Walkthrough Overlord home php mod space. Prolazak igre Overlord. Teško u učenju - lako u raju

Podigni mi kapke!

Mrak je... Apsolutni mrak. I tišina. Godine mira ... prekršene!

Tko to pomiče poklopac moje kripte? Kakvo... odvratno... svjetlo! Pošto si se namučio da me uskrsneš - budi ljubazan da hitno trčiš u apoteku po kapi za oči, odvikli su me od ovog tvog sunca! To je puno bolje. Nikada mi nije smetalo trljanje očiju najžešćem kiselinom! Sada vidim. Vidim kako me oblače. Kakvi... Strašno lijepi oklopi... I pristaju mi! Pogotovo kaciga, tako lijepo pristaje uz moje sjajne oči, zar ne?

Na taj način, bez pet minuta, pojavljuje se na svijetu Gospodar cijele Zemlje. Za sada, međutim, ne sve ... Ali ipak, već postaje prilično jezivo. Ili smiješno, kako vam se više sviđa. U prilog drugoj tvrdnji govori to – točnije onaj – koji sebe naziva Čuvar znanja. Govorom i izgledom, istina, suptilno podsjeća na majstora Yodu iz Ratova zvijezda.

Šarmantan, gade, kako god ti kažeš! Usput, koje nam zanimljive stvari ova mala životinja može reći i pokazati? Ali, na primjer, činjenica da ćemo u svojoj podređenosti imati izvjestan broj poslušnika – kako ih drugačije ne možemo nazvati jezikom – uz pomoć kojih ćemo, zapravo, ti i ja osvojiti ovaj bijedni svijet.

To je važno: možemo regrutirati poslušnike u takozvanim bunarima. Upravljaju se uglavnom mišem. Lijevi gumb šalje pristaše u smjeru bilo kojeg objekta u igračevom dosegu. Ovisno o objektu, postupaju prema okolnostima: ako se radi o neprijatelju, napadaju ga s cijelom družinom; ako je predmet uništiv, razbiju ga i uzmu sve vrijedno i donesu vam. Desna tipka miša vraća vam kontrolirane poslušnike, bez obzira što oni u tom trenutku rade. Pritiskom na oba gumba u isto vrijeme omogućit ćete podešavanje smjera pristaša iz daljine - na primjer, ako trebate doći na drugu stranu duž srušenog debla ili spustiti most s druge strane.

Tvoja prijestolna soba, gospodaru!

Dolazi Resident Evil! Oprosti Evil! Naš slatki, udobni, sivi, dosadni, odvratni toranj (po potrebi podcrtajte) i prijestolna dvorana. Nered je, naravno, užasan, ali čuvar će nas naučiti kako koristiti portal do vanjskih zemalja, gdje ćemo postupno skupljati artefakte odnesene iz tornja i vraćati ih pravom vlasniku. Odnosno svojoj voljenoj osobi. Uostalom, ja sam Gospodin! Pa što ako je mala i još nema vojske. Ali ambicija, ambicija! A što učiniti iza portala, u ovom svijetlom i šarenom svijetu, shvatit ćemo ... I zašto osjećam takvu lakoću i ugodan svrbež u ruci u kojoj stisnem sjekiru?

To je važno: Od samog početka igre suočeni smo s izborom: biti apsolutno zlo ili zadržati nešto dobro u sebi. U granicama razuma, naravno. Nitko nas neće tjerati da čuvamo cvijeće i pasemo ovce. Ako odlučite pobiti i opljačkati sve seljake lijevo i desno, vaša razina izopačenosti će se povećati, što će seljane oštro okrenuti protiv vas. Vaš poslušni sluga odlučio je pratiti najvjerojatniji razvoj zapleta i pomoći podložnom stanovništvu, a pritom zadržati dobar ugled u selu.

Nakon kratkog izleta u povijest tornja, Čuvar znanja će nas naučiti kako koristiti portal, zahvaljujući kojem možemo ući u svijet nastanjen obični ljudi i ne baš česta stvorenja. Gotovo posvuda, gdje je potrebno, pojavit će se bunari, iz kojih ćemo moći pozvati vjerne poslušnike. Tako su glupi... Molim te, vjerni su ti, da će za tebe umrijeti s velikim veseljem - nekako nije lako ni samom Gospodinu umrijeti. Neozbiljno za tako značajnu figuru, doista.

U igri će biti četiri vrste pristalica.

Zašto ne vragovi iz tabakere?

    Smeđa- najjači u borbi prsa u prsa, glavni sila udara. Uzimaju sve vrste noževa, sjekira i drugog pribora, čime povećavaju svoju moć.

    Crvena- malo su korisni u bliskoj borbi, ali mogu bacati vatrene kugle na daljinu i otporni su na vatru. Rastavite vatrene prepreke na svom putu.

    Zelje- baš kao i crveni, ne blistaju u bliskoj borbi. Mogu postati gotovo nevidljivi dok su u zasjedi. Otporan na otrov – pa ako vam se na putu nađe otrovno polje ili biljke, lako će utrti put svom gospodaru.

    Plava- jedini poslušnici koji se ne boje vode. U borbi su gotovo beskorisni, ali mogu uskrsnuti palu braću.

Broj pozvanih pristaša stalno se povećava kako igra napreduje. Na bunarima možete uskrsnuti mrtve. Da bi se povećao broj rezervnih pristaša, potrebna je vitalnost, koja je u pravom smislu riječi izbačena iz ovaca, poltrona i drugih živih bića. Količina prikupljene životne snage jednaka je broju pristaša koje možete uskrsnuti nakon smrti.

Čujem tikve kako ječe!

Militantni hobiti? Jako slično.

Sada je vrijeme za akciju. Prvi farmer kojeg susrećemo vezan je poput strašila u vlastitom vrtu. Ispostavilo se da su zlobni polovnjaci (polovnjaci) napali njegovu farmu i sada su njegove dragocjene bundeve i kuća u opasnosti od uništenja. Pa o uništavanju - obratio se na adresu, ne hranite poslušnike medom, neka unište nešto. Nisu namjerno. Nisu od zla. Oni su sa Zlom.

A evo i poltrona!

Sa njima potrebno borba. Ili uz pomoć poslušnika, ili sam, sa sjekirom. Iako ovo nije majstorski posao, tupiti sjekiru o svim vrstama premalenih. Je li to ponekad, za vježbu...

U procesu uništavanja različitih polja, farmi i drugih stvari, vaši će pristaše rado pokupiti oklop prema svojoj razini. Što se tiče inteligencije, hmm. Bundeva na glavi umjesto kacige - zar nije prelijepa?! Vlasnik će to cijeniti!

Bundeve su u modi ove jeseni...

Pa, konačno, prvi artefakt iz tornja je pronađen! Glupi poltroni ga koriste za uzgoj bundeva. budale! Oni ne znaju pravu moć Srca tornja! Šaljemo pet pristaša, neka odvuku artefakt u toranj pod strogim nadzorom Čuvara. Gospodinu ne priliči da sam diže utege!

Srce Kule omogućit će nam da se u bilo kojem trenutku vratimo u toranj kroz posebna „vrata“ koja izgledaju kao kameni poklopac šahta prekriven nepoznatim znakovima. Također lagano svijetli, tako da je vrlo teško pobrkati vrata s nečim drugim. Povratak artefakta također proširuje vojsku na deset pristalica i omogućuje vam da se sjetite kako i za što se koriste vatrene kugle. Ne za paljenje vatre, naravno. Možete, na primjer, zapaliti polje u kojem se kriju podli poluljudi. Naravno, uz ovo drugo. Inače, zašto rasipati dragocjenu energiju, koja je dovoljna za samo nekoliko vatrenih čarolija?

Zanimljivo je: nakon svakog ažuriranja, bilo da se radi o teleportu do tornja i natrag ili ulazu i izlazu iz špilje, sve materijalne vrijednosti koje ne ovise izravno o linija priče su ažurirani. Čak i ako ste uništili selo do temelja - nakon što se vratimo iz kule, ili tamnice, ili druge lokacije, sve će biti obnovljeno, a i novac i energija mogu se ponovno napuniti. Čak i ovce imaju vremena umnožiti se na prethodni broj. Ne restauriraju se samo oni objekti na kojima se temelji radnja nekog od zadataka. Na primjer, spaljena kuća na prvom polju gdje smo susreli polovnjake ostat će spaljena.

To je važno: magična energija potrošena na svaku čaroliju, bila to vatrena kugla ili nešto drugo, prikazuje se kao plava skala ispod razine života. U početku se energija nadopunjuje izuzetno rijetko i uglavnom se izbacuje iz raznih limenki i vrčeva, ali ne onoliko često koliko bismo željeli. U budućnosti se magična energija može obnoviti u posebnim bijelim bunarima žrtvovanjem određenog broja pristalica.

Mellow Hills

robovsko selo

Poslušnici rado polažu svoje živote kako bi ugodili svom gospodaru. Vrlo su... odani.

Selo robova je prva solo potraga. Reći ću vam više o tome, jer ovdje ćemo morati koristiti glavne tehnike i, da tako kažem, proći kroz vatreno krštenje. Moramo ući duboko u selo i osloboditi seljake koje su zatočili poltroni. Pripazite na branitelje poluslike koji bacaju kamenje - obično se nalaze na malim kulama. Pošalji tamo svoje pristaše, brzo će se obračunati s njima. Pa ako poginu jedan ili dva poslušnika, nema veze. Ima dosta vitalnosti na razini. Nakon što je prva grupa seljaka puštena iz zatočeništva, moramo spasiti drugu kompaniju koju, osim poluljudi, čuva i veliki trol. Naravno, izgubit ćemo par pristaša na ovome, ali da, gubitak je mali, a pomoći će i prethodno oslobođeni seljaci - neka samo naprijed, nije šteta.

To je važno: u vatrenim zdencima, žrtvujući pristašu, možete vratiti vlastiti život.

Sretni seljaci, nakon što su stekli slobodu, radosno će dati svom spasitelju dizalicu, koja se, uz pomoć pristaša, mora poslati u toranj. Sada će se toranj brže oporaviti!

Selo Spree

Povratak na početak razine. Seljaci će vam spustiti viseći most i tako otvoriti pristup selu. U selu, tavernar i honorarni gradonačelnik po imenu Archie dat će vam zadatak da pronađete hranu koju su ukrali poluljudi.

Ne nezainteresirano, naravno. Kako je rekao: "Puni želuci za nas su puni džepovi za vas." Pa... Prvo pustimo poslušnike da se zabave u gradu - bačvi, sanduka i ovaca ima na pretek - usput otvaraju sva vrata u selu i tako dobivaju ostale zadatke. A prije svega, otići ćemo do naselja poluljudi. Seljaci moraju jesti, inače nam neće moći platiti! I volimo novac.

Zanimljivo je: u seoskim kućama ima se i zaraditi. Samo pokažite poslušnicima na vrata i oni će sami opljačkati sve što je unutra. Ujedno će se organizirati i vatra. Baš su šaljivdžije!

Halfling Homes

U rupama polovnjaka moramo pronaći nestalu hranu i rastjerati njihovu družinu. Sva drvena vrata se mogu razbiti, a željezna vrata se otvaraju pomoću kotača koji se nalaze u blizini vrata. U principu, prisutnost karte mogla bi pomoći, ali tu nema ništa posebno komplicirano. Gotovo uvijek se morate kretati u jednom smjeru, a morate se vratiti samo kada postoji artefakt, ali u ovom slučaju, pristalice znaju kamo ići. Pronađeni artefakt povećat će maksimalni broj pristaša na petnaest, a to je već ozbiljna moć! Pronašavši dvije nedostajuće poluge za kotač na kraju kuće, otvaramo željezna vrata i ulazimo u ... sljedeći dio kuće.

Kuće polumladića 2

Ovaj dio kuće se ne razlikuje od prvog. Kao i na početku, trebamo ići ravno, otvarati ili razbijati vrata, usput se rješavati poltrona i uzimati životnu energiju i zlato sa svih strana gdje je loše. A ako je nešto dobro skriveno – pronađite i pokupite, da. U blagovaonici najprije očistite balkone s rupama od poltrona, inače će tijekom borbe u samoj blagovaonici vrlo brzo stići. Zatim hrabro baci svoju vojsku u zbivanje. Cilj nam je otvoriti vrata iza dvorane. Ako nekoliko vaših pristaša pogine u borbi - nema veze, u prethodnoj sobi postoji bunar u koji možete vratiti vojsku. Iza kapije, na samom kraju kuće, nalazi se kuhinja u kojoj se, zapravo, skriva hrana ukradena od seljaka. U tučnjavi s kuharima u kuhinji niti jedan poslušnik nije stradao, imamo vreću hrane!

Zabava polumuška

Na ulici (samo idite ravno niz hodnik) s desne strane imate pristup mjestu za proslavu poluljudi. Ovaj put opcija grube sile nije prihvatljiva, jer čim naši poslušnici čuju zvukove glazbe, sami će zaplesati, a do nas će dotrčati osiguranje. Stoga morate vatrenom kuglom brzo ubiti glazbenika koji stoji na stolu (koristite tipku Shift da biste ga odabrali) i dodatno očistiti kuće iz kojih se poluslanjaci penju poput muha za odmor. Prvo očistite donju razinu, a zatim se popnite na brdo koje se nalazi iza drvene platforme.

To je važno: iza drvene platforme, ako skrenete desno, nalaze se bunari za žrtve i popunu trupa.

Budući da je Melvin, kralj polovnjaka, neslavno pobjegao, moramo otvoriti vrata tako da pronađemo dvije poluge koje nedostaju. Prvi je na katu, u blizini gornje kućice polumladića, drugi je lijevo od drvene platforme, iza bunara. Nakon otvaranja vrata ulazimo...

Melvinova kuhinja

Prvi korak je skrenuti desno, bez ulaska u samu kuhinju, i očistiti sve što se tamo nalazi. I ne zaboravite na ovce ispod - životna energija nam je, očito, još uvijek potrebna.

A evo i naših vatrenih (crvenih) poslušnika, zatvorenih u kavezu - služe samo za održavanje temperature u peći. Pa ništa, cijelu bandu naših pajtaša lansiramo uz desni rub balkona - ne bi li se približili kotaču koji otvara kapiju iza koje su zaključani naši vatreni prijatelji. I čim se sva četiri kuhara okupe na rešetki ispod, otvaramo kapiju! Kako se čuvar voli šaliti: “Kuhari su pržili u vlastitoj kuhinji. Nije li to zastrašujuće romantično?"

A sada je glavno jelo u ovoj kuhinji sam kralj Melvin. Njegov izgled, iskreno, nije baš estetski, ali u takvom tijelu zdravlja - oh, koliko! Dakle, samo jurnjava s vojskom poslušnika i sjekirom bez korica ideja je koja očito dovodi do kobnog ishoda. Melvin ima tri opcije napada u rezervi. Prvi, koji koristi na početku: skakanje, padanje na pod - u ovom slučaju svi koji su u radijusu oštećenja (par koraka) pate, a često i jako. Nekoliko takvih skokova moglo bi koštati života svih petnaest potrčko. Stoga se ponašamo ovako. Najprije se pristaše objese o Melvina u gomili, udarajući ga nečim po glavi. Čim se sprema skočiti, prisjećamo se cijele grupe sa desni gumb miševi. Kad padne na tlo - ponovno napadnite. I tako sve dok se njegovo padajuće veličanstvo ne odluči osvježiti. Nakon obroka, počet će se uz sve ostalo i valjati po podu, gnječiti sve ispod ruke ... ispod noge ... ispod trbuha ... općenito, gnječiti sve što mu stane pod ruku.

No nakon par puta jahanja, nakratko se zaustavlja, što opet treba iskoristiti za napad na preživjele pristaše. A čim se ponovno spremi za jahanje, ne preostaje mu ništa drugo nego pobjeći od njega, visoko podižući koljena i ne zaboravljajući odzvati svoje pristaše. Nekoliko vatrenih kugli, opet, neće biti suvišno.

U principu, sada sve ostaje pronaći vatrene pristaše, nakon što ih nabavimo, moći ćemo izvršiti još nekoliko zadataka primljenih u selu. Možete ih pronaći u sobi koja se otvara odmah iza Melvinovog prebivališta.

To je važno: crveni pristaše mogu čistiti vatrene blokove i napadati izdaleka. Da bi ih pozvali, koristi se energija vatre, izvađena iz vatrenih buba, koje puze u izobilju na mjestima s elementom vatre.

Sada ostaje pronaći artefakt crvenih pristalica i odvući ga do točke teleportacije u toranj. Budući da nema mogućnosti izaći van, ne preostaje nam ništa drugo nego da se prevezemo do tornja. Zatim se teleportiramo u Mellow Hills, gdje idemo pomoći talionici, koja se nalazi iza dvije zapaljene kuće.

Mellow Hills (talionica)

Sada smo pred izborom: koliko i kakve poslušnike pozvati. Imamo ih ukupno petnaest, au ovoj situaciji, za sljedeći zadatak, optimalno je uzeti pet crvenih i deset smeđih pristaša, jer da biste dovukli talionicu do točke teleporta, morat ćete se boriti s nekoliko grupa poltrona, a u borbi prsa o prsa zasad nema boljih smeđih. Jer najkraći put do teleporta će biti blokiran zbog napada halflinga, moramo ići okolo, povremeno se boreći protiv dosadnih militantnih patuljaka. Sasvim je moguće da neće svi pristaše stići do konačnog odredišta, ali glavno je dovesti talionicu. Slanje u toranj otvara mogućnosti za nadogradnju i izradu oružja.

Zanimljivo je: talionica omogućuje poboljšanje parametara oklopa i oružja te izradu novih oklopa i oružja. Za svaku akciju troši se određeni broj pristalica čija boja odgovara određenom poboljšanju.

Toranj

U tornju, osim prijestolne dvorane, vode dvije stepenice. Spuštajući se jedan po jedan, dobivamo pristup podzemnoj areni gdje možete vježbati borbu protiv onih neprijatelja koje ste već vidjeli.

Na primjer, nakon povratka iz prolaza sela robova, možemo se boriti protiv halflinga, halflinga - bacača kamena i trola. Točnije, dva trola. S deset smeđih pristaša, nažalost, nemoguće im se suprotstaviti.

Drugo stubište vodi do Srca tornja. Koristeći ga, dobit ćemo informacije o broju pozvanih i mrtvih, kao i limitu pristalica u trenutnom vremenu igre.

Zanimljivo je: Kako igra bude odmicala, na tornju će se pojavljivati ​​nova poboljšanja, a neka od njih, vizualna, moći ćemo sami mijenjati i dodavati.

dvorac sprej

Prvo, ima smisla ići lijevom stazom - tamo se neće dogoditi ništa smisleno, ali bit će prilika za nadopunu vitalne i vatrene energije. Nadalje, probijajući se stazom desno od ulaza u dvorac, lansiramo prvo crvene, a zatim smeđe pristalice, tako da mirno otvaraju vrata. U isto vrijeme, crvene privrženike treba staviti u obranu, blizu kotača, a samo četiri pristaše mogu ga okretati. Neka ostali pomognu Crvenima da se obrane od neprijatelja. Čim se vrata otvore, trebate popuniti vojsku i očistiti dvorac od neprijatelja. Zatim pošalji Crvene da razbiju vatrenu blokadu i naprijed u tamnicu!

Dungeon Spree

Silazeći dolje, saznajemo da su dvorac i tamnicu preplavili neki sumnjivi vitezovi ili ninje. Moramo saznati što se ovdje dogodilo, kako su dospjeli ovamo i o kakvoj su "čudnoj ženi" seljaci govorili ...

Pomažemo da se nosimo sa stanovnicima dvorca i saznajemo da se "čudna žena" zove Lady Rose i, općenito, nije tako čudna, samo se plaši ovih neshvatljivih vitezova.

Ona traži preživjele od kuge od seljaka s Rajskog vrha. Pa, budući da smo već ovdje, pomoći ćemo joj da završi napad na dvorac iu isto vrijeme pronaći nestalu prtljagu. Naravno, mi smo zli, ali moramo pokazati ovim neshvatljivim stvorenjima u dvorcu tko je ovdje najviše zlo! Proces čišćenja je jednostavan ako upotrijebite crvene pristaše kao vatrenu točku i uz njihovu pomoć uklonite zapaljene ruševine.

Ali u procesu borbe s mnogo očiju, morat ćete primijeniti taktičko razmišljanje. Pozivamo šest crvenih i devet smeđih pristaša. Na uzvisine s obje strane Mnogookog postavljamo tri crvena pristaša - tako da naizmjenično bacaju vatru na njega - a mi sami pokušavamo spriječiti njihovu smrt od pojavljivanja vitezova i kornjaša uz pomoć preostalih devet smeđih pristaša .

Ako nijedna skupina Crvenih ne umre u procesu, Mnogo očiju neće dugo trajati. A ako netko umre, nema veze. Iza zida nalaze se i bunari s jatacima, te vatreni bunar za vraćanje vitalnosti.

Zatim upotrijebite dvanaest pristaša da odnesete pronađenu prtljagu Lady Rosi. Pa, sama Rosa, zauzvrat, rado će pristati paziti na toranj, i, moram reći, vrlo uspješno. U kuli ćemo imati dvije, u principu beskorisne, ali lijepe prostorije: trezor s blagom i spavaću sobu, kao i prostoriju u kojoj kulu možemo dovesti u željeni izgled (tepisi, kipovi, zastave itd.). ) ovo zadovoljstvo nikako nije besplatno. Ali prelijepo je!

To je važno: novac pronađen tijekom igre može se potrošiti na novo oružje, oklop ili za kupnju svih vrsta pribora za toranj.

Kako je ugodno hodati ne kroz prašinu i prljavštinu, već po crvenom tepihu, do novog prijestolja, uz tek isporučene statue u obliku gargojla. Ili vitezovi. Kome se više sviđa!

Pa kako ne pomoći takvoj domaćici? Općenito, pronalazak puta do Rajskog vrha i otkrivanje izvora kuge naša je izravna odgovornost.

vilenjačka šuma

Vilenjaci mogu s vama komunicirati putem telepatije, čak i ako nisu živi. Lijeni ljudi.

Nekada su ove zemlje bile plodne i lijepe. To je odvratno! Sada su puno privlačniji. S Guardianove strane, naravno. Pa, kada uđemo u zemlje vilenjaka, sami ćemo otkriti da su, prvo, vilenjaci ovdje nekako neživi, ​​a drugo, jednorozi su postali krvoločni i sada ćemo morati istrijebiti ove ... "jednoroge čudovišta."

Prvog je prilično lako ubiti, iako će slomiti par pristaša. Nema veze, u blizini su bunari. Kako bi ubili drugog i otvorili most, pristaše će morati djelovati sami. Da bismo to učinili, prevest ćemo ih kroz mali most i, kontrolirajući ih iz daljine, prvo ćemo se suočiti s brutalnim čudom vilenjačke šume, a zatim ćemo otvoriti most. Za praktičniju kontrolu morate stajati što bliže vodi, lijevo od mosta, kroz koji će pristaše ići u bitku. Ako stojite malo iza, bojno polje se neće vidjeti. Nakon što se otvori pristup otoku, mi, utrčavši duboko u njega,

Jednorozi su predatori!
pronađite novu čaroliju za pristaše, povećavajući njihovu snagu i obranu. Možete se prebacivati ​​između čarolija (trenutno fireball i minion buff) pomoću tipki F1 i F3. Tada će vilenjački duhovi reći da je njihov vođa, Oberon, opasno bolestan i da ga treba što prije izliječiti. Ali budući da očito nemaju potrebne lijekove, mnogo ga je lakše ubiti. Da da! Također imaju dozvolu za eutanaziju. Istina, negdje su ga izgubili, ali tako je, svaka čast!

Pa, ako stvar shvatimo ozbiljnije, onda stvarno trebamo ubiti Oberona, koji se okružio neprobojnom čahurom kojom se hrani korijenje drveća. Da bismo to učinili, moramo uništiti šest rizoma, paralelno s tim, dobivši zadatak pronaći ulaz u patuljaste zemlje i tražiti zelene pristaše koji mogu izdržati otrovne isparenja polja i uništiti ih bez straha od trovanja .

Usput se moramo riješiti šamana jelena (nazovimo ih tako). Kako ne biste uzalud gubili put do bunara kako biste obnovili broj pristalica, možete koristiti biljke koje eksplodiraju nekoliko sekundi nakon što ih se iščupaju, trujući sve oko sebe na kratko vrijeme.

Da biste to učinili, držite pritisnutu tipku Shift i na taj način označite biljku, a zatim kliknite jednom lijevom tipkom miša da pošaljete jednog pristašu da izbaci iz tračnica ovu otrovnu bombu. Nakon toga, i dalje držeći Shift, otrčite do šamanskog jelena (ili šamana tipa jelena?) i, otpuštajući Shift, pažljivo stavite cvijet ravno između njih. Potrčko će pobjeći, a nakon sekunde-dvije od neprijatelja će ostati samo sjećanja. To nije uvijek moguće prvi put, ali nakon nekoliko pokušaja, u pravilu, sve ispadne u svom najboljem izdanju.

A sada malo neobično - možete ići na susjedni otok na vodi! Iako vas igra na sve moguće načine uči da nećete pasti gdje ne trebate, ovdje je, moram reći, vaš ponizni sluga više puta pretrčao kartu u potrazi za nekakvim mostom. Ali ne, ispada da možete samo hodati po vodi - tamo je plitko. Poslušnici neće skočiti za vama u vodu - toga se ne treba bojati - oni će trčati od otoka do otoka uz grane drveća. Nakon što prođemo otoke, morat ćemo ući u Caves of Viridian s lijeve strane, u kojima ćemo pronaći zelene pristaše.

To je važno: zeleni podanici su imuni na otrov i mogu uništiti polja otrovnih biljaka. Za dozivanje zelenila potrebna nam je zelena životna snaga, koja se u izobilju dobiva od kornjaša koji žive u blizini otrovnih polja.

Nakon što izađemo iz špilje, prolazimo lijevo i odabiremo drugi artefakt za toranj, koji će nam dati povećanje količine magične energije - vrlo lijep dar!

Zatim se vraćamo do Oberonova tijela, gdje, zaobilazeći kuću s lijeve strane (koristimo zelene privrženike za krčenje staze), kukom ili krivinom krčimo put do sljedećeg korijena, koji je vrlo dobro čuvan! Ali s četiri zelena i svim ostalim smeđim pristašama, ne bi trebalo biti problema. Da vas opet podsjetim, smeđi su najmoćniji borci u borbi prsa u prsa.

Nakon što smo uništili sljedeći korijen i odbili napad, odabiremo polugu koja nedostaje i otvaramo vrata koja nas puštaju u dvorište vilenjaka.

Zanimljivo je: u dvorištu vilenjaka novac se može naći u gotovo svakoj posudi!

Postoji još jedan artefakt koji nam omogućuje da povećamo vojsku na dvadeset pristaša! Također, odlazeći do tijela Oberona, vidjet ćemo da imamo pristup čaroliji štita. Pošalji pristaše da ga odvedu do teleportera.

To je važno:čarolija štita omogućuje vam da se nakratko zaštitite od napada neprijatelja, dok ih odbacujete od sebe. Dobro ga je koristiti kada napadate jakog ili brojnog neprijatelja. Odabrano tipkom F2.

Za sada u vilenjačkim zemljama nemamo što drugo raditi, a mi moramo krenuti u potragu za plavim pristašama koje ćemo pronaći na mjestu zvanom Rajski vrh, o kojem nam je pričala Lady Rose.

Rajski vrh

Nešto očito ne štima u ovom raju. A seljaci nas ne puštaju u njihov logor (mada tko ih pita), i okreću se u sljepoočnicu kad želimo ući u tvrđavu ... Općenito, kuga bjesni u ovim krajevima. Odakle je došao i što s njim, moramo otkriti. Ali prvo, naš cilj je pronaći iste plave pristaše, budući da njihova odsutnost jako otežava daljnje napredovanje kroz razine.

Nakon logora oboljelih od kuge, kosturi koji gmižu iz zemlje pokušat će nam prepriječiti put. Ima ih mnogo, ali su, generalno, slabi protivnici. Jedan i pol tuceta smeđih pristaša trebalo bi biti dovoljno s marginom. Ali dalje, na brežuljku, predodređeni smo za susret s pravim sukubom.

Borba s njom više nalikuje kaotičnom plesu, a njeno stalno kretanje kroz zrak potpuno ometa koncentraciju. Gubici nakon borbe s njom su mali - uglavnom magična energija - jer su vatrene kugle protiv nje izvrsno učinkovite.

Spuštajući se sa stražnje strane brda, pokupimo artefakt koji dodaje magičnu energiju, a zatim gazimo do plavih privrženika, dok čistimo otrovno polje uz pomoć zelenih pristaša. I naprijed, u špilju do plavetnila!

To je važno: plavi pristaše su vrlo slabi kao borbena jedinica, ali se mogu kretati po vodi i, što je važno, oživljavati pale pristaše. Pozvani su, odnosno, iz plavog bunara uz pomoć plave životne energije, koja se, pak, izvlači iz plavih kornjaša i raznih morskih gmazova.

Ime špilje može se prevesti kao Sirove jame (Vlažne šupljine). Tamo ćemo susresti ptice Bumbu, od kojih ćemo morati spasiti plave poslušnike. Da biste to učinili, spustite nekoliko smeđih i crvenih privrženika bliže vodi i tamo ih popravite. Zatim, koristeći jedno od plavih, odvucite jaja ptica iz gnijezda i potrčite prema gomili pristalica na obali.

Ako se plavi pristaše iznenada zaustave dok nose svoj artefakt bez vidljivog razloga - samo posjecite plave i zelene gljive ispred njih, one smetaju prolazu.

Još jedno čudovište koje ćemo sresti na putu je vodena zmija.

Ostavite sve svoje pristaše iza sebe i, nakon što pričekate da se zmaj pripremi za bacanje, trčite natrag. Čim mu glava bude na obali, imat ćemo nekoliko sekundi da ga opalimo s par udaraca po glavi. Malo po malo, ne brzo, ali – bez gubitka!

Zatim moramo savladati nekoliko gejzira, za čije isključivanje trebamo pomaknuti dva kamena i time blokirati izvor koji opskrbljuje gejzire. Da biste došli do jednog od kamenova, trebate upotrijebiti plave pomoćnike da okrenete kotač i otvorite most. Ispod, u blizini kotača, sjede bumbu ptice, s kojima se plave ne mogu nositi bez naše pomoći, stoga ćemo, zgrabivši jaje iz gnijezda s jednim od njih, odvući ga između gejzira koji se povremeno uključuju ispod. Bumbama se također nasmrt ne sviđaju topli izvori, ali se neko vrijeme zadržavaju oko jaja. Što ih uništava. Tri-četiri trčanja, i put je čist!

Općenito, dobili smo plave privrženike, sada se možete prebaciti u toranj i odatle doći do vilenjačkih zemalja, gdje možete nastaviti posao koji ste ranije započeli da uništite Oberona. Avanture na Rajskom vrhu ostavimo za kasnije.

To je važno: prije nego što se vratite u toranj, pošaljite sve svoje pristaše natrag u bunare. To će pomoći uštedjeti višebojnu vitalnost potrošenu na njih.

Sada možete ići u selo - tamo, blizu mjesta gdje se pojavljujemo, nalazi se artefakt u vodi. Isporukom na toranj dobit ćemo povećanje ukupnog broja pristaša u vojsci na dvadeset i šest!

Vilenjačka šuma (drugi dio)

Vraćajući se u dvorište vilenjaka, morate poslati par plavih pristaša na drugu stranu rezervoara (dvije velike žabe sjede na njegovim stranama) i, okrećući kotač, spustite most, kroz koji možemo doći do Prebivalište lubanje, koje se nalazi neposredno ispod drveta Oberon i vrlo je dobro čuvano.

Ali ako sa sobom imate barem dvanaest ili četrnaest smeđih poslušnika, onda nije bilo problema pri prolasku kroz samostan. Osim uništavanja sljedećeg korijena, ovdje možete obnoviti zalihe plave i zelene životne energije i novca, kao i pronaći još jedan artefakt koji daje povećanje ukupne količine magične energije.

Vrativši se do vilenjaka, vraćamo se do tijela Oberona i uz sam desni korijen (ako ste okrenuti prema Oberonu) slijedimo dolje do vode, gdje uz pomoć pet plavih pristalica pomičemo kamen koji smeta u stranu .

Hodamo uz vodu, usput se boreći sa žabama i ostalom prljavštinom, stižemo do polja sa živim biljem - to je posljednji otok života koji je ostao od nekadašnje veličanstvenosti ovih krajeva. Vilenjaci će nam, u zamjenu za rješavanje krvožednih jednoroga, ponuditi da uzmemo artefakt života, što će nam, prema tome, u budućnosti dati povećanje količine života. Uopće beskoristan, moram reći, artefakt!

Nakon što smo ubili tri jednoroga (budite oprezni, ne postavljajte im plave pristaše, ovdje su praktički beskorisni), uzimamo artefakt. Na putu će plavi imati otrovno polje, ali tamo, u blizini polja, nalazi se i bunar sa zelenim pristašama - pozivom jednog moguće je očistiti cestu, a zatim poslati nepotrebno zelenilo natrag u dobro.

Sada, nakon što smo dobili povećanje količine života, vratit ćemo se natrag u Rezidenciju lubanje. Prošavši kroz njega, ući ćemo na stazu do posljednjeg korijena. Okrenuvši kotač za most, idemo stazom do šume, gdje ima prilično neugodnih trolova.

S njima je najlakše ući u borbu s dvanaest ili četrnaest smeđih i nekoliko plavih pristaša. Čak i ako nekoliko smeđih padne u borbi, plavi će ih uvijek moći uskrsnuti.

Zapamtite da čim trol započne pripreme za skok, morate odmah pozvati sve svoje pristaše. I nakon što se trol sruši na tlo, ponovno započnite napad. Ako ih nemate vremena ukloniti prije pada, to može završiti vrlo, vrlo žalosno za većinu, a ponekad čak i za sve poslušnike.

Prošavši trolove, penjemo se ljestvama, istovremeno razbijajući sve vaze koje stoje sa strane (uostalom, vilenjaci su bogati ljudi!), I, stigavši ​​do vrha, ulazimo u hram vilenjačke božice Majke.

Hram Božice Majke

Isti ne baš živi vilenjaci žive u hramu, koji vjeruju da će se jednog dana sve vratiti u normalu. I zato nisu baš prijateljski raspoloženi prema vama. Štoviše, ovi neshvatljivi vitezovi s ovom neshvatljivom damom također su nejasni zašto su bili ovdje ... Općenito, moramo pronaći četiri ključa koji će otvoriti pristup svetom samostanu. Da bismo tražili ključeve, otvorimo sve grobnice na koje smo naišli, pokušavajući na sve moguće načine ne upasti u oči grupama vilenjaka koji patroliraju područjem.

Grobnice se nalaze u sobama lijevo i desno od mjesta susreta s trolom, ali do svetog samostana ćemo doći ako idemo ravno iz ove dvorane. Ne možete ubiti vilenjake čuvare - oni ionako ne mogu biti mrtvi - stoga pričekajte da se odmaknu od grobnica i otvorite ih jednu po jednu. Također, tijekom hakiranja ovi nerazumljivi vitezovi povremeno će nas živcirati, ali nisu baš jaki protivnici i praktički se ne miješaju. U hodnicima, gdje se sa strane nalaze kotači koji mogu okrenuti tri pristaše, trebate pričekati dok grupa vilenjaka nestane iza vrata i zatvoriti ih za sobom ovim kotačem.

Nakon što obavimo naš prljavi posao u ovoj dvorani, pristalice se mogu pozvati s kotača, a vilenjaci se mogu vratiti natrag. Obično, kad otkriju da su grobnice otvorene, zastanu u blizini i više se ne miču. Što nam daje priliku da uletimo u te male sobe gdje smo ih upravo zatvorili i profitiramo i od novca i od posuda sa životom i magičnom energijom. Usput, također možete protrčati pokraj stojećih vilenjaka. Nisu prebrzi i potrebno je dosta vremena da vam nanesu štetu. Dakle, ako se nećete zadržavati neposredno uz njih, već samo želite ući u drugu dvoranu, neće imati vremena da vam naude. Dakle, imamo ključeve, vrata svetog prebivališta su otvorena, samo naprijed!

Prije nas, netko je bio ovdje i odvukao sveti kip! Točnije, upravo je ova žena, koja se pojavljuje s vitezovima, ovdje boravila neposredno prije nas, ali ni ona nije bila uključena u gubitak kipa. Istina, to se nije nimalo svidjelo njenom gospodaru (hura, sad znamo da ova gospođa ne radi na svoju ruku!). Njezin je šef, međutim, nervozan. Još uvijek nije sasvim jasno o kakvim se likovima radi, ali, po svemu sudeći, tek ćemo ih upoznati.

Dakle, sada znamo da je kip ukraden, a vječno cvileći vilenjaci tražili su pomoć da ga pronađu. U redu, kasnije ćemo se pozabaviti kipom, ali za sada, desno od oltara, vidimo posljednji korijen, čijim uništavanjem konačno možemo doći do Oberona! U procesu sječe korijena, moramo se boriti s dva trola u isto vrijeme. Srećom, ovo nije početak igre - sada imamo više od desetak pristalica pod kontrolom.

Dakle, ako imate na raspolaganju oko četrnaest ili sedamnaest smeđih, trolovi nas neće ni na koji način ometati da dovršimo posao koji smo započeli. Rezanje korijena, mislim. Glavna stvar - ako vas trolovi ometaju, ne zaboravite da ih je sada dvoje i da mogu dvaput češće izvoditi svoj krunski broj skokom (osim ako, naravno, ne stoje u blizini). Ako se sjetite pozvati pristaše na vrijeme, niti jedan smeđi neće stradati. A ako iznenada strada, uvijek treba imati pri ruci dva, a još bolje čak tri plava poslušnika. Kako bi uskrsnuo braću koja su umrla zbog previda.

Pa, trolovi su poraženi, posljednji korijen je posječen, možete otrčati do Oberona i pokušati na sve moguće načine oduzeti mu život. Unaprijed ću reći da to nije tako lako kao što bismo željeli, stoga, prije nego što požurite u borbu, najbolje je otrčati do bunara i reorganizirati svoju vojsku. Optimalna kombinacija je šesnaest ili više smeđih i četiri plava pristaša. Smeđi će činiti glavnu napadačku okosnicu, a plavi će spašavati umiruće smeđe.

Bitka s Oberonom

Kakav je on strašan!

Proces borbe sastoji se od nekoliko faza. Oberonov glavni napad je korijenje koje izbija iz zemlje. Uvijek će se pojavljivati ​​točno ispod vas, pa se ne preporučuje stajanje na jednom mjestu. Ne čine veliku štetu, ali će vas učiniti nervoznima. Štoviše, moći će se točno razumjeti kada će se korijen pojaviti po fontani zemlje koja poleti. Obično uvijek postoji nekoliko sekundi da se ima vremena pobjeći natrag.

Nakon Oberonova pozdravnog jecaja, trebali bismo postaviti nekoliko pristaša na njega, nakon čega će on pustiti nekoliko žaba krastača na nas. Imaju slab napad i nije ih teško poraziti, ali ipak je poželjno pomoći svojim pristašama. Ne bi trebalo biti gubitaka. Zatim, opet moramo postaviti određeni broj boraca na Oberona, nakon čega će on poslati četiri štakorolika stvorenja s lukovima. To također nisu ozbiljni protivnici, i ne prave velike probleme.

To je važno: svaki put kada postavite milje na Oberonu, osvježite fazu napada. To jest, nakon svakog napada, on oslobađa nova čudovišta protiv vas. Ako ga nakon odbijanja sljedećeg napada ne napadnemo, tada ćemo stalno bježati od korijenja koje puzi iz zemlje. Čim pristaše budu na Oberonu, on će dati naredbu sljedećem valu čudovišta. Ukupno su četiri vala.

Sljedeći val napada su dva jednoroga. To su već, kao što znamo, ozbiljni pretendenti. Jednorozi mogu strmoglavo bježati i uništavati sve što im se nađe na putu - ali tada ih je lako izbjeći. Još uvijek se ritaju. U isto vrijeme, određeni broj pristaša pati, a ovdje je prisutnost plavih vrlo, vrlo zgodna. Čim primijetite da je jedan od vaših boraca umro, odmah postavite plave pristaše na stražu blizu njih, a oni će sami oživjeti pale.

Četvrta i posljednja faza borbe - dva trola i dva minotaura s čekićima u rukama. Budući da su minotauri spori, počnite s trolovima. Vrijedi se boriti protiv trolova jednog po jednog, inače će previše pristalica umrijeti. Također je poželjno da pomognemo vojsci, glavna stvar je ne zaboraviti pobjeći od trolova tijekom skoka.

Sestro, ostavi me, ne možeš me vući!

Zanimljivo je: desno od Oberona nalazi se bunar u kojem uvijek možete nadoknaditi broj nepovratno palih smeđih pristaša.

Kada trolovi budu gotovi, doći će red na minotaure. Ako zapamtite njihov udarac čekićem i na vrijeme pozovete pristaše dok se pripremaju za napad, ta stvorenja neće dugo živjeti.

Pobjeda! Oberon je poražen, nema više snage za borbu, a nama ostaje da osobno zadamo posljednji udarac neprijatelju. Čim se to dogodi, Oberon će nestati, ali ćemo dobiti pristup drugom artefaktu koji će nam omogućiti poboljšanje čarolije štita i pristup zemlji gnoma, koja se otvara iza stabla gdje je Oberon nekada bio. Tamo ćemo otići kasnije, ali za sada se moramo vratiti na Rajski vrh kako bismo pronašli što je uzrokovalo kugu na ovim mjestima.

Rajski vrh

Vraćajući se u zemlje zaražene kugom, prije svega ćemo uzeti deset plavih i deset smeđih pristaša, ostavljajući smeđe na obali, ući ćemo u vodu i pomaknuti kolonu koja blokira put do podruma dvorca (ispod ulica ). Čim se put do katakombi otvori, napast će nas mnogo, mnogo kostura.

Pa, zašto sada nemam nekoliko desetaka smeđih pristaša?!

Najbolji način da očuvate zdravlje sebe i plavih pristaša je da otrčite natrag do obale, gdje će nas smeđi pokrivati. Kosturi nisu previše jaki, ali pokušavaju uzeti broj. U podrumima ćemo se više puta morati boriti protiv velikog broja kostura, a, nažalost, u većini slučajeva to ćemo morati učiniti sami, jer se sva radnja odvija u vodi, a svi pristalice, osim ovi plavi, dobivaju naredbu da tamo uđu. Dugo je potrebno da se uzvrati, ali nikada nije došlo do smrti.

To je važno: ako se morate sami boriti dugo i puno, ima smisla poboljšati parametar oklopa koji utječe na oporavak života. To se može učiniti u talionici vašeg tornja.

Na prvi pogled struktura podzemne etaže dvorca može se činiti vrlo zbunjujućom, iako su zapravo sve grane ili ciklične ili završavaju u slijepoj ulici. Prvi korak je pronaći tri nedostajuće poluge za okretanje kotača za otvaranje vrata. Svi će hodnici, na ovaj ili onaj način, voditi do jedne od ovih poluga.

Također u podzemnim hodnicima susrest ćemo novu vrstu kostura: oni su prilično slabi u smislu preživljavanja, uzrokuju mnogo štete i, što je posebno neugodno, napadaju magijom na prilično velikoj udaljenosti - ali možete se nositi sa njima. Nedaleko od njih nalazi se bunar s crvenim jatacima. Uzimajući osam crvenih i deset plavih, trebate otići u područje nasuprot kosturima i staviti plavu na stražu - tako da kosturi ne dođu do njih magijom. Crvene postavite na isto mjesto, ali što bliže kosturima. Redsi uspijevaju napraviti volej, nakon čega ih samo jedan hitac kostura sve ubije!

A što jedu?
Opet onaj prerasli crv!

Ali smo zato plave stavili jedan do drugog. Čim Crveni umru, Plavi odvlače mrtve na sigurno mjesto i tamo ih oživljavaju, nakon čega ponavljamo manipulaciju s Crvenima. Za jednog kostura dovoljna su dva voleja.

Dakle, sve poluge su sklopljene, vrata su otvorena, idemo dalje! I susrećemo vrlo zanimljiv lik koji nam pokušava nešto reći ili čak upozoriti, ali ne razumijemo što točno. Mom prijatelju su zašivena usta. Stvarno dobro?

Seljaci koji su se sakrili u sobi upozoravaju nas na sve moguće načine da ne idemo dalje, sve je okolo zaraženo, i općenito, kažu, ostanite s nama, bit ćete naš kralj. Dobro, znamo već da je svugdje sve zaraženo, ali nije nam zanimljivo ostati. Stoga slijedimo dalje i nalazimo se u prostoriji u kojoj trebamo ponovno otvoriti vrata okretanjem kotača koji se nalazi na platformi okruženoj vodom. Možete ignorirati ptice. Ali već je problem to što se uz plac nalazi vodeni zmaj.

Iako ne baš ozbiljno, budući da imamo bunar s plavim privrženicima pri ruci, i ništa nas ne sprječava da ih pripremimo s marginom. Pa pojest će zmija tri-četiri plave dok kolo vrte - i neka mu je. Ne boli i šteta je. Pogotovo jer se čini da drugog izlaza nema. Nakon što prođe kroz vrata, zmija se može ubiti mirno i bez žurbe, za što je potrebno ostaviti jednog plavog poslušnika sa sobom, a ostale poslati da čuvaju neko sigurno mjesto. Trčeći i bježeći od ruba mjesta uz zmiju, natjerat ćemo ga da napadne prazno mjesto, a dok on razmišlja što je što i zašto taj plavi poslušnik, koji bi mu, u teoriji, trebao biti u ustima, već na sasvim drugom mjestu – kucnemo mu sjekirom među rogove.

Ovo je jedina slaba točka zmije. Trošenje magije na njega je gotovo besmisleno. Ali ako ga ubijemo, dobit ćemo priliku da dobijemo tri vreće zlata koje su iza njega. I nije sitnica, a lijepo.

Čak 1500 zlata odjednom! Glavna stvar je ne zaboraviti očistiti mjesto gdje će naši "pametni" poslušnici vući vreće s kostura. Najlakši način da to učinite je da pozovete smeđe pristalice iz bunara - u blizini je.

Izlazeći iz tamnice, ubijamo viteza kojeg seljaci nikako nisu mogli pobijediti, a oni nam, zauzvrat, ljubazno javljaju da negdje u katakombama postoji talionica koja može napraviti čarobni oklop.

Zvuči primamljivo, idemo! U tornju takva talionica uopće neće biti suvišna. Kamo ići ispod, čini se da je jasno, jer je prije ulaska u grad desno od nas bio prolaz blokiran zapaljenim smećem, koji nismo mogli savladati zbog nedostatka crvenih poslušnika. Tražimo ih - i natrag u tamnicu!

Crvene poslušnike možemo pronaći tako da otvorimo vrata grada i napustimo ga, odmah nakon mosta, s desne strane. Vraćajući se u tamnicu, skrenite lijevo i, nakon što smo demontirali goruću blokadu, ulazimo novi dio gradske tamnice. Neće biti vode, tako da možemo lako koristiti smeđe pristalice. Opet će biti mnogo kostura na našem putu, a nekoliko puta će se naći i zombiji koje baca vatra i uzrokuju još više kostura.

Živjeli novi oklopi i oružje!

Stoga ih vrijedi prvo ubiti, a zatim se pozabaviti ostatkom kostura. Pronašavši talionicu, šaljemo je u toranj. Zahvaljujući njoj, moći ćemo nanjušiti izdržljiviji oklop.

Vraćajući se u grad, dobivamo zadatak da ubijemo paladina po imenu Williams, koji je prethodno vladao gradom, a sada ne mari za njega ni sekunde. Dobivamo i novi artefakt koji daje čaroliju bacaču plamena, poboljšanu vatrenu kuglu. Sada možete ići tražiti ovog ozloglašenog Williamsa, ali prvo ćemo proći kroz grad i pomoći građanima da uđu u dvorište gdje živi tiho bratstvo - upravo oni sa zašivenim ustima. Da biste to učinili, morate rastaviti vatrenu blokadu i, protrčavši kroz vitezove, početi se rješavati ljudi u bijelim haljinama.

Nakon što ubijemo oko šest slugu, oni će prepoznati našu snagu i smatrati nas novim bogom. Sada ih se ne treba bojati. Zatim, trčeći iz jednog ugla grada u drugi, rješavajući vatrene blokade i rješavajući se bezbrojnih kostura i zombija, pomažemo građanima da se izvuku iz zamki. Istina, na desnoj strani grada, nakon silne količine komplimenata upućenih nama, građani će se podmuklo pretvoriti u zombije odmah iza naših leđa. Uzalud su. Sve nas je više i jači smo.

Na jednom od mjesta moramo se boriti s tri sukubija odjednom. To nije lak zadatak, jer sukubi uglavnom lete zrakom, a slijeću vrlo rijetko.

Ali možete ih uhvatiti - postoje samo dva mjesta. Desno, kod kapije, a lijevo, kod bačava. Pričekajte da slete na tlo i počnite napadati. Mnogi pristaše će umrijeti, ali se tu ništa ne može učiniti. Plavi pristaše morat će se potruditi boreći se s tri sukubija u isto vrijeme.

Dok tražimo Sir Williamsa, moramo doći do gradske taverne, što se može učiniti kroz sjeverozapadni dio grada. Nalazi se u zasebnom bloku, na povišenoj platformi osvijetljenoj crvenim svjetlom. Nakon ulaska u konobu, silazimo niz stepenice, prateći redovnika u crvenim haljinama, koji bježi od nas. Slijedeći ga, nalazimo se u dvorani s mnogo redovnika koji su mirno raspoloženi prema nama. Iza najbližih vrata nalazi se artefakt koji vam omogućuje da ponovno povećate vojsku naših pristalica; nakon sljedećeg, nekoliko redovnika s noževima juri za ovcom. U stražnjem dijelu ove prostorije, iza stupova s ​​desne strane, nalazi se kotač koji otvara rešetku.

Da bismo stigli tamo, vodimo pristaše kroz uski procjep između stupova, kontrolirajući ih iz daljine. Čim počnu vrtjeti kolo, redovnicima se to očito neće svidjeti i od sada će svi biti negativno nastrojeni protiv nas. Odnosno, na sve načine pokušat će nas ubiti.

Probijajući se hodnikom, čiji je ulaz bio otvoren iza rešetaka, nalazimo se u dvorani s kotačem koji otvara ulaz u prebivalište kraljice sukuba, koju zapravo trebamo ubiti. Čudno, poraziti ju je prilično lako - možete se riješiti s jednim ili dva pristaša.

Kad kraljica sukuba bude gotova, Rosa će nas zamoliti da pronađemo njezinu hirovitu sestru, za koju se ispostavilo da je Williamsova nevjesta u kombinaciji. Također ćemo morati ući u citadelu. Da biste to učinili, nakon što izađete iz krčme, skrenite desno, uđite u vrata, u blizini kojih smo se prethodno borili s tri sukubija, i nakon nekoliko stepenica naći ćemo se blizu ulaza u citadelu. Unutra nas obavještavaju da smo prekinuli Sir Williamsovu zabavu, što mu, očito, nije nimalo drago. Doista, u hodnicima citadele morat ćemo ubiti najmanje dvije stotine, pa čak i više redovnika.

Nisu toliko jaki, ali kada ih je stotinjak u prostoriji u isto vrijeme, to izrazito negativno utječe na broj poslušnika. Ipak, napokon uspijevamo osobno upoznati Sir Williamsa (pa, ima gadnu facu!) I čak ga nekoliko puta udariti oružjem, no onda nas se opet uplaši i pobjegne.

To je važno: u prvoj borbi sa Sir Williamsom nemojte ga pokušavati aktivno napasti s pristašama. Udarci koje zadaje zajamčeno će ubiti nekoliko pristaša odjednom. Stoga mu pokušajte zadati što više udaraca.

Također će biti još par sukubija, koje, kako ne biste gubili vrijeme i pristaše, možete jednostavno aktivno zalijevati iz našeg bacača plamena - na taj način brže umiru.

Dalje niz hodnik iza vrata s desne strane je Roseina sestra, Velvet. Ali da bismo ušli u ovu sobu, moramo pronaći polugu koja nedostaje na kotaču. Na kraju sobe susrest ćemo Williamsa okruženog svojim pristašama. Zapravo, ovdje će se odigrati konačna bitka sa gospodinom, nakon koje koristimo njegov štap kao polugu koja nedostaje od kotača.

To je važno: tijekom borbe Sir Williams koristi samo jednu napadnu čaroliju, omamljujući val, i to samo u središtu dvorane. Također se povremeno teleportira u različite dijelove sobe, pozivajući nekoliko redovnika. Redovnici se lako ubijaju, a čim se Williams prebaci na novo mjesto, puštamo sve naše smeđe pristalice da ga napadnu. Nakon što Sir Williams bude poražen, morat ćemo osobno zadati posljednji udarac.

Evo je... Sestro...
Hej ušati! Prestani se radovati, zadržat ćemo Rose s nama.

Čim uđemo u sobu, Velvet će nas početi moliti da je uzmemo za čuvaricu tornja umjesto njene sestre. Ljubomorna Rose odmah će pojuriti u toranj i nagovorit će Velveta da ne sluša.

Općenito, imamo izbor: uzeti novu skrbnicu i ne zna se što očekivati ​​od nje, ili zadržati Rose s nama, što obećava poboljšanje napadačkih i obrambenih svojstava plavih poslušnika. Baršun pak obećava poboljšanje kvalitete zelene i crvene boje. Općenito, postoji nešto o čemu treba razmišljati.

To je važno: vaš je poslušni sluga odlučio zadržati Rose uza se. Poboljšane sposobnosti plavih pristaša činile su mi se važnijima od zelenih i crvenih.

Vraćajući se na toranj, otkrivamo da zapravo imamo priliku unaprijediti plave pristaše - iako ne besplatno - kao i nove mogućnosti za poboljšanje interijera.

Sada imamo put do zemalja patuljaka, gdje ćemo tražiti izgubljenu statuu božice majke iz hrama vilenjaka.

Zemlje patuljaka

Gnomi su takve brade na nogama. Vole sve spaliti, a pogotovo dignuti u zrak!

Prvi pogled na zemlje naseljene gnomima ne izaziva nikakve posebne senzacije. Pa da, planine, kamen. Gdje nestati bradati bez ovoga! Osim ako se onaj golem tamo - ili kakvo je to čudovište - s druge strane litice očito ne uklapa u krajolik.

Pa, idemo. Već u prvom selu patuljaka moramo doznati da se bradati dijele na dvije (barem za sada) vrste ratnika: one koji se bore u bliskoj borbi i ispaljuju eksplozivne granate. Strijelci su sasvim sposobni uništiti nekoliko smeđih pristaša jednim hicem, pa ih prvo treba istrijebiti.

Nakon što prođemo selo i skrenemo desno na račvanju, odabiremo artefakt koji daje još jedan plus količini magične energije i idemo uz račvanje lijevo. Ovi zeleni puževi stvarno ne vole patuljke. Istina, ne ceremoniju se posebno s nama, ali njihov negativan stav prema bradatima povremeno će nam ići u prilog.

Spustivši se, oslobađamo vilenjake i krećemo prema rudniku, koji čuva kameni golem. Pa radi se o vrlo neugodnom protivniku pa bi bilo najbolje iskoristiti jazbinu puževa koja se ovdje zatekla. I dok je golem okupiran ljigavim stvorenjem, pustimo sve svoje smeđe na njega. Ne zaboravite staviti plave na stražu, jer jedan pogodak golema može lako slomiti nekoliko smeđih pristalica.

Nakon što smo se pozabavili golemom, po potrebi nadopunjavamo zalihe pristalica i idemo u rudnik. Ima, kažu, puno zlata! I nikad nije suvišno!

Zanimljivo je: za dopunu zaliha pristalica ispred rudnika nije potrebno vraćati se kroz selo. Izravno s platforme na kojoj ste se borili s kamenim blokom nalazi se otvoreni most - od njega do bunara je lako doći.

Evo rudnika! Sada provjerimo ima li ovdje doista toliko zlata koliko kažu! Ali istina je, postoje cijela kolica sa zlatnim polugama. Ništa što ju je pojeo golemi metak. Lako ga je ubiti. Puštamo sve smeđe pristalice na njega i obilno polijemo iz bacača plamena. Na naše zlato nema se što otvoriti!

Sada skrećemo u desni tunel i prateći ga (za sada ne skrećemo lijevo na račvanju, prema gnomovima) prolazimo ravno. Skrećući desno, na kraju nailazimo na još jedna kolica zlata. Šaljemo ga do tornja i vraćamo se do pregrađene vilice, gdje se, probijajući prolaze u barijerama, rješavamo gnomova i blizu rešetke nalazimo treća od četiri kolica sa zlatom. Nakon što smo je poslali u toranj, krećemo se hodnicima dok ne pronađemo vilenjake koji će od nas tražiti da ih oslobodimo. Da bismo to učinili, morat ćemo se riješiti dva golema puža i blokirati rupu iz koje dolaze mali.

To je važno: ne otvarajte rešetku dok se svi puževi ne unište. U suprotnom, s ovim ćete ubiti vilenjake i pasti zadatak.

Najbolje je ubijati puževe sam, postavljajući što više crvenih podanika na udaljenost koja će vas podržavati vatrom. Puževi su nespretni, pa morate stalno biti iza njih. Pa, čarolija bacača plamena u ovom slučaju uopće neće biti suvišna.

Kada su puževi gotovi i vilenjaci dobiju slobodu, morat ćemo prorezati ruševine i, uzevši posljednja kolica sa zlatom, dovesti ih do teleporta u tornju. Ukratko – jedno trčanje kroz rudnik opteretilo je naše džepove za oko 15.000 golda. to vrlo dobar rezultat. Štoviše, tako se divan oklop pojavio u talionici, a sada se toranj može ukrasiti!

Zanimljivo je: ako bude manjka novca, možete se ponovno vratiti u rudnik. Naravno, neće biti prikolica sa zlatom, ali u svim vrstama kutija i škrinja opet će se moći skupiti oko 3000 zlatnika.

Sada smo na putu prema sjevernom dijelu karte, kroz brežuljak na kojem stoje vilenjaci, do pivnice patuljaka koja se nalazi na otvorenom. Ovdje, prije svega, moramo otvoriti rupu s puževima koji će nam pomoći da se riješimo većine gnomova. Bezglavo juriti na njih je vrlo obeshrabreno, previše ih je.

Nakon što je većina patuljaka uništena, zatvaramo rupu puževa i dovršavamo započeti posao. Pripazite na patuljke pucalice koji stoje na najvišoj razini pivovare! Nakon što smo uništili sve pijanice, trčimo natrag do rudnika i, ostavljajući ga s desne strane, trčimo dalje, usput čisteći blokadu. Ostavljamo sve pristalice u blizini blokade i, trčeći dalje, susrećemo bacač plamena.

Dok se on obračunava s lopticama, mi brzo trčimo iza njega i tučemo ga iz sve snage. Ima malo života, ali nemojte biti uhvaćeni u mlaz plamena - to je sigurna smrt. Nakon što je bacač plamena uništen, morate uzeti jednog pristašu i otići s njim do vrata. Vrata se mogu otvoriti postavljanjem nekoliko mina ispod njih. Mina se nalazi neposredno uz vrata i ponovno se pojavljuje nakon svake eksplozije.

Čim su vrata uništena, ulazimo u vrata, čistimo put od gnomova i s lijeve strane pristupamo bunarima koji su se pojavili i teleportu. Dalje, uzimajući jednog pristašu, trčimo do drvenih konstrukcija iz kojih će na nas biti bačene bombe. Moramo imati vremena pokupiti zapaljenu bombu i staviti je na ulaz u tvrđavu. Nakon četvrte eksplozije, vrata će se srušiti, dajući nam pristup tvrđavi gnomova.

Tvrđava patuljaka

Nakon što se vrata tvrđave otvore, morat ćemo očistiti nižu razinu, koju nastanjuju patuljci s konvencionalnim oružjem. Penjući se stepenicama desno od ulaza, iza stupa, prvo ćemo očistiti stazu desno, gdje ćemo pronaći artefakt koji daje povećanje života, a zatim ćemo se riješiti gnomova sa suprotne strane , na uzvisini koja se otvorila pred nama tek što smo ušli na vrata tvrđave.

Trebate biti krajnje oprezni, jer gnom u svjetlucavom oklopu (prilično jak protivnik, teško ga je napasti s manje od desetak smeđih pristaša) u pomoć poziva još desetak običnih i nekoliko streljačkih patuljaka. Najlakši način da ih se riješite je da ih namamite prema sebi u grupama, a zatim podmetnete bombu pod glavnog gnoma.

Iza njih je ulaz u hram u izgradnji, ali mi ćemo tamo otići malo kasnije, ali za sada ćemo se vratiti na kotač koji se nalazi desno od stepenica. S druge strane opkopa su dva patuljka s puškama. Stojeći malo dalje, postavit ćemo plave poslušnike na stražu i poslat ćemo pet smeđih na kolo. Kada patuljci zapucaju i dok plavi izvlače tijela mrtvih iz kotača, dodajte u kotač količinu smeđih koja nedostaje. U najgorem scenariju, samo će jedan smeđi potrčko patiti.

pivovara

Tu se poslušnici uspijevaju provući kroz zid.

Kad se kotač okrene i most otvori, ući ćemo u svetinju patuljaka - pivovaru. Unutra, kako bismo aktivirali dizalo koje vodi do glavne pivske bačve i otvorili izlaz iz pivovare, moramo pronaći dvije nedostajuće poluge od kotača. Poluge ćemo pronaći tako da idemo lijevo. Tamo će sa svih mogućih vrata gnomovi istrčati u serijama čim začepimo sljedeću pivsku slavinu ili ubijemo one koji dotrče čuvati te slavine.

Ovo je greška: pristaše se mogu lansirati na jedna od vrata bez otvaranja. Nekako, magično, prodiru kroz zid desno od vrata.

Ukupno su četiri takve dizalice, a ne razlikuju se od ostalih građevina i nisu označene strelicama kao važni objekti. Nema odstupanja od parcele, tako da se nema potrebe vraćati. Nakon što prođemo sva vrata koja se otvaraju, posljednjom polugom izaći ćemo izravno na kotač koji nas zanima. Prije nego izađete van, spustite se liftom i posjetite donju razinu pivovare, iz koje trebamo pokupiti veliku bačvu piva na zadatku.

Druga razina pivovare

I puno veselja!

Na nižoj razini, moramo izvući veliku bačvu piva iz stražnje sobe. Ne, čak ni to - Velika pivska bačva!

Šaljivdžije kažu da će onaj tko popije pivo iz ove bačve postati veseo kao vilenjak i vitak kao patuljak. Pa dobro, srećom, ne možemo piti iz njega, moramo ga dostaviti u toranj. Da biste otključali vrata, koja su nam, naravno, ljubazni gnomovi zalupili pred nosom, potrebno je otvoriti slavine na platformama s obje strane prolaza do vrata. Tamo možete doći samo pristašama i, zaobilazeći stražare, otvoriti ih.

Nema smisla ubijati čuvare, jer će to trajati dugo, a na razini iznad su prekriveni strijelama, koje će ubiti dobru polovicu pristaša prije nego obave svoj posao. Čim se otvore slavine, patuljci će istrčati s vrata. Na putu će pokušati popiti pivo čije su krigle na podu ispred vrata, pa bi bilo bolje uništiti te krigle prije nego što se gnomovi pojave tamo.

Zanimljivo je: gnomovi koji piju pivo postaju nekoliko puta jači. Stoga biste trebali biti oprezniji u borbi s bradatim muškarcima koji piju piće.

Sada se vratimo na glavnu razinu i izađimo kroz stražnji ulaz, čime smo dovršili sljedeći zadatak u kojem smo morali otvoriti upravo ovaj ulaz. Ako izađete iz stražnjeg dijela pivovare, s vaše desne strane bit će teleport i niz bunara s pristašama, gdje možemo popuniti redove naših boraca. Vilenjaci koje gnomi porobe javljaju da su primijetili lopove u blizini kipa i plačući nas mole da spasimo svetište prije nego što lopovi dođu do njega. Da bismo to učinili, vratit ćemo se do ulaza u tvrđavu i otići do hrama patuljaka u izgradnji.

hram u izgradnji

“Čini se da patuljci čekaju nevolje. Nemojte ih razočarati!"

Sve vrste vitalnih energija.

Doista, gnomi su čuvali kip ogromnog golema, kojeg ćemo, naravno, kasnije upoznati. Ali put do njega i do kipa neće biti lak. Prolazeći kroz zamršene rovove (u stvari, naravno, postoji samo jedan put, ostalo su kratke slijepe ulice), susrest ćemo čudna stvorenja koja izgledaju poput velikih kamenih kornjača.

Posebnost njihovog napada je da se kotrljaju u kamenu kuglu i kotrljaju po tlu, čisteći sve što im se nađe na putu. Srušivši se na neku nepomičnu prepreku, neko vrijeme leže naglavce, potpuno bespomoćni. Ovo je najbolje vrijeme za napad. Nemaju puno života, pa nas neće dugo zadržati.

Istina, dok hodamo po rovovima, ove će nam "kornjače" naići gotovo na svakom koraku, a kako je kontakt s kotrljajućom životinjom poguban za naše poslušnike, najbolje ih je ostaviti da čekaju prije svakog izlaska u sljedeći dugi prolaz. Usput, ova stvorenja žive sama i jednako su agresivna prema gnomovima kao i prema vama. Kada umru, za sobom ostavljaju cijelu raspršenost raznobojne životne energije.

Nakon rovova, doći ćemo na mjesto. Nakon što smo ga očistili od gnomova uz pomoć pet pristalica, pomičemo kamen, koji će nam omogućiti pristup sljedećoj kamenoj kornjači, i podižemo rešetkasta vrata. Nakon što ih prođemo, dolazimo do polja na kojem pasu dvije kamene životinje. Nakon toga možete pustiti društvo vilenjaka iza rešetaka.

Zatim morate pomaknuti kamen kako biste napravili most do vrata i, penjući se stepenicama, otvorite špilju s bombama, koje morate staviti jednu po jednu ispod željeznih vrata dok se ne sruše. Pazi na pristašu koji nosi bombu - ako oklijeva, možda neće imati vremena pobjeći dovoljno daleko od eksplozije.

Kad vrata padnu, otvorit će nam se prolaz do željenog kipa. Lopovi su bili tamo u isto vrijeme kad i mi, ali ih je golem koji je čuvao svetište otjerao. Privremeno. Sada je naš red da pokušamo uzeti kip. Kako biste pobijedili golema, morate naizmjenično uništavati torove u kojima sjede kamene "kornjače" koje će napasti golema umjesto nas. Nakon što otvorimo sve četiri olovke, golem će biti poražen. Ne pokušavajte to sami prevladati - može biti loše za vaše zdravlje.

Sad kad nam golem više ne smeta, preostaje pokupiti kip i odnijeti još jedan artefakt u toranj, dajući nam kontrolu nad trideset i pet pristalica. Ali nije bilo tamo! Uspješno smo donijeli artefakt, ali postoji problem sa statuom. Kip se, prema legendi, pokazao iznutra šupljim i iz nekog razloga ne možemo odnijeti takav predmet. Stoga, ostavimo kip lopovima, oni valjda znaju kako s njime postupati. Pa, naša inteligencija će pratiti kamo će biti prebačena, a odande ćemo je sigurno pokupiti.

Nakon svih nevolja, vrijeme je da posjetite toranj, gdje možete korisno provesti vrijeme kovajući, primjerice, nove oklope i nova oružja ili poboljšavajući parametre postojeće opreme.

Pa, nakon toga ćemo brzo naprijed do stražnjeg ulaza u talionicu, gdje ćemo od vilenjaka dobiti zadatak da ubijemo najvažnije gnomove - moglo bi se reći, njihovog kralja, lovca Golda sa svojom životinjom, koji vilenjačke žene drži zatvorene. Da biste to učinili, uz pomoć plavih pristalica, usmjeravajući ih kroz vodu desno od mosta, okrenite kotač da bacite most preko vode i otvorite ulaz u dvorac lovca.

U dvorištu, nakon što se riješite patuljaka koji piju pivo, s lijeve strane morat ćete pokupiti vreću zlata. Ali budite oprezni: nakon što naši pristaše pokupe torbu, u dvorištu će se pojaviti patuljasti bacač plamena. Ne šaljite pristaše na njega, samo trčite iza njega i napadajte, ostajući u tom položaju dok ne počne eksplodirati. Zatim trčite natrag - eksplodiraju vrlo bolno.

Nakon što smo poslali zlato u toranj, vraćamo se do Goldove nastambe i penjemo se stepenicama do zida, s kojeg se spuštamo u dvorište. Tamo će nas dočekati gnomovi s puškama - napast ćemo ih. Nakon toga prolazimo pored stupova, iza kojih nas, među ostalim gnomovima, čeka još jedan bacač plamena. Od njegove vatre možete se sakriti iza stupova, jer on ne prolazi kroz njih. Ulaz s druge strane vodi u kraljevske dvorane Goldovog samostana.

kraljevske dvorane

Sudeći po izgledu, dvorane nisu baš pouzdane. Dovoljno je samo detonirati bombu pored bilo kojeg od stupova, jer će se odmah srušiti. Stoga, u početku, nemojte sami tražiti probleme, jer nas u dvorani čekaju tri bacača plamena, čija je vatra sasvim sposobna zapaliti bombe koje nas, eksplodirajući, mogu zatrpati pod ruševinama. Prvo, uzimajući jednog pristašu, čistimo dvoranu od nepouzdanih stupova uz pomoć bombi, a nakon toga već se borimo protiv gnomova s ​​bacačima plamena, rješavajući ih se, prije ulaska u sljedeću dvoranu, pokupimo još jednu vreću zlata u soba s lijeve strane.

U susjednoj sobi čeka nas sam junak prigode, Njegovo Veličanstvo Goldo.

Sa životinjom. Iako zašto ovo je zove životinja, nije jasno. Najtipičnija mješavina valjka, traktora i spremnika za bacanje plamena. Pa, dobro, glavna stvar je ne pasti pod vatru i klizalište. U protivnom može biti jako bolno, ne samo za poslušnike, nego i za nas. Ovu jedinicu možete uništiti samo sa strane i samo sami, pristalice u ovom slučaju igraju ulogu pete psu noge. To je katastrofalno beskorisno.

Nakon par udaraca u bočnu stranu vozačevih vrata, traktor će povremeno izmaknuti kontroli Golda, a svaki put kad se zabije u nešto bez kontrole, imat ćemo vremena nanijeti mu još jednu porciju štete. Kada Goldmobile eksplodira, samo ćemo morati zadati posljednji udarac samom kralju i otići spasiti vilenjačke žene iz zgrade koja se ruši.

Pa, kako ih ne spasiti?

Iako, naravno, možete poželjeti kraljevsko zlato, kojeg ima u izobilju u istoj sobi, ali ovdje imamo izbor. Ili dobijte povećanje novca i izopačenosti, a u isto vrijeme i mržnju vilenjaka, ili spasite žene i dajte im priliku za razmnožavanje. Iako takvi dosadnjakovići zapravo ne žele pomoći ni u čemu, vaš je ponizni sluga ipak odlučio da neće biti potpuno sebičan.

Nakon toga, vrijeme je da pobjegnete iz dvorana koje se konačno urušavaju, kako svoje dane ne biste neslavno završili pod hrpom kamenja.


I izašli smo na vrijeme! Naši izviđači koji su promatrali kip izvijestili su da je kip viđen u pustinji, gdje sada možemo doći kroz teleport u tornju. Pa, hajdemo tamo i saznajmo gdje je nestao naš, odnosno vilenjački, naravno, kip.

Pustinja

Glazba, specijalni efekti!

Učinkovito se pojavivši pred našim izviđačima u pustinji i spuštajući se, skrećemo desno u brdo, gdje nas susreću sluge lopova, odjeveni u sve crne vitezove, od kojih jedan bježi od nas kako bi upozorio Jewella. Ali na putu ga pojede ogroman pješčani crv, koji u budućnosti obećava da će nam pokvariti puno krvi, jer ga nije moguće ubiti uz pomoć pristaša ili vlastitim rukama.

To je važno: pješčani crv je vrlo snažno stvorenje. U jednom napadu može lako proždrijeti desetak pristaša i nanijeti smrtonosnu ili blisku štetu samom Suverenu.

Izuzetno gadno stvorenje.

Stoga je, kako kaže Guardian, najbolja taktika oprez. Doista, dovoljno je samo stati na pijesak, jer će se doslovno za nekoliko sekundi na ovom mjestu pojaviti crv.

Stoga je najbolje ne stati ni sekunde kada prelazite pješčane dionice i odmaknuti se od granice s pijeskom na poštivajuću udaljenost. Ako impresivan tim pristalica s vama prijeđe prilično dugu dionicu pijeska, vjerojatnost da će svi stići živi i zdravi ravna se nuli.

Zato je najbolje ostaviti svoju vojsku na vidiku na čvrstom tlu i prvo sam pretrčati, a kasnije ih pozvati k sebi kada budeš na sigurnom. Inače, sami možete patiti i izgubiti sve pristaše.

Prešavši na drugu stranu, znajte da ćete se susresti s kornjašima koji, umirući, eksplodiraju poput gnomova s ​​bacačima plamena. Imat ćemo dovoljno vremena da pozovemo pristaše dalje od bube koja će eksplodirati. Ali mogu se i dobro iskoristiti. Ponekad se u blizini rupa iz kojih ove kornjaše ispužu nalazi nekakvo gnijezdo, a ako odatle s jednim poslušnikom uzmete jaje i donesete ga na neku prepreku, kornjaš će sigurno dotrčati do njega kako bi ga čuvao. Pa, ako se nakon toga buba malo tuče, tada se dobiva vrlo dobra bomba za uklanjanje prepreka. Njima se moramo koristiti kada trebamo savladati blokade na cesti koje nisu podložne našim snagama.

Nakon što svladamo prve prepreke na putu, vidjet ćemo Jewela, koji naređuje vitezovima, kako nam sprema zasjedu. Opet će pobjeći. Nakon što se pozabavimo vitezovima, bit će moguće obnoviti zalihe pristaša, jer ćemo se zapravo vratiti na početak razine praveći krug.

Bube koje eksplodiraju - vrlo zgodno.

Sada moramo raznijeti još jednu blokadu, slijediti Jewel duž ceste, što će nas dovesti do prilično velikog područja pijeska. Ovo posljednje, nakon što dobijemo zadatak za hvatanje Jewela, morat ćemo prevladati bez da nas uhvati pješčani crv za ručak. Kao što pokazuje praksa, pri prelasku pijeska na ovom mjestu većina pristalica umire, pa je gotovo nemoguće prijeći na drugu stranu bez gubitka.

To je važno: za razliku od prethodnih razina u pustinji, nema drugog mjesta ponovnog stvaranja, osim na samom početku staze. Dakle, ako umrete - bez obzira gdje se to dogodilo - morat ćete početi od samog početka razine. Pazi na svoj život; čim ima manje od dvije podjele - potražite gdje nadopuniti svoje zdravlje. Ako u blizini nema žrtvenih bunara, označite sve kvadratiće na koje naiđete i ne ulazite u svađu, pogotovo ako nemate puno poslušnika.

Nakon što uspješno stignemo do sljedećeg otoka čvrste zemlje, trebali bismo imati najmanje četiri pristaše s nama, po mogućnosti smeđe. Moramo se boriti s lopovskim vitezovima i ... ovnovima. Da da. Crna ovca, koja će pri susretu s nama početi pokazivati ​​pretjeranu agresiju. Naravno, ne udaraju jako, ali nekako nam bude neugodno kada nas s više strana napadnu crne rogate životinje.

Nakon što očistimo ovu lopovsku ispostavu, moramo doći do sljedećeg naselja, gdje, nakon što smo se također riješili neprijatelja, trčimo stazom među pijeskom, jureći Jewela, koji će, međutim, tada spretno preskočiti ponor koji još nam nije dostupna.

To je važno: najbolje je trčati stazom bez poslušnika. Ostavite ih na početku, tako da imamo manje šanse da nas napadnu pješčane gliste.

Sad se vratimo. Pozvavši dvadesetak poslušnika, ostavit ćemo ih da čekaju kraj bunara, a mi ćemo pretrčati na drugu stranu, gdje ćemo ih, odmaknuvši se od ruba i čekajući da se crv kojeg smo uznemirili vrati natrag, pozvati.

U naselju ćemo susresti novu vrstu vitezova – u crvenoj i crnoj odjeći. Bacaju male bombe koje vas između ostalog obore. Vrlo neugodno, pogotovo kada ih je nekoliko.

Kada u blizini ne ostane nijednog neprijatelja, otići ćemo do krajnjeg lijevog kuta naselja i poslati jednog pristašu da zadirkuje bube koje eksplodiraju trčeći kroz mali komad pijeska prema ogradi koju bi bube trebale raznijeti. Čim kornjaši stanu na pijesak, progutat će ih crv, koji će zajedno s njima sigurno eksplodirati.

Sada možete ponovno poslati poslušnika na cestu, tako da ovaj put kukac konačno uništi barijeru. Možete ubiti bubu postavljanjem crvenih pristalica na most. Na isti način, uništavajući sljedeću barijeru, idemo duž otvorene ceste, kojom ćemo doći do grada u kojem Jewel drži kip.

Prvo, prije ulaska u grad, morate spustiti most, s kojim ćete lakše trčati do najbližeg bunara sa smeđim pristašama i unaprijediti našu ekipu. Nakon toga ćemo se pozabaviti uništavanjem vitezova kojih u ovom gradu ima jako puno.

Kad grad bude prazan, susrest ćemo se s Jewel - morat ćemo je namamiti u teleport. Da biste to učinili, kada trčite za lopovom, stavite na stražu nekoliko pristaša u svakoj grani koja vodi od glavne ceste prema teleportu, a nakon što Jewel bude zarobljena, ona će morati trčati u smjeru gdje će pasti u otvor za teleport.

A u kuli, Čuvar zna razgovarati sa zarobljenikom. Ostaje samo uzeti kip i poslati ga vilenjacima. Ili ga odnesite u svoj toranj. Kome se više sviđa.

U Toweru će nam lopov u kavezu reći da joj je određeni čarobnjak platio novac da ukrade kip od vilenjaka. A njezin šef, Khan, općenito je jako ljut na nas i sigurno će se osvetiti. Doista, Čuvar je vidio da je Spree napadnut i hitno moramo otići tamo kako bismo uspostavili red.

Natrag u Spree

Jednom u Spreeu vidimo da je preplavljen mnogim očima, koje povremeno stvaraju nekoliko vitezova, koji nas na sve moguće načine sprječavaju u borbi s njima. Postoje dvije vrste više očiju: obične, iz kojih se pojavljuju crni vitezovi, i vatrene, iz kojih se pojavljuju vitezovi, bacajući male, ali vrlo snažne bombe. Višeoke možete ubiti samo s visokih platformi - tako da su pristaše na istoj razini s njima i dovoljno blizu. Obrambeni tornjevi su izvrsni za to. Obični Mnogooki mogu biti ubijeni crvenim pristašama, dok Vatreni mogu biti ubijeni samo zelenim koji skaču na njih.

Kad Spree bude oslobođen, morat ćemo odlučiti što učiniti sa seljacima izdajicama koji su nas namamili u zamku. Kao i uvijek, postoje dvije mogućnosti: ubiti ili poštedjeti - ovisno o našoj krvožednosti.

Sada nam je skrenuta pažnja da je Khan osobno stigao na vrh raja, kako bi pod svaku cijenu vratio svoj vjerni dragulj, i tamo izaziva nemire. U tom smislu, ponuđeno nam je da se preselimo tamo i bavimo se drskim.

Rajski vrh

Kada ste u gradu, prvo što trebate ponijeti je desetak crvenih i desetak zelenih pristalica. Stavite zelene na izbočinu s desne strane, a crvene na izbočinu s lijeve strane - tako da mogu pogoditi mnogooke koje lete pokraj njih. Mi sami trebamo stajati blizu stepenica i spriječiti vitezove koji napadaju da dođu do naših protuzračnih jedinica.

Kada oba višeoka budu poražena, nakon ažuriranja odreda zelenih, ići ćemo gornjom stazom udesno i staviti zelene da napadnu posljednjeg višeokog. Najbolje bi bilo da se spustimo i, ne napuštajući stazu mnogookog leta, čekamo iza ugla dok zeleni ne krenu u napad. Tako ćemo se lakše nositi s crvenim vitezovima koje su stvorili mnogooki, a zelenima ćemo spasiti život.

Završivši s mnogo očiju i prošavši kroz vrata, penjemo se stepenicama na čijem kraju nas čeka sam Khan. Pa jako je ljut na nas što smo mu ukrali Jewel... Pa neka bude ljut i nervozan.

To je važno: Khan napada uglavnom buzdovanom. Prije nego što udari, stane na nekoliko sekundi, što je dovoljno da protrči pokraj njega ako je potrebno. Samo pazite da između njega i zida bude dovoljno prostora - lako biste mogli izgubiti većinu svojih pristaša i života ako zapnete. Jedan Khanov udarac ostavlja jednu i pol dionicu života.

Osim Khana, po ruševinama se šeta jedan mnogooki, kojeg također trebamo neutralizirati. Za borbu s Khanom i mnogookim morate koristiti samo zelene pristaše, stavljajući ih na povišenu platformu kada prolaze. U isto vrijeme, čim Khan krene udariti na vašu vojsku (ako se to dogodi prije nego što skoče na njega), morate odmah povući sve pristaše. Inače će cijeli ili gotovo cijeli tim biti izgubljen. Nema smisla stavljati više od osam pristalica u jedan tim, ovo je maksimalan broj koji može skočiti na Khana ili mnogo očiju.

Općenito, borba se svodi na prvo uništavanje mnogookog, povlačenje Khana. A nakon što stvorenje s velikim očima umre, stavite zelene tako da padnu na svoje mjesto prije nego što Khan bude blizu. Pa, boriti se protiv vitezova koje su poslali mnogooki ... Čim zeleni oduzmu četvrtinu Khanovog života, on će se preseliti na drugo mjesto, u kojem će biti novi mnogooki i drugačije okruženje .

Tijekom sljedećeg mjesta bitke, prva stvar koju treba učiniti, bez obzira na gubitke, je baciti pristaše na kotač, koji će zatvoriti vrata i zaustaviti tijek vitezova koji su stvorili tri mnogooka, au ovom trenutku odvratiti pažnju vitezova koji su uspjeli ući u dvorac.

Zašto je tako nervozan cijelo vrijeme?
I nisi tako strašan... Kad si mrtav.

Čim se vrata zatvore, povlačimo sve pristaše iz kotača, i dok je Khan gore, rješavamo se ostataka vitezova. Na ovom mjestu neće biti mnogo očiju, pa ostaje samo zauzeti povoljan položaj sa zelenim pristašama na podiju i pričekati dok ne uzmu još jedan dio Khanova života.

Nakon što uđemo u dvorište, gdje istovremeno lete dva mnogooka, prvo se treba što prije pokušati riješiti barem jednog od njih. Ako nemate vremena to učiniti brzo, velika je vjerojatnost da ćete biti zarobljeni između dva mnogooka i Khana. A to je sigurna smrt.

Čim su mnoge oči uništene, stavljamo sve zelene pristaše da napadnu Khana i mirno čekamo sebe sa strane. Nakon kratkog vremena, Khan će biti uništen, ali, prema tradiciji, samo ćemo morati zadati posljednji udarac.

Čast suverenu

Na neki način, bili smo u pravu. Doista, pozvali su nas na kulu da odamo počast Vladaru. Ali nekako se pokazalo da pravi vladar nismo mi, nego isti čarobnjak kojeg nikada nismo ubili.

Ispostavilo se da je to otac Rosa i Velvet, a druga sestra je znala sve. Uglavnom, svi su nas izdali - i gvardijan i poslušnici. Nisi zao, kažu. Ali evo ga - da, apsolutno zlo, nema se gdje staviti uzorke. I trebali smo nestati okruženi izdajicama, ali samo se Rosa pokazala kao predana pametna djevojka i, oštetivši Srce kule, nije dopustila svom zlom roditelju da preuzme svu moć u svoje ruke. Ali budući da su nam sva magična znanja i kontrola nad poslušnicima oduzeta, moramo sve vratiti sebi, a tek nakon toga pronaći ćemo odbjeglog lažnog vladara.

Pronađite i uništite!

A njegovi pristaše su gadni. Ne kao kod nas.

Nakon što smo se nakon scene s čarobnjakom spustili u Srce kule, prvo smo prisiljeni boriti se s njegovim pristašama, koji su, mora se reći, za red veličine slabiji od naših. Nakon toga će nam se vratiti magična moć i pojavit će se bunar iz kojeg će radosno ispuzati smeđi poslušnik (naš, ne čarobnjak, on ima strašne), radujući se kao pas nakon odvajanja od vlasnika. Da ima rep, vjerojatno bi njime počeo mahati od viška osjećaja.

Izvoli. Sada trčimo u otvor u kojem se sakrio čarobnjak, gdje moramo vratiti tri nestala bunara s našim pristašama jednog po jednog. Neće to biti nikakav posao, samo se treba kretati jedinom mogućom cestom i, kako budu dolazili novi bunari, koristiti svježe minirane poslušnike kao nosače za sljedeće bunare do kojih nema drugog načina.

Smeđe boje mogu uzeti crvene tako da one izvade plave iz vatre, tako da one, zauzvrat, izvade zelene iz vode. Pa, zeleni će nam omogućiti pristup mjestu posljednje bitke s čarobnjakom.

Sedam grijeha

Goldo! Posjeduj svo zlato svijeta, Goldo! Tebi, junače, ne može nitko ništa protiviti!

Konačna bitka s čarobnjakom odvija se u nekoj vrsti arene, u čijoj se blizini nalaze sva četiri bunara. Možete ga napasti kada je u prozirnoj kugli određene boje. Boja sfere odgovara boji pristalica s kojima se može napasti u ovom trenutku.

Između napada, morat ćemo se boriti s malom vojskom čarobnjakovih pristaša, ali oni su vrlo slabi, a nekoliko vatrenih čarolija ih pretvara u hrpu goruće žeravice. Na kraju, čarobnjak će se početi brzo kretati po areni u bijesnoj sferi koja se okreće, od koje samo trebate pobjeći.

Čim se zaustavi i stvori obojenu sferu oko sebe, možete ponovno napasti. Nakon nekoliko napada, čarobnjak će biti poražen, a pravi Vladar će vladati na prijestolju. Živio Suveren!

Epilog

OK, sada je sve gotovo. Mir i radost su došli u naš svijet.

Poslušnici sa seljanima njeguju malene potrčko, Vladar u punoj odori s Ružom sjedi zagrljen na travi u šumi, a samo šaljivdžija, nezadovoljan svom tom sramotom, sprema... nešto zlokobno. Nastavit će se?

Presuda

Sve za tatu!

Da budem iskren, tijekom prolaza, moj stav prema igri se promijenio tri puta. Prvi je bio: "Vau, kako smiješno!" Zatim, bliže sredini, euforija se promijenila u: "Prvi palice, ali zašto toliko razvlačiti igru?" I negdje pri kraju: "Oh, ne, činilo se - ne tako smiješno, naravno, ali zanimljivo!" Čini se da su programeri isprva radili sve na najsnažnijem entuzijazmu, do sredine su se umorili i počeli sisati razine iz prsta, a na kraju, nakon što su se odmorili i stekli nove ideje, ponovno su se bacili na posao s utrostručenom energijom. Pa, da, to su površne senzacije ...

Zapravo, igra je neobično duga, ali zbog činjenice da je na vidiku završna špica nema misli u obliku "hvala Bogu, gotovo je", mnogo ljudskih hvala programerima. Usput, mala zabuna u vezi s odjavom. Moramo li doista sve čitati iznutra i izvana? Što vas je spriječilo da napravite zaseban jelovnik s naslovima? Zašto ih se ne može prekinuti? Koga, osim možda samih programera i njima sličnih, mogu zanimati imena pomoćnika zamjenika voditelja studija koji crtaju uvodne videe?

Pa kad sam već počeo govoriti o nedostacima... Uzmimo, na primjer, glazbu. Samo se djelić toga sjeća tijekom posljednje bitke s čarobnjakom. Ali s obzirom na to da se presuda piše užurbano, nije činjenica da mi ujutro neće izletjeti iz glave. Šteta je. Kvalitetan, pamtljiv i, što je najvažnije, dobro odabran zvučni zapis prema radnji sigurno bi pomogao uljepšati dosadne trenutke. A u oštrim bih dodao napetost.

Dušo, pokloni mi otvarač za konzerve za rođendan!

Nemam ništa loše za reći o menadžmentu. Na samom početku sam bio malo zbunjen u upravljačkim tipkama, ali nakon par sati sve je sjelo na svoje mjesto. Jedina stvar koja me živcirala tijekom cijele igre je užasno nezgodan položaj i sporost kamere prilikom kontrole poslušnika iz daljine. Međutim, to se ne mora raditi često.

Nema pritužbi na kvalitetu slike, dapače visoka rezolucija igra je tekla bez problema. Pa, animirani videozapisi su samo na vrhu.

Radnja je na mjestima zabavna; kroz igru ​​se stalno pojavljuju analogije s raznim poznatim likovima. Ili ja imam posebno nasilnu fantaziju, ili programeri ... Pa, vezivanje za sedam grijeha, koje čarobnjak izgovara na kraju, izvrstan je potez i njegova vrlo kvalitetna implementacija. Kad postoji popis svih mrtvih zlikovaca s oštrim zlobnim sarkazmom, ovo je možda fascinantno...

Posebna zahvala programerima za glasovnu glumu. Rad glumaca i inženjera zvuka je za svaku pohvalu. Bez ovoga, Overlord bi izgubio mnogo.

Sve u svemu, pristojna utakmica. Da nema manjih nedostataka, bila bi hit. Iako ... Nastavak bi, očito, trebao biti? ..

Igra "Overlord" ima prilično specifičan i istovremeno smiješan zaplet. Igrači će se moći osjetiti u ulozi mračnog i svemoćnog Lorda (zapravo, naziv igre je preveden kao "Gospodar"), kojeg su uskrsnuli miljenici-pristalice i mudri i smiješni goblin Narg. U "Overlordu" odlomak se svodi na činjenicu da će tijekom cijele igre Gospod morati kazniti i osvetiti se sedam vitezova koji su zaglibili u svojim grijesima (oni su, zapravo, ubili našeg heroja). U ovom slučaju igrač može stati na stranu zla (da, na strani je zlih sila) i podržati stranu potlačenih - seljaka ili mitskih bajkovitih bića - vilenjaka i gnomova.

Specifičnosti prolaza

Igra je vrlo zanimljiva i uzbudljiva. Morat ćete upravljati ne samim Overlordom, već njegovim podređenima, koji moraju slijediti naredbe svog gospodara - malih, nespretnih i smiješnih goblina. Goblini se moraju potpuno pokoravati i bespogovorno izvršavati sve želje i naredbe svog gospodara. Na primjer, bit će potrebno, ne štedeći trud, žuriti i braniti teritorij od neprijatelja, dok skupljati potrebne i vrijedne predmete i donositi ih Overlordu.

Goblini

Ukupno će u igri biti dostupna četiri tipa goblina. Brownovi su neustrašivi vojnici koji su okosnica vojske. Crvene predstavljaju mađioničari koji će pomoći čarobni napitci i mamci. Plavi su nezamjenjivi liječnici koji će liječiti i vraćati snagu ranjenim suborcima, i, na kraju, zeleni su ubojice, pomoćni jataci, ali su nezamjenjivi ako treba tiho ubiti neprijatelja. Minioni se mogu pozvati iz gejzira, koji se formiraju iz života neprijatelja, odnosno u različitim bojama.

Također je vrijedno napomenuti da su goblini obdareni inteligencijom i ponašaju se ovisno o situaciji. Ali neprijatelji nisu tako jednostavni kao što se čini na prvi pogled, i sposobni su za taktičko povlačenje pred miljenicima. U "Overlordu" odlomak se temelji upravo na kompetentnoj i adekvatnoj uporabi razne vrste podanici. U rijetkim slučajevima na bojno polje ulazi i sam Overlord, kojem će u borbama pomoći čudesni mač i par čarolija.

Dvije opcije rute

Prolazak igre "Overlord" predstavljen je igračima u dvije verzije - umjereno zlu i nemilosrdno krvoločnu. Razina zlobe prikazana je u statistici i prikazana je u postocima. Od nula do sto posto. U "Overlordu" prolaz također leži u činjenici da igrač bira: ili slijediti put najmanje krvi, ne ubijajući nikoga, već naprotiv, samo spašavanje, što će dovesti do mirnog rješenja problema, ili krvožedna opcija koja će biti ispunjena borbama, a glavni cilj će biti uništiti sve i svakoga.

Savjetnik Gnarl pomoći će i naučiti trikove i trikove od prvih razina, objasniti nadolazeće zadatke. Na početnim razinama igrači trebaju skupljati zlato, a najveća količina zlata može se pronaći u Darkwoodu. Skladišta zlata nalaze se u hramu u blizini ribnjaka. Zlato će biti u škrinjama ili vrčevima. Skupljajte žute ili zelene bube koje imaju potrebnu životnu snagu.

Proces igre

Tijekom igre skupljajte sve što vam se nađe na putu i odbijajte neprijatelje uz pomoć cijele svoje vojske. Tvoji pristaše uvijek trebaju biti u tvojoj blizini, jer se mogu negdje razbježati ili zaglaviti. Zapamtite da morate voditi računa o opremi goblina, koja se mora pumpati. Napumpani tim će nanijeti više štete i zadržati napad. Svoju stražu možete trenirati ne samo ispunjavanjem raznih misija, već iu posebnim arenama smještenim u podrumu tornjeva.

U igri možete koristiti teren za zaklon i postaviti strijelce na visoka tla.

"Overlord-2"

U "Overlord-2" igrivost potpuno podsjeća na prvi dio igre, ali zaplet je ispunjen dinamikom i veliki broj misije. Programeri su uzeli u obzir sve želje igrača i ispravili neke nedostatke. Prolaz igre "Overlord-2" svodi se na isti fascinantan igrivost. Kao i prije, glavnom liku će pomagati stalna vojska raznobojnih podanika, koji samo čekaju naredbu svog gospodara. Ali za razliku od prvog dijela igre, pojavili su se niski stupovi, zahvaljujući kojima se možete preseliti u jednog od miniona. I za zelene gobline pojavio novi način rada stealth misije. Također u ovom dijelu igre, postalo je moguće uskrsnuti sluge u Rijeci mrtvih u Netheru. U kovačnici Mračnog možete značajno povećati razinu podanika.

Pripadnici su također dobili konje - vatrene daždevnjake, ogromne otrovne pauke i vukove. Ali sada postoje samo tri vrste čarolija: one koje se koriste na miljenicima, na Gospodinu i na napadačima. Također u "Overlord-2" ima više novih i zanimljivih oružja koja se mogu poboljšati.

Igračka je dizajnirana za dvije mogućnosti prolaska, umjereno zle i nemilosrdno krvoločne. Razina zlobe odražava se na zaslonu statistike kao postotak, od nula do sto. U ovom slučaju držali smo se puta najmanje krvoprolića - ne ubijaj nikoga bez potrebe, spasi sve i, ako je moguće, ne druži se s neljudima. Ovaj pristup će vam omogućiti da uživate u mirnom završetku. Drugi, negativan, možete vidjeti ako se aktivno prepustite želji da uništite sve i svakoga.

Teško u učenju - lako u raju

Dakle, probudivši se i obučen u moderan oklop, požurite po svog savjetnika Gnarla. Ovaj mudri sluga naučit će vas osnovnim tehnikama i trikovima koji će vam pomoći da korak po korak porobite svu okolnu imovinu. Nije li to ono što želiš? Ne? Onda ne mogu pomoći nikako, u ovoj bajci je takav zakon - ili ih imamo, ili izvolite. Hej, pazi kratki! Već je dotrčao do malog vulkanskog gejzira. Iz ovakvih kvrga koje bljuju vatru izlaze vaše vjerne sluge, spremne na sve za dobrobit gospodara - nabavite si tri za početak. Tada možete nastaviti s treningom ili otići ravno u dvoranu prijestolja. Nastavljamo. Izađite na čistinu - udarite nogom svog šaljivdžiju Jestera da biste ga deaktivirali (on će to kasnije zapamtiti kako treba za vas..). Kada šaljivdžija nestane, postavite pristaše na njega, učeći tehniku ​​"provlačenja grupe miljenika kroz prepreke." Vježba udaranja je gotova, vratite se u toranj.

Inteligentni savjetnik ukratko će opisati vaš zadatak - obnoviti toranj i kazniti sve one koji su sudjelovali u rušenju gospodara. Prvi korak je ponovno uspostavljanje punog rada portala, sada je sposoban teleportirati se na jedino mjesto - gdje je "srce tornja" posljednji put promatrano. A ovo je samo glavni detalj portala. Zakoračite u bazen, pronađite se među slatkim pastoralnim krajolicima. Pozovite "smeđe" miljenike (zasad su samo oni dostupni, zatim će se otvoriti još tri varijante - svaka sa svojim jedinstvenim svojstvima i sposobnostima) i slušajte Gnarlove upute. Morate pomaknuti pali stupac, za to vam je potrebno pet miniona, a dostupna su samo tri - što učiniti? Ubijte bezopasne ovce i skupljajte svjetleće kuglice duša (različita stvorenja imaju različite boje - omogućuju vam da zovete miljenike različitih vrsta). Vratite se do vulkana i popunite vojsku, zatim naredite stvorenjima da pomaknu kolonu.

Građevinska dizalica jednodijelna

Farmer u bundevi se žali na polumladiće, govoreći da od njih uopće nema života. Suosjećajte s nesretnikom i uništite prvo bundeve, a potom i njegovu farmu. Završite s bačvama s lijeve strane, otvorit će se prolaz do mosta preko rijeke. Most je podignut - idite desno, tamo ćete vidjeti veliku svjetleću kuglu, ovo je "srce tornja" (tower heart). Naredite slugama da zgrabe plijen i trčite za sobom. Razbijte kameni zid, šačica gremlina s loptom će prijeći jarak duž njega, nakon čega će rasteretiti teret na teleportu. Povratak u Tower, gdje će se Gnarl nastaviti posvetiti biti stvari. Na primjer, sada se možete preseliti u svoje stanove u bilo koje vrijeme i s bilo kojeg mjesta. Za daljnju rekonstrukciju citadele trebat ćete nabaviti dizalicu.

Vratite se u rascvjetana Mellow Hills. Dođite do bivše lokacije "srca", a zatim naredite demonima malo dalje (potrebno je 10 komada) da pomaknu pali stupac. Vatrenom kuglom ispecite polovičare koji se skrivaju u žitnom polju. Zapalite drugu jedinicu na isti način. Uskoro će se pojaviti crveni oltar - na ovom mjestu možete žrtvovati svoje sluge da obnovite svoje zdravlje. S manom treba postupiti na potpuno isti način, ako se pronađe odgovarajući oltar - plavi oltar. Približite se palisadi, slomite otpor halflinga i naredite da se vrata okrenu - ulaz u neprijateljski kamp (Slave Camp) je otvoren. Isjeckajte polovičare, oslobodite zarobljene ljude, na kraju kampa morat ćete se malo oznojiti, svladavajući debelog trola poput sumo hrvača. Okrenite vrata u blizini, a zatim naredite slugama da povuku dizalicu u toranj. Trenutačni zadatak je obavljen.

Kruha i pogače

Jedna od sljedećih točaka tražit će od vas da dovedete neku damu u svoj posjed. Provjerite toranj - život polako postaje bolji - a zatim se prevezite do Mellow Hillsa i dogazite do vrata grada Spree. Mještani će ih otvoriti, a gradonačelnik će održati pozdravni govor. Suština govora svodi se na jedan jednostavan zahtjev - da se selu vrati hrana koju su polovičari ukrali, ništa više. Idite udesno, okrenite vrata i počnite se osvećivati ​​malima za gladne nesvjestice u Spreeu. Kako se borci ne bi pojavljivali na neodređeno vrijeme, potrebno je poslati svoje pomoćnike izravno u kuće patuljaka. Okrenite kapiju na najbogatijoj kući, iznutra je mnogo veća nego što se čini izvana.

Razbijte vrata u Halfling Homes dok ne udarite u metalne rešetke. Otvara vrata koja se nalaze s desne strane. Ne zaboravite uništiti stanove baterijskim svjetiljkama, inače vam pojačanja neće dopustiti da se opustite. Sljedeću metalnu rešetku je malo teže otvoriti. Najprije morate pronaći dvije nedostajuće crvene ručke kako biste popravili vrata. Jedan leži u blizini, prije nego što uzmete drugi - bit će potrebno uništiti sva okolna "gnijezda". Nakon što ste popravili vrata, otvorite rešetku - ući ćete u Halfling Homes 2. Razbijte blagovaonicu, probijte se do kuhinje, gdje ćete se boriti protiv jakih kuhara. Otvorite rešetku i natjerajte miljenike da odvuku piramidu s vrećicama hrane do kontrolne točke. Na kraju je potrebno "ručno" spustiti vrećice na okrugli tanjur, nemojte promašiti.

Izađite iz tijesnih tamnica na Svježi zrak. Otvorit će se rešetka s desne strane, okrenite vrata iza nje da otvorite sljedeća. Vidjet ćete debelog kralja Melvina koji će se sakriti u svojoj kuhinji. Nisu sve iznenađenja. Minioni će početi plesati uz glazbu violinista i oglušit će se na vaše naredbe, dok će zlobni poltroni pohrliti sa svih strana iz kuća. Morate ubiti violinista (zgrabite ga kao metu s "Shift") kako biste povratili kontrolu nad vojskom, zatim pronađite dva nestala trupca za vrata, otvorite rešetku i krenite u potragu za Melvinom. Jedna leži uz kuće na brdu, a druga je kraj goruće vreće zlata (uz stazu odmah iza žrtvenika).

Proždrljivost - borba, ili vatra - naš saveznik

U Melvinovoj kuhinji okrenite dva gumba, prvi će spržiti kuhare, drugi će otvoriti vrata. Još par koraka, i prestići ćete smrdljivog debeljku s krunom na glavi. Ubijte nerazumnog žderača! Na kraju bitke, proždrljivac će puknuti kao mjehur od sapunice. Vrata će se otvoriti iza kojih će se naći jazbina crvenih podanika. Naredite da okrenete vrata - prvi dio vatrenih vragova proći će pod vašim zapovjedništvom. Oni mogu bacati goruće kamenčiće i uklanjati plamene barijere, što je upravo ono što ćemo sada učiniti. Očistite olupinu u plamenu odabirom naredbe "crveno". Uskoro ćete vidjeti "košnicu", ona je ujedno i sklonište crvenokožaca, morate je dostaviti u svoj toranj. Ako nema dovoljno pomoćnika za nošenje, pa ubijte vatrena stvorenja i pokupite njihove duše, fontana za dozivanje novih "crvenih" je vrlo blizu. Zaključana vrata će blokirati put - opozovite crvene podanike i naredite im da pucaju u polovnjake s balkona, oni će pobjeći po pomoć i otključati vrata sa stražnje strane. Sljedeći zadatak je malo zanimljiviji: crvene trebate rasporediti tako da pucaju na prilaze vratima, a smeđe okrenuti kako bi se ova vrata okrenula. Iza njega će biti portal za toranj, dovucite košnicu do njega i skočite za njim.

dama srca

Vratite se u Spree, ovdje možete okrenuti nekoliko vrata koja će otvoriti dva izlaza iz grada. Kraj jedne ćete dobiti zadatak da "dostavite prvu peć za taljenje (talionicu) na kulu", a pokraj druge će se seljak početi razapinjati o nestaloj gospođi. Pozabavimo se prvo spasenjem naše druge polovice - krenimo u potragu za mističnom damom. Put će vas dovesti do oronulog dvorca progutanog plamenom. Naredite crvenim demonima da ugase vatru na stazi i divite se podignutom mostu - morat ćete potražiti drugi način. Trčite do otvora u zidu s desne strane, gurnite u njega vatrostalne milje, oni bi trebali okrenuti vrata koja spuštaju most. Ugasite vatru i idite dolje u tamnice Spree. Dok budete oslobađali prolaz od gorućih dasaka, vidjet ćete kratki video s istom "damom". Dovršite ostatke pljačkaša, Rosa (to je ime odabranog) će vas zamoliti da joj donesete prtljagu - gdje je pristojna dama, ali bez osobne garderobe? Desno od kamere od voljene vidjet ćete vrata na izbočini - morate doći do njih i okrenuti ih da biste otvorili rešetku. Zadatak je jednostavan, ali bit će puno posla za vatrene demone. Nakon što ste otključali rešetku, vratite se u komoru s Rosom, odatle nastavite dalje - uskoro ćete vidjeti leteće oko kako čuva hrpu sitnica. Uništi oko i dovuci stvari bliže Rose. Tako smo dobili ono što smo htjeli - prijatelja, saveznika i čuvara Towera u jednoj boci. Možete se popeti stepenicama s lijeve strane na drugi kat kako biste pronašli stupove prekrivene ružama, spremište za pohranjivanje blaga, spavaću sobu i dizajnersku sobu (omogućuje vam promjenu ukrasa i dekoracije vašeg prebivališta).

Prva talionica

Citadelu možete nadograđivati ​​na neodređeno vrijeme, na primjer, što kažete na vraćanje nestalih talionica? Upravo ste čuli nešto o jednom kad ste otvorili nova vrata u Spreeu - tamo biste sada trebali otići. Ako na račvanju skrenete lijevo, čut ćete kako seljaci pričaju o korijenju neobične veličine. U isto vrijeme, dobit ćete zadatak "pronaći prolaz do šume vilenjaka." Pa da, vilenjaci neće ići nikamo, vratite se na raskrižje i gazite desno, doslovno dva koraka dalje vidjet ćete prvu peć. Ugasi plamen, a zatim naredi tucetu dječaka da je odvuku do Towera. Kakva nesreća, poltroni napali grad! Pa što? Vrata su sada zatvorena, pa ćete se prvo morati obračunati s nesretnim osvajačima, a tek onda odvući peć dalje - drugom cestom. Okrenite ventil tamo da spustite most i smirite još jednu hrpu poluljudi. Peć je na mjestu, stoga će se otvoriti pristup kovačnici u Kuli. Ovdje možete mijenjati oružje i opremu, a istovremeno ih sami nanjušiti (ili poboljšati) bacajući svoje vjerne sluge u kotao - vragovi različitih vrsta odgovorni su za različita svojstva predmeta.

Epizoda 1

Prije nego započnete igru ​​osvajanja svijeta, upoznajte se s kontrolama. U izborniku postavki ponovno mapirajte tipke kako vam odgovara.

Na samom početku igre spustite se s brežuljka i rastjerajte klince s trga svojom palicom. Spalite prepreke na putu raketama (tipka ALT). Demoni, shvativši da ste izvrstan čarobnjak i da imate magiju na sebi, dolaze pod vaše strogo vodstvo. Djecu rastjeramo dok se ne počnu skrivati. Nakon što ste završili s ovim, idite do gradskih vrata, ali šteta - neće vas pustiti unutra. Nema veze, probit ćemo se... Idite do dječje ledene palače (Kelda vas vodi) i opkolite, da biste to učinili, usmjerite milje uz rub zida, a oni će otjerati djecu iz toranj. Uz pomoć rakete rušimo kapiju, idemo gore, u kući je spremište s dječjom odjećom. Obucite demone (pritiskom na Shift na svakom pojedinačno). Nakon što završite s oblačenjem, vratite se do gradskih vrata. Kad ste u gradu, osvrnite se oko sebe. Sada, da biste nastavili igru, morate povećati svoju veselost. Spustite se na trg, zapalite raketu na niskoj platformi - ovdje su vriska, veselje, vatromet i zabava. Sada se obračunajte s Rimljanima, slijedite Keldu, ona će vas izvesti iz grada. Ovdje, urin Rimljana, skupljamo našu miliciju, kada naiđete na blokadu na putu, uništite je iz katapulta. Na ledenom proplanku pustite gorilu, uz pomoć koje ćete savladati prepreke na putu.

Epizoda 2

U ovoj misiji morate proći kroz osnove borbe. Prvo oslobodite Yetija iz njegovog ledenog zarobljeništva, zatim pregledajte vatru, potrebna je za dopunjavanje i pohranjivanje minija. Kad nas gorila počne gađati snježnim grudama, slomi stup i pošalji svoju vojsku Gavrika po njemu, oni će ga naučiti pristojnosti.

Izađi iz pećine. Na svježem zraku savjetujem vam da organizirate lov na tuljane, oni sadrže jedinice života za miljenike. Ne ljutite se na majmuna, velike grudve snijega nisu strašne, ali majmun će nam probiti put koji mi ne možemo probiti. Prateći Yetija, nalazimo se u čukčkom selu, ljude moramo eliminirati, a pse osedlati. Poluga za most je skrivena ispod igle, uništite je i okrenite polugu da pozovete milje. Dalje, prošetajte malo po ledenim otocima, ustrijelite tuljane i vratite se nazad u selo - majmun nam je otvorio vrata. Spuštamo se s planine u vodu, tamo će biti naš prvi šef - Yeti. Kada skoči na brod i počne nas bacati snijegom, pokidajte sajle koje drže ovaj brod pozivajući u pomoć miljenike, a zatim jednostavno uništite majmuna grubom fizičkom silom. Nakon šefa, idite kursom lijevo, gdje će naša konjica sjahati, a mi ćemo, isjeckavši rimske vojnike, pokupiti kamen i odnijeti ga u Nordberg.

Epizoda 3

U istoj ledenoj zemlji morate pronaći čarobna vrata (nadam se da ste uzeli čarobni krug iz prošle epizode, ako niste, vratite se po njega). Na račvanju mosta prvo idemo gore, tamo uzimamo još jedan privid čarobnog kruga, a zatim ih odvlačimo u selo, gdje će sami miljenici instalirati te stvari. Zatim ubijte tri seljaka magijom, pokorite još trojicu i teleportirajte se u toranj.

Epizoda 4: Uhvatite Nordberg

Ali prije nego što je počnete opsjedati, istražite vlastite posjede, prošećite tamnicom i upoznajte se sa svim njezinim komponentama. Zatim sjedamo na prijestolje i teleportiramo se u grad osuđen na propast.

Ali, kao što se sjećate, prošli put je ulaz u Nordberg bio preplavljen vatrom, tako da ovaj put idemo na novu vrstu podanika - crvene ili vatrene. Zatvoreni su u svetištu (gdje smo prošli put odnijeli sveti kamen). Dalje ću pisati u obliku liste, tako jasnije i kraće.

1. Idemo u svetište, naredimo vojnicima da okrenu toranj, zatim mu sami priđemo i pritisnemo Alt.

2. Nakon što smo se uselili u miniona, idemo preko mosta, budući da je glavni ulaz blokiran, idemo uskom stazom s lijeve strane.

3. Biljku izlupamo, a kad se sklupča u pupoljak, izlupamo joj korijen.

4. Vraćamo se vlasniku, ponovno pritisnite Alt.

5. Sada, sami, pratimo naše crvene prijatelje. Dolazimo do račvanja, biramo padinu prema dolje.

6. Smeđi vojnici će nas napustiti, morat ćemo ručno probijati šikare na putu. Kao rezultat toga, nalazimo zgodne dečke i vraćamo se dizalom do račvanja.

7. Bacimo gorući ugljen preko oživljenog herbarija, odsječemo korijenje.

8. Sada stvaramo haos u selu vilenjaka, ne zaboravite skupljati zlato iz škrinja, bit će vam korisno za kupnju raznih poboljšanja.

9. Kad sretnete harfu, uzmite je i stavite u teleporter (točnije minioni će je sami staviti).

10. Upotrijebite toranj da se pretvorite u miljenika i spustite se niz rampu, zatim se popnite dizalom.

11. Vratite se vlasniku, spustite se liftom i eliminirajte protivnike, zatim uništite kip vile i odvucite artefakt koji je iz njega ispao do teleporta, nakon čega se sami teleportirate u Nordberg. Posjetom kovaču možete pumpati sebe ili minjone.

12. Prvi način osvajanja grada je trik, stoga ne ulazite na glavna vrata, već obiđite grad s leđa.

13. Nakon ulaska u grad, sjednite na balistu i uništite vojnike, zatim idite duž tračnica i zapalite eksploziv na ruševinama s Crvenima.

14. Skrenite lijevo i stavite vojnike na vukove.

15. Obračunajte se s Rimljanima i dinamitom očistite blokade na cesti, zatim gurnite kolica do samih gradskih vrata, a zatim ih dignite u zrak.

16. Organizirajte pogrom u gradu - uništite hram i bacite Boriusov kip, zatim zauzmite gradsku vijećnicu i vratite se u Nikada prije.

Epizoda 5: Spasite brod

Vraćajući se u Nevernever, pokažite Keldi svoju vojarnu, zatim sjednite na prijestolje i, nakon audijencije, teleportirajte se u Nordberg. U izborniku potrage potvrdite okvir pored trenutnog zadatka i idite na oznaku na karti. Lopovi su se, vidjevši nas, razbježali, ali nama nisu važni - da oslobode brod od leda, naredite Crvenima da napadnu gnoma u lokvi, a zatim idite do sljedeće oznake. Ako vas na putu zaustavi plamteći vatreni prolaz, ne zaboravite na sposobnost Crvenih da ga apsorbiraju. U selu zakoljite stanovnike i okrenite polugu tako da ulje izađe iz svog zatočeništva, zatim ga također zapalite. Hodajte malo i treća jama, koju morate zapaliti, pojavit će se pred vama. Kada dođete do naselja, uhvatite 10 seljaka u njemu, a oni će vam otopiti ostatak leda.

Epizoda 6: Putovanje u Vječno svjetlo

Nakon što spasite brod, opremite se za dugo putovanje ovim brodom. Naredi miljeima da opreme brod i plivaju između stijena. Kad nam vilenjaci zapriječe put svojim brodom, koji je također okružen minama, privežu se uz mol i preplaše tuljane u vodu - raznijet će bačve s gorivom. Vratite se u brod i plivajte prema neprijatelju.

Na vratima Everlighta imat ćemo problem - moramo skupljati kipove - ključeve koji otvaraju glavna vrata. Vežemo se uz obalu i pratimo prvi, crveni ključ. Nalazimo ga u središtu otoka, odabiremo i postavljamo na pravo mjesto. Sljedeći, plavi, ključ nalazi se u dizalu. Kada je dizalo u donjem položaju, izvadite ključ. Daljnji prolaz do nas blokirat će brod. Zapalili smo bure baruta, a put je otvoren. Stavili smo drugi ključ. Treći, žuti, ključ morat ćete osvojiti od gnomova. Idemo do broda i plovimo do vilenjačkog broda, vodeći sa sobom nekoliko vatrenih podanika. Kad vilenjaci isplivaju iz luke, morat ćemo spaliti jedra na njihovom brodu. Kad uspijemo, ukrcavamo se na njihov brod i isplovljavamo žuti ključ do zaljeva odakle su došli vilenjaci. Tamo, nakon što smo se malo borili, stavili smo treći ključ na mjesto. Vraćajući se na brod, plovimo do četvrtog ključa. Od ubrzanja probijamo ulaz u luku, koja je posuta kamenjem. Vežemo se i idemo po zadnji, zeleni, ključ. Njegovim postavljanjem otvorit ćemo vrata. Sjedamo na brod i izlazimo na otvoreno more.

Epizoda 7: Jungle Everlight

Ovdje moramo pronaći i spasiti zelene sluge. Idemo kroz džunglu i spašavamo smeđe iz mreže, usput ubijajući pauke. Kad se skupi mala vojska, dočekat će nas teta s velikim grudima. Ispravljamo ga i nekoliko vilenjaka i idemo dalje. Ubrzo stižemo do kipa koji nam priječi put. Prolazimo kroz rijeku bez minija. Prolazeći pored velike pande, uskoro ćemo pronaći zelene. Nakon što ih spasimo i riješimo pandu, vraćamo se natrag. Usput ćemo sresti još dvije tete s velikim grudima, s kojima također izlazimo na kraj sa zelenim. Kada dođemo do kipa koji nam je prepriječio put, s druge strane ga odgurnemo i idemo dalje. Uz pomoć zelenila oslobađamo sijeno od zelenog dima i, razbivši ga, idemo dalje. Sve dok ne dođemo do mjesta gdje se trebamo pretvoriti u zelenog podanika.

Epizoda 8: Carstvo

Morate ući u Carstvo i ukrasti zelenu košnicu podanika. Dakle, skrenuvši u zeleno, prolazimo mostom i ulazimo u carstvo. Nakon što pronađemo košnicu, moramo otvoriti vrata da je izvadimo. Zaobilazimo ih kroz male prolaze i otvaramo ih. Kada je kapija otvorena, uzimamo košnicu i nosimo je do sljedeće kapije. Tu je ista priča - obiđemo sljedeću kapiju i otvorimo je. Na putu ćemo sresti zdrave ratove s laserima, treba ih napasti s leđa i gomilom, tada nemaju šanse. Dakle, nakon što prođemo kroz sva vrata, ubijemo nekoliko vojnika i uništimo stražarske tornjeve, doći ćemo do dizala, koje će nam pomoći da spustimo košnicu. Košnicu stavimo na lift i spustimo se da ga uključimo. Dolje nas čeka još nekoliko vojnika i vojnika s laserima. Pustimo pande iz kaveza, one će obaviti svoj krvavi posao. Spuštamo lift, zgrabimo košnicu i izlazimo iz Carstva. Dopremamo košnicu na mjesto i vraćamo se nazad.

Epizoda 9: Hram kraljice paukova

Krenuti dalje. Stigavši ​​do trga, na kojem se nalazi nekoliko redova vojnika, napadamo ih i razbijamo u paramparčad. Nakon početnog zaslona s velikim paukom, odnosno paukom, krećemo u potragu za ulazom u hram. Zgrabimo crveni ključ i idemo u šumu. Kad sretnemo lijepog vilenjaka koji će se pretvoriti u veliku nakazu, čeka nas teška borba. Ako sa sobom imate crvene, lako će ga obasuti svjetlima. Ne morate se čak ni boriti protiv sebe. Pobijedivši nakazu, uzimamo plavi ključ i vraćamo se, noseći sa sobom i crvene. Na trgu će nas čekati još jedna satnija vojnika. Mi se nosimo s njima, umetnemo ključeve u odgovarajuće utore. Ulaz u hram je otvoren. Idemo preko mosta do hrama. Nakon što padnemo u jazbinu do pauka, ulazimo u bitku s njim. Da biste je pobijedili, trebate:

Uzmite cvjetnu bombu kao miljenicu i premjestite je ispod zida iz kojeg teče voda kada pritisnete gumb u sredini.

Nakon eksplozije cvijeta, pauk će otrčati do zida, pritisnuti gumb u sredini i leći na pod s trbuhom do vrha. Ne gubimo vrijeme i šaljemo svu snagu da ga pobijedimo.

Kad pauk skoči, prolazimo kroz gumbe po obodu dok gumb u sredini ne bude spreman. Nakon toga ponavljamo kombinaciju s cvijetom bombe. I tako dok se ne pozabavimo njime.

Sada moramo izaći. Sadimo zelene minjone na paukove i šaljemo ih duž zida tako da prolaze kroz gumbe. Dok god oni pritišću, dižemo se sve više i više dok ne izađemo iz rupe. Vraćamo se preko mosta, tamo ubijamo još par ljudi laserima. Za otvaranje vrata šaljemo paukove na gumbe s lijeve i desne strane. Vrata su otvorena. Izašli smo van.

Epizoda 10: City of Everlight

Moramo pronaći ulaz u grad Everlight. Spuštamo se niz padine. Na putu smo razbili nekoliko odreda rimskih vojnika. Na ulazu u grad čeka nas još jedan odred, veći. Nakon što smo se nosili s njima, nalazimo ulaz u grad. Vrata su zatvorena. Pretvaramo se u miniona i kroz mali prolaz ulazimo u grad. Otvaramo vrata, vraćamo se i idemo stvarati kaos. Morate doći do vladarice Everlighta i porobiti je. Ispred njenog hrama čekat će nas mnogi ratnici. Morat ćete se znojiti s njim. U blizini će ležati bačve s barutom, koje se mogu pravilno iskoristiti slanjem miljenika s bačvom u četu vojnika ili u šator, odakle se pojavljuju. Nakon što smo se nosili sa stražarima, prelazimo do vladara, uništavamo njen hram i pokoravamo je ili je ubijamo. Djelo je obavljeno, grad je zarobljen.

Epizoda 11: Carstvo

Sljedeća meta je Imperij. Nakon što smo doplovili do Središta Carstva, započinjemo njegovo zarobljavanje. Uzimamo podanike i idemo. Nakon što smo se suočili s nekoliko vojnika u luci, uzdižemo se iznad i vidimo zatvorena vrata. Moramo pronaći način da uđemo. Da biste to učinili, morate uhvatiti katapult. Obilazimo ga i nalazimo šator u kojem trebate pretvoriti milje u legionare. Mi se sami pretvaramo u miniona i idemo do vrata ispred katapulta. Miniona bi trebalo biti 16. Zarobljavamo katapult i započinjemo pogrom. Ubijamo nekoliko četa vojnika, probijamo prolaz i vrata - ulaz u Carstvo. Ulazimo na kapiju. Morate razbiti stražu na glavnoj cesti. Pretvaramo se u miniona, presvlačimo se svi zajedno i idemo dalje. Kad stignemo do diva Kollosa, namamimo ga do vrata tako da ih on probije i prođe kroz njih. Razbili smo stražu i sada možete proći. Moramo pronaći rodbinu Palana, ručnu kočiju, da uđemo u carstvo. Idemo u vilu do senatora Dreariusa. Nakon što uništimo njegovu vilu i ubijemo senatora, pronaći ćemo kočiju. Sjedamo u njega i mirno ulazimo u grad.

Epizoda 12: Pronađite plave sluge

U slamovima smo. Morate pronaći tamnice u areni. Prolazimo kroz ulice i kanalizaciju dok ne dođemo do ulaza u tamnice arene. Otvaramo prolaz i idemo u tamnice. Minioni će ostati vani. U tamnicama moramo osloboditi plave sluge. Morat ćete lutati kroz labirinte. Ubijamo nekoliko vojnika i, pritisnuvši gumb, oslobađamo prvog plavog podanika. Ostala trojica su pala u vodu. Idemo dolje i oslobodimo ih. Postalo je zabavnije. Ostavljamo našu četvorku da otvori prolaz i idemo dalje. Na sljedećem gumbu morate otpustiti još četiri. Ovdje sve samo treba stati na dugme na vrijeme da pljoska s miljenikom padne gdje treba. Sada ih je osam. Sljedeće četiri dobivamo kutlačom. Dok miljenici okreću ručicu, kanta se pomiče. Morate stati na dugme na vrijeme da zgrabite miniona, a zatim sići s njega na vrijeme da padne. Nakon pada, minion umre, šaljemo jednog da oživi svog druga. Kada ima 12 minija, možemo krenuti prema izlazu. Stigavši ​​do splavi, koristimo plave milje kao motor i krećemo u potragu za plavom košnicom.

Epizoda 13: Arena

Nakon trčanja po palači nalazimo plavu košnicu. Dobijemo udarac po glavi i idemo u zatvor. Napuštamo zatvor i nalazimo se u areni. Narod želi spektakl. Sredit ćemo to. Prvo ćete se morati pozabaviti robovima, lako je. Tada će iskočiti 2 jednoroga. A poslije - jedan, ali veliki - Kollos.

I onda se moraš boriti odjednom. Konačno, protivnik će nam biti ogromni Yeti. Ne moraš ga ubiti. Bit će potrebno uništiti stupove s obje strane carske kuće. Da biste ih uništili, morate se popeti na tribine. Da bi to učinio, Yeti treba baciti bure baruta u vrata do podija. Kada je carska kuća uništena, porobljavamo Jetija, uzimamo košnicu i vraćamo se u toranj Nordberg.

Epizoda 14: Pustoš

Idemo u divljinu. Moramo prikupiti 12 dijelova Tower Hearta. Hodamo kroz pustoš i skupljamo krhotine. Dok ne dođemo do glavne vile. Dat će nam pomoćnika da pronađemo ostale dijelove. Pratimo Floriana i skupljamo ostale dijelove. Kad sve skupimo, bit ćemo okruženi cijelom vojskom. Bježimo od okoline i nalazimo se u gradu vilenjaka.

Epizoda 15: Srce tornja

Nakon razgovora s vilenjakom, zgrabimo loptu i idemo je puniti u hramove. Donosimo loptu u prvi hram. Jurišimo i padamo. Idemo dalje. Napast će nas mnogo gnoma. Bit će potrebno začepiti njihovu rupu kipom koji stoji u vodi. Sada možemo ići dalje. Punimo Srce u drugom hramu i ponovno padamo. Nalazimo se okruženi vatrenim daždevnjacima. S njima se nosimo i otvara nam se prolaz dalje. Dolazimo do dizala koje se može spustiti pritiskom na gumbe lijevo i desno od njega. Kliknemo na njih, sjednemo u lift i popnemo se do trećeg kod hrama. Nakon trećeg punjenja, našu loptu će oteti veliki daždevnjak-kralj. Morate je potjerati i ubiti. Morate je pobijediti kad leži u vodi. Dakle, obračunavši se s kraljem daždevnjaka, isporučujemo Srce do posljednjeg hrama i naplaćujemo ga. Nakon toga ga nosimo natrag našoj vili. Nakon što smo predali srce, počet ćemo iscrpljivati ​​kraljicu kako bismo napunili srce. Kad nam je oduzmu, mi zgrabimo loptu, trčimo za njom i nastavimo je iscrpljivati. Kada je Srce potpuno napunjeno, porobljavamo kraljicu i činimo je našom trećom ljubavnicom.

Sve su kraljice u našoj moći, ali igra nije gotova. Odaberemo jednog od njih i možemo nastaviti s potpunim zauzimanjem gradova.

Sporedne misije

1. Prvi zadatak nalazi se gotovo na samom početku igre. Zove se: Ubijte 100 tuljana

Ova se potraga nalazi u Lovištima.

Pečati se nalaze gotovo na svakom koraku, lako ih je dovršiti.

Savjet: najbolje i brže će biti da napustite ovu lokaciju i vratite se, jer kada ponovo unesete lokaciju, sve na karti se ažurira, uključujući i pečate.

2. Ovaj zadatak je prilično velik, zove se: ubiti 1000 gnomova

Savjet: Bit će bolje da izađete i na isti način kao u prvoj potrazi, pojavljuju se u svojim jamama negdje u 10-15 komada.

P.S. Potraga nije teška, ali će trebati dosta vremena da je dovršite.

3. Kontrola nad Nordbergom

Općenito: Prije obavljanja ove potrage, preporučujem da imate sve miljenike. (Sve 4 vrste)

Dovršavanje potrage: Faza 1 je samo hodanje uokolo i uništavanje kuća. Faza 2 nije ubijanje ljudi, samo njihovo uzimanje pod svoju kontrolu nad njihovim umovima.

Igra je dizajnirana za dvije mogućnosti prolaska, umjereno zle i nemilosrdno krvoločne. Razina zlobe odražava se na zaslonu statistike kao postotak, od nula do sto. U ovom slučaju držali smo se puta najmanje krvoprolića - ne ubijaj nikoga bez potrebe, spasi sve i, ako je moguće, ne druži se s neljudima. Ovaj pristup će vam omogućiti da uživate u mirnom završetku. Drugi, negativan, možete vidjeti ako se aktivno prepustite želji da uništite sve i svakoga.

Teško u učenju - lako u raju

Dakle, probudivši se i obučen u moderan oklop, požurite po svog savjetnika Gnarla. Ovaj mudri sluga naučit će vas osnovnim tehnikama i trikovima koji će vam pomoći da korak po korak porobite svu okolnu imovinu. Nije li to ono što želiš? Ne? Onda ne mogu pomoći nikako, u ovoj bajci je takav zakon - ili ih imamo, ili izvolite. Hej, pazi kratki! Već je dotrčao do malog vulkanskog gejzira. Iz ovakvih kvrga koje bljuju vatru izlaze vaše vjerne sluge, spremne na sve za dobrobit gospodara - nabavite si tri za početak. Tada možete nastaviti s treningom ili otići ravno u dvoranu prijestolja. Nastavljamo. Izađite na čistinu - udarite nogom svog šaljivdžiju Jestera da biste ga deaktivirali (on će to kasnije zapamtiti kako treba za vas..). Kada šaljivdžija nestane, postavite pristaše na njega, učeći tehniku ​​"provlačenja grupe miljenika kroz prepreke." Vježba udaranja je gotova, vratite se u toranj.

Inteligentni savjetnik ukratko će opisati vaš zadatak - obnoviti toranj i kazniti sve one koji su sudjelovali u rušenju gospodara. Prvi korak je ponovno uspostavljanje punog rada portala, sada je sposoban teleportirati se na jedino mjesto - gdje je "srce tornja" posljednji put promatrano. A ovo je samo glavni detalj portala. Zakoračite u bazen, pronađite se među slatkim pastoralnim krajolicima. Pozovite "smeđe" miljenike (zasad su samo oni dostupni, zatim će se otvoriti još tri varijante - svaka sa svojim jedinstvenim svojstvima i sposobnostima) i slušajte Gnarlove upute. Morate pomaknuti pali stupac, za to vam je potrebno pet miniona, a dostupna su samo tri - što učiniti? Ubijte bezopasne ovce i skupljajte svjetleće kuglice duša (različita stvorenja imaju različite boje - omogućuju vam da zovete miljenike različitih vrsta). Vratite se do vulkana i popunite vojsku, zatim naredite stvorenjima da pomaknu kolonu.

Građevinska dizalica jednodijelna

Farmer u bundevi se žali na polumladiće, govoreći da od njih uopće nema života. Suosjećajte s nesretnikom i uništite prvo bundeve, a potom i njegovu farmu. Završite s bačvama s lijeve strane, otvorit će se prolaz do mosta preko rijeke. Most je podignut - idite desno, tamo ćete vidjeti veliku svjetleću kuglu, ovo je "srce tornja" (tower heart). Naredite slugama da zgrabe plijen i trčite za sobom. Razbijte kameni zid, šačica gremlina s loptom će prijeći jarak duž njega, nakon čega će rasteretiti teret na teleportu. Povratak u Tower, gdje će se Gnarl nastaviti posvetiti biti stvari. Na primjer, sada se možete preseliti u svoje stanove u bilo koje vrijeme i s bilo kojeg mjesta. Za daljnju rekonstrukciju citadele trebat ćete nabaviti dizalicu.

Vratite se u rascvjetana Mellow Hills. Dođite do bivše lokacije "srca", a zatim naredite demonima malo dalje (potrebno je 10 komada) da pomaknu pali stupac. Vatrenom kuglom ispecite polovičare koji se skrivaju u žitnom polju. Zapalite drugu jedinicu na isti način. Uskoro će se pojaviti crveni oltar - na ovom mjestu možete žrtvovati svoje sluge da obnovite svoje zdravlje. S manom treba postupiti na potpuno isti način, ako se pronađe odgovarajući oltar - plavi oltar. Približite se palisadi, slomite otpor halflinga i naredite da se vrata okrenu - ulaz u neprijateljski kamp (Slave Camp) je otvoren. Isjeckajte polovičare, oslobodite zarobljene ljude, na kraju kampa morat ćete se malo oznojiti, svladavajući debelog trola poput sumo hrvača. Okrenite vrata u blizini, a zatim naredite slugama da povuku dizalicu u toranj. Trenutačni zadatak je obavljen.

Kruha i pogače

Jedna od sljedećih točaka tražit će od vas da dovedete neku damu u svoj posjed. Provjerite toranj - život polako postaje bolji - a zatim se prevezite do Mellow Hillsa i dogazite do vrata grada Spree. Mještani će ih otvoriti, a gradonačelnik će održati pozdravni govor. Suština govora svodi se na jedan jednostavan zahtjev - da se selu vrati hrana koju su polovičari ukrali, ništa više. Idite udesno, okrenite vrata i počnite se osvećivati ​​malima za gladne nesvjestice u Spreeu. Kako se borci ne bi pojavljivali na neodređeno vrijeme, potrebno je poslati svoje pomoćnike izravno u kuće patuljaka. Okrenite kapiju na najbogatijoj kući, iznutra je mnogo veća nego što se čini izvana.

Razbijte vrata u Halfling Homes dok ne udarite u metalne rešetke. Otvara vrata koja se nalaze s desne strane. Ne zaboravite uništiti stanove baterijskim svjetiljkama, inače vam pojačanja neće dopustiti da se opustite. Sljedeću metalnu rešetku je malo teže otvoriti. Najprije morate pronaći dvije nedostajuće crvene ručke kako biste popravili vrata. Jedan leži u blizini, prije nego što uzmete drugi - bit će potrebno uništiti sva okolna "gnijezda". Nakon što ste popravili vrata, otvorite rešetku - ući ćete u Halfling Homes 2. Razbijte blagovaonicu, probijte se do kuhinje, gdje ćete se boriti protiv jakih kuhara. Otvorite rešetku i natjerajte miljenike da odvuku piramidu s vrećicama hrane do kontrolne točke. Na kraju je potrebno "ručno" spustiti vrećice na okrugli tanjur, nemojte promašiti.

Izađite iz skučenih tamnica na svjež zrak. Otvorit će se rešetka s desne strane, okrenite vrata iza nje da otvorite sljedeća. Vidjet ćete debelog kralja Melvina koji će se sakriti u svojoj kuhinji. Nisu sve iznenađenja. Minioni će početi plesati uz glazbu violinista i oglušit će se na vaše naredbe, dok će zlobni poltroni pohrliti sa svih strana iz kuća. Morate ubiti violinista (zgrabite ga kao metu s "Shift" ohm ") kako biste povratili kontrolu nad vojskom, zatim pronađite dva nestala trupca za vrata, otvorite rešetku i krenite u potragu za Melvinom. Jedan leži pored kuće na brežuljku, a druga je u blizini zapaljene vreće zlata (uz stazu odmah iza žrtvenika).

Proždrljivost - borba, ili vatra - naš saveznik

U Melvinovoj kuhinji okrenite dva gumba, prvi će spržiti kuhare, drugi će otvoriti vrata. Još par koraka, i prestići ćete smrdljivog debeljku s krunom na glavi. Ubijte nerazumnog žderača! Na kraju bitke, proždrljivac će se rasprsnuti poput mjehura od sapunice. Vrata će se otvoriti iza kojih će se naći jazbina crvenih podanika. Naredite da okrenete vrata - prvi dio vatrenih vragova proći će pod vašim zapovjedništvom. Oni mogu bacati goruće kamenčiće i uklanjati plamene barijere, što je upravo ono što ćemo sada učiniti. Očistite olupinu u plamenu odabirom naredbe "crveno". Uskoro ćete vidjeti "košnicu", ona je ujedno i sklonište crvenokožaca, morate je dostaviti u svoj toranj. Ako nema dovoljno pomoćnika za nošenje, pa ubijte vatrena stvorenja i pokupite njihove duše, fontana za dozivanje novih "crvenih" je vrlo blizu. Zaključana vrata će blokirati put - opozovite crvene podanike i naredite im da pucaju u polovnjake s balkona, oni će pobjeći po pomoć i otključati vrata sa stražnje strane. Sljedeći zadatak je malo zanimljiviji: crvene trebate rasporediti tako da pucaju na prilaze vratima, a smeđe okrenuti kako bi se ova vrata okrenula. Iza njega će biti portal za toranj, dovucite košnicu do njega i skočite za njim.

dama srca

Vratite se u Spree, ovdje možete okrenuti nekoliko vrata koja će otvoriti dva izlaza iz grada. Kraj jedne ćete dobiti zadatak da "dostavite prvu peć za taljenje (talionicu) na kulu", a pokraj druge će se seljak početi razapinjati o nestaloj gospođi. Pozabavimo se prvo spasenjem naše druge polovice - krenimo u potragu za mističnom damom. Put će vas dovesti do oronulog dvorca progutanog plamenom. Naredite crvenim demonima da ugase vatru na stazi i divite se podignutom mostu - morat ćete potražiti drugi način. Trčite do otvora u zidu s desne strane, gurnite u njega vatrostalne milje, oni bi trebali okrenuti vrata koja spuštaju most. Ugasite vatru i idite dolje u tamnice Spree. Dok budete oslobađali prolaz od gorućih dasaka, vidjet ćete kratki video s istom "damom". Dovršite ostatke pljačkaša, Rosa (to je ime odabranog) će vas zamoliti da joj donesete prtljagu - gdje je pristojna dama, ali bez osobne garderobe? Desno od kamere od voljene vidjet ćete vrata na izbočini - morate doći do njih i okrenuti ih da biste otvorili rešetku. Zadatak je jednostavan, ali bit će puno posla za vatrene demone. Nakon što ste otključali rešetku, vratite se u komoru s Rosom, odatle nastavite dalje - uskoro ćete vidjeti leteće oko kako čuva hrpu sitnica. Uništi oko i dovuci stvari bliže Rose. Tako smo dobili ono što smo htjeli - prijatelja, saveznika i čuvara Towera u jednoj boci. Možete se popeti stepenicama s lijeve strane na drugi kat kako biste pronašli stupove prekrivene ružama, spremište za pohranjivanje blaga, spavaću sobu i dizajnersku sobu (omogućuje vam promjenu ukrasa i dekoracije vašeg prebivališta).

Prva talionica

Citadelu možete nadograđivati ​​na neodređeno vrijeme, na primjer, što kažete na vraćanje nestalih talionica? Upravo ste čuli nešto o jednom kad ste otvorili nova vrata u Spreeu - tamo biste sada trebali otići. Ako na račvanju skrenete lijevo, čut ćete kako seljaci pričaju o korijenju neobične veličine. U isto vrijeme, dobit ćete zadatak "pronaći prolaz do šume vilenjaka." Pa da, vilenjaci neće ići nikamo, vratite se na raskrižje i gazite desno, doslovno dva koraka dalje vidjet ćete prvu peć. Ugasi plamen, a zatim naredi tucetu dječaka da je odvuku do Towera. Kakva nesreća, poltroni napali grad! Pa što? Vrata su sada zatvorena, pa ćete se prvo morati obračunati s nesretnim osvajačima, a tek onda odvući peć dalje - drugom cestom. Okrenite ventil tamo da spustite most i smirite još jednu hrpu poluljudi. Peć je na mjestu, stoga će se otvoriti pristup kovačnici u Kuli. Ovdje možete mijenjati oružje i opremu, a istovremeno ih sami nanjušiti (ili poboljšati) bacajući svoje vjerne sluge u kotao - vragovi različitih vrsta odgovorni su za različita svojstva predmeta.

zdravo drvo

A sada potražimo tajanstvene vilenjake. Sjećate li se seljaka i njihovog brbljanja o korijenima? Nastavite tim kursom (morat ćete prvo otvoriti vrata koja su bila zatvorena tijekom napada polusrpca), pazeći na ogromno naplavljeno drvo. Ugasi plamen, iza njega će biti ulaz u istu šumu. Ovdje je potrebno pozabaviti se uzrokom takve biljne anomalije. Jednostavno rečeno, uništiti sam korijen zla. Doslovce. Kada prođete sljedeći portal za Kulu, ne skrećite lijevo, već idite ravno – dok ne naletite na duhove vilenjaka. Tražit će krv jednoroga. Lijevo uz stazu jedan takav pase, malo dalje, preko potoka (minioni ne mogu hodati po vodi, ali mogu lako preko smuđa), bit će još jedan. Nakon što ste ubili oboje, okrenite vrata na drugom, kako se kasnije ne biste vratili, a zatim požurite do sablasnih vilenjaka. Ovaj put će promašiti. Put će dovesti do Oberona - vilenjaka koji je nekako pao u stupor, stopio se sa stablom, čiji su korijeni glavni uzrok svih okolnih nevolja. Prvi korak je uništiti korijenje, tek tada će biti moguće doći do Oberona. Svaka zamka završava svjetlećom kuglom - uništite je, kraj će doći do korijena "pipka". Pokušajte ići lijevo - naići ćete na otrovni zeleni oblak, ovo područje mogu očistiti samo zeleni podanici koji su otporni na otrov. Imate li kakvih? Ne? Morat ćemo pričekati dok se ne pojave. Zakoračite udesno, slomite slabašnu ogradu i uništite prvu sferu. Ostalo ih je pet.

Oberonov raspadnuti korijen više ne zatvara put, idite dalje - pronađite još jedan otrovni oblak, pojavit će se zadatak u dnevniku - pronađite jazbinu zelenih podanika. Dalje - stazama, kroz mali rezervoar, kroz niz ograda i okršaja sa šamanističkim "jelenima", dok ne pronađete novi objekt pored kipa. Izgleda kao cilindar, ali samo kamen - treba ga odvući do portala (tamo okrenite gumb desno, pojavit će se most), tada će se traka mane povećati za jedan odjeljak. Nedaleko od vrata nalazi se još jedan predmet, ovaj put nova čarolija. Čini se da je daljnja eliminacija korijena bez zelenih sluga zašla u slijepu ulicu, a ti ježevi se mogu pronaći samo u špilji (Viridian Caverns). Nalazi se pored statue s koje je artefakt uzet.

Trupe za kemijsku obranu

U špilji trčite za zelenim podanicima, morate trčati dugo. Kada vidite uništeni most, naredite miljenicima da gurnu veliki kamen, on će samo zamijeniti dio mosta koji nedostaje. Put će završiti na raskrižju - desno je kamen (kasnije ćemo ga pokriti sa stražnje strane), lijevo je kiseli oblak, ograda je ravno naprijed. Razbijte ga i gurnite kamen, uništit će štetno zagađenje. Pa smo stigli do "košnice" zelenila! Razbijte još jednu ogradu, idite preko mosta. Pojavit će se novi vulkani, a vi ćete dobiti priliku pozvati zelene pomoćnike. Naručite desetak i naredite im da vuku „košnicu“. Zatim, kada je potrebno, ostavite svoj teret na zemlji i uništite zeleni prljavi trik uz pomoć "zelenih", a zatim nosite kuću nalik na ananas dalje. Bez puno avanture doći ćete do trola. Na njemu možete trenirati sposobnost zelenog napada s leđa. Okrenite vrata pored trolove jazbine, pojavit će se most - "ananas" će moći nastaviti dalje. Na izlazu iz špilje, miljenici će se konačno riješiti tereta.

Zeleni demoni - u džepu, vrijeme je za detoksikaciju šume. Očistite čistinu pored špilje i uništite drugu sferu. Nedaleko od Oberona, na sličan način riješite se zagađenja plinom, otvorit će se prolaz do drevnih ruševina. Ovdje, na vrhu male piramide, koju čuvaju šumski zaštitnici, počiva treća kugla. Vrijedi ga uništiti jer će dotrčati mala vojska. Znate što vam je činiti, nije prvi put. Vrata zatvaraju put dalje, da biste ih otključali, morate okrenuti vrata, ali problem je - jedna od poluga je izgubljena. Pročešljajte bojno polje, trebalo bi se valjati po zemlji. Otvorite vrata, iza njih će biti ribnjak, s druge strane kojeg trebate okrenuti vrata. Nažalost, vaši pristaše ne znaju plivati ​​- samo su plavi podanici (zadnji na popisu) obučeni za to. Pa idemo sad na njihovu dušu.

vodene ptice

Idite do Kule, a odatle do Nebeskog vrha. Idite niz stazu, seljaci će javiti da je pristup gradu zatvoren (povišeni most je dokaz za to) zbog invazije zombija. Idite u kamp, ​​razbijte vrata iza njega i popločite stazu kroz gomilu kostura Na brdu u močvarnom području vidjet ćete krilatog vampira u ženskom ruhu. Dama cijelo vrijeme lebdi iznad zemlje, pa postavite crvene milje na nju, možete, naravno, sami bacajte čarolije. U blizini možete vidjeti špilju s plavim podanicima, okruženim gustim prstenom zelene magle. podanici na oborenom drvetu i postavljeni na stup s desne strane - past će, a vi možete otići do špilja. Očistite otrovni oblak sa zelenim, a zatim unutra - u The Moist Hollows. Pripovjedač će vas upoznati s plavim demonima - bore se vrlo loše, ali mogu plivati ​​i uskrsnuti palu braću. o nije dovoljno, morate povećati populaciju. Srećom, u okrugu - ni jedne duše ni stvorenja iz kojeg bi se to moglo istresti. Hodajte još malo, vidjet ćete kako ptice napadaju plave sluge u susjednoj špilji. Spasite nesretnike uz pomoć vlastitih drugova koji vole vodu - nabavite još sedam u svoju kasicu prasicu. Sada povucite košnicu do izlaza iz pećine. Usput će vam Gnarl reći da su samo plave imune na magiju, a ujedno su u stanju uništiti čarobna bića - poput ovih fosforescentnih osa, na primjer. Nadalje, vodopad će blokirati cestu - s desne i s lijeve strane nalazi se kameni ulomak koji treba odvući u stranu. Tada će mlazevi vode nestati. Očistite stazu nekoliko puta od šikara gljiva, povorka će stići do jazbine morske zmije. Postoji mnogo načina za uništavanje zmija (na primjer, možete ga pustiti da zgrabi jednog miniona ustima, ostali će mu skočiti na glavu), šteta je što među njima nema univerzalnog i bezbolnog.

Nakon bitke sa zmijom, trebate poslati plave da okrenu vrata - pojavit će se most uz koji ćete prijeći rijeku. Sljedeći izazov su Gejziri: trebate odvesti sluge do vrata uz nekoliko zaustavljanja pomoću naredbe "čuvaj mjesto". Uskoro ćete ponovno vidjeti fontane koje blokiraju stazu - rješenje je slično gore opisanom: s desne i lijeve strane nalaze se staze, na čijem kraju morate povući u stranu uz veliku gromadu. Jednu gromadu čuvaju ogromne žabe, a kod druge prvo morate okrenuti vrata i izgraditi most. U blizini slapova završit će povlačenje utega - košnica će sigurno otići u Kulu, a zid će se srušiti, otkrivajući novi prolaz. Izađite iz katakombi i vratite se u šumu s vilenjacima. Oberonova smrt je pred vratima.

Pepeo nečijih predaka

U ruševinama s jezercem pošaljite plave sluge na drugu stranu da tamo okrenu vrata. Zatim prijeđite i sami duž mosta koji se pojavio - zatim slomite ogradu i idite dublje u špilju Skull Den. Uništite na kraju staze još jednu sferu koja hrani korijen - ovaj put neće biti zagonetki. Ostalo ih je samo nekoliko, samo dva. Ako izađete iz tamnice kroz drugi izlaz, odmah ćete vidjeti pulsirajući korijen. Okrenite vrata u blizini, gradeći most preko korijena (a istovremeno i klanca). Ovo je da bi se kasnije lakše vratio u Oberon. Popnite se stazom između dva kipa, pripremite se za borbu s nekoliko trolova koji čuvaju prilaze hramu Majke Božice. Slijedite unutra. U grobnici treba pripaziti da pronađete četiri ključa arhivske unutrašnjosti – do njih vode vrata pored kojih su vidljiva dva zlonamjerna korijena. Morat ćete pročešljati cijelu tamnicu kako biste pronašli ono što tražite - ključevi su skriveni u sarkofazima, oko kojih je puno tame. Nakon što prikupite sve glavne ključeve, idite u Inner Sanctum. Tamo vas čekaju. Par trolova - pojavit će se čim počnete usitnjavati sferu (petu po redu) na početku korijena. Dok se ne pozabavite debelim ljudima, bolje je ne dirati sferu, pokušaji da joj se naudi bit će uzaludni. Dok se korijen raspada, otvorit će se kratki prolaz u šumu vilenjaka. I s pravom, zašto uzalud rezati krugove?

Vratite se Oberonu i zakoračite do posljednje sfere, korijen će stati kao dirigent. U vodi gurnite kamen u stranu uz pomoć plavih minjona, zatim pijuckajte tri ne baš male žabe i završite kuglicu broj 6. To je to. Oberon je sada izgubio magičnu zaštitu - idite do njega i pošaljite ga u carstvo vječnog sna. On voli ovaj posao. Čuvajte se protunapada, korijenje uvijek iznenada izbija iz zemlje. Biljni vilenjak, razočaran u vlastitu snagu, uskoro će pustiti pomoćnike, prvo žabe krastače, zatim jednoroge, a za njima i trolove. Na kraju će vas zamoliti da prestanete s mučenjem - popnite se do njega duž otpalog komada kore i kucnite po kruni. Drvo će popucati, rascijepiti se na dva dijela. U samom središtu bit će ulaz u špilju – ronjenje. Trenutak zbunjenosti - a s druge strane pojavit će se izlaz u planine gnomova. Lokalno poznato kao Zlatna brda.

lovci na zlato

Idite u selo patuljaka, pretvorite kuće u ruševine tako da se rudari prestanu pojavljivati, a u isto vrijeme uništite njihove vlasnike. Cesta će skrenuti lijevo, doći ćete do čistine s otrovnim puževima. U blizini su "saonice" s kojima možete zatvoriti rupu s puževima, ali tada neće pomoći u borbi protiv gnomova. Odlučite sami hoćete li napustiti takve saveznike ili kako. Dalje vode tri staze: s lijeve strane jedna s ogradom, a s desne par bez. Držite se sasvim desno, što nudi uspon. Gnomi piju pivo - kako je lijepo. Zaustavite obrok, profitirajte od onoga što pronađete i vratite se puževima (usput, ovdje također možete koristiti njihovu pomoć). Drugi otvoreni prolaz također ne skriva ništa sudbonosno - samo ogradu sa zarobljenim vilenjacima i nekoliko kuća. Male stvari, jednom riječju.

Dakle, ostao je samo jedan put - kroz ogradu. Pomozite puževima da se nose s gnomovima (ili obrnuto), a zatim dokrajčite ostale. Uništite barikadu i okrenite vrata, dvije obale ponora spojit će most. Iza sljedeće ograde nalazi se rudnik zlata koji treba očistiti. Put do bogatstva blokira maleni problem u obliku okamenjene gorile. Ubij kolosa - siđi u rudnik. Razbijte drvene barijere u komadiće, vidjet ćete kako će golemi puž proždrijeti zlatom kolica. Trči za pužem i dokrajči ga. Zatim privatizirajte kolica s vrijednim teretom. Vilenjak koji se pojavi obavijestit će vas da se u dubinama krije još mnogo takve dobrote. Točnije, točno tri paketa. Potraga za zlatom nije ništa teža od pronalaska ključeva u hramu vilenjaka, jedina razlika je u tome što će miljenici morati vući kolica do izlaza. Za pravo posjedovanja posljednjih kolica morat ćete se boriti s dva mega-puža. Navodno prijatelji onoga koji je bio na ulazu. Kada uhvatite sve 4 hrpe plemenitog metala, izađite iz rudnika i odmah desno.

Razbijte ogradu, idite stazom, naići ćete na prvog patuljka bacača plamena. Zanimljiv primjer. Sada morate raznijeti metalna vrata - bomba je u blizini. Držite Shift, a zatim kontrolirajte milje kako biste je približili vratima. Ako se iznenada prva detonacija ne otvori, morat ćete je ponoviti ponovno. Sa sljedećim vratima bit će teže - oni su sami jači, a bombe jednostavno ne leže okolo. Gnomi bacaju bombe s brda, a vi ih morate brzo zgrabiti (brojač vremena otkucava) i odvući do vrata. Na petoj ili šestoj mini sreća će se napokon osmjehnuti. Ovo više nije jadno selo, već cijeli grad patuljaka. A sami bradonje su ovdje puno deblji i moćniji. Dva su izlaza s ove lokacije, oba su vrata, samo kod jednih su vrata i s njima povezan most, dok kod drugih nisu. Prvo se pomaknite udesno (s mostom) kako biste dobili novi zadatak - ubiti Sir Williama. Iza ove kapije nalazi se Pivovara kojoj ćemo se kasnije vratiti. Zatim lijevo - ovdje će Gnarl izvijestiti o svom planu, kažu, morate doći do kipa Majke Božice, iako neće posvetiti detalje.

Kip Lukavosti

Na gradilištu hrama naći će se statua, osim toga, kameni div viđen ranije, susret s kojim obećava puno dojmova. Još jedna nesreća su kornjaši, koji se savijaju u kuglice, brišući sve što im se nađe na putu. Prođite kroz labirint rovova do slomljenog mosta s kamenim blokom (kasnije će postati njegov dio) i vratima koja otvaraju rešetku. Iza potonjeg nalazit će se nekoliko ćelija sa zarobljenim vilenjacima, kukcima, kamenim blokom koji čeka da postane baza mosta, bombama iza jedne od rešetki i vratima koja se otvaraju uz njihovu pomoć. Plan je, nadam se, vrlo jasan? Uzimamo bombu, kontroliramo miniona, trčimo duž mosta, ostavljamo je na vratima ... i tako do pobjede. Dalje gurnemo još jedan kameni blok i idemo do kipa. Da biste pobijedili golema, morat ćete pribjeći pomoći kornjaša. Razbijte ograde, bube će se otkotrljati do središta mjesta i srušiti se na diva. Četiri Über drveća bit će dovoljna. Idite do kipa i slijedite upute Gnarla, on zahtijeva da se sakrijete u božici, unutra, smeđim slugama. Doslovno nekoliko. Za što? Uskoro ćete i sami saznati. Zatim pomaknite kameni blok i idite do vrata, ne zaboravite zgrabiti još jedan artefakt. Pojavit će se leteće oko i teleportirati kip (zajedno s miljenicima) u svoj svijet. Upravo je to bio plan - izgraditi mostove i razviti zlikovsko carstvo s vanzemaljskom dimenzijom. Briljantno, Gnarl!

Zaraženi dvorac

Vratite se u Kulu, a odatle na Nebeski vrh. Spustite se do jarka s vodom pored dvorca, naredite plavim slugama da pomaknu pali stup (točnije čak dva) kako bi otvorili put do kanalizacije i ušli u Understreets. Zatim idite do zaključane rešetke i crvenih vrata - morate pronaći sve četiri ručke kako biste ih mogli vratiti. Tri su u blizini, iako ćete morati petljati sa zombijima, a jedna je iza zaključanih vrata na druga strana kanala (nakon vrata dva puta desno). ogrtač i počni mukati - član Reda tišine (ili Mute, tako bliže istini). Procuri kroz izbjeglički kamp, ​​usmjeri plave sluge na okrenite crvena vrata ... ili bolje rečeno, pokušajte - pojavit će se vodena zmija i početi se miješati. Glavna stvar je imati što više pri ruci "plavih", čudovište će ih pojesti malo po malo, odmah dodajte nove I tako dok se ne zeznu do kraja.Otvorivši rešetku, buncaj dalje, pa uz stepenice - već si u gradu.

Dođite do pokretnog mosta, okrenite vrata lijevo, ići će dolje - sljedeći put nećete morati lutati kroz katakombe, već je dobro. Oslobodite ulice od vatrenih barikada, gurnite ulomak zida da prijeđete klanac. Penjući se stepenicama i probijajući barijeru od bačvi, ne samo da ćete ući u novo područje dvorca, već ćete dobiti i zadatak "naučiti lekciju Redu Nijemih". Izvadite protupožarnu barikadu na mostu, zatim trčite u dvorište i raskomadajte ispovjednike. Dok ne zamole za milost - barem bi tako sveznajući Gnarl preveo njihovo mrmljanje. Sada si ti njihov novi Bog, obožavat će te kao slatkog. U isto vrijeme, zaštitno polje će nestati, sprječavajući vas da dođete do najbližeg portala Kule. Lutajući ulicama na glavnom ulazu naletjet ćete na građanina koji je čuo nešto o kovačnici u kojoj se izrađuju oklopi vitezova Sir Williama. Istodobno će se među zadacima pojaviti novi unos - dobiti drugu "peć" (talionicu) u Kuli. Ova peć vas čeka u tamnici, na nižoj razini (The Understreets-2 - kada dođete od dvorca do The Understreets, odmah desno, probijte protupožarnu ogradu i prođite kroz vrata). Dalje vrata, rešetka, još desetak okreta i vidjet ćete zombi medija ... on kontrolira ostatak. Riješite ga se, desno opet kapija i opet rešetka. Na horizontu će se pojaviti štednjak, a pored njega su još dva zombija koja razbijaju mozak. Zgrabite topionicu i pucajte odatle, okrenite vrata - zatim preko mosta i lijevo. Teret je isporučen, izađite u grad.

Konoba sa tajnom

Stanovnici će pokrenuti glasinu da je William viđen u taverni - nalazi se na desnoj strani grada, poprsje neke žene pričvršćeno je na fasadu, nemojte je propustiti. Unutar Halfway To Heaven Inn, razbijte bačve s lijeve strane, vrata će se otvoriti, a iza njih će se sakriti lik u crvenoj majici s kapuljačom. Juriti stranca. Borite se s morem štakora, a zatim razbijte vrata s desne strane. Dvaput. Past ćeš u posjed Reda Crvene Zore. Ovdje razbijte vrata s lijeve strane, zatim provedite milje kroz uski otvor u zidu tako da mogu okrenuti vrata - ona će otvoriti rešetku. Tada ćete se naći u velikoj dvorani s, sukladno tome, velikim vratima. Čim ga dotakneš, svi drugovi u crvenim pelerinama bit će tvoji - navalit će šakama. Za njima idite ravno, tamo vas čeka kraljica vampira. Ubijte je, nabavite novu narudžbu - pronađite Rosinu sestru Velvet - ovo je vrijeme; pobliže istražite citadelu - ovo su dvije.

Lijepa ili pametna?

Izlazite iz konobe, desno i niz stepenice, opet desno, preko mosta (bivša zidana) i dalje uz zid - vidjet ćete most iznad glave, na njega se trebate popeti. Zatim uz stepenice i unutar zgrade, Angelis Keep. Odmah će prikazati scenu "Sir William bježi od gomile nevoljnika u crvenom." Požurite za njim i ubijte pedesetak tipova u crvenim ogrtačima. Tada će vas William izazvati na dvoboj - dajte drsku stranu, on će se sakriti. Trči za njim, nađi se zatvoren s dva vampira. Preživjeti u njihovom društvu nije lako, stoga se potrudite. Vrata će se otvoriti, sustići Williama i odmoriti ga zauvijek. Crveni redovnici će se u to umiješati. Kada William padne na koljena - dokrajčite, a zatim uzmite njegov štap. Začudo, idealan je kao ručka koja nedostaje za crveni ovratnik. Okrenite vrata, otvorit će se vrata Velvetove spavaće sobe. Sada možete izabrati koju damu želite - zadržati Rose ili je promijeniti u Velvet? Dvije djevojke u jednoj kuli će biti gužva! Ako ste po prirodi "dobroćudni", onda nemojte ići u krevet (ma kako vas odatle mami), nego okrenite volan i izađite na vrata pored Roze. Zločestima se savjetuje da odaberu Velvet. Kad uđete u dvorac, saznat ćete novosti da je Rosa poboljšala sluge. Smeđi su besplatni, ali nadogradnja plavih košta pet tisuća.

Nije pivo ono što ubija ljude

Natrag gnomovima u prolazu Golden Hills. Sjećate se ulaza u Pivovaru (dva kipa patuljaka s kriglama piva na ulazu)? Sada morate oduzeti lonac piva od gnomova, neka pate. Idite dolje do Pivovare, idite na suprotnu stranu špilje, naiđite na vrata s dvije nedostajuće crvene palice. Vratite se do ulaza i do zaključanih vrata s desne strane, pritisnite polugu uza zid (fontane će prestati kucati iz cijevi), ljutiti patuljci će istrčati iz otvorenih vrata. Uzmite prvu ručku za vrata, odgazite u drugi dio sobe. Provedite milje kroz cijev, pozabavite se patuljcima i pritisnite sličnu polugu, vrata u blizini stepenica će se otvoriti. Odmah iza njih je druga crvena palica, a nedaleko od nje su vrata koja uspostavljaju most. Popravio si lift! Okrenite crvena vrata, popnite se u separe i idite dolje do Pivovare-2. Lonac piva je ravno ispred, ali da biste otvorili vrata, morat ćete zatvoriti dovod piva u svim cijevima. Da biste to učinili, provedite milje kroz cijevi i gurnite poluge. Dva komada, po jedan sa svake strane. Zatim zgrabite bocu piva i popnite se liftom na kat. Odmah desno i kod crvenih vrata u vratima. Čestitamo, našli ste drugi izlaz iz Pivovare.

Ručni valjak ubojica

Dakle, što imamo ovdje: s desne strane vulkani s miljenicima i portal za Toranj, a ravno naprijed - umirući vilenjaci koji mole da spase posljednju vilenjakinju, rijeku ispred nekakve citadele i vrata na druga strana. Ovo je dom Golda i njegovog ljubimca Rollyja. Pošaljite plave sluge preko rijeke i okrenite vrata, pojavit će se most. Idite u dvorište, odatle se popnite na zid s desne strane i zatim do kraljevskih dvorana, apartmana kralja gnoma. Završite s bacačima plamena, otvorit će se rešetka - nije ništa, zajedno s gnomovima stupci će otići u pakao. Tako je i bilo zamišljeno, inače zašto je bačeno toliko bombi? Okupite vojsku za sebe, ako nema dovoljno osoblja, i upoznajte Golda u susjednoj sobi. Patuljak će se brzo oprati, ostavljajući Rollyja na svom mjestu - ludo klizalište, obučeno samo da lomi i gnječi. Držite milje po strani, dopustite im da pucaju iz daleka i raskomadajte bokove metalnog auta kad prođe. Izgubivši pola zdravlja, traktor će se sakriti uza zid - zgrabite bombu (pojavit će se u središtu sobe) i stavite je na nju. Zatim ponovite prethodnu taktiku, na kraju će čudo buldožer eksplodirati. Ostaje još jednom udariti kralja - razbit će se na komade, poput njegove omiljene igračke. Zakoračiti u otvorena vrata, opet dilema: ili oduzeti Goldu zlato, ili pomoći vilenjacima (među njima se vidi i zadnja ženka) da pobjegnu. Pa, odlučite se! Budući da smo odabrali "dobar" put, izbor pada na vilenjake! A zlata već ima toliko da se nema kamo staviti. Okrenite vrata, pojavit će se most i vilenjaci će biti spašeni. Tada će komore zaspati, a vi ćete se naći vani, s gnomovima sada sve.

Istok je delikatna stvar

Vratite se u Toranj, Gnarl će prijaviti divno otkriće - sada barem možete otići na novo mjesto gdje Overlordova noga još nije kročila. Ruborijska pustinja. Bez oklijevanja uskočite u portal. U pustinji istražite okolicu, idite unutar kostura drevnog fosila (vjerojatno lokalnog dinosaura, ili graboida, ili jednog od ta dva), zatim lijevo. Spokoj pješčanih dina je varljiv - zakoračite na njih, pojavit će se podzemni crv i početi jesti sve. Lako je izaći na kraj s njim, pronaći vatrenu bubu (takvu veliku, debelu, svijetli iznutra) i namamiti ga na crva. Da biste to učinili, uz pomoć miniona (potreban vam je samo jedan, ostali će samo smetati), odnesite jaje buba bliže pješčanoj pošasti. Crv pojede takvo iznenađenje i... hm... davi se. Trebat će nekoliko grešaka da spriječi crva da stvara probleme. Na isti način, mameći hodajuće bombe, uništite neprobojne barijere. Vidjet ćete scenu određene dame koja zapovijeda odredom ratnika.

Vještina ruku i bez varanja

Morate je uhvatiti i ispitati. Potjeraj djevojku koja skače u grad - mosta nema, a vrata su s druge strane. U blizini pronađite gnijezdo s jajima i mjesto gdje se pojavljuje eksplozivna buba - odnesite jaje do ograde, mameći njegovog roditelja. To nije lako izvesti, jer prvo treba "nahraniti" crve kornjašima, a tek onda donijeti bubu i potkopati pregradu. Udaljenost također igra ulogu i ne možete nositi jaje prebrzo (zapravo, bolje je upravljati minionom i istovremeno trčati gospodaru u istom smjeru, pokazujući čuda kontrole - povucite kameru više). Općenito, ako nakon četvrt sata još uvijek probijete barijeru, smatrajte se strašno sretnim. Nakon dizanja barikade u zrak, idite duž klanca s vatrenim nindžama i okrenite se na kraju vrata, pojavit će se most.

U gradu konačno morate uhvatiti lopova - ili bolje rečeno poslati ga ravno na teleporter kako bi ga prebacili u Tower. Da biste to učinili, potrebna vam je pomoć podanika, ali oni ne moraju nikoga ubiti - blokirajte uličice na ovaj način (četiri odreda moraju zatvoriti četiri bočna prolaza) tako da minx nema izbora nego krenuti u smjeru u kojem vi potreba. Oh, i trči s ovim vragom dok ne upadne u zamku. Zatim se vratite u Kulu.

Porazite diva

Ispitivanje neće dugo trajati, lopov će ukazati na glavnog neprijatelja, a njezin prijatelj će napasti Spree. Morat ćete spasiti selo. Ne opet, nego opet. Kad ste u gradu, uništite četiri leteća oka. Minione trebate postaviti više (na drvene platforme) kako bi crvenima bilo lakše pogoditi, a zelenima skakati na njih odozgo. Nakon bitke, seljaci će se doći pokajati - ostavite ih na miru, iako ih možete kazniti. Samo zapamtite - ovo nije naša metoda! Idite dalje do nebeskog vrha. Još nekoliko očiju visi u dvorcu - uništite sve kako je gore opisano. Nakon toga trčite do glavnog ulaza - Kan vas već čeka tamo. Tip, iako velik, izvađen je bez ikakvih posebnih trikovi.Dokrajčite promatrače, zakrenite vrata da podignete most - bolje je nepozvane goste držati podalje.

Neka ostane samo jedan!

Iznenađenje iznenađenje! Pojavio se stari gospodar (Velvet i Rose su njegove kćeri, iznenađeni?). Bio je odsutan neko vrijeme, a sada želi sve vratiti sebi natrag. Minioni, čarolije... ništa od toga više nemate. Siđite u tamnicu do Tower Hearta. Čarobnjak će poslati svoje sluge na vas - pobijte sve. Tada će probiti zid i pobjeći. Ali sva magija će vam se vratiti, a zajedno sa smeđim kampanjima. Dalje je stvar tehnologije. Trčite u procjep u zidu, naći ćete se među brdima lave. Alternativno, trebate povući sve "košnice" (ne zaboravite okrenuti vrata, postavljajući mostove između brda) na svoje mjesto. Prvo smeđim minjonima skinite crvenu, zatim crvenom plavu, na kraju plavo zelenu, kako visi u vodi. Otvorite vrata uz pomoć zelenih podanika oko kojih su otrovna isparavanja i posljednji put se borite s glavnim negativcem.

On će naizmjenično koristiti magiju četiri elementa, a vi mu pošaljite odgovarajuće miljee. Pun je topline - bacajte crvene iz bitke, izlazi sa "zelenim" - šaljite zelene itd. Kad padne ničice - završi zadnjim udarcem. Svi. Pogledajte završni video, osmišljen u duhu "svi ljudi radujte se i radujte se". No, ostaje i rupa za zlo. Kamo bez toga...