Pomozite svom bratu Pomozite bratu. Crteži će vam pomoći da pumpate "Daw"

Dodjeljivanjem broja “4” novom dijelu serijala “Assassin”, Ubisoft igri nije učinio veliku uslugu. Od punopravnog četvrtog dijela, igrači će očekivati ​​mnogo više nego od, recimo, dodataka trećem, tako da će se programeri morati dobro potruditi da nas ponovno iznenade.

Srećom, postoje svi uvjeti za stvaranje uzbudljivog igranja: gusarska tema jedna je od najomiljenijih tema za autore avanturističkih priča. Postavka, sudeći prema, obećava da će biti vrlo uzbudljiva: Edward će imati muškete, noževe, sablje i, naravno, nove trikove, zahvaljujući kojima će nabijati vojnike britanske kraljevske flotile na lopatice.

Ali Assassin's Creed 4: Black Flag ne bi imao pravo nazivati ​​se "piratom" da u njemu nema potrage za blagom - okupacije pravih gusara.Na otocima na kojima će se odvijati radnja četvrtog dijela skriveno je mnogo blaga. Očekuju se i skrovišta pod vodom - na jednoj od snimki zaslona Edward zaranja u vodu kako bi uzeo sadržaj željene škrinje. Koliko će blaga biti razbacano po karti i što će biti skriveno u njima - zlato ili korisni predmeti - još uvijek nije poznato.

Vrijedi spomenuti da su ove snimke zaslona najvjerojatnije preuzete iz Wii U verzije igre, sudeći po općoj "grubosti" grafike.





Stoga četvrti dio nije mogao zaostajati za svojim prethodnicima i zadovoljio je obožavatelje oklopom templara. Jedinstvenost stvari izražava se povećanim karakteristikama, značajkama i izgled: Jači su, pouzdaniji i ljepši od svih ostalih, imaju djelomičnu otpornost na napade i smanjuju pretrpljenu štetu. Templarski oklop u Assassin's Creedu 4: Crna zastava držan u kavezu s pet ključeva na imanju na vrhu brda na otoku Great Inagua, gdje će Edward Kenway imati sreće postaviti piratsku jazbinu i privremeno postati brižni gospodar, kao što je učinio u AC3 kad je Connor požurio preko granice, ispunjenje brojnih zahtjeva. No, ovoga puta stvar će se ograničiti samo na uređenje uvale i obnovu nekih građevina, ostale zabave, poput trčanja za svinjama ili smirivanja prijatelja boraca, potonut će u zaborav.

Velika Inagua je skrovište Juliena Ducassea, templara i glavnog opskrbljivača Reda oružjem. Otok će otići piratima u poglavlju 4, kada će Crnobradi ponuditi da ukrade španjolsku galiju "La Arca del Maestro" za obranu Nassaua, tada će biti moguće pronaći prvi zlatni ključ tako što ćete ga otrgnuti s vrata poraženi neprijatelj, zakleti neprijatelj ubojice, i vidjeti predmet želje u kavezu. Preostala četiri templarska ključa u Assassin's Creed 4: Black Flag morat ćete tražiti u različitim dijelovima Kariba. Ne, nisu skriveni, kao, sve je puno jednostavnije. Mjesta za početak pretrage označena su na karti crnim okruglim ikonama sa stiliziranim slovom "A" (vidi legendu - ključ) i vode ravno do ubojica, koji izdaju po četiri zadatka. Templare možete loviti s ključevima i tijekom glavne priče i nakon završetka igre. Templarski oklop, koji ima povećanu otpornost na neprijateljske napade, možete promijeniti u bilo koje drugo odijelo u kapetanovoj kabini na Čavki tako da odete do police s odjećom i pritisnete tipku [E].

Ključne lokacije Templara u Assassin's Creed 4: Black Flag:

  • Lov na Templare: Opia Apito

    • ubojica taino(Kajmanski zaljev): Razgovaramo s Opia Apitom, prihvaćamo izazov, skupljamo što je moguće više kože hutia i na kraju natjecanja ubijamo bijelog jaguara kako bismo zaslužili povjerenje majstora ubojice.
    • Templarski brodovi(Veliki Kajman): pronađite Alvina uz pomoć orlovskog vida na zapadnom dijelu otoka, prisluškujte razgovor, izbjegavajte kontakt očima, ukradite knjižicu od žrtve (držite tipku [E] iz neposredne blizine) i vratite se do Opia Apita.
    • Desna ruka(Grand Cayman): razgovaramo s djevojkom, informiramo je o Marquezu, pratimo metu do pristaništa, stojimo za kormilom Jackdawa, pažljivo pucamo iz topova na neprijateljski brod i ubijamo bjegunca.
    • Staza Lucije Marquez(Otok Pinos): na obali razgovaramo s Opia Apito, pažljivo se krećemo za vojnikom, nosimo se s dva naoružana odreda, sustižemo Luciju, ubijamo je i uzimamo drugi ključ templara iz kaveza s oklopom.
  • Lov na Templare: Rhone

    • Ured je napadnut(Havana): nalazimo djevojku u južnom dijelu grada, pomažemo joj da zaštiti ured od napada španjolskih vojnika, koristeći bačve s barutom i oružje za blizinu.
    • Lopov na tržnici(Havana): dolazimo do tržnice, pronalazimo džeparoša uz pomoć orlovskog vida (tipka [V]), hvatamo ga dvaput pritiskom na tipku [E] dok trčimo na maloj udaljenosti od njega. Uzimamo pismo i vraćamo se djevojci u ured.
    • utrka u naoružanju(Havana): uništavamo tri označena skladišta s barutom u različitim dijelovima grada, vraćamo se natrag na Rhone.
    • Flintova smrt(Havana): nalazimo djevojku u centru grada, pratimo je do pristaništa, ubijamo Flinta na bilo koji prikladan način i uzimamo treći templarski ključ iz kaveza s oklopom.
  • Lov na Templare: Anto

    • kestenjasti ubojica(Kingston): pronađite Antu u južnom dijelu grada, krenite prema stražarima označenim žutim markerom, prisluškujte njihov razgovor bez primanja informacija, pomaknite se do druge grupe stražara, sustignite jednog od njih i pritisnite [ E] tipka dvaput u bijegu za hvatanje . Nakon što smo dobili informacije, vraćamo se glavnom ubojici.
    • Maroon regrutacija(Kingston): oslobađamo tri grupe zatvorenika, koristeći unajmljene pijane gusare u bitkama, šaljemo bivše zatvorenike u ured.
    • Obrana(Kingston): vraćamo se Antu, pomažemo mu da zaštiti ured ubojica od napada vojnika.
    • Zapovjednikova smicalica(Kingston): Upoznajte glavnog ubojicu u centru grada, slijedite stražare, dođite do farme, provjerite tri označena područja orlovskom vizijom, pronađite pravog kapetana, ubijte ga na bilo koji prikladan način i uzmite četvrti templarski ključ iz oklopni kavez.
  • Lov na Templare: Vance

    • O ti brate...(Nassau): nalazimo Vancea u centru grada, tiho pratimo dva radnika, prisluškujemo njihov razgovor, napadamo metu u dvorištu kuće.
    • Drugi brat(Nassau): Upoznaj Uptona, slijedi njega i Vancea na daljinu, riješi se nekoliko lopova dok špijuniraš bez privlačenja pažnje. Slušamo razgovor, za minutu nalazimo posljednjeg lopova u označenoj zoni uz pomoć orlovske vizije i ubijamo ga.
    • Uptonova tuga(Nassau): Upoznaj Uptona u taverni, porazi sve unutra borba pesnicama, otpratimo ga na sigurno mjesto, povremeno ga gurajući u leđa, spasimo ga od stražara i rastanemo se.
    • Gusarska kraljica i kralj budala(Nassau): sastanite se s Uptonom u centru grada, pronađite Vancea iza močvara, ubijte ga, a zatim i njegovu djevojku. Oduzimamo joj peti ključ templara iz ćelije s oklopom. Vraćamo se u Big Inagua po zasluženu nagradu.

Igra Assassin's Creed 4: Black Flag - nastavak poznate akcijske serije pripovijedajući o stalnoj borbi između njih dvoje tajne organizacije— Red templara i asasina, koji je trajao kroz čitavu ljudsku povijest. Ovog puta igrači će posjetiti Karipsko more početkom osamnaestog stoljeća - vrijeme kada su gusari gotovo potpuno vladali ovim područjem, organizirajući ondje svoju republiku.

NA Assassin's Creed 4: Black Flag Baza znanja svi korisnici mogu se upoznati s vrijednim informacijama o igri.

Savjeti za igru ​​Assassin's Creed 4: Black Flag

Ne spuštajte željenu razinu

Za pumpanje "Daw" ne trebate samo novac, već i resurse. Dobivaju se zarobljavanjem broda ukrcajem, ali za to morate podići slavu. Stoga ne spuštajte željenu razinu. Tada ćete na svom putu naići na lovce na gusare s crvenim jedrima, koji će poslužiti kao dobar izvor plijena. Tada će se od vas tražiti da snizite željenu razinu. Ne bi trebao to raditi. Čak i ako ste potopljeni, metali i resursi dobiveni na ovaj način ostat će s vama.

Ne zaboravite potopiti brodove

Svi se žele brže kretati u priči. Ali sa slabim brodom to će biti teže ili čak nemoguće. Stoga, potrošite vrijeme na piratstvo i skupljanje plijena prilikom potapanja broda ili pljačke tijekom ukrcaja. Upotrijebite plijen za poboljšanje Čavke.

Borite se s više protivnika, ukrcajte se i popravite svoj brod

Borba s dva protivnika već je podvig. Ali dokaz pravog majstora je ukrcaj jednog od protivnika, pljačkanje zarobljenog broda i popravak vlastitog. A kada ste knovenky, možete dokrajčiti brod drugog neprijatelja. Osim toga, tijekom ukrcaja drugi brodovi prestaju napadati.

Pobjednici se ne sude - koristite oružje i dimne granate

Borbe u Black Flagu su se nastavile nova razina u odnosu na prethodne igre. Stoga nitko ne otkazuje poštenje i hrabrost, ali prljavi trikovi također se mogu staviti na cestu. Kada ukrcaj i zdravlje padne na kritičnu razinu, bacite dimnu bombu. Pomoći će ubiti 2-3 neprijatelja odjednom, čak i one jake. Izgleda li to kao varanje? Ljudi, mi smo pirati, možemo.

Smanjite neprijateljski tim prilikom ukrcaja

Što je manje timova ostalo na neprijateljskom brodu, to je bolje za ukrcaj. Prije nego što bacite mačke, upotrijebite okretni pištolj, razrijedit će neprijateljski tim.

Označite što više neprijatelja tijekom nevidljivosti

Stealth u Black Flagu upravo je postao bolji. Označite neprijateljske patrole da ih vidite kroz zidove. Edward može označiti velik broj ljudi, a kad god uđete u nepoznato područje, ne zaboravite uključiti Eagle Vision. Tada se možete od srca zabaviti sa žrtvama.

Obratite pozornost na dodatne zadatke u misijama

Dodatni zadaci u misijama nisu samo bonusi, već suptilni savjeti za prolaz. Ako u dodatni zadatak pišu: "Ubijte neke čuvare iza ugla", - imajte na umu da će u zadatku biti mnogo uglova za koje se možete sakriti.

"Ostanite neprimjećeni" znači da se misija može završiti u nevidljivom načinu rada.

Sakupite što više morskih pjesama

Sakupljanje shanti, odnosno nautičkih pjesama, najzanimljivija je i najzabavnija stvar koja se pojavila u Black Flagu. Pronađite novu pjesmu i pustite ekipu da je pjeva dok radite na Čavki. Da igra bude još zanimljivija, saznajte tko će od mornara što pjevati, tko ima dobar sluh i glas, a tko besramno rasklapan.

Ne trošite previše na nadogradnju svog piratskog skrovišta

Kada Edward dobije pristup pryatianskom skrovištu, bit će ga moguće poboljšati. Ne bacajte novac uzalud - poboljšanja su uglavnom kozmetička. Igra ima gdje potrošiti novac. Kad si pozamašno napumpaš prihode, onda rasipaj pošteno opljačkano kako hoćeš.

Prodajem rum i šećer

Rum i šećer su najbeskorisnija roba za vaše izravnavanje. Prodajte dobiveni rum i šećer i pametno ga potrošite. Ne zaboravite prodati šećer i rum. Postoje dva materijala u igri koji vam neće koristiti ni za što drugo osim za prodaju. U ranim fazama igre, ne zaboravite prodati ekstrahirani šećer i rum.

Kupite crni marque ogrtač

Na početku putovanja poslužit će standardno plavo-bijelo odijelo, ali kad zaradite nešto više novca, kupite crni marque ogrtač.

Za njega će tražiti oko 5000 R, ali isplati se.

Nadogradite svoj arsenal

Da biste to učinili, nabavite kože životinja koje su vam potrebne ili ih kupite u trgovini. Veće torbe za streljivo i druge potrepštine pomoći će vam da izdržite dulje bez obnavljanja zaliha.

Mortovi - dobro oružje protiv ozbiljnog protivnika

Minobacači će postati dostupni u ranim fazama igre. Moćni su i prilično točni. Koristite ih protiv protivnika jačih od vas. Morate obnoviti zalihe granata na dokovima. Ne možete ih dobiti na moru.

Pronađite blago i karte do njih

Što je gusar bez blaga? Pronađite karte i blago na njima. Otok na kojem ćete pronaći kartu i otok na kojem ćete pronaći blago na karti, najčešće su različiti otoci.

Crteži će vam pomoći da pumpate "Daw"

Crteži su potrebni za poboljšanje manevarske sposobnosti, snage i borbenih kvaliteta Jackdaw-a. Dobra vijest je da se često nalaze u škrinjama s blagom.

Obratite pozornost na zadatke "Lov na templare"

Kako budete napredovali kroz igru, označite, zapišite ili zapamtite lokaciju ovih misija, tada ih nećete pronaći na karti.

Što je dublje u moru, kao što znate, to su ubojice deblje. Tek je mjesec dana do izlaska igre Assassin's Creed 4: Black Flag, a Ubisoft nam je već izbacio toliko informacija o tome – vidjeli smo lov na morske pse, ugovore o ubojstvu, pomorske bitke, istraživanje malog otoka, pa čak i juriš na tvrđavu, - sad možemo samo nagađati: što još ima?! Ako ima. Ne bih želio misliti da su programeri unaprijed otvorili svaku mapu, ne bi bilo tako zanimljivo. Stoga je "Igromania" u jednom materijalu sakupila sve što smo uspjeli iskopati: detalje, sitnice i hipoteze - pogledajmo ponovno.

Serijal Assassin’s Creed često se želi pogrdno grditi, sjećajući se ljubazno tihom riječju Bobbyja Koticka, koji je u svom Activisionu serijalizirao sve što je moguće i nemoguće, i žaleći se na njegovu iskrenu pokretnu traku. Čini nam se da scenarij izmišljen 2008. nije bio zamišljen za toliku lavinu nastavaka i autori već slažu priču u hodu, kao u kasnijim epizodama odvratne TV serije Izgubljeni.

No, nedavne vijesti sve su postavile na svoje mjesto: kraj Assassin's Creeda je vidljiv, točnije već napisan, a samo se put do njega može promijeniti. Kvaka je u tome koliko se dijelova može ugurati na putu do ovog vrlo epskog finala i hoće li kvaliteta proizvoda preživjeti na tom putu.

Čeljusti 2.0

Četvrti dio podnaslovljen Crna zastava općenito držao za sebe. Možda nije ni na koji način upisana u ionako poljuljanu logiku općeg narativa, ali se o njoj ne usuđuje reći ništa loše. Mislimo da je šareni gusarski ambijent najbolje otkriće epa od prvog dijela, a tipovi glavnih likova i duh filibustera idealni su za pseudopovijesni zaplet. Slomljene ljepotice, očajne siledžije, fregate koje se mogu ukrasti kao auto GTA... Autori su ovdje prikupili sve najukusnije što možete izvući iz lude ideje o gusarima i ubojicama.

Čak se i morski psi ovdje love iz malenog čamca! Naime, novinari su najprije htjeli prikazati lov na kitove - no vjerojatno bi se odmah digle sve vrste organizacija za zaštitu životinja, pa je Ubisoft "napravio ustupke" i prikazao nam lov na bijelog morskog psa harpunom - koji je, usput rečeno, također ugrožena vrsta vrsta. Dobro, možda malo manje ugrožena. Od ubijenog morskog psa, osim osjećaja nadmoći nad prirodom, dobivaju se i drugi, sasvim prirodni, trofeji. Black Flag je pogledao Daleki plač 3 i odlučio si dopustiti da od kože mrtvih životinja sašijem nove torbe za opremu.

Jedan vestern sajt pokušao je napraviti izbor odvratnih horor priča o morskim psima. Urednik se na početku predstavljanja ispričao čitateljima rekavši da je imao malo vremena za odabir kandidata, a propustio je mnoga važna djela... Dakle, u vrhu je samo četrdesetak filmova.

Prisjetite se epizode na jezeru iz rezidentno zlo 4 : junak stoji na pramcu lađe, hrabro gleda u vodu i drži na gotovs harpun privezan na krmi? Evo nešto slično. Ako udarite morskog psa, on će pokušati otplivati, povlačeći za sobom brod. U ovom trenutku, Edward mora baciti rezervne harpune na ranjenu životinju (a njihov broj je ograničen, stoga bolje ciljajte). Prije ili kasnije, riba će se otkačiti i pokušati okrenuti čamac ili odgristi neki dio tijela koji, po njenom mišljenju, nije potreban lovcu. Kao što pretpostavljate, problem se rješava jednostavno - uzmite harpun i... Ljubitelji klasične književnosti zasigurno će pustiti suzu u ovoj epizodi vidjevši, možda nenamjerno, ali ipak referencu na Hemingwayev "Starac i more".

Usput, možete pokušati pobijediti morskog psa u poštenoj borbi, jer Black Flag ima podvodni borbeni sustav- O tome smo već govorili u prošlim brojevima. Ali ovo je za vrlo veliki poklonici sportskog duha i borbi jedan na jedan.

kmetski rad

Postoji još jedna inovacija u Assassin's Creed 4, ali programeri jedva govore o tome - jesu li sramežljivi ili što? Zamislite da se hardcore stealth vratio! Prvo, postojat će tipka za "čučanje", a drugo, u mnogim zadacima, posebno u sporednim ugovorima za ubojstva, bit ćete vrlo značajno nagrađeni za tihe ili neagresivne taktike na misiji. Držimo fige da ovoga puta imamo razloga iskoristiti cijeli divovski arsenal heroja, a ne samo trčati okolo s hrpom pištolja i mačeva.

sporedne potrage može započeti na jednom mjestu, a završiti na sasvim drugom mjestu: meta se može naći na susjednom otoku ili čak rastrgati na brodu. Zahvaljujući besprijekornom svijetu i mogućnosti da se ukrcate na brod i otplovite u plavo-zelenu daljinu bez potrebe da prvo buljite u ekran za učitavanje, potjere Black Flag-a će se pokazati kao GTA stil - s jedinom razlikom što umjesto toga od prvog taksija koji se pojavi, heroji će uskočiti na vlastiti brod s hordom mornara.

Soft nas nastavlja zadovoljiti nadrealističnom tehnologijom budućnosti u povijesnom krajoliku.

Pomorske bitke su temeljito poboljšane. Primjerice, neprijateljski brodovi sada se razlikuju jedni od drugih, i to nikako po principu “viši jarbol, više topova”. Neki od njih će se odmah pokušati približiti i udariti u vaš brod, drugi će izdaleka početi sipati minobacače.

Neki zadaci neće biti dostupni dok ne uništite utvrdu koja štiti teritorij. Morske tvrđave ovdje su analogne kulama iz prethodni dijelovi: poredani na ključnim točkama karte, zatvorit će prolaz i pucati iz topova na vaš brod. Uništenje tvrđave nije lak zadatak, ali razarajući vanjske zidine, lukavi Edvard uspjet će zaplivati ​​u samo njegovo srce, popeti se i, ubivši zapovjednika, natjerati tvrđavu da spusti zastavu. Osvojene utvrde će bombardirati sve vaše neprijatelje (može se koristiti kao strateška prednost), dati pristup punom paketu zadataka u regiji, a osim toga, od njih ćemo dobiti još nešto ugodno - programeri još ne priznaju što točno, ali nagovještavaju težinu i važnost.

Živio je siromašan kapetan

Ono što je vrlo iznenađujuće, znamo za sudbinu Edwarda Kenwaya čak i prije izlaska igre. Poznate su nam čak i okolnosti pod kojima je umro. Ne, nećemo vam pokvariti užitak, ali ćemo vam reći kako je junak skoknuo do zabavnog morskog života.

Edward, naravno, nije bio gusar od malih nogu. Nazvali bismo ga tipičnom žrtvom sticaja okolnosti. Odrastao je u siromaštvu, ali nikada nije klonuo duhom, osim što je volio zalagati iza ovratnika. S vremenom se obitelj Kenway preselila na jugozapad Engleske, u Bristol, gdje se i nastanila. Nekoliko godina kasnije, Edward je čak dobio ženu i kćer.

Međutim, vrijedna gospođa Kenway nije se prijavila da trpi ludosti svog supruga i bila je užasno nezadovoljna činjenicom da nema stabilnosti u njihovoj obiteljskoj dobrobiti. Edward ima vjetar u glavi, ne može naći pošten posao, vidiš, privlači ga morska romantika i vuče ga da izvodi grandiozne podvige, a ne sjedi u dosadnom Bristolu i nosi kutije po luci, dobiva artritis i reumu.

Nassau, bazu bahamskih pirata, nemoguće je opisati. Kaotične zgrade, gusta džungla, nitko nije čuo za red.

Buduća oluja mora pobjegla je iz bračnog jarma i upisala se u privatnike, nakon čega je otišla na Jamajku - služiti britansku krunu i s velikim zadovoljstvom potopiti španjolske brigove i galije. Ali nije uspio dovoljno isploviti, jer je stupio na snagu Utrechtski mirovni ugovor, koji je cijelo more pokvario slobodnjacima za najamne kapetane. Sada je pronalaženje posla postalo vraški teško. Ali san se ostvario: Kenway je postao pirat, šalje brodove na dno i traži blago. Ima jasan talent za ovaj posao i poprilično sreće jer je do početka događaja u Assassin's Creed 4 već imao dvije godine nasilnog piratstva iza sebe i još nije bio obješen. Tijekom gusarskog pohoda očito saznaje za Assassine i stjecajem okolnosti postaje jedan od njih. Inače, ono što nas sada najviše zanima je kako je dospio u drevni red. Vjerojatno se radi o mržnji prema templarima, ali zašto su ga oni toliko živcirali?

igra o igri o ubojicama

Ali po prvi put u povijesti serije, programeri nam rado govore o drugom priča igra smještena u budućnost, možda zato što ovaj put doista ima o čemu pričati. Vjerojatno već znate da će "pravi" protagonist biti neimenovani zaposlenik tvrtka za igre na sreću AbstergoEntertainment, čija se svetinja nalazi u neboderu u Montrealu u Kanadi. Čini se da programeri sanjaju o novom uredu.

Bit će moguće upravljati "junakom budućnosti" samo u prvom licu - kako bi se povećala uronjenost u sliku. On je novi zaposlenik studija koji, na temelju Animusa, razvija ... popularan igraća konzola. Naravno, paralelno templari traže još jedan drevni artefakt koji bi trebao pomoći Abstergu da konačno osvoji cijeli svijet - ali naslovnica je, vidite, originalna. Na početku igrice junak o lukavim planovima vlasti ni u snu ni u duhu, a tek kasnije počinje nagađati da je stvar nečista. Ili je možda zavedeni ubojica, tko zna.

Ovo je tvoje radno mjesto. Brojke s lijeve strane dane su za sve vrste postignuća u povijesnom dijelu, skupljanje svega je nešto slično dobivanju titule "Zaposlenik mjeseca". Ne samo da je beskorisno, nego su i kolege ljubomorni.

Umjesto "Animusa" dobit ćete vlastitu mini radnu sobu - ograđeni stol s prijenosnim računalom i mjestom za kolekcionarske figurice. Figure se dodjeljuju za postignuća u povijesnom dijelu, a sve će se moći skupiti samo marljivim radom za dobrobit tvrtke. Međutim, na radnoj površini svjetlo se neće skupljati poput klina, junak će moći relativno slobodno lutati po uredu Abstergo Entertainmenta, razgovarati s kolegama i pokušati barem jednim okom baciti pogled na tajne Templara .

Svaki novi zaposlenik dobiva tablet računalo i broj. Po broju će se likovi odnositi na vašeg heroja, ali nemojte se nadati, kao u Gledaj pse, pogledajte ostale igrače u kampanji s pričama. Vodeći poslovnu korespondenciju, prisluškujući, vireći i radeći rudimentarno kompjutersko hakiranje, bit ćete u sjajnoj izolaciji. Ali u određeni trenutak Možete se popeti na gornje katove za spektakularan pogled na Montreal. Ovako to rade zaposlenici Ubisofta. Zavist!

izravna veza

Nakon što su napustili Desmonda, pisci uklanjaju sloj između igrača i lika, kao što se već dogodilo u Assassin's Creed: Oslobođenje. To vam omogućuje da razbijete "četvrti zid" na čudan način. Igrate, naglašavamo, za ubojicu. Gledajte scene priča, izvršavajte razne zadatke... Ali budući da su softver napravili Templari, događaji su iskrivljeni, a ne u korist ubojica! Još uvijek postoji način da se sazna istina: postoje "greške" u sjećanjima. Na karti se pojavljuju “anomalni” stanovnici, kada budu ubijeni, prikazuje vam se neka već poznata scena radnje, ali dopunjena ili s izmijenjenim primjedbama.

Štoviše, sama ideja testiranja konzole iz Absterga može se pobijediti na različite načine. Odjednom će Ubisoft preuzeti i djelomično prenijeti ideju sa Watch_Dogs, samo što će biti offline! Zamislite da će se drugi korisnici, uključujući Templare, spojiti na istu simulaciju. civili u gradovima mogu iznenada postati smrtonosni protivnici, a prostor će biti iskrivljen zbog kvarova unutarnjeg sustava.

Međutim, u Abstergo avanturama izvan uređaja, interaktivnost i utjecaj na svijet bit će neznatni. No, s druge strane, i Templari i Assassini će sigurno kontaktirati zaposlenika, a u nekom trenutku ćemo čak moći ići protiv Absterga i početi curiti važne informacije. Pitam se kako će izbor strana utjecati na Edwardovu avanturu...?

Mislimo da su se pravi kreatori riješili Desmonda i njegovih prijatelja i prešli na neimenovani lik. Ne možete više puniti glavu drevnim proročanstvima i usredotočiti se na istraživanje svijeta. Moguće je da će se radnja sljedećih dijelova serijala prenijeti na egzotična mjesta, ali hoće glavni lik na bilo koji način povezan s Desmondom ili ne, zapravo nije važno. Ostali likovi ubojica koji se mogu igrati uopće se ne uklapaju u krvnu lozu ukletog barmena.

Programeri su već planirali nekoliko dodataka, a glavni lik u njima uopće neće biti Edward. Prvi lanac misija bit će dostupan samo vlasnicima PS3 i PS4 i pokazat će nam nekoliko epizoda iz života Aveline de Grandpre. Druga priča DLC govorit će o Adewaleu, kapetanovom prvom časniku.

Priču o Avelineu potpisuje scenaristica Liberationa Jill Murray. Podsjetimo da je Assassin’s Creed: Liberation bila izvanredna igra - svi muški likovi bili su ili potpuno negativni ili su imali razne neugodne osobine, ali su žene, naprotiv, bile jake volje, odlučne i hrabre. Čak je došlo do toga da je glavni negativac (spoiler!) bila maćeha glavnog lika. Pitam se kako će se priča o Aveline povezati s radnjom Assassin's Creeda 4? Vremenski period je sasvim solidan, ako tu uvedemo poznata lica, onda opet Connora.

filibuster tehnologije

Ne zaboravite na prijelaz na sljedeću generaciju konzola. Kako bi se grafika podigla na razinu sljedeće generacije, uzimaju se gotove datoteke i sredstva, povećava se njihova rezolucija, a zatim se koristi takozvano mapiranje paralakse, zahvaljujući kojem teksture izgledaju realističnije i voluminoznije. Važni su i najmanji detalji: fizički motor obrađuje svaku vlat trave, svaki cvijet - a sve kako bismo vjerovali u lokalnu prirodu.

Havana je pomalo poput Firence iz Assassin's Creeda 2: ima mjesta za penjanje, a užitak je manevrirati i skrivati ​​se.

Općenito, Ubisoft ozbiljno shvaća razradu detalja na iznenađujuće, za Watch_Dogs, na primjer, protok zraka se zasebno izračunava. Malo je vjerojatno da ćete to primijetiti u hodu, ali upravo se iz takvih stvari razvija virtualni svijet. Verzije igre Assassin's Creed 4 za konzole obećavaju neviđen rad s rasvjetom i bubama koje gmižu po kori drveća. A grmlje u koje se Kenway može sakriti, kažu, ispalo je gotovo kao pravo.

Nažalost, ove godine neće biti nove igre za PlayStation Vita: Black Flag je sve povukao. Međutim, možete povezati ručnu konzolu sa svojim PS4 i ukrcati brodove bez izlaska iz toaleta.

Na osobnim računalima, Black Flag će podržavati DX 11. Sylvain Trottier, jedan od producenata, rekao je da je najprikladnije igru ​​testirati na računalu. Recimo, on je uvijek korak ispred konzola, a upravo na PC-u stavljaju tehnološke eksperimente. Dakle, njihov nextgen toolkit temelji se na rezultatima rada s PC verzijom.

Što više učimo o Black Flag-u, to nam više pitanja pada na pamet, prestižući jedno drugo. Ako je igrač zaposlenik Absterga, hoće li se povijesne scene izrezati kako bi Edward i Ubojice izgledali loše, kao u Assassin's Creed: Oslobođenje?.. I hoće li biti moguće otvoriti "ispravan" pune verzije sjećanja?.. Što se dogodilo s Assassinima i Desmondom nakon Assassin's Creed 3?..

Spremni smo se kladiti da ćemo sve odgovore dobiti tek u studenom, a nova serija pitanja ide na učitavanje.

Će čekati?

Ubisoft u igri Assassin's Creed 4 zafrkava ljubitelje životinja lovom na kitove i morske pse, a kolege programere i igrače pogledima iz svog ureda.

Postotak dovršenosti: 90%

Maškare

Kako funkcionira igra za više igrača

Nekoliko studija radi na multiplayer dijelu, uključujući one iz Bukurešta, Kijeva i Šangaja. Nažalost, čak ni takva kohorta nije mogla napraviti pomorsku bitku velikih razmjera u kojoj je sudjelovalo nekoliko ljudi. Prema kreativnom direktoru Ashrafu Ismailu, multiplayer pomorske bitke neće biti u igri, ali postoji velika šansa da će se pojaviti u sljedećem dijelu, pod uvjetom da se cijeni mehanika. Usput, takav režim je prvobitno planiran, ali je iz nekog razloga otkazan.

S druge strane, temeljito su radili na gotovim stvarima i čak dopunili način rada Wolfpack. Pojavio se u trećem dijelu, ali je sada podijeljen na dva - Discovery i Unleashed. Ideja je jednostavna: vi, zajedno s još tri igrača, izvršavate zadatke koji su zadani nasumičnim redoslijedom. Discovery je igrica s koherentnom pričom, dizajnirana za nekoliko igrača, zapravo tutorijal prije Unleasheda, a napravljena je posebno kako bi i oni kojima nije stalo do multiplayera shvatili koliko je super loviti nekoga u ugodno društvo. A osim toga, Wolfpack je u trećem dijelu imao nepristojno visok ulazni prag, pa je ovdje trening jednostavno neophodan.

Zajednička igra U Black Flagu to ide ovako: dodijeli vam se zadatak i postavite striktan rok za izvršenje. Zadaci su raznoliki i nisu ograničeni na ubojstva. Na primjer, od vas se može tražiti da zaštitite škrinje dok botovi odvlače pažnju tima na sve moguće načine i upuštaju se u lukave trikove. Postoji zadatak koji vas podsjeća na... Pacman: neranjivi čuvari trče za igračima, a kako biste ih porazili, trebate pronaći poseban predmet, a zatim se obračunati s duhovima ... s protivnicima u kratkom vremenu .

Uobičajeni način rada s "maškaradama" je dopunjen nova značajka pod nazivom Gamelab. Sada ste slobodni prilagoditi pravila igre kako želite - na raspolaganju vam je dvjestotinjak varijabli koje možete uređivati. Ako želite, dopustite korištenje samo vatrenog oružja ili ukinite dvostruke znakove (skrivanje će odmah postati teže).

Igra se transformira. Želite li nemilosrdnu smrtnu borbu s mušketama? Molim! Umorni ste od konvencija uobičajenog mrežnog načina rada, smatrate li nešto nesportskim i neuravnoteženim? Podesite desetak ili dvije postavke po svom ukusu, a zatim podijelite ideju sa svojim drugovima.

Ovdje Ubisoft radi otprilike istu fintu s ušima kao u Splinter Cell: crna lista. Sva pozornost privučena je gameplayu, a igrač se prije svega mora zabaviti i uživati ​​u zanimljivim mehanikama. Ali programeri preuzimaju veliki rizik: je li mehanika za više igrača toliko lijepa da se može mijenjati uzduž, poprijeko i ukoso?

Odmor na Karibima

Što raditi u Assassin's Creed 4: Black Flag

Assassin's Creed postaje sve samo ne igra prikrivenih ubojica. Sve se manje pozornosti posvećuje tihim ubojstvima u novim igrama - golubinjaci, u kojima su ubojice dobivali zadatke, čak su nestali iz trećeg dijela.

Ovaj čovjek mora umrijeti. Ali evo dobrih vijesti za vas: Kenway dobiva sporedne ugovore za ubojstva u golubinjacima. Za razliku od drugih igara u seriji, Black Flag ne nastoji ograničiti glavnog lika, ne stvara virtualne zidove i ne zahtijeva od vas da završite s metom točno onako kako su dizajneri igre zamislili. Možete mirno pronaći žrtvu i napasti je u bilo kojem trenutku.

Spašavanje mornara. Iznenađujuće, Edward ne samo da oduzima živote. Tim, vidjevši preživjelog kako se hvata za plutajuću olupinu, viče iz sveg glasa: "Čovjek u moru!" Ako spasiš jadnika, pridružit će ti se. A možda će zalihe biti u blizini, a zahvalni mornar će rado pokazati kamo ploviti.

Sup. Britanci i Španjolci se ne vole strastveno i radije izražavaju svoju nesklonost morska bitka. Možeš, naravno, uletjeti u bitku kao treći koristan, potopiti oba broda i kokodačući kao gradski luđak pospremiti u džep sve zalihe – ali nije zanimljivo. Lukavi gusar Edward učinit će drugačije: vidjet će koja je strana nesretna i čije korito polako guta vatra, pa će se popeti na propali brod, zgrabiti nešto vrijedno i napraviti noge prije nego što brod bude pokriven.

Tučnjave u kafanama. Ništa nije istina, sve je dopušteno - zato Kenway odlazi po dušu u najbližu krčmu, gdje nekome možete ukusno napuniti lice. Vrlo je moguće da će se nakon ovolike brojke timu pridružiti i nekoliko jedriličara, a ostali će posjetitelji toliko poštovati živahnog gusara da će rado dijeliti vrijedne informacije.

Ukradi plijen. Tijekom svojih podvodnih avantura, Edward može pronaći vješto skrivene špilje u kojima drugi pirati čuvaju svoje bogatstvo. Budući da je protagonist gotovo bespomoćan dok roni (ne mislite li da je plivanje u odjeći ubojice još uvijek velika glupost?), potrebno je tiho se nositi s nesuđenim protivnicima. Tako nam se malo-pomalo nameće tajni prolaz, ali, svaka čast kreatorima, ostaje u okvirima logike.

Volite vatreno oružje svim srcem. Jedna ili čak dvije muškete su nedostojanstvene, pa Kenway nosi četiri odjednom. Vatreno oružje u Assassin's Creedu to izgleda kao nesportska stvar: zajamčeno će ga otpuhati, pogoditi točno i daleko. A kako Edward ima toliko debla, onda mu se treba i oduprijeti! Osim toga, u Nova igra obećavaju promijeniti shemu upravljanja i napraviti tako da se muškete mogu slobodno ciljati, kao u nekoj akcijskoj igrici iz trećeg lica. Mi, međutim, još ne razumijemo što je toliko prodorno u ovom sustavu, jer je u Assassin's Creedu 3 bilo moguće pucati i bez automatskog ciljanja.

Zaboravite na dom. U jednoj od scena prvi časnik tvrdi da bi se i kad bi imao puno zlata, kvragu s dva, mogao negdje skrasiti. Crnce ne samo da ne voli, već jednostavno prezire, pa je jedina “država” čiji bi građanin želio postati brod. Ovdje se svi poznaju kao pahuljaste i, iako se ne slažu uvijek mirno, sigurno će pokušati ostati na površini. Zasad nitko ne zna hoće li Kenway imati gusarsku bazu ili sklonište, no gotovo smo sigurni da nam neće pasti kućni questovi (kao u trećem dijelu).

Skriveno blago! Svijet Assassin's Creeda 4 je ogroman, a da biste plivali s jednog kraja mape na drugi, morat ćete podići sva jedra i piliti punom brzinom pola sata stvarnog vremena. Ne samo da su tri glavna grada otvorena za proučavanje, već i pedesetak otoka, a svaki ima nešto za raditi: tražiti blago, spašavati zarobljenike...

Uspjeh "Pomozi bratu" (eng. Help A brat van) u Assassin's Creed 4: Black Flag se otključava nakon dovršetka bilo kojeg dijela potrage "Hunting the Templars". Zadaci za ubojice povezani su s dobivanjem ključeva Templara iz kaveza Templara u oklopu. Prvi templarski ključ bit će dobiven u priči nakon ubojstva Juliena Ducassea u . Preostala četiri morat će se rudariti samostalno tijekom istraživanja karipskih otoka. Zadaci Hunt for the Templar označeni su na karti okruglom ikonom sa stiliziranim slovom A i sastoje se od 4 podzadatke u kojima Edward Kenway pomaže Tulumskim ubojicama da se nose s poteškoćama i kazne templarske sluge. Templare možete loviti s ključevima i tijekom glavne priče i nakon završetka igre.

Ključevi templara

Templarski oklopni kavez u AC4 otključava se s pet ključeva koje čuvaju templari u različitim dijelovima Kariba, a koji se automatski umeću u ključanice nakon interakcije. Templarski oklop ima povećanu otpornost na neprijateljske napade.

Lov na templare: Opia Apito

  • ubojica taino(Kajmanski zaljev): dobivamo maksimalan broj hutia koža, popravljamo pobjedu u natjecanju ubijanjem bijelog jaguara.
  • Templarski brodovi(Grand Cayman): u zapadnom dijelu lokacije nalazimo Alvina s orlovskim vidom, prisluškujemo razgovor i krademo knjigu iz žrtvinog džepa.
  • Desna ruka(Veliki Kajman): progoni Vargasa, ukrcaj se na neprijateljski brod i ubij bjegunca.
  • Staza Lucije Marquez(Otok Pinos): progonimo španjolskog vojnika, na mjestu susreta obračunavamo se s neprijateljskim jedinicama, sustižemo i ubijamo Luciju. Iz tijela odabiremo drugi ključ templara iz kaveza s oklopom.

Lov na templare: Rhona

  • Ured je napadnut(Havana): pomozite djevojci u borbi protiv napada španjolskih vojnika, koristite bačve s barutom, vatreno i oštro oružje.
  • Lopov na tržnici(Havana): na tržnici pronađemo džeparoša s orlovskim vidom, uhvatimo bjegunca dvaput pritiskom na tipku [E] i odabirom slova.
  • utrka u naoružanju(Havana): Uništavamo tri bačve baruta iz pištolja u zaštićenim područjima u različitim dijelovima grada.
  • Flintova smrt(Havana): na doku ubijamo Flinta, na tijelu žrtve nalazimo treći ključ templara iz kaveza s oklopom u skloništu na Velikoj Inagui.

Lov na templare: Anto

  • kestenjasti ubojica(Kingston): prisluškujemo razgovore stražara, uhvatimo jednog stražara i dobijemo potrebne informacije.
  • Maroon regrutacija(Kingston): Oslobađamo tri skupine maroonskih robova u različitim dijelovima grada.
  • Obrana(Kingston): štitimo ured ubojica od napada britanskih vojnika.
  • Zapovjednikova smicalica(Kingston): slijedite stražare, pronađite pravu metu na farmama, ubijte kapetana i uzmite četvrti ključ od kaveza s templarskim oklopom na Velikoj Inagui.
  • Uptonova tuga(Nassau): pokupimo pijanog Uptona iz krčme, zaštitimo ga od pirata i stražara, isplatimo plesače i otpratimo ga na sigurno mjesto.
  • Gusarska kraljica i kralj budala(Nassau): nalazimo Vancea i Jing Langa u vojnom kampu u močvarama u zapadnom dijelu lokacije, ubijamo oba izdajnika i uzimamo peti ključ od kaveza s templarskim oklopom u Trezoru.