Scroll pucačine za pc. Velika recenzija: Scroll Shooters

Dobar dan svim čitateljima stranice. Kao i obično, početkom tjedna očekuje vas novi broj tjednog sažetka prijava za operacijski sustav Android.

U današnjoj Velikoj recenziji odlučili smo pogledati shoot 'em up igre. Takvi su projekti bili najpopularniji u kasnim 80-ima i ranim 90-ima. Ali s razvojem industrije računalne igrice povukli su se u drugi plan, ustupivši mjesto naprednijim i dinamičnijim projektima.

Međutim, Shoot 'em up nije zaboravljen. S porastom mobilnih uređaja slične igrice počeo hvatati automati za igre na sreću i konzole, ali pametni telefoni i tableti. Danas u Google Play i Trgovina aplikacijama Možete pronaći dosta takvih projekata. U ovom sažetku govorit ćemo o njih pet.

Dakle, u današnjoj Velikoj recenziji pronaći ćete: Asovi Luftwaffea, Sine Mora, Radiant, AirAttack, Sky Force 2014..

Projekt pod nazivom Aces of the Luftwaffe postoji već duže vrijeme. Prve verzije postale su dostupne u doba popularnosti Java aplikacija. Međutim, solidna starost serije nije spriječila projekt da dosegne moderne "pametne" platforme. Danas je igra dostupna na iOS, Android i Windows Phone.

Ako govorimo o igrivosti, onda je sve prilično standardno. Korisnici čekaju avion koji leti odozdo prema gore i automatski puca. Zadatak igrača je gađati neprijatelje i izbjegavati mitraljeske rafale, rakete i druge smrtonosne "darove".

Programeri nisu zaboravili na bonuse i poboljšanja koja uvelike diverzificiraju igrivost. Istina, u nekim posebno vrućim bitkama, zbog obilja raznih granata, eksplozija i zrakoplova, postaje vrlo teško razlučiti gdje su vaši, a gdje su stranci. Također je vrijedno istaknuti lijepu grafiku. Igra je napravljena u stilu korporativnog crtanog filma HandyGames.

Igra developera iz studija Digital Reality pod nazivom Sine Mora izašla je prije nekoliko godina. Međutim, ova pucačina s bočnim pomicanjem prvi put se pojavila na kućnim konzolama i stolnim računalima prije nego što se pojavila na mobilnim uređajima.

Igra se ističe svojom vrlo kvalitetnom grafikom (što nije iznenađujuće) napravljenom u steampunk stilu. Korisnici čekaju dinamične bitke, prilično složenu igru, šarene šefove, pa čak i kratku priču. Također možete istaknuti prisutnost "glavnog lika" nekoliko sposobnosti.

Nedostaci Sine Mora uključuju ne sasvim uspješno upravljanje, što ponekad zadaje glavobolje igračima i relativno visoku cijenu. No, unatoč nekim nedostacima, projekt svakako zaslužuje pozornost.

Radiant je poznata pucačina s pomicanjem piksela za mobilne uređaje, stilski slična legendarnim Space Invadersima. Igra programera iz tvrtke korisnika čeka šarenu grafiku, dinamičnu igru, pa čak i mali zaplet.

Autori su odlučili ne odstupiti od klasične mehanike, pa će u Radiantu igrači kontrolirati malog borca ​​koji se kreće po razini i usput se bori s raznim protivnicima. Na putu možete sresti i mali vanzemaljski brod i impresivan brod.

Bez zračenja

Igra pod nazivom dobro je poznata ljubiteljima vertikalnih letećih pucačina. Unatoč činjenici da se projekt pojavio na Google Playu i App Storeu dugo vremena, još uvijek je popularan.

Posebnost AirAttacka je grafika. Programeri su pokušali stvoriti dojam da igračev zrakoplov ne leti na ravnoj površini, već se, takoreći, kreće naprijed prema horizontu. Inače, igra gotovo 100% slijedi sve kanone žanra scroll shootera.

U AirAttacku korisnike čekaju dinamične bitke s raznim protivnicima (u igri postoje čak i leteći tanjuri), koji imaju svoje karakteristike i razne bonuse. Vjerojatno glavni nedostatak ovog projekta je mali broj razina.

AirAttack Lite AirAttack

Ove godine programeri iz studija Infinite Dreams odlučili su oživjeti legendarni klasici i ponovno pušten u android igre u Sky Forceu. Novost ne samo da je dobila prefiks "2014" u nazivu, već se može pohvaliti i naprednom grafikom i klasičnim igranjem.

Prvo što upada u oči je radikalno ažurirana grafika. Izvana, igra je mnogo ljepša. Korisnici čekaju šarene krajolike, detaljne protivnike i impresivne eksplozije. Međutim, za svu "ljepotu" morate platiti. U usporedbi s drugim skrolajućim pucačinama, Sky Force 2014 je dosta zahtjevna za hardver uređaja. Stoga se na proračunskim uređajima u posebno "vrućim" bitkama mogu primijetiti lagana usporavanja. Usput, igra je prevedena na ruski. Istina, ovo se odnosi samo na tekstove. Likovi govore engleski.

Vjerojatno jedina velika mana ponovnog izdanja Sky Forcea je distribucijski model. Sama igrica dostupna je na Google Playu besplatno, ali odmah treba reći da ova arkada ima trgovinu unutar igre.

Scroll shooter, ili jednostavnije, klasične manične pucačine su došle na red android svijet igre iz daleke računalne prošlosti i omogućuju ljubiteljima stila “leti naprijed i ubij sve” da provedu desetak sati u iznenadnom naletu nostalgije za danima kada su stolna računala bila nekoliko puta manje produktivna od modernih pametnih telefona. Ono što osiromašuje ove igre je ležerno igranje, radnja u jednom ili dva retka, mogućnost instaliranja i pokretanja na gotovo svakom modernom (i ne tako) pametnom telefonu i odsutnost potrebe za preuzimanjem stotina megabajta predmemorije. play market Ready nudi desetke opcija za igre ovog žanra i ponekad je izuzetno teško pronaći dostojne natjecatelje koji će vam proći vrijeme. Što je vrijedno preuzimanja, a što je bolje zanemariti, pokušat ćemo sada shvatiti.


Jedna od rijetkih igara ovog žanra u kojoj se zapletu pridaje barem malo pažnje. Predstavljen je u obliku prilično dobro nacrtanog stripa. Kao iu većini igara ovog žanra, cilj igre je letjeti naprijed uništavajući neprijateljske svemirske brodove i asteroide koji vas ometaju u manevru. Ima puno neprijatelja, grafika je nenametljiva, ima nenametljivog humora, moguće je birati različite vrste brodova, od svakog uništenog neprijatelja igraču padaju lopte čije skupljanje donosi dodatne bodove iskustva koje kasnije može potrošiti na pumpanje brod i opremu. Međutim, razni inkriminatori oružja i setovi za popravak padaju na igrača tijekom bitke. Brod ima traku koja pokazuje preostali HP, šteta protivnika je prilično mala, što dodaje ležernost igri. Postoji izbor načina težine, postoji dodatni modovi nakon završetka glavne kampanje. Od minusa vrijedi spomenuti opsesivnu plaću za pobjedu. Općenito, Space Shooter je prikladniji za zabavu djeteta nego za Old School gamera koji se odlučio prisjetiti svoje mladosti. Sasvim je moguće preuzeti i proći ako je desetak drugih igara tog žanra već završeno i želite nešto novo.


Jedna od najboljih igara žanra, grafika je stilizirana kao PC igre od prije dvadeset godina, da utaži napad nostalgije, to je to. Igrača čeka stotinu razina, tisuće vanzemaljskih neprijateljskih brodova, desetak šefova, tri razine težine, 6 vrsta oružja s pumpanjem svake do razine 10 i klasičnim sustavom pumpanja parametara broda koristeći novac pošteno nokautiran u borbi. Nadogradnje ispadaju, a novac je dovoljno rijedak, tako da je svaki od izbačenih bonusa prilično vrijedan. Igračev brod nema indikator HP-a, gotovo svaki udarac na njemu oduzima igraču život, kojih je samo tri. Povremeno, protivnici ulaze u dijaloge dodajući udio humora igri. Igra ima samo jednu manu - stvara nevjerojatnu ovisnost i može vam ukrasti deset sati života. Za ljubitelje scroll shooter žanra, Radiant HD se može sigurno klasificirati kao must have.

Još jedna igra iz daleke prošlosti čije su prve verzije stvorene za Dendy konzole. U Air Attacku moramo se probiti naprijed na jednom od tri predložena vojna zrakoplova i gađati neprijateljske lovce, tenkove, protuavionske topove, zračne brodove i slično. Programeri su se pobrinuli za raznolikost ciljeva - najavljeno je 64 vrste neprijatelja i desetak jedinstvenih šefova, po jedan za svaku razinu. Ima puno protivnika, njihova pojedinačna šteta je mala, HP trake pogodaka. Međutim, odabirom najviše tri razine težine, vrlo je moguće izgubiti život nakon nekoliko udaraca. Od uništenih neprijatelja pada obilno drugačija vrsta bonusi: kompleti prve pomoći, krediti, dodatni životi, štitovi i oružje. Nakon svake razine, dobiveni bodovi se mogu zamijeniti za poboljšana oružja i dodatne živote. Grafika je prilično dobra za igre ovog žanra, specijalni efekti su ugodni za oko, ali ne odvlače pažnju od igranja. Igra se u jednom dahu i to joj je možda jedina mana, potpuni prolaz svih deset razina teško da će trajati nekoliko sati.

Battleray je primjer kako inovativne ideje i pokušaj odstupanja od kanonskih zakona žanra mogu upropastiti teoretski dobru igru. Glavna zamjerka ovom mladom projektu, sudeći po broju preuzimanja, je nestandardni sustav upravljanja. Čini se da je dobra ideja dodijeliti zasebno područje zaslona za kontrolu kretanja broda u praksi se pokazalo toliko nezgodnim da ubija svaku želju za igrom. Iako u Battlerayu ima dovoljno dobrih ideja. Radnja je u obliku lijepo animiranog stripa, tri različite rase, kao rezultat, različiti brodovi i različiti stilovi borbe na izbor, bonusi u obliku energetskih blokova ispadaju iz protivnika kao iz roga obilja, povećavajući učinkovitost oružja u pokretu. Dodatni sadržaj igra kako su zamislili autori igre bit će otključana kako se povećava aktivnost ljubitelja igre u društvene mreže, s ovakvim pristupom popularizacije projekta još se nismo susreli. igra na ovaj trenutak u beta statusu, možda će se programeri u budućnosti sjetiti kontrolnog sustava, ali za sada je bolje da se ljubitelji žanra scroll shootera suzdrže od instaliranja Battleray Starfighter Beta.

Igra razine "zdravo, svijete" među predstavnicima žanra scroll shooter. Nema zapleta, nema kampanje, jedan način prolaza - beskrajna bitka za preživljavanje, protivnici trče u valovima, vrsta izvanzemaljskih brodova koji djeluju kao mete također je ista, samo se broj meta i njihova snaga mijenjaju. Od nekoliko pozitivnih točaka - prisutnost trake HP-a preko svake mete, iako to posebno ne spašava ukupnu dosadnu sliku. U prisutnosti 4 vrste oružja, od kojih svaka može ostati bez streljiva, što je, s obzirom na jedini dostupni način paljbe (automatski), možda zbunjujuće. Ali igra može izvrsno prikazivati ​​oglase. Opći dojam upoznavanja igre je da projekt nije vrijedan prometa koji se potroši na preuzimanje, čak i ako ga imate neograničeno..

Igra je vrlo slična Air Attack HD, ciljevi su isti - kopnena i zračna oprema nacista. Igrač će morati gađati mete tijekom osam misija s tradicionalnim šefom na kraju svake. Ima puno neprijatelja, nije potrebno pucati po svima, ali se potiče redovitim ispadanjem bonusa u obliku kompleta prve pomoći, poboljšanja oružja, savezničkih letjelica i ostalih sitnica koje olakšavaju prolaz. Zvjezdice i medalje također ispadaju protivnicima, ali ih ne možete koristiti ni za što. Možete birati između tri razine težine, a prolazak čak i kod najjednostavnije zahtijeva određene vještine. Igrač može birati između 5 tipova zrakoplova koji se razlikuju po karakteristikama, dok se neki od njih mogu dobiti samo uz nadoplatu. ifigter 1945 ostavlja prilično dobar dojam i može se natjecati s drugim igrama tog žanra za pravo da vam pomogne provesti nekoliko sati svog života. Općenito, ako je Air Attack HD već daleko prošao, a kao protivnike više volite vidjeti avione, ali ne i svemirske brodove, onda je ifigter 1945 taman.

Nastavak ifigtera 1945, sve što je napisano o prvom dijelu može se u potpunosti pripisati drugom. Šest novih misija, nove pozadine, morate pucati iz brodskih topova umjesto tenkova, vizualni efekti su promijenjeni i neprijateljski modeli su ponovno iscrtani, ali općenito, i dalje imamo isti iFighter. Od uništenih protivnika, kao u prvoj verziji, velikodušno ispadaju sve vrste bonusa, korisnih i ne baš korisnih. Ako vam prolaz prvog dijela nije uzrokovao posebne probleme, ima smisla isprobati drugi.

Raiden Fighter Classic 2013

Dosta kontroverzna utakmica. S jedne strane, prisutni su svi elementi klasične scroll pucačine, letimo naprijed, pucamo na neprijatelje, skupljamo bonuse za poboljšanje oružja i pripremamo se za sastanak sa šefom. Ali sve je to prikazano na čudan način. Logika u igrici prestaje s prvom lokacijom, a onda počinje čista glupost. Upravo ste se borili s izvanzemaljcima u svemiru, au sljedećem trenutku igra vas baca na lokaciju s potpuno zemaljskom pozadinom, vanzemaljski brodovi vas napadaju pomiješani s helikopterima i tenkovima koristeći isto oružje. Da biste dovršili svaku razinu, dodijeljeno vam je devet života, ali mnoštvo šarolikih neprijatelja brzo ih smanjuje na nulu. Gustoća neprijateljske vatre je takva da je gotovo beskorisno izbjegavati i manevrirati, a to se ne uklapa u klasične kanone žanra. Situaciju pogoršava nemogućnost odabira razine težine i nedostatak sustava za pumpanje broda. Svaku sljedeću razinu koju započnete s osnovnim oružjem, bonusi prikupljeni na prethodnoj lokaciji se poništavaju. Nered boja na ekranu brzo postaje dosadan i čak se i ljubitelj žanra mora prisiliti da prođe sljedeću razinu. Kao rezultat toga, nakon pete ili šeste lokacije, možete nastaviti igrati ovu kreaciju samo ako napišete recenziju o njoj) Običan igrač, možda, ne bi trebao ni početi igrati ovu igru. Dobrobit drugih vrijedni projekti od talentiranih programera je dovoljno.

Serptentin

Još jedan primjer igre napravljene u jednoj večeri. Kontrola kretanja brodova implementirana je kao u Galactic Shooteru odabirom zasebne zone u kutu ekrana, s tom razlikom što je u Serptentineu navigacijski krug još manji, što kontrolu čini još nezgodnijom. Ali programeri Serptentine otišli su dalje i dodali gumb za kontrolu vatre. Kao rezultat toga, morate koristiti obje ruke za kontrolu. Igra nema radnju, postoji samo jedna vrsta protivnika, nema izbora niti mogućnosti poboljšanja oružja i brodova. Od razine do razine, igrač nailazi na istu statičnu pozadinu. Čak su i oglasi ugrađeni u igricu statični. Općenito, potpuni Epic Fail, najgora igrica od onih predstavljenih u recenziji.

Jedna od najboljih igara u žanru. Gotovo sve se radi u najviša razina. Možda, ako ste prvi put odlučili pokušati igrati scroll shooter, onda biste trebali započeti s ovim projektom. Novopridošlog šoguna dočekat će video koji otkriva radnju, nenametljivu trening misiju koja prikazuje osnove igre i savjete u procesu izvršavanja misija. Spasiti Zemlju od osvajača bit će u procesu nekoliko desetaka misija, čišćenja teritorija pojedinih zemalja uz pomoć pet vrsta oružja. Oružja u igrici zaslužuju poseban spomen, dostupno je sve što vam srce poželi, od projektila za samonavođenje do svjetlosnog snopa koji vam omogućuje regeneraciju pohabanih štitova vlastitog broda. Svaka zemlja ima svoju jedinstvenu šarenu pozadinu, tako da se ne treba žaliti na monotoniju pozadine. Neprijatelji su različiti, uvijek ima puno meta, povremeno iz njih ispadaju regeneratori. Igra je zadivljujuća i, za razliku od mnogih drugih igara ovog žanra, nije dosadna. Jedina frustrirajuća stvar je nedostatak mogućnosti odabira razine težine, za početnika, kasnije razine mogu biti preteške.

Iza nepretencioznog imena krije se prilično solidan predstavnik žanra scroll shootera. Igrač će morati spasiti sljedeću galaksiju od šarolikih hordi svemirskih vanzemaljaca na deset razina, s teškim šefom na kraju svake faze. Protivnici se ne mogu pohvaliti raznolikošću kao u Air Attack HD-u, ali desetak različitih protivnika dovoljno je za oči. Iz svakog uništenog neprijateljskog broda ispada zvjezdica, čijim prikupljanjem igrač dobiva kredite, koje kasnije može iskoristiti za kupnju poboljšanja za svoj brod. Ovdje i povećanje snage štitova, te pumpanje pušaka i dodatnog oružja. Sustav nadogradnje vatrene moći napravljen je na prilično originalan način - prvo morate kupiti nadogradnju, zatim pokupiti odgovarajući bonus u borbi, a tek nakon toga će postati lakše uništiti protivnike. Postoji samo jedan rezervni život, budući da brod može preživjeti više od desetak udaraca. Zaplet kao takav ne postoji. Ali postoje četiri opcije težine, prolazak svih razina na svakoj od njih otvara još jednu mjesto igranja. Za one koji su prošli cijeli put i poprijeko, dostupan je poseban "Survival" način rada, pri odabiru kojeg će svih deset razina morati proći jednu po jednu bez podjele na zasebne faze. Općenito, vrlo dobro, osim što je relativno mala duljina svake od 10 faza frustrirajuća.

nebeska sila

Još jedan srednji igrač žanra. Igra je standardna, kreće se naprijed uništavajući sve na svom putu. Malo je modela protivnika, ali ima dovoljno sredstava za njihovo uništenje. Neizostavan uvjet za prolazak razine je uništenje najmanje 80 posto protivnika. Ukupno je osam lokacija i dosta su kratke. Jednom na dvije lokacije naiđe šef s čijim ćete uništavanjem morati petljati. Tradicionalno, oboreni neprijatelji ispuštaju bonuse, od kojih je većina apsolutno beskorisna. Ne možete odabrati razinu težine, morat ćete se zadovoljiti početno postavljenom. Grafika je prilično prosječna, ali općenito slika na ekranu izgleda koliko-toliko pristojno. Kao rezultat toga, možete igrati Sky force ako ih ima više od desetak zanimljive igricežanr je već završen.

Igra je više o sposobnosti izbjegavanja protivnika koji brzo lete prema vašem brodu nego o klasičnoj pucačini Scroll. Cijeli gameplay se svodi na bacanje iz kuta u kut jedne jedine lokacije kako bi neprijatelj proletio pokraj vas u gomilama, dok pucanje prije susreta sa šefom uopće nije potrebno, možete ići dalje jednostavno na pilotskim vještinama. Kako bi nekako motivirali igrača da uništi brzoleteće mete, povremeno ispuštaju bonuse u obliku pojačala za oružje ili pribora za popravak. Unatoč visokom ukupnom tempu igre, nakon nekoliko minuta počinje vam se iskreno dosađivati. Odabir različite razine težine, a ima ih ukupno tri, nikako ne spašava situaciju. Protivnici iste vrste izazivaju dosadu, protiv koje nema ni želje ni snage. Dostojan predstavnik žanra svemirski rat teško je imenovati, bolje je provesti vrijeme uz pomoć zanimljivijih igara.

Zvjezdani branič 3, Zvjezdin branič 4


Serija već uključuje nekoliko epizoda, od kojih se svaka sastoji od stotina razina podijeljenih na zasebne lokacije. Uz nepretenciozan gameplay, igra može mirno ukrasti više od jednog sata vremena. Postoje tisuće neprijatelja, opasnih i manje opasnih, za pucanje u njih, uz beskorisne bodove iskustva, pojačala glavnog i dodatnog oružja, dodatni životi i tako dalje lije poput obilne kiše. Postoje deseci načina uništavanja neprijatelja, a sa svakom epizodom programeri dodaju nove, još učinkovitije. Uz sve to, šarena, ali nenametljiva grafika, umjereno živopisni efekti korištenja specijalnog oružja i odgovarajuća razina složenosti. Savršena igražanra, s jednim jedinim nedostatkom - upravljanje kretanjem broda moglo bi biti ugodnije.

Još jedan značajan projekt žanra scroll shootera. Igru odlikuje bjesomučan tempo borbe i gustoća vatre brojnih protivnika. Raznolikost golova je impresivna - 44 različiti tipovi neprijatelji izrazito različiti u stilu borbe i stupnju opasnosti. Sve ih možete upoznati kroz 15 razina glavne kampanje podijeljene u četiri epizode. Kao bonus za dovršetak svih razina na svakoj od četiri opcije težine, otvara se dodatna lokacija sa svojim jedinstvenim šefom na ciljnoj liniji. Igraču se daju tri života da završi svaku razinu, brod, osim vlastitog HP-a, ima i štit, potrebno je nadopuniti zdravlje i poboljšati oružje tijekom bitke izbacivanjem bonusa od neprijatelja. Prolazak igre u jednom dahu traje nekoliko sati, ako su sve lokacije dovršene i nema dovoljno impresija, iste razine dostupne su za prolazak s drugom opcijom težine. Općenito, Xelorians se približavaju najbolje igrežanra i zaslužuje pozornost.



Žanr star gotovo koliko i same video igre, pucačine s pomicanjem izvor su misterija i nagađanja. Nekada dostupni i bliski svakom igraču, danas se čine skrolajuće pucačine misteriozni artefakt. A za neupućene igrače, moglo bi doći do odbijanja kada se pogledaju mutacije koje su se dogodile s nekad jednostavnim žanrom. Naravno, moderne skrolajuće pucačine možemo nazvati proizvodom vremena i evolucije. Svaki žanr igre prošao je kroz sličan proces, počevši od jednostavnog predloška koji je razrađen do detalja kako je publika zahtijevala sve više i više nijansi. Nepretenciozni beatemupi postali su modna revija za elegantne kombinacije na zemlji iu zraku, a igre uloga sve više idu u akciju.

Razlog zašto su nam scrolling pucačine strane je činjenica da ih rijetko viđamo. Shmapsovo izvorno stanište, arkadne dvorane, skoro je nestalo sa širenjem kućnih konzola i PC igara. Teško je reći gdje će se ovaj migrirajući žanr sljedeće pojaviti. Možemo se zapitati: je li nam stalo? Ako ovaj nekad ponosni žanr umre, hoće li mu nedostajati? Scroll pucačine nisu samo relikvije, već dio bogate igračke baštine koja je duboko u našim srcima. Iako se na prvi pogled čine jednostavnima, oni igrači koji smognu snage da im daju priliku pronaći će čistoću igrivosti koja se može usporediti s rijetkim drugim žanrovima. Potraga za postizanjem bodova može se činiti mrtvom, ali sada je još prikladnija, u doba igara s popisima prijatelja i online pločama s najboljim rezultatima.

"Igraš krivo"



Ljubitelji pucačina s pomicanjem vole vas podsjećati da igrate shmaps na pogrešan način. Nije vam se svidjela igra? Igraš krivo. Previše tvrdo? Igraš krivo. Niste naručili ograničeno izdanje s alternativnim omotom i zvučnim zapisom iz inozemstva? Igraš krivo. U svakom slučaju, igrat ćete "korektno". Ne morate voljeti svaku igru ​​i ne morate biti dobri u njima. I unatoč onome što dugogodišnji fanovi imaju reći, ne morate posjedovati arkadni stick da biste uživali u ovim igrama. Obično se izrađuju po narudžbi za arkadne igre, ali čak su i neki svjetski rekorderi svirali klavijature. Svaka postavka koja vam odgovara je ona prava. Ali često novi igrači pristupaju shmapima površno. Započinju igru, pucaju u protivnike, umiru nekoliko puta i stisnu "nastavi" kada im ponestane života. Kad stignu završna špica osjećaju se frustrirano.

Taj je osjećaj normalan jer mnoge pucačine s pomicanjem blijede kada se igraju na ovaj način. U prirodnom okruženju arkadne sobe, skrolajuće pucačine su bitka za preživljavanje, jer smrt znači gubitak novčića s kojima si više ne možete kupiti sendvič. Kad vam se taj aspekt preživljavanja oduzme, gubi se izvorna namjera dizajna igre i igranje postaje nered. Ljubitelji skrolajuće pucačine igraju 1CC (prolazak s jednim novčićem), dajući vrijednost svakom dostupnom životu i bombi. Možda se čini čudnim ne koristiti raspoložive neograničene resurse, ali studije su pokazale da ovaj pristup deseterostruko povećava užitak u igri.

Naravno, mnogi igrači rado koriste "nastavak" za "nastavkom", popločavajući svoj put do kraja beskonačnim novčićima i uživajući u svakoj sekundi igre. Ovo je u redu. I to nije pogrešan način igranja sve dok se s igrom zabavljate koliko god možete. Nažalost, ovakvo ponašanje često dovodi do osjećaja gubitka vremena. Ne radi se o tome igrate li dobro ili krivo. Riječ je o užitku i osjećaju nagrade iz procesa igranja. Ljubitelji žanra ciljaju na 1CC jer znaju da povećava privlačnost i duljinu igre.

Možda zvuči nategnuto, ali iz iskustva vam mogu reći da stvarno djeluje. Igre, koje su nekoć bile škrte sa zabavom, postaju iznimno zabavne, a vrijeme provedeno igrajući ih može dovesti do pažljivog proučavanja. mehanika igre. Kad bi mi ljubitelji bilo kojeg drugog žanra dali istu sigurnu opciju da povećaju privlačnost svojih omiljenih igara, učinio bih to bez oklijevanja. Nakon što se namjerite na 1CC, počnite postavljajući si male ciljeve. Možda samo želiš preživjeti prvu borbu sa šefom prije nego što ostaneš bez života. Nema žurbe s napredovanjem kroz igru. Samo uživajte u procesu. Općenito, postat ćete bolji u pucačinama s pomicanjem brže nego što ste mislili. I svidjet će vam se ono što se događa.

Sljedećih nekoliko igara usredotočeno je na osnovne mehanike koje ih čine zabavnim za igranje na 1CC. Igrajte ih ako možete ili potražite bilo koju drugu pomičnu pucačinu koju biste željeli igrati. Nemojte se previše uzrujavati zbog neuspjeha - ponekad je 1CC iste razine već razlog za slavlje.

Vrata groma (1992).



Vrata groma omogućuju igračima da promijene smjer pucanja s pomoćnih brodova. Kako bi to moglo utjecati na obrasce napada neprijatelja koje vidite u igri?

Zero Gunner 2 (2001.).



Zero Gunner 2 ima helikoptere koji se mogu okretati za 360 stupnjeva i neprijatelje napadati sa svih strana. Može li ova mehanika potaknuti igrače da više iskoriste raspoloživi prostor za igru ​​nego u tradicionalnijim pucačinama s pomicanjem?

Metal Slug 3 (2000)​



Ova run "n" gun scrolling shooter igra usmjerena je na transformacije i upotrebu dodatnih vozila, što povećava vrijednost ponovnog igranja. Možda će većini igrača biti teško proći ga na 1CC. Pokušajte ići po jedan novčić na svakoj razini i vidite što možete pobijediti, a što ne. Istražite skrivene alternativne staze kako biste smanjili poteškoće i dodali raznolikost.

Bodovanje - kada igrate sami ili s nekim



Počevši od sredine 1990-ih, programeri su se počeli fokusirati na stvaranje složenih sustava bodovanja. Rad za 1CC može igraču pružiti mjesece truda, ali fleksibilan sustav bodovanja može potaknuti igrače da igraju beskonačno kako njihova vještina raste. Za ljubitelje skrolirajućih pucačina, ovo je ključni faktor u uživanju u igri. Pozicija, koja stavlja bodovanje u središte, često se smatra jednom od glavnih točaka koje zbunjuju igrače izvan niše. Razlozi za sramotu su očiti. Nekad davno, zabijanje je bilo sastavni dio većine utakmica. Postigli ste bolji rezultat i dobili ste priliku napisati tri slova huligana umjesto pseudonima na vrhu ljestvice.

Ali čim su kućne konzole postale raširene, situacija se promijenila. Igre su se više fokusirale na samo prolazak, a bodovanje je potisnuto u korist sadržaja vođenog pričom. Bodovanje u izvornom obliku postalo je netipično za većinu utakmica. Međutim, sam princip bodovanja nije pao u zaborav. U pucačinama iz prvog lica za više igrača, omjer fragova i smrti igra važnu ulogu. Igre borbe prate igračev lanac pobjeda nad protivnicima. U utrkama se bilježi najbrži krug. Klasično bodovanje igra središnju ulogu u strijelcima s pomicanjem. To je stalni podsjetnik na igračevo majstorstvo odabrane igre, poboljšavajući je kroz dane, mjesece i godine. Svaka igra postaje izazov za sebe i za sve one koji su je igrali. Svaka utakmica je rekord koji treba nadmašiti.

Usvajanje sustava bodovanja najteži je dio razumijevanja pomičnih pucačina, ali postaje sve poznatiji kako igrate iznova i iznova. Jednom kada shvatite bodovanje, otkrit ćete svijet dubokih detalja koji nisu bili vidljivi na površan pogled. Sustavi bodovanja često su isprepleteni s dizajnom igre, a njihovo ignoriranje može učiniti igru ​​nepovezanom ili nepoštenom. Neke igre povezuju sustav bodovanja s usporavanjem ili poništavanjem metaka, kombinirajući bodovanje i preživljavanje. Ostatak povećava težinu kada igrač postigne pogodak i smanjuje je kada igrač umre ili upotrijebi bombu, dopuštajući prilagođavanje težine svaki put kada se igra igra. Jedna od stvari koja dovodi do pucanja s pomicanjem je ideja da svi izgledaju jednako. Kamo god pogledate - izbjegavanje metaka i pucanje u dvodimenzionalnom prostoru. No, kao i kod svakog drugog žanra, razlika je u detaljima. Obrasci napada, položaji neprijatelja, sustav pojačanja. Bombe, štitovi. I beskrajne mogućnosti za stilove bodovanja: kombinacije i ulančavanje, medalje i mužnja, ubojstva izbliza, otkazivanja i unovčavanja.

Pokušajte igrati i ponovno igrati sljedeće igre kako biste pobijedili svoj rezultat. Ako želite saznati više o sustav igranja bodovanje, gledajte reprizu na YouTubeu ili potražite strateške niti u određenoj igri.

Zvjezdani parodijer (1992.).



Star Parodier ima 2- i 5-minutne načine borbe koji se fokusiraju na pronalaženje skrivenih pojačanja za povećanje vašeg rezultata. Zašto bi ikome bilo draže ovo? normalni mod s napredovanjem razine?

Twinkle Star Sprites (1996)​



Twincle Star Sprites oslanja se na shmap framework, dopuštajući igračima da se natječu rame uz rame u hibridu pucačine/slagalice. Je li izravna konkurencija visceralnija od borbe za vodstvo na bodovnoj tablici? Kako skrolajuće pucačine mogu uključiti simultanu igru ​​dva igrača u tradicionalniji način igranja?

Battle Garegga (1996).



Battle Gareggino bodovanje vrti se oko brzog skupljanja predmeta koji povećavaju rezultat prije nego nestanu sa zaslona. Kako dobivate bodove, pojačanja i živote, igra postaje sve teža za suzbijanje vaše povećane vještine i oružja. Može li ovo biti dobra igra za igrati dok postajete sve bolji u pucačinama s pomicanjem? Kako bi takav sustav utjecao proces igre ako pokušavate doći do 1CC?

Pokušavam razumjeti "bullethell"



Recimo da ste ljubitelj skrolujućih pucačina i da ih igrate godinama. Imate solidan skup favorita: Gradius III, Super R-Type i Space Megaforce (SNES). Thunder Force III i IV, MUSHA i Truxton (MegaDrive). Vrata groma, Gospodar groma i Plamteći laseri (Turbografx-16). Mnogi ljubitelji pomicanja strijelaca ne vole druge igre. Bullethells, oni su također danmaku, oni su također "manični strijelci". Valovi i spirale lila i ružičastih metaka preplavljuju ekran. Svemirski brodovi zamijenjen anime likovima. Toliko se toga događa u isto vrijeme da to počinje izgledati kao čisti mazohizam. Često ove igre sadrže najrazvijenije sustave bodovanja. Od rođenja žanra, nastavio se razvijati sa sustavima razmišljanja izvan okvira. Ovo su igre koje navijači mogu igrati beskonačno, postižući svaki put sve više bodova. Ali jesu li vrijedni toga? Na prvi pogled niti ne pripadaju istom žanru. Dugogodišnjem obožavatelju pucačine s skrolanjem može se oprostiti što misli da su ove igre namijenjene nekom drugom.

Imao sam istu reakciju. Ali kada prestanete gledati slike i počnete igrati, sve sjeda na svoje mjesto. Prvo što primijetite je da nisu tako teške kao što se čine. Stotine metaka pulsiraju na ekranu, ali mnogi od njih će promašiti vaš brod. Koliko god bili složeni, Bullet Hells su tolerantni i pošteni. Zaronite kroz grozdove metaka iznenađujuće neozlijeđeni. Zapravo, sprite lika nije nešto do čega se igrač može kretati. Igrača može pogoditi samo hitbox, mala točka u središtu lika. To omogućuje razvojnom programeru da ispuni zaslon akcijom bez narušavanja ravnoteže u igri. Povećani broj grafičkih oznaka omogućuje programerima da eksperimentiraju s uzorcima grafičkih oznaka. S jednim metkom ili više grupa, igrač mora u potpunosti izbjeći neprijateljske hice u masivnim rafalima. Sa stotinama metaka na ekranu, dobivate brze ciljane udarce, spore valove i druge opcije, ograničene samo maštom programera. Budući da su složeni, ovi uzorci omogućuju igračima da pronađu svoj put ako su dovoljno vješti da uredno izmiču kroz redove uzoraka.

U početku su šare imale istu ulogu kao i tradicionalni rafali, samo masovno. Ispaljeni su u grupama zadanom brzinom i u zadanom smjeru. Ali s razvojem pakla metaka, meci su konačno oživjeli. Uzorci su postali raznoliki, ponekad svojom strukturom podsjećaju na val biča ili rascvjetani cvijet. Oni stvaraju nove situacije, zaključavaju vas ili tjeraju da idete naprijed. Svaki masivni val metaka je zagonetka koju treba riješiti, ključni element dizajna danmaku razine. Mnogi ljubitelji klasičnih side-scrollera žale se na nedostatak prepreka i terena u paklu od metaka. Ali te su prepreke postojale od početka. To su meci: žive prepreke za disanje. Uzorci su često vizualno zastrašujući. Njihova složenost može isprva biti neugodna, ali probijanje kroz složeni obrazac postaje ples između vatrometa. Meci postaju umjetnost u pokretu, optička barijera. Ne postoji ništa slično ni u jednom drugom žanru, a njihova zamršenost ponekad dovodi igrača u trans.

Bullethall igre mogu, ali i ne moraju izgledati vrijedne vaše pažnje, ali nemojte dopustiti da vas slike zavaraju. Iako u početku izazovni, boolethells pružaju nevjerojatno nagrađujući osjećaj napretka. Svladavanje složenih uzoraka metaka i bodovanja zahtijeva i vještine rješavanja zagonetki i brze reflekse. Dajte ovim igrama šansu prije nego što ih otpišete. Moguće je da će vam ovaj žanr postati najdraži. Dok isprobavate igre ispod, razmišljajte o igranju 1CC i zabijanju. Neke igre više odgovaraju jednom ili drugom - eksperimentirajte i vidite što vam se najviše sviđa. Ako vam se čine preteškima, posudite nekoliko puta kako biste naučili razine i pokušajte ponovno.

DoDonPachi (1997).



DDP se često naziva prvom igrom Bullet Hell, a dobar je početak zaroniti u žanr zbog jasnijih obrazaca i jednostavnog sustava lančanja. Pokušajte otkriti brodsku hitbox dok igrate. Čini li se igra nepoštenom ili lakšom nego što izgleda?

Eshatos (2011).



Eschatos ima debele uzorke metaka, ali je također u tradicionalnijem duhu shmapa. Fokusiranjem igre oko štita broda i eksperimentiranjem s tradicionalnim položajem neprijatelja, Eschatos djeluje kao klasika unatoč modernim elementima danmakua. Koji su glavni principi Bullet Hell-a? Jesu li ključne osnove iste s klasičnim pucačinama s pomicanjem?

Mars Matrix (2000).



Dreamcast luka Mars Matrixa mogla bi poslužiti kao ultimativni primjer za igru ​​koja potiče potragu za bodovanjem. S brodom koji koristi bodove kao valutu, bonus razinama i inspirativnim videozapisima majstora igre, Mars Matrix potiče igrača da se trudi više i bolje. Na koje druge načine skroling pucači mogu potaknuti igrača da teži za 1CC i novim rezultatima na semaforu? Mogu li se uvesti u samu igru ​​bez korištenja vanjskih sredstava?

Nastavi pucati!


Samo smo zagrebali po površini žanra shoot 'em up. Ako ste zainteresirani za učenje više o pucačkim igrama s pomicanjem, možete provjeriti sljedeće poveznice na forum obožavatelja Shmapa ( ). Ali iznad svega, zabavite se igrajući! Skrolajući strijelci znaju biti prilično tvrdoglavi, ali to nije razlog za ljutnju i živciranje! Opustite se i sljedeći put ćete postići još bolje rezultate nego prije!