Igra Imaginarium kako se igra. Imaginarium je društvena igra. Primjeri loših asocijacija

Društvena igra "" jedna je od najpopularnijih zabava ruskog izdanja o asocijacijama, analogna bestseleru u svijetu društvenih igara - « » . Igra je ispunjena šarenim ilustracijama i sadrži jednostavna pravila. Ona će sudionicima dati puno pozitivnih emocija i uljepšati svaku zabavu. Ovisno o setu igre, uvodi se dobna granica: od 6+ do 18+, jer neke slike izazivaju tmurne i kontradiktorne asocijacije. Stranka okupira 30-40 minuta ali ponekad i do sat vremena.

Razina težine: IZsredini

Broj igrača: 2-6

Razvija vještine: upažljivost, pažljivost

Što je u kutiji?

Kad prvi put otvorite tešku kutiju s igrom Imaginarium, vidite nešto šareno i imaginarno. Unutra su sljedeće komponente:

  1. Igralište potrebno za bodovanje. Dizajniran je u obliku zvjezdanog neba, kroz koje plove oblaci, au njima se nalaze brojevi koji odgovaraju pobjedničkim bodovima igrača.
  2. kartice s asocijacijama koje se međusobno ne ponavljaju - 98 kom.;
  3. žetoni za glasovanje u obliku malih pravokutnika s brojevima - 49 komada;
  4. čips - leteći slonovi - 7 kom .;
  5. brošura s pravilima.

Igralište je ugrađeno u kutiju, a ispod njega se nalaze ćelije za dodatne setove.

Imaginarium - igra za tvrtku!

Kao što je zamišljeno, uzbudljiva igra"Imaginarium" je dobio natjecateljski format, brzoplet, snalažljiv i pažljiv igrač će pobijediti u igri. Dobro će doći da naučite kako se boriti protiv mašte pravih prijatelja i samo poznanika.

Sve je vrlo jednostavno

U izvornom "Imaginariju" i njegovim dodacima sve manipulacije su jednostavne i ne zahtijevaju koncentraciju i koncentraciju prilikom objašnjavanja pravila. Članovi stranke postavljaju karte s ilustracijama, nakon čega igrači trebaju pogoditi koja je od postavljenih karata izazvala asocijaciju s vođom, prolazeći sve dalje i dalje igralište.

Naučite sve o svojim prijateljima!

Ista slika kod svakog igrača izaziva različite asocijacije. Tako, na primjer, na karti sa Krokodil Gena i Čeburaška Pogađaju se "životinja", "djetinjstvo", "prijateljstvo" i drugo. Asocijacije su te koje će pokazati starog prijatelja ili poznanika s nove strane, to će pomoći da se približite gledajući što se stvarno događa u glavi igrača.

Imaginarium karte

Najzanimljivije što očekuje sudionike u setu uz igru ​​"Imaginarium" - karte u iznosu 98 komada prilagođene veličine s originalnim, smiješnim i provokativnim ilustracijama. Oni su potrebni kako bi potaknuli maštu igrača. Nakon desetak utakmica uzbudljive zabave, postupno osnovni set karte će početi smetati jer su sve moguće asocijacije vidljive na prvi pogled. Dodatni setovi s kartama pomoći će takvim igračima, ukupno objavljeno 5 novih špila 98 karata.

Usput, o umjetnicima

Igru "Imaginarium" napravili su ruski ilustratori, a popularna je u cijelom svijetu. I u dodatnom kompletu “Imaginarium. Odiseja" iu obljetničkom kompletu "Imaginarium" konačno su otkrivena imena umjetnika, ispisana su na kartici s kratka informacija o ilustratorima.

Očekuje se vođa izazovna misija. Dok gleda ilustraciju na kartici, ne treba izmišljati prozirnu i odvojenu asocijaciju. Uostalom, ako nije originalna i očita, igrači će lako glasati za karticu vođe s postavljenih slika. Time će Domaćin izgubiti 3 boda, a ostatak će ostati isti " mali oblak»polja.

Slična situacija će se dogoditi ako Voditelj napravi asocijaciju koja je previše udaljena od objekata na karti, što ostalim sudionicima neće biti jasno. Tada postoji velika vjerojatnost da će njegova karta ostati bez glasova, a opet će se vratiti dva koraka unatrag.

Za one koji vole kompleksnost

Složenost igre "Imaginariui" daje prisutnost polja s posebnim znakovima. Voditelj će smišljati asocijacije na temelju zadataka dodijeljenih svakom znaku: predstaviti asocijaciju u obliku pitanja ili koristeći striktno četiri riječi i sl. Na taj će način igrači svakako razviti svoju maštu i asocijativno mišljenje.

Društvena igra "Imaginarium" - pravila igre

U Imaginariumu je dozvoljeno da pravila igre prilagodite čim to želite. Kreatori su čak pripremili varijacije kako bi diverzificirali igre koje završavaju na isti način:

  • Završite igru ​​kada jedan od igračevih letećih slonova dosegne oblak broj 39.
  • Ne ograničavajte se na igru ​​kada su špil i karte u ruci dovršeni, već promiješajte hrpu odbačenih i tako formirajte novi špil s ilustracijama. Dakle, igra traje zauvijek.
  • Učinite ograničenja povezivanja trajnim. To znači da će se svaka asocijacija pogađati samo na temelju zadataka posebnih polja.
  • Ako je dostupan samo jedan set i ima više od 7 sudionika, dobra je ideja upariti se i igrati igru ​​s dva umjesto s jednim.

Na poljima Imaginarija, osim ćelija oblaka, nalaze se posebna polja označena posebnim znakovima.

  • ćelija s upitnikom zahtijeva od Host-a da napravi asocijaciju, odnosno, u upitniku;
  • ćelija s "4" sugerira asocijacijski izraz u četiri riječi;
  • ćelija s "abibas" govori da bi asocijacija trebala biti povezana s popularnim brendom. Nije potrebno točno navesti brend, dovoljno je da se bazira na sloganu, reklami i slično;
  • "TV" zahtijeva povezivanje asocijacije na temelju poznatog filma, popularne TV emisije, serije;
  • ćelija s knjigom ne podrazumijeva samo riječ ili kombinaciju nekoliko riječi, već potpunu priču.

Priprema za igru

  1. Svaki igrač odabire žeton za zabavu - letećeg slona koji će se kretati po "oblacima" polja, kao i male glasačke žetone iste nijanse. Broj žetona odgovara broju sudionika.
  2. Žetoni svakog sudionika šalju se u početnu ćeliju polja "1".
  3. Kartice s ilustracijama pažljivo se miješaju, dijele sudionicima u 6 komada. Špil sa slikama koje se ne ponavljaju formira se na temelju broja igrača. Za četiri igrača sa hrpe slika potrebno je 96 karata, za pet - 75, za šest - 72, za sedam - 98.
  4. Odaberite igrača koji će postati vođa na prvom potezu i započnite igru.

Definicija prvog poteza

Imenovanje igrača koji će biti prvi vrlo je jednostavno. Dopušteno je odabrati uobičajeni način određivanja. Kreatori igre "Imaginarium" nude opciju: uzmite hrpu žetona licem prema dolje, dobro promiješajte na površini i pustite igrače da izvlače jednu po jednu kartu. Član od veliki broj na žetonu i započnite igru, ostatak će se podijeliti u smjeru kazaljke na satu.

Napredak igre

Faza poteza u igri sastoji se od nekoliko koraka koje je lako zapamtiti. Sigurno je reći da će nakon 1-2 poteza sve akcije igrača doći do automatizma.

Pravila igre asocijacija vrlo su jednostavna. Tu je kutija s neobičnim slikama na koje trebate smisliti asocijacije. Tu je i igralište s raznobojnim figuricama letećih slonova. Sve to skupa zove se „Imaginarium“.
Igrači imaju nekoliko karata u ruci. Redoslijed poteza je sam po sebi razumljiv. Onaj koji ide prvi bira jednu od svojih karata, smišlja asocijaciju na nju, stavlja je licem prema dolje na stol i čeka. Svi ostali u ovom trenutku moraju pod glasovnom asocijacijom pokupiti kartu sa svog špila.

Da biste zamislili kako igra igra, evo nekoliko poteza iz jedne igre. Pokušajmo pogoditi koja je od predstavljenih karata izvorno povezana s kako ...

Očaj?

Lokva?

Jesi li letio?

Zvuk duše?

Mračan posao?

Tada se karte ispriječe, okreću i svatko pokušava pogoditi na koju se kartu sjetio onaj tko je predložio udrugu.
Ako svi pokažu na kartu koju ste napravili, to će biti vaš gubitak. Udruga ne bi trebala biti najlakša.
Ako nitko ne pokaže na kartu koju ste napravili, to će biti vaš gubitak. Asocijacija ne bi trebala biti tako komplicirana.
Da biste pobijedili, najmanje jedna osoba mora pogoditi kartu. I u najbolja opcija- svi osim jednog.
Pa, poneki bod dobivaju oni čije su karte pod općom krinkom potpale pod nečije nagađanje u udruzi.

"Imaginarium"- nije baš normalno igra na ploči . Ovdje ne morate dugo razumjeti pravila, bacati kocku, razmišljati o strategiji. Ovo je igra koju stvarno mogu igrati svi od 6 godina. Neka unuk od 8 godina, djed od 70 godina, tata od 40 godina i sestra od 15 godina sjede jedno do drugog i oni će se jednako dobro snaći u igri i svi će uživati igrivost.

Stvar je u tome što je "Imaginarium" društvena igra koja zahtijeva samo intuiciju i maštu. Vaša erudicija, dob ili status ovdje nisu važni, čarobni svijet"Imaginarium" svi su jednaki.

Ovo je igra u kojoj morate smišljati asocijacije na neobične slike i pogađati slike drugih igrača po njihovim asocijacijama. To su sva pravila!

Kako igrati?

Ako igrate društvene igre, možda ste upoznati s Dixitom, mehanika igre Imaginarium vrlo je slična Dixitu. Ali čak i ako nikada prije niste igrali društvene igre, svejedno ćete lako svladati Imaginarium.

Suština igre: Svaki igrač dobiva 6 karata s različitim ilustracijama. Ilustracije su vrlo jedinstvene i šarene. Prvi igrač bira jednu od svojih karata, imenuje asocijaciju povezanu s njom i stavlja kartu licem prema dolje na stol. Svaki igrač sa svojih karata bira jednu sliku koja najbolje odgovara ovoj asocijaciji i stavlja je na stol licem prema dolje. Karte svih igrača se miješaju i nasumično polažu na stol licem prema gore. Igrači sada vide sve karte i pokušavaju pogoditi koju je kartu domaćin odabrao. Tko je pogodio - bravo, dobiva bodove.

Voditeljeva asocijacija treba biti jasna, ali ne prejednostavna, jer ako svi sudionici pogode karticu, tada će voditelj izgubiti bodove. Svaki igrač redom postaje vođa, i tako sve dok ne ponestane svih karata. Party traje otprilike 40 minuta.

Učenje čitanja misli

U druženjima vam se poznati ljudi otvaraju s najneobičnijih strana. Naučiš bolje razumjeti ljude i predvidjeti tijek njihovih misli. Vrlo duševna igra koja će još više ujediniti vašu obitelj i prijatelje.

Kome dati?

  • Za sebe i svoju obitelj - odličan izbor za obiteljske večeri
  • Prijatelji - prikladna igra za razna društva, najviše za zabave
  • Svaka kreativna osoba - slike "Imaginarija" nikoga neće ostaviti ravnodušnim.

Druge verzije Imaginarijuma:

Prikladni dodatni setovi kartica:

Štitnici:

To su posebni plastični "džepovi" za kartice. Štite kartice od vlage, prljavštine, gužvanja. Sa protektorima igra će vam služiti puno duže, jer će karte ostati kao nove! Svaki set ili dodatak zahtijeva jedan paket štitnika.

Početak

Svaki igrač bira slona i set karata za glasanje iste boje kao slon. Postoji sedam karata za glasanje. Trebat će vam onoliko karata koliko osoba igra. Ako igra 6 ljudi, ne treba vam karta s brojem 7.

Napredak igre

Slonovi svih igrača postavljaju se na početak polja za igru.

Špil s ilustracijskim kartama se miješa i svaki igrač dobiva 6 karata u ruku.

Svaki potez, jedan od igrača postaje vođa. Domaćin napravi asocijaciju na jednu od svojih karata, izgovori je naglas i stavi skrivenu kartu licem prema dolje na stol. Ostali igrači među svojim kartama traže jednu izvučenu, koja po njihovom mišljenju najbolje odgovara skrivenoj frazi, i stavljaju je licem prema dolje na stol.

Voditelj skuplja karte, miješa ih i slaže na stol u niz slučajnim redoslijedom s licem prema gore. Karta s lijeve strane smatra se kartom broj 1, sljedeća je karta broj 2, i tako dalje. Gdje vam je lijevo, a gdje desno - određujete sami.

Pogađanje karte vođe

Glavni zadatak igrača je pogoditi koju je od karata položenih na stolu odabrao voditelj i glasati za nju. Svaki igrač bira jednu glasačku kartu sa željenim brojem i stavlja je licem prema dolje. Voditelj ne glasa i ne komentira slike postavljene na stolu. Ne možete glasati za vlastitu sliku. Kada su se svi odlučili i glasovali, karte za glasovanje se okreću i obračunavaju se bodovi.

Bodovanje

  1. Ako su svi igrači pogodili kartu voditelja, tada se on vraća 3 poteza unazad, a ostali miruju.
  2. Ako nitko nije pogodio kartu voditelja, tada se vođa vraća 2 poteza unazad. Plus bodove dobivaju igrači čije su karte pogodjene.
  3. U svakom drugom slučaju, svi igrači koji su točno pogodili kartu dobivaju 3 boda. Voditelj dobiva 3 boda plus jedan bod za svakog igrača koji je pogodio. Svi igrači dobivaju jedan bod za svakog igrača koji pogodi njihovu sliku.

Igrači pomiču svoje figure na polju za igru ​​za broj koraka koji odgovara broju osvojenih bodova. Svaki igrač uzima jednu kartu iz špila. Sljedeći igrač po redu postaje vođa.

igra je gotova

Igra završava kada ponestane karata u rukama igrača. Pobjednik je onaj koji je osvojio najviše bodova i najdalje napredovao.

"Imaginarium" je vrlo jednostavan i vrlo zanimljiva igrica, u kojem trebate smisliti asocijacije na neobične slike iz kutije. Slike su crtali ludi umjetnici, pa se asocijacije kreću od najjednostavnijih poput “ljubav”, “zima”, “principijelnost” do najsloženijih i najluđih, u duhu “sve sam dobro napravio”, “Gdje je drama? Opet nema drame!”, “Chuck-chak! Trči brže!”, možda samo more.

Tako. Slikao sam, smislio asocijaciju: što sad?

Sada morate staviti kartu licem prema dolje na stol. Ostali igrači će među svojim kartama pokušati izabrati onu koja najbolje odgovara glasovnoj asocijaciji i staviti je pokraj nje. Tada će se karte na stolu promiješati.

Da, shvatio sam! Svatko mora pogoditi moju kartu, zar ne?

Ali ne! Da je sve tako lako, najjednostavnija asocijacija bi vam omogućila pobjedu. Ali da biste pobijedili, morate natjerati barem jednu osobu da pogodi vašu kartu, a još bolje sve osim jedne.

Pa kako da to shvatim?

Ako je moguće teško i prikriveno, ali razumljivo da se mišljenja podele. Kada počnete igrati, brzo ćete shvatiti kako to učiniti ispravno. Odmah nakon toga osjetit ćete val kreativnosti i povećanje vještine razumijevanja misli i emocija drugih ljudi.

Što je bilo s drugim ljudima?

"Imaginarium" jedan od naj čarobne igre trgovine, što jako pomaže u komunikaciji. U udrugama naučite najvažnije osobne stvari o osobi, naučite je bolje razumjeti i bolje predvidjeti tijek misli različitih ljudi. Jednom riječju, ova stvar nije samo iskrena, već i vrlo, vrlo cool u smislu razvoja odnosa.

Kome dajete ovu kutiju?

  • Ponesite kući kao obiteljska igra, prekrasan izbor.
  • "Imaginarium" je jednostavno stvoren za prijateljska druženja u večernjim satima.
  • Ovo je vrlo cool dar za svaku kreativnu osobu.
  • Može se igrati na zabavama.

Što je u kutiji?

  • Polje za bodovanje (napravljeno izravno na "podiju" na kutiji).
  • 98 velike karte sa slikama.
  • 49 karata za glasanje za 7 igrača.
  • 7 letećih slonova za kretanje po terenu (drveni ili plastični ovisno o izdanju).
  • Pravila na dobrom ruskom.

Koji još setovi postoje?


Sergej

"Igra je super! Glavno iznenađenje za mene je da se interes ne gubi kada 3 generacije (16, 30-35, 55 godina) igrača sjednu za stol u isto vrijeme. Asocijacije su sve bolje :) Rijetka kvaliteta igre... »


Slike za "Imaginarium" biraju se pažljivo, Kuznetso je jednom rekao ovom postupku.

Sergey Abdulmanov, voditelj marketinga

Sviđa mi se što je tamo zdravije bodovanje nego u Dixitu. Potrebno je da većina igrača pogodi vašu kartu, ali ne svi.

Maxim Polovtsev, programer

Prvi put pušten u 2011.

Mehanika:

Koji još setovi postoje?

Izdavači:

Rusija - Igre kozmodroma

Zaključak psihologa

Datum studije: listopad 2014. - ožujak 2015

Metode istraživanja:

  • Test za dijagnostiku samostalnog mišljenja
  • Amthauerov test strukture inteligencije
  • Toulouse-Pieron test za dijagnosticiranje pažnje i brzine obrade informacija
  • Guilfordova procjena mašte
  • Guilfordovi zadaci za procjenu divergentnog mišljenja
  • Test za proučavanje intelektualne labilnosti

Studija je uključivala: učenici od 7-11 razreda (124 osobe), od 13 do 19 godina
Svrha studije: Proučavanje utjecaja društvenih igara na mentalno-kognitivne procese adolescenata

Zaključak:

U sklopu rada pokusno-istraživačkog poligona organiziran je rad kružoka u poslije radnog vremena za učenike srednjih i srednjih škola. Na kružoku su učenicima ponuđene različite društvene igre, a nakon 6 mjeseci kružoka proučavan je utjecaj društvenih igara na različite mentalne i kognitivne sposobnosti.

Prije početka procesa igre, u prvim satima, provedena je dijagnostika za proučavanje vizualne inteligencije, samostalnog mišljenja, divergentnog mišljenja, kreativna mašta, intelektualna labilnost, brzina obrade informacija i pažljivost.

  • Šakal
  • Opak
  • Otpornost
  • Abrakadabra
  • Usporedni film
  • Oklada.

Analizirajući dinamiku različitih pokazatelja intelektualnih sposobnosti, bilježimo sljedeće značajke.

Vizualna strukturna inteligencija

Prije eksperimenta većina učenika 31,2% imala je prosječna razina izražajnost. Ova razina karakterizira činjenica da učenik može razumjeti značenje shematskog crteža koji objašnjava stanje problema ili prezentaciju tekstualnog materijala, ali mu je teško prevesti verbalnu informaciju u vizualno-grafičku informaciju. Nakon eksperimenta ovaj se pokazatelj promijenio. Najviše učenika 28,3% istaknulo je dobra razina izražajnost. Ovu razinu karakterizira činjenica da dijete bez poteškoća može samostalno koristiti grafički materijal, pribjeći korištenju crteža za potpuniju asimilaciju i razumijevanje informacija. Promjeni ovog pokazatelja pridonijela je igra Usporedni film.

Strukturno dinamičko vizualno mišljenje

Prije eksperimenta, većina učenika imala je ili dobru ili slabu razinu ozbiljnosti (48,8% odnosno 43,8%). Slabu razinu karakterizira činjenica da dijete ne zna "čitati" tablice, ne razumije značenje informacija prikazanih u tabličnom obliku. Ako je tablica sadržana u tekstu, tada je dijete ograničeno na čitanje izraza koji je objašnjavaju. Razmišljanje u cjelini može ostati statično, deskriptivno. Nakon eksperimenta, distribucija ovog pokazatelja značajno se promijenila: manje od 30% učenika ima slabu razinu ozbiljnosti, a većina učenika ima dobru razinu - 55,6%. Promjeni ovog pokazatelja pridonijela je igra Usporedni film.

Kombinatorno vizualno mišljenje

Prije eksperimenta 15,1% učenika imalo je slabu razinu ozbiljnosti, a nakon eksperimenta ovaj se pokazatelj smanjio gotovo 2 puta i iznosio je 8,1% učenika. Također je vrijedno istaknuti da je pokazatelj dobre izraženosti za ovaj kriterij porastao sa 47,5% na 52,4% učenika.

Apstraktno mišljenje

Kao rezultat primarne dijagnoze, većina učenika - 54,1% - ima slabu razinu apstraktnog razmišljanja, nakon studije rezultat se značajno poboljšao. Slaba razina težine zabilježena je kod 35% učenika, a većina učenika - 58,9% ima prosječnu razinu težine. Slaba razina izražavanja ukazuje na to da dijete operira samo s određenim (kvalitativnim prikazima) slikama, predmetima ili njihovim svojstvima te još nije u stanju izdvajati i operirati s njihovim odnosima. Podići opća razina ozbiljnost među učenicima od slabe do umjerene razine ozbiljnosti pridonijela je igri Usporedni film i Oklada.

figurativna sinteza

Kao rezultat primarne dijagnoze, većina učenika - 52,4% - ima slabu razinu figurativne sinteze, a nakon studije rezultat se značajno poboljšao. Slaba razina težine uočena je kod 40,4% učenika, a većina učenika - 55,6% ima prosječnu razinu težine. Figurativna sinteza - sposobnost oblikovanja holističkih ideja na temelju sekvencijalno pristiglih, nesustavnih, disparatnih ili fragmentarnih informacija. Cjelovitost nastaje na temelju figurativne sinteze, a ne logičkog strukturiranja. Formirana je upravo opća ideja koja figurativno objedinjuje sve potrebne informacije i stoga zahtijeva daljnju logičku analizu njezina razumijevanja. Figurativna sinteza je jedna od glavnih operacija sistemskog mišljenja, koja je neophodna u empirijskim istraživanjima (za razumijevanje raznolikih i disparatnih informacija), kada se radi na novim područjima i na raskrižju znanosti. To je također jedna od glavnih komponenti praktične inteligencije, koja vam omogućuje brzo razumijevanje situacije u cjelini i odabir najboljeg smjera za daljnje djelovanje. Igre su doprinijele povećanju ukupne razine izražavanja kod učenika sa slabe na prosječnu razinu izražavanja Oklada i Otpornost. Također, osim gore navedenih igrica, razvoj ove sposobnosti može pospješiti igra Evolucija .

Prostorno razmišljanje

Kao rezultat ulazne dijagnostike, većina učenika - 52,3% ima prosječnu razinu prostornog razmišljanja, 27,7% - dobru razinu i 4,9% visoka razina izražajnost. Nakon eksperimenta distribucija je bila sljedeća: prosječna razina - 46,8%, dobra razina - 40,3%, visoka razina - 9,7%. Prostorno razmišljanje je sposobnost izdvajanja prostorne strukture objekata i rada ne sa slikama objekata i njihovim "vanjskim" svojstvima, već s unutarnjim strukturnim elementima. Šakal. Također, razvoj ovog pokazatelja može se olakšati igrama kao što su Unicube, Bricks, Cubes for All, koje je predložio B.N. Nikitin, kao i složenije igre-konstruktori i računalne igrice poput Tetrisa.

Neovisnost razmišljanja

Pokazatelji za ovaj kriterij nisu se značajno mijenjali tijekom eksperimenta, distribucija razine težine prije eksperimenta: veći broj učenika 47,6% ima slabu razinu, 29,9% ima prosječnu razinu, a 23,5% ima dobru razinu. ozbiljnosti. Distribucija prema stupnju težine prema rezultatima završne dijagnostike: kod najvećeg broja učenika - 48,4% ima slabu razinu, 31,2% ima prosječnu razinu, a 20,4% ima dobru razinu težine.

Slabu razinu samostalnosti mišljenja karakterizira činjenica da dijete može djelovati samo kada neposredno prije rada dobije detaljne upute točno kako postupiti. Ako je učeniku rečeno što treba učiniti, ali nije objašnjeno kako to učiniti, tada neće moći obaviti rad. Učenik možda nije u nevolji. Ako zadatak doslovno ponavlja algoritam neke aktivnosti koju je nedavno završio. Ako se nešto promijeni u načinu rada, dijete se možda više neće moći nositi. Ako dijete naiđe na bilo kakve poteškoće, obično ih ne pokušava riješiti samo, već traži pomoć vršnjaka ili učitelja.

divergentno razmišljanje

Prema rezultatima eksperimenta, ne postoji jaka dinamika promjena u postotnoj distribuciji odgovora prema razinama ozbiljnosti. Prema rezultatima ulazne dijagnostike, distribucija odgovora prema stupnjevima težine je sljedeća: slaba razina - 50%, prosječna razina - 37,9%, dobra razina - 7,3%, visoka razina - 4,8% učenika. Prema rezultatima završne dijagnostike distribucija po stupnjevima težine je sljedeća: slaba razina - 57,2%, prosječna razina - 24,2%, dobra razina - 9,7%, visoka razina - 8,9% učenika. Divergentno (kreativno) mišljenje karakterizira širina mentalnog traženja, sposobnost korištenja dalekih analogija i asocijacija, pronalaženje nestandardnih, originalnih rješenja, prevladavanje uobičajenih obrazaca i ustaljenih mišljenja. Često se to svojstvo definira kao fleksibilnost mišljenja, sposobnost primjene različitih pristupa i strategija u rješavanju problema, spremnost i sposobnost razmatranja dostupnih informacija s različitih stajališta.

Slaba razina izražavanja ukazuje da je mišljenje konvergentno, linearno (suprotno od divergentnog). Dijete ne može izaći iz uobičajenih obrazaca razmišljanja, sagledati situaciju na novi način. “Uvjeren je” da svaki problem ima samo jedno ispravno rješenje. Uvijek je fokusiran na pronalaženje tog ispravnog rezultata, ne zna isprobavati i varirati razna rješenja, algoritme aktivnosti. Igra može pomoći u razvoju divergentnog mišljenja Abrakadabra, Opak.

Brzina obrade informacija

Vrijedno je napomenuti značajne pozitivne promjene u ovoj kvaliteti, koje su identificirane tijekom eksperimenta. Prema nalazima dolazne dijagnostike 41,1% učenika imalo je slabu težinu. Nakon eksperimenta slaba razina izraženosti ostala je kod 35,5% učenika, a većina učenika - 42,7% imala je dobru razinu izraženosti. Igre su pospješile razvoj vještine brzine obrade informacija Oklada i Otpornost.

Pažljivost

Prema rezultatima dolazne dijagnostike, većina učenika - 37,1% ima prosječnu razinu pažnje, 25% - dobru razinu, 4,1% - visoku razinu, također kod trećine učenika razina pažnje bila je na izuzetno slaba razina ozbiljnosti (25,7 % - slaba razina i 8,1 % - patološka razina). Nakon eksperimenta, razina pažnje značajno je porasla, slaba razina uočena je samo kod 9,7% učenika (razina patologije nije otkrivena), prosječna razina bila je 33,1%, dobra razina bila je 33,8%, a visoka razina zabilježen je kod 23,4% učenika. Igre su pridonijele razvoju svjesnosti Oklada, Otpornost, Šakal.

Zaključak:

Preko 120 učenika tinejdžerske dobi od 13 do 19 godina sudjelovalo je u 6 mjeseci rada eksperimentalnog istraživačkog poligona Game house. Vrijedno je istaknuti sveukupni pozitivan utjecaj eksperimentalnog mjesta na socio-psihološku dobrobit učenika: komunikacija s vršnjacima u neformalnom okruženju, zapošljavanje učenika izvan školskih sati, pronalaženje novih prijatelja u krugu vršnjaka, rasterećenje psiholoških stresa, emocionalnog rasterećenja, navale negativnog stresa u društveno prihvatljivom obliku te pozitivnog utjecaja društvenih igara na različite mentalne i kognitivne procese, o čemu svjedoče prethodno opisani rezultati.

Zašto ste se odlučili na to?

dugo lijepa priča- počelo je prije otprilike dvije godine, kada mi je Dixit pao u ruke. Navukao sam se na igru ​​i isprintao 9000 karata za nju, i igrao sam ih dok se nisam razbolio.

Gdje si našao toliko slika?

Na internetu postoji hrpa već pripremljenih i odabranih pravih za igru. U pravilu su od ljudi iz Rusije kojima se igra svidjela, ali nisu bili zadovoljni kvalitetom karata, pa su napravili dodatne.

I odlučili ste ih objaviti?

Nakon nekog vremena, pomislio sam da ako mi se sviđa dodatne kartice, onda će se svidjeti još nekome, a mi smo ih odlučili proizvoditi. Prije otprilike dvije godine objavljeni su dodatni setovi koje su počeli prodavati preko Triominosa, a zatim i drugih mreža. Nakon toga smo shvatili da nije u redu sa stajališta karme prodavati dodatak tuđoj igrici. I odlučili su objaviti vlastitu igru. Samo smo imali drugačiji sustav bodovanja, bilo je drugačije polje. Općenito, još smo dugo igrali po različitim pravilima. Provjerili smo mogućnost izdavanja naše igre. Ispostavilo se da u Rusiji mehanika kao takva nije predmet patentnog prava. Ako je igra jedinstvena po svom sadržaju, onda smo unutar pravnog polja. Sve ilustracije otkupljujemo. Za svaki set biramo teme koje nas zanimaju.

Kako ste birali umjetnike?

Pomogle su društvene mreže i osnove crowdfundinga. Prvi set su ilustratori iz Leprozorium.ru. Tamo ima dosta ruskih ilustratora. Odabrali smo najbolje s našeg gledišta. Za sljedeće setove smo shvatili da se ne možemo ograničiti na jednu društvenu mrežu, a onda smo počeli privlačiti sve velike i manje velike zajednice ilustratora koje imamo. Tražio tamo, otkupljivao slike.

Je li postojao poseban zadatak za karticu?

Ne tražimo da crtate za nas. Vrlo je teško dati tehnički zadatak za 98 karata iste tematike, a da vam se svide. Ilustrator nam daje cijelu bazu slika koje može prodati, zatim odabiremo dobre karte i formiramo set. Ispada 500 karata, od kojih biramo 98, koje su uključene u set. Mi ih kupujemo.

Odnosno, neki su ilustratori bili tako potpuno skandirani pri rođenju, a ne kad su radili po vašem zadatku?

Da da da. Mi samo biramo. Rijetko tražimo poboljšanje. Na prste mogu nabrojati slučajeve kada su pravomoćno okončani. Odmah tražimo ilustracije s hrpom sitnih detalja toliko bitnih za ovu igru.

Mnogi ljudi kažu da su karte pomalo sumorne. Zašto je to?

Htjeli smo napraviti igru ​​za odrasle i izražajnu. Odlučili smo da radimo igru ​​za odrasle, a to je, čini mi se, prilično. Posebno, na primjer, prijateljska atmosfera Ariadne.

Je li istina da ne poznajete sve umjetnike?

Da, kao mini-ilustracija: održali smo Chimera turnir, došla je vrlo čudna osoba. Visok dva metra, raspuštene kose, u kožnoj jakni, s bijelom lećom na jednom oku. Nick kaže i traži set. Ispostavilo se da je to jedan od naših ilustratora. Sada znam da je zdrav, u trezvenom sjećanju i uvlači u normalno stanje svijesti.

Koliko ilustratora osobno poznajete?

6 ljudi od 100 s kojima radimo. Obično ne znam tko što crta. Biramo ilustracije bez natpisa, odnosno prvo skupljamo slike u set, a onda gledamo tko je. Istina, ima, naravno, i ljudi koji crtaju za modne časopise - njihov se rukopis prepoznaje doslovce iz par poteza, još je jasno o kome se radi.

Koliko će još biti dodataka?

Shvaćamo da u segmentu djece nema dovoljno prinova. Shodno tome, gotovo gotovo Nova igra"Imaginarium: Djetinjstvo" u posebnoj kutiji, plus do kraja godine, pretpostavljam još 2-3 dodatna kompleta karata.

Dodatak svakih šest mjeseci?

Teško je procijeniti. Suočeni s činjenicom da nisu mogli pronaći kvalitetne ilustracije, čudne, s puno detalja. Primjerice, Chimera je izašla dva mjeseca duže od planiranog. Sada se širimo na druge zemlje. Primjerice, uskoro želimo napraviti set isključivo od ilustracija indijskih umjetnika.

Bojite li se kopiranja?

Straha uopće nema. Ja sam za zdravu konkurenciju. Mehanika igre- nije nešto što bi trebalo zaštititi od kopiranja. Ako se ponavljaju, segment će se razvijati. Provodimo puno vremena tražeći ilustracije. Ako kopije imaju isto - odlično, ako ne - teško da će se moći normalno prodavati.

Pričaj mi o slonovima.

Da, zanimljiva je bila priča s čipsom. U početku smo odlučili da pultovi budu drveni. Za odgovarajući novac niti jedna tvrtka nam ne bi mogla dati proizvod. Kao rezultat toga, pronašli smo ljude koji mogu rezati šperploču laserom. Drugi dio baleta Marleson. Bilo je potrebno pronaći one koji su spremni slikati čips. A bilo je moguće slikati u tim volumenima samo rukom. Pronašli smo tvrtku koja radi sitnu stolariju. Ispalo je vrlo jeftino. Isprva smo se bojali da to Dječji vrtić gdje djeca vodenim bojama slikaju slonove. Onda su otišli i vidjeli odrasle koji sve to slikaju. U svakom slučaju, brzo smo došli do točke da nismo mogli proizvesti igricu, jer je postojao fizički limit na slonove po danu - dobili smo oko 60 kompleta (oko 350 slonova dnevno). Nije ih bilo dovoljno, počeli su rješavati. Morao sam prijeći na plastiku, sada točimo iz nje.

A kakva mačka s bocom u ustima na fotografiji s igrom?

Ovo je jedan od sjajnih mema o lepri. Neki ljudi s kratkom nogom photoshopom su na običnoj fotografiji s našim slonovima napravili kolaž s mačkom s čunjama u ustima. Bilo je to prije godinu i pol. Čak mi i sada na svakom turniru ljudi prilaze i pitaju: “Gdje je mačka s pribadačama i zašto je ne nabaviš, jer ovo je savršen čip!”. Možda ćemo doista izdati ograničeni set mačaka.

Rekao si da si vrlo strastven. U putnom paketu imate tri karte koje ne možete dobiti osim kupnjom. Što mislite koliko bi se ljudi odlučilo za to samo zbog kolekcionarske vrijednosti ovih kartica?

Neću odgovoriti izravno. Ovaj set nije uzet samo zbog karata (mada i zbog njih). Ideja je bila spasiti ljude od kupovine novog boxa jer je igrica prilično skupa čak i za regije. A uz intenzivnu igru ​​karte se gube, slonovi bježe. Općenito, komponente najaktivnijih igrača nisu baš dobre. Kao rezultat toga, komuniciramo s hrpom ljudi, čak se i igraju s roditeljima. Kao rezultat toga, mnogima su potrebne zamjenske komponente. Napravili smo ovaj set kako bi ljudi mogli kupiti slonove, karte za glasanje i zasebno polje. plus Dobri prijatelji savjetovali su da se tamo dodaju zasebne kartice kako bi ljudima bilo ugodnije kupiti ovaj set.

Tko najviše igra?

Sudeći po Facebooku, radi se o osobama od 25-35 godina, muškarci i žene su gotovo podjednako podijeljeni. Djevojke više igraju na turnirima. Možda vole slonove.

Prva partija igre počinje činjenicom da muškarci pokušavaju oduzeti slike djevojkama kako bi nekako počeli igrati, a ne samo gledati u njih. Razmišljate li učiniti nešto drugo s ovim crtežima?

Planirano je za ovu godinu. Sada radimo redizajn web stranice igre, želimo dodati opciju kupnje ilustracija i tiska na majice. Nema nas puno u tvrtki, pa ako to možemo outsourcati, hoćemo.

Recite nam nešto o svojoj tvrtki.

Tvrtku čine tri osobe. Sve je počelo ovako: okupili smo se i odlučili razgovarati što učiniti. Imao sam određenu količinu novca, Timur je imao ideje o Babilonskom rječniku izraza. Odlučili smo učiniti.

Timur se umiješa: “Nije bilo tako. Napisao mi je, rekao da postoji sjajna ideja - čistiti golo.

Sergej nastavlja: Ah, pa, da. Da, poslovni model je bio spreman. Mislio sam da to možete učiniti u okviru zakona Ruske Federacije. Doći će posebne žene i čistit će stan gole. Ovo je super: prvo, legalno je, a drugo, marginalno je.

Timur: – Odlučio sam ga spasiti paklenih muka i rekao: hajdemo napraviti još jednu knjigu.

Sergej: Međutim, još uvijek imam domene za ovaj projekt. I jednom godišnje iskaču podsjetnici o tome. Ali Timur reče: bolje da uložimo u beskorisnu knjigu. Tako je nastao „Razgovor“. A onda smo počeli provoditi mnoge druge lude ideje.

Možemo li očekivati ​​nove proizvode?

Da. Veselo - u stilu života i darovima, u igrama - klasici. Na primjer, nedavno napravljen Flirt of Flowers iz devetnaestog stoljeća.

kućna pravila

Objavio Igor:

Pravila igre Imaginarium za dva igrača.

Karte se ne dijele, voditelj otvara 5 karata iz špila. Voditelj pravi asocijaciju na jedan od otvorene karte. Nadalje, domaćin, kao potvrdu, stavlja (brojem dolje) žeton s brojem skrivene karte.

Igrač stavlja svoja 3 žetona na kartu za koju misli da je vođa zamislio. Ako je igrač u nedoumici, tada može staviti jedan ili 2 žetona na druge karte. Oni. igrač ima pravo staviti jedan žeton na 3 karte, ili 2 žetona na jednu kartu, a preostali treći žeton na drugu, ili sva tri žetona na jednu kartu.

Domaćin otvara svoj žeton, pokazujući koju kartu je nazvao asocijacijom.

Cijela kutija kreativnih asocijacija!

Više odlična igra da se ne nađe. Uostalom, ona uči ljubaznosti i kreativnosti. Igra ne nudi nikakva čvrsta pravila. Oni su tu, ali su kreativniji od pravila drugih igara. Vaša će mašta u potpunosti uživati ​​u procesu igre, a vi ćete otkriti Novi svijet udruge.
Društvena igra Imaginarium - nevjerojatna igra tražiti asocijacije koje bi se trebale pojaviti kada vidite neobične slike. Stvaraju ih kreativni umjetnici koji u njih ulažu toliko značenja da je ponekad teško pogoditi što su htjeli reći.

Asocijacije i mašta! Intuicija u pomoć!

Cilj igre je iz postavljenih karata pogoditi što više onih koje je voditelj zamislio i dobiti pristojan broj bodova. Tko se od igrača uspješno nosi sa zadatkom, postaje glavni pobjednik.

Zašto maštati i maštati?

Domaćin uzima kartu sa špila i, nakon što je pokazao svu vještinu fantazije i mašte, smišlja asocijaciju za nju. Štoviše, takav da čak ni vaše dijete ili prijatelj ne bi mogli brzo pogoditi, inače cijeli smisao igre nestaje. Dok ostali igrači moraju pogađati i pogađati kakvu udrugu imate na umu. Imaju vremena za razmišljanje i onda glasaju za ono što misle da najbolje odgovara. To je kao tajno društvo suradnika, ali je tako fascinantno...

Svi su zarobljeni asocijacijama!

Društvena igra Imaginarium je čarobna asocijativna igra osmišljena da u svakom igraču probudi maštu i kreativnost. Svatko u broju od 3 do 7 igrača može izmišljati, kao i pogađati asocijacije. Pa čak i oni koji misle da ima problema s maštom ili je uopće nema. Ovo nije istina. Samo ga treba razviti...
Igra je namijenjena djeci starijoj od 12 godina i odraslim roditeljima koji se ne žele utopiti u svijetu svakodnevnih problema. Imaginarium će vas potpuno uroniti u nesvakidašnju atmosferu i pružiti vam istinske osjećaje radosti.

Igra Imaginarium kreativni je hit za svakoga!

Čudesno potpuno uklanja komunikacijske barijere komunikacije, razvija vas kao osobu i gledat ćete na svijet drugim očima – punim ljepote.... Imaginarium vas uči da bolje razumijete ljude oko sebe i težite mogućnosti da pogodite nečije misli i postupke. Igra Imaginarium najbolji je dar iz kojeg izvana izvire pozitivna energija, a unutar kutije krije se duboko i lijepo značenje asocijacija. Bit će sjajna obiteljska igra, iznenadit će sve na bilo kojem odmoru. Ona je neograničena, kao i sve asocijacije u kutiji.
Ovo je više od igre - to je prekrasna umjetnost igre, u kombinaciji s kreativnošću.

Kako igrati?

  • Svaki igrač prije početka odabire slona određene boje koji odgovara karti za glasanje. Svi slonovi se postavljaju na polje za igru ​​na početnoj oznaci. Špil sa slikama se miješa i svakom se dijeli 6 karata.
  • Svaki igrač tijekom igre barem jednom postaje vođa. Mora napraviti asocijaciju na jednu od svojih karata. Zatim je izgovara naglas za svoje suparnike, postavljajući tako ovu kartu licem prema dolje.
  • Ostali igrači trebaju pogoditi kartu koju je voditelj napravio. Da bi to učinio, domaćin uzima kartu i miješa je s kartama drugih igrača te je okreće naopako. Zatim igrači glasaju i postavljaju glasačku karticu sa željenim brojem tako da je svi mogu vidjeti.
  • Nakon toga se obračunavaju bodovi. I prema osvojenim bodovima, igrači se kreću po igralištu. Pobjednik je igrač koji dosegne konačnu ocjenu.

Što je u kutiji?

  • igralište;
  • 98 slikovnih kartica;
  • 49 karata za glasanje za 7 igrača;
  • 7 žetona u obliku letećih slonova;
  • pravila igre.

Ako su vam gadgeti dosadili ili jednostavno želite pobjeći od njih, obratite pažnju na društvene igre iz kategorije