost Ships by DirDash. Zapravo, igrajmo se. Prvi dio prolaska posebne linije ...

  • Engleska . Ako je ikome suđeno da istisne Španjolsku u Novom svijetu, onda su to Britanci. Dok Francuska u Starom svijetu aktivno slabi Escorial još jednim ratom za španjolsko nasljeđe. Engleska sustavno osvaja jednu španjolsku koloniju za drugom. Najveća pomorska sila u povijesti. Na početku je u ratu sa Španjolskom i Nizozemskom.
  • Francuska . Dolaskom na francusko prijestolje Luj XIV aktivno povećava svoju vojnu prisutnost u Novom svijetu. Velika kolonijalna sila koja ne mari ni za čije interese osim za svoje. U početku je u ratu sa Španjolskom.
  • Španjolska - velika kolonijalna sila koja posjeduje većinu Novog svijeta. Podvrgnuta je stalnom pritisku druge dvije velike sile - Engleske i Francuske, koje aktivno nastoje otimati svoj komadić Novog svijeta. U početku je u ratu s većinom naroda - s Engleskom i Francuskom. I jedina nacija na svijetu - Nizozemska - aktivno pomaže Francuskoj u borbi protiv nje.
  • Nizozemska . Novoosnovana Republika Ujedinjenih Provincija, mlada nacija koja teži trgovačkoj moći. I stoga, natječući se u tome s Engleskom. Ostalo je neutralna snaga. U ratu je s Engleskom.

Postavke igre

Složenost

  • Utječe na brzinu razvoja heroja, snagu protivnika, prihod i još mnogo toga. Ukupno, igra ima 10 razina težine:
    • Mornar
    • čamac
    • Skiper
    • Poručnik
    • Kapetan
    • Corsair
    • Zapovjednik
    • Admiral
    • gospodar mora
    • Nemoguće

Stopa stjecanja iskustva

  • Postavka omogućuje postavljanje brzine stjecanja iskustva za glavnog lika i njegove časnike. Što je veća brzina, to će se brže dobivati ​​bodovi vještina, što znači nove razine i sposobnosti.

Razno

  • hardcore igra - mogućnost spremanja samo u crkvama.
  • Punjenje pištolja - Pištolji se pune čak i tijekom borbe. Ako je način isključen, pištolji se ponovno pune samo kada se sablja ukloni (odnosno, način borbe je isključen).

Učestalost događaja

  • Učestalost događaja u igri, posebno broj brodova na globalnoj karti.
    • Rijetko
    • Obično
    • Često

Način plivanja

  • Brzina i dinamika bitaka na moru. Brz manevar, brzina i ponovno punjenje oružja ili ležerno razmišljanje o vašem taktičkom potezu. Smanjuje ili povećava brzinu igranja, a time i proces igre.
    • Dinamička borba
    • Taktička borba

Ne razumijem jednu stvar, u najboljem slučaju, rastući energetski perk se uzima na trećem rangu, zatim imamo energiju 179 na rangu 52 (što vidimo na ekranu), i uzima se rastući životni perk na rangu 6, što daje 499 života na rangu 52 - zašto na ekranu život 503? Gdje?
Drugo pitanje. Od 34 neotkrivene pogodnosti broda, samo 21 se može otvoriti, tj. 13 pogodnosti ostat će neotvoreno - što mislite kojih 13 pogodnosti se mogu izostaviti/ne trebati?
I još jedno pitanje. Pogodnosti za rastuću energiju i rastući život zahtijevaju 150 nadogradnji osobnih vještina. Kako to učiniti na početku igre? Čistiti neku špilju svaki dan, provesti noć u krčmi, dok ne dobijete pravi iznos za mač i pištolje?

Kako čudno distribuirate PIRATES U sreću, zašto bacati? Daje malo više zlata i opreme iz leševa i malo povećava šansu da će protivnici promašiti pogodak.
snaga 5-6 bodova za nošenje težinskih normi.
pažljivost - 3 ne daje ništa razumno.
reakcija 10 jedna od najvažnijih vještina - daje energiju, koje je uvijek malo (pogotovo na visokoj težini)
vodstvo - 4-5 ne više - 10 časnika je dovoljno čak i za punu eskadrilu.
naučivost 4-7 ovdje za amatera, uvijek igram s maksimalnom brzinom pumpanja. (odabrano na početku igre klizačem)
izdržljivost 10 uvijek! rast maksimalnog zdravlja Perzijanca ovisi o izdržljivosti (na gornjoj težini, admiral je općenito nestvaran bez maksimalne izdržljivosti)
sreća 3, kao što sam gore napisao, od dodatnih 10-20 zlata na leševima, možete potpuno bez. na kraju, čak i na najtežim poteškoćama, zaradite IZI zlato trgovanjem ili napadima.

Nikada ne postavljam punjenje pištolja jer je to zlo.
Na početku igre odmah plivam po karti, skupljam sve toteme (u početku je teško bez njih na visokoj težini)
Zatim plovim do Tortuge - ispod grada je tamnica - lako pumpanje osobnih vještina (ako je poteškoća velika - možete izvaditi 1 ghoula odjednom i ponovno ući na lokaciju)
odmah preuzmite energetski rast, bes, cuirass, razmjena iskustava, iskusni borac. ostale vještine zapravo nisu potrebne.
ukupno, na rangu 12, imam prilično jakog borca ​​(ponekad oružje ispada i iz nemrtvih), možete početi plivati ​​da uhvatite zdjelice za baraž.
Onda igra ide koliko-toliko normalno - glavno je normalno početi i ne zajebavati se s početnom statistikom.

Iako ako igrate na minimalnoj težini, možete preuzeti bilo što) Ovo su savjeti za težinu iznad gornje granice.

Sve nam je već izračunato. Najbolja moguća kombinacija.
P-3
I-3
R-10
A-3
T-10
E-10
S-3

Svakako ne fontana. Umjesto da hvatam mrtve, prvo odem u tvrđavu i glupo rušim stražare dok ne dobijem Rastuću Energiju i Rastući Život, a onda plivam gdje hoću.

mb i najbolji, iako ćete s 3 snage nositi samo svoju težinu) T10 nije za sve ledove - što se mene tiče, malo je previše - nije zanimljivo trčati u 1/3 igre već s levelom 40.

O čuvarima u tvrđavi - nije ih previše tamo? na kraju krajeva, neće biti dovoljno izdržljivosti za sve ili se možete sakriti negdje i uhvatiti nekoliko? + za ubijanje stražara, uostalom, mogu dati kazne za stav nacije + nagrada za glavu.
Dok pumpaš ono što ti treba - bit će ti nagrada od pola lame na početku igre)) - izađeš u grad i tucet napumpanih lupeža će stalno ići na tebe, u moru a cijela će eskadrila plivati ​​za tobom beskrajno)
Iako ako su čuvari slabiji od ghoula i bez pištolja, mb na njima je lakše levelirati, ali nagrada za glavu je prevelika za početak igre.

Vještine (RMB)

Vještine- ovo su karakteristike glavnog lika u igri Corsairs 2: Pirates of the Caribbean, koje se mogu razvijati kako napredujete kroz igru. Lik može nadograditi 10 različitih vještina. Sa svakom novom razinom, lik dobiva dvije bonus jedinice koje se mogu potrošiti na razvoj bilo koje vještine.

Neki predmeti utječu na karakteristike heroja. Većina njih je bonus i daje dodatne bodove vještini, ali postoje i stavke koje negativno utječu na karakteristiku.

Vještine Uredi

Reputacija Uredi

To je zasebni parametar znakova. Ovisno o potezima igrača, Nathanielova reputacija će se promijeniti.

Uz negativne radnje, recimo, neopravdanu okrutnost, prijevaru ili žeđ za novcem, ugled će se smanjiti. Ako se igrač ponaša lojalno i pošteno, tada će se ugled povećati.

Popis: Uredi

Popis razina reputacije uzlaznim redoslijedom.

  • Morska oluja
  • Prokleti ubojica
  • prevarant
  • hulja
  • Običan mornar
  • Pošteni kapetane
  • Branitelj potlačenih
  • plemeniti vitez
  • Junak

Bilješka:s niskom reputacijom, neki zadaci vam neće biti dostupni, suprotan učinak s dobrom reputacijom.

Reputacija gore/dolje: Uredi

Ugled se može povećati na sljedeće načine:

  • Ispunjava naloge vlasnika dućana za prijevoz tereta.
  • Obavljati pratnju trgovaca i dostavu putnika.
  • Dovršite misije ("Spašavanje Toffove kćeri", "Pomoć Crkvi", "Čudne stvari se događaju u arhipelagu").
  • Spasite djevojke u džungli od silovatelja.
  • Donirajte novac crkvi i izvršite zadaće svećenika za počinak zlih duhova.
  • Daj milostinju siromasima.

Bilješka:zapamtite da ugled raste (i pada) postupno, a odgovarajući tekst se ne mijenja odmah. Također, što je reputacija veća, to ju je teže dodatno podići.

Reputacija se pogoršava ako:

  • Bavite se švercom.
  • Dovršite misije za gusare.
  • Odbijte pomoći djevojkama u džungli.
  • Huliti u crkvi
  • Pljačkajte trgovačke karavane.
  • Ubiti civila i uopće: činiti kojekakve nedolične stvari.

Corsairs GPK reputacija

Rasprava i savjeti o pumpanju i razvoju svih vještina i sposobnosti glavnog heroja u igri, kao i njegovih časnika i tima.

Komentari na post #3.

Na početku igre, kada je GG slab, prolazak igre postaje otežan. Vaše vještine uvelike ovise o PIRATES statistikama koje postavite kada pokrenete igru. Ali to ne znači da se ostatak ne može razviti. Ovo je za one koji imaju problema u samoj igri.
1. Autoritet - pomaže tijekom ukrcaja i dijaloga s neprijateljima, utječe na moral mornara i lojalnost časnika. Razvija se tijekom obavljanja raznih poslova s ​​guvernerom i tijekom ukrcaja.
2. Lako oružje - utječe na posjedovanje rapira. Razvija se u borbi uz upotrebu lakog oružja.
3. Srednje oružje - utječe na posjedovanje sablji, mačeva. Razvija se u borbi uz upotrebu srednjeg oružja.
4. Teško oružje - utječe na posjedovanje mačeva, sjekira. Razvija se u borbi uz upotrebu teškog oružja.
5. Pištolji - utječe na snagu i točnost vaših hitaca. Dobro se razvijaju s uspješnim pogocima u borbi.
6. Sreća - utječe na otkrivanje jedinstvenih predmeta u blagu. Razviti se u Kockanje i piratstvo.
7. Stealth - Pomaže vam da ne 'sagorite'. Razvija se pri prodaji krijumčarene robe i infiltraciji u neprijateljsku luku.
8. Navigacija - pomaže u kontroli 'velikih' brodova. Razvija se tijekom oluje pomorska bitka i pri obavljanju portmantnih poslova.
9. Preciznost - utječe na točnost vašeg oružja. Razvija se u borbama s uspješnim pogocima.
10. Guns - utječe na vrijeme ponovnog punjenja i jedinstvo voleja. Razvija se u bitkama.
11. Ukrcaj - utječe na udaljenost uzimanja i uspješnost ukrcaja. Razvija se kada pobacite druge.
12. Zaštita - utječe na sigurnost posade u bitkama. Razvija se tijekom ukrcaja i bitaka.
13. Popravak - utječe na vrijeme popravka broda. Razvija se kada 'sam' popravljaš brod na moru.
14. Trgovina – utječe na cijene robe. Razvija se pri kupnji/prodaji robe.
GG možete posebno pumpati sami ili samo igrati. U svakom slučaju, vaš lik će postati TERMINATOR kada završite sve zadatke.

Corsairs GPK reputacija

Registriran: 26.10.2003

Vau, koliko je nit potonula. Ali ima pitanja.

1. Kome treba "blunderbuss"? Nije li igraču sudbina jebati ga?
Dva puta sam ga našao na mrtvim mušketirima tijekom boardanja, ali oba puta nakon uzimanja s leša i zatvaranja prozora za razmjenu, igra se srušila s greškom. To što nailazi na leševe je buba?

2. Kako povećati performanse igre? Računalo je snažnije od navedenog u preporučenim zahtjevima u priručniku, ali s brojem brodova u zoni vidljivosti većim od 3 fps, ne većim od 15, a ako u blizini ima eskadrila koje napadaju utvrde, općenito 9 i strašno kočnice.

3. Kako minimizirati broj rušenja igre? Koliko sam shvatio, uglavnom se događaju zbog obrade zvuka u igrici. Na čistom Windowsu ima manje rušenja, ali još uvijek ima.

4. Gdje mogu pronaći "kraljevski manovar"? Traganje za njegovim parametrima koje treba vidjeti i uhvatiti, ako je moguće.

5. Koji je najzgodniji i najsvestraniji brod u igri? Koja je eskadrila potrebna igraču da spriječi gusare i patrole da me napadnu? Penju se svi i svatko, čak i ako očito nemaju šanse protiv korvete.

6. Ima li uopće smisla baviti se trgovinom u igri? Zarada je toliko niska da se uopće nije pojavila želja za preprodajom (ukrcaj se dobiva deset puta više novca za prodane brodove).

7. Koja je reputacija najbolja za igrati? Kako povećati lojalnost časnika? Čak i uz natprosječnu lojalnost, oni i dalje pokušavaju nestati, morate potrošiti puno novca na njih.

8. Postoje li brodovi dostupni igraču u igri s topovima od 42 funte?

9. Što određuje točnost oružja? Topnik ima oružje i točnost od 98, a šanse da pogodi neprijatelja s velike udaljenosti topovskim zrnama su blizu nule. Jezgre padaju u širokom pojasu, 1-2 jezgre od svih padaju u zonu broda (na korveti 13 topova puca s boka), a zatim ili ispod ili prelet.

Igru sam započinjao 5 puta, svaki put je bilo preteško (ubijaju s 1 udarcem ili 1 bekhend udarcem mačem). Onda sam postupno shvatio da se ne isplati počinjati kao Blood ako prvi put uopće igrate Corsairs. A prosječna težina "kapetana" je ludi hardcore. Čak i na najlakšim, i dalje su brzo padali. Kasnije sam pogodio da usporim vrijeme za 2 puta kada se borim sa mačevima, već je postalo lakše.Odmah sam skupio 100k na kosturima u špilji i nadogradio svoje borbene vještine.

Čamci na početku igre, naravno, svi su krhki, 1 korak od početnog grada do strane - potapaju sve i svašta (bilo neprijateljske patrole ili gusari, oni uvijek presreću).
Nakon kupnje Corvette u brodogradilištu, postalo je puno lakše, postalo je moguće plivati ​​daleko bez straha od neprijatelja
32 topa od 32 funte svaki omogućuju punjenje gotovo svakog neprijateljskog broda, Bermuda je čak uspjela zarobiti španjolsku fregatu i bojni brod te potopiti brigantin i fregatu. Bio sam sretan ko dren.Pogotovo je bila aktualna glazba u gusarskom gradu kada su se s obale vidjeli zarobljeni brodovi sa slomljenim jarbolima

Ali topovi fregate nisu bili zadovoljni, 24 funte protiv 32 na korveti nekako nisu baš dobri.
Minus korvete je što se ne vidi “cesta”, kad ploviš sa svim jedrima i gledaš sa palube, prednje jedro zatvori cijeli pogled, kao što su plovili u stvarnom životu - xs.

Zarobljena je Blue Bird, nekoliko puta prepunjena da dobije manje-više parametre, ali ipak je jako daleko od korvete (malo topova), tako da nije bilo smisla mijenjati.
Nije odmah "nametnulo" da se jedra moraju sklopiti u položaj za paljbu kada se puca iz pramčanih pušaka, inače bi prednje jedro napravilo rupe u mrežici
Ovaj problem je posebno akutan na plavoj ptici i korveti.
Ocjena kanala: 10(1375)
Ugled: 342
Poruka: 24878

Registriran: 26.10.2003

Koliko ja razumijem, takvi brodovi nisu samo u potrazi, već iu patrolama. Samo još nisam upoznao (vjerojatno zato što uglavnom drapiram od njih).

Kako dobiti pismo marke? Uz lošu repu, čak i građani napadaju bez razloga, mislio sam da treba biti heroj da bi ispunio guvernerove zadatke. Nema potrebe? Svi zadaci se mogu završiti s niskom repom?

Usput, evo novih pitanja. U nekoliko zadataka igrač je lišen svega što ima. Ali nema veze, možete se kretati, osim časnika. Zaista je šteta izgubiti časnika mušketira. Hoće li ga kasnije ponovno zaposliti?
I zašto njegova lojalnost brzo pada s pozitivnim akcijama igrača?

Gdje ih nabaviti? Možete li barem dati njegovu statistiku ovdje?
Ocjena kanala: 10(1375)
Ugled: 342
Poruka: 24878

Registriran: 26.10.2003

A osobni perk koji skriva repu (s maskom) će raditi za guvernere?

Napisano "Običan mornar".

Dakle, mušketir-časnik je časnik potrage (namočite "strijelu" i pronađite dvocijevnu mušketu), a ne angažiran u krčmi.
Možda će se kasnije vratiti u svoj dom u Port of Spain? Nitko nije provjerio?

Manoware je lako pronaći - zlatne španjolske karavane uvijek čuvaju manowari (u svakom slučaju, moj je bio takav). I općenito, Španjolci vole ove brodove.

dodano nakon 1 minute:

Neće. Ako ste izgubili zadatak, onda alles kaput.
_________________

Posljednji put uredio Finist dana 3.11.2009 u 19:49; ukupno uređeno 1 put
Ocjena kanala: 10(1375)
Ugled: 342
Poruka: 24878

Registriran: 26.10.2003

Znači li to da se časnici ne otpuštaju s brodova ostavljenih u lukama?
Ovo je dobro

Oni. osobna repa se ne računa? A kakvu bi repu država trebala imati? Hoće li neutralno raditi?
Općenito, zbog čega repa pada / raste u državama?
Koliko sam puta utopio španjolske i nizozemske patrole koje su me napale - repa ovih država ostala je neutralna. A kad pokušaš prodati šverc, ispostavilo se da je u blizini engleska patrola (i sam igram za Englesku), pa kad pucaš na njih, repa odmah padne na neprijateljski, morao sam ponovno puniti.

idem u lov..

Usput, gdje se može naći havč u pristojnim količinama? U engleskim lukama nije dovoljno ni za 1 dan posade korvete, praktički nema namirnica na brodovima zarobljenim ukrcajem (čak im ni posada nije dovoljna za 1 dan, kako plivaju tako - xs). U francuskim lukama se to ponekad događa, pa morate odmah uzeti 5k havcha "za budućnost".

Osim Bermuda, jesu li robovi igdje drugdje legalna roba?

Što se tiče trgovanja, slučajno sam našao 2 porta sa skoro dvostrukom razlikom u cijeni zlata i srebra, kupio sve što je bilo i preprodao - odmah je vještina trgovanja skočila za 50 bodova i podigla moj novac sa 700 tisuća na 2 milijuna

Potraži gdje se izvozi hrana (trgovački dnevnik), ima je dosta ako luka nije opljačkana nedavno. Izvozi se na Espanyel, na Kubu, ako se ne varam, na Guadeloupe (opet, ako se ne varam, igrao sam ga dugo) i još ponegdje

dodano nakon 4 minute:
I obični mornari možda također ne vole heroja, oni nisu takvi
_________________
Ne mogu se izbrojati svi asteroidi!

Posljednji put uredio Armankessilon dana 22:05 03.11.2009; ukupno uređeno 1 put

Ne sjećam se trenutno, ali morate pogledati tablicu trgovanja (u kojim sam gradovima bio - sva tržišta koja imate automatski će pokazati potražnju / ponudu robe).

dodano nakon 2 minute:
PS Pogledaj Temko na KVL (Corsairs: the return of the legend) tamo ćeš naći puno zanimljivih stvari
_________________
Možete reći puno različitih stvari o moderatorima, ali ne možete pisati o njima.
Ocjena kanala: 10(1375)
Ugled: 342
Poruka: 24878

Registriran: 26.10.2003

Ali kako onda podići njihovu lojalnost?
Učiniš dobro djelo - odanost pada. Loše - također pada. Odbaciti ih?

Zatim se pojavio novi problem - danas sam pokušao učitati jučerašnje spremanje - pola tipki, miš, ne ore, kad izađem na karta svijeta prikazuje se zastavica greške. Kampanja spremljena kaput. Morao sam vratiti deset obrana, gdje sve radi (tako nekako), ali nije sigurno da će i one pasti
Ima li informacija o ovoj temi? Možda neki zadaci ispuštaju spremanja ako kasne s izvršenjem ili se ne izvode kako su autori zamislili? Mnu je imao zakašnjelu potragu s guvernerom, gdje je tražio da se pronađu gusari koji djeluju u obližnjim vodama, ali nikada nisam vidio niti jedan brod s "obojenim jedrima" (znak potrage) u dodijeljenih 17 dana. Bio je ogroman broj običnih pirata, bilo mi je muka od utapanja.
Pa, naravno, potraga je propala, ali je ostala aktivna u dnevniku (nije otišla u arhiv čak ni nakon razgovora s guvernerom). Drugi namjesnici ne daju zadatke, kažu - već imate zadatak.
Općenito, vratio sam se na trenutak u kojem zadatak još nije bio preuzet.

I još jedno pitanje - kako razina težine utječe na igru? Pa, u određenom smislu, daje ustupke u borbama u obliku varanja smanjenja štete neprijateljima na meni, ili također smanjuje moju štetu neprijateljima? Činjenica da je lakše boriti se s mačevima na laganoj razini bila je odmah očigledna, ali također mi "nije brzo" ubijati neprijatelje čak ni s maksimalnim borbenim vještinama. Oni. jako dugo moraju "rezati", međutim, kao i ja. Na moru izgleda da nema nekog posebnog varanja, dobro, osim što sam napravio eskadru Španjolaca s korvetom od 2 fregate, 1 bojnog broda i još ponekog broda, nisam imao vremena vidjeti, brzo se utopio

Kad bi postojao neki način i izvjesnost da će savevi "iznenada" umrijeti, onda bih ponovno počeo na "kapetanskoj" (srednjoj) razini, i tako je to nešto bolno Previše muka početni razvoj nije jasno zašto.
Ocjena kanala: 10(1375)
Ugled: 342
Poruka: 24878

Registriran: 26.10.2003

Dakle, još uvijek nisam shvatio koga je zgodnije igrati - promrzlog pirata s niskom repom (plus, brodovi se predaju bez borbe kad se ukrcaju, mornari se spašavaju) ili "heroj" s visokom reputacijom.

Razina težine sada je minimalna, a brzina stjecanja iskustva maksimalna. Učestalost događaja je rijetka (u svakom slučaju, prečesto napadaju na moru, ali na kopnu je mnogo manje bandita, teže je preuzeti borbene vještine).
Mislim da ako je razina težine "kapetan", onda će biti problematično srušiti neprijateljsku eskadrilu korvetom, što znači da ćete morati povećati svoju eskadrilu, a to je povećanje kočnica.
Ovdje ima puno kontroverznih stvari.

Ovdje detaljnije - gdje ga nabaviti i kada. Ako, na primjer, počnete kao Blood - odakle dolazi ovaj zadatak? Tamo, u škveru, možeš preplašiti jednog čovjeka i on da 55 tisuća novaca, repa padne “prevarantu”.
Ali za Blood, nisam mogao ići dalje od bijega s otoka (kada sam utopio oba luggera). Ima xs gdje onda plivati ​​- posvuda neprijatelji sustižu i dave moje

add: A tko-nit se igrao s neo-patchom 1.2.4?

Zakrpa za igru ​​Corsairs: City izgubljeni brodovi.
Verzija zakrpe: 1.2.4
Vrsta: ažuriranje prethodna verzija
Za koju verziju igre: Ruska verzija

Ravno ispred španjolske eskadre, kapetane!

Tisuću đavola! Svi na palubu! Oružje u bitku! Pripremite kuke i muškete! Osobno ću nahraniti gaće ribama, a ostalo će dobiti zlato iz skladišta te debele španjolske galije! Desni bok, pali!

Više od šest mjeseci nakon Povratka legende, ekipa Seawarda obradovala nas je dodatkom (o kojem se, usput rečeno, pričalo još tada, u veljači prošle godine). Iskreno, nakon uspjeha "Legende" razmišljanja o Nova igra bilo ih je puno. Koja će to utakmica biti? Što će se promijeniti? Što će ostati isto? Međutim, nije bilo sumnje da dodatak neće biti ništa lošiji od originala. Jeste li spremni za povratak na Karibe, u arhipelag novih tajni i misterija? Zatim hvatamo vjetar - i punom parom naprijed!

Recept je jednostavan

Da biste napravili dobar dodatak, morate ponoviti uspjeh originalne igre. Drugim riječima, učiniti sve isto, ali još bolje, još veće, uzbudljivije, au našem slučaju još misterioznije. Zapravo, "Grad izgubljenih brodova" je još uvijek ista "Legenda", ali s velikim dijelom novih značajki. Na primjer, pojavila se cijela hrpa novih predmeta - to nisu samo čarobne posude, već sasvim pravi idoli. indijski bogovi. Dodajte nove u kasicu prasicu jedinstveni brodovi, novi priča za gusare i puno mini zadataka. Sve inovacije i ne računaju se; Čak sumnjam u to originalna igra naučio sto posto. Pa, zašto ne biste pronašli tragove "starih" tajni zajedno s novim avanturama?

Vrijedi spomenuti odvojeno priča Peter Blood. Sličnost sa kreacijom Sabatinija je tolika da je za neke moguće pronaći rješenja problemi s igranjem pravo u knjigu! Ali to je samo cvijeće, jer ima ih još glavni lik- Grad izgubljenih brodova. Međutim, još neću otkriti sve karte, inače će zamršene zagonetke u duhu prvih Corsair-a izgubiti svoj jedinstveni šarm.

"Olujno" more

Kao što je nepoznati igrač rekao: "grafika veterana nije osramoćena." Koliko god Oluja sjajno nacrtala more, sunce i nebo, brodovi, likovi i pejzaži ispadaju odvratni. Sudite sami, prvi put smo vidjeli srce igre u "Piratima". Karibi a to je bilo prije skoro pet godina. S druge strane, slabe mogućnosti motora tjeraju nas da pronađemo drugi izlaz iz situacije. Umjesto bogatih detalja i shadera, igrač je pozvan da poveže vlastitu maštu. Pogledajte gusara u krčmi ili običnog prolaznika. Da, oni većinom ne predstavljaju gaming interes, ali u isto vrijeme nisu "namještaj". Ovaj lupež ne samo da šeta gradom (iako zapravo samo šeta), već živi svoj život. Možda je tek sišao s broda nakon dugog lova na moru? Međutim, što je točno napravio ovisi o vama. Bilo gusar, trgovac, kamatar ili guverner - svi su u vašim rukama, kao i cijeli arhipelag.

Povratak na pojedinosti

Dio ocjenjivanja ovdje završava, pogledajmo sada slatkiše. Za početak, mislim da je vrijedno razumjeti glavnu stvar: što se promijenilo? Engleska linija je uklonjena tako da nije bilo sukoba s novom gusarskom. Postoji novi karakter igre, Peter Blood. Glavna razlika od ostalih je što igra počinje drugačije, odnosno u Engleskoj. Ako se sjećate, Blood nije odmah protjeran na Barbados, pa se prvo morate pozabaviti poslovima s imanjem lorda Gilroya.

Već sam govorio o čitavom nizu idola i kipova, kasnije ćemo ih detaljnije pogledati.

Novi zadaci su posvuda: pronalaženje kapetana, hvatanje pirata i više. Ovi su zadaci nasumično generirani, ali dobro napisani, tako da ne postaju dosadni.

Svakako posjetite brodogradilište, gotovo sva plovila su prerađena, a pojavila su se nova i unikatna plovila. Ne možete ih kupiti, možete ih samo dobiti za zadatak ili odnijeti u borbi.

I možda najvažnija promjena umjetna inteligencija postao mnogo pametniji. Lokalni gunđali više ne jure na vas poput krda zerglinga, ometajući jedni druge. Ne, borba s jednim protivnikom je već test, s dva je težak zadatak, a s tri ili više njih sigurna je smrt! I ako je jednostavnog mornara relativno lako poraziti, onda je kapetana ili časnika mnogo teže. Obično avanturistu početniku trebaju dva-tri pogotka da ostane bez daha, a dovoljan je i jedan metak! Iskreno, počevši igru ​​na težini "Lieutenant" (malo je lakša od "medium"), nisam očekivao takvu agilnost od neprijatelja, jer je zadnji put sve bilo potpuno drugačije. Bilo kako bilo, rad na AI nije bio uzaludan, igra je postala zanimljivija i realističnija. Heroj otporan na metke iz Povratka legende već je nekako dosadio.

panteon indijskih bogova

Totem Shochiketsal- Božica cvijeća i ljubavi. Nije jasno kakav odnos imaju ljubav i cvijeće prema sreći, ali dobar idol sreći dodaje čak dvadeset jedinica i ne traži ništa zauzvrat. Osim toga, na tržištu možete dobiti uredan iznos za to.

Totem Mictlantecuhtlija- bog kraljevstva mrtvih s potpuno neizgovorljivim imenom. Dodaje dvadeset nevidljivosti. Nezamjenjiv za Britance i Francuze, ako očajnički trebate otići u neprijateljsku luku. Košta čak i više od idola Shochiketsala. Ako se ne možete maskirati, možete dobiti dobru cijenu u trgovini.

Totem Quetzalcoatla- bog jutarnje zvijezde i gospodar elemenata. Njegova slika vlasniku dodaje dvadeset točaka zaštite. Neće biti suvišno, jer je prilično teško razviti zaštitu.

Zanimljivo je: Quetzalcoatl je jedan od najpoznatijih indijskih bogova. On je jedno od glavnih božanstava starog Meksika - "zmija s dragocjenim perjem". U mitologiji ima mnogo imena, na primjer: Tezcatlipoca white, Eektal, Shopotl.

Totem Mixcoatl- bog lova. Njegov totem daje vlasniku oštro oko i mirnu ruku. U digitalnom smislu, to je dvadeset točaka točnosti. Mixcoatl znači "zmija oblaka". U mitologiji on personificira Mliječni put, a posebno Sjevernjaču.

Totem Tezcatlipoca- bog zaštitnik svećenika, kažnjavanje kriminalaca. Totem dodaje dvadeset bodova vještini gađanja pištoljem.

Zanimljivo je: Prema Astecima, Tezcatlipoca je simbolizirala zimu, hladnoću i noćno nebo. Stoga, da budem iskren, nije baš jasno zašto totem poboljšava posjedovanje pištolja.

Totem Chalchiuitlicue Božica slatke vode, rijeka, mora i jezera. Totem koji prikazuje božicu dodaje dvadeset bodova prestiža. A sada pokušajte bez oklijevanja izgovoriti njezino ime, što se, usput, prevodi kao "obučena je u žad".

Totem Huitzilopochtlija- bog plavog vedrog neba, sunca, rata i lova. Vlasnik totema dobiva povećanje od dvadeset bodova za vještinu srednjeg oružja.

Zanimljivo je: Huitzilopochtli je jedan od Mixcoatlovih sinova. Njegovo ime se otprilike prevodi kao "ljevoruki kolibrić". Zanimljivo je da je kolibri često personificirao sunce među mnogim plemenima Srednje Amerike.

Tlaloc Totem- bog kiše i groma, gospodar svih jestivih biljaka. Totem dodaje dvadeset vještini lakog oružja.

Zanimljivo je: Tlaloc je uglavnom dobrotvorni bog, ali može izazvati smrtonosnu tuču, poplave, suše i udare munja.

Totem Mayahuel- božica plodnosti, koja je ljudima dala alkoholno piće. Totem dodaje dvadeset bodova vještini teškog oružja. Navodno su alkoholna pića dovela do tučnjave teškim palicama.

Totem Tonacatecuhtlija Bog je stvoritelj koji ljudima daje hranu. Totem dodaje dvadeset bodova trgovine. Korisno, nije vrijedno prodaje.

Zanimljivo je: Tonacatecuhtli i njegova supruga Tonacasioual smatraju se tvorcima svijeta i prvim ljudskim parom. Štoviše, smatrali su se gospodarima Omeyokana - najvišeg neba.

Totem Camashtli- bog lova, zvijezda, rata i sudbine. Ne dodaje vještine, pa je prikladan samo za prodaju.

Totem Sinteotla- bog mladog kukuruza. Totem dodaje dvadeset navigacijskih točaka. Vrlo koristan totem, jer vam omogućuje da kontrolirate brodove nekoliko rangova viših od vještine lika.

Zanimljivo je: Sinteotl se smatrao zaštitnikom zemljoradnika i zlatara.

Totem Tonatiu- bog neba i sunca. U igri se ponaša kao roba, poput dasaka, drago kamenje i poluge zlata.

Zanimljivo je: Tanatiu znači "Sunce" na astečkom.

Totem Xipe-Toteku- Bog usjeva i žetve. Dodaje dvadeset sposobnosti popravka broda na moru.

Zanimljivo je: svi narodi Srednje Amerike imali su praznik tijekom kojeg su se prinosile žrtve Xipe-Totecu. Svećenici su se obukli u kožu žrtvovanih ljudi i svečano plesali s ratnicima.

Totem Tlasolteotl- boginja-žderačica prljavštine, čisti od nedopuštenih strasti. Ne dodaje karakteristike, stoga je pogodan samo za prodaju.

A što mi imamo u škveru?

    Barquentine- kada su španjolski trgovci shvatili da gusarima postaju lak plijen, počeli su masovno pretvarati svoje nezgrapne galije u barquentine. Zahvaljujući mješovitom jedriličarskom naoružanju, barquentine se može kretati vrlo brzo u bilo kojem smjeru. Iako prekooceansko putovanje traje duže, barquentine će sigurno pobjeći od gusara. Dobra, i što je najvažnije, jeftina alternativa brigantinu. Produženo držanje i izvrsna manevarska sposobnost - što još treba trgovcu?

    kraljevski manowar- poboljšana verzija "plutajuće utvrde". Još više oružja, još deblji oklop, luksuzna oprema trupa. Cijena plovila je takva da si rijetko koja moć može priuštiti više od jednog ovako zgodnog muškarca.

    Leteći Nizozemac- Ne možete kupiti ovu posudu, ali je možete dobiti kao nagradu. Ne može se reći da je "Nizozemac" vrlo jak, ali u usporedbi s drugim brodovima svoje klase, ima izvrsnu upravljivost i vozne karakteristike.

    morski vuk- unikatni brig, komadni rad majstora Alexusa. Velika brzina i izvrsne manevarske sposobnosti čine ovaj brig gusarskim snom, a izvrsna radnja na malom potezu jamči sigurno povlačenje. Devet pušaka sa svake strane pomoći će u uništenju neprijateljskog tima.

    Arabella- Bivša fregata Cinco Llagas. Njega je Peter Blood odnio iz luke Bridgetown točno ispred nosa Španjolaca. Sjajan brod, samo trebate pronaći jako dobrog navigatora.

    Korveta- brod, jednak kojem je nemoguće pronaći. Izvanredno djelo brodogradnje. Snažan trup, veliko spremište, puške od trideset dvije funte. Dodajte ovome izvrsnu opremu za jedrenje i izvrstan potez na malom potezu. Ne zaboravite oko četiri tuceta oružja na brodu. Ova korveta je najbolja u svojoj klasi.

    Plava ptica - Ova ptica terorizira trgovce na Karibima. Nije ni čudno - zahvaljujući potpuno kosom jedriličarskom naoružanju, ovaj xebec razvija vrlo veliku brzinu, osim toga, vrlo je dobar u lošem vjetru. Dodajte tome fantastičnu manevarsku sposobnost i imate savršenu jedrilicu za brzo ukrcavanje.

Kapetan Blood

Već sam spomenuo da je jedan od početnih likova Peter Blood. On ima početnu liniju zadataka, a ako ćete igrati kao Engleska, nema boljeg protivnika.

Dvorac Oglethorpe

Na pragu ćete sresti Jeremyja Pitta. Reći će da je lord ozbiljno ozlijeđen i da mu morate hitno pružiti prvu pomoć. Popnite se na drugi kat, spavaća soba će biti s lijeve strane.

Zanimljivo je: Peter Blood je doktor medicine s diplomom medicine. Na poziv u pomoć odjurio je na imanje Oglethorpe, a tada su ga uhvatili dragoni pukovnika Kirka. Gilroy je pomogao pobunjeniku Monmouthu, a Blood se jednostavno našao na krivom mjestu u krivo vrijeme.

Neki draguni su neranjivi, pa nema smisla bježati od njih.

A ključ je ovdje, mirno leži na stolu.

Sada morate uzeti sablju, ona je na balkonu u škrinji. Ali škrinja je zaključana i prvo morate pronaći ključ. Dok sam pregledavao forume Grada izgubljenih brodova, primijetio sam da je ključ obično prva velika prepreka. Spustite se na prvi kat i skrenite desno. Uz stepenice je stol na kojem ćete pronaći ključ. Humor je u tome što kad prvi put uđete u kuću, ključ još nije na stolu, a Pitt ne kaže gdje je.

Otvorimo škrinju i naoružamo se, za nekoliko sekundi zmajevi će se spustiti na imanje. Bez obzira što kažete, i dalje ćete biti optuženi da pomažete pobunjenicima. A kad nađu Pitta u kaminu ... Općenito, svađa se ne može izbjeći.

Zanimljivo je: kod Sabatinija, Jeremy se skrivao u ormaru za rublje.

Bez obzira koliko vješto vladali mačem, draguni će i dalje prevladati (neki od njih su besmrtni), ali nemojte žuriti s utovarom, kako bi trebalo biti. Peter Blood probudit će se u zatvoru, a nakon kratkog procesa on i Jeremy Pitt bit će poslani u "južne kolonije njegova veličanstva", točnije na otok Barbados.

Plantaža

Slobodno preturajte po škrinjama na plantaži i u gradu, dobro možete prodati kasnije.

Dobro došli u južne kolonije Njegovog Veličanstva!

Dobrodošli na Barbados. Peter Blood je rob i vadi šećernu trsku, ali on je neobičan rob. Što god rekli, riječ je o kvalificiranom liječniku, a pametni liječnici u arhipelagu mogu se nabrojati na prste. Stoga se Blood smije slobodno kretati otokom i gradom. Osim ako trgovina nije zabranjena, kao i nošenje oružja, naravno.

To je važno: ako stražar vidi tvoje oružje, tražit će te da ga predaš. Nemojte se opirati, jer je borba s cijelim otokom katastrofalna okupacija.

Prvi zadatak je pomoći gospođi Steed, supruzi guvernera. Inače, ovo je jedan od načina da zaradite nešto novca. Popričajte s njom, a zatim tražite od guvernera dvije i pol tisuće da kupite "vrlo skup napitak". Obećat će da će sve provjeriti, ali zapravo će zaboraviti na novac čim napustite njegovu rezidenciju. Lijek protiv migrene nalazi se u kući gospodina Dana, ljekarnika, na drugom katu.

Nešto kasnije, dr. Wacker, jedan od druga dva liječnika na otoku, doći će do vas i ponuditi vam... bijeg. Peter Blood je jedini rob koji može izaći izvan plantaže i mirno lutati gradom, pa će bez poteškoća i posebnih sumnji pripremiti bijeg. Samo prvo morate okupiti tim, nabaviti oružje i kupiti brod. Wacker obećava pomoć s brodom, sve ostalo će morati osobno minirati. Pa, Pitt će pobjeći s nama sam od sebe, a tri druga časnika tek trebaju biti unovačena.

Priprema za bijeg

Wacker se toliko želi riješiti Blooda da mu je spreman pomoći u bijegu.

Izvan grada Winterwooda najlakše je pobijediti, glavno je izbjeći udarac.

Dakle, imamo tri službenika, a svi nešto drže na otoku. Hagthorpe, koji je služio u Kraljevskoj mornarici, zahtijeva da se ubije stanoviti Stuart Winterwood. Ovaj ga je čovjek uzeo i prodao u ropstvo. Hagthorpe ne otkriva detalje, ali ne namjerava otići bez dokaza o Winterwoodovoj smrti. Mlađi časnik Nicholas Dyck pristaje pobjeći, ali neposredno prije bijega Bishop ga prodaje. Robovi su živa roba; što da radiš, moraš nekako pomoći Dycku. Posljednji je topnik Ogl. Lihvaru je dužan priličnu svotu novca i dok mu ga ne vrati, neće otići.

Hagthorpe

Krenimo redom. Stuarta Winterwooda možete pronaći u taverni kako sjedi za jednim od stolova. Pozovite ga da se sastanemo izvan grada; on će pristati i također će vam dati oružje. Ako naletite na njega u konobi, najvjerojatnije ćete umrijeti. Osim ako si negdje sakrio dusak...

Nakon sat vremena izađite u džunglu (postoji drugi izlaz iz grada, desno od rezidencije) i pričekajte neprijatelja. Imajte na umu da je vrlo jak, pa preporučam spremanje prije borbe. Nakon pobjede ne zaboravite skinuti prsten (zajedno s prstom) i tisuću pijastera s tijela. Prsten mora biti predstavljen Hagthorpeu, a tisuću zlatnika će i dalje dobro doći.

Nicholas Dyck

Kao što sam rekao, Deyk želi kupiti, moramo raskinuti dogovor. Posjetite trgovca i barmena, idite do lučke uprave i saznat ćete da je trgovac s Jamajke nedavno stigao u grad. Nalazi se u jednoj od gradskih kuća (kuća mu je pored konobe), posjetimo ga.

Tako je Weston odlučio jeftino kupiti Dycka. Biskup – njegov stari prijatelj i želi mu dati popust. Da biste prekršili dogovor, morate opljačkati jamajčanskog trgovca. Pričekajte dok se ne okrene i pročeprkajte mu po prsima. Tamo ćete naći šest tisuća pijastera, idola i markicu. Sada Weston neće imati čime kupiti Dycka, što znači da može trčati s nama. Da, i velika količina novca, bez sumnje, dobro će doći.

Ogle

Posljednji u našem timu je jednooki topnik Ogle. Duguje veliki dug kamataru i mi trebamo platiti za njega. Lihvar je Ogluu dao pet tisuća pijastera. Ako ste već opljačkali Weston, platiti vam neće biti teško.

Oružje

Ako nemate dovoljno novca, možete pokušati doći do oružja uz pomoć krijumčara, ali to je mnogo opasnije.

Tim je okupljen. Sada se moramo pobrinuti za oružje i brod. Idite u konobu i porazgovarajte s barmenom; reći će vam da se gospodin Griffin bavi oružjem u gradu. Idemo k njemu.

Ovo je smjernica: Griffin živi u bijeloj kamenoj kući, pokraj rezidencije, s lijeve strane.

Griffin je opljačkan! Neki španjolski razbojnik naručio je oružje od njega, ali je, ne čekajući naredbu, otrgao kolekcionarske sablje sa zida. Sve bi bilo u redu, ali ih je ugravirao majstor, što znači da će, ako Španjolac bude uhvaćen, obojica biti obješena. To ne možemo dopustiti, pa smo krenuli u potjeru za Španjolcem - otišao je do ribara Hellsa (kuća mu je desno od rezidencije).

Ulaskom u kuću vidjet ćemo da se strogi ribar već obračunao sa samim napadačem. Ostaje samo pokupiti "označeno" oružje i odnijeti ga Griffinu. Do mraka će izraditi potreban broj sablji i pištolja bez ikakvih oznaka.

Ovo je savjet: cjenkati se. Odbacite cijenu za rad do tisuću pijastera, novac će vam i dalje dobro doći.

Brod

Glavne pripreme su gotove, ostaje samo nabaviti brod. Wacker je dao samo osamnaest tisuća umjesto potrebnih dvadeset pet. Nema veze, trebaš nabaviti još sedam tisuća.

To je važno: ne mozes nista prodat pa se moze samo zaradit novac. Ako ste strogo slijedili priručnik, ne morate pronaći sedam tisuća, već manje.

Odlazimo prema gradu. Lihvar će biti prvi - tražit će od vas da dobijete novac od prevaranta. Siguran je da dužnik još nije napustio otok, jer danas nitko nije isplovio.

Ne zaboravite da je Blood rob. Svaki dan ćete se morati vraćati na plantažu.

Prijatelj! Popijmo piće... a onda mi možeš reći gdje pecaš.

Posjetite gostioničara - on sigurno zna gdje pronaći dužnika, ali ćete morati platiti petsto zlata za informaciju. Barmen će vam reći da je Rafael Guinness negdje dobio novac za brod i otišao u brodogradilište da se nagodi. To je naš "klijent", samo ga treba uhvatiti i zaprijetiti mu vješalima da bi se dočepao novca. Nakon što se odbije krčmarska naknada, nagrada iznosi dvije i pol tisuće kuna.



Sljedeća prilika za zaradu je saznati gdje Hellsov konkurent peca. Činjenica je da je Summerlight pronašao mjesto za ribolov, ali, naravno, ne žuri s dijeljenjem informacija. Treba napomenuti da Summerlight voli piti, mogli ste ga vidjeti u krčmi. Nije otišao nigdje, samo se kiseli u kutu. Sjednemo do njega i pažljivo izmamimo informacije. Savjetujem vam da ne postavljate izravna pitanja, inače će Summerlight posumnjati da nešto nije u redu i neće ništa reći.

Kao nagradu dobit ćete dvije tisuće pijastera. Ukupno četiri i pol tisuće.



Zadnji dan u zatočeništvu, treba se odmoriti prije bijega.

Posljednja prilika za dobivanje novca je sastanak s Jacquesom Sparrowom.

Zanimljivo je: zapravo, postoji mnogo mogućnosti da se dobije novac, a to nije sve. Međutim, ako ste točno slijedili vodič, nakon što završite barem ova tri zadatka, imat ćete dovoljno novca za brod.

Ulaskom u trgovinu, umjesto prodavača vidjet ćete gusara. On se predstavlja" Kapetan Jacques Sparrow”, a onda ... Ipak, neću kvariti zabavu. Prihvatite pomoć Jacquesu da otplovi do Tortuge i ode u brodogradilište. Brodograditelj će vam pričati o kapetanu koji je upravo kupio korvetu. Oh, i ne zaboravi da Jacquesov identitet moraš držati u tajnosti. Pronađi Johna Minera na ulicama grada, on će pristati isporučiti Jacquesa u Tortugu. Pokupimo tisuću i pol pijastera i idemo u Wacker. Djelo je gotovo, trebalo bi biti dovoljno novca za kupnju broda.

Sada trebate prebaciti novac Jamesu Nattalu kako bi on bez sumnje kupio brod. Do večeri ćete saznati da vas je Nettal prevario, a Bishop skužio Pitta.

Bijeg i Španjolci

Veliki brod kojemu je tako tiho dopušteno da uđe u zaljev Carlisle pod lažnom zastavom bio je španjolski privatni brod. Odabrao je vrijeme za pohod kada u zaljevu Carlisle nije bilo niti jednog ratnog broda.

Njegovo lukavstvo ostalo je toliko neotkriveno da je, ne izazvavši sumnju, mirno ušao u zaljev i salutirao tvrđavi bočnom rafalnom paljbom iz dvadesetak topova upereno. Doslovno za nekoliko trenutaka, dvije stotine i pedeset Španjolaca iskrcalo se na obalu i zauzelo grad.

Oružje leži u ovoj škrinji, pored hrpe drva.

Uđi sa stražnje strane. Dok se Španjolci bore s tvojom ekipom, ti ih možeš gotovo nekažnjeno golicati sabljom.

I prvo moramo osloboditi Jeremyja Pitta. Čuvajte se patrola. Ako je jednog Engleza lako poraziti, onda su dva ili tri gotovo nemoguća. Savjetujem vam da izbjegavate susrete s vojnicima, prvo morate nabaviti impresivnije oružje.

Odmah na ulazu u Bridgetown susrest ćete španjolskog časnika. Preporučam spremanje prije borbe, jer ima pušku, a i mačevanje je na vrhuncu. Nakon što ga pobijedite, možete izvaditi dobru sablju i pištolj duge cijevi sa svog tijela.

Naša ekipa čeka u brodogradilištu, nema više posla u gradu, pa na plažu i ući u vodu. Vrata su zabarikadirana, a unutra se može ući samo kroz navoz. Također ćete morati plivati ​​do fregate, postoje ljestve iz mora.

Borba s vojnicima će biti relativno laka, ali sa kapetanom ćete se morati jako potruditi. Možda je ovo, nakon ključa u posjedu, jedan od najslijepih trenutaka. Poanta je sljedeća: kapetan ubija našeg heroja jednim hicem iz pištolja. Stoga nemojte žuriti da zgrabite sablju, već trčite izbliza. U tom slučaju kapetan neće pucati, već će odmah krenuti u blisku borbu. Onda sve ovisi o vama.

morska bitka

Ostaje samo otrgnuti se od ovog lugera i to je to - sloboda!

Fregata zarobljena. Čini se da je to sloboda. Ali nije bilo tamo. Za početak, prirodno imate nizak "navigacijski" rezultat. Pitt je, naravno, navigator, ali ima samo razinu vještine od 50. A za upravljanje fregatom bez kazni potrebno vam je najmanje 80 bodova. Primite kazne za sve karakteristike (-4 za svaku), dok će sve vještine pasti na razinu 1.

A sada iznenađenje. Na cesti su dva španjolska luggera. Mislim da nema potrebe objašnjavati da s takvim pokazateljima vještina nećete moći precizno pucati, a ukrcaj će završiti u suzama. Stoga odmah bacite u more sve što možete, a nos držite strogo u vjetar. Luggeri su, naravno, okretni brodovi, ali ne mogu sustići fregatu. Zapamtite, nemate šanse u borbi.

Ovdje igra zapravo počinje. Umjesto male barke ili brika, Blood odmah ima fregatu. Ispuniti trgovačke naloge - imate veliki teret, dobit ćete puno novca za prijevoz robe. Usput, ne zaboravite otpustiti cijeli tim, to jednostavno nije potrebno. Najprije treba skupiti za brod četvrte klase da ne bude kazni i deponirati fregatu u prvoj prijateljskoj luci.



Ovime je završen uvodni dio. Namjerno nisam odao sve tajne igre, ali sljedeći put ću vam reći gdje možete pronaći Grad izgubljenih brodova i kako uhvatiti Panamu s Henryjem Morganom. Osim toga, želio bih staviti čašu Andreju Larionovu, koji me, poput starog mornara, vodio između podvodnih stijena i grebena ove divne igre.

Lik

Sučelje znakova se poziva tipkom F2. Možete vidjeti parametre svih likova koji će surađivati ​​s vama tijekom igre, kao i upravljati parametrima glavnog lika i njegovih časnika.

Svaki stanovnik igre, poput heroja, ima osnovne karakteristike, vještine, osobne sposobnosti i sposobnosti broda.

Statistika utječe na to koliko brzo stječete bodove vještina, a vještine zauzvrat utječu na to kako stječete rang i sposobnosti.

Rang heroja pokazatelj je razine razvoja lika u igri. Rang se mijenja postupno sa stjecanjem iskustva. Zajedno s rangom heroja, život heroja se također povećava za iznos koji ovisi o izdržljivosti. Kako se rang heroja povećava, on će češće nailaziti na jače protivnike i nove predmete.

Sustav uloga GUSARI

Razvoj heroja izravno ovisi o njegovim početnim karakteristikama.GUSARI.

Karakteristike se mjere vrijednostima od 1 do 10, igraču se daje mogućnost raspodijeliti vrijednosti na početku igre od 3 do 10 od ukupno 42 boda (po 6 bodova u 7 karakteristika). Negdje možete postaviti maksimalnih 10, negdje minimalno 3, čime postavljate jedinstveni razvoj za svog heroja koji odgovara vašem stilu igre.

( vlast) Snaga je potrebna da bi se jako udarilo, daleko bacilo i puno vuklo. Utječe na težinu nošenja i hit bodove. Definirajuće obilježje vještina koje zahtijevaju veliki fizički napor, osobito teškog i srednjeg oružja, vještine rukovanja oružjem.

( dojam) Percepcija je sposobnost da se vidi i čuje. Bez dobrog oka, malo je vjerojatno da će topovska zrna letjeti prema neprijatelju. Točnost i skrivenost imaju posebno jak učinak na vještine.

( reakcija) Reakcija - koordinacija pokreta i okretnost ruku. Nezgodnoj osobi sablja će zapeti u korice, a kuka zakačiti za hlače njenog vlasnika.Potrebanza takve vještine kao što su lako i srednje oružje, pištolji, ukrcaj. Utječe na količinu maksimalne energije.

( Autoritet) Liderstvo je rezultat spoja muževne, ranjene fizionomije i dobro spuštenog jezika. Vođa ne treba pribjegavati sili da bi preuzeo robu uspješnog trgovca - on će je sam dati. Najbolji ljudi će ga slijediti, a najljepše žene čekat će u svakoj luci. Vodstvo je neophodan atribut za takve vještine kao što su autoritet i trgovina. Utječe na broj pridruženih časnika.

( talenat) Mogućnost učenja- znanje, mudrost i sposobnost brzog donošenja odluka. Za pametan lik neće bitiradkako brzo napuniti oružje i resetirati cijene u trgovini. Za rukovanje navigacijskim uređajima također je potrebna inteligencija. Utječe na trgovinu, oružje, navigaciju i, što je najvažnije, na brzinu kojom rang heroja raste i on stječe nove sposobnosti.

( Izdržljivost) Izdržljivost je neophodna za opstanak ljudi u teškoj gusarskoj profesiji. Ne manjepotrebai njihove potencijalne klijente. Ova statistika najviše utječe na popravak i obranu, kao i na dobitak hit bodova i nosivost.

( uspjeh) Sreća. Što možete reći o sreći? Mi smo gospoda ako ima sreće, a bez sreće nema gospode. Pomaže tamo gdje je sve drugo beskorisno. Metak će proletjeti, a neprijatelj će proći u blizini i neće primijetiti. Utječe na vještine pištolja, sreće, nevidljivosti.

Karakterne vještine su podijeljenenaosobni i brodski. Dobijanjem praga bodova vještina povećava se odgovarajuća sposobnost (osobna ili brodska).

Sposobnosti (perkovi) igračau pravudistribuirajte ga sami, birajući s popisa najzanimljivije za formiranje vašeg karaktera.

Brodske vještine mogu se povećati angažiranjem iskusnih časnika, dok se osobne vještine mogu povećati samo naporima heroja.

Ispod je popis vještina iz igre, u zagradama je prikazan utjecaj karakteristika PIRAT-a na stopu rasta vještine.

Vještine se mjere od 1 do 100, početna vrijednost određena je karakteristikama, a prosjek će biti 5-10 bodova. Vještine rastu same od sebe iz akumuliranog iskustva primjene tih vještina. Na primjer, popravak broda na moru utječe na rast vještine popravka, ipiercingraper neprijatelja - na lako oružje.

Osobne vještine

Kad ljudi vide da se s tobom nećeš izgubiti ni u kakvoj nevolji, počnu vjerovati u tebe i sad su krčme pune ljudi koji želepridružitivama na pohode, a neprijateljski brodovi se predaju čim vide vašu zastavu. A ako je vlast visoka, možete biti sigurni da će se vaši ljudi ukrcati na samog morskog vraga. Ovisi o vodstvuMogućnost učenja. (A*0,9+T*0,1)

Lako oružje

Vještina s lakim oružjem - uglavnom rapirima i malim alatima za ubijanje. Ovisi o reakciji i percepciji. (R*0,9+I*0,1)

Srednje oružje

Sposobnost rukovanja sabljama - oružje koje zahtijeva ne samo snagu, već i određenu vještinu. Ovisi o snazi ​​i reakciji. (P*0,6+R*0,4)

teško naoružanje

Posjedovanje teških širokih mačeva, sjekira i mačeva zahtijeva izuzetnu fizičku snagu. Ovisi o snazi ​​i izdržljivosti. (P*0,9+E*0,1)

Pištolji

Sposobnost korištenja visokotehnoloških uređaja sposobnih za slanje malih olovnih kuglica na velike udaljenosti. Zahtijeva vještinu i malo sreće. Tko zna gdje će ovaj metak odletjeti? Ovisi o reakciji i sreći. (R*0,5+S*0,5)

Sreća

Bogatstvo. Ona je sreća. Potreban posvuda. Ovisi o sreći.(S)

potajno

Proći neprimijećen od strane neprijateljskih stražara, sakriti se u beskrajnoj oceanskoj pustinji od progonitelja ili pasti na neopreznog neprijatelja kao grom iz vedra neba - dobar kapetan mora savladati ovu vještinu. To je nemoguće bez velike sreće i promatranja. (S*0,5+I*0,5)

Brodske vještine

Navigacija

Sposobnost uvođenja broda urt dobrooz bura i magla. Sposobnost korištenja navigacijskih instrumenata i upravljanja eskadrilama. Najveći i najstrašniji brod letjet će poput ptice, lako slušajući čvrstu ruku iskusnog skipera. Ovisi o percepciji iMogućnost učenja. (I*0,2+T*0,8)

Za učinkovitu kontrolu broda određene klase potrebna je određena minimalna razina navigacije:

klasa 1 - zahtijeva 95

klasa 2 - zahtijeva 80

klasa 3 - zahtijeva 65

klasa4-zahtijeva40

razred 5- zahtijeva 25

razred 6- zahtijeva 1

Nedostatak navigacije dovodi do minusa u svim vještinama i karakteristikama heroja. Razlika između trenutne i potrebne navigacijske vrijednosti bit će minus vrijednost klase broda.

Točnost

Jedna od bitnih kvalitetazaoranje mora. Pravi kapetan neće uzalud trošiti barut i topovska zrna da prestraši sve ribe u tom području, svaki plotun je točno u metu! A kad slani vjetar rasprši barutni dim nad kapetanskim mostom, horizont mora biti čist od neprijateljskih zdjelica! Percepcija i određena doza sreće ovdje su neizostavni. (I*0,8+S*0,2)

oružje

Brzo opremite pušku, brzo smotajte, i dok odjeci pucnja još nisu utihnuli među pregradama - opet očistite, udarite, usmjerite, ne zaboravitena vrijemepolij top vodom da se ne pregrije ... Usred tutnjave i plamena smrtonosne bitke - ništa više - puni, kotrljaj, plotun! Zahtijeva znanje i snagu. (T*0,6+P*0,4)

Trgovina

Vještinaskupljeprodaj ono što si jučer kupio jeftinije. Poznavanje profitabilnih trgovačkih ruta, poslovna sposobnost i prijateljski odnosi s vlasnicima trgovina - sve to ispunjava džepove ugodnom težinom i omogućuje vam da ne razmišljate o takvim sitnicama kao što su plaća tima ili nedostatak platna u skladištu. Potrebna je inteligencija i određeni šarm vođe. (T*0,8+A*0,2)

krpanje

Kad neprijatelj obori na tvoj brod kišu topovskih zrna, razbijajući bokove u iverje, a jedra pretvarajući u rešeto, kad trup pukne pod udarima oluje, a vjetar kida pribor kao niti, popravak postaje najveći. važan za brodske vještine. Glavna stvar ovdje je izdržljivost, ali ne možete bez promatranja. (E*0,8+I*0,2)

Ukrcaj

Precizno dovesti brod do neprijateljske daske, iz prvog puta baciti dereze i pasti poput lavine na drhtavog neprijatelja, projuriti preko palube poput uragana i uzeti neprijateljski brod kao zasluženu nagradu - sve to zahtijeva znatnu vještinu i iskustvo, ali bogat plijen lako će isplatiti sav trud.Potrebareakcija i domišljatost. (R*0,7+T*0,3)

Zaštita

Dan za danom, ekipa raste zajedno sa svojim brodom, i sada svaki mornar već vrijedi desetkužutokljunaciz konobe. Zaštititi svoje ljude tijekom bitke, spriječiti ih da glupo i besmisleno umru zadatak je dobrog kapetana.Izdržljivost i osjetljivo vodstvo vođe jednako su važni u mobiliziranju posade za zaštitu broda.(E*0,5+A*0,5)

Napomena: Vrijednost vještina može se povećati dodjeljivanjem časnika čije su odgovarajuće vještine veće od herojskih, ili predmetima sa svojstvima +10 i drugima. Vještine se mogu smanjiti zastv prstavke od -10, kazna na klasu broda, bolest heroja, preopterećenje veće od maksimalne težine koju nosi heroj.

Ostali parametri heroja

Rang - Ovo je pokazatelj razine razvoja karaktera u igri. Rang se mijenja postupno sa stjecanjem iskustva. Zajedno s rangom heroja, život heroja se također povećava za iznos koji ovisi o izdržljivosti. Kako se rang heroja povećava, on će češće nailaziti na jače protivnike i nove predmete.

Život - Ovo je pokazatelj otpornosti lika na fizičko oštećenje. Što je lik više živ, to više uboda, rezova, sjeckanja i rana od vatrenog oružja mora biti naneseno da bi se ubio. Svako povećanje ranga povećava količinu života za iznos koji ovisi o svojstvu izdržljivosti.

Zdravlje - Ovo je pokazatelj općeg fizičkog stanja junaka. Što je zdravlje lošije, to je herojeva izvedba u igri lošija. Zdravlje se pogoršava ako heroj zadobije mnogo rana, a obnavlja se ako heroj dugo ne sudjeluje u borbi prsa o prsa.

energija - ovo je pokazatelj i izdržljivost lika u borbi prsa u prsa. Sve napadačke akcije u borbi prsa u prsa koštaju energiju lika. Drugim riječima, tijekom borbe lik se umori i treba mu odmor da obnovi snagu.

Maksimalna vrijednost energije ovisi o trenutnoj vrijednosti reakcije lika.

Zlato - iznos gotovine pijastera koji lik ima. Junak može držati novac u svom džepu, kod časnika, u kabini ili u bankovnom depozitu kod zalagaonice.

Ugled - Ovo je pokazatelj kako se drugi likovi odnose prema junaku. Reputacija može biti visoka (pozitivna), neutralna i niska (negativna). Dobiva se radnjama lika i utječe na to kako drugi akteri u igri doživljavaju lika. Slava heroja s vremenom se topi, akcije se brišu iz sjećanja ljudi. Loše stvari se zaboravljaju sporo, dobre stvari se zaboravljaju brže. Ako ne učinite ništa, tada će se reputacija heroja na kraju vratiti na oznaku "običnog mornara".

Nošena težina - ovo je najveća moguća ukupna masa tereta koju lik može nositi bez gubitka motoričkih funkcija i održavanja razine vještina. Ovisi o snazi ​​i izdržljivosti.

Rang - Ovo je pokazatelj koliko je lik koristi donio vlasti u čijoj je službi.

Odanost - Parametar nije heroj, već njegovi časnici. Odanost časnika određena je postupcima heroja. Službenici s dobrom reputacijom neće moći dugo raditihuljaa prevaranti neće dugo izdržati pošten život.

Narod - zastava nacije prikazana je u kutu portreta glavnog lika, to je njegova osnovna nacija, odnosno nacija odabrana na početku igre ili trenutno slovo marke. Postoji razlika između zastave podignute na brodu (cm. oblik "Nacije") i osnovne nacije samog junaka. Zastava vam omogućuje da zavedete druge kapetane na moru ili vojnike u luci, ali pravi stav prema heroju bit će izgrađen na njegovoj osnovnoj naciji i nagradi za njegovu glavu.

Prag iskustva pokazuje koliko je točaka u odabranom in ovaj trenutak vještina, rang, akumulirana sposobnost i koliko je preostalo do sljedećeg primljenog boda.

Vještine rastu iz akcija. Za svaki npr. dobro naciljan hitac iz pištolja dobivaju se bodovi iskustva u vještini Pištolji. Primljeni bodovi vještina, zauzvrat, spadaju u iskustvo čina i osobne / brodske sposobnosti (ovisno o vrsti vještine). Prelaskom praga iskustva i sposobnosti u rangu dobiva se novi rang, što znači da se herojev život i bodovi sposobnosti povećavaju, koje igrač može raspodijeliti po vlastitom nahođenju.

Sposobnosti

Sposobnosti (perkovi) su dodatni parametri karaktera koji će vam pomoći da se specijalizirate za određeno područje. Možete postati profesionalni mačevalac, učinkovitije upravljati svojim brodom ili profitabilnije trgovati. Neke sposobnosti nisu odmah dostupne, jer da bi ih naučio, lik mora imati druge pogodnosti. Sposobnosti su podijeljene na osobne i brodske vještine, bodovi sposobnosti se dodjeljuju kada se dosegne granična vrijednost herojevih osobnih i brodskih vještina. Većina brodskih sposobnosti može funkcionirati ako ih ima časnik na određenom položaju.