La noire pregled ovisnosti o kockanju. Recenzija igre L.A. noire. Neka je pomiješan s prljavštinom, ali ruke su mu čiste

GTA LA
Vjerojatno ste već čuli za LA. noire. Prvi trailer izašao je prije gotovo sedam godina, potom je igra nadugo nestala s radara, no i dalje je bilo dosta buke. Svi znaju da je ovo nešto jako cool. Dakle, bez predigra, moramo odmah reći kako se igra. Kako? Da, kao normalan, moderan GTA. Tu su jurnjave automobilima, borbe, pucnjave sa sustavom zaklona i, naravno, užurbani grad otvoren za istraživanje. Vrijedi trčati LA. noire i osjećat ćete se kao kod kuće. Pokreti protagonista, fizika automobila, osjećaj svijeta - sve je izvorno. Dođe ti da vikneš “eh!”, preventivno zgaziš nekog prolaznika, pa kreneš u borbu protiv kriminala. Ali neće uspjeti (odmah ćemo reći, za utučenog prolaznika, ovdje vas mogu prisiliti da ponovno završite misiju). Jer zapravo, GTA je ovdje trideset posto. Ili bolje rečeno ovako: GTA je forma. A sadržaj je detektivski triler. Postoje trileri, postoje trileri. A LA. noire je GTA triler.

Glavni lik se zove Cole Phelps. upravo se vratio s bojišta Drugog svjetskog rata. a sada služi u policiji. U igri će biti nekoliko velikih slučajeva (poglavlja), a nakon svakog slučaja Cole će biti unaprijeđen: tako će od prometnog policajca postati detektiv odjela za umorstva. Sa svakim preokretom u njegovoj karijeri, Coleovi partneri će se mijenjati, ali bit će i likova koji će se susresti s kojima ćemo se susresti više puta kroz igru.

Mjesto zločina
Trideset posto je GTA. Preostalih sedamdeset (ili više) su istrage. Čim se sazna za počinjeno kazneno djelo, potrebno je otići na lice mjesta (raskomotiti se u gradu - znat ćete svaki kutak i bez karte), a tamo već operativno raditi.
Prva faza je prikupljanje dokaza. Samo hodate po mjestu zločina i tražite važne predmete. Bez posebnosti ili ne daj Bože, lov na piksele. Sam Cole će okrenuti glavu prema dokazu, samo ga morate pokupiti (iako će biti i složenijih opcija, poput poruke skrivene u ispušnoj cijevi). Niste pronašli sve tragove? Nema problema, možete prijeći na sljedeći dio istrage. Istina, bit će vam teže. Svaki je dokaz "pohranjen" u Phelpsovoj bilježnici, kao u nekom inventaru, zajedno s njemu poznatim imenima, mjestima i činjenicama. Bez dokaza - manje prostora za vrckanje tijekom ispitivanja.


Ovo je drugi dio istrage. Jednostavno rečeno, to je dijalog. Može doći do razgovora sa žrtvom ili osumnjičenikom – s bilo kim. Važno je da ovo nije standardna RPG rutina. ne formalni razgovor, kada vam se još jednom nešto kaže. što je već jasno. Ovo je pravi duel, verbalni dvoboj. Toplo vam savjetujemo da obratite pozornost na sljedeće odlomke, jer će oni govoriti o najčudesnijem, po našem mišljenju, sustavu dijaloga na svijetu. Recimo, prišli ste žrtvi: evo mjesta nesreće njezina automobila, liječnici i policija hodaju okolo, a gospođa vas gleda iskosa i jedva mrda jezikom. Ona je pijana. Međutim, kreće razgovor, pitate što se dogodilo. Ona kaže. Tada imate tri odgovora: vjerujem; Ne vjerujem i pritiskam; Ne vjerujem i uvjeravam dokazima. Svi! Nema brbljanja unaprijed. Bez otrcanih fraza. Koncentrirani psihološki izbor. Recimo još: za sve vrijeme londonske prezentacije Phelps je svom sugovorniku povjerovao točno jednom, dok je četrdeset puta rekao “ne”! Umjesto nepotrebnog brbljanja ti. poput izviđača "pumpajte" sugovornika, borite se s njim u intelektualnom dvoboju.


Predajte svoje dokaze!
Ovdje je važno napraviti korak unatrag. O čemu pričamo? Zašto bismo nekome vjerovali ili ne vjerovali? Prvo, kontekst i zdrav razum. Grubo rečeno, ako sugovornik ima krvi na laktovima, a kaže da nema smisla sumnjati u njegove riječi. Drugo, geste i izrazi lica. Ovdje će vam trebati svo znanje o konverzacijskoj psihologiji koje možete prikupiti. Gdje sugovornik izgleda, kako govori, trza se ili se ponaša samouvjereno - sve će vam to reći kako se ponašati. Vrijedno je napomenuti da je stvoren poseban studio za snimanje gesta i animacije lica te da je razvijena jedinstvena tehnologija skeniranja pokreta koja omogućuje prenošenje govora likova do najsitnijih detalja. Njegova ključna značajka je realistična reprodukcija pokreta očiju i obrva. Dakle, ne vjerujemo sugovorniku. Možemo pokušati gurati. Cole će povisiti glas, zamahnuti šakom ili lupiti njome o stol (može iu lice sugovornika). Ali ako imate nešto značajno, onda morate izabrati treću opciju i tu počinje zabava. Automatski ste prebačeni u bilježnicu i tek sada, po prvi put, možete odabrati nešto s ogromnog popisa prikupljenih činjenica i dokaza. U našem slučaju uspjeli smo izraditi fotografiju osumnjičenika. na kojoj je njen suprug uhvaćen na mjestu zločina ili gotovo doslovno zabadati ispitani nos u poderane gaće.


Ovo se nikada nije dogodilo u igrama. Igra se temelji na činjenici da pažljivo gledate i slušate, uronite u priču. To što ste pravilno odabrali metodu ispitivanja samo dokazuje vašu adekvatnu percepciju povijesti. Odnosno, ako već imate dokaze u rukama, ne morate vikati na sugovornika, on već nema što prikriti, to je očito. Uvođenjem takvog sustava dijaloga. Rockstar ne forsira nikakve smiješne mini-igre, ne rastežu gameplay. Oni samo izoštravaju naša osjetila, tjerajući nas da pomnije pratimo istragu.

crna orhideja
Sama ova činjenica dopušta LA. noire ponijeti titulu najkinematografskije igre u povijesti - to je ono gdje su stvarno stavili na zaplet! A o postavci još nismo rekli ni riječi. Noir na PC-u uglavnom je poznat po Maxu Payneu. Kožni kaput, neprobojna noć, monolozi izvan ekrana. vječna kiša izvan prozora ... Ništa od ovoga unutra LA. noire Ne. Sumorno raspoloženje ovdje se postiže sasvim drugačijim sredstvima. Ovdje je vrlo lijepo prikazana kontradikcija između luksuzne fasade američkog života i njegove odvratne donje strane.
Jazz, šampanjac, šeširi - u kasnim četrdesetima Amerika doživljava ekonomski procvat. U isto vrijeme iz rata se počinju vraćati vojnici za koje nema mjesta u tom novom svijetu. Nekontrolirana zabava i akutna društvena napetost. Hollywood, filmska karijera - i sva prljavština filmskog biznisa (prikazani nam je slučaj kako je producent silovao djevojku iz provincije koja je sanjala da dobije ulogu u nekom od njegovih filmova).
Nema mjesta beskrajnoj patetici, nitko ne lamentira o vječnim vrijednostima, ali ima puno cinizma. korupcija i istina. Iskreno, kad je slučaj koji istražujemo iznenada završio na najpragmatičniji način, jednostavno je od srca laknulo što s nama konačno razgovaraju kao s odraslima, a ne igraju operetne tragedije.


Općenito, lijepo je vidjeti kako Rockstar i Team Bondi rade sa strukturom igrivost. S jedne strane, svi razumiju da bi zaplet trebao biti u prvom planu. S druge strane, još uvijek morate zabaviti igrača igranjem. I spajaju te dvije vječno odbačene stvari.
Morate prisluškivati ​​adresu iz telefonskog razgovora - evo male stealth epizode. Idemo na mjesto – mala jurnjava. Ušli smo u stan – svađa. A u finalu poglavlja kulminacija je pucnjava! I tako stidljivo ubijemo tucet bandita i dignemo u zrak, nećete vjerovati, jednu (!) Crvenu bačvu. Jasno je da je većina epizoda igranja nategnuta. Ali koliko su ih dirljivo, nježno pokušali uklopiti u radnju, zaslužuje najdublje poštovanje. Gdje u pljusak prepun neprirodnih brzih događaja, LA. noire uključuje poznati GTA.
Svijet još nije smislio gameplay. ljuljati dijete u naručju ili plakati na kiši. Ali mi se već dugo možemo voziti po ulicama, pucati i svađati se. Bili smo učeni. Cijeli život smo trenirani da sviramo LA. noire! Posljednji dijelovi GTA-a, Red Dead Redemption, tretiraju ih kao tečajeve glume. Prošli smo ih, a sada možemo igrati u pravom filmu.

Rockstar Games rijetko zadovoljava svoje obožavatelje najavama novih igara, pa mnogi s posebnim interesom doživljavaju bilo kakve vijesti od ovih programera. Tako se dogodilo s najavom ponovnog izdanja kultne detektivske akcije u otvorenom svijetu, čija je originalna verzija izašla 2011. na PS3, Xbox 360 i PC. Da vidimo je li igra vrijedna naziva se punopravnim ponovnim izdanjem i može li dati novo iskustvo 2017., kada su igre napravile veliki korak naprijed.

Značajke ponovnog izdanja

Za razliku od prethodnih recenzija, članak bih započeo grafikom, odnosno njezinim razlikama u odnosu na original. Treba odmah reći da se čarolija nije dogodila i pred nama je samo malo uljepšana utakmica. Udaljenost crtanja terena malo je povećana na PS4 Pro i Xbox One X je dodao 4K rezoluciju, dok PS4 i Xbox One konzole imaju full HD (1920x1080).

Međutim, nema značajnog povećanja vizualne komponente. Čak iu vrijeme izlaska igra očito nije bila najljepša, a sada još više izgleda previše zastarjelo. Modeli tijela likova su nekako plastični, detalji terena su još mlitavi, a specijalni efekti izgledaju previše drveno. U usporedbi s L.A. Noire na PS4 s verzijom za PS3, razlika je uočljivija nego pokušavati pronaći razlike s igrom na PC-u. Na osobnim računalima igra ne izgleda gore nego na konzolama trenutne generacije.

Analiza grafičkih značajki može se provoditi jako dugo, utječući na jedan ili drugi element, ali općenito se slika ne percipira nekako svježe i moderno. Međutim, vizualni dio L.A. Noire poput nje Originalna verzija i dalje sprema animaciju lica likova. I u 2017. takvu igru ​​glumaca možete vidjeti samo u nedavne igre iz Quantic Dreama, koji su pak interaktivno kino. LA. Noire, na sekundu, nudi igrače otvoreni svijet, akcijska komponenta i dio potrage, pa se tako dobro razvijena lica sada mogu smatrati tehnološkim probojem.

Mala, ali prilično lijepa značajka L.A. Noire je foto način koji nije postojao u originalu. napravljeno ovaj način rada prilično dobro, što nam omogućuje da pritiskom na dvije palice zaustavimo igru ​​u bilo kojem trenutku igranja i napravimo snimku zaslona. Vrijedno je napomenuti da način rada ima prilično opsežnu funkcionalnost. Ne samo da možemo mijenjati položaj kamere, već i fokusirati sliku, dodavati razne efekte i upotrijebiti svu svoju maštu kako bismo kasnije sliku mogli staviti kao pozadinu radne površine.

Nažalost, ponovno izdanje radi na 30 FPS na svim sustavima. S obzirom na popriličnu starost L.A. Noire, kao i mogućnosti PS4 Pro i Xbox One X, vrlo je čudno da programeri igri nisu dodali nikakve dodatne grafičke postavke, poput onoga što je unutra. Ovo je glavna razlika između ponovnog izdanja L.A. Noire iz originala, nažalost, završava.

Zemljište

Unatoč činjenici da je igra izašla prije otprilike šest godina i da mnogi ljudi već znaju gotovo sve o njoj, nismo mogli zanemariti dio priče. Igra nas vodi u tijelo mladog policajca Colea Phelpsa koji se upravo vraća iz Drugog svjetskog rata, dobiva srebrnu zvijezdu i želi očistiti ulice Los Angelesa od kriminala. U početku igramo kao obični policajac, ali doslovno nakon nekoliko jednostavnih slučajeva promaknuti smo u detektiva. Strogi šef, iskusni partner po imenu Stefan Bekowski i dobro razvijena policijska uprava tjeraju nas da vjerujemo da se nalazimo u Los Angelesu 1947. godine, pokušavajući dati svoj dio u borbi protiv kriminala.

S vremena na vrijeme prikazuju nam se kratki flashbackovi koji nam omogućuju da saznamo prošlost protagonista i kakav je bio tijekom svoje službe. Odmah nam je dano shvatiti da je Cole Phelps daleko od toga da bude savršen tip, ponekad se ponaša kako bi zadovoljio vlastite ambicije. Zaplet samo ima koristi od toga, prisiljavajući lik da oživi u našim očima i detaljnije sluša svaku frazu koju je rekao.

Kao pričačesto ćemo postati svjedoci koliko prvi dojam može biti varljiv. Pošten i principijelan policajac, Phelps će imati problema u privatnom životu, psovati će svoju ženu i ponekad se protiviti zakonskim metodama pri ispitivanju svjedoka. Na kraju nam se pokazuje kako se može promijeniti osoba koja je previše čvrsta u sebi, ne pokušavajući slušati druge ljude.

Priča se stvarno počinje odvijati bliže drugoj polovici igre. Na početku vidimo puno neshvatljivih scena, primjerice, flashbackove novina s psihijatrom i bivšim vojnim osobljem. Međutim, nakon nekog vremena sva pitanja koja se javljaju tijekom prvog dijela igre su odgovorena. Upoznat ćemo upravo tog prijatelja Jacka Kelsa, koji stalno postaje heroj flashbackova o ratu, saznati kakvu prijevaru vrte neki visokopozicionirani ljudi kako bi zaradili na veteranima, a svjedočit ćemo i brojnim ubojstvima u gradu s nekom vezom.

Ozbiljne rupe u zapletu vidljive golim okom u L.A. Noire br. Igra zaista osvaja svojom poviješću unutar igre, ali sav razvoj u priči pada na drugu polovicu odlomka, pa stoga produljeni početak može malo uplašiti ljude koji su navikli vidjeti intrigu odmah nakon pritiska na "Novo Gumb Igra".

Igranje

Open world cop igre s akcijom i istragom mogu se nabrojati na prste, ali niti jedna od njih ne može ponuditi ono što sadrži L.A. noire. Ovaj proizvod nije samo neki novi dio True Crime, ali pravi detektiv sa zanimljivom mehanikom za istraživanje zločina. Akcija i jurnjave automobilima po otvorenom svijetu samo su dodatak quest dijelu igre.

Svaki slučaj će se istražiti od samog početka do kraja, bez propuštanja trenutaka uz ispitivanje svjedoka, potragu za dokazima i dokazima. Općenito, svaki slučaj izgleda ovako: dođemo na mjesto zločina, razgledamo i tražimo dokaze, zatim ispitamo svjedoke, opet tražimo dokaze i nakon toga pokušavamo sve posložiti u jednu sliku. Završna faza u istrazi je trenutak kada se osoba pokušava osuditi za laž ili se iz nje izvuče cijela istina.

U početku takve mehanike ostavljaju najugodniji dojam i tjeraju vas da uronite u igru ​​s glavom, ali već u desetom ili jedanaestom slučaju, raditi istu stvar postaje sve dosadnije. S obzirom na to da nam je već na samom početku dopušteno osjetiti gotovo sve mehanike igre, prema kraju gameplay malo posustaje. Kako biste iz igre izvukli maksimum, ne preporučamo da je završite u dva ili tri dana, već pokušajte prolazak razvući na dulje vremensko razdoblje s pauzama između zadataka.

Kao što je gore opisano, Glavna značajka igre se još uvijek mogu smatrati najizvrsnijom facijalnom animacijom likova, od kojih su većinu glumili stvarni glumci poznati iz televizijskih serija i filmova. Programeri su s razlogom napravili realistična lica, ali su ovom značajkom dopunili dio igre. Činjenica je da se pri ispitivanju svjedoka ne smijemo temeljiti samo na logičnim činjenicama, već i imati ulogu pravog psihologa. To je učinjeno na način da likovi prilikom laganja često skrivaju oči i ponašaju se neprirodno. Zahvaljujući takvoj mehanici, moramo pažljivo pratiti sve pokrete i izraze lica likova. U većini slučajeva sve to izgleda vrlo realno i ne čini se kao nešto sekundarno i nezanimljivo.

Problem quest dijela je jedino što kod blamiranja likova mehaničar ponekad zakaže. Primjerice, prikupili smo sve dokaze, razradili slučaj do najsitnijih detalja i već smo sigurni da je lik kojeg ispitujemo kriv. No, birajući najlogičniju optužbu u bilježnici, ispostavlja se da je netočna, zbog čega moramo krenuti ispočetka. Za netočno otkrivanje kaznenog djela nema nikakvih posljedica, osim kazni nakon razine, koje gotovo da i ne utječu na ništa. Sve što postoji je ekran za učitavanje nakon greške i drugog ispitivanja. Zbog toga neki mogu jednostavno nasumično odabrati optužbe, ne bojeći se da će nešto poći po zlu u zapletu ili da će heroj biti degradiran. Ipak, ovaj se trenutak mogao i trebao nadmašiti na zanimljiviji i raznovrsniji način.

Drugi dio igre, osim zadataka i jednostavnih zagonetki, je akcija. U početku se sve događa kao u nekoj Mafiji ili GTA. Utrkujemo se po gradu, istražujemo otvoreni svijet i sudjelujemo u revolveraškim obračunima s protivnicima. Ako se detaljnije osvrnete na akcijske elemente, u njima možete pronaći mnoge nedostatke. Fizika automobila je arkadna čak iu usporedbi s , a pucanje izaziva više iritacije nego užitka. Na primjer, ne vidimo koliko patrona imamo, a kontrola nam uopće ne dopušta da promijenimo raspored gumba ili barem vidimo koju radnju ova ili ona tipka izvodi. Neprijatelji se u vatrenim borbama ponašaju vrlo glupo, ne pokušavajući nas nekako zaobići ili pregrupirati.

Međutim, sve ove točke mogle bi se zaokupljati ad infinitum ako L.A. Noire je bila puna akcijska igra. No, pred nama je potraga koja je samo djelomično dopunjena pucnjavama i jurnjavama automobila, iako vrlo osrednje realizirana.

Rezultati

Ako ste ikada igrali igru ​​na PC-u ili čak na konzolama prethodne generacije, onda ponovno izdanje L.A. Malo je vjerojatno da će vam Noire pružiti novo iskustvo, jer nema velikih inovacija. Grafika se nije puno promijenila, broj sličica u sekundi je ostao isti, a nisu dodani nikakvi novi modovi, osim mogućnosti snimanja fotografije.


Dakle, igra je više poput poboljšanog porta nego punopravnog ponovnog izdanja. Međutim, ako je netko jednom propustio ovu detektivsku priču, čak i šest godina nakon izlaska, može dati puno nezaboravnih dojmova. Igra ide ozbiljnim putem od televizijske serije "Colombo" do akcijskog trilera "Sedam", omogućujući nam da sudjelujemo u snimanju serijski ubojica i otkrivanje kriminalnih skupina.

Ako tražite sjajnu detektivsku priču s dobro razvijenim likovima, izvrsnom glazbom i noir stilistom te neobičnim gameplayom, L.A. Noire je još uvijek jedinstven u svojoj vrsti.

Rockstar Games rijetko zadovoljava svoje obožavatelje najavama novih igara, pa mnogi s posebnim interesom doživljavaju bilo kakve vijesti od ovih programera. Tako se dogodilo s najavom ponovnog izdanja kultne detektivske akcije u otvorenom svijetu, čija je originalna verzija izašla 2011. na PS3, Xbox 360 i PC. Pogledajmo je li igra vrijedna naziva se punim reizdanjem i može li pružiti novo iskustvo u 2017. godini, kada su igre napravile ozbiljan korak naprijed.

Značajke ponovnog izdanja

Za razliku od prethodnih recenzija, članak bih započeo grafikom, odnosno njezinim razlikama u odnosu na original. Treba odmah reći da se čarolija nije dogodila i pred nama je samo malo uljepšana utakmica. Raspon renderiranja područja je malo povećan, PS4 Pro i Xbox One X dodali su 4K rezoluciju, a konzole PS4 i Xbox One mogu se pohvaliti punim HD-om (1920x1080).

Međutim, nema značajnog povećanja vizualne komponente. Čak iu vrijeme izlaska igra očito nije bila najljepša, a sada još više izgleda previše zastarjelo. Modeli tijela likova su nekako plastični, detalji terena su još mlitavi, a specijalni efekti izgledaju previše drveno. U usporedbi s L.A. Noire na PS4 s verzijom za PS3, razlika je uočljivija nego pokušavati pronaći razlike s igrom na PC-u. Na osobnim računalima igra ne izgleda gore nego na konzolama trenutne generacije.

Analiza grafičkih značajki može se provoditi jako dugo, utječući na jedan ili drugi element, ali općenito se slika ne percipira nekako svježe i moderno. Međutim, vizualni dio L.A. Noire je, kao i njezina izvorna verzija, još uvijek spašena animacijom lica likova. I u 2017. takvu igru ​​glumaca možete vidjeti samo u najnovijim igrama Quantic Dreama, koje su pak interaktivni filmovi. LA. Noire, na sekundu, nudi igračima otvoreni svijet, akcijsku komponentu i quest dio, pa se tako dobro razvijena lica sada mogu smatrati tehnološkim probojem.

Mala, ali prilično lijepa značajka L.A. Noire je foto način koji nije postojao u originalu. Ovaj mod je napravljen prilično dobro, dopuštajući nam da zaustavimo igru ​​u bilo kojem trenutku igranja i napravimo screenshot pritiskom na dvije palice. Vrijedno je napomenuti da način rada ima prilično opsežnu funkcionalnost. Ne samo da možemo mijenjati položaj kamere, već i fokusirati sliku, dodavati razne efekte i upotrijebiti svu svoju maštu kako bismo kasnije sliku mogli staviti kao pozadinu radne površine.

Nažalost, ponovno izdanje radi na 30 FPS na svim sustavima. S obzirom na popriličnu starost L.A. Noire, kao i mogućnosti PS4 Pro i Xbox One X, vrlo je čudno da programeri igri nisu dodali nikakve dodatne grafičke postavke, poput onoga što je unutra. Ovo je glavna razlika između ponovnog izdanja L.A. Noire iz originala, nažalost, završava.

Zemljište

Unatoč činjenici da je igra izašla prije otprilike šest godina i da mnogi ljudi već znaju gotovo sve o njoj, nismo mogli zanemariti dio priče. Igra nas vodi u tijelo mladog policajca Colea Phelpsa koji se upravo vraća iz Drugog svjetskog rata, dobiva srebrnu zvijezdu i želi očistiti ulice Los Angelesa od kriminala. U početku igramo kao obični policajac, ali doslovno nakon nekoliko jednostavnih slučajeva promaknuti smo u detektiva. Strogi šef, iskusni partner po imenu Stefan Bekowski i dobro razvijena policijska uprava tjeraju nas da vjerujemo da se nalazimo u Los Angelesu 1947. godine, pokušavajući dati svoj dio u borbi protiv kriminala.

S vremena na vrijeme prikazuju nam se kratki flashbackovi koji nam omogućuju da saznamo prošlost protagonista i kakav je bio tijekom svoje službe. Odmah nam je dano shvatiti da je Cole Phelps daleko od toga da bude savršen tip, ponekad se ponaša kako bi zadovoljio vlastite ambicije. Zaplet samo ima koristi od toga, prisiljavajući lik da oživi u našim očima i detaljnije sluša svaku frazu koju je rekao.

Kako se radnja razvija, više ćemo puta svjedočiti koliko prvi dojam može biti varljiv. Pošten i principijelan policajac, Phelps će imati problema u privatnom životu, psovati će svoju ženu i ponekad se protiviti zakonskim metodama pri ispitivanju svjedoka. Na kraju nam se pokazuje kako se može promijeniti osoba koja je previše čvrsta u sebi, ne pokušavajući slušati druge ljude.

Priča se stvarno počinje odvijati bliže drugoj polovici igre. Na početku vidimo puno neshvatljivih scena, primjerice, flashbackove novina s psihijatrom i bivšim vojnim osobljem. Međutim, nakon nekog vremena sva pitanja koja se javljaju tijekom prvog dijela igre su odgovorena. Upoznat ćemo upravo tog prijatelja Jacka Kelsa, koji stalno postaje heroj flashbackova o ratu, saznati kakvu prijevaru vrte neki visokopozicionirani ljudi kako bi zaradili na veteranima, a svjedočit ćemo i brojnim ubojstvima u gradu s nekom vezom.

Ozbiljne rupe u zapletu vidljive golim okom u L.A. Noire br. Igra zaista osvaja svojom poviješću unutar igre, ali sav razvoj u priči pada na drugu polovicu odlomka, pa stoga produljeni početak može malo uplašiti ljude koji su navikli vidjeti intrigu odmah nakon pritiska na "Novo Gumb Igra".

Igranje

Open world cop igre s akcijom i istragom mogu se nabrojati na prste, ali niti jedna od njih ne može ponuditi ono što sadrži L.A. noire. Ovaj proizvod nije samo neki novi dio True Crimea, već pravi detektiv sa zanimljivom mehanikom istraživanja zločina. Akcija i jurnjave automobilima po otvorenom svijetu samo su dodatak quest dijelu igre.

Svaki slučaj će se istražiti od samog početka do kraja, bez propuštanja trenutaka uz ispitivanje svjedoka, potragu za dokazima i dokazima. Općenito, svaki slučaj izgleda ovako: dođemo na mjesto zločina, razgledamo i tražimo dokaze, zatim ispitamo svjedoke, opet tražimo dokaze i nakon toga pokušavamo sve posložiti u jednu sliku. Završna faza u istrazi je trenutak kada se osoba pokušava osuditi za laž ili se iz nje izvuče cijela istina.

U početku takve mehanike ostavljaju najugodniji dojam i tjeraju vas da uronite u igru ​​s glavom, ali već u desetom ili jedanaestom slučaju, raditi istu stvar postaje sve dosadnije. S obzirom na to da nam je već na samom početku dopušteno osjetiti gotovo sve mehanike igre, prema kraju gameplay malo posustaje. Kako biste iz igre izvukli maksimum, ne preporučamo da je završite u dva ili tri dana, već pokušajte prolazak razvući na dulje vremensko razdoblje s pauzama između zadataka.

Kao što je gore opisano, ključnom značajkom igre ipak se može smatrati izvrsna animacija lica likova, od kojih su većinu glumili stvarni glumci poznati iz televizijskih serija i filmova. Programeri su s razlogom napravili realistična lica, ali su ovom značajkom dopunili dio igre. Činjenica je da se pri ispitivanju svjedoka ne smijemo temeljiti samo na logičnim činjenicama, već i imati ulogu pravog psihologa. To je učinjeno na način da likovi prilikom laganja često skrivaju oči i ponašaju se neprirodno. Zahvaljujući takvoj mehanici, moramo pažljivo pratiti sve pokrete i izraze lica likova. U većini slučajeva sve to izgleda vrlo realno i ne čini se kao nešto sekundarno i nezanimljivo.

Problem quest dijela je jedino što kod blamiranja likova mehaničar ponekad zakaže. Primjerice, prikupili smo sve dokaze, razradili slučaj do najsitnijih detalja i već smo sigurni da je lik kojeg ispitujemo kriv. No, birajući najlogičniju optužbu u bilježnici, ispostavlja se da je netočna, zbog čega moramo krenuti ispočetka. Za netočno otkrivanje kaznenog djela nema nikakvih posljedica, osim kazni nakon razine, koje gotovo da i ne utječu na ništa. Sve što postoji je ekran za učitavanje nakon greške i drugog ispitivanja. Zbog toga neki mogu jednostavno nasumično odabrati optužbe, ne bojeći se da će nešto poći po zlu u zapletu ili da će heroj biti degradiran. Ipak, ovaj se trenutak mogao i trebao nadmašiti na zanimljiviji i raznovrsniji način.

Drugi dio igre, osim zadataka i jednostavnih zagonetki, je akcija. U početku se sve događa kao u nekoj Mafiji ili GTA. Utrkujemo se po gradu, istražujemo otvoreni svijet i sudjelujemo u revolveraškim obračunima s protivnicima. Ako se detaljnije osvrnete na akcijske elemente, u njima možete pronaći mnoge nedostatke. Fizika automobila je arkadna čak iu usporedbi s , a pucanje izaziva više iritacije nego užitka. Na primjer, ne vidimo koliko patrona imamo, a kontrola nam uopće ne dopušta da promijenimo raspored gumba ili barem vidimo koju radnju ova ili ona tipka izvodi. Neprijatelji se u vatrenim borbama ponašaju vrlo glupo, ne pokušavajući nas nekako zaobići ili pregrupirati.

Međutim, sve ove točke mogle bi se zaokupljati ad infinitum ako L.A. Noire je bila puna akcijska igra. No, pred nama je potraga koja je samo djelomično dopunjena pucnjavama i jurnjavama automobila, iako vrlo osrednje realizirana.

Rezultati

Ako ste ikada igrali igru ​​na PC-u ili čak na konzolama prethodne generacije, onda ponovno izdanje L.A. Malo je vjerojatno da će vam Noire pružiti novo iskustvo, jer nema velikih inovacija. Grafika se nije puno promijenila, broj sličica u sekundi je ostao isti, a nisu dodani nikakvi novi modovi, osim mogućnosti snimanja fotografije.


Dakle, igra je više poput poboljšanog porta nego punopravnog ponovnog izdanja. Međutim, ako je netko jednom propustio ovu detektivsku priču, čak i šest godina nakon izlaska, može dati puno nezaboravnih dojmova. Igra ide ozbiljnim putem od televizijske serije "Colombo" do akcijskog trilera "Sedam", dopuštajući nam da sudjelujemo u hvatanju serijskog ubojice i razotkrivanju kriminalnih skupina.

Ako tražite sjajnu detektivsku priču s dobro razvijenim likovima, izvrsnom glazbom i noir stilistom te neobičnim gameplayom, L.A. Noire je još uvijek jedinstven u svojoj vrsti.

Izvorno detektivska radnja LA. noire razvio je australski tim Tim Bondi a pustio ga je Igre Rockstar za PlayStation 3 i Xbox 360 konzole u svibnju 2011. Nažalost, unatoč uspjehu projekta, postao je prva i posljednja dovršena igra ovog studija, jer je iste godine otišao u stečaj, nakon čega je njegovu imovinu preuzela multimedijska tvrtka Kennedy Miller Mitchell, u koju se preselila većina zaposlenika. . Osim toga, neki od bivših članova zaposlili su se u raznim studijima. Rock zvijezda. U studenom 2011. port igre je pušten za PC, čime se bavio engleski ogranak Rockstar Leeds, a šest godina kasnije dolazi do reizdanja povjerenog studiju Virtuozi, za moderne konzole PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch. Čini se da kopija projekta za hibridnu platformu izgleda najviše obećava, ali zasigurno verzije za PlayStation 4 i Xbox One također imaju svoje prednosti, a Switch nedostatke, pa ih vrijedi detaljno razmotriti.


Policajac koji obećava

Dobrodošli u Los Angeles 1940-ih, gdje vas čeka naporan posao čuvara pravde. Kao bivši američki marinac Cole Phelps, morat ćete istražiti široku lepezu slučajeva od svog početka kao obični patrolni policajac i penjati se na ljestvici policijske karijere zavidnom brzinom kako biste rasvijetlili vodeću uznemirujuću istinu. Naravno, s porastom istraženi zločini postaju sve zamršeniji, ali njihov skup nije glavni element priče. Kako se slučajevi završavaju, igraču se prikazuju sjećanja protagonista, koja se na kraju povezuju s onim što se događa u sadašnjosti, čime se daje odgovor na mnoga pitanja. Međutim, glavni razvoj komponente zapleta odvija se tek u drugoj polovici igre, a prvi dio predstavlja otkrivanje uglavnom nekompliciranih slučajeva i istrgnutu pozadinsku priču. Ipak, Cole nije nimalo obična osoba, a pogotovo ne idealna osoba, kako se na prvi pogled čini, pa postaje zanimljivo pratiti njegovo ponašanje od samog početka. No, to ne mijenja činjenicu da se priča sporo razvija, pa stoga posebno nestrpljivim igračima može dosaditi prije nego što počne ubrzavati.

Neka LA. noire i nije pješčanik u uobičajenom smislu, budući da je izrazito orijentiran na priču, postoji otvoreni svijet u kojem se možete baviti uličnim kriminalom, razgledavanjem znamenitosti ili, u krajnjem slučaju, tražiti kolekcionarske predmete. Međutim, ove aktivnosti nisu sasvim dovoljne za punopravni prostor za zabavu uživo, ali ovdje se, iskreno, sloboda kretanja po velikom gradu čini suvišnom.

Posao policajca nije samo opasan i težak, već i vrlo zanimljiv. Doista, na početku istrage ponekad je nemoguće pretpostaviti kamo će pronađeni dokazi na kraju odvesti.


Detektivski alati

Gotovo svi glavni elementi igranja otkriveni su već u prvim slučajevima, tako da u budućnosti igra teško može iznenaditi po tom pitanju. Međutim, sve su misije pomno osmišljene i pružaju detaljan istražni proces, uključujući dolazak na mjesto događaja, traženje tragova, ispitivanje svjedoka, a zatim identificiranje počinitelja, što nije ograničeno na jedan scenarij.

Interakcija s optuženicima u predmetu je mehanika koju zaslužuje poseban spomen. Zahvaljujući impresivnoj animaciji lica, možete sami odrediti kada, primjerice, sugovornik nešto ne kaže, laže, zabrinut je ili je raspoložen za razgovor. Zatim, u skladu s ponašanjem, poduzmite jedan od tri stalna načina djelovanja. Ovdje je izvorni sustav istine, sumnje i neistine redizajniran, ponovno izdan kao Dobar policajac, Loš policajac, Okrivi. Ne mogu sa sigurnošću reći da je izbor na ovaj način postao transparentniji. Po mom mišljenju, vrijedilo je barem Phelpsove šture replike prenijeti na ekran, kako se ne bi zabunili u ponašanju glavnog lika.

Ali glavna mana u istragama je što ne možete utjecati na ishod slučaja, pa recimo nevinu osobu strpati iza rešetaka, jer usprkos varijacijama u izboru tijekom ispitivanja, rezultat je uvijek isti. Neće moći utjecati na daljnji zaplet, a maksimalno će dovesti do ukora nadređenih. Jedina stvar koja je podložna promjenama je konačna statistika, tako da morate pokušati savršeno završiti stvari ako želite dobiti platinastu nagradu. Ali ne biste trebali pokušavati učiniti sve u jednom igranju, jer je moguće ponoviti bilo koji slučaj ako je potrebno odabirom u glavnom izborniku.


Isplati li se ponovno kupiti?

Odgovor na ovo pitanje ne može biti jednoznačan. Svatko će za sebe odlučiti želi li ponovno proći igru, ali na konzoli nove generacije, ili čak to učiniti prvi put. Međutim, kako biste lakše odlučili o odluci, morate razgovarati o značajkama ponovnog izdanja LA. noire. Naravno, novo izdanje uključuje sve prethodno objavljene dodatne materijale, kao i bonus u obliku skupa kolekcionarskih predmeta "Nove kolekcije". Grafički, igra nije puno ljepša u usporedbi s PC verzijom. Osim toga, iako radi u 4K rezoluciji na PlayStation 4 Pro i Xbox One X, broj okvira je i dalje trideset, dok na PC-u možete postići šezdeset. Zauzvrat, na standardnim verzijama konzola, projekt radi u izvornoj 1080p razlučivosti i pri trideset sličica u sekundi. Unatoč izvrsnoj facijalnoj animaciji već spomenutoj ranije, vizualna akcijska avantura nije bila napredak čak ni u vrijeme originala, a sada u pozadini više lijepe igrice, Kao Horizont: Zero Dawn, izgleda potpuno neupadljivo. Da, napravljena su brojna tehnička poboljšanja grafike, poput ažuriranog sustava osvjetljenja i oblaka, dodavanje tekstura visoka rezolucija, ali to nije bilo dovoljno da proizvod izgleda svježe.

Dopustite mi da vas podsjetim da u izvornim verzijama za konzole nije bilo prijevoda na ruski, dok je lokalizirana verzija s titlovima već objavljena na računalu. Ovaj neugodni trenutak uplašio je mnoge igrače koji ne znaju engleski kako treba, no to se s novim izdanjima definitivno neće dogoditi. Ruska sinkronizacija, nažalost, nije dodana, ali je prijevod teksta dostupan. Iako nije bez grešaka, ali sve u svemu nije loš.

Još jedan mali novi detalj je foto mod koji nema bogatu funkcionalnost, ali se može nositi sa stvaranjem prekrasnih screenshotova.


S obzirom na nedostatke...

Mehanika pucanja i fizika vožnje u igri daleko su od idealnih, ali u međuvremenu ne uzrokuju nelagodu, a još više ne ometaju uranjanje u tajanstvenu atmosferu stvorenu, između ostalog, zahvaljujući mjuziklu pratnja skladatelja Andrewa Halea i Simona Halea. Na PlayStationu 4 Slim igra radi stabilno, bez padova ili pada broja sličica u sekundi. Nema problema ni s vremenskim podešavanjem titlova. Da biste se osjećali kao da gledate film noir, u postavkama zaslona dostupan je crno-bijeli način rada, koji je, usput, bio i u originalu.

Ipak, unatoč svim svojim nedostacima, LA. noire do danas je jedna od najspektakularnijih i najatraktivnijih detektivskih igara koja može očarati i do završna špica, međutim, pod uvjetom da od nje ne očekujete beskrajnu akciju.


U vrijeme kad sam promašio LA. noire na PlayStation 3 i uhvatio korak s lokalnim detektivima već na PC-u, kupio je službenu kopiju ID-a na Steamu na jednom od velikih popusta, za samo 2,5 dolara, mislim. Brzo sam prošao kroz igru, ali nije mi se baš svidjela i prešao sam na drugi projekt. U studenom, kad se detektivska priča pojavila na Nintendo Switchu, shvatio sam. Što se, dovraga, želite vratiti u ovaj zabavni i vrlo realističan svijet, gdje smo poslani u obliku policajca.

Na Nintendo Switchu igra izgleda slabije nego na PlayStationu 4, što je dosta predvidljivo. Međutim, to je ne sprječava da izgleda moderno i dobro. Izlaskom na PlayStation 3 i Xbox 360 bila je osjetno ispred svog vremena, pa joj moderan izgled u 2017. ne iznenađuje. Naravno, tu se ima što prigovoriti – dvojbena fizika automobila, ne uvijek glatka animacija, a na Nintendo Swtichu postoji i grad koji nam se crta pred očima. Još jednom, netko bi mogao reći, "Hej čovječe, kupi superbrzu memorijsku karticu za 50 eura i crtat će brže" - možda, ali ako programeri ne mogu optimizirati igru ​​za rad s kartama koje podržava uređaj, onda je ovo ne nadmašuje igrača .


Izgled na stranu. Ono što je nemoguće ne primijetiti u L.A. Noire, tako da je njezino izvrsno zdravlje u prijenosnom načinu rada Nintendo konzole. I iako ovdje ima i tehničkih problema, poput rijetkih slijeganja okvira i objekata koji nam se pojavljuju pred očima, sama struktura projekta kao da je izvorno stvorena za džepni gaming. Kratke detektivske epizode, viskoznost svega što se događa i nedostatak posebne žurbe u većini poglavlja igre - sve to pogoduje prolasku u redu do liječnika, u podzemnoj ili drugom javnom prijevozu, tijekom pauze za ručak i šetnje u park.

Moja najveća zamjerka je kvaliteta prijevoda. Siguran sam da je identična na svim sustavima i malo je vjerojatno da će biti podložna prilagodbama nakon izlaska, s obzirom da je igra izašla prije tri tjedna i nije bilo promjena. Prilično je puno nestručnih izraza i korištenja nekih pojednostavljenja umjesto samo stručne terminologije. Na primjer, igra i dalje povlači okidač, a radio poruka u stilu "trebaju nam uniforme ovdje" prevodi se kao "trebaju nam policajci u uniformama". Što?! WHO?! U čemu?! Uniforme su samo policijski sleng, kako su nazivali patrolne policajce koji su, za razliku od detektiva u civilu, nosili uniforme. Ne treba to objašnjavati u dijalogu i praviti ga glupim. I to se događa tijekom cijele igre.


Recenzija se temelji na digitalnim verzijama igre za PlayStation 4 i Nintendo Switch koje je dostavio izdavač. Sve snimke zaslona korištene u materijalu preuzima izravno autor članka na navedenoj platformi.

Razumijemo da kasnimo s recenzijom takve igre, ali htjeli bismo je poboljšati. Da, i to prije nadolazećeg izlaska igre na PC, poželjno je upoznati se s igrom. Posebno na PC bit će joj malo bolje (s nekim grafičkim detaljima).

Drugi su vjerovali da čekamo detektivsku priču u stilu Quantic Dreams- autori velikih pljusak, koji je postavio ton i letvicu za sve ostale. Njihov argument bio je sustav skeniranje pokreta , posebno dizajniran za snimanje izraza lica glumaca, koji su nagovijestili najsnažniju dijalošku komponentu igre, krupne planove likova i emotivnost onoga što se događa.

Grafika:

Igra se odvija u Los Angeles 1947, autori igre posebno su se potrudili i stavili na raspolaganje najveći, otvoreni grad za glavnog lika - detektiva policijske uprave Los Angeles Cole Phelps (Engleski Cole Phelps ). Kako i priliči tom vremenu, gradom voze ogromni Buicki, hodaju muškarci u odijelima i šeširima kratke strane. I dame defiliraju svijetle odjeće. Ako hodate gradom ili idete u istrage tijekom dana, onda uopće nema mirisa noira - boje su vrlo svijetle, sve je kao u to vrijeme. Za one koje ovo zbunjuje, u izborniku postoji B&W postavka i igra se pretvara u crno-bijelog detektiva sa svim pratećim noir emocijama i slikama.

Kvaliteta slike uključena visoka razina. motor vlastiti motor dobro obrađuje sjenke i animaciju. Renderira sjajne teksture za objekte priče. Ali sve što je povezano s pozadinom i dodacima više nema takav sjaj. Stoga budite spremni na činjenicu da automobili imaju puno manje detalja nego u istom, prolaznici imaju skromniju animaciju. Ali čim dođete do mjesta radnje, nađete se u potpuno drugom svijetu. Već postoji ogroman broj objekata, jakih detalja, jasnih tekstura, pozadinskih razgovora NPC i atmosferu zločina.

Budući da sam grad ne poziva na istraživanje njegovih ulica, a radnja je TOLIKO zarazna, možda nećete primijetiti nikakvo uživanje. Stoga većinu vremena nakon utakmice čekamo sjajnu sliku.

Sustav MotionScan:

Ogromno vrijeme razvoja, užasan broj glumaca i stotine sati snimanja njihovih lica - sve to skeniranje pokreta . Što je izlaz. A rezultat je vrlo zanimljiv učinak. Netko je napisao da se čini da glave žive odvojeno od ostatka tijela zbog razlike u kvaliteti animacije. Možete se smiriti, nije to tako.

To izgleda ovako: postoji scenarijska scena, prikazani su nam krupni planovi lica likova i čini nam se da gledamo seriju o policajcima. Igranje počinje i s pogledom iz trećeg lica sve dolazi pod zajednički nazivnik, ali! s jedinom razlikom što kad netko priča ili naš detektiv Cole Phelps upliće u ulične sukobe, vidimo ove živopisne izraze lica. Mjestimično izgleda usiljeno, kao da glumci pretjeruju. Prejako izražavaju svoje emocije, ali sve rade ispravno. Ipak, sve vidimo izdaleka, a kako nam ne bi promakle bitne razlike, pozornost nam je usmjerena na te sitnice. Stoga možemo reći da ovaj sustav povoljno razlikuje igru ​​od ostalih i sve je ispalo savršeno.

No, kao i uvijek, postoje i nedostaci, iako se tiču ​​onih koji ne znaju engleski. Jezik. Dakle, kada se igrate s titlovima, automatski preskočite sve te emocije i igru ​​glumaca, jer. jednostavno nemaš vremena gledati njih i zasluge. (Titlovi su i na engleskom)

Zvuk i glasovna gluma:

Ako je ovo noir detektiv onda glazbena pratnja ovdje da se slaže. U vožnji čujemo laganu, prigušenu glazbu iz 30-ih i 40-ih. Tijekom istraga.. više o tome kasnije. Ovdje je najvažnije besprijekorno snimanje glasova glumaca. Čak i kada samo prođete policijskom postajom i čujete razgovor tajnice, nehotice zastanete da poslušate. I pogubni razgovori na ispitivanjima. Besprijekorna kvaliteta zvuka dijaloga.

Igra i priča:

Počet ću s radnjom, ali neću puno razvijati ideju da ne pokvarim dojam ljudima - dakle, bez spojlera. Reći ću vrlo kratko - igramo kao Cole Phelps, bivši marljivi vojnik sa srebrnom zvijezdom (Srebrna zvijezda je osobna vojna nagrada Sjedinjenih Država, čija je osnova hrabrost i hrabrost pokazana u borbi). Počinjemo s običnim patrolnim policajcem i napredujemo u karijeri brzim koracima. Čekaju nas smiješni, okrutni, komplicirani slučajevi, obračuni sa srodnim federalcima u stilu -" Tko je optužen? -Da! -Ne više". Ali ključni trenutak u radoznalosti našeg detektiva.

Svaki slučaj izgleda kao zasebno poglavlje. Kao u dobroj staroj seriji o Colombu - prikazuje nam se trenutak zločina tako da nam ništa nije jasno, zatim dobivamo brifing i prve tragove, uzimamo partnera i idemo na posao. Dolaskom na mjesto zločina vidimo ograđeno područje, policija tjera promatrače. Kriminolozi opisuju tragove, nametljivi novinari.

U pozadini počinje lagana uznemirujuća glazba i mi započinjemo istragu. Prvo možete proći kroz sve tragove koje je forenzika označila. Pregledajte, rotirajte objekte. Zapravo, izgleda jako cool. Ogroman grad, dođeš do trga. Tamo leži leš, idite do forenzičke oznake, pokupite sićušnu kutiju šibica - i to je savršeno detaljno. Štoviše, vidite ga na cijelom ekranu, otvorite ga - lako možete pročitati natpis bara iz kojeg su snimljeni. Svi tragovi, lokacije i osumnjičeni automatski ulaze u bilježnicu našeg detektiva. Stoga uvijek možete sjesti i razmisliti kako se s čime slaže. Morat ćemo pregledati tijela, ići na adrese, razraditi razne verzije.

Sada o ispitivanjima. Sve se svodi na to da osumnjičenicima ili svjedocima postavljamo pitanja o predmetu i pratimo njihove reakcije na njih. Treba nekoga pritisnuti da ga zastraši ili iz šoka gurne u dijalog, da se jednostavno složi s nečim, a nekoga uhvati u laži. Ali da biste to učinili, pogledajte ono što je pronađeno. Oni. dokazati da osoba laže - morate odabrati s popisa dokaza u bilježnici onaj na kojem je zeznuo. Moram reći da su glumci jednostavno briljantni. Ima onih koji uopće ne pokazuju znakove i lažu na svakom koraku, ima onih koji odmah ubrizgaju, ima onih koji nam sami prijete. Stoga je svaki put zanimljivo pogledati njihove reakcije.

Igra ima sustav savjeta. Na mjestu zločina, ako pronađete sve moguće dokaze, glazba će prestati svirati. Sam dokaz obilježen je laganom vibracijom joysticka. A ispravno postavljena pitanja tijekom ispitivanja lagane su note klavira. Ali ako ste u nedoumici ili ne možete pronaći iglu u plastu sijena, možete koristiti svoje naočale za intuiciju. Što će pomoći pronaći dokaze ili ukloniti nepotrebne mogućnosti dijaloga s osumnjičenikom. Kada je mreža povezana - možete pitati kakvo bi društvo trebalo biti Društveni klub Rockstar i vidjeti koliki je postotak igrača točno prošao ovaj trenutak.

Za one koji misle da je sve ovo lako za štence, možete potpuno isključiti sve ove savjete i provesti hardcore istragu.

Čini se da je igra san - jak zaplet, dobra grafika, odlična animacija, pristojan zvuk, ali još uvijek postoji slab momenat.

A ovo je gradska vožnja. Kako se to dogodilo nije jasno. Ali vožnja ovdje je nešto najodvratnije što postoji. Fizika strojeva vam samo oči iskida. Žustro ubrzavaju, loše usporavaju, ali što je najvažnije, naglo skreću nerealno. Vozite ogroman auto – i on se na raskrižju može okrenuti za 90 stupnjeva pri punoj brzini bez proklizavanja. Vrlo oštar volan i apsolutno slijepljen auto živciraju cijelu igru. Sustav sudara je ovdje za predstavu, i kao da je samo tu. Ne možeš slomiti ljude – naletiš na njih i vidiš natpis da nije dobro da detektivi tako slome ljude i da će to sve utjecati na tvoju konačnu reputaciju. (Nekako sam rijetko nailazila na njih, ne znam što će biti ako samo ovo napravim)

Tijekom potjere sve oživi - idemo po scenarističkim tračnicama - partner puca, gradski promet spletkari - i više-manje, osim volana.

Općenito, čekamo istrage velikih slučajeva, pozive za zločine (manje) koji pomažu u dobivanju bodova intuicije koji se mogu koristiti, ali važno je razumjeti da ako namjeravate ispitivati ​​osumnjičenika, a pozornost vam odvlači drugi zovite, možda nećete uhvatiti pikantan trenutak i doći kad vas već očekuju na mimohodu, a ne nespremne.

Ishod:

Izvrsna atmosferska detektivska priča sa snažnom australskom radnjom Tim Bondi, inovativni izrazi lica heroja, fascinantan sustav istrage, potjere, pucnjave, prekrasne detaljne lokacije, cool glasovna gluma i cool DLC! Definitivno najbolja kupnja ljetne sezone. Makar samo po tome što je obavljen titanski posao. To je poput igrica Remedy Entertainment- Ulazimo u sobe, letimo tamo za par minuta, a oni su na tome radili desetke sati postavljajući stotine objekata. Ima ih još više, još dublje, i sve one, čak i one koje se ne mogu pokupiti, nose semantičko opterećenje i pomažu nam da donesemo pravu odluku.

Ostavite svoje komentare i podijelite svoje dojmove.