Middle Earth Shadow of Mordor pregled. Ne heroji kakve Mordor zaslužuje, već oni koji su mu potrebni. Minimalni sistemski zahtjevi

Mordor. Ova zemlja na jugoistoku Međuzemlja nije bila gostoljubivo mjesto ni u jednom od razdoblja. Uporište mračne sile, okružen neprobojnim planinskim lancima, stoljećima je postao dom nebrojenim hordama orka i njihovom gospodaru - gospodaru Sauronu. Vruće stijene u podnožju Orodruina, pljesnive špilje naseljene čudovištima - u ovim krajevima čak i zrak kao da je zasićen zlobom.

Zastrašujuće ljepote Crne zemlje godinama su bile skrivene od očiju putnika namjernika - čak ni u Gospodaru prstenova Online nismo smjeli ući na vrata Moranona, au drugim projektima mjesta koja su nakratko prikazana u filmu Petera Jacksona filmski ep samo su kopirani. A sada je došlo vrijeme: u recenziji igre "Middle-earth: Shadows of Mordor" nećemo samo posjetiti prebivalište zla, već i saznati koliko je ovo putovanje zanimljivo.

“Možda je ovo naš kraj.
- Kraj? Ne. Naš put ne završava smrću. Smrt je samo nastavak puta koji su svi upisali.
Gospodar prstenova: Povratak kralja (2003.)

Pathfinderove bilješke

Moje ime je Talion. U životu sam bio rendžer - čuvao sam granice na Crnim vratima od vanjskih prijetnji, a sada se borim s orcima, pokušavajući se obračunati s onima koji su mi toliko promijenili sudbinu. Zašto ovo pišem? ne znam Malo je vjerojatno da će te zapise itko vidjeti, ali u Mordoru nema mnogo vrsta slobodnog vremena: ili ubiješ ili umreš i ponovno počneš ubijati.

Što mi se dogodilo, pitat će se oni koji nikada neće pročitati ove retke? Sve je počelo onog dana kada je moja obitelj ubijena preda mnom. Bili su to Sauronovi sluge koji su izvodili nekakav crni ritual. I ja sam umro, ali ne zadugo - smrt me odbacila i nastavlja to činiti kad god me neprijatelji preuzmu. Ja sam besmrtni duh: to je i dar i prokletstvo.

Nije tako tmurno i mračno carstvo Saurona. Svijetle zrake sunca gledaju čak iu ove zemlje.

Nakon što sam se ponovno rodio, probudio sam se u nekakvoj srebrnoj kuli. Nije pripadalo ovom svijetu, a orcima koji su tumarali dolje, ovo se mjesto činilo kao obična ruševina. Da, stigao sam u samo srce Mordora. Ne baš prijateljsko mjesto, da kažem istinu: okolo su samo planine i goli kamen, orkske utvrde i ruševine, obrasle gustim grmljem požutjelog lišća.

Brzo se naviknete na neprijateljsko okruženje - mnogo je teže i neugodnije pomiriti se sa stalnom blizinom orka. Nema ih mnogo u Mordoru, ali ima ih svuda gdje idem. Pokušaji da se barem jedan komad zemlje očisti od ovih svinja ne vode ničemu. Već isprobano. Na mjesto mrtvih dolaze novi, vrijedi ostaviti barem ligu.

Iako igru ​​nije proizveo Ubisoft, Mordor nije bio bez točaka sinkronizacije. Nakon posjete tornju kovačnice, prikazat ćemo na karti sve zadatke i predmete za prikupljanje u regiji.

Kad sam postao besmrtan, shvatio sam da tijekom godina službe ništa nisam naučio. Čak i mala grupa orka postaje problem, a ako se kapetan uvukao u njihove redove, lakše je dati bitku nego prihvatiti ponižavajuću smrt, čak i ako je privremena. No, jedan me časnik prilično umorio: njegove strijele nisu pogađale, mačem je uspješno odbijao napade, a dok sam mu tražio prilaz, pobijedio je tri puta, a ja sam sa svakom smrću postajao sve jači.

Shvativši da još uvijek nemam snage za otvorenu bitku, odlučio sam promijeniti pristup. Moji saveznici u Mordoru bili su grmlje, brda i strpljenje. Orci nisu baš pažljivi, nemaju sluha i rijetko gledaju okolo, a nevidljivi napadi su mi bili dobri. Ponekad mi je čak i smiješno: bodežom ubijem bilo kojeg orka jednim udarcem, a u poštenoj borbi morao bih ga ubosti mačem sedam puta.

Ako naslijedite orke u tvrđavi, život rendžera može krenuti naopako. U doslovnom smislu riječi.

Drevne legende govore da orci ne poznaju strah. Oh, kad biste mogli vidjeti kako vrište kad na njih ispustite gnijezdo Morgaijevih muha! A kako gore - praznik za oči! Ne znam s čime se tope, ali vrijedi baciti strijelu u vatru i odmah se ubiju na licu mjesta uz jaku eksploziju, a mene vatra ne dira ( rubna bilješka: "prednosti besmrtnosti - otpornost na vatru").

Ali to su opće fobije, a ima i pojedinačnih. Isprva sam mislio da su vođe i kapetani gotovo neranjivi, ali pokazalo se da svatko ima svoje slabe točke. Neki se uplaše pri pogledu na graug (čudovište koje izgleda kao pećinski trol), drugi se dižu za petama dok se njihovi vojnici počinju međusobno boriti. Ostaje sustići takvog "hrabrog", uhvatiti i dokrajčiti jednim udarcem.

Istaknuti neprijatelji mogu se namamiti. Pogodnost je u tome što samo jedan ork zagrize mamac.

U mojoj domovini, Gondoru, često se kaže da su svi orci iste osobe, a to je još jedna vrlo česta zabluda. Možda su svi podjednako ružni, ali izgledaju drugačije, pogotovo voditelji i kapetani. Mršav i pogrbljen, širok u ramenima, s izraslinama i tumorima na licu, mala lubanja, poput goblina. Štoviše, njihov izgled nije odraz slabosti i snage, vještina i strahova.

S vremenom se pokazalo da je orka jedino moguće ubiti odsijecanjem glave. Odnosno ubiti sigurno. Stekavši iskustvo, ponovno sam se susreo sa svojim zakleti neprijatelj i ovaj put je pobijedio. Mojem likovanju nije bilo kraja, ali koliko sam se iznenadio što sam ponovno sreo tog kapetana - ožiljci na njegovom licu činili su ga još žešćim i stalno je govorio da ću morati požaliti što ga nisam odmah ubio.

Prvi put je ovaj gospodin pobjegao s ožiljcima, drugi put sa zavojem na licu. Bojim se da neće preživjeti još jednu plastičnu operaciju.

Prvi dani u Mordoru približili su me prirodi. Naučio sam liječiti biljem, loviti divlje životinje i čudovišta. Primijetio sam da orci nisu baš prijateljski raspoloženi prema lokalnoj fauni. Dobro postavljen mamac na tlo privlači predatore, a to pomaže stvaranju nemira u redovima orka.

Kasnije sam naučio kako ukrotiti karagore (takve zarasle warge), što mi je omogućilo ne samo brzo kretanje po širokim prostranstvima Uduna, već i borbu na konju. Neki kapetani su osjetljivi na napade konjica i bježe čim ih vide, pa će mi ovo iskustvo biti od koristi u budućnosti.

Ohedin Valannor

Prezren čovjek! Ne samo da gubi vrijeme na besmislene bilješke umjesto da se baci na posao, on također šuti o svom spasitelju, moćnom Celebrimboru. Moj duh se preselio u tijelo Taliona - to je ono što je bivšeg rendžera učinilo besmrtnim.

Zašto mi ovo treba, pitaš se ti, prljavi Uruče koji si našao ove zapise, ali ih zbog nepismenosti nisi uspio pročitati? Riječ je o osveti. Iskovao sam sjajno prstenje, stvorio jedan Prsten koji može pokoriti ostale. Sauron me prevario, a kad sam to shvatio, već je bilo prekasno. Ubio je moju obitelj pa mene, ali nisam mogla pronaći mir...

Svi likovi u igri ili izgledaju glupo, kao ova djevojka, ili ne izgledaju, kao glavni lik.

Čini li ti se ova priča smiješnom, glupi stvore? Ne raspravljam, tako je. Mjestimično je u suprotnosti s poznatim činjenicama o Međuzemlju, ali inače je jednostavno dosadan. Moja borba s Talionom je stalna rutina: ubijaj orke tamo, spašavaj robove ovdje, slušaj jedan besmislen razgovor, pa drugi.

Ponekad se na našem putu nađu neobična, da tako kažemo, stvorenja. Patetični štakor Uruk, koji sanja da postane vođa, čudno stvorenje s velikim očima i siktavim glasom, spominje neku vrstu šarma. Kasnije smo upoznali Marwen, kraljicu obale. Ova dama, iskreno govoreći, nije od ovoga svijeta, ali ne kao Talion i ja, u drugom smislu.

Rijedak kadar - emocije se vide na licu junaka. O ne, činilo se.

Ponekad me moj partner plaši. Sjećam se Talionovog lica kada su njegovi rođaci ubijeni. Uvijek vidim te oči pune potpune ravnodušnosti: tijekom bitke s orcima i dok razgovaram s djevojkom, a njegov vječno monoton glas je poput eliksira za nesanicu. Mi vilenjaci često djelujemo arogantno, skrivamo svoje osjećaje, ali smo dovoljno pametni da znamo da se ljudi ne ponašaju tako.

Unatoč takvim hirovima, bili smo dobar tim. Pokazao sam Talionu kako da slomi volju Uruka tako da on oda informacije o jednom od kapetana. Jednim pucketom prstiju, rendžer se pretvara u sablasnog strijelca i obasipa svoje neprijatelje kišom strijela. A novootkrivene moći spašavaju Taliona tijekom bilo kakvih skokova s ​​visine ( sporedna napomena: "prednosti besmrtnosti - nema štete od pada").

Dodir duha je učinkovita tehnika. Prvo ćemo ispitati klijenta, a onda ćemo mu odrubiti glavu. Glavna stvar je ne zbuniti slijed.

Nemoj misliti, bijedni crve, da se mi bavimo samo istrebljenjem tvojih rođaka. Mordor je golem, a njegovi su kutovi prepuni mnogih tajni. Brda, visoravni, uzvisine, kule i tvrđave - nema mjesta gdje besmrtni ratnik ne može proći, i to vrlo brzo. Primijetivši tragač, ne žurite se radovati: samo nekoliko skokova gore - i izgubit ćete nas iz vida.

Rekao sam "nas" jer djelujemo kao jedno. Talion je u stanju gledati svijet mojim očima i primijetiti nevidljivo. Samo u svijetu duhova mogu se otkriti artefakti: nakon što dobro ispitamo svaki nalaz i pronađemo točku sjećanja, saznat ćemo priču o njegovom nastanku. Na isti način, tražimo itildine: postoji samo jedno sjećanje, ali ono je povezano s mojom prošlošću.

Kada Talion nije na misiji da mi pomaže u istraživanju Mordora, on zapisuje legende o svom oružju. Mač, luk i bodež - svaki ima deset testova, a usmjereni su na usavršavanje vještine posjedovanja odgovarajućeg oružja. Ako je ovo legenda o maču, onda se sve svodi na vješto mačevanje usred neprijatelja, a bodež je test stealtha i stealth eliminacije meta.

Najneobičniji su testovi s lukom. Ili se ušuljate u špilju i ubijete duhove eksplozijama, pa gađate orke, praktički ne napuštajući mjesto.

Ponekad nam odvuče pažnju spašavanje robova - neki od njih onda kažu gdje su drugi držani, a tragač žuri tamo. Isprva sam mislio da je to gubitak vremena, ali onda sam primijetio da što više pomažemo Izopćenicima, oni se aktivnije bore protiv Uruka i razmjenjuju informacije.

Talionsko načelo

Orci me zovu iz groba. Oni ne znaju da sam neranjiv na njihovo oružje i uvijek se iznenade kad me opet vide. Nedavno se dogodio smiješan događaj: jedan od kapetana imao je fobiju od mrtvih i pojurio mu je za petama čim me ugledao. Nisam ga ubio: bilo bi bolje da orcima zapovijeda kukavica, a ne jak i voljni vođa koji je zauzeo njegovo mjesto.

Iscrpljenost je korisna u točno jednom slučaju: kada vas je neprijatelj već primijetio i još nije počeo vrištati, pozvati pomoć ili pobjeći.

Mordor je nevjerojatno mjesto. Nekad sam se često penjao na vrh bastiona i zavirivao u daljinu, u smolu i zastrašujuću tamu, gdje su se prostirala carstva Saurona i njegovih sljedbenika. Tada nisam znao da svijet iza Crnih vrata može biti tako lijep.

Ravnice i visoravni Udune su neplodna pustinja u kojoj nema ničega osim stijena, ali kada sam otišao na jug u blizinu Nurnen mora, bio sam fasciniran ljepotom zelenih polja. U zraku nije bilo mirisa sumpora, a ruševine obrasle mahovinom izgledale su prekrasno na pozadini beskrajnih livada. Samo su se orci činili suvišnima u ovom kutku svijeta, ali iz tog sam razloga došao ovamo.

"Sjene Mordora" doživljavaju se kao obično djelo temeljeno na motivima, ali ugrađena enciklopedija sa živopisnom umjetnošću zadovoljit će čak i gorljive ljubitelje svemira.

U Mordoru sam istražio dva velika područja – Udun i Nurn. Svaku vodi svojih pet vođa, au njihovoj je službi još dvadeset kapetana. Kao i jednostavni orci, izrezivanje cijelog vrha neće u potpunosti funkcionirati: netko će uvijek doći na mjesto pokojnika, bilo da je to vođa ili obični kapetan - samo je pitanje vremena. Mogu samo ubrzati ovu prirodnu selekciju.

Da, nisam ja jedini razlog smrti orka u ovim krajevima. Oni sami organiziraju borbu za vlast, ubijajući jedni druge u dvobojima ili u zasjedama. Takvi sukobi mi idu na ruku: kad vidim dva kapetana kako se svađaju, proučavam njihove prednosti i slabosti i pokušavam pomoći manje zaštićenom. Borac neranjiv na strijele i stealth finišere može postati veliki problem ako osvoji visok rang.

Ovo je naš informacijski stožer, gdje možete saznati što se zna o svakom od vođa orka i gdje ih možete pronaći.

Časnici za klanje mi donose rune koje poboljšavaju oružje, a njihova kvaliteta ovisi o rangu ubijenog. Neki mi dopuštaju da se liječim u borbi, drugi me štite od napada iz daljine. Ako koristim Ahilovu petu zapovjednika, zajamčeno ću dobiti pojačanje za isto oružje. Na primjer, ako ga ubijete hicem u glavu, dobit ćete runu luka.

Kako upoznati prednosti, strahove i slabosti lidera? Postoji nekoliko načina: pronaći informacije u njihovim logorima, saznati od spašenog roba ili ispitati orka, slomeći njegovu volju. Obični vojnici otkrit će samo identitet i mjesto gdje se nalazi kapetan, a do nekih se vođa može doći samo ispitivanjem njegovih osobnih tjelohranitelja.

Cijeli šarm lokalnih "konja" je u tome što im ni litica ni zid nisu prepreka - oni će isporučiti u svom najboljem izdanjučak do vrha tornja.

Stigavši ​​u južne zemlje Mordora, naučio sam stigmatizirati orke – podrediti ih svojoj volji, što mi je dalo veliki manevarski prostor. Nakon što sam zarobio neprijateljskog kapetana (vođevog tjelohranitelja), naredio sam mu da izazove svog gospodara, a zatim mu pomogao da se nosi s njim. Kasnije ću opisati princip stigme: dobro, koja je vjerojatnost da ova bilježnica padne u ruke nekog zlog čarobnjaka?

Toliko sam ovisna o maženju sa svojim nova snaga da nisam ni primijetio kako su svi vođe i kapetani u Nurnu postali moje marionete, i jednostavno se nije imao s kim boriti (obični orci se ne računaju). Ali čak i ovdje je pronađeno rješenje u obliku mogućnosti da se odmah ubiju svi podređeni časnici. Ostaje prikupiti rune od njih, prskati nepotrebne na Mirians i kupiti nova poboljšanja na njima.

Okupljanje dva voditelja. S obzirom da su tjelohranitelji neprijateljskog vođe već angažirani, ne mogu se miješati u ovu borbu.

Ako se osvrnete na sve moje dane provedene u Mordoru, nisu bili tako loši kako sam očekivao. Zanimljivo je postaviti orke jedne protiv drugih i gledati kako se međusobno bore. Postalo je dosadno boriti se sam sa sobom na kraju, jer sam postao ne samo besmrtan, već i gotovo nepobjediv. Orci sada imaju kopljanike, berserkere i štitonoše, ali moje sposobnosti su mnogo puta veće od snage svakog od njih, čak i ako u areni ima više od desetak orka.

Istraživanje svijeta izaziva isti osjećaj. Možete odmah otići bilo gdje, ali osim ruševina i višeslojnih tvrđava, nema mnogo mjesta vrijednih spomena. Možda ću jednog dana završiti posao u Mordoru i otići u druge zemlje, ali to će biti sasvim druga priča.

Zaključak

U prvim danima nakon izlaska "Shadow of Mordor" više od četrdeset tisuća korisnika ujedinilo se samo na Steamu, što je nekoliko puta više od online verzije još jednog noviteta - Alien: Isolation. Ovo je prvi doista uspješan projekt za jednog igrača u svemiru Međuzemlja, ne samo financijski, već i kvalitetno. Following Divinity: Original Sin jedno je od glavnih otkrića godine.

Borbeni sustav, posuđen iz Batman: Arkham, savršeno se kombinira s beskrajnom borbom za moć kapetana orka (sustav Nemesis) - uvijek postoji nešto za raditi u svijetu igre, čak i ako su to bitke bez ikakve svrhe. Samo apsolutno prazna radnja s neizražajnim likovima i neka monotonija dizajna svijeta igre frustriraju, ali možete se pomiriti s tim malim stvarima.

Igramo akcijski RPG smješten u svemiru Lord of the Rings i ne možemo vjerovati da se mehanika Assassin's Creeda pokazala prikladnijom u Lord of the Rings nego, zapravo, u igri o ubojicama

Poslati

jedno od najvećih iznenađenja ove godine. Programeri nisu oklijevali posuditi ključne ideje od, stavili su ih u svemir Gospodara prstenova, zeznuli razvijeni sustav uloga sa zanimljivim značajkama - i više ne obraćate pažnju ni na glupi sustav "popnite se na toranj i otvorite područje karte" niti na zadatke koji se ponavljaju.

Igra počinje dramatičnim ubojstvom protagonista Taliona i njegove obitelji od strane Sauronovih miljenika. Naš štićenik nakon smrti nalazi se u svijetu Mordora. Lik otkriva da je prilično živ, osim toga, dobio je pomoćnika - duh Celebrimora. Ovo je vilenjak koji je iskovao Prstenove moći za Saurona. Vraćajući se u svijet živih kao duh, Celebrimor povećava naše sposobnosti i otkriva detalje zapleta.

Kampovi Uruka raštrkani su po velikom i monotonom teritoriju Mordora. Oni su po defaultu naši neprijatelji. Morat ćete ubiti više od tisuću protivnika lošeg izgleda i sličnog govora kako biste došli do Mračnog gospodara. Interaktivno polje prikazuje kapetane i vođe - to su naši mini-šefovi. U početku se ništa ne zna o njima: ni karakteristike ponašanja, ni ranjive točke. Dobivanjem informacija o protivnicima (krađom podataka ili ispitivanjem “jezika”) približavamo se neprijateljima. Kad odlučimo da smo spremni, možemo napasti. Samo imajte na umu da je čak i kapetan jak protivnik, a ako vas ubije, podići će nivo i postati još opasniji. Zanimljiva točka: Uruci nisu baš pametna stvorenja, osim toga, njihova disciplina je slaba. Stoga se stvorenja neprestano bore za vlast, a mjesto jednog kapetana može zauzeti drugi.


Programeri su dali značajke običnim šefovima. Na primjer, jedan je neranjiv na strijele i frontalne napade, drugi je klinac od tri metra, ali se užasno boji roja insekata. Uzimajući u obzir ove podatke, ubijanjem neprijatelja uštedjet ćete živce i vrijeme. Za uništavanje jakih protivnika i dovršetak zadataka dobivamo bodove koji se troše na poboljšanje karakteristika Taliona i otključavanje sposobnosti. Mnogi od njih pružaju nove mogućnosti za izvršavanje zadataka. Tiho ubijanje s visine, poboljšanje "stealtha", brutalno pogubljenje neprijatelja, vidjevši što se Uruci razbježe u užasu. Inače, Talion je izvrstan u penjanju po zidovima i penjačicama. Značajke zgrada također se moraju uzeti u obzir prilikom obavljanja misija. Često je najlakši put do cilja kroz gornje razine, a ne preko tla.

Na prilično velikom području ima puno sporednih poslova. Većina njih se, nažalost, ponavlja: spasiti robove, otvoriti kule, eliminirati kapetana. Ali također postoji zanimljive potrage poput stvaranja legende za oružje, iako to rezultira istim ubijanjem hordi Uruka. Također postoji mogućnost osvete za smrt igrača. Povremeno iskačući zadaci "Vendetta" pokazuju mjesto ubojstva slučajnog lika, gdje se možemo nositi s Urukom koji je ubio heroja.


Najlakši način za dovršetak misija je neprimjetan, srećom, postoje velike mogućnosti za to: tiha ubojstva, grmlje u kojem se možete sakriti, osim toga, Uruci imaju ozbiljne probleme sa sluhom. Ali prije ili kasnije doći će trenutak kada ćete se morati upustiti u otvorenu bitku. Da bi to učinili, programeri su stvorili jednostavan, ali napredan borbeni sustav. Skokovi, kotrljanja, smrtni slučajevi, sposobnost izvlačenja energije iz Uruka ili njegovog pokoravanja, protunapadi - veliki arsenal vještina je lako kontrolirati. U nečemu borbeni sustav, opet, podsjeća, ali ovdje je puno jednostavnije, iako funkcionalnost nije pogođena.


Postoji samo jedna zamjerka bitkama - ima previše protivnika. Uruci vas prirodno gaze, bitka s tri kapetana i jednim vođom može započeti na malom komadu, a pomažu im i obični neprijatelji. Programeri nas tjeraju da delikatno rukujemo mačem i točno pogodimo trenutak za napade, a ne zaboravljamo na zaštitu. Također imajte na umu da nakon svake vaše smrti, neprijatelji rastu u razinama, tako da što dulje ne možete ubiti šefa, to ćete sebi učiniti gore.


Akcijski žanr nadmašuje RPG prefiks. Iz zadnji ovdje- samo stablo pumpanja. Nema dijaloga, nema izbora, nema ponašanja. Ali s ovim konceptom, Međuzemlje se pokazalo kao vrlo održiv proizvod. Čak ni monotoni zadaci i mrtvi svijet ne kvare dojam. Ispuniti misije priče, otvorite rune za oružje, naučite koristiti nove tehnike u borbi - i bit će sreće. Monolit razvio ne savršenu, ali kvalitetnu i spektakularnu akciju u eminentnom svemiru. Za ljubitelje Gospodara prstenova postoje i poznati likovi i dodaci glavnoj priči književnih djela.

Iznenađujuće zanimljiva akcija u svemiru Gospodara prstenova. Kad bi se programeri odmaknuli od kloniranih sporednih zadataka, bilo bi sjajno.

Gondorski rendžer Talion ubijen je kod Crnih vrata zajedno sa svojom ženom i sinom. Međutim, nakon smrti ne nalazi vječni počinak. Duh se nastanjuje u njemu, sprječavajući ga da ode na drugi svijet. Talion je osuđen na lutanje po Mordoru dok ne uništi crne zapovjednike koji su njegovu obitelj poslali na onaj svijet i dođe do njihovog gospodara - Mračnog gospodara.

Duh je ojačao Taliona kao da rendžer posjeduje jedan od Prstenova moći: on vidi nevidljivo običnom stvorenju, može utjerati strah u neprijatelja i pokoriti njegovu volju. A sve zato što je duh koji se uselio u Taliona i obdario ga supermoći, jednom davno bio gospodar Eregiona i najveći vilenjački kovač. Zvao se Celebrimbor. Bio je snažan i besmrtan, ponosan i nemilosrdan. Ubio ga je ponos. Podlegavši ​​Sauronovoj prijevari, koji je uzeo izvanzemaljski oblik, kovač mu je pomogao iskovati Prstenove moći. Potajno od Celebrimbora, Sauron je stvorio Jedan Prsten Svemoći, kojem je cijeli svijet bio dužan služiti. Što se dogodilo u prošlosti s Celebrimborom? Zašto luta kao duh? Zašto se preselio u Talion? Hoće li se nositi sa Sauronovom vojskom i njezinim gospodarom? Što ih čeka na putu za Barad-dûr? - o svemu tome naučit ćete u ovoj igrici. Radnja je prikazana vrlo dobro: visokokvalitetna kinematografija (ne poput Blizzarda, naravno, ali prilično vrijedna) s povratnim sjećanjima na prošlost; vrlo je koristan lokalni “kod” u kojem se tijekom vremena pojavljuju mnoge informacije - kratko i točno; nevjerojatna "glumačka igra" apsolutno svih likova, "živi" izrazi lica - ponekad se zaboravlja da je ovo samo igra. Međutim, uvjerljiva priča igra sporednu ulogu. Najvažnija stvar u igri je sustav Nemesis, o kojem ćemo govoriti u nastavku.

Barad-dûr (Crna kula) je u ruševinama otkako je vojska Gondora porazila Sauronovu vojsku na kraju Drugog doba.
Međutim, sve dok Sauron živi, ​​Barad-dur ne može biti potpuno uništen. Ovdje se nastanio Sauron, vrativši se u Mordor. Sada, skrivajući se iza čarobnog zastora, počeo je obnavljati svoju kulu i pripremati se za veliki Rat Prstena.

Pored ovoga novi sustav, kakva dosad nije viđena nigdje drugdje, uspjeh igrice leži u činjenici da se ne temelji na Jacksonovim filmovima, već s vlastitom originalnom pričom. Kao što je glavni dizajner Shadow of Mordor Bob Roberts rekao u intervjuu za Eurogamer: “Naš cilj nije bio stvoriti igru ​​temeljenu na filmovima. Nismo htjeli ponavljati iste događaje, već smo samo htjeli napraviti najbolju igru ​​koju možemo i dati svima do znanja da je ona sa svojim vlastitu povijest". Igra se odvija između događaja Hobita i Gospodara prstenova. Talion će se susresti s likovima poznatim ljubiteljima svemira. Recimo, Gollum je ovdje ispao gotovo isti kao u Jacksonovim filmovima. Istina, njegova prisutnost i veza s Celebrimborom nije sasvim jasna u igri. Ali još uvijek vrlo lijepa usluga obožavatelja, obožavatelji svemira bit će oduševljeni.

uruki
Uručki kapetani
Karagor

A sada nešto o Nemesisu - sustavu neprijateljske hijerarhije, koji ovu igru ​​čini iznimno zanimljivom i jedinstvenom. Čini se da je okruženje živo - hijerarhija moći Uruka se mijenja ovisno o našim postupcima i odlukama.

Sustav Nemesis ne prestaje oduševljavati ni nakon deset sati igre. Na primjer, kada se spremamo izvesti neke sporedna potraga poput "Legende of the Bow", hrabri momci, oni su kapetani Uruka, mogu nam iznenada prići i inzistirati na obračunu: ako je, na primjer, netko od njih bio nezadovoljan što ste mu se u prošlosti pristojno odbrusili, a ovo pošto se već pojavljuje s metalnim maramicama na oštećenim mjestima (ili s opekotinama na licu - sve ovisi kako ste prošli put postupili s njim) i sveopćom mržnjom prema vama, zatim drugo - moguće je, usput, da je može doći s prijateljima, on je jednostavno nesretan što ti, bijedni mali čovjek, lutaš njegovim zemljama - stoga, zli Uruk odlučuje blokirati tvoj put. AI tu nije najpametniji (periferni vid ne radi baš najbolje - što je tipično za igrice u stealth žanru), ali za to su uruci, oni bi trebali biti glupi.

Vrlo je smiješno gledati promjene rangova Uruka - svi žele biti glavom i ramenima iznad ostalih elitnih Orka. Konkretno, zamjenjujući jedni druge. Zanimljivo je i pratiti takve događaje: npr. neki obični Uruk te ubije, promakne se, ode stepenicu više, dobije pristojniji oklop. Vrijeme prolazi, dolazi mu samopouzdanje i on već počinje razmišljati zašto ne ukloniti više kapetane ili vođe. Uruci su umjereno zastrašujući i smiješni. No, možda će se nekome učiniti da su napravljene previše komično, ali ja bih volio da iz njih dolazi pravi horor. Ali svi će se diviti razradi svakog Uruka - nacrtani su tako detaljno da se čini kao da su stvarni. I svi su različiti, sa svojim slabostima i manama.

Ispod je video sa scenom u kojoj jedan smiješni Uruk nudi našem heroju dogovor. Tu je i trenutak s prikupljanjem informacija.

Bili smo zadovoljni epskim scenama kada ulazimo u “dijalog” s velikim Urukom - nevjerojatna izvedba: on, važno gazeći (uvijek u slow-modu) uz urlik gomile koja skandira njegovo ime, korača prema vama. Sve ovo izgleda vrlo impresivno i zastrašujuće, ne može svatko odoljeti, imajući priliku pobjeći. Horda u takvim scenama zaziva ime svakog Uruka - to zvuči toliko snažno da se i krv u žilama ledi. Moguće je da je u tome sudjelovala horda nogometnih navijača.

Čišćenje područja od Uruka je jako zabavno. Možete uletjeti u gomilu i početi gnječiti sve redom, ili se možete popeti negdje više gdje nas ne možete vidjeti, krišom izrezati strijelce, a zatim gledati zabavu: možete pustiti karagora iz kaveza i gledati kako razdire ova ljigava stvorenja, ili im sruši košnicu na glavu i gleda paniku Uruka, ili puca iz luka u vatru (ako pumpate pravu vještinu, doći će do eksplozije u pristojnom radijusu), u kojoj su se zli veliki ljudi ugodno provodili, nakon čega će ih se raznijeti. Također, npr. kada pustimo karagoru, ona se ispuštanjem mamca može namamiti u željenu zonu (npr. gdje se okupila masa).

Svidio mi se detalj poput "automatskog praćenja" - nazovimo to tako; ima trenutaka kada trebaš pratiti nekog lika da bi došao do ključne točke, a usput on ispriča svašta zanimljivo. U Shadow of Mordor ova funkcija je vrlo zgodna - glavni lik gazi za satelitom, ali možete se vrtjeti, vrtjeti ili okrenuti u drugom smjeru, ali nakon što pustite gamepad, naš lik će ići dalje tamo gdje treba ići. Ovo je vrlo zgodno, jer možete mirno ispitati okolinu i istovremeno slušati sugovornika, a ne pritisnuti gumb "naprijed" do kraja.
















Igranje igre može se opisati sljedećom formulom: Assassin's Creed + Batman: Arkham City. Ne uzdiši očajnički. Nije samo AC u svemiru Srednje Zemlje. I nema ništa loše u posuđivanju dobre ideje. Nekoliko tipki - napadi i protunapadi - dovoljno je za spektakularnu bitku (zdravo, Batman), plus pravodobno pritiskanje nekih kombinacija oduševit će igrača živopisnim usporenim završnim scenama. Za poražene neprijatelje daju bodove koji se mogu uložiti u vještine: nevidljiva ubijanja odozgo, imobilizacija kada se puca u nogu, sposobnost jahanja karagore i još mnogo toga. Sposobnosti su zanimljive i korisne - neće vam biti dosadno testirati svaku od njih. Ne postoji izbor razine težine u igri - jednostavne Uruke često je lako mijesiti, ali ponekad morate naporno raditi, posebno kada se sastajete s kapetanima ili vođama.

Middle-earth: Shadow of Mordor će svojom atmosferom obaviti ne samo ljubitelje svemira Međuzemlja, već i ljude koji su daleko od Tolkienovih knjiga. Glazbu Harryja Shimana (on je također napisao OST za seriju Bioshock igre) savršeno se uklapa u igru, dajući joj pravu atmosferu Mordora, koju nije lako napustiti. Čekat ćemo nove sadržaje, jer SoM ima Season Pass. Monolith Productions (tvorci serije F.E.A.R.) dali su sve od sebe iznenadivši sve svojom novom i nesvakidašnjom kreacijom. Igra se pokazala gotovo savršenom i zaslužuje veliku pohvalu. Veselimo se razvoju sustava Nemesis, kao i njegovoj primjeni u drugim zanimljivim projektima.

Ako pronađete grešku, označite dio teksta i kliknite Ctrl+Enter.

Jedan od najbolje igrice u svemiru Međuzemlja.

-igre, posljednja pristojna igra u svemiruTheGospodar prstenovapojavio prije 12 godina. Povratak klasicima, unatoč mrmljanju Tolkienovih nasljednika, jamči rađanje još jedne redovne serijeWarner Bros. Interaktivna zabava. Doista, da budem potpuno iskren,Sjena Mordoramanje duha Međuzemlja od filmske trilogije Petera Jacksona. Iza rijeka krvi, odsječenih glava i brda leševa nema ni naznake višeslojnog koncepta profesorova svijeta. Zahvaljujući ljudima izUbisoft,Rock zvijezda i Creative Assembly studija Monolituspio stvoriti žilav hibrid odBatman i Ubojičina vjera, gdje se priroda Međuzemlja sa svojim stanovnicima - orcima, vilenjacima i trolovima, ispostavlja samo scenografijom poznatom ljubiteljima serije.

Priča smješten negdje izmeđuHobbit i Gospodar prstenova.Protagonist priče je uskrsli rendžer Talion, čija je obitelj umrla tijekom mračnog rituala Crne ruke Saurona i njegove vojske orka. Vraćajući se u svijet živih, uz podršku vilenjačkog duha, protagonist stječe ne samo besmrtnost, već i novi cilj - uništenje generala vojske Mračnog gospodara. Ali put osvete kroz tisuće zlih stvorenja do vladajuće elite ispunjen je užasom i opasnošću.

S obzirom da je tvoj lik besmrtan, Monolit odlučili dodati prstohvat hardcorea u svoju juhu. Sada ne samo da podižete razinu u ubijanju neprijatelja, već i oni prema vama. Kada umrete u borbi, dajete neprocjenjive bodove iskustva svim preživjelim sudionicima bitke, a oni, nakon što su povećali svoje razine, dobivaju nove smrtonosne sposobnosti i podižu se nekoliko koraka na hijerarhijskoj ljestvici sila zla. Stoga, na početku igre, svaka smrt vašeg heroja čini zapovjednike Sauronove vojske sve jačim i jačim, tako da ih u nekom trenutku nećete moći ni oštetiti bez prethodnog pumpanja lika. Štoviše, sustav Nemesis pretpostavlja stvarni tijek igre, a ako je tijekom izvršavanja sporednog zadatka jedan od vođa u blizini, tada će buka bitke ne samo privući njegovu pozornost, već će pozvati i sve njegove okolne tjelohranitelje. Kao rezultat toga, čekat će vas stopostotna smrt i novi činovi za zahvalne orke.

Takav sustav vas tjera da iskoristite dostupne prilike što kompetentnije, promišljajući svoje postupke nekoliko poteza unaprijed, kao da u potezna strategija. To je ono što igru ​​čini tako uzbudljivom i zaraznom.

Svaki ork je jedinstven, a ako je bio ozlijeđen tijekom borbe s vama i preživio, nemojte se iznenaditi da će se sljedeći put sjetiti odsječenog uha ili osakaćenog lica. Da ne spominjemo da se lukavi neprijatelji ponekad radije povlače kada postoji stvarna prijetnja smrću. Nasumični okršaji između vođa klanova mogu pomoći u rješavanju problema eliminacije jakog neprijatelja, ali obično još podmukliji neprijatelj zauzima mjesto poraženog. Naravno, možete loviti usamljene orke i učiti od njih o slabostima zapovjednika, koje sežu od straha od vatre do karagorskih mačaka, što dodaje dubinu i zanimljivost igri, ali ovo je dug i težak put - mnogo je lakše učiniti drugačije, pogotovo jer se šefovi piramida stalno ažuriraju novim orcima.


Ključ uspjeha je stjecanje novih sposobnosti kroz dovršavanje sporednih zadataka, koji uključuju oslobađanje robova, obnavljanje povijesti vašeg legendarnog oružja kroz niz posebnih zadataka (nevidljivi atentati, streljaštvo i borbe mačevima) i nevidljivo sudjelovanje u sukobu između vođa orci, gdje možete pomoći slabijem protivniku. U potonjem slučaju Nemesis može odigrati okrutnu šalu s vama, a kao pobjednik možete dobiti gotovo nepovredivog generala. sporedne misije također se razlikuju po težini, a ako je u jednom slučaju dovoljno jednostavno osloboditi tri roba i dobiti dragocjenih 500 bodova sposobnosti i malo više iskustva, onda u drugom slučaju trebate učiniti isto bez dizanja uzbune ili uništavanja samo određenih mete.

Sustav pumpanja podijeljen je u tri komponente: prvo se pumpa razina samog lika, koja ima svoje ograničenje i odgovorna je za snagu oštećenja. Drugo, stječete bodove iskustva koji se pretvaraju u jednu novu sposobnost po vašem izboru. I na kraju, dobivate bodove sposobnosti koji se mogu koristiti za kupnju proširenja i nadogradnji za već otključane vještine ili super poteze.

Njegov glavni problem leži u trojstvu sustava - dovoljno je izvršiti 5 sporednih zadataka i skupit ćete dovoljno bodova sposobnosti za stjecanje beskrajnih završnih poteza za 30 sekundi stvarnog vremena. Dvije legendarne rune pomoći će vam da ubrzate hlađenje ove vještine do 30 sekundi i povećate trajanje sposobnosti za još 10 sekundi. S obzirom na to da je dovoljno četiri ili pet završnih poteza da se ubije general Orka, igra postaje nevjerojatno laka. Više ne morate tražiti slabosti neprijatelja, ispitivati ​​orke i planirati tajnu operaciju za uklanjanje vođe. Vi samo dođete i organizirate krvavi mlin za meso, skupljate rune od poraženih zapovjednika, poboljšavajući svoje oružje usput.

Ostale sposobnosti također gube smisao i brzo preskačete prvi dio igre. Naravno da ostaju sporedne potrage sa svojim pravilima, ali čak i tamo možete kupiti super bow strike ili nevidljivost i bez problema obavljati stealth zadatke umjesto dugog planiranja i taktiziranja. Dakle, šareni super-hit sustav u potpunosti eliminira sve prednosti sustava. Nemesis i igra postaje previše laka. Da, neprijatelji vas nastavljaju napadati u odredima, vođe Orka prate tri ili čak četiri stražara, ponekad ste prisiljeni ispuniti teške uvjete kako biste privukli vođe na dvoboj, ali super-udarac transformira bitke jednako u nepošten stroj za mljevenje mesa. Na ovoj pozadini, dvoboj s prvim šefom, koji umire nakon pet završnih poteza, izgleda smiješno.

Igranje mačke i miša u stilu Batmana s drugim ili lov na trola ostavlja trag razočaranja, a da ne spominjemo otvoren i vrlo primitivan kraj. Likovi predstavljeni tijekom priče, bilo da je to Gollum, seksi vilenjačka princeza ili sarkastični Patuljak, dodaju boju pripovijesti, ali iskreno, motivacija heroja koji se želi zavući pod suknju prelijepe ratnice, ali ne čini to, prisjećajući se svoje mrtve žene, izgleda razočaravajuće stereotipno. Priča o kukavičkom orku koji je postao poglavica završava čudno bez nade u nastavak. A da ne spominjemo Golluma, koji je ovdje općenito suvišan sa svojim prstenom.

Igra također ima malo motivacije za uključene igrače: ako ste skupljali tajanstvene žetone u nadi da ćete otvoriti mistična vrata, pripremite se na razočaranje - sve što dobivate je trofej ili postignuće. Završene sve misije za mač, luk i bodež - nema novih značajki i povećanja snage - samo banalne oznake na virtualnoj uniformi. Sakupljanje bilja općenito je besmislica i apsurd u okvirima okrutnog koncepta igre s predvidljivom nagradom na kraju. QTE-ovi su napravljeni tako nezgodno da vam promašaj često jamči smrt tijekom važne borbe, a da ne spominjemo posebne zadatke. Sustav u kojem se možete kretati između različitih točaka-tornjeva velika karta, ali u isto vrijeme morate gaziti kroz cijelu razinu kako biste ponovno pokrenuli neuspjeli zadatak izgleda vrlo čudno na pozadini konkurentskih igara. Zašto se moram vratiti da ponovno pokrenem zadatak - ne razumijem. Ali mrežna osveta za smrt prijatelja koji su igrali Sjena Mordora, veliko je otkriće koje jamči ne samo motivaciju, već i velike trofeje nakon smrti podlog zlikovca.

Sustav borbe, kao što je gore navedeno, iskorištava napade parkour i stealth. Ubojičina vjera i kombinacije Batman. Stječući snagu kombiniranim napadima, lik može žigosati protivnike, namamiti ih na svoju stranu, rasjeći ih na komade svjetlećim mačem, teleportirati se smrtonosna oštećenja i raznijeti glavu nesretne žrtve. Posebni završni potezi, napad postavljen na Trolove i Karagore mogu diverzificirati borbe ili dati još veći razmjer genocidu nad orcima. Svoju izgubljenu energiju također možete hraniti životnom snagom zvijeri ili orka omamljenih u borbi, što vas čini ultimativnim borbenim strojem. Bačve groga, logorske vatre, mordorske mušnice i kavezi Karagora pomažu stvoriti paniku u neprijateljskim jedinicama.

Kao što je gore navedeno, možete označiti neprijatelje, a ovdje sustav uključuje korištenje kapetana visoke razine. Nakon što ste preuzeli vlast nad zapovjednikom, možete ga poslati protiv drugog guvernera ili dobiti posao tjelohranitelja vođi klana. U potonjem slučaju, bivši kapetan će vrlo brzo postati izdajica i vođa. Izvedba tvrdog neprijatelja u stilu boksačkih mečeva zaslužuje posebnu pohvalu redatelja, kao i izvrsna glumačka postava uključena u igru. Troy Baker dao je glas protagonistici, Jennifer Hale kao prelijepa Galadriel, Nolan North kao Black Hand i Claudia Black kao Queen Maven.

I želim reći nekoliko riječi o lokalizaciji. Sasvim je standardan i više nego prihvatljiv, ali sučelje i zadaci jasno su prevedeni različite ekipe. Iz ovoga se pojmovi ne podudaraju, a na nekim mjestima u priči ne razumijete baš što trebate učiniti u jednom ili drugom dijelu igre.

U verziji za PS4 kreatori Sjena Mordora koristio zvučnik u joysticku, dodajući igri dodatno uranjanje. Nekoliko ekskluzivnih zadataka također bi trebalo biti lijep bonus za vlasnike PlayStation.

Međuzemlje: Sjena Mordora- stvarno uzbudljiva igra s uspješno ukrštenim borbenim mehanikama, dobrom pričom i revolucionarnim sustavom igranja uloga Nemesis, pate od neuravnoteženosti, ponekad dosadni zadaci, sekundarni završetak i neuspješan QTE. Ostaje vjerovati da će nastavak ispasti bolji i uzeti u obzir sve pogreške originala, a pritom zadržati inovativnost.

Igra je dovršena dana Xbox One, testirana verzija za PS4.

(PS3 i Xbox 360 verzije) Minimalni zahtjevi Intel Core i5-750 2,66 GHz/AMD Phenom II X4 965 3,4 GHz, 3 GB RAM-a, DirectX 11 grafička kartica, 1 GB memorije kao što je NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 5850, 25 GB tvrdi disk Preporučeni zahtjevi Intel Core i7-3770 3,4 GHz/AMD FX-8350 4,0 GHz, 8 GB RAM-a, DirectX 11 grafička kartica i 2 GB memorije kao što je AMD Radeon HD 7950/NVIDIA GeForce GTX 660, internetska veza i Račun na Steamu Datum izlaska 30. rujna 2014 dobna granica od 18 godina Platforme PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 Službena stranica

Igra testirana na PC-u

Oprostite mi što sam rekao očito, ali igre se razlikuju od knjiga i filmova po tome što imaju gameplay. Zahvaljujući njemu, od pasivnih promatrača postajemo neposredni sudionici onoga što se događa. I kada proces igre uglađeni i zadivljujući, spremni smo odustati od svega ostalog. Ako u super Mario braća bilo je dosadno igrati, nema "princeze u drugom". dvorac”, čak i da je detaljno napisano, vedrim glasom i lijepo nacrtano, ne bi vas natjeralo da krenete dalje. Postoje, naravno, značajne iznimke od pravila (usp. pljusak, gdje povijest dominira nad svim ostalim), ali oni su iznimke.

A ova dugačka tirada nastala je jer se Međuzemlje: Sjena Mordora pokazalo takvim savršena igra za ilustraciju principa "prvo igranje".

⇡ Osveti usprkos

Ne, naravno da ne ulazi Nova igra Monolith Productions ima priču. On govori o Talionu, kojeg su, zajedno sa svojom obitelji, brutalno ubili zapovjednici Saurona. Ali pokazalo se da je smrt samo početak puta za tragača, na kojem je duh najvećeg kovača Međuzemlja postao njegov stalni pratilac. Zajedno moraju oslabiti vojsku Mračnog gospodara i pokušati je okrenuti protiv njega. Programeri su pažljivo tretirali Tolkienov legendarium, preuzimajući iz njega priču o tvorcu Prstenova moći i miješajući je s motivima osvete vlastitog sastava. One koji su sa svemirom upoznati samo iz filmova i igrica te su nekada davno čitali Hobita i Gospodara prstenova zanimat će detalji, no od cijele priče ne treba očekivati ​​ništa izvanredno.

Mač, luk i bodež imaju imena koja možete ovjekovječiti u legendama

Likovi koji se susreću na putu priče ne dobivaju željeni razvoj. Krhki i lukavi Uruk Ratsarius, vođa prognanika Hirgon, ratnik Lithariel - svi oni ostaju na razini shematski skiciranih slika. Na njihovoj pozadini linija poletnog lovca na gnome Torvina izgleda zanimljivije, ali to je kao da uspoređuješ jednorukog orka s onima bez ruku. Međutim, zaplet i likovi ovdje su potrebni samo da daju smisao masovnom uništenju zlih stanovnika Mordora.

Borbe s mnoštvom brutaliziranih zelenokožaca pokazale su se divlje uzbudljivim, a svaka se može opisati u slastnim detaljima. Ovdje Talion prelijeće kolebljivog orka, zgrabi ga i baci s litice, skoči na sljedećeg i širokim mu zamahom odsječe glavu, a zatim, parirajući udarac strašne sjekire, sruši trećeg na prizemljio i dokrajčio ga mahnitim udarcima bodeža. Djeluje prljavo, bijesno i okrutno - hladni čelik ugriza se u lica ružnih bića, probada im prsa, lomi udove i drobi kosti. Strašna i krvava pjesma odmazde, zlo kao odgovor na zlo.

Bio je Bagabug - i nema Bagabuga

S vremenom, pokolj samo dobiva na zamahu - u našem arsenalu pojavljuju se novi trikovi, a redovi protivnika popunjavaju se bacačima koplja, divovima sa štitovima tornja i drugim tipovima koji vas tjeraju da promijenite taktiku i koristite specijalizirane vještine. Doći će čak i do kontrole uma, zahvaljujući kojoj će biti moguće igrati čudovišta jedni protiv drugih. Sa stealthom je priča malo drugačija - sastoji se u potpunosti od očitih konvencija (jurimo po krovovima točno iznad glava neprijatelja, ali nitko nas ne vidi i ne čuje), ali njegovu jednostavnost nadoknađuje obilje mogućnosti i orci velikodušno postavljeni tu i tamo.

Upravo zahvaljujući raznolikosti borbenih jedinica vrijeme provedeno u pustinjama Mordora prolazi nezapaženo. Tek nakon više od dvadeset sati, po prvi put, uhvatite sebe kako mislite da je zaplet završen, a vi i dalje trčite na istom tipu zadataka (oslobodite robove, poboljšajte luk/bodež/mač, ubijanje neprijatelja, skupljati bilje / artefakte / lovačke trofeje) i istrijebiti zelenu prljavštinu. Ali onda odbacite tu misao i nastavite igrati.

Teško je reći smeta li bodež u glavi stražaru - bio je nepažljiv i bez njega

⇡ Vaš osobni neprijatelj

Zloglasni sustav Nemesis, koji vam omogućuje stvaranje osobnih neprijatelja i unošenje kaosa u ionako nestabilnu hijerarhiju vojske Mračnog gospodara, daje značajan udio atraktivnosti bitaka. Bilo je ugodno iznenađenje što se pokazalo da je to stvarno radni element mehanike igre, a ne jedna od "značajki" napravljenih da bi se spominjala na obrnuta strana kutije.

Orci sa svojim primitivnim mozgovima neprestano se međusobno bore za vlast - iako su im njuške podjednako strašne, svi se žele istaknuti i napraviti korak više. Penjući se na "ljestvici karijere" (i ubijajući Taliona), oni dobivaju snagu i razlikuju se sve više i više u značajkama i stilu borbe. Istodobno, slobodni smo intervenirati u tu galamu, koristeći svaku priliku. Na primjer, kada kapetan organizira gozbu, možete otrovati grog i gledati kako otrov obavlja prljavi posao za vas. Uruci također jako vole lov - i dok ih ometa zvijer, vrlo ih je lako eliminirati ...

Upražnjena mjesta neće dugo biti prazna: ubijene Uruke uvijek zamjenjuju drugi

Teško je izbrojati koliko se puta buka prije izdanja o sljedećoj "inovaciji" na kraju pretvorila u cik. Ali Nemesis je uspio isporučiti točno ono što nam je obećano - nova razina dubina u borbama. Ubijanje orka prekrivenog ožiljcima iz prethodnih susreta puno je veće zadovoljstvo od nekog bezimenog martineta. Ništa manje nije ugodno eliminirati sve suparnike sljedećeg zelenoputog štićenika i gledati ga kako se penje na sam vrh, da bi kasnije pao od ruke svog dobročinitelja. To se ne radi radi zabave, već radi koristi - najmoćnije rune koje povećavaju borbene karakteristike Taliona mogu se ukloniti samo iz leševa elitnih zapovjednika. Iako koga zavaravamo – stvarno je smiješno samo po sebi!

NA beskrajni rat i to je cijela poanta Međuzemlja: Sjena Mordora. Talion ne može pronaći mir u smrti, a sve više i više čudovišta okuplja se pod Sauronovim zastavama. Ali s takvim šik borbenim sustavom, spremni smo pokositi njegove pristaše prije kraja vremena.

Prednosti:

  • raznolike, intenzivne i brutalne bitke;
  • Nemesis personalizira neprijatelje i čini borbu s njima osobnom stvari;
  • odličan dizajn zvuka.

Mane:

  • kaotična priča, nezaboravni likovi;
  • mnoge se mogućnosti i trikovi otključavaju tek u drugoj polovici igre.
Grafička umjetnost

Dobra moderna slika, ali teško ju je nazvati lijepom zbog pravokutnih "blokovskih" pejzaža. Cijena lokalnog akrobatskog sustava koji vam omogućuje penjanje bilo gdje.

8
Zvuk

Zveket mačeva, vriska orka i tutnjava završnih udaraca stapaju se u jedinstvenu simfoniju rata, a raznolika glazba uvijek je prikladna i stvara željeno raspoloženje u svakom trenutku. Nezemaljski zvukovi ne dopuštaju vam da zaboravite da je Talion neraskidivo povezan sa svijetom duhova.

9
Igra za jednog igrača

Kada slomite orke i svojim oružjem doslovno stvorite legendu, vrijeme leti. Monolith se kladio na bitke - i nije izgubio.

8
Kolektivna igra

Nije osigurano.

-
Opći dojam

Odličan slasher otvoreni svijet i jedna od najboljih igara u svemiru Gospodara prstenova. Već sada želimo nastavak u kojem će sve biti bolje i veće.

8

Međuzemlje

Video: