Dragon age origins dead moats. Savršen. Arkadij i Boris Strugatski, "Daleka duga"

Dragi gosti i novopridošli, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili sami sebi pokazati što možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se samo zabaviti razgovarajući s posjetiteljima konobe.

Da biste mogli objavljivati ​​na forumu, ostavite poruku u

Pažnja!
- Zahtijeva otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (verzija 10 1607) i Windows® 10 (verzija 10 1703). Za stolna i prijenosna računala. Možete se prijaviti za sudjelovanje

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate s radom naših članova foruma, posvećenih seriji igara "Gothic". Ukoliko želite, pročitajte natječajne radove i ocijenite ih. Ovo natjecanje održava se godišnje. Cekamo te.

Dragi naši, godina se bliži kraju, vrijeme je da sumiramo njene rezultate i nagradimo zaslužne

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Status U ovoj temi nije moguće objavljivati ​​nove odgovore.

Glavni zaplet
Čim se približimo vratima Orzammara na prijevoju, odmah ćemo svjedočiti kako pristaše teyrna Loghaina pokušavaju uvjeriti vratara da ih pusti u grad. Smiješno je to što je vratar jedva čuo da jesmo siva straža, odmah nas pusti unutra. Veleposlaniku Loghainu se to neće svidjeti i on će se potući, možete ga ubiti, za što ćete dobiti usmenu zahvalu od vratara.
Unutar Orzammara život je još zabavniji. Tek što smo prešli prag njihova grada, a predstavnici dviju frakcija koje se bore za vlast već su pred našim očima uspjeli prirediti krvavi masakr. Upitavši prvog patuljka koji je naišao što se ovdje događa, dobili smo dobar savjet, saznali sve od predradnika Bandelora u vijećnici.

Potražite poglavicu Bandelor
Protrčavši korisno kroz društvene dvorane (dio grada u kojem žive pučani), idemo u plemićku četvrt (dijamantne dvorane) izravno do zgrade vijeća. Tamo ćemo svjedočiti kratkoj debati deshira (patuljačkih predstavnika plemstva), nakon čega će biti moguće razgovarati s nadzornikom Bandelorom.
Reći će vam da gnomi sada nisu dorasli kugi, jer. kralj Orzammara je nedavno umro, a samo vladar kraljevstva patuljaka može ispuniti dogovore sivih stražara. Ovo toplo mjesto zaslužuju: princ Belen, najmlađi sin pokojnog kralja, i lord Harrowmont, potonji bratić.
Možete podržati bilo koga od njih, jer nama je samo važno da novoizabrani kralj osigura trupe za suprotstavljanje pošasti.

Potrage za Belen
Vartag Gavorn
Ovo je predstavnik princa Belena. On će vas dočekati u hodniku zgrade vijeća odmah nakon razgovora s Bandelorom i reći će da, kako bismo primili audijenciju kod Belen, moramo mu dokazati svoju lojalnost. Slažemo se.

Prince's Respect: First Quest
Moramo isporučiti dvije poruke: jednu Lordu Helmyju (u krčmi "At the pubs" u Commonsu), drugu Lady Days (vani u dijamantnim dvoranama). Srž stvari je razotkriti Harrowmonta kao prevaranta (on je navodno obećao jednu vilu dvojici plemića odjednom). Idemo do Helmija, nakon što pročita poruku, on će odmah odbiti podržati Harrowmont. S Lady Days će biti malo teže. Ona će reći da se njen otac bavi sličnim stvarima, ali sada je na dubokim stazama u Aedukan taigu. Idemo tamo, pronalazimo starca i pomažemo mu u borbi protiv najezde dubokih lovaca. Nakon bitke, dajemo papire Daisu i vraćamo se Gavornu u vijećnicu. Sada možemo upoznati Belen.

Potrage za Harrowmont
Doolin Foringer
Ovo je predstavnik Lorda Harrowmonta. On će vas susresti na ulici odmah nakon razgovora s Bandelorom i reći da, kako bismo dobili audijenciju kod Harrowmonta, moramo mu dokazati svoju lojalnost. Slažemo se.

Gospodinovo povjerenje. Prvi zadatak.
Moramo nastupiti u areni testova kao borac Harrowmonta. Također, u isto vrijeme, morate saznati zašto su najbolji borci gospodara odbili nastupiti: Bayzil i Guidon. Idemo u arenu i prvo razgovaramo sa Bayzilom. Ispričat će nam jednu kratku ljubavna priča, u čijem se finalu ispostavlja da ga se ucjenjuje nekakvim pismima. Iza ucjene stoji gladijatorica Miaji sa svojim bratom blizancem Lucianom (mogu se naći ovdje u sobama za obuku boraca). Otvaramo Miajinu škrinju uz pomoć Leliane i krademo pisma, nakon čega ih dajemo Bayzilu. Sada će se boriti u areni.
Idemo u Gvidon. Ovdje je situacija jednostavnija: iz razgovora se ispostavlja da je bio krivo informiran da će se navodno lord Harrowmont nakon testova u areni odreći svojih zahtjeva za prijestoljem. A ako je tako, onda Gvidon nema razloga prolijevati ni svoju ni tuđu krv. Uvjeravamo ga da je grdno prevaren i tjeramo ga da se vrati na dužnost. Sada možete otići do upravitelja i početi sudjelovati u bitkama. Nakon što ih sve porazite vratite se u Dulin Foringer (u konobu "Kod birtija") s izvješćem o položenom testu.

Gospodinovo povjerenje. Drugi zadatak ili Poštovanje princa: drugi zadatak. Jarvijina jazbina
Dobili smo pravo na audijenciju kod Harrowmonta (Belen). Gospodar (princ) će reći da se slaže ispuniti uvjete sporazuma sivih stražara ako ga dovedemo na prijestolje. Nemamo izlaza, pa preuzimamo drugi zadatak. Moramo se suočiti s bandom izvjesne Jarvije, koja kontrolira prašnjavi grad i redovito napada građane društvenih dvorana. Odlazimo u prašnjavi grad i za donaciju pitamo prosjakinju Nadeždu za Jarviju. Ona će nam reći o originalnim ključevima koji otvaraju vrata jazbine bande. Nažalost, ona nema ključ. Nije važno, idemo do napuštene kuće koja stoji u blizini i obračunavamo se sa šačicom bandita. Uzimamo ključ od njihovog vođe. Sada su još jedna vrata postala aktivna u prašnjavom gradu. Otvaramo ga ključem i krećemo u potragu za Jarvijom. Ona će biti u dubinama pećina. Nakon što završite s njom, vratite se u Harrowmont (Belen). Imat će posljednji zadatak za vas.

Izdaja iznutra
Dodatna potraga. Možete ga dobiti ako ste se borili u areni za Harrowmonta, a zatim se vratili Gavornu i ponovno ponudili svoje usluge, pod izlikom da vam Harrowmont sada vjeruje i da ga možete nesmetano špijunirati. Nakon što sazna da vas je Harrowmont poslao da ubijete Jarviju, Gavorn će vam dati papire koji svjedoče o povezanosti jednog od gospodarevih rođaka s poveljom. Ove papire trebat će staviti u Jarvijinu škrinju u njenom skrovištu nakon što se s njom pozabavite. Nakon što to učinite, moći ćete predati misije i Harrowmontu i Gavornu. Osim toga, oba pretendenta na tron ​​će vam dati zadatak da tražite Brancu (pročitajte opis ispod).

Savršeno, samo Savršenstvo i Anvil of the Void
Moramo ići u duboke staze u potrazi za savršenom Brancom kako bismo je uvjerili da glasa u vijeću za Harrowmont (za Belen). Prije 2 godine povela je cijeli svoj klan i otišla u potragu za legendarnim nakovnjem praznine. Prema legendi, izumio ga je još jedan savršeni kovač Karidin, a uz njegovu pomoć bilo je moguće stvoriti goleme. Idem tražiti.
Na samom ulazu u duboke staze pridružit će nam se Oghren, Brancin suprug. I premda je pijanica koji neprestano zuri u prelijepu Morrigan, može pomoći u potrazi za ženom, jer dobro poznaje duboke staze i izvrsno barata dvoručnim oružjem. Za početak, moramo pronaći Ortana teiga. Tamo ćemo pronaći Brancin dnevnik (za njega ćemo se morati boriti s kraljicom paukova), iz kojeg saznajemo da je otišla u Mrtve jarke - područje koje je granica između kraljevstva patuljaka i skloništa stvorenja tame. Samo najočajniji patuljci mrtve legije bore se na ovom području. Do kraja prolaska ove lokacije, ispada da su mnogi gnomi umrli i postali stvorenja tame, a jedan od njih postao je maternica (stvorenje koje proizvodi svu ovu grozotu). Ubijamo maternicu, nakon čega otvaramo put do posljednje lokacije dubokih staza - Nakovnja praznine. Čim uđemo u njega, Branca nam izlazi u susret. Živa je i zdrava, ali... skroz luda. Nakon što je blokirala ulaz kako ne bismo pobjegli natrag, ona želi zaobići zamke u hodnicima koji vode do nakovnja na naš račun. Nema izbora, pa se slažemo. Ukupno će biti tri opasne sobe. U prvom će biti potrebno isključiti plin povlačenjem 4 poluge na zidovima, kao i ubijati goleme koji postupno oživljavaju. U drugom ćete morati onemogućiti 2 podne zamke s oštricama (Leliana radi odličan posao s ovim) i riješiti se još nekoliko golema. U trećoj sobi test će biti ozbiljniji. Čudna instalacija iznjedrit će duše gnomova (usput, vrlo jake). Ovo će trajati zauvijek ako ne učinite sljedeće. Čim ubijete jednu od duša, odmah kliknite na taj nakovanj (ima ih samo 4), koji počinje svijetliti. Zatim će iz njega izletjeti vatrena kugla koja će oštetiti samu instalaciju. Komadi od 6-7 takvih hitaca i bitka će biti dobivena. Sada idemo u dvoranu nakovnja. Tamo ćemo sresti samog Karidina u obliku željeznog golema. On će nam reći o drugoj strani medalje stvaranja vojske golema na nakovnju. Ispostavilo se da, da biste kamenu udahnuli život, trebate uzeti život živom biću. Mnogi patuljci su ubijeni u svoje vrijeme kako bi popunili vojsku golema za obranu Orzammara. Karidin će od nas tražiti da uništimo nakovanj i oslobodimo ga tisućljetnog tereta odgovornosti. U ovom trenutku će dotrčati slabi Branca, koji će nam ponuditi da ne uništimo nakovanj, kažu da je to ključ za pobjedu nad stvorenjima tame. Izbor je naš. Osobno sam na kraju odabrao stranu Caridina i ubio Brancu. Nakon bitke, Karidin će iskovati krunu za budućeg kralja Orzamara i počiniti samoubojstvo.
Bilješka: ako odaberete stranu Branca, onda će borba biti malo teža, jer. Karidin gotovo da nije podložan magiji, a pogađa mnogo bolnije od Brance. Krunu za kralja Orzammara u ovom će slučaju iskovati Branca, a u finalnoj bitci za vas će se boriti golemi, a ne obični patuljci.

U Orzammaru, na drugom sastanku vijeća, mi ćemo sami imenovati budućeg kralja i dati mu krunu koju je iskovao Savršeni. Ako odaberete Lorda Harrowmonta, tada će Belen organizirati borbu u vijećnici. Šaljemo ga na sastanak s kamenom, nakon čega razgovaramo s Harrowmontom. Nagrađuje vas štapom, ispunjava svoje obećanje i počinje okupljati trupe za borbu protiv kuge.
Bilješka: ako okruniš Belen, prvo što on učini je pogubiti Harrowmonta, zatim će ti dati bratov čekić i poslati trupe da se bore protiv Pogube.
U svakom slučaju, Orzammarovu podršku će dobiti.

Sekundarne misije
majčina nada
Filda, žena iz komunalne dvorane, tražila je da pronađe svog sina Rooka, koji je nestao prije 5 godina u dubokim stazama. I iako je gotovo nevjerojatno, tip je preživio. Pronaći ćete ga u Ortan teigeu prema zapletu igre. Hoćete li Fildi reći istinu o Rookovoj sudbini ili ne, ovisi o vama, to neće utjecati na završetak misije i nagradu.

Pjesma u dubokim cestama
Moraš reći dobru riječ za brata Berkema pred Kroničarem. Patuljasti svećenik želi otvoriti crkvu Andraste u Orzammaru, ali to je u suprotnosti s 2000 godina starim kanonom patuljačke religije. Dakle, idemo u dijamantne dvorane do kuće čuvara. S vještinom uvjeravanja do 3, može ga se uvjeriti da će otvaranje crkve koristiti nedodirljivima, osiguravajući im lijekove i posao. Također, veliki kroničar se jednostavno može uplašiti da će uskoro doći vojska ljudi i nasilno obratiti sve patuljke na njihovu vjeru. Na ovaj ili onaj način, on će dati dozvolu bratu Berkemu da otvori crkvu.

Znanstvenik za sva vremena
U komunalnim dvoranama susrest ćete djevojku Dagnu, kćer oružara Janara. Jako voli magiju i iako za to nema sposobnosti, ipak želi učiti teoriju u kuli na jezeru Calenhad. Pristajemo joj pomoći. Idemo do kule mađioničara i razgovaramo s Irvingom (naravno, nakon što spasimo krug od opsjednutih). Bit će vrlo sretan s takvom željom za magijom djeteta gnoma i dat će svoj pristanak sovi. Onda je na vama. Možete nagovoriti Dagnu da ostane pomoći svojim roditeljima u kovačnici ili joj možete prenijeti Irvingove riječi, nakon čega će napustiti Orzammar. Na ovaj ili onaj način, potraga će se zatvoriti.

dragocjeni metali
Bandyuk Rogek u prašnjavom gradu ponudit će vam dogovor. Možete, naravno, postati zločesti i ubiti ga, ali ako imate osudu do 3, a još bolje 4 razine, onda se posao još mora sklopiti. Dakle, od njega kupujemo lyrium za 40 zlata (ne bojte se izgubiti tako veliku količinu novca, na kraju ćete dobiti 1,5 puta više). Usput, u početku se lyrium prodaje za 50 zlata, ali znamo kako uvjeriti.
Sada idemo u toranj mađioničara do Godwina (ovo je ekscentrik koji je tijekom invazije opsjednutih sjedio u ormaru na drugom katu). Prodajemo mu lyrium. On nudi 50 golda, mi naravno ne pristajemo na to i opet koristimo elokvenciju. Ako imate vještinu uvjeravanja razine 3, dobit ćete 60 zlata za lyrium, ako 4, onda 75. Nakon dogovora, nemojte biti previše lijeni da pitate Godwina o detaljima zašto mu treba toliko Lyriuma. Vrlo zanimljivi detalji bit će otkriveni na temu odnosa između čarobnjaka i templara. Ucjenjujemo Godwina, prijeteći da ćemo sve reći glavnom templaru Gregoru, zbog čega dobivamo otkupninu za šutnju u 8 zlata. Sada se vraćamo u Orzammar do Rogeka i dobivamo novac za rad kao posrednik. U početku ste pristali na 20 golda, ali gnom će vas htjeti prevariti i ponuditi samo 10. Uključujemo uvjeravanje ili zastrašivanje i dobivamo obećani novac. Ukupno: -40+60 (75)+8+20=48(63) zlatni plus.
Bilješka: Potraga se može prihvatiti samo ako imate 50 zlata u novčaniku.

Zerlindina tuga
Jadna djevojka iz prašnjavog grada Zerlinde, nakon donacije od 5 srebra, ispričat će vam svoju priču. Njezino je dijete nedodirljivo i roditelji su joj postavili uvjet: ili se riješi djeteta, a onda ostaje u kasti, ili je protjeruju zajedno s potomstvom. Izabrala je drugu opciju i sada je prisiljena jesti pomije. Slažemo se pomoći. Možete pokušati uvjeriti njezinog oca, koji pije u krčmi (za to je potrebna vještina uvjeravanja 3), ili možete Zerlindi ispričati život na površini. U prvom slučaju vratit će se kući s djetetom, u drugom će s njim otići na površinu. Na ovaj ili onaj način, potraga će biti dovršena.

Izgubljeni zapisi
U arhivama kroničara susrest ćemo djevojku Ortu koja traži zapise o domovini svojih predaka – Ortan teige. Pristajemo pomoći, pogotovo jer još uvijek moramo pronaći ovaj teig prema zapletu igre. Dokumenti će biti u škrinji u sredini željenog mjesta. Natrag u Orzammar, dajte ih Orti, a zatim se sastanite s njom u vijećnici za svoju nagradu.

Lopov u akademskoj kući
Pomoćni kroničar požalit će vam se da je drski nedodirljivi lopov ukrao drevnu knjigu. Slažemo se pomoći. Idemo u prašnjavi grad i malo dalje od Rogeka naći će se patuljak sličan opisu koji nam je dao pomoćnik kroničara (ćelav s tetovažom po licu). Ispitujemo ga, rasporimo mu trbuh i nalazimo... ne, ne ukradenu knjigu, već dokaz koji će nas dovesti do nje - potvrdu iz arene. Idemo u arenu za testiranje. Gnom koji nam treba bit će na lijevom krilu. Ne sjećam se njegovog imena, ali po oznaci na karti shvatit ćete da je to on. Nakon kraćeg razgovora, kupac ukradene robe će se potući. Uzalud. Uzimamo knjigu s njegovog leša. Sada imate 2 opcije: možete sami prodati knjigu patuljku Jorthrinu koji stoji pored pokojnika ili je možete pošteno vratiti kroničarima. Za povratak knjige kroničarima, nećete dobiti ništa osim zahvalnosti, ali ćete od patuljka dobiti nekoliko zlata.

Izgubljena Naga
Blizu ulaza u dijamantne dvorane nalazit će se mlatilica za nage. Razgovaraj s njim, reći će ti da su mu sve životinje pobjegle i da je njegov posao pokriven. Da bi se vratio poslu, mora uhvatiti barem jednog nagu. Najbliža životinja je udaljena od batinaša. Uhvatimo i damo mu. Sada će kupiti sve zarobljene nage od nas za malu količinu srebra.

Slavni Grunder
Putujući kroz duboke staze, pronaći ćete dijelove slomljenog drevnog vilenjačkog mača:
efez - na raskrižju Karidina
jabuka - u Ortan teige
oštrica - u mrtvim jarcima
Nakon što prikupite sva tri dijela, otvorit ćete počivalište vlasnika ovog mača. Nalazi se u pećinama Ortan teig. Možda ste već bili tamo prije. U redu je, samo se vrati do sarkofaga i stavi sva tri dijela mača u njega. Oružje će opet postati cijelo i poslužit će vam u borbi protiv neprijatelja. Oštrica je vrlo snažna, s tri utičnice, pa toplo preporučujem ovu potragu.

U dijelovima!
Istražujući špilje Caridina Crossinga, naići ćete na 3 vreće s ostacima nekakvog stvorenja. Nakon što pokupite sve torbe, idite do lokacije Ortan teig. Tamo ćete vidjeti oltar. Ponovno ujedinite sve ostatke. Stvorenje će oživjeti. Tada imate dvije mogućnosti: ponovno je ubiti ili zahtijevati nagradu za njezino spašavanje. Druga opcija je poželjnija, jer. prvo, stvorenje je vrlo snažno i nije ga lako ubiti, a drugo, za ubojstvo, osim iskustva, nažalost, nećete dobiti ništa (tijelo demona se ne može pretraživati). Zato uzmi 25 zlata kao nagradu i idi se napiti u najbližu krčmu.

Blago lutalica
Putujući dubokim stazama, naći ćete zapise o nekim lutalicama. Nakon što prikupite sve zapise, saznat ćete mjesto gdje se nalazi blago. Samo ga potražite prema oznaci koja se pojavljuje na karti na prijelazu Caridina.

mrtvi dvorac
Dok putujete kroz Mrtve opkope, pronaći ćete dijelove oklopa legije mrtvih. Nakon što prikupite sve dijelove, saznat ćete mjesto bezimenog groba. Samo ga potražite prema oznaci koja se pojavljuje na karti. U grobu ćete pronaći amblem kaste mrtvih, s kojim Legija mrtvih može dobiti plemeniti položaj (za to samo pročitajte pravu knjigu u kući čuvara).

Golem zapisi
Kao što će postati poznato iz radnje, ili gnomovi dobrovoljci, ili kriminalci, ili nedodirljivi postali su golemi. Dakle, u glavnoj dvorani lokacije Anvil of the Void naći ćete kamena ploča s popisom imena svih tih nesretnih gnomova. Prepišite to na komad papira i odnesite kroničarima u Orzammar. Glavni kroničar će nam obećati artefakt kao nagradu.
Bilješka: Ovdje sam imao grešku, artefakt mi nikad nije dat. Međutim, potraga će svejedno biti dovršena.

Ključ grada
Još jedan zadatak koji postaje aktivan tek nakon što prikupite sve potrebne zapise. U gradu potražite informacije o Orzammarovim unutarnjim putovima i običajima. Kada ih sve imate, u dnevniku će se pojaviti zapis da sada znate gdje se nalaze skrovišta članova vijeća. Idemo u vijećnicu, u lijevom krilu bit će ogromna kutija, pretražimo je i pokupimo prsten u obliku ključa s vrlo, vrlo jakim parametrima.

neobični lijekovi
U kraljevskoj palači pronaći ćete bolesnu patuljastu ženu. Pitate li doktora (stoji kraj njenog kreveta) možemo li išta pomoći, dat će vam recept i zamoliti da požurimo. Recept će se pojaviti s receptom vašeg suputnika koji poznaje umjetnost travara (na primjer, Morrigan):
trebat će vam 4 vilenjačka korijena, 2 reagensa za koncentraciju, 2 životna kamena i jedna boca. Pravimo napitak i dajemo ga bolesnicima. To je cijela potraga.
Bilješka: Za dovršetak potrage potrebna vam je maksimalna razina umjetnosti travara.

Jammerov cache
Putujući kroz Jarvijinu jazbinu, pronaći ćete 3 škrinje (Kanki, Pike i sam Jammer), koje izgleda sadrže vrijedne predmete (prstenje, amulete, itd.). ali kada ih pokušate pokupiti, dobit ćete štetu, a same drangulije se neće pojaviti u vašem inventaru. Kako biste izbjegli oštećenje i ozljede od zamki, uzmite najjeftiniji predmet iz svake škrinje. Čim otvorite posljednju škrinju, na karti će biti označeno mjesto Jammerovog pravog blaga. Idi tamo i dobij nagradu za svoj rad.

Zatvorena u kamen
Snimljeno nakon čitanja natpisa na prijestolju Orzammara u palači (Dijamantne dvorane). Morate se prebaciti na pojedinačni način rada i pravilno rasporediti satelite: izvadite jedan iz dvorane i stavite ga na trg ispred ulaza u prijestolnu dvoranu. Na takve male strelice u samoj dvorani potrebno je postaviti još dvije (nalaze se lijevo na podu blizu zida s prozorom iza kojeg teče lava). Potonji prilazi prijestolju i pritišće "oko". Zmaj trči. Ponovno ujedinjujemo družinu i ubijamo ga, nakon čega uzimamo dobar dvoručni mač s leša.
Bilješka: Ova se potraga može dovršiti samo do izbora kralja patuljaka, nakon čega prijestolje prestaje biti istaknuto i zadatak se ne može preuzeti.

Zadatak u Igra zmaja Starost Porijeklo"Dead Castle" je neprohodan test za mnoge igrače. Neki ne znaju što učiniti tijekom avanture, drugi propuste ovu misiju, a treći pate od pogreške. Ovaj članak pruža iscrpne informacije o ovu potragu s opisom svih problema i misterija.

Kako preuzeti zadatak

Odmah na početku treba napomenuti da zadatak doba zmajeva Origins Castle of the Dead igrači često zanemaruju jer se može pokupiti samo na skrivenoj lokaciji u Dubokim cestama. Ovo područje se zove Mrtvi jarci i poznato je po tome što se ne otvara odmah. Ulaz u njega postaje dostupan igraču tek nakon što Ortan uspije pronaći Brankin dnevnik u teigu. Ova se stavka može smatrati ključnom za zadatak, jer bez nje neće biti moguće ni pokušati dovršiti misiju. Nagrada za dovršetak bit će Legion of the Dead Puni oklop s , koji pruža dobru zaštitu. Može se nositi na glavnom liku ili dati nekom od suradnika.

Početak potrage

Misija u Dragon Age Origins "Dead Castle" aktivira se automatski nakon pronalaska dnevnika. Igrač se treba pripremiti za pogubljenje, jer je skrivena lokacija prepuna ogromnog broja protivnika. Kako bi izvršio zadatak, korisnik će morati tražiti četiri komada oklopa Legion of the Dead, koji će kasnije postati nagrada. Treba napomenuti da je nagrada prilično simbolična, jer se vojnici ovog odreda još uvijek bore protiv stvorenja tame u tvrđavi Bonammar. Prva stavka koju treba potražiti bit će čizme. Da biste ih dobili, morat ćete pomoći Legiji u borbi s neprijateljima na ulazu u nekadašnje uporište patuljaka. Zatim biste trebali proći kroz tunel od vrata. Odmah na izlazu možete vidjeti veliki sarkofag, au njemu će biti prvi dio oklopa. U tvrđavi se preporučuje biti izuzetno oprezan i ne zaboraviti stalno koristiti funkciju spremanja. U misiji "Dead Castle" u Dragon Age Prolazak kroz Origins nosi neka neugodna iznenađenja.

Nastavak potrage

Nakon dobivanja čizama, igrač će morati pronaći još tri predmeta kako bi dovršio potragu Dead Castle u Dragon Age Origins. Igrač može pronaći rukavice u prostoriji u kojoj se nalazi kip gnoma, ali preporučuje se oprezno kretanje. Kip diše vatru ako stanete na ploču s aktiviranom zamkom. Plamen oduzima puno zdravlja i zato je bolje prvo poslati najjačeg saveznika. Prsni oklop također je skriven u sarkofagu, ali na drugom mjestu. Čuvaju ga kosturi, a njime zapovijeda hurlock izaslanik. Ne bi trebalo biti problema s čišćenjem lokacije, jer će se igrač mnogo puta susresti sa stvorenjima tame prije ovog zadatka. Posljednja stavka bit će kaciga, koju je najlakše pronaći. Igrač samo treba otići u svetište Legije, otići do oltara i uzeti pravu stvar. Nitko je ne čuva, ali teškoće na zadatku tu ne prestaju. Četiri stavke otvorit će pristup novoj lokaciji, koja će biti navedena u osobnom kodeksu.

boss borba

Vodič za prolaz "Mrtvog dvorca" u Dragon Age Origins trebao bi pripremiti korisnika za glavni test. Sva četiri dijela oklopa sastavljena su kako bi se otvorio put do zatvorene lokacije u bivšoj tvrđavi patuljaka. Dovoljno je da igrači dođu do središta tunela, koji vodi do maternice – glavnog neprijatelja u Bonammaru, a zatim pokupe posljednji komad oklopa Legion of the Dead. To je amblem kaste, možete ga jednostavno podići, rasporediti i otići. Ako se želite testirati na snagu, onda se možete boriti protiv šefa, ali prvo morate ići po ključ. On otključava vrata teritorija na kojem se nalazi stvorenje. Željeni predmet nalazi se u najjužnijoj prostoriji, nedaleko od legionarskog oltara. Borba ne bi trebala biti preteška ako se svi vaši suborci pravilno koriste. Za pobjedu možete dobiti dobre predmete i malu količinu zlata, što nikada nije suvišno u igri.

Završetak zadatka

Potpuni komplet oklopa Legion of the Dead u potrazi za dvorcem mrtvih u igri Dragon Age Origins potreban je za dovršetak misije. Igrač će morati ponovno otići obučen u nove stvari u sobu u kojoj je korisnik prethodno pronašao kacigu. Na oltaru će biti relikvija koja se može aktivirati samo dok nosite oklop. Radnja će dovesti do pojave misteriozne sjene, s kojom ćete se morati boriti. Neće biti nagrada za pobjedu, ali radnja je potrebna za dovršenje zadatka. Odgovarajući zapis o pobjedi pojavit će se u kodeksu. Nakon toga možete ići u Diamond Halls. Prethodno, igrač ne smije zaboraviti dati amblem kaste mrtvih čuvarima. Dalje u desnom krilu Dijamantnih dvorana bit će knjiga sjećanja na koju morate kliknuti. Tek tada će zadatak biti dovršen i označen kao dovršen u dnevniku. Put neće biti kratak, ali nagrada je vrijedna toga, a putovanje kroz tvrđavu Bonammar otvorit će nove stranice u povijesti patuljaka.

Moguće greške

Problem s potragom Dead Castle daleko je od novog za igrače, mnogi su se korisnici susreli s njim. Pogreška leži u činjenici da posljednji sarkofag, u kojem je skriven amblem kaste mrtvih, nije aktivan nakon skupljanja četiri komada oklopa. Ako ne sakupite cijeli set, tada nećete moći proći zadatke. Nažalost, ne postoji optimalno rješenje za ovaj problem. Kao što je gore spomenuto, bolje je da igrači u Dead Moats spremaju često. Vraćanje na starije datoteke može pomoći u ovoj situaciji. U početku biste trebali pokušati izaći iz lokacije, spremiti i zatvoriti igru. Sljedeći put kad uđete, vidjet ćete da je pogreška nestala i možete komunicirati sa sarkofagom. Ova metoda je najučinkovitija, ali ako se ništa nije dogodilo, ne biste trebali biti uzrujani. Cijeli set Legion of the Dead može se dobiti u dodatku Awekening.

ALI? - Oghren je odgovorio, ne mogavši ​​odoljeti znatiželji i također gledajući u jarak.

Reci mi... jesi li ikada razmišljao o samoubojstvu?

Zatečen, crvenokosi ratnik je otvorio usta i odmah ih zatvorio, ne znajući što da odgovori.

Pa nisam mislio... - ispod glasa je promrmljao brat. "Ali bolje je... od toga!"

Izbacivši crna, žilava krila, iz ponora, gurnuvši nas snažnim vjetrom i oborivši nas na zemlju, pobjeglo je tamno, ljuskavo tijelo. Opisujući osmicu u zraku, stvorenje je podvukavši šape s kandžama sjelo na široki zakrivljeni most, koji se nalazio malo dalje i povezivao dvije obale, na čijoj je suprotnoj strani, poput zida ogromnih metalnih vrata, dizalo se pročelje usamljene, davno zarobljene patuljaste tvrđave. Izdužena njuška zmaja, s oštrim očnjacima koji su virili iz usta i blago povijena prema bradi, malo se njihala, pažljivo proučavajući svoje miljenike, beskrajnu tamnocrvenu nisku koja se plela ispod, na samom dnu pukotine. Imao sam osjećaj... kao da se to već dogodilo. Kao da sam ovo već negdje vidio. Jarko, jasno, do prstiju vjetra, mrsi mi kosu skupljenu u opušteni rep.

urlik. Glasan, zastrašujući krik zatresao je zidove špilje, a stvorenja tame su ponosno i kreštavo odgovorila, odzvanjajući njihovim glasovima po zidovima kamenih dvorana. Nalet ljubičastoplavog plamena, koji je plijenio oko svojom neprirodnom paletom, pobjegao je iz veličanstvene gušterove čeljusti i rastopio se, padajući poput vrelog oblaka na glave njegovih zahvalnih ratnika koji su se gomilali ispod njega. Sekundu, i čudovište se vinulo, gotovo uhvativši kamene ledenice koje su krasile krov špilje, i, probijajući se kroz zračne struje, odjurilo u daljinu, tamo gdje se tamnica, šireći svoje granice, izgubila na nebu , izbijajući poput usta vulkana.

Čim je zmaj nestao iz vida, kao preko mosta, s kapije se u valu slijevao odred dvonožnih stvorenja. Bacajući svoje mačeve i vješto služeći se samostrelima, spawn je slomio skupinu patuljastih ratnika u snažnom crnom oklopu. Činilo se da nema granica neustrašivosti bradatih legionara.

Moramo im pomoći,” rekao je Owen, pomažući mi da ustanem i izvlačeći moj mač iz korica.

Metal je pjevao. Opet. Tako poznato i tako zastrašujuće. Zviždukom je razdirao tuđu kožu, izbijao iz krvavih crnih debelih rana s prskanjem, zdrobljenih kostiju rubom, trljajući neugodne žuljeve na rukama. Oštar vrh neprijateljske strijele zabio mi se u rame, malo iznad lakta. Mišići su se napeli, podrhtavali, a nož je uz zveket ispao iz utrnulih prstiju, izgubljen negdje pod njegovim nogama. Odskok, još jedan, još jedan, sve dok nisam udario leđima o rub mosta. Grimasa boli i nezadovoljstva na licu. Oči uzbuđeno trče s jedne na drugu stranu, tražeći izlaz. Rukom dodirujem strijelu i lomim dršku, snažno stišćući zube. Bilo što da ne zaplačem od boli. Sekunda kašnjenja i vrh ispada iz rupe, a rana se polako, doslovno pred očima, zateže, ostavljajući samo razderanu rupu u koži oklopa. Rastreseni pogled hvata rub plave manije koja je promakla i kapu crvene kose. Podigavši ​​na brzinu iz granita neki tuđinski, malo teži nego što bih želio, kratki mač, opet pun snage jurim u sam vrh bitke.

Stvorenja tame nisu očekivala takav odboj. Njihovi su samostreli popucali, a lubanje zapucketale dok su se kotrljali preko mosta, obojeni grimizno crnom krvlju. Pomogli smo u obrani granice, priskočivši u pomoć na vrijeme, a patuljci su nam bili zahvalni na tome.

Legija mrtvih poznata je vojna jedinica koja odgovara izravno kralju. Njih hvale, a njih se boje. Gruba koža njihovih lica oslikana je sumornim tetovažama, a jedini mogući ishod njihova života je hrabra smrt u Dubokim cestama pod uzbudljivim škrgutom čeličnih mačeva i šapatom smrti koji luta iza njih, nastojeći otjerati otrovanog oštrica između lopatica.

Sivi čuvar? - upita jedan od legionara i pruži ruku bratu. Kako su ga svi drugi gledali, bez sumnje je bio zapovjednik. - Kardol.

Idemo se upoznati. Koliko si dugo ovdje?

Uvijek, čuvaru, - nasmijao se patuljak. - Takva je usluga. Ali tvrđavi su se približili tek prije tjedan dana, kada su horde zlih duhova nagrnule. Novi Mor?

Uputio sam bratu iznenađen, zbunjen pogled i pokazao u smjeru patuljka. U očima mu je još uvijek bilo nijemo pitanje. Skrenuvši pogled na peć gdje je nekada stajala Ona, shvatio sam da je predmet moje potrage netragom nestao, kao da se rasplinuo.

Uspio raščistiti put. Ali... Kardola nismo našli... - rekao je mlađi, nježno mi rukom dodirujući bradu i gledajući me u oči. - Što nije u redu? jesi dobro

Tijekom istraživanja Mrtvih opkopa u dubokim cestama bit će moguće pronaći dokaze da je posljednji predstavnik plemićke kuće Ferald nekoć bio u redovima i časno umro. Svaki dio oklopa Legije ažurirat će stranicu Kodeksa o Kasti mrtvih. Nakon prikupljanja četiri dijela, u dnevniku će se pojaviti novi zadatak "The Dead Castle", a na karti će se pojaviti oznaka koja označava mjesto ukopa Dariusa Feralda. Sarkofag je u hodniku na putu do maternice. Kao dokaz, iz njega uzimamo amblem kaste mrtvih. A po dolasku u Orzammar, odlazimo do Guardiana u Diamond Halls i ostavljamo bilješku u našim memoarima. Zbog plemenite loze i velike osobne žrtve posljednjeg člana kuće Ferald, Kronika smatra vezu te kuće i Legije mrtvih vrijednom proučavanja. Ako se linija nasljeđivanja pokaže potpunom i dostatnom, rođaci Legije mrtvih mogu biti priznati kao manje plemstvo, iako uz ograničenja. A onda će cijela juniorska kuća morati proći kroz proces ulaska u Chronicles.

Lokacije oklopa Legije u Mrtvim opkopima u Dragon Ageu: Porijeklo:

  • Čizme Legije- sarkofag u prvoj sjevernoj prostoriji.
  • Legion rukavice- sarkofag u prvom južnom hodniku do mosta.
  • Oklop Legije- sarkofag u velikoj sjevernoj prostoriji iza mosta.
  • Legijska kaciga- na oltaru legionara u Hramu legionara u istočnom dijelu iza mosta.

Statistika oklopa legije u Dragon Age: Origins:

  • Legijska kaciga- čvrstoća: 38; oklop: 3.13.
  • Oklop Legije- čvrstoća: 42; oklop: 21,88; +3 snaga volje.
  • Legion rukavice- čvrstoća: 42; oklop: 3,13; +4 napad.
  • Čizme Legije- čvrstoća: 42; oklop: 3,75.

Djetetu ne treba dobar otac. Treba mu dobar učitelj. A čovjeku - dobar prijatelj. A žena je voljena osoba. I općenito, razgovarajmo bolje o šavovima-stazama.

Arkadij i Boris Strugatski, "Daleka duga"

Miru Fereldena prijeti više od same Pogube. Stotine ološa svih vrsta diglo je glave čekajući smak svijeta. Možemo im se oboje pridružiti i kazniti nitkove. Kako ne biste propustili nijednu priliku, sastavili smo popis dodatne zadatke koji još nisu obrađeni na našim stranicama.

  • Ostagar i divlje zemlje - početak priče
  • ljubovanje - živi mrtvaci Grad
  • Krug čarobnjaka – čarobne tajne
  • Redcliffe - univerzalna privlačnost
  • Zaklon - Klasik uskršnje jaje
  • Brecilijanska šuma - tragovi korupcije
  • Orzammar - lopovi i njihov plijen
  • Denerim Quest Serija
  • Cehovi - Pronađite sve
  • Sheila - sirova ljepota

Počnimo s pozadinskim pričama naših heroja. U svakom slučaju, moći ćemo izvršiti nekoliko dodatnih zadataka, ali oni nisu teški - trening. Možete ih čak i preskočiti i odjuriti ravno u Ostagar. Međutim, mukotrpno istraživanje početnih teritorija neće vam donijeti samo novac, iskustvo i nešto opreme. Na samom početku, dok je junak vrlo mlad i neiskusan, možete naučiti puno zanimljivih stvari o svijetu, koje kasnije nećete moći shvatiti. Stoga vam savjetujemo da pogledate u sve kutove, barem na početku.

Svaka pozadinska priča će vam donijeti nešto korisno, olakšati vam put. Plemenita osoba će dobiti psa, Dolean - dobar luk ... jednom riječju, svakome svoje. Ali postoji jedan heroj kojemu će na startu biti mnogo lakše od ostalih. to plemeniti patuljak odlazi s Duncanom, zveckajući s više od dvadeset zlatnika u džepu! Pa, idemo za njima.

Ostagar i divlje zemlje

bolestan pas

Patuljačka politika

Razgovarajte s uzgajivačem u kampu i on će vam reći o bolesnom mabariju koji je progutao zaraženu krv. Da biste ga izliječili, potreban vam je poseban cvijet koji raste u divljim krajevima Korčara. Po radnji, do tamo još morate proći, pa se slobodno složite. Pogledajte u ruševine nekoliko metara od mjesta gdje ćete sresti ranjenog vojnika. Izliječeni pas će vam se pridružiti nakon Ostagar bitke ako još nemate kućnog ljubimca.

Gladni zatvorenik

Nesretni vojnik visi u kavezu u logoru. Ne samo da ga ne puštaju, nego ga i ne hrane. Jadnik će vas zamoliti da mu donesete nešto hrane. Prije davanja pristanka i hrane, pitajte zatvorenika zašto je zatvoren. Na kraju priče, od zatvorenika možete zatražiti ključ od škrinje mađioničara. Hrana se može dobiti od čuvara uvjeravanjem ili podmićivanjem. A škrinja će se otvoriti tek po povratku iz divljih krajeva, kada je miroljubivi napusti.

Mač

Možete prevariti glasnika Peaka da dobije dobar mač. Ali prvo, dječak mora biti uhvaćen - pronaći ga s pepeljastim ratnicima, a zatim trčati za njim.

Misionarska škrinja

Nedaleko od granice divljine, pronaći ćete tijelo misionara Jogbyja. Iz njega možete ukloniti pismo sa savjetima - gdje pronaći blago. Potražite škrinju na jugu karte.

Jurnjava za tragovima

Na zapadu divljine nalazi se napušteno parkiralište i škrinja sa spremnikom. Pročitajte ga i slijedite oznaku koja se pojavi. Lanac takvih tragova dovest će vas do blaga.

posljednja volja

Pas igra ulogu psihoanalitičara

Profesor spava - učenici su sretni

Usred pustoši naići ćete na Rigbyjevo tijelo. Oporuka opisuje gdje su njegove stvari skrivene: u napuštenom kampu zapadno od tijela. Nakon što ste iskopali škrinju, možete je otvoriti ili odnijeti udovici Jetti. Ona vas čeka u crkvi u Radcliffeu.

pepeo demon

Na lešu vojnika, nedaleko od Hurlock izaslanika, leži vreća pepela i plahta s lokalnom legendom. Legenda je istinita, a prosipanjem pepela na hrpu kamenja sjeverozapadno od mosta prizvat ćete Gazarath, "narančastog" demona gnjeva. Pobjednike čekaju dobri pehari.

Zaljubljivanje

Napravite tri obloga/zamke/boce s otrovom

Zadaci su istog tipa, preuzeti su od Miriam, Allison i Barlina. Nema ništa komplicirano, potrebne su samo odgovarajuće vještine i komponente koje se kupuju od Barlina i skupljaju na karti.

Pokojni templar

Na ulazu u mjesto nakon bitke s banditima, naći ćete leš templara. Stvari iz njega treba odnijeti Ser Donallu u crkvu.

Napomena: u istoj crkvi, trebali biste reći Sir Brianu da ste siva straža i tražiti pomoć. On će vam dati ključ od ormarića s oblogom.

Propovjednički odbor

Ako ispunite sva četiri zadatka iz lokalnog propovjedničkog odbora, dobit ćete dobar mač kao nagradu.

Krug magova

poziv

Na prvom katu tornja, u knjižnici, možete izvesti nekoliko vježbi prizivanja. Da biste to učinili, pronađite dvije polovice knjige: u knjižnici i pored stepenica do sljedećeg kata. Izvedite sva tri rituala i zadatak će biti dovršen. Ali to nije sve. Ponovite sva tri rituala za redom i aktivirajte četvrti prizivni plamen – nalazi se u prostoriji u kojoj je bila druga polovica knjige. Stvorenje će se pojaviti i brzo nestati. Može se opljačkati dobivanjem novčanice. Ali to nije sve! Na ploči propovjednika kasnije možete preuzeti zadatak koji govori o putnicima koji nestaju. Ispada da je demon kojeg smo pozvali odlučio profitirati. Ubijemo ga, odnesemo trofeje, obavijestimo propovjednika i idemo puniti grižnju savjesti pivom.

Glavna junakinja cijelom svojom pojavom daje do znanja kako želi biti siva garda i spasiti svijet

Očigledno, to je jedini način na koji nas Oghren sve vidi...

Čuvar granice

Koji stan čarobnjaka može bez tajni? Definitivno ga imamo u našem tornju. Da biste razotkrili, trebate pronaći nekoliko studentskih bilješki: par u studentskim sobama, drugi u knjižnici, dva su pored Owaina i čarobnjaka krvi, i na kraju, jedan će biti u glavnoj dvorani. Sada aktivirajte tri kipa u velikoj dvorani - kip s zdjelom, s podignutim mačem, spušteni mač - i kip s kopljem (nalazi se u drugoj prostoriji, u sredini poda). Spustite se na prvi kat, idite do mjesta gdje ste sreli Wynna i pokušajte ući u podrum. Ubijte čuvara i uzmite veliki mač koji će vam pomoći, na primjer, poraziti Flemetha.

Jennyin lijes

U uredu glavnog čarobnjaka pronaći ćete ne samo Flemethov grimorij, već i škrinju. Može se dostaviti u kuću u četvrti Denerim blizu Zanimljivosti Thedasa. Osim ako, naravno, niste pokupili bilješku o Crvenoj Jenny nakon što ste upoznali Zevrana. Kao nagradu ćete dobiti novac, ali ne i informacije o ovoj misterioznoj kutiji.

Začarani templar

Na četvrtom katu susrest ćete templara opsjednutog demonom želje. Ako ih napadnete, dobit ćete dobre trofeje, ali ako ih pustite, najvjerojatnije ih više nećete vidjeti, ali postoji mala šansa da ih sretnete na karti iznad planine leševa: demoni će zadovoljiti njihovu neutaživu glad. Ovdje ne mogu izbjeći odmazde!

redcliffe

Okupljanje vojske

Bann Tegan nam daje misija priče(s kojim je povezano nekoliko dodatnih): pripremite selo za opsadu. Da biste to učinili, morate razgovarati s Perthom i Murdochom. Prvi će vas zamoliti da mu donesete amajlije. Primit ćemo ih od majke u mjesnoj crkvi. Osim toga, u trgovini možete pronaći hrpu bačvi ulja. O njima treba reći i Perthu.

Murdoch će tražiti da dovede više ratnika i nabavi im oružje. Redove "dobrovoljaca" može dopuniti patuljak Dwinn, ako ga dobro nagovorite. Nekoliko novaka dovest će nam lokalnu krčmu. Prije svega, ovo je sumnjivi vilenjak za stolom. Vaši pljačkaši će vam pomoći otkriti njegovu špijunsku bit. Sam krčmar, Lloyd, krenut će za vilenjakom, morat će prijetiti. Ali bolje je prvo pitati konobaricu Bellu i muškarce u krčmi o njihovom životu. Možete obećati da ćete pomoći konobarici, a za branitelje možete dogovoriti besplatno pivo od Lloyda. Oružje se može moliti od kovača, obećavajući mu da će spasiti njegovu kćer.

Mor je došao u jednu plemenitu plemićku obitelj

Spektakularna rasvjeta čini Stana još uvjerljivijim

Kovačeva kći

Naći ćete ga u dvorcu, u malom spremištu u prizemlju.

skriveni dječak

Caitlin stoji u crkvi i traži da pronađe svog nestalog brata. Kod kuće se sakrio u ormar. Nakon što smo pitali dječaka, saznajemo o obiteljskom maču, koji se može prisvojiti i vratiti.

Demon

Ako igrate kao mađioničar, možete samostalno ući u sjenu kako biste oslobodili Eamonovog sina. Demon će ponuditi dogovor. Možete dobiti dodatni čarolijski bod, specijalizaciju krvnog maga, "zabranjeni užitak" s demonom... Imajte na umu - izbor će utjecati na kraj priče.

azil

U samom selu, kao ni u hramu, nema dodatnih zadataka (osim smatrati dostavu svitaka u crkvu Denerim kao takvu), ali postoji zabavno "uskršnje jaje", koje se već može smatrati klasik igranja uloga. Nakon završetka misije priče, vratite se u selo i idite na lokalno groblje. Epitafi će vam se sigurno svidjeti. Ovdje su samo neki od njih:

    Cheryl nije ovdje. Kremirana je.

    "I ja znam sjekiru" - Jim, gutač mačeva.

    Multiplayer s ljubavlju.

    Pra-pradjed Gygax.

Kako biste igrali kao Sheila, trebate preuzeti zasebni modul Stone Guardian. Upoznajmo ovu opasnu djevojku bolje.

Darovi Sheili
Dar Gdje tražiti
Veličanstveni Ametist Prašnjavi grad Orzammar, tržnica Alimar
Veličanstveni dijamant Orzammar Commons, trgovac Garin
Veličanstveni smaragd Orzammar Commons, Figorina trgovina
Veličanstveni safir Orzammar Commons, Trader Legnar
Veličanstveni malahit Kružni toranj, intendant
Veličanstveni šipak Okrug tržnice Denerim, čuda Thedasa
Veličanstvena Ruby Elfinage, trgovina Alarita
Veličanstveni žad Podrum kuće u Honnleathu
Veličanstveni Topaz Frost Mountains, trgovac Faryn

Sheila je bivši gnom koji je postao golem. Uspijeva spojiti ženstvenost (primjerice, želi sašiti crvene cipele) i hinjenu nepristojnost ("Idemo razbiti par glava"). Općenito, šale o "hermafroditizmu" golema možda su najzanimljivije u cijeloj igri. Inače, mrzi sve ptice bez iznimke, na što stalno podsjeća (“Ne vjerujem u Stvoritelja. Uostalom, razumno biće nikada neće stvoriti ptice! O čemu je razmišljao?!”).

U borbi, Sheila je prava svestrana igračica. Ona može biti hit-boy, strijelac, kontrolor, pa čak i podrška. U posljednjoj inkarnaciji (grana regala), najučinkovitiji je. Uništiti skupinu golema u stavu, iscjelitelja, mađioničara i ratnika s dvoručnim oružjem gotovo je nemoguće. Postoji samo jedna neugodnost: kretanje našeg talismana traje neko vrijeme.

Kao što vidite iz tablice, za nju nema posebnih poklona, ​​ali je lako možete razveseliti tako da je prvi put obučete u kristale.

Osobna potraga povezan s oporavkom pamćenja. Sheila je znatiželjna tko je bila prije nego što je postala golem. Potraga se može dobiti nakon razgovora sa Savršenim Karidinom, prema priči. Da biste ga dovršili, idite do Kadash teiga koji se pojavio na karti dubokih staza. Idite kroz teig do kipa heroine.

šumski brecilijanac

ugrižena žena

U Dalish kampu razgovarajte s Atrasom. Njegovu ženu ugrizli su vukodlaci i svi govore da je mrtva, ali on ne vjeruje. Danaila će vas čekati blizu sjevernog ulaza u istočna šuma. Spasite je, nažalost, neće uspjeti.

željezna kora

Oružar Varathorn će vas zamoliti da mu donesete rijetku koru željeznog drveta koju lokalni majstori koriste za izradu veličanstvene opreme. Kora se može otkinuti s oborenog stabla u blizini sjevernog prolaza u istočnu šumu. Kao nagradu, majstor može dobiti luk, oklop (ili oboje, ako inzistirate) ili amulet, ako se svega odreknete.

Zaljubljeni vilenjak

Posljednja obiteljska fotografija. Vrlo brzo većina njih neće biti živa - izdajice su gore od prljavštine...

Navodno ne samo ženski likovi kopirano od popularnih ljudi ... A Eddie Murphy ne samo da je izrazio magarca iz Shreka

bolesna žuč

U logoru je njegovateljicu Galije Elore zadesila nesreća: jedna od njezinih štićenica je bolesna. Pomoću preživljavanja možete saznati što je razlog ili možete uvjeriti njegovatelja da je životinja neizlječiva.

ugriženi vilenjak

U središtu zapadnog dijela šume, nedaleko od ogrova, leži ranjeni Deygan. Može se odvesti u logor, izliječiti, opljačkati, napustiti ili ubiti. Bogatstvo izbora - nije li to ono što želimo od dobra igranje uloga?

Napomena: ako prvo opljačkate vilenjaka, a zatim ga pošaljete u kamp, ​​on može vratiti stvari i obnoviti odnose.

smrtni san

Južno od Velikog hrasta nalazi se napušteni, ali vrlo ugodan kamp, ​​u kojem se čovjek privlači na odmor... Kad se probudi, jedan ili više članova vaše jedinice započet će borbu sa sjenom koja je stvorila iluziju. Porazite demona i preispitajte "udobno" zaustavljanje.

Zanimljivo je: nakon završetka misije priče u šumi, idite u kamp i razgovarajte s Lelianom. Pustit će vam pjesmu iz glavnog izbornika igre.

Orzammar

Izgubljeni sin

Priča je gotova. Junak stoji na cesti i zamišljeno gleda u zalazak sunca... Ali još mu je rano za počinak!

U zajedničkim dvoranama naići ćemo na Fildu. Njen sin je otišao na duboke staze i nije se vratio. Pronaći ćemo ruku u teig Ortanu, to je povezano s radnjom - nemojte to propustiti.

Crkva

Burkel želi otvoriti crkvu u Orzammaru. U tome mu možete pomoći tako da uvjerite kroničara (u dvorani čuvara) da da dopuštenje. Dobit ćete oskudnu nagradu, ali će ova crkva imati odlučujući utjecaj na sudbinu svijeta. I ne najbolji...

Patuljasti mag

Dagna jako želi ući u krug mađioničara. Moguće je, govoreći ocu Jannaru o planovima svoje kćeri, spriječiti je, ili možete pomoći tako što ćete razgovarati s prvim čarobnjakom, ako je on, naravno, živ. Kao nagradu ćemo dobiti dobru runu ili lirij. Osim toga, Dagna će postati izvanredna znanstvenica.

Naga pretraga

Svi njegovi ljubimci pobjegli su od batinaša Bemore. Nage se moraju tražiti u zajedničkim dvoranama, ukupno ih je pet. Za svaku životinju dobijemo 25 srebrnjaci. A ako nakon toga razgovarate s Lelianom, onda ona priznaje da stvarno želi takvu životinju za sebe. Možete ga dobiti u Gradu prašine od besposlenog patuljka za skromnu naknadu. Sada će ovaj "jež" živjeti s vama u kampu.

Reket

Nakon što dobijete prvi zadatak od bilo kojeg od pretendenata na prijestolje i napustite Dijamantne dvorane, vidjet ćete kako lokalni banditi prijete trgovcu Figoru. Ako ih slijedite u dućan, možete pomoći trgovcu. Ako mirno riješite stvar, on će vam se zahvaliti i ostati trgovati, a ako ubijete pljačkaše, onda ... on će vas izgrditi i pobjeći.

Borbe bez pravila

Na zapadu dvorana suđenja, u maloj sobi, nalazi se oružar koji će ponuditi sudjelovanje u bitkama. Nagrada za svaku bitku je beznačajna, ali prsten koji dobijete nakon četiri pobjede nije loš za krvave magove.

neželjeno dijete

U Dusty Cityju možete pronaći nesretnog gnoma koji je izbačen iz svoje obitelji jer je rodila sina od nedodirljivog. Možete je prisiliti da se riješi sina, kao što njezini rođaci žele, ili ih možete uvjeriti da nisu u pravu i obnoviti obitelj.

zmaj u prijestolnoj dvorani

Ovako trebate staviti dva znaka prijestolna soba dozvati zmaja

Ako su praznine gotove, ali morate nešto reći, ispada ovako

Arhitektura gnomova ponekad iznenadi. Nakon proučavanja natpisa na prijestolju, dobit ćemo bilješku u kodeksu. Sada je potrebno pravilno rasporediti članove odreda: jednog u "svlačionici" na kvadratu u središtu dvorane, a druga dva u samoj prijestolnoj dvorani, u njenom jugozapadnom dijelu, na gumbima koji izgledaju kao kraj strijele. Ponovno kliknemo na prijestolje s posljednjim likom i upoznamo se s lokalnim zatvorenikom.

Lopovi

Prolazeći pokraj kraljeve riznice, naići ćete na skupinu lopova koji su pokušavali iskopati tunel. Suočite se s njima i dobijte zasluženu nagradu od čuvara koji je dotrčao na buku.

Otrov

U jednoj od plemićkih odaja susrest ćete travara Vidrona kako stoji kraj kreveta umiruće gospođe. Reći će vam da je otrovana i zamoliti vas da napravite protuotrov. Zatim će vam dati recept, koji će biti glavna nagrada.

ukradena knjiga

Kroničarev pomoćnik u Dvoranama čuvara želi da pronađemo vrijednu knjigu koja je nedavno ukradena. Trickster živi u gradu prašine. Pregovori s lopovom će stati... Ali poruka pokupljena s leša odvest će nas do razbojnika koji upravo nose knjigu do ograde u Dvoranama suđenja. Nakon bitke, knjiga se može prodati istoj ogradi ili vratiti čuvarima.

Rodovnica koja nedostaje

Patuljak Orta vjeruje da dolazi iz plemićke kuće Ortan, ali to je loša sreća: zapisi obiteljskog stabla nestali su u istoimenom teigu. Barem ih nije pronašla u dvoranama čuvara, što je značilo da ih nema nigdje drugdje. Zapisi zaista leže u središtu teige, nedaleko od pećine Ruke.

Popis golema

U sobi s Anvil of the Void nalazi se tablica s popisom svih koji su postali golemi. Imena se mogu prepisati i odnijeti kroničaru.

Blago lutalica

Pronađite četiri hrpe kamenja u Caridin's Crossingu:

    Na zapadnom izlazu na kartu.

    Jugozapadno od mosta.

    Nedaleko od raskrižja triju cesta.

    Istočno od Duboke lovčeve špilje.

Naš ljubimac naga po imenu Shmoplez. Čini se da se dobro slažu sa psom.

Nakon toga, na karti će se pojaviti oznaka sa spremištem skitnice.

Legija časti

Čim prikupimo sve dijelove oklopa Dead Legion, dobit ćemo zadatak Dead Castle. Sada možemo dobiti amblem kaste mrtvih iz sarkofaga (u prostoriji legije u mrtvim jarcima) i odnijeti ga kroničaru. Ali prije nego što napustite hram, opremite nekoga u punom oklopu i aktivirajte relikt legije.

Zemljanin mač

U dubokim stazama možete se dokopati jednog od najboljih jednoručnih mačeva - Uzemljivačka čast. Prvo pronađite grobnicu u Ortan teigu (jugoistočni kut). Sada tražimo komade:

    Jabuka leži u Ortan teigu u vazi u pećini Ruka.

    Drška se može ukloniti s leša izaslanika genlocka na prijelazu Caridina (genlock vas čeka u tunelu koji ide od zapada prema jugu).

    Oštrica je uklonjena s leša drevnog mračnog izroda u Mrtvom jarku (na mostu u središtu karte).

Kada pronađete sve, vratite se u grobnicu.

Predmemorija

U čarter skloništu ćemo dobiti Jammerov dnevnik, koji govori o blagu. Moramo pronaći tri škrinje: samog Jammera, Kankyja i Piquea. Od njih dobivamo srebrni prsten za haljinu, željezni otvarač pisama i ukras od nara. Ne možete uzeti ništa drugo! Ostaje pronaći skrovište u blizini ukroćenog bronta i otvoriti ga.

Život čuvara

Da biste primili zadatak, dodirnite zid uspomena u dvoranama čuvara. Sada pronađite tri rune kamena:

    U blizini glave rudara u zajedničkim dvoranama.

    U jugoistočnim špiljama Caridin's Crossing.

    U zapadnoj od središnjih prostorija u Mrtvim jarcima.

Vraćamo se zidu sjećanja za nagradu.

Potrgani demon

Gnomi su čvrsti momci: ako već unište demona, onda se komadi prenose po svim zemljama: što ako rastu zajedno? Možete skupljati ove dijelove na dubokim stazama.

    Udovi na sjeverozapadu Aedukani teig.

    Torzo i glava su na prijelazu Caridina, na jugoistoku i sjeveroistoku.

Odnosimo ga na oltar u Ortan teig i oživljavamo demona. Imamo drugi izbor - pustiti ga zbog novca ili ga ubiti. Ovaj put je konačno. Što ćete izabrati?

Denerim

Pomozite zakonu

U blizini kuće kovača Wadea nalazi se narednik Keelone. Žalit će se vlastima i tražiti pomoć da se izbori s kriminalom. Možete djelovati i silom uvjerenja i jednostavno silom. Ako želite visoku nagradu, slušajte što kupac preferira.

Mračni poslovi

Pokušavam objasniti budalu
patuljku da je nemoguće "pasti u nebo". Wynn i ja još uvijek pokušavamo doći do svijesti, a Sheila nudi ... općenito, isto, ali puno više brz način

Eamon ima izvrstan smisao za ljepotu. U svim njegovim dvorcima mogu se naći
prava umjetnička djela

S druge strane kuće, kovačnice, stoji lukavi Couldry. Samo ga razbojnici mogu sresti. Ima dvije linije zadataka: za lopove i za provalnike. U obje linije, stealth će vam biti izuzetno koristan.

To je važno: ne zaboravite ostaviti previše zapažene pratioce u kampu za vrijeme trajanja misije.

Prije susreta zemljišta, moći ćemo izvršiti tri krađe i dvije provale. Nakon toga još jedna krađa i dvije provale. Ako vaš stealth nije na majstorskoj razini, onda će vam novac, uvjeravanje i šake pomoći u nekim zadacima.

Sekta

U jednoj od staza (tamo ćete posjetiti kada uništite razbojnike po nalogu crkve) pronaći ćete tijelo Ser Friedena, koji je umro pokušavajući uništiti sektu krvnih čarobnjaka. Možete završiti ovo plemenito djelo - idite u napuštenu kuću (nova lokacija na karti Denerima) i izrežite zlikovce.

Zlo

Zlo se nastanilo u sirotištu u elfinageu, o čemu će vam pričati templar Otto. Prikupite neke tragove, uključujući ispitivanje vilenjakinje koja sjedi na pragu. Nakon čišćenja skloništa, ne zaboravite vratiti amulet vilenjaku.

Zatvorenici Howea

U podrumima imanja Earl Howea možete pronaći nekoliko zatvorenika odjednom.

    Sin Banna Siegharda visi na stalku u sobi za mučenje, koji će se zauzeti za vas na sastanku kao nagradu.

    U zatvoru je templar Irminrik poludio. Odnesite njegov prsten Banani Alfstanni.

    Zatvorsku kaznu nije mogao podnijeti ni veteran Reksel. O tome je potrebno reći propovjednici Rosamund.

Cehovske misije

Zadaci većine cehova (propovjednički odbori, Blackstone volonteri, ubojice i "zainteresirani") uglavnom se obavljaju bez problema: srećom, mete su označene na karti ili je barem opisana njihova približna lokacija. Ali postoji nekoliko iznimaka.

Ako se u završnom zadatku dobrovoljci birate stranu oca, onda da biste došli do sina, ne smijete ići u Lothering, koji će do ovog trenutka biti uništen, već jednostavno proći grad. Taoran će vam naići u "slučajnom" susretu.

Ljubav napominje da je jedan od zainteresiran(zadatke daje gostioničar u Denerim's Bitten Nobleman), raštrkani doslovno po cijelom svijetu. Pronaći ih nije lako. Ovdje su sva mjesta:

    U dalskom taboru, iza trgovca.

    Blizu ulaza u ruševine u brecilskoj šumi nalaze se tajna vrata s lijeve strane.

    U kraljevskoj palači Orzammar, u neuglednoj sobi na istoku palače.

    U Orzammarovom skrovištu za čarter, u sobi desno od dvorane gdje je Jarvia pao.

    U još jednom skrovištu, ovoga puta u selu, pokraj ulaza u kuću s krvavim oltarom.

    U konobi "Razmažena princeza" u blizini kule mađioničara.

    U samoj kuli, na drugom katu, u istočnoj sobi.

    U vjetrenjaču Redcliffe (gdje postoji tajni prolaz do dvorca).

    U podrumu dvorca Redcliffe, neposredno prije ulaza u dvorište.

    U Wadeovoj kovačnici u Denerimu.

    U bordelu "Biser" (lokacija u Denerimu) u jugoistočnoj prostoriji.

    U Eamonovoj kuriji u Denerimu u sjeverozapadnoj sobi.

Osim tih istih lica, natjerat će vas da trčite i magovi iz zajednice.

krvni tragovi

Moramo iskrvariti četiri vrata u Denerimu: dva u Trgovačkoj četvrti i po jedna u Prljavim i Mračnim ulicama.

Mjesta moći

Moramo aktivirati četiri mjesta moći.

    Grob u zapadnom Brecilu.

    Oltar u teig Ortanu.

    Drvo u Denerim alienageu.

    Stepenice za drugi kat kule mađioničara.

Svici Banastora

Morate pronaći pet svitaka na sljedećim adresama.

    Jugoistočna ruševna prostorija na drugom katu tornja čarobnjaka.

    Sjeverozapadna soba na trećem katu Mage Towera.

    Jugoistočna knjižnica u napuštenom hramu s Andrasteovim pepelom.

    Zapadna vojarna (ulaz iz centra) u napuštenom hramu s Andrasteovim pepelom.

    Jugoistočna soba u jazbini vukodlaka.

Ostali zadaci ne bi trebali stvarati poteškoće.