Walkthrough Fallout 4 mjesta

Prije nego prijeđete na upute, pročitajte ova dva iznimno korisna savjeta:

1. Prema zadanim postavkama, titlovi u igri su onemogućeni. S obzirom da nema ruske glasovne glume, ništa se ne može razumjeti bez titlova. Stoga, čim počnete igrati pritisnite ESC, zatim idite na "Postavke" pa na "Video" i uključite dvije postavke titlova:

2. Težina igre se može promijeniti u bilo kojem trenutku u postavkama, pa ako vam je teško proći, ili neku epizodu možete smanjiti težinu (Menu -> Settings -> Game).

Vrijeme istječe

Igra počinje običnim jutrom, u kupaonici. Ovdje možemo birati izgled sebe i svog supružnika.

Nakon što ste se odlučili za izgled pritisnite Enter i potvrdite odabir. Tada će biti vremena za šetnju po kući. Kuća će imati 3 male scene:

  • Cry baby robot Codsworth će reći da će on umiriti bebu
  • Zvono na vratima Predstavnik Vault-Tec-a će doći i tražiti od vas da ispunite obrazac za registraciju. U upitniku ćete morati navesti ime i podijeliti karakteristike.
  • Drugi plač bebe ovog puta robot će reći da želi vidjeti svog oca kako ide u dječju sobu i igra se s bebom.

Tek na kraju ova tri događaja počet će završna poruka na TV-u o početku nuklearnog bombardiranja. Ako se jedan od događaja ne dogodi, na primjer, ne otvorite vrata kada dođe predstavnik Vault-Teca, tada neće biti daljnjih događaja. Možete čak sjediti na kauču i satima gledati TV.

Smiješno je, zar ne, početak nuklearnog rata ovisi o tome kada dignemo guzicu s kauča i otvorimo vrata? Šteta što u kući nema izlaza za slučaj nužde, bilo bi moguće izaći kroz njega i nastaviti miran život))

Općenito, nakon završetka sve 3 scene, TV će izvijestiti o nuklearnim eksplozijama, nakon čega će sirena početi zavijati. Izlazimo iz kuće i pratimo smjer kretanja ljudi:

Dalje će biti ograda sa osiguranjem, dovoljno je samo razgovarati s vojskom da nas on propusti. Konačni cilj je spustiti se u sklonište 111. Čim dođemo do njega, dogodi se nuklearna eksplozija, ali otvor se već počeo spuštati i mi ostajemo sigurni.

Sve će biti jednostavno u skloništu idemo u smjeru vožnje, uzimamo kombinezon, dolazimo do zamrzivača i penjemo se unutra.

Smrznuti smo (bez upozorenja na to), zatim gledamo scenu kako nepoznati ljudi otvaraju ćeliju našeg supružnika (ili supružnika) i odvode dijete. Ona pruža otpor i biva ubijena.

Opet zaspimo, pa se opet probudimo, zbog neke nužde. Sada smo sami. Prije nego izađete iz skloništa, možete otvoriti Norin zamrzivač koristeći upravljačku ploču s desne strane.

Klikom na njeno tijelo (tipka "E"), lik izgovara obećanje:

Hoće li uspjeti? Pokazat će vrijeme.

Počinjemo izlaziti iz skloništa. Gdje se trebate pomaknuti naznačeno je na kompasu ispod, a potrebna su vrata označena kvadratnom ikonom.

U jednom od odjeljaka, na staklu ćemo vidjeti ogromnog žohara, ispod stakla će biti sigurnosna šipka koju uzimamo, ovo je naše prvo oružje.

Korisne informacije: u skloništu se nalaze slavine s čistom vodom. Nakon što ih pijete, možete obnoviti zdravlje bez primanja ikakve doze zračenja. Uživati.

Jedna od sljedećih vrata se neće otvoriti samo tako, potrebno je sjesti na obližnji terminal (kompjuter) i kroz njega otvoriti vrata:

Da biste to učinili, u izborniku na terminalu odaberite "Otvori evakuacijski tunel" i pritisnite Enter. Usput, u blizini će biti pištolj od 10 mm, ne zaboravite ga uzeti.

Zatim spuštamo pogled prema dolje i vidimo “Pip-boya” na podu, oblačimo ga, zatim, obučenim Pip-boyem, aktiviramo stalak.

Poklopac će se otvoriti, prolazimo do nosača za podizanje, čekamo dok se ne spusti i otvore se vrata, stojimo na njemu i ustajemo.

Trezor 111 je iza nas, potpuno ispred nas otvoreni svijet Fallout 4. Od sada možete raditi što god želite. Ali kao dio ovog vodiča, mi ćemo se, naravno, usredotočiti na prolaz kroz glavnu radnju.

Sada se moramo vratiti u našu kuću i tamo pronaći robota Codsworth.

Korisne informacije: pregledajte kuće koje sretnete, u njima ćete pronaći mnogo korisnih stvari. U Falloutu 4 čak je i smeće korisno, lako se reciklira u resurse kojih ne može biti u izobilju.

200 godina je prošlo, a on i dalje čuva kuću i šiša grmlje:

Razgovaramo s njim, zatim će se robot ponuditi da provjeri okolinu i vidi postoji li njegov nestali sin. Dogovaramo se, onda će ući u par kuća i tamo ubiti nekoliko žohara.

Nakon toga ponovno razgovaramo s njim - on će reći da mu sina nema nigdje (cap), i dat će nam sljedeći savjet za zadatak - Concorde. Idemo tamo.

Važno, usput ćete sresti takvu zgradu:

Svakako pogledajte unutra postoji radionica i radni stol za oružje iznimno korisnih stvari koje ćete koristiti cijelo vrijeme.

U blizini iste kuće susrest ćete psa koji će vam se rado pridružiti i praviti vam društvo u svim narednim avanturama.

Konačni cilj zadatka je muzej. Pored njega bit će nekoliko pljačkaša koje će trebati ubiti. Čim se približite zgradi, potraga "Vrijeme ističe" će završiti i odmah će započeti nova.

zov slobode

Napomena: možete preskočiti ovaj zadatak i prijeći izravno na sljedeći.

Moramo ići u muzej, ali prije nego što to učinimo, ne zaboravite pokupiti lasersku mušketu, koja leži tu, na ulazu.

Unutra ćete pronaći još nekoliko napadača i zamršene prijelaze. Istražujemo je sve dok tamo ne nađemo ovu sobu, s nekoliko civila:

Govorimo o Prestonu Garveyu. Reći će vam da ih bande pljačkaša neprestano napadaju, ali oni imaju jednu ideju kako da se obrane od njih, pronađite nuklearnu jedinicu, aktivirajte moćni oklop koji se nalazi na krovu iste kuće i ubijte pljačkaše.

Kao što nije teško pogoditi, sve to trebamo učiniti mi. Slažemo se.

U istoj zgradi nalazimo takav prolaz na prvom katu:

Lijevo od vrata, na stolu će biti 6 ukosnica uzmite ih i razbijte bravu. Kako to učiniti, pročitajte na stranici Hakiranje.

I mi uzimamo nuklearni blok.

Sljedeći cilj nam je na mjestu gdje nije tako lako doći. Ovo su vrata kroz koja moramo ući:

Ali ne možete ići uz stepenice. Stojeći na istoj točki gdje je snimljena snimka zaslona, ​​okrenite kameru udesno:

Kutije će biti točno ispred vas. A iznad ovih kutija postoji rupa u stropu. Popnite se na njih i skočite na kat iznad. Možda neće uspjeti u prvom pokušaju, ali nakon nekoliko minuta skakanja uspjet će.

Ulaskom na vrata označena kursorom, naći ćemo se na krovu, a moćni oklop će stajati točno ispred nas. Pritisnite [E] lik će instalirati nuklearnu jedinicu i "ući" u moćni oklop.

Zatim trebate uzeti minigun (tu, u blizini, u helikopteru), nakon čega možete sigurno skočiti s krova (sigurno je u moćnom oklopu), a mi počinjemo istrebljivati ​​pljačkaše, koji će do ovog trenutka već pristojno trčati. .

Ubivši većinu njih, vidjet ćemo kako će veliko čudovište slično dinosaurusu ispuzati iz zemlje u blizini:

Ovo je Kandža smrti. Bit će teško nositi se s njim direktno, pokušajte ga pucati izdaleka dok ga ometaju preostali napadači.

Nakon što su Deathclaw i svi pljačkaši ubijeni natrag u Preston Garvey. On će vam zahvaliti i pitati želimo li ići s njima u Sanctuary, slažemo se. Svetište je mjesto našeg doma.

Istog trenutka će baka u blizini reći da je imala vizije o našem sinu i vjeruje da je on u Diamond Cityju. Nakon ovog razgovora, odmah ćete započeti novi zadatak: "Biser Commonwealtha".

Ali prije nego što prijeđemo na novi zadatak, završimo s trenutnim. Da biste to učinili, trebate slijediti Prestona Garveyja dok on, zajedno sa svojim "odredom", ne stigne do Svetišta.

Vraćamo se u našu kuću, koja je sada dom ne samo za nas, već i za naše nove drugove.

Ponovno slušamo zahvale i zadatak ovdje završava. Prije nego što se pozdravi s Prestonom, Garvey će vam reći da još uvijek postoje naselja u kojima je ljudima potrebna pomoć. Pristajemo pomoći i primiti dodatni zadatak"Prvi korak"

Napomena: Power Armor ostaje tamo gdje ste ga uklonili. Stoga je najbolje pucati u blizini svoje kuće.

Commonwealth Gem

Napomena: Ovaj zadatak možete dobiti ili kroz razgovor s Mother Murphy, ili jednostavno posjetom Diamond Cityju.

Sada moramo ići u Diamond City, što je ogromna udaljenost i pripremite se za dugo putovanje.

Diamond City se nalazi ovdje:

Na ulazu promatramo situaciju, jer jednog od stanovnika grada, Pipera, ne puštaju u grad.

Samo pričekajte malo nakon što ona kaže sve što misli o takvoj "zaštiti grada", ona će se obratiti nama i ponuditi da se igramo da ste trgovac s puno robe.

Vrata će se otvoriti i Piper i ja ćemo moći ući. Čim uđete u grad, bit će dodan novi zadatak The Story of the Century. U isto vrijeme, marker će nestati iz zadatka "Biser Commonwealtha", kažu, potražite informacije o Seanu gdje god želite.

Što učiniti idite na zapisnik zadataka (gumb [J]) i aktivirajte zadatak "Priča stoljeća" (samo kliknite na njega mišem). Oznaka će pokazati na Piperinu kuću, potražite je i uđite.

Kad uđe u svoju kuću, djevojka Nat će odmah razgovarati s nama. Počet će pričati o nekoj instituciji koja otima ljude, a zatim će pitati što mi ovdje radimo. Odgovaramo direktno tražimo sina. Ona će odgovoriti da ovdje ne traže nikoga. Mi kažemo da je ovo važno (ili tako nešto, odgovor će biti označen žutom bojom), a ona će reći da postoji jedan detektiv koji može pomoći.

Ovdje imamo novi trag na glavnom zadatku. Ulazimo u dnevnik i isključujemo zadatak "Zaplet stoljeća" iz aktivnih kako ne bi odvlačio pažnju.

Sada, oznaka zadatka pokazuje na detektivovu kuću - idemo tamo.

U kući razgovaramo sa Ellie Perkins, ona će reći da je detektivska agencija zatvorena, opet kažemo da je ovo jako važno za nas (bit će označeno žutom bojom), nakon čega se ispričava i objašnjava situaciju detektiva više nema . Kažemo da ćemo pomoći da ga pronađemo.

Ovime je završena potraga "Dragulj Commonwealtha", a nova počinje "Valentinovo"

Valentinovo

Krećemo u potragu za detektivom. Da bismo to učinili, napuštamo grad i trčimo u smjeru znaka, na licu mjesta ćemo vidjeti sljedeći ulaz:

Ulazimo unutra. Unutra ćete morati ubiti puno gangstera i puno trčati.

Na ovom mjestu skačemo dolje, pažljivo:

Istražujemo lokaciju dok ne sretnemo zatvorenika, ovo je detektiv:

Malo desno od vrata bit će terminal. Da biste otvorili vrata, morat ćete ih hakirati, pročitajte više o tome kako to učiniti na stranici hakiranja terminala. Treba dodati da je hakiranje terminala najteži dio igranja za većinu igrača. Stoga se odmah uključite u 5 ili više minuta biranja terminala i dugog traženja pokušaja.

Nakon uspješnog hakiranja pojavit će se izbornik kroz koji otvaramo vrata i razgovaramo s detektivom.

I pokazalo se da je detektiv robot...

Sada morate izaći. Samo slijedite detektiva i ubijte gangstere koji vam se nađu na putu.

Rezultat će biti epizoda s vođom bande i njegovom djevojkom:

Tijekom dijaloga rekao sam Darli da će ići kući – na što je ona pristala i otišla. Mršavi Malone se naljuti, ali nam daje 10 sekundi da izađemo. Možete otići ili ga možete ubiti.

Nakon što izađemo na površinu, detektiv će pitati zašto smo riskirali zbog njega, razgovaramo o potrazi za našim sinom. Ponudit će vam susret u njegovu uredu.

Time završava potraga "Valentinovo" i počinje novo "Otkrivenje".

Otkrivenje

Vraćamo se u Diamond City i idemo do detektivske agencije.

Valentine će se ponuditi da sjedne i ispriča nam sve vezano uz gubitak njegovog sina. Sjednemo i razgovaramo.

Što je najvažnije, ne zaboravite spomenuti da je otmičar izgledao ćelav i imao ožiljak preko lijevog oka. Valentineov opis bi odmah rekao da je to najvjerojatnije Kellogg. I upravo je imao kuću u Diamond Cityju. Idemo tamo (samo slijedite Valentinea).

Stigavši ​​do njegove kuće, ispostavlja se da je dvorac vrlo teška razina, i nećete ga moći hakirati (osim ako niste vrhunski haker). Potreban vam je ključ, a možete ga dobiti samo od gradonačelnika grada. Idemo k njemu.

Po dolasku na mjeru (trebat ćete ići liftom) bit će nekoliko opcija za dobivanje ključa, a ako se mjera nikako ne može uvjeriti, idemo do njegove tajnice i pokušavamo preko nje. Uspio sam podmititi tajnicu za 250 novčića.

Nakon uspješnog podmićivanja, reći će da je upravo htjela ostaviti ključ na stolu.

Odlazimo do njenog stola i uzimamo ključ.

Vraćamo se u kuću, otvaramo vrata i istražujemo je. Morate pronaći tajnu sobu i uređaj koji je otvara. Gumb je ispod stola:

Ulazimo u tajnu sobu i uzimamo cigare sa stola:

Zatim će, razgovarajući s Valentineom, ponuditi psu da pusti trag. Napuštamo kuću, zadatak će biti obavljen, a Valentine će nas ovog trenutka napustiti.

I odmah počinje novo okupljanje.

ponovno sjedinjenje

Psu damo pomirisati cigarete (samo razgovarajte s njom). Pripremite se za dugo trčanje pasa.

Stigavši ​​do malog jezera, zaustavit će se:

Trebate uzeti cigaretu sa stolca do njega i pomirisati je, opet će pronaći trag. Slijedimo je.

Zatim će biti treće mjesto gdje će se zaustaviti:

Obratite pozornost na krvavu krpu u blizini, uzmite je ponovno i ponjušite psa, nastavit će trčati.

Sljedeće mjesto gdje će stati, a opet mu treba dati novi "cilj":

S lijeve strane je prolaz, au desnom kutu će biti krevet (označen kao "Dokaz. Pregledajte"), pregledajte ga, nakon čega će pas nastaviti svojim putem.

Stani ponovo:

Na čeličnom kovčegu bit će cigara, uzmite je i ponovno ponjušite psa. Ona će nastaviti svojim putem.

Onda će biti peto, posljednje mjesto pred konačnim ciljem. Na ogradi će biti znak - pregledajte ga:

I nakon svog tog beskrajnog trčanja uokolo, ona nas dovodi u Fort Hagen. Tu se smjestila gnjida koja je ubila našeg supružnika. Gnjida je zakopana vrlo duboko, a da biste došli do nje, morate se oznojiti.

Dva su ulaza u Fort Hagen, jedan s krova, drugi iz podruma. Za ulazak u podrum, od centralni ulaz obiđite zgradu s lijeve strane, ako se želite popeti kroz krov s glavnog ulaza obiđite zgradu s desne strane tamo će biti ljestve za krov.

Kako su na krovu kupole, a ja baš ne volim kad me netko puca odozgo, odabrao sam opciju ulaska kroz krov. Naravno, morate ubiti sve tornjeve.

Ovako izgleda ulaz:

Unutra morate ubiti nekoliko sintisajzera i kupola. Dugo i naporno čišćenje zgrade. Tamo ima toliko plijena da sam nekoliko puta izlazio van i trčao u kuću bacati stvari.

Kad ste već na donjoj razini, ovdje na ovom mjestu:

Obavezno uđite u prolaz s desne strane (onaj s crvenim sjajem), tamo u kutu, pored leša, u crvenom polju će biti lozinka za terminal.

Pa, postigli smo cilj:

Prije nego ga ubijete, razgovarajte s njim. Reći će da mu je sin na Institutu. Ne više zanimljiva informacija on neće reći, a vi ga možete ubiti (nažalost, u igri nema posebno okrutnih načina ubijanja, morate ubiti "na jednostavan način", iako je, naravno, zaslužio dugu i bolnu smrt).

Ubijamo ga (budite spremni na činjenicu da on zna kako nestati), nakon čega uklanjamo sljedeću lozinku s leša i sjedamo na terminal u blizini. Automatski mu pristupite i saznajte Dodatne informacije o sinu (međutim, isto što nam je i Kellogg rekao).

Kroz isti terminal otvaramo vrata u blizini kako bismo brže izašli i vratili se Valentineu, ispričali mu sve što se dogodilo i time ćemo izvršiti zadatak.

Usput, kada izađete na površinu iz Fort Hagena, ogromni brod će letjeti nebom i započet će dodatni zadatak "Probudi se".

Probudi se i pjevaj! Nakon nekih promjena u vašem izgledu, istražite svoju kuću, razgovarajte s Codsworthom, svojom ženom ili suprugom i sinom Seanom, naučite nešto o životu ovdje dok ne zazvoni zvono na vratima.

Super vijest! Predstavnik Vault-Teca je ovdje da vama i vašoj obitelji ponudi svjetliju budućnost u svijetu koji se raspada.

Ispunite obrazac za registraciju. Tamo morate navesti svoje ime (možete odabrati ime s popisa zvučnih imena za Fallout 4) i svoje najbolje sposobnosti, odnosno dodijeliti S.P.E.C.I.A.L bodove. između sedam atributa. Možete stvoriti lik s određenom vrstom lika (postoje neki prijedlozi za vas).

Ne brinite ako pogriješite. Moći ćete popraviti svoj S.P.E.C.I.A.L. neposredno prije izlaza iz trezora 111.

Kada izbije kaos, slijedite upute vladinih dužnosnika da pronađete Trezor 111 o kojem je govorio glasnogovornik Vault-Teca. Nakon razgovora s časnikom, nastavite do središta platforme i gledajte kraj svijeta. Ignorirajte strah koji vas izjeda, sasvim je prirodan.

Kada dođete do skloništa, slijedite upute osoblja Vault-Tec-a. I molim vas unesite kapsulu za dekontaminaciju.

Lokacije za istraživanje:

  • Trezor 111
  • Svetilište
  • Concord

Probudi se i pjevaj! Posve je normalno osjećati se malo nesigurno nakon što ste proveli dulje vrijeme u kriokomori.

Napustite Vault 111

Tako malo vremena da sredite svoje teška situacija. Pratite hodnike skloništa.

U terminalu kafeterije pronaći ćete svoju prvu holotape Red Menace - zabavite se prije no što uronite u surovu stvarnost novog svijeta. Ne zaboravite ga ponijeti sa sobom, za svaki slučaj.

Ne izlazite iz kuće bez pištolja od 10 mm, streljiva i Pip-Boya. Naći ćete pištolj i patrone na stolu u sobi iza jednih vrata. i u ostavi u kutu u istoj sobi. U istom spremištu pronaći ćete sanduk za kriolator, iako ga još nećete moći razbiti, jer je brava vrlo teška. Stoga se ne zaboravite kasnije vratiti po njega. Na istom stolu nalazi se nadzornikov terminal, s kojim možete otvoriti tunel za evakuaciju.

Pomoć: Kriolator

Šteta: 20 (energija)

streljivo: krio element

Brzina paljbe: 90

Raspon: 71

Točnost: 66

Težina: 13,2

Cijena: 302

Cryolator ispaljuje ledenu maglu koja usporava mete, nanoseći im energetsku štetu, a neprekidni pucnji mogu privremeno zamrznuti neprijatelje, uzrokujući da pretrpe veću štetu od daljnjih napada. Zbog ograničenog kapaciteta spremnika, kriolator zahtijeva stalno ponovno punjenje. to jedinstveno oružje može se nadograditi modom Crystallizing Muzzle, koji omogućuje kriolatoru da ispaljuje kriogene mahune na većoj udaljenosti i nanosi dodatnu balističku štetu.

Dalje, prateći hodnike, pronaći ćete kostur liječnika - uzmite Pip-Boya od njega i upotrijebite ga da otvorite vrata skloništa pritiskom na crveno dugme. Prije nego napustite skrovište, možete promijeniti postavke atributa S.P.E.C.I.A.L., promijeniti ime i izgled. Ne želite? Zatim napustite Trezor 111.

Vrati se kući

Pogledajte oko sebe - ovo je vaš novi svijet. Vraćajući se u kuću, vidjet ćete svog robota batlera Codswortha kako siječe grmlje.

Razgovaraj s Codsworthom

Pitaj ga zna li nešto o Seanu. A što je radio za ovih 200 godina. I uzmite od njega holografsku snimku svog muža/žene.

Pretražite područje s Codsworthom

Ponudit će se razgledati, možda je Sean negdje u blizini. Pogledaj svoju kuću.

Trag

Odnesite ga na kuhinjski pult časopis "Grognak-Barbarin" izdanje 1. Aktivira pogodnosti časopisa (možete vidjeti cijeli popis pogodnosti časopisa).

A u Seanovoj dječjoj sobi na podu ćete naći "Knjiga S.P.E.C.I.A.L.", što će vam dati jedan bod za povećanje jednog od sedam atributa S.P.E.C.I.A.L.

Pogledajte kod susjeda, možda se i tamo nađe nešto zanimljivo. Možda ćete otkriti neke tajne. Tko zna?

Kad ponovno nađete Codswortha, savjetovat će vam da odete u Concord i tamo se raspitate.

Istražite Concord

Na putu za Concord, svratite do stanice za kamione Red Rocket. Tamo ćete pronaći vjernog pratitelja - psa po imenu Psina. Naučite joj zapovijedati i ona će vam pomoći na putu i bitkama kao vaš pratilac (pogledajte cijeli popis dostupnih suputnika). Na stajalištu za kamione pronaći ćete sve vrste radionica.

U Concordu idite u Muzej slobode i potraga će biti dovršena.

Lokacije za istraživanje

  • dijamantni grad

Kako biste započeli potragu za draguljem Commonwealtha, prvo morate upoznati Prestona Garveya, Commonwealth Minutemana. Započnite zadatak "Call of Freedom", aktivirat će se čim se približite Muzeju slobode u Concourtu, gdje je završio zadatak "Time is run out" koji mu je prethodio. Pomozite Prestonu Garveyu i njegovim ljudima, očistite teritorij Concorda od neprijatelja. Kada posao bude gotov, majka Murphy, jedna od Garveyjevih ljudi, obavijestit će vas da osjeća da je vaš sin još uvijek živ, te će se ponuditi da krenete u potragu za njim iz najvećeg naselja na tom području - Diamond Cityja.

Dođite u Diamond City

Put do tamo će biti jako dug, jer na putu možete sresti bilo koga! Raideri, super mutanti, bijesne divlje životinje i Bog zna tko još. Budi oprezan! Ali s druge strane, ovo dugo putovanje kroz Wasteland će vam omogućiti da se upoznate s novim svijetom i njegovim stanovnicima.

Kada prijeđete polomljeni Bostonski most, potražite znakove koji pokazuju prema Diamond Cityju.

Na ulazu ćete naići na novinarku po imenu Piper. Ona će vam pomoći da uđete u zatvoreni grad prevarivši čuvara.


Dobiti informacije o Seanu

Na ulazu ćete svjedočiti maloj svađi između gradonačelnika grada McDonagha i Piper.

Nakon razgovora s njim saznat ćete njegova razmišljanja o Piper. Usput, u budućnosti ona može postati vaš pratilac pun popis suputnika.

Karizma

Želite li osjetiti moć? Razgovarajte s gradonačelnikom o njegovoj situaciji s Piperom i istovremeno testirajte svoje vještine u karizmi. Odjednom saznate nešto zanimljivo. Općenito, ova će vještina biti korisna vama i drugim stanovnicima grada.

Zatim idite na tržnicu Diamond City, tamo ćete naći nekoga s kim ćete razgovarati i raspitivati ​​se.

Tko vam može pomoći na ovom prometnom tržištu? Većina ljudi je prilično prijateljski raspoložena. Možete zamoliti sljedeće osobe da vam pomognu shvatiti što učiniti sljedeće:

  • Danny Sullivan, čuvar gradskih vrata.
  • Pastor Clements u Crkvi svih vjera.
  • Nat, Piperina mlađa sestra koja prodaje novine Public Events.
  • Piper će vam pomoći tek nakon što joj date intervju.
  • Moe Cronin, izvanredni prodavač letača.
  • John, frizer.
  • Arturo Rodriguez, trgovac oružjem.

Neki od njih će vam savjetovati da kontaktirate detektivsku agenciju Nicka Valentinea, koja se nalazi upravo tamo u Diamond Cityju.

Trag

Dobro je imati izbor! Ako vas neprijateljski raspoloženi stanovnici centra Bostona ne plaše, onda prije nego što odete u Diamond City, prvo provjerite mjesto koje se zove Goodneighbor. Tamo u Kući sjećanja, pokušaj razgovarati s Irmom. Ona vas može uputiti u pravom smjeru nakon što nekoliko minuta sjedite u memorijskoj kapsuli.


Posjetite agenciju Valentinovo. Izgleda da je opaki detektiv Nick Valentine nestao. Ellie Perkins se nada da mu možete pomoći pronaći ga.


Karizma

Pokušaj šarmirati Ellie Perkins i možda ti dopusti da joj se otreseš jer je spasila svog šefa.

Trag

Na stolu u kutu sobe pronaći ćete izdanje časopis "RobCo - Veselye" s holotrakom igre.


uskršnje jaje

Idući dalje u agenciju, naći ćete jedan vrlo zanimljiv povjerljivi slučaj Nicka Valentinea o Tajanstvenom strancu koji se godinama pojavljuje diljem bivšeg Sjedinjenih Država. Ovo je referenca na prošle Fallout igre koje su također prikazivale tajanstvenog stranca. U Falloutu 4 on nas također čeka - perk Mysterious Stranger omogućit će vam da ga pogledate jednim okom. Tko zna, možda saznamo nešto više o njemu?


Kreni u potragu za Nickom. Pa, ili ostanite i zabavite se u Diamond Cityju. Na primjer:

  • Razgovarajte s Moeom Croninom u muholovkama i, naravno, dovršite nekoliko misija za kapu.
  • Idite u kupovinu i nabavite impresivno oružje i opremu od Artura, na primjer. Ima nekoliko jedinstvenih primjeraka legendarnog oružja: Big Boy i True Friend.

Referenca: Big Boy


Posebnost: Ispaljuje dodatni projektil

Šteta: 486

streljivo: nuklearno mininaboj

Brzina paljbe: 1

Raspon: 117

Točnost: 39

Težina: 30,7

Cijena: 13 783

instalirano: Standardni pokretač

Opis: Korišten za lansiranje razorne mini-nuklearne bombe, Big Boy može se pohvaliti neusporedivom količinom štete. Jednom lansirana, mini-nuklearka brzo gubi visinu, stoga ciljajte točno iznad cilja ili koristite V.A.T.S. precizan pogodak. U svakom slučaju, provjerite jeste li na sigurnoj udaljenosti od cilja - mini-nuklearka ima prilično dobar domet.

Pomoć: Vjeran prijatelj


Posebnost: Dvostruko oštećenje ciljeva s punim zdravljem

Šteta: 29 (energija)

streljivo: Baterija

Brzina paljbe: 50

Raspon: 71

Točnost: 71

Težina: 4,5

Cijena: 338

instalirano:

  • Fotonski pobudnik
  • Poboljšana kratka cijev
  • Obična ručka
  • Redoviti vid
  • Nema mlaznice za napuhavanje
  • Opskrbite se lijekovima ili kemikalijama u Chem-I-Care.
  • Razgovarajte s lokalnim stanovništvom u Bench baru. Tamo ima par Rusa.
  • Istražite ured gradonačelnika i počnite skupljati čepove, jer ćete morati kupiti vlastitu kolibu za 2000 kapa.
  • Eksperimentirajte s ometanjem posjeda i krađom. Sve što je označeno crvenom nije vaše, ali ponekad se neki predmeti mogu ukrasti, poput časopisa ispod. Pazi kad nešto kradeš, ne želiš da se svi u gradu ljute na tebe!

Trag

U školi u udaljenom kutu sobe na prvom katu možete pronaći časopis "Živjeti i voljeti" izdanje 9. Otključava povlasticu časopisa koja vašim robotima suputnicima daje 5% više štete. Cijeli popis pogodnosti časopisa možete pogledati. Uzimamo ga i tiho odlazimo.


Pa, sada definitivno idemo u potragu za Nickom Valentineom.

Lokacije za istraživanje:

  • Stanica Park Street
  • Trezor 114

Pronađite Nicka Valentinea

Nick Valentine je vaša najbolja šansa da pronađete Seana, ali i on je nestao. U potragu za nestalom djevojkom otišao je do stanice Park Street, gdje se nalazi skrovište otmičara, bande Long Malonea. Nakon toga ga nitko nije vidio. Idite na stanicu Park Street, koja se nalazi sjeveroistočno od Boston Commona.

Trag

U sjenici, pored stanice Park Street, pronaći ćete časopis Grognak the Barbarian. Otključat će povlasticu časopisa koja vam omogućuje da nanesete 5% više štete nenaoružanim ili kritičnim udarcima u bliskoj borbi ili će dodati još +5% zadane štete vašoj trenutnoj.

Put do stanice Park Street odvest će vas u srce Bostona. Pažljivo birajte svoju rutu i bitke. Neke sukobe je najbolje izbjegavati.

Kada dođete do stanice Park Street, pratite podzemne tunele podzemne željeznice i uđite u trezor 114. Putem ćete stalno nailaziti na gangstere naoružane puškomitraljezima. Stoga često koristite brzo spremanje, inače ćete svaki put kad vas ubiju morati ispočetka - na ulazu u stanicu.

  • Uvijek se opskrbite prodavačima streljiva i lijekova prije odlaska na misiju.
  • Ne zaboravite V.A.T.S. i kritični pogodak.
  • Koristite pokrivač. Kada stojite iza nekog zaklona, ​​pritisnite gumb nišana i vaš će lik automatski malo iskočiti da puca. Čim otpustite gumb križića, ponovno će se sakriti.
  • Dajte naredbu suputniku da napadne jednog neprijatelja, dok vi sami pucate na drugog.
  • Koristite skriveni način rada kad god je to moguće. Na taj način možete onemogućiti nekoga prije nego što vas primijeti.
  • Bacajte eksploziv na neprijatelje. To će im nanijeti još veću štetu i omogućiti im brže ubijanje.
  • Pratite zdravstvene pokazatelje, ako je potrebno, podržite ga lijekovima ili hranom.
  • Spremajte često - brzo spremanje.

Ubrzo nakon ulaska u trezor 114, naći ćete Nicka Valentinea kojeg drže pod ključem u uredu nadzornika.

Slobodan Nick Valentine

Vrata ureda kućepazitelja otvaraju se terminalom u blizini. Možete ga hakirati sami, budući da je terminal jednostavan, ili koristiti lozinku koju možete uzeti od Dinovog čuvara. Trebao si ga već ubiti, doslovno sada.

Razgovaraj s Nickom Valentineom

Nakon kratkog razgovora, Nick će vam pomoći da izađete iz trezora 114.

Trag

Prije nego što odete, uzmite čuvara od stola - beba lutka "Eloquence". Sada će se s prodavačima moći cjenkati za dodatnih 100 kapa.

Slijedite Nicka Valentinea

Sada samo slijedite Nicka do izlaza iz skrovišta. On će vam pomoći da se nosite s gangsterima koji vam se nađu na putu.

Trag

Nakon što Nick otvori zaglavljena vrata i vi se popnete stepenicama, ne zaboravite uzeti časopis iz spremnika na kraju sobe. Magazin Super Cool Stories izdanje 8 otključat će povlasticu časopisa i dati vam +5 akcijskih bodova. Cijeli popis pogodnosti časopisa možete pogledati.

Čim izađete iz trezora 114 na stanicu Park Street, naići ćete na Wretched Malonea, šefa bande. Bit će s Darlom - djevojkom koja je navodno oteta - i svojim čuvarima.

Karizma

Svojom karizmom možete utjecati na tijek događaja. Možda uspijete okrenuti Darlu i Malonea jedno protiv drugoga ili čak nametnuti vlastiti izlaz iz situacije bez pribjegavanja nasilju.

Kad izađete iz stanice Park Street, Nick će reći da se vraća u svoj ured u Diamond Cityju. Tamo ga možete sresti kako biste nastavili potragu za Seanom i dobili nagradu od Ellie Perkins, Nickove tajnice, za njegovo spašavanje. Nagrada će se sastojati od:

  • 100 kapa
  • otrcani baloner
  • iznošeni šešir

Sad izgledaš kao pravi detektiv.

Dođite do Valentinove detektivske agencije

Upravo ste spasili Nicka Valentinea iz dvotjednog zatočeništva u trezoru 114 (potraga "Valentinovo"). On vam je zahvalan i nudi vam odlazak u njegovu agenciju u Diamond Cityju kako biste mu ispričali sve detalje slučaja nestalog sina Seana. Možete odmah poći s njim ili ga posjetiti kasnije.

Razgovaraj s Ellie

Kada dođete do agencije Nicka Valentinea, razgovarajte s njegovom tajnicom Ellie Perkins. Ona će vam dati nagradu za spašavanje Nicka: 100 kapa i detektivsku odjeću. A također će vam ponuditi da postanete Nickov partner, ako vam ne smeta biti mali detektiv. Osim toga, već imate odjeću pravog detektiva.

sjedni

Sjednite za stol preko puta Nicka i razgovarajte o okolnostima nestanka vašeg sina Seana.

Reci Nicku sve

Razgovaraj s Nickom, reci sve što znaš i čega se sjećaš. Svaka sitnica može biti korisna!

Iz vaše priče, Nick i Ellie će zaključiti da bi plaćenik po imenu Kellogg mogao biti umiješan u slučaj. Jednom je živio u Diamond Cityju i sa sobom je imao desetogodišnjeg dječaka. Valentine će se ponuditi da pregleda njegovu kuću - slijedite ga.

Ali ako niste istražili Nickovu detektivsku agenciju u prethodnoj potrazi "Dragulj Commonwealtha", onda ne zaboravite uzeti nekoliko nalaza.

Prati Nicka

Usput će vam Nick reći tko je Kellogg i kakva je osoba. Opasna osoba, očito.

Kelloggova kuća će biti zaključana. Možete pokušati oboriti bravu klinovima, ali brava je vrlo teška. Hoće li uspjeti?

Uzmi ključ od Kelloggove kuće

U slučaju neuspjeha s hakiranjem, imate druge mogućnosti. Možete pitati gradonačelnika McDonagha za ključ. On, iz očitih razloga, ne želi tek tako dati ključ Kelloggove kuće strancu. Zatim, možete podmititi njegovu tajnicu Genevu za 250 kapa i ona će to navodno slučajno zaboraviti na svom stolu.

Karizma

Ili možete šarmirati Genevu da vam da ključeve ili testirati svoju karizmu na gradonačelniku McDonaghu. Ova će vas opcija koštati manje.

Obično je najbolje koristiti Charismu (ili kape) za rješavanje problema, ali opcija krađe ključeva također je uvijek dostupna onima s dugim rukama.

Pretražite Kelloggovu kuću

U svakom slučaju, imate ključ. Uđite u Kelloggovu kuću i pretražite je. Ispod stola pronaći ćete crveni gumb. Pritisnite ga i otvorit će vam vrata tajne sobe.

Tamo ćete pronaći neke korisne stvari za vaše daljnje putovanje: Quantum Nuka-Cola, hrana, stimulansi, streljivo. I Kelloggove osobne stvari, naravno, poput cigara San Francisco Lights. Zašto ne poslati Doga na Kelloggov trag?

Daj Dogu pomirisati cigaru

Čim nanjuši trag, slijedite je.

Nick se može vratiti u svoj ured ili otići tražiti Kellogga s vama kao društvom. Može biti koristan, pročitajte o njegovim osobinama suputnika.

Ako još niste razgledali Diamond City, tada će u prolazu potrage "Biser Commonwealtha" biti puno novih informacija za vas.

Lokacije za istraživanje:

  • Utvrda Hagen

Prati psa

Pas je ušao na Kelloggov trag. Pratite ga do izlaza iz Diamond Cityja.

Pronađite tragove Kelloggovog boravišta

Došavši do malog jezera gdje vas je Pas doveo, pregledajte obalu u potrazi za dokazima. U pepeljari ćete pronaći iste San Francisco Lights cigare. Neka ih Pas nanjuši i slijedi trag. I budite spremni na susret s različitim divljim stvorenjima na putu.

Pas šeta duž željezničke pruge i skreće na staru podzemnu magistralu. Tamo ćete pronaći krvavu krpu - drugi dokaz na putu do Kelloggovog prebivališta.

Potraga vas je dovela do kolibe pored pruge - očito još jednog privremenog skloništa za Kellogga. Ovu činjenicu dokazuje i pronađena boca Gwinnet Stout piva - omiljenog piva vašeg klijenta.

Staza nastavlja preko mosta. Budite spremni odbiti napad divljih duhova. Zatim ćete pronaći gotovo uništenog stormtroopera, razgovarajte s njim.

Sada hodate kroz šumu do srušene ograde, na njoj visi još jedan okrvavljeni zavoj. Neka ga Pas ponjuši.

Provjerite kako je Psina

Staza vas je dovela do tvrđave Hagen, ali ulazak u nju neće biti lak jer je ulaz blokiran. Budi oprezan! Na krovu tvrđave Hagen postavljene su kupole s mitraljezima. Međutim, oni nisu tako precizni kao vi, tako da se možete popeti na krov i uništiti ih, a da čak i ne dođete u domet.

Ušuljajte se u Fort Hagen

U Fort Hagen možete ući kroz krov ili kroz podzemno parkiralište.

Pretražite Fort Hagen

Kad uđete unutra, pripremite se za suočavanje s brojnim synthovima, humanoidnim strojevima koji koriste lasersko oružje. Također se čuvajte laserske kupole, provjerite terminale u blizini za kontrolu - možda ih jednostavno možete onemogućiti.

Trag

Ako ste u Fort Hagen došli kroz krov, odmah idite u kuhinju na gornjem katu. Uzmi na stol časopis "Pištolji i meci", što će otključati povlasticu časopisa. S njim vatreno oružje Nanosi 5% više kritične štete. Cijeli popis pogodnosti časopisa.

Ali ako ste došli s parkinga, onda se prvo popnite na gornji kat, ali čuvajte se tornjeva i sintova, a zatim se vratite u Protectron.

Na odmorištu u kapsuli pronaći ćete neaktivni Protectron. Uz pomoć terminala možete ga aktivirati, prethodno postavite njegovu matricu znakova da čuva red, au prvom paru pomoći će vam u borbi protiv sintisajzera, barem odvratiti pažnju na sebe.

Ako imate problema s hakiranjem terminala, zamolite Nicka Valentinea za pomoć, naravno pod pretpostavkom da ste ga odabrali za svog suputnika u prethodnoj Revelation potrazi. Ali ponekad čak ni on nije u stanju izvesti provalu.

Ubijenim sintisajzerima oduzmite oružje, postavite pištolj i streljivo za njega, nuklearne baterije. Ovako ćete barem uvijek imati municiju, jer svi synthovi koriste isto oružje. I morat ćete se puno boriti!

Općenito, metodičan pristup istraživanju utvrde Hagen pružit će vam ogroman broj različitih mjesta na kojima se možete opskrbiti oružjem i streljivom, lijekovima i kemikalijama.

Nakon čišćenja prvog kata, možete hakirati terminal (na slici ispod). Otvorit će vrata smočnice s nekim potrepštinama, koja se nalazi dalje kod dizala. I ne zaboravite pogledati u onu zelenu kutiju sa zvjezdicom lijevo od terminala, tamo ima i streljiva.

Upotrijebite lift i spustite se u podrum. Očekujte žestok otpor sintisajzera i čuvajte se elektro-zamki na zidovima i stropovima.

Uđite u zapovjedni centar baze Fort Hagen i idite dalje niz stepenice, čisteći ovo mjesto. Na putu vam savjetujemo da ne propustite nijednu sobu, svugdje će se naći nešto korisno.

Prvo, sobe s nuklearnim blokom za vaš moćni oklop.

Zatim nešto poput prve pomoći s lijekovima i stimulansima. A nasuprot blagovaonici - tu je također veliki trofej za vas.

Trag

U kuhinji u blagovaonici naći ćete beba lutka "Energetsko oružje", što povećava kritičnu štetu pri korištenju energetskog oružja za 25%. Nadmoć vatrene moći je ključ za mirno rješavanje sukoba.

Dalje duž hodnika nakon blagovaonice idite do kutka s crvenim svjetlom (na slici ispod). Tamo, u kutiji s alatima, pronaći ćete vrlo važnu stvar - lozinku za terminal koji otvara arsenal baze Fort Hagen - i mali poklon u obliku Quantum Yader-Cole.

Lokacije za istraživanje:

  • dobrosusjedstvo

Razgovarajte s dr. Amarijem

Kellogg vam je ljubazno "dopustio" da upotrijebite komadić njegovog mozga - kibernetski stimulator mozga - da kopate po njegovim sjećanjima i tražite korisne informacije o Seanu, vašem sinu. Trebali ste uzeti ovaj predmet kao dio prethodne potrage u priči "Reunion". Ako ste iznenada zaboravili, vratite se u Fort Hagen po njega.

Jeste li već upoznali razne prijateljske frakcije Commonwealtha? Nakon što ste napustili Fort Hagen, vjerojatno ste primijetili golemi cepelin na nebu, kako ide prema bostonskoj zračnoj luci. Sigurno je u vlasništvu Bratstva čelika, koje je također aktivno u policijskoj postaji u Cambridgeu. Možda ste također čuli o putu do slobode (u Boston Commonu) iz tračeva Diamond Cityja. Zašto ne biste naučili malo povijesti i stupili u kontakt s podzemljem? Također ne zaboravite pomoći Minutemenima koji su se sastali u Concordu u Muzeju slobode (zadatak "Call of Freedom"). Sada je vrijeme za sklapanje prijateljstva!

Slijedeći savjet Nicka Valentinea, krenuli ste pronaći dr. Amarija. A to znači putovanje u Boston, kroz ruševine Financijske četvrti, u nemirni gradić Goodneighbor.

Pozdravite mještane, a zatim se uputite u Kuću sjećanja. Ime vlasnice ovog objekta je Irma.

Idite dolje u podrum Kuće sjećanja i razgovarajte s dr. Amarijem.

Sjednite u kapsulu sjećanja

Nakon složene manipulacije Kelloggovim mozgom, povezanim s Nickovim mozgom, dr. Amari predlaže da ti i Nick sjednete u memorijske kapsule i pokušate izvući nešto iz Kelloggovih šifriranih sjećanja.

Istražite Kelloggova sjećanja

Voila! Dakle, ušli ste u Kelloggovu prošlost. Ali sjećanja su fragmentarna. Da vidimo što možemo saznati ovdje.

Bolje ćete upoznati Kellogga, shvatiti kako je došao u takav život. Ali bit će i nešto korisno. Jedan od Kelloggovih posljednjih zadataka bio je pronaći i neutralizirati znanstvenika po imenu Virgil koji je pobjegao s Instituta. Možda vam bude od koristi.

Razgovarajte s dr. Amarijem

Razgovarajte o tome što vidite s dr. Amari. Od nje možete saznati neke korisne stvari o Užarenom moru, gdje se sklonio Vergil. A sad opet na cestu!

Trag

Na stolu pored jedne od kapsula naći ćete drugu magazin "RobCo - Zabava!" s holokasetom igrice "Grognak - Barbarin".

Lokacije za istraživanje:

  • Atomski krater
  • Rocky Cave (Virgilov laboratorij)

Pronađite Virgilija u Svjetlećem moru

Na koji god način dobili informaciju, saznat ćete da je Virgil u Rocky Caveu. Naći ćete ga otprilike jugozapadno od Atomskog kratera. Pogledaj pažljivo, Kandža smrti tu negdje luta. Možda se uspijete provući pokraj njega.

Naći ćete Virgilija unutar špilje. Želi znati tko ste i zašto ste došli.

Karizma

Imate dvije mogućnosti da budete radoznali ili tajnoviti u razgovoru (razina - srednja).

Traži od vas da mu pomognete pronaći serum u Institutu u zamjenu za njegovo znanje o Institutu. Ovo je potraga iz odjeljka Razno "Liječenje Vergilija". Pomaganje njemu neće vas približiti vašim ciljevima, ali ako ste dobre volje, možete pomoći.

Također možete ubiti Virgila i ukrasti njegov jedinstveni laserski karabin.

Referenca: Vergilijev karabin

Šteta: 18 (energija)

streljivo: nuklearna baterija

Brzina paljbe: 66

Točnost: 76

Težina: 5,5

Cijena: 310

instalirano:

  • Standardni kondenzator
  • duga cijev
  • Puna loža
  • Redoviti vid
  • Nema mlaznice za napuhavanje

Posebnost: Povećava štetu protiv super mutanata za 50%.

Trag

U svakom slučaju, ne zaboravite uzeti časopis "Tesla Science" broj 4 o pokvarenom hladnjaku pokraj Virgilijevog terminala. Otključava još jednu pogodnost časopisa zbog koje energetsko oružje nanosi 5% više štete. Ovdje možete vidjeti cijeli popis časopisnih pogodnosti. Pronalaženje ruševina instituta neće biti teško, nalaze se na obali rijeke na jugu područja Cambridgea.

Uključite se u lovčev radio val

Čim ste na mjestu, radio u vašem Pip-Boyu uhvatit će smetnje od signala lovca. Uključite se u ovaj signal. Da biste to učinili, idite na Pip-Boya u kartici Radio i odaberite Hunter Signal.

Pratite lovca radio valovima

Čujete li bip-bip-bip? Što ste bliže izvoru, to će češće zvučati. Pratite zvučni trag, fokusirajući se na snagu signala lovca, koji se prikazuje na ekranu u gornjem lijevom kutu. Staza će vas odvesti do Greentech Geneticsa, visoke zgrade sa zarđalom zelenom fasadom oko bloka od ruševina instituta.

Ubijte lovca

Dio posla je obavljen - pronašli ste lovca, sada ga preostaje sustići i ubiti, a to je najteže.

Ulazimo u zgradu Greentech Geneticsa. Unutra ćete se boriti s Gunmenima, naoružanom milicijom koja preferira sve vrste oružja, kao i mnoge kupole. A sada detaljnije.

Popnemo se na drugi kat na području natkrivenog prolaza gdje ćete pronaći prvu pucnjavu i prvu seriju kupola. Brzo se spuštamo niz stepenice u prolazu do dvorišta - tamo u kutu ćete pronaći terminal koji onesposobljava tornjeve. Hakiranje nije potrebno.

Zatim sve pobijemo i nastavimo naprijed. Popnemo se na treći kat i ubijemo još strijelaca.

Trag

Dok hodate dugim hodnikom, ne zaboravite zgrabiti "Kirurški časopis Massachusettsa" broj 7 na stolu između dvije crvene sofe. Omogućit će vam otključavanje pogodnosti časopisa s kojima ćete nanijeti 2% više štete udovima. Sve pogodnosti časopisa mogu se pogledati.

Na sredini mosta leži kriomina. Možete ga koristiti - pričekajte neprijatelja da se približi i dignite ga u zrak hicem. U svakom slučaju nemojte ga sami stati.

Nakon što prođete kroz blagovaonicu, otvorite vrata nasuprot njoj (razina brave je laka). Iza njega ćete pronaći streljivo, uglavnom mine i granate. Ali budite oprezni na žutoj kutiji postoji zamka.

Idemo dalje i dižemo se na peti kat. Pripremite se za trenutni napad strijelaca - obračunajte se s njima. Prođite kroz urede u ovom krilu prije nego što prođete kroz natkriveni prolaz. U njima ćete pronaći streljivo i stealth borbu. Može biti korisno tijekom borbe s lovcem.

Pomoć: Stealth Boy

Težina: 1

Cijena: 100

Opis: Stealth Boy je prijenosni (i rijedak) uređaj visoke tehnologije koji vas čini gotovo nevidljivima. Ne može se stvoriti ni u jednoj radionici, samo se može pronaći. Stvara nevidljivo polje na 30 sekundi. Ako ste pronašli takav uređaj, da biste ga koristili, morate otići na Pip-Boy → Prethodna → Pomoć → Stealth-Boy.

Prije prelaska na drugo krilo, vidjet ćete terminal (razina - lako), koji onemogućuje sljedeću seriju kupola.

Idemo dalje, usput ubijajući strijelce. Kad se popnete više na šesti kat, gledajte pod noge i ispred sebe - ovdje ima puno zamki. U sobi na šestom katu s desne strane možete provaliti vrata (razina zaključavanja - srednja), iza njih ćete pronaći kutiju sa streljivom, pribor za prvu pomoć i terminal (razina - lako) sa sefom. Pomoću terminala možete isključiti kupole i otvoriti bravu sefa, gdje ima još više streljiva.

Tu je i terminal (level - easy) na ulazu u susjednu sobu, uz njegovu pomoć također možete isključiti tornjeve.

Otvaramo vrata u susjednu sobu i odmah ubijamo strijelce i uništavamo kupole, ako ih ranije niste isključili. Ulazimo u lift i idemo gore. Prvo što napravite kada izađete iz lifta je terminal pored komore koju otvara. Razina terminala je vrlo složena, a unutar komore nalaze se nuklearni blokovi za moćni oklop.

Zatim idemo do vrata nasuprot dizala, ali prije nego što se popnete, pogledajte u sobu s lijeve strane. Možete razbiti i samu bravu (razina - srednja) i susjedni terminal (razina - srednja). U sobi se nalaze lijekovi i još jedan nuklearni blok za moćni oklop.

Podižemo se na višu razinu. S obje strane su zatvorene komore u kojima možete pronaći streljivo i lijekove. Otvaraju se terminalima u blizini svake od komora. Razina terminala je jednostavna.

Penjemo se još više, ne zaboravimo uzeti Quantum Yader-Colu u hladnjaku, i tako smo pronašli lovca Z2-47. Možete, naravno, čavrljati s njim, ali ishod će i dalje biti isti - svađa.

Koristit će nevidljivu borbu i postati nevidljiv. Ovdje možete pomoći:

  • pratilac - on će napasti neprijatelja, što će vam omogućiti da shvatite gdje pucati;
  • eksploziv - kada ga pogodi lovac, gorjet će i istaknuti vašu metu;
  • česta obnova zdravlja - inače vas muči prebrojavanje broja vaših smrti;
  • stealth borba - učinit će vas nevidljivim na 30 sekundi;
  • oružje je jače i oklop je jači (na primjer, snaga).

Pokupi žeton lovca

Nakon što ste se obračunali s lovcem, uzmite od njega lovački žeton, po koji ste, zapravo, i došli.

Lovac je zadržao K1-98 synth zatvorenika, ona traži da bude puštena - na vama je. Vrata sobe u kojoj je zaključana otvaraju se pomoću terminala (razina je vrlo teška). Isti terminal uključuje i dizalo kojim se možete brzo spustiti. Lozinka za Greentech Genetics terminal skrivena je u crvenoj kutiji s alatom ispod stepenica u istoj prostoriji. Inače, ovo stubište vodi do krova s ​​kojeg se pruža prekrasan pogled na Boston - uživajte ako želite - a na stepenicama je zelena kutija sa streljivom.

Nakon što ste ubili lovca na institute u prethodnom lovcu/plijenu, izvadili ste čip iz njegove glave, koji bi vam trebao pomoći da dođete do instituta, ali ga treba dešifrirati. Idite u Goodneighbor u Kuću sjećanja na dr. Amarija. Pomogla vam je izvući Kelloggova sjećanja i očito zna ponešto o sintetičkoj tehnologiji.

Pronađite "Underground"

Pažnja!

Jeste li se već susreli s predstavnicima Undergrounda? Ako još niste, onda prvo morate dovršiti Underground zadatak "Road to Freedom". U suprotnom, nećete moći napredovati dalje u prolazu trenutne potrage. Također je vrijedno napomenuti da je ovo posljednja prilika da se upoznate s drugim frakcijama koje postoje na području Commonwealtha - s Minutemenima i Bratstvom čelika. Zašto ne biste vidjeli što vam nude? A onda morate odlučiti kojoj se frakciji želite trajno pridružiti i čiju ćete ideologiju podržati.

Idite do stare sjeverne crkve u željezničkom sjedištu i razgovarajte s Desdemonom, njihovim vođom. Dajte joj lovački čip i zauzvrat će vam ga njihov tehničar Tom dešifrirati. Ako ste ovdje prvi put, bolje je izaći kroz tajni prolaz sjedišta "podzemlja" (proboj u zidu nasuprot ulaza u crkvu), pa ćete na izlazu skinuti lanac s druga ulazna vrata, kako bi se ubuduće lakše dolazilo do sjedišta.

U sjedištu "Podzemlja" za vas postoji spremnik i nuklearni blok za moćni oklop. Pročitajte više o njihovom boravištu u vodiču.

Početak Walkthrough Fallout 4, trebali biste odmah uključiti titlove na ruskom jeziku u igri, budući da se izdavač odlučio ograničiti samo na prijevod teksta, ostavljajući izvorni glasovni govor (to jest, engleski). Stoga, osim ako niste stručnjak za ovaj jezik, bolje je odmah uključiti titlove, koji su ovdje prema zadanim postavkama onemogućeni, jer riskirate da ne razumijete ništa od dijaloga. To se radi u izborniku "Postavke" - "Video" - "Dijaloški titlovi".

Osim toga, važno je odmah napomenuti: složenost Fallouta 4 može se promijeniti kad god želite, to se također radi putem izbornika "Postavke", samo sada trebamo odjeljak "Igra". Ako vidite da nešto ne funkcionira, bolje je smanjiti razinu težine ili, naprotiv, ako je previše lako, povećati je kako bi bilo zanimljivije. Nakon ovog kratkog uvoda, ići ćemo izravno na prolaz Fallout 4. Nudimo cijeli popis zadaci igre za Zavod.

Vrijeme istječe

Na početku igre ništa ne najavljuje nevolje: uobičajeni početak dana, mi smo u kupaonici, a izgled za sebe i za našu ženu biramo po volji. Kada prilagodite izgled (ili ostavite izvorni) - pritisnite tipku Enter za nastavak prolaza Fallout 4, potvrđujući svoj izbor. Za sada ima malo vremena za razgledavanje, doma ćemo vidjeti tri scene.

zov slobode

Prije ulaska u muzej (sada već bivši, možda), svakako pokupite lasersku mušketu koja leži blizu ulaza - prvu od korisnih stvari koje ćemo prikupiti tijekom potrage. U sobi ćete susresti šačicu pljačkaša, a također se uvjerite da su prijelazi ovdje prilično zamršeni, na trenutke čak podsjećajući na labirint.

Commonwealth Gem

Podsjetimo se da ova potraga postaje dostupna kada prvi put posjetite Diamond City ili nakon razgovora s Mother Murphy. Do Diamond Cityja treba dosta dugo, staza nije blizu. Željeni grad je označen na karti pod svojim imenom, stoga ga neće biti teško pronaći tamo, dovoljno je samo proučiti ovu kartu.

Valentinovo

Vrijeme je da počnete tražiti detektiva: napustite grad prateći oznaku koja vodi do dvostrukih vrata. Uđite, vidjet ćete da tamo nismo dobrodošli: ovo je teritorij gangstera koji će morati biti istrijebljeni. Također ima puno trčanja, ali prolaz Fallouta 4 u ovoj fazi je pojednostavljen zbog prisutnosti istog markera po kojem se možete kretati u potrazi za ciljem.

Otkrivenje

Prolaz Fallouta 4 nastavlja se činjenicom da ćemo se vratiti u Diamond City, gdje nas prethodno spašeni detektiv Valentine već čeka u detektivskoj agenciji. Pozvat će vas da sjednete i ispričate svoju priču o sinu – sjednemo i podijelimo detalje. Svakako nemojte zaboraviti reći robotu da je nitkov koji mu je oteo sina ćelav i da ima ožiljak na lijevom oku, nakon čega detektiv odmah priznaje verziju da se radi o izvjesnom Kelloggu.

ponovno sjedinjenje

Nakon što pustite našeg vjernog psa da osjeti miris cigara (učinjeno kroz uobičajeni dijalog), samo ga slijedite: morat ćete prilično trčati uokolo. Kada pas dođe do jezera, stajati će mirno kako bi nastavio put, a s njim i prolaz Fallouta 4, uzmite još jednu cigaretu sa stolice koja stoji tik do njega i također pustite svog četveronožnog prijatelja da je pomiriše.

opasne misli

Ova potraga je jedna od najlakših koja nudi prolaz kroz Fallout 4. Prvo trebamo doći do označenog mjesta - to je zgrada s lukom na ulazu s ogromnim natpisom "Scollay SQ" i crvenim dvokrilnim vratima.

užareno more

Put do cilja bit će vrlo dug i trnovit: u teoriji je sve jednostavno - željeni smjer je označen, samo idite tamo i istrijebite sva otporna agresivna živa bića na svom putu. Međutim, u praksi, naravno, sve nije tako prozaično: prolazak Fallouta 4 u ovoj fazi ima za vas ogroman broj ozbiljnih protivnika, kao i radioaktivnih mrlja.

lovac/plijen

Trenutačni prioritet je pronaći lovca iz Instituta koji je synth. On u svoju “glavu” ima ugrađen poseban uređaj koji se zove “hunter chip”. Njegovom zaslugom se ti isti lovci mogu teleportirati u Zavod. Mjesto gdje trebate stići naznačeno je na karti. Tamo nastavite prolaz Fallouta 4 otvaranjem Pip-Boya, u njemu otvorite karticu "Radio" (u gornjem redu), a zatim u njemu aktivirajte val "Hunter's Signal".

Molekularna razina

Moramo zadržati stazu prema gradu „dobrog susjedstva“, točnije – prema kući sjećanja. Doktorica je još tamo, obratite joj se za pomoć da dešifrirate lovčev čip. Ispostavilo se da od nje nema nikakve koristi u ovom slučaju, kako bismo nastavili prolaz Fallouta 4, morat ćemo posjetiti tajnu organizaciju "Underground", a ovo je naše sljedeće odredište.

zatvorena ustanova

Kada smo konačno stigli do teritorija tajanstvenog Instituta, osvrćemo se na licu mjesta, a nakon samo nekoliko koraka, "Otac" će nam se obratiti. Pratite lift, naš cilj je soba u kojoj nam je sin, nije daleko. Nakon što ste prodrli tamo, trebate razgovarati s djetetom. Na prvim verzijama bez zakrpa, prolaz Fallouta 4 ovdje može biti vrlo težak zbog greške: jednostavno se ne čini tehnički mogućim započeti dijalog.

pritvor

Kao što se sjećate s kraja prethodne potrage, daljnji prolaz Fallouta 4 sastojat će se od traženja i neutraliziranja odbjeglog sintetizatora B5-92, koji se mora vratiti u Institut. Sint sebe smatra stvarnom živućom osobom, a više je nego pridružio se ljudskom društvu: već je uspio voditi čak i jednu od bandi u Commonwealthu.

Bitka kod Bunker Hilla

U ovoj fazi, prolaz Fallouta 4 ima neke varijabilnosti, nudeći igračima da dovrše ovu misiju na različite načine. Institut traži da se ispuni nalog, ali vi možete odstupiti od ovog zahtjeva i učiniti sve kako bi pomogli starim drugovima iz podzemlja. Koju god opciju odabrali, ishod će biti isti: zadatak će se računati kao izvršen.

Novo lice čovječanstva

Prolazak Fallouta 4 nastavlja se činjenicom da smo dužni prisustvovati sastanku direktora, za što se teleportiramo u Institut. Tamo se sastanite s Ocem, slijedite ga do upravnog odbora i sjednite. Otac im drži govor, nakon uvoda, stvar će se dotaći onog glavnog: on nije vječan (uostalom ima već godina), jer nas želi vidjeti kao voditelja Zavoda.

Masovna fuzija

Glavni cilj ove potrage je dokrajčiti berilijski rotor na starom reaktoru. Započnimo prolaz Fallouta 4 ovdje tako što ćemo doći do Ellie i razgovarati s njom, ona će izraziti želju da nas slijedi, zatim slijedite lift, iskoristite ga da se popnete na kat, na desnom katu, idite do sobe iz koje smo prvo teleportiran u Institut .

Zarobljen

Na početku ovog zadatka, moramo pronaći Oca kako bismo komunicirali s njim, on će podijeliti informaciju da postoji jedan kompetentan znanstvenik u Commonwealthu koji može donijeti mnogo koristi Institutu, pa ga treba uzeti ovdje. Da bi to učinili, naši su saveznici poslali odred za njim, ali on je uletio u zasjedu, pa moramo intervenirati u ovim stvarima i eliminirati zlikovce koji su se usudili napasti naše.

lansirati

Na početku ovog zadatka ponovno pronađite Oca da razgovarate s njim, on će ponovno podijeliti svoja razmišljanja o strategiji daljnji razvoj Institut. On smatra da je krajnje vrijeme da se naša organizacija izjasni u Commonwealthu, kako nam se ne bi usudili prijeći put. Ponuđeno nam je da snimimo tekst apela Commonwealthu, za koji dođemo do mikrofona upravo tamo na mjestu za nastavak prolaza Fallouta 4, počinjemo snimanje.

Na zadnjoj liniji

Ulazimo u cilj: naša organizacija Institut uhvatila se u koštac s eliminacijom svojih zlonamjernika - Undergrounda i Bratstva čelika. Naime, ova misija u prolazu Fallouta 4 posvećena je upravo eliminaciji svih pripadnika podzemlja. Budući da potonji neće postati klasa, ovdje ste na raskrižju: ili prijeđite na njihovu stranu, ili ga uništite, ovo je posljednja prilika koja odlučuje o svemu.

Brodolom

Nakon Podzemlja, Bratstvo čelika također je podložno likvidaciji, međutim, ovaj put će biti nešto teže riješiti sve probleme nego u prethodnoj potrazi. Započnimo prolaz Fallouta 4 u ovoj fazi traženjem dr. Leeja, razgovorom, slušanjem plana za uništenje neprijateljske frakcije.

Fallout 4 je nesumnjivo nevjerojatna igra s ogromnim svijetom igre, puno zadataka i mogućnosti, tako da je nevjerojatno teško opisati njezin prolaz u jednom potezu. Odlučili smo ga objaviti u dijelovima, pa se ne biste trebali uzrujati ako danas ne pronađete dovršetak željenog zadatka - vrlo je moguće da ćemo ga imati sutra.

Prolog

Prolaz Fallouta 4 počinje odabirom lika. Unatoč glasinama da u četvrtom dijelu nećemo moći igrati kao ženski heroj, ova značajka je ipak implementirana u igru. Uređivač lica dosta se promijenio od Fallouta: New Vegas, tako da konačno možemo stvoriti stvarno lijepog stanovnika trezora. Međutim, možete se potpuno snaći sa standardnim postavkama lica (usput, izgledaju prilično lijepo).

Nakon što smo se dovoljno igrali s urednikom, odlazimo u kuhinju, gdje će nas čekati robot batler. Podsjetimo, u četvrtom dijelu serijala glavni lik savršeno se sjeća kakav je svijet bio prije izbijanja nuklearnog rata. "Kako je uspio čekati 200 godina", pitate se. O ovome ćemo malo kasnije.

Slušamo mali monolog robota, a zatim idemo pregledati našu kuću. Nažalost, ne možemo ništa ponijeti sa sobom, pa samo pogledamo kako se živjelo u alternativnoj 2077. godini. Za par minuta na vrata će vam pokucati zaposlenik Vault-Teca. Potrebno je poslušati njegov prijedlog oko smještaja Vaše obitelji u jedno od Prihvatilišta Društva. Možete pitati zaposlenika o ovo mjesto ili odmah idemo na usuglašavanje svih detalja. U tom slučaju, zaposlenik Vault-Teca će od vas tražiti da date neke podatke o sebi. Otvorit će se poseban izbornik u kojem možete odabrati glavne karakteristike vašeg lika. Nakon raspodjele parametara, ispraćamo dosadnog službenika i odlazimo do našeg djeteta.

Nakon nekog vremena na TV-u će biti prikazane udarne vijesti u kojima američki predsjednik obavještava sve stanovnike da će kineske nuklearne bojeve glave vrlo brzo pasti na zemlju. Morate odmah okupiti svoju obitelj i otići u Vault-Tec Vault. Kad ste blizu skloništa, vidjet ćete kako je nedaleko od vas eksplodirala atomska bomba.

Nakon određenog vremena se probudimo. Proučavamo okolni prostor, a zatim odabiremo klub stražara. Možete se popeti na neka računala, gdje su predstavljene zanimljive informacije o trezoru. Radžohare ubijamo u prostorijama. U jednoj od soba na stolu će se nalaziti pištolj kalibra 10 milimetara i paket stimulansa. Na ulazu u bunker trebate pokupiti Pip-Boya. Zatim otvorite vrata i izađite u Wasteland. Proučavamo postnuklearni krajolik i krećemo prema našoj kući.

U blizini kuće će nas dočekati Mister Helper, naš robot batler. Možete ga pitati što se točno dogodilo, ali on vam i dalje neće moći reći nikakve važne informacije, stoga nastavljamo istraživati ​​grad. Mnoge će se kuće morati pozabaviti radoharima. Nakon čišćenja teritorija idemo u Concord. Na parkiralištu kamiona možete pronaći svog prvog partnera - simpatičnog psa ovčara. Ovdje se nalazi i mala automehanička radionica, koja može postati naš drugi dom. Istina, prvo će se morati očistiti od krtica. Usput, ispod benzinske pumpe nalazi se mala špilja.

U Concordu biste trebali otići u Muzej slobode i pobiti sve pljačkaše u njemu. Nakon čišćenja, trebali biste razgovarati s Prestonom Gavrijem. U istoj prostoriji na stolu je beba lutka. Trebali biste ga uzeti kako biste povećali svoju percepciju.

Zatim silazimo i pokušavamo otvoriti zaključana vrata. To se može učiniti pomoću otključnice ili računala koje stoji u blizini. Uzimamo nuklearnu bateriju, idemo gore i popravljamo energetski oklop. Zatim morate pronaći minigun u srušenom avionu. Ubijamo preostale napadače uz pomoć moćnog oklopa i mitraljeza, a također pucamo u kandžu smrti. Zatim se možete vratiti u muzej i dogovoriti s Prestonom o potrebi obnavljanja Svetišta.

Upute za Institut

zajednički dragulj

Blizu ulaza u Diamond City susrećemo djevojku po imenu Piper, koja ne može ući u grad. Razgovaramo s njom, a zatim idemo u Diamond City. Pronađite gradonačelnika McDonagha i razgovarajte s njim. Zatim idemo do Piperine kuće i ponovno pokušavamo od nje izvući informacije koje su nam potrebne. Djevojka će nam pričati o detektivu Nicku Valentineu. No na kraju se ispostavi da je detektiv negdje nestao i nitko ga dugo nije vidio.

Valentinovo

Idemo u Boston Common i spuštamo se do stanice koja se zove Park Street. Ubijamo sve bandite koji su zauzeli podzemni kompleks i odlazimo još dublje u podzemlje. Na samom kraju kompleksa su vrata trezora 114. Otvaramo ih i spuštamo se još niže. Tamo nalazimo veliku dvoranu koja vodi izravno u podrum. Ulazimo u nju i nalazimo se u drugoj prostranoj sobi.

Borimo se s Dinom i idemo dalje dolje. Zatim trebate hakirati računalni terminal i osloboditi zaključanog detektiva. Na stolu u ćeliji je beba lutka. Uzimamo ga da povećamo elokvenciju. Razgovaramo s Nickom, a zatim idemo s njim do izlaza iz skloništa. Kad izađete na površinu, susrest ćete se s glavom bandita. Možete ili ubiti Darlu ili je uvjeriti da se vrati kući. Opet razgovaramo s detektivom, a zatim idemo s njim u njegov ured.

Otkrivenje

Nick će nas pozvati da sjednemo za stol. Ispričamo mu sve što znamo, a onda s njim idemo do osobe za koju se sumnja da je počinila kazneno djelo.

Ni mi ni detektiv nećemo moći razvaliti vrata koja vode do Kelloggove kuće, stoga će vam trebati odgovarajući ključ. Idemo u gradsku vijećnicu, popnemo se liftom na gornji kat i onda razgovaramo s Genevom. Možete je podmititi ili jednostavno uvjeriti. Uzimamo ključ i vraćamo se u kuću Kelloggovih.

Vrijedno je obići sve prostorije u kući. Ispod stola na 1. katu nalazi se crveni gumb koji otvara vrata tajne sobe. Pratimo našeg psa, koji je uspio uhvatiti trag.

ponovno sjedinjenje

Vaš pas će vas odvesti do male rijeke gdje možete pronaći trag koji vam je potreban. Idemo dalje željeznička pruga i pronaći prijelaz. Ovdje se mogu naći krpe prekrivene krvlju, na što će vam pastir svakako ukazati.

Prolazimo još dalje i nalazimo se u maloj prostoriji s podrumom. Ali ni tu ne nalazimo ništa. Pripremite se za borbu s nekoliko duhova. Pronalazimo pokvarenog Stormtroopera i nastavljamo dalje. Opet biramo krvave krpe koje će visjeti točno na ogradi. Zatim dolazimo do Fort Hagena.

Pomičemo se lijevo do mjesta gdje će pas pokazati. Spuštamo se dolje i dolazimo do parkirališta. Zatim ulazimo u vrata iznad kojih visi znak s natpisom Izlaz. Unutra ćete sresti puno sintetike. Nedaleko od jednog od stolova u podu je sef. Možete ga pokušati otvoriti.

Zatim idemo u sobu u kojoj se zabarikadirala sintetika. Ulazimo unutra i sjedamo u lift. Ostavljamo ga i idemo naprijed, postupno se spuštajući u zemlju. Kelloggov glas čut će se u daljini. Nastavljamo naprijed. Da biste ušli u arsenal, potrebna vam je lozinka koja se nalazi u crvenoj kutiji, koja se nalazi u jednoj od desnih grana hodnika.

U arsenalu možete pronaći mnogo korisnih predmeta i oružja. Idemo još dalje i nalazimo Kellogga, koji pristaje razgovarati s nama. Od njega možete doznati da je Sean davno odrastao i trenutno radi na Institutu. Ubijemo Kellogga i od njega dobijemo lozinku, dobar oklop i pištolj. Pregledavamo sobu i nalazimo računalo. Sadrži puno zanimljivih informacija. Vraćamo se u grad i razgovaramo s detektivom.

opasne misli

Idemo na mjesto sastanka s dr. Amarijem. Odlazimo do Dobrog susjeda i rješavamo problem s prostačkim mladićem na ulazu. Kad smo u kući sjećanja, nalazimo stepenice koje vode dolje. Gledamo malu scenu, a zatim ulazimo u kapsulu.

Hodamo kroz lance svojih sjećanja, gledamo kratke cut-scene i pažljivo slušamo dijaloge. To će vam pomoći da bolje razumijete priču. Zatim razgovaramo s doktorom i detektivom.

užareno more

Kupujemo medicinske potrepštine koje mogu smanjiti negativan učinak zračenja, obući energetski oklop i brzo proći kroz ogromno polje s visokim zračenjem. Morate trčati dolje do lijevog kuta karte. Podižemo se na brdo i nalazimo ispred malog mjesto nazvan Atomski krater.

Razgovaramo s mladom djevojkom, a zatim idemo dalje pronaći Rocky Cave. Usput će se voditi dijalog s Vergilijem.

lovac/plijen

Morate otići do ruševina instituta. U svom ručnom mini računalu Pip-Boy trebate pronaći lovčev signal u radio odjeljku. Poboljšat ćemo signal. Nakon nekog vremena nalazimo veliku zelenu zgradu (na karti će biti označena kao Greentech Genetics). Ulazimo u zgradu.

Odmah skrećemo desno, nalazimo stepenice i penjemo se na sljedeći kat. Idemo dalje duž hodnika i ubijamo sve strijelce. Idemo dalje, nalazimo još jedno stubište koje vodi gore. Tamo nalazimo lift i sjedamo u njega. Na njemu dolazimo do samog vrha zgrade. Razgovaramo sa Z2, a zatim se upuštamo u borbu s lovcem. Može postati nevidljiv i sam se izliječiti, stoga je preporučljivo brzo ga ubiti. Zatim uzimamo željeni čip s njegovog leša. Prije nego napustite zgradu, možete spasiti sintetičku djevojku K1-98. Zaporku potrebnu za njezino spašavanje lako je pronaći ispred terminala u crvenoj kutiji ispod stepenica.

Molekularna razina

Vraćamo čip skinut s leša lovca dr. Amariju. Zatim nalazimo zgradu Stare sjeverne crkve, koja se nalazi nedaleko od Good Neighbora na brežuljku.

Ulazimo unutra i silazimo niz stepenice. U podzemnom kompleksu nalazimo gumb Prsten na putu slobode. Morate okrenuti prsten, birajući slova na zidu crvenom strelicom. Upisujemo sljedeću riječ: ŽELJEZNICA. Razgovaramo sa stanovnicima podzemnog grada, a zatim dajemo čip na analizu. Zauzvrat će vam dati šifru. Sada možete otići Virgilu.

Bilo bi korisno razgovarati s članovima Minutemena, Željeznice i Bratstva čelika. Idemo u Sanctuary i razgovaramo s Prestonom. Dat će nam zadatak, bez čijeg izvršenja nećemo moći napredovati u priči.

Prvi korak

Počinjemo izvršavati misiju Prestona, dok će Molekularna razina i dalje visjeti u našem dnevniku u odjeljku nedovršenih zadataka. Dolazimo do Tenpines-Blavffa i razgovaramo s lokalnim stanovnikom. Tražit će od nas da se pozabavimo pljačkašima koji napadaju obične ljude iz tvornice automobila Corvega. Dolazimo tamo i ubijamo sve pljačkaše. Vraćamo se do doseljenika i kažemo im da ste uspjeli uništiti sve bandite. Nakon što ponovno razgovaramo s Prestonom. Dat će još jedan zadatak, ali će pogledati dijagram bez dovršavanja ovog zadatka.

Molekularna razina - nastavak

Nakon razgovora s Prestonom odlazimo u Sturges. Da biste izgradili platformu, morate iskopati tri jedinice žice, deset jedinica aluminija i pet jedinica čelika, kao i dobiti pristup električnoj energiji. Sve te materijale lako je pronaći na području Utočišta - samo rastavite svo smeće koje vam zapadne za oko. Zatim gradimo željeni objekt na prikladnom mjestu i ponovno razgovaramo sa Sturgesom.

Trebat će nam još tri predmeta: repetitorska antena, konzola i radijator. Za izradu antene trebate nabaviti tri jedinice bakra, šest jedinica tekstila, tri jedinice čelika i tri jedinice zlata. Konzola će zahtijevati tri komada bakra, dva komada gume, pet komada čelika i jedan biometrijski skener. Emiter se ne može stvoriti bez pet jedinica bakra, dva komada gume, deset jedinica čelika, tri jedinice ožičenja i jednog vojnog električnog kruga. Sturges će na karti pokazati gdje možete pronaći sve te stvari. Ako imate problema s bakrom, savjetujemo vam da pročitate naš vodič o izgradnji naselja.

Kad stignete u bolnicu Medford, pripremite se za borbu s puno super mutanata (mnogi od njih mogu eksplodirati). Ovdje možete pronaći nuklearnu jedinicu i biometrijski skener. Zatim idemo u skladište hrane, gdje možete pronaći vojni električni krug.

Vraćamo se i završavamo izgradnju strukture. Ugrađujemo agregate i sve dijelove spajamo kabelom. Razgovaramo sa Sturgesom, a zatim se popnemo na platformu.

zatvorena ustanova

Čekamo kraj Očevog monologa i odlazimo do lifta. Tražimo Seana i razgovaramo s njim. Nakon što razgovaramo s Ocem. Zatim idemo do voditelja istraživačkih odjela da ih bolje upoznamo. Svi oni rade u razne dijelove zgrada. Zatim idemo gore, pronalazimo središnji terminal i učitavamo virus u njega.

pritvor

Razgovaramo s Ocem i idemo tražiti sintetika koji vodi bandu pljačkaša. Pronalazimo lovca, a zatim zarobljavamo glavnu bazu. Šaljemo na brodove i ubijamo sve pljačkaše u tom području. Uspinjemo se do preokrenutog broda za rasuti teret, tražimo vrata i ulazimo u brod. Rješavamo problem s Gabrielom i vraćamo se Ocu. Dobit ćemo svoju sobu u koju bismo trebali otići nakon razgovora s "tatom".

Bitka kod Bunker Hilla

Ponovno razgovaramo s Ocem. Nakon što odemo do točke označene na karti i razgovaramo s lovcem. Odlučujemo izabrati stranu Instituta. Uništavamo sve neprijatelje na ulazu i prolazimo kroz ogradu, prolazeći na krovu plavog autobusa.

Zatim idemo u podrum, gdje će nas dočekati mnogi neprijatelji. Tražimo sobu s odbjeglom sintetikom i uključujemo reset kodove. Vraćamo se u Stari institut i razgovaramo s ocem koji nas čeka na vrhu zgrade.

Novo lice čovječanstva

Idemo u Zavod i sudjelujemo u pregovorima koji su u tijeku. Zatim ostajemo u zgradi i razgovaramo nasamo s Ocem. Bit će otkriveno nove informacije, moramo proći glavni priča pa pažljivo slušaj Oca.

Masovna fuzija

Nalazimo Ellie Fillmore i razgovaramo s njom od srca do srca. Nakon što idemo do naznačene točke na minikarti pomoću teleportera (za to koristimo lokalno dizalo).

Napomena: Ako se teleportirate u Mass Fusion, automatski ćete postati neprijatelj frakcije Brotherhood of Steel. Nećete se više moći sprijateljiti s njima.

Dolazimo do željene lokacije i ulazimo u bitku s paladinima Bratstva čelika. Tražimo terminal (propusnica i ključ za dizalo nalaze se u prostoriji koja se nalazi u blizini sobe s terminalom), a zatim iz njega dobivamo informaciju o tome gdje se može pronaći berilijev rotor.

Ulazimo u dizalo i spuštamo se njime na nižu razinu. Ovdje ćete morati poraziti nekoliko članova Bratstva. Pronalazimo prekidač koji vraća struju u dizalo i uključujemo ga. Ponovno sjedamo u lift i spuštamo se još niže. Zatim, tražimo drugi lift.

Kao rezultat, dolazimo do mjesta s reaktorom. Ulazimo unutra otvaranjem prolaza pritiskom na veliki crveni gumb. Reaktor emitira veliku količinu zračenja, pa vam savjetujemo da se unaprijed pripremite prije nego što se popnete ovdje. Idemo gore i odabiremo opciju "otključaj reaktor". Stavljamo ga u torbu i trčimo nazad. Uništi ogromnog sigurnosnog robota i druge neprijatelje. Izlazimo iz zgrade i odlazimo u Institut.

Zarobljen

Opet razgovaramo s Ocem i idemo na pravo mjesto. Sve ubijamo pucačem i razgovaramo s Enricom u njegovoj kući. Zatim moramo uvjeriti Wallacea da udovolji našem zahtjevu. Moraš govoriti kroz vrata.

lansirati

Opet razgovaramo s Ocem (on jako voli razgovarati s nama) i snimamo govor za zajednicu na diktafon. Opet razgovaramo s Ocem i idemo u Diamond City. Prilazimo radio stanici i s lijeva na desno postavljamo tri mehanizma: radio s tipkama, radio s diskovima i radio s cijevima.

Po stoti put razgovaramo s Ocem koji je trenutno u prostoriji u kojoj se nalazi reaktor Instituta. Bateriju stavljamo u reaktor, a zatim je pokrećemo na kompjuterskom terminalu. Razgovaramo s Ocem i sudjelujemo na sastanku Ravnateljstva. Bit će potrebno napraviti izbor: poboljšati dizajnirano oružje ili povećati proizvodnju sintisajzera. Odlučili smo povećati proizvodnju synthova.

Na zadnjoj liniji

Uspjeli ste doći do posljednjih zadataka glavne priče igre, u kojoj će Institut morati uništiti svoje glavne neprijatelje: Bratstvo čelika i podzemlje. U ovom zadatku morat ćete se obračunati sa svim pripadnicima podzemlja.

U ovoj potrazi dobit ćete posljednju priliku da se priklonite frakciji Željeznice. Da biste to učinili, ne trebate eliminirati cijelu organizaciju, već razgovarati s Desdemonom i obavijestiti je da će ih Institut sve uništiti. Ona će odgovoriti da je hitno potrebno razgovarati s Patriotom. U tom slučaju će započeti grana za podzemnu. O tome ćemo govoriti zasebno, a u ovaj odlomak opisuje priču za Institut.

Suočavanje s Undergroundom nije teško. Teleportiramo se u njihovo sjedište i metodički uništavamo svakog člana ove organizacije. Zatim se vraćamo u Zavod i kažemo ocu da je sve učinjeno kako je naredio.

Brodolom

Sada konačno trebamo riješiti problem s Bratstvom čelika. Uništiti ovu frakciju bit će mnogo teže nego podzemlje.

Tražimo dr. Leeja i razgovaramo s njim iz srca u srce. On će nam reći kako uništiti sve članove Bratstva čelika. Razgovor će biti dug i dosadan. Ukratko, morate učiniti sljedeće: uništiti tri reaktora, a zatim doći do velikog robota zvanog Liberty Prime. U blizini ogromnog borbenog vozila bit će potrebno zaštititi sintetizator koji hakira robota. Potonji će smatrati brod Bratstva glavnim neprijateljem i uništiti ga.

Dakle, osnovni plan je jasan. Sada možete otići u sobu s teleporterom i otići ravno u bazu neprijateljske frakcije. Pronalazimo reaktore i potkopavamo ih. Gore je snimka zaslona s ovim uređajem.

Zatim se trebate probiti do Liberty Prime. Došavši do robota, čekamo dok nam se ne približi sintisajzer koji će početi hakirati borbeno vozilo. Moramo ga zaštititi od neprijateljski raspoloženih članova Bratstva.

Nakon što se spustimo i pobjegnemo od posljednjeg mjesta što je dalje moguće, ne zaboravljajući pogledati zračni brod. Zatim ćemo biti teleportirani nekoliko stotina metara od baze Bratstva čelika i pokazat ćemo snažnu eksploziju. Ovo će završiti potragu.

obiteljski raskol

Ovo je posljednja potraga u glavnoj priči igre kada igrate kao Institut. Vraćamo se u istraživački centar i razgovaramo s Ocem.

On će nam reći sve preostale tajne. Osim toga, postaje jasno da će Otac uskoro umrijeti. Posljednji put razgovaramo s njim, a zatim gledamo završni video.

Upute za Underground

Na zadnjoj liniji

Kao što smo rekli gore, kada dovršite ovaj zadatak, moći ćete odabrati stranu podzemlja. Da biste to učinili, ne morate ubiti Desdemonu, već joj reći o planovima Instituta. Nakon toga će reći da moramo razgovarati s Patriotom.

Pod zemljom i tajno

Razgovaramo s inženjerom Tomom i pokazujemo mu holografski video koji su poslali Minutemeni. Sada morate otići na institut i preuzeti ovaj unos u računalni terminal. Pojavit će se prozor u kojem morate odabrati sljedeću naredbu: "copy encrypted message". Nakon toga smo na terminalu pročitali odgovor koji nam je poslao Patriot.

Šaljemo u sobu za održavanje i ulazimo u dijalog s Liamom. Odvest će nas do sintetizatora za čišćenje. Trebali biste razgovarati sa synthom, a zatim se vratiti u podzemno sjedište. Opet razgovaramo s Desdemonom. Prepisujemo informacije na glavni računalni terminal i komuniciramo s PAM-om.

Počinjemo tražiti lozinku za Defender. Prije svega, idemo u laboratorijski kompleks Cambridge Polymer. Razgovaramo s Molly, automobilom koji stoji na ulazu u laboratorij, i preuzimamo istraživački zadatak od nje. Odlučila nas je odvesti u zgradu. Kad smo u zgradi, idemo na drugi kat i dolazimo do velike dvorane, koja će sadržavati terminal s lozinkom koja nam je potrebna. Ovdje možete doći s trećeg kata koristeći rupu u podu. U terminalu odaberite naredbu "zahtjev za lozinku (arhiva)". Sada se možete vratiti u podzemnu i obavijestiti Desdemonu o uspjehu.

Zatim, trebate otići u institut i razgovarati s Liamom i Z1-14 tamo. Prvome od njih javljamo lozinku. Čekamo jedan dan, a onda opet razgovaramo sa synthom. Tražit će od nas da nađemo opremu koja mu je potrebna. Oružje se također može ostaviti u kutiji (dodatna meta).

Odlazimo u tunel i ubijamo malu grupu neprijatelja. Sve zaprimljene informacije šaljemo na Z1-14. On će nam pak reći da će Bratstvo čelika napasti podzemnu željeznicu. Idemo do Desdemone i upozoravamo je na napad.

Na rubu rata

U razgovoru s Desdemonom nije jasno odakle će se pojaviti borci Bratstva. Odbijamo napad, a onda opet razgovaramo s djevojkom. Probijamo se kroz kanalizaciju i uništavamo grupu vojnika u prostranoj dvorani. Ponovno razgovaramo s Desdemonom, a zatim idemo do policijske postaje.

Razgovaramo s Tomom i puno učimo od njega korisna informacija. Zatim počinjemo napad na zgradu. Popnemo se na sam vrh strukture i uspinjemo se u rotorcraft. Mi štitimo transport dok ga Tom priprema za podizanje u zrak. Prije polaska razgovaramo s Deaconom.

Crveni bljesak raketa

Zahvaljujući rotorcraftu, brzo stižemo do Prydwena. Oblačimo kostim Bratstva čelika, penjemo se u brod i penjemo se na njegovu palubu. Dolazimo do zapovjednog centra i opet idemo stepenicama. Ovdje ćete morati postaviti eksploziv. Pokušajte tiho postaviti bombe. Ako vas otkriju, morate se probiti s broda uz borbu. Vraćamo se natrag u rotorcraft i letimo. U podzemnoj opet razgovaramo s Desdemonom.

Sada bismo se trebali vratiti u institut i tamo pronaći sintisajzer koji nam treba. Ulazimo u dijalog s njim, a zatim uništavamo sve čuvare u sobi. Očekujemo teleportaciju, a onda razgovaramo s Desdemonom. Dolazimo do reaktora (nije potrebno stati u borbi sa svakim neprijateljem - možete samo trčati do željene točke). Ovdje ćete susresti mnoge istraživače i naoružane vojnike.

Da bismo otvorili vrata, idemo gore i pronalazimo glavni računalni terminal (trebat će ga hakirati) i isključiti sustav za blokiranje vrata. Idemo prema reaktoru, uništavajući sve sintove usput. Stavljamo eksplozivno punjenje u reaktor, a zatim razgovaramo s Desdemonom. Čim teleportacija proradi, synth Sean će nam prići. Razgovaramo s njim, a onda odlazimo. Zatim razgovaramo s Tomom i idemo do teleporta. Sada morate uključiti detonator.

Upute za Bratstvo čelika

U Falloutu 4, Brotherhood of Steel je jedna od najmoćnijih i najutjecajnijih frakcija, stoga ne čudi što se mnogi igrači žele pridružiti ovoj frakciji. Međutim, to nije tako lako kao što se na prvi pogled čini.

Prije svega, trebate preuzeti zadatak glavne priče pod nazivom "Prvi korak", koju izdaje Preston. To će nam otvoriti novu lokaciju - pogon za montažu Corvega. Sama misija se ne može dovršiti. Vi samo trebate lutati po tvornici i tražiti novi radio signal na vojnoj frekvenciji AF95.

Na ovoj frekvenciji čut ćemo signal za pomoć. Odmah idemo u policijsku postaju u Cambridgeu, koja će se pojaviti na vašoj mini karti. Dolaskom na naznačenu točku, vidjet ćemo paladina Dansa, koji će se boriti s nekoliko super mutanata i duhova. Pomažemo mu da se nosi s čudovištima, a zatim razgovaramo s njim.

Poziv na oružje

On će nam dati novu potragu. Prvi korak je pregledati policijsku postaju i prikupiti sve korisne predmete. Nakon toga morate ponovno razgovarati s Danseom. Reći će da traži širokopojasni odašiljač i zamoliti nas da mu ga nađemo. Pristajemo i slijedimo ga. Pripremite se za borbu protiv nekoliko neprijatelja na putu do mjesta gdje paladin misli da se uređaj nalazi.

To bi mjesto bio ArcJet Systems. Zgrada će se morati nositi s velikim brojem protivnika. Ne brinite ako vaš heroj još nije spreman za ovakvu vrstu vatrenog okršaja - Paladin Danse ih lako može sve sam ubiti.

U početku je potrebno popraviti lift i napajati ga strujom. Zatim, trebali biste pričekati dok se Dans ne obračuna sa svim neprijateljima. Nakon što sjednemo u lift i idemo gore. Tamo morate ubiti još nekoliko neprijatelja. Jedan od njih će imati odašiljač koji nam treba. Vraćamo se do lifta koji će nas podići na površinu.

Razgovaramo s Dansom i uzimamo nagradu od njega - dobro oružje zvano Pravedni Gospodin. Također će nam ponuditi da postanemo član Bratstva čelika.

Sjena od čelika

Postavši član Bratstva, ponovno ulazimo u dijalog s Dansom, a zatim idemo u Prydwen. Ne možete završiti njegovu drugu misiju. Morate se popeti na krov policijske zgrade. Tamo će nas čekati rotorcraft. Dok smo na Prydwenu, razgovaramo s Kelsom i slušamo njegov najnoviji izvještaj.

Ulazimo u brod i tražimo starješinu Maxsona. Prvo ćemo ga vidjeti kada će održati govor članovima svoje frakcije. Nakon nastupa kratko komuniciramo s njim. Onda opet nalazimo Dansa.

Poslovni put

Jedan od najlakših zadataka u ovoj igrački. Vi samo trebate prošetati brodom i pronaći nekoliko nadzornika, kao i viteza-kapetana. Razgovarajte sa svima njima, a zatim uzmite moćni oklop T-60. To je to, misija završena.

Bez milosti

Pronalazimo Maxsona i preuzimamo zadatak od njega. Zračnim prijevozom letimo do Fort Stronga. Ovdje moramo pucati iz teškog oružja s desetak super mutanata i njihovim šefom po imenu Zvijer.

Tada će rotorcraft sjesti i moramo dokrajčiti ostatke super mutanata. Odaberemo sve korisne stvari i idemo u arsenal. Bavimo se svim neprijateljima na prvom katu, ulazimo u dizalo i spuštamo se na donji nivo zgrade. Ovdje morate ubiti sve preostale mutante. Nakon kratkog razgovora s Dansom vraćamo se do rotorcrafta i letimo prema brodu. Izvještavamo Maxsona o uspješnom završetku misije.

Iznutra

Idemo u Institut. Tamo bismo trebali pronaći dr. Leeja. Morate nagovoriti djevojku da se vrati (dobro je imati veliki parametar karizme). Nakon što se vratimo starješini.

izlet

Idemo do Proctora Ingrama. Treba dati zapisnik koji smo uspjeli dobiti u Zavodu. Ovdje potraga završava.

Prvobitno stečeno

Pratimo Ingram, a onda od nje dobivamo originalnu snimku. Nakon što trebate razgovarati s paladinom Danceom. Tražimo dr. Lee i molimo je da popravi Liberty Prime. Izvještavanje o uspjehu Ingramu.

Zatim se moramo pozabaviti konstrukcijom elektromagnetskih pogona. Prvo ćete morati pronaći jake magnete. No, ako ste šetajući pustopoljinom stalno skupljali razno smeće, onda ovaj predmet vjerojatno već imate u svom inventaru. Sada stvaramo četiri pogona.

Komuniciramo s Ingramom i posjećujemo mjesto koje je ona naznačila. Tamo ćemo pronaći skriptera Haylina. Od njega ćemo dobiti poseban uređaj kojim možemo tražiti bombe. Lakše ćemo doći do mjesta koje nam treba iz Stjenovite špilje (u ovoj fazi igre vjerojatno ste već bili u njoj).

Sada morate doći do Prescott Watch Stationa. Ako nosite moćni oklop, vaš lik će sigurno preživjeti skok. Prolazimo kroz tunel pun duhova i tražimo trezor. Ovdje upoznajemo brata Henryja. Trebali bismo ga nagovoriti da nam pomogne završiti misiju. Iz njega možete dobiti lozinku za računalni terminal. Uz pomoć računala otključavamo vrata i tamo stavljamo prethodno primljenu opremu. Nakon kratkog dijaloga s Dansom, izvještavamo Ingram o uspješnosti operacije. Zatim trebate pokrenuti Liberty Prime.

Slijepa izdaja

Ulazimo u brod i razgovaramo s Maxonom. Reći će nam da razgovaramo s Proctorom Quinlanom kako bismo saznali što se dogodilo Danseu. Zatim slijedimo Haylin i kratko razgovaramo s njom. Ona će vam reći gdje možete pronaći Dansa. Posjećujemo ispostavu Bravo. Uz pomoć dizala spuštamo se na njegove donje katove.

Tamo nalazimo Dansa. Razgovaramo s njim iz srca u srce, a zatim biramo hoćemo li ubiti paladina ili ga ostaviti na životu. U svakom slučaju, morat ćemo uzeti njegov žeton kao dokaz smrti. Ako odlučite poštedjeti Dansa, tada ćete na izlazu iz zgrade morati razgovarati s Maxsonom i uvjeriti ga da pusti dječaka.

strateško razmišljanje

Kels će nam reći zanimljive vijesti, prema kojima ćemo se morati pozabaviti Undergroundom. Ubijamo sve u podrumu i uništavamo nekoliko glavnih meta. Doktor Carrington će nas dočekati na ulazu. Ubijamo ga, uništavamo vrata i silazimo na prvu razinu.

Ovdje moramo ubiti Desdemonu, Deacona i tehničara Toma. Zatim trebate preuzeti program za dešifriranje PAM-a na računalni terminal. Nakon toga ponovno razgovaramo s Kelsom.

Vojni plijen

Nakon kratkog razgovora s Ingramom odlazimo u Mass Fusion. Mitraljezom pucamo po protivnicima na krovu, a zatim skačemo dolje.

Penjemo se u zgradu i rastavljamo sintove na vijke. Tražimo terminal i pokušavamo saznati gdje se može naći impeler od berilija (certifikat i šifra se nalaze tamo). Uz pomoć lifta dolazimo do nižih katova. Uništimo još nekoliko synthova, skočimo dolje i vratimo se u lift.

Možete ući u odjeljak s reaktorom kroz prolaz koji se nalazi s lijeve strane. Unutra, razina zračenja prelazi skalu, pa vam savjetujemo da se opskrbite antiradinom. Uzimamo rotor od berilija koji nam je potreban i napuštamo odjeljak. Uništavamo čuvare i pomažemo Bratstvu u bitci sa sintisajzerima (vi možda nećete pomoći). Vraćamo se u zračnu luku i izvještavamo Ingrama o uspješnom završetku misije.

Ad Victoriam

Montiramo propeler od berilija dobiven ranije u našeg ogromnog robota Liberty Prime i aktiviramo ga. Slijedimo divovski stroj do Instituta i usput uništimo sve sintetičke uređaje.

Dolazimo do starog instituta i ne dopuštamo sintetima da ozlijede robota dok skenira područje. Prolazimo do Instituta nakon što se robot spusti.

Kritična masa

Razgovaramo s Maxonom, a zatim idemo do reaktora. Na putu ćemo susresti znanstvenike i sintove. Ne možete se boriti protiv njih, već samo trčati do samog kraja. Liftom koji se nalazi u središnjem hodniku idemo na kat i ulazimo u ured ravnatelja. Ovdje morate hakirati računalni terminal i onemogućiti brave. Uništit ćemo sve čuvare u odjeljku reaktora i staviti nuklearno punjenje. Javljamo se Maxonu i teleportiramo se iz Instituta. Ulazimo u dijalog prvo sa Seanom, a zatim s Ingramom. Zatim uključite detonator i pogledajte posljednji video.

Ovo je mjesto gdje naše prolaženje kroz Fallout 4 za sada završava, ali svakako ćemo vam reći o završecima za druge frakcije.

Potraga # 2 "Vrijeme ističe"

Potraga počinje činjenicom da se glavni lik ponovno budi, shvaća da mu je žena ubijena, a dijete oteto, a on, kao glava obitelji, mora pronaći svoje dijete i kazniti bandite za smrt njegova žena. Naš lik izlazi iz trezora 111 i shvaća da je svijet preživio nuklearni rat, ali on ide naprijed, traži svog sina.

Potraga #3 "Zov slobode"

U svojoj potrazi, protagonist stiže do susjednog grada Concorda, u kojem ga za pomoć traži skupina ljudi koji sebe nazivaju Minutemen. Da biste im pomogli, vaš lik mora prvo doći do njih, jer su se smjestili na zadnjem katu muzeja Concord, a zgrada muzeja je puna pljačkaša. Također u ovoj potrazi, glavni lik se upoznaje s Power Armorom i susreće se s jednim od najmoćnijih mutanata u Commonwealthu - Pandžom smrti. Nakon što je pomoć pružena, šef Minutemena Preston Garvey, govori glavnom liku da morate tražiti svog sina dalje u Diamond Cityju, pa idemo tamo.

Misija #4 "Biser Commonwealtha"

U prethodnoj potrazi Preston Garvey predložio je da se potraga za njegovim sinom nastavi u glavnom gradu Commonwealtha - lokaciji Diamond City. Dakle, morate ići tamo, staza nije blizu i usput će glavni lik naići na obične mutante, pljačkaše i super mutante. Došavši do zidina Diamond Cityja, susrest ćete se s lokalnom novinarkom Piper Wright, usput, Piper može postati pratilac protagonista, u svakom smislu riječi satelit.

Jednom u Diamond Cityju, glavni lik će otići u detektivsku agenciju Nicka Valentinea kako bi ga zamolio za pomoć u pronalasku njegovog sina, ali kada uđe u ured vidjet će samo usamljenu tajnicu koja će mu reći da Nick može i mogao pomoći, to je samo nevolja, nestao je.

Potraga #5 "Valentinovo"

U prethodnoj potrazi, glavnom liku je rečeno da mu detektiv Nick Valentine može pomoći u potrazi za njegovim sinom, ali problem je bio u tome što je on nestao. pa ću morati skrenuti misli s potrage za sinom i pronaći ovog detektiva. Ova potraga će dovesti vašeg lika do trezora 114, iz kojeg trebate osloboditi Nicka, usput rješavajući njegove probleme s banditima.

Potraga #6 "Otkrivenje"

U ovoj potrazi, Nick Valentine će zajedno s glavnim likom započeti istraživanje otmice svog sina Seana. Započet će s pretragom Kelloggove kuće, ali da biste pretražili kuću, prvo morate doći do nje. Ovo nisu laki zadaci i bit će dovršeni u ovoj potrazi.

Potraga #7 "Ponovno okupljanje"

Nakon što je pronašao Kelloggovu kuću, glavni lik uzima svoju stvar kako bi Pas mogao krenuti tragom, na oduševljenje glavnog lika i Nicka Valentinea, to se i dogodilo i sada trebate pratiti Psa kako biste pronašli Kellogga. Pas će dovesti vaš lik u Fort Hagen, gdje se Kellogg skriva. Ova tvrđava je vrlo velika, trebat će dosta vremena dok glavni lik ne postigne svoj cilj. I konačno, vidi lice svog protivnika, ali isprva pokušava riješiti stvar mirnim putem, ali ništa ne polazi za rukom i glavni lik će morati ubiti Kellogga, što nije lako učiniti, jer je on ozbiljan suparnik. No, nakon što Kellogg bude ubijen, iz njegova se tijela može izvaditi implantat s komadićem mozga, što će mu dobro doći u budućnosti.

Napuštajući Fort Hagen, glavni lik će moći promatrati dolazak glavne borbene jedinice Bratstva čelika - njihovog zračnog broda.

Potraga #8 "Opasne misli"

I sada je Kellogg ubijen, i još uvijek ima malo informacija o njegovom sinu, ali glavni lik ima komadić Kelloggovog mozga, a Nick Valentine je jednom rekao vašem liku da u Goodneighboru postoji doktor po imenu Amari koji može izvući sjećanja iz ovog mozga , stoga idemo u Goodneighbor i, koristeći usluge dr. Amarija, ispitujemo Kelloggova sjećanja.

Putujući kroz svoja sjećanja, glavni lik će sa strane promatrati trenutak ubojstva supruge i otmice sina, te saznati da se sve dogodilo po narudžbi. Doznaje i za osramoćenog znanstvenika Virgila koji je pobjegao s Instituta.

Potraga #9 "Sjajno more"

Iz prethodne potrage, glavni lik je saznao da mu je sin u Institutu, da se do Instituta može doći samo preko teleporta, kao i da je osramoćeni znanstvenik po imenu Virgil svojedobno pobjegao iz Instituta i da se negdje skriva na lokaciji Glowing Sea". To je vrlo važna informacija, jer od osramoćenog znanstvenika možete saznati puno korisnih informacija, a glavna je kako ući u Institut. Stoga će glavni lik krenuti u potragu za Virgilijem.

Ali to nije tako lako, jer je mjesto na kojem se skriva poznato po tome visoka razina radijacija i vrlo zli mutanti. Stoga se za ovaj pohod treba dobro pripremiti, nabaviti municiju i dobro zaštitno odijelo, tek nakon toga možete krenuti na put.

Virgila će glavni lik pronaći u jednoj od špilja lokacije, nakon razgovora sa znanstvenikom, vaš lik će se složiti s njim da će mu pomoći s teleportom, a glavni lik će zauzvrat izvesti mali zadatak za znanstvenika.