Corsairs GPC Quest Austin. Corsairs GPK: Addon Cursed by Fate. Potraga "Potopi plavu pticu"

Ovu potragu možete dobiti od jedne osobe koju sretnete u jednoj od špilja. Da biste to učinili, morate posjetiti svaki. Čim ga vidite, uhvatite ga. Razgovarajte i otkrijte da on uopće nije onaj za kojeg se predstavlja. Ovaj čovjek je samo manijak koji namami kapetane na mračna mjesta i ubije ih. Pripremite se za bitku, samo budite oprezni, jer tijekom borbe njegovi suučesnici mogu stići na vrijeme. Ubij gada i gubi se odavde.

U daljnjem prolazu Corsairs: The Return of the Legend, trebate otići u drugi grad i tamo pronaći istog manijaka, a zatim ga prišiti. Kad pođeš po treći, čovjek te više neće mamiti u tamnicu. Ispostavilo se da je tako trgovao, a sada je čist. Reći će vam i da na arhipelagu postoji cijela banda takvih manijaka koji se žele obogatiti na lak način. Austin je na čelu grupe. Upozorit će vas da ako ga krenete tražiti, to trebate učiniti tako da nitko ništa ne sazna. Nakon što će bandit otići.

Kad upoznate četvrtog i petog manijaka, saznat ćete da Austin to doista jest. Svi ga se boje, ali nitko ne kaže zašto. Obračunajte se s neprijateljima i pronađite šestog nitkova. Nakon razgovora s njim, saznat ćete da ako se želite sastati s njihovim vođom, morate se pojaviti u tamnici prije 12 sati. Učinite to, ali tamo nećete naći nikoga. Osim ako za nekoliko minuta njegov suučesnik ne napadne.

Prvo razgovarajte s njim da saznate gdje je njihov vođa. Nakon toga ga možete zašiti i krenuti prema mjestu gdje se nalazi vođa bande iz Austina. Nalazi se na Majni u naselju Pearl Divers. Savjetujem vam da se vežete u zaljevu San Juan del Norte, a zatim odete u džunglu.

Pokušajte ne pobuditi ničiju sumnju i nemojte stvarati buku. Zatim se prišuljajte stražaru i ubijte ga. Austinova kuća nalazi se s lijeve strane ulaza u selo. Razgovarajte s vođom. Govorit će o činjenici da su njegovi štićenici isti kao i vi. Optužit će vas za pljačku i nasilje. Nemojte dugo tolerirati njegove izjave, samo ga dokrajčite. Nakon što eliminirate Austina, prolaz potrage u igri Corsairs: The Return of the Legend smatrat će se završenim.

Sada su vam na raspolaganju svi predmeti koji su pronađeni na tijelima bandita i na Austinu, kao i nešto zlata. Evo nekoliko gradova u kojima možete pronaći manijake: Panama, Antigua, Martinique, Belize, San Martin, Santa Catolina i Cartagena.

Vrijedi napomenuti da kada protrčite pored manijaka kojeg tražite, on će vas automatski zaustaviti i započeti razgovor. Pa ako ne prepoznajete razbojnika, onda znajte da je on prvi koji vas je zaustavio. Također, da biste ubili stražara u selu lovača na bisere, morate dva puta pucati iz pištolja i ne privlačiti pozornost.

Kako se uključiti:

U jednom od gradova arhipelaga, GG upoznaje čovjeka koji ga poziva da razgovaraju o jednoj važnoj stvari. Dogovara se u tamnici izvan grada ili ispod grada, gdje GG mora doći prije 12 sati. Osoba sama započinje razgovor kada joj se lik približi.


Prolazak:

Nakon razgovora s čovjekom u gradu, GG odlazi u tamnicu. Ako ova osoba nije pronađena u najbližoj tamnici, potražite u drugim tamnicama u blizini ovog grada. Savjet: bolje je odmah trčati za njim (ako u gradu postoji tamnica, nećete je morati tražiti). U tamnici može biti bilo gdje. Zatim mu prilazimo. Započinje dijalog iz kojeg GG saznaje da ta osoba nije ona za koju se predstavlja. Ispostavilo se da je on samo lupež koji namami kapetane u tamnice i tamo ih ubije zbog plijena. GG se ne slaže s njim i kaže da je naletio na krivu osobu. Ubija gada. (Pažnja! Tijekom borbe banditu se mogu pridružiti njegovi pomoćnici!!!). Nakon ovog sastanka potrebno je, već u drugom gradu, pronaći istog drznika i također ga ubiti u tamnici.
Treći sastanak. Bandit neće namamiti GG u tamnicu, ali će reći da je i on to radio prije, ali se onda povukao. Reći će GG-u da to nisu zasebno zaposleni ljubavnici koji bi se obogatili na ovaj način, već cijela banda koju vodi izvjesni vođa Austin. Upozorit će GG-a da, ako želi pronaći Austina, mora djelovati tiho i ne privlačiti pozornost. Inače će se Austin sakriti i bit će ga nemoguće pronaći. Nadalje, GG zahvaljuje bivšem banditu na korisnim informacijama i odlazi.
Četvrti i peti susret Nastavljamo hodati s banditima u špiljama ili katakombama i saznajemo da Austin postoji. Ali banditi se boje Austina i ne govore ništa konkretno o vođi. Pa, GG će ih morati jednostavno ubiti. Šesti sastanak. Bandit će vas obavijestiti da ako GG želi razgovarati s Austinom, mora se pojaviti u tamnici prije 12 sati (stara pjesma o glavnoj stvari !!!). Tamo će GG otići. Ali, kao što se i očekivalo, nije bilo Austina. Samo što je Austin poslao svog čovjeka da se riješi dosadnog kapetana, koji, eto, ne želi umrijeti. Prije borbe, bandit još uvijek govori GG-u o mjestu gdje se nalazi Austin (jer je siguran da GG neće moći koristiti informacije, jer će otići na drugi svijet). Imajući informacije o tome gdje se nalazi vođa bande, jedino što preostaje je ubiti bandita, što GG i čini! Susret s Austinom. Zatim slijedimo do navodnog mjesta Austina, naime do naselja Pearl Divers, koje se nalazi u džungli kopna Maine (morate se privezati u zaljevu San Juan del Norte, zaljev se nalazi malo niže nego grad Santa Catolina). Kako biste pronašli Austina u naselju, ne smijete dizati buku u ovom naselju (ubiti stražarsko naselje Lovaca na bisere). Austin će biti u kući lijevo od ulaza u naselje.

Austin će u razgovoru uvjeriti GG-a da su njegovi ljudi isti kao i sam GG, tvrdeći da se GG također bavi prijevarom i pljačkom (pljačka brodove, ubija) radi plijena (...samo si ti u more, a mi smo na kopnu - o Austinu tako kaže). Na kraju, Austin ipak ne uspijeva uvjeriti GG-a u svoje riječi i dolazi do borbe. Nakon što je ubio Austina, potraga završava.

Rudarstvo:

1) Predmeti s leševa razbojnika (novac, pištolji, sablje),
2) Predmeti s Austinovog leša:
- Saber-Haugden (sablja s vrlo dobrim podacima),
- Bretersky pištolj (ne treba opis, jer se već zna da je vrlo dobar pištolj),
-110 000 zlata.

Gradovi u kojima navodno trebate tražiti razbojnike:
-Antigua
-Belize
-Santa Catolina
-Cartagena
-Panama
-Martinik
-Sveti Martin
Možda postoje drugi gradovi u kojima se možete susresti s razbojnicima!

Savjeti:

Kada GG prođe pored prave osobe (kada traži bandita), sam bandit će automatski razgovarati s GG-om. Ovo je samo savjet za lakše pronalaženje bandita u gradu.
-Da biste ubili stražarsko naselje Pearl Fishers, morate koristiti pištolj (ako je vještina "Pistol" 75-80, tada se troše najviše dva hica).

Verzija stranice za ispis:
Pročitajte sve najnovije o igrama i pogledajte
Igru možete igrati kao tri lika: Peter Blood, Ian Stace i Diego Espinoza, svaki sa svojom jedinstvenom pričom.

Priča za Petera Blooda

Pojavljujete se na Oglethorpeovom imanju u Engleskoj. U dvorištu 1.1.1665. Sluga Jeremy Pitt vas obavještava da je Lord Gilda ranjen. Uđite u kuću, razgovarajte sa slugom Andrewom Jamesom i nastavite do spavaće sobe, u zapadnom krilu na drugom katu. Priđite krevetu s umirućim gospodarom. Sluga će se pojaviti i javiti da je donio sve što je potrebno za liječenje.Nalazite se u svom uredu. Razgovarajte s Andrewom Jamesom. Drugi sluga, Jeremy Pitt, pojavit će se i izvijestiti da kraljevski draguni skaču ovamo. Savjetovat će vam da uzmete mač s balkona i pobjegnete da se sakrijete. izađite iz ureda, uzmite ključ sa stola lijevo i popnite se na drugi kat. Otvorite škrinju na balkonu i uzmite Brettov mač, pištolj i streljivo. Uskoro će se pojaviti kapetan Gobart i zmaj će vas napasti. Ako ga ubijete, još dvojica će vas napasti. Ne možeš ih sve ubiti. Čim vas poraze, bit ćete zarobljeni i, prema zapletu, bit ćete zatvoreni.

Pojavit ćete se na teškom radu. 1. travnja 1665. godine. Jeremy Pitt će vam reći da vas pukovnik Bishop želi vidjeti. Izađite iz sobe. Razgovarajte s pukovnikom Bishopom. Idi kući, možda nađeš nešto korisno. Ali ne uzimajte oružje - stražari će vam ga oduzeti na sastanku. Napustite plantažu i trčite stazom udesno. Nađite se na ulicama grada Bridgetowna. Zaputite se do guvernerove rezidencije. Razgovarajte s guvernerom koji sjedi za stolom, prođite kroz vrata do njega i popnite se na drugi kat do spavaće sobe njegove žene. Razgovaraj s gospođom Steed. Razgovaraj s guvernerom. Recite mu da ste išli tražiti gospodina Dana i da vam treba novac da kupite lijekove. Uzmi 1000 pijastera. Izađite van i skrenite desno. Tamo ćete pronaći kuću gospodina Dana. Sam Dan nije u njemu, ali tu je vaš konkurent - dr. Wacker. Moli te da sutradan dođeš u krčmu na važan razgovor. Napustite kuću i susrest ćete gospodina Dana. Recite mu da ste došli po lijek od guvernerove žene. On će vam ga dati potpuno besplatno. Vratite se u rezidenciju i dajte lijek gospođi Steed.

Sutradan ćete se pojaviti u taverni. Gospodin Wacker je otišao. Pitajte vlasnika konobe gdje možete pronaći dr. Wackera. Uputite se u prostoriju taverne. Ondje ćete pronaći dr. Wackera, koji vam obećava dati zajam od dvadeset tisuća pijastera kao pomoć u organizaciji vašeg bijega. Vratite se na plantaže i pronađite Jeremyja Pitta. Reci mu da je on jedini navigator i da sudbina bijega ovisi o njemu. Nakon što pristane, morat ćete pronaći tri roba: Hagthorpa, Oglea i Nicholasa Dykea.

Nicholas Dyke će vam reći da ga pukovnik Bishop želi prodati. Razgovarajte s pukovnikom Bishopom. Naći ćete ga u njegovoj rezidenciji na plantaži. Zaputite se u konobu i popijte piće s jednim od pijanica. Reći će vam da je važan trgovac, prijatelj pukovnika Bishopa, nedavno stigao u grad. Vjerojatno je Vernon. Pronađite njegov dom. Izađite iz konobe desno, prođite kraj kamatareve kuće, trebate - sljedeću. Pričekajte da se Vernon popne stepenicama i pretraži škrinju koja je točno ispod nje. Uzmi sve što je u njemu i izađi van. Razgovarajte s Nicholasom Dykeom i obavijestite ga da dogovor neće proći te da se može sigurno pripremiti za bijeg.

Pronađite i roba u pjegavoj maramici - Levaysa Moyera. Žalit će se glavobolja i traži da mu doneseš lijekove. Vratite se u grad do kuće gospodina Dana. On trenutno ne postoji. Idite na drugi kat i uzmite lijek u kutiji pored vage. Vrati se i daj lijek Levaysu. Zauzvrat će vam dati lagani bodež koji stražari neće moći otkriti.

Sada pronađite jednookog roba Neda Oglea u jednoj od kuća. Vratite se u grad, pronađite kamatarevu kuću i platite mu dug od 5000 pijastera.

Razgovarajte s Pittom i javite mu da ste pronašli oružje i tim.

Sutradan ćete se naći u svojoj kolibi. Idite u tavernu i razgovarajte s dr. Wackerom. Umjesto obećanih 25 000 pijastera, dao vam je samo 18 000. Ostatak se mora negdje nabaviti. Idi lihvaru, ima posla za tebe. Nakon razgovora s njim, vratite se u konobu i razgovarajte s njegovim vlasnikom. Dajte mu 500 pijastera inače će odbiti govoriti. Uputite se u brodogradilište. Razgovarajte s varalicom. Recite mu da je on vaš stari dužnik.

On će se uplašiti i dati 55 000 pijastera umjesto 30 000, iako će to negativno utjecati na vašu reputaciju. Sada možete ili plemenito vratiti novac lihvaru, ili ga ostaviti za svoje potrebe. Sada kada imate potreban iznos pri ruci, vratite se u konobu i razgovarajte sa stolarom za jednim od stolova. Izađite iz konobe. Prići će vam vojnik i narediti vam da odete na plantažu. Povratak na plantažu. Na putu će vas dočekati Nathaniel Hagthorp i obavijestiti vas da su Pitta zarobili stražari. Nakon razgovora naći ćete se pred vratima noćnog grada.

Trči do plantaže. Morat ćete se tiho prošuljati pokraj stražara do ruba plantaže i uzeti oružje iz škrinje. Imajte na umu da svaki čuvar ima svoju zonu ophodnje. Zona vidljivosti u mraku je mala, pa je glavna stvar ne proći izravno na njihovom putu. Dođite do najduže bijele zgrade. U bližem kutu plantaže vidjet ćete hrpu trupaca i dasaka. Među njima je i škrinja s oružjem. Nažalost, morat ćete se zadovoljiti samo sabljom i nekoliko ljekovitih napitaka. Borba protiv stražara gotovo je beskorisna. u blizini pukovnikove kuće vidjet ćete zarobljenog Pitta i dva stražara u njegovoj blizini. Vidjet ćete stražare negdje iza ugla i obračunati se s njima. Zatim razgovaraj s Pittom. Reći će da je Natal pobjegao na vašoj šalupi.

Sada napustite plantažu pokraj stražara, pokušavajući ih ne upustiti u bitku. Uđite u grad. ubijte sve španjolske stražare, izvlačeći ih jednog po jednog, a dama će vam prići da vam zahvali što ste je spasili. Ona će vam reći da su Španjolci zauzeli grad. Uputite se u brodogradilište. Plivajte oko brodogradilišta na obali mora i pronađite svoje suborce. Doplivati ​​do broda. Popnite se na njega i ubijte stražare. Zatim idite u kabinu i borite se jedan na jedan s kapetanom. Brod je tvoj. Izađite iz kabine i razgovarajte s Pittom. Razgovaraj s timom. Samo će Ogle pristati da te vjerno služi, ostali će biti zamoljeni da budu iskrcani u prvoj luci. Ovdje prestaje jedinstvenost Bloodove priče.

Za početak nacionalnog priča u igri morate dobiti pismo marke (ako želite proći gusarska linija, Morate razgovarati s Morganom u Port Royalu). Da biste to učinili, morate izvršiti oko 10 malih zadataka od guvernera grada koji pripadaju liniji koja vam je potrebna. Opisano u nastavku moguće opcije ove zadatke.

1) Uništite bandu razbojnika u džungli. Trčite kroz džunglu, pronađite par razbojnika, uništite ih, uskoro ćete naići na čelo bande. Nakon što ga porazite, možete se vratiti guverneru po nagradu.

2) Potražite neprijateljskog infiltratora u gradu. Potražite ga u kućama. Čim uđete u željenu kuću, odmah će se održati razgovor s njim, nakon čega će započeti bitka. Nakon što ubijete izviđača, možete se vratiti guverneru za nagradu.

3) Uništite krijumčare.

4) Uđite u neprijateljsku utvrdu (grad) i uzmite dokumente od glasnika. Zadatak nije lak. Morat ćete se probijati pod okriljem mraka, od najbliže plaže kroz džunglu. Vojnici u mraku vide samo ispred sebe i ne jako daleko. Stoga imate priliku proći nezapaženo.

Nizozemska nacionalna priča.

Generalni guverner Nizozemske, od kojeg ćete preuzimati zadatke, nalazi se u gradu Willemstadu.

1) Prvi zadatak je isporučiti glavu jansenista Chumakeira u Curacao, ovaj trenutak Nalazi se na otoku San Martin. Nakon što je otplovio na otok, idite do krčmara i pitajte za Chumakeyro, on kaže da je uzeo kuću za sebe, koja se nalazi u blizini rezidencije guvernera. Čim uđete u kuću, dvojica će vas napasti. Nakon što ih ubijete, uđite u sobu na drugom katu gdje stoji Chumakeyro. Sada otplovite u Curaçao, gdje će vam u rezidenciji Petera Stezzanta Chumaqueiro dati 30 000 pijastera.

2) Drugi zadatak je kupiti pošiljku kave, crne, crvene i sandalovine od Fort Orangea za Curacao. Dobit ćete papire za kupnju robe po posebnoj cijeni i novčanom iznosu. Cjelokupni teret će trajati 6800 centnera, budite spremni za to. Roba mora biti dostavljena u Stavesant u roku od 2 mjeseca. Otplovite do Jamajke, pristanite na Cape Negril i idite u Fort Orange. Prvo idite do guvernera i dajte papire da dobijete povlaštene cijene, a zatim idite u trgovinu. Nakon što kupite robu, vratite se. Za izvršenje zadatka dobit ćete 75.000 pijastera.

3) Treći zadatak je dobiti informacije o planovima Britanaca u odnosu na Nizozemsku u vezi s trgovinskim ratom. Idite u Hispaniolu i razgovarajte s gradskim načelnikom La Vega. Glava je Edward Mansfield, ali zapravo se preziva Mansvelt, po nacionalnosti je Nizozemac. Također je Modyfordov pouzdanik u pljačkama Španjolaca. Ali Mansfield ne može reći Vaschetu o planovima Britanaca, ali nedavno mu je došao engleski izaslanik iz Modyforda s prijedlogom da se napadne Curaçao, što je Mansfield naravno odbio. Edik će također reći da Vaschetove planove za Britance najbolje uči od velikog i strašnog Henryja Morgana. Idite na Jamajku i tamo ćete saznati da je Morgan na Antigvi. Idi tamo i razgovaraj s njim. Reći će da ako ti pomogneš njemu, onda će i on pomoći tebi. Moramo saznati je li njegov pratilac Pierre Picard pošten. Nalazi se u Tortugi, zatim pitajte lihvara, vlasnika brodogradilišta, vlasnika trgovine, u krčmi i u javnoj kući. Ispostavilo se da je potrošio mnogo novca. Sada idite Morganu, on kaže da Vaschet ne zna ništa o planovima, ali jedan od njegovih časnika, koji je bio zatvoren, zna za Modifordove planove, idite u zatvor, ubijte čuvare. Saznat ćete da Britanci žele napasti Fort Orange. Plivaj do generalnog guvernera i on će platiti 50.000 pijastera.

4) Četvrti zadatak je presresti Britance i spasiti Fort Orange od propasti. Otplovite na Jamajku što je brže moguće. Mala eskadra koja se sastoji od 3 engleska broda krstarit će oko otoka. Potopite ih i sletite u zaljev. Pobijte sve Engleze u zaljevu i na sljedećoj lokaciji. Misija završena. Možete ići do Stevesanta, on će platiti 100.000 pijastera.

5) Peti zadatak je otpratiti tri frule do gusarskog naselja La Vega i natrag. Otplivati ​​do La Vege, iskrcati se. Ispostavilo se da su Španjolci napali naselje i ubili Mansilda. Kupi namirnice i idi na more. Što više brodova preživi, ​​veća je nagrada. Ako svi brodovi prežive, to će biti 60.000 pijastera.

6) Šesti zadatak je pronaći Morgana i obavijestiti ga da su Nizozemci spremni za osvetu. Otplivaj do Jamajke, ušuljaj se u grad i idi do Morganove rezidencije. Henry će reći da je napad organizirao španjolski guverner Santiaga, Jose Sancho Jimenez, i moramo izvršiti izviđanje kako bismo saznali hoće li Don Jose biti u gradu u bliskoj budućnosti. Plovite do Santiaga i pristanite na svjetioniku. Uđite u grad i idite do konobe. Pitajte vlasnika za namjesnika, pod izlikom da želite ući u službu. Ući će nekoliko španjolskih časnika. Ubijte ih i trčite do broda. Zadatak je obavljen, saznali ste da uskoro dolazi praznik u gradu i guverner mu mora prisustvovati. Povratak na Jamajku k Morganu. Potraga dovršena. Otplovite u Curacao do guvernera i uzmite 200 000 pijastera.

7) Sedmi zadatak je dostaviti depešu guverneru Tortuge Bertrandu d'Ogeronu. Otplovi do Tortuge kako bi depešu predao d'Ogeronu, a zatim će te zamoliti da hodaš dva sata dok on napiše pismo Stezzant. Nakon dva sata dobit ćete pismo. U luci će vas dočekati glasnik i reći da vas glasnik guvernera Nizozemske čeka u taverni. Idite u tavernu i popnite se u sobu, zatim bit ćete zapanjeni i pismo će biti odneseno. napustio luku u bliskoj budućnosti. Ispostavilo se da je brig La Rochelle napustio luku, koja ide u San Juan. Idite tamo i ukrcajte se na brod uz obalu San Juan. Kapetan će reći da je Antonio, koji je uzeo pismo od vas, napustio brod i prešao na galiju Isabella, koja ide u Santa Catalinu. Sustignite galiju, ukrcajte se u nju i Antonio će se predati. Uzmite pismo i uputi se u Stezzant, izdat će 150.000 pijastera.

8) Osmi zadatak je poslovno putovanje na raspolaganju Aaron Mendez Chumakeyro. Kuća mu se nalazi u gradu, nedaleko od rezidencije. Aaron će dati zadatak pronaći drevnu knjigu koju je neki engleski privatnik pokušao prodati u piratskom naselju na Bermudama. Idite na Bermude i idite u Jackmanovu rezidenciju. Nakon razgovora s njim, plivajte do Martiniquea, do lokalnog bordela. Pitaj sve djevojke tamo, jedna će ti dati nove informacije, uz naknadu, filibuster koji je htio prodati knjigu, na nerazumljivom jeziku zvao se Laurent de Graf, on inače živi u Tortugi. Plivajte do Tortuge. U lokalnoj krčmi doznat ćete da je sada de Graf već dva tjedna u pohodu na Cartagenu. Plivaj tamo. U blizini Cartagene, Laurent, bori se protiv nadmoćnijih snaga Španjolaca. Potopite neprijateljsku eskadru, a da ne dopustite da ona potopi francuzov brod. Pošalji čamac do broda Laurenta de Graafa. Pitajte ga o predmetu koji tražite, ponudit će vam da od njega kupite mapu zakopanog blaga za 235 000 zlata. Uplatite traženi iznos. Blago je skriveno na otoku Turks. Otplivaj do Turaka, uđi u pećinu i pronađi škrinju. Tamo ćete pronaći svetu knjigu, kao i pušku, nekoliko dobrih pištolja, skupu kirasu, 200 zlatnih poluga, prstenje, broševe i nekoliko idola, uključujući vrlo korisnog idola - boga štakora. Otplovi u Curacao do Chumaqueira i daj mu bibliju. Kao nagradu dobit ćete 1.000.000 pijastera. Zatim idite u rezidenciju da izvijestite o uspjehu misije.

9) Deveti zadatak je zarobiti četiri bojna broda prve klase, odnosno manovare. Obično se nalaze u velikim trgovačkim karavanama, vojnim eskadronama i karavanama zlata. Za svaki brod dobit ćete 50 000 piastera.

10) Deseti zadatak - obrana Curacaa od napada španjolske eskadre, koja se sastoji od 8 brodova, uključujući i manoware. Idite u luku i izađite na more, tamo se utvrda već bori s osvajačima, pomozite mu da porazi Španjolce. Nakon što zadnji Španjolac ode pod vodu, misija zaštite Curacaoa bit će dovršena. Vratite se u rezidenciju za nagradu od 200 000 pijastera.

11) Jedanaesti zadatak je odbiti napad Španjolaca na San Martin. Isplovite i otplovite u Marigot što je prije moguće. Kada dođete do San Martina, pridružite se bitci protiv 8 neprijateljskih brodova. Nakon što potopite njihovu flotu, vratite se u Willemstad i ponovno primite nagradu od 200.000 pijastera. Generalni guverner kaže da je vrijeme za poduzimanje mjera odmazde protiv Španjolske.

12) Dvanaesti zadatak - zauzimanje Maracaiba. Tamošnja utvrda nije tako moćna i neće je biti teško razbiti. Nakon što zauzmete koloniju za Nizozemsku, dobit ćete 300.000 pijastera i priliku da zarobite engleske i španjolske kolonije za sebe ili Nizozemsku.

Francuska nacionalna priča

1) Prvi zadatak je ispratiti francuskog katar Pera Legranda, koji je na lugeru zarobio vojnu galiju s bogatim plijenom i sada se želi vratiti u Francusku. Idi u tavernu i razgovaraj s Pierreom, on će postati naš putnik. Sada se uputite na otok Martinique, u uvalu Le Marne. Pet razbojnika koji trebaju Legrandovo zlato čekat će vas na obali. Upustite se u bitku s njima, pokušavajući spasiti Pierrea. Nakon što ih porazite, dobit ćete obećanu nagradu od 20 000 pijastera. Otplivaj do Tortuge i izvijesti o misiji.

2) Drugi zadatak je dostaviti pismo generalnom guverneru Nizozemske Republike, Peteru Stezzantu. Nakon dolaska u Curacao, odlazak u rezidenciju guvernera. Bit ćete zatvoreni, pogrešno misleći da ste jedan od pirata koji su ubili izaslanika D'Ogerona. Nakon nekog vremena, tamničar će proći kroz zatvor. Pričaj s njim. Ispostavilo se da je njegov rođak jedan od časnika u ovoj koloniji. Nagovori ga da zamoli svog rođaka da pretraži naš brod, gdje postoji francuski patent za corsair. Tamničar će htjeti uzeti neke stvari s broda u zamjenu za pomoć. Peter Stezzant će doći i ispričati se. Sada moramo detaljnije saznati Vaschet o ovoj priči s gusarima. Idi u konobu. Tamo ćete čuti razgovor između dvoje ljudi u konobi. Onda ih morate slijediti. I tako, stigavši ​​do zaljeva, ispostavlja se da to uopće nisu pirati, već mornari iz španjolske galije, koji su pod gusarskom zastavom pljačkali brodove u lokalnim vodama. Slijedi borba sa Španjolcima. Sada idite u luku. Tamo vas čeka španjolska galija. Ukrcaj ga, a onda će ti kapetan broda na samrti reći sve. Idi do Stezzanta i reci mu da filibusteri nisu ništa krivi, dobit ćeš 20.000 pijastera. Idi u Tortugu, reci sve guverneru i dobij titulu zapovjednika francuske flote.

3) Treći zadatak je pronaći način da dovedete Donnu Annu u Tortugu. Za ovu misiju dobit ćete španjolsku trgovačku dozvolu i prsten po kojem će žena zapovjednika tvrđave znati da smo mi izaslanici D'Ogerona. Postoje tri načina da uđete u Havanu. Prvi. Podigavši ​​prijateljsku zastavu prema Španjolskoj, uplovite u luku i privezite se. Drugi. Sletite kod svjetionika i zatim idite u grad. Treći. Ako je licenca istekla, idite u grad noću i sletite u svjetionik. Zatim idite u krčmu i zamolite sluškinju da odnese prsten Donni Anni. Nakon 3-4 dana, sobarica će reći da je uzela prsten i Donna Anna će vas čekati noću, otvarajući vrata. Uđite u kuću i ubijte vojnike koji vas čekaju. Idi u spavaću sobu i razgovaraj s Donnom Annom. Sada trči do broda i otplovi u Tortugu. I tamo ćete dobiti 25.000 pijastera.

4) Četvrti zadatak je ispratiti bojni brod prve klase do otoka Dominika. Priča se da Španjolci već traže ovaj brod, u 3-4 galije, pod zapovjedništvom Juana Galena. U blizini Dominice, brod bi se trebao spojiti s eskadrilom otoka Guadeloupe. Idite u lučku upravu i preuzmite zapovjedništvo nad Soleil Royalom. Sada je vaš kurs na Dominici. U blizini Dominice čekat će vas 4 galije, ali neće biti francuske eskadre. Nakon potonuća eskadrile Juana Galena, trebate otići na Guadeloupe i saznati zašto vas obećana eskadrila nije dočekala. Guverner grada Basse-Terre će se pravdati da je tek jučer primio pismo o imenovanju vaše eskadrile i da nije imao vremena ništa pripremiti. On će uzeti kraljevski manowar i zahvaliti vam na misiji koju ste završili. Vratite se generalnom guverneru. Kao nagradu dobit ćete 28.000 pijastera. Također ponovno razgovarajte s d'Ogeronom i dobit ćete promaknuće.

5) Peti zadatak je zaštititi Donnu Annu. Ispostavilo se da rodbina ubijenog zapovjednika Fort Havane želi osvetu. Idite u Havanu kako biste saznali detalje Vaschetove osvete od prijateljice Donne Anne, Iness de Las Sierras. Sletite blizu svjetionika i trčite do grada, tamo što je brže moguće trčite do Inesine kuće, ignorirajući stražare. Ispostavilo se da rođaci odlaze negdje u džunglu. Naći ćete ih na svjetioniku, nakon čega slijedi borba s rođacima. Zatim otplovite u Tortugu, gdje ćete od D'Ogerona dobiti 5000 pijastera, u isto vrijeme idite do Donne Anne i od nje primite zahvalnost.

6) Šesti zadatak je dostaviti pismo Francoisu Oloneu. Ni pod kojim okolnostima pismo ne smije pasti u pogrešne ruke, a ako upadnete u nevolju, prije nego što umrete, prvo morate uništiti paket. Isplovite i krenite prema Guadeloupeu. Na prilazu Guadeloupeu napasti će vas španjolski ratni brod. Nakon što ste se pozabavili brodom, privezite se u luci i idite do kuće francuskog filibustera, koja se nalazi gotovo nasuprot guvernerove rezidencije. Francois vas u početku neće najbolje primiti, ali čim sazna svrhu vašeg posjeta, njegov stav će se promijeniti. Tada možete odabrati jednu od opcija:

1) Odbijte napasti Cumana i primite obećanu nagradu od 10 000 pijastera.

2) Pristajete na sudjelovanje u predloženoj avanturi za sudjelovanje u napadu na Kumanu, ali postoji jedan uvjet, u vašoj eskadri treba biti samo 1 brod.

Eskadra će uključivati ​​vaš i još 3 broda, fregatu i dvije korvete. Nastavite prema Cumani i požurite. Nakon što ste porazili utvrdu, zemlju i nakon borbe u gradu, otiđite u rezidenciju i tražite novac od lokalnog guvernera. Tada možete sve pošteno podijeliti i dobiti zakonski udio od 50 000 pijastera ili zadržati novac za sebe, ali tada ćete se morati boriti protiv Olonea i njegovih drugova. Sada idite u Tortugu i razgovarajte s guvernerom.

7) Sedmi zadatak je osloboditi Brazilca Rocka iz zatvora. Čuva se u Santiagu. Sletite kod svjetionika, zatim idite do crkve, pitajte svećenika za Vaschet inkvizicije, zatim izađite iz crkve. Ispod stepenica su vrata. Uđite tamo, zatim pitajte zatvorenike gdje se nalazi Brazilac Rock i ubijte čuvare, zatim zajedno s Rockom, koji ne može držati oružje, napustite grad. Otplovite dalje do Tortuge, gdje će vam generalni guverner dati 30.000 pijastera, a Rock će vam natuknuti da ima nešto skriveno na Martiniqueu, naime skupu kirasu koja može izdržati 35% udaraca.

8) Osmi zadatak je otići na raspolaganje markizu Bonreposu. Monsieur Bertrand d'Ogeron traži od vas da se javite u Guadeloupe, pomorskom zapovjedniku Francuske, markizu od Bonreposa. Otplovite u Guadeloupe i privezite se u Basse-Terreu. Idite u rezidenciju i razgovarajte s markizom. On će vas posvetiti detalje politike i dati vam svoj zadatak.Sastoji se od uvjeravanja poznatih gusara (na Jamajci, Jackmana na Bermudama i Morrisa u Trinidadu i Tobagu) da ne sudjeluju u ratu protiv Nizozemaca.Sredstva za ovu operaciju bit će neće ti biti dana. Otplovi do Bermuda, do Jackmana, on se nije ni namjeravao petljati u ovu stvar. Još otplovi do Johna Morrisa, do Trinidada i Tobaga, reci mu o nadolazećim događajima. On ne voli napadati Nizozemac, ali za to će od vas zahtijevati da izvršite mali zadatak umjesto njega - da mu isporučite brodski dnevnik kapetana Gaya. Otplovite do Jamajke i idite u lokalnu tavernu, pitajte vlasnika gdje možete pronaći kapetana Gaya. On iznajmljuje sobu. Uđite u sobu i ubijte kapetana Gaya. Pretražite tijelo i uzmite brodski dnevnik i osobne stvari. Uđite u rezidenciju kako biste Henry Morgan, ali on nije tamo. Sluga će reći da je u svojoj kući na Antigui i upozoriti da je Morganova kuća uvijek zatvorena. Sada se vratite do Mauricea, dajte mu brodski dnevnik i zauzvrat dobijete ono što se od njega tražilo, njegov pristanak da ne napada Nizozemce. Vrijeme je da odemo na Antiguu, posjetimo poznatog engleskog gusara Henryja Morgana. Vrata kuće su zaključana, obiđite njegovu nastambu, iza kuće je otvor u Morganov podrum. Idi u njegovu kuću i razgovaraj o nenapadanju na Španjolce. Henry ne želi napasti Nizozemce i tražit će 250 000 pijastera. Daj mu novac. Zadatak je obavljen, vrijeme je da odemo do markiza od Bonreposa. Umjesto žute nagrade, dobivate barunsku titulu. Vratite se u Tortugu, gdje ćete primiti čestitke od Bertranda d'Ogerona i sljedeću titulu.

9) Deveti zadatak je odbiti napad Španjolaca na Port-au-Prince. Za ovaj zadatak dobit ćete Soleil Royal, no on mora ostati na površini. Slijedi bitka sa španjolskim brodovima. Idite u Tortugu, gdje ćete dobiti 5000 pijastera.

10) Deseti zadatak je zauzimanje Santo Dominga i njegovo prebacivanje u posjed Francuske. Otplovite do Hispaniole, porazite utvrdu i iskrcajte trupe. Nakon borbe unutar grada, idite u rezidenciju i zagrlite španjolsku koloniju s Francuzima. Vratite se u Tortugu i primite nagradu od 40 000 pijastera.

11) Jedanaesti zadatak je zauzimanje Santa Cataline. Grad se nalazi na Majni i kontrolira industriju bisera Novog svijeta. Nakon poraza utvrde i iskrcavanja trupa, obračunavši se s vojnicima u gradu, idite u rezidenciju i proglasite Santa Catalina francuskom kolonijom. Vratite se generalnom guverneru Bertrandu d'Ogeronu. Kao nagradu, dobivate sve što ste opljačkali u Santa Catalini. Sada se trebate vratiti u Guadeloupe markizu od Bonreposa.

12) Dvanaesti zadatak je susret s markizom od Bonreposa. Zaputite se u Guadeloupe, gdje ćete saznati da je sklopljen mir sa Španjolskom, Soleil Royal se povlači iz vaše eskadrile, Louvre zna za vas i to je to. Ne zaboravite posjetiti D'Ogerona, on će vas učiniti admiralom, a sada možete zauzeti kolonije za sebe ili za Francusku.

Španjolska nacionalna priča.

1) Prvi zadatak je osloboditi tri španjolska građanina koje je zarobio Henry Morgan, slavni engleski gusar. Za oslobađanje zatvorenika traži iznos od 500.000 kovanica. Od vas se traži da se infiltrirate u zatvor Port Royal i oslobodite Španjolce. Rok trajanja je mjesec dana. Otplivajte do Jamajke i privezite se u zaljevu Portland, zatim kroz džunglu, probijte se do neprijateljske utvrde, ako imate englesku trgovačku dozvolu i zastavu prijateljske nacije Engleskoj, mirno prođite kroz stražu do zatvora. Ako ne, morat ćete se probiti borbom, ili samo malo trčati. U zatvoru pobijte sve vojnike i oslobodite zarobljenike. Put natrag bit će lak ako pobjegnete iz zatvora i otrčite do zaljeva. Povratak u Havanu. Oregon-and-Gascon će vam se zahvaliti na uspješno obavljenom zadatku i dati vam 50.000 pijastera.

2) Drugi zadatak je rad za Svetu Inkviziciju. Smisao zadatka je sljedeći: u arhipelag je stigao isusovac visokog ranga António de Suosa. Poslani ste k njemu. Idite u Santiago, rezidencija inkvizicije nalazi se ispod crkve. Pronađi Suoza i uzmi od njega podatke o drugom zadatku. To je sljedeće: trebate prikupiti indulgenciju, što je 50.000 pijastera od tri trgovca: Joao Ilhaio, Josef Nunen i Jacob Lopez de Fonseca, ako odbiju, onda ih morate ubiti. Možete ih pronaći u Curacau. Oni tamo organiziraju sektu pod nazivom Janensints. U luci će vam prići svećenik i reći da ih je krajnje nepoželjno ubijati. Idi u Curacao. Prvo idite u krčmu i pitajte vlasnika o tri Jansenista. Od njega saznajte da Joao Ilhayo i Jacob Lopez vode trgovinu, a Josef Noonen je lihvar. Prvo idite u trgovinu i razgovarajte s Joaom. Reći će da nema toliko novca, a na pitanje gdje mu je partner Jacob Lopez, odgovorit će da ne zna. On će ponuditi dogovor. Ako pronađete Lopeza, njihove će obitelji prikupiti 100.000 pijastera i moći će kupiti oproste. Slažem se. Otploviti u Panamu, otići u trgovinu, raspitati se za Lopeza, ispalo je da je trebao doći prije mjesec dana, ali nije došao. Sada prošećite kućama Paname i naletite na bandite u jednoj. Ubijte ih i popnite se na drugi kat gdje ćete pronaći nestalu osobu.On će od vas tražiti da mu učinite uslugu, a to je potraga za ukradenim Evanđeljem Jude Iskariotskog. Lopov je posljednji put viđen u brodogradilištu na Bermudima, odakle se više nije vratio. Ovaj zahtjev nije potreban. Ali ako ste se prihvatili smaknuća, otplovite na Bermude, idite u brodogradilište. Razgovaraj s Alexusom, on će ti otvoriti vrata. Zatim idite u tamnicu, ubijte nekoliko kostura. U jednoj od škrinja pronaći ćete blago i Evanđelje. Sada se vratite u Curacao do Joao Ilhayo. Dat će obećani iznos od 100.000 pijastera, ispričati mu evanđelje za Jakova. On će izdati nagradu od 1.000.000 pijastera. Idi sada do kamatara, on će odbiti razgovarati s tobom. Idi u konobu. Pitaj konobaricu o sinu zalagaonice. Ispostavilo se da je otplovio u gusarenje blizu Jamajke, u Fort Orange. Otplivajte tamo, ukrcajte se na njegov brod, zarobite svog sina i dajte ga za otkupninu u obliku oprosta, sada je zadatak u potpunosti obavljen. Doplivajte do Suose i osvojite nagradu koja ovisi o vremenu izvršenja zadatka. Zatim podnesite izvještaj generalnom guverneru.

3) Treći zadatak je uhvatiti Brazilca Rocka i predati ga inkviziciji. Rock živi u Tortugi. plivaj tamo, šuljaj se u grad i odi u konobu po informacije. Ispostavilo se da on sada nije na Tortugi, gusario je u blizini Maracaiba. Nastavite prema Maracaibu. Ukrcajte se na njegov brod, Rock the Brazilian će se predati. Odvedite ga u ruke svete inkvizicije, monsinjoru de Suosi. António će vas poslati generalnom guverneru. Oregon-and-Gascon će vam reći da dođete k njemu za nekoliko dana. Vratite se u rezidenciju za nekoliko dana i dobijte zadatak pronaći blago brazilskog kamena, koje se nalazi na Kubi, Hispanioli i blizu Belizea, u Maineu. Točna lokacija blaga nije poznata. Prvo će biti blago koje se nalazi na Kubi. Doplivajte do uvale Ana Maria, privezite se, zatim skrenite lijevo pa ravno, uđite u špilju i otvorite škrinju u kojoj se nalazi 150.000 pijastera i nekoliko idola. Zatim otplovite u Hispaniolu, u zaljev Samana, idite ravno i pronađite bunar koji služi kao ulaz u špilju, pronađite u njemu škrinju s blagom koje će iznositi 150.000 pijastera, dijamante, zlatne poluge, zlatne prstenove, zlatne broševe. Sada pravac Maine, prema Belizeu. Pristanite u luci, izađite kroz gradska vrata, skrenite lijevo pa desno, idite u špilju i pretražite škrinju koja će sadržavati 150 000 pijastera. Vratite se Don Franciscu i dajte mu novac, 500 000 pijastera (morat ćete izdvojiti više nego što je bilo u škrinjama) i uzmite 100 000 pijastera.

4) Četvrti zadatak je istražiti ubojstvo zapovjednika Havane, Jose Ramirez de Leyva. Idite do komandantove kuće, zatim ćete na drugom katu u sobi naći nedovršeno pismo, zatim idite u krčmu, gdje ćete saznati od konobarice da je ona dala pismo komandantovoj ženi iz neke vrste ladrona. Sada idite u Oregon-i-Gascon, uzmite trgovačku dozvolu. Zatim otplivati ​​do Tortuge, razgovarati s vlasnikom taverne. Nakon razgovora, on će ispričati o D'Ogeronovoj strasti, dovela ju je Španjolka po nacionalnosti Donna Anna, jedan od pouzdanih časnika generalnog guvernera Henrija d'Estrea. Zatim idite do Henrijeve kuće. Sluga će reći da vlasnik razgovara u blizini kuće, onda će Henri potrčati i trčati za njim u tamnicu u zaljevu, gdje će vas zaustaviti i pitati zašto ga jurite, a zatim ubiti ladrona. Sada generalnom guverneru za nagradu od 120.000 pijastrima.

5) Peti zadatak je poslovno putovanje u Santiago. Idite u Santiago i idite u rezidenciju, u ime lokalnog guvernera. Zadatak će biti potpuno uništiti gusarsko naselje La Vega na Hispanioli. Doplivajte do Hispaniole, privezite se u zaljevu La Vega, idite na sljedeću lokaciju, napad će započeti, pobijte sve gusare i uđite u grad, gdje će se masakr nastaviti. Nakon što uništite sve u naselju, idite u rezidenciju, tamo ćete se morati boriti s vođom filibustera La Vege, Edwardom Mansfieldom. Ubijte ga i izađite iz rezidencije. Zadatak je obavljen, možete se vratiti Joseu Jimenezu. Don Jimenez će uručiti nagradu od 100.000 pijastera. Vratite se generalnom guverneru i primite zahvalnost od njega.

6) Šesti zadatak je presresti generalnog guvernera Nizozemske u Tortugi. Dobit ćete trgovačku dozvolu. Idite u Tortugu, idite do tamošnje lučke uprave, šef će se složiti da pošalje glasnika kad nizozemski kurir stigne, zatim iznajmite sobu u taverni na tjedan dana, pričekajte nekoliko dana, a zatim ćete biti obaviješteni da Nizozemac je stigao. Zatim namamite redara u prostoriju krčme, gdje ćete od njega preuzeti pošiljku. Primite nagradu od 50 000 pijastera.

7) Sedmi zadatak je pomoći Manuelu Riveru Pardalu. Moramo hitno otići na Antiguu, kako bismo pomogli španjolskom korsaru Manuelu Riveru Pardalu, koji je u potrazi za britanskim trgovačkim brodovima u vodama otoka. Francuski filibusteri otišli su ga presresti, pod zapovjedništvom Mosesa Vauquelina. Otplovite do Antigve što je brže moguće i pridružite se borbi između nejednakih snaga španjolski korsar i francuska gusarska eskadra. Nakon što potopite posljednji brod, idite po nagradu od 25 000 pijastera.

8) Osmi zadatak je zaštititi Cumanu od napada kombinirane francusko-engleske eskadre gusara. Doplivajte do Cumane, potopite neprijateljsku eskadrilu i uzmite 100 000 pijastera u Havani.

9) Deveti zadatak je zadatak guvernera Porto Bella da prati brodove. Otplovite do Porto Bella gdje će vas guverner Cabral detaljno izvijestiti. Morate isporučiti 4 galije natovarene zlatom na nenaseljeni otok Kajman, gdje trebate prebaciti eskadrilu do moćne španjolske flote poslane u Europu. Preuzmite zapovjedništvo nad eskadronom od 4 galije natovarene s 10 000 kvintala zlata. U blizini Kajmana, umjesto španjolskih brodova, čekat će vas gusarski brodovi. Galije koje su vam povjerene moraju ostati na površini kako bi primile maksimalnu nagradu. Nakon što ste potopili posljednjeg pirata, uputite se u Havanu, gdje generalnom guverneru ispričajte o čudnim događajima koji su vam se dogodili. Uopće ne može razumjeti zašto je mjesto sastanka bio upravo Kajman ako je trebalo ispratiti brodove do Belizea. On će obećati da će ispitati ovu situaciju i nagraditi vas za spašavanje svih galija u iznosu od 220 000 pijastera.

10) Deseti zadatak je zaštititi Maracaibo od invazije. Don Francisco će reći da su problemi u prethodnom zadatku bili rezultat nedosljednih radnji, to se neće ponoviti. I morate ići u Maracaibo da odbijete neprijateljske napade. Krenite prema Maracaibu, idite do lokalnog guvernera i zatim izađite na ulicu, gdje ćete sresti španjolskog časnika koji nosi loše vijesti: engleska gusarska eskadra napala je grad. Ponovno idite do guvernera, on će narediti da se počne odbijati napad. Izađite na more i započnite bitku protiv 8 brodova, među kojima će biti nekoliko manovara. Bit će utvrda na vašoj strani. Nakon što ste potopili sve brodove, pristanite i idite u rezidenciju, gdje ćete od spašenog grada dobiti nagradu u iznosu od 70.000 pijastera. Povratak na Kubu, gdje ćete primiti zahvalnost od generalnog guvernera.

11) Jedanaesti zadatak je rušenje nizozemskih kolonija. Vraćajući se nakon nekog vremena, Don Francisco će vas pitati jeste li spremni napasti utvrđene gradove. Zadatak će biti opljačkati 2 nizozemske kolonije u arhipelagu, na otocima Curacao i San Martin. Prvo otplovite u Curacao, porazite utvrdu i zauzmite grad. Zatim napadnite San Martin. Nakon što ste osvojili grad, možete se vratiti u Havanu. Nagrada će biti sav plijen koji ste opljačkali. Oregon-and-Gascon će tražiti da ga vidi za otprilike mjesec dana.

12) Dvanaesti zadatak - zauzimanje Port-au-Princea. Za mjesec dana dobit ćete zadatak zauzeti francuski Port-au-Prince. Svi trofeji su vaše vlasništvo, vrijeme zadatka nije ograničeno. Nakon što uništite tvrđavu i ubijete francuske vojnike u tvrđavi i gradu, idite u rezidenciju i proglasite koloniju španjolskim posjedom. Povratak generalnom guverneru Franciscu Oregon y Gascon. Svi su zadaci obavljeni i možete djelovati u interesu Španjolske.

Gusarska priča

Otplovite do Bermuda. Tamo kontaktirajte Jackmana s ponudom za posao. Jackman će reći da trenutačno nema nikakvih zadataka, ali kapetan Goodley, koji je trenutno u Puerto Principeu na Kubi, treba pomoć, te će se ponuditi da se sastane s njim i razgovara o detaljima.

Idite na Kubu u Puerto Principe i pronađite kapetana Goodleya u krčmi. U razgovoru s njim, ispada da trebate odvesti jednu vrstu po imenu John Bolton, koja čeka u luci Puerto Principe, u Port Royal na Jamajci do Henryja Morgana. Slažete se, rekavši da vam je služiti s njim čast. Otiđite u luku Puerto Principe i tamo upoznajte Johna Boltona, ukrcajte ga i krenite prema Jamajci.

U Port Royalu na Jamajci otpratite Johna Boltona do Morganove kuće (Morganova kuća sa stupovima je na lijevoj strani grada ako idete iz luke). Na putu do kuće zaustavljaju vas engleski vojnici. Zapovjednik vojnika kaže da ste vi i John Bolton optuženi za piratstvo. Stavljeni ste u zatvor dok se ne razjasne okolnosti. Međutim, oslobađa vas sam Morgan, koji kaže da je platio otkupninu za vas i čeka u svojoj rezidenciji, nakon čega odlazi.

U rezidenciji, Morgan daje upute Edwardu Lowu, koji živi negdje na Martiniqueu, da preda crnu oznaku. Zaputite se na Martinik u Le Francois. Po dolasku pitajte vlasnika taverne o Edwardu Loweu. Ispostavilo se da vlasnik konobe poznaje Lowea i da živi nedaleko od konobe. Izađite iz taverne i idite desno do pansiona u kojem živi Lowe. Uđite u kuću i kada razgovarate s Edwardom, dajte mu crnu oznaku. Lowe će reći da su svi problemi s Morganom već riješeni i tražit će da vrati crnu mrlju natrag Henryju Morganu. Vrati se na Jamajku do Morgana.

Nakon što je saslušao priču, Morgan pobjesni i kaže da vas je Lowe prevario. Kako bi popravio situaciju, Morgan vam daje upute da pronađete Lowa i osobno se pozabavite njime bez ikakvih crnih mrlja. Stoga se brzo vratite u Le Francois i idite do kuće Edwarda Lowa. Međutim, on je već otišao od kuće u nepoznatom pravcu. Idi do vlasnika taverne i pitaj ga za Lowea. Vlasnik će potvrditi da je Edward nedavno napustio naselje, ostavio stvari radi svoje sigurnosti, a kamo bi on sam mogao otići, vlasnik konobe ne zna. Idi u trgovinu i pitaj za Lowea. Trgovac kaže da je Edward došao, zanimalo ga je mjesto gdje bi se mogao kupiti brod, ali njegov je posao trgovati robom, a ne brodovima koji se prodaju u brodogradilištu. U Le Francoisu nema brodogradilišta, najbliže je brodogradilište u Fort-de-Franceu. Ili idite tamo pješice preko otoka, ili pristanite brodom u luci Fort-de-France.

Prvo idite u brodogradilište i pitajte vlasnika je li Lowe došao. Ispostavilo se da je Lowe stvarno došao i želio kupiti brod (brig), ali nije imao novca za takav brod i Edward je otišao lihvaru. Od tada vlasnika brodogradilišta Low više nitko nije vidio.

Zaputi se do lihvara. Reći će da je Edward Low doista došao i pokušao posuditi novac, ali lihvar odmah vidi prevarante i prevarante, pa Low nije dao zajam. Gdje je Edward Low otišao dalje - ne zna.

Od lihvara idite do lučke uprave. Postavite pitanje o Edwardu Loweu šefu odjela. Pita zašto ste zainteresirani za Edwarda Lowea. Odgovorite da je Low vaš blizak prijatelj i da biste ga trebali obavijestiti o ozbiljnoj bolesti njegove majke, ali jednostavno ne možete sustići Edwarda. Načelnik lučke uprave kljuca ovu smicalicu i kaže da se Lowe ukrcao na prolazni brod koji je išao za Bermude.

U naselju na Bermudama uputite se u tavernu, za koju njen vlasnik kaže da je Lowe bio ovdje i da se zanimao za lokalno brodogradilište. Idite u brodogradilište do majstora Alexusa. Na pitanje gospodara tko ste Lowu odgovorite da ga želite sustići kako biste se s njim obračunali. Gospodar se počinje žaliti da je prevarant Lowe krivotvorio Jackmanov potpis, a on (Alexus) je Loweu dao brod - brig "Sea Wolf" s jedinstvene karakteristike, koji je izgrađen po narudžbi Jackmana. Idi do Jackmana. On je u stanju tihog bijesa zbog onoga što se dogodilo i traži samo jednu stvar kada ubijemo Lowea da mu prenese pozdrav od Jackmana. Ali kamo je Lowe otišao na ukradenom zatvoru nije poznato.

Pitajte ljude u tavernama u arhipelagu o glasinama dok vam netko ne kaže da su napadi na poštanske brodove učestali u području Cumana, koje se nalazi na Maineu. Krenite prema Kumani. Ako je brod jači od klase 6, onda mora biti parkiran u lučkoj kapetaniji Kumane i svaki brod klase 6 može se kupiti u brodogradilištu. Nakon toga, na ovom brodu, otiđite na more i plovite do regije Trinidad i Tobago. Tamo ćete sresti Lowea na zatvoru. Ukrcajte se u zatvor, razgovarajte s Lowom, koji kaže da će se Morganova moć uskoro promijeniti. Ubij ga. Idite Morganu s izvješćem o obavljenom poslu.

Morgan predlaže provedbu operacije čiji će rezultat zasjeniti sve Sharpove slučajeve. Naime, Morgan je predložio da opljačkaju lovce na bisere koji bi na tartanima mjesec dana skupljali bisere na otoku Turks u North Bayu. Morgan je ponudio isporuku najmanje 1000 malih i 500 velikih bisera. Dobit - na pola.

Dođite do sjevernog zaljeva Turaka. Tamo lovci na bisere već love na tartanama pod gusarskim zastavama. Kad te vide, bježe na sve strane. Morate ih sustići i poredati se rame uz rame sa svakim tartanom, a zatim će se biseri automatski ponovno učitati u vaš inventar. Prikupite potreban iznos i vratite se u Port Royal Morganu, gdje ćete predati polovicu plijena.

Na izlazu iz Morganove rezidencije čeka vas kapetan Goodley i nudi vam posao lovca na glave za dobru nagradu. Meta je John Avory, koji je posljednji put viđen u Willemstadu (otok Kurorosau). Zaputi se tamo i idi do lihvara. Zalagaonica potvrđuje da je John Avory nedavno bio ovdje, ali više nije u gradu. Čuo je da John ide u Port of Spain, u Trinidad i Tobago. Idi tamo. Tamo kontaktirajte lihvara. Lihvar Port of Spain kaže da je Avory radio za njega u gradu, ali je nakon toga napustio grad i otišao Španjolcima na Maine u grad Maracaibo. Zalagaonica u Maracaibu potvrđuje da je John bio u gradu, ali prema glasinama koje je čuo u bordelu, Avory je otišla Francuzima u grad Port-au-Prince, u Hispanioli. U Port-au-Princeu prvo idite u tavernu. Vlasnik konobe kaže da je John bio ovdje prije par dana i ubio kartu oštrije. Morate posjetiti lihvara. Zalagaonica će vam reći da je Avory obavila nešto za njega. No kamo je John otišao dalje - može se samo nagađati. Iako lihvar ima prijedlog da bi John mogao otići u Willemstad, jer. ondje je nedavno opljačkan lihvar. Lihvar iz Willemstada još uvijek proživljava ono što se dogodilo, ali to ne čudi jer mu je nepoznata osoba ukrala 50.000 pijastera. Angažirao je Johna Avoryja da pronađe provalnika. Lihvar će vam također obećati platiti 5000 pijastera jer ste prvi donijeli zlato lihvaru. Sam John Avory otišao je na Bermude. Vlasnik jedne taverne na Bermudama potvrđuje da je John Avory sada na otoku, točnije u kući Orryja Brucea, navodno se radi o pljačkašu lihvaru. Kuća je do konobe, idite tamo. U kući ćete sresti Johna Avoryja i Orryja Brucea koji rješavaju stvari. Recite im da imate narudžbu za obojicu, zatim ih ubijte i uzmite vrijedne stvari s leševa, a također uzmite 50.000 pijastera od Orryja Brucea. Možete se vratiti po nagradu lihvaru i izvijestiti kapetana Goodleya o izvršenoj narudžbi.

Dajte lihvaru iz Willemstada novac, on će vam zauzvrat platiti 5000 pijastera. Naći ćete kapetana Goodleya u taverni Port Royal i od njega dobiti nagradu, također mu recite da ćete sada ići izvijestiti Morgana o svojim uspjesima, na što se Goodley samo nasmiješi. Idi u Morganovu rezidenciju.

Nakon što je čuo priču, Morgan kaže da je John Avory bio njegov pouzdanik i da si ga ti dokrajčio. Objašnjavate da je to bila naredba kapetana Goodleya. Morgan odmah zove kapetana da sredi situaciju. Goodley, koji je došao, kaže da vam nije izdao nikakva naređenja. Kako bi razumio što se dogodilo, Morgan dokazuje dvoboj između vas i kapetana Goodleya. Ubij Goodleya. Morgan kaže da ste dokazali svoju nevinost u ovom slučaju.

Henry Morgan će vas zamoliti da odete do Jackmana na Bermudama i kažete za Goodleyevu smrt.

Kad vas Jackman vidi, jako se iznenadi i kaže da ste navodno zarobili i predali Španjolcima njegovog kapetana Sida Bonneta. Morat ću ovo shvatiti. Jackman vas upućuje u zaljev Cozumel, na Maineu, gdje se na fregati Antwerp usidrio John Leeds, s kojim trebate razgovarati. Uputite se prema zaljevu Cozumel.

Tamo vas čeka John Leeds na svojoj fregati. Porinite čamce u vodu i popnite se na njegov brod. Nakon razgovora s Leedsom, ispostavilo se da su posada i kapetan korvete koju je Leeds potopio iskrcali u zaljev Cozumel. Usput, kapetan korvete je vrlo sličan vama i, prema tome, svi grijesi ovog kapetana su krivi za vas. Stoga se morate pozabaviti svojim dvojnikom. Sletite u zaljev, gdje uništite dio posade potopljene korvete, ali kapetan nije među njima. Idite na sljedeću lokaciju od zaljeva i tamo upoznajte kapetana koji stvarno sliči vama. Dvojnik kaže da će sve ispričati ako njega i ekipu puste iz okruženja i dopuste im da tiho odu. Ubijte njega i ostatak njegovog tima.

Nakon toga se vratite na brod i nastavite put do Bermuda do Jackmana. Jackman vas, nakon što je saslušao priču, šalje Morganu s izvješćem o tome što se dogodilo. Prijavi situaciju Morganu.

Morgan će vas poslati da uhvatite korak s piratom Steveom Linnaeusom, kojeg je poslao u La Vegu, u Hispaniolu, kako biste saznali niz neobičnosti koje se događaju u novije vrijeme u primorskom bratstvu. Idi u La Vegu.

Po dolasku obratite se za pomoć gostioničaru. Kaže da već neko vrijeme nije vidio Stevea Linnaeusa, ali njegov je prijatelj upravo otišao na more. Morate ga uhvatiti. Izađite na more i sustignite svog prijatelja Linnaeusa, koji stvarno nije imao vremena otići daleko, i popnite se na brod. U razgovoru sa Steveovim prijateljem otkriva se čudna priča. Prema njegovim riječima, Steve je nedavno otišao s dvojicom stranaca u nepoznatom smjeru i nestao. Čini se da je njegova škuna "Swallow" prodana u brodogradilištu Santo Domingo. Linnaeus, prema riječima prijatelja, nikada ne bi prodao svoj brod svojom voljom. Stoga je prijatelj Linnaeus digao sidro i otišao na more, da se s njim ne ponovi Linnaeusova povijest. U svakom slučaju, morate provjeriti brodogradilište Santo Domingo.

Vlasnik brodogradilišta Santo Domingo rekao je da je posao oko prodaje "Lastave" bio najuspješniji, jer mu je dana u bescjenje. Pod određenim pritiskom, vlasnik kaže i da je kupio "Lastu" od tipa koji se nije predstavio, ali ga je sluga vlasnika brodogradilišta vidio kako odlazi na more fregatom "Leon". Prema riječima vlasnika brodogradilišta, fregata bi i dalje trebala ploviti u vodama Hispaniole. Izađite na more, na globalnoj karti vidjet ćete tamo brod s ljubičastim jedrima - ovo je fregata Leon, ukrcajte se na njega.

Kapetan "Leona" vam nudi da prijeđete na stranu NJEGOVOG admirala. Ovo je Richard Soukins. Također kaže da njihovo bratstvo treba ljude poput tebe, a sam Henry Morgan je promaknut u admirala Obalnog bratstva i nitko ga nije izabrao. Osim toga, kapetan Leona javlja da je Steve Linnaeus već na dnu mora. Odbijte kapetanovu ponudu i ubijte ga. Idite do Morgana.

Nakon izvještaja, Morgan vas upućuje u Puerto Principe, gdje, prema glasinama, Richard Soukins planira neku vrstu operacije protiv Španjolaca, koja mora biti spriječena. To će narušiti Sawkinsov ugled među gusarima.

U Puerto Principeu idite u tavernu i pitajte vlasnika taverne o operaciji. Odgovorit će da se sada nešto stvarno planira, ali Sawkins sve detalje čuva u najstrožoj tajnosti čak i od svojih bliskih suradnika i gotovo bez predaha sjedi kod kuće. Morate ući u kuću Richarda Soukinsa i ukrasti dokumente. Idite do kuće Soukinovih, zgrabite papire sa stola i istrčite iz naselja. Jer svi postaju neprijatelji. Soukinsovi papiri iznijeli su plan za nadolazeću operaciju protiv Španjolaca. Soukins je saznao da su Španjolci započeli transport najveće količine iz Paname drago kamenje. Kako bi izveli ovu operaciju, Španjolci su odustali od kopnene dostave nakita iz Paname u Porto Bello i plovidbe Karibi. Samo jedan linijski brod trebao bi obići rt Horn, popeti se do četrdesete paralele, zatim skrenuti desno i ravnom linijom stići do Lisabona.

Soukins okuplja eskadrilu i ide se sastati sa Španjolcem za dva tjedna u San Martinu. Moramo ih preduhitriti i presresti ovaj brod ispod San Martina, potopiti ga ili se ukrcati na njega. Izađite na more i otplovite do San Martina.

Za dva tjedna, brod s ljubičastim jedrima pojavljuje se u San Martinu - to je vaš cilj. Ukrcaj se na brod. U škrinji, u kapetanovoj kabini, pronaći ćete veliki broj dragulja. To je to, misija obavljena, možete se javiti Morganu.

Morgan će pitati o detaljima operacije, ali izbjegavajući odgovor reći da na brodu nije bilo ništa posebno zanimljivo.

Morgan će nam ponuditi da odemo u Panamu. Morganov plan je zauzeti Porto Bello i kopnom stići do Paname. Španjolci ovo sigurno neće dočekati. Morgan nudi da uzme jači brod (ako se eskadrila sastoji od više od jednog broda, onda se ostatak mora staviti u lučku upravu) i daje 20 dana za pripremu. Tijekom ovih dana unajmite ljude, kupite namirnice, lijekove, oružje, topovska zrna, bombe, barut i vratite se u Morgan do dogovorenog datuma.

Ispostavilo se da je do tog vremena Morgan već okupio eskadrilu od 5 moćnih brodova prve klase. Daje vam zadatak da govorite i odmah zauzmete Porto Bello. Krenite prema Porto Bellu, napadnite utvrdu i zauzmite grad. Idite do guvernerove kuće i razgovarajte s guvernerom. Guverner je već upoznat s planom marša na Panamu i bio je spreman za vaš napad na njegov grad i stoga je bio vrlo iznenađen što ste tako brzo zauzeli grad. Osim toga, rekao je da ćeš umrijeti u džungli na putu za Panamu. Recite ovu vijest Morganu koji se približava. On vjeruje da je Richard Soukins uspio potajno upozoriti Španjolce o planu marša na Panamu. Morgan neće odbiti kampanju i nudi da se raziđu. Vi ćete zapovijedati drugim odredom, koji će uključivati ​​Sawkinsa. Dobivate upute da u roku od dva dana pristanete u zaljevu Darien i nastavite prema Panami. Na putu za Panamu morate tiho pucati u Sawkinsa, jer. Morgan ga ne želi vidjeti na gradskim zidinama.

Izađite na more i dođite do zaljeva Darien. Ostavi se tamo. Soukins će vam prići i reći da je spreman za nadolazeću operaciju.

Na putu do Paname, vaš će odred tri puta napasti Španjolci i lokalno stanovništvo.

Posljednja bitka bit će kod zidina Paname. Morgan dolazi i daje zadatak pronaći guvernera Paname, jer. španjolske su snage bile iscrpljene zasjedama u džungli, tada nitko nije ostao u gradu.

Idite u kuću guvernera Paname, pronađite ga u susjednoj sobi i ispitajte ga. Prema njegovim riječima, Escorialovo zlato nalazi se u zatvorenoj škrinji u istoj prostoriji, no ključ je kod zapovjednika Paname, koji je sudjelovao u obrani grada i najvjerojatnije poginuo. Moramo pronaći ključ. Kad napustite guvernerovu kuću, susrest ćete Morgana. Daje nalog da se pronađe ključ i odlazi ispitati guvernera.

Idite u tvrđavu Panama. Tamo u zatvoru na zapovjednikovom stolu leži željeni ključ, uzmi ga i vrati se u guvernerovu kuću. Otvorite škrinju - tamo je Escorialovo zlato (50.000.000 pijastera). U tom trenutku Morgan dolazi i uzima zlato uz riječi da će sada pokupiti zlato od svih mornara, a navečer će ga podijeliti, prema zakonima Obalnog bratstva. Također kaže da guverner nije izdržao mučenje i umro je, međutim, uspio je ispričati o drugom sanduku, koji se nalazi s vanjske strane tvrđave. Morgan vas šalje tamo da provjerite zadane riječi. Idi do tvrđave. Ispred utvrde nalazi se uska staza koja je obilazi izvana. Pratite ga, na kraju staze doista postoji škrinja, ali u njoj nema ničeg vrijednog. Povratak u grad.

Na ulazu u grad sretne vas mornar i kaže da je Morgan pokupio zlato od svih, ukrcao ga na galiju u luci i potajno otišao iz Paname u nepoznatom smjeru. Mornari se odbijaju vratiti s vama i nastavljaju pljačkati grad, pa ćete se na brod vratiti sami.

Na putu do zaljeva Darien, napast će vas Španjolci, ali nije potrebno boriti se s njima, možete ih trčati okolo.

Ukrcaj na brod i odlazak u Port Royal, Morganovu rezidenciju. Morganova tajnica kaže da je sam Morgan u Londonu i da će stići tek godinu dana kasnije. Vratite se godinu dana kasnije Morganu i tražite svoj dio plijena. Međutim, Morgan kaže da je Obalnom bratstvu došao kraj, on sam je sada plantažer, a svoje oproste i oproste ostalih preživjelih gusara iz engleske krune kupio je za Escorialovo zlato. Kraj gusarske priče.

glavna potraga

Za početak glavne potrage u igri - potrage u igri Grad izgubljenih brodova, prvo morate završiti takozvani zadatak o ubijanju prosjaka. Snima se u glavnom gradu zemlje čiji je junak državljanin. (na primjer, za Jana Spainsa ovo je Willemstad).

Oliver Trust će vas zaustaviti na ulici i ponuditi vam da pobijete sve prosjake u arhipelagu za nagradu od 1.000.000 pijastera. Možete pristati ili odbiti ponudu, to će imati malo utjecaja na daljnji rasplet. Sada biste trebali tražiti prosjake (čovjek u dronjcima, obično sjedi na zemlji, može se kretati po gradu) u gradovima, razgovarati s njima, saznati zašto ih se lovi. Morate intervjuirati najmanje tri prosjaka. Jedan od njih će vas poslati do skitnice koja živi na jednom od otoka arhipelaga. Ako nije u gradu, prenoći u krčmi, brzo će se naći. Skitnica sugerira da je generalni guverner Curaçaoa, Peter Stevesant, bio umiješan u ovaj slučaj. Zaputite se u Curacao, u koloniju Willemstad.

Uđite u rezidenciju i idite u sobu (vrata nasuprot ulazu), idite do škrinje blizu okruglog stola. Škrinja je zaključana, a ti nemaš ključ. Napustite rezidenciju i idite u konobu. Pitajte vlasnika o ključaru, tavernar će vam reći da kontaktirate ključara, Hill Cornera, koji sjedi za stolom blizu šanka. Majstor ključeva će pristati napraviti kopiju ključa iz škrinje u rezidenciji za pristojan iznos novca, pristati na njegovu ponudu i čekati 2 noći u konobi. Nakon toga idite u kuću do ključara. Uđi u kuću. Doći će časnik i 2 vojnika, ubiti ih i popeti se na drugi kat i uzeti ključ sa stola. Sada idite u rezidenciju do škrinje. Kada se vojnik okrene, otvorite škrinju i odnesite sav njen sadržaj, pismo (Stavesantova korespondencija s Dutch West India Trading Company) i blago. Vrati se prosjaku.

Ispostavilo se da je Teaser Dan stvarno posjetio Otok pravde. Ti se opet moraš vratiti u Willemstad, do Stevezanta i razgovarati s njim. Pristani u znoju Willemstada, idi u tavernu i pitaj tavernara za Teaser, gdje je Den nestao, vlasnik taverne ne zna, također, savjetovat će ti da se ne miješaš u poslove generalnog guvernera i Nizozemaca West Indies Company. Sada idite u rezidenciju i započnite dijalog sa Stavesonom. Ali čim spomenete Teaserovo ime, guverner će postati oštro oprezan. Recite da pišete knjigu, ali nećete moći ništa doista naučiti. Moramo pronaći predstavnika nizozemske West India Company u arhipelagu.

Dođite do najbliže piratske kolonije. Kada dođete do najbližeg diplomata, pitajte ga za predstavnika, ali diplomat odbija dati mjesto predstavnika Nizozemske trgovačke kompanije. Dajte agentu ime Oliver Trust i on će reći da se mušterija može pronaći u San Martinu. Doplivaj do ovog otoka.

Nakon što ste se usidrili u jednoj od uvala San Martina, krenite do Marigota i idite do Oliverove kuće koja se nalazi nasuprot lokalnog lihvara. Nakon kratkog dijaloga ubijte Thrusta, pretražite leš i uzmite pismo sa stola. Iz pisma ćete saznati gdje se nalazi upravo taj mitski otok Pravde, za koji se ispostavlja da uopće nije mitski. Vratite se na brod i otplivajte do poznatog prosjaka.

Skitnica će vam dati ključ od Diffindura, koji će vam dobro doći u budućnosti.

Prije odlaska u grad izgubljeni brodovi, ostavite svoj brod u lučkoj kapetaniji i presvucite se u tartan. Daj novac kamataru. Postavite časnike na brodove i također ih ostavite na čelu luke. Budući da ćete izgubiti sve kada uđete u Grad.

Plivajte do gornjeg lijevog kuta karte. Izaći ćeš na more. Nakon naredbe "plivaj" pušta se video, a zatim se junak nađe u Gradu. More bjesni, divlja bura. Prilazi vam lokalni stanovnik po imenu George Stokes i kaže da je vidio smrt vašeg broda. Ti si jedini koji je preživio. On će vas malo voditi. Grad se sastoji od mnoštva razbijenih brodova povezanih na neshvatljiv način. Nalazite se na galiji "Velasco", u kojoj živi jedan od etabliranih kriminalnih klanova - narvali. Na barku "San Gabriel" postoji drugi klan - Caspers. Ni jedni ni drugi ne štede onoga tko im se usudi smetati. Stokes će također reći da trebate posjetiti šefa ovog od Boga zaboravljenog mjesta, admirala Chada Cappera, na ratnom brodu San Augustine prije kraja oluje. Kako se pokazalo, radi se o istom nestalom privatniku koji je prije tri godine otišao po nagradu i netragom nestao. A sada je admiral i poglavar grada.

Okrenite se i skočite u vodu. Potrebna vam je frula Fernando Diffindur, koja sadrži samu škrinju koja se otvara ključem Diffindur. Brod ima pukotinu otprilike u sredini. Nakon što ste pronašli brod, plivajte oko njega i idite u proboj. Prsa desno. Stavite sve svoje stvari tamo i mirno idite do admirala.

Bit ćete službeno proglašeni "Građaninom grada". Grad ima gotovo sve što je svojstveno običnoj luci: konobu, dućan, crkvu, lihvar. Zalagaonica ima drugačiju priču. Svi će vam reći da je on užasan, užasan čovjek, vještac. Dužnik će mu biti dužan vratiti pet puta veći iznos od ovoga. Ispostavilo se da je Brahms dao svoju dušu Miclantlecuhtliju, astečkom bogu mrtvih. Ako se dug ne otplati, nakon nekog vremena, pri preseljenju na bilo koje mjesto, bit ćete prebačeni u žrtveni hram, u Tenochtitlan. Bog će doći k vama i tražiti vaš novac natrag. Ako ih nemaš, nećeš izaći odatle. To će se dogoditi čak i nakon što izađete iz Grada.

Sada idite do karavele "Fleron", do vlasnika konobe Hill Brunner i pitajte ga o Teaser Danu (istom nestalom prosjaku). Svi misle da se utopio. Hill vas moli da šutite o tome da je Teaser uspio doći do kopna, jer admiral za to ni u kojem slučaju ne bi trebao znati. Zakon Grada kaže da nitko ne može graditi splavi i čamce za plovidbu. Hill će vas zamoliti da ga posjetite kasnije, mora razmisliti o dobivenim informacijama.

Nakon nekog vremena vratite se na Hill. Zakazat će vam sastanak nakon dvanaest sati u noći u svom vinskom podrumu (ovo je jedna od kabina na istom brodu, trebate izaći na palubu i otići na krmu broda). Nakon razgovora morat ćete posjetiti flaute Fernando Diffindur, gdje je Teaser često plivao. Hill treba dokaz da si u pravu.

Sada je vaš zadatak pronaći Andre Labora, stolara, u gradu. Prema Brunneru, on je bio taj koji je pomogao Danu izgraditi plivalište. Labor vam zakazuje sastanak u kabini korvete Protector. Stolar te izdaje. Sa sobom dovodi policajca. Ubij ih. Reci Hillu što se dogodilo. Nudi prikrivanje tragova zločina i zamjenu za jedan od klanova, odnosno "narvale". Da biste to učinili, morate čekati jednog od "narvala" u pramcu njihove baze (galija "Velasco"), uzeti mu klanovski amulet i odnijeti ga admiralu i tako odvratiti sumnju na ubojstvo od tebe. Nakon što to učinite, dobit ćete upute da uništite sve "narvale". Službenici će biti dostupni za pomoć. Nakon što sve pobijete, idite do bačvi nasuprot ulaza. Između njih leži običan ključ za škrinje. Izvijestite admirala o uspješnom završetku misije. Sada se vrati do Hilla Brunnera i reci mu što se dogodilo. Zamolit će vas da dođete k njemu kasnije. Prenoćite u konobi nekoliko dana, a zatim otiđite na Brdo. Kaže da će danas u ponoć u krčmi biti sastanak Kappera s određenom osobom. Morate prisluškivati ​​razgovor skrivajući se iza stupa u vinskom podrumu (stojte postrance i ne mičite se ili će vas otkriti). Informacija se pokazala doista važnom. Ispostavilo se da su Kapper i vođa klana Kasperov (a bio je to on) u istoj skupini. Ispada da niste vi, admirale, nego vas je on zaokružio oko prsta. Tvojim sam rukama uništio "narvale". Osim toga, spomenuli su izvjesnog Mehaničara. Prijavi sve Brunneru. On će izraziti svoje misli o ovom pitanju i pokušati se sjetiti tko je već živio ovdje prije njega. Ovo je potrebno kako bi se saznalo tko je taj Mehaničar.

Od Hilla nećeš ništa više saznati. Nakon nekog vremena biva ubijen. Konobarica u taverni Armo Dyulin reći će vam da je pronašla Brunnerov leš u vinskom podrumu, te primijetiti da ju je on prije smrti pitao o čovjeku koji je ovdje živio prije njega.

Idi do admirala. On će vam reći da se ne miješate u ovu stvar. Pokušajte pronaći najstarije stanovnike Grada. Jedna od njih je Cecile Galard, koja živi u galiji Eva. Odlazeći do nje, vidjet ćete tri "Caspera" kako pokušavaju ubiti nesretnu ženu. Ubijte ih i dobit ćete informacije o Mehaničaru kao zahvalu (ako ne uspijete spasiti staricu, Aurelie Bertin će sve ispričati). Njegovo ime je Henrik Wedeker i on je osmislio način osiguranja gradskih brodova. Čini se da ga je admiral izolirao na brodu San Gabriel, bazi klana Casper. Moraš doći do njega. Morat ćete sami uništiti cijeli klan.

Razgovaraj s Henrikom. Ispostavilo se da grad počiva na samo tri kostura brodova i može ga uništiti svaka oluja. Srećom, ima brod kojim otplovi odavde. Ali: prvo, prodat će vam ga, i to samo za milijun i pol, a drugo, brod još treba osloboditi olupine. Ali to se može učiniti samo s opremom koju je Henrik ispustio u vodu. Vaš zadatak je spustiti se u vodu u posebnom odijelu (to možete učiniti samo od 10.00 do 19.00) i uzeti opremu. Zaliha zraka u odijelu je samo šest minuta, a strašna proždrljiva stvorenja završila su ispod Grada.

Odijelo visi na zidu unutar platforme Phoenix. Oblači se (i skida) automatski, samo mu se treba približiti.

Siđi pod vodu. Položaj opreme generira se nasumično. Morat ćete se boriti s ogromnim rakovima. Boriti se možeš samo sabljom. Nećete moći ni trčati, a vrijeme je samo šest minuta.

Nakon što pronađete opremu, vratite se mehaničaru. Korveta mora biti opskrbljena svom potrebnom robom za plovidbu. To su đulad, sačma, noževi, bombe, platno, lijekovi, daske, namirnice, barut i oružje. Idite do konobarice Armo Dulin. Dakle, školjke za oružje mogu se dobiti od domaćica. To su Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor i Eliza Calvo. Elise će trebati lutnja, 10 grozdova i 3 boce vina, Leah - 10 vreća soli. Provijant, daske i platno možete kupiti kod vlasnika trgovine. Padre Angel će vam dati lijek. Za barut i oružje potrebno je kontaktirati policajca Johna Workmana. Pomoći će uz uvjet: povedite ga sa sobom.

Ostalo je regrutirati tim od najmanje 15 ljudi. Nakon završetka seta, idite do Mehanika, oluja je već počela. Ali Capper ga je uhitio. Moramo spasiti znanstvenika.

Idi u rezidenciju. Ovdje nema mehaničara. On je u zatvoru na Tartaru. Trči tamo što brže možeš. Vedekera, nažalost, neće biti moguće osloboditi - on je u kavezu i nema vremena tražiti ključ. Mehaničar će vas poslati do drugog jarbola frule Fernando Diffindur, do samog mjesta gdje je Teaser Dan sakrio svoja prsa.

Kada stignete do naznačenog mjesta, izađite na otvoreno more kroz ikonu "otvoreno". Potraga dovršena.

nastavit će se...

Prolaz (2. dio).

»Prolaz francuske linije«

Poduzete:
Kod generalnog guvernera Francuske (otok Tortuga, Tortuga) nakon što je dobio patent.
Nagrada:
Novac, oružje, titula baruna, titula admirala
Potreban:
Francuski patent, po mogućnosti brod 2, a po mogućnosti 1 klasa, napumpani heroj, oko 500.000 zlata
Prolazak:
Pravnim dobivanjem francuskog patenta ili kupnjom od diplomata u nekom od gusarskih naselja, francuski vladar postaje dostupan. Da biste dobili zadatke, trebate otploviti u Tortugu, otići u rezidenciju i razgovarati s generalnim guvernerom Bertrandom d'Ogeronom o radu za dobrobit Francuske ...

Zadatak jedan. Isporučite Pierrea Legranda u zaljev Le Marne, na otoku Martinique.
Prvi zadatak koji se može dobiti od generalnog guvernera Francuske, monsieura d'Ogerona, bit će pratnja francuskom kataru Peru Legrandu, koji je zarobio vojnu galiju s bogatim plijenom na lugeru i sada se želi vratiti u Francusku i to učiniti tiho.Na Martiniqueu će sjediti na redovnom brodu koji ide za Dieppe, ali budući da stoji na hrpi zlata potrebna mu je pratnja.Idemo u tavernu i nakon kratkog razgovora s Pierreom, on će postati naš putnik. Sada smo na putu za Martinique, zaljev Le Marne. Prije, kako se privezati, bolje je preživjeti, na obali ćemo imati neugodan susret petorice razbojnika kojima treba Legrandovo zlato. , poželjevši Pierreu sretan put kući , vrijeme je da odemo do generalnog guvernera. Stigavši ​​u Tortugu i razgovarajući s Bertrandom, on će vas zamoliti da ne nestanete dugo, često ima posao za filibustera ...
Ova potraga ima alternativni prolaz, ali nije poželjno ako niste sačuvali ili odlučili doći u posjed bogatstva Pierrea Legranda (a ono je: 1.000.000 zlata, TANAT, pištolj s četiri cijevi, dobar dalekozor, 20 dijamanata, 12 zlatnih broševa, nizozemska kirasa i nekoliko amuleta), izvješćujući generalnog guvernera o "ispunjenju" zadatka, zatražit će od nas da vratimo novac koji je imao naš odjel, točnije 1.200.000 zlatnika, što je 200.000 više od stvarnog jedan, inače neće imati ništa s nama ...

Zadatak dva. Dostava slova d "Ogeron na otok Curaçao.
Drugi zadatak koji će dati francuski generalni guverner bit će isporuka važnog pisma generalnom guverneru Curaçaoa, Peteru Stuevesantu. Idemo prema Curacau i što prije to bolje, jer nagrada za izvršenje misije ovisi o našoj brzini. Stigavši ​​u Curacao, idemo u rezidenciju predati pismo. Ali neće nas dočekati raširenih ruku, već će nas uzeti za gusara koji je ubio glasnika d "Ogerona i strpao nas iza rešetaka... Nakon što neko vrijeme provedemo u zatvoru, prići će nam tamničar, iz razgovora s za koga će biti prilika za oslobađanje, on ima tasta jednog od časnika, generalnog guvernera Curaçaoa. Zauzvrat za pruženu uslugu, oni će nam oduzeti "par" Kruglyashov J. Nakon nekog vremena , doći će sam Peter Stevesant, koji će nas osloboditi, tamničarev tast je sredio svoje obilaske ... Generalni guverner će poželjeti sretan put natrag u Tortugu, ali će vas upozoriti da vrag ide na blizu otoka.Još je prerano za povratak u domovinu, posjetit ćemo konobu i pitati konobara o zgodi koja nam se dogodila, on će nam objasniti što je što, čak će nam istaknuti dva čudna tipa koji sjede za stolom ... Prilazeći im, razgovor neće uspjeti, ali s druge strane saznajemo da je zakazan nekakav sastanak u Palm Beach Bayu. Oni će odmah istrčati iz konobe, dobro, mi ćemo ih pratiti njega, trčati za njima od mjesta do mjesta i otrčavši do zaljeva, čut ćemo njihov razgovor o galiji. Kad nas ponovno vide, neće im biti drago, ali iz dijaloga će moći izvući korisne informacije. Trčimo natrag u grad i ukrcavamo se na brod, prije izlaska na pučinu, spasit ćemo se, jer. čekat će nas ista galija. Uzimamo ga na brod, čudno, tim se neće sastojati od pirata, već od španjolskih vojnika, stigavši ​​do kabine, tamo ćete susresti španjolskog časnika, on će izvijestiti da je već potopio 20 brodova u blizini otoku, ubijte ga i pretražite leš, u inventar ćemo mu uzeti TANAT, malter i sitnice... Vratimo se sada šefu nizozemskih kolonija u karipskom arhipelagu, i recimo mu sve informacije koje smo dobili, otkloniti nizozemsko nepovjerenje u obalno bratstvo. Stavesant će nam platiti nagradu za potopljenu galiju u iznosu od 20.000 pijastera. Vratimo se u Tortugu i ispričajmo o svim pustolovinama gospodina generalnog guvernera, za naše napore bit ćemo nagrađeni titulom zapovjednika francuske flote.

Treći zadatak. Pronađite način da dovedete Donnu Annu u Tortugu.
Treći zadatak bit će vrlo specifičan, generalni guverner želi da u Tortugu isporučimo njegovu voljenu, ženu zapovjednika Havane, don Joséa Ramerisa de Leyve. Da bi nas prepoznali kao izaslanika d'Ogerona, on će dati svoj prsten, koji mora biti prenesen na Donnu Annu, kao i Escorialovu španjolsku trgovačku dozvolu na razdoblje od 60 dana, ali ne zaboravite, kako da bi dozvola bila "važeća" na našem brodu mora biti podignuta zastava nacije koju Španjolska simpatizira. Idemo u luku, izlazimo na more i krećemo prema Kubi. Dalje postoje 3 opcije:
1) Ako imamo priliku promijeniti zastavu u naciju prijateljsku prema Španjolskoj, onda se jednostavno privežemo u luci Havane, sada se ne bojimo patrola ...
2) Ako nas neprijatelji prepoznaju, tada se vezujemo za svjetionik Havane i mirno prolazimo kroz džunglu do grada, gdje patrole više nisu zastrašujuće.
3) Ali ako nemamo priliku promijeniti zastavu, onda čekamo noć, odnosno ponoć, privezujemo se na svjetioniku Havane i ulazimo u grad, nema stražara na vratima, ali patrole hodaju okolo grad čekamo priliku i prolazimo da nas ne primete...
Sada, bez obzira na to kako smo došli u grad, idemo u krčmu i razgovaramo s konobaricom, dajemo joj 500 zlata i ona pristaje odnijeti prsten Donni Anni. Čekamo do sljedećeg jutra pravo u krčmi i ponovno prilazimo jadnom stvorenju, uzimamo pismo od komandantove žene i dajemo 500 golda konobarici, zaslužila ih je. Dalje, trebali biste pričekati noć i ući u kuću zapovjednika Havane, vrata neće biti zaključana ... Neće biti teško pronaći kuću, ali spremite ispred kuće i uđite. Čekamo "topao" sastanak, ali ne lijepu Annu, već njezinog zlog muža, koji se čak dotjerao kako bi upoznao goste i njegove sluge. Nakon kratkog dijaloga, morat ćete ući u neravnopravnu bitku i, naravno, pobijediti u njoj, ovdje će vam trebati dobro oružje za ubojstvo i, po mogućnosti, vještine mačevaoca, ubijamo malu bandu (preporučljivo je pretražite Josea, on ima dobrih stvari) i popnite se na drugi kat do sobe gdje nas očekuje Donna. Javimo vijest da je José mrtva i da bi nas trebala pratiti. Sada idemo do našeg broda i isplovljavamo, natrag u Tortugu! Stigavši ​​do Tortuge, idemo do našeg poslodavca, on ne zna ni kako da nam se zahvali i daje nam 25.000 golda za sve zasluge i traži da ga ostavimo na miru, ne mare za administrativna pitanja

Četvrti zadatak. Pratnja bojnog broda Soleil Royal do Guadeloupea.
Četvrta zadaća, koju je izdao Bertrand d'Ogeron, bit će pratnja bojnog broda prve klase (ili kraljevskog manovara) do otoka Dominika. Ova zadaća nam je povjerena jer je dokazala svoju odanost i čast. Brod je dobar u svemu, lijep i opasan za neprijatelja. Kruže glasine da Španjolci već traže ovaj brod, na tri četiri galije, pod zapovjedništvom Juana Galena. Bolje je ne vraćati se s lošim vijestima.. . U blizini Dominice, brod bi se trebao spojiti s eskadrilom otoka Guadeloupe. Idemo do lučke uprave i preuzimamo zapovjedništvo nad Soleil Royal "". Sada naš kurs leži na Dominici. Prije nego što napustimo globalnu kartu blizu Dominice, spremite , 4 galije će nas čekati, ali neće biti francuske eskadre. Naređujemo kapetanu manovara da se ukrca na najbližeg Španjolca ili otvori vatru na njega. Po mojoj naredbi, Soleil Royal je ukrcao dva Španjolca, ostatak je sam potopio e, ovako će ispasti ... Nakon potonuća eskadrile Juana Galena, na otići u Guadeloupe i saznati zašto nas obećana eskadrila nije dočekala. Guverner grada Basse-Terre, opravdat će se činjenicom da je tek jučer primio pismo o imenovanju naše eskadrile i da nije imao vremena ništa pripremiti, uzet će kraljevski manovar i zahvaliti mu za ono što smo napraviti. Vraćamo se generalnom guverneru i pričamo o svemu što se dogodilo našoj eskadrili, dobit ćemo 28 000 zlota kao nagradu ... Također ponovno razgovaramo s d'Ogeronom i dobivamo promaknuće.

Zadatak peti. Osveta Donne Anne od strane sunarodnjaka.
Peti zadatak, zapravo, nastavak je trećeg. Monsieur d "Ogeron, zabrinut za život Donne Anne, bilo bi lijepo posjetiti je u susjednoj sobi. Idemo u sobu gdje smo upućeni u sve detalje. Generalni guverner Havane poduzeo je istragu o ubojstvo zapovjednika, i uvjeren je da je Bertrandova voljena kriva za njegovu smrt ... Plovimo na Kubu i privezujemo se na svjetioniku Havane, čekamo ponoć i ušuljamo se u grad, kategorički ne preporučujem ulazak u tavernu, vojnici tamo nas je dočekao u zasjedi i kada se pojavimo konobarica će nas prepoznati i započet će tučnjava.Cilj nam je kuća Iness de Las Sierras.kuća i saznati od Donnine prijateljice Anne detalje... Rođaci ubijenog Don Josea. love odbjeglog Španjolca, njihova točna lokacija se ne zna, ali otišli su u džunglu, možda kako bi uspostavili kontakte s krijumčarima, kako bi se tajno probili do Tortuge. Bio sam na lokaciji Svjetionik, nakon malo razgovora, ubijamo zlikovce i tražimo leševe, nalazimo dobre stvari na leševima, hladno i vatreno oružje i oko 75 tisuća zlatnih. Sada mirne duše plovimo natrag u Tortugu i izvješćujemo gospodina Bertranda d'Ogerona o uspješnom izvršenju zadatka, za što dobivamo 5000 zlata, zatim ćemo otići do Donne Anne i poslušati njezinu zahvalnost.

Šesti zadatak. Predajte pismo filibusteru Françoisu Holoneu.
Šesti zadatak je dostaviti pismo Jeanu Davidu, koji je poznatiji kao Francois Olone. Ni pod kojim okolnostima pismo ne smije pasti u pogrešne ruke, a ako upadnemo u nevolju, prije nego što umremo, prvo moramo uništiti paket, dobro, nećemo umrijeti, što znači da idemo na more i idemo prema Guadeloupeu , gdje ćemo dobiti nagradu . Na prilazu Guadeloupeu napast će nas španjolski ratni brod, bolje se ukrcati na njega, bit će dobrih stvari na truplu kapetana. Završivši s brodom, privezujemo se u luci i idemo do kuće francuskog filibustera, koja se nalazi gotovo nasuprot rezidencije. François nas isprva neće primiti na najbolji način, ali čim sazna svrhu našeg posjeta, njegov će se stav promijeniti. Tada možete odabrati jednu od opcija:
1) Odbijte napasti Cumana i primite obećanu nagradu od 10 000 zlata.
2) Pristati sudjelovati u predloženoj avanturi za sudjelovanje u napadu na Kumane, ali postoji jedan uvjet, u našoj eskadrili treba biti samo 1, tj. naš brod.
U sastavu eskadre bit će naš i još 3 broda, fregata i dvije korvete. I dalje idemo prema Cumani i nastojimo sve učiniti što je brže moguće. Nakon što smo porazili utvrdu od sedamdeset topova, iskrcavamo trupe i nakon borbe u gradu odlazimo u rezidenciju, gdje tražimo novac od lokalnog guvernera. Tada možete sve pošteno podijeliti i dobiti zakonski udio jednak 50.000 zlata, ili prevariti / ostaviti novac svojoj voljenoj osobi, ali tada ćete se morati boriti protiv Olonea i njegovih drugova. Sada idemo prema Tortugi i svjesni smo naših avantura na d'Ogeronu.

Sedmi zadatak. Izbavite Brazilca Rocu iz zatvora u Santiagu.
Sedmi zadatak bit će vrlo neobičan, potrebno je iz zatvora spasiti Brazilca Rocu koji se nalazi u zatvoru Santiago. U gradu ćemo morati djelovati tajno, za tu svrhu će nam biti izdana obrtna dozvola. Doplovljavamo do Kube i privezujemo se u luci Santiago ili u nekom od zaljeva, odlazimo u tavernu i pitamo krčmara gdje se nalazi inkvizicija, dobivamo prilično nejasan odgovor, ona je u gradu. Dalje, pogledajmo mjesnu crkvu, sveti će otac reći da se Inkvizicija nalazi točno ispod crkve, ulaz je ispod stepenica. Izlazimo iz crkve i gledamo ispod stepenica i nalazimo vrata. Uđemo, nađemo se na užasnom mjestu, inkviziciji. Moramo pronaći Brazilca, drže ga u ćeliji u kojoj je vojnik (postoje 2 takve ćelije, mislim da ćete sami pronaći pravu J) Ubijamo čuvare i prelazimo prag ćelije, kao čim dotrči pojačanje, ubijamo vojnike koji su došli i sve inkvizitore. Zatim razgovaramo s Rokom, na naše pitanje zna li držati oružje, dobivamo negativan odgovor, domaći sveti oci su mu lomili ruke. Probijamo se do našeg broda i krećemo prema poznatoj Tortugi. Generalni guverner će se diviti poslu koji smo učinili da oslobodimo Brazilca Rocka i nagradit će vas s 30 000 zlatnika. Razgovarajte i sa samim Rokom, on mu se ne može zahvaliti novcem, ali on će natuknuti da ispod grada Fort de Francea ima skrivenu jednu vrlo vrijednu stvar, naime skupu kirasu, morate se složiti, stvar je dobraL

Osmi zadatak. Idite na raspolaganje markizu od Bonreposa.
Osmi zadatak bit će sljedeći, Monsieur Bertrand d'Ogeron traži od nas da se javimo u Guadeloupe, pomorskom zapovjedniku Francuske, markizu od Bonreposa. Generalni guverner nije upućen u pojedinosti. Plovimo u Guadeloupe i pristajemo Bas-Terre. Idemo u rezidenciju i razgovaramo s Marquisom. On nas upućuje u detalje politike i daje nam stvarni zadatak. On se sastoji u uvjeravanju poznatih pirata (na Jamajci, Jackmana na Bermudama i Morrisa u Trinidadu i Tobagu). ) da ne sudjeluje u ratu protiv Nizozemaca. Nećemo dobiti sredstva za ovu operaciju, naravno da se možete usprotiviti takvom dekretu, ali markizu se to neće svidjeti J. Pa, ako odlučite izvršiti zadatak, mi otploviti na Bermude, u Jackman, nije se ni namjeravao petljati u tu stvar. Ne voli napadati Nizozemce, ali za to će od njega zahtijevati da za njega izvrši mali zadatak - isporuči brodski dnevnik kapetana Gaya mu. obilazimo lokalnu konobu, pitamo vlasnika gdje da nađemo kapetana Gaya, dobivamo odgovor, iznajmljuje sobu. Ulazimo u sobu, ne izlazi prijateljski dijalog i ubijamo kapetana Gaya, pretražujemo beživotno tijelo i uzimamo brodski dnevnik i osobne stvari (među kojima je više od 60 000 zlata)J. Budući da smo na Jamajci, posjetit ćemo rezidenciju Henryja Morgana, ali on nije tamo, sluga će reći da je u svojoj kući na Antigui, i upozorit će da je Morganova kuća uvijek zatvorena ... Sada smo na putu nazad Mauriceu, dajemo mu brodski dnevnik i zauzvrat dobivamo ono što se od njega tražilo, njegov pristanak da ne napada Nizozemce... Vrijeme je da odemo na Antiguu, u posjet poznatom engleskom gusaru Henryju Morganu. Vrata kuće su doista zaključana, obilazimo njegovu nastambu i iza kuće nalazimo otvor u Morganov podrum. Njegov podrum je dobar, katakombe su netaknute.Našavši put, idemo do njegove kuće i razgovaramo o nenapadanju na Španjolce. Henry ne želi napasti Nizozemce, ali njegovi su pijani stražari pustili zadnje piastre u krčmama i za nastavak zabave potrebno im je 250 tisuća zlata! Ništa drugo osim dati mu novac. Zadatak je obavljen, vrijeme je da odemo do markiza od Bonreposa. Umjesto žute nagrade, dodjeljuje nam se barunska titula!!! Nema se što raditi, vraćamo se u Tortugu, gdje primamo čestitke od Bertranda d'Ogerona, i sljedeću titulu.

Zadatak deveti. Odraz španjolskog napada na Port-au-Prince.
Deveti zadatak, koji je izdao generalni guverner francuskih kolonija, bit će da nas imenuje za zapovjednika posebnog kaznenog korpusa, a već poznati brod Soleil Royal bit će nam stavljen na raspolaganje. Prvi zadatak bit će odbiti napad španjolske eskadre na Port-au-Prince. Ali potrebno je da kraljevski manowar ostane na površini, inače zadatak neće uspjeti. Za ovu zadaću poželjno je imati brod prve klase, s maksimalno dopuštenom posadom. Izlazimo na more i krećemo prema Hispanioli. Spremamo i izlazimo iz karte Mara kod Port-au-Princea. Bitka će biti vruća, suočit ćemo se sa 6 neprijateljskih brodova, zastavica neprijateljske eskadre bit će manowar. Bolje ga je uzeti na brod, ima topove od 48 funti. Potapamo i ukrcavamo se na ostale brodove, ne zaboravljajući pratiti stanje Soleil Royala. Nakon što je posljednji Španjolac potopljen i kraljevski manowar je održan na površini, zadatak će se smatrati izvršenim. Vraćamo se po nagradu gospodinu generalnom guverneru i dobivamo bijednih 5000 (!) zlata! Popravljam brodove, unajmljujem mornare i plaćam 10 puta više! Ali nema se što učiniti...

Deseti zadatak. Zauzimanje Santo Dominga.
Deseti zadatak bit će osvetnički napad na Španjolce, odnosno zarobljavanje kolonije Santo Domingo i njezin prijenos u posjed Francuske. Plovimo do Hispaniole, uništimo utvrdu naporima naše eskadre i kopnenih trupa. Nakon vruće borbe unutar grada, odlazimo u rezidenciju i proglašavamo španjolsku koloniju francuskom! Vraćamo se u Tortugu i dobivamo nagradu za naš rad, koja iznosi 40 000 zlata.

Jedanaesti zadatak. Zauzimanje Santa Cataline.
Jedanaesti zadatak vrlo je sličan prethodnom, ovaj put trebamo uhvatiti Santa Catalina i podići francusku zastavu nad kolonijom. Grad se nalazi na Majni i kontrolira industriju bisera Novog svijeta. I opet smo krenuli u osvajanje kolonije za dobrobit Francuske! Nakon što smo porazili utvrdu i iskrcali trupe, nakon što smo se obračunali s vojnicima u gradu, idemo u rezidenciju i proglašavamo Santa Catalinu francuskom kolonijom! Vraćamo se gospodinu generalnom guverneru Bertrandu d'Ogeronu i najavljujemo povećanje francuskih posjeda. Kao nagradu, dobivamo sve što smo opljačkali u Santa Catalina. Pitanje našeg sudjelovanja u razvoju obrta za bisere je odbijeno, ali Sam Kralj Sunce saznao je za nas Luj XIV. Sada se vrijedi vratiti u Guadeloupe markizu od Bonreposa.

Dvanaesti zadatak. Susret s markizom od Bonreposa.
Dolaskom u Guadeloupe, susrećemo se s markizom od Bonreposa u rezidenciji. S njegovih usana doznajemo da je rat devolucije sa Španjolskom završen, Španjolska je poražena! Na pitanje o novčanoj naknadi za sve troškove, jednostavno će nam odgovoriti: “... postali ste plemić, Louvre zna za vas!”. Kraljevski manowar ga je izveo iz eskadrile. Ugled u kolonijama Francuske raste. Sada je sve na malom, idite gospodinu Bertrandu d'Ogeronu, koji će izvijestiti da smo uzdignuti u čin admirala francuske flote!

KRAJ!


»Uništi plavu pticu Xebeca«

Poduzete:
Od vlasnika trgovine nakon ponovnog kontakta s njim ili kada odbije preuzeti robu za isporuku.
Nagrada:
Nagrada može biti dvije vrste - ili novčani iznos ili odličan brzi xebec, idealan za piratstvo i izbjegavanje patrola. Ovaj brod je jedinstven u igri, jedini predstavnik klase xebec.
Potreban:
1. Napumpani heroj, po mogućnosti najmanje razine 10 i s osnovnim osobnim sposobnostima.

2. Dovoljno brz i snažan brod ("Arabella" je savršena)

3. Novac za provizije, plaće momčadi itd.
Prolazak:
Dakle, u trgovini nam je trgovac ispričao probleme svih trgovaca na Karibima. Nedostižan gusarski brod pod imenom "Plava ptica" pljačka bespomoćne brodove koji prevoze razne terete. Iz dijaloga s trgovcem doznajemo i da je njegov kolega Pascal Voisier, koji se nastanio na Bermudama, jedini čija je flauta uspjela pobjeći od tajanstvenog xebeca. Naš sugovornik u ime svih trgovaca arhipelaga traži pomoć, obećava novac, a mi, naravno, pristajemo.

Idemo na Bermude do tog istog Voisiera, te ga kroz dijalošku točku “Imam pitanje” pitamo za “Plavu pticu”. Lukavi trgovac odbija bilo što reći o tome, ali krčmar nema što skrivati ​​od nas, stoga odlazimo k njemu, prethodno smo zavirili u Jackmanovu rezidenciju i pitali ga o željenom šebeku, ali on neće reći ništa, osim da " Plava ptica nikada ne ulazi u luku.

Gostioničar će reći da zna za Pascalovu svađu s vlasnikom trgovine u Puerto Principeu i poslat će nas k njemu. Ne zaboravljajući obnoviti zalihe od osumnjičenog Voisiera, krećemo na Kubu.

Od trgovca u Puerto Principeu doznat ćemo da mu je Voisier uzeo trgovinu na Bermudama i da Plava ptica pripada njemu. Ostaje jedno pitanje - kako roba s broda neopaženo dolazi do Voisiera u trgovini. Isprva se odgovor čini jednostavnim – gusari nose plijen iz zaljeva Rune kroz tamnicu do brodogradilišta, no u stvarnosti sve nije tako očito. Moramo se vratiti na Bermude i posjetiti vlasnika brodogradilišta, majstora Alexusa.

Gospodar će nam reći da samo idiot nosi teret kroz tamnicu i da to ne dolazi u obzir. Odlazimo u zaljev Broken Trough, iskrcavamo se, idemo do špilje i skrećemo desno od zvijezde koja zove kosture. Uskoro će se pojaviti tim xebec. Trčimo odakle su pirati došli, ukrcavamo se na brod i borimo se s Plavom pticom!

S dobrim vještinama, stvar ostaje mala - odlučiti hoćete li uhvatiti ovo umjetničko djelo, ili ga potopiti i vratiti se trgovcu od kojeg je zadatak uzet i primiti iznos novca.

Po mom mišljenju, odgovor je očit.


»Prolaz Askoldove potrage«

Kako preuzeti zadatak

Askoldova potraga preuzima se u bilo kojoj trgovini diljem arhipelaga. Nudiš vlasniku trgovine da unajmi tvoj brod (prijevoz tereta). Na ponudu trgovca odgovorite odbijanjem - "Ne, ne odgovara mi." Nakon toga, vlasnik dućana će vas zamoliti za jednu uslugu - pronaći prah mumije. Na ranim činovima povećava se sposobnost brzog dobivanja ovog zadatka. Ako imate napumpanog heroja i visok rang, tada ćete morati plivati ​​između otoka dok vam jedan od vlasnika ne pristane dati jedan. Ja (rang 43) sam morao obići šest otoka prije nego što sam dobio zeleno svjetlo za pretragu.

Potražite mumiju u prahu

Dakle, glavni junak će morati pronaći mumiju u prahu - vrlo rijetku stvar u Karipskom arhipelagu. Ovaj zadatak nije toliko težak koliko dosadan. Kako se to radi. Priđete trgovcu (slagaču) i postavite mu pitanje - "Imate li mumiju u prahu za prodaju?" Jastrebar će odgovoriti da takvo što nije nigdje vidio. Ponavljamo pitanje sve dok trgovac ne odbije razgovarati s glavnim junakom. Ova operacija morat će se izvesti nekoliko desetaka puta, posjetiti većinu otoka, razljutiti 50-ak trgovaca. Napokon, jedan od trgovaca pristao je prodati nam ovaj prah za malu količinu, mislim 1000 pijastera. Pobjeda - mumija u prahu je pronađena! Vraćamo se vlasniku trgovine, od kojeg je potraga uzeta, kažemo da je zadatak obavljen.

Potraga za ritualnim predmetima

Vlasnik trgovine šalje nas do stanovitog Askolda koji živi u naselju Basse-Terre na otoku Guadeloupe. Idemo tamo. Askoldova kuća nalazi se nasuprot guvernerove rezidencije (trčite ravno od pristaništa, skrenite lijevo prije raskrižja). Uđemo u kuću, započnemo razgovor. kvragu! Askold je za mumiju u prahu platio 30.000 pijastera. Nije loš novac, s obzirom na to da je Protagonist koštao jeftino. Nakon dogovora, Askold nudi da nam pronađe 3 stvari indijskog kulta: masku od crvenog zlata, ceremonijalnu posudu i svećeničko žezlo. Slažemo se. Sve te stvari mogu se pronaći u blagu, ali ako ste previše lijeni tražiti, onda idemo u Port Royal, na Jamajci, u rezidenciju Henryja Morgana. Morganova tajnica za 1.000.000 (milijuna) pijastera pristaje nam prodati te stvari. Ako postoji takav novac i nije šteta odvojiti se od njih, kupujemo. Kada se 3 stvari nađu u blagu ili kupe od tajnice Henryja Morgana, idemo do Askolda. Za svaki predmet Askold je spreman dati 30 000, ukupno za 3 predmeta - 90 000. Slažemo se. Ako tražite više novca od Askolda, nećete uspjeti u misiji, jer on ne voli škrtice. Još jedan zadatak obavljen. Možete uzeti pauzu od dva ili tri mjeseca prije sljedećeg zadatka.

popis inventara

Nakon dva-tri mjeseca vraćamo se Askoldu na novi zadatak - po inventarni popis dragocjenosti koje će ići u Španjolsku. Plovimo prema Havani na otoku Kubi. Razgovaramo s gostioničarem. Gostioničar nam priča da su nedavno svi stanovnici grada sudjelovali u utovaru dragocjenosti na manowar. Ali gdje je otišao nije jasno. U dnevniku se pojavljuje unos da morate pronaći Askoldovog prijatelja doušnika. Daleko, nema potrebe za plivanjem - doušnik je u gradu Santiago, na otoku Kuba (možete trčati kroz džunglu). Kuća doušnika je nasuprot pristaništa. Ulazimo, razgovaramo, saznajemo da je manowar otišao u zaljev Amatica (zapadni Maine, između Belizea i Santa Cataline).

Manowars

Eskadrila manowara čeka nas blizu zaljeva Amatica. Popis inventara (onaj koji je Askold tražio) je u kabini jednog od manovara, koji je nepoznat. Stoga ćemo ih morati metodično ukrcavati dok ne pronađemo ovaj popis. Važno: ni u kojem slučaju ne potapajte manovare ako niste pronašli popis inventara. U ovoj misiji postoji samo jedna taktika. Morate se materijalizirati s globalne karte na mapu borbe, ukrcati se na najbliži, ekstremni manowar i otploviti s vjetrom. Obavezno potražite inventar u kapetanovoj kabini. Kada se pojavi ikona globalne karte, kliknite, otplovite do najbliže prijateljske luke, popravite i dopunite tim. Ponavljamo operaciju s hvatanjem manovara. Ako ste pronašli popis inventara (na primjer, na 4 ukrcana broda), onda ostatak manovara može biti potopljen. Za ovaj zadatak potreban vam je brzi brod s posadom od 500 - 600 ljudi, a Flying Dutchman je idealan za ovaj zadatak. Možete pojednostaviti zadatak. Stavite španjolsku zastavu i nadajte se da neprijatelj neće prepoznati protagonista. Ako sve ide glatko, onda je zadatak maksimalno pojednostavljen - od ukupnog broja odaberemo neki ekstremni manowar - udarimo ga sačmom i odmah ga ukrcamo. Samo u ovom slučaju, vaš će ugled naglo pasti. Možete izbjeći gubitak ugleda. Nekoliko sekundi prije nego što se ukrcate na manowar, promijenite zastavu Španjolske u bilo koju drugu. Neće biti gubitka ugleda.

Španjolska ekspedicija

Dakle, manowari su uništeni, sada je potrebno uništiti španjolsku ekspediciju u hramu Inka. Iskrcavamo se u zaljevu Amatica i trčimo do Astečkog hrama (na račvanjima - lijevo, pa desno). Vrlo je lako uništiti ekspediciju, pa neću pisati kako se to radi. Vraćamo se u Askold, izvještavamo o rezultatima. Odmaramo se par mjeseci.

Tablete

Nakon dva-tri mjeseca vraćamo se Askoldu na novi zadatak. Ovaj put traži od nas da nađemo neku vrstu grobnice, koja se nalazi u špilji na Guadeloupeu. Trčimo u špilju (na Guadeloupeu je jedina) nalazimo ulaz u malu sobu sa zvijezdom na podu. Trebao bi se pojaviti natpis da je ulaz pronađen. Vraćamo se Askoldu. Kaže da je ovaj ulaz sigurno onaj koji de la Fontaineu treba. Ključ ulaza su tablete. Ove ploče treba pronaći glavni junak. Askold nam pokazuje moguće područje pretraživanja: nenaseljene otoke (Kajman, Turks, Dominika), zapadni Maine i tamošnji hram Inka. Potraga za tabletima nije lak zadatak. Mogu trajati od nekoliko minuta do nekoliko dana. Ploče se moraju tražiti u špiljama na nenaseljeni otoci i na West Maineu; u blizini hrama Inka, u naselju lovaca na bisere. Sada biste trebali imati "ruku" (pokazivač predmeta). Uzmite predmet - moglo bi se ispostaviti da su taj predmet tablete. Ali nemojte se radovati pojavi "ruke". Predmet može biti obična sablja. Pronašao sam ploče u jednoj od špilja u West Maineu. Pobjeda - pronađene tablete! Trčimo do Askolda.

Leif Sretan

Askold nas opet šalje u špilju. Pribjegavamo zvijezdi, koristimo tablete ... Hura! Prolaz je otvoren! Pred nama je mala soba s grobnicom u sredini. Nemoguće je otvoriti grobnicu - "nema potrebnog predmeta." Bog! Trebate li stvarno opet nešto tražiti? Metak Askoldu. Askold nam daje pajser s kojim Glavni lik može otvoriti grobnicu. Natrag u pećinu, u grobnicu. Iskoristimo predmet. Pojavljuje se nekoliko kostura. Ubijamo kosture. Ako je teško - trčimo do uskog prolaza, ubijamo kosture jednog po jednog. Pojavljuje se vlasnik grobnice - Leif Sretni. Slijedi zanimljiv dijalog nakon kojeg ... Vidjet ćete sami što će se dogoditi s Glavnim junakom nakon razgovora! Dakle, Leif nam daje zadatak - uhvatiti Bas-Terre i uzeti tri predmeta od guvernera - 3 Tolltec lubanje i nešto drugo. Ne možemo sami. S Leifom Sretnim razgovaramo još dva puta. Odred kostura daje se za pomoć glavnom heroju. Mi izvršavamo Leifov zadatak. Uništavamo 2 odreda Francuza: blizu gradskih vrata i u gradu. Ulazimo u rezidenciju, razgovaramo sa smrtno prestrašenim guvernerom. Uzimamo stvari koje nam trebaju iz ormara s desne strane. Dakle, imamo Tolltec lubanje i neobičan predmet, sada se vraćamo Leifu i vraćamo predmete. Nakon toga trčimo do Askolda. Nakon razgovora s Askoldom, naš zadatak je spasiti svijet i uništiti Leifa Sretnog. Eh... Opet trčimo u špilju. Nije lako ubiti Leifa Srećnog - ovaj lik je vrlo jak. Ali možete se nositi s tim. Nakon bitke (!!!) moramo (!!!) pretražiti Leifa i pronaći svjetiljku s njim. Opet Askoldu (kraj potrage je već blizu). Askold pristaje kupiti lampu od nas za 50.000, ali ni u kom slučaju ne pristajemo - lampu ostavljamo kod nas.

Svjetiljka

Ova se lampa mora otvoriti da bi se saznalo što je unutra. Svjetiljku možete otvoriti u brodogradilištu. Brodogradilište se nalazi na najpoznatijem otoku karipskog arhipelaga. Otok neću imenovati - možete sami pogoditi. Morate pronaći nešto sami. Nakon otvaranja svjetiljke čeka vas najneobičnija nagrada u ovoj igri. Sretno!

KRAJ!


»Prolaz Quest Austin«

Kako se uključiti:

U jednom od gradova arhipelaga, GG upoznaje čovjeka koji ga poziva da razgovaraju o jednoj važnoj stvari. Dogovara se u tamnici izvan grada ili ispod grada, gdje GG mora doći prije 12 sati. Osoba sama započinje razgovor kada joj se lik približi.

Prolazak:

Nakon razgovora s čovjekom u gradu, GG odlazi u tamnicu. Ako ova osoba nije pronađena u najbližoj tamnici, potražite u drugim tamnicama u blizini ovog grada. Savjet: bolje je odmah trčati za njim (ako u gradu postoji tamnica, nećete je morati tražiti). U tamnici može biti bilo gdje. Zatim mu prilazimo. Započinje dijalog iz kojeg GG saznaje da ta osoba nije ona za koju se predstavlja. Ispostavilo se da je on samo lupež koji namami kapetane u tamnice i tamo ih ubije zbog plijena. GG se ne slaže s njim i kaže da je naletio na krivu osobu. Ubija gada. (Pažnja! Tijekom borbe banditu se mogu pridružiti njegovi pomoćnici!!!). Nakon ovog sastanka potrebno je, već u drugom gradu, pronaći istog drznika i također ga ubiti u tamnici.
Treći sastanak. Bandit neće namamiti GG u tamnicu, ali će reći da je i on to radio prije, ali se onda povukao. Reći će GG-u da to nisu zasebno zaposleni ljubavnici koji bi se obogatili na ovaj način, već cijela banda koju vodi izvjesni vođa Austin. Upozorit će GG-a da, ako želi pronaći Austina, mora djelovati tiho i ne privlačiti pozornost. Inače će se Austin sakriti i bit će ga nemoguće pronaći. Nadalje, GG zahvaljuje bivšem banditu na korisnim informacijama i odlazi.
Četvrti i peti susret Nastavljamo hodati s banditima u špiljama ili katakombama i saznajemo da Austin postoji. Ali banditi se boje Austina i ne govore ništa konkretno o vođi. Pa, GG će ih morati jednostavno ubiti. Šesti sastanak. Bandit će vas obavijestiti da ako GG želi razgovarati s Austinom, mora se pojaviti u tamnici prije 12 sati (stara pjesma o glavnoj stvari !!!). Tamo će GG otići. Ali, kao što se i očekivalo, nije bilo Austina. Samo što je Austin poslao svog čovjeka da se riješi dosadnog kapetana, koji, eto, ne želi umrijeti. Prije borbe, bandit još uvijek govori GG-u o mjestu gdje se nalazi Austin (jer je siguran da GG neće moći koristiti informacije, jer će otići na drugi svijet). Imajući informacije o tome gdje se nalazi vođa bande, jedino što preostaje je ubiti bandita, što GG i čini! Susret s Austinom. Zatim slijedimo do navodnog mjesta Austina, naime do naselja Pearl Divers, koje se nalazi u džungli kopna Maine (morate se privezati u zaljevu San Juan del Norte, zaljev se nalazi malo niže nego grad Santa Catolina). Kako biste pronašli Austina u naselju, ne smijete dizati buku u ovom naselju (ubiti stražarsko naselje Lovaca na bisere). Austin će biti u kući lijevo od ulaza u naselje.

Austin će u razgovoru uvjeriti GG-a da su njegovi ljudi isti kao i sam GG, tvrdeći da se GG također bavi prijevarom i pljačkom (pljačka brodove, ubija) radi plijena (...samo si ti u more, a mi smo na kopnu - o Austinu tako kaže). Na kraju, Austin ipak ne uspijeva uvjeriti GG-a u svoje riječi i dolazi do borbe. Nakon što je ubio Austina, potraga završava.

Rudarstvo:

1) Predmeti s leševa razbojnika (novac, pištolji, sablje),
2) Predmeti s Austinovog leša:
- Saber-Haugden (sablja s vrlo dobrim podacima),
- Bretersky pištolj (ne treba opis, jer se već zna da je vrlo dobar pištolj),
-110 000 zlata.

Gradovi u kojima navodno trebate tražiti razbojnike:
-Antigua
-Belize
-Santa Catolina
-Cartagena
-Panama
-Martinik
-Sveti Martin
Možda postoje drugi gradovi u kojima se možete susresti s razbojnicima!

Savjeti:

Kada GG prođe pored prave osobe (kada traži bandita), sam bandit će automatski razgovarati s GG-om. Ovo je samo savjet za lakše pronalaženje bandita u gradu.
-Da biste ubili stražarsko naselje Pearl Fishers, morate koristiti pištolj (ako je vještina "Pistol" 75-80, tada se troše najviše dva hica).

KRAJ!


»Prolaz potrage Priča o lijepoj Isabelli«

Kako preuzeti zadatak

Na otoku Bermuda u naselju gusara susrećemo Attilu (Crnca). Ovaj lik sam mora pronaći glavnog junaka i razgovarati s njim. Iz priče o Atili saznajemo da je njegov bivši partner po imenu Salvator, ukrao njihov zajednički plijen. O Salvatoreu se malo zna. Oženio se plemenitom djevojkom i živi na otoku Puerto Rico u gradu San Juan.

San Juan

Idemo na otok Puerto Rico u navedeni grad. Idemo u crkvu, razgovaramo sa svećenikom. Iz razgovora glavni junak doznaje da je Don Salvatoreova žena, Isabella, pristojna žena i da redovito ide u crkvu. Zatim odlazimo u posjet samom Don Salvatoru i njegovoj supruzi Isabelli. Salvatorova kuća nalazi se u blizini guvernerove rezidencije. Od pristaništa idite ravno na raskrižju, skrenite lijevo i nađite Isabellinu kuću. Upoznajte Don Salvatorea. Iz razgovora protagonist saznaje da je Salvator u prošlosti bio korsar, i to vrlo uspješan. Idemo uz stepenice, upoznajemo Isabellu. U razgovoru s njom nemojte reći da ste ti i Salvatore prijatelji, budite ljubazni i uljudni. Nakon ovog razgovora odlazimo u trgovinu. Tu postajemo svjedoci razgovora između Isabelle i prodavača. Ispostavilo se da Salvator ima dugove prema vlasniku trgovine. Plaćamo svoje dugove i dobivamo mjesto lijepe dame. Zatim krećemo prema crkvi. Tamo se sastajemo s Isabellom, koja nam zakazuje sastanak u svojoj kući. Dolazimo u dogovoreno vrijeme. Isabella nam govori da se brod nazvan "Pet Kristovih rana", na kojem bi trebao ploviti njezin brat, don Miguel de Valdes, zadržava u Kumanu. Nudimo pomoć.

Koeman

Cumana se nalazi u donjem lijevom kutu karte na East Mainu, blizu otoka Trinidad i Tobago. Stižemo u Cumane i odlazimo u konobu. Razgovaramo s gostioničarem. Ovdje postoje dvije opcije:
1) Krčmar nas upućuje na kapetana željeni brod. Kapetan sjedi za stolom u krčmi.
2) Krčmar govori protagonistu da je kapetan nedavno otišao iz krčme u grad. Izlazimo iz konobe, pitamo bilo kojeg stanovnika za kapetana broda "Pet Kristovih rana". Mještanin kaže da je kapetan upravo otišao u krčmu. Tamo gazimo.
Razgovaramo s kapetanom. Javlja da je njegov brod zahvatila oluja i da ne može isploviti, a njegov putnik je u žurbi. Nudimo naše usluge. U luci će nam prići Don Miguel de Valdes i pridružiti nam se kao putnik. Vraćamo se u San Juan.

Lažni računi

U San Juanu idemo u kuću Don Salvator. Tu vidimo susret brata i sestre. Iz njihova razgovora glavnom junaku postaje jasno da je Isabellin otac umro, a nepoznati ga je prevarant opljačkao. Razgovaramo s Isabellom, a ona nas poziva da je posjetimo navečer. Dolazimo u dogovoreno vrijeme i svjedočimo izlaganju Salvatora od strane Don Miguela, Isabellinog brata. Ispostavilo se da je Don Salvator prevarant koji je opljačkao Isabellina oca. Isabellin brat umire od ruke njezina muža. Salvatore se skriva. Ubijamo bandite i pretražujemo leševe. Dok pretražujemo Don Miguela, nalazimo lažnu novčanicu. Važno: ako nemate vremena pretražiti leš Isabellinog brata (dok se borite s razbojnicima, leš nestaje), pretražite ga neposredno prije borbe s razbojnicima. Nakon što su razbojnici ubijeni i novčanica pronađena, moguće su dvije opcije
1) Plovimo do Atile.
2) Idemo u Salvatoreovu kuću, razgovaramo s njim. Salvatore optužuje protagonista da je ubio Isabellina brata. U kući se pojavljuju španjolski časnici. Glavni lik ih mora ubiti. Nakon toga, Španjolska postaje neprijateljski raspoložena prema protagonistu. Kako izaći, odlučite sami.
Dakle, bez obzira na odabranu opciju, plovimo na Bermude do Atile.

Povratak na Bermude

Po povratku na Bermude odlazimo u tavernu i pitamo gostioničara za Attilu. Kupio je sebi sobu, koja se nalazi do konobe (kuća s bočnim stubištem, soba na kraju ovog stubišta). Razgovaramo s Attilom, koji obećava da će se raspitati gdje je Salvator. Morate mu se vratiti za dva mjeseca. Nakon ovog događaja u zapisniku se pojavljuje unos. Glavnom liku se savjetuje da se ponovno ušulja u Isabellinu kuću. Opet, ovdje postoje dvije opcije:
1) Ignorirajte savjete. Ne plivajte u San Juanu.
2) Ipak idi u San Juan. Sami ćete saznati što vas čeka u Isabellinoj kući, ali korisna informacija s ovog putovanja nećete dobiti.

Zamka za Isabellu

Dakle, prošla su dva mjeseca, idemo kod Atile. Attila nas obavještava da je Salvatore uspio dogovoriti prebacivanje Isabelle iz San Juana u Porto Bello. Isabella je otputovala u Porto Bello u zatvoru Enthusiastic. Ovaj brod možete sustići samo za 15-16 dana. Savjet: ako nemate vremena doplivajte do Porto Bella na globalna karta unutar navedenog vremena - preplivati ​​dio puta (ili cijeli put) na karti borbe. Maksimalno ubrzajte vrijeme i brzo ćete preći dio staze. Uz obalu Porto Bella susrećemo se s brodom "Enthusiastic". Obavezno se ukrcaj na brod, ubij kapetana, razgovaraj s Isabellom. Svoju nevinost joj dokazujemo lažnim računom. Isabella traži da je odvedu u Belize svojoj sestrični Fernandez. Slažemo se. Ali ako nismo daleko od Porto Bella, onda moramo pokušati pronaći Salvator u ovom gradu. Sletjeli smo u Porto Bello. Pregledavamo sve stambene objekte. U jednoj od kuća susrećemo Salvatoreove plaćenike. Ubijamo ih. Isabella nas pronalazi i protagonist joj govori da je i nju Salvator htio ubiti. Odlazimo za Belize (najsjeverniji grad zapadnog Mainea). Pronalazimo kuću našeg rođaka u gradu i ostavljamo našeg suputnika tamo. Sada se moramo vratiti Atili na Bermuda.

U potjeru za Salvatorom

Attila će reći glavnom liku da je Salvator otišao u Belize. Vraćamo se u Belize. Odlazimo do rođaka, koji javlja da je Isabella jučer nestala zajedno sa svojom sluškinjom. Nalazimo mrtvu sluškinju izvan grada, na vratima. Tražimo špilju u blizini (napušteni rudnik unutra). Isabellu nalazimo pod zaštitom jednog razbojnika. Ubijamo ga. Razgovaramo s Isabellom. Salvator se vraća. Nakon dijaloga sa Salvatoreom, ubijamo ga. Tražimo Salvatorea i nalazimo od njega: 300.000 - 350.000 tisuća zlata, nekoliko totema, zvečke, 30 srebra, 100 zlatnih poluga. Vraćamo se u grad i razgovaramo s Isabellom. Ona prihvaća bračnu ponudu pod uvjetom da protagonist prestane s privatnošću. Za mjesec dana čekat će nas u San Juanu.

Vjenčanje

Vraćamo se Isabelli u San Juan za najmanje mjesec dana. Ona određuje dan vjenčanja - sutra ujutro. Sutradan dolazimo u crkvu i započinjemo obred vjenčanja. Nakon vjenčanja u crkvu ulaze atentatori. Salvatore im je platio da ubiju Isabellu, a oni namjeravaju ispuniti narudžbu. Štitimo svog supružnika. Razgovaramo s Isabellom i odlazimo do guvernera San Juana da razjasnimo incident u crkvi.

I konačno

Sada protagonist ima bračne obveze i, shodno tome, prava. Redovito opskrbljujte supružnika novcem i darivajte ga. Isabella se zna naljutiti zbog potopljenog ili zarobljenog broda, ali o tvrđavi uglavnom šutim. Rođak će vam pomoći da se pomirite. Ali znajte mjeru.

KRAJ!


"Pronađi cinkaroša koji Sharpeu odaje informacije o lovcima na bisere"

zauzeto je u industriji bisera.
Nagrade: Bog štakora (unaprijed, po primitku potrage), skupa kirasa.......

Gdje nabaviti misiju:
U zaljevu Amatica, između gradova Belize i Santa Catalina. Za ulazak u industriju potrebno vam je:
Idite kroz džunglu cijelo vrijeme skrećući ulijevo, morate imati španjolsku zastavu ili zastavu bilo koje nacije prijateljske prema Španjolskoj. Kad vidite stražara kako bježi (na ekranu će se pojaviti upozorenje), potrebno ga je upucati, po mogućnosti jednim metkom (ako se to ne učini, stražar će oglasiti alarm). Izađite s lokacije natrag, 2-3 lokacije, prošećite 10-120 minuta vremena za igru ​​i vratite se natrag.

Idemo do obrta, u kuću desno od ulaza, kod dotjeranog Španjolca (voditeljica obrta).
Razgovaramo s njim, upravitelj će vas zamoliti da pronađete osobu koja Bartholomewu Sharpu daje informacije o lovcima na bisere.
Izlazimo u zaljev do broda, plovimo dolje, prema jugu, ispod Santa Cataline, do zaljeva San Juan Del Norte.
Iskrcavamo se i odlazimo u džunglu.

Staza:
Na prvom račvanju lijevo, u špilju, borimo se sa kosturima, jer nema drugog prolaza, nalazimo konop koji visi sa stropa, izlazimo iz špilje. Na sljedećoj lokaciji ponavljamo situaciju sa stražarom (stražar), na ovom račvanju desno dolazimo do lovišta bisera.

Pronalazimo Indijca Goiko Miticha, on luta područjem ribarstva i razgovaramo s njim.
Goiko će vam reći da se noću u zaljevu San Juan Del Norte Emilio Garcia susreće s nepoznatom osobom.
Idemo do broda, izlazimo na more (karta), kupamo se do sljedeće noći, poželjno je isploviti iz zaljeva. Izlazimo na more, F6 (spasiti), plivati ​​do zaljeva.
Ako misija nije ažurirana na zaslonu, učitajte spremanje i izvedite ovu operaciju prije ažuriranja misije.
Nakon ažuriranja potrage, pristajemo na obalu, ulazimo u špilju lijevo od broda (ne u onu koja ide duboko u otok) i vidimo Emilija i Sharpeovog glasnika.
Nakon kratkog razgovora, ubijamo obojicu i odlazimo u craft po nagradu. (Bilo koji craft)


p.s. Pročitajte - pritisnite "hvala".

Sve informacije preuzete sa corsairs-harbour.ru

Dragi gosti i novopridošli, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili sami sebi pokazati što možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se samo zabaviti razgovarajući s posjetiteljima konobe.

Da biste mogli objavljivati ​​na forumu, ostavite poruku u

Pažnja!
- Zahtijeva otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (verzija 10 1607) i Windows® 10 (verzija 10 1703). Za stolna i prijenosna računala. Možete se prijaviti za sudjelovanje

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Pitanje:Šef naselja mi je dao zadatak da pronađem bandu. Gdje se dovraga mogu naći?
Odgovor: Samo lutajte kroz džunglu. I kao što ste mislili, banditi se također slobodno kreću džunglom.

Pitanje: Guverner je naredio da se pronađe neprijateljski špijun. Pa, gdje to tražiti?
Odgovor: Pretražite sve zgrade u gradu. On je sigurno u jednoj od njih.

Pitanje: Guverner je dao zadatak da se pronađu krijumčari. Gdje su?
Odgovor: U konobi morate dogovoriti sastanak s njima. Zatim samo plivajte do pravog mjesta (iz izbornika "doplivaj do")

Pitanje: Kako dodati nove likove?
Odgovor: U mapi s igrom Resource\Ini\texts\russian nalazi se datoteka, HeroDescribe, sadrži sve upute o tome kako stvoriti svoj novi lik. Pa potražite druge modele, dosta ih je već napravljeno

Pitanje: Odgovaram na ankete o morskim temama, ali odgovor se ne računa kao točan. Zašto?
Odgovor: Provjerite jeste li što pobrkali. Zatim pokušajte unijeti odgovor malim slovima.

Pitanje: Funkcija "Swim to" ne radi? Zašto?
Odgovor: Ova značajka radi samo za prijateljske brodove i utvrde. Pa i za kupanje do svakakvih rtova, uvala i uvala. Za još jednu potragu

Pitanje: Kakve gluposti? Prema Isabellinoj potrazi, moram stići do Belizea za 15-16 dana - to je nemoguće!
Odgovor: Uhvatiti vjetar. Plivajte u cik-cak. Očekujte normalan vjetar. Sretno!

Pitanje: Isabella je ukradena, pronađeno je tijelo njezine služavke, gdje tražiti nju samu?
Odgovor: Ona je u špilji izvan grada.

Pitanje: Ne mogu prilagoditi gumbe kako želim. Pojavljuje se poruka "Gumb je već zauzet". Kako pobijediti?
Odgovor: Sve je jednostavno. Potražite za što je odgovoran željeni gumb, promijenite ga na drugi, a zatim upotrijebite besplatni. A kako ste htjeli?

Pitanje: Zašto ne mogu uzeti grad za sebe? Nakon uništenja vojnika u gradu, guverner nema potrebnu granu u dijalogu.
Odgovor: Prvo morate proći kroz liniju potrage za neku naciju, a zatim početi osvajati naselja!

Pitanje: Ponekad ugled padne bez razloga. Što dovraga?
Odgovor: Ugled se teško stječe, a lako gubi. A ako dugo ne poduzmete ništa, ona će se opet vratiti u "Obični mornar". Razmišljati!

Pitanje: U krčmi je gusar ponudio susret na brodu. Izađem na more, ali nema nikoga. Oplovio otok, nikoga nije našao. Što učiniti?
Odgovor: Nije uvijek moguće doplivati ​​do broda. Zaplivajte oko otoka, doplivajte do uvala, rtova i pokušajte "doplivati" tamo.

Pitanje: Našao sam blago, zaključane škrinje sa zlatom unutra, kako ih otvoriti?
Odgovor: Nema šanse. Mogu se samo prodati. Skup.

Pitanje: Gdje se nalazi jedinstveno brodogradilište u kojem možete poboljšati brod?
Odgovor: Na Bermudima. Samo ovdje postoji jedan problem s povratkom. Ipak je to pakleno mjesto. Savjetujem vam da štedite novac

Pitanje: Gdje se nalazi Fort Orange?
Odgovor: Na Jamajci. Hodajte kroz džunglu. Ako ti dosadi, kupi kartu.

Pitanje: Kako smanjiti gubitke od ukrcaja?
Odgovor: Uništite neprijateljski tim, držite oružje i lijekove u spremištu. Određene pogodnosti također pomažu.

Pitanje: Jednom sam u krčmi razgovarao sa sluškinjom i ona mi je obećala ljubavnu noć. Samo kaže da sam trenutno zauzeta. Je li ovo uskršnje jaje ili što?
Odgovor: Ovo je prijevara. Prevareni ste, ha ha ha

Pitanje: Gdje je otok Maine?
Odgovor: To nije otok, to je kopno. Pa sad ćeš naći

Pitanje: Gdje pronaći dobre artikle?
Odgovor: U blagu. Tijekom prolaska nacionalnih zadataka.

Pitanje: Jebeš štakore, prokleti bili! Kako se pobrinuti da ne pojedu namirnice i ne pokvare tovar?!
Odgovor: Moramo pronaći boga štakora. Gdje? Tražiti

Pitanje: Koliko zadataka morate izvršiti da biste dobili pristup generalnom guverneru?
Odgovor: 5 do 10, cca. Napominjem da zadatke mora izvršiti isti guverner, inače ćete ih izvršiti do kineskog Uskrsa.

Pitanje: Odgovorio sam na pitanje, kao nagradu bih trebao dobiti mač. Morao je leći u nekakvu uvalu. Popeo se na cijeli zaljev, ali tamo je sasvim drugi mač. Što je bilo?
Odgovor: Ovo je točno mač koji vam je obećan. Samo sam rekao drugo ime, da.

Pitanje: Ne vidim "prag iskustva" u korisničkom sučelju lika. Što je ovo, greška?
Odgovor: Ne. Odaberite željenu stavku u ovom sučelju i željena vrijednost će se automatski pojaviti tamo.

Pitanje: Jedra se polako spuštaju/dižu i topovi se pune. Što je bilo, kako se možete tako boriti?
Odgovor: Imate nekoliko ljudi na brodu i/ili imaju malu vještinu "mornara" ili "topnika".

Pitanje: Koje je ograničenje broja službenika? Htjela bih dobiti više!
Odgovor: Maksimalan broj časnika = vodstvo*2. Ali postoje i službenici za potragu za kapetanom Bloodom.

Pitanje: Je li moguće proći kroz nekoliko linija u jednoj igri? Kao Španjolska i Francuska?
Odgovor: Ne, samo jedan. Ali igrat ćeš mnogo puta)

Pitanje: Umoran od generiranih misija. GDJE tražiti normalne zadatke, postoje li oni uopće?
Odgovor: Da, morate ih potražiti. Vrlo zanimljivo.

Pitanje: Karta je prevelika, ne mogu pronaći otok ili grad koji mi treba. Što učiniti?
Odgovor: Otvorite kartu arhipelaga (pravu) i pogledate ... Ali to je dugo. Predlažem da kupite ili pronađete kartice lokacija, sve su u igri

Pitanje: Zašto imam minuse u nekim karakteristikama lika? Kako popraviti?
Odgovor: Možda postoji brod koji ne odgovara vašoj navigacijskoj vještini, možda postoji prevelika težina stvari ili loše zdravlje. Također je lako imati idola u svom inventaru koji daje bonus jednoj, a nameće kaznu drugoj vještini. Budi oprezan!

Pitanje: Je li moguće dodijeliti časnike brodu pratiocu?
Odgovor: Ne.

Pitanje: Mogu li se PIRATI mijenjati tijekom igranja?
Odgovor: Samo na početku, na palubi broda. Morate razmisliti odmah!

Pitanje: Skupio sam tri lubanje, ali obećani bonus ne funkcionira. Zašto?
Odgovor: Lubanje moraju biti različitih boja.

Pitanje: Kako mogu proći Askold, Isabella, potragu s LG-em? Molimo opišite detaljnije. I po mogućnosti potpuni prolaz.
Odgovor: Potražite sami, bit će zanimljivije, da

Pitanje: Kako početi igrati? Ne mogu ništa, momčad je premala, nema dovoljno novca.
Odgovor:
Prošećite džunglom, ima besplatnih predmeta. Kradite u kućama građana... Preuzmite zadatak dostave putnika. Dok prolazite, naučite igrati i shvatite gdje možete skupiti veliki novac

Pitanje: Kako ući u grad neprijateljski raspoložen prema GG naciji?
Odgovor:
1) Možete kupiti licencu (od gusara u krčmi), promijeniti zastavu na željenu.
2) Samo doplivaj do otoka, sleti u zaljev. Noću postoji šansa da se ušuljate u grad. I izađi van.. Pa shvatit ćeš

Pitanje: Pa, gdje nabaviti manovar? Nije u škveru!
Odgovor: U brodogradilištu ne bi trebalo biti. Samo hvatanje. Najlakše ga je pronaći tijekom opsade kolonija.

Pitanje: Gdje su otoci Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
Odgovor: Ovo nisu otoci, nego gradovi. Nalaze se na kopnu, Maine.

Pitanje: Gdje se nalazi Tenochitlan?
Odgovor: Ovo je mjesto s piramidom (hramom). Kupite kartu bisernih obrta, saznajte.

Pitanje: Kako omogućiti ubrzanje veće od x2?
Odgovor:+/- na numeričkoj tipkovnici.

Pitanje: Je li indijski hram otvoren?
Odgovor: Da, putem potrage

Pitanje: Od Isabelle. Otišao je do njezine kuće i razgovarao s njom. Što učiniti sljedeće?
Odgovor: Trčite kroz zgrade grada.

Pitanje: Na vjenčanju s Isabellom četiri boležljiva ambala ulete u crkvu. Ne mogu ih preopteretiti.
Odgovor: Razmišljati. Naoružajte se do zuba. Ne zaboravite da postoji i kružni udarac.

Pitanje: Isabella tone s brigom "Enthusiastic"! Što učiniti?
Odgovor: Pogriješili ste dok ste izvršavali ovu misiju. Predstavite Isabelli neke dokaze koji su trebali biti pronađeni ranije. Sada vam ništa ne pomaže, preuzmite ranu snimku utakmice.

Pitanje: Zašto je potrebno ovo vjenčanje s Isabellom?
Odgovor: Ima pluseva. Na primjer, poboljšanje zdravlja, a ne bolesno. Ima još par prednosti, ali ih neću spominjati. Pa zaplet...

Pitanje: Potraga "potopi gusara". Ne postoji u obalnim vodama. Gdje?
Odgovor: Pošaljite čamce za spašavanje brodovima do kojih možete doplivati. Ako ne nađete gusara, plivajte do uvala, tamo tražite brodove.

Pitanje: Leteći Holandez me utopi i izbaci na obalu. Gdje nabaviti brod?
Odgovor: dobro, ako ste došli do ovog mjesta igre, sigurno ćete pronaći novac. Puno načina

Pitanje: Ne mogu pronaći blago! Što je bilo?
Odgovor: 1) Ako ste ušli u željenu špilju, karta će nestati iz vašeg inventara, a na vrhu će se pojaviti natpis "blago negdje u blizini". Ako nije, onda je ovo pogrešna špilja. 2) Ako je karta nestala, pažljivo pretražite sve škrinje. Nakon pretrage škrinje u kojoj se nalazi blago, trebali bi se pojaviti kosturi.

Pitanje: Kako doći do biserne obale?
Odgovor: Kupite kartu za izradu bisera. Sve je tu.

Pitanje: Gdje pronaći ukleti biser?
Odgovor: Uzmi zadatak od guvernera, možda ga nađeš.

Pitanje: Zašto su potrebne kante, svijeće, lutnje, lonci i druge stvari?
Odgovor: To su samo beskorisne stvari u smislu dobivanja novčanica. Ali u svakodnevnom životu nisu suvišni ni za gusara.

Pitanje:Koja je uvodna misija koja će vam pomoći pronaći GPC?
Odgovor: Ovo je zadatak "Ubiti sve prosjake". Dobivamo ga sasvim slučajno, na ulici (u čijoj smo se koloniji pojavili, apsolutno u bilo koje vrijeme) Oliver Trust nas tjera na...

Pitanje: Pa, počeo sam igrati, trčim kroz džunglu, vozim putnike, pratim brodove. Novca jedva da ima dovoljno za plaće posade i časnika. Kako se možete brže obogatiti?
Odgovor:
1) Moguće je i čak potrebno baviti se trgovinom. Idite do najbliže trgovine, pogledajte robu. Morate odabrati proizvod koji će koštati vrlo malo u ovoj trgovini, u usporedbi s cijenama za isti proizvod u drugim trgovinama na arhipelagu. Najvrjednija roba: sandalovina, mahagonij, ebanovina, zlato, najisplativije ih je prevoziti i preprodavati. Ako imate sreće, možete skupiti 100% masti, pa čak i više.
2) Možete zarobiti tuđe brodove i preprodati zarobljeni teret. Ali ovaj posao već zahtijeva određenu vještinu.

Pitanje: Kako saznati cijene robe. Mijenjaju li se?
Odgovor: Cijene u naseljima arhipelaga stalno se mijenjaju. Možete pratiti cijene jednostavnim odlaskom u trgovine i razgovorom s trgovcima. Za cijene možete pitati i kapetane brodova prijateljskih zemalja.

Pitanje: Ukrcao sam se na brod, ali ne mogu sam. Zašto?
Odgovor: morate imati slobodnog časnika koji bi mogao biti imenovan kapetanom ovog broda. Uvijek nosite takvu osobu, ili bolje par.

Pitanje: Koliko brodova mogu imati za osobnu upotrebu?
Odgovor: Oko šezdeset. Ali u isto vrijeme, 55 treba pohraniti kod lučkih uprava gradova. Možete imati samo 5 brodova u borbi u isto vrijeme.

Pitanje: Ekipa je stalno u buntu. Što učiniti?
Odgovor: Vratite timu, dajte "bonus", povećavajući tako njihovo raspoloženje. U prtljažniku uvijek nosite lijekove, hranu i rum.

Pitanje: Voditeljska vrijednost lika nije nadograđena. Što se može učiniti da se ublaži?
Odgovor: Neki službenici mogu istovremeno obnašati nekoliko dužnosti. Potražite takve ljude, oni su od velike pomoći.

Pitanje: Ukrcao sam se na neprijateljski brod, nema časnika, ali želim zamijeniti brod. Ali postoji problem: bilo je stvari u škrinji na mom starom brodu, kako ih prebaciti?
Odgovor: Nema šanse. Stvari će biti prebačene na novi brod.

Pitanje: Potrage kapetana Blooda. Kako pobijediti zlikovca koji sjedi u bordelu?
Odgovor: Najlakši način je dogovoriti sastanak ispred gradskih vrata. Prije nego se krenete boriti s njim, ukradi boce života, inače će biti jako teško pobijediti! U borbi s njim gazite, ništa ga drugo ne može uzeti. Držite se malog razmaka ili će vas svaki put upucati. Ako osjećate da ne možete pobijediti, počnite igru ​​ponovno. Prilikom stvaranja lika, provjerite je li vrijednost vještine "light weapon" najveća. To će biti puno lakše!

Pitanje: Potrage kapetana Blooda. Pa, kako da oslobodim svog plavokosog druga? Pun je stražara! Ako sve pobijem, odnosi s Engleskom će se pogoršati...
Odgovor: Sve je lakše nego što se čini. Samo otrči do kampa, uzmi mač iz škrinje i razgovaraj sa svojim prijateljem. Zatim trčite što brže možete u grad.

Pitanje: Potrage kapetana Blooda. Kako pobjeći od potjere na ovoj sporoj i glupoj fregati?!

Odgovor: Ovisi o težini igre koju ste odabrali. Na poteškoćama do Corsaira, najlakši način je potopiti oba broda i ne brinuti se. Za više visoke razine lakše pobjeći. Manevar. Brodovi će sigurno zaostati, njihovi kapetani su glupi.

Pitanje: Potrage kapetana Blooda. Gdje da nađem lijeka za druga u nesreći?
Odgovor: Lijek za migrenu nalazi se u jednoj od kuća, na drugom katu. Gle, malo je kuća. Pojavljuje se nakon završetka guvernerove misije da pomogne svojoj ženi.

Pitanje: Sudario se s korvetom na moru. Dovraga, ne možeš pobjeći od njega i ne možeš ući u njega. Što učiniti?!
Odgovor: Uništi mu jedra i jarbole; koristite bradavice i manevrirajte. Nema više, korveta je vrlo jak protivnik.

Status U ovoj temi nije moguće objavljivati ​​nove odgovore.