Oblivion prolaz zadataka ceha lopova. Izgnanstvo iz Ceha lopova. Uvodna potraga i zadaci Armanda Christopha

Da izvjesni Hieronymus Lex traži lopova zvanog Siva Lisica.

Ako se stvarno želite baviti takvom ilegalnom trgovinom, pokušajte nešto ukrasti, na primjer, u Tržnici Carskog grada. Da, da vas primijete. Naravno, čuvari će odmah potrčati za vama. Složite se s njima da je premotavanje roka sasvim razumna odluka. Nakon što izađete na slobodu, pričekajte vijesti. Myvryna Arano će doći do vas i predati vam je. Kako biste ubrzali primitak bilješke, ostanite neko vrijeme u jednom gradu, jer će glasnik morati putovati kako bi vas pronašao.

Ali ako je opcija da vas vide u krađi protivna vašim načelima, pitajte prosjake što misle o Sivoj lisici. Naravno, reći će da je to mit. Ali nije sve tako jednostavno. Razvežite im jezike, a to će najlakše učiniti novcem. Siromašni će, osjetivši težinu novčića u džepu, govoriti na sasvim drugačiji način. Odgovor: "Da, želim raditi sa Gray Fox." I oni će pokazati put.

Dakle, ponoć. Malo društvo okupilo se u Darelothovom vrtu na obali: čovjek, vilenjak i Argonac. Neobično. Vi ste četvrti. Razgovarajte s Armandom Cristopheom, čovjekom koji drži svjetiljku. novac za podmićivanje: ovaj ujak ne vjeruje svima, i čini pravu stvar.

2. Neka najbolji lopov pobijedi

Da, oni su regruti ceha. A Armand Christoph je predradnik (doajen). Čini se da će biti natjecanja: tko god donese dnevnik Amantiusa Alektisa (Amantius Allectus "Dnevnik") bit će primljen u ceh. Vilenjak je saznao gdje ta osoba živi. Možete je slijediti ili možete pitati prosjake: oni, kako Armand kaže, oči i uši sive lisice: odličan izvor informacija, pogotovo ako imate pregršt zlatnika.

Jadnik će vam reći gdje Amancije (Amantius Allectus) živi, ​​gdje ide, u koje vrijeme ide spavati i budi se. Otrčite do područja hrama. Kuća mu je označena markerom.

Čini se da vilenjak već snažno pregledava kuću. Morate je preduhitriti, prvo pronaći časopis. Ni u kojem slučaju nemojte nikoga ubiti: ovo diskreditira čast Ceha. Knjiga je u Amantijevu stolu. Zgrabite ga i vratite se na Rivu do Armanda. Da, sada si lopov. A time raste i vaša ozloglašenost.

Pričekaj minutu! Ali što učiniti ako je Methredhel prvi uspio pokupiti dnevnik? Ni pod kojim okolnostima je ne pokušavajte ubiti. Također imate priliku ukrasti joj dnevnik. Dat će ga Armandu tek sljedeće noći, ali zasad će ga negdje sakriti. Od prosjaka saznajemo gdje vilenjak živi, ​​idemo na područje Rive, tiho ukrademo dnevnik iz Metredelove škrinje i damo ga predradniku noću. Pobijedio si!

Međutim, ako vam stvari od nacionalne važnosti nisu dopustile da opljačkate Methredel, nemojte očajavati. Da, bila je pobjednica ovog prvog natjecanja, ali vi i Argonian Amusei dobit ćete još jednu priliku da se dokažete (iako je potonji neće ni pokušati iskoristiti). Moraš ukrasti Rossanov mač. Idemo u trgovačku četvrt Carskog grada, noću ulazimo u trgovinu "Borbena sreća" ("Borbena prilika"). Željena oštrica je u privatnim odajama vlasnika trgovine. Nakon što smo otvorili vrata, nalazimo malu prepreku - psa koji grize. Uklanjamo životinju, domaćica sigurno nastavlja spavati slatkim snom. Uzimamo Rosshanovu antičku reznicu iz škrinje, zadatak je obavljen. Ostaje samo izvijestiti Armanda o uspjehu.

3 Neovisna krađa

Dakle, vi ste u cehu. Što to daje? Sve možete "uzeti", ali ne možete prodati običnim trgovcima. Shvate ukradeni predmet i odbiju ga kupiti. Ne pojavljuje se čak ni na popisu artikala za prodaju. S vama će se baviti samo posebni ljudi - to su vaši kolege.

Armand kaže da prvo vrijedi posjetiti Ongar. Ova osoba kupuje ukradenu robu i bit će prva karika u cijelom lancu cehovskih trgovaca s kojima će se junak moći nositi dok se bude kretao u hijerarhiji. Da, dok ne prodate Ongar ukradenu robu vrijednu 50 zlata, ne očekujte puno posla.

Što ukrasti? Da, bilo što: uđite u kuću nekih bogatih građana ili razvalite vrata trgovačkih radnji. Zgrabi svoje stvari i odnesi ih Brumi. Čim prodate robu za traženi iznos, možete dobiti normalan posao.

Delyags pokreću neku vrstu "računice" i marljivo računaju koliko ste dobili za isporučenu robu, stečenu nepoštenim putem. I, ako dobijete prvi poseban zadatak od ceha kada imate 50 novčića na svom računu, tada ćete morati "nakupiti" stotinu novčića, zatim dva itd., sve do tisuću.

Predstavljamo puni popis kupci ukradene robe:
1. Ongar, Bruma, dostupno nakon Make the Best Thief Win
2. Dar Jee, Leyaviin, dostupno nakon potrage The Elven Maiden
3. Luciana Galena, Bravil, dostupna nakon misije Misdirection
4. Orrin (Orrin), Anvil, Castle, Forge (Castle Anvil, Smithy), dostupno nakon misije “Taking Care Of Lex”
5. Fatis Ules, Carski grad, Vilenjački vrtovi, dostupno nakon Arrow of Extrication

Savjet: Skupite 1000 Septima na ovaj način, to će vas spasiti od ometanja između zadataka. Usput, nije lako – zaboravite na TES 3: Morrowind treasures. Građani Cyrodiila su siromašni kao crkveni miševi. Dobar plijen je Varlov kamen, vrijedan tisuću zlata, koji leži u vitrini pod staklom u Chorrolovom dvorcu. Možete zaraditi nešto dobrog novca rasčišćavanjem trgovine Mystic Emporium u trgovačkoj četvrti Imperial City.

4 Osloboditi poreza za siromašne
Potreba: 50 septima na "račun"

I evo ga: prva stvar. Vrlo zeznuto, kao i sve ostalo. Ali jednostavno. Armand će od vas tražiti da ukradete porezni račun i novac stanovnika obalnog okruga (Waterfront) od samog Hieronymusa Lexa. Povijest odnosa između policajca i starješine prilično je zanimljiva: prvi lovi drugog, ali ga nikako ne može uhvatiti. Sam kapetan je užasno ljut na ceh i pokušava ga uništiti.

Kao i uvijek, razgovarajte sa siromasima. Reći će ti gdje Lex živi. Naravno, stražarski toranj u Temple Districtu. A tamo je najbolje doći noću. Unutra je obično puna stražara. Oni se mogu baviti svojim poslom, ali vi ćete biti pomno promatrani. Lexov stan je na gornjem katu tornja. Popnite se tamo, obijte bravu, zgrabite novac i platni spisak i vratite se u Darelothov vrt u ponoć. Armand Christoph će vas čekati. Za ovaj zadatak će vam dodijeliti sljedeću titulu - pljačkaš (Footpad)

5 Vilenjačka djeva
Potreba: 100 septima na "račun"

Armandov sljedeći zadatak je ukrasti kip Lady Llathasa Indaris, preminule žene grofa Cheydinhala. Otputujte u ovaj sjeveroistočni grad i pripremite zlato za razgovor s prosjacima. Reći će vam da je kip skriven od posjetitelja i da se nalazi u kripti ispod kapele (Chapel Undercroft), gdje je grofica i pokopana. Također ćete biti upozoreni: tamo postoji sigurnost. Pa, nemoj se navikavati. Razbijte bravu u podrumu kapele (samo neprimjećen za druge), prišuljajte se do kipa, zgrabite ga, pažljivo izađite i idite u obalni dio Carskog grada.

Reklo bi se da sve. Ali nije bilo tamo. Područje je okupirano od strane carske garde koju vodi osobno kapetan Lex. I svi traže Armanda Christophea. Vaši prijatelji će vam reći da biste trebali vidjeti Methredhela, istog vilenjaka kojeg ste pobijedili s časopisom.

Ispostavilo se da i ona tebe traži. Stvar je u tome što nije bilo kupca za ovaj kip. A grof Indaris je poludio kad je nestala. Operacija je osmišljena da se riješi doušnika kojeg je Lex uveo u redove ceha, Dunmera Mivrina Arano. Uprava je odlučila da vas ne upozna s detaljima ovog plana.

Međutim, Methredel zna kako riješiti problem. Dok vilenjak mirno spava u svojoj kući, vi trebate gurnuti kip u njezin ormar. I onda to prijavi Lexu osobno. Naravno, kapetan ima mnogo razloga da vam ne vjeruje. Stoga ćete ići s njim. A nakon što pronađe kip, zbunjeni Dunmer bit će uhićen.

Sljedeće ponoći, sastat ćete se s Armandom, koji će vam dodijeliti titulu Bandit (Bandit), ispričati vam o Leyawiin Fenceru i poslati vas do S "Krivva (S" krivva), žene Khajiit u Bravilu. Sada će vam ona dati zadatke.

6. Adharjijeva nasljedna relikvija
Potreba: 200 septima na "račun"

S "Krivva" (S" krivva) nalazi se ili u njenoj kući ili u gostionici "Lonely Lover" (Lonely Suitor Lodge). Khajiit će od vas tražiti da vratite Adgarjijev prsten. Možete je pronaći u gradu Leyawiin.

Adarji će vam reći da joj je prsten ukrao zlikovac Amusei, kojeg bijesna žena Khajiit traži da ubije. Ali pravila ceha to zabranjuju. A gdje se krije to čudo prirode?

Odgovor na ovo pitanje, kao, uostalom, i na svako drugo, znaju prosjaci. Dajte nekome šaku novčića i on će vam reći da je nitkov uhvaćen i bačen u zatvor Leyawiin. Evo lopova, tako se zove.

Pa, morat ćete posjetiti ovog nesretnog Argonca. Usamljeni stražar čuva zatvorenike iza zatvorenih vrata. Možete ga hakirati i otvoriti i razgovarati s Argonianom (samo brzo: Leyawiinov branitelj će uskoro shvatiti što nije u redu i slijediti vas), ili ponuditi čuvaru zlato. Neambiciozan, rado će promijeniti svoj stav prema vama. Dakle, s jedne strane vrata ti, s druge - Amuseum. Daj Argonianu bravu kako bi mogao pobjeći, a onda će ti reći što se dogodilo s prstenom.

Sada pripada grofici od Leyawiina, Alessia Caro. A dobiti ga neće biti lako. Podmitite jednog od njezinih slugu i oni će vam reći da je grofica vrlo zadovoljna novim prstenom i da ga stalno nosi. Noću počiva u njenom lijesu u spavaćoj sobi. Dakle, stvar je mala: šunjaj se, zgrabi i bježi.

Pričekaj do dva sata ujutro, razbij bravu i tiho se probij. Samo pazite, hodnikom luta stražar koji će biti jako nesretan ako vas primijeti. I nemojte se susresti licem u lice sa stanovnicima dvorca, ljuti, napast će vas bez ikakvog razgovora. Ne želiš probleme.

Prsten ćete pronaći u kutiji blizu usnule grofice. Zgrabite ga i vratite pravom vlasniku, tj. Adarji, a zatim slijedite do Bravila. C"krivva će vam dodijeliti titulu pljačkaša (Prowler).

Moguća je situacija (na XBoxu) kada u kutiji nađete dva Adarji prstena odjednom. Ako uzmete oba, nećete moći dovršiti zadatak.

7. Pogrešno usmjeravanje
Potreba: 300 septima na "račun"

S "Krivva je zabrinut zbog događaja koji su se dogodili u Carskom gradu (Carski grad). Stražari pod zapovjedništvom kapetana Lexa preselili su se na Rivu u potrazi za Sivom lisicom. Već su uhitili mnoge članove Ceha lopova Khadzhitka vas poziva da odete u glavni grad i pronađete Methredela ( Methredhel) koji se skriva negdje u gradu.

Kao i obično, pitajte prosjake. Prema njima, Bosmer je odsjeo u kući Dynari Amnis na Talos Plazi. Pronađite Methredel. Ona će vas obavijestiti o detaljima svog plana. Vi ćete, zajedno s još četiri sudionika, biti zbunjujući gradska straža. Imate sveučilište Arcane. Potrebno je ukrasti Hrormirove stvari od Arhimaga.Vilenjak će vam dati pismo od Sive Lisice, koje ćete morati baciti Arhimagu.

Doći do apartmana šefa Ceha magova neće biti teško. Čarobni portali povezuju tri kata Sveučilišnog tornja. Zgrabi štap i stavi pismo na noćni ormarić pored kreveta. Usput možete pogledati zanimljivu bilješku o Hrormiru, koja rasvjetljava prirodu tajanstvene sive sutane koju nosi Siva lisica.

Povratak u Methredel. Uzet će vam osoblje i poslati ga u izviđanje: morate saznati reakciju gradskih stražara na noćne incidente u glavnom gradu.

U Primorju ponovno vruće. Čini se da su se ovdje okupili svi gradski stražari. Potražite Hieronymusa Lexa, on je zadužen za operaciju i nalazi se među drvenim kolibama. Čim mu se približite, iza ugla će se pojaviti Dremora kurir. Očito su mađioničari otkrili gubitak i zatražili povratak vojnika na njihova mjesta.

Idite do Methredela, koji će vas, kako bi pokazao dobru volju Sive lisice, tražiti da vratite štap mađioničarima. Međutim, besmisleno je miješati se u Čarobnjačko sveučilište, pa štap treba odnijeti Onthusu Vaninu. Noću se ušuljajte u njegovu spavaću sobu i sakrijte štap u škrinju. To je to, prijetnja Primorju je gotova. Vratite se u Bravil, gdje će vam biti dodijeljen čin provalnika (Cat Browler).

Imajte na umu da potraga ostaje potpuno ista čak i ako ste u ovom trenutku vi sami arhimage.

8 Izgubljene povijesti
Potreba: 400 septima na "račun"

S"krivva je jako zabrinut: izvjesni Theranis (Theranis) je trebao donijeti knjigu pod nazivom "Izgubljene priče", ali se negdje izgubio. Khadzhitka traži da pronađe lopova ili sazna što mu se dogodilo. Knjiga, kao što znate , pripadala je dvorskom magu Skingradu.

Idi u ovaj grad, i uskoro ćeš saznati da je jadnik bio strpan u tamnice palače. Imao je neopreznost da se oda radeći posao. Dakle, morate ući u zatvor dvorca.

Kriminalce čuva jedna ili dvije osobe, ali ako im ponudite novac, odbit će imati posla s vama: previše su pošteni. Postoje tri načina ulaska u stanice:
- ukrasti nešto u Skingradu i otići u zatvor;
- možete se sakriti iza stupa dok je jedan stražar odsutan, a drugi sjedi na suprotnom kraju sobe, i otvoriti vrata glavnim ključem.
- iz razgovora s čuvarima možete doznati da batler traži pomoćnika. Pronađi Noise gro-Yaruga, on će od tebe tražiti da nahraniš zatvorenike.

Nakon što ste se probili, pogledajte kamere. Ali u tamnici nećete naći nikakav trag Teranisa. Razgovarajte sa zatvorenikom Larthjar The Laggards, obećajte mu puštanje i on će vam reći sve što se događa u ovom ukletom zatvoru. Često je posjeti neka Blijeda Dama i odvede nekoga. Ponekad se vrate, ponekad ne. Igrom slučaja, ne tako davno, odvela je krvavog Argonijanca, Teranisovog cimera iz ćelije. Oslobodite Nord i slijedite krvavi trag do tajnih vrata, koja se otvaraju klikom na Čudnu svijeću.

Pratite hodnike koji vode kroz vinski podrum i uskoro ćete sresti vampira. Nakon što se pozabavite s njom, potražite Teranisovo tijelo. Da, mrtav je, ali knjiga nije s njim. Ali iza rešetaka je Argonac... Amusei. Oslobodite jadnika i ispratite ga iz dvorca. Pokušajte ne upasti u oči čuvara.

Argonian će vam, kao što je obećao, zahvaliti na vašem radu i pokazati gdje se knjiga nalazi. Trčite do Skingrada, blizu istočnih vrata raste grm označen markerom. Ispod njega leži željeni volumen.

Povratak u Bravil uz prijavu u S"krivvu.

9. Briga o Lexu
Potreba: 500 septima na "račun"

S "krivva kaže da se treba pobrinuti za jednu dosadnu osobu. To je Hieronymus Lex, kapetan carske straže, koji svim silama pokušava natjerati ceh na posao. Srećom, od Sive je lisice saznala: Zapovjednik straže je potreban u Anvilu, ali pismo s preporukama čuva se kod Dairihilla, koji upravlja dvorcem, a pozitivno karakterizira sasvim drugu osobu u njemu.

Idite u Anvil i saznajte o tajnim prolazima koji probijaju utvrđene zidove dvorca, kao io "pravim" ljudima. Slijedite kovačnicu i razgovarajte s Orrinom, koji je, poput vas, u cehu. On će vam otvoriti prolaz koji vodi do soba Dairyhilla. Preporučljivo je ovu operaciju izvesti noću (otprilike u tri sata), gledajte, nemojte naletjeti na stražare.

Pridruživanje Cehu lopova vrlo je korisno za sve koji se žele ne samo obogatiti, već i dobiti nove prilike. To uključuje, na primjer, mogućnost uklanjanja nagrade za vašu glavu za pola cijene.

Postoje dva načina da pronađete članove Ceha lopova:

1. Gotovo svaka vrata u Carskom gradu imaju znak da izvjesni kapetan Hieronymus Lex traži lopova po imenu Grey Fox. Nakon što pročitate takvu najavu, trebate razgovarati s bilo kojim prosjakom u gradu. Na pitanje što misle o Sivoj lisici, naravno da će odgovoriti da je to samo mit, ali par zlatnika (I dobar stav) svakom će jadniku razvezati jezik. Na pitanje zašto vam treba Gray Fox, odgovorite da želite raditi s njim i pokazat će vam se pravo mjesto.

2. Drugi način je još lakši. Idite u bilo koju trgovinu (možete ići i do kuće) i pred svima ukradi bilo koji predmet koji ti se sviđa. Naravno, stražari će dotrčati. Pristati služiti vrijeme u zatvoru. Nakon što napustite zatvor, vrijedi pričekati neko vrijeme (ovisno o udaljenosti između vas i Carskog grada) i Dunmer po imenu Myvryna Arano će vam doći i dati vam pismo od Gray Foxa, koje će sadržavati vrijeme i mjesto gdje trebate doći.

Tako. U ponoć idite u Darelothov vrt na obali, u Carskom gradu. Tamo ćete vidjeti osobu, Argonijanca i Bosmera, kako čekaju nešto (ili nekoga). Prilazimo i razgovaramo s osobom, Armandom Christopheom. Armand je predradnik (doajen) Ceha lopova.

Da biste bili primljeni u ceh, morate proći test. To će biti sljedeće: ukrasti dnevnik Amantiusa Alektisa (Amantius Allectus). Možete pratiti ženu Bosmer (Zove se Methredhel), koja već zna gdje je Amantiusova kuća, ili možete pitati prosjake. Za nekoliko novčića, reći će vam da se Amantiusova kuća nalazi u području hrama (oznaka će se pojaviti na karti). Bosmer je već u kući, pa je moramo preduhitriti. Dnevnik je u Amantijevom stolu. Uzimamo dnevnik i vraćamo se u Primorje. Daj Dnevnik Armandu Christophu i on će te upisati u ceh.

Ako je Metredel uspio ukrasti dnevnik prije vas, nemojte očajavati. Uostalom, ona će dati dnevnik tek sljedeće noći. Saznaj od prosjaka gdje živi Methredel. Sada otiđi do njezine kuće (najbolje je to učiniti tijekom dana) i tiho joj ukradi dnevnik iz škrinje. Imaš dnevnik i možeš mirno otići Armandu.

Ali ako niste uspjeli ukrasti dnevnik od Methredela, također nije sve izgubljeno. Vi i Argonian Amusei dobit ćete još jednu priliku (koju Amusei iz nekog razloga neće iskoristiti). Morate ukrasti Rosshanov Antique Cutlass mač. Noću provalite vrata trgovine A Fighting Chance. Mač je u odajama vlasnika trgovine. Ulaskom u sobu pronaći ćete vrlo lošu životinju. Jadna životinja morat će biti ubijen.Preostaje samo uzeti mač iz škrinje i donijeti ga Armandu.

Sada ste punopravni član Ceha lopova. Armand će vam savjetovati da posjetite Ongar u gradu Bruma. Mora prodati svu ukradenu robu za 50 zlata. Čisti tko hoće, glavno da se ne primijeti. Sve ukradeno nosimo u Brumu. Nakon što prodate dovoljno, vaši će se unosi u dnevnik ažurirati. Trebali biste otići do Armanda Christopha za zadatak (opet u ponoć, u Primorju).

Da biste dobili ovaj zadatak, kao što je već spomenuto, trebate prodati ukradenu robu za 50 zlata.

Armand će vas uputiti da ukradete poreznu listu i novac stanovnika Rive ispred nosa Hieronymusu Lexu. Započnite potragu razgovarajući s prosjacima. Reći će vam da Lex živi u stražarnici u četvrti Temple. Najbolje je doći tamo noću. Lex živi na najvišem katu tornja. Obili bravu, zgrabi izjavu i novac, a potom mirno ode. Noću pronađite Armanda, koji vam za izvršenje ovog zadatka dodjeljuje titulu pljačkaša (Footpad).

Potrebno je prodati ukradenu robu za 100 zlata.

Sljedeći zadatak je ukrasti kipić Lady Llatasa Indaris (Bust of Llathasa Indaris), supruge grofa Cheydinhala (Cheydinhol), koja je umrla pod nepoznatim okolnostima. Idemo u grad i razgovaramo s prosjacima. Reći će vam da se figurica nalazi u kripti ispod kapelice i dobro je čuvana. Ulazimo u kapelicu, razbijamo vrata kripte i tiho se šuljamo do groba grofice. Uzimamo figuricu i brzo napuštamo kapelicu.

Vraćamo se u područje Luke. Ali... Nešto nije u redu. Gotovo sva gradska straža okupila se na Rivi, zajedno sa samim Hieronymusom Lexom. I oni traže Armanda Christophea.

Nakon razgovora s mještanima saznajemo da vas traži Metredel. Da, da, ista ona Bosmerka koja je s tobom položila prvi test. Ispostavilo se da nije bilo kupca za ovu figuricu. Operacija je imala za cilj razotkriti špijuna (Dunmera po imenu Mivrina Arano) kojeg je Lex ubacio u Ceh lopova. Methredel će vas zamoliti da stavite figuricu u Mivrinin ormar i zatim je predate Lexu. Nakon što dovršite ovu jednostavnu operaciju, Lex će vas zamoliti da pođete s njim kako biste provjerili jesu li vaše optužbe istinite (ne vjeruje gmazu). Prati ga. Nakon što uđete u kuću Mivrine Arano, promatramo zanimljivu scenu: Lex, nakon što je pretražio ormar i pronašao figuricu, optužuje i uhiti ženu Dunmer. Svi. Sljedeće noći sastanite se s Armandom Christopheom, koji će vas uzdići u čin Bandita (Bandit) i ispričati vam o novom kupcu ukradene robe Dar Jee iz Leyaviina. Također će vam reći da ćete od sada sve zadatke primati od S "Krivva (S" krivva) - Khajiita koji živi u Bravilu.

Potrebno je prodati ukradenu robu za 200 zlata.

Krivva će od vas tražiti da vratite Adgarjijev prsten, koji se može pronaći u Leyawiinu. Adarji će vam reći da joj je Argonian Amusei (Sjećate se ovoga?) ukrao prsten. Tražit će od vas da ubijete Amusei (ovo je zabranjeno pravila Ceha lopova!). "Ne morate pronaći Argonijanca. Razgovarajte s prosjacima. Za malu nagradu s vaše strane, oni će vam reći da je Argonian uhvaćen i stavljen u zatvor Leyawiin. Idemo u zatvor . Dajemo stražaru mali mito, zbog čega nam on dopušta da odemo do Amuseija. Vrijedno je dati Argonianu glavni ključ, a za to će reći da je prsten uzela grofica Alessia Caro. Nakon razgovora s nekim grofičinim slugom (i podizanje odnosa s njim), saznat ćete da grofica nosi prsten cijelo vrijeme i skida ga samo noću. noću u grofičinu spavaću sobu i ukrasti prsten iz kutije u desno od kreveta. Napustite dvorac i odnesite prsten Adarzhiju, zatim se vratite u S "Krivva u Bravilu. Ona će vam dodijeliti titulu pljačkaša (Prowler).

Potrebno je prodati ukradenu robu za 300 zlata.

Krivva je jako zabrinut zbog nemira u Carskom gradu: stražari, predvođeni Hieronymusom Lexom, okupirali su lučko područje i mnogi članovi Ceha lopova već su uhićeni. saznajemo da se Bosmer skriva u kući Dynarija Amnisa "House", koji je na Talos Plasa. Methredel će vas poslati da kradete s Tajnog sveučilišta, kod Arhimaga (!!!) Hrormirovih stvari, au Arhimagov noćni ormarić trebate staviti pismo od Sive lisice. Donosimo Methredelov štap. Ona će vas poslati do Područje luke, za izviđanje. Čim pronađete Lexa, pojavit će se glasnik iz Ceha magova (Dremora). On će dati pismo Lexu, nakon što ga pročita, morat će povući trupe s Rive. On će pasti pismo, stoga ga ne zaboravite pokupiti. Vratite se Methredelu. Ona će od vas tražiti da pokažete dobru volju Sive lisice i vratite štap. Ali nemojte vući štap na Ezoterično sveučilište. Moramo ga odnijeti kuća umirovljenog mađioničara Onthusa Vanina (Onthus Vanin). To je to, spasili ste sve lopove Rive (i ne samo). Sada ostaje da se vratite u S "Krivva i dobijete zasluženo unapređenje u napadača ( Mačka Brovler).

Potrebno je prodati ukradenu robu za 400 zlata.

Sljedeći zadatak od Krivve je da je izvjesni Teranis (Theranis), također član Ceha lopova, dobio zadatak da donese knjigu “ Izgubljene priče". Ali on se nikada nije vratio. Morate pronaći Teranisa, a zajedno s njim, knjiga. Kad stignete u Skingrad, razgovarajte s prosjacima (kao i obično) Saznat ćete da je Teranis zatvoren. Ako pokušate podmititi čuvare, bit ćete odbijeni, pa morate pronaći drugi način da dođete u zatvor. Možete počiniti neku vrstu zločina, ili možete biti unajmljeni radnik (hraniti zatvorenike) kod batlera - orka Shum gro-Yaruga. U svakom slučaju, jednom u zatvoru, nećete vidjeti Teranisa. Razgovarajte sa zatvorenikom Larthjarom Zaostali. Obećajte mu da ga pustite, a on će vam ispričati o svemu što se događa vrlo često izvjesna Blijeda Dama posjećuje zatvor i stalno odvodi nekoliko zatvorenika koji se više ne vraćaju. Nedavno je odvela Teranisa i njegovog cimera - ranjenog Argonijanca (pogodi tko). rymu, naći ćete krvave otiske stopala koji vode negdje iza zida. Kliknite na Čudnu svijeću i zid će se otvoriti. Pratite dalje krvave tragove i uskoro ćete naići na vampira. Nakon što ste završili s njom, pretražite tijelo mrtvog Teranisa (nisam imao vremena, kao i uvijek). Naravno, kod sebe nema knjigu. Ali iza rešetaka...da, taj nesretni Argonac Amusei. Zamolit će vas da ga oslobodite i odvedete izvan dvorca (nemojte upadati u oči stražarima). Nakon što ispunite njegov zahtjev, saznat ćete da knjiga koja nam treba leži iza bunara u grmlju (označeno markerom) u Skingradu. Povratak na S "Krivva"

Potrebno je prodati ukradenu robu za 500 zlata.

S "Krivva kaže da se moramo pobrinuti za onoga koji je uvijek sprječavao postojanje Ceha lopova. Riječ je o o kapetanu Hieronymusu Lexu iz carske garde. Plan da se Lex izvuče iz Carskog grada je jednostavan: Anvil treba novog kapetana straže. Pismo s preporukama trebate zamijeniti onim koje će sadržavati Lexovo ime (usput, s izvrsnim preporukama). U Anvilu od prosjaka saznajemo o “pravim ljudima” i tajnim prolazima dvorca. Idite u kovačnicu u dvorcu Anvil i razgovarajte s kovačem Orinom. On će vam otvoriti tajni prolaz koji vodi do sobe Dairihill (Dairihill) - savjetnice grofice od Anvil (Ona kod sebe drži pismo preporuke). Razbijamo vrata sobe i uzimamo pismo sa stola. Napuštamo dvorac istim putem. Sada pismu trebamo dodati Lexovo ime. Prosjaci će vam pričati o onome koji se bavi krivotvorenjem dokumenata - o Strancu (Strancu). Može se pronaći ili u dvorcu Anvil, točno ispred grofičinog prijestolja, ili u napuštenoj kući (Abandoned House). Za 500 zlata pristat će krivotvoriti pismo. Nakon 24 sata preuzimamo lažnjak i odlazimo u ured Carske legije, koji se nalazi u krugu Carskog zatvora, ovjeriti papire. Budite oprezni - teritorij je dobro čuvan. Stavite pečat i idite do Nakovnja, izravno do Grofice. Pismo treba predati izravno u ruke grofice. Grofica će vam dati nalog da prebacite Lexa, koji mu morate predati. Za ovaj zadatak, S "Krivva vas promiče u čin Sjenostopa. Od sada ćete raditi izravno sa Sivom lisicom.

Potrebno je prodati ukradenu robu za 600 zlata.

Metredel će vas pronaći i dati vam poruku od Sive lisice. Čekat će vas u Brumi, u Helvius Cecia's House. veliki lopov tražit će od vas da pronađete Savilla's Stone, koji se nalazi u Hramu predaka Moths.Hram se nalazi nedaleko od statue Azure, u sjeveroistočnom dijelu Cyrodiila.Redovnici, kao i prije, ne mogu biti pretučeni, ali stražari kamen ... Općenito, idite do hrama. Tamo razgovarajte s jednim od NIJE slijepih za hram. Kada konačno stignete tamo, razgovarajte s jednim od NISlijepih (to jest, videćih) redovnika. Morat ćete povećajte njegovu lokaciju, a zatim ga zamolite da vam pokaže ulaz u katakombe. Slijedite, pratite markere i lako ćete pronaći dvoranu u kojoj se nalazi kamen (najvažnije je da ne zapadnete za oko redovnicima. Zgrabite kamen i trčite kroz desnu sobu, koja će vas odvesti na površinu.Možete se vratiti u Brumu do Sive lisice.

Potrebno je prodati ukradenu robu za 700 zlata.

Ovaj put će pismo od Lisice dati Amusei, koji se ipak pridružio cehu. Morate doći u kuću Malintus Ancrus "House. Morate ukrasti Strijelu oslobađanja od dvorskog čarobnjaka Fathisa Arena iz Bravila. Lisica vam dopušta da ga ubijete, ali samo izvan dvorca. Prosjaci iz Bravila će vam reći ti ono što Fatis ima kulu izvan grada, ali ulaz u nju mora biti negdje u palači. Naravno, u njegovoj sobi u palači nema strijele, ali se jedan od nosača na zidovima pomiče, otvarajući put do katakombe. Ovo je prilično složen labirint ispunjen Daedrama, bacačima čarolija i štakorima. Moj vam je savjet da štedite prije nego što se popnete u ovaj hodnik. Nakon što prođete ovaj labirint, naći ćete se u trošnoj kuli, gdje ćete pronaći Fatisa. možete ga ubiti, ili možete jednostavno izvaditi vrh strelice za oslobađanje (vrh je dovoljan) iz njegovih prsa i tiho ga baciti. Vratite se Sivoj Lisici, koja će vas sretno podići u rang majstora lopova.

Potrebno je prodati ukradenu robu za 800 zlata.

Pismo Sive Lisice ponovno će donijeti Amusei. Idite do Ganredhelove kuće u Cheydinalu. Veliki lopov trebao je čizme Jacka Springhilla, za koje kaže da su sada u posjedu Jackovog potomka, Jakbena, grofa od Imbela. Također, lopov će spomenuti da je Jack pokopan u svojim slavnim čizmama. Nakon razgovora s prosjacima, saznat ćete da je Jakben noćni lik. Uđi u Jakbenovu kuću. Razgovarajte s njim i on će vam dati ključ od podruma koji vodi do kripte. Siđite u kriptu i gledajte u kameni sarkofag ... ne pronađite čizme. Ali postoji dnevnik u kojem će biti rečeno da je Jack Springhill vampir koji živi i dan danas i poznat je kao Jakben, grof od Imbela. Vrati se gore. Putem ćete sresti Imbel, koja vas je, očito, odlučila dokrajčiti. Ubij ga i uzmi čizme. Povratak Sivoj Lisici.

Potrebno je prodati ukradenu robu za 1000 zlata.

Došao je čas najsmjelije pljačke. Definitivno će ući u povijest (upozoravam vas - ovo je najteži zadatak u cijeloj igri, pa zaključke donesite sami). Ovaj put će vas Siva lisica čekati u Othrelovoj kući u Vilenjačkim vrtovima (Carski grad). On će vam vratiti Jack Springhillove čizme i Release Arrow. Također vam savjetujem da se opskrbite dobrim oklopom, lukom i kompletom strijela. Također bi bilo korisno imati čaroliju nevidljivosti, ili u najgorem slučaju, barem kameleona. Vaš zadatak je ukrasti Elder Scroll ( Stariji svitak). Lisica će vam dati svoj plan napismeno, pa vam savjetujem da ga pročitate.

Prva točka. Moramo ući u podrum carske palače. Pazi da te nitko ne vidi. U podrumu će biti i stražar. Dok on patrolira, ušuljajte se u sobu odmah iza njega i aktivirajte Čašu vremena. Sada možete ići na Drevni način (Stari put). Uđite u kanalizaciju na mjestu gdje marker pokazuje. Dugo ćete lutati kroz kanalizaciju, ali blizinu Drevne staze navijestit će pojava nekoliko protivnika (nemrtvih), no s njima će biti prilično lako izaći na kraj. Nakon malo vijuganja, naići ćete na Drevni put. Ovdje će duga staza završiti u velikoj dvorani s tri kipa.

Najveća statua ima ključanicu, a prolaz se otvara preciznim pogotkom s desne strane. Sada pogledajte oko sebe. Vidite dva crvena svjetla točno ispred velikog kipa. To je mjesto gdje trebate stići. Ali put do točke blokira metalna rešetka. Otvara se pritiskom na tipke koje se nalaze iza vrata na gornjoj razini. Sada se vratite na točku između dva kristala i gledajte kako se velika statua okreće prema vama, au njoj će se otvoriti ključanica koju trebate pogoditi Arrow of Release. MORATE spremiti sada. Prvo otpustite nekoliko običnih strelica (čut ćete karakterističan zvuk kada ih pogodite). Zatim, bez otpuštanja opsega, otpustite strelicu za otpuštanje. Ako pogodite, veliki kip će se udaljiti, otvarajući prolaz, a manji kipovi će oživjeti. Ovi kipovi su prilično ozbiljni protivnici, pa ako imate čaroliju nevidljivosti, možete ih proći. Sada ponovno spremite i prođite kroz vrata. Završio si u nekoj sobi gdje čuvari spavaju.

Sada ne biste smjeli upasti u oči NI jednom čuvaru, čak ni na trenutak. Prateći marker, idite do sljedećeg kata. Nalazite se ispred Carske biblioteke. Desno će sjediti slijepi redovnik, a desno iza njega je poluga. Okrenite ga i obiđite oko rešetke. Prilikom ulaska u Knjižnicu ne razgovarajte ni s kim. Samo sjednite na stolicu i čekajte. Nešto kasnije, Elder Scroll će vam biti donesen! Redovnici će misliti da je pred njima Celia Camoran, koja je negdje nestala, stoga se ne odajte. Uzmi Svitak i šuljaj se gore. Stigavši ​​do sobe Borbeni magovi, skoči u kamin. Ovdje su potrebne čizme. Raspast će se (samouništiti) čim dotaknete tlo, ali će vas spriječiti da padnete. Niste daleko od početka Drevnog puta. Izađite na površinu i vratite se Lisici.

Međutim, Siva Lisica će vas zamoliti da odnesete jedan prsten grofici od Nakovnja, Milone Umbranox. Ona (i vi, vjerojatno) će se iznenaditi kada ugleda prsten. Ispostavilo se da je to zaručnički prsten njenog supruga, čijeg se imena i lica nekako ne može sjetiti. I onda se pojavljuje Stranac (da, da, onaj što je krivotvorio pismo preporuke) i stavlja masku. Dakle, ovo je Siva Lisica! Ali sada je uz pomoć Elder Scrolla uspio ukloniti kletvu sa svoje kapuljače. Pred vama je moj gospodar Corvus Umbranox, grof od Anvil, nestao pod misterioznim okolnostima. Corvus vam daje svoju kacigu i daje vam titulu Sive Lisice. Sada ste glavni lopov, čestitamo. Sada možete posjetiti Obalni okrug, gdje će se nalaziti ured Ceha lopova. Tamo ćete sresti mnoga poznata lica.

Sretno i neka te sjena čuva.

© Čujno

  1. Prekršio si pravilo ceha lopova. Moraš razgovarati s Armandom.
  2. Platite kaznu da obnovite svoje članstvo.
Opis

Kada se pridružite udruženju lopova, rečeno vam je da se pridržavate tri pravila:

  • Nikada ne kradite od drugog člana ceha.
  • Nikada ne ubijajte tijekom pljačke (životinje i čudovišta mogu biti ubijeni).
  • Ne kradi od siromaha. Seljaci i prosjaci su pod osobnom zaštitom Sive lisice, posebno u obalnoj četvrti Carskog grada.

Međutim, to ne odražava sasvim stvarnost.

  • Ako nosite Gray Hood of Nocturnal, tada nikada ne možete biti izbačeni iz ceha (ako ste Siva lisica, ali ne nosite kapuljaču, možete biti izbačeni).
  • Da biste bili protjerani zbog krađe, morate biti uhvaćeni u tome.
  • Nije dovoljno ostati neotkriven kada je napadnut. Ni 100% ili više Chameleona nije dovoljno da ne budete izbačeni.
  • Za ubojstvo tijekom pljačke, zapravo nećete biti izbačeni iz ceha ako platite "cijenu krvi".

Bez obzira na vaš prekršaj, potraga će biti ažurirana porukom u kojoj se od vas traži da razgovarate s Armandom, iako S "Krivva također može pomoći. Samo platite odgovarajuću naknadu i bit ćete vraćeni u ceh. Međutim, ova potraga ostaje aktivna u vašem časopis.

Članstvo u cehu košta: 200 zlata za krađu, 500 zlata za napad, 1000 zlata za ubijanje, 1000 zlata za bilo koja ubistva tijekom potrage.

Bilješke

Osim ako ne podbacite " ", nikada ne možete biti trajno izbačeni iz Ceha lopova. Sve dok imate potrebnu količinu zlata, uvijek ćete biti vraćeni.

Bube

Nije moguće dovršiti ovu potragu bez konzole jer nijedna faza ne aktivira zastavu "Završava potragu". Korištenjem konzole, zadatak se može dovršiti naredbom completequest TGExpelled.

Dnevnički zapisi

Bilješke

  • Ne moraju se svi unosi pojaviti u vašem Dnevniku potrage; koji se unosi pojavljuju, a koji ne, ovisi o tome kako se zadatak izvodi.
  • Faze nisu uvijek po redoslijedu prolaska. To se obično odnosi na zadatke koji imaju više mogućih ishoda ili zadatke u kojima se određeni zadaci mogu dovršiti nasumičnim redoslijedom.
  • Kvačica u stupcu "KZ" (Kraj zadatka) znači da zadatak nestaje s popisa aktivnih, ali i dalje možete dobiti nove unose za njega.
  • Možete koristiti konzolu za napredovanje potrage upisivanjem setstage TGExpelled stage , gdje je stage broj faze koju želite dovršiti. Imajte na umu da nije moguće poništiti (tj. vratiti se) faze misije. Pogledajte SetStage za više informacija.

Samostalna krađa

Ovo je stalna potraga koja se aktivira odmah nakon završetka zadatka "" - vaše inicijacije u ceh lopova. Jedina svrha misije je prodati ukradene predmete za traženi iznos kako bi se otključali sljedeći zadaci za Ceh lopova.

Kupci ukradene robe

Dobit ćete pristup ogradama prema određenom redoslijedu kako budete napredovali u Cehu lopova ispunjavanjem "Posebnih zadataka". Ako niste član ceha lopova, onda ogradnici od vas neće otkupljivati ​​ukradenu robu i tvrdit će da uopće ne znaju o čemu pričate.

  • Nakon završetka potrage "" više ne možete koristiti Fatis Ulesa kao kupca ukradene robe zbog buga.
  • "Neslužbenoj" ogradi Hafiz je dodan službeni DLC "Thieves Den" DLC.

Potrage

: Ukradite porezne izvještaje stanovnika rive. (treba prodati ukradene predmete u vrijednosti: 50 zlata)
: Ukradite bistu za tajnog kupca. (treba prodati ukradene predmete u vrijednosti: 100 zlata)
: Vrati ukradeni prsten. (treba prodati ukradene predmete u vrijednosti: 200 zlata)
: Pomozite Cehu lopova da rivu vrate u normalu. (treba prodati ukradene predmete u vrijednosti: 300 zlata)
: Završite posao s kojeg se vaš kolega iz ceha nije vratio. (treba prodati ukradene predmete u vrijednosti: 400 zlata)
: Vrijeme je da pošaljemo Hieronymusa Lexa na novi položaj. (treba prodati ukradene predmete u vrijednosti: 500 zlata)
: Ukradi kamen za Sivu lisicu. (treba prodati ukradene predmete u vrijednosti: 600 zlata)
: Ukradi strijelu za Sivu lisicu. (treba prodati ukradene predmete u vrijednosti: 700 zlata)
: Saznaj gdje je Swift Jack pokopan i dohvati čarobne čizme za Gray Fox. (treba prodati ukradene predmete u vrijednosti: 800 zlata)
: Ukradi drevni svitak za sivu lisicu i za slavu! (treba prodati ukradene predmete u vrijednosti: 1000 zlata)

Savjeti

Čak i nakon što možete pristupiti najboljim trgovcima, koristite stare za jeftinije artikle. "Niskorangirani" kupci mogu imati manje zlata, ali imaju nižu "trgovinsku" vještinu, što će vam dati bolje cijene. Ulaganje u kupce "nižeg ranga" čini ih mnogo korisnijima.

Dobre opcije za krađu:

  • Oklop iz carske oružarnice koja se nalazi u području zatvora.
  • Škrinja u " Carska legija- Radne sobe mogu držati do tri komada oklopa i tri vrste oružja, od kojih se svako može začarati, a svima se može pristupiti na najvišoj kvaliteti.
  • Podrum u Drakelowu (farma južno od Cheydinhala) sadrži preko 4000 zlatnika i drago kamenje tuš (ulaz je skriven unutar neupaljenog kamina).
  • U podrumu dvorca Skingrad nalaze se četiri police s vinom ispunjenim mnogim bocama vrijednim preko 1400 zlata, uključujući vrijedna vina kao što su Surili Brothers Wine 399 i Tamiki Wine 399.
  • Red Diamond Jewelry Store u Imperial City Market District ima više od 1500 zlata u nakitu.
  • U dvorcu Chorrol možete lako ukrasti Varla kamen (osnovna cijena 1000). Kamen se nalazi u vitrini (glavna dvorana s prijestoljima).
  • Skooma Stash u Bravilu sadrži 38 boca Skoome (2850 zlata), iako se većina mora dobiti džeparenjem. Ovo je prilično jednostavno, budući da mnogi stanovnici imaju odgovornost 0. Ako su stanovnici s odgovornošću 0 jedini svjedoci, tada neće biti posljedica za bilo kakvu krađu.
  • Nakon potrage "Tajne Ayleida", krađa Ayleidskih figurica je vrlo jednostavna, jer Umbacano više neće biti u svojoj kući.
  • Tijekom igre, nekoliko će kuća postati (uglavnom) nenaseljeno zbog smrti njihovih vlasnika, ali sa sadržajem koji je i dalje označen kao ukraden. Tu spadaju kuće: Arnora Auria (Bruma); Aldos Otran (Cheydinhal); Yakben Imbel, Umbakano i Agamir (Carski grad); Glarthir (Skingrad) i mnogi agenti Spavača mitske zore.
  • Postoji greška koja vam omogućuje "pretvaranje" neukradenih predmeta u ukradene.
    - Otvorite škrinju s crvenom ikonom krađe.
    - Prebacite se na svoj inventar i stavite predmet(e) u škrinju.
    - Prijeđite na inventar škrinje i pokupite predmet(e).
    - Vratite se na svoj inventar i ponovno stavite predmet(e) u škrinju.
    - Izađi iz škrinje.
    - Ponovno otvorite škrinju, zatim uzmite predmet(e) i izađite iz škrinje.
    - Provjerite svoj inventar za ukradene predmete.
    - Neki se predmeti ne mogu označiti kao ukradeni.

Ne možete prodavati predmete bez vrijednosti, jer se nikada neće pojaviti u kupčevom inventaru kada budu prodani.

Bube

Ako prikupite puno plijena u jednom posjetu, premašit ćete količinu potrebnu za primanje sljedećih nekoliko posebnih zadataka. To može uzrokovati da sve sljedeće misije ostanu aktivne u vašem dnevniku.

  • Ovo ima prednost jer sve dok je potraga aktivna, oznaka na karti će vas uvijek usmjeravati na "najbogatiju" ogradu (Fatis Ules prema kraju priče).
  • Potraga se može prisilno prekinuti korištenjem konzolna naredba setstage TGSTaljena roba 120 .

Dnevnički zapisi

Broj
faze
KZ Dnevnički zapis
20 Armand je rekao da mi neće dati drugi posao dok ne prodam dovoljno ukradene robe ogradi Ongar. Morat ću predati ukradenu robu vrijednu najmanje 50 zlata prije nego što mi Armand bude dovoljno vjerovao.
25 Cilj je postignut. Prodao sam ukradenu robu u vrijednosti od 50 zlata. Moram jednom svratiti do Armanda, možda ima nešto zanimljivo za mene.
30 Armand je rekao da mi neće dati drugi posao dok ne prodam više ukradene robe ogradi Ongar. Morat ću predati ukradenu robu vrijednu najmanje 100 zlata prije nego što mi Armand bude dovoljno vjerovao.
35 Cilj je postignut. Prodao sam ukradenu robu u vrijednosti od 100 zlata. Moram jednom svratiti do Armanda, možda ima nešto zanimljivo za mene.
40 S"Krivva je rekla da mi neće dati drugi posao dok ne prodam više ukradene robe kupcima - Ongaru ili Dar-Giju. Morat ću predati ukradenu robu za najmanje 200 zlata prije nego što mi S"Krivva može dovoljno vjerovati.
45 Cilj je postignut. Prodao sam ukradenu robu u vrijednosti od 200 zlata. Moram jednom svratiti do S'Krivve, možda ima nešto zanimljivo za mene.
50 S "Krivva je rekla da mi neće dati drugi posao dok ne prodam više ukradene robe kupcima - Ongaru ili Dar-Giju. Morat ću predati ukradenu robu za najmanje 300 zlata prije nego što mi S" Krivva može dovoljno vjerovati.
55 Cilj je postignut. Prodao sam ukradenu robu u vrijednosti od 300 zlata. Moram jednom svratiti do S'Krivve, možda ima nešto zanimljivo za mene.
60 S"Krivva je rekla da mi neće dati drugi posao dok ne prodam više ukradene robe ogradama. Morat ću predati ukradenu robu za najmanje 400 zlata prije nego što mi S"Krivva može dovoljno vjerovati. Trebat će ići do nove ograde - Luciana Galena.
65 Cilj je postignut. Prodao sam ukradenu robu u vrijednosti od 400 zlata. Moram jednom svratiti do S'Krivve, možda ima nešto zanimljivo za mene.
70 S"Krivva je rekla da mi neće dati drugi posao dok ne prodam više ukradene robe cehovskim kupcima, kao što je Luciana Galena. Morat ću predati ukradenu robu za najmanje 500 zlata prije nego što mi S"Krivva može dovoljno vjerovati.
75 Cilj je postignut. Prodao sam ukradenu robu u vrijednosti od 500 zlata. Moram jednom svratiti do S'Krivve, možda ima nešto zanimljivo za mene.
80 Krivva je rekla da nema novi posao za mene, ali možda bi me Siva Lisica uskoro željela kontaktirati. U međuvremenu, moram prodati još ukradene robe cehovskim kupcima. Vrijedno je vidjeti po kojoj cijeni novi kupac , Orrin, nudi.
85 Cilj je postignut. Prodao sam ukradenu robu u vrijednosti od 600 zlata. Kad sam u gradovima, vrijedi pogledati traže li me glasnici Sive lisice. Može me nazvati u svakom trenutku. Trebao bih čekati u Carskom gradu ako želim da vijest brzo stigne do mene.
90 Siva lisica me može kontaktirati svaki čas, a do tada, moram prodati više ukradene robe ogradama poput Orrina. Morat ću predati ukradenu robu u vrijednosti od najmanje 700 zlata da privučem pozornost upravitelja ceha.
95 Cilj je postignut. Prodao sam ukradenu robu u vrijednosti od 700 zlata. Kad sam u gradovima, vrijedi pogledati traže li me glasnici Sive lisice. Može me nazvati u svakom trenutku. Trebao bih čekati u Carskom gradu ako želim da vijest brzo stigne do mene.
100 Siva lisica me može kontaktirati u bilo kojem trenutku, ali do tada moram prodati više ukradene robe ogradama. Morat ću predati ukradenu robu vrijednu najmanje 800 zlata da privučem njegovu pozornost. Sada mogu koristiti usluge Cehovog najboljeg kupca, Fatisa Ulesa.
105 Cilj je postignut. Prodao sam ukradenu robu u vrijednosti od 800 zlata. Kad sam u gradovima, vrijedi pogledati traže li me glasnici Sive lisice. Može me nazvati u svakom trenutku. Trebao bih čekati u Carskom gradu ako želim da vijest brzo stigne do mene.
110 Siva lisica me može kontaktirati svaki čas, ali do tada moram prodati više ukradene robe ogradama kao što je Fatis Ules. Morat ću predati ukradenu robu u vrijednosti od najmanje 1000 zlata da privučem pozornost upravitelja ceha.
115 Cilj je postignut. Prodao sam ukradenu robu za 1000 zlata. Kad sam u gradovima, vrijedi pogledati traže li me glasnici Sive lisice. Može me nazvati u svakom trenutku. Trebao bih čekati u Carskom gradu ako želim da vijest brzo stigne do mene.

Bilješke

  • Ne moraju se svi unosi pojaviti u vašem Dnevniku potrage; koji se unosi pojavljuju, a koji ne, ovisi o tome kako se zadatak izvodi.
  • Faze nisu uvijek po redoslijedu prolaska. To se obično odnosi na zadatke koji imaju više mogućih ishoda ili zadatke u kojima se određeni zadaci mogu dovršiti nasumičnim redoslijedom.
  • Kvačica u stupcu "KZ" (Kraj zadatka) znači da zadatak nestaje s popisa aktivnih, ali i dalje možete dobiti nove unose za njega.
  • Možete koristiti konzolu za napredovanje kroz misiju upisivanjem setstage TGStolenGoods stage , gdje je stage broj faze koju želite dovršiti. Imajte na umu da nije moguće poništiti (tj. vratiti se) faze misije. Pogledajte SetStage za više informacija.

Jeste li vidjeli Poternicu za Sivom lisicom u Carskom gradu? Jeste li čuli za Sivu lisicu od prosjaka? Želite li se pridružiti cehu lopova, ali ne znate kako to učiniti? Onda će vam ovaj članak reći sve od A do Ž o Cehu lopova!

1. Pridruživanje Cehu lopova.

Za početak potrage "Potraga za cehom lopova" morate razgovarati s bilo kojim prosjakom. Imajte na umu da će prosjak "izbjeći" odgovor. To znači da nije dobro raspoložen prema vama i da vam ne vjeruje. Da bismo popravili odnose sa siromašnim slojem društva, dovoljno je da kod sebe imamo barem stotinu ili čak dva zlatnika. Postižemo odnose> 70 i vidimo da se siromahu jezik razveže. Međutim, i ovdje postoji trik. Pitat će vas jadnik "Tražite li ga?" na što biste trebali odgovoriti "Želim se pridružiti Cehu lopova". Pa naravno da ovo nije bilo potrebno napisati, ali nikad se ne zna što. Ima onih koji će prvi odgovoriti "Želim uhvatiti Sivu lisicu!" Ali nema veze, jer s jadnikom se još jednom može razgovarati. Općenito, nešto sam napustio temu! Dakle, nakon što je saznao sve informacije od jadnog čovjeka, on nas šalje u lučki okrug Imperial City. Teleportiramo se i uz zastavu nalazimo sastajalište Ceha lopova. Kakva nesreća, došao si, a nema nikoga? Hehe to je zato što ne stojiš tamo u ponoć! Stoga morate pričekati do 0:00 i hrabro otići do momaka na posao. Ako ste sve napravili kako treba, trebali biste imati ovakvu sliku:

Aha! Evo ih skitnica! Dobro! Mirno priđemo onom u centru i kažemo: “Hoću u klad lopova!”. I ovdje ćete pronaći malo neočekivanog problema, da tako kažem. Ispostavilo se da za ulazak u Ceh lopova morate položiti i “poseban” test! Kakva derišta! Pa nema veze! Programeri su to učinili na takav način da je bilo zanimljivije, zar ne?! Vjerojatno će čitatelj reći: „Dobro, dosta je! Više poslovnih autora! I vjerojatno će biti u pravu! Samo ne želim pisati običan "mrtav" tekst. Morate nekako uljepšati. Općenito, ne obraćajte pozornost na mene, neću to ponoviti!
p.s. Ne zaboravite da možete kupiti glavne ključeve od NPC-a za 5 novčića svaki. Trebat će vam otprilike 20. Ovisi o vašoj vještini hakiranja!

2. Suđenje Cehu lopova.

Kao što je ranije spomenuto, mi preuzimamo zadatak od Armanda Christopha, koji je u središtu. Daje detaljne upute. Morate pronaći dnevnik. Dalje, kako nam savjetuje NPC, idemo kod nekog prosjaka pitati gdje se nalazi ova kuća.

Savjet autora:
Da budem iskren, ne savjetujem vam da s velikim žarom žurite ispred Methredela, jer vjerujte mi, ona trči brže do mene i otvara vrata bez razbijanja. To je računalo. Lijenost je motor napretka, kažu pametni znanstvenici, au ovom slučaju su itekako u pravu. Zapravo, postoji mnogo načina za dovršetak ove potrage, ali preskočit ću sve načine koje ću vam dati kao najrazumnije i najbrže.
1. Ako baš želiš, možeš pratiti Methredela. Ujedno ćete saznati gdje je ova kuća s dnevnikom. Interesa radi. Ako Methredel uzme dnevnik prije vas, pojavit će se poruka da je Methredel ispred vas. Nemojte se uzrujavati! Pokazat ćemo joj kako nam krasti plijen ispred nosa!
2. Pišem dalje za one koji, kako rekoše, nisu imali vremena. Na veliku sreću, Methredel se neće imati vremena vratiti s dnevnikom prije završetka okupljanja Ceha lopova. Dakle, ostao vam je samo jedan dan! Brzo trčimo do prosjaka. Saznajte gdje se nalazi Metredel. (naravno, prosjak bi trebao biti u dobroj poziciji) Skitnica nam kaže da ona spava u svojoj kući do podneva. Na karti se pojavljuje zastava. Začudo, njena kuća je na rivi. Tiho se penjemo u njezinu kuću. Prikazana nam je sljedeća slika:

Ni u kojem slučaju ne dirajte samu djevojku. Ona će se probuditi! Ono što tražite je u škrinji, koja se nalazi lijevo od mog lika. Nakon malo znoja, otvarajući bravu prosječne razine težine, tamo ćete pronaći puno smeća, ali trebate samo dnevnik. Na vrhovima prstiju izlazimo iz sobe i mirno hodamo gradom, ili radimo druge zadatke, ili čekamo do 0:00. U ponoć donosimo dnevnik našem NPC-u. A kao nagradu za ispunjavanje testa, odvedeni smo u ceh. Ali oni od nas traže zakletvu, čije je značenje 3 pravila. Ne smijete: ubijati brate lopove i ne prolijevati krv tijekom zadatka, krasti od svojih, krasti od sirotinje, jer ih Siva Lisica gleda. Prijeđimo na sljedeći korak.

3. Samostalna krađa. (ponavljajući)

Nakon što smo pitali sve što se moglo pitati, saznat ćemo od NPC-a da trebate prodati ukradene predmete po cijeni od 50 zlata. Prvi kupac ukradene robe nalazi se u Broomeu. Teleportiramo se u Brumu i tražimo kupca. Naravno, prvo morate nešto ukrasti. Ako imate predmete koje ste ukrali prije pridruživanja cehu, onda ih također možete prodati. Kada ste sve prodali i brojač je premašio 50, dobit ćete poruku potrage da vas Armand Christophe čeka na mjestu okupljanja Ceha lopova.

4. Oslobođenje sirotinje od poreza.

Nakon što se sastao s vašim doajenom, obavještava vas da je Hieronymus Lex tako glupi čuvar koji će vam zauvijek stavljati "palice pod kotače", ali još uvijek imate vremena da ga naučite lekciju. Tako je Hieronymus Lex ubirao porez od stanovništva lučkog područja! Ali u njemu živi samo sirotinja. Uglavnom, vaš doajen traži da odete i ukradete teretnicu kako bi znao kome što dati. (Ne zaboravite kupiti kvačice ako ih nemate mnogo). Krećemo prema odredišnoj točki. Ovo će biti toranj. Tiho ulazimo u to. Zatim idemo gore, opet, opet, bit će brava na stepenicama, otvorite je i uđite u odaje kapetana straže. Nalazimo radni stol. Slika će izgledati otprilike ovako:

Otvaramo stol i uzimamo fakturu i zlato. Mirno, ali poželjno je brzo napustiti sobu. Nakon što ste napustili toranj i niste vidjeli znakove uznemirenosti stražara, možete mirno izdahnuti, jer vas stražari nisu "spalili". Teleportirajte se u lučko područje. Sastajemo se s našim NPC-om i izvještavamo ga o svemu. Na vaše zadovoljstvo, on vam ostavlja zlato i promiče vas u čin iz "džepara" u "pljačkaša"! Čestitamo!

5. Samostalna krađa. (ponavljajući)

Armand Christoph, oprosti mi još jednom što sam nešto ukrao, a sada bi brojač ukradene robe trebao premašiti 100 zlata. Nakon što imate potrebnu robu, odlazimo u Brumu do našeg kupca. Prodamo sve što nam treba i dobijemo poruku o potrazi. Vraćamo se u Port District i čekamo ponoć.


6. Vilenjačka djevojka.

Dobili smo naredbu od našeg doajena da ukrademo figuricu. Nekada je pripadao pokojnoj grofici od Cheydinhal. Za figuricu doyenne daje 100 zlata. Idemo u Cheydinhal. Tamo nalazimo lutajućeg siromaha i od njega saznajemo potrebne informacije. Siromah nas upućuje do kapelice. Uđemo, siđemo, razvalimo vrata (brava je teška, pa kako ja neumorno kažem, kupi ključeve unaprijed). Sada imamo takav zadatak pred sobom. Budući da je poprsje čuvano, morate se uvući neprimjećeni!

Savjet autora:
Ako niste zaboravili, drugo pravilo u Cehu lopova je "ne ubijajte nikoga tijekom misije, osim životinja i čudovišta." Stoga, ako ste još uvijek primijećeni, nemojte žuriti da izvučete mač. Lakše ćeš zgrabiti poprsje i pobjeći što brže možeš do izlaza!
Evo gdje se bista nalazi:

Idemo u lučko područje. I pojavljuje se poruka potrage. Obavještava nas da Imperijalci patroliraju područjem i traže Armanda. Ne paničari. Krenite na mjesto gdje se obično sastajete, nitko neće biti tamo izravno. Potražite neke od svojih drugova, možda će vam oni nešto reći, ali općenito, Methredel bi vas trebao pronaći. Kad vam ona kaže da je to trebala biti "namještena" zadaća da se otkrije tko je prokazao ceh, vi ćete, pomalo uznemireni, ili možda ne, morati sami organizirati svoju "namještaljku"! Da biste to učinili, pričekajte prikladan trenutak da vas nitko ne vidi, otvorite bravu na vratima prevaranta i tiho stavite bistu u njezin ormar. Izlazimo iz sobe i odlazimo do našeg "voljenog" Jeromea Lexa. Podignite svoju vezu na >70 prije nego što ga obavijestite o "lopovu". Nakon što uspješno potplatite svog "prijatelja", ili možda iskoristite svoju "rječitost", on će reći da vam ne vjeruje, ali kao pošteni kapetan straže, dužan je provjeriti vaše optužbe. Vodi te sa sobom. Onda imamo vrlo smiješnu sliku, u pravom smislu te riječi. Evo screen shot kako su ova dvojica "izgorjela" pred cijelim Cehom lopova:

Smiješno je, zar ne? I ja sam bio zadovoljan. Nakon što je "izdajnik" uhićen, izlazimo iz sobe i radimo što hoćemo do sljedeće ponoći. Kada stignete na sljedeći sastanak Ceha lopova, ponovno ćete vidjeti svog doajena kako drži baklju. Zahvaljuje Vam se što ste mu spasili "kožu" i moli Vas da Vam oprostite na takvom korištenju Vas za esnafske svrhe, ali valjda je trebalo! Međutim, nagrada nije bila škrta: 100 zlatnika, pristup novoj ogradi (Leyawiin), pa čak i unapređenje u "bandita"! Sada je došao čas kada se trebate oprostiti od svog već "starog" doajena, jer imate novog doajena. Ovo je S'Krivva, koji živi u Bravilu.

7. Samostalna krađa. (ponavljajući)

Kao što radimo sve prije, samo sada brojač treba premašiti 200 zlata. Nakon prodaje sljedećeg ukradenog "smeća" odlazimo u S'Krivvu. Ona nas upoznaje i daje nam zadatak.

8. Dragulji Adarija.

Dakle, nakon što upoznamo našeg novog doajena, dobivamo zadatak. Moramo otputovati u Leyawiin i sastati se s Adarjijem. Nakon što smo je upoznali, priča nam o svom prstenu koji joj puno znači. Našem ga je Khajiitu ukrao Amuzai, isti Argonian s kojim ste se natjecali u prvom zadatku Ceha lopova. Pitamo čuvare gdje je Amuzai. Kažu da je strpan u zatvor zbog ucjenjivanja grofice. Sve ovo izgleda malo čudno. Idemo u zatvor, koji se nalazi u dvorcu Leyawiin. Lokalnom čuvaru dajemo nešto zlata, a on nas propušta, kao da se ništa nije dogodilo. Razgovaramo s Amuzayem. Odgovara nam prilično grubo, zahtijevajući da mu pomognemo, inače neće reći ništa o prstenu. Dajemo mu glavni ključ. Nakon toga slušamo cijelu priču. Argonac ga je htio prodati grofici, ali je zeznuo stvar. Bio je uhićen. Sada dolazi najviše težak trenutak. Idemo do pomoćnice grofice Hlidare Montrel. Podmitimo je i saznamo sve informacije koje su nam potrebne. Grofica Alessia Caro spava od 11 do 8 ujutro. Ostalo vrijeme ima prsten, a dok spava, spremi ga u kutiju.

Autorova bilješka:
Ovo je najteži dio! I sam sam ga položio negdje iz 20. pokušaja. Naravno, možete reći da sam gubitnik, ali nisam. Kad sam prošao kroz Ceh lopova (prije 1-2 godine) završio sam ovu misiju 1-2 puta. I ovaj put je bilo sve baš u bilo kojem!


Autorov savjet:
Naravno, nema smisla ukrasti prsten grofici. Jednostavno ga nećete naći. Penjao sam se svojom velikom vještinom prikrivanja. Nisu me spalili, ali nije bilo ničega osim njezine odjeće, osobnih stvari i mog zlata za mito. Ovako se ja zabavljam! Općenito, čekamo 11 sati noću. Zatim gledamo kako tjelohranitelj, grofica i njezin pomoćnik odlaze na kat u svoje odaje. Ne žurimo se odmah za njima, jer će te stražar ionako primijetiti. Nakon što smo malo pričekali, ulazimo u odaje. Odmah prelazimo na način "šunjanja" i mirno odlazimo do vrata komora. Usput. Zašto sam završio ovu misiju? Pomogao mi je eliksir nevidljivosti. Imao sam jedan, i to vrlo uzalud. Savjetujem da ga i vi kupite, inače ne znam koji vodič da napišem ovdje. Pa, ili ako ste dobar mađioničar, naučite magiju nevidljivosti i to će vam puno pomoći iz velikih problema. Ali neću o tome, reći ću vam kako sam prošao. Dok se približavam vratima prvih vrata u odajama, pijem eliksir nevidljivosti i žurno jurim prema vratima koja vode u sobu u kojoj spava naša grofica. Brzo otvaramo vrata i zatvaramo ih za sobom. Idemo mirnim korakom, ne žurimo do kutije i otvaramo je. Evo našeg prstena. Sada, istim mirnim korakom, krećemo prema vratima. Ako nemate drugi napitak, "stvarno" ćete se zabaviti. Pa, svakako se odnosi na mene. Uzdahnuvši, sa žaljenjem, shvatio sam da neću proći nezapaženo pored tjelohranitelja u velikoj prostoriji. I odlučio sam koristiti staru "Morrowind" metodu. Protrčati. Naravno, hrpa stražara je potrčala za mnom, ali kao rezultat 10-minutne potjere, ja sam se otrgao ... Čak me i carska straža jurila, znate, koja uvijek patrolira cestama Cyrodiila s bakljom. Srećom, sišao je s konja, što mi je dalo priliku za lukav manevar. Zadao sam snažan udarac, koji ga je malo zateturao unatrag i naglo trznuo prema konju. Sjedeći na konju, odjurio sam nekamo daleko od njega. Minutu kasnije, stražar, ostavši bez konja, predao se. Zatim sam se teleportirao u Bravil da otkupim zakon od S'Krivve. Nakon uspješnog uklanjanja kazni, mirnog uma odlazimo u Leyawiin i primamo svoju nagradu od dvjesto zlata.


Nakon uspješno obavljenog zadatka, idemo u S'Krivvu. Promiče nas u čin "provalnika" i zahvaljuje nam na vjernosti cehu.

9. Samostalna krađa. (ponavljajući)

Prodajemo ukradenu robu u vrijednosti od 300 golda kupcu ukradene robe, nakon čega idemo u S'Krivva.


10. Pogrešno usmjeravanje.

S'Krivva nam donosi loše vijesti, Hieronymus Lex je započeo opsadu Rive. Moramo odmah u Carski grad. Nalazimo Methredel u Talos Plazi. Nakon što razgovaramo s Methredelom, dobivamo zadatak u kojem nam se govori o "krađi stoljeća". Morate ukrasti štap Hrormira od Arhimaga Travena. Idemo prema Sveučilištu magije. Naravno, tamo prodiremo noću kako bi bilo manje očiju. Idemo u odaje Arhimaga i prišuljamo se štapu.

Nakon što ukradete štap, idite do noćnog ormarića.

Stavimo ceduljicu i odlazimo. Nakon uspješno obavljenog zadatka, idemo u Methredel. Djevojka je oduševljena vašim uspjehom i moli vas da odete u lučki okrug kako biste izvidjeli situaciju. Idemo do Waterfronta i tražimo Hieronymusa Lexa. Nakon što ga pronađemo, pred nama se pojavljuje sljedeća slika:

Dremora je bila ta koja je donijela poruku iz Ceha magova. Nakon toga, Lex uklanja svoje ljude na njihova prijašnja mjesta, a vi se mirno vraćate u Methredel kako biste rekli o uspješnom završetku zadatka. Djevojka vam još jednom zahvaljuje, ali vas moli da vratite štap u ceh. Međutim, ne samom cehu, već jednom od njegovih znanstvenika. Ovo je Ontus Vanin. Dolazimo do njegove kuće i stavljamo mu štap u prsa:

Nakon toga idemo u S'Krivva i dobivamo nagradu od 300 zlata i povećanje ceha do titule "provalnik".

11. Samostalna krađa. (ponavljajući)

Kupcu ukradene robe prodajemo ukradenu robu u vrijednosti od 400 zlata. Idemo u S'krivvu.

12. Izgubljene priče.

S'Krivva nam daje zadatak da nađemo neku knjigu. Prvo idemo u Skingrad. Tamo nalazimo zatvor i tražimo od stražara da uđe u tamnicu do zatvorenika, što smo odbijeni. Međutim, doznajemo da stanoviti Ork traži radnika koji bi zatvorenicima dijelio hranu. Nakon što smo se smjestili, vraćamo se u tamnicu, a oni su nas uspješno pustili unutra. Zatim razgovaramo s jedinim zatvorenikom tamo i pitamo za naš Tanaris. Nord nam kaže da ga je odvela izvjesna Blijeda dama. Zatim slijedimo tragove krvi koji vode do zida. Kliknite na svijeću, koja je desno od zida. Prolaz se otvara.

Kliknite na svijeću i središnja bačva se otvara (pogledajte sliku ispod). Prolazimo unutra i čujemo glas Blijede Gospe. Izvadimo oružje i ubijemo zlog vampira. Uzimamo ključeve od nje. Vidimo da je Tanaris već mrtav. Amuzai je jedini preživjeli. Razgovaramo s njim i oslobađamo ga iz zarobljeništva. Tada morate biti vrlo oprezni, jer ako vas stražari ili čak stanovnici dvorca primijete, imat ćete problema. Nakon što izađete na slobodu i odmaknete se od dvorca, Amuzai će vam sve ispričati.

Uzimamo knjigu i vraćamo se u S'Krivvu. Khajiit žali zbog Tanarisove smrti, ali vam zahvaljuje na uspješnom izvršenju zadatka i daje vam 400 zlata.

13. Samostalna krađa. (ponavljajući)

Skupljamo 500 golda na šalteru ukradene robe. Nakon toga idemo u S'krivvu.

14. Riješiti se Lexa.

S'Krivva nam daje novi zadatak. Ovaj put, Hieronymus Lex mora biti uklonjen zauvijek! Da biste to učinili, morate ukrasti pismo od Dairihila. Idemo u Anvil. Tamo razgovaramo s nekim prosjakom i saznajemo da nam neki kovač u dvorcu može pomoći. Odlazimo u dvorac Anvil i tamo nalazimo kovača. Srećom, pokazalo se da je kovač čovjek Lisac i zato nam radosno pokazuje tajni prolaz. Tiho prolazimo u privatne odaje. Prvo otvorimo jedna vrata, a zatim naiđemo na isti prolaz koji je kovač otvorio. Otvorite ga i prijeđite na prste ulijevo. Oh, usput, umalo zaboravih, sve ovo morate učiniti, po mogućnosti nakon 20 sati, jer Dairikhil večera s groficom. Provalimo vrata, uđemo, razvalimo stol i pokupimo pismo.

Dajemo mu pismo. Pristaje lažirati, ali treba mu vremena i novca. Vraćamo se strancu za jedan dan i plaćamo mu 500 zlata za krivotvorenje pisma. Nakon što smo primili pismo, krećemo u Carski grad. Tamo, na zastavi, nalazimo točno odredište Carskog pečata i idemo tamo. Otvorimo vrata, zatim još jedna vrata i ispred nas će biti stol na kojem je pečat.

Zapečatit ćemo pismo i odnijeti ga grofici Anvili Umbranox. Grofica će nam zahvaliti na isporuci pisma i reći će nam da uzmemo napojnicu od njezine pomoćnice Daerikhil. Ljutiti Daerihil daje nam 20 zlata. Nakon toga s velikim zadovoljstvom odlazimo u Carski grad, gdje nalazimo Hieronymusa Lexa i priopćavamo mu vrlo "radosnu" vijest. Nakon što ste se dobro nasmijali jadnom čuvaru, idite do S'Krivve i pokupite svoju nagradu. Naš doajen nas promovira u "Shadowmaker" i daje nam 1000 zlata. Oh, usput, sada možete koristiti usluge ograde za ukradenu robu iz dvorca Anvil. Sada dolazi ono važno. S'Krivva izvještava da ste sada previše iskusni da biste trebali doajena. Sada ćete dobivati ​​zadatke od samog Sivog lisca.

15. Samostalna krađa. (ponavljajući)

S'Krivva kaže da će se Gray Fox zainteresirati za vas ako brojač ukradene robe prijeđe 600. Nakon toga idemo u rivu Imperial City District. Tamo će vas najbrže pronaći miljenici Sive lisice. Nakon što smo dobili potrebne informacije od Methredela, krećemo u Brumu.

16. Prevariti slijepe oči.

Nakon što se sretnete sa Sivom lisicom i sve pažljivo saslušate, dobivamo zadatak. Morate otići do hrama moljca predaka i ukrasti Savillin kamen.

Na karti nalazimo ovaj hram i krećemo se prema njemu. Na mjestu dolaska morate pronaći nekog redovnika koji bi vam sve rekao. Naravno, morat ćete se malo odvojiti. Nakon što je jedan od redovnika pristao da nas odvede do mjesta gdje se nalaze katakombe, krećemo za njim. Nakon što je redovnik otišao, ulazimo unutra. Sada imate pravo proliti krv svih koji vam stanu na put. Stoga se ja osobno nisam pario i samo sam se na početku zabavljao "stealthom". A onda je samo potrčao i sve raskomadao na komade. Idemo, idemo, i još jednom uz zastavu, provjeravamo kartu. Dolgov nešto ići, ali što učiniti je zadatak.


No, vratimo se našem zadatku. Nakon što prolijete puno krvi i konačno dođete do kristala, nemojte se ustručavati pokupiti ga, jer će vas gađati vatreni kristal, što ja osobno ne podnosim!

Zgrabimo kristal i pobjegnemo. Napuštamo katakombe i hram predaka moljca, vraćamo se do Sive lisice. Kada se nađete s lisicom i date mu kamen, on će vam dati vaših 500 zlata i zamoliti vas da napustite sobu. Gray Fox će vas kasnije kontaktirati.

17. Samostalna krađa. (ponavljajući)

18. Strelica za oslobađanje.

Nakon što ste prijateljski porazgovarali sa svojim novim prijateljem Amuzaijem, koji se uspješno pridružio Cehu lopova i sada prenosi poruke od Sive Lisice, idemo u Coroll Sivoj Lisici. Nakon što smo razgovarali s njim, idemo u Bravil. Tamo moramo pronaći izvjesnu strelicu oslobađanja, koju je nedavno nabavio Fatis Aren, dvorski čarobnjak. Od prosjaka saznajemo da je mađioničar ubacio u džep neku srušenu kulu na jugoistoku grada, a ni u sve to se ne može ući kroz glavni prolaz. Postoji tajni tunel koji povezuje dvorac i kulu. Idemo u dvorac, tamo nalazimo Fatisovu sobu. Nakon što ga pretražimo, vidimo da nema strijele na mjestu, međutim, postoje neka čudna tajna vrata u zidu. Kliknemo na nju, a zidna ploča se odmiče ispred nas. Ovo je naš tajni ulaz.

Savjet autora:
Kad naletite na vodu, ni u kojem slučaju ne plivajte do samog dna, a još više ne izlazite tamo, u otvoreno more. To može dovesti do ne baš zabavnih rezultata ako nemate magiju ili možda eliksir ili čak neki predmet sa svojstvom podvodnog disanja. Stoga, za svaki slučaj, savjetujem vam da se opskrbite nečim od navedenog, sigurno se neće pogoršati. Dakle, kao što sam ranije rekao, ne morate plivati ​​do samih dubina. Pažljivo pogledajte, ako dobro pogledate, vidjet ćete mali otvor koji vodi ispod vode tik do izlaza. Plivamo kroz njega i dolazimo do izlaza iz tunela. Sada ne žurite, budite oprezni.
Zatim moramo pronaći Fatisa u ovoj uništenoj kuli i pokupiti njegovu strijelu na njegovom "radnom mjestu".


Napomena autora:
Ako ubijete maga, neće vam biti naplaćena krvna cijena, ali kao član Ceha maga, imat ćete problema. Bit ćete izbačeni iz ceha. Dakle, izvažite sve unaprijed. Upamtite da ako imate brze noge, uvijek možete uzeti sve što vam treba i pobjeći.

Nakon ne sasvim uspješnog vađenja strijele (ispostavilo se da je bila bez drške), krećemo prema Sivoj lisici. Zadovoljan je našim radom, ali popravljanje strijele će potrajati. Kao nagradu dobivamo: 500 zlata i promaknuće u "glavnog lopova".

19. Samostalna krađa. (ponavljajući)

Prodajemo ukradeno za 800 zlata, nakon čega nas očekuju na rivi Carskog grada.

20. Čizme Swift Jacka.

Amuzai donosi novu poruku od Sive Lisice. Sada se moramo sastati s velikim lopovom u Cheydinhalu u kući Ganredel. Siva lisica nas obavještava da mu trebaju čizme Brzog Jacka. Kaže da su pokopani s njim, ali moramo saznati gdje je pokopan sam Jack. Fox kaže da potragu treba započeti s Carskim gradom, gdje živi njegov potomak grof Jakben. Odlazimo u Carski grad i od prosjaka saznajemo gdje živi Jakben. Nakon što smo dobili dojavu, idemo preko zastave do njegove kuće i ulazimo tamo. Odmah idite gore i otvorite vrata. U hodniku drugog kata otvaramo vrata, koja će biti ravna, i tamo vidimo grofa. Kad vas vidi, jako će se uplašiti. Pitamo ga za obiteljski mauzolej, a on nam daje ključeve. Ispostavilo se da je u svom podrumu. Spuštamo se u podrum.

Idemo u katakombe. Pazite, tamo je jedan vampir, nemojte se zaraziti! Čim ubijemo vampira, idemo dalje i vidimo lijes Brzonogog Jacka. Nakon što smo ga pretražili, ne nalazimo čizme, ali vidimo nekakav dnevnik. Čitamo ga do kraja i saznajemo da je Jakben onaj isti Brzonogi Jack. Vraćamo se, ali vidimo Jacka kako juri prema nama. Ubijemo ga i oduzmemo mu čizme. Nakon toga vraćamo se Sivoj lisici u kuću Ganredel u Cheydinhalu. Zahvaljuje nam na našem radu i daje nam 500 zlatnika.

21. Samostalna krađa. (ponavljajući)

Kupcu prodajemo ukradenu robu u vrijednosti od 1000 zlata. Nakon toga čekamo u četvrti Imperial City Waterfront.

22. Smjela pljačka.

Amuzai nam donosi poruku od Sive lisice. Odlazimo do kuće Otrelos, koja se nalazi u vilenjačkim vrtovima Carskog grada. Siva Lisica nas moli za posljednju uslugu. Sprema se počiniti najveću pljačku stoljeća - ukrasti jedan od drevnih svitaka iz knjižnice Carskog grada. Lisac se za ovaj dan pripremao 11 godina i sada ga konačno ništa neće zaustaviti. Savillin kamen otkriva svoje tajne Sivoj lisici. Lisica nam daje Čizme Brzog Jacka i Strijelu oslobađanja. Kaže da će nam trebati dok budemo dolazili do Carske gradske knjižnice. Daje nam i svitak s planom da ako nešto zaboravite uvijek možete provjeriti. Dakle, sada počinje najnevjerojatnija pljačka u Tamrielu. Pažnja pažnja! Molimo zauzmite svoja mjesta i pripremite se za gledanje!
1) Prolazimo u palaču Carskog grada i tamo nalazimo nešto što se zove "Vremenska posuda" Nakon što je aktiviramo, odlazimo odatle.

3) Sada, jednom na Stari način, idemo dalje uz kanalizaciju. Naići ćemo na razne vrste poluga i pokretnih kotača, pa ih ne zaboravite aktivirati. Ako sve učinite kako treba i otvorite sva potrebna vrata i prolaze, tada ćete se suočiti s ovom stvari:

Idemo dalje uz kanalizaciju palače. Tamo ćete susresti dvoranu s podignutim zidovima sa strane. Na ovim zidovima nalaze se blokovi pod pritiskom. Ovdje su nam potrebne čizme Swift Jacka. Uskačemo i kliknemo na dva bloka koji su na različitim stranama. Prolaz će se otvoriti, a mi idemo dalje.

4) Nalazimo se u još većoj dvorani, u kojoj se nalazi veliki kip. Sa strane ovog kipa nalaze se dva manja kipa. Sada idemo na desnu stranu kipa. Bit će rešetka. Otvorite ga i kliknite na blok.


Savjet autora:
Toplo preporučam da ne idete ispred ovog čudovišta, koje je u daljini. Ovaj magloviti duh može baciti gomilu loših čarolija, od kojih ćete postati shrvani i stoga se nećete moći pomaknuti. Vjeruj mi, i sama sam to prošla. Samo me spašavanje spasilo. Drugi put sam bio mnogo lukaviji i razboritiji, te sam se odlučio prišuljati. Prišao sam duhu neprimijećen i pogodio ga vatrenom čarolijom. Samim time sam imao dobitak u vremenu, udaljenosti i naravno u prvom udaru. Ovaj put sam bez problema ubio ovog okrutnog duha.

Kliknite na blok i vratite se. Sada ćete vidjeti da su zidovi podignuti i da su iz njih izašli mrtvi. Ubijamo ih. Nakon toga morate stajati na gumbu koji se nalazi između dva zida. Pritiskom na njega vidjet ćete kako će se kip okrenuti i u njemu će se otvoriti bunar. Sada je trebate pogoditi strelicom za otpuštanje.
Savjet autora:
Uzmite si vremena da odmah ispalite Release Arrow. Koristite jednostavne strelice za postavljanje točan vid. Kada budete sigurni da ste odabrali pravu točku udarca, tada hrabro izvadite Arrow of Release i pustite je u sretan i posljednji let.
Nakon udarca otvorit će se tajni prolaz i istovremeno će oživjeti dvije otočne statue. Ubijamo "drevne" bez sažaljenja i prodiremo u Carsku palaču.
5) Sada moramo pronaći knjižnicu. Oprezno, tihim korakom, idemo u pravcu zastave. Kada naiđete na zatvorena vrata Knjižnice, samo trebate proći iza čuvara hrama i povući ručicu za otvaranje vrata. (Pogledaj ispod)

Nakon toga mirno odlazimo u knjižnicu i sjedamo na stolicu kraj vatre.

6) Zgrabite svitak i potrgajte kandže!!! Ali nemojte prenagliti. Sada razumijemo o kakvoj je višoj sili govorila Siva Lisica. Redovnici su zatvorili vrata s kojih se ulazilo u Knjižnicu. Potajno se popnite uz stepenice i tiho krenite prema vratima. Otvaramo najtežu bravu i idemo dalje kroz prostore palače.

Pronalazimo sobu kancelara Okata i bježimo iz palače kroz njegov kamin. Da da!!! Stvarno je.

Napomena autora:
Usput! Skoro sam zaboravio. Ispričavam se onima koji su već skočili u kamin, pali i srušili se. Ako želite da imate barem onu ​​Nikulinovu “poskliznuo se, pao, probudila se ekipa”, onda je bolje obuti čizme Brzonogog Jacka. Još jednom, ispričavamo se zbog neugodnosti!

7) Sada kada ste uspješno pobjegli iz Carske palače i izveli fantastičnu pljačku, izađimo iz ove prljave kanalizacije što je prije moguće. Kako mrzim ovakva mjesta. Uf! Stalno ima štakora, rakova, pa čak i duhova s ​​vampirima. Općenito, dosta gađenja, natrag na zadatak. Dakle, na kraju morate doći do ulaza u podrum trgovine Best Defense.
Napomena autora:
Usput, moj omiljeni dućan u trgovačkoj četvrti Imperial City! Postoji vrlo ljubazan prodavač lakih oklopa. Cijene su dobre, ne žalim se i uvijek mi je drago razgovarati s dragim ljudima.
Kao da se ništa nije dogodilo, izlazimo iz dućana i odlazimo u Gray Fox. Upoznavši ga, bit će ugodno iznenađen. Lisica vam uzima svitak i kaže da će ga proučiti kasnije, ali za sada vas šalje s prstenom grofici Millone Umbranox. Idemo u Anvil i nalazimo groficu u njenom dvorcu. Dajemo joj ovaj prsten. Millona se pita odakle nam ovaj prsten, budući da pripada njegovom suprugu koji je nestao prije deset godina. Nemajući vremena za pravo iznenađenje, pojavljuje se sam Sivi Lisac. Pokazuje svoje lice grofici, koja ga prepoznaje kao davno izgubljenog grofa. Corvus (to je ime nekadašnje Sive Lisice) vam daje Siva kapuljača Noćni. Sada postajete Siva Lisica. Inače, ured Ceha lopova otvoren je u četvrti Imperial City Waterfront. Možete je pogledati ako želite.

Pa, vrijeme je da ti čestitam na diplomi iz Ceha lopova. Budi pošten i pošten lopov i nikad ne zaboravi lopovske zakone. Kako kažu, "zakon je pisan za sve". Sretno na putovanjima i neka te sjenka pokriva!