Vrsta šahovske igre 8 slova. Rječnik šahovskih pojmova. Vrsta šahovske kombinacije

Pogled šahovska kombinacija

Alternativni opisi

Mlinac za žito

Zgrada za mljevenje žita u ruskom selu

Zgrada sa objektima za mljevenje žitarica

. "Duelist" Don Quijote

. (kolokvijalno reducirano) prazna, hvalisava osoba

Aparat za fino mljevenje bilo kojeg materijala

Vjetrenjača za mljevenje žita

Zh. strojna naprava s mlinskim kamenjem, za kredanje, mlaćenje, mljevenje rastresitog tijela, na pr. kruh od zrna; slična naprava bez mlinskog kamenja i za rad druge vrste; sama zgrada u kojoj je cijeli uređaj smješten. Melenka, mlin će se smanjiti. Po namjeni mlin je: kruh, brašno: krupica, krupica, -rushka, griz; barut, šaren, ljekarna, kostolom, kava itd. Pilana ne melje, nego šumu siječe. Prema pogonskoj sili mlin biva: vjetreni, vodeni, parni, konjski i volovski, ručni i dr. Voda biva: zemljana, točna i nasipna, prema tome, teče li voda odozdo ispod kotača, ili pada na njega u potok odozgo. vjetrenjača, stajaća osovina (uspon ili staja), a na krajevima njezine željezne jeseni; na usponu na dnu nalazi se zemljani, ležeći kotač, koji se okreće zupčanikom. Zrno sipa iz kante kroz korito; gornji žrvanj hodati po željeznom vretenu, koje prelazi u ćeliju, krastaču, rupu, kroz donji žrvanj, u koji se umetne tuljac, kućište. Žlijeb kojim se sipa brašno u škrinju, u kantu, zove se usjek; upaljač, ram, poluga ispod mlinskog kamena. Krila mlina, mahi; na njima poprečne sjedalice, igle: okreću ga po vjetru s pravilom, kormilom ili repom. Mlin je u obliku šatora, sve hoda na repu, a stroj ima jednu kapu. U vodenom mlinu, osovina okreće zupčanik, stavlja se na pribor ili vreteno, stoji na elevatoru, prolazi u kućište, u donji mlinski kamen, čvrsto hvatajući gornji mlinski kamen, i fiksiran na vrhu u paperju. Konikom se trese korito, iz kojega sipa žito; rupa, letok. Running sanduk, couse, odakle voda teče do kotača. Voda lomi mlin. Mlin uz vodu stoji, ali od vode gine. Mlin je jak vodom, a čovjek hranom. Sagraditi mlin, odgovarati za potop. Držite svinje puno kruha: i pokrenite mlin s puno novca. Mlin ne melje s vjetrom, nego protiv. Da sve znaš, pokvario bi mlinove (slučaj iscjelitelja)! Jedno oko na mlin, drugo na kovačnicu (koso). Jezik je grubi mlin. Ovaj mlin melje samo duhan. Iz svakog novog mlina on će uzeti vodu, odnosno utopiti čovjeka. Bez ruku, bez nogu, sjeckati rezance? mlin. Konji (tučnjaci) su gazili u Kirilovskom polju, pas (puh) je lajao u Muromu, medvjed (mlinski kamen) je rikao u Romanovu. Ručni mlin jednostavno se zove mlinski kamen, mlinski kamen. Čovjek je vjetrenjača, besposličar ili meleha, koja melje. niži Jadna vodenica: Vir; dječja igračka s krilima: vjetrenjača. Melenka će se smanjiti. vjetrovito, okretna ploča s čegrtaljkom, za tjeranje ptica. Mlin, mlin, melenka, u svim značenjima. Što je ćelija, onda mlin. Mlin, kod šiljara, dvolična, slijepljena karta. Mlin, vezan uz mlin. Mlinar m. mlinar, vođenje mlina u praksi. Melniki pl. kartaška igra s trikovima koji se ponovno igraju. Mlinareva žena, mlinareva žena. Mlinar nije lijenčina, iako posla nema, ali mu sjekira iz ruku ne izlazi. Ne krade mlinar, nego ga nosi sam narod! Mlinar je bogat bukom (kucanjem). Mlinar se ne boji buke (njome se hrani). Melnikov, -nichikhin, njemu, pripada njoj; mlinar, koji se odnosi na mlinare. Mljeti, baviti se mlinarskim zanatom, brašniti. Melevo prosj. slatko smolast. što je mljeveno, bit će mljeveno ili mljeveno; brašno. Meleva ima dosta (uvozi se na mlin), ali nema vjetra. Poskupila je svaka sitnica. Ima puno Meleva, ali nema mljevenja, nema smisla u govorima. Plitak, koji se odnosi na Plitko. Mlyn m. Yuzhn. aplikacija mlin. Mlinny, mlin. Melets m. melitz, plitki bunar. koji melje ručnim žrvncem. Melea, prazna. Meltsov, Melitsyn, Melichkin, koji im pripadaju. Melen m. meler novg. stupac, ručna kočnica, šestik, učvršćen koso u ručni žrvanj i u policu, za vršidbu. Drveni tučak, kija, kojim se melje ili melje duhan u loncu. Mlinar je mlin koji je donosio kruh u mlin na mljevenje. -kov, koji pripada njem. Memel, memel, ryaz. tamb. besmislica, smeće, besmislica, besmislica, besmislica. Naš melekha donio je memel. Melya, melenka sv. teško. melekha istok. besposličar. Aljoha melekha. Melya Emelya. treptati, vidi treptati

Zgrada za mljevenje žita u ruskom selu

Slika francuskog umjetnika Paula Gauguina "... David u Pont-Avenu"

Slika francuskog umjetnika Francoisa Bouchera

Opera "Zeleni..." latvijskog skladatelja M. Zarinsa

Roman engleskog pisca Georgea Eliota "... na floskuli"

Ručni mlin za žitarice

Don Quijote se borio s njom

antički engleska igra s čipsom

Postrojenje za mljevenje žitarica, zgrada sa postrojenjem za takvo mljevenje

Agregat za drobljenje tvrdih materijala

Vrsta šahovske kombinacije

Zgrada sa objektima za mljevenje žitarica

Poduzeće, zgrada sa objektima za mljevenje žitarica

. »vjetroviti« protivnik Don Quijoteov

Slika francuskog nadrealista M. Duchampa "Čokolada..."

. "Maše krilima, ali ne može odletjeti" (zagonetka)

Vjetroviti suparnik lukavog hidalga

Poznati kabare "Moulin Rouge" prevodi se kao "Crveni..."

Postrojenje za vršidbu žitarica

Vjetrenjača...

Neprijatelj Don Quijoteov

Solitaire karta

Pjesma B. Pasternaka

Stvoritelj muka

S čime se borio Don Quijote?

  • Baterija- nekoliko šahovskih figura s istim smjerom kretanja, koje se kombiniraju, povećavajući napadački potencijal ofenzive. Na primjer, najčešće se snopovi figura "top + top", "kraljica + lovac", "kraljica + top" nazivaju baterije.
  • Pecivo- poraz, nula u konačnom poretku.
  • Belopolnik- slon koji se kreće po bijelim poljima.
  • belotsvetchik- šahist koji igra bijelo mnogo jače nego crno.
  • pomahnitala figura- komad koji se više puta žrtvuje da bi se postigao zastoj. Najčešće je to top.
  • Blitz- sinonim za ubrzani šah. U blitz natjecanjima ograničeno je vrijeme za razmišljanje o tome koji potez napraviti. U pravilu, u blitz-u, svaki igrač ima samo 5 minuta za cijelu partiju, iako postoje i vrste ubrzanog šaha gdje je to vrijeme smanjeno na 3 ili čak 1 minutu. Gubitnik je onaj tko je matiran, tko napravi nemoguć potez ili potroši sve svoje vrijeme.
  • Blitzor- igrač čija je snaga igranje ubrzanog šaha (blitz).
  • Blokada Taktika koja ograničava raspon kretanja protivničkih šahovskih figura.
  • Blokator- figura koja blokira kretanje protivničkog pješaka.
  • Bomba– novo rješenje koje mijenja procjenu poznate uhodane varijante otvaranja.
  • Brzi šah(rapid) - igra tijekom koje igrači imaju skraćeno vremensko ograničenje za razmišljanje o potezima (obično od 25 do 30 minuta).
  • Okomito- osam polja šahovske ploče, koja imaju isti slovni indeks (a, b, c, d, e, f, g, h).
  • Vječni korak- pozicija u kojoj jedan od igrača (obično ima najbolju poziciju) ne može odoljeti nizu stalno ponavljajućih provjera jedne ili različitih figura protivnika. U ovom scenariju igra završava remijem nakon što se situacija ponovi tri puta.
  • Uzimanje propusnice- zauzimanje protivničkog pješaka, koji, čineći dvostruki potez naprijed (na četvrtoj horizontali za bijele i na petoj za crne), prolazi poljem koje je napadnuto od strane neprijateljskog pješaka (treća horizontala za bijele i šesta za crne) .
  • Šahovski glasnik- Peterburški mjesečnik, koji je izlazio od srpnja 1885. do siječnja 1887., posvećen šahu. Glavni izdavač časopisa bio je M. Čigorin, koji je smatrao da bi Šahovski bilten trebao biti nasljednik Šahovskog letka. Svrha stvaranja takvog časopisa bila je širenje znanja o partija šaha diljem Rusije, kao i savez svih ljubitelja igre i samih šahista. Od siječnja 1913. do listopada 1916. izlazila je dvotjedna verzija časopisa.
  • Vilica- šahovski potez, uslijed kojeg su dvije ili više protivničkih figura napadnute.
  • Viseći pijuni- dva zabačena pješaka smještena u sredini, koja nemaju podršku susjednih pješaka.
  • Otvoreni korak(otvaranje) - napad na kralja, u kojem se jedan šahovska figura tijekom poteza, otvara liniju prema drugoj figuri koja izjavljuje potez.
  • Očekivani potez- potez koji je osmišljen kako bi prisilio protivnika na bilo kakve strateške radnje, a da nema nikakvu važnost za tijek igre. Potez iščekivanja bitno ne mijenja situaciju na ploči i radi se kako bi se u većoj mjeri otkrile namjere protivnika.
  • Izvadite na jednoj kapiji- sigurna pobjeda nad protivnikom.
  • Gambit- jedna od varijanti otvaranja, kada se žrtvuje figura ili pješak da bi se dobila prednost u razvoju.
  • garde(od francuskog "čuvajte se") - napad na kraljicu. Ovaj koncept je zastario i trenutno se ne koristi.
  • Hendikep- natjecanje između šahista različitih razina šahovskog znanja. Da bi se snage izjednačile, slabiji igrači dobivaju određeni hendikep od jačih: dodatne poteze, pješake ili druge figure.
  • Goli kralj- kralj, koji je bez zaštite drugih figura.
  • Horizontalno- linija polja šahovske ploče koja ima isti digitalni indeks (od prvog do osmog).
  • Mrtvački sanduk(vrč, lula, beznađe, kutija) -vrlo teška situacija na zabavi. Pobjeda ili remi na ovoj poziciji su vrlo malo vjerojatni.
  • Houdini(Houdini) - jedan od najjačih šahovskih motora na svijetu, koji je uspio pobijediti aktualnog prvaka među računalnim programima - Rybku (Rybka).
  • Rangirani komad- lovac, top i dama.
  • Besplatna vožnja- opasan napad bez žrtvovanja figura ili udoban položaj bez elemenata rizika.
  • Prednost duha slona- pozicija u kojoj jedan od igrača ima dva lovca na polju, a drugi dva skakača (ili skakača i lovca). Ova prednost je od posebne važnosti u otvorenim pozicijama, gdje vam raspon lovca omogućuje postizanje prednosti.
  • motor je program koji može višestruko povećati snagu bilo koje šahovske ljuske. Motor mora biti instaliran (ugrađen) na određenu školjku. Od poznatih motora mogu se nazvati programi kao što su "Rybka", "Schroeder", "Fritz" i drugi.
  • Debi- početak šahovskog dvoboja. Glavna zadaća otvaranja je brzo razvijanje komada.
  • crta razgraničenja- uvjetna linija koja vizualno dijeli šahovsku ploču na dva jednaka dijela; nacrtana je između četvrte i pete vodoravne crte.
  • Dijagonalno- ćelije šahovskog polja koje imaju istu boju i nalaze se u jednoj liniji.
  • Dječja prostirka mat na početku partije, što se vrlo često događa početnicima (djeci). Ovaj mat najavljuju dvije figure - lovac i dama na f2 (f7 za crno) polju.
  • dominacija- pozicija u igri kada jedan od šahista ima značajnu prednost, koja se sastoji u apsolutnoj kontroli nad ključnim poljima, kao i nad cjelokupnim prostorom za igru ​​na ploči.
  • Izaći na obalu- posebno ciljajte na neriješeni rezultat za ostatak turnira, dok igrač mora imati dobru marginu bodova kako ne bi propustio pozitivan rezultat.
  • Šahovska ploča- polje koje se sastoji od 64 polja (8x8), koja su poredana naizmjenično: tamna polja se izmjenjuju sa svijetlima. Tamne ćelije nazivaju se crna polja, svijetle ćelije, odnosno bijele. Tijekom igre ploča je okrenuta tako da je tamno polje lijevo od igrača.
  • Zmaj jedna je od predstava Sicilijanske obrane. Otvaranje je dobilo ime po tome što crni pijuni podsjećaju na zmaja.
  • glupi druže– najbrži mogući šah-mat. Možete ga dobiti samo namjernim glupim potezima (f4 i g4).
  • Rupa- oslabljeno polje šahovske ploče.
  • Rokada duga- uz općepriznato značenje, može imati i skriveno značenje - tri poraza zaredom (nastalo iz nomenklaturne oznake 0-0-0).
  • Drva za ogrjev(Drovishki) - iskreno slabi pijuni.
  • Jež- struktura pješaka u kojoj ih igrač gradi duž trećeg (ili šestog za crnog) reda. Može se pojaviti u mnogim varijantama otvora.
  • Žrtva- Neravnopravna izmjena figura. To podrazumijeva da se možete odreći manje figure i dobiti potrebnu prednost u igri. U nekim slučajevima na ovaj način možete dobiti kontrolu nad željenim pozicijama.
  • Žrtva je u pravu– ova verzija žrtve je opravdana i podrazumijeva ekvivalentnu razmjenu figure za drugu ili dobru poziciju.
  • Žrtva nije u pravu- situacija u kojoj se kladi na protivnikove moguće pogreške, nedostatak vremena ili druge mogućnosti.
  • položajna žrtva- slučaj kada gubitak figure ili ćelije ne zahtijeva trenutno vraćanje pozicija, odnosno očekuje se da će dobiti položajne prednosti u budućnosti.
  • Šahovski problem je šahovska kompozicija koja ima samo jedno moguće rješenje. Postoje šahovski zadaci u dva, tri ili više poteza (više poteza). Ovisno o vrsti problema, pretpostavlja se koliko je poteza potrebno napraviti da bi se matirala očito slabija strana.
  • Ograda- lanac pijuna.
  • zasuna- kurban od komada koji prijeti proglasiti švercanog mate.
  • zatvorena igra- dvoboj u kojem je središte šahovske ploče zatvoreno pijunskim lancima. Glavna obilježja takve igre su pozicioni manevri, pregrupiranje figura s boka na bok, pokušaji pronalaženja slabe točke u položaj neprijatelja. Nakon otvaranja igre, dvoboj prelazi u aktivnu fazu (proboj, žrtva itd.).
  • Zatvori (zakopaj) opciju– opovrgnuti uvodnu varijantu, koja se prije smatrala ispravnom.
  • Zasjeda- pozicija na ploči u kojoj je dalekometna figura iza figura (svojih ili tuđih). Utjecaj takve figure vrijedi samo nakon kretanja onoga koji stoji ispred nje.
  • Zaspati- razmišljati dugo.
  • zvonjava- Razgovori dok igrate blitz.
  • zijevanje- tako profesionalci nazivaju ozbiljnu grešku, koja najčešće dovodi do gubitka šahovske figure, a može dovesti i do gubitka partije.
  • Vizija kombinacije- sposobnost igrača da uoči prilike koje krije određena pozicija, unaprijed pretpostavivši koliko se treba žrtvovati da bi se stekla taktička prednost.
  • Povez preko očiju- vrsta šahovske demonstracije, tijekom koje igrači, ne gledajući u ploču, povlače svoje poteze. Odnedavno je stavljanje poveza na oči postalo dio i nekih međunarodnih šahovskih turnira (primjerice, "Jantarski turnir"). Tijekom ovog turnira igrači imaju pravo koristiti sliku prazne šahovske ploče na zaslonu računala.
  • Igra za dvoje- pozicija u kojoj stabilna prednost jednog od protivnika praktički isključuje mogućnost poraza.
  • Igra s tri rezultata- iznenadna situacija, tijekom čijeg razvoja je moguće dobiti apsolutno nepredviđeni kraj.
  • igrati rukama- igrati igru ​​u automatskom načinu rada, praveći poteze koji se jednostavno sugeriraju tijekom igre.
  • igrati s lista– odigrati nepoznatu uvodnu shemu, bez domaće pripreme.
  • Izolator - izolirani pijun je pijun koji nema podršku drugih pijuna na susjednim datotekama.
  • Inicijativa- sposobnost aktivnog igrača da utječe na tempo i stil igre obrambene pasivne strane. Inicijativa pomaže u nametanju određenih radnji igre.
  • Španjolac- Španjolski debi. Igra se ovako: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5
  • uništiti kosu- oštetiti cjelovitost lanca pijuna.
  • talijanski- Talijanski debi. Igra se ovako odvija: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.
  • Zamka- zamka koja dovodi do gubitka jače figure.
  • Vožnja- pokušati ostvariti pobjedu bez obzira na poziciju.
  • Bacanje- kvaliteta - razlika između manje figure i topa.
  • Kineski ždrijeb Završite igru ​​uklanjanjem svih figura s ploče.
  • Kvaliteta- razlika koja odvaja topa od skakača ili lovca; dobiti ili izgubiti razmjenu znači zamijeniti top za sporednu figuru (ili obrnuto).
  • Šahovske kvalifikacije- službena gradacija, koja je stvorena kako bi se mogla pokazati snaga šahista u igri. Možete popraviti šahovske kvalifikacije uz pomoć posebnih naslova. Šahovsku kategoriju može dobiti ne samo igrač, već i šahovski skladatelj.
  • Kraljevski šah- određena vrsta šaha, čije je glavno značenje prazno polje na početku igre. Tijekom igre svaki od šahista uzastopno postavlja figure na polje.
  • klasična je šahovska partija u kojoj se provodi standardno mjerenje vremena, razlikuje se od blitz-a ili ubrzanog šaha.
  • Klijent je šahovski partner protiv kojeg uvijek možete pobijediti.
  • Kombinacija- definiciju ovog pojma dao je Botvinik, označavajući pod pojmom pojačanu verziju igre sa žrtvom.
  • Kombinirati- dobra kombinacija.
  • kombinator- šahist koji vješto vlada raznim kombinacijama tijekom igre.
  • Komodo- ovo je naziv jednog od najmoćnijih računalnih programa koji pomaže u analizi šahovske partije.
  • Konoval- šahist koji uspješno igra skakača. Eklatantan primjer nositelja takve titule je Topalov u utakmici protiv Kramnika.
  • Protugambit- jedna od vrsta početne faze u šahu, kada igrač, poput protivnika, žrtvuje figuru kako bi se odupro protivničkim akcijama.
  • Protuigra- igra u kojoj možete izvoditi akcije usmjerene na napad protivnikovih slabosti.
  • Kasparovljev konj je figura crnog skakača postavljena na polje d3.
  • konj Tarrasch- ovo je lik konja, koji se nalazi na rubu igralište.
  • Kralj Steinitz– kada se aktivira kraljevska figura usred igre.
  • Co-op mat- ovo je određena vrsta zadatka, kao rezultat kojeg morate dobiti šah-mat uz pomoć vlastite pomoći.
  • Kratka rokada- ovaj koncept ima drugo značenje, manje uobičajeno, i podrazumijeva dva gubitka zaredom.
  • Tvrđava- jedna od vrsta remija na kraju igre, kada najjači igrač ne može pobijediti čak i ako postoji značajna prednost.
  • Krugovik- sustav grupnog turnira, koji predviđa da parni (u pravilu) broj igrača međusobno igra jedno ili više kola.
  • stvorenje (stvorenje) je jedan od najmoćnijih analitičkih šahovskih modula.
  • Tacking- način igre kada protivnika držite u neizvjesnosti, do samog kraja partije ne pokazujući svoje prave namjere.
  • Gnijezdo vrane gakuše- kraj igre, u kojoj glavnu ulogu imaju topovi.
  • « Laskerova kompenzacija» nadoknada za damu, koja se sastoji od topa, manje figure (najčešće lovca) i pješaka. Koncept je razveseljen zahvaljujući imenu slavnog šahista Laskera, koji je više puta uspješno izvodio sličnu veličinu.
  • Easyparty- igra koja se ne odvija na prvenstvu ili turniru.
  • Zamka- tehnika borbe, čija je svrha natjerati protivnika da povjeruje u igračevu umišljenu nesmotrenost i ubije pješaka, damu ili njegovu drugu figuru, što je zapravo zamka. Igrač očekuje da će protivnik, nakon što je uhvaćen na takav mamac, izgubiti iz vida prijeteći mat ili ozbiljne gubitke.
  • Konj- šahovska figura - konj.
  • mala kvaliteta- tako je u šahovskom okruženju uobičajeno nazvati prednost dvaju biskupa. Prema Tarraschu – razlika između slona i konja; zamjena slona za konja.
  • Mat- pozicija u kojoj je šahovski kralj u šahu i nema načina da je izbjegne.
  • Šah-mat Pravno– situacija parenja u kojoj se matica žrtvuje. Mate je postavljen s tri manja komada. U praksi to ide ovako: e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1?? 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x. Prvi put je takav šah-mat izrekao Kerimor Sir De Legal u Parizu 1787. Ova kombinacija nosi njegovo ime.
  • Linearni mat- mat na dvije susjedne krajnje horizontale ili vertikale, koji se postavlja uz pomoć dvije teške figure (top i dama).
  • Mat ustajao mat kralju koji se ne može kretati u jednom ili više smjerova zbog vlastitih figura i pješaka.
  • Mat epoleta- mat, koji postavlja dama. Pritom je protivnički kralj s obje strane ograničen vlastitim topovima (epoletama). Primjer takvog mata je bijela dama na c6, crni kralj na c8, crni topovi na b8 i d.
  • Matešnik(matets, skladatelj Matetsky) - mate! Matilda, Matilda Petrovna - prekrasna neočekivana prostirka.
  • Mat mreža- pozicija u kojoj kralj slabije strane nema priliku napraviti potez, jer su sve potencijalne ćelije za povlačenje blokirane vlastitim figurama ili su napadnute.
  • Materijal- pijuni i figure koje igrač kontrolira tijekom šahovske partije. Vlasništvo nad viškom materijala sugerira prednost. Svjesno žrtvovanje materijala da bi se osigurala prednost je kombinacija.
  • Matovala– igrač koji voli i zna igrati mat na bilo kojoj poziciji.
  • Podudaranje- oblik natjecanja u šahu, kada dva igrača međusobno igraju određeni broj partija dok se ne otkrije pobjednik. U pravilu je broj stranaka 6, 12, 24 ili 48, ali može biti i više. Takav sustav naširoko se koristi u kvalifikacijskim rundama kandidata, kao i prvenstvima za svjetsko prvenstvo. Igrač s najviše bodova smatra se pobjednikom.
  • Mlin- izmjena šaha i otvorenih šaha, koje najavljuje napadačka strana. Upravo je ta tipična kombinacija 1925. proslavila Carlosa Torrea, meksičkog šahista, na natjecanjima u Moskvi. Torre je igrao igru ​​s Em. Lasker.
  • Minijaturni Postoje dva tumačenja ovog pojma. Prvo: utakmica koja je već dobivena na samom početku. Drugo: zadatak tijekom šahovske partije, koji se mora izvršiti koristeći samo određeni broj figura.
  • - sredina šahovskog dvoboja, koja dolazi odmah nakon uvodne faze. Brojne izmjene figura u otvaranju mogu stvoriti situaciju da se partija iz otvaranja pomakne u završnicu.
  • Cilj- polje šahovske ploče ili figura koja stoji na njemu, a koja je glavna meta napada ili kombinacije.
  • crtati- rezultat šahovskog dvoboja u kojem pobjednik nije otkriven. U tom slučaju svaki igrač dobiva pola boda.
  • nadstrešnica- uzimanje.
  • silovati položaj- napraviti potez, unatoč postojećim zahtjevima pozicije. Na primjer, pokušaj pobjede u situaciji u kojoj, logično, morate poduzeti obrambene akcije.
  • Početna pozicija- raspored figura na šahovskom polju prije početka partije.
  • Ne izlazi iz debija– završiti otvaranje s gubitničkom pozicijom.
  • Crtanje u džepu– igra bez rizika od gubitka – sa zajamčenim remijem ako je potrebno.
  • Novi– nova shema sviranja ranije poznatog otvaranja (tabija).
  • Nokaut sustav- princip igre, koji se široko koristi u šahovskim natjecanjima na različitim razinama. Čak se i prvenstva za svjetsko prvenstvo mogu održati po nokaut sustavu. Suština je da bi pobjednik iz svakog para, koji je određen ždrijebom, išao u sljedeći krug. Prvo šahisti igraju klasične partije, zatim, ako nije bilo moguće utvrditi pobjednika, igraju brze partije, a ako i nisu utvrdili pobjednika, onda šahisti igraju blitz. Ako ni nakon svih ovih igara nije bilo moguće utvrditi pobjednika, igra se još jedna igra - armageddon. U ovoj igri ždrijebom će jedna strana dobiti 4, a druga 5 minuta za razmišljanje. U slučaju da Armageddon završi neriješeno, pobjeda se dodjeljuje igraču koji je imao manje vremena za razmišljanje. Ako je jedan od igrača pobijedio, tada se njegov rezultat upisuje u poredak.
  • Šahovska notacija- općepriznati sustav simboličke notacije, koji se koristi pri bilježenju poteza šahovske partije ili bilo koje pozicije. Dopunjena oznaka je oznaka polja šahovske ploče na koje se pomiče figura i polja na koje se figura pomiče (npr. pisanje 23 Nh3-g1 znači da je bijeli skakač s polja h3 pomaknut na g1 kvadrat). Skraćeni zapis sugerira samo označavanje figure i polja na kojem se ta figura nalazi (na primjer, 48 ... Qd2 znači da je crna dama prešla na d2). Postoji abecedni i numerički zapis. Potonja se opcija najčešće koristi u igrama dopisivanja.
  • "Igra majmuna"- ovo je naziv slijeda poteza u igri, kada jedan od igrača identično ponavlja poteze protivnika.
  • okrenuti se- napraviti pogrešan potez.
  • Proždrljivi red- ovo je naziv sedmog ranga, ako ga napadne protivnički top i počne izbacivati ​​pijune iz igre.
  • Grabljanje lavova je događaj koji je potpuno suprotan raspodjeli ljulija.
  • krumpir- ovaj pojam podrazumijeva postupno, ponekad i polagano, opkoljavanje protivnika sa svih strana i uništavanje.
  • pržiti- pobijediti velikom razlikom.
  • Odgađanje zabave- slučaj kada je igra prekinuta uz mogućnost nastavka borbe. U tom slučaju igrač koji je sljedeći na redu može zapisati svoju kombinaciju i zatvoriti je u omotnicu. Treba napomenuti da se takva serija može analizirati, ali pomoć stručnjaka trećih strana potpuno je isključena. Taj se postupak koristio sve dok računalni programi nisu postali prečesti. Danas se pretpostavlja da ako je zabava započela na jedan dan, ona će završiti na isti dan.
  • otvorena igra- taktika koja vam omogućuje korištenje uglavnom taktičkih sredstava, korištenjem poteza na otvorenim datotekama, korištenjem praktičnog raspona određenih figura.
  • otvorena linija- cijela vertikala, linija na kojoj nema niti jednog pješaka.
  • Otvoreni debi- ovo je trenutak u igri koji se javlja u slučaju poteza e4 i e5. Ova taktika može dovesti do otvorena igra figure.
  • Otrovni pijun- igraći pijun zaštićen na skriven način. Ako ga uzmete, tada možete snažno zamijeniti svoje pozicije za protivnički napad.
  • zaostali pješak- pješak koji nije u stanju zauzeti ćeliju okomito uz drugog pješaka.
  • Pogladiti- situacija u šahu kada jedna strana ne može napraviti niti jedan potez, ali joj nije najavljen mat.
  • Prvi red- najoptimalnija opcija igre koju nudi šahovski program za obje šahovske strane.
  • Založiti- borbena jedinica šahovske igre, s kojom možete mjeriti snagu određene figure (sporedna figura - tri pješaka, top - pet pješaka i tako dalje).
  • Pješak– završnica koju igra pješak.
  • Plan igre- određena strategija koju igrač razvija analizirajući dinamičke promjene na početku partije, potrebu preslagivanja i preslagivanja figura na terenu, svrsishodnost pojedinih poteza. Plan igre, u pravilu, uključuje određene namjere za sve dijelove igre: početak, sredinu i završnicu.
  • Izviđači- pješaci koji teže postati kraljice, krećući se na različitim bokovima polja.
  • Čvrst potez- potez koji ima povećanu marginu sigurnosti. Obično takav potez poboljšava obranu drugih figura.
  • Podijela(šah.) - igra u kojoj jedan od igrača dopušta da bude poražen predajući sve figure i kralja borbi.
  • Podešavanje položaja- potez koji se izvodi kako bi se zakomplicirala igra. Istodobno, možda nije očito ili se čak činilo neuspješnim. Ova se taktika koristi u blitz-u ili u ozbiljnoj igri kada je protivnik u vremenskom problemu.
  • Podići potez (ideja)– pronaći neočigledno, netrivijalno rješenje u poziciji.
  • Poza- položaj.
  • Položaj- položaj figura na terenu tijekom igre ili u kontekstu šahovske studije. Sposobnost kritičke procjene pozicija na terenu omogućuje igraču pobjedu u igri.
  • Pola rublje- slučaj kada je igrač osvojio polovicu mogućih bodova na turniru.
  • "Slabo" polje- mjesto na poziciji jednog od igrača, koja je posebno osjetljiva na napad.
  • na pola puta- najmanja mjerna jedinica pozicije na šahovskoj ploči, koja se sastoji od jednog poteza bijelih ili crnih figura. Kada se piše na papiru, svaki potez se piše kao kombinacija dvaju polupoteza.
  • plivati- zbuniti se tijekom igre, prestati primjećivati ​​logičke veze igre.
  • Opcija zakopavanja– odbiti korištenje neke očito ispravne varijacije u uvodnoj igri. Istim pojmom označava se dovođenje analize do kategoričke ocjene u korist jedne od strana.
  • transformacija- izraz koji označava da kada pješak dođe do suprotnog ruba polja, ima priliku transformirati se u bilo koju figuru, osim u kralja.
  • Transformacija "slaba"- slučaj kada, došavši pješakom na kraj polja, igrač kao zamjenu ne izabere damu, kao obično, već slabiju figuru, koja se u ovoj situaciji može pokazati vrlo jakom.
  • Uhvatite protivnika na otvaranju- zauzeti pobjedničku poziciju u igri na samom početku igre.
  • Sag- izgubiti zaštitu svojih komada.
  • Gap- nepredviđeni potez u intervalu između kretanja figura koje određuju tijek partije, često se čini iznuđenim.
  • Šahovski program- softver koji je instaliran na računalu ili prijenosnom uređaju. Ovi programi mogu procijeniti situaciju na terenu i ponuditi najbolje opcije za poteze u svakoj konkretnoj situaciji. Takvi programi mogu se koristiti u pripremama za svjetska prvenstva, jer najbolji od njih (Rybka, Fritz i drugi) igraju na razini svjetskih velemajstora.
  • Gap– međuhod – neočekivano umetanje u varijaciju koja se u početku činila isforsiranom.
  • Srednji potez- potez koji ne donosi očitu korist, ali igraču može dati značajnu taktičku prednost. Na primjer, često se, umjesto da bude figura, napravi međuprovjera, koja prisiljava protivničkog kralja da promijeni poziciju u nesretniju.
  • Prostor- temeljni pojam šahovske igre, koji pokazuje koliko je prostora na terenu igrač osvojio za sebe. Prostor je jednako važan kao vrijeme i inicijativa za igru. Prisutnost prostora je prilika za provedbu bilo koje strategije.
  • Prevencija- mjere koje igrač poduzima kako bi spriječio pojavu prijetnji svojim figurama.
  • lupež- prošao pješak.
  • prošao pješak- pješak ispred kojeg ili u radijusu poteza nema pješaka drugog igrača.
  • Prednost- igra nadmoći nad protivnikom, koja se može sastojati u uspješnijim pozicijama ili obilju figura na terenu.
  • Razmjena- ovaj koncept podrazumijeva jedan ili nekoliko poteza odjednom, zbog čega dolazi do razmjene približno jednakih figura. Mikhail Moiseevich Botvinnik je bio taj koji je dao koncept generalizirane razmjene koja se može odvijati u igri.
  • Stolarija- ovaj izraz objašnjava da igrač analizira tijek igre bez pribjegavanja pomoći računala.
  • Podjela kolijevki- tako se zove pobjeda, izvojevana zahvaljujući cinizmu.
  • šarenilo- ovo je pozicija koja se može dogoditi ako vi i vaš protivnik koristite istu figuru u isto vrijeme, na primjer, dama. U isto vrijeme, druge kraljice ne bi trebale biti tučene ovdje.
  • boja- potrošiti kratka igra, što će rezultirati neriješenim rezultatom. Početak utakmice se u takvim trenucima smatra prilično rijetkim, jer se dogovor postiže i prije utakmice.
  • mrviti se- gubitak dobre pozicije, za koji su bila potrebna dva ili više poteza.
  • Ocjena- stvarna pozicija šahista, čiji je glavni pokazatelj koeficijent snage. Ovu metodu ocjenjivanja igrača još je 1972. godine predložio američki fizičar EloArpad. Tako se ispostavlja da velemajstor ima najmanje 2500 jedinica, majstor međunarodne klase - od 2400, a majstor šahovske federacije - od 2300 jedinica.
  • rendgenski snimak- u šahovskoj terminologiji ova riječ označava dugoročno djelovanje na protivničku figuru. Ne možeš se sakriti od njega.
  • Retrogradna analiza- ovaj koncept definira mogućnost da se sazna tko je zadnji krenuo u ovoj igri, da se izračuna čiji će potez biti sljedeći.
  • Rokada je okomita linija na kojoj se mogu odvijati topovi manevri.
  • Rokada- ovaj koncept podrazumijeva posebnu vrstu poteza u šahovskoj partiji. Njegovo značenje je ukloniti kraljevsku figuru sa središnjeg dijela ploče. U tom slučaju, kralj se može pomaknuti za jedno polje, a obilazak će zauzeti mjesto preko kojeg je kralj zakoračio. Manevar se može izvesti samo ako se odabrane figure prethodno nisu pomaknule, polja nisu zauzeta nijednom figurom. Osim toga, kralju se ne smije dati nikakav ček.
  • Red- koncept sličan pojmu "horizontalno". "Glutton Row" je sedmi red za bijele i drugi red za crne, u kojem dama ili top mogu uzeti protivnikove pješake u nizu.
  • nasjeckajte zastavu- igrajte svom snagom kako biste osigurali da protivniku ponestane vremena.
  • Riba- igra neriješeno.
  • Rybka (Rybka) - jedan od najmoćnijih softverskih šahovskih modula.
  • Paket- mjesto odakle figura ne može napraviti potez, budući da će tada kralj zauzeti ovo mjesto, a figura može biti poražena. Ili je igla naziv figure čiji tijek dovodi do gubitka ili gubitka kraljice.
  • Vezani pijuni- one koje stoje okomito jedna do druge ili jedna zamjenjuje drugu
  • Udvostručeni (utrostručeni) pijuni- dva (tri) pješaka koji su na istoj strani, a sve je na istoj liniji.
  • Simultana sesija je popularna vrsta šahovske igre dobar šahist može igrati istovremeno s nekoliko igrača koji su slabiji.
  • skahografija- kreativan pristup rasporedu šahovskih figura. Igrač slaže figure na takav način da se mogu vidjeti različiti obrisi brojeva, figura, uzoraka.
  • "Slaba" transformacija- transformacija pješaka u slabu figuru, na primjer, top.
  • Šah "sljepoće".- ignoriranje tijekom igre očitih poteza koji u najgorem slučaju mogu dovesti do gubitka.
  • Šahovska strategija- ovo je dobro smišljen plan, koji bi ga, po mišljenju igrača, trebao dovesti do pobjede.
  • samohotke- pijuni koji su toliko uznapredovali da ih više nije moguće uništiti.
  • Žetva- dobro razrađen algoritam poteza kojim napadački igrač može imati veliku prednost u igri.
  • sicilijanski je skraćeni naziv za Sicilijansku obranu.
  • Bacanje -žrtvovati figuru ili pješaka.
  • Slavjanka - kratko ime slavenske obrane.
  • Slona Gorwitz (Biskupi Horwitz)- dva lovca, koji se nalaze jedan pored drugog i napadaju otvorene dijagonale. Najčešće se ovaj izraz koristi na Zapadu.
  • Slon Gufeld - Crni lovac (g7) je u starici.
  • Fisherov slon - biskup svijetlog kvadrata na aktivnom položaju u španjolskoj ili sicilijanskoj obrani.
  • Sjahati - spas u teškom položaju.
  • Legura- poseban gubitak šahovske partije.
  • stara žena- skraćeni naziv Kraljeve indijanske obrane.
  • Bakalar- jedan od najboljih programa za analizu šahovske igre.
  • Stupac- značajna prednost u igri, što je označeno + -. Ovisno o tome tko pobijedi, njemu se piše +-, a gubitniku obrnuto - +. Ovu oznaku uveo je specijalist iz Jugoslavije.
  • stajati- taktika koja uključuje čekanje pogodnog trenutka, bez aktivnog djelovanja.
  • Crta- važna prednost u pariji, koju je uveo specijalac iz Jugoslavije i podrazumijeva dodjelu + - pobjedniku i - + gubitniku.
  • Kucanje je blic. Utakmica u kojoj protivniku mora prijeko trebati vremena za razmišljanje.
  • tabija- dobro poznata pozicija, počevši od nje igrač može primijeniti svoje odluke. Vođeni samo svojim mislima, a ne standardnim potezima. U šahu prošlih stoljeća figure su imale nešto drugačija svojstva, zbog čega je igra vrlo često počinjala s tabija.
  • Taktika šaha- sustav poteza, koji se sastoji od nekoliko provjerenih kombinacija koje dovode partiju do neriješenog rezultata. To uključuje nekoliko standardnih opcija odjednom - namamljivanje neprijatelja u zamku, uništavanje obrane ili odvraćanje pažnje od glavnih figura.
  • Tempo Postoje dvije varijacije ovog koncepta. Prvo: odvojeni potez, zbog čega se vrijeme jednostavno gubi. Drugo: ritam igre.
  • Teorija šaha- ovo je područje šaha koje utječe na analizu igre, definiranje postojećih obrazaca koji se mogu pojaviti u svakoj fazi igre.
  • Toptalka- situacija u kojoj se isti položaj ponavlja iznova i iznova.
  • Trokut- jedan od opcije prijeđite na red protivniku na samom kraju igre.
  • Tura- drugo ime top šahovske figure.
  • turisti– postoje i dva tumačenja sadašnjeg koncepta. Prvo: igrači amateri koji su uspjeli dobiti topa kao hendikep. Drugo: igrači koji sudjeluju u prvenstvu i ne računaju na naslov. Termin je prvi upotrijebio Gari Kasparov 1999. godine.
  • Turnir- vrsta šahovskog sukoba u kojem nekoliko sudionika igra jedni s drugima odjednom. Najupečatljiviji primjer smatra se okruglim turnirom, kada svaki igrač prolazi ploču drugih, čineći potez. Na taj način možete održati natjecanje između desetaka ili čak stotina igrača, koristeći, naravno, lutriju u određenim fazama.
  • Leaderboard- zbirni dokument koji prikazuje trenutnu poziciju igrača, kao i konačni rezultat.
  • bocnuti- štrajk pijuna.
  • Prijetnja- napad na suparnički materijal uz moguće pogoršanje situacije.
  • Krivotvorina- pobijediti porazom.
  • Magična lekcija šaha- dobro poznati problem u šahovskoj igri Shararam, koji je ponudio lik iz bajki Losyash.
  • Falanga- lanac pijuna.
  • Vatromet- nekoliko uzastopnih žrtava tijekom kombinirane igre.
  • Fianchetto (fianchetto)- šahovski izraz koji označava dovođenje lovca na najdužu dijagonalu pod zaštitom polja pješaka (npr. lovac na b7 pored pješaka a7, b6 i c7).
  • čip (smokva) jedna od šahovskih figura.
  • Krilo- rub šahovske ploče, koji se nalazi na okomicama fgh ili abc.
  • kraljevska strana- ovo je bok, koji se nalazi bliže kraljevoj figuri na samom početku partije (podrazumijeva se dosije f, g, h).
  • Queenside- ovo je strana polja koja je bliža daminoj figuri na početku partije (a, b, c).
  • - drugačiji raspored šaha na početku partije nego kod standardnog pristupa. Vrijedno je napomenuti da pješaci također zauzimaju točno drugi red, a biskupi zauzimaju ćelije različitih boja. U ovom rasporedu, obilasci se nalaze s obje strane kralja. Činjenica je da su pozicije koje se koriste u takvoj igri manje proučavane i imaju više originalnih rješenja koja nisu opisana u knjigama.
  • predstraža- figura koja je stavljena na teritoriju neprijatelja, najčešće je to konj. Zaštićen je pijunom.
  • brzi i žestoki- potez iznuđen zbog određenih okolnosti.
  • Forsiranje je cijeli niz poteza kojima se drugi igrač može suprotstaviti samo određenim nizom poteza. Upravo ova verzija bitke može donekle pojednostaviti izračun bitke.
  • prozorsko lišće- ćelija koja može biti zauzeta kraljevom figurom ako je protivnik napravio ček na jednoj od dvije horizontale. Tako ispada da napraviti prozor znači napraviti potez pješakom koji zatvara rokadu. Ako takva mogućnost ne postoji, onda igrači govore o teoretskoj slabosti jedne od horizontala.
  • potez- promijeniti mjesto figure. Potez se smatra savršenim ako šahist ne samo da postavi figuru, nego je više i ne dodiruje. Tijekom natjecanja, ova se radnja bilježi posebnim bilješkama, ako se provodi rokada ili posebno hvatanje, tada se mogu koristiti dvije figure.
  • Rep- ovaj koncept opisuje igrače koji imaju najlošije rezultate u ukupnoj zbirnoj tablici.
  • Vremenske nevolje Nedostatak vremena za razmišljanje o sljedećim potezima.
  • Cement- samopouzdano i uspješno braniti.
  • Vrijednost komada je težina svake šahovske figure u igri. Ovaj koncept može biti apsolutan ili relativan. Na primjer, ako uzmemo u obzir apsolutnu stranu ocjene, tada možemo usporediti topa i dva pješaka.
  • Centar- to su ćelije koje se nalaze na e4, e5 i d4, d. Postoji i koncept proširenog centra - uključuje susjedna polja s tim ćelijama.
  • Zugzwang (Zug, zucik)- situacija u kojoj jedan od dva igrača, ili čak oba odjednom, nemaju korisne kombinacije, odnosno u slučaju bilo kakvog poteza osoba samo pogoršava vlastitu poziciju u igri.
  • šahovski sat- poseban sat koji ima dva brojčanika s putnim prekidačem i brojačem vremena. Posloženi su tako da onomu tko misli vrijeme prolazi. Ako je preostalo vrlo malo vremena, može doći do vremenskog pritiska, a ako je potpuno gotovo, tada dolazi do kašnjenja u vremenu i možete računati na gubitak.
  • Fisher sat- Ovo je uređaj koji na poseban način dodaje nekoliko sekundi nakon poteza. Tako ispada da u slučaju uspješne igre nakupljate dodatno vrijeme za razmišljanje.
  • Černopolnik- slon koji hoda crnim poljima.
  • Četveropreg, kvadrila, kvadriga- otvor u kojem se vodi glavni obračun uz pomoć konja. Igra se ovako: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.
  • Šah- ovo je situacija u igri kada je kralj pod napadom jedne od protivničkih figura.
  • dupla provjera- slučaj kada je kralju proglašen ček od dvije neprijateljske figure odjednom.
  • Perilica- ovo je naziv pješaka u šahovskom žargonu.
  • Shararam- ovaj pojam podrazumijeva naziv dječje igre namijenjene logičkom razmišljanju. Naziv dolazi od izmišljene škole magije u kojoj djeca uče razne predmete poput čarobnog šaha.
  • Šahovska kompozicija- sfera šahovska umjetnost, gdje šahisti djeluju kao umjetnici, formirajući nevjerojatne pozicije, tehnike koje imaju jedinstvenu ljepotu.
  • Šahovski orašar- vrsta insekata, odnosno kornjaša.
  • Šahovska figura- to su sve figure koje sudjeluju u igri osim pješaka.
  • Lagana figura- takva fraza se zove slon ili konj.
  • teška figura- Stručnjaci teške figure nazivaju dama ili top. Razlikuje se od manje figure po tome što uz potporu kralja može matirati protivnika.
  • švedski- zanimljiva vrsta igre u kojoj se odbačene figure daju protivniku i on ih može koristiti u ovoj igri umjesto sljedećeg poteza.
  • švicarac- natjecanje koje se odvija po švicarskom sustavu i uključuje veliki broj sudionika. S tim u vezi, prije svake etape je ždrijeb, zbog čega šahisti mogu igrati samo sa onima koji imaju približno isti broj bodova.
  • Schwindel- oštar udarac koji proizlazi iz male kombinacije.
  • Šamar- ovo je brz i slab način sviranja, u nekim trenucima i nepromišljen.
  • Osoba koja nešto reklamira- ovo je ime pretjeranog kockara koji voli koristiti male zamke, a svoju strategiju gradi i na protivničkim greškama.
  • Hlače- slučaj kada se dva neprijateljska pješaka pokušavaju pomaknuti na poziciju dame, a protivnički lovac se ne može oduprijeti.
  • Sjeckalica- ovo je naziv jednog od najmoćnijih programa za analizu šahovskih partija.
  • Estetika šaha- situacija u kojoj šahovska partija pruža igraču moralni i estetski užitak.
  • "Excelsior"- jedan od situacije igre kada pješak napreduje korak po korak prema poziciji dame.
  • - završni dio šahovske partije.
  • Etida šaha- vrhunski smišljena i izvedena kombinacija u šahu, kada je moguć samo jedan ishod, zahvaljujući kojem možete postići željeni cilj.
  • unaprijed- igra u kojoj je dopušteno koristiti se pomoću računala.
  • Armagedon- posljednja, odlučujuća partija utakmice u slučaju neodlučenog ishoda u glavnom dijelu utakmice iu tie-breaku.
  • napad - napad na poziciju kralja neprijateljske strane s ciljem matira. U užem smislu, napad na komad.
  • Ataker- igrač koji preferira napadački stil igre.
  • Baterija- tandem od dvije figure, od kojih svaka pojačava potencijal druge figure ili napada. Na primjer: dvostruki topovi.
  • Pecivo(krafna) - nula u poretku.
  • Beznađe - beznadan položaj.
  • Belopolnik-bijelopoljski slon.
  • belotsvetchik- Šahist koji puno bolje igra bijelim nego crnim
  • Bijesni top- figura (top), koja se beskonačno žrtvuje da bi se dobila pat pozicija na ploči.
  • Blitz- utakmica u kojoj kontrola vremena u pravilu ne prelazi 5 minuta po utakmici. Sa ili bez dodavanja nekoliko sekundi po potezu nakon isteka vremena.
  • Blitzor- igrač koji zna i voli igrati blitz.
  • Blokada- jedna od metoda ograničavanja pokretljivosti protivničkih figura.
  • Blokator- svaka figura koja sprječava napredovanje protivničkog pješaka.
  • Brzi šah(drugi naziv je rapid) - igra u kojoj je kontrola vremena obično u rasponu od 15-30 minuta za cijelu utakmicu.
  • Okomito- sva polja ploče koja idu gore od naziva. Na primjer, vertikalno A: sva polja od A1 do A8.
  • Vječna provjera- situacija u kojoj jedan od igrača daje ponovljene provjere, a drugi ih ne može izbjeći.
  • Uzimanje propusnice- zauzimanje od strane pješaka protivničkog pješaka koji prvim potezom prelazi dva polja - polje koje bije protivnički pješak.
  • Vilica- istovremeni napad na dvije protivničke figure skakačem ili pješakom
  • Viseći pijuni- par središnjih pješaka koji se ne mogu braniti drugim pješacima. Na primjer, pješaci C i D u nedostatku pješaka B i E.
  • Prikazana provjera- šah koji se događa kada se figura "odbije" i otvori napad na kralja od druge figure.
  • Očekivani potez- potez čija svrha nije pogoršati položaj ili otkriti namjere partnera.
  • « Jedna kapija- više nego uvjerljiva pobjeda.
  • Gambit- jedna od vrsta otvaranja u kojoj jedna od strana donira materijal za postizanje svojih ciljeva. Na primjer, superiornost u razvoju, inicijativa.
  • garde(od franc. gardez - čuvaj se) - sleng za početnike, što znači napad na kraljicu.
  • Goli kralj- situacija u kojoj kralj nije zaštićen svojim figurama
  • Horizontalno- polja na ploči i isti digitalni indeks. Na primjer: prva vodoravna.
  • Mrtvački sanduk- (beznađe, lonac, vrč, lula, kutija) - loš ili beznadežan položaj.
  • Rangirani komad- Dama, top i lovac smatraju se dalekometnim.
  • Prednost dva biskupa- otvorena pozicija, kada jedna strana ima dva biskupa protiv biskupa i skakača ili dva skakača.
  • motor- ovo je jedinstveni program koji je ugrađen u šahovsku ljusku (na primjer, "Fritz", "Arena", "Schroeder"), čime se snaga igre ljuske višestruko povećava.
  • Debi- početna faza zabave.
  • crta razgraničenja- uvjetni naziv linije koja dijeli četvrtu i petu horizontalnu crtu.
  • Dijagonalno- grupa polja na ploči iste boje. Na primjer, sva polja od a1 do h8 su u ravnoj liniji.
  • Dječja prostirka- brzi mat damom i lovcem u otvaranju.
  • dominacija- ogromna prednost, koja se očituje u potpunoj kontroli nad ključnim poljima i prostorom šahovske ploče u cjelini.
  • Izaći na obalu(kraul) - igrati na neriješeno u završnom dijelu turnira.
  • Zmaj- jedna od varijanti Sicilijanske obrane, u kojoj tamno polje crnog lovca fiaketira na polje g7. Na primjer 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6
  • Rupa je vrlo ranjivo područje.
  • Rokada duga- rokada u dužu stranu. Osim toga, rokadom se u šali nazivaju tri nule za redom na ljestvici.
  • Jež- položaj crnih pješaka na poljima šestog reda d6 i e6 u nekim varijantama sicilijanske obrane.
  • Žrtva- povrat ili neisplativa (neekvivalentna) razmjena materijala radi postizanja drugih ciljeva. Na primjer: napad na kralja.
  • Žrtva je u pravu- opravdana žrtva
  • Žrtva nije u pravu(blef) - nerazumna žrtva na temelju greške.
  • položajna žrtva- žrtva koja ne uključuje reprodukciju materijala u kratkom roku.
  • Šahovski problem- pozicija u kojoj se daje zadatak pronaći jedini put do matira u određenom broju poteza.
  • Ograda- pješačka falanga ili red.
  • zatvorena igra- igra sa središtem zatvorenim lancima pijuna.
  • Zasjeda- dalekometna figura zasad je u okrilju svojih figura.
  • Zaspati- razmišljati dugo.
  • zvonjava- razgovori tijekom blitz igre.
  • zijevanje- očita pogreška, previđanje figure ili pješaka.
  • Vizija kombinacije- sposobnost sagledavanja taktičkih mogućnosti pozicije.
  • Povez preko očiju- igra bez figura. U tom slučaju dopušteno je koristiti praznu ploču. Potezi se prenose riječima šahovske notacije.
  • Igra s tri rezultata- nepredvidiv položaj na ploči, kada je moguć bilo kakav ishod igre.
  • igrati rukama- igra na aparatu, bez puno razmišljanja.
  • Izolator- žargonski izraz za izoliranog pijuna.
  • Inicijativa- sposobnost nametanja suparniku prirode borbe: tempo, stil, smjer.
  • Španjolac- pojednostavljeni naziv španjolske stranke.
  • uništiti kosu- uništiti čvrstoću formacije pješaka.
  • talijanski- pojednostavljeni naziv talijanske stranke.
  • Zamka- nepovoljna situacija u kojoj se igrač nalazi kao rezultat zamke koju je postavio protivnik.
  • Vožnja- igrati puno i površno.
  • Kineski ždrijeb- obrišite dijelove s ploče i napustite stol.
  • Kvaliteta- prisutnost omjera topa protiv manje figure. Osvojite razmjenu - osvojite topa po cijenu manje figure.
  • Šahovske kvalifikacije- priznata razina igranja šaha. Dokumentira se dodjelom činova i titula u skladu sa šahovskom hijerarhijom.
  • Kraljevski šah- egzotična vrsta šaha. Tijekom igre, protivnici postupno postavljaju svoje figure na praznu ploču na početku igre.
  • klasična- igra s tradicionalnom, "klasičnom" kontrolom vremena.
  • Klijent- lak protivnik, kojeg je već pobijedio više od jednom.
  • Kombinacija- prisilni niz poteza.
  • kombinator, kombinator- šahist koji voli i zna kombinirati.
  • Komodo- šahovski program.
  • Konoval- Šahist koji voli igrati s vitezovima.
  • Protugambit- protuteža gambitu, - otvaranje u kojem nakon žrtve slijedi kontra žrtva.
  • Protuigra- protuigra protivnikove aktivnosti.
  • Kasparovljev konj- crni vitez, koji je postavljen na polje d3.
  • konj Tarrasch- figura (skakač) koja se nalazi na rubu ploče.
  • Co-op mat- šah-mat, koji je nastao zbog "napora" obiju strana.
  • Kratka rokada- rokada prema kraljevskoj strani.
  • Tvrđava- položaj u kojem prava igra strana koja se brani ne može pobijediti.
  • Krugovik- natjecanje ( šahovski turnir) kružno. Svi sudionici moraju igrati svaki sa svakim.
  • stvorenje- šahovski program.
  • Tacking- poziciona igra bez eksplicitnih aktivnih radnji.
  • Gnijezdo vrane gakuše- top završnica.
  • Laskerova kompenzacija- situacija u kojoj postoji kompenzacija za damu u obliku topa, lovca i pješaka.
  • Lagana zabava- partija šaha u neslužbenom formatu i bez kontrole vremena.
  • Lagana figura-konj i slon.
  • Zamka- prijem temeljen na nepromišljenoj ili nevještoj igri protivnika.
  • Konj- sleng, šaljivo ime konja.
  • Mat- pozicija na ploči kada je kralj u šahu i nema načina da izađe iz šaha ili se brani na bilo koji drugi način.
  • Šah-mat Pravno- kombinacija parenja sa žrtvom matice na otvaranju.
  • Linearni mat- situacija matira s jednom ili dvije teške figure na krajnjoj horizontali.
  • Mat ustajao- situacija matiranja s skakačem, u kojoj je kralj stegnut vlastitim figurama.
  • Mat mreža- situacija u kojoj će mat neizbježno biti izrečen u nekoliko poteza.
  • Materijal- pješaci i figure.
  • Podudaranje- natjecanje u kojem dva šahista međusobno odigraju određeni broj partija.
  • Mlin- kombinacija uzastopnih otvorenih čekova.
  • Minijaturni- 1) kratka igra u smislu broja poteza, koja završava pobjedom jedne od strana 2) Etida ili problem s malim brojem figura.
  • Srednja igra- središnji dio igre. Između otvaranja i završnice.
  • Cilj- objekt napada na šahovskoj ploči.
  • crtati- rezultat igre u kojoj nitko od igrača nije pobijedio. Svaki dobiva pola boda.
  • silovati položaj- igranje bez obzira na poziciju, u pravilu, na vlastitu štetu.
  • Ne izlazi iz debija- podbaciti u otvaranju.
  • Crtanje u džepu- situacija u kojoj je moguće igrati bez rizika od gubitka.
  • Novi- novi nastavak u dobro poznatoj verziji.
  • Nokaut sustav- format turnira sličan olimpijskom sustavu u drugim sportovima. Samo pobjednik ide u sljedeći krug. Uglavnom doigravanje.
  • Šahovska notacija- sustav pravila prema kojima se igra snima.
  • igra majmuna- želja jednog od igrača za simetričnim ponavljanjem poteza.
  • okrenuti se- napraviti pogrešan potez.
  • Proždrljivi red- vodoravna crta na kojoj top ili dama koji upada skuplja "žetvu" pješaka.
  • krumpir- samouvjeren, metodičan pritisak na protivničku poziciju, praćen materijalnom dobiti.
  • pržiti- lijepa, uvjerljiva pobjeda.
  • Odgađanje zabave- proces u kojem se igra prekida, a zatim se (nakon nekoliko sati ili sljedeći dan) igra. Praktično se ne koristi u modernom šahu.
  • otvorena igra- igrati na otvorenim pozicijama.
  • otvorena linija- vertikala bez figura.
  • Otvoreni debi- otvaranja koja se javljaju nakon prvog poteza e4 e5.
  • Otrovni pijun- pijun, čije hvatanje povlači za sobom neugodna iznenađenja i posljedice.
  • zaostali pješak- pješak koji zaostaje za svojim kolegama, a koji je postao predmet napada.
  • Pogladiti- pozicija na ploči u kojoj igrač koji ima pravo poteza ne može napraviti potez bez kršenja pravila šaha, a njegov kralj nije u šahu.
  • Prvi red je najbolji nastavak koji nudi šahovski program.
  • Založiti- šahovska jedinica koja ima najmanju vrijednost.
  • Pješak- pješačka završnica.
  • Plan igre- ideja utjelovljena u određenim sekvencijalnim radnjama u šahovskoj igri.
  • Izviđači- pješaci koji se kreću prema polju za promociju na različitim bokovima.
  • Čvrst potez- sinonim za pojam snažnog poteza.
  • Podijela- format igre u kojem igrač koji preda sve svoje figure, uključujući i kralja, pobjeđuje.
  • Podešavanje položaja- stvoriti dodatnu napetost na ploči na način igre.
  • Položaj- položaj na ploči.
  • Polje- jedinica prostora u šahu, drugi nazivi su ćelija ili točka.
  • Pola rublje- polovica osvojenih bodova od mogućeg broja.
  • Polje "slabo"- polje koje se može koristiti za invaziju protivnika.
  • plivati- zbuniti se, prebaciti se na igru ​​"na aparatu".
  • Opcija zakopavanja- nedvosmisleno procijeniti opciju kao neprofitabilnu i neprikladnu za primjenu.
  • transformacija- promjena statusa pješaka drugom figurom iste boje, osim kralja, nakon dostizanja 8 ili 1 ranga
  • Uhvatite protivnika na otvaranju- staviti nerješive probleme pred protivnika u otvaranju.
  • Sag- pronalaženje komada "pod napadom" bez zaštite.
  • Gap- isto što i međuhod.
  • Šahovski program- vrsta računalnih programa sposobnih za poteze, analizu i procjenu pozicije.
  • Srednji potez- neočekivan, ne očit potez u forsiranoj varijanti.
  • Prostor- volumen polja za igru ​​šahovske ploče. To je temeljni resurs šahovske igre.
  • Prevencija- upravljanje rizicima, prevencija prijetnji.
  • prošao pješak- pješak koji se može pomaknuti na polje promocije ispred kojeg nema protivničkih pješaka.
  • Prednost- nadmoć nad protivnikom u bilo kojem pogledu.
  • Razmjena- potez ili više poteza u kojima dolazi do međusobne izmjene figura.
  • Podjela kolijevki- pobjeđuje nadmoćnom prednošću.
  • šarenilo- pozicija u završnici, kada strane imaju jednog lovca polja različitih boja. Osim ostalih figura.
  • boja- igrajte brzo remi bez borbe.
  • mrviti se- dobiti izgubljenu poziciju u nekoliko poteza od prihvatljive ili dobre.
  • Ocjena- razina relativne snage igrača, mjerena numeričkim koeficijentom.
  • rendgenski snimak- učinak akcije dugometne figure (na primjer, fiancheted lovca), u kojoj su protivnikove figure potencijalno pod prijetnjom uzimanja.
  • Retrogradna analiza- zadatak u šahovskoj kompoziciji da se sazna zadnji potez u igri.
  • Rokada- potez koji uključuje dvije figure odjednom. Naime, kralj i top. Prilikom rokade, kralj se pomiče iz svog prvobitnog položaja preko polja (desno ili lijevo). a top preskače kralja koji stoji na susjednom polju.
  • "Proždrljivi" red je drugi ili sedmi red, na kojem top "bjesni" i jede pijune.
  • nasjeckajte zastavu- namjerna igra za vrijeme.
  • Riba(sleng) - neriješeno.
  • Riba (Rybka)- jedan od naprednih šahovski programi.
  • Paket- napad na protivničku figuru, koji pokriva važniju figuru. Ili ključno polje.
  • Vezani pijuni- pijuni smješteni na susjednim datotekama jedan do drugog.
  • Dvostruki pijuni- dva pijuna iste boje na istoj datoteci.
  • Simultana sesija- oblik igre kada šahist igra s nekoliko protivnika u isto vrijeme na različitim pločama. Pokreti se rade sekvencijalno.
  • skahografija- žanr šahovske kompozicije, kada raspored figura oblikuje obrise slova, brojeva ili crteža.
  • "Slaba" transformacija- promicanje pješaka u figuru koja nije kraljica.
  • Šah "sljepoće".- nešto poput pomrčine, kada igrač ne vidi očiti potez.
  • Šahovska strategija- skup principa, metoda i plana igre protiv određenog protivnika.
  • samohotke- povezani pijuni blizu promotivnog polja.
  • Žetva (šalim se)- prevođenje položajne ili druge prednosti u materijalnu.
  • sicilijanski- Sicilijanska obrana.
  • Zbaciti- žrtvovati materijal ili vratiti žrtvu protivniku.
  • slav- Slavenska obrana.
  • Slonovi Gorwitz- dva lovca jedan do drugoga iste boje, pucaju kroz dijagonale.
  • Slon Gufeld- fianchetted biskup na g7 u Kraljevoj indijskoj obrani.
  • Fisherov slon- Bijeli lovac sa svijetlim poljem u španjolskoj igri i sicilijanska obrana.
  • Sjahati- neočekivano spašavanje u teškom položaju.
  • Legura- namjerni gubitak.
  • stara žena(šalim se) - Kraljeva indijanska obrana.
  • Stockfish (Stockfish)- jedan od najboljih šahovskih programa.
  • stajati- Slijedite pristup pričekanja.
  • Crta- odlučujuća prednost. Izgovaraju se kao "plus-minus u nizu" (kada bijeli ima prednost) i "minus-plus u redu" (kada je crni u prednosti).
  • Kucanje- igrati blitz ili u međusobnom vremenskom škripcu.
  • tabija- dobro proučena pozicija.
  • Taktika šaha- skup kombiniranih tehnika. Vilica, dvostruki udarac, odvraćanje pažnje, primamljivanje itd.
  • Tempo- dinamika poteza. Gubitak tempa je dodatni potez, gubitak vremena.
  • Teorija šaha- područje analize i generalizacije znanja u šahu, prepoznavanje obrazaca. Obično misle na teoriju otvaranja.
  • Toptalka- ponovljeno ponavljanje položaja.
  • Trokut- način prijenosa poteza na protivnika kako bi se postigao cilj stavljanja u poziciju zugzwanga.
  • Tura- žargonski naziv za topa.
  • turisti- (humor) slabi šahisti koji ne tvrde da će osvojiti turnir.
  • Turnir- vrsta šahovskog natjecanja u kojem sudjeluje više od dva igrača.
  • Leaderboard- dokument u koji se bilježe rezultati igara sudionika turnira.
  • bocnuti- kretanje pješaka prema neprijateljskim snagama.
  • teška figura- kraljica i top.
  • Prijetnja- potencijalna ili stvarna opasnost.
  • Ukontrapupit- samouvjereno pobijediti.
  • Falanga- pijunski lanac.
  • Vatromet-kombinacija s kaskadom žrtava.
  • Fianchetto-fianketing, razvoj lovca u "kuću" pješaka (npr. lovac na g2 s pješacima f2, g3 i h2).
  • Čip(slang) - šahovska figura.
  • Krilo- okomice a, b, c, f, g, h.
  • bok kraljevski- bok na okomicama f, g, h.
  • Queenside- bok na okomicama a, b, c.
  • Fischerov šah- u početnoj poziciji figure su raspoređene proizvoljno, s izuzetkom: pješaci zauzimaju drugi red, - lovci stoje na poljima različitih boja, topovi su s različitih strana kralja.
  • predstraža- figura uvedena u neprijateljski tabor pod zaštitom pješaka. Na primjer, skakač na d6 zaštićen je pješakom e5.
  • brzi i žestoki- prisilna opcija.
  • Forsiranje- niz poteza u kojima protivnik odgovara samo na prisilan način.
  • prozorsko lišćea- polje za odlazak kralja iz šaha duž prvog (osmog) reda. Obično h2 ili g2.
  • potez- premještanje komada s jednog polja na drugo.
  • Rep- skupina autsajdera na turniru. Ponekad se tako nazivaju posljednje ploče u ekipnim natjecanjima.
  • Vremenske nevolje- Nedostatak vremena za razmišljanje.
  • Cement- ultra pouzdana zaštita.
  • Vrijednost komada- nazivni značaj figure u igri u odnosu na druge figure. Na primjer, skakač je jednak tri pješaka.
  • Centar- polja e4,e5,d4 i d5.
  • Zugzwang(tsug) - situacija u kojoj svaki potez dovodi do pogoršanja pozicije.
  • šahovski sat- posebna vrsta sata, koji ima dva brojčanika i mehanizam za prebacivanje sata na način da sat igrača koji razmišlja o potezu radi.
  • Fisher sat- šahovski sat, koji omogućuje dodavanje nekoliko sekundi svakom potezu.
  • Černopolnik- crnopoljski slon.
  • Šah- situacija napada na kralja. Kralj je u šahu, što znači da je pod napadom protivničke figure i mora se braniti.
  • Šah d rat - situacija u kojoj ček objavljuju dvije brojke odjednom.
  • Šahovska kompozicija- vrsta šaha u kojoj se postavljaju pozicije za rješavanje zadataka i etida.
  • Šahovska figura- kralj, kraljica, top, skakač, biskup.
  • švicarac- turnir s velikim brojem sudionika. Glavno pravilo je da se međusobno susreću igrači s istim ili što bližim brojem bodova u ovom trenutku.
  • Schwindel- neočekivani kombinirani udarac.
  • Šamar- igrati brzo i loše.
  • Osoba koja nešto reklamira- igrač koji se kladi na zamke i korištenje grešaka partnera.
  • Hlače- situacija u kojoj lovac ne može držati dva dodana pješaka na različitim bokovima.
  • Sjeckalica- jedan od naprednih šahovskih programa.
  • Estetika šaha- sposobnost igre da izazove estetski užitak.
  • Kraj igre- završni dio zabave.
  • Etida šaha- element šahovske kompozicije. Kreirana pozicija u kojoj je potrebno pronaći jedini način za rješavanje postavljenog zadatka - ostvariti pobjedu ili remi.

Ako tražite određenu riječ, pojam ili koncept, jednostavno pritisnite na tipkovnici računala ctrl+f, zatim ga unesite u ugrađenu tražilicu preglednika.

Šahovski rječnik

ALI

  • Predstraža- ovo je ćelija na šahovskoj ploči koju u tijeku igre više neće moći napadati protivnički pješak. Šahovska predstraža koja je zaštićena igračevim pješakom može postatiodlično mjesto za šahovski top koji kontrolira otvorenu datoteku.
  • Automatski šah- ovo je općeniti naziv za razne iluzorne naprave u kojima igru ​​vodi javnosti nevidljivi šahist koji pritiskom na posebne poluge pomiče figure. Automati, iako nisu igrali samostalno, igrali su važnu znanstvenu ulogu, te su bili prototip modernih šahovskih računala.
  • unaprijed(napredni šah) - šah u kojem se ljudima dopušta korištenje računala. Od engleskog Advanced chess.
  • « Armagedon je odlučujuća blic partija između dva šahista (obično se odvija u tie-breaku meča za naslov prvaka), koja se igra u neobičnim uvjetima: bijeli ima 5 minuta da razmisli o svim potezima u svojoj partiji, a Crni samo 4 minute, međutim bijeli se zadovoljava samo pobjedom, jer u slučaju neriješenog ishoda, sudionik koji igra crni bit će proglašen pobjednikom.
  • Napad- ima dva koncepta. U taktičkom smislu to znači izravan napad na protivničke šahovske figure. U strateškom smislu to znači napad na bilo koji dio šahovske ploče ili preko cijele ploče prema određenom planu.
  • Ataker- šahist koji igra oštro-napadačkim stilom.

B

  • Baterija- dvije (ili više) šahovske figure čija kombinacija povećava mogućnost šahovskog napada. Na primjer, baterija "kraljica + lovac", "top + kraljica" i tako dalje.
  • Pecivo(bagel) - poraz, nula na turnirskoj tablici.
  • Belopolnik- bijelopoljski slon.
  • belotsvetchik- igrač koji igra snažno s bijelim figurama, a osjetno slabije s crnim.
  • pomahnitala figura- figura koja se opetovano žrtvuje da bi se stvorio zastoj na ploči. Primjer bijesa topa u studiju.
  • Blitz - munjevita partija šaha, koja koristi skraćenu vremensku kontrolu za razmišljanje o svojim potezima (u pravilu 5 minuta za svakog od protivnika za cijelu partiju, postoje 3 minute, kao i 1). Igrač koji prekorači vrijeme, dobije šah-mat, povuče pogrešan potez, automatski gubi.
  • Blitzor - Šahist koji voli ili je dobar u blitz šahu.
  • Blokada- strategija za ograničavanje mobilnosti protivničkih šahovskih trupa (pješaka i figura).
  • Blokator- figura koja svojim položajem blokira napredovanje neprijateljskog pješaka.
  • Bomba- debitantska novost (razvoj) velike snage, mijenjajući procjenu poznate varijante. Jedna od najpametnijih starih, ljubaznih bombi prije računala.
  • Brzi šah(rapid) - partija šaha sa skraćenim vremenom za razmišljanje (u pravilu od 15 do 30 minuta za svakog od protivnika za cijelu partiju).

NA

  • Okomito- polja šahovnice s istim indeksom slova (na primjer, okomice a, b, c ili druge).
  • Vječna provjera- situacija u kojoj jedna od strana (obično najjača) ne može izbjeći niz ponovljenih provjera protivničkih figura. Igra u ovom slučaju, u pravilu, završava remijem nakon trostrukog ponavljanja pozicije.
  • Uzimanje propusnice- Zauzimanje pješakom protivničkog pješaka na polju koje je ona prešla, čineći svoj "dvostruki potez". Moguće je samo u slučaju kada se pješak nalazi na 5. (za bijele pješake) ili 4. (za crne pješake) rangu i protivnički pješak, čineći dvostruki potez, prijeđe polje koje napada ovaj pješak.
  • Šahovski glasnik- mjesečnik koji je izlazio u Petrogradu u srpnju 1885. - siječnju 1887. Izdavanje je uglavnom provodio M. Chigorin, koji ga je smatrao nastavkom časopisa Šahovski list i vidio njegovu zadaću u širenju šahovskog znanja u Rusiji i ujedinjenju ruski šahisti. Dvotjedni časopis koji je izlazio u Moskvi od siječnja 1913. do listopada 1916.
  • Vilica- potez nakon kojeg su napadnute dvije (ili više) protivničkih šahovskih figura.
  • Viseći pijuni- dva središnja povezana pješaka u nedostatku vlastitih pješaka na susjednim datotekama.
  • Prikazana provjera(flash) - vrsta otvorenog napada, u kojem šahovska figura, čineći potez, otvara liniju djelovanja druge figure, pod čijim je udarcem kralj, čime izjavljuje ček.
  • Očekivani potez- potez koji bitno ne mijenja prirodu pozicije, ali u isto vrijeme, koji ima za cilj saznati protivnikove daljnje namjere prepuštajući mu red poteza.
  • « Izvadite na jednoj kapiji» - samouvjereno pobijediti.

G

  • Gambit- vrsta otvora u kojem se žrtvuje materijal (obično pijuni, rjeđe figure) radi što bržeg razvoja.
  • garde(francuski gardez “čuvaj se”) - napad na kraljicu (zastarjelo; najava “garde” nije potrebna).
  • Hendikep- engleski, U šahovskoj partiji, natjecanje između mnogo igrača različite snage, a oni jaki daju neku prednost (hendikep: naprijed 1-2 poteza, pješak ili figura) slabijim igračima za relativnu ravnotežu snaga.
  • Goli kralj- kralj nezaštićen vlastitim figurama.
  • Horizontalno- polja šahovske ploče s istim brojčanim indeksom ("prva horizontala", "peta horizontala" itd.).
  • Mrtvački sanduk - (beznađe, lonac, vrč, lula, kutija) - užasno loša i beznadna šahovska pozicija.
  • Houdini- jedan od najjačih analitičkih modula (šahovski programi), koji je pobijedio Rybku.

D

  • Rangirani komad- kraljica, top, lovac.
  • Besplatna vožnja- napad bez žrtava ili udoban položaj bez rizika.
  • Prednost dva biskupa- situacija u kojoj jedna od strana ima dva biskupa, a suprotna strana ima slona ili viteza ili dva konja. Ova prednost posebno dolazi do izražaja na otvorenim pozicijama, gdje raspon lovca omogućuje njihovo iskorištavanje u punom potencijalu. Prednost dvaju biskupa ponekad se naziva "malom razmjenom".
  • motor- ovo je jedinstveni program koji je ugrađen u šahovsku ljusku (na primjer, "Fritz", "Arena", "Schroeder"), čime se snaga igre ljuske višestruko povećava.
  • Debi- početak šahovske igre, čiji je cilj brza mobilizacija (razvoj, raspored) snaga.
  • crta razgraničenja- crta konvencionalno povučena između četvrte i pete vodoravne crte i dijeli šahovsku ploču na dvije jednake polovice.
  • Dijagonalno- polja šahovske ploče iste boje, smještena na istoj liniji.
  • Dječja prostirka- mat u otvaranju, koji obično prima početnik (dijete). Glavna ideja je proglasiti mat s damom i lovcem na polju f7 (f2) (odnosno, i bijeli i crni mogu biti žrtve). Shema D.m. karakteriziraju približno sljedeći potezi: 1.e4 e5 2.Qf3 Kc6 3.Cc4 d6 4.Qxf7X.
  • dominacija- ogromna prednost, koja se očituje u potpunoj kontroli nad ključnim poljima i prostorom šahovske ploče u cjelini.
  • Izaći na obalu- namjerno igrajte na neriješeno u svim preostalim partijama turnira, imajući dobru marginu bodova - kako ne biste izgubili sjenicu iz ruke.
  • Šahovska ploča- kvadrat od 64 (osam puta osam) jednake veličine, naizmjenično poredanih svijetlih i tamnih kvadratnih ćelija. Svijetle ćelije nazivaju se bijelim poljima, tamne - crnim. Šahovnica je postavljena tako da je lijevo od igrača crno polje.
  • Zmaj- varijanta Sicilijanske obrane, u kojoj raspored crnih pješaka podsjeća na istoimeno čudovište: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!
  • glupi druže- mat u otvaranju, koji bijeli dobiva slijedećim potezima: 1.f4 e6 2.g4?? Qh4X.
  • Rupa- slabo polje.
  • Rokada duga- uz općeprihvaćeno značenje ima i drugo značenje: tri poraza zaredom. Nastao iz oznake 0-0-0.
  • Drva za ogrjev(Drovishki) - slabi pijuni.

Yo

  • Jež - pješačka struktura koja se javlja u mnogim otvorima, u kojoj pješaci stoje na šestom (trećem) redu.

I

  • Žrtva- neekvivalentna razmjena, davanje nekog materijala (pješaka, figure, više figura) da bi se stekla odlučujuća (ili pozicijska) prednost, proglasio mat ili izjednačila partija. Žrtva također može imati za cilj preuzeti (presresti) inicijativu, primiti naknadu u obliku kontrole nad središtem ili ključnim poljima, itd.
  • Žrtva je u pravu- tj. opravdan, ispravan, koji se opravdava i uz najbolju zaštitu.
  • Žrtva nije u pravu(bluff) - žrtva izračunata na pogreškama obrambene strane, vremenskom pritisku itd., odnosno imati prilično očito pobijanje.
  • položajna žrtva- ne implicira trenutni povrat materijala i usmjeren na dobivanje dugoročnih položajnih prednosti.

W

  • Šahovski problem- proizvod šahovske kompozicije, čije rješenje uključuje pronalaženje strogo jedinstvenog načina da se proglasi mat najslabijoj strani u naznačenom broju poteza. Ovisno o broju poteza potrebnih za rješavanje, zadaci se dijele na dvohodne, trohodne i višehodne.
  • Ograda- pijunski lanac.
  • zasuna- tematska žrtva privlačnosti, stvarajući preduvjet za ustajalog partnera.
  • zatvorena igra- vođenje igre sa zatvorenim (fiksnim) središtem, blokiranim lancima pješaka. Karakterizira je uglavnom pozicijska igra, manevriranje, pregrupiranje borbenih snaga, pipanje slabosti u neprijateljskom taboru itd. Otvaranje igre je prijelaz u otvorenu igru ​​(probojem, žrtvovanjem materijala i sl.).
  • Zasjeda- situacija u kojoj se dalekometna figura nalazi iza svoje ili tuđe figure (figura). Djelovanje dugometne figure očituje se tek nakon kretanja figure (figura) koja stoji ispred nje.
  • Zaspati- razmišljati dugo.
  • zvonjava- brbljanje tijekom blic-a.
  • zijevanje- grub pogled, pogreška, čiji je rezultat gubitak jedne ili druge šahovske figure ili pješaka, što najčešće dovodi do gubitka partije.
  • Vizija kombinacije(taktički) - sposobnost uvida u mogućnosti koje vrebaju na poziciji, da se stekne prednost uz pomoć raznih žrtvovanja materijala.

I

  • Povez preko očiju- igra bez gledanja u ploču, jedna od varijanti demonstracijskih nastupa. Odnedavno je, radi veće zabave, igra "na slijepo" uvrštena u program međunarodnih turnira ("Amber Tournament"). Međutim, omogućuje igračima da koriste sliku prazne šahovske ploče (na zaslonu računala) radi praktičnosti.
  • Igra za dvoje- situacija u kojoj stabilna prednost jedne od strana praktički eliminira mogućnost gubitka.
  • Igra s tri rezultata- akutna situacija u kojoj je krajnje teško predvidjeti ishod utakmice i sve je moguće...
  • igrati rukama- igrati automatski, bez oklijevanja, čineći očite poteze.
  • Izolator - izolirani pijun, pijun na susjednim datotekama koji nema vlastitih pijuna.
  • Inicijativa- prednost aktivne strane, koja može nametnuti strani koja se brani stil i tempo borbe, pripremiti i izvesti napad i sl.
  • Španjolac - španjolska zabava. Događa se nakon poteza 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5…
  • uništiti kosu- uništiti čvrstoću formacije pješaka.
  • talijanski- Talijanska zabava. Javlja se nakon poteza 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.

Do

  • « Zamka"- zamka koja "uhvaćenu" stranu dovodi do neizbježnog gubitka dame ili druge figure.
  • Vožnja- igrajte na apsolutno bilo kojoj poziciji za pobjedu.
  • Bacanje- kvaliteta, razlika između topa i male figure.
  • Kineski ždrijeb- zaustavite igru ​​brisanjem figura s ploče zamašnim pokretom ruke.
  • Kvaliteta- "težina", koja razlikuje tešku figuru od lagane; "Osvojiti razmjenu" ili "žrtvovati razmjenu" znači operaciju u kojoj jedan od igrača osvaja (ili žrtvuje) topa dajući (primajući) sporednu figuru za njega.
  • Šahovske kvalifikacije- priznata u skladu s pravilima (kodeksom) razina snage šahista. Određuje se u obliku dodjele odgovarajućih naslova i činova (na primjer, nacionalni majstor, FIDE majstor, međunarodni majstor, međunarodni velemajstor). Odgovarajući činovi i naslovi dodjeljuju se ne samo šahistima, već i šahovskim skladateljima.
  • Kraljevski šah je varijanta šaha koja se temelji na praznoj ploči na početku partije. Tijekom igre protivnici postupno stavljaju svoje figure na ploču.
  • « klasična» - partija koja se igra uz uobičajenu (klasičnu) kontrolu vremena (za razliku od brzopoteznog šaha ili blitza).
  • Klijent- zgodan partner koji uvijek i svugdje uspijeva pobijediti.
  • Kombinacija- prisilna varijanta sa žrtvom (definicija pripada M. M. Botviniku).
  • Kombinirati- učinkovita kombinacija.
  • kombinator, kombinator- igrač koji može lijepo kombinirati preko ploče.
  • Komodo
  • Konoval- igrač koji vješto operira s konjima. Topalov se u meču protiv Kramnika pokazao kao odličan Konoval.
  • Protugambit- svojevrsno otvaranje u kojem se vrši protužrtva materijala za suprotstavljanje planovima protivnika. Na primjer, Falkbeerov kontragambit u Kraljevom gambitu (1.e4 e5 2.f4 d5).
  • Protuigra- mogućnost kontra igre protiv slabosti protivnika.
  • Kasparovljev konj- crni vitez na d3.
  • konj Tarrasch- vitez na rubu ploče.
  • Kralj Steinitz- aktivni kralj u međuigranju.
  • Co-op mat- vrsta šahovskog problema u kojem strana koja prima mat pomaže strani koja matira.
  • Kratka rokada- uz općeprihvaćeno značenje ima i drugo značenje: dva poraza zaredom. Nastao iz oznake 0-0.
  • Tvrđava- vrsta izvučene pozicije u završnici, u kojoj jača strana ne može pobijediti čak i ako postoji velika materijalna prednost (primjerice, neke pozicije u kojima top i pješak čine neosvojivu tvrđavu protiv kraljice).
  • Krugovik- kružni turnir, koji predviđa mali i obično jednak broj sudionika. Svi moraju igrati međusobno – jedno ili dva kola.
  • stvorenje- jedan od najjačih analitičkih modula (šahovski programi).

L

  • Tacking- manevri pozicijske prirode, tijekom kojih se održava opća napetost, neizvjesnost, a strane ne otkrivaju svoje namjere do kraja.
  • Gnijezdo vrane gakuše- top završetak.
  • « Laskerova kompenzacija"- nadoknada za kraljicu u obliku topa, pješaka i sporedne figure (obično lovca). Izraz je izveden iz imena drugog službenog svjetskog prvaka u šahu Em. Laskera, koji je više puta i uspješno izveo takvu izmjenu najjače figure.
  • Lagana zabava- igra koja se igra izvan službenih natjecanja (za razliku od turnira ili meč igre).
  • Zamka- jedna od tehnika borbe u praktičnoj igri, kada strana koja postavlja zamku računa na nesmotrenost protivnika, koji će biti u iskušenju "otrovnog" pješaka ili dame ostavljene pod napadom, a "zauzvrat" dobiti mat ili pretrpjeti znatnu materijalnu štetu.
  • Konj- konj, šahovska figura.

M

  • mala kvaliteta- ovo se ponekad naziva prednost dvaju biskupa. Prema Tarraschu: razlika u snazi ​​između biskupa i viteza; zamjena slona za viteza.
  • Mat- u šahu, situacija u kojoj je kralj u šahu i ne postoji način da se izbjegne taj šah.
  • Šah-mat Pravno- šah-mat konstrukcija koja uključuje žrtvu dame i najavu šah-mata s tri manje figure (shema ove konstrukcije je: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1? 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x). Naziv mat dolazi od imena Kermura Sir de Legala, koji je prvi izveo ovaj mat u praktičnoj partiji protiv Chevaliera Saint-Brisa (1787., Pariz, kavana "Regence"). Međutim, legalov potez K:e5 napravljen je s crnim skakačem na c6, a Saint-Brie je mogao osvojiti figuru jednostavnim hvatanjem skakača na e5 (umjesto da dobije mat nakon hvatanja dame na d1).
  • Linearni mat- mat na krajnjim vertikalama (horizontalama), koji postavljaju teške figure (dva topa, top i dama, dvije dame).
  • Mat ustajao- mat koji objavljuje skakač, u kojem je mat kralj ograničen u kretanju vlastitim figurama i pješacima.
  • Mat epoleta- mat koji objavljuje dama, u kojem je matirani kralj s obje strane ograničen vlastitim topovima (“epoletama”) (primjerice, bijela dama s e6 matira crnog kralja na e8, odnosno crni topovi, nalaze se na poljima d8 i f8).
  • Mat mreža- položaj u kojem je kralj najslabija strana ne može izbjeći šah-mat zbog činjenice da su sva moguća polja za povlačenje blokirana vlastitim figurama ili kontrolirana od strane napadačke strane.
  • Materijal- figure i pijuni koje igrač ima u partiji šaha. Posjedovanje viška materijala unaprijed određuje materijalnu prednost. Povrat materijala za postizanje odlučujuće prednosti je kombinacija, žrtva.
  • Matovala- šahist koji voli ili zna igrati na strunjači.
  • Podudaranje- oblik šahovskog natjecanja u kojem 2 igrača međusobno igraju određeni paran broj partija (6,12,24,48 itd.) dok se ne otkrije pobjednik. Pobjednik je onaj igrač koji je na kraju meča postigao više poena od svog protivnika. Najčešće se sustav utakmica koristi u natjecanjima kandidata i za određivanje svjetskog prvaka.
  • Mlin- tipična kombinacija s uzastopnom izmjenom provjera i otkrivenih provjera koje najavljuje napadačka strana. To je "mlin" u zabavi s Emom. Lasker je proslavio meksičkog velemajstora Carlosa Torrea na turniru u Moskvi 1925. godine.
  • Minijaturni- 1) partija dobivena već u otvaranju ili na početku sredine igre (tj. ne više od 20-25 poteza) kao rezultat gafovi gubitnička strana; 2) šahovski problemi ili etide s malim brojem sudjelujućih figura (ne više od sedam, uključujući kraljeve).
  • Srednja igra- središnji, glavni dio šahovske partije, obično nakon otvaranja. Masovne razmjene na otvaranju mogu dovesti do toga da partija odmah prijeđe iz otvaranja u završnicu.
  • Cilj- figura ili polje koje je predmet kombinacije ili napada.

H

  • crtati- rezultat šahovske partije u kojoj nitko od igrača nije mogao pobijediti. Za remi svaki igrač dobiva pola boda.
  • nadstrešnica- pogoditi.
  • silovati položaj - igrati protivno zahtjevima pozicije. Na primjer, igrajte na pobjedu gdje se trebate braniti i boriti za remi.
  • Početna pozicija- položaj figura na ploči prije početka igre.
  • Ne izlazi iz debija- dobiti lošu poziciju odmah u otvaranju.
  • Crtanje u džepu- mogućnost igranja bez ikakvog rizika, uz jamstvo odlaska na remi ako bude potrebno.
  • Novi- novi potez (nova shema razvoja) u poznatim varijantama (tabiah).
  • Nokaut sustav- princip natjecanja (uključujući i svjetsko prvenstvo), u kojem pobjednik svakog od parova određenih ždrijebom ide u sljedeći krug. Štoviše, prvo se igra s klasičnom kontrolom, zatim (ako pobjednik nije određen) - brzopotezni šah, zatim (ako brzinac nije odredio pobjednika) - blitz. Ako na kraju ovih natjecanja nema pobjednika, onda posljednji put koristi se armageddon sustav - sustav u kojem će se ždrijebom jednoj strani dati 5 minuta za igru, a drugoj 4 minute. Ako je rezultat ove igre neriješen, tada se pobjeda pripisuje igraču koji je inicijalno imao manje vremena. Ako je rezultat pobjeda jedne od strana, tada se konačni rezultat postavlja prema rezultatu odigrane utakmice.
  • Šahovska notacija- općeprihvaćeni zapis kojim se bilježi šahovska partija ili određena pozicija. Bilježenje u punoj notaciji podrazumijeva oznaku polja s kojeg pješak ili figura čini potez - i, sukladno tome, polja na kojem je taj potez napravljen (npr. 22. Kra4-b3 znači da je bijeli kralj s polja a4 napravio potez na b3). Stenografski zapis ograničen je na označavanje polja na kojem je napravljen potez (na primjer, 56. ... Rg7 - crni top se pomaknuo na polje g7). Postoji razlika između abecednog i čisto digitalnog zapisa (potonji se koristi kada se svira dopisno).

O

  • « igra majmuna"- uvjetni naziv za niz poteza u šahovskoj igri, kada jedan od protivnika odražava poteze drugog.
  • okrenuti se- napraviti pogrešan potez.
  • Proždrljivi red- sedmi red, u koji napada neprijateljski top i počinje proždirati pijune.
  • grabljanje lyuli- radnja, u svakom smislu, suprotna njihovoj distribuciji.
  • krumpir- metodično, postupno napadati, okružiti i uništiti.
  • pržiti- uvjerljivo pobijediti.
  • Odgađanje zabave- postupak prekida igre s naknadnim ponavljanjem. U isto vrijeme, igrač koji je bio na potezu mogao ga je napraviti na ploči (otvoreni potez) ili zapisati na obrazac i zatvoriti u omotnicu (tajni potez). Mogla se analizirati prekinuta partija, a nije bila isključena ni pomoć drugih šahista. Prakticirano prije raširenog uvođenja računalnih programa u život. Moderna kontrola vremena pretpostavlja da utakmica počinje i završava na isti dan utakmice.
  • otvorena igra- vođenje borbe uglavnom taktičkim sredstvima korištenjem otvorenih linija, dijagonala, raspona figura itd. (vidi također Zatvorena igra).
  • otvorena linija- vertikala šahovske ploče, bez pješaka.
  • Otvoreni debi- šahovski počeci koji se pojavljuju nakon poteza 1.e4 e5. Uglavnom vode do živahne igre otvorenih figura. Iako brojne varijacije, na primjer, talijanske ili španjolske igre dovode do zatvorenih pozicija i dugotrajnog pozicionog manevriranja.
  • Otrovni pijun- izričito nezaštićena borbena jedinica, čije zarobljavanje dovodi do tužnih posljedica.
  • zaostali pješak- pješak koji ne može stajati pored vlastitog pješaka na susjednoj liniji.

P

  • Pogladiti- pozicija u kojoj se nijednoj strani ne izjavljuje šah, ali ona nema mogućnost poteza.
  • Prvi red - najbolja opcija igre za obje strane, koje nudi jedan ili drugi šahovski program.
  • Založiti- minimalna borbena jedinica u šahu, ujedno - osnovna mjerna jedinica šahovskog materijala (u prosjeku, manja figura je jednaka tri pješaka, top - pet, itd.). F. Philidor je pijune nazvao "dušom šaha".
  • Pješak- pješački završetak.
  • Plan igre- jezgra šahovske strategije, koja povezuje početak, sredinu igre (middlegame) i završnicu. Plan se formira na temelju dinamičke (promjenjive) procjene pozicije i uključuje postavljanje adekvatnog cilja borbe (borba za pobjedu, za remi), procjenu potrebe preslagivanja figura, procjenu prihvatljivosti (neprihvatljivosti) niza razmjena, potreba za određenim manevrima, manevriranje i sl. P.
  • Izviđači- pješaci koji istovremeno puze u dame na različitim bokovima.
  • Čvrst potez- potez s povećanom marginom sigurnosti, što poboljšava međusobnu zaštitu komada.
  • Podijela(šah) - igra u kojoj prva strana koja preda sve svoje figure i pijune (uključujući i kralja) pobjeđuje.
  • Podešavanje položaja- zakomplicirati igru ​​neočitim, a možda i lošim potezom. Izvodi se u blitz-u ili ozbiljnoj partiji u vremenskim poteškoćama protivnika.
  • Položaj(stav) - situacija koja se dogodila u praktičnoj igri ili predstavlja zadatak u šahovskoj kompoziciji. Sposobnost adekvatne procjene pozicije jedna je od bitnih komponenti šahovskog majstorstva.
  • Polje- jedinica šahovskog prostora, isto što i "bod", "ćelija šahovnice". Posjedovanje ključnih polja na ovoj poziciji određuje položajnu prednost.
  • Pola rublje- 50% mogućih bodova osvojenih na turniru.
  • "Slabo" polje- polje dostupno za invaziju neprijateljskih snaga.
  • na pola puta- jedan potez bijelog ili jedan potez crnog, mjerna jedinica i najmanja jedinica promjene položaja na šahovskoj ploči. Dva polupoteza čine potez, što je jedna linija u zapisu šahovske partije na papiru.
  • plivati- izgubiti nit igre, zbuniti se.
  • Opcija zakopavanja- opovrgnuti uvodnu varijantu koja se koristi u praksi i smatra se ispravnom. Dovedite analizu do kategoričke ocjene u korist jedne od strana.
  • transformacija- zamjena pješaka po dolasku u zadnji red bilo kojom figurom njegove boje (osim kralja).
  • Transformacija "slaba"- unapređenje pješaka ne u najjaču figuru (to jest, ne u kraljicu, kao obično), već, na primjer, u skakača, lovca ili topa. U ovom slučaju "slaba" transformacija može biti najjači potez (!).
  • Uhvatite protivnika na otvaranju- ostvariti značajnu prednost u početnoj fazi igre.
  • Sag- biti bez zaštite.
  • Gap- međuhod, neočekivano umetanje u varijantu koja se u početku činila isforsiranom.
  • Šahovski program- vrsta računalnih programa za igru ​​koji mogu procijeniti poziciju i napraviti (ponuditi) potez u skladu s temeljnim algoritmom. Najbolje moderni programi(Rybka, Fritz, Deep Blue, Deep Thought itd.) igraju na razini jakih velemajstora i uspješno se bore sa svjetskim prvacima (i Kasparov i Kramnik izgubili mečeve od računala...). Također su korisni kada se pripremate za natjecanja i kada analizirate partije ili tehničke pozicije.
  • Srednji potez- neočit potez napravljen umjesto očitog (sugerirajućeg) poteza koji vam omogućuje izvlačenje dodatnog profita iz pozicije (na primjer, umjesto "očitog" uzimanja figure tijekom razmjene, daje se međuprovjera, prisiljavajući protivnički kralj zauzeti nepovoljan položaj).
  • Prostor- jedan od temeljnih resursa (uz vrijeme i igračku inicijativu) šahovske igre. Osvajanje i korištenje prostora uvjet je za provedbu svake strategije igre usmjerene na pobjedu.
  • Prevencija- mjere koje sprječavaju moguće rizike i prijetnje puno prije nego što se u potpunosti ispolje.
  • prošao pješak(rogue) - pješak ispred kojeg nema neprijateljskih pješaka (uključujući one na susjednim linijama) i koji se može kretati prema polju za promociju.
  • Prednost- nadmoć nad položajem neprijatelja u jednoj od komponenti (materijalna ili položajna prednost).

R

  • Razmjena- potez (niz poteza), u kojem (kojemu) strane razmjenjuju materijal približno jednake vrijednosti (razmjena male figure za sporednu figuru, pješaka za pješaka, sporedne figure za tri pješaka, dame za dva topa ili tri manje figure itd.) . Svojedobno je M. M. Botvinnik definirao sadržaj šahovske partije kao generaliziranu razmjenu.
  • Stolarija- analiza šahovske partije na ploči s figurama, bez korištenja računala.
  • Podjela kolijevki- pobjeđivanje s posebnim cinizmom.
  • šarenilo- položaj s biskupima suprotne boje. Na primjer, sa lovcem svijetlog polja za bijele i lovcem tamnog polja za crnog. Nema drugih biskupa na položaju.
  • boja- izvršite kratko, brzo izvlačenje. Najčešće se u takvim slučajevima dogovor za remi dogodi i prije utakmice.
  • mrviti se- izgubiti dobru poziciju u nekoliko poteza.
  • Ocjena- trenutna razina relativne snage šahista, izražena brojčanim koeficijentom (od 1972. - koeficijent Elo po imenu Arpad Elo, koji je predložio metodologiju za izračunavanje i korištenje koeficijenata). FIDE majstorska razina - od 2300, internacionalni majstor - od 2400. Velemajstorska razina - od 2500 i više. Velemajstori ekstra klase - od 2600 pa čak i od 2700 i više.
  • rendgenski snimak- učinak dugotrajnog utjecaja dalekometne figure, od koje se protivničke figure ne mogu pouzdano sakriti. Na primjer, u konstrukciji “bijeli lovac na g2, crni konj na c6, dama na b7, kralj na a8”, crni kralj osjeća rendgensko djelovanje bijelog lovca.
  • Retrogradna analiza(retroanaliza) - zadatak u šahovskoj kompoziciji koji uključuje otkrivanje što je posljednji potez u igri (i koja strana - bijela ili crna), tko je na redu itd.
  • Rokada- vertikalni otvor za manevre topa.
  • Rokada- potez u šahovskoj partiji čiji je cilj oduzimanje kralja sa centra; s kratkom rokadom, kralj se evakuira na kraljevsku stranu, s dugom rokadom - na damsku stranu. Prilikom rokade kralj se prenosi preko jednog polja (odnosno za bijelog kralja na polja g1 (za kratku rokadu) ili c1 (za dugu rokadu)), top se postavlja na polje preko kojeg je kralj “preskočio”. ”. Rokada se može izvršiti samo ako se ni top ni kralj nisu pomaknuli prije rokade, i nijedno od polja između polja koja zauzimaju kralj i top nije zauzeto drugim figurama, kralj nije u šahu i nijedno od polja na njegov put (onaj koji prelazi u pokretu i onaj kojim se kreće) nije napadnut.
  • Red- isto što i horizontalno. "Proždrljivi" red je drugi (za crne) ili sedmi (za bijele) rang, na kojem teške figure mogu "pojesti" pijune.
  • nasjeckajte zastavu- igrati isključivo u svrhu natjerati protivnika da prekorači vrijeme.
  • Riba- neriješeno.
  • Riba (Rybka)- jedan od najjačih analitičkih modula (šahovski programi).

IZ

  • Najpopularniji šahovski termin- zadatak u popularna online igrica"Sto prema jedan". Na stranici možete pronaći odgovore na njega.
  • Paket- pozicija kada figura ne može napraviti potez jer će nakon njezina poteza biti napadnuto polje na kojem stoji kralj. Povezana figura može biti i figura čiji će potez dovesti do gubitka dame ili gubitka razmjene.
  • Vezani pijuni- stojeći na susjednim vertikalama jedan pored drugog ili štiteći jedan drugoga.
  • Udvostručeni (utrostručeni) pijuni- dva (tri) pješaka jedne strane, koji se nalaze na istoj liniji.
  • Simultana sesija- sredstvo popularizacije šaha, događaj tijekom kojeg jaki šahist (sesionist) istovremeno igra više partija (od nekoliko partija do nekoliko stotina partija) sa šahistima niže kvalifikacije.
  • skahografija- žanr šahovske kompozicije, u kojem raspored šahovskih figura oblikuje obrise slova, brojeva ili neke vrste crteža (na primjer, obrise božićnog drvca).
  • "Slaba" transformacija- promicanje pješaka ne u damu, već u topa ili sporednu figuru.
  • Šah "sljepoće".- "pomračenje" tijekom igre, u kojem igrač ne vidi očite pobjedničke nastavke ili napravi grešku koja dovodi do gubitka ili gubitka odlučujuće prednosti.
  • Šahovska strategija- dugoročni plan čija je provedba usmjerena na određene poteze i operacije. Opća linija strategije određena je prvenstveno zahtjevima pozicije i uključuje procjenu pozicije, određivanje krajnjeg cilja (borba za pobjedu ili remi), metode za postizanje potonjeg (zaoštravanje igre, blef, prijelaz u završnicu itd.).
  • samohotke - povezani i daleko odmakli pješaci, koje protivnik ne može zaustaviti.
  • Žetva- provedba položajne nadmoći: niz poteza, kojima napadačka strana ostvaruje značajnu materijalnu prednost.
  • sicilijanski- Sicilijanska obrana.
  • Zbaciti- donirati ili vratiti materijal.
  • slav- Slavenska obrana.
  • Slonovi Gorwitz- (Horwitz Bishops), dva biskupa stoje jedan do drugoga i pucaju kroz otvor dijagonale. Koristi se na Zapadu.
  • Slon Gufeld- crni biskup g7 u starici.
  • Fisherov slon- aktivni biskup svijetlog kvadrata na španjolskom ili sicilijanskom.
  • Sjahati- spašavanje u teškom položaju.
  • Legura- Namjerni gubitak utakmice.
  • stara žena- Kraljeva indijanska obrana.
  • Stockfish (Stockfish)- jedan od najjačih analitičkih modula (šahovski programi).
  • Stupac- ozbiljna prekomjerna težina. Od +/- ili -/+. Ovo su procjene koje je u upotrebu stavio Jugoslavenski informator. Izgovaraju se kao "plus-minus u stupcu" (ako bijeli ima prednost) i "minus-plus u stupcu" (za crnog).
  • stajati- ne poduzimajte aktivne radnje, napravite poteze čekanja.
  • Crta- odlučujuća prednost. Od +- ili -+. Ovo su procjene koje je u upotrebu stavio Jugoslavenski informator. Izgovaraju se kao "plus-minus u liniji" (ako je bijeli u prednosti) i "minus-plus u liniji" (za crnog).
  • Kucanje- igrati blitz. Također igrajte ozbiljnu igru ​​protiv protivničkih problema s vremenom, krećite se brzo i naglo mijenjajte satove.\

T

  • tabija- dobro proučena početna pozicija, po dostizanju koje igrači počinju povlačiti vlastite, a ne "knjiške" poteze. U starom šahu figure se nisu odlikovale modernom dinamikom i rasponom, a trebalo je dosta vremena da se odigra otvaranje. Stoga je po dogovoru odmah počela igra s tabijem.
  • Taktika šaha- sustav trikova (prvenstveno korištenjem kombinacija) koji vam omogućuju postizanje prednosti ili smanjenje igre na neriješeno. Metode šahovske taktike uključuju niz tipičnih sredstava ("odvraćanje pažnje", "mamljenje", "uništavanje obrane" itd.).
  • Tempo- 1) ritam igre; 2) zaseban potez (u tom smislu gubitak tempa je dodatni potez, odnosno gubitak vremena).
  • Teorija šaha- sfera analize i generalizacije prakse, identifikacija određenih obrazaca svojstvenih šahovskoj igri u različitim fazama (teorija otvaranja, teorija završetaka itd.).
  • Toptalka- ponavljanje položaja uvijek iznova.
  • « Trokut"- jedan od načina da se preokret poteza prenese na protivnika na kraju partije ili etide kako bi se stavio u poziciju zugzwanga.
  • Tura- šahovski top.
  • turisti- 1. Amateri koji su primili u XIX - poč. XX. stoljeća hendikep jednak topu (tura); 2. Sudionici Svjetskog prvenstva koji ne polažu titulu ili visok rezultat. Izraz je skovao Garry Kasparov 1999. tijekom FIDE nokaut svjetskog prvenstva u Las Vegasu.
  • Turnir- vrsta (uz utakmicu) šahovskog natjecanja u kojem više sudionika igra međusobno. Tipičan primjer je kružni turnir u kojem svaki sudionik igra sa svim ostalima. Turnir po švicarskom sustavu omogućuje vam da se natječete s mnogo desetaka (pa čak i stotina) sudionika kroz ždrijeb nakon svakog kruga (u svakom novom krugu sudionici s približno jednakim brojem bodova igraju međusobno). Turnir po Scheveningenskom sustavu uključuje ekipno natjecanje, gdje na kraju svaki član jedne ekipe igra partiju sa svakim članom druge ekipe.
  • Leaderboard- dokument koji vam omogućuje procjenu trenutnog poretka sudionika turnira (prema rezultatima kola prikazanih u tablici) ili njihov konačni rezultat (finalna tablica).
  • bocnuti- štrajk pijuna.

Na

  • Prijetnja- napad na jedan od objekata neprijateljskog položaja uz stvaranje stvarne opasnosti za njegov položaj.
  • Ukontrapupit- poraz, poraz.
  • Magična lekcija šaha- zadatak u poznatoj šahovskoj igri Shararam iz bajkovitog lika Losyasha. Na našim stranicama možete pronaći odgovore na ovu šahovsku lekciju.

F

  • Falanga- pijunski lanac.
  • Vatromet- kaskada žrtava u provedbi kombinacije.
  • Fianchetto- ili fiancheting, pojam koji označava razvoj lovca na dugoj dijagonali pod zaštitom pješačke "kuće" (npr. lovac na g2 s pješacima f2, g3 i h2).
  • Čip, fig- šahovska figura.
  • Krilo- rub ploče, koji se nalazi na okomicama a, b, c i f, g, h.
  • kraljevska strana- bok najbliži kralju na početku šahovske partije, na poljima f, g, h.
  • Queenside- bok najbliži dami na početku šahovske partije, na poljima a, b, c.
  • Fischerov šah(nasumični šah) - šah u kojem figure stoje na svojim izvornim pozicijama na drugačiji način (ali simetrično za bijele i crne) nego u klasičnom šahu (pješaci i dalje zauzimaju drugi red) - štoviše, lovci uvijek stoje na poljima različite boje i topovi na suprotnim stranama kralja. Pozicije u ovoj varijanti šaha nisu dovoljno teorijski proučene i više su "svježijeg" i originalnijeg karaktera.
  • predstraža- figura napredovala u neprijateljski tabor (to jest, iza crte razgraničenja) (obično skakač), zaštićena pješakom. Na primjer, skakač na polju e6, zaštićen pješakom na d5 ili (i) f5.
  • brzi i žestoki- prisilna, odnosno prisilna opcija.
  • Forsiranje- provedba niza poteza na koje je protivnik prisiljen odgovoriti samo na određeni način (na primjer, tijekom razmjena, prilikom izjavljivanja provjera itd.). Prisilne varijante olakšavaju preliminarni izračun.
  • « prozorsko lišće"- polje na koje se kralj može povući u slučaju šaha duž prvog (zadnjeg) reda. Prema tome, "napraviti prozor" znači napraviti potez jednog od pješaka koji pokriva poziciju za rokadu. U nedostatku prozora, uobičajeno je govoriti o mogućoj slabosti prvog (za bijelce) ili posljednjeg (za crnce) redova.

Rječnik šahovskog žargona.

Jezik šahista je velik, moćan i divan! Ovaj Ozhegovljev rječnik pomoći će glupima da razumiju značenje određenih šahovskih izraza.

"Sepulka - vidi Sepulcarium ..."
-- Stanislav Lem


ALI

Napredni (napredni šah)- šah, u kojem se ljudima dopušta korištenje računala. Od engleskog Advanced chess.

Armagedon- odlučujuća blitz partija u kojoj se crnim daje minuta manje i remi u njihovu korist.

Ataker- šahist koji igra oštro-napadačkim stilom.


B

Bagel (bagel)- poraz, nula na turnirskoj tablici.

Belopolnik- bijelopoljski slon.

belotsvetchik- igrač koji bijelim figurama igra snažno, a crnim osjetno slabije.

pomahnitala figura- figura koja se opetovano žrtvuje da bi se stvorio zastoj na ploči. Primjer bjesnoća topovi u skeču.

crtati

Prvi potez je očit. 1.Rxc2 f2! Nakon 1...Re1+ 2.Kh2 R1e2 3.Kg3 fxg2 4.R2c6+ Ka5 5.Rc1= zadatak je obavljen. 2.Rxf2 g3 3.Rf1 Rh5+ 4.Kg1 Reh6 5.Rf6+!Žrtvovanje topa ne samo da odgađa mate, već također priprema zastoj "kuću" za kralja! 5...Rxf6. 6.Ra8+ Kb7. Jasno je da ni 6...Kb5 7.Ra5+; ni 6...Kb6 7.Ra6+. 7.Ra7+ Kb8 8.Rb7+ Kc8 9.Rc7+ Kd8 10.Rd7+ Ke8 11.Re7+."Ljudi" top - vječita šaha, remi!

Bomba- debitantska novost (razvoj) velike snage, mijenjajući procjenu poznate varijante. Jedan od najpametnijih starih, ljubaznih, prije računala bombe.

Polugajevski - Torre Moskva 1981. (L. Polugajevskij)

Pojavila se početna, ako mogu tako reći, pozicija “Botvinnikove varijante”. Nju sam analizirao oko pola mjeseca, uz rizik da izgubim dragocjeno vrijeme, pripremajući se za meč s E. Meckingom. Rizik se isplatio. U neprospavanoj noći, sav zarobljen poslom, jednom sam doslovno zadrhtao: kao da se žar ptica sasvim uhvatila za rep nova ideja... 11.exf6 Bb7 12.g3 c5 13.d5 Nb6?! 14.dxe6! Qxd1+ 15.Rxd1 Bxh1 16.e7 a6. Varijanta malog čuda: 16...Bh6 17.Nxb5 Nd5 (ili 17...Rc8 18.Nc7+ Polugaevsky) 18.Bh3!! Nxe7 19.Rd8+!! (Ribka). Pa što je sada? Nakon 17.exf8Q+ bijeli ima dobru kompenzaciju za razmjenu, ali možda ništa više, jer stalno mora računati s mogućim kretanjem crnih pješaka na daminoj strani. I tako… 17.h4!! Bh6 18.f4!! Nakon što je odustao od topa, bijeli nema namjeru vratiti materijalnu ravnotežu i zadovoljan je činjenicom da topu h8 nije suđeno da uskoro uđe u igru. 18...b4 19.Rd6!(19.Nb1=) 19...Rb8 20.Nd1 Bxg5 21.fxg5 Nd5! 22.Bxc4 Nxe7 23.fxe7 Kxe7 24.Rf6!, a bijeli je pobijedio. Ovaj novitet je nešto najbolje što sam uspio napraviti u šahu u svom životu!

Bullitt(ili metak) je igra s ultrakratkom kontrolom vremena, od jedne minute po utakmici ili manje. Uglavnom se prakticira na internetskim poslužiteljima. Od engleskog metka - "metak".

Brzi šah (brzi šah)- igra s kontrolom vremena od 15 do 30 minuta po utakmici.


NA

Vilica- napad u jednom potezu na dvije (ili tri) figure. Najrjeđa sorta vilice susreli u sljedećoj utakmici.

Botvinnik - Smyslov Utakmica Svjetskog prvenstva (m/12), Moskva 1954. (M. Botvinik)

29.Rg1 f6 30.exf6 Ne4. Crni je polagao nade u ovaj međupotez. 31.f7+!! Veliko iznenađenje! Pješaka može uzeti samo top, ali tada središnji pješak ostaje nebranjen i bijela je uvodna ideja dovršena - bijeli lovac sa svijetlim poljem ulazi u borbu s odlučujućim učinkom. U slučaju 31.Qg2 Nxf6 imao bi osvojenu poziciju, jer su svi bijeli pješaci bili slabi, a crni pješak na d5 bio je pouzdano zaštićen skakačem. 31...Rxf7 32.Qd8+ Kh7 33.Bxd5. Sve tri crne figure su napadnute - materijalni gubici za njih su neizbježni. (Čini se da je jedini slučaj trostruke vilice od strane biskupa u povijest šaha! - vasa) 33...Nf2+ 34.Kg2 Qf6 35.Qxf6 Rxf6 36.Kxf2 Rxf5+ 37.Bf3 Rf4 38.Rg4. Crni je dao ostavku. 1-0

Viseći pijuni- Bijeli pješaci na c4 i d4 (ili crni pješaci na c5 i d5) u nedostatku pratećih pješaka na b- i e-linijama. Snaga viseći pijuni jasno je prikazano u sljedećoj klasičnoj igri.

Korčnoj - Karpov Utakmica Svjetskog prvenstva (m/1), Merano 1981. (A. Karpov)

9...Nbd7. Oko 30 minuta nisam razmišljao toliko o potezu koji sam napravio, koliko sam procjenjivao izglede za formiranje "visećih" pješaka "c" i "d". Znao sam da moj protivnik voli igrati protiv ovih pješaka, ali dobivena dinamična pozicija također je bila po mom ukusu. 10.cxd5 exd5 Potez 10...Nxd5? ovdje nemoguće, jer je nakon 11.Nxd5 exd5 12.Bxe7 Qxe7 pješak c7 nebranjen. 13.Rxc7 11.0-0 c5 12.dxc5 bxc5 13.Qc2. Bijeli se počinje obnavljati kako bi razvio maksimalan pritisak na d5-pješaka, ali, kako pokazuje daljnji tijek borbe, crni ima dovoljnu protuigru. 13...Rc8 14.Rfd1 Qb6. Obavezan potez. Na polju b6 dama je postavljena najuspješnije. Ima prostora za manevar, posebice Qf5 će mu parirati Qe6. Možemo pretpostaviti da se Black pripremio za operacije u centru. 15.Qb1 Rfd8 16.Rc2 Qe6 17.Bg3 Nh5 18.Rcd2 Nxg3 19.hxg3 Nf6. 20.Qc2. Prearanžiranje teških komada ne ostavlja uvjerljiv dojam. 20...g6. Pokrivanje polja f5 kako bi se dama oslobodila ove funkcije. 21.Qa4 a6 22.Bd3 Kg7. Neophodna prevencija. U slučaju proboja pješaka na sredini, u nekim varijantama može biti važno da se izmjena topova odvija bez kontrole. 23.Bb1 Qb6. kritična pozicija. 24 a3? 24...d4! Tematski iskorak... I crni je pobijedio

preopteretiti- otkrio je ček. Najjednostavniji primjer preopteretiti: 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 Nxe4? 4.Qe2 Nf6?? 5.Nc6+ itd.

Izvadite na jednoj kapiji- samouvjereno pobijediti.


G

Goli kralj- nezaštićeni kralj.

Mrtvački sanduk(tj. beznađe, lonac, vrč, lula, kutija) je loša, bezizlazna pozicija.


D

Besplatna vožnja- napad bez žrtava ili udoban položaj bez rizika.

Dječja prostirka- 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3. Qh5 (ili 3.Qf3 i 4.Qxf7#) Nf6 4.Qxf7# - mat. Varijacije su moguće.

Izaći na obalu- namjerno igrajte na neriješeno u svim preostalim partijama turnira, imajući dobru marginu bodova - kako ne biste izgubili sjenicu iz ruke.

Zmaj- varijanta sicilijanske obrane, u kojoj raspored crnih pijuna podsjeća na istoimeno čudovište: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6! I onda 6...Bg7. Izumitelj imena F.I. Duz-Khotimirsky je smatrao da položaj crnih pješaka od d6 do h7 podsjeća na položaj zvijezda u zviježđu Zmaja.

Rupa- slabo polje.

Rokada duga- uz općeprihvaćeno značenje ima i drugo značenje: tri poraza zaredom. Nastao iz oznake 0-0-0.

Ogrjevno drvo (ogrjevno drvo)- slabi pijuni.

glupi druže- 1.g4 e5 2.f3 Qh4# - mat. Ovo je najkraći mogući šah-mat u partiji šaha.


Yo

Jež- pješačka struktura koja se javlja u mnogim otvorima, u kojoj pješaci stoje na šestom (trećem) redu.


W

Ograda- pijunski lanac. Nakon 38.h5 u partiji Belov,V - Nguyen,N (Aeroflot Open 2007 Moskva) upisan je remi. Crne figure se ni na koji način ne mogu popeti ograda.

zasuna- tematska žrtva privlačnosti, stvarajući preduvjet za ustajalog partnera.

Zatvori (zakopaj) opciju- opovrgnuti uvodnu varijantu, koja se prethodno smatrala ispravnom.

Zaspati- razmišljati dugo.

zvonjava- brbljanje tijekom blic-a.

zijevanje- gruba pogreška, čiji je rezultat gubitak određene figure ili pješaka.

Petrosjan - Bronštajn Turnir kandidata, 1956

36. Ng5??“Ovaj potez ne treba komentarisati. Komična priroda greške je u tome što je bijeli ostavio damu pod napadom jedine protivnikove figure spremne za borbu" (Petrosjan). 36…Nxd6, a White je, naravno, dao ostavku.


I

Igra za 2 rezultata- situacija u kojoj stabilna prednost jedne od strana praktički eliminira mogućnost gubitka.

Igra za 3 rezultata- akutna situacija u kojoj je krajnje teško predvidjeti ishod utakmice i sve je moguće...

igrati rukama- igrati automatski, bez oklijevanja, čineći očite poteze.

igrati s lista- odigrati nepoznatu uvodnu šemu, bez domaće pripreme.

Izolator je izolirani pijun.

Španjolac- Španjolska zabava. Događa se nakon poteza 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5…

uništiti kosu- uništiti čvrstoću formacije pješaka.

talijanski- Talijanska zabava. Javlja se nakon poteza 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.


Do

Vožnja- igrajte na apsolutno bilo kojoj poziciji za pobjedu.

Bacanje- kvaliteta, razlika između topa i male figure.

Kineski ždrijeb- zaustavite igru ​​brisanjem figura s ploče zamašnim pokretom ruke.

Klijent- zgodan partner koji uvijek i svugdje uspijeva pobijediti.

Kombinirati- učinkovita kombinacija.

kombinator(veliko k.), kombajner- igrač koji može lijepo kombinirati preko ploče.

Konoval, Konovalenko (Budennovec)- igrač koji vješto operira s konjima. izvrsno konjanik Topalov se iskazao već u sljedećoj igri.

Kramnik - Topalov Utakmica Svjetskog prvenstva (m/8), Elista 2006

44… Ne4 45.Ra6+ Ke7 46.Rxa5 Rg3+ 47.Ke2 Rxe3+ 48.Kf1 Rxb3 49.Ra7+ Kf6 50.Ra8 Nxf4 51.Ra1 Rb2 52.a5(52.Rg8 Kf7-+) 52...Rf2+ a šah-mat s vitezovima je neizbježan.

zadruga- 1. Žanr šahovske kompozicije u kojoj obje strane, bijeli i crni, surađuju u postavljanju najbržeg matira jedne od njih. 2. Razigrana oznaka za slaba igra, pomažući protivniku da pobijedi "iz vedra neba".

Kratka rokada- uz općeprihvaćeno značenje ima i drugo značenje: dva poraza zaredom. Nastao iz oznake 0-0.

Kontra- protuigra, protuinicijativa.

Kasparovljev konj- crni vitez na d3. (Pogledajte 16. partiju meča Karpov - Kasparov, Moskva, 1985.)

konj Tarrasch- vitez na rubu ploče.

Kralj Steinitz- aktivni kralj u međuigranju.

Krugovik- kružni turnir, koji predviđa mali i obično paran broj sudionika. Svi oni moraju igrati međusobno - u jednom ili dva kruga. Vrlo rijetko - u četiri.


L

Gnijezdo vrane gakuše- top završetak.

Konj(ili konj, kobila) je konj. To je šahovska figura!


M

mala kvaliteta- prednost biskupa nad vitezom

Materijal- figure i pijuni. Kao i njihov zbroj, ponekad izražen u protuvrijednosti zalogaja.

Matešnik (matets, skladatelj Matetski)- otirač! Matilda, Matilda Petrovna- prekrasan neočekivani drug.

Matovala- šahist koji voli ili zna igrati na strunjači.

Mlin- kombinacija s uzastopnom izmjenom provjera i otvorenih provjera, kada je protivnik samo prisiljen premjestiti kralja iz jedne ćelije u drugu i natrag.


H

nadstrešnica- pogoditi.

silovati položaj- igrati protivno zahtjevima pozicije. Na primjer, igrajte na pobjedu gdje se trebate braniti i boriti za remi.

Ne izlazi iz debija- dobiti lošu poziciju odmah u otvaranju.

Crtanje u džepu- mogućnost igranja (uključujući i pobjedu) bez ikakvog rizika, uz jamstvo odlaska na remi ako je potrebno.


O

okrenuti se- napraviti pogrešan potez.

Proždrljivi red- sedmi (drugi) red, u koji upada neprijateljski top i počinje proždirati pijune.

grabljanje lyuli- radnja koja je u svakom smislu suprotna njihovoj distribucija.

krumpir (založiti ili slabost) - metodično, postupno napadati, okružiti i uništiti.

pržiti ili ispariti- pobijediti. Pobijedite uvjerljivo!

Otrovni pijun(ili lik) je izričito nezaštićena borbena jedinica, čije zarobljavanje dovodi do tužnih posljedica.


P

Prvi red- najbolja varijanta igre za obje strane, koju nudi jedan ili drugi šahovski program.

Pješak- pješački završetak.

Izviđači- pješaci se "uvlače" u dame na različitim bokovima u isto vrijeme

plus puta (dva itd.) ili "+1" ("+2" itd.) - trenutni rezultat igrača na turniru, što znači razlika između broja pobjeda i poraza. Na primjer, 6 od 10 je plus dva ("+2"). I 3,5 od 10 jest minus tri("-3"). Odnosno, biti u plusu(ili ići u plusu) - imati pozitivan saldo dobitaka i gubitaka. biti u minusu(ili otići u crveno) - negativno. Minus događa se duboko. ALI plus - velik.

Čvrst potez- potez s povećanom marginom sigurnosti, što poboljšava međusobnu zaštitu komada.

uvijanje(ili uzburkati se) položaj- zakomplicirati igru ​​neočitim, a možda i lošim potezom. Izvodi se u blitz-u ili ozbiljnoj partiji u vremenskim poteškoćama protivnika.

Pola rublje- 50% osvojenih bodova. Na primjer, 3,5 boda u 7 kola.

Podići potez (ideja)- pronaći neočigledno, netrivijalno rješenje u poziciji.

Poza- položaj.

plivati- zbuniti se, izgubiti nit igre.

Opcija zakopavanja- opovrgnuti uvodnu varijantu koja se koristi u praksi i smatra se ispravnom. Dovedite analizu do kategoričke ocjene u korist jedne od strana. Dogodi se da tada opcija uspije reanimirati.

zgrabite protivnik u otvaranju - ostvariti značajnu prednost u početnoj fazi igre.

Sag (figura, pijun) - biti bez zaštite.

Gap- međuhod - neočekivano umetanje u varijaciju koja se u početku činila isforsiranom.

lupež- prošao pješak.


R

Stolarija- analiza na ploči sa slikama, bez upotrebe računala.

Podjela kolijevki- pobjeđivanje s posebnim cinizmom.

šarenilo- položaj s biskupima suprotne boje. Na primjer, sa lovcem svijetlog polja za bijele i lovcem tamnog polja za crne. Nema drugih biskupa na položaju.

Slikaj (crtaj)- Izvedite kratko, brzo izvlačenje. Najčešće se u takvim slučajevima dogovor za remi dogodi i prije utakmice.

mrviti se- izgubiti dobru poziciju u nekoliko poteza.

rendgenski snimak- učinak dugotrajnog utjecaja dalekometne figure, od koje se protivničke figure ne mogu pouzdano sakriti. Na primjer, u konstrukciji “bijeli lovac na g2, crni konj na c6, dama na b7, kralj na a8”, crni kralj osjeća rendgenski snimak djelovanje bijelog slona.

nasjeckajte zastavu- igrati isključivo u svrhu natjerati protivnika da prekorači vrijeme.

Riba- neriješeno.

Ribka- jedan od najjačih analitičkih modula (šahovski programi).


IZ

samohotke- povezani i daleko odmakli pješaci, koje protivnik ne može zaustaviti.

Žetva- provedba položajne nadmoći: niz poteza, kojima napadačka strana ostvaruje značajnu materijalnu prednost.

sicilijanski- Sicilijanska obrana.

Odbaciti (pijuna, itd.)- donirati ili vratiti materijal.

slav- Slavenska obrana.

Slonovi Gorwitz (Biskupi Horwitz) - dva lovca stoje jedan pored drugog i pucaju kroz otvor dijagonale. Koristi se na Zapadu. “Jedan mi je turkmenski trener rekao da njihovi starci zovu dva obližnja slona druga kraljica» (Ivanych).

Slon Gufeld- crni biskup g7 u stara žena.

Fisherov slon- aktivni svijetlokvadrati biskup u španjolski ili sicilijanski.

Sjahati- spašavanje u teškom položaju.

Legura- Namjerni gubitak utakmice.

stara žena- Kraljeva indijanska obrana.

Stupac- ozbiljna prekomjerna težina. Od +/- ili -/+. Ovo su procjene koje je u upotrebu stavio Jugoslavenski informator. Izgovaraju se kao "plus-minus u stupcu" (ako bijeli ima prednost) i "minus-plus u stupcu" (za crnog).

stajati(ili stajati mirno) - ne poduzimajte aktivne radnje, činite očekivane poteze.

Crta- odlučujuća prednost. Od +- ili -+. Ovo su procjene koje je u upotrebu stavio Jugoslavenski informator. Izgovaraju se kao "plus-minus u liniji" (ako je bijeli u prednosti) i "minus-plus u liniji" (za crnog).

Kucanje- igrati blitz. Također igrajte ozbiljnu igru ​​protiv protivničkih problema s vremenom, krećite se brzo i naglo mijenjajte satove.


T

Trokut- kružni manevar u tri ćelije, s kojim možete prenijeti protivnikov red.

Toptalka, toptalovo (isto što i iznenađenje)- ponavljanje položaja uvijek iznova.

Tura (kada, kupola)- top.

turisti- 1. Amateri koji su primili u XIX - poč. XX. stoljeća hendikep jednak topu (tura); 2. Sudionici Svjetskog prvenstva koji ne polažu titulu ili visok rezultat. Izraz je skovao Garry Kasparov 1999. tijekom FIDE nokaut svjetskog prvenstva u Las Vegasu.

bocnuti- štrajk pijuna.


Na

Ukontrapupit- poraz, poraz.


F

Fianchet slon- razviti bijelog lovca na b2 ili g2. Ili crno, odnosno na b7 ili g7. Čip, smokva- šahovska figura.

brzi i žestoki- prisilna, odnosno prisilna opcija.

prozorsko lišće- potez pješaka koji ima za cilj zaštititi kralja od potencijalnih prijetnji parenjem duž posljednjeg reda.


x

Rep- autsajderi na turniru. Posljednje ploče u ekipnom natjecanju.


C

Cement- sigurno zaštititi.

Zug, zucik- zugzwang: situacija u kojoj svaki potez vodi u lošiju poziciju. Može biti obostrani. Zugzwang primjer:

Novikov - Jakovenko Aeroflot Open 2007 Moskva, 2007

Crni potez: «=» . Na primjer, 80…Rf8 81.Rf4+! Rxf4- Pat. Bijeli potez: «-+» . To je 1.Rg7(1.Rc4 g2+) 80...Rf8 itd.


H

Černopolnik- crnopoljski slon.

Četveropreg, kvadriga, kvadrila- debi četiri viteza. Javlja se nakon poteza 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.


W

Perilica- pijun ili dodatni pijun.

švedski ili švedski šah- igra para za par, kada se figure pojedene od protivnika prenose partneru, koji ima pravo staviti figuru na proizvoljno polje umjesto poteza.

švicarac- turnir po švicarskom sustavu, koji predviđa proizvoljno veliki broj sudionika i ždrijeb prije svakog kola. Njegov osnovni princip je da igrači s istim brojem bodova moraju igrati međusobno.

Schwindel- kratki kombinirani udarac. Od njemačkog Schwindel (vrtoglavica).

Šamar- igrati bez razmišljanja i brzo. I obično slaba.

Osoba koja nešto reklamira- od njemačkog Spielera, kockar, uporan praktikant koji se oslanja na sitne zamke i iskorištavanje protivničkih grešaka.

Hlače- situacija u kojoj su dva prošla pješaka otrgnuta dami, a neprijateljski lovac ih ne može zaustaviti, djelujući duž jedne dijagonale. Prisjetimo se klasika.

Kotov - Botvinnik 22. prvenstvo SSSR-a, Moskva 1955. (M. Botvinik)

59…g5!! 60.fxg5. Uzimanje h-pješaka prozaično gubi: 60.hxg5 h4 61.f5 (61.Bd6 Bf5 62.g6 Bxg6 63.f5 Bxf5 64.Kxb3 Kg2) 61...Bxf5 62.Kxb3 h3 63.Bd6 Kxe3. Nakon odluke Whicha, završetak postaje "poetičan"! 60...d4+! Središnji pješak, hrabro koračajući pod tri udarca, žrtvuje se kako bi spasio udaljenog pješaka. 61.exd4. Kraljevo uzimanje (61.Kxd4) nema smisla, budući da pješak b postaje dama - 61...b2. Nakon 61.Bxd4 Kg3 62.g6 Kxh4 63.Kd2 pobjeda je ostvarena 63...Kh3!! 64.Ke2 Kg2 65.Bf6 h4 itd. 61...Kg3. Moglo se naletjeti i na takvu remi liniju 61...Kg4 62.d5 Bxd5 63.Bf2. 62.Ba3 Kxh4 63.Kd3 Kxg5 64.Ke4 h4. 65.Kf3. Nije crni kriv što je protivnik izbjegao spektakularniji završni potez: 65.d5 Bxd5+! 65...Bd5+. Beli je dao ostavku. Na ploči je tipična pozicija endgamea s lovcima različitih boja s prebačenim pješacima daleko jedan od drugoga, koja se naziva "hlače".