Dao mage vodič. Borbeni mag, on je paladin, on je tenkist! Entropijska grana - sifon života

Dragi gosti i novopridošli, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili pokazati sami što možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se samo zabaviti razgovarajući s posjetiteljima konobe.

Da biste mogli objavljivati ​​na forumu, ostavite poruku u

Pažnja!
- Zahtijeva otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (verzija 10 1607) i Windows® 10 (verzija 10 1703). Za stolna i prijenosna računala. Možete se prijaviti za sudjelovanje

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate s radom naših članova foruma, posvećenih seriji igara "Gothic". Ukoliko želite, pročitajte natječajne radove i ocijenite ih. Ovo natjecanje održava se godišnje. Cekamo te.

Dragi naši, godina se bliži kraju, vrijeme je da sumiramo njene rezultate i nagradimo zaslužne

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

U ovoj temi možete podijeliti svoje vještine i dati savjete o tome kako najbolje nadograditi određenu klasu lika, kako stvoriti najspremniju za borbu ili skupinu koja može preživjeti, kako najbolje promijeniti saveznike, kako napraviti najnapadniji ili najzaštićeniji lik , itd. ... Zapravo, koje je specijalizacije bolje pumpati i u što uložiti bodove vještina, tim više možete raditi više klasa.

(na primjer, čuo sam da u igrici možete doći do razine 25 - je li to istina ili ne? Prošao sam kroz glavnu kampanju i osvojio samo lvl 20, unatoč činjenici da sam završio gotovo sve zadatke - bilo je samo par misija preostalo s ploče u konobi Denerim .. .Ali gdje možeš nabaviti još 5 razina?).

Kada nadograđujete mađioničara, svakako odvojite vrijeme i pročitajte moj članak u odjeljku s često postavljanim pitanjima doba zmajevaŠto se tiče kombinacija čarolija, vjerujte mi, ovo daje ozbiljnu prednost magu.

Ako govorimo o ratniku, onda pumpajte snagu i fiziku, ako je vaš ratnik graditelj štitova, onda pumpajte spretnost na najmanje 26, inače nećete biti majstor štita.

O članovima grupe: Nadogradite Lilianinu spretnost i vještine strijelca, ostalo možete postići, stavite je u taktiku s Borbom na daljinu i Strijelcem. Ona će u tome biti vrlo učinkovita. Morrigan, nikad joj ne skidaj ovog Vukodlaka, koji ima standardno, ovo je smeće, a ne specijalizacija za pratioca. Preuzmite njezinu elementarnu magiju, osim zemlje. I grana paralize u Entropiji, također možete razviti posljednju granu duhovne magije. I ne zaboravite kombinacije. Alistair je jako slab, ni sam ne znam zašto, ali programeri nisu učinili nešto s njim, podigao sam mu fizičku građu skoro na razinu Sheile, ali ipak je prilično brzo ubijen. On je tipičan ratnik štita, preuzmite njegove vještine štita i ratnika, dobro, snagu i što je najvažnije stas. O ostalima neću ništa, jer ih skoro nisam ni primio u stranku.
Da, možete, čak i do razine 100. Kada spremite ili uništite urnu s pepelom, onda kada izađete iz dvorane s urnom, daju 750 bodova iskustva. Hodajte naprijed-natrag, kroz vrata i natrag i zaljuljajte se.

Točno primijećeno)) Specijalizacija je slijepa ulica do točke užasa. Bolje je da Morigan razvije granu smrti, leda, kenetike (gdje su Crushing Dungeon i polje sile) i munje do kraja, još uvijek možete ispumpati zemlju do "Šake", ali "okamenjenost" je tijesna čarolija do užasa, puno gora od "Ledenog stošca" i onda jednostavno neupadljiva. Oko sebe stvara tri površinska efekta: Oluja, Snježna mećava, Oluja smrti, Aura smrti, sve to zasipa kupovima leda i može se igrati sam bez ostatka družine. Ostatak koji imam su svi brutalni ratnici, napumpani isključivo za stilove krvave borbe kao što su Devourer i Berserker, nemjerljiva šteta, zajedno s vraćanjem cjelokupnog zdravlja jednim pokretom ruke. Samo Argh! Šteta je što zidovi uvijek uhvate samo jednu spetsukhu ...

Ne, jer snaga i spretnost u određenoj mjeri utječu na štetu. Samo ću uložiti malo više u fiziku kako bih prihvatio udarac. Iako još stvarno ne znam, ovdje opet s oklopom je zasjeda, u oklopu nećeš plesati s dvije oštrice. Možda ćete morati mnogo uložiti u spretnost kako biste bolje izmicali. Ali i dalje ću igrati kao pljačkaš, na ovaj ili onaj način, ali definitivno ne strijelac, usput, već sam otvorio sve specijalizacije ove klase. Pogotovo je duelist za dvije oštrice dobar, i prilično ga je zanimljivo dobiti, možete osvojiti karte, možete se boriti, ali ja sam trenirao drugačije ...

Da, sve je stvarno jednostavno. Glavna stvar je odabrati pravu taktiku. Na primjer, ova opcija:
2 tenkovska ratnika, 1 mag, 1 skitnica.
Ratnici imaju dvoručni ili mač + štit, mađioničar ima štap, zamrzavanje i druge korisne vještine, pljačkaš ima 2 oštrice.
Rogue i mage su leševi u gužvi, čak i na srednjoj težini. Pumpati im izdržljivost ... besmisleno je, jer bez teških. oklop, to će biti bodovi vještina potrošeni na vjetar. Ali šteta pljačkaša i mađioničara je pristojna. Dakle, moramo paziti da se mađioničar i pljačkaš ne dotaknu, ali su u isto vrijeme napali protivnike. Zato nam trebaju 2 tenkovska ratnika. Njih svakako treba najviše okovati teški oklop, koje nađete, jer njihov zadatak je čuvanje obrane. Ratnici imaju poseban vještina provociranja. Dok je ova vještina aktivna, protivnici pokušavaju napadati samo njih. I upravo će to zaštititi našeg čarobnjaka i razbojnika od dijela. Kao rezultat toga imamo:
2 tenka preuzimaju cijeli udarac i uzvraćaju što bolje mogu. A u tome im pomažu razbojnik i čarobnjak. Ako išta, čarobnjak će ih izliječiti, a pljačkaš s boka pomoći će im svim vrstama osakaćujućih udaraca. Evo takve taktike. Koristio sam ga kad sam prvi put igrao.

p.s. Oprostite zbog offtopica, kasnije ću obrisati post.

Re: Oružje

Pa ti daj, taktika)))
Pa, prvo, sam igrač će biti tenk, jer nam je Alistair dan s krivim parametrima, a stvaranje tenka od Stana općenito je smiješno. Zapravo, tenku je potrebna snaga samo za povlačenje oklopa, ali ne i za napad. Ne treba nadopunjavati ni izdržljivost ni tjelesnu građu (iako na potonje možete dodati nekoliko bodova ako ih ima više). Snagu je potrebno podići na 35-42 kako bi nosili dobar teški oklop - a sve ostale bodove treba baciti na spretnost. Budući da spretnost utječe na parametar obrane, a to je prije svega važno, a ne fizička stabilnost. Što je veći ovaj pokazatelj, neprijatelji će češće promašiti tenk, s pokazateljem iznad 100-150, svi će napadi praktički izgubiti smisao - u isto vrijeme, objesite ga svim vrstama otpora koji povećavaju zaštitu i otpornost na elementi. Za ovo je vitez ili templar taman. Alistair ima slabu spretnost, pa ga njegova visoka tjelesna građa ne spašava - svaki neprijateljski udarac pada na njega, zbog čega jadni templar gubi sve HP-ove u skupini protivnika u nekoliko sekundi.
Dalje - čarobnjak je potreban ne onaj koji nanosi štetu, već barem svećenik. Wynn je najbolji, iako se i Morgan može unaprijediti. Samo će mađioničar stajati na velikoj udaljenosti i stalno liječiti tenk, dajući mu i zdravlje i sve vrste bonusa za obranu. Štoviše, za potpunu sreću, možete baciti Force Field na tenk - on će općenito postati imun na štetu, kada se koristi zastrašivanje i ruganje, svi neprijatelji će trčati k njemu, a drugi mađioničar (ako ga ima) će nanijeti štetu području. Da, i pljačkaš će moći djelovati učinkovitije ...

Što se tiče Stana, on nije promišljen, a kada učite vještine, samo idite na izbornik taktike i ručno isključite način za njega kao što su zastrašivanje, ruganje itd., tako da ne privlači neprijatelje na sebe.

Ako i sami više volite igrati kao tenk, onda općenito ne možete uzeti Alistaira u grupu, budući da je jedan dobro okačen tenk taman za zabavu. Kao opcija - Wynn, koji liječi, a Morgan pogađa trg s čarolijama, dobro, Stan, ako ide s bossovima. U drugom slučaju, ako ste mađioničar, onda samo Alistair može biti pumpan za tenk i nitko drugi.

Čini mi se da se ovih zadnjih nekoliko postova, od trenutka kada smo prešli s oružja na raspravu o taktici bitke i bitkama, satelitima - može prebaciti u temu Savjeti za levelovanje, borbu itd.

I još malo: ako ne uzimate čarobnjake iscjelitelje, onda možete isprobati vještinu Trbosjeka za tenk, uzimajući tamo jednu vještinu - vraćanje zdravlja iz leševa neprijatelja. U ovom slučaju, to će tenku dati dodatni HP, ali u borbi će tada biti potrebni vrlo dobri djelitelji štete, mađioničari i duelisti, koji mogu brzo ubiti sve zle duhove kako bi tenk imao vremena zacijeliti zbog leševa i obloga

Re: Oružje

Je li to toliko umijeće?

Re: Oružje

Je li to toliko umijeće?
Ja, zapravo, ne mogu shvatiti kako se STen ne može smisliti ili Alsiter, ako možemo sami pumpati vještine za njih?

A poanta je da ili pumpate snagu za dobar oklop ili spretnost za izbjegavanje. Ako pumpate jednog perzijanca i ovo i ono, onda nećete ništa postići, jer bodovi nisu beskonačni. Dakle, ovdje je potrebno razlikovati, kako je bilo.

ne ne ne ne razumiješ
U prozoru zaslona likova s ​​lijeve strane nalazi se takav nacrtani štit - to su opći pokazatelji zaštite. U teškom oklopu dosežu oko 60-90, ne znam je li moguće podići ga više bez napitaka i čarolija ... To jest, s 42 snage, stavljajući dobar oklop i dobar štit osigurat ćete si zaštitni parametar od najmanje 80 - ostatak popijte s napitcima, povećajte s vještinama ili neka ga baci magičar. Ovo je izbjegavanje, takoreći - i ako ova obrana dosegne 120-150, tada gotovo nitko od neprijatelja neće pogoditi lik svojim napadima ... Ovaj se parametar također povećava s spretnošću.

Stan i Alistair nisu promišljeni u smislu da automatske taktike koje su postavili podrazumijevaju Stana samo zastrašivanje i ismijavanje iz nekog razloga)) Da, Stan ne može pumpati ovu vještinu, ali bliže 15. razini nema gdje staviti bodove bit će...

Mnoge ljude zanima pitanje kako otključati postignuće za kritičnu štetu, negdje ovdje je dat savjet za ratnika, a ja ću pisati za mađioničara. Prvo pumpajte Magic skill i samo njega, bez trošenja previše bodova na snagu volje ili nešto drugo. Također pokušajte pronaći sve vrste amuleta, štapova ili oklopa koji daju bonuse magičnoj moći. Entropijske čarolije kao što su spavanje, užas, slabost, oštećenje ranjivosti i zarazno oštećenje treba naučiti. Pokušajte ne dirati svoju odabranu žrtvu niti jednim od satelita (i tako da vas ne diraju puno) - prikladno mjesto je Mage tower, gdje 1-2 Garlocka / Genlocka trče do heroja u Sjeni - oni najbolje odgovaraju. Dakle, prvo baci Sleep na njega - zatim slabost i moguću štetu - zatim primijeni Horror (kombinacija sna i horor čarolija daje ogromnu štetu, a pošto smo značajno oslabili metu, ona dobiva najveću štetu) - nanio sam Garlocku (ili Genlock, ne sjećam se već) oko 300 štete

magovi i ratnici izlete u dimnjak čim u bitku stupi razbojnik s dva mača. Može se reći da je ovo samo ubojita stvar koja uništava sve i svakoga u svim smjerovima.
Pumpamo spretnost ovoj stvari i nitko je ne može pogoditi u bliskoj borbi - izuzetak je magija ili zmajev dah, tada se stvar može otpuhati za 5 sekundi sama, jer nisam uzeo zabavu))))) .

Tako na isto mjesto tjeramo i lukavost i snagu, ali više spretnosti. Dalje, tražimo dobre mačeve, bodeže ili sjekire u koje se mogu ubaciti rune, uzimamo dobre rune od +5 svaka (a koja draž ako je oružje već nečim začarano)
također je zgodno za ovu stvar pumpati vještinu tako da možete držati dva mača s jednom rukom, a ne samo mač i bodež.
Zatim učimo ostale vještine kako bismo uklonili kazne. Možete ocijeniti vještine pljačkaša, učio sam samo nevidljivost i otvarao brave, dobro, poželjno je naučiti postavljati zamke (kada sam naletio na zamke za grupu seljaka u Lotheringu, a bilo ih je 20 tamo, samo su glupo eksplodirali svi i nitko nije stigao do mene)))) )).
Ova se stvar može pokrenuti u bitku u sjajnoj izolaciji kako bi se koristila nevidljivost. Dalje - što je veća spretnost, to je bliža sreća - potrebno je, trčeći među gomilom neprijatelja, skupiti što je više moguće na sebe na hrpu - promašit će svojim jadnim mačevima. Uključite vještine Juriš i udarite s dva oružja, a zatim napravite Ooooohhhh! - ovo je takva tehnika u rotaciji - i vadimo sve i svašta koji su nas okružili - odmah sam stavio najmanje 12 glupih vojnika naguranih u kupus

Ali to nije sve - ništa se ne može usporediti s dvostrukim oštricama. Dvoruki prolaze kroz šumu što dalje, sva im je snaga sranje, na 15.00 štete, mi sebi postavljamo 2 mača za 11.00 štete i već imamo ukupno 22. S uključenom vještinom udaramo s dva mača odjednom, čime nanosi najveću štetu, a ako još imamo i samo oružje začarano, pa još s runama - wow! oko 150 treba ukloniti za svaki pogodak. A lupež udara svake sekunde! Unatoč činjenici da dvoručnom ratniku za zamah iste toljage treba najmanje 3-4 sekunde. Osjećamo li razliku? Dobio sam negdje za udaranje čudovišta ispod 60 + 70 od samog udarca, +20 od magične štete, pa čak i +1 +1 od čarolija. Činjenicu da ratnik sa svojim dvoručnim 80-100 udaraca za udarac, za koji mu treba 5 sekundi, pljačkaš će ukloniti za 1-2 sekunde, a za 5 - već će tri puta premašiti svu štetu koju bi ratnik nanijeti jednim od svojih napadača .

I takozvani fatalityji se češće događaju pljačkašu, jer ova klasa sama radi crits češće od ostalih - na kraju samo odsječene glave i masivni komboi lete na sve strane. ovdje se čak mogu pohvaliti svojim pljačkašem, napravio sam crit 5 puta za redom, raznio glave neprijateljima - ovo je u Andrasteovom hramu, bila su 2 mađioničara i 2 ratnika i 1 strijelac, tako da su svi bili kritični na zadnji udarac i glava im je raznesena - naravno da je to čista sreća, ali još uvijek postoji nešto za ponos)))

Što očekujemo od magova? Jačanje prijatelja, slabljenje neprijatelja, grmljavina, munje, planine leševa... Dragon Age ima sve. Ali to je daleko od svega za što je čarobnjak sposoban. Najbolji je pregovarač, izvrstan borac usamljenik, odličan istrebljivač svoje vrste, a neki mogu postati i "tenkovi". Osim toga, postoji nekoliko mjesta u igri gdje samo mag može ići. Ovaj razred je najprikladniji za temeljito istraživanje svijeta. Ali prvo ispitajmo njega samog.

  • Svi radovi su dobri
  • Sheme razvoja maga
  • Kombinacije čarolija
  • Specijalizacije
  • Dućan čuda
  • Mali trikovi

Svi radovi su dobri

U priručniku je opisan približan sastav odreda: "tenk", hitoboy, iscjelitelj, podjarmljivač. Čarobnjak može izvesti svi ove uloge, a jedan mađioničar može nositi tri od njih. Kako točno - opisat ćemo malo kasnije, ali za sada ćemo malo proširiti ovu klasifikaciju i dodati pododjeljke.

Tenk: specijalist za držanje jednog protivnika, majstor za kontrolu nekoliko.

Napomena: ovaj se "tenk" razlikuje od podjarmljivača prvenstveno po tome što ne zahtijeva prisutnost gomile i može skupiti različite protivnike.

Hitboy: nanošenje štete jednoj meti, gomili, puno protivnika izmiješanih s vašim trupama.

liječnik i podjarmljivač Nećemo dodatno dijeliti, već dodati još nekoliko uloga:

Prizivač: specijalist za povećanje veličine odreda (pljačkaš, mag).

Pojačalo: podiže borbene kvalitete odreda (pljačkaš, mag).

Antiboss: oslabljuje posebno istaknute neprijatelje (razbojnik, mag).

A mi sve to možemo. Nešto je, naravno, gore od ostalih klasa, ali povremeno će se pokazati da će biti zamijenjeno. A što ćete morati platiti?

    Mi vrlo ovisan o mani u borbi. Stoga se morate stalno odmarati i nadzirati neprijateljske pljačkaše s njihovim mogućim otrovom, kao i mađioničare.

    Još smo ovisniji o zalihama novca u mirnodopskim uvjetima. Većina dobre opreme mora se kupiti, a izuzetno je skupa. Osim toga, strateška opskrba lirijskim napitcima također nije jeftina.

    Bojimo se kritičnih udaraca i napada s velikom štetom, jer je rezerva zdravlja (za razliku od obrane!) izuzetno mala i neki protivnici je mogu devastirati u trenu.

    Uglavnom iz istog razloga, ranjivi smo na sve vrste omamljivanja, nokdauna, itd., jer možda nećemo živjeti do kraja učinka.

    Ne znamo kako manipulirati agresijom kako hoćemo.

    Konačno, ljudi Fereldena neće tolerirati maga na prijestolju, tako da ne možemo biti kraljevi.

Sada shvatimo što trebamo naučiti za svaku od uloga.

Specijalizacije

duhovni iscjelitelj

Studija: knjiga od trgovca u Denerimu ili u tvrđavi čuvara.

Dobivene pogodnosti:+2 magicka, poboljšana regeneracija zdravlja.

Zahtjevi za razinu: ne, 8, 12, 14.

Grupno liječenje: Iscjeljuje sve članove grupe odjednom.

Oživljavanje: uskrsava sve pale suborce u malom radijusu.

Čuvar života: Talisman stavljen na saveznika koji liječi ako prijatelj izgubi mnogo zdravlja.

Aura pročišćavanja: liječi sve saveznike unutar velikog radijusa iscjelitelja. Vrlo zahtjevan za manu.

Izvrsna specijalizacija. Značajno će ojačati vaš odred: borci će moći ne biti ometeni oblogama, već će se izravno baviti svojim poslom.

Krvavi mag

Studija: tijekom potrage Earl of Radcliffe, trebate ući u sjenu kako biste spasili Connora i tamo upoznali demonicu kojom je dječak opsjednut. Ona će vas trenirati u zamjenu za "malu" uslugu.

Dobivene pogodnosti:+2 Ustav, +2 Magična moć.

Zahtjevi za razinu: ne, 12, 14, 16.

Magija krvi: omogućuje vam da bacate čarolije po cijenu zdravlja, ali smanjuje svo primljeno iscjeljivanje.

Žrtvena krv: isušivanje života iz saveznika. Prijenos zdravlja ide bez kazne, unatoč učinku krvne magije.

Krvava rana: u malom radijusu jako oštećuje neprijatelje koji imaju krvi, a paralizira one koji ne prođu provjeru fizičkog otpora.

Majstor krvi: pokorava neprijatelja koji ne prođe provjeru mentalne stabilnosti. Ako je provjera prošla, jednostavno nanosi golemu štetu.

Ako učimo, onda učimo do kraja. Masivna paraliza i sposobnost pokoravanja gotovo svakog protivnika (osim jakih mađioničara) pomoći će vam više puta u borbi. Iako možete uzeti samo jednu razinu radi pluseva i prilike da bacite nekoliko čarolija u uvjetima akutnog nedostatka mane. U timu s krvnim magom potreban je i iscjelitelj.

Vukodlak

Studija: Morrigan ili knjiga u Dalish campu.

Dobivene pogodnosti:+2 Ustav, +1 Oklop

Zahtjevi za razinu: ne, 8, 10, 12

Oblik pauka: pauk je dobro zaštićen od sila prirode, zna pljuvati otrov i paučinu.

Oblik medvjeda: medvjed je dobro zaštićen od sila prirode i ima odličan oklop. Može pobjesnjeti i pogoditi neprijatelje snažnim udarcem.

Lebdeći roj: roj ne trpi štetu od strijela, savršeno izbjegava mač, ali još bolje gori. Sva šteta od insekata pada na traku mane. Sposobnost roja je da se podijeli, nakon čega dio omamljuje neprijatelja.

Glavni vukodlak: svi oblici povećavaju svoje karakteristike, pauk i medvjed uče bacati, a roj uči piti zdravlje napadnutih neprijatelja.

Možda najgluplja specijalizacija. Činjenica je da nas lišava glavne moći - čarolije, a to nije dobro. Ideja korištenja transformacija kada ponestane mane na prvi pogled nije loša. Uzvraćanjem udaraca palicom i vraćanjem energije postići ćete više. Ako se želite boriti prsa u prsa, odaberite drugu klasu.

Borbeni mag

Studija: tijekom prolaska potrage "Priroda zvijeri" naći ćete se u ruševinama u kojima žive vukodlaci. Na njihovoj donjoj razini, u neupadljivom ogranku tunela, pronaći ćete Prisutnost: malu posudu s dušom bojnog maga. On će vas naučiti.

Dobivene pogodnosti:+1 okretnost, +5 napad.

Zahtjevi za razinu: ne, 12, 14, 16.

Borbena magija: omogućuje vam korištenje magije umjesto snage za izračunavanje napada u gužvi. Osim toga, umor sada povećava ne samo troškove čarolija, već i napad.

Aura snage: daje dodatne pogodnosti za napad, obranu i štetu kada se aktivira prethodna sposobnost.

Shimmer Shield:štit koji troši mnogo mane, a koji će, međutim, značajno povećati oklop i svatko vrste održivosti.

Pokrivač sjene: kada je mod borbene magije aktivan, mag dobiva bonuse za izbjegavanje i regeneraciju mane.

Prekrasna specijalizacija koja maga pretvara u punopravnog ratnika na njegov zahtjev i, što je važno, ne zabranjuje čaranje. Može biti kamen temeljac vaše taktike.

Sheme razvoja maga

U priručniku je već opisano nekoliko shema. Sada ćemo ih malo nadopuniti i razmotriti nove. Prije svega, odredimo približan broj bodova. Ako činite većinu dodatne zadatke, onda ćete do kraja biti level 22-23, još nekoliko bodova će donijeti knjige i neke misije priče. Kao rezultat toga, do kraja igre imat ćete otprilike 30 čarolija. Od ovoga ćemo nastaviti.

Kombinacije čarolija
Ime čarolije Posljedica
sagorijevanje masti
Blato + bilo koja čarolija koja nanosi štetu od vatre. Svatko tko je u blatu zapali se i trpi trajnu štetu od požara. Gube se učinci prljavštine.
entropijska smrt
Pogubna korupcija + oblak smrti Ogromna šteta od duhovne magije. Gube se učinci korupcije (najčešće zbog smrti).
električna eksplozija
Runa paralize + Runa odbijanja Paralizirajte sve u velikom radijusu od točke kontakta runa. Rune nestaju.
Oluja stoljeća
Mećava + Čarobna snaga + Oluja Vrlo velika šteta od električne energije u velikom radijusu od točke kontakta oluje i mećave. Učinci mećave su izgubljeni.
gašenje požara
Kombinacija "Burning Fat" + Blizzard Prestaje paljenje ciljeva prekrivenih mećavom.
Paljenje
Force Field + Crushing Dungeon Nanosi srednju štetu i obara sve neprijatelje unutar srednjeg radijusa od cilja. Sama meta ne dobiva štetu, s nje se uklanjaju učinci obje čarolije.
parni oblak
Hex ranjivost + Sifon Život ili Sifon Mana Količina ukradenog zdravlja (mane) se udvostručuje.
Poboljšano uskrsnuće
Magična moć + Uskrsnite mrtve Podiže jako ojačani kostur s b oko veći od uobičajenog, broj sposobnosti.
Noćna mora
Spavanje + Horor Nanosi veliku duhovnu štetu meti i budi je. Efekt užasa i dalje traje.
cijepanje
Snap of Frost ili Cone of Cold ili Turn to Stone + Fist of Stone ili Crushing Dungeon ili Melee Critical Strike Trenutačna smrt.

Napomena: pogledajte sve kombinacije čarolija u tablici.

Arhetip 1. Lokalna apokalipsa

čarolije
Mag1 bod
Krvavi mag1 bod
vatrena magija3 boda
zemaljska magija2 boda
vodena magija4 boda
zračna magija3 boda
poziv4 boda
Kontrola mane4 boda
Korupcija4 boda
magija smrti4 boda
Vještine
Utjecaj4
Opstanak4

Ovaj arhetip, kao što možete pretpostaviti, uništava sve što se kreće. A ono što se ne miče, gura i također uništava. Zahvaljujući preživljavanju, rano će primijetiti protivnike, nakon čega oni više neće biti stanovnici.

Naš časni mađioničar upravo će probosti palog ogra.
A u tome su mu pomogli krhka čarobnica Morrigan i golovi.
prsluk. Alistair je sramežljivo gledao na sramotu koju su stvorili bojni magovi.

    Ako ima mnogo neprijatelja i daleko su, onda prvo začaramo prljavštinu da ne pobjegne, zatim pozovemo oluju stoljeća i sameljemo je vatrenom kuglom koja će zapaliti već nepotrebnu prljavštinu. Ako to nije dovoljno, dopunjavamo ga oblakom smrti. Tako savršeno uništene skupine neprijateljskih strijelaca.

    Ako su protivnici blizu, obradujemo ih kornetom hladnoće s ledenim zahvatom, nakon čega ih razbijamo kamenim šakama. I u tome će nam pomoći ratnici. Nakon toga primijenite roj, šok i prijeđite na uništavanje pojedinačnih meta dok je čarolija na hlađenju.

    Ako se suočite s ratnikom šefom klase ili pljačkašem s malom pratnjom, tada prvo brzo uništavamo pristaše kao u prethodnim odlomcima, dok "tenk" stenje drži razbojnika. A onda primjenjujemo entropijsku smrt. Tada se jadni ostaci neprijatelja mogu ponovno prokleti i dokrajčiti.

    Ako se nekoliko jakih boraca koji nisu magovi bore protiv vas, tada koristeći prethodni plan, prvo uništavamo strijelce, zatim preostale pljačkaše, nakon dvoručnih ratnika i, na kraju, "tenkove".

Arhetip je vrlo izbirljiv u pogledu snage svojih čarolija i količine mane. Stoga razvijamo magiju i snagu volje u omjeru 2:1. Krvna magija pomoći će u slučaju hitnog nedostatka mane.

Napomena: Bombe nismo proučavali jer su previše nepredvidive. A za našu specijalizaciju to je neoprostiva greška.

Arhetip 2. Mesija

čarolije
Mag4 boda
duhovni iscjelitelj4 boda
krvna magija1 bod
vatrena ili vodena magija2 boda
Liječenje4 boda
Pojačanja4 boda
Antimagija4 boda
bombe4 boda
Telekineza3 boda
Vještine
Utjecaj4
Travar4

Arhetip je zauzet držanjem saveznika u ovom svijetu. Istodobno ih uvelike oplemenjuje. Većinu vremena održavamo kojekakve aure i blagoslove, liječimo po potrebi, a ostatak vremena pucamo iz osoblja. Na zastojima proizvodimo sve vrste ljekovitih i zaštitnih napitaka u industrijskim razmjerima. Ne treba nam puno mane, uglavnom za održavanje aure. Tako razvijamo magiju i snagu volje u omjeru 3:1. Važne točke:

    Krvna magija je vrlo učinkovita u liječenju, jer trošimo manje zdravlja nego što ga obnavljamo, a više koristi imamo od obloga. Ali prije korištenja svakako morate isključiti sve aure. U protivnom ćete se sagnuti.

    Ne trebaju nam ideološki vanzemaljske bombe. Ali lijevak smrti i oživljavanje mrtvih - itekako. Prvi će napuniti spremnike s manom, a drugi će dodati još jednog dobrog borca ​​u odred.

    Telekineza je potrebna za bolje probijanje oklopa - uz pomoć istoimenog oružja, a također i za spašavanje osobe koja se potpuno utapa - uz pomoć polja sile.

    Budite oprezni s antimagijskom barijerom. Vaše iscjeljujuće čarolije neće doprijeti do saveznika pokrivenog njime.

To je važno: ubrzanje će vam pomoći ne samo u borbi, već i kada putujete kroz mjesta. S njim ćete puno brže doći do pravog kraja.

Arhetip 3. Stanite svi!

čarolije
Mag4 boda
Krvavi mag4 boda
zemaljska magija4 boda
vodena magija4 boda
Rune4 boda
poziv2 boda
Paraliza4 boda
San4 boda
Vještine
Utjecaj4
Izrada zamki4

Specijalist, suprotno od prethodnog. Čini život neprijatelja jednostavno nepodnošljivim. Omogućuje ostatku odreda da lijeno prođe pokraj neprijatelja zaleđenih čarolijom i ogorčenjem i šutne ih tiho. Kao i prvi arhetip, može se nositi sa svakom situacijom:

    Ako ima mnogo neprijatelja i daleko su, a bojno polje je zapravo polje, tada bacamo električnu eksploziju u gomilu žrtava, zatim, prema potrebi, masovnu paralizu, san, budnu noćnu moru, krvavu ranu, mećava, potres, prljavština. Preostali članovi odreda izdaleka pucaju na nesretnika. Ili se približiti. Posebno učinkovit protiv strijelaca.

    Ako su protivnici pomiješani sa saveznicima, koristimo sve rune (koristimo kombinaciju ne stajanje), sve linije sna i paraliza, krvava rana, okamenjenost. Ali ne zaboravite na dalekometne neprijatelje daleko od odlagališta.

    Protiv šefova koristimo vlasnika krvi, petrifikacije i gotovo sve prethodne čarolije.

    Čarobnjake lišavamo mane uz pomoć rune.

U slobodno vrijeme uzvraćamo snimanje s osobljem. I prije teška borba posipajte cijelo polje zamkama, a oni koji su pobjegli neka zavide paraliziranima. Trebate puno mane, pa razvijamo magiju i snagu volje u omjeru 2:1.

Arhetip 4. Vitez smrti

čarolije
Mag2 boda
Borbeni mag4 boda
zemaljska magija1 bod
Pojačanja4 boda
Rune2 boda
Antimagija3 boda
Telekineza3 boda
Paraliza4 boda
Korupcija4 boda
magija smrti3 boda
Vještine
Utjecaj4
Pravljenje otrova4

Ali ovo - tamna strana mag. Jesu li vas u kuli uvijek vrijeđali: tukli, rugali, zadirkivali? Gledaju li vas članovi stranke kao živu mumiju koja će umrijeti od prvog kihanja, pa se nju, zarazu, mora stalno čuvati? Umorni ste od nabijanja čarolija? Jeste li oduvijek sanjali o svjetlucavom oklopu? Onda... ne, nemoj mijenjati klasu, nego bolje pogledaj ovaj arhetip. Ideja je pretvoriti maga u ratnika bez premca. Bit će to potpuno univerzalna borbena jedinica. Obratite pozornost na specijalizaciju bojnog maga. Prepuna je tri iznenađenja odjednom:

    Omogućuje vam da ograničenja stvari po snazi ​​zamijenite ograničenjima po magiji.

    Povećava vaš napad za postotak umora.

    Daje jedinstveni štit koji nas čini gotovo neranjivima.

Na temelju toga postupamo na sljedeći način:

    Prvo, obješeni smo do ušiju svakakvim pojačanjima – i napada i obrana.

    Napomena: obratite posebnu pozornost na blagoslove koji povećavaju umor (herojska obrana, na primjer).

    Bacamo runu zaštite u predviđeno područje bitke.

    Uzimamo u ruke dobar mač i jak, svakako težak štit.

    Uključujemo način borbene magije i treperavi štit.

    Podmažite oštricu otrovom.

    Uz strašnu riku jurimo naprijed i siječemo sve što stignemo.

Kao rezultat, imat ćemo užasan napad i neprobojnu obranu. Poboljšajte svoje zdravlje oblozima, zahvaljujući visokoj magiji nevjerojatno su učinkoviti. Ako iznenada naletite na kolegu - razvijte njegovu čaroliju i rastrgajte ga među prvima.

Napomena: slobodno koristite sve vrste bombi protiv velikog broja protivnika.

Arhetipu je stvarno potrebna magija, ali treba mu i snaga volje i malo spretnosti s tjelesnom strukturom. Razvijamo ih ovako: 6:2:1:1. Da, rezultat uopće nije mađioničar, već ubojica "tenkova". Ali nitko nam ne može suditi...

Dućan čuda

Kao što je spomenuto u vodiču, stvarno su nam potrebne knjige i ruksaci. Evo točne lokacije oba:

Ruksaci:

Ostagar, intendant (dva ruksaka, po jedan u redovnoj i »podzemnoj« robi).

Kamp, Boddan Feddic.

Kružni toranj, intendant.

Dalish Camp, Varathorn.

Trgovačka četvrt Denerim, Gorim.

Knjige koje daju čaroliju:

Kamp, Boddan Feddic.

Kružni toranj, intendant.

Okrug tržnice Denerim, Zanimljivosti Thedasa.

Ali osim toga, postoje još neke vrlo korisne, iako skupe sitnice koje će krasiti svakog mađioničara.

    Žetelačka odjeća Možete ga pronaći u Curiosities of Thedas u Denerimu.

    Osoblje Lorda Magistra a pojas Andruilov blagoslov sakrio je intendant u kuli maga.

    Prsten Ključ grada može se dobiti iz sanduka ispred vijećnice u Orzammaru nakon čitanja svih ploča koje opisuju put patuljaka. Tablete se nalaze u dvorani heroja, društvenim dvoranama, u areni suđenja, u dijamantnim dvoranama, u gradu prašine.

    Još jedan dobar prsten Jetra- Možete kupiti od trgovca Garina u zajedničkim dvoranama Orzammara.

    Sjajno Anti-magični šarm prodao Feddic u logoru.

    Napomena: glavni parametri za nas su obnova mane u borbi i plusevi za magiju i snagu volje.

Borbeni magovi također će vam dobro doći:

    Mač čarolija tkalac skinut ćeš s leša borbenog maga u hramu Andrastea.

    Jedan od najboljih mačeva u igri Oštrica za rezanje može se dobiti nakon pronalaska tri pustolova:

    - Ruševine iz donjeg Brecilijana, Leš pustolova (južno od sobe s vatrenom zamkom)

    “U Orzammaru je živi avanturist u krčmi puba.

    - Hram Andrašte, Leš pustolova (Jugozapadni hodnik).

    Zatim morate otići do Denerima i u Dirty Laneu ući u kuću s lijeve strane. Tamo ubijte Gakskanga Slobodnog i pretražite tijelo.

    set juggernaut oklop mogu se skupljati u brecilskoj šumi. Da biste to učinili, morate pronaći grob među uništenim zgradama u Istočnoj šumi i uznemiriti ga. Pojavit će se duh i još nekoliko kostura. Od ostataka duha pokupit ćete prvi dio. Ostali grobovi nalaze se u zapadnoj šumi (gdje se vodila bitka sa stvorenjima tame i ogrom) i u istočna šuma, iza maglovite barijere među ruševinama. Posljednji element leži u ruševinama u sarkofagu. Da biste došli do njega, trebate dovršiti potragu Elven Ritual, a zatim će se vrata otvoriti. Da biste dobili zadatak, pronađite tablet u jednoj od bočnih prostorija u blizini dječakovog duha. Zatim slijedite korake prema unosu koda.

    Wadeov vrhunski oklop može se dobiti ako mu donesete šest normalnih zmajevih ljuski i jednu veliku zmajevu ljusku, kao i plaćanjem za prva dva seta. Sve vage su sakupljene u hramu Andraste.

    Oklop Legije mrtvih idem Mrtvi jarci. Čizme, rukavice i kirasa su u sarkofazima:

    - u prostoriji lijevo od izlaza iz tunela koji vodi s mosta;

    - u sobi nasuprot prvom kipu s vatrenom zamkom;

    - u sobi s izaslanikom koji priziva kosture.

    A kaciga se nalazi na oltaru legije.

    Napomena: i ovdje je osim parametara oklopa i drugih prednosti izuzetno važna težina (zamor) oklopa. Uostalom, što ga je više, to jače udaramo!

Sada, bez objašnjenja, dajemo nekoliko mješovitih opcija.

Arhetip 5. Stop pod svaku cijenu

čarolije
Mag1 bod
zemaljska magija2 boda
vodena magija4 boda
zračna magija3 boda
Rune4 boda
Kontrola mane4 boda
Korupcija4 boda
magija smrti4 boda
paraliza ili spavanje4 boda
Vještine
Utjecaj4
Opstanak4

To je važno: sljedeća taktika odlično funkcionira u zatvorenom prostoru: stavimo runu odbijanja na vrata, a iza nje bacimo čaroliju područja i ne dopuštamo borcima u gužvi da dođu tamo.

Arhetip 6. Inkvizitor

čarolije
Mag4 boda
duhovni iscjelitelj4 boda
vatrena magija4 boda
Liječenje4 boda
Pojačanja4 boda
poziv4 boda
bombe2 boda
Telekineza4 boda
Vještine
Utjecaj4
Travar4

I na kraju, analizirat ćemo optimalan razvoj glavnog lika na temelju prijatelja koje je upoznao i njihovih sposobnosti.

To je važno: vaši suputnici bit će ispod vaše razine i neće steći dodatne talente iz knjiga i priče. Stoga računajte na 20-22 boda.

Arhetip Sivi Čuvar

čarolije
Mag1 bod
zemaljska magija2 boda
vodena magija4 boda
zračna magija3 boda
Rune4 boda
Kontrola mane4 boda
bombe4 boda
Korupcija4 boda
magija smrti4 boda
Vještine
Utjecaj4
Opstanak4

Wynnov arhetip

čarolije
Mag3 boda
duhovni iscjelitelj4 boda
vatrena magija3 boda
zemaljska magija3 boda
Liječenje4 boda
Pojačanja4 boda
poziv2 boda
Vještine
Taktika4
Travar4

Ovom paru vrijedi dodati Lelliana s razvijenim bard i tracker specijalizacijama, kao i naprednim streličarstvom, i nekom vrstom “tanka” (možda čak i pola hit-boya) - idealno Sheila, jer ona također ima izvrsne stavove za jačanje, i Sjajna je u bacanju kamenja.

Ako želite voziti Morrigan u timu, zamijenite svoju magiju smrti paralizom i izbacite Lellianu.

Prije svega – o tome kako dobiti sve specijalizacije, a pritom zadržati odabrani svjetonazor i novac. Činjenica je da nakon što ste dobili specijalizaciju, možete je koristiti u daljnjim prolazima. Iskoristiti ovu prednost je vrlo jednostavno: nabavite specijalizaciju (kupnjom knjige, dovršetkom neželjene potrage, bilo što) i učitajte igru ​​prije ovog nesretnog događaja. A potrebna vještina ostat će s vama. Tako možete lako, na primjer, podučavati Wynna krvnoj magiji bez štete po odnose.

Sljedeći savjet pomoći će vam u zaradi. Džepovi su prazni, ali inventar je suprotan, a demon-žaba naprosto nepodnošljivo davi? Ispravljanje situacije je jednostavno: gdje god da se nalazite - u tamnici, napuštenom hramu, šumi - zaboravite na svoj cilj, okrenite se i idite prema izlazu s lokacije. Možete biti sigurni da se ništa važno neće dogoditi bez vas. Mirno prodajte sve trofeje, vratite se i nastavite zadatak.

Napomena: postoji jedan veliki zadatak u igri, za koji možete dobiti oko 60 zlata! Dao ga je patuljasti krijumčar u prašnjavom gradu. Da biste dobili ovaj iznos, morate preuzeti zadatak, u potpunosti naučivši vještinu utjecaja, i očito ucijeniti oba krijumčara.

Još jedan trik vezan je za implementaciju “aggro modela”. Navodno, neprijatelj pokazuje najviše interesa za vašu osobu u tri slučaja: prvi vas je vidio, vi ste ga udarili, upotrijebili ste posebne vještine. Sve druge radnje su mu gotovo ravnodušne. Magija i napadi iz daljine će vrlo rijetko oboriti čudovište ako ga se udara u isto vrijeme. Jednostavan je za korištenje. Uzima se jak protivnik (od duha do zmaja), ratnik "tenk" (koji treba biti dobro zaštićen od glavnog napada neprijatelja), iscjelitelj i još dvije strijele. Ponašamo se ovako: grupu dijelimo na strijelce i “tenk”. Prvu stavljamo na maksimalni domet vatre, drugu bacamo na proboj, nakon što je izgrdimo. Sada ratnik jednostavno bježi od mete ako je mala, ili ispred nje ako je velika. Tri strijelca (iscjelitelj također dobro gađa iz štapa) sipaju metu vatrom (a magi i hladnoćom, munjama itd.) dok je potpuno ne unište.

To je važno: ako spasiš Anvil of the Void, onda će te Sheila svejedno napustiti, bez obzira je li bila u timu. Ali ovo je iznimka.

Sljedeća manipulacija ravnotežom donekle je slična načinu dobivanja specijalizacija. Mađioničar, kao najpametniji u odredu, mora se unaprijed pripremiti za bitku. Odnosno, prerano je vješati pojačanja, postavljati rune, prosipati prljavštinu, izazvati potres, prekriti neprijatelje (koji će napasti tek nakon dijaloga) mećavom, kako bi kasnije izazvali oluju stoljeća, itd. Ali za sve ovo treba mana. Naravno, možete pričekati dok se ne oporavi, budući da se izvan borbe to događa brzo. I možete izvoditi prljave trikove, spremati i učitavati. Voila - sve su čarolije na mjestu, a mana bar pun, kao rog izobilja. Sada se možete sigurno pridružiti bitci.

Napomena: ako ne putujete prvi put Svijet zmajeva Starost, pokušajte od glavnog lika i oba maga napraviti vitezove smrti. U isto vrijeme ravnomjerno rasporedite sve buffove među svim čarobnjacima. To će im omogućiti da nauče neke napadne i druge čarolije, jer još uvijek moraju doživjeti željenu razinu 16. Sada dodajte viteza grupi i pokažite neprijateljima svu svoju snagu. Doslovce.

  • udaljenost- udaljenost ili mete pokrivene čarolijom;
  • aktiviranje ili održavanje (Upkeep)- količina mane potrebna za bacanje ili održavanje čarolije;
  • oporavak (hlađenje)- vrijeme potrebno za odmor prije bacanja sljedeće čarolije iste vrste.

U Dragon Ageu postoje četiri škole magije - elementarna, kreacijska, entropijska i duhovna. Koje ćete čarolije odabrati za proučavanje za svog heroja-maga i njegove pratioce ovisi samo o vama, a koje ćete stručnjake od njih dobiti ovisi o logici i ispravnosti odabira čarolija.

Primalne čarolije

Osnovna škola je jedna od dvije škole energije (druga je duhovna). Adepti ove škole koriste vidljive i opipljive sile same prirode, to je magija rata: razaranje, vatra, led i munje.

grana vatre

Vatra vam omogućuje da nanesete vrlo veliku štetu, ali je beskorisna protiv vatrenih demona i zmajeva. Čarolije ove grane prikladne su i za samotnjaka i za zabavnog mađioničara.

Plamenska eksplozija- Bacačeve ruke emitiraju plameni stožac, nanoseći štetu od vatre svim metama u području djelovanja na kratko vrijeme (čuvajte se prijateljske vatre). Bljeskalica nanosi dobru štetu, ali zbog male udaljenosti i značajnog kašnjenja, nezgodna je. Najbolje ga je koristiti u kombinaciji s čarolijama za imobilizaciju, kao što je obaranje neprijatelja vatrenom kuglom i njihovo pečenje bakljom.

  • Aktivacija - 20;
  • Oporavak (hlađenje) - 10 sek.

Vatreno oružje- Za vrijeme trajanja ove čarolije, oružje članova grupe za blizinu je začarano vatrom i nanosi dodatnu štetu od vatre. Bacanje čarolija se isplati, jer. s plamenim oružjem možete postići vrlo veliku štetu (također se uzimaju u obzir stvari koje povećavaju štetu od vatre).

  • Održavanje (Upkeep) - 50;
  • Umor (umor) - 5%;
  • Zahtijeva - 18 magije.

Vatrena kugla- Vatrena kugla izbija iz bacačevih prstiju, koja eksplodira, nanoseći štetu svim ciljevima u tom području i obarajući mete koje ne prođu provjeru fizičkog otpora (čuvajte se prijateljske vatre). Ovo je jedna od najčešće korištenih i najkorisnijih čarolija s obzirom na pristojan domet i obaranja protivnika.

  • Aktivacija - 40;
  • Zahtijeva - 27 magije.

Gehena vatrena (Inferno)- Licač priziva gigantski stup plamena koji kruži. Sve mete u području djelovanja zapale se i stalno trpe štetu od vatre (čuvajte se prijateljske vatre). Kao i sve čarolije s dugom odgodom bacanja, zahtijeva neki način da zadrži protivnike u području djelovanja, tako da je od male koristi za jednog igrača.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 70;
  • Zahtijeva - 34 magije.
ledena grana

Čarolije ove grane omogućuju vam da imobilizirate protivnike i istovremeno im nanesete štetu (iako je prilično slaba u usporedbi s vatrom), tako da su prikladne i za mađioničara za zabavu i za samotnjaka. Ne zaboravite da hladnoća ne utječe na nemrtve.

Ice Snap (Winter's Grasp)- bacač zamrzava metu. Žrtve niske razine pretvaraju se u led, a one koje reflektiraju čaroliju trpe kaznu brzine kretanja. Dobra čarolija, posebno u početku: brza, provlači neprijatelje kroz zidove, s pristojnom štetom, ali je neučinkovita protiv šefova.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 20;

Mrazno oružje- Za vrijeme trajanja ove čarolije, oružje svih članova grupe za blizinu je začarano ledom i nanosi dodatnu štetu od hladnoće. Zapravo, puno gore od svog dvojnika, plamenog oružja.

  • Udaljenost (Range) - saveznici (Allies);
  • Održavanje (Upkeep) - 40;
  • Umor (umor) - 5%;
  • Oporavak (hlađenje) - 0,5 sek.;
  • Zahtijeva - 18 magije.

Konus hladnoće- ruke bacača emitiraju stožac hladnoće. Mete koje ne prođu provjeru fizičkog otpora pretvaraju se u led, a one koje prođu bivaju usporene. U ovom slučaju, smrznute žrtve mogu biti slomljene kritičnim udarcem (čuvajte se prijateljske vatre). Glavni nedostaci su mali domet i mala šteta. Može se kombinirati s Mind Blastom kako biste mogli bolje ciljati i pogoditi više neprijatelja.

  • Udaljenost (Range) - bliska akcija (Short);
  • Aktivacija - 50;
  • Zahtijeva - 25 magije.

Mećava (Mećava)- Blizzard nanosi konstantnu hladnu štetu ciljevima u području djelovanja i usporava ih, ali im daje bonus obrane i +50% otpornosti na vatru. Mete koje ne prođu provjeru fizičke otpornosti mogu pasti ili se smrznuti (čuvajte se prijateljske vatre). Prikladan za imobiliziranje protivnika, iako nanosi malo štete.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 70;
  • Oporavak (Cooldown) - 60 sek.;
  • Zahtijeva - 34 magije.
Zemljana grana

Čarolije ove grane su pomoćne prirode, neće biti lako boriti se samo s njima.

Rock Armour- koža bacača postaje tvrdoća poput kamena, dajući mu bonus na oklop za vrijeme trajanja ove sposobnosti, što može biti vrlo korisno za slabašnog maga. Međutim, da bi se postigao zamjetan učinak, oklop vašeg maga mora biti puno veći od njegovog prodora neprijatelja.

  • Udaljenost (Range) - osobno djelovanje (Personal);
  • Održavanje (Upkeep) - 40;
  • Umor (umor) - 5%;
  • Oporavak (hlađenje) - 0,5 sek.

Kamena šaka (Stonefist)- Bacač baca kameni projektil koji obara metu i nanosi štetu prirodi (čuvajte se prijateljske vatre). Šteta je niska, ali meta pretvorena u kamen ili led može se slomiti (cijepati!), pa ako je vaša ledena slika majstor leda, onda će vam ova čarolija dobro doći.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 30;
  • Oporavak (hlađenje) - 15 sek.;
  • Zahtijeva - 18 magije.

Potres- Bacač uništava tlo i obara sve oko sebe na tlo (osim ako mete ne prođu provjeru fizičkog otpora, uključujući saveznike). Ova se čarolija može koristiti za imobiliziranje protivnika, ali je često imuna na nju.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 40;
  • Zahtijeva - 25 magije.

Pretvori se u kamen (okameni se)- Bacač pretvara metu u kamen ako ne prođe provjeru fizičkog otpora. Okamenjena meta se ne može pomaknuti i lako se razbije kritičnim udarcem. Stvorenja koja su već imobilizirana neće biti pod utjecajem čarolije.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 40;
  • Oporavak (hlađenje) - 40 sek.;
  • Zahtijeva - 30 magije.
Grana munje

Korisnost čarolija u ovoj grani donekle je upitna zbog niske štete, međutim, električna šteta spaljuje izdržljivost mete, što ograničava sposobnost neprijatelja da koriste posebne napade.

Munja- Bacač pogađa metu munjom, nanoseći manju električnu štetu (čuvajte se prijateljske vatre).

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 20;
  • Oporavak (hlađenje) - 8 sek.

Šok- Bacačeve ruke emitiraju konusne munje koje pogađaju sve mete u tom području (čuvajte se prijateljske vatre). Uglavnom isti kao i prethodni, ali s površinskim oštećenjem. Neprijatelje možete prethodno zamrznuti i imobilizirati pomoću kupe hladnoće, a zatim ih šokirati.

  • Udaljenost (Range) - bliska akcija (Short);
  • Aktivacija - 40;
  • Oporavak (hlađenje) - 15 sek.

Oluja- Bacač priziva žestoku grmljavinsku oluju koja nanosi trajnu električnu štetu svim ciljevima u području (čuvajte se prijateljske vatre). Ova je čarolija potrebna za vrlo učinkovitu kombinaciju Storm of the Century.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 50;
  • Oporavak (hlađenje) - 40 sek.;
  • Zahtijeva - 28 magije.

Lančana munja- Munje pucaju iz bacačevih ruku, nanose meti munjevitu štetu, a zatim se granaju u male munje koje skaču na obližnje mete i ponovno se granaju. Nakon svake grane šteta slabi (čuvajte se prijateljske vatre). Općenito, glupa čarolija s dugim hlađenjem.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 70;
  • Oporavak (Cooldown) - 60 sek.;
  • Zahtijeva - 33 magije.

Čarolije stvaranja

Škola kreacije je jedna od dvije škole materije, nadopunjuje školu entropije, bavi se prirodnim silama i bavi se transformacijom postojećeg i stvaranjem novog.

Grana za liječenje

Većina čarolija u ovoj grani zamjenjuje se napicima, pa ako ih dobro svladate, uštedjet ćete mnogo zlata.

Liječiti- bacač čudesno zatvara rane i trenutačno liječi određenu količinu zdravlja saveznika. Vrlo jednostavna čarolija, jeftina u smislu mane, s kratkim cooldownom, baca se bez skidanja oružja, tako da će biti korisna svakom magu.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 20;

Čišćenje (pomlađivanje)- bacač šalje iscjeljujuću energiju savezniku, ubrzavajući njegov oporavak mane ili izdržljivosti. Čarolija nema učinka na sebe, i iako vraća više mane savezniku magu nego što košta, nepovoljna je zbog značajnog kašnjenja bacanja.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 25;
  • Oporavak (hlađenje) - 45 sek.;
  • Zahtijeva - 18 magije.

Regeneracija- Bacač daje blagotvornu energiju savezniku i uvelike povećava regeneraciju zdravlja za kratko vrijeme. Malo više od uobičajene cijene liječenje i isto hlađenje, ova čarolija vraća zdravlje nekoliko puta više, tako da je morate uzeti bez sumnje.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 25;
  • Zahtijeva - 23 magije.

Grupno čišćenje (masovno pomlađivanje)- Bacač šalje struju energije čišćenja saveznicima, uvelike ubrzavajući regeneraciju mane i izdržljivosti na kratko vrijeme, slično uobičajenom čišćenje, i jednako beskoristan zbog velikog kašnjenja u bacanju.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 40;
  • Oporavak (Cooldown) - 90 sek.;
  • Zahtijeva - 28 magije.
Podružnica za poboljšanje

Čarolije iz ove grane mogu biti korisne bojnom magu, ali ne samo.

Herojski napad- bacač povećava borbenu sposobnost saveznika, dajući mu bonus za napad.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 20;
  • Oporavak (hlađenje) - 5 sek.

Herojska aura- bacač štiti saveznika školjkom koja kratko vrijeme odbija većinu napada iz daljine (tj. oštećenja od strijela).

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 30;
  • Oporavak (hlađenje) - 5 sek.;
  • Zahtijeva - 15 magije.

Herojska obrana- bacač pokriva saveznika čarobnim štitom, koji daje značajne bonuse za obranu, otpornost na hladnoću, elektricitet, vatru, sile prirode i magiju duha, iako dodaje kaznu za umor, čineći vještine i čarolije skupljima koristiti. Ovu čaroliju treba baciti na partijski "tenk".

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 40;
  • Oporavak (hlađenje) - 10 sek.;
  • Zahtijeva - 20 magije.

Žurba- bacač stavlja čaroliju brzine na jedinicu, saveznici se kreću i napadaju puno brže, iako čarolija također dodaje malu kaznu napadu i brzo troši manu tijekom borbe (zbog toga se korisnost čarolije može smatrati upitnom).

  • Udaljenost (Range) - saveznici (Allies);
  • Održavanje (Upkeep) - 60;
  • Umor (umor) - 10%;
  • Oporavak (hlađenje) - 30 sek.;
  • Zahtijeva - 30 magije.

Tema razvoja likova u Dragon Age: Origins, kao iu bilo kojoj drugoj igri, duboko je individualna. Naravno da jesu Opća pravila, oslanjajući se na koje možete uštedjeti vrijeme i dobiti pristojan rezultat. Svojedobno se pobliže osvrnuo na pitanje razvoja karaktera. Richard Psmith, koji je sada prerano otišao, u članku o Dragon Age: Origins u časopisu "Najbolje računalne igrice"(№11, 2009.). Nakon čitanja članka, pitanja će nestati sama od sebe. Želio bih ukratko navesti one karakteristike, vještine, sposobnosti i čarolije koje je potrebno razviti u liku ovisno o odabranoj klasi.

Za glavnog lika je imperativ učiti vještina "Utjecaj"(treba vam lukavstvo), bit će korisno u mnogim slučajevima: lik će moći lako koristiti autoritet, uvjeravati i izvlačiti informacije iz likova. Preporučljivo je početi ga razvijati od samog početka i pumpati ga što je brže moguće, pokušavajući ne zaboraviti na druge vještine. Treća razina utjecaja može se dobiti već u Lotheringu. Za ratnici prioritetne vještine bit će "Borbena obuka" i "Borbena taktika", za razbojnici- Borbena obuka, Izrada otrova, Izrada zamki i Lopov, za mađioničari- "Travar" i "Opstanak". Razvijena borbena obuka među mađioničarima smanjuje vjerojatnost razbijanja čarolije prilikom napada na neprijatelja.

Distribucija statističkih bodova u Dragon Age: Origins:

  • Ratnici mora naglasiti snagu i konstituciju (cca 2:1), agilnost se razvija samo do minimalnih vrijednosti početnih vještina. za " tenk ratnik»Maksimalni razvoj vještina povezanih sa štitom: linija "Udarac štitom", "Obrana štitom", "Blok štitom". Kao specijalizaciju uzimamo berserkera ili trbosjeka. za " ratnik-hitodječak"- vještine s dvoručnim mačem: stihovi "Udarac balčakom", "Snažan udarac", od specijalizacija - vitez ili berserker. Među korisnim vještinama vrijedi istaknuti "Provokaciju" (prebacivanje pozornosti protivnika na provokatora) i "Izlazak iz bitke" (smanjenje neprijateljstva protivnika). Uz njihovu pomoć, možete se dugo boriti, prenoseći palicu između ratnika.
  • lupeži treba se usredotočiti na spretnost i lukavost, ovisno o stilu, dodaje se i snaga. Glavno oružje lupeža može biti dvostruko oružje ili luk. Lukove je lakše razviti i bolje rade sa zamkama nego s otrovima. za " pljačkaš-udarac-dječak„Razvijamo vještine vezane uz dvojno oružje, ovdje također možete dodati vještine iz linije Dirty Fight i Low Blow, ubojica i duelist su prikladni iz specijalizacija. " Rogue Overlord» treba se usredotočiti na luk, ali većinu bitaka bit će zauzet pjevanjem. Od vještina, razvijamo linije "Gudanje u prsa" ili "Brzo gađanje". Kao specijalizacije biramo barda i rendžera. Lopovi moraju moći obijati brave i biti nevidljiv učenjem relevantnih vještina. Osim toga, nakon izravnavanja vještine "Combat Training", možete se potpuno prebaciti na razvoj lukavosti kupnjom vještine "Lethality" iz linije "Low Blow". U ovom slučaju, lukavstvo će se koristiti za izračunavanje štete od napada umjesto snage.
  • Magi mora aktivno razvijati magiju i snagu volje (2:1 ili 3:1). Postoji mnogo čarolija za odabir koje čine lik jedinstvenim i neponovljivim. Od mađioničara možete napraviti iscjelitelja ili se možete usredotočiti na razvoj borbe. U svakom slučaju, preporučljivo je razvijati mađioničare koji ne zahtijevaju posebne troškove, ali višestruko povećavaju učinjenu štetu ili imaju posebne učinke. mag iscjelitelj je spasitelj, pomaže u spašavanju mnogih kompleta prve pomoći, obloga i stalno spašava u teškim situacijama, liječeći i oživljavajući pale na bojnom polju, bez njega - kao bez ruku. Također vrijedne pažnje su korisne čarolije Rune of Paralysis, Rune of Neutralization iz School of Creation, Mass Paralysis iz School of Entropy, Crushing Dungeon iz School of Spirit i cijela Osnovna škola.

Pozdrav svim fanovima Dragon Agea! U ovom vodiču želim govoriti o specijalizaciji maga "Battle Mage" ili o tome kako napraviti tenk ili ekipu tenkista. Zašto sam odabrao baš ovu specijalizaciju, sada ću objasniti. Kad sam pumpao svog mađioničara i postavilo se pitanje odabira specijalizacije za njega, počeo sam pokušavati redom.

Nakon što sam prošao specijalizaciju Vukodlak, testirao sam sve životinje (vuk, medvjed i pauk), dobro je zamišljeno, naravno, ali nijedan oblik ne blista nekim posebnim oštećenjima, oklopom ili drugim parametrima, ima vrlo malo čarolija u formama i nije baš zanimljivo igrati. Da budem iskren, oblici su spas većim dijelom kad vam ponestane mane, kao što su mnogi rekli.

“Duhovni iscjelitelj” je vrlo korisna specijalizacija, bez sumnje, ali Winn je već ima, štoviše, nije baš zanimljivo, mislim, kada je vaš glavni lik samo iscjelitelj :) Što se tiče “krvavog maga”, to je također vrlo dobra specijalizacija, ali bolje ju je u potpunosti smatrati zasebnim vodičem.

Dakle, nakon što sam uzeo specijalizaciju "Battle Mage" u ruševinama Brecilske šume, isprva sam bio razočaran. Pa, pomislite samo, magija zamjenjuje snagu, nije važno kakav mađioničar može biti ratnik ... Ali, završivši granu borbenog mađioničara do kraja, shvatio sam da sam jako pogriješio. Samo 3. vještina u ovoj grani može reći što je borbeni mag! Zapravo, radi se o istom ratniku, samo bez borbenih vještina, ali s paklenom stabilnošću, oklopom i oštećenjima, o kojima ratnik ovdje nije ni sanjao! Neka vrsta paladina koji može preživjeti u gomili mobova, i ne samo preživjeti, nego se bez problema nosi s hordama neprijatelja, unikata i bossova!

Imati oklop od oko 60! I maksimalna stabilnost od 75% sve magije, kao i gotovo 100 fizičke i mentalne stabilnosti (i to unatoč opremi) i oštećenja s kritičnim točkama preko 100! Koji se drugi ratnik može pohvaliti takvim parametrima? ;)

Obratite pozornost na broj "buffova"


Dakle, imajući svu ovu ljepotu na svom perzijskom jeziku, odjednom sam pomislio - ali ovdje su još 2 čarobnjaka!

To su Wynn "Duhovni iscjelitelj" i Morrigan "Vukodlak".

A što ako uzmu drugu specijalizaciju "Battle Mage", još dva tankera sa svojim obcastima (buffovima)! Dakle, od teorije do posla. Ako odlučite stvarno sastaviti ekipu super-tankera, onda je ovaj vodič posebno za vas!


Prvo, moram reći da je igranje s 3 maga vrlo ugodno i zanimljivo u svim fazama igre. U početku, prije pojave specijalizacije “Battle Mage” za sve magove, a za Wynna i Morrigan, to će biti već druga, tj. do razine 14, možete u potpunosti uživati ​​u igri čistih kotača, uzimajući u društvo samo jednog tenka, ratnika ili pljačkaša. Uzeo sam Lelianu, zbog njene posebne sposobnosti da obija brave i krade kupus i kojekakve korisne stvari :)

Naravno, možete ostaviti mađioničare u kampu do razine 14 i igrati samo sa svojim Perzijancem s Alistairom, Stanom i još nekim, to nije toliko važno, ali meni je bilo jako ugodno igrati se s kotačićima, isprobavati sve vrste učinaka čarolija i kombinacija;)

Pa, nakon razine 14, igra će ići mnogo brže, nećete čak ni morati često spremati, pauzirati.

Dakle, gdje počinje čudo? Prilikom odabira rase nude nam se dvije opcije (za mađioničara) vilenjak ili čovjek. Odlučio sam se za vilenjaka, jer. prikladnije je za maga (bonus utrke: +2magic, +2willpower) i magija će biti naša glavna karakteristika! Uostalom, šteta od čarolija, trajanje učinaka, kao i šteta budućeg bojnog maga izravno ovise o tome. A također i broj života nadopunjen ljekovitim oblozima, što je također vrlo važno!


Sada izravno o pumpanju


Karakteristike:


Snaga- nećemo preuzimati, jer snaga sposobnosti bojnog maga zamijenjena je magijom, a kasnije ćemo dobiti dobar napad zbog bonusa i vještina.

Agilnost- ista stvar, niti jedan bod, jer jedina značajna stvar koju daje bojnom magu je zaštita, koju ćemo kasnije već imati pristojnu zbog bonusa i skilova.

Snaga volje– definitivno ne 1 bod! Ovaj parametar je općenito beskoristan, jer mana će uvijek biti dovoljno. U početku samo obucite odjeću za mađioničare, koja ne dodaje umor, a time i ne povećava troškove bacanja čarolija i nosite više boca mane.

magija- naš glavni i gotovo jedini parametar! Savjetujem vam da ga maksimalno iskoristite, jer utječe na najskuplju stvar koju mađioničar ima! Čarolije! I također kada magija zamijeni snagu “borbenog maga”, ona će odrediti njegovu fizičku štetu, magija je također važna za pristup čarolijama zadnjih razina i, kao što sam već napisao, magija za liječenje obloga je vrlo važna, bonus je nije slabo!

Lukav- ovaj parametar je potreban samo na početku za pumpanje vještine "utjecaj" zadnja razina zahtijeva 16 lukavosti. Više lukavstva u načelu nije potrebno ako će vaš Perzijanac uzgajati bilo kojeg NPC-a za novac, dodatne nagrade ili zadatke.

Tip tijela- sve ovisi o vašim odlukama. 1 bod daje 5 životu. Ali da budem iskren, skoro da nisam uložio ovdje, jer se životi dodaju s opremom i s levelom, a uzimajući u obzir sav oklop i stabilnost, šteta na vašim tenkovima bit će zanemariva, osim ako naravno ne igrate na “ noćna mora". A pumpana magija omogućit će vam da brzo vratite život čak i uz najslabije začine. Jedini koji ponekad uzrokuju značajnu štetu su magovi, tako da ih treba ubiti tijekom bitke na prvom mjestu, ne obraćajući pozornost na tenkove. Također, možda nećete imati dovoljno zdravlja na takvim šefovima koji koriste posebne vještine, na primjer, "Visoki zmaj" na vrhu mraznih planina, ponekad zgrabi perzijanca u usta i žvače neko vrijeme, u ovom trenutku možete ne piti boce, jedino što preostaje je izliječiti iscjeliteljsku čaroliju od strane nekog od saveznika ili imati rezervu zdravlja da preživite ovaj napad žvakanja, kao i "Duhovni iscjelitelj" može baciti amajliju, au slučaju smrti ćete odmah uskrsnuti. Dakle, osim vrhunskog zmaja sa zdravstvenom rezervom, nigdje nisam imao baš nikakvih problema. I ja sam gotovo sve bodove stavio u magiju! Ovo je, po meni, najvažniji parametar i sve navedeno je opravdano.


Vještine


Sada, što se tiče vještina, tj. profesije, da tako kažem. Prvo se glavnom perzijskom daje "Herbal".

i borbene taktike

Nisam preuzeo taktiku borbe iz jednostavnog razloga što sam gotovo cijelo vrijeme sam kontrolirao glavnog Perzijanca, au tom slučaju uvijek možete pauzirati, tako da su mi ćelije taktike koje sam dobio s levelom bile dovoljne. I razvio sam travar u Morrigan. Za sebe sam odmah uzeo vještinu "Utjecaj"

Može se preuzeti samo s glavnog perzijskog. I to smatram najvažnijim, jer. ostatak se može preuzeti od saveznika, a osobnih vještina koje su toliko potrebne više nema. "Utjecaj" daje vrlo široke mogućnosti u svijetu igre! Uvijek možete pregovarati o miru ili moliti za veliku nagradu ili dobiti dodatna potraga a to je veliki bonus!! Dakle, bez sumnje morate maksimalno! Nakon "Influence" skinuo sam "Survival"

daje bonus na otkrivanje mobova, kao i bonus na otpor, pogotovo jer zahtijeva lukavstvo, a kako je već napumpano, grehota ga je ne koristiti :) Morrigan Bio sam travar i "borbena obuka"

iako nije posebno važno za mađioničare, pogotovo za borbene, Wynnine zamke, taktike (pošto je Wynn izvorno iscjelitelj, vrlo je korisno postaviti joj taktiku da liječi saveznike dok ne prestane bacati i pretvori se u bojnog maga)


Leliana

(vrlo korisno od svih NCP-ova možete smanjiti dodatni plijen ili opremu), otrovi

(čak se i strijele mogu umočiti u otrov, vrlo korisno za pljačkaša), i borbena obuka

(za lupeža je potrebno otključati vještine). Ali prije svega, Leliana, skinuo sam krađu, kako ne bih propustio niti jednu korisnu krađu;)


Vještine


Dakle, razvoj vještina je najzanimljiviji. U početku, mađioničari mogu poduzeti sve po vašem nahođenju, za učinkovito uklanjanje mobova, ALI! Svakako nadogradite liniju vještina svakog čarobnjaka za bonus cijeloj ekipi! Za buduće paladine ovo je neizostavno! Glavna perzijska specijalizacija "battle mage" bit će dostupna nakon razine 7, ali će moći preuzeti samo 1 skill, jer će se ostale otvoriti na 12, 14 i 16 oštećenja. Nakon razine 7, nakon što ste dobili specijalizaciju i 1 vještinu, vaš glavni lik neće postati tenk, budite strpljivi i pričekajte razinu 14, vjerujte mi da se isplati! U isto vrijeme pripremite 3 kompleta oklopa s maksimalnim oklopom.


Sada o samim vještinama izravno.


Ovdje je popis obveznih poboljšanja (grupnih poboljšanja, za cijeli tim) koji se moraju nadograditi prije nego se pojavi specijalizacija Battle Mage:


U odjeljku "kreacija" u 2. grani, zadnja vještina "Ubrzanje"

Skinula sam ga s Wynna, jer. već je imala 2 položene vještine u ovoj grani.

U odjeljku "Duh", zadnja grana, 3. vještina "Telekinetičko oružje"

Preuzeo sam ga od Morrigan, jer. prva vještina već je stečena u ovoj grani.

U odjeljku "Entropija", 1 grana, 3 vještine "Otrovne pare"

Skinuo sam ga s glavnog perzijskog.

Također za Wynna postoji aura u ogranku "duhovni skrbnik" - tretman cijelog odreda!

I ona se može potresti, samo što je zločesta, gasi se. Pa, nakon hlađenja, ponovno ga uključujemo.

Ukratko za idealan razvoj već biste trebali imati 1 grupni buff napumpan do razine 14 za svakog mađioničara i već možete pumpati 2 vlastita buffa (magični štit i kameni oklop). I poželjno je da Wynn i Morrigan pjevaju 2 u rezervi do razine 14, tako da nakon što ste dobili specijalizaciju za 14, odmah vozite 3 pjevanja u granu "borbene magije", tada ćete već dobiti strojeve za ubijanje.

U isto vrijeme, u ispumpanim granama, također je uzeo posljednje vještine, Morrigan ima "razornu tamnicu"

imati "masovnu paralizu"

Borbeni magovi ih ne trebaju, ali kotači su vrlo korisni i kombinacije su dobre s drugima, a mi ćemo biti kotači do 14. lvl.

"Telekinetičko oružje", "Otrovne pare", "Ubrzanje" su tri vještine koje se nadopunjuju, svaka za jednog od mađioničara, ali utječu na cijeli tim. Pale se i rade poput aure! Stoga ne možete preuzeti sva tri jednog mađioničara, on neće povući manu i umor. Zahvaljujući ove tri aure, dobivamo značajne bonuse, koji, usput, ovise o pumpanju magije lika, zbog čega je treba maksimizirati!

Borbeni magovi odmah dobivaju ogromnu prednost nad svim mobovima, zahvaljujući auri "Poisonous Vapors", koja usporava sve mobove u velikom radijusu koji nisu prošli provjeru stabilnosti, a također smanjuje obranu i napad mobova, što znači da već nam daje bonuse na napad cijele grupe, one. povećava šanse za pogodak proporcionalno napumpanom magijskom parametru Perzijanca koji koristi ovu auru! "Telekinetičko oružje" daje veliki bonus probijanju oklopljenih rulja, opet proporcionalno magiji Perzijanca, pa se ni dobro oklopljene mete sada ne boje naših paladina! "Ubrzanje" daje cijeloj ekipi veću brzinu trčanja i povećava štetu po sekundi, šteta po sekundi se jako povećava, vrlo korisna aura, ali malo kažnjava napad, ali vrijedi!

A sada popis naših buffova koji poboljšavaju svakog od borbenih mađioničara zasebno, oni su također obavezni: za svakog mađioničara pumpamo prve dvije čarolije u grani "mađioničara", prvu "čarobnu strijelu"

korisna na niskim razinama, a druga čarolija "magični štit"

aura koja povećava zaštitu, vrijednost bonusa je razmjerna magiji. Nakon 2. čarolije u ovoj grani, zadnje 2 čarolije ne moraju se uzimati, jer one utječu samo na štetu od motki. Dalje, uzimamo za sve borbene magove u grani elementarne magije čaroliju "kameni oklop"

isto kao i "magic shield" samo bonus na oklop! Općenito, sve je s bonusima. Čak i kada sam razvijao elementarnu magiju na ranim razinama, razvio sam granu vatre iz glavnog perzijskog, a kada sam postao borbeni mađioničar, uključio sam čaroliju "vatreno oružje" (opcionalno)

dobar bonus za štetu od vatre visoke razine daje! Mora se imati na umu da iz nekog razloga neki ljubitelji nisu željeli surađivati. Tako, na primjer, kada Morrigan uključi auru "Ice Weapon", aura "Telekinetic Weapon" se isključuje, šteta je, ali možete bez ledenog bonusa, "Telekinetic Weapon" je puno važnije! Pogotovo ako vaš šef već ima vatreno oružje.


Malo o vještinama pumpanja u samoj borbenoj magiji.



Prva vještina "borbena magija"

dostupan odmah nakon otvaranja specijalizacije, najosnovniji je, ne zahtijeva manu, pretvara vašu magiju u moć, tako da možete nositi sve oklope i oružja! Osim toga, čarolija (pozor!) mijenja povećani umor za bonus za napad !! A ovo je baš super za naše teškaše! Što je oklop teži za staviti, to je napad strmiji! Koji se ratnik može pohvaliti takvim bonusom? ;) Osim toga, kada uključimo "combat magic" čaroliju, to odmah dodaje 50% umora! Već bonus! I svaka aura koja se uključi radi isto, što znači da ćemo dobiti ne slab bonus na napad, zbog čega ne treba pumpati snagu ili spretnost, meni je bonus bio dovoljan. Ali povećani umor nameće velike kazne našim tenkistima za bacanje čarolija, tako da kada smo u teškom oklopu pod aurama, možemo zaboraviti na bacanje napadača i drugih čarolija osim aura (čarolija održavanja). Da, uopće nam ne trebaju! Palychs će nestati brže od bilo koje vatrene kugle sa snježnim olujama. Pa, ako odjednom netko jedva čeka začarati - uvijek ste dobrodošli, isključite aure, skinite oklop, možete sakriti štap u drugu ruku i samo naprijed, opet smo čarobnjaci :) Samo morate nosite odjeću za mađioničare sa sobom u ruksaku .. Pa, ili bacite , kako kažu, u onome što je majka rodila. Što također, uzimajući u obzir našu snagu magije, nije baš slabo! Ali u ovom slučaju, nekoliko udaraca mobova može biti kobno za naše gole bacače.

Druga čarolija

Battle Mage pasiv, vrlo koristan, daje bonuse za napad, štetu i obranu tijekom djelovanja "borbene magije".

Treća čarolija - pa, samo pakleno varanje, najvažnija čarolija u grani, ne računajući prvu :) "Flickering Shield"

upija štetu, daje bonuse otpornosti +75% svima i oko +80 na fizičku i psiho otpornost! Ali brzo troši manu, dobro, fige s tim, mana će nam s uključenim buffovima biti na nuli, nismo casteri.. dobro, barem kad smo u armoru. Nakon što primite ovu čaroliju, možete sigurno obući teški oklop, mač i štit i krenuti u bitku! Pa, zadnja vještina je pasivna, "pokrov sjene"

daje izbjegavanje napada, tj. dodge i regeneracija mane. Štoviše, kada ga uzmete, perzijski će izgledati hladno proziran i ostaviti iza sebe trag bijele tvari.


Sada malo o crvenokosoj.



Točnije, zašto nam treba Leliana. Možda se nekima čini da je odustala, bolje je uzeti ratnika, tankera ... Naravno, možete, ali ne savjetujem. Sada ću se opravdati. Prvo, lijepa je;) Drugo, njezine vještine "krađe" i "obiranja" su neprocjenjive. I treće, ona je bard! I to nije nedostatak, malo je vjerojatno da će nekoga snažno podnijeti, ali ima takvu vještinu u grani barda, "pjesma hrabrosti"

Daje cijeloj ekipi bonus za štetu, napad i kritički udar! Štoviše, bonus ovisi o Lilkinom lukavstvu. To je super! Bit će naši gadovi još jači! A budući da sposobnost "obijanja brava" i vještina "krađe" zahtijevaju lukavstvo, onda Lilya ima veliki razlog da ga preuzme i ne štedi bodove tamo !! Na početnim razinama, ona će se boriti s "pjesmom hrabrosti" (prolazna i vrlo korisna na početku igre za bacače)

bonus za regeneraciju mane i izdržljivosti, pa nam je potreban za naše početne bacače! Kao po notama;) "Šarmantna pjesma" (uopće ne možete preuzeti)

Ne savjetujem vam da ga uzmete jer je radijus šarma vrlo mali (imobilizira metu). Šteta što ne pjeva jednu veliku pjesmu u isto vrijeme.. Što se Lelianinih ostalih vještina tiče, ne isplati joj se kilometrima pumpati napad (melee), jer u usporedbi s palicama, ona se brzo kleše, oklop je nije isto. A ako leži ranjena, mađioničari gube vrlo korisne bonuse od pjesme! Stoga vam savjetujem da preuzmete njezine lukove, spretnost za vještine, ostalo je trik !! Od odjeće možete obući izvrsne Wadeove oklope nakon što vam ih izradi od kože zmajeva. Lelianina specijalizacija Osobno sam odabrao "Pathfinder"

budući da je ona sa mnom strijelac i ne treba joj bliska borba (a ovo je "Ubojica i duelist"), onda je bolje zvati životinjicu, svejedno pauka, medvjeda i vuka, dobre male životinje, ponekad puno pomažu! Ali daleko su oni od naših paladina :)


Šmot.

Ovdje je sve jednostavno, budući da nikada nećemo imati problema s otporima, obucite se isključivo u oklop! Što više oklopa, manje štete za nas! Poželjno je naravno i statistika, ali ne mora, oklop je glavna stvar! Išao sam u teškom oklopu od Wadea, juggernaut je također dobar, ali na srednjim razinama, inače traži nešto teže, jer težina = bonus za napad! Usput, napad se nigdje ne prikazuje, to je ocjena borbenih mađioničara. Bezveze, ali bilo mi je dosta svih bonusa, pogađaju skoro bez promašaja! Prstenovi za magiju, za statistiku. Da, oklop je poželjan iz jednog seta, plus ++ bonusa.


Oružje.

I ovdje je lako. Ne uzimajte duple! Provjerio sam da je šteta bojnog maga ista kao i na jednoručnom oružju, a ponekad i manja, ali se ljulja dugo, a bez štita gubimo bonuse za zaštitu i refleksiju / statistiku. Najbolji mač je Spellweaver, s dvije rupe, pada iz bojnog maga u ledenim planinama kada idete po pepeo Adraste. Dodaje +5 magije! A to znači štetu! Bolje je ubaciti rune za sve do paralize i usporavanja ili do elementarne štete.


Prolaz.

Bolje je krenuti od kule mađioničara kako biste odmah uzeli Wynna, zatim idite u šumu Brisilian za specijalizaciju "borbenog maga", zatim idite u Redcliffe i radije po pepeo Andrastea, tamo će biti mač i zmaj koža za oklop, rade se u Denerimu. U šumi ima i oklopa Juggernaut. Poraziti duhove i nemrtve na ranim razinama nije lako, bolje je uzeti tenkove (ratnike). Ubuduće ti mobovi neće praviti probleme prijateljima.


Taktika.

Bolje je popuniti ćelije za bojne magove ovako: bilo koja vlastita radnja = uključivanje moda = naziv aure, i tako navedite sve aure. Neki iz nekog razloga nisu bili uključeni u taktiku. Morao sam ga uključiti ručno, na primjer, Wynnovo "ubrzanje" je često čak i isključeno tijekom bitke. Ne znam s čime je to povezano. U jednoj od ćelija postavljamo uvjet = vaše zdravlje

I ne savjetujem glavnom liku da uzme "mađioničara krvi" kao drugu specijalizaciju, ovo je potpuno drugo područje s drugom razinom, bolje je uzeti "duhovnog iscjelitelja" zbog bonusa za vraćanje zdravlja i čarolija i aura liječenja.