Narodne igre ruskog naroda. Igre koje odražavaju odnos čovjeka i prirode. Mraz - Crveni nos

Ruske narodne igre vrlo su raznolike: dječje igre, društvene igre, kola za odrasle s narodnim pjesmama, šalama, plesovima. Igre su dugo služile kao sredstvo samospoznaje, ovdje su pokazale svoje najbolje kvalitete: dobrota, plemenitost, uzajamna pomoć, samopožrtvovnost za dobrobit drugih.

Ne treba dokazivati ​​da pučke igre dugo vremena nisu bile samo zabava, nego i odgoj, odgoj, psihičko rasterećenje, a na svečanostima i veseljima svakako su bile uključene u "kulturni program". Evo, na primjer, hvatači: razvijaju spretnost, prilagođavaju pažnju i poboljšavaju brzinu reakcije. A posebne studije pokazuju da i oni vrlo povoljno utječu na formiranje kulture komunikacije.

Koje su nadoknade, osim banalnih "tagova" i "tagova", bile popularne u Rusiji? Često su to bile one koje su pratile poslovice, šale, napjevi, napjevi. Nevjerojatno je koliko su preživjeli. Možda iz činjenice da, uza svu svoju nepretencioznost, skrivaju neku tajnu, neshvatljivu umu, ali dragu duši? I zato se stoljećima čuvaju igre koje osvajaju svaki novi naraštaj. Da ih se prisjetimo?

Plamenici
Ovo je, moglo bi se reći, klasik žanra. Igrači su raspoređeni u parove, držeći se za ruke i čine kolonu. Vozač je ispred. Svi u glas glasno izgovorite ili zapjevajte:

Gori, žarko gori
Da ne izlazi van.
Gori, žarko gori
Da ne izlazi van.

Pogledaj nebo
Ptice lete.
Zvona zvone!
Jedan, dva, tri - trči!

Druga varijanta:

Gori, žarko gori
Da ne izlazi van.
I jedan, i dva, i tri.
Zadnji par, trčite!

U svakom slučaju, na riječ “trči” oni u zadnjem paru otvaraju ruke i jure na početak kolone, trčeći oko nje s različitih strana (jedan s lijeve, drugi s desne strane), a vozač pokušava uhvatiti jednog od njih prije para, kad se sretnu, ponovno se uhvate za ruke.

Ako to uspije, tada zajedno s uhvaćenim igračem vozač stoji u prvom paru kolone, a onaj koji nije uhvaćen postaje vozač.

Mraz - Crveni nos

Uz rubove igrališta ocrtane su granice dviju "kućica". U jednoj od njih okupljaju se igrači.

Vodeći, tj. Frost - Crveni nos, stoji u sredini mjesta i kaže:

Ja sam Frost - Crveni nos,
Smrzavam sve bez razlike.
Uskoro ću se obračunati sa svima
Tko sad odlučuje
Kreni na dugo putovanje!

Igrači kao odgovor pjevaju:

Ne bojimo se prijetnji
I ne bojimo se mraza!

I onda trče u suprotnu "kuću". Frost ih pokušava sustići i "zamrznuti": oni koje uspije dotaknuti rukom zamrznu se na mjestu. Na kraju trčanja ili ispadaju iz igre ili ostaju u "zamrznutom" položaju za sljedeće runde. U ovom slučaju, pobjednik je onaj koji posljednji izbjegne Frostov dodir.

Malečina – kalečina

Stavljajući štapić na prst, dlan, nogu itd., morate ga držati u ravnoteži dok izgovaraju riječi: "Malechina-Kalechina"
koliko sati do večeri?
Jedan, dva... deset.

Zlatna vrata
Par igrača stoji jedan nasuprot drugome i podiže ruke uvis - to su vrata. Ostali igrači uzimaju jedan drugoga tako da se dobije lanac.
Igrači na vratima izgovaraju pjesmicu, a lanac mora brzo proći između njih.

Zlatna vrata
Ne promašuju uvijek.
Opraštajući se prvi put
Drugi je zabranjen.
I po treći put
Nećete nam nedostajati!

S tim riječima ruke padaju, vrata se zatvaraju s treskom. Oni koji su uhvaćeni postaju dodatna vrata. Gates pobjeđuje ako uspiju uhvatiti sve igrače.

Igra "Vodič"

Ovo je više od igre. Ovo je upoznavanje duša kada takvi čimbenici kao što su izgled i pogledaj.

U unutarnjem krugu, okrenuti prema središtu kruga, stoje muškarci, drže se za ruke i zatvaraju oči. U vanjskom krugu djevojke uz glazbu plešu kolo. Nakon nekog vremena, na znak domaćina, pljesak ili zvižduk, djevojke počinju rastavljati dečke - bilo koji od onih koji im se sviđaju koji su bliži. Uzmu tipa za ruku i vode ga u krug, tip ide sve to vrijeme s njim zatvorenih očiju. Poželjno je da se broj djevojčica i dječaka podudara, kako nitko ne bi ostao sam u užem krugu.

Na znak voditelja, djevojke ponovno pažljivo postrojavaju momke u uži krug, a sami idu dalje u kolu. Ovo se ponavlja tri puta. Kada se nakon trećeg puta dečki ponovno postave u unutarnji krug, vođa daje znak - "Možete otvoriti oči." Počinje hakiranje. Dečki opisuju svoje osjećaje, imenuju koja im se od tri djevojke sviđa, koga bi voljeli vidjeti. Djevojke se obično rado ispovijedaju i pokažu.
Zatim djevojke zatvorenih očiju stanu u unutarnji krug, a momci u vanjski i sve se ponavlja.

guske

Uz rubove igrališta nalaze se dvije "kućice", u jednoj se okupljaju igrači - "guske". Odabrani za ulogu "vuka" postavljen je u krug koji simbolizira njegovu jazbinu. Domaćin odlazi u praznu "kuću" i započinje dijalog s "guskama":

Guske, guske!
- Ha-ha-ha!
- Želiš li jesti?
- Da da da!
Zato leti kući!
- Ne možemo:
Pod planinom sivi vuk
Ne pušta nas kući!
- Pa leti kako hoćeš,
Samo čuvaj svoja krila!

"Guske", mašući krilima, pokušavaju prijeći u drugu kuću, a "vuk ih uhvati". Uhvaćeni igrač postaje "vuk".

Ova igra je najstarija (na što ukazuje akademik B.A. Rybakov, a spominje i V.Ya. Propp).

Vodeći - Yasha (tj. Gušter - vlasnik podvodnog i podzemlje, jedna od inkarnacija Velesa) sjedi u središtu kruga koji čine ostali sudionici igre. Držeći se za ruke, kreću u kolu, pjevajući:

Sjedi-sjedi Yasha
Pod grmom oraha.
Grizući-grizeći Yasha
pečeni orasi,
Poklonjeno dragoj...

Nakon toga slijedi dijalog:

Što Yasha želi?
- Zelim se udati.
- Nađi si djevojku
Koju želite.

Sudionici okruglog plesa rasprše se u svim smjerovima, a "Yasha" uhvati nekoga: ako uhvati djevojku, poljubi je, ako momka, postaje vođa.

Kod medvjeda u šumi

Odaberite jednog "medu". Ocrtajte dva kruga. Jedno mjesto za "medvjeda", drugo - kuća za ostale sudionike. Svi izlaze iz kuće govoreći:

Kod medvjeda u šumi
Gljive, uzimam bobice,
Medvjed ne spava
I reži na nas.

Na posljednju riječ, "medvjed" se uz režanje izbacuje iz jazbine, a ostali trče u "kuću". Uhvaćen postaje "medvjed".

Mišolovka.


Svi stoje u krugu, držeći se za ruke - ovo je mišolovka. Jedan ili dva su "miševi". Oni su izvan kruga. Držeći se za ruke i podižući ih, kreću se u krug uz riječi:

Oh, kako su miševi umorni,
Svi su jeli, svi su jeli!
Čuvajte se, prevaranti
Doći ćemo do vas!
Zatvorimo mišolovku
I odmah ćemo te uhvatiti!

Tijekom izgovora teksta "miševi" trče u krug i izlaze iz njega. Uz posljednju riječ "mišolovka se zatvara" - spuštaju ruke i čučnu. "Miševi" koji nisu imali vremena istrčati iz kruga smatraju se uhvaćenima i stoje u krugu. Ostali miševi su odabrani.

"Salki" ("Pyatnashki", "Traps", "Traps", "Lapki", "Lepki", "Knedle", "Salo" itd.)

Ova igra ima različite nazive i pravila, ali glavni sadržaj ostaje: jedan ili više vozača hvataju druge igrače i, ako budu uhvaćeni, mijenjaju uloge s njima.

Igru mogu igrati u različitim okruženjima: u zatvorenom prostoru, na otvorenom, djeca svih uzrasta, mladi i odrasli. Broj sudionika - od 3 do 40 osoba. Igra ne zahtijeva voditelje, suce.

Ždrijebom ili rimom bira se jedan vozač - "salka". Granice igrališta su uvjetno utvrđene. Svatko se rasprši unutar ovog područja. Vozač se javlja: "Ja sam salka!" - i počinje hvatati one koji igraju unutar utvrđenih ograničenja stranice. Koga god uhvati i dotakne (dotakne), postaje "hrana" i javlja dižući ruku uvis: "Ja sam oznaka!" Počinje hvatati igrače, a bivši "trag" bježi sa svima. Igra nema definitivan kraj.

Sorte "Salok"

- "Salki s kućom." Za one koji pobjegnu, na mjestu je nacrtana "kuća" u koju mogu pobjeći od "tagova", ali nemaju pravo dugo ostati tamo.

Salki "Noge od zemlje". Bježeći od "pločice", igrači moraju odmaknuti noge od tla (poda). U tu svrhu penju se na bilo koji predmet ili sjedaju, leže, podižući noge. U tom položaju "salka" ih nema pravo soliti.

Salki "Pruži ruku." U ovoj igri onaj tko bježi od "tag" viče: "Daj mi ruku!" Ako jedan od drugova uzme ruku sa sobom, onda ih vozač nema pravo dirati. Ako se, pak, pridruži još neki igrač, odnosno bude ih troje, vozač ima pravo pozdraviti svaku krajnost.

- "Salki-prijelazi". Trkači mogu pomoći jedni drugima tako što će prijeći cestu između oznake koja juri i one koja bježi. Čim netko prijeđe cestu, "Salka" ga mora uhvatiti. I ovdje netko traži da spasi druga i pretrči cestu, "trag" ga počne uhvatiti, pa svi nastoje spasiti druga, za kojim "trag" trči. Vozač (salka) se mora brzo prebaciti i uhvatiti novog igrača koji je prešao cestu.

MBU DO "Centar za dječje stvaralaštvo" br. 1 grada Orela "

Metodički razvoj

Pripremio:

učitelj dopunskog obrazovanja

Demicheva Victoria Igorevna

Orao-2017

Savjet za roditelje

Ruske narodne igre na otvorenom za djecu.

Igraj s nama"

Izvan 21. stoljeća. Doba tehnologije i napretka. U nastojanju da idemo u korak s vremenom, počinjemo zaboravljati svoje izvorne tradicije. Mnogi roditelji, dajući prednost računalima i stranim jezicima, uopće ne pridaju važnost patriotskom obrazovanju, koje je ukorijenjeno u tradiciji i povijesti njihovog rodnog naroda.

NA novije vrijeme u vrtićima i školama predaju se tradicija i povijest Rusije Posebna pažnja. Na primjer, upoznajući dijete s ruskim narodnim igrama na otvorenom, mi:

    razvijamo kod djece interes i emocionalnu osjetljivost na narodnu umjetnost;

    proširiti i obogatiti akcije igre djeca;

    razvijamo motoričku aktivnost;

    poboljšavamo zdravlje djece;

    obogatiti rječnik.

Dragi roditelji, predstavljamo vam mogućnosti ruskih narodnih igara na otvorenom za djecu srednje predškolske dobi, koje se mogu igrati ne samo u Dječji vrtić ali i kod kuće i u dvorištu.

1. Igra okruglog plesa "Ay, gugu!"

Djeca stoje u krugu. Voditelj vodi djecu iza sebe i izgovara riječi:

Aj, gugu, gugu, gugu,

Ne kruži po livadi.

Na livadi - lokva,

U glavi će se zavrtjeti.

Oh voda! Oh voda!

U tome je nevolja, u tome je nevolja!

Skok - skok, skok - skok,

Skakao, skakao i skakao,

Udri pravo u lokvu!

2. Igra "Maramica"

Djeca sjede na stolicama. Vođa u središtu kruga pokazuje rupčić.

Evo mog rupčića

Idi, pleši, Katenka, prijatelju (vezuje se),

Pokazat ću Katenka svim dečkima (pokazuje).

Evo - evo, evo kako ide Katenka,

Pjeva nam veselu pjesmu.

Znaš li plesati? - Vidjet ću.

Pohvalit ću Katenka mami i tati (djeca plješću, Katya pleše).

Zabavnije, Katenka, pleši,

Plješćemo od srca.

3. Igra "Gavran"

Prije početka igre odabiru se ptice (npr. vrapci) čiji glas djeca mogu oponašati. Gavran je izabran. Ptice lete i vrište. Gavran izleti iz gnijezda i viče: "Karrr!" Ptice se skrivaju u kući, gavran ih pokušava uhvatiti.

Nadamo se da ćete uživati ​​u igri s djecom i da će ovo postati vaša dobra tradicija! Sretno!

Upitnik za roditelje

"Ruske narodne igre na otvorenom"

Dragi roditelji!

Molimo Vas da sudjelujete u anketi i odgovorite na pitanja u anketi. Odgovori će se koristiti u zbirnom obliku.

Ne morate dati svoje prezime.

Hvala unaprijed.

    Koje igre vaše dijete najviše voli igrati?

    Koje ruske narodne igre na otvorenom znate?

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    Jeste li se kao dijete igrali ruskih narodnih igara na otvorenom? Ako "Da", u čemu?

___________________________________________________________

    Igrate li sa svojom djecom ruske narodne igre na otvorenom? Ako "Da", u čemu?

___________________________________________________________

    Imate li vi i vaša djeca omiljene ruske narodne igre na otvorenom? Imenujte ih.

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    Koje pozitivne osobine ruske narodne igre na otvorenom odgajaju kod djeteta?

___________________________________________________________

____________________________________________________________________________

Slobodno vrijeme

"Putovanje u zemlju ruskih narodnih igara"


Cilj:

podučavanje djece ruskim narodnim igrama na otvorenom i formiranje pozitivne motivacije za razvoj dječje dinamičke aktivnosti.

Zadaci:

Probudite kod djece interes za ruske narodne igre, želju da ih igraju.

Kroz igrovne zadatke vježbati izvođenje osnovnih vrsta kretanja.

Donesite radost djeci.

Razvijati sposobnost timskog djelovanja, poštivanje pravila u igrama.

Pripremni radovi:

učenje brojalica

Rekviziti:

Rukavica lutka Peršin

Kostim Baba Yaga

Metla za Baba Yagu

Medvjeđi brlog (kutija, košara, trupac)

Štapići za odabir vozača

Tečaj za slobodno vrijeme

Razgovor o ruskim narodnim igrama

Prisjetimo se danas ruskih narodnih igara.

Tko će mi reći može li se živjeti bez igre? (Možeš, ali iz toga neće biti ništa dobro)

Zato ljudi igraju različite igre od početka čovječanstva.

Koje ruske narodne igre znate?

Zašto se zovu ruske narodne igre?

Ruske narodne igre za djecu oduvijek su bile popularne među malim, groovy fidgetsima. Zabava je zanimljiva ne samo djeci, već i nekim odraslima. Igre se igraju od davnina, a danas se igraju i s majkama, i s bakama, i s prijateljima, i na masovnim praznicima, zabavnim priredbama, pučkim feštama.

Vodeći: Dečki, pozivam vas da odete u zemlju ruskih narodnih igara!

A tko će nam u tome pomoći, sada ćemo saznati. Poslušajte zagonetku:

On je igračka nasilnika

Klaun, nestašan, šaljivdžija!

Zabavite, nasmijte

Smijte se od srca

On je sa zvonom u ruci

U plavom i crvenom šeširu

On je zabavna igračka

I njegovo ime je ... (Petrushka)

Domaćin iz torbe vadi lutku-rukavicu "Pešin".

Peršin: "Bok dečki! I evo me, znaš sve moje prijatelje! Da, ljudi, ja sam Petrushka, nestašna i zabavna igračka! Želiš li se igrati sa mnom?

A da biste saznali koju igru ​​ćemo sada igrati, pogodite zagonetku:

Tko tamo zimi spava u jazbini,

I ne hoda po cesti.

Jede maline i med.

U toplom kaputu tijekom cijele godine ... (Medvjed)

Igra "Kod medvjeda u šumi"

Igrači biraju medvjeda pomoću pjesmice. Odredite mjesto njegove jazbine i njegove kuće. Djeca idu u šumu po gljive, bobice i pjevaju pjesmu:

Kod medvjeda u šumi

Gljive, ja uzimam bobice!

Medvjed ne spava

Svi gledaju u nas.

Medvjed se budi, napušta jazbinu, polako hoda čistinom. Brzo trči za igračima i pokušava nekoga uhvatiti. Uhvaćen postaje medvjed.

Pravila

1. Medo napušta jazbinu tek nakon što djeca otpjevaju pjesmu.

2. Djeca, ovisno o ponašanju medvjeda, možda neće odmah potrčati u svoju kuću, ali ponoviti pjesmu, provocirati ga.

Metodologija

Bolje je staviti medvjeđu jazbinu na drugom kraju mjesta. Medvjed mora izaći iz jazbine (popeti se preko klade, izaći iz kutije, košare).

Peršin: “Kakvi svi dobri momci! Djeco, a volim igrati i Dudara. Znaš li kako se igra?"

Igra "Dudar"

Uz pomoć brojalice djeca biraju Dudara. Postaje u krugu. Oko njega se pleše i pjeva pjesma:

Dudar, Dudar, Dudarishche

Stari, stari starac.

Njegov ispod palube, njegov pod vlagom, njegov pod trulom.

Dudar, Dudar, što boli?

Dudar pokazuje i imenuje ono što ga boli (ruka, glava, leđa, koljeno itd.), svi stavljaju ruke na to mjesto i opet počinju hodati u krug uz pjesmu. Dudar, Dudar, staro Dudarište, stari starac. itd.

Kad se umori od igre, Dudar kaže: “Oporavio sam se!”

Peršin: “Oh, kako je zabavno igrati se s tobom! Poslušajte još jednu zagonetku:

U dubokoj šumi u svojoj kolibi

Starica živi sama.

Ona ne briše pod metlom

Metla - avion starice ... (Baba Yaga)

Petrushka je otišao potražiti Babu Yagu. Nakon toga ona leti na metli. Počinje se igrati s djecom.

Igra "Baka - Ezhka"

Vozač stoji u sredini kruga - baka-Ezhka, u rukama ima "metlu". Igrači trče okolo i zadirkuju je:

Baka Ezhka

Noga kostiju

Pao sa štednjaka

slomio sam nogu

A onda kaže:

Moja noga boli.

Baka-Ezhka skače na jednoj nozi i pokušava nekoga dotaknuti "metlom". Tko dirne - taj se smrzne.

Petrushka se ponudi da glumi drugog Rusa narodna igra.

Igra "Ujak Tripun"

Djeca stoje u krugu, drže se za ruke. U sredini je vođa koji se bira pomoću palica, a igrači hodaju u krug i pjevaju riječi:

“I stric Tripun

Bilo je sedmero djece

sedam sinova

Nisu pili, nisu jeli,

Pogledali su se.

Učinili su to zajedno kao ja!”

Na posljednjim riječima svi počinju ponavljati njegove geste. Onaj tko je najbolje ponovio pokrete postaje novi vođa, a stari vođa postaje običan igrač.

Peršin zahvaljuje dečkima i pozdravlja se s njima.

Upitnik za odgajatelje

"Ruske narodne igre na otvorenom"

Cilj: saznajte kakav rad na korištenju ruskih narodnih igara na otvorenom provode odgajatelji u vrtiću.

Pitanja:

    Koje igre na otvorenom igrate unutra?

    Koje igre igrate sa svojom djecom u šetnji?

    Omiljene igre na otvorenom djece iz grupe?

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Koje ruske narodne igre na otvorenom igrate s djecom?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    Koje ste igre na otvorenom savladali u posljednje vrijeme?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    Koje igre planirate učiti s djecom i koji je razlog odabira?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

Shema planiranja igre

Pri planiranju igara potrebno je voditi računa o trajanju svake igre, količini tekstualnog materijala koji djeca moraju zapamtiti. Broj planiranih igara u jednom satu također ovisi o razini pripremljenosti djece, o stupnju intenziteta igre, o zapletu igre.

Na početku svakog sata predviđeno je upoznavanje djece s novom igrom.

Dob

Prosjek

dob

Broj igara u razredu

3 – 4

ponavljanje

5-6 puta

Nova igra

2-3 lekcije

ugovor

Poznanik

s igrom

ponovi kroz

1 - 2 lekcije

Trajanje

6 – 8 min

Približna raspodjela novih igara po motoričkom materijalu

IGRA NA KOLO

IGRA SREDNJEG INTENZITETA

MOBILNA IGRICA S VISOKIM INTENZITETOM OPTEREĆENJA

SJEDEĆA IGRA

Dijagnostička tablica

Kriteriji za ocjenjivanje

Prosječna dob

Razvoj igrica

kao aktivnost

Formiranje

odnosima

Razvoj

kreativnost

1. Sposobnost svjesnog poštivanja pravila

1. Manifestacija pozitivnih emocija i prijateljskih odnosa u igri

1. Pokazivanje interesa za narodne igre i usmenu narodnu umjetnost

2. Sposobnost koordinacije pokreta

s tekstom

2. Želja za sudjelovanjem u zajedničke igre

2. Sposobnost prenošenja slike u skladu s zapletom

3. Sposobnost snalaženja u prostoru

3. Sposobnost organiziranja poznate igre s malom grupom vršnjaka

4. Sposobnost obavljanja velike uloge

5. Sposobnost igranja vodeće uloge

6. Sposobnost ispravne upotrebe atributa

KLASIFIKACIJA NARODNIH IGARA

PO GLAVNIM VRSTAMA GIBANJA

Prosječna dob

Ruske narodne igre s trčanjem

1. Sova i ptice

2. Šal

3. Pilići

4. Pastir i stado

5. Medvjedi s lancem

6. Košare

7. Hvatam ptice u letu

8. Djed Rozhok

9. Zarya-Zarnitsa

10. Sivi vuk

11. Baka Pykhteikha

12. Vrtlar i vrabac

13. Kolovrat

14. Lonci

15. Patka i zmaj

16. Arina

17. Kapa i štapić

18. Vrtlar

19. Zečevi u vrtu

20. Djed Jegor

21. Koza

22. Pijetao

24. Žaba

25. Destilacija

26. Pčele i lastavice

27. Čarobnjaci

28. Matica

Ruske narodne igre sa skakanjem

1. krastača

2. Kupite bika

3. Dječji tuševi

Ruske narodne igre s loptom

1. Mućkalica

2. Stajati

3. Gawker

4. Izbaciti loptu izvan kruga

5. Zaštitite grad

6. poletan

7. Zeko

8. Sastanak

9. namjesnik

10. Svijeće

Ruske narodne igre male pokretljivosti

    tihi

    Merezha

    Djetlić

    sunce i Mjesec

    Sjekira

    sjedim i sjedim

    rotkvica

    Guska

    Tko je s nama

    Lonac

    mali prsten

    Obredne igre kola

Jesen Zima Proljeće

1. Lenok 1. Čudesna štuka 1. Pozivi

2. Žeteoci 2. Kolovrat 2. Vrba-vrba

3. Kupus 3. Princeza 3. Makovi 4. Mlin 4. Pleter 4. Sunčano

5. Zmija

plesne igre

1. Proso se sijalo 5. Vrabac

2. Uzgajamo mak 6. Pleter (opcija)

3. Kapa 7. Zec

4. Hodam s vijunom 8. Utenya

Žmurki Fanta

1. Zhmurka-poštar 1. Ptice lete

2. Frolka i Fomka 2. Povuci-pusti

3. Yasha i Masha 3. Slogovi

4. Slijepi majstor 4. Elementi

5. Slijepa koza

6. Cijev

7. Vrijeme je, babo, za gozbu

8. Krivi pijetao

9. Trnje

Kartoteka ruskih narodnih igara

za djecu od 4-5 godina

"Burn Clear"

Cilj: vježbati djecu u sposobnosti samostalnog mijenjanja smjera kretanja uz promjenu boje boje glazbe. Kultivirajte organiziranost, razvijajte spretnost, brzinu.

Napredak igre:

Djeca stoje u krugu držeći se za ruke. U sredini je dijete s rupcem u ruci.

Sva djeca idu desno u krug, vozač maše rupčićem.

Djeca zastaju i plješću rukama. Vozač skače unutar kruga. Kad glazba prestane, stane i stane ispred dvoje djece koja stoje u krugu.

Zboraši pjevaju rimu:

"Gori, gori jarko,

Da ne izlazi van

Jedan dva tri!"

Na riječi "Jedan, dva, tri!" Pljesnu rukama 3 puta, a voditelj maše rupčićem. Nakon toga odabrana djeca okreću leđa jedno drugom i trče u krug. Svatko nastoji potrčati prvi, uzeti rupčić od vozača i podići ga visoko.

"Sova"

Cilj: razviti kod djece sposobnost izražajnog prenošenja slike igre. Naučite se kretati lako, slobodno. Razviti izdržljivost, pažnju. Pokažite kreativnost.

Napredak igre:

Jedan od igrača prikazuje "sovu", ostali - miševe. Sova doziva: "Jutro!" Miševi odmah počinju trčati, skakati i raditi različite pokrete tijela. Sova zove: "Dan!" Miševi se kreću. Sova kaže: "Večer!" Miševi stoje u krugu, hodaju oko sove i pjevaju:

Oh ti, sovo - sovo,

Zlatna glava.

Da noću ne spavaš

Gledate li svi u nas?

Sova kaže: "Noć!" Uz ovu riječ, miševi se trenutno smrzavaju, ne mičući se. Sova prilazi svakom od igrača i razni pokreti i veselim grimasama, svaki pokret pokušava, ispada iz igre.

"čurilki"

Cilj: educirati organiziranost, razvijati spretnost, brzinu.

Napredak igre:

Igrači biraju dvoje djece. Jednom se zavežu oči rupcem, drugome se dade tamburica (ili zvono); pa oko njih povedu kolo i zapjevaju:

Zvona, zvona,

Zvali su gadovi.

Digi digi digi dong

Pogodite odakle je poziv?

Nakon tih riječi svirač s tamburom počinje dozivati ​​i hodati u krug, a slijepac ga pokušava uhvatiti.

Čim slijepac uhvati slijepca, drugi ih igrači mijenjaju. Igra se nastavlja.

"Krastavac"

Cilj: učvrstiti vještine izvođenja laganih skokova s ​​napredovanjem i laganim brzim trčanjem.

Napredak igre:

Dijete u kapici za miša sjedi na stolici sa strane. Nasuprot njemu skupina djece. Ruke igrača su na pojasu. Djeca izvode šalu:

Krastavac, krastavac,

Ne idi u taj kraj.

Lagani skokovi kreću se prema "zamci". Zaustavljaju se, prstom prijete "zamci" riječima:

Tamo živi miš

Rep će ti odgristi.

Miš trči za momcima, pokušavajući ih sustići.

"maca Vaska"

Napredak igre:

Među igračima odabire se “mačka Vaska” i nekoliko djece “miš”. Sva djeca stanu u krug. "Mačka Vaska" ide u sredinu kruga, a djeca - "miševi" - iza kruga.

Vaska hoda siva

Pahuljasti bijeli rep

Šeta mačka Vaska.

Djeca hodaju u krug s desne strane.

Vaska - lijevo.

Sjedenje, pranje

Pere šapom

Pjeva pjesme.

Djeca sužavaju krug, gledaju kako Vaska pere lice. Završetkom stiha krug se proširuje.

Kuća će tiho obilaziti

Mačka Vaska vreba,

Sivi miševi čekaju.

Djeca idu desno, mačak lijevo.

Djeca prave "kapiju". Djeca „miša“ trče kroz „kapiju“, pa u krug, pa van kruga, a „mačka Vaska“ ih pokušava uhvatiti.

"Skok - skok"

Cilj: učvrstiti vještine izvođenja laganih skokova pomicanjem naprijed, mekim opružnim korakom, sužavanjem i širenjem kruga.

Napredak igre:

Skoči - skoči, skoči,

Mladi drozd.

Idite naprijed skačući.

Otišao do vode

Našao mladu damu.

Hodaju tiho.

Molodičenka

Nije velik.

Suziti krug.

Sebe s vrhovima,

Glava s loncem.

Oni sjednu. Proširite krug žustrim korakom.

Djeca stoje u krugu s rukama sklopljenim na leđima, dlan o dlan, oponašajući "rep".

"Zlatna vrata"

Cilj: poboljšati lagano trčanje, razviti agilnost.

Napredak igre:

Sudionici igre dijele se na one koji stoje u krugu, zajedno podižući ruke. I oni koji kroz ova vrata trče u lancu (ili jedan po jedan).

Oni koji stoje pjevaju:

Zlatna vrata

Nije uvijek propušteno:

Opraštajući se prvi put

Drugo je zabranjeno

I po treći put

Nećete nam nedostajati!

“Kapije” se zatvaraju i “hvataju” onoga koji je u njima ostao. Uhvaćeni unutar kruga, spojite ruke s onima koji čine krug, povećavajući se"vrata".

BROJAČI

Bio je ovan...

Shel ovan
Preko strmih planina
Počupao travu
Stavio sam ga na klupu.
Tko će uzeti
On će izaći.

Išla koza po mostu...
(Ruska narodna pjesma)

Mostom je išla koza

I mahnula repom.
Uhvaćen na ogradu
Pao je točno u rijeku.
Tko ne vjeruje - taj je,
Izađi iz kruga!

Natalija Melnikova
Ruske narodne igre - sredstvo upoznavanja djeteta s tradicijama ruskog naroda

Tema: « Ruske narodne igre - sredstvo upoznavanja djeteta s tradicijama ruskog naroda».

Cilj: Ažurirati ideje roditelja o Ruske narodne igre kao sredstvo upoznavanja djeteta s tradicijama ruskog naroda».

Zadaci:

1 Upoznajte roditelje sa Ruske narodne igre, pokazuju njihovu dostupnost djeci predškolske dobi.

2 Uključiti roditelje u organizaciju i provođenje Ruske narodne igre.

3 Gajite ljubav i poštovanje prema tradicije ruskog naroda.

Plan općeg obrazovanja

1. Uvod.

« Ruske narodne igre»

2 Izvedba glazbenog voditelja "Važnost glazbe u Ruske narodne igre»

3 Praktični dio (igrati se s roditeljima Ruske narodne igre)

4. Završni dio.

Tijek općeg obrazovanja

Dragi roditelji. Danas će naše opće obrazovanje biti posvećeno Ruske narodne igre, kako sredstvo za upoznavanje djeteta s tradicijama ruskog naroda.

Ruske narodne igre imaju dugu povijest, sačuvale su se i došle do naših dana od davnina, prenose se s koljena na koljeno, u sebi sadrže najbolje nacionalne tradicije. Na ulici se okupilo i staro i mlado. djeca različite dobi igrali zajedno, pa su znali uvažavati interese i mišljenja svojih suigrača, te pravedno rješavati sporove. I u Praznici odrasli organizirali natjecanja. Mnoge igre - okrugli plesovi Ruski su ljudi provodili tijekom državnih praznika, svečanosti Part igre u tradicijskim narodnim kulture bili su ples, šetnja uz pjesme, šale, zabava, razonoda, kretanje igre. Igre s pjesmama, plesne igre, plesne igre, scenske igre uvijek su se stvarale na ruskom blagdansko ozračje veselja i zabave.

narodne igre relevantan i zanimljiv u današnje vrijeme, unatoč činjenici da u našem tehničkom dobu postoji prilično velik broj iskušenja. Ruske narodne igre za djecu imaju i odgojnu vrijednost, jako utječu na odgoj uma, karaktera, volje, razvijaju moralne osjećaje, tjelesno jačaju dijete, stvaraju određeno duhovno raspoloženje, interes za narodna umjetnost. Sve u sadržaju narodne igre vrlo su sažete izražajan i pristupačan za dijete. U igri djeca aktivno razmišljaju i razmišljaju, uče o okolnoj stvarnosti, proširuju svoje horizonte. Igra u sebi koncentrira ukupnost ekspresivnog ruski jezik i pruža za dijete priliku da prirodno doživite bogatu kulturu ruski narod.

Igre pridonijeti odgoju svjesne discipline, volje, ustrajnosti u svladavanju poteškoća, učiti djecu poštenju i istinoljubivosti, poštovanju starije generacije, časti tradicije svoju obitelj i svoju zemlju. Djeca uče pokazivati ​​takve kvalitete kao što su: dobrota, plemenitost, uzajamna pomoć, samopožrtvovnost za dobrobit drugih. Tako se odvija prijelaz djetetovog organizma na viši stupanj razvoja. Zato je igra prepoznata kao vodeća aktivnost predškolsko dijete.

Kviz "Nevolje iz bureta": (roditelji izvlače pitanja i odgovaraju)

Koji se atributi koriste u Ruske narodne igre? (štap, rupčić, iver, kamenčić, lopta, igračka)

Glavna uloga u narodna igra? (vođa)

Ono što određuje cijeli tok igre regulira radnje i ponašanje djece? (propisi igre)

Zašto vam treba rima u igri? (za odabir vozača)

Koje se aktivnosti koriste Ruske narodne igre? (u organizaciji praznika, matineja, zabave, šetnje)

Imenuj igračke naših predaka (zviždaljke, lutke od slame, lutke s amajlijama, krpene lutke, drvene igračke)

Čemu služi lutka - Maslenica? (ova lutka nije za igre, atribut praznika, spaljivanje slike Maslenice simbolizira prijelaz iz jednog godišnjeg doba u drugo)

Navedite žanrove folklora ( ruske narodne priče, pjesme, poslovice, rečenice, vicevi, bajalice, tučnjaci, dječje pjesmice, brojalice, brzalice, zagonetke)

Što je zagonetka? (kratak alegorijski opis predmeta ili pojave koju treba razotkriti).

Dječji vrtić upoznavanje djece s ruskim narodnim kultura počinje gotovo od rane dobi. Pravilno organiziran proces obrazovanja i učenja dijete iskustvo javni život, nužan je uvjet za aktivno poznavanje društvene stvarnosti koja ga okružuje predškolskog djeteta, od presudnog je značaja u formiranju temelja osobnosti i njezinom daljnjem razvoju.

Organizirati narodne igre nisu tako teške kako bi se na prvi pogled moglo učiniti. Narodne igre su univerzalne, budući da je njihovo održavanje, ovisno o vremenskim uvjetima, moguće kako unutar vrtića tako i na sportskom igralištu. Glavni uvjet za uspješnu implementaciju narodni igre u životu predškolskog djeteta je duboko poznavanje i tečno vladanje opsežnim repertoarom igara, kao i metodika pedagoškog vođenja. Kreativno korištenje igre kao emocionalno-figurativnog sredstva utjecaja na djecu, učitelj pobuđuje njihov interes, maštu, postižući aktivnu izvedbu radnji igre.

Narodne igre s pjevanjem – igre koji se prenose s koljena na koljeno, imaju duboke povijesne korijene i ne mijenjaju se godinama ( "Bojari", "Gori, gori jarko", "kapa", "Arina"). Najčešće se koriste na folklornim praznicima iu šetnjama.

Ruska narodna igra"kapa" (uz glazbu)

Djeca stoje u krugu. "kapa"- unutar kruga.

Ruska narodna igra"Arina"

Igrači stoje u krugu, u sredini je Arina, ona ima povez na očima.

Svi pjevajte:

Draga Arina, digni se iznad štale,

Sklopite ruke, čije ime navedite!

(Arina hoda, pjeva)

„Hodam, hodam uz pogaču,

Uz štrucu ću saznati koga ću naći!

(Zatim, dodirujući jednog od igrača, pokušava pogoditi njegovo ime. Čije ime pogodi, postaje u krugu)

Tako, narodne igre u kombinaciji s drugim obrazovnim sredstvačine osnovu početno stanje formiranje skladno razvijene, aktivne osobnosti.

Ruska narodna igra"Kod medvjeda u šumi"

Ruska narodna igra"Plamenici".

Ruska narodna igra"mačka i miš".

Igrači stoje u dva reda jedan nasuprot drugome, spajaju ruke tvoreći mali prolaz – rupu. Mačke su u jednom redu, miševi u drugom. Prvi par započinje igru: mačka uhvati miša, a ona trči oko igrača. U opasnom trenutku, miš se može sakriti u hodniku koji čine sklopljene ruke igrača. Čim je mačka uhvatila miša, igrači stanu u red. Drugi par započinje igru. Igra se nastavlja dok mačke ne pohvataju sve miševe.

Pravila igre. Mačka ne smije trčati u rupu. Mačka i miš ne smiju bježati daleko od rupe.

Ruska narodna igra"zarnica".

Djeca stoje u krugu, ruke drže iza leđa, a jedan od igrača - zora - hoda iza s trakom i kaže:

Zarya-munja,

crvena djeva,

Hodao poljem

Ispali su ključevi

zlatni ključevi,

plave vrpce,

isprepleteni prstenovi,

Otišao po vodu!

Uz posljednje riječi, vozač pažljivo stavlja vrpcu na rame jednog od igrača, koji, primijetivši to, brzo uzima vrpcu, te obojica trče u različitim smjerovima u krug. Onaj koji ostane bez mjesta postaje zora. Igra se ponavlja.

Pravila igre. Trkači ne smiju prijeći krug. Igrači se ne okreću dok vozač bira kome će staviti traku na rame.

Ruska narodna igra Udočka(Riba, pecanje)

Svi igrači formiraju krug. Odabire se jedan vozač koji postaje centar kruga. Vozaču se daje uže. Vozač može biti i odrasla osoba. Vođa počinje vrtjeti uže. Zadatak svih igrača u krugu je preskočiti ga i ne biti uhvaćen. Mogućnosti razvoja igre 2-va.

Ruska narodna igra"Zlatna vrata"

Ruska narodna igra"Prsten-Prsten".

I time bih želio zaključiti Ruske narodne igre na otvorenom ne treba zaboraviti. One će dati pozitivne rezultate kada ispune svoju glavnu svrhu - pružit će djeci zadovoljstvo i radost, a neće biti aktivnost učenja.

Povezane publikacije:

Igra je glavna aktivnost u vrtiću. Stoga u svom radu uvijek obraćam pažnju na igru: i modernu i narodnu.

Dugoročno planiranje u okviru programa "Baština". Blok "Nacionalne tradicije kazahstanskog naroda" Dugoročno planiranje iz programa "Baština" 1. BLOK "Nacionalne tradicije kazahstanskog naroda" - narodne tradicije, običaji, praznici,.

Majstorski tečaj s roditeljima na temu „Ruske narodne igre kao sredstvo upoznavanja djeteta predškolske dobi s nacionalnom kulturom i tradicijom.

Svake godine moja djeca i ja slavimo prekrasan narodni praznik – Trojice. Slavimo Praznik ruske breze. Počinju pripreme za praznik.

Gimberg Svetlana Aleksandrovna, Burganova Svetlana Pavlovna, učitelji Državne proračunske ustanove Republike umjetnosti "RC za djecu s teškoćama u razvoju", Sayanogorsk

Sova i ptice

Prije početka igre djeca sama biraju imena onih ptica čiji glas mogu oponašati. Na primjer, golub, vrana, čavka, vrabac, sjenica, guska, patka, ždral itd. Igrači biraju sovu. Ode u svoje gnijezdo, a oni koji se tiho igraju, da sova ne čuje, smišljaju kakve će ptice biti u igri. Ptice lete, vrište, stanu i čučnu. Svaki igrač oponaša zov i pokrete ptice koju je odabrao.

Na znak "Sova!" sve ptice pokušavaju brzo zauzeti mjesto u svom domu. Ako sova uspije nekoga uhvatiti, onda mora pogoditi o kojoj se ptici radi. Samo ispravno nazvana ptica postaje sova.

Pravila igre. Kućice za ptice i sova trebale bi biti smještene na uzvisini. Ptice lete u gnijezdo na znak ili čim sova ušara uhvati jednu od njih.

Boje

Sudionici igre biraju vlasnika i dva kupca. Ostali igrači su boje. Svaka boja dolazi s bojom za sebe i tiho je poziva vlasniku. Kad su sve boje odabrale boju za sebe i dale je vlasniku, on pozove jednog od kupaca. Kupac kuca: Kuc, kuc!

Tko je tamo?

Kupac.

Zašto si došao?

Za boju.

Za što?

Za plavo.

Ako nema plave boje, vlasnik kaže: "Idi plavom stazom, nađi plave čizme, obuj ih i vrati!" Ako je kupac pogodio boju boje, tada uzima boju za sebe.

Postoji drugi kupac, razgovor sa vlasnikom se ponavlja. I tako dolaze na red i rastavljaju boje. Kupac s najviše boja pobjeđuje. Ako kupac nije pogodio boju boje, vlasnik može dati teži zadatak, na primjer: "Vozi na jednoj nozi duž plave staze."

Pravila igre. Vlasnik postaje kupac koji je pogodio više boja.

Plamenici

Igrači stoje u parovima jedan za drugim. Ispred svih na udaljenosti od dva koraka je vozač - ložač. Pjevači izgovaraju riječi:

Gori, žarko gori

Da ne izlazi van.

Ostani na dnu

Pogledajte polje

Tu su trubači

Da, oni jedu kalachi.

Pogledaj nebo

Zvijezde gore

Ždralovi plaču:

Guj, guj, bježi.

Jedan, dva, ne kukurikaj,

I trči kao vatra!

Nakon posljednjih riječi, djeca koja stoje u posljednjem paru trče s obje strane duž kolone. Plamenik pokušava zaprljati jednu od njih. Ako su se igrači koji su trčali uspjeli uhvatiti za ruke prije nego što plamenik zaprlja jednog od njih, tada stanu ispred prvog para, a plamenik ponovno gori. Igra se ponavlja.

Ako ložač uspije uočiti jednog od trkača u paru, onda staje s njim ispred cijele kolone, a onaj koji ostane bez para gori.

Pravila igre. Plamenik se ne smije osvrtati. Sustiže igrače u bijegu čim protrče pokraj njega.

Petnaest

Igrači biraju vozača - oznaku. Svi se razbježe po mjestu, a oznaka ih uhvati.

Pravila igre. Onaj koga oznaka dotakne svojom rukom postaje oznaka.

Petnaest stopa od zemlje.

Igrač može pobjeći iz oznake ako stane na neki predmet.

Petnaest zečića

Petnaest može samo ocrniti igrača koji trči, ali čim ovaj skoči na dvije noge, siguran je.

Petnaest s kućom.

Na rubovima mjesta nacrtana su dva kruga, to su kuće. Jedan od igrača je oznaka, on sustiže sudionike u igri. Progonjena osoba se može spasiti od pjegavosti u kući, jer je pjegavost zabranjena unutar granica kruga.

Ako oznaka dotakne nekog od igrača rukom, on postaje oznaka.

mačka i miš

Igrači (ne više od pet pari) stanite u dva reda jedan nasuprot drugom, spojite ruke, čineći mali prolaz - rupu. Mačke su u jednom redu, miševi u drugom. Igru započinje prvi par: mačka hvata miša, a miš trči oko igrača. U opasnom trenutku, miš se može sakriti u hodniku koji čine spojene ruke igrača. Čim je mačka uhvatila miša, igrači stanu u red. Drugi par započinje igru. Igra se nastavlja dok mačke ne pohvataju sve miševe.

Pravila igre. Mačka ne smije trčati u rupu. Mačka i miš ne smiju bježati daleko od rupe.

Lyapka

Jedan od igrača je vozač, zove se lyapka. Vozač trči za sudionicima igre, pokušava nekoga srušiti govoreći: "Imaš gaf, daj ga drugom!" Novi vozač sustiže igrače i pokušava jednom od njih dodati grešku. Ovako igraju u Kirovskoj oblasti. A u regiji Smolensk u ovoj igri vozač hvata sudionike igre i pita uhvaćenu osobu: "Tko je imao?" - "Kod moje tete." - "Što si jeo?" - "knedle". - "Kome si dao?" Uhvaćeni proziva imenom jednog od sudionika igre, a imenovani postaje vođa.

Pravila igre. Vozač ne smije juriti za istim igračem. Sudionici igre pažljivo promatraju promjenu vozača.

Zamka u krugu

Na mjestu je nacrtan veliki krug. U sredinu kruga stavlja se štap. Duljina štapa trebala bi biti znatno manja od promjera kruga. Veličina kruga je od 3 m ili više, ovisno o broju igrača. Svi sudionici igre stoje u krugu, jedan od njih je zamka. Trči za djecom i pokušava nekoga uhvatiti. Uhvaćeni igrač postaje zamka. Pravila igre. Zamka tijekom igre ne smije preskočiti štap. Ovu radnju mogu izvesti samo članovi igre. Stajanje na štapu je zabranjeno. Uhvaćeni igrač nema pravo pobjeći iz ruku zamke.

velika lopta

Igra u kojoj trebate formirati krug. Djeca se drže za ruke, a bira se jedan vođa, koji postaje centar kruga, a kraj njegovih nogu je velika lopta. Zadatak igrača u centru je udarcem lopte izgurati loptu izvan kruga. Igrač koji promaši loptu izlazi iz kruga, a onaj koji je pogodio zauzima njegovo mjesto. U isto vrijeme, svi su okrenuti leđima prema centru kruga i pokušavaju ne propustiti loptu već u središtu kruga. Važan uvjet je da se lopta ne može podići tijekom cijele igre.

Lopta u rupu

Igra s mnogo varijanti. Za igru ​​u zemlji iskopa se plitka rupa u koju se stavi lopta. Svi igrači moraju nositi ravne palice duge oko metar. Ždrijebom se bira izvođač – igrač koji će čuvati loptu. Svi ostali igrači kreću se izvan uvjetne linije, na određenoj udaljenosti od rupe, redoslijedom utvrđenog reda, da bacaju palice, pokušavajući pogoditi loptu. Za sve one koji su dobacivali, palice ostaju na mjestu.

Ako nitko ne pogodi, tada izvođač kotrlja loptu štapom u smjeru koji mu je najbliži, pokušavajući je pogoditi. Ako uspije, trči iza startne linije za bacanja, koja se nazivaju i dom. Izvođač je onaj čija je palica udarila loptu. Ako tijekom igre netko uspije izbaciti lopticu iz rupe, u istom trenutku oni igrači čije su palice u polju trče po njih, a izvođač mora postaviti lopticu na mjesto. Tako igrači dobivaju priliku za dodatno bacanje. Prilikom bacanja palice preporuča se da se izvođač drži malo dalje od lopte kako ne bi udario palicu.

Skakanje sa svezanim nogama

Svi sudionici vezani su debelim širokim užetom ili šalom. Nakon toga svi stanu uz startnu liniju i na znak počinju skakati prema cilju. Pobjednik je onaj koji je najbrže prevalio udaljenost. Udaljenost ne smije biti prevelika, jer je prilično teško skočiti sa zavezanim nogama.

Plamenici (Ogaryshi, Stup, Parovi)

Za ovu igru ​​potreban je vozač, a on se bira prije početka igre. Svi ostali čine parove, uglavnom dječak - djevojčica, a ako u igri sudjeluju i odrasli, onda je muškarac žena. Parovi stoje jedan iza drugog, a vozač je leđima okrenut prvom paru na određenoj udaljenosti i strogo mu je zabranjeno osvrtati se. Nakon toga jedan ili svi zajedno počnu govoriti: "Gori, gori jasno! Da se ne ugasi. Pogledaj u nebo, tamo ptice lete!" (Postoje i druge rime). Nakon toga vozač gleda u nebo. Nakon toga, stražnji par trči kroz strane naprijed, jedna osoba kroz desnu stranu, druga kroz lijevu stranu. Zadatak stražnjeg para je pokušati stajati ispred vozača držeći se za ruke. Vozač pokušava uhvatiti ili barem srušiti jednog od parova koji se kreću. Ako se to dogodi, onaj koji je ismijavan postaje vozač, a "stari" vozač zauzima njegovo mjesto u paru. Igra se nastavlja sve dok igrači ne izgube interes ili se ne umore.

Visoko zanimljiva igrica, koji je postao široko rasprostranjen u različitim regijama i ima nekoliko modifikacija. Svi igrači su blizu jedan drugom (na travnjaku, u dvorištu, u polju) i kopati rupe, svaki za sebe. Zatim stanu jednom nogom u rupu. S izuzetkom vozača koji u rukama ima palicu dugu metar i loptu. (lopta). Palice imaju i svi "vanjski" igrači. Vozač udara loptu palicom i pokušava pasti u ostale igrače. Čim igrači u polju vide da se lopta kotrlja u njihovom smjeru, pokušavaju pogoditi loptu gađajući je palicom. Ako igrač ne pogodi, onda mu njegovi drugovi mogu pomoći. Čim je lopta odbijena, vozač trči za loptom, dodiruje je i pokušava zauzeti mjesto onoga koji je bacio palicu i mora je podići. Ako vozač uspije zauzeti "prazno mjesto", rupu čiji je igrač pobjegao za štap, tada se vozač mijenja.

U nozi

Narodna kozačka igra, koja je postala raširena u 19. stoljeću. Igra od svojih sudionika zahtijeva ispoljavanje točnosti i spretnosti. Djeca su podijeljena u 2 jednaka tima. Uzduž jedne od linija iscrtavaju se krugovi promjera oko 30 centimetara, prema broju igrača u jednoj ekipi. Nakon toga se igrači jedne ekipe postave u liniju duž crte, stavljajući jednu nogu u nacrtani krug. Igrači suprotnog tima stoje nasuprot, na određenoj, unaprijed određenoj udaljenosti. Njihov zadatak je mekim loptama pogoditi igrače protivničke ekipe. Igra traje prema broju postavljenih udaraca (na primjer, 5 svaki), nakon čega ekipe mijenjaju mjesta. Bodovi se mogu dodijeliti za svaki pogodak. Tim s najviše bodova pobjeđuje. Za vrijeme igre zabranjeno je bacanje lopte u lice, a igračima u krugovima otkidanje stopala u krugu od tla.

guske

Djeca su podijeljena u 2 tima. U središtu stranice nacrtan je krug. Igrači, po jedan iz ekipe, stanu u krug, podignu lijevu nogu unazad, uhvate je rukom, a desnu ispruže naprijed. Na znak, igrači počinju gurati dlanovima ispruženih ruku. Pobjednik je igrač koji uspije izgurati protivnika iz kruga ili ako protivnik stoji na obje noge. Pobjeđuje ekipa s najviše pojedinačnih pobjeda.

borba pijetlova

Igra se po gotovo istim pravilima kao igra gusaka. Glavna razlika je u tome što igrači, skačući na jednoj nozi, polažu ruke iza leđa i ne guraju se dlanovima, već rame uz rame. Pobjednik je igrač koji uspije izgurati protivnika iz kruga ili ako protivnik stoji na obje noge. Pobjeđuje ekipa s najviše pojedinačnih pobjeda.

Padding

Sva djeca koja sudjeluju u ovoj igri podijeljena su u 2 ekipe jednakog broja. Poziva se jedna osoba iz svake ekipe. U središtu mjesta nalazi se metar. Sudionici koji su izašli hvataju štap svaki sa svoje strane i na naredbu počinju vući štap svaki u svom smjeru. Pobjeđuje onaj koji povuče protivnika na svoju stranu. Nadalje, sljedeći članovi tima idu u središte stranice. Pobjeđuje ekipa s najviše pojedinačnih pobjeda.

Vukovi u jarku

Za ovu igru ​​bit će potrebni "vukovi", ne više od 2, 3 osobe, a svoj ostaloj djeci dodijeljeni su "zečevi". U sredini mjesta nacrtan je hodnik širine oko 1 metar (jarak). "Vukovi" zauzimaju prostor unutar hodnika (jarak). Zadatak "zečeva" je preskočiti jarak i ne dotaknuti ih niti jedan od "vukova". Ako je "zeko" ismijavan i on naiđe, treba napustiti igru. Ako je tijekom skoka "zec" nogom stao na područje opkopa, tada nije uspio i također napušta igru.

Štap za pecanje (Riba, Ulovi ribu)

Svi igrači formiraju krug. Odabire se jedan vozač koji postaje centar kruga. Vozaču se daje uže. Vozač može biti i odrasla osoba. Vođa počinje vrtjeti uže. Zadatak svih igrača u krugu je preskočiti ga i ne biti uhvaćen. Mogućnosti za razvoj igre 2-va.

1. opcija: bez promjene drajvera (odrasla osoba). U tom slučaju oni koji su nasjeli na mamac ispadaju iz igre i izlaze iz kruga. Igra se tako dugo dok u krugu ne ostanu najspretnija i najskakutavija djeca. (3-4 osobe). 2. opcija: s promjenom vozača. Ta "riba" koja padne na mamac, zauzima mjesto u centru kruga i postaje "ribar".

Zhmurok varijanta.

Odabrani su ZhMURKA i BELL.

Oni su unutar okruglog plesa. Slijepcu se slijepcu baf veže zavojem, Zvonima se da zvono u ruke! Netko vrti Žmurku, svi pjevaju uglas:

Tryntsy-bryntsy zvona

Pozlaćeni krajevi

Tko svira zvona

Taj slijepac neće uhvatiti!

Nakon toga Zhmurka hvata Bubenetsa. Ostali drže krug i aktivno "navijaju" za nekoga i daju savjete "" Zatim Bell postaje Zhmurka i odaberite (moguće brojanjem) novo zvono. Ako ima puno ljudi, onda vjerojatno možete pokrenuti nekoliko zvona odjednom.

Igra "Sunce"

Prema pjesmici brojalice biraju vozača - "Sunce". Ostala djeca stoje u krugu. "Sunce" stoji u sredini kruga, svi pjevaju:

Gori, sunce, jače!

Ljeto će biti toplije

A zima je toplija

A proljeće je slađe!

Prva dva stiha idu u kolo, u sljedeća dva se okreću licem jedno prema drugom, naklanjaju se, zatim se približavaju "Suncu", kaže se "VRUĆE!" i juri djecu. Nakon što je sustigao igrača, dodirnuo ga, dijete se smrzne i napusti igru.

IGRE NARODA RUSIJE

Igre trčanja

"Zmija" (ruska narodna igra)

Sva se djeca uzimaju za ruke, tvoreći živi lanac. Dijete koje stoji prvo postaje vođa. Počinje bježati, povlačeći sve ostale za sobom. Tijekom trčanja, vođa mora nekoliko puta oštro promijeniti smjer kretanja cijele grupe: trčati u suprotnom smjeru, napraviti nagli zaokret (pod kutom od 90 °), uvrnuti lanac "zmijom", opisati krug, itd.

Pravila:

1. Sva djeca moraju se čvrsto držati za ruke kako se “lanac” ne bi slomio.

2. Igrači moraju točno ponoviti sve pokrete voditelja i pokušati trčati "trag za tragom".

3. U igri je dobro koristiti prirodne prepreke: trčati oko drveća, saginjati se, trčati ispod njihovih grana, trčati po padinama plitkih gudura. Kada se igrate u zatvorenom prostoru, možete napraviti "stazu s preprekama" od velikih kocki ili sportskih predmeta (obruči za igle, gimnastičke klupe).

4. Igra se može zaustaviti "ako je" lanac "prekinut, i može se izabrati novi vođa.

"Salki" (ruska narodna igra)

Prije početka igre potrebno je odabrati vozača ("trail"). Na zapovijed sva djeca pojure na sve strane, a vozač počne loviti jedno od djece. Nakon što je sustigao dijete koje je bježalo i dodirnuo ga rukom, vozač kaže: "Rugao sam ti se!" Sada ovo dijete postaje vozač i mora dati bakšiš drugome.

Pravila:

1. Vozač juri samo jedno dijete iz grupe.
2. Ostala djeca trčeći po igralištu prate smjenu vozača i moraju bježati na sve strane od novog vozača.

"Mačka i miš" (ruska narodna igra)

Ova igra, kao i "tagovi", počinje izborom vozača ("mačka"). Druga djeca - "miševi" - razbježu se u različitim smjerovima, a "mačka" ih pokušava sustići. Igrač kojeg je dotaknuo rukom postaje vozač.

Pravila:

1. Vozač juri različitu djecu, pokušavajući sustići dijete koje mu je najbliže.

2. Ako "mačka" želi sustići određeno dijete, onda ga prvo mora glasno pozvati po imenu. Prema uvjetima igre, možete više puta mijenjati “gol”, tj. nazovite drugo ime i počnite loviti ovo dijete ako je blizu "tag".

3. Svi igrači trebaju pažljivo pratiti promjenu vozača i pokušati biti na udaljenosti od njih tijekom igre.

"Ljepljivi panjevi" (baškirska narodna igra)

Vozači (više ih je istovremeno) čučnu, a ostali igrači trče između njih. Vozači pokušavaju, nepomično čučeći, rukama („granama“) uhvatiti ili barem dodirnuti djecu koja trče. Ako su uspjeli, tada uhvaćeno dijete postaje vozač, a sada on sam mora uhvatiti ("zalijepiti") vesele trkače.

Pravilo:

1. Ne možete uhvatiti igrače za odjeću.
2. "Konoplja" ne bi trebala napustiti mjesto.

Vestovye (jakutska narodna igra)

Na nepreglednim prostranstvima krajnjeg sjevera, gdje je ova igra davno nastala, vijesti su prenosili posebni ljudi - glasnici. Vozili su se na zapregama sa sobovima ili psećim zapregama, a sama "slova", čak i prije razvoja pisma kod naroda sjevera, izrađivana su pomoću čvorova na snopovima vrpci od tankih traka kože ili užadi. Za igru ​​će vam trebati dva takva snopa vrpci s čvorovima.

Prije početka igre djeca se dijele u dvije ekipe i dijele se u parove. U svakom paru jedno dijete će biti "glasnik", a drugo "jelen". U zatvorenom prostoru ili na gradilištu naznačeno je mjesto za dva "stupa". Oko svakog "stupa" morat će trčati igrači određene momčadi, pri čemu "jelen" treba trčati prvi, a "glasnik" iz ovog para igrača će trčati iza njega, niti jedan korak iza njega. Igra se u obliku štafetne utrke: svaki glasnik, zajedno sa svojim jelenom, "skoči" na stub, dva puta ga optrči u smjeru kazaljke na satu i brzo se vrati svojoj ekipi. Tu svoj svežanj vrpci ("pismo") predaje sljedećem paru igrača, a novi "glasnik" s "jelenom" ponovno kreće na put.

Pobjednička ekipa je ona čiji "glasnici" prvi predaju "pismo" sucu na kraju puta.

Pravila:

1. "Glasnik" ne bi trebao prestići svog "jelena".
2. Obavezno napraviti dva kruga u blizini stupa.
3. Sljedeći "glasnik" nema pravo istrčati prema igračima svoje ekipe, vraćajući se s "pismom".

"Vrata" (ruska narodna igra)

Sva su djeca podijeljena u parove i stoje jedno nasuprot drugome. Drže se za ruke, koje podižu visoko iznad glave, tvoreći "kapiju". Djeca iz zadnjeg para brzo trče ispod vrata i stanu ispred svih, zatim trči sljedeći par. Igra završava kada sva djeca utrče ispod vrata.

Pravila:

1. Djeca se drže za ruke dok trče ispod kapije.

2. Ne možete dirati "vrata".

3. Tijekom igre možete promijeniti visinu vrata, postupno "spuštajući ruke": to će uvelike zakomplicirati zadatak.

"Zamke" (ruska narodna igra)

Za ovu igru ​​odabire se nekoliko igrača koji stoje u parovima, jedan nasuprot drugome. Drže se za ruke i podižu ih, kao u igri "vrata": sada su to "klopke". "Zamke" trebaju biti ravnomjerno raspoređene na igralištu. Ostala djeca trčkaraju uokolo, slobodno prolaze kroz "zamke" sve dok su otvorene.

Neočekivano, "zamke" se zatvaraju: vozači spuštaju ruke (signal može biti zvižduk suca ili prestanak glazbe). Ona djeca koja su u tom trenutku trčala kroz zamke su zarobljena.

Uhvaćeni igrači i djeca, koji su u igri prikazivali "zamke", uhvate se za ruke i stanu u krug, podižući sklopljene ruke uvis. Ostali igrači formiraju "lanac" koji se vijuga u krug prolazeći kroz "zamke". "Zamke" su ponovno zatvorene, i opet su neka djeca zarobljena: sada unutar kruga.

Pravila:

1. Igra se nastavlja sve dok samo nekoliko djece ne ostane slobodno.

2. Igra se može ponoviti 2-3 puta, zamjenjujući "zamke".

3. Na kraju igre treba zabilježiti najspretnije igrače i najuspješniju „klopku“.

"Zlatna vrata" (ruska narodna igra)

Na početku ove igre (druge varijante naziva: gusji most, zlatni most) biraju se dva igrača. Oni će biti "sunce" i "mjesec". Ovi igrači stoje jedan nasuprot drugome, drže se za ruke i podižu ih, tvoreći "vrata". Ostali igrači se uhvate za ruke i u nizu prolaze kroz vrata.

Vozači („sunce” i „mjesec”) ponavljaju brzalicu u recitativu:

Kroz Zlatna vrata se ne prolazi uvijek: Prvi put se oprašta, Drugi put je zabranjeno, A treći put te nećemo pustiti!

“Vrata” se zatvaraju na posljednju riječ i hvataju onoga koji je u tom trenutku prolazio kroz njih. Djeca, znajući da se “vrata” zatvaraju na kraju pjesme, žure da brzo prođu kroz njih. Vozači također mogu ubrzati tempo izgovora: na taj način cijela igra postaje dinamičnija i neočekivanija.

Uhvaćeni igrač staje iza "mjeseca" ili "sunca", a igra se nastavlja dok se svi igrači ne podijele u dvije ekipe.

"Zlatna vrata - kružno" (ruska narodna igra)

U ovoj igri polovica igrača formira krug, držeći se za ruke i podižući ih uvis - to su okrugla vrata. Preostala djeca formiraju živi lanac, koji zauzvrat obilazi svakog igrača koji stoji u krugu. Djeca koja prikazuju "vrata" ponavljaju stih u recitativu (vidi igru ​​Zlatna vrata).

Na posljednjoj riječi djeca spuštaju ruke i hvataju one koji su u krugu.

Uhvaćena djeca formiraju zajedno s djecom koja su već u krugu još veći krug i igra se nastavlja. Postupno se lanac igrača skraćuje, a u krugu je sve više djece.

Igra završava kada samo nekoliko djece ostane izvan kruga.

Pravila:

1. Ne možeš stati ispred kapije i ne ući na njih ako se spremaš izgovoriti posljednje riječi ajeta. Takva se djeca također smatraju uhvaćenima.

2. Djeca u lancu ne smiju otvarati ruke. Ako se igrač "otrgne" sa svog lanca i ostane sam, tada se također smatra uhvaćenim.

"Spaljivači" (ruska narodna igra)

Igra se na čistini ili u dvorani duljine najmanje 20-30 m.

Odabiru vozača - "ložača". Iza njega se redaju parovi igrača (najčešće u paru - djevojčica i dječak), prvi par treba stajati iza "ložača" na udaljenosti od 10 koraka.

Svi igrači kažu uglas:

Gori, žarko gori, da se ne ugasi. Pogledaj u nebo, ptice lete, zvona zvone.

Počevši od riječi "zvona zvone", "ložač" gleda prema gore. U to vrijeme par koji stoji iza svih razdvaja ruke i zaobilazi kolonu igrača s različitih strana. Djeca tiho prilaze „plameniku“, na posljednju riječ („zvonjenje“) polijeću i trče naprijed, pored „plamenika“, pokušavajući se ponovno složiti ispred. Vozač pokušava "popušiti" jednog od igrača. Ako je uspio, onda s njim formira par, a sam uhvaćeni igrač postaje "spaljivač". Igra se nastavlja.

"Plamenik" bi se trebao postupno kretati naprijed tako da se udaljenost između njega i prvog para ne smanjuje. Kada se igra u dvorani, naprotiv, igrači u koloni moraju se odmaknuti nekoliko koraka kako bi razmak između igrača i "plamenika" ostao isti.

Pravila:

1. "Horelytsik" nema pravo gledati unatrag i provjeravati koji će par trčati.

2. "Horelytsik" može "izbaciti" trkače samo do trenutka kada ih ponovno zgrabe za ruke.

3. Ponekad je uobičajeno označiti mjesto ispred plamenika (oko 15 m), na koje igrači koji trče ne bi trebali pokušavati spojiti ruke.

4. Svaki par djece koja trče postaje ispred cijele kolone.

"Udmurtski plamenici" (Udmurtska narodna igra)

Igrači su podijeljeni u parove i poredani u kolonu, kao u ruskim "paliteljima". Međutim, vozačica postaje okrenuta prema prvom paru, ispred nje, oko 10 koraka dalje. U podignutoj ruci drži rupčić ili šal.

Posljednji par razdvaja ruke i svaki igrač trči duž svoje strane kolone prema vozaču. Igrač koji prvi uspije uhvatiti rupčić postaje vođa, a drugi igrač postaje u paru s prethodnim vozačem na čelu kolone. Cijela se kolona postupno pomiče naprijed, a vođa se odmiče nekoliko koraka unatrag kako se udaljenost između njega i prvog para ne bi smanjila.

Pravila:

1. Znak za početak trčanja za svaki par je podizanje rupčića od strane voditelja gore, iznad glave.

2. Vozač ne smije ispružiti rupčić prema jednom od igrača, već ga treba držati u visoko podignutoj ruci.

3. Ako su igrači koji su dotrčali istovremeno zgrabili rupčić, tada vozač ostaje, a ovaj par stoji ispred kolone.

4. Igrači ne smiju jedan drugog na silu potezati za rupčić.

"Klinovi" (marijanska narodna igra)

Prije početka igre svi igrači moraju se opskrbiti drvenim klinovima dužine oko jedan metar i zabiti ih u zemlju oko vozača tako da se formira krug polumjera 3-5 m. Vozač mora prvo pitati svako dijete za klin, ali djeca možda neće dati svoj klin, jer će u tom slučaju morati zauzeti mjesto vozača.

Ako su sva djeca odbila vozača, on se počinje ljutiti i pokušava zgrabiti bilo koji klin. Da bi to učinio, mora staviti ruku na odabrani klin i glasno brojati do tri. Brojeći do tri, vozač istrčava iz kruga i trči okolo. Vlasnik kruga istovremeno juri u suprotnom smjeru, pokušavajući prestići vozača i prvi dotrčati do njegovog klina.

Onaj tko prvi stigne do klina postaje njegov vlasnik, a gubitnik stoji u krugu i mora ponovno voziti.

Pravila:

1. Ne možete trčati prije riječi "tri", inače će se start ponoviti.
2. Krug ne možete skratiti kosim rezanjem.

"Glade - stup" (Udmurtska narodna igra)

Ovu narodnu igru ​​najbolje je igrati na čistini s mekom zemljom. Ako je tlo jako izgaženo, prije početka igre djecu treba zamoliti da posebno iskopaju ili olabave mjesto na kojem će biti zaboden stup (debeli štap dug 2 m).

Oko stupa ocrtana je granica kruga polumjera 10-15 m (ovisno o dobi djece, ta se udaljenost može smanjiti). Vozač stoji blizu stupa, ostali igrači stoje izvan kruga.

Na unaprijed dogovoreni znak vozača, igrači redom trče u krug i bez zaustavljanja rukom ili nogom u trku udaraju o stup (ovo treba razjasniti prije početka igre). Ako stup padne nakon udarca, tada vozač mora pojuriti za ovim igračem, pokušavajući ga "uloviti" prije nego što igrač prijeđe granice kruga. Ako je vozač sustigao igrača, tada nesretni igrač postaje vozač. Ako nije, onda se vraća u središte kruga, ponovno zabada motku tako da bude strogo okomita na površinu igrališta i igra se nastavlja.

Pravila:

1. Samo jedan igrač može istrčati u krug, ostala djeca čekaju svoj red.

2. Vozač ne smije ometati igrača koji udara o stup.

3. Ako stup nije pao, nego se samo nagnuo, tada vozač neće sustići igrača.

4. Ako tijekom igre jedno od djece posebno ne želi snažno gurnuti motku da ga vozač ne potjera, tada se takav igrač postavlja za vozača.

"Dva mraza" (ruska narodna igra)

Za ovu igru ​​trebate odabrati dva vozača - "dva mraza".

Jedan je "Frost Red Nose", a drugi je "Frost Blue Nose". Na suprotnim krajevima polja naznačene su dvije ekstremne linije: ovdje se možete sakriti od "mraza". Dva "mraza" hodaju poljem. Glasno govore: "Ja sam Frost Crveni nos!", "A ja sam Frost Plavi nos." I onda zajedno pitaju djecu: "Pa, tko će se od vas odlučiti na put?"

Djeca odgovaraju u zboru: "Ne bojimo se prijetnji i ne bojimo se mraza!" Nakon toga djeca pokušavaju brzo trčati s jednog kraja polja na drugi kako bi se imala vremena sakriti iza spasonosne linije granice polja, gdje se više ne boje mraza. “Mrazovi” pokušavaju sustići i “svladati” djecu koja trče po terenu. Ako je "mraz" dotaknuo djetetovu ruku, tada se smatra "smrznutim". Ovaj igrač se mora ukočiti (“smrznuti”) u poziciji u kojoj ga je sustigao “mraz”.

Djeca se, prešavši polje, malo odmore i igra se nastavlja. "Mrazovi" opet pitaju: "Pa, tko će se od vas usuditi krenuti na put?" Odvažnici odgovaraju: "Ne bojimo se prijetnji, a ne bojimo se mraza."

Na povratku djeca pokušavaju pomoći svojim "smrznutim" prijateljima: mogu se spasiti iz ledenog zarobljeništva ako ih, dok trče pored njih, imaju vremena dodirnuti rukama. "Mrazevi" pokušavaju "zamrznuti" djecu koja trče pokraj njih i zaštititi svoje zarobljenike.

Nakon nekoliko trčanja, među najspretnijim igračima koji nikada nisu bili uhvaćeni, a uspjeli su izbaviti drugu djecu iz ledenog zarobljeništva, biraju se drugi “mrazovi”.

Pravila:

1. Možete trčati preko stranice samo nakon riječi: "Ne bojimo se prijetnji i ne bojimo se mraza."
2. Ako neko od djece nije trčao sa svima, već se zadržao na rubu igrališta, smatra se da je "smrznuto".

"Stani, jelene" (igra, narod Komi)

Ova je igra vrlo popularna među narodima dalekog sjevera, u kojoj igrači mogu testirati svoje kvalitete jelena. Igra se na ulici ili u velikoj dvorani, gdje se granice "pašnjaka" prije početka igre posebno ograđuju. Vozač ("pastir", "lovac"), koji se određuje ždrijebom ili brojanjem, mora uloviti nekoliko "jelena" za igru.

Igra počinje kada vozač vikne: "Bježi, jelene!" Svi igrači jure po terenu na sve strane, a „pastir“ pokušava sustići bilo kojeg „jelena“ dodirujući ga štapom i govoreći: „Stani, jelene!“ Igra se nastavlja sve dok "pastir" ne uhvati pet jelena.

Pravila:

1. Samo trebate dotaknuti igrača palicom, a ne udarati ga.

2. Igrači koji istrče izvan igrališta smatraju se uhvaćenima.

Vozači (igrači ekipe koja ih je sustizala) brzo se okreću i trče natrag u svom smjeru igralište. Nastoje trčati do kraja igrališta na svojoj strani. Međutim, opjevani igrač mora glasno viknuti: "Olenma!" ("Ja sam!"), I na ovu naredbu svi se igrači okreću i pokušavaju sustići protivnike koji bježe kako bi zauzvrat "udarili" bilo kojeg od njih. Uloge bježača i hvatača mogu se mijenjati nekoliko puta dok jedna od ekipa ne uspije u punom sastavu doći do svog kraja igrališta.

Pravila:

1. Ne možete istrčati izvan bočne linije, takav se igrač smatra "označenim".
2. Obavezno je viknuti “Olenma!” tako da svi igrači u vašem timu čuju da je njihov igrač “izrugovan”.

"Kozaci-razbojnici" (ruska narodna igra)

Igra se vani. Svi igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Bacaju ždrijeb: igrači jednog tima postaju "pljačkaši", a drugi - "kozaci". "Kozaci" imaju "stan": čuva ga jedan od "kozaka". "Kozaci" daju "razbojnicima" malo vremena da se sakriju, a zatim ih kreću uhvatiti. Ako otkriveni "razbojnik" ima vremena otrčati u kozački "tabor", ne smatra se uhvaćenim, već on sam postaje "kozak". Igra završava kada "kozaci" pohvataju sve "razbojnike".

Pravila:

1. Potrebno je ograničiti mjesto gdje se razbojnici trebaju sakriti.
2. Uhvaćeni "razbojnici" odvode se u "tabor", gdje će ih do kraja igre čuvati jedan "kozak".

Vuk i ovca (Ruska narodna igra)

Prije početka igre potrebno je odabrati "vuka" i "pastira", a ostala djeca će biti "ovce". Na suprotnim stranama mjesta označene su granice dvaju "ovčjih torova" - to su mjesta gdje "ovce" mogu pobjeći od vuka. Prije početka igre sve "ovce" trebaju se nalaziti na rubu igrališta, u jednom od "ovčnjaka". U središtu mjesta je nacrtan krug: tu će biti "vučja jazbina". Djeca govore uglas:

Pastiru, pastiru, sviraj u rog! Trava je meka, rosa je slatka. Tjeraj stado u polje, Šetaj divljinom!

„Pastir“ svira u „rog“ i tako pušta svoje „ovce“ u šetnju vodenom livadom. "Vuk" iz svoje "jazbine" pomno promatra "ovce" koje pasu. Kada "čobanin" vikne: "-Vuk!", "ovca" treba imati vremena dotrčati do drugog ovčarnika, na suprotnoj strani terena. A "vuk" iskače iz svoje "jazbine" i pokušava ih uhvatiti ("naljutiti"). "Pastir" štiti "ovce", blokirajući ih od "vuka". “Ovce” koje je “vuk” uhvatio ispadaju iz igre.

Pravila:

1. „Vuk“ ne treba hvatati „ovce“, dovoljno ih je samo „napojnuti“.

2. „Pastir“ ne smije zadržavati „vuka“, zgrabiti ga rukama, on može samo zakloniti svoju „ovcu“.

3. „Ovce“ se ne mogu vratiti u „ovčinjak“ iz kojeg su krenule na ispašu. Moraju nužno trčati preko "polja", udarajući njegovu suprotnu stranu, zaobilazeći "vučju jazbinu".

"Jastreb i patke" (burjatska narodna igra)

Igra se vani. Potrebno je podijeliti mjesto u nekoliko zona: "trska", "jezero". "Jezero" je ocrtano područje slobodnog oblika na jednom od suprotnih krajeva polja. Na drugom kraju polja nalazi se "jastreb" - to je vođa koji će uhvatiti "patke". "Patke" moraju, na zapovijed, pobjeći od "jastreba", skrivajući se u "trstici" na putu do "jezera". "Trska" je nekoliko igrača koji se nalaze nasumičnim redoslijedom na udaljenosti od 1-1,5 m jedan od drugog na putu "patki" do "jezera". "Patke" se spremaju prvo među "trsku", a potom - u "jezero", gdje ih "jastreb" više ne može uhvatiti. Ako je "jastreb" uspio "srušiti" nekoliko pataka, smatra se da su uhvaćene i izlaze iz igrališta. "Hawk" nastavlja loviti manji broj "patki". "Jastreb" pobjeđuje ako je uspio uhvatiti sve "patke". Pravila:

1. "Trska" ne smije napustiti mjesto niti uhvatiti nekog od igrača rukama.

2. „Trska“ se može njihati dok stoji na mjestu, te tako spriječiti „jastreba“ da hvata „patke“.

3. Svaka "patka" dužna je zalutati u "trsku", a ne odmah trčati u "jezero", gdje će biti potpuno sigurna.

"Trčanje sa štapom u ruci" (inguška narodna igra)

Postoje mnoge tradicionalne tehnike ove igre, popularne među narodima Sjevernog Kavkaza: držati palicu na dlanu, na prstu, na šaci, laktu itd.

Razmislite kako možete organizirati cijelo natjecanje u trčanju, držeći štap na dlanu. Da biste to učinili, morate unaprijed odrediti udaljenost od početka do kraja i označiti je. Može biti 50-100 m, ali mala djeca mogu trčati i kraću udaljenost. Također je potrebno pripremiti drvene palice s kojima će se sudionici natjecati u trčanju. Moraju biti približno iste težine i veličine kako bi svi sudionici imali iste poteškoće u održavanju ravnoteže. Ako se natječu školarci, onda štapovi mogu biti dugi do 1 m, ako se igra sa starijom predškolskom djecom, tada duljina štapa ne smije biti veća od 50 cm. Sudionici iste utrke također se ne bi trebali puno razlikovati po visini .

Djeca moraju trčati od početka do cilja držeći štap ispred sebe na dlanu ispružene ruke. Ako djetetu tijekom trčanja ispadne štap, ispada iz igre.

Pobjednik je onaj koji je uspio prvi doći do cilja i ne ispustiti štap.

Pravila:

1. Ako je tijekom trčanja sudionik drugom rukom podupirao palicu koja se njiše, tada se smatra gubitnikom i mora napustiti igru.
2. U slučaju "lažnog starta", rezultat igrača se ne računa.

"Slijepi medvjed" (osetijska narodna igra)

Tradicionalno, u ovoj igri, pozornost “slijepog medvjeda” igrači su privlačili uz pomoć zvečki: dvije drvene palice dužine olovke. Krajevi jednog od štapića imali su "zareze", kada bi se držali duž kojih je glatka strana drugog štapića mogla proizvesti neku vrstu pukotine. Međutim, mogu se koristiti i drugi zvukovi, poput zvonjave zvona.

Glavni "slijepi medvjed" bira se ždrijebom. Ovo dijete ima čvrst povez na očima.

Ostala djeca prilaze medvjedu i počinju kreketati drveni štapići. "Blind Bear" ide na zvuk i pokušava uhvatiti ili "popušiti" bilo kojeg igrača. Bježeći od medvjeda, igrači bježe na sve strane. Ali u isto vrijeme, ne bi trebali napustiti granice igrališta.

Uhvaćeni igrač i sam postaje "slijepi medvjed".

Pravila:

1. Ako igrač napusti prostor za igru, smatra se gubitnikom.
2. Igrač koji se približava medvjedu mora nužno pucketati zvečkama.

"Žmurki" (ruska narodna igra)

Prije početka utakmice ždrijebom se određuje tko će biti vozač. Čvrsto mu vežu oči da ništa ne vidi i stave ga licem uza zid. Vozač glasno broji: "Jedan, dva, tri, četiri, pet: idem pogledati." Za to vrijeme ostala bi se djeca trebala sakriti u zatvorenom prostoru. Ako se igra igra na ulici, tada je potrebno odrediti granice mjesta, izvan kojih igrači ne mogu ići. Onaj koji vodi dodirom počinje tražiti djecu, a oni, trčeći s mjesta na mjesto, pokušavaju ne stvarati buku kako on ne bi čuo gdje su. Vozač prvo pokušava uhvatiti igrača, a zatim, ako je uspio, mora odrediti tko je ispred njega. Pogođeni igrač sam postaje vozač.

Pravila:

1. Ako je vozač krenuo u smjeru u kojem nema nijednog djeteta, možete mu pomoći govoreći: “Hladno, jako hladno!” Kako se približavate igračima, postaje "toplije".

2. Uhvaćeni igrač se pušta ako vozač dodirom nije mogao točno odrediti tko je ispred njega.

3. Ponekad je dopušteno posebno zamijeniti određene odjevne predmete (mašnice, ukosnice, kape) kako bi vozaču bilo teže prepoznati igrače zatvorenih očiju.

Žmurki (u krugovima) (baškirska narodna igra)

Ova se igra može igrati na otvorenom ili u zatvorenom prostoru. Prije početka igre potrebno je pripremiti male krugove koji će igrači postati u budućnosti. Preporučamo izrezati takve krugove od debelog kartona takve veličine da možete mirno stajati s obje noge na njima. Međutim, možete jednostavno nacrtati krugove kredom na pločniku ili štapom na tlu. Glavna stvar je da su jasno vidljivi, a broj takvih krugova nešto premašuje broj igrača.

U središtu radilišta “odmotaju” vozača s povezom na očima tako da gubi orijentaciju i ne zna u kojem smjeru ide. Na naredbu odrasle osobe vozač ide nasumce, a ostali igrači trče od kruga do kruga dok se vozač ne približi jednom od njih. Tada se svi “zamrznu”, a vozač mora u potpunoj tišini dodirom pokušati pronaći gdje se igrač sakrio. Uhvaćeno dijete može čučnuti, nagnuti se u stranu, ali ni pod kojim okolnostima ne napušta krug. Ako nije mogao održati ravnotežu i izašao je izvan kruga, smatra se gubitnikom.

Ako je vozač uspio pronaći igrača koji stoji na krugu, tada mora i dodirom odrediti koga je uhvatio. Ako je uspio, tada ovaj igrač postaje vođa.

Pravila:

1. Sva djeca ponovno mogu trčati iz kruga u krug, stvarati buku, pljeskati rukama, samo dok se vozač ne približi igraču „u krugu“.
2. Dijete koje je pokušalo pobjeći ili jednostavno nije održalo ravnotežu (pomaknulo se s mjesta), kada se “vođa” približio njegovom krugu, samo postaje vođa.

Blind Man's Bluff "Masha i Yasha" (ruska narodna igra)

Za ovu igru ​​djeca biraju dječaka i djevojčicu kao vozače. Dječaku je dodijeljena "Maša": sada mora govoriti tihim glasom, a djevojčici "Jaša": od sada ona govori basom. Oba vozača imaju povez na očima. Ostala djeca se uhvate za ruke i formiraju začarani krug oko vođa. Vozači se hvataju u krug, odmotaju ih kako bi im bilo teže održati orijentaciju i puštaju se da “traže” jedan drugoga. “Yasha” traži “Mashu”, doziva je bas glasom, a “Masha” odgovara, ali ne žuri u susret “Yashi”. Ako "Jaša" slijepo uzme drugo dijete za "Mašu", ukazuju mu na grešku. Igra se nastavlja sve dok se smiješni par konačno ne sretne. Zatim možete odabrati drugi par igrača.

Pravila:

1. "Masha" se smatra uhvaćenom ako ju je "Yasha" dotaknuo rukom.
2. Ako "Yasha" ne može uhvatiti "Mashu" dugo vremena, možete ponuditi herojima da zamijene uloge ili ustupe mjesto drugoj djeci.

"Slikar i boje" (tatarska narodna igra)

Prije početka igre biraju se vozač ("slikar") i "gospodarica boja". Ostala djeca postaju "boje", svako dijete bira svoju boju, ali tako da "slikar" ne čuje svoje ime.

Vozač (“slikar”) se obraća “gospodarici boja”: “Bako, bako, došao sam po farbu. Mogu li ga uzeti?" - "Imam puno boja", odgovara "gospodarica boja", "što želite?"

Sve "boje" sjede jedna do druge na klupi i čekaju koju će boju "slikar" pozvati. Nazvana "boja" trebala bi skočiti s klupe i imati vremena trčati do suprotnog kraja sobe ili platforme, gdje će se moći sakriti iza posebno nacrtane linije.

“Slikar” zove “slika” ne zna ima li ga “domaćica” i kakav je to igrač. Mora pokušati pogoditi pravu boju, a zatim ili imati vremena uhvatiti "boju" koja bježi ili je barem "razmazati". Obično, prema pravilima igre, "slikar" mora skupiti najmanje pet boja. Tada možete odabrati drugog "slikara", "gospodaricu boja", dodijeliti nova imena "bojama" i započeti igru ​​iznova.

Pravila:

1. Slikar ne bi smio uhvatiti "boju" kada se upravo diže sa stolice.
2. Nije dopušteno da dva igrača biraju naziv jedne "boje".

"Chur, sve!" (skrivača s jezičcima) (igra naroda Komi)

Prije početka igre djeca se dijele u dvije ekipe i biraju dva suca koji će tijekom cijele igre strogo pratiti poštivanje pravila.

Ždrijebom se određuje koja će se ekipa prva sakriti. Svi igrači druge ekipe stanu u krug i jednoglasno izgovaraju brzalicu dogovoreni broj puta, na primjer, "Svi dabrovi su dobri prema svojim dabrovima." (Ispravan izgovor jezičke treba biti dostupan svima. Ako u timu ima djece s oštećenim izgovorom pojedinih glasova, jezičak se može zamijeniti jednostavnijim: „Prašina leti po polju pod zveket kopita.«) Suci prate pravilan izgovor jezične zavrzlame i broje koliko je jednom izgovorena. Za to vrijeme sva djeca iz drugog tima moraju imati vremena da se sakriju.

Nakon što su završili s izgovorom jezičke, igrači vodeće momčadi počinju tražiti skrivene protivnike. Kada uspijete pronaći prvog igrača drugog tima, trebate glasno viknuti: "Chur!", I pozvati pronađeno dijete po imenu. Zatim svi igrači iz obje ekipe trče do mjesta izvlačenja i držeći se za ruke jednom u zboru izgovaraju istu brzalicu kao na početku igre. Svaku ekipu prati vlastiti sudac za točan izgovor jezičke.

Pobjednički tim je onaj koji prvi završi ovaj niz radnji. Ona dobiva pravo na skrivanje.

Pravila:

1. Prije početka tongue twistera, svi igrači moraju imati vremena da se uhvate za ruke.
2. Neophodno je pravilno izgovoriti tongue twister, bez preuređivanja riječi, slogova, zvukova.