Fény gyermeke hol található az avo kert. Nem, jó várni. Oldalküldetés: Elveszett Wisps

A játék neve: A fény gyermeke (oroszul a fény gyermeke)

Műfaj: arcade, rpg

Felület: PC, PS3, PS, X360

„Aurora, mit jelent a hercegnő?

- A királynő lánya.

-Érdekes!"

1. fejezet

Egy titokzatos helyen kezdjük utunkat. Aurora nem érti, hol van ő és hol az apja. Ha balra mész, ott lesz egy tövises fa. Jobbra megyünk, a kolostor felé, útközben egy ládával találkozunk, megközelítjük és tovább toljuk a párkányhoz. A dobozt elhúzva ráugrunk, majd a párkányra. Ezt követően felugrunk a fa ágaira, és folyamatosan jobbra megyünk - egyenesen. A rózsafához érve a lány sírni fog a közelében.

Megjelenik egy Igniculus szentjánosbogár, és kíváncsi, mi történik. Aurora és a szentjánosbogár párbeszédet kezdenek, majd együtt mennek el a rájuk váró erdei tündérhez. Most már a lányt és a szentjánosbogárt is irányíthatjuk az egérrel. Ha csak irányítod Aurorát, akkor Igniculus mögötte fog repülni.

Kísérőnkkel előremegyünk, átugorjuk a vizesárkot, le lehet ugrani és ládát nyithatunk gyógyító elixírrel. A világító növényhez érve a szentjánosbogár fényeket gyűjt nekünk. A zöld fény Aurora egészsége, a lilák a mana, a kékek a szentjánosbogár energiáját állítják helyre. Továbbmegyünk a zárt fához, amely mögött az ösvény.

A fa mögötti átjáró megnyitásához vigye a szentjánosbogárt a fa körüli három oszlophoz. Az egér bal gombját lenyomva tartjuk, hogy a szentjánosbogár világítani kezdjen, megjelenik egy figurával ellátott árnyék, a fa felett az árnyékot ugyanazzal a figurával összekötjük Amint mindhárom árnyékot összekapcsoljuk a fa feletti figurákkal, a átjáró nyílik tovább, bemegyünk Matilda oltárába

Kard és első harc

Matilda kardját visszük a szobor alá. Megjelenik az első ellenségünk a játékban, csatába lépünk vele. A harc lépésről lépésre zajlik. Az alábbiakban egy skálát látunk, amelyben a várakozás és az elfogadás időszaka van. Amikor Aurora van a mérlegen elvárások csak arra vár, hogy az ellenség lecsapjon. Miután az Aurora a skálán van recepció használjon támadást, gyógyítson vagy tegyen pajzsot. A szentjánosbogarak várakozás közben fényeket gyűjthetsz a növényekről, és fényükkel vak ellenségeket is megvakíthatsz, lassítva őket.

Az első csata után elhagyjuk a barlangot a szoborral és tovább haladunk az ösvényen, ellenfelekkel találkozunk, akikben edzünk. Mint mondták, az ellenség a csata során megvakíthat, hogy lassítson, hátulról támadja meg, ami meglepetésszerű támadásnak minősül, és bónuszt ad a csata kezdete előtt. Egyszerűen megvakíthatja az ellenséget egy szentjánosbogárral a csata kezdete előtt, és nyugodtan közelítheti meg hátulról, ez meglepetésszerű támadásnak minősül.

2. fejezet

Odaérünk a szekérhez, amelyen a varjú ül, és segítséget kérnek tőlünk, kezdődik a második fejezet. Továbbmegyünk, most találkozunk a sötétség teremtményeivel - fehér repülő szellemekkel. Fényre érzékenyek, ezért egy fénysugár jól működik ellenük.

Közeledünk a zárt ajtóhoz. Valaki a segítségünket kéri. De az ajtó zárva, nincs rá mód. A közeli dobozt visszahúzzuk a párkányra, felugrunk a dobozra, majd a párkányra, elindulunk a ház felé, bemegyünk.

Az épületen belül mássz fel

Fel kell másznunk. Középen egy szentjánosbogárral világítunk, hogy leengedjük a felfüggesztett emelvényt, ismét felugorjunk Aurorával az emelvényre, szentjánosbogárral világítsunk, hogy feljussunk, húzzuk a dobozt a hídra, lemenjünk vele és jobbra húzzuk a szegély. Átugrunk rajta, másrészt felhúzunk még egy dobozt és eljutunk a karhoz.

Beindítjuk a liftet folyamatosan fel-le mozogni. Ráhúzzuk az első dobozt, amit akkor húztunk, amikor a lift lemegy és felmegyünk vele. A dobozt a padlóban lévő gombra helyeztük, hogy kinyissa a szemközti ajtót. Egy kis zárt átjáróhoz érünk. Legfelül, a mennyezet alatt szentjánosbogárral világítjuk meg az ajtót nyitó gombot. Elhagyjuk az épületet.

Erdei Tündér

Végigmegyünk a tetején, a kart megnyomva kinyitjuk a zárt ajtót, leugrunk és odamegyünk. Meg kell semmisíteni az üveget, a kar segítségével szentjánosbogárral sorra görgetjük a színes köröket, árnyékot vetünk és az oszlopokra irányítjuk. Ébredjen két szobor, és fogadja el a harcot. Mindkét szobor érzékeny a fényre. Az ütést az egyik szoborra koncentráljuk, fénysugarat használva rá. Miután az elsővel foglalkoztunk, befejezzük a másodikat. Ebben az esetben elixírt használunk.

A szobrok legyőzése után beszélgetünk az erdei tündérrel és elsajátítjuk a repülés képességét.

3. fejezet

Az erdei tündérrel való beszélgetés után felszállunk az ég felé. Balra megyünk, útközben találkozunk a bolond Rubellával, aki a partnerünk lesz. Most már repülhet és harcolhat az ellenségekkel, hogy növelje szintjeit és partnere szintjét, valamint drágaköveket és elixíreket gyűjtsön. Ezt követően a játék elejére megyünk az oltárhoz, ahol Aurora felébredt. Balra indulunk egy tövises fához, majd átrepülünk a párkányon, és útközben találkozunk egy óriással, aki elzárja az utat.

Óriás

Elfogadjuk a harcot az óriással. Ragyogj rá szentjánosbogárt, hogy lelassítsd, mivel ő okozza a legtöbb sebzést. Ezt követően a farkasokkal foglalkozunk, és leküzdjük őt, vagy az egész támadást rá összpontosítjuk, figyelmen kívül hagyva a farkasokat. Az óriás bármilyen mágikus támadást tükröz, ezért csak fizikaival sújtjuk. Ha lecsap, sok életet vesz el egyszerre. Használjuk partnerünk képességeit a gyógyításhoz, vagy elixírt használunk az egészség helyreállítására.

tövises fa

Az oszlop közelében, amellyel állt, bemegyünk a továbbjáróba. Régi Lemúria térképe elérhetővé válik számunkra. Új helyen megjelenve balra megyünk, és berepülünk egy tövises fába, miután elértük a tövének közepét, felrepülünk az alap mentén és a fa koronáiban egy nagy repülő lénnyel lehet harcolni. . Továbbrepülünk Capilli faluba.

4. fejezet

Finn baja

Capilli falu gyakorlatilag üres, csak részeg varjak. Megvizsgáljuk a kút melletti házakat, közeledünk a síró mágushoz. A vele folytatott párbeszédből megtudjuk, hogy az egész falu madárrá változott. Víz kell egy kútból, hogy mindenki emberré változzon. Lemegyünk a kútba. Finn partner csatlakozik hozzánk.

Bemegyünk a kútba, a gombon egy szentjánosbogár megvilágításával kapcsoljuk ki a mozgó szuronyokat az átjáróban. Leérünk a kút aljára, és balra megyünk az ajtóhoz. Árnyékokat vetünk, hogy kinyitjuk és bemenjünk. Jobbra megyünk, szentjánosbogár segítségével kapcsoljuk ki a csapokat. A szobor nagy fején egy varjúval találkozunk – Finn nagyapjával. Fent jobbra találunk egy átjárót, és a háromfejű hidra főnökéhez megyünk.

Háromfejű hidra

Az első tűzfej sebezhető a Finn által okozott víztámadással (esőviharral). Közepesen mérgező fej - nem tudom (aki tudja, kérem írja meg kommentben) Távoli vízfej - villámcsapásnak kitett. Támadásokat indítunk minden fejre, amelyre gyenge, és meggyógyulunk, amikor már kevés életünk van. Célszerű a tüzesre koncentrálni, mivel az azonnal sebzést okoz Önnek és partnerének.

A falusi győzelem után mindenki emberré lesz. Aurora az erdei tündér furulyáját fogja játszani a főispánnak. Felkeressük Avo nagypapát, ő mesél majd a kertről. Kapunk egy további küldetést "Nerai Garden". Az is fontos, hogy a falu összes lakosával beszéljünk, ehhez bemegyünk a házakba, és az utcán közelítjük meg a lakókat. Sokan egyszerűen csak mondanak nekünk valami érdekeset. Valakinek egy unokatestvérről, valakinek szüksége lesz egy almára. A jövőben ezek az információk hasznosak lesznek számunkra. Menj el Capilli lányhoz is, aki Achillesnek hívja a malacot, kapunk egy további küldetést "Achilles Odüsszeája"

Miután segítünk a falunak, a játék nem mondja meg, hogy mit tegyünk ezután és merre menjünk. A falutól balra megyünk, Finn utolér minket, és megkér, hogy menjen velünk. Tovább haladunk balra a sziklák és szurdokok között, amelyekben a szél fúj, Kihagyjuk a szélfolyamokat, és a végén elérjük a Rambert Plains átjárót.

További küldetés Neray kert

A küldetést Avo nagyapjától kapjuk Capilli faluban. Utána a rózsafához repülünk, ahol először találkoztunk szentjánosbogárral, a közelben van egy ház. A ház közelében elpusztítjuk a pókokat, három csoportnak kell lennie. Miután Avo megjelenik, a vele való beszélgetés után a feladat befejeződik.

5. fejezet

A faluból az Alföldre érve, kezdődik új fejezet játékok. A közvetlenül az égből ömlő szökőkutakon át a leomlott vasúti hídhoz jutunk. Ezután a tekercs megpördül a szellőzőnyílásain, felmászik, megnyomja a kart, hogy kinyissa az átjárót, és odamegy Aurora nővéréhez, Norához. Miután beszéltünk vele, kapunk egy másik partnert, Norát.

Tovább megyünk a malmok között. A malmok mellett elhaladva találkozhat a remetével, Capillivel, aki drágaköveket ad majd. Felrepülünk róla, és látjuk, hogyan állnak ki a kőujjak, és előtte egy kőből készült arc. Alatta bemehetsz a barlangba, és elpusztíthatod a gólem nagy, tüzes fejét. Miután átrepülünk a kő homlokzatán és beérünk Bolmus Populi városába.

További küldetés, Odüsszeusz Achilles

A feladatot Capilli faluban kapjuk egy azonos nevű lánytól. Elvesztette a malacát. A malacok a Rambert-síkságon fognak repülni. Szükségünk van az egyikre. Az egyik malomban bemegyünk, tekerjük a nagy fogaskereket, hogy le tudjunk menni. Az alján sétálva les támad ránk. Következő a disznó lesz, amelyre szükségünk van. A szentjánosbogárunkkal kiemeljük, hogy felismerjük Akhilleuszt.

6. fejezet

Megérkezünk Bolmus Populi városába. Bemegyünk a bankba és beszélünk Bolmus polgármesterrel. A polgármester beszámol a trezorral kapcsolatos aggályairól. Kilépünk a bankból, és az utcán egy fiatal egér, Robert, már vár minket. Megígéri, hogy elvisz minket a dombvidéki várba, és csatlakozik hozzánk.

Megjelenünk a Magna-hegy előtt, amely kinyitja a száját, és beindít minket a mellkasába. Elkerüljük a csöpögő lávat, és elpusztítunk három pókot. Ezt követően egyenesen Magna szívébe vesszük az irányt, és mezítláb harcolunk a főpókkal. A pók folyamatosan gyorsítja saját és szövetségesei sebességét. Így vertem meg. Robertom eleinte megpróbálta lelassítani, majd mindenre nyilakat lőtt. A Finn segítségével mindenkit megüthetsz.

Ha valamelyik szövetségesed majdnem haldoklik, akkor mi gyógyítunk, erre nagyon alkalmas a rubeola, vagy elixírekkel gyógyítunk, extrém esetben a sebesültet másik szövetségesre cseréljük. A győzelem után Margaret elhagyja Robertet, mi pedig Magna felé tartunk, aki felemel minket az emeletre.

Side Quest: A piac törvényei

A feladatot Adolphustól vehetik át Bolmus Populi városában. Egy toronyban ül hegedűvel. Ad egy almát, és megkér, hogy hozzunk aranyat érte. Fentebb már írtam, hogy Capilli faluban érdemes meghallgatni a lakosságot. Az egyik házban az egyik bűvész egy almáról beszél, és kész lapátot cserélni érte.

Repülünk a bűvészhez, adunk neki egy almát, veszünk tőle egy lapátot. Most arra a helyre repülünk, ahol van egy gyönyörű kocsi vagy szekér egy varjúval. Ott, ahol a 2. fejezet kezdődött. Lesz egy bűvész, és keresse meg a lapátját. Adunk neki egy lapáttal, cserébe ad nekünk egy lámpást.

Ezután Bolmus Populi városából arra a helyre repülünk, ahol a nagy, benőtt titán Magna (arca és ujjai kilógnak a földből) aláereszkedik egy sötét zugba, ahol a vakondbányász ül, adunk neki egy lámpást, mert amivel megengedi neki, hogy elvigyen egy darab aranyat. Visszatérünk Adolphushoz, hogy átadjuk a küldetést.

Mellékküldetés: Bolmus átka

Bolmus Populi városában bemegyünk Bolmus úr házába. Panaszkodni fog, hogy nemrég kapott egy lakóteret, de valaki a pincében lakik. Lemegyünk a pincébe, és fonatokkal pusztítjuk el a szellemeket. Vízzel szemben sebezhető. Ezt követően visszatérünk Bolmusba, hogy átadjuk a küldetést.

Side Quest: Robert's Trouble

Magna belsejében, amikor a trezorhoz közeledünk, Robert segítséget kér, és ez a feladat megjelenik. Rejtjelet kell vennünk. A páncélszekrény jobb és bal oldalán két kar található; görgesd a páncélszekrény tetején lévő szimbólumokat úgy, hogy megegyezzenek az ajtón lévő szimbólumokkal. Ezt követően szentjánosbogárral megvilágítjuk a forgó oszlopokat. Az ajtó kinyílik, és a feladat befejeződött. Nyisd ki a dobozokat, és gyűjts drágaköveket és elixíreket.

7. fejezet Herceg és hercegnő

Amikor Magna felemel minket a kastélyba, felemelkedünk a Hold templomába, ott vár ránk a repülő vízköpőfőnök. A darkspawn vele lesz. A sötétség lényei érzékenyek a fényre, először fénnyel pusztítjuk el őket, magát a főnököt pedig szentjánosbogárral próbáljuk megtartani. Nos, akkor magával a főnökkel foglalkozunk. Gyógyítással gyógyítunk, bukott szövetségeseket nevelünk és így tovább))). Minden a kombinációitól és a készségek használatától függ.

A győzelem után bemegyünk a templomba és irány a tükör. Elköszönünk a barátainktól és hazamegyünk Nórával. De a lyuk a mostohaanyához visz minket, aki Umbra. Umbra bebörtönzi Aurorát. Aurora furulyázni fog, az őr Angus pedig segít kiszabadítani. Aki csatlakozik hozzá, és lesz partner.

Mellékküldetés: Rubella's Woe

Meg kell találnunk Rubella testvérét. Amint érti, a küldetést a játék legelején kapjuk meg, de csak a 7. fejezetben lehet befejezni. Amikor Magna felemel minket a kastélyba. Azonnal a magasba repülünk, a jobb széléhez tapadva a legvégéig. Amikor balra repülünk, lesz egy átjáró, ott repülünk balra, és találkozunk Tristissel. Csatlakozni fog hozzánk.

8. fejezet

Amint Angus megment minket, megyünk a mechanizmushoz, ott lesz mögötte egy ajtó, oda megyünk be. Minden szövetségesünk bent ül, alul megnyomjuk a kart, hogy mindenkit kiszabadítsunk a cellákból. Visszatérünk a mechanizmushoz, hogy elindítsuk. A megoldás nem nehéz. Csak mozgassa felfelé a kis felszerelést. Alul nyomja meg a kart, hogy a nagy sebességváltót a másik irányba indítsa. és utána szentjánosbogárral világítunk, hogy leengedjük más sebességfokozatba és lefelé nyissuk az átjárót.

A főnökkel a toronyba érünk. Nevek, ahogy én értem, amiben sok van: Kripusculum, Cordelia. Harcolunk vele. Mint mindig, most is azt javaslom, hogy először pusztítsd el a szellemasszisztenseit. Sebezhetőek a fénysugárral szemben. Ezt követően magával a főnökkel foglalkozunk. Megnövelt sebzés elixírt adhatsz szövetségesednek, aki a legtöbb fizikai sebzést okozza. Például Angus. Ezzel az elixírrel Cordeliát egy ütéssel 900 LE-re szedte le.

A győzelem után felvesszük a Holdat. Az Aurora pedig más kinézetet ölt majd.

Választható küldetés: Angus' Trouble.

Angus segítséget fog kérni, hogy segítsen börtönben raboskodó barátainak. Elmegyünk a testvérei táborába. Aztán bemegyünk az ajtókon. Szükségünk van egy ajtóra, amely fölött a hold jele van, ugyanaz, mint a szobor pajzsán. Ott megtaláljuk a testvéreit.

9. fejezet

Elmegyünk Rybnikov faluba, ahol találkozunk Fisherman Drusttal és Jennel. Mesélnek majd nekünk az ogréról, amely minden lakóját a víz alatti barlangjába vonzza. Jobbra repülünk az ogre barlangjához. A hegyen három római számmal ellátott pódiumot találunk, ezeket a feliratokhoz húzzuk és szentjánosbogárral árnyékot vetünk, hogy megnyíljunk az ogre felé.

Harcolunk a hatalmasokkal. eggyel már találkoztunk. Először a farkasokat pusztítjuk el, majd magával az ogréval foglalkozunk. A győzelem után visszatérhetsz a faluba, és társnak veheted Jent. Elmegyünk onnan, ahonnan az ogre jött, és lemegyünk a batiszkáfon a tenger fenekére.

Mellékküldetés: Kinbel titka

Olvassa el a szobor melletti feliratot, és kapja meg ezt a feladatot. Keresni

10. fejezet

Lemegyünk a tenger fenekére. Áthaladunk a jégtáblákon, amelyeken az áramlás lemegy, majd balra a szökőkúthoz érünk a szoborral. A vízből megtudjuk, hogy az apa egyre rosszabbul van. Továbbmegyünk a vízfőnökhöz. Mint mindig, a kis asszisztenseit megsemmisítjük, aztán foglalkozunk vele.

Továbbmegyünk négy szoborhoz. Különböző tárgyak vannak a kezükben, szentjánosbogárral kell rájuk világítani, hogy árnyékot vessünk a kapura, de ezt a megfelelő sorrendben kell megtenni. Először a bal oldali első, majd a jobb oldali második szoborról vetettünk árnyékot. Ezután lándzsát, a végére pedig hárfát teszünk.

A csapokon keresztül eljutunk Knoxba. Knox felrepül, bezárja mögötte a folyosót, és mérges gázt bocsát ki a szobába. Bal és jobb oldalon szentjánosbogárral nyitjuk ki az ajtókat, és eljutunk a zárt átjárót felfelé nyitó szelepekhez. Gyorsan cselekszünk, mivel Aurora életét elveszik a gáztól. Ezt követően felrepülünk a tüskéken keresztül. Alulról tüskés emelvény emelkedik ki mögöttünk, így nem ásítunk, gyorsan cselekszünk.A platformról kiszökve érdemes szentjánosbogárral gyógyítani, mielőtt Nox-szal találkoznánk. Lényvé fog változni. Harcolunk vele.

Oldalküldetés: Elveszett Wisps

Leszállva a mélységbe, ha folyamatosan jobbra repülünk, találkozunk ott Igniculus testvérrel, egy másik szentjánosbogárral - az elemek szellemével. Legyengült, és kérni fogja, hogy szedje össze az összes testvérét. Az összes lámpa az oltárok mellett van, amelyek megmondták, merre menjünk.

  • Azonnal lesz az első szentjánosbogár, amint megkapjuk a feladatot, megyünk lefelé és balra
  • Egy kalózlány mellett a Magna-hegy közelében
  • Capilli falunak a jobb oldalon kell lennie, mielőtt belépne a faluba
  • Átmegyünk a levegőben lévő várba (használhatod a kártyát vagy Magna kezéből) a helyszín közepén és ott lesz egy szentjánosbogárral ellátott oltár
  • Ugyanott, ahol találkoztunk Rubella partnerünkkel.
  • Halászfalu közte és az ogre-barlang között

Boss Umbra és végső

Mindenki, aki segített Aurorának, összegyűlik a teste mellett. A szívek kísérőinek melege talpra emeli a hercegnőt, és elmegy az utolsó csata Umbrával. Ha pumpáltad a szövetségeseidet és a hősnőnket, akkor nem lehet gond a főnökkel. Minden elixírünket és partnerünket maximálisan felhasználjuk, hiszen ez az utolsó csata a játékban. Az Umbra is érzékeny a fényre.

A győzelem után a sziget összes lakója a tükrön keresztül Lemuriába megy, és új életet kezd ebben az országban. Vége.

A "Fény gyermeke" egy tündérmese, amely egy tiszta szívű kislány, egy Aurora nevű hercegnő történetét meséli el. A cikk 1-5 fejezetet tartalmaz.

Bevezetés

Gyermek, hallgasd meg a történetemet

Semmi dísz és semmi díszítés.

Réges-régen volt egy ország

Lemuriának hívták.

Ausztria távoli vidékein

Ott élt Aurora herceg lánya.

Az apa szeretete végtelen volt.

mi van anyuval? Mindent rejtély borít.

A herceg sokáig egyedül volt.

Aurorát a lehető legjobban nevelte.

És úgy döntött, hogy szüksége van rá

Végül is ő a felesége.

Eljött a nagypéntek

És magával hozta az üzenetet:

Boldog herceg és apa

Levezeti a menyasszonyt a folyosón.

Aurora alszik. De késői órán

A tűz a szobában kialudt.

És most hazudik

Mint a hó, sápadt és hideg.

A hajnali sugár behatolt az ablakon

És megvilágította a mozdulatlan arcot.

És az apa könyörgései ellenére

A pír nem simogatta az arcát.

És most Aurora nincs többé.

De ez még nem a vége, nem nem!

A lány mindjárt felébred

És be új világ be fog jönni.

1. fejezet - A lány és a szentjánosbogár

Gyermek, kövesse az erdei ösvényt.

Nyiss meg egy új világot magadnak.

A játék kezdettől fogva magával ragad képével, meseszerű hangulatot kölcsönöz, ahol mi, játékos lehetőséget kapunk, hogy a főszereplővel együtt éljük át az egész történetet. A könyv olvasását egy másik szintre emeli. Először érezze jól magát a kezelőszervekkel: sétáljon balra, jobbra, ugorjon néhányszor. Figyeld meg, milyen szépen fejlődik Aurora haja, hogyan reagál a tetteidre. Lépjen a főmenübe, hogy megvizsgálja a készlet helyét, ebben a játékban a lapon található Felszerelés, tekintse meg a lapon a készségfát Készségek stb.

Jobbra futunk. Ha látott egy irányító táblát, akkor a vele való interakció során ezt fogja olvasni: "Jobbra - a régi kolostorhoz". Jó úton jársz. A gödörben az első, nagyon egyszerű feladattal kell szembenézned. A helyzet az, hogy a szikla túl magas ahhoz, hogy Aurora ugorjon. Ha ezzel szembesül a játékban, azonnal keressen egy közeli fadobozt, és helyezze át a kívánt dombra. Vannak olyan esetek is, amikor nincs doboz a közelben, ami azt jelenti, hogy más vagy más utat kell keresnie.

A doboz segítségével ugorj fel. Előtte ragyogó zöld fényt fog látni, közelítse meg - egy barlanghoz vezet, amelynek végén egy láda van elrejtve. De egy szörnyű farkas őrzi. Aurora fegyvertelen, és nem lehet a közelében. Ezért mássz fel a lejtőn, amely a barlang bejáratánál van. Ezután ugorjon fel a fára, és az ágak mentén menjen a jobb oldali dombra. Itt egy másik tábla is a kolostor felé mutat, ami azt jelenti, hogy jó úton járunk.

Amint Aurora közeledik a rózsaszín levelű fához, megjelenik egy rövid jelenet Aurora párbeszédéből egy kék szentjánosbogárral - a jövő legjobb barátés hercegnőnk hűséges partnere. Igniculusönállóan mozoghat, interakcióba léphet tárgyakkal és karakterekkel, valamint kiemelheti a sötét helyeket és lelassíthatja az ellenséget. Kérésére a baba irányítását a második játékosnak adhatjuk, aki KO-OP módban fejezi be a játékot.

Keress egy prófétanőt. Ő

Segít kialudni.

Folytasd az utad. Amikor eléred a szakadékot, szándékosan zuhanj le. Leszállás után menjen balra a zöld lámpához, ott talál egy ládát gyógyító elixír. Utána térj vissza a mocsárhoz, anélkül, hogy belemennél, ugorj fel, ezzel vissza kell térned a főútra.

Hamarosan olyan helyre érkezel, ahol három sárga gömbölyű jogar van. A faház ajtaja közelében keresse meg az interakció gombját, a második jogar mellett kell lennie. A párbeszéd után vigye a szentjánosbogárt az egyik gömbbe, és kérje meg, hogy világítson. Láthatóvá válik egy szimbólummal ellátott árnyék. Az Igniculust irányítva vigye ezt az árnyékot egy fára, egy hasonló mintázatú helyre. Tegye meg ugyanezt a maradék két gömb esetében is. Nyílik az ajtó, gyere be.

Közeledj a szoborhoz, és vedd ki a kardot. Amint a fegyver Aurora kis kezébe kerül, azonnal felajánlják, hogy kipróbálhatja a harcban. Közepes nehézségi szinten két ütés is elég ahhoz, hogy legyőzd az ellenséget.

A harcrendszer elve egyszerű, mivel nem ez a fő a játékban. Játékosként az a feladatunk, hogy érezzük a világot és részt vegyünk egy mesében, és ne veszítsünk időt a harci komponensre. Ha túl könnyűnek találja, még nem késő átváltani a játék nehézségi fokára Nehéz szint(nézd meg a játék beállításait, a menü gombon keresztül).

Csak akkor választhatsz akciót, ha a karaktered ikonja eléri a piros jel kezdetét. A piros sávú út a leadási időnek számít.

Amikor rád kerül a sor, több, az RPG-rajongók számára ismerős lehetőséget kapsz: Akció - támadás vagy védekezés, bájitalok - a táskában lévő bájitalok bármelyikének használata, Menekülés - menekülési kísérlet a csatatérről, Változás - harci összetétel megváltoztatása a csoportból (hasznos lesz, ha több játszható karakter csatlakozik hozzád).

Ha már kiválasztottál egy akciót, de az ellenség sikeresen megtámadta, a támadásod megszakad, és visszaütnek. Ugyanez fog megtörténni, ha gyorsabban sikerül eltalálnia az ellenséget, mint amennyit elért a piros sáv végéhez.

Fuss előre a következő helyszínre, ahol egy másik hátborzongató kinézetű szörny állja el az utat. Mielőtt párbajba keveredne, célozd meg barátod szentjánosbogárját a szörnyre, és világíts rá, hogy csapdába ejtsd, és nagy előnyhöz juss az időcsúszkán. Ezután már a csatában megismételheti a trükköt Igniculussal. Ezzel a trükkel úgy kerülhet ki győztesen, hogy egyetlen találatot sem ér el az Aurórán. Ha hirtelen nem jártál sikerrel, és a szörny eltalált - mutasd a szentjánosbogárt a lányra, és kapcsold fel a villanyt -, ez helyreállítja elveszett egészségét.

A mocsár mögött egy másik szörnyet fog látni, és egy nyomot váratlan támadás- Egy hátulról érkező támadás, amely azonnali vezetést ad az idővonalon. Várd meg, amíg az ellenség hátat fordít neked, vakítsd el Igniculussal és támadj. Hasonlóképpen először lelassíthat, majd a háta mögé ugorhat, és meglepetésszerű támadást intézhet. A küzdelem végén ugorj át a sziklára egy mellkassal gyógyító elixír. Még egy szörnyeteg lesz előttünk, vagy inkább kettő, mivel ennyi ellenség fog megtámadni a csatatéren.

Szokatlanul sötét lesz a barlangban, ezért használd a szentjánosbogárt lámpaként. Győzd le a szörnyet. Fuss előre, a barlang végén találsz egy ládát varázs ital. Most menj vissza, a tócsa mögött felfelé fogsz figyelni. Amikor elhagyja a sötétséget, álljon meg, vegye át az irányítást a szentjánosbogár felett, és repítse a képernyő bal oldalára, ahol egy másik láda rejtőzik a sötétben. Bökd meg az Igniculussal, hogy megkapd a benne fekvőt, Szentjánosbogár elixír.

Mozgasd a fadobozt, ugorj rá, majd a sziklára. Sétáljon néhány lépést jobbra, és ugorjon a lejtőre. Emelkedj felfelé. Győzd le a szörnyet. Menjen a lehető legközelebb a sziklához, a szemközti dombon kék ládát kell látnia. Küldj egy szentjánosbogárt, hogy nyissa ki. Ez a lelet bemutatja Önnek Drágakövek, csatolja őket az elemekhez, hogy javítsa a karakter statisztikáit. Ugyanaz a drágakő különböző hatásokat ad, attól függően, hogy melyik nyílásba helyezed.

Most fuss jobbra, ahol hősnőnk továbbmegy kalandjának második fejezetéhez.

2. fejezet – A fény királynője

Keress egy prófétanőt. Ő

Segít kialudni.

Fuss előre, ahol a szökőkútnál találkozol egy új típusú szörnyeteggel Lemúria világából. A szellem immunis az egyszerű hatalmi támadásokra, így az olyan támadások, mint a Sword Strike, kevesebb sebzést okoznak az ellenségnek. Ennek ellenére könnyen megküzdhetsz egy szellemmel, ha megtanultad az Aurora mágikus támadásai közül legalább egyet, mivel az ilyen típusú szörnyek sebezhetőek a Fénnyel szemben.

Próbálj meg felugrani a szökőkút tetejére. Aztán egy faágra és fel egy ládára Durva rubin.

Gyere be a régi, sötét romok közé. Kezdésként ugorjon le, hogy felvegye a mellkasáról Szentjánosbogár elixír. Csak légy óvatos, az ellenség megtámad a sötétségből. Ha a tárgy a készletedben van, menj vissza, ugorj fel és menj ki a fénybe.

Menj egy zárt ajtóhoz, amelyet ki kell nyitnod. Ehhez azonban meg kell találnia az utat a tetején lévő karhoz. Fogja meg az ajtó melletti fadobozt, és húzza a bal szélére. Menjen még inkább balra, ahol egy szellemet és egy ajtót fog látni, amelyen át kell mennie.

Nézze meg a nyomravezető jelenetet, ahol sejthette, hogy szükségünk van Igniculus segítségére. Irányítsa a szentjánosbogárt a karszerkezet kék ablakára, és kérje meg, hogy világítson. Állj az emelvényre Auroraként, és ragyogtasd újra a szentjánosbogárt, hogy felemeld a lányt a korábban látott dobozhoz. Dobd le a dobozt, ugorj le, és told jobbra a domb felé. Ugorj fel, majd le, nyomd meg a dobozt és újra fel.

Menjen balra a karhoz, és amint a mechanizmus működik, ugorjon le. Érje el a jobb oldali dobozt, és próbálja meg a platformra húzni. Várja meg, amíg az emelvény felemelkedik, és gyorsan húzza a ládát a padlón lévő gombra, hogy az ajtó ne csukódjon be, amint Aurora megpróbál belépni rajta. Menjen tovább a következő helyre.

Menj a bal szélre, ahol egy dombon egy nagy kék gyöngyszemet fogsz látni. Vegye át az irányítást a szentjánosbogár felett, és nyissa ki. Belül megtalálod Nyers zafír.

Utána fuss jobbra, ahol éppen azt találod, akit vízköpő véd, és karral nyitod az alsó ajtót. Ugorj le, és menj a kolostorba.

Mássz fel, ahol meghallgatod egy ismeretlen személy kérését, hogy szabadítsa ki az üvegbilincsből. Nézze meg közelebbről a mechanizmust piros, lila, zöld és kék körökkel. Ezután a szemével keressen kristályokat a megfelelő színű (nem csak lila) freskó közelében. Ismételje meg az első fejezet árnyéktrükkjét: vigye át az Igniculust a készülék nyitott piros színére, dedikálja nekik, és vigye a megjelenő árnyékot az azonos színű kristályra. Nyújtsa el a színváltó kart, kissé balra találja, a mechanizmus mögötti platformon, és görgessen addig, amíg meg nem jelenik a kívánt színű kör.

Amint a freskó utolsó részei eltörnek, a Gárda felébred – az első szörnyek a Boss szintű játékban.

Az Őrzők legyőzése megadja neked új elemStardust Magic. Menj a Felszereléshez, és "egyed meg" a Magic paraméter 3 ponttal történő növeléséhez.

A nap sütött a föld felett

Melyik nem szebb a világon,

Várromok a Hold alatt

A legédesebb fénye

És a csillogó csillagok tükröződtek.

A palota asszonya

Az egyik a szobákban vándorolt,

Fényes arccal megvilágította őket.

De a királynő egyszer

Nyomtalanul eltűnt. És vele együtt kialudt a fény

Örökkévalónak tűnt.

És Umbra, az éjszaka királynője,

Elküldve a lányok parancsával -

Úgy, hogy a nap, a csillagok és a hold

Elrabolták, majd elfogták

Az esők elhagyták az országot.

Aztán az Umbra gonosz alkotásai

És elfoglalták az egész földet.

Az erdei tündér ad neked fuvola. A szép ajándékon kívül Aurora szárnyakat és repülési képességet kap, az ugrás helyett. Repüljön át a képernyőn, érezze a szabadságot és a könnyedséget, és gondoljon azokra a rejtett ládákra, amelyeket az elérhetetlen magasság miatt kihagytunk.

A sötét, sűrű erdő körül,

Csillagfény áradt az égből.

Aurora szentjánosbogár barátjával

Minden ment, de a ház messze volt.

Szomorú volt, hogy nem tudta

Rokonok a sorsáról,

És keresem a napot és a holdat,

Megölelni apámat.

De valahol gonoszsággal teli szívvel,

A trónon, az éjszakába pillantva

Umbra ült és várt

Amikor kialszanak a fények, lányom.

Repülj fel, a jobb és bal oldali emelvényeken a színmechanizmus felett ládákat találsz Varázsital (x2)és Erőteljes gyógyító elixír. Feljebb egy nagy kék ékszerládát találsz, nyisd ki a szentjánosbogár fényével. Belül megtalálod Firefly elixír (2x). Repüljön ki a kolostorból a bal oldali átjárón keresztül.

3. fejezet A kaland felé

Balra, az oltárhoz, siess,

Keressen tüskéket és erős törzset.

Ugorj a repülés megkezdéséhez, és repülj a kolostor felé. A kijárat felett egy borítékot talál a levegőben. Felvenni 1. bejegyzés. Megtekintés a találtról Bejegyzés, valamint elolvashatja a tartalmukat, a megfelelő lapon főmenü.

További információ az összes oldal helyéről ebben a cikkben:

A bal oldali úton valaki hangját hallja, amely a szigetre vezet léggömbök. Ezen találkozhatsz Aurora bolondunk új asszisztensével Rubeola. Hogy később ne felejtse el, amint egy hosszú párbeszéd után visszakapja az irányítást az Aurora felett, lépjen a Főmenübe, és állítsa be a Rubella Skills ágat. Az érdekességek közül szinte azonnal elérhető a képesség Második esély, amely 60%-os egészségregenerációval támaszt fel egy bukott szövetségest. A feltámadás mellett a rubeolának van egy varázslata is Gyógyulásés átmeneti immunitás a negatív státuszokkal szemben, ami még hasznosabb csapattárssá teszi a csatatéren. Ezen túlmenően a támadása nagyon gyors (bár gyenge), így hasznos lesz az ellenség akciójának megszakításához.

További információ további feladatokat Lemúriaiak ebben a cikkben:

Menj le, jobbra a szentély mellett. Itt megtalálja a lilát Mana Stardust, ha használod, növelheted az egyik hősödnek járó varázspontok maximális számát. Menj be az emelvényes szobába, abba, ahol egyik oldalról a másikra kellett húzni a fadobozt. Álljon a kijáratnál, és nézzen fel, kék ablaknak kell lennie a mennyezeten. Ragyogjon rá egy szentjánosbogárt, hogy ezzel nyissa ki a mellkashoz vezető átjárót Nyers zafír (x2).

Menj kifelé. Repüljön fel, és repüljön balra, a fák mellett, az úszó sziget felé. Hasonló ahhoz, ahol Aurora és Igniculus találkozott Rubelával, csak nagyobb. Menj a házba, ami kisebb. Ebben talál egy ládát Gyógyító elixír (2x).

Repülj egy kicsit hátra, jobbra, ahol az ágak között egy rejtett házat találsz. Belépve egy új helyre kerül. Fedezze fel Stardust Healthés mellkasával Durva smaragd. Óvakodjon az éles fatövisekkel való érintkezéstől, mert ezek károsítják az Aurora-t.

Az úszó szigettől délnyugatra egy másik láda található Élővíz. A bájitalnak ugyanaz a hatása, mint Rubella "Second Chance" varázslata, amely feltámaszt egy bukott szövetségest. Most már nem félelmetes véletlenül hibázni és meghalni a csatában. De ezt továbbra sem ajánlom.

Szálljon fel és repüljön balra. Közvetlenül az indextábla felett és balra "Balra - Matilda oltárához", egy ékszerláda lóg a levegőben, melynek belsejében fekszik Gyógyító elixír (2x).

Tovább nyugatra egy másik sziget. Nem mehet be a házba, ahogy a szentjánosbogár mondja: "Nem lepett meg." De mellette találsz egy ládát varázs ital. Közelítse meg az emelvény jobb szélét, és essen le. Vedd el, ami a ládában van varázs ital. Előtte meg kell küzdened a szörnyeteggel, annak őrzőjével, vagy meg kell vakítani Igniculusszal. Repülj tovább jobbra. Ha vízesést látsz magad előtt, akkor jó úton jársz. Keresse meg a pókot és alatta a mellkast. a mellkasban varázs ital. Menj vissza a szigetre, menj a bal szélére, és ugorj le. Itt található a pókszörny mögött Nyers smaragd.

Emelje fel, és egy kicsit feljebb a tekintete észreveszi az ágak áthaladását. Óvatosan körbejárja a tüskéket, hogy megkapja csillagpor erejeés egy kicsit lejjebb repülve, varázs ital a ládától a gyűjteményig a korábban talált többiig.

Menj vissza a szigetre és a mellette lévő táblához. Repülj nyugat felé. Itt, az új szigeten talál egy ládát Élővíz, egy házat ládával és Nyers zafír (x2) abban a ládában feküdt. Közelítsd meg az emelvény jobb szélét, és ugorj le. Itt, a tövisek között megtalálja Aurora Stardust Protection.

A legutóbb meglátogatott szigettől balra egy másik hasonló földdarab lebeg a levegőben. Miután elrepült közöttük, talál egy drágaköves ládát Firefly elixír (2x).

Menj le a táblához, majd ugorj le. A sötétben látni fogsz egy repülő szörnyet és egy ládát vele Durva smaragd mögötte. Aztán repülj le a mélységbe egy mocsárral. A bal oldalon az első fejezet áthaladása során már összegyűjtöttük Gyógyító elixír. De a jobb oldali barlangba nem tudtunk bejutni. Most megtehetjük. És megtesszük, mert ott van elrejtve Stardust Protection.

Emlékezzen a barlangra az első fejezetből, ahol láttuk a farkast és a ládát mögötte. A mellkasban Varázsital (x2) hazugságok. Ha akarod, nézd meg.

Repülj fel a fa tetejére, amely a barlang bejáratánál áll. Ott találsz Nyers zafír (2x). Aztán repülj át a következő fához, ahol valaki a ládába rejtett egy másikat Nyers zafír. Ugyanennek a fának egy ágán egy láda áll Gyógyító elixír (2x).

Repülj az oltárral rendelkező területre a nyitó jelenetből. Tőle balra, a hegy párkányán, ládába rejtve Nyers smaragd.

Mássz le, és repülj nyugat felé a tüskés fa felé. Az út elzárja a srácokat Óriás. Ne hagyd, hogy megegye a kis Aurorát.

A főnök legyőzéséért nyitott átjárót kap Egy tövises fáhozés egészségügyi csillagpor. Várjon. Ne rohanjon bemenni. Repüljön fel a képernyő tetejére, ahol megtalálja 5. bejegyzés.

Kiderült, hogy nem könnyű

Repülj az éles tövisek között.

Ha új helyre költözik, egy új lap nyílik meg a főmenüben - Lemúria térképe, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan utazhasson korábban meglátogatott kazamatákon vagy városokon.

Közelítsd meg a sziklát, és repülj mélyen a gödörbe Varázsital (x2). Aztán menj vissza, és repülj be a tövises aranyfába. Repülj fel a lehető leghamarabb. A jobb oldalon talál egy harcot egy griffel és egy ládával gyógyító elixír. A bal oldalon egy kék mellkas található Élővíz. Aztán le a főútra, és szinte azonnal le. Mindkét oldalán ládák találhatók Durva smaragdok. Menj vissza a főútra, és repülj nyugat felé. Amint eléri az útjelző táblát "Balra - Capilli faluba", Nézz fel. Kérd meg Igniculust, hogy vegye elő, ami ott van elrejtve. varázs italés felrepül. Útközben Aurora három ládát talál - a Durva rubin, gyógyszerés .

A titkos főnök legyőzése komoly tapasztalatot szerez, ami elegendő egy új szint megszerzéséhez, és Stardust Protection.

Menj le a fa legaljára, és repülj ki oda Friss levegő. Közvetlenül a kijáratnál, lent a földön egy láda található Nyers zafír. Szállj fel és repülj fel az ágak között, hogy megtaláld 8. bejegyzés. A lelettől nyugatra, a fa tetején találod Gyógyító elixír. Folytassa repülését nyugat felé.

A Capilli faluba érkezés befejezi a mese harmadik fejezetét.

4. fejezet – A mély kút

Repülj feljebb

Igniculus, keresd meg a holdat.

A falu első ránézésre nyüzsgő helynek tűnik, a kertek jól karbantartottak, a házakban ég a villany. De bármennyire is próbálkozol, nem fogsz találni legalább egy embert. Hacsak a varjak, amelyekből sok van, nem építették ezeket a házakat. Valószínűleg nem.

Röviden a faluban elrejtett tárgyakról. A keleti házban, egy hangulatos szobában található egy láda gyógyító elixír. NÁL NÉL nagy ház nyugaton - Durva Rubyés elégedetlen a varjútalálatával.

Ha készen áll a folytatásra, egy nyíl a megfelelő irányba mutat.

A varjúlakta város központjának közepén egy kút látható. A címből sejthető, hogy a negyedik fejezet szakaszának fő része ott fog játszódni. Mielőtt a mélyére menne, tegyen még egy dolgot Capilliben.

Még ne érintse meg a falutól balra eső területet. A jobb oldali házakat fölösleges ellenőrizni, a három nyitott ház közül kettőben csak hollókat találunk. És nem lehet őket zacskóba tenni, nem lehet páncélba helyezni. Közeledj a szakállas bácsihoz, ő kicsit balra áll a kúttól, és derítsd ki bánatának okát. Kiderül, hogy a gonosz királynő megbabonázta a falu lakóit, és madarakat csinált belőlük. Finn, így hívják a szakállast, szerencséje volt, és a varázslat nem érte utol. Nagyon hálás lenne, ha Aurora segítene neki megtalálni Lethet, ami a kút fenekén fekszik.

Aztán menj le a kútba. Finn, hálás, hogy megpróbáltál segíteni a barátain, csatlakozik a pártodhoz. A szakállas férfi erős mágus. Menjen a lapra Készségek, rendezzen ingyenes képességpontokat és olvasson a számára elérhető varázslatokról. Mint látható, Finn az elemi mágikus támadásokra specializálódott, mint például: Villámcsapás(Villám) hasznos a víz típusú ellenségek ellen; Zarnitsa(Tűz) - a föld ellen, de gyengén megüti a vizet; Zuhany(Víz) - tűz ellen, gyenge a villám elemhez.

Meg kell találnom Summert

Hogy kiábrándítsa a capillit.

A kútban élő szörnyek többsége, vagyis egy bizonyos szörny, amellyel gyakran találkozunk, vízi típusú. Tehát nem ártana, ha egy smaragdot szúrna be Aurora és Rubeola fegyverei közé. Ha van egy plusz, akkor Finnt nem ártana egy zöld kő arra az esetre, ha már nem lenne elég energia a varázslatokhoz.

Mássz le, és amint meglátod a pókot, támadd meg, hogy kioktassa az akciót Csere. Ezután egy rövid párbeszédszünet következik, ami után átveheti az irányítást Igniculus felett, és kinyithatja vele a drágakőládát. Tárolj vele Nyers zafír nézze meg a képernyő bal alsó sarkában.

A kút alján van egy-két kiskapu.

Először repüljön fel a jobb oldali szűk átjáróhoz, amely felfelé vezet. Ha nincs kedved kockáztatni, kihagyhatod a lándzsacsapdát. Csak küldj egy szentjánosbogárt, és elrejt egy ládába Nyers smaragd.

Menj vissza és repülj jobbra, a pók mögött, a falban van egy másik drágakő láda Durva rubin. Ezután ugorjon le, tartsa lenyomva a lefelé mutató nyilat, és nyomja meg az ugrás gombot, és belép egy új barlangba. A végén egy láda található Durva rubin.

Térjen vissza arra a helyre, ahonnan az alján érkezett. Tőle balra egy átjáró van felfelé, amelyet éles lándzsák védenek. A megjelenésük rövid időre történő megállításához keresse meg a kék ablakot a mennyezeten. Az Igniculus fénye aktiválja a lassú mechanizmust. Csak várja meg, amíg a lándzsák teljesen eltűnnek a látóköréből. A csapda mögött megtalálod egészségügyi csillagpor.

A Vaddisznó mögötti barlangban keress egy átjárót, ahol megtalálod Nyers zafírés Nyugtató (2x).

Anélkül, hogy elhagyná a barlangot, irány nyugat. Ennek eredményeként egy zárt ajtóba botlik. Helyezze a hold árnyékát a holdrajzra a megrajzolt nő feje fölé, és a jogar árnyékát a nappal az ajtó jobb oldalán lévő naprajzra. Finn aggodalma hiábavaló volt, könnyedén megbirkóztunk az akadályba ütköztünk.

De mielőtt az ajtó mögötti helyre menne, menjen le a folyosóra. A barlang végéhez vezető ösvényen áthaladva visszatérhet az újonnan megszerzett Nyers rubin (x2)(gyöngyszem láda), A sebesség elixírje(mellkas) és Durva smaragd(doboz).

Vissza az ajtóhoz. Bejön. Fuss vagy repülj közvetlenül a lándzsákhoz, kapcsold ki őket, és repülj tovább.

Az elágazásnál repülj fel - ez az út két ládához vezet, amelyeket egy pók őriz. Jobbra Sebesség elixírje (2x), balra Durva Ruby.

Ezután repülj le, majd még lejjebb, ahol egy átjárót találsz egy sötét barlanghoz. A bal oldalon talál egy ládát Durva rubin, jobbra a fal mögött egy drágakő láda található egyenetlen rubin, középen pedig Tüzes farkas (vízmágia, zafíros fegyverek sebezhető).

A következő gyorsítótár Csillagpor varázslat meg fogja találni, ha felrepül a mennyezetre, miközben egy széles és tágas szobában van. Használd a talált tárgyat, és ereszkedj lefelé. Itt félig a vízben fekszik egy hatalmas szoborfej, rajta egy varjú. Lépjen kapcsolatba a madárral, és nézze meg az Aurora és Finn közötti párbeszédet. A szakállas férfi felismeri a nagyapját a madárban. Messze repült.

Haladjon kelet felé, és amint elhalad a víz felett, vagy átrepül a víz felett, és egy szilárd kőre lép a lába alatt, keressen a jobb alsó sarokban egy drágakövet. Benne Gyógyító elixír (2x). Tőle jobbra van egy láda, amelyben fekszik Szentjánosbogár elixír, pontosan felette, a pókon van egy betű a 3. bejegyzés.

BOSS - Hidra

Hydra komoly ellenfél, egészen pontosan három ellenfél. Amint azt már észrevetted, a szörny fejének különböző színű és elemi hovatartozása van.

A vörös fej tűz, ami azt jelenti, hogy a vízi támadások nagyobb károkat okoznak benne. Lassabban mozog, mint nővérei az idővonalon, de gyorsan varázsol. Tüze egyszerre két célpontot talál el.

A zöld fej a föld. Sebezhető a tűztámadásokkal szemben. Ennek a színnek a feje gyorsan eléri a piros jelet, de az elérése után nagyon lelassul. Olyan hatása van, amely megbéníthatja Aurorát vagy partnerét.

A kék fej, gondoltad, víz. Ütés villám elem támadásokkal. Egyensúlyban tartja a sebesség idővonalát és a leadási időt.

Varázsereje miatt Finn tökéletes erre a harcra. Mivel minden folyamathoz van egy varázslata. Öld meg a fejeket ebben a sorrendben - zöld fej, kék fej és végül - piros. Helyezze az Igniculust a tüzes fej mellé, hogy tovább tartsa a kék zónában. Emlékezz a virágokra - három van belőlük a csatatéren, használja őket varázspontok és egészség helyreállítására. Sokkal könnyebb ezt megtenni a cselekvés kiválasztása pillanatában.

A szörny legyőzéséért a kútból Aurora és a cég 4800 tapasztalati pontot kap, ami elég egy új szint eléréséhez, Erős mágikus nektárés egy jelenet, amelyben a lány megtudja apja sorsát.

Most visszatértél Capillihoz. A falusiak visszanyerték emberi alakjukat. A történet ezzel nem ér véget. A fejezet nem ér véget.

Repülj feljebb

Igniculus, keresd meg a holdat.

Milyen emberek ezek, ha nincs extra feladat fellépni sietősenés értékes ajándék. Beszélj Finn nagyapjával, Avoval. Keresd az öreget a kútnál, feje fölött sárga felkiáltójellel. Új feladatot ad, "Nerai kert" ezt hívják. Menjen kelet felé, és lépjen be az osztályteremszerű házba. bajuszos bácsiíme, készen állok egy lapáttal adni egy almáért. Ennél a kérésnél nem adunk küldetést, a leltárban szereplő feladat bejegyzését, de egy jegyzetnél ezt meg lehetne jegyezni.

Menj a falu bejáratához, a tövises fa melletti helyre. A kijáratnál találkozik egy pipázó nővel. A feje feletti sárga felirat azt jelzi, hogy megbízatása van Aurorával. Szárnyas disznója, akinek Achilles a neve, ismeretlen irányba repült el. Célunk, hogy megtaláljuk.

Repüljön nyugatra Capillitól. Amint elhagyja a falu területét, Finn visszatér a csoportjához. Nélküle unalmas lenne, a varázslatai pedig irigylésre méltóak, meg ez a szakáll... A szakállasnak van mire büszke tizenhárom éves korában.

Nézze meg a fák tetejét, az egyiken talál egy ládát Durva smaragd (x2). Aztán szállj le a földre és ugorj le. Van itt egy láda, benne van elrejtve Gyógyító elixír.

Repülj fel a képernyő tetejére, ahol az elemi akadály mögött egy ládát találsz Durva rubin. Nekem úgy tűnt, hogy ezen a helyen a legegyszerűbb a gomb lenyomva tartása mellett végigmenni a fa tetején. Menj vissza a földre. Alul egy lyukat fog látni, amelyből időszakosan erős szél áramlik ki. Mögötte egy láda varázs ital.

És maga a láda mögött látni fog egy ereszkedést a barlangba. A bejáratnál egy drágakő láda látható gyógyító elixír. Repülj jobbra, ahol az öreg fának tűnő lény mögött egy ajtót fogsz észrevenni. Egy gyorsítótár lebeg a levegőben az ajtó felett Élő víz (2x). Lépjen kapcsolatba az ajtóval, hogy új helyre jusson.

Repülj le a kereszteződéshez. Menjen a balra vezető úton. Óvatosan figyelje a szelet, ahogy megpróbálja a lándzsák alá nyomni az Aurorát. Útközben nézzen fel, hogy ne hagyja ki az ágakat a mellkassal, amelyben fekszik Durva Ruby.

Ezután térjen vissza a szélhez, és hagyja, hogy átvigye a kereszteződésen. Állj a domb mögé, vedd át az irányítást az Igniculus felett, irányítsd a kék körre a mennyezeten, és dobd le a fadobozt. Húzza jobbra a ládát, az alsó szintre kell esnie. Repülj rá, és tedd rá a bal oldali gombra. Ezután álljon a felfelé fújó szél alatt.

A szoba közepén lehet gyűjteni Csillagpor varázslat, egy közönséges kőládában találsz Orvostudomány (2x), kék ládában - Nyers smaragd (x2), az ág mögötti jobb felső sarokban megbúvó drágakőládában pedig egy másik Nyers smaragd. Ha készen áll, hogy elhagyja ezt a helyet, húzza meg a kart.

Térj vissza a drágakőládához. Tőle nyugatra egy piros fénnyel megvilágított helyet vesz észre. Repülj fel hozzá, hogy megnyissa az utat a ládához Nyers zafír (x2).

A mellkas felett látható a kifelé vezető átjáró. Mássz fel, és próbálj meg bejutni a barlangba, ahonnan fúj a szél. Itt megtalálod Csillagpor a varázslatból.

Amikor kijössz az alagútból, menj egy kicsit keletre, a mellkasig Durva rubin. Aztán felszáll az égre, ahol egy oldalt 6. bejegyzés.

Vissza a barlangba nyugatra. Menj a lyukhoz, ahonnan szélsugár fúj felfelé. Itt kell egy jó reakció - amikor a szél alábbhagy, gyorsan repüljön fel, majd balra a lilára Csillagpor a varázslatból.

Folytassa az utunkat nyugat felé, ahol a barlangon kívül egy utat látunk A Rambert síkságára.

Útja komor és üres mezőkön vezetett.

A hold és a nap nem tudott

Nem találja itt se ott

Aurora szomorúan vette észre:

"Mert ez minden, amit tehettem"

De az út vezetett...

Nem a napnak, nem, nem erről van szó.

A titokra később derül ki...

5. fejezet – Váratlan találkozás


Repülj feljebb

Igniculus, keresd meg a holdat.

Térjen vissza a helyszín bejáratához A Rambert síkságára, keletre, ahogy Aurora a verses jelenetben elrepült a mellkas mellett Varázsital (x2). Ezután repüljön balra ide szélmalmok.

Az Aurora és Rubella párbeszédét bemutató jelenet bal oldalán egy mennyei vízesés található. Jobban balra találod a másodikat, ugyanazt. Repüljön fel a másodikra, és próbáljon lemenni. Megnyílik egy rejtett járat, amelyben egy drágakő ládát találsz . Nyissa ki úgy, hogy átveszi az irányítást a szentjánosbogár felett.

Most lépjen be a vízesésbe, és hagyja, hogy "guruljon" le. Áthelyeznek a régi, már letört vasúti hídra. Fuss jobbra, ahol megnyitod a mellkashoz vezető átjárót. Túlszárnyalja a csapdát, és gyűjtse be jutalmát Nyers smaragd (x2).

Repülj a híd alá, ahol egy kőládát találsz a földön. a mellkasban Nyugtató (2x). Útközben találkozhat egy repülő disznóval, emlékszel az Akhilleuszról szóló feladatra? Sajnos Aurora nem fogja megtalálni a megfelelő jelet az állaton. De ne aggódj, ezt a kérést mindenképpen teljesítjük. Csak egy kicsit később.

Még a híd alatt repülj előre, hol a második rész alatt vasúti vagy a troll felett, amelyikkel könnyebben navigálsz, találsz egy drágakőládát Sebesség elixírje (2x).

Egy másik gyorsítótár gyöngyszemet találhat, ha felmegy a vasúti híd bal oldalára, és felrepül a szikla és a vízesés közé. Az Igniculus segít megszerezni a .

Azon a helyen, ahonnan megjelenik Nyugati rész híd, van egy alagút. Gyere bele. Látni fog egy szélmechanizmushoz hasonló csapdát, és két lehetőséget fog látni az útvonalhoz: balra és felfelé. Nincs értelme balra menni, mivel a kifelé vezető ajtó zárva van. Ezért repüljön fel, ahol talál egy kart, amely kinyitja ezt az ajtót.

Váratlan találkozás vár rád az ajtón kívül, ahogy az ötödik fejezet címe is ígérte. Aurora egy ismerős személlyel találkozik valódi emberi világából. A fehér hajú lány, hősnőnk a nővérét hívja. És a neve Nora. A párbeszéd végén ő lesz az új asszisztensünk. Új tag a csoportban! Azonnal lépjen a főmenübe a lapon Készségek, minden változatlan, megtekintheti a képességfáját, és megtanulhatja a számára elérhető varázslatokat. Nora - puffer, támogatás, vagy olyan emberek, akik nem ismerik játék feltételei, támogató osztály. Szerepe a csoportban például az, hogy növelje a szövetségesek tulajdonságait (Gyorsulás- 50%-kal növeli az összes szövetséges sebességét 4 másodpercre) vagy lefokozzák őket ellenfelekké (Nyugodt- 60%-kal csökkenti a kiválasztott darkspawn sebességét 4 másodpercre). Az érdekes képességek közül véleményem szerint megjegyzem passzív képességét - Az idő varázsa. De ami a legfontosabb, közepes erejű támadása van, ami ráadásul még az ellenséget is lelassítja. Tömeges változatban egy ilyen támadás nagyon hatásossá válik, mivel nagymértékben gyengíti az ellenség sebességét, ami nagyban megkönnyíti a csatát.

Repülj fel, ahol egy másik hídon, a vízesés alatt van egy láda Erős varázsital (x2).

Az imént talált ládától balra egy vízesést talál, amely semmiben sem különbözik a többitől. Csak akkor, ha a tetején drágakő láda van. Óvatosan emelkedjen fel a tetejére, egészen addig a pillanatig, amikor a képernyő felső része miatt alig észrevehetővé válik. Gyorsan húzza az Igniculust a ládára, és nyissa ki, mielőtt a szél befújja az Aurorát a vízesés alá, ami viszont lefelé visz, távol a gyorsítótártól. Egy sikeres próbálkozás gazdagítja Önt Nyugtató (x2). Ha ennek ellenére a vízesésnek sikerült elkapnia, akkor használja ki ezt a pillanatot, és keresse a repülést alatta, 7. bejegyzésés egy ládát őriz egy hatalmas a földön azzal Élővíz.

Mássz fel a vízeséshez a drágakőládával, és menj át rajta. Ha nem sikerül, repülj egy kicsit feljebb, hogy a vízsugár, bár lehajt, ne legyen elég ahhoz, hogy kihagyd. A két vízesés között a szigeten a lerombolt hídtól egy fadoboz látható. Nyomja le. Ezután repüljön nyugatra, ahol a második vízesés mögött egy láda található Firefly elixír (3x).

Repülj le a leejtett ládához. Pontosan az ajtót nyitó gombra esett. Ezért ne érintse meg a súlyzónkat, és menjen be. Közvetlenül a bejáratnál tetszeni fog a lefelé vezető út, ahol egy láda található Durva smaragd (x3).

A szoba felső útja a karhoz vezet. Először nézz oda. Aztán menj ki a friss levegőre és menj le. Ugyanabban a sziklában, ahonnan most kiszálltunk, van egy másik ág is. Nem nehéz megtalálni. Megtalált? Repülj le, majd balra. Itt találod egészségügyi csillagpor.

A mote alatt egy ajtó található. Bejön. Repülj le és balra, és próbálj megtalálni a falban Stardust Protection. Kövesse az egyenes utat az első elágazásig. Ha elég óvatosan jártál, akkor az úton gazdagabb lettél Védelmi elixír (2x), Nyers smaragd (x3), Erős gyógyító elixír (2x)és Nyers smaragd (x2).

A jobb oldalon két tüskés lándzsa között egy láda található Erős gyógyító elixír (2x). Mögötte, a ketrecben találja a következő ládát. Benne Nyers zafír (2x). A kar, amely kinyithatja az ajtót, a ketrecben található. Eljutni hozzá, és összegyűjteni néhány finomságot, a következő formában: Nyugtató (2x)és Durva zafír(Ajtó mögött), Védő elixír (2x)és Csillagpor varázslat, útközben térjen vissza az elágazáshoz és repüljön le. Húzd meg a kart.

A nyitott szobában keressen egy fadobozt, és nyomja be a jobb oldali lyukba. Itt egy drágakő láda látható a képernyő jobb felső sarkában. Benne Nyers rubin (x3). Ugorj le a dobozhoz. A teljes sötétségben leszállás helyétől jobbra egy láda rejtőzött Nyugtató (x2). Nyomja meg a gombon lévő dobozt, és repüljön a megnyitott gyorsítótárhoz.

Valaki egyszer három ládát rejtett el ebben a szobában: aranyban - Nyers ametiszt (x2), kékben - Erős varázs ital(x3), karral ellátott ládában - Rongyos smaragd (x3), one Gem Chest with Élő víz (2x)és egy oldal verssel 2. bejegyzés. Köszönd meg a barlang ajándékait, és hagyd el a határait.

A barlang bejáratától nyugatra egy gyorsítótárral, a földön egy láda található Sebesség elixírje (2x).

Emelj fel a levegőbe, és repülj balra, ahol a vasúti híd egy másik lerombolt része alatt felvehetsz Varázsital (x3).

Az alagút két bejáratát találja, a híd alatt és azon a helyen, ahonnan a híd jön, bármelyiket válassza, mivel ezek egy helyre vezetnek. A bal felső sarokban két kart talál: egy normál és egy forgó mechanizmust. Először húzza meg a normált az ajtó kinyitásához. Ezután forgassa el a második kart - jobbra, egyszer. Repüljön az utcára, repüljön meg az út csonkján, és az alsó átjárón térjen vissza az alagútba.

A szikla oldalára nyíló ajtón kívül, amelyre szükségünk volt, rálátásunk volt a lefelé vezető útra is. Az utcára vezet, egy köves út alatt, ami miatt nem volt lehetőségünk ellenőrizni az itt repülő disznót.

Elvitel csillagpor erejeés repülj tovább.

Gyorsan a mennybe repülsz

És keress egy tükröt a kastélyban.

Gyere le a földre, ahol felveheted Nyers smaragd (x2) az Ogre által őrzött ládából. Innen nyugatra találsz még két ládát. Egyben egyenetlen rubin, és a szomszédban Orvostudomány (2x). Alul és tőlük balra egy csapdával ellátott barlangban egy láda van elrejtve Nyers zafír (x2). A szomszédok felett és balra, egy ládában egy szikla tetején fekszik Nyers smaragd (x3).

Repülj nyugat felé, és hamarosan hallani fogod valakinek a hangját. A gazdája, egy remete adja neked Nyers zafír (6x)és arra utal, hogy a kövek javíthatók. Valószínűleg megtalálta a gombot Hajó lapon Drágakövek. Ha még nem próbálta ki ezt a lehetőséget, kísérletezzen.

Lassan közeledünk Bolmus Populi városához. Maradj a talaj közelében. A Tűzpók mögött keress egy vízesést, a vízesés mögött van egy alagút, az alagútban van egy ajtó. Használja, hogy a szikla mélyére jusson. Ez a hely egy új típusú csapdát rejt: a láva szintje időnként emelkedni fog, és a túléléshez gyorsan szabad utat kell keresnie a tetejére. Mentsd meg magad az első hullámtól, várj, és amikor a lávaszint csökkenni kezd, hozd a szentjánosbogárt a kék körhöz, és kapcsold be a lámpáját, hogy kinyissa az átjáró ajtaját, amíg a következő mentési lépés feljebb lép. Még egyszer nyisd ki az ajtót Igniculusszal, és fuss gyűjteni a helyi kincseket. A ládában a karral találod Nyers turmalin, in Gem Chest Nyers smaragd (x3). Repüljön fel és balra a karhoz. Ez megkerüli annak szükségességét, hogy időt töltsön a lávacsapdában, hogy visszatérjen a kijárathoz.

Lépjen ki a lávabarlangból, és repüljön egyenesen nyugat felé. Itt, a vízesések területén lehet gyűjteni Nyugtató (x3) a kék ládától és Orvostudomány (2x) a cache-gemből. Repüljön a vízesés bal oldalán, hogy megtalálja a ládát Sebesség elixírje (2x). A láda és a vízesések között van egy átjáró lefelé. Lent, a Magma Spider mögött van egy rejtett szoba Élő víz (2x).

Vele szemben, a vízesés mögötti sziklában van egy alagút. Miután áthaladt sötét folyosóin, Felszerelése gazdagabb lesz Erős varázsital, Nyugtató (2x), Nyers smaragd (x3)és Gyógyító elixír (3x). Ez utóbbi a bányászpatkány mögötti mellkasban fekszik.

Térjünk vissza az ikervízesésekhez, amelyek közelében korábban felszedtük a gyógyszereket a drágakőből, és repüljünk közöttük, fel. Aztán fordulj nyugat felé. Menjen egy új helyre. Itt azonnal észrevesz egy hatalmas tűzkövet, nevezzük így lávakő. Nagy Testvér közönséges kövek és a játék második választható főnöke. Győződjön meg arról, hogy a fegyvereiben zafír (vízi ének) és rubin (tűzvédelem) van-e a páncéljában. jobb minőség, persze annál jobb.

Rambert Plains főnökének legyőzésével 3800 XP-t és Stardust Protection. Mássz fel a barlang bal felső sarkába, ahol egy láda található egyenetlen zafír. Hagyd és repülj keletre.

Repülj a hegy tetejére. Szerezzen be egy ládát az elérhetőségért Durva smaragd (x2)és folytassa utazását nyugat felé. Ennek eredményeként az út Bolmus Populiba, az egerek városába vezet.

Köszönöm a figyelmet. Találkozunk a következő fejezetekben. aprósütemény

Prológus

Gyermek, hallgasd meg a történetemet
Semmi dísz és semmi díszítés.
Réges-régen volt egy ország
Lemuriának hívták.

Ausztria távoli vidékein
Ott élt Aurora herceg lánya.
Az apa szeretete végtelen volt.
mi van anyuval? Mindent rejtély borít.

A herceg sokáig egyedül volt.
Aurorát a lehető legjobban nevelte.
És úgy döntött, hogy szüksége van rá
Végül is ő a felesége.

Eljött a nagypéntek
És magával hozta az üzenetet:
Boldog herceg és apa
Levezeti a menyasszonyt a folyosón.

Aurora alszik. De késői órán
A tűz a szobában kialudt.
És most hazudik
Mint a hó, sápadt és hideg.

A hajnali sugár behatolt az ablakon
És megvilágította a mozdulatlan arcot.
És az apa könyörgései ellenére
A pír nem simogatta az arcot.

És most Aurora nincs többé.
De ez még nem a vége, nem nem!
A lány mindjárt felébred
És belép az új világba.

Umbráról, hogyan lopta el a napot, a csillagokat és a holdat

A nap sütött a föld felett
Melyik nem szebb a világon,
Várromok a Hold alatt
A legédesebb fénye

És a csillagok csillogása visszatükröződött.
Az egész udvar uralkodója
Az egyik a szobákban vándorolt,
Fényes arccal megvilágította őket.

De a királynő egyszer
Nyomtalanul eltűnt. És vele együtt kialudt a fény
Örökkévalónak tűnt.
És Umbra, az éjszaka királynője,

Elküldve a lányok parancsával -
Úgy, hogy a nap, a csillagok és a hold
Elrabolták, majd elfogták
Az esők elhagyták az országot.

Aztán az Umbra gonosz alkotásai
És elfoglalták az egész földet.

Fireflyről és Auroráról

A sötét, sűrű erdő körül,
Csillagfény áradt az égből.
Aurora szentjánosbogár barátjával
Minden ment, de a ház messze volt.

Szomorú volt, hogy nem tudta
Rokonok a sorsáról,
És keresem a napot és a holdat,
Megölelni apámat.

De valahol gonoszsággal teli szívvel,
A trónon, az éjszakába pillantva
Umbra ült és várt
Amikor kialszanak a fények, lányom.

Rambert Plains

Útja komor és üres mezőkön vezetett.
A hold és a nap nem tudott
Nem található se itt, se ott.
Aurora szomorúan vette észre:

– Mert ez minden, amit tehettem.
De az út vezetett...
Nem a napnak, nem, nem erről van szó.
A titokra később derül ki...

Aurora anyja segítséget kér

Lemúria őrei, imádkozom:
Megvéded a lányomat
Egy gonosz mérgezőtől.

Amikor a föld útja megszakad,
Vidd magaddal a lányomat.
Hagyja, hogy a halál megkétszerezze a varázslat erejét
Ez lesz az utolsó ajándékom.

Tengerre a napért

A kísérteties hold ragyogott
Csillogó csillagokkal körülvéve.
Elhagyom az erődöt, Aurora
Inkább a tengerhez sietett.

Végül is, ha az ég az az ég,
Ez a fenék a hullámok gerince alatt van.
Lemúria tengerei áthaladnak
És megtalálja ott az összes hiányzót.

Óránként több víz.
És a herceg? Majdnem elhalványult.
Knoxra és Umbrára várva a sötétben -
Mindenki engedje magát a sorsnak.

Epilógus

Hat ütött. Nos, itt a húsvét.
És az öt domb lakói
Szörnyű veszély fenyeget:
A víz folyamatosan jön vissza.

Megnyílt a víz mélysége
Megfullad a hívatlan vendégek.
De itt haszontalan a csalás:
Nem tudja lenyelni Aurorát.

Hőseink megosztottak.
Körülbelül fél óra múlva
Mindenki a kastély tornyában találta magát,
Kit hozott Aurora?

Bementek az üres szobába
A víz a lábuk előtt csapott.
Nem maradt semmijük
Hogyan fulladj meg, elfogadva a szikládat.

De Aurora elmosolyodott
És hirtelen hátat fordított,
Félelem nélkül a tükörbe lépett
És mindenkit magával vitt.

Csak egy sziget maradt Ausztriában
Az egykori nem feltűnő nyom.
Számunkra Lemuriában született
Boldog jövő fénye.

Azóta Lemúria növekszik,
Otthonunk az, ahol megmentést találtunk.
Hercegnő, rajtad a sor
Menj egy kalandra.

Gyermekem, a történetem véget ért,
Az éjszaka áthatolhatatlan és sötét,
Most, hogy a tűz kialudt
Siess gyorsan az álom karjaiba.

1. fejezet

Egy titokzatos helyen kezdjük utunkat. Aurora nem érti, hol van ő és hol az apja. Ha balra mész, ott lesz egy tövises fa. Jobbra megyünk, a kolostor felé, útközben egy ládával találkozunk, megközelítjük és tovább toljuk a párkányhoz. A dobozt elhúzva ráugrunk, majd a párkányra. Ezt követően felugrunk a fa ágaira, és folyamatosan jobbra megyünk - egyenesen. A rózsafához érve a lány sírni fog a közelében.
Megjelenik egy Igniculus szentjánosbogár, és kíváncsi, mi történik. Aurora és a szentjánosbogár párbeszédet kezdenek, majd együtt mennek el a rájuk váró erdei tündérhez. Most már a lányt és a szentjánosbogárt is irányíthatjuk az egérrel. Ha csak irányítod Aurorát, akkor Igniculus mögötte fog repülni.
Kísérőnkkel előremegyünk, átugorjuk a vizesárkot, le lehet ugrani és ládát nyithatunk gyógyító elixírrel. A világító növényhez érve a szentjánosbogár fényeket gyűjt nekünk. A zöld fény Aurora egészsége, a lilák a mana, a kékek a szentjánosbogár energiáját állítják helyre. Továbbmegyünk a zárt fához, amely mögött az ösvény.
A fa mögötti átjáró megnyitásához vigye a szentjánosbogárt a fa körüli három oszlophoz. Az egér bal gombját lenyomva tartjuk, hogy a szentjánosbogár világítani kezdjen, megjelenik egy figurával ellátott árnyék, a fa felett az árnyékot ugyanazzal a figurával összekötjük Amint mindhárom árnyékot összekapcsoljuk a fa feletti figurákkal, a átjáró nyílik tovább, bemegyünk Matilda oltárába

Matilda kardját visszük a szobor alá. Megjelenik az első ellenségünk a játékban, csatába lépünk vele. A harc lépésről lépésre zajlik. Az alábbiakban egy skálát látunk, amelyben a várakozás és az elfogadás időszaka van. Amikor Aurora a várósávon van, csak várja meg, amíg az ellenség lecsap. Amint az Aurora a vételi skálán van, támadást alkalmazunk, gyógyítunk vagy pajzsot helyezünk el. A szentjánosbogarak várakozás közben fényeket gyűjthetsz a növényekről, és fényükkel vak ellenségeket is megvakíthatsz, lassítva őket.

Az első csata után elhagyjuk a barlangot a szoborral és tovább haladunk az ösvényen, ellenfelekkel találkozunk, akikben edzünk. Mint mondták, az ellenség a csata során megvakíthat, hogy lassítson, hátulról támadja meg, ami meglepetésszerű támadásnak minősül, és bónuszt ad a csata kezdete előtt. Egyszerűen megvakíthatja az ellenséget egy szentjánosbogárral a csata kezdete előtt, és nyugodtan közelítheti meg hátulról, ez meglepetésszerű támadásnak minősül.

2. fejezet

Odaérünk a szekérhez, amelyen a varjú ül, és segítséget kérnek tőlünk, kezdődik a második fejezet. Továbbmegyünk, most találkozunk a sötétség teremtményeivel - fehér repülő szellemekkel. Fényre érzékenyek, ezért egy fénysugár jól működik ellenük.
Közeledünk a zárt ajtóhoz. Valaki a segítségünket kéri. De az ajtó zárva, nincs rá mód. A közeli dobozt visszahúzzuk a párkányra, felugrunk a dobozra, majd a párkányra, elindulunk a ház felé, bemegyünk.

Az épületen belül mássz fel
Fel kell másznunk. Középen egy szentjánosbogárral világítunk, hogy leengedjük a felfüggesztett emelvényt, ismét felugorjunk Aurorával az emelvényre, szentjánosbogárral világítsunk, hogy feljussunk, húzzuk a dobozt a hídra, lemenjünk vele és jobbra húzzuk a szegély. Átugrunk rajta, másrészt felhúzunk még egy dobozt és eljutunk a karhoz.
Beindítjuk a liftet folyamatosan fel-le mozogni. Ráhúzzuk az első dobozt, amit akkor húztunk, amikor a lift lemegy és felmegyünk vele. A dobozt a padlóban lévő gombra helyeztük, hogy kinyissa a szemközti ajtót. Egy kis zárt átjáróhoz érünk. Legfelül, a mennyezet alatt szentjánosbogárral világítjuk meg az ajtót nyitó gombot. Elhagyjuk az épületet.

Erdei Tündér
Végigmegyünk a tetején, a kart megnyomva kinyitjuk a zárt ajtót, leugrunk és odamegyünk. Meg kell semmisíteni az üveget, a kar segítségével szentjánosbogárral sorra görgetjük a színes köröket, árnyékot vetünk és az oszlopokra irányítjuk. Ébredjen két szobor, és fogadja el a harcot. Mindkét szobor érzékeny a fényre. Az ütést az egyik szoborra koncentráljuk, fénysugarat használva rá. Miután az elsővel foglalkoztunk, befejezzük a másodikat. Ebben az esetben elixírt használunk.
A szobrok legyőzése után beszélgetünk az erdei tündérrel és elsajátítjuk a repülés képességét.

3. fejezet

Az erdei tündérrel való beszélgetés után felszállunk az ég felé. Balra megyünk, útközben találkozunk a bolond Rubellával, aki a partnerünk lesz. Most már repülhet és harcolhat az ellenségekkel, hogy növelje szintjeit és partnere szintjét, valamint drágaköveket és elixíreket gyűjtsön. Ezt követően a játék elejére megyünk az oltárhoz, ahol Aurora felébredt. Balra indulunk egy tövises fához, majd átrepülünk a párkányon, és útközben találkozunk egy óriással, aki elzárja az utat.

Óriás
Elfogadjuk a harcot az óriással. Ragyogj rá szentjánosbogárt, hogy lelassítsd, mivel ő okozza a legtöbb sebzést. Ezt követően a farkasokkal foglalkozunk, és leküzdjük őt, vagy az egész támadást rá összpontosítjuk, figyelmen kívül hagyva a farkasokat. Az óriás bármilyen mágikus támadást tükröz, ezért csak fizikaival sújtjuk. Ha lecsap, sok életet vesz el egyszerre. Használjuk partnerünk képességeit a gyógyításhoz, vagy elixírt használunk az egészség helyreállítására.

tövises fa
Az oszlop közelében, amellyel állt, bemegyünk a továbbjáróba. Régi Lemúria térképe elérhetővé válik számunkra. Új helyen megjelenve balra megyünk, és berepülünk egy tövises fába, miután elértük a tövének közepét, felrepülünk az alap mentén és a fa koronáiban egy nagy repülő lénnyel lehet harcolni. . Továbbrepülünk Capilli faluba.

4. fejezet

Finn baja
Capilli falu gyakorlatilag üres, csak részeg varjak. Megvizsgáljuk a kút melletti házakat, közeledünk a síró mágushoz. A vele folytatott párbeszédből megtudjuk, hogy az egész falu madárrá változott. Víz kell egy kútból, hogy mindenki emberré változzon. Lemegyünk a kútba. Finn partner csatlakozik hozzánk.
Bemegyünk a kútba, a gombon egy szentjánosbogár megvilágításával kapcsoljuk ki a mozgó szuronyokat az átjáróban. Leérünk a kút aljára, és balra megyünk az ajtóhoz. Árnyékokat vetünk, hogy kinyitjuk és bemenjünk. Jobbra megyünk, szentjánosbogár segítségével kapcsoljuk ki a csapokat. A szobor nagy fején egy varjúval találkozunk – Finn nagyapjával. Fent jobbra találunk egy átjárót, és a háromfejű hidra főnökéhez megyünk.

Háromfejű hidra
Az első tűzfej sebezhető a Finn által okozott víztámadással (esőviharral). Közepesen mérgező fej - nem tudom (aki tudja, kérem írja meg kommentben) Távoli vízfej - villámcsapásnak kitett. Támadásokat indítunk minden fejre, amelyre gyenge, és meggyógyulunk, amikor már kevés életünk van. Célszerű a tüzesre koncentrálni, mivel az azonnal sebzést okoz Önnek és partnerének.
A falusi győzelem után mindenki emberré lesz. Aurora az erdei tündér furulyáját fogja játszani a főispánnak. Felkeressük Avo nagypapát, ő mesél majd a kertről. Kapunk egy további küldetést "Nerai Garden". Az is fontos, hogy a falu összes lakosával beszéljünk, ehhez bemegyünk a házakba, és az utcán közelítjük meg a lakókat. Sokan egyszerűen csak mondanak nekünk valami érdekeset. Valakinek egy unokatestvérről, valakinek szüksége lesz egy almára. A jövőben ezek az információk hasznosak lesznek számunkra. Menj el Capilli lányhoz is, aki Achillesnek hívja a malacot, kapunk egy további küldetést "Achilles Odüsszeája"

Miután segítünk a falunak, a játék nem mondja meg, hogy mit tegyünk ezután és merre menjünk. A falutól balra megyünk, Finn utolér minket, és megkér, hogy menjen velünk. Tovább haladunk balra a sziklák és szurdokok között, amelyekben a szél fúj, Kihagyjuk a szélfolyamokat, és a végén elérjük a Rambert Plains átjárót.

További küldetés Neray kert
A küldetést Avo nagyapjától kapjuk Capilli faluban. Utána a rózsafához repülünk, ahol először találkoztunk szentjánosbogárral, a közelben van egy ház. A ház közelében elpusztítjuk a pókokat, három csoportnak kell lennie. Miután Avo megjelenik, a vele való beszélgetés után a feladat befejeződik.

5. fejezet

A faluból a Síkságra érve a játék új fejezete kezdődik. A közvetlenül az égből ömlő szökőkutakon át a leomlott vasúti hídhoz jutunk. Ezután a tekercs megpördül a szellőzőnyílásain, felmászik, megnyomja a kart, hogy kinyissa az átjárót, és odamegy Aurora nővéréhez, Norához. Miután beszéltünk vele, kapunk egy másik partnert, Norát.

Tovább megyünk a malmok között. A malmok mellett elhaladva találkozhat a remetével, Capillivel, aki drágaköveket ad majd. Felrepülünk róla, és látjuk, hogyan állnak ki a kőujjak, és előtte egy kőből készült arc. Alatta bemehetsz a barlangba, és elpusztíthatod a gólem nagy, tüzes fejét. Miután átrepülünk a kő homlokzatán és beérünk Bolmus Populi városába.

További küldetés, Odüsszeusz Achilles
A feladatot Capilli faluban kapjuk egy azonos nevű lánytól. Elvesztette a malacát. A malacok a Rambert-síkságon fognak repülni. Szükségünk van az egyikre. Az egyik malomban bemegyünk, tekerjük a nagy fogaskereket, hogy le tudjunk menni. Az alján sétálva les támad ránk. Következő a disznó lesz, amelyre szükségünk van. A szentjánosbogárunkkal kiemeljük, hogy felismerjük Akhilleuszt.

6. fejezet

Megérkezünk Bolmus Populi városába. Bemegyünk a bankba és beszélünk Bolmus polgármesterrel. A polgármester beszámol a trezorral kapcsolatos aggályairól. Kilépünk a bankból, és az utcán egy fiatal egér, Robert, már vár minket. Megígéri, hogy elvisz minket a dombvidéki várba, és csatlakozik hozzánk.
Megjelenünk a Magna-hegy előtt, amely kinyitja a száját, és beindít minket a mellkasába. Elkerüljük a csöpögő lávat, és elpusztítunk három pókot. Ezt követően egyenesen Magna szívébe vesszük az irányt, és mezítláb harcolunk a főpókkal. A pók folyamatosan gyorsítja saját és szövetségesei sebességét. Így vertem meg. Robertom eleinte megpróbálta lelassítani, majd mindenre nyilakat lőtt. A Finn segítségével mindenkit megüthetsz.
Ha valamelyik szövetségesed majdnem haldoklik, akkor mi gyógyítunk, erre nagyon alkalmas a rubeola, vagy elixírekkel gyógyítunk, extrém esetben a sebesültet másik szövetségesre cseréljük. A győzelem után Margaret elhagyja Robertet, mi pedig Magna felé tartunk, aki felemel minket az emeletre.

Side Quest: A piac törvényei
A feladatot Adolphustól vehetik át Bolmus Populi városában. Egy toronyban ül hegedűvel. Ad egy almát, és megkér, hogy hozzunk aranyat érte. Fentebb már írtam, hogy Capilli faluban érdemes meghallgatni a lakosságot. Az egyik házban az egyik bűvész egy almáról beszél, és kész lapátot cserélni érte.
Repülünk a bűvészhez, adunk neki egy almát, veszünk tőle egy lapátot. Most arra a helyre repülünk, ahol van egy gyönyörű kocsi vagy szekér egy varjúval. Ott, ahol a 2. fejezet kezdődött. Lesz egy bűvész, és keresse meg a lapátját. Adunk neki egy lapáttal, cserébe ad nekünk egy lámpást.
Ezután Bolmus Populi városából arra a helyre repülünk, ahol a nagy, benőtt titán Magna (arca és ujjai kilógnak a földből) aláereszkedik egy sötét zugba, ahol a vakondbányász ül, adunk neki egy lámpást, mert amivel megengedi neki, hogy elvigyen egy darab aranyat. Visszatérünk Adolphushoz, hogy átadjuk a küldetést.

Mellékküldetés: Bolmus átka
Bolmus Populi városában bemegyünk Bolmus úr házába. Panaszkodni fog, hogy nemrég kapott egy lakóteret, de valaki a pincében lakik. Lemegyünk a pincébe, és fonatokkal pusztítjuk el a szellemeket. Vízzel szemben sebezhető. Ezt követően visszatérünk Bolmusba, hogy átadjuk a küldetést.

Side Quest: Robert's Trouble
Magna belsejében, amikor a trezorhoz közeledünk, Robert segítséget kér, és ez a feladat megjelenik. Rejtjelet kell vennünk. A páncélszekrény jobb és bal oldalán két kar található; görgesd a páncélszekrény tetején lévő szimbólumokat úgy, hogy megegyezzenek az ajtón lévő szimbólumokkal. Ezt követően szentjánosbogárral megvilágítjuk a forgó oszlopokat. Az ajtó kinyílik, és a feladat befejeződött. Nyisd ki a dobozokat, és gyűjts drágaköveket és elixíreket.

7. fejezet Herceg és hercegnő

Amikor Magna felemel minket a kastélyba, felemelkedünk a Hold templomába, ott vár ránk a repülő vízköpőfőnök. A darkspawn vele lesz. A sötétség lényei érzékenyek a fényre, először fénnyel pusztítjuk el őket, magát a főnököt pedig szentjánosbogárral próbáljuk megtartani. Nos, akkor magával a főnökkel foglalkozunk. Gyógyítással gyógyítunk, bukott szövetségeseket nevelünk és így tovább))). Minden a kombinációitól és a készségek használatától függ.

A győzelem után bemegyünk a templomba és irány a tükör. Elköszönünk a barátainktól és hazamegyünk Nórával. De a lyuk a mostohaanyához visz minket, aki Umbra. Umbra bebörtönzi Aurorát. Aurora furulyázni fog, az őr Angus pedig segít kiszabadítani. Aki csatlakozik hozzá, és lesz partner.

Mellékküldetés: Rubella's Woe
Meg kell találnunk Rubella testvérét. Amint érti, a küldetést a játék legelején kapjuk meg, de csak a 7. fejezetben lehet befejezni. Amikor Magna felemel minket a kastélyba. Azonnal a magasba repülünk, a jobb széléhez tapadva a legvégéig. Amikor balra repülünk, lesz egy átjáró, ott repülünk balra, és találkozunk Tristissel. Csatlakozni fog hozzánk.

8. fejezet

Amint Angus megment minket, megyünk a mechanizmushoz, ott lesz mögötte egy ajtó, oda megyünk be. Minden szövetségesünk bent ül, alul megnyomjuk a kart, hogy mindenkit kiszabadítsunk a cellákból. Visszatérünk a mechanizmushoz, hogy elindítsuk. A megoldás nem nehéz. Csak mozgassa felfelé a kis felszerelést. Alul nyomja meg a kart, hogy a nagy sebességváltót a másik irányba indítsa. és utána szentjánosbogárral világítunk, hogy leengedjük más sebességfokozatba és lefelé nyissuk az átjárót.
A főnökkel a toronyba érünk. Nevek, ahogy én értem, amiben sok van: Kripusculum, Cordelia. Harcolunk vele. Mint mindig, most is azt javaslom, hogy először pusztítsd el a szellemasszisztenseit. Sebezhetőek a fénysugárral szemben. Ezt követően magával a főnökkel foglalkozunk. Megnövelt sebzés elixírt adhatsz szövetségesednek, aki a legtöbb fizikai sebzést okozza. Például Angus. Ezzel az elixírrel Cordeliát egy ütéssel 900 LE-re szedte le.
A győzelem után felvesszük a Holdat. Az Aurora pedig más kinézetet ölt majd.

Választható küldetés: Angus' Trouble.
Angus segítséget fog kérni, hogy segítsen börtönben raboskodó barátainak. Elmegyünk a testvérei táborába. Aztán bemegyünk az ajtókon. Szükségünk van egy ajtóra, amely fölött a hold jele van, ugyanaz, mint a szobor pajzsán. Ott megtaláljuk a testvéreit.

9. fejezet

Elmegyünk Rybnikov faluba, ahol találkozunk Fisherman Drusttal és Jennel. Mesélnek majd nekünk az ogréról, amely minden lakóját a víz alatti barlangjába vonzza. Jobbra repülünk az ogre barlangjához. A hegyen három római számmal ellátott pódiumot találunk, ezeket a feliratokhoz húzzuk és szentjánosbogárral árnyékot vetünk, hogy megnyíljunk az ogre felé.
Harcolunk a hatalmasokkal. eggyel már találkoztunk. Először a farkasokat pusztítjuk el, majd magával az ogréval foglalkozunk. A győzelem után visszatérhetsz a faluba, és társnak veheted Jent. Elmegyünk onnan, ahonnan az ogre jött, és lemegyünk a batiszkáfon a tenger fenekére.

Mellékküldetés: Kinbel titka
Olvassa el a szobor melletti feliratot, és kapja meg ezt a feladatot. Keresni

10. fejezet

Lemegyünk a tenger fenekére. Áthaladunk a jégtáblákon, amelyeken az áramlás lemegy, majd balra a szökőkúthoz érünk a szoborral. A vízből megtudjuk, hogy az apa egyre rosszabbul van. Továbbmegyünk a vízfőnökhöz. Mint mindig, a kis asszisztenseit megsemmisítjük, aztán foglalkozunk vele.
Továbbmegyünk négy szoborhoz. Különböző tárgyak vannak a kezükben, szentjánosbogárral kell rájuk világítani, hogy árnyékot vessünk a kapura, de ezt a megfelelő sorrendben kell megtenni. Először a bal oldali első, majd a jobb oldali második szoborról vetettünk árnyékot. Ezután lándzsát, a végére pedig hárfát teszünk.

A csapokon keresztül eljutunk Knoxba. Knox felrepül, bezárja mögötte a folyosót, és mérges gázt bocsát ki a szobába. Bal és jobb oldalon szentjánosbogárral nyitjuk ki az ajtókat, és eljutunk a zárt átjárót felfelé nyitó szelepekhez. Gyorsan cselekszünk, mivel Aurora életét elveszik a gáztól. Ezt követően felrepülünk a tüskéken keresztül. Alulról tüskés emelvény emelkedik ki mögöttünk, így nem ásítunk, gyorsan cselekszünk.A platformról kiszökve érdemes szentjánosbogárral gyógyítani, mielőtt Nox-szal találkoznánk. Lényvé fog változni. Harcolunk vele.

Oldalküldetés: Elveszett Wisps
Leszállva a mélységbe, ha folyamatosan jobbra repülünk, találkozunk ott Igniculus testvérrel, egy másik szentjánosbogárral - az elemek szellemével. Legyengült, és kérni fogja, hogy szedje össze az összes testvérét. Keresni

Boss Umbra és végső
Mindenki, aki segített Aurorának, összegyűlik a teste mellett. A szív partnereinek melege talpra emeli a hercegnőt, és az utolsó csatába megy Umbrával. Ha pumpáltad a szövetségeseidet és a hősnőnket, akkor nem lehet gond a főnökkel. Minden elixírünket és partnerünket maximálisan felhasználjuk, hiszen ez az utolsó csata a játékban. Az Umbra is érzékeny a fényre.
A győzelem után a sziget összes lakója a tükrön keresztül Lemuriába megy, és új életet kezd ebben az országban.

Nincs birodalmam. Ezen a világon túl vagyok.

Szóval barátok, egyszer végigmentem a játékon, sikerült hibásan pumpálni szinte az összes karaktert, kivéve a tankot, és szó szerint kalappal dobtam a főfőnököt. Ezért két hétvége után a zadrotstvo be kalóz verzió, bezárt gestalt érezve és még két szabadnapra számítva vettem licencelt verzióés kezdődött elölről.
Csak hogy tisztázzuk, ahogy az egyik CoL ismertető mondta, a játék nem üti fel a fejét a „hogyan kell csinálni” tippekkel. Sok mindent magának kell kitalálnia, például, hogy mennyi életet hagyott hátra az ellenség. Nem, az életsávja nincs kiemelve, meglepetés! Sőt, többnyire semmit sem tudni róla, arról, hogyan lehet a legjobban megölni, bele kell mélyedni a "pálcával bökdösni" módszerbe. És mivel a játék április 30-án jelent meg (azaz 5 nappal ezelőtt), azon kevés oroszul beszélő emberek egyikének érzem magam, akik szent tapasztalattal és tudással rendelkeznek arról, hogyan kell a legegyszerűbb és legkényelmesebb módon játszani ezt a játékot.
Figyelmeztetlek, igyekeztem nem sokat spoilerezni, és elvileg itt nem fogsz semmi különöset megtudni a fő cselekményről. De továbbra is legyen óvatos a "mellékküldetések" részben.
Kezdjük a szövetségesekkel.
Így sok karaktered lesz három fejlesztési ággal, mindegyikben 15-től 24 pontig. Minden szint egy képességpontot kap. Minden karakternél az ágak egy része el van rejtve a játék kétharmadáig. Mindegyik ágban megtalálhatók a jellemzők növelésére szolgáló szokásos pontok (kerek gombokkal jelezve), valamint az aktív készségek. Az aktív készségeknek három szintje van, amelyek csillaggal vannak jelölve. A legelején nem látni a háromcsillagos képességeket a fán, csak ezután nyílnak meg<большой спойлер>, és költség, megjegyzés, 2 képességpont.
A csata fő jellemzője, hogy bármikor, amikor a karakterednek egy képességet kell választania, idő és erőforrások pazarlása nélkül lecserélheti egy másikra. Vagyis emlékezni kell arra, hogy elvileg a csata során minden karakter minden képességéhez hozzáférhet (ha egyikük nem halt meg). Egyszerre csak két szövetségesed van a csatatéren.
A képességekkel kapcsolatban. A körökre osztott harc természetéből adódóan a támadási varázslatokat nem osztják hatótávolságra és közelharcra. Csak fizikaira és mágikusra oszthatók. A mágia viszont könnyű (erősen sújtja a sötétségnek kitetteket), tüzes (erősen sújtja azokat, akiket a talaj érint), víz (-//- a tűzre) és villám (-//- a vízre). Az utolsó háromnak csak egy karaktere van - a bűvész finna, akivel Capilli faluban fogsz találkozni. Pótolhatatlan elvtárs a mágiának kitett ellenségek elleni harcokban. Mely ellenségek sebezhetők a mágiával? Nyomj és derítsd ki xDD Szerintem idővel megjelenik valami alap erre az esetre, de ez egyelőre tiszta fekete doboz tesztelés (pár tipp az "Ellenségek" részben olvasható) Csak maga Aurora, fő hősnő, fényvarázsai vannak. Nem láttam olyan varázslatokat, amelyek megtámadták volna a földet a szereplőktől. Ami a Finn fejlesztési ágait illeti, azt tanácsolom, hogy töltsd le egyenletesen mind a hármat, először jutj el egy kétcsillagos villámhoz, majd egy felhőszakadáshoz, majd egy villámcsapáshoz, és a játék kétharmada után fejezd be a villámlást. a vége, mivel ott van a leghasznosabb készség + 30% a varázslat sebzésére ( passzív). Ráadásul az utolsó előtti főnök ki van téve a villámnak, ezért nagyon ajánlom a három csillag elérését. Nál nél hajnal de azt tanácsolom, hogy az alsó ágat a fénysugárra, a jobb oldalt pedig a karddal vedd. A csillagfényes ágat egyáltalán nem lehet megérinteni. Itt fénysugárnak bizonyul, bár hosszabb ideig dob, objektíven sokkal erősebben üt, és emellett esélye van arra, hogy a helyszínen megölje az ellenséget. Emellett az ágnak van egy passzív készsége, ami lehetőséget ad az ellentámadásra, ami szintén nagyon hasznos lehet. A kardról egy külön téma, olyan köveket lehet bele rakni, amik nagyon hasznos nyalánkságot adnak (a különböző színű kövek különböző nyalánkságokat adnak), így a kardot mindenképpen érdemes meglendíteni (első játékomban elkezdtem letölteni mindkét varázslatot , pontozás a kardon, és amikor tudatosult bennem, hogy ez valóban hasznos és fontos, már nem volt mindenre elég pontom). A háromcsillagos varázslattal továbbra is érdemes egy fénysugarat venni, mivel a végső boss ki van téve a sötétségnek, vedd figyelembe, hogy ha gyorsan lendítesz, hamarosan több pontod lesz az Aurórán, mint amennyit befektethetsz kettőbe. ágakat, és kísértést érezhetsz, hogy pumpálj párat a csillagok fényében. Ne tedd ezt, különben nem lesz elég pontod egy háromcsillagos gerendához és kardhoz. Várja meg, amíg a rejtett képességek feltárulnak, megéri.
Az összes többi karakternek vagy fizikai varázslata van, vagy buff, vagy gyógyulás.
Rubeola az egyetlen közvetlen gyógyító a játékban, ezért érdemes gyógyítással az alsó ágra lendíteni. Érdemes a jobbba két pontot ragasztani a feltámadás kedvéért, a balot pedig például egy kétcsillagos ökölharchoz juttatni. A rubeola önmagában egy támogató osztály, nincs értelme állandóan harcolni vele, hanem időnként felhívni, hogy meggyógyítson valakit, vagy leüti az ellenség gipszát ( ökölharc- az egyetlen gyors varázslat a játékban) - maga a dolog. Körülbelül a játék kétharmadáig a három ágból kettő a végére megtelik, ne rohanjon bele a harmadikba, várja meg, amíg a rejtett tárgyak kinyílnak.
Nora nagyon hasznos, és abban is egyedülálló, hogy nagyon gyorsan növekszik, és sok képességpontot kap. Befektettem az ellenségek lassításába és a szövetségesek felgyorsításába. Magna szívében a pókokon, amelyeknek nincs sebezhetősége, tökéletesen párosult a fürge Roberttel.
Roberta Egyáltalán nem értékeltem az első átjátszásnál, felhorkant a gyenge támadásaira, és általában hiába. Az egér chipje gyors, Nora buffolva, háromszor sikerül lőnie, míg a lassú ellenségek éppen készülődnek. Frissítenie kell a fő nyíllal ellátott ágat, hogy passzívan növelje a crit esélyét (a végéig), és az "interferencia" képességgel rendelkező ágat, körülbelül a felét, vagy annyit, amennyire elegendő. Egy pontot lehet önteni az ellenszerbe, távolítsa el az ellenség kábítását és lassítson. Hiller, nálunk rubeola van, ahogy emlékszel.
Tristis ez egy buff gép, neki minden hasznos. Ügyeljen arra, hogy vegyen agilityt, a teljes ágat a végére viheti, kivéve az agilityt mindenkinek, páncél megszakítás elleni védelemmel pontosan kétcsillagos páncélzatig, és a többi pont az alsó ágban van passzív képesség hogy megnövelje mindezen jóság ("hosszú varázslatok") időtartamát.
Angus van egy tankunk, és mint mondtam, az egyetlen, akivel jól tippeltem a szivattyúzásban. A Fury of the Kategida a legerősebb fizikai támadás a játékban, feltétel nélküli elviselni, és mivel időnként neki kell elviselnie a legtöbb sebzést, erősen javaslom, hogy töltsön le páncélt. Bár az AOE erős, de komolyan, jobb a páncél pumpálása és a pontcsapás. Ritka, hogy mindhárom ellenség sebezhető a varázslattal vagy a fizikai sérülésekkel szemben. Jobb egyesével megölni őket, mint egyszerre.
Jen... az idővonalat visszaütő varázslat egyáltalán nem volt lenyűgöző. A fő jellemzője egy varázslat, amely mozgásképtelenné teszi az ellenséget, mindent ebbe az ágba pumpál, és egy kicsit lelassítja az ellenfeleket.

Ellenségek.
Egy-három ellenség van a csatatéren, bár általában csak a játék legelején mentek egyenként, amikor Aurora egyedül volt, és ott is gyorsan véget ért az ajándékozás. Ha az ellenség lángokban áll, vagy sok piros árnyalata van, valószínűleg ki van téve a víznek, öntse rá Finn záporát. Ha az alakja földes, barna tónusú, próbálja meg pörkölni, tűzveszélyes lehet. Nos, minden, ami víznek, smaragdnak és kéknek tűnik, villámcsapás. A színtelen, szürke, fekete-fehér élmény érzékeny a fényre. Ha látod, hogy a szokásos erős varázslatod általában beüt, például 130-nál hirtelen csak 27-et adott ki, valószínűleg az ellenség érzéketlen a varázslatodra, egyszerű fizikai támadásokkal kell legyőzni.
Amikor az ellenségnek kevés az élete, "ledőlnek". Nem, komolyan, nem metaforikusan, lehajtják a fejüket és a vállukat (ha van válluk), és néhányan lihegnek. Ez észrevehetően eltér az eredeti vidám állapotuktól, ne feledje. Ha az ellenség lemerült, tudd, hogy lehet és kell is végezni vele.
Egyes ellenségek konkrét akciókra reagálnak. Például a többlábú íjászok ellentámadásba lendülnek, ha fizikai támadás leüti őket. Az égő kaszacsontvázak egyszerűen ellensúlyoznak minden fizikai támadást. Egyébként abszolút minden főnök reagál a megszakításokra, és ez nagyon kellemetlen. Ráadásul nem feltétlenül ütnek vissza, "bőszíthetik" és növelhetik például a sebességüket. Ezért, ha néha van értelme, hogy egyes ellenségek ne üssenek arcon egy szentjánosbogárt, hogy az a kiválasztási zónába kerüljön, majd lelőjön, akkor ez nem működik a főnököknél, és ha látja, hogy a támadás megszakítja a boss varázslatát. , jobb pajzsot tenni.
Általában ne felejtse el aktívan használni a szentjánosbogárt, ez nagyon hasznos.
Most a főnökök sorrendjéről. Hát azzal első a kolostorban meglesz valahogy nélkülem, mindkét férfi ki van téve a sötétségnek, ekkorra már legyen pár sárga kő, ha nem, kézműveskedj pirosból és zöldből, és tedd bele a kardba, mielőtt belépsz a kolostorba.
Az ösvény a tüskés fatömbökhöz manó. Ne feledje, hogy egy csatában bármelyik főnökkel jobb, ha először megszabadul a csatlósaitól, majd végez vele. Még ha feltámaszt is egy asszisztenst, nem támasztja fel 100%-os élettel, és gyorsan újra megölöd. A troll asszisztensek, ha emlékezetem nem csal, kiszolgáltatottak a sötétségnek.
Tovább kígyó a kútban mindenképp vedd el Finnt, és vedd figyelembe, hogy mindegyik féreg ki van téve a mágus egyik varázslatának. Tudod mit kell tenned.
Pókok Magna belsejében felesleges varázslattal ütni, már mondtam, a Nora + Robert duett csodálatosan megbirkózik velük. Csak ne rohanj a gyorsítással a legelején, várd meg, míg valamelyik pók lelassít, aztán. Hogy ne keljen fel kétszer, úgymond.
Griffmadár A Hold templomának bejárata előtt közömbös a mágia iránt, de a halál fekete lányai, ahogy sejthető, nagyon érzékenyek a fényre. Távolítsa el őket az Aurorával, és fejezze be őket egy ismerős tandemmel.
Cordelia szuka, nem törődik a világgal, és a csatlósok nagyon kiszolgáltatottak neki. Én ezt tettem: Tristis felgyorsított és simította Aurorát, hogy a lehető leggyorsabban megölje a csatlósokat, és ne haljon meg, időnként a Rubeola meggyógyulását okozva, majd végzett Angusszal és Roberttel egy ismerős minta szerint. Lassítsd le a főnököt, gyorsítsd fel a sajátodat.
Manó a halkereskedők falujában a szolgákkal együtt közömbös a varázslat iránt. Tudod mit kell tenned.
kismadár mielőtt a nap kapuját lebontja Finn villáma, először csak a csatlósokat szedd le néhány Angussal.
TÓL TŐL Knox trükkös dolog, a csápjai alapvetően a saját csápjai, szóval ha megölöd a fejet, a csápok is meghalnak vele. Fogd hát Finnt, gyűjts manapotokat, és tegyél meg mindent, hogy ne haljon meg. Dörzsölje meg Tristissel, különösen a megszakítás elleni védelemmel. Kezeld rubeolával. Lassíts Knoxot Roberttel és Jennel. Ha mindenki meghalt, hívd fel Angust, és hagyd, hogy csúfoljon. Sikerülni fog, hiszek benned.
Umbra, ha előtte helyes az Aurorát hintázni, akkor fél rúgással adják xD Mindenképpen citrint tegyünk a kardba a nap csarnokaiban. Nem lesz időd az utolsó két főnök között. A lila bagoly csatlósai érzékenyek a sötétségre, de mágikus támadásokat tükröznek. Ha a kardban van egy kő a további könnyű sebzésért, akkor ezek a baglyok mindegyike két ütéssel elpusztul. Négy kör és a főnök egyedül marad velünk. Tristis a győzelemért, védje meg az Aurorát a megszakításoktól, csomagolja be pajzsba és gyorsítsa fel. Maga a sárkány, legalábbis egy fénysugárral. Ha újraszületik egy baglyot, akkor nem 100%-os életerővel fogja újraszületni, és egy ütésnek elégnek kell lennie.

Drágakövek.
A rendszer itt is olyan, mint a Diabloban: három kis gyöngyszemet alakítanak ki közepesre, három közepest nagyra, három nagyot hibátlanra. Az RGB rendszer két különböző színe lilát, sárgát és ciánt ad nekünk. Mindhárom RGB gyémánttá van kialakítva; lila, kék és sárga ónixből készült. Az ónix és a gyémánt együtt spinelt alkot. További részletek arról, hogy mely kövek milyen hasznot hoznak:
Zafír kardban vízsebzést okoz, páncélban vízálló, medálban lehetőség a támadás kikerülésére lépésválasztás közben.
Rubin: Tűzkár/Vízálló/+ Max Egészség
Smaragd: Villámkárosodás / Föld Ellenállás (hirtelen) / + Max Mana
Turmalin: lehetőség a mozgásképtelenségre támadás közben / - az ellenséges mágikus támadások által okozott sebzés / fokozza a mágiát
Ametiszt: növeli a fizikai támadási sebzést, ha az élet egy bizonyos százaléknál kisebb / csökkenti az ellenséges fizikai támadások által okozott sebzést / ugyanaz, mint a kardban csak a mágikus támadás sebzése
Citromsárga: +fizikai támadásra és könnyű sebzésre is / növeli az elkerülés esélyét védekezés közben def. idő/megnöveli az ellenség visszaszorításának esélyét az idősávon
gyémánt: Növeli az általános sebességet / További tapasztalatokat ad minden csata után / Növeli a technika sebességét
Ónix: növeli az erőt/növeli a mágikus sebzést. és fizikai támadások, ha az egészségi szint egy bizonyos százaléknál alacsonyabb / növeli az elkerülés esélyét a lépésválasztás során, ha az egészségi szint kevesebb, mint %
Spinell: + támadási százalék / növeli a sebességet, ha megszakítják / lehetővé teszi, hogy minden kör korábban kezdődjön az idővonalon.

Eleinte érdemes citrint/ametisztet/rubint beletenni, így rögtön felmentem a tüskés fához. Aztán a kardban lévő citrint turmalinra, a rubint pedig a medálban gyémántra cserélte. Ez utóbbi a fényvarázslatok igen hosszú használatának köszönhető. Jen megjelenése után nem bízhat a véletlenre, és a kardban lévő turmalint spinellre cserélheti (a végső boss előtt még mindig vissza kell helyeznie a citrint).
Csak ne rohanjon a spinell készítésével, kapunk három darabot, hogy hibátlan követ készítsünk a szentjánosbogarak küldetéséhez =)
Megöltem a végső főnököt a citrin / turmalin / spinell összetételében

Mellékküldetések.
11-et számoltam meg.
Rubeola baj. A tréfásnak csak meg kell találnia a testvérét. Testvér Erin szikláin ül, amikor megtalálod a Hold Templomát, lerepülsz, és balra onnan, egy Szentjánosbogárral nyíló ajtóba botlik. Innen menjen egészen balra.
Finn baja. Nincs semmi különösebben bonyolult, rá fogsz jönni magad. Merülj a kútba, írd be a helyszínt, öld meg a főnököt.
Neray kert. Miután segítesz Finnnek, egy felkiáltójel jelenik meg a nagyapja, Avo fölött. Meg fogja kérni, hogy takarítsa ki a kertjét, amely ott található, ahol először találkozott szentjánosbogárjával, egy gyönyörű almafa közelében, amelyet a nap sugarai megvilágítanak. Röviden, a Matilda oltárától jobbra ölj meg három pókot, amelyek a közelben lógnak, és Avo boldog lesz.
Akhilleusz Odüsszeája. A küldetést az egyik Capilli adja, a falu azon részén, ahonnan egy tövises fához vezet az út. Mellette egy szárnyas disznó. Általában az egyik Achilles nevű disznó hiányzik, és meg kell találni. Svintus a síkságon lóg, útközben valahogy át kell menni a malmon, ahol a kerék bent nem magától forog, hanem felülről egy kar irányítja. Ha vízszintes helyzetbe állítja, hogy át tudjon repülni a szélmalomban, ez alatt a kerék alatt talál lefelé vezető utat, amelyet visszahúzható lándzsák védenek. Repülj át rajta, fordulj jobbra, vigyázz a négylábú íjászsal. A repülő disznó a mi Achillesünk, először beszélgessünk vele, majd világítsunk Ignigulusszal, hogy megtaláljuk a jelet, majd elkapjuk.
A Bolmus átka. A küldetést a városban adják, az egyik torony belsejében. Egy egér a pincében... nem, nem rágcsálók. Ő is rágcsáló. A rágcsálóknak égő csontvázaik vannak kaszával az alagsorban. Mellesleg egy pár ládákba bújik, ne kattints a csőrrel.
Piaci törvények. Ezt a küldetést egy hegedűn játszó egér adja. Repülj át a város felett, megtalálod. Rövid beszélgetés és tüskecsere után a zsebében lesz egy alma, amit aranyra kell cserélni. Ta, csak köpni. Capilli faluban egy szomorú, éhes tanár ül az iskolában, aki kész egy lapáttal adni egy darab kenyérért. Lerázunk neki egy almát, lapáttal a kolostorba megyünk, onnan balra repülünk (na, hova még), és le, ha emlékeztek, a kolostor előtt volt egy temető. A temető előtt egy hintó volt varjúval. De ha Finn utasítására eloszlattuk a varázslatot a faluban, most itt fog ülni egy lapát nélküli sírásó. Jó üzletet ajánlunk neki, kapunk egy lámpást. Ha alaposan megvizsgáltad a síkságot, s a pipás, szemfoltos hölgy után nem repültél azonnal a városba, hanem előbb lerohantál, egy titkos átjárón keresztül egy vízesésen át, az ajtó mellett, és még lejjebb, emlékezni fogsz arra, hogy volt egy nagyon sötét átjáró. És ebben a sötét járatban van egy lyuk a padlón, ahol le lehet menni. Ez egy aranybánya. Lerepülünk a fenékre, egy egérbányászsal találkozunk, aki egyedül nyög a teljes sötétségben, de körülötte nyers aranydarabok. Nos, szerintem a további gondolatmenet egyértelmű számodra =)
Robert baja. Magna belsejében, az egyik ágban lesz a boltozat bejárata, amit hölgyíjászunk akar majd kinyitni. Ne szenvedjen: egyszer a jobb kar, kétszer a bal, és még egyszer a jobb. Kész, csodálatos vagy.
Angus baj. Egy hatalmas vadállatnak meg kell mentenie a labirintusban raboskodott klánját. Itt minden egyszerű, a lényeg az, hogy megnézzük a pajzsokat. Ha jobbra mész, minden szobában lesz egy szobor, amin egy pajzs van táblával. Meg kell találnia egy ajtót, amely pontosan ugyanazzal a táblával van ellátva, és be kell lépnie rajta. Könnyebb, mint egy tál tejet venni egy cicától.
Kinbel titka. Az elárasztott vidékeken valahogy el kell repülnie a smaragddal ellátott oltár mellett. Ahogy a víz alá kerül, és éles sziklákkal tarkított barlangokban repül át, itt-ott zöld sziklák kezdenek megjelenni. Ha Ignigulussal ragyogsz, nyilak lesznek. Az utolsó kő függőlegesen felfelé mutat. Vagyis amikor a szökőkútnál találod magad, repülj fel, annak ellenére, hogy úgy tűnik, nincs oda. De te repülsz
Baj Jen. Automatikusan átment a trollral vívott csata után. Ne felejts el visszajönni, és részt venni a küldetésben, hogy Jen veled jöjjön.
Elveszett Wisps. Ez a küldetés ad egy fehér szentjánosbogár a tenger fenekén, Közvetlenül a leszállás után a "lift" repülni jobbra, és kissé felfelé. Találnunk kell még hat szentjánosbogarat, amelyek szétszóródtak Lemúriában. Valójában meglehetősen egyszerű őket megkeresni, mindegyik a szentély környékén található, amit jó néhányan láttunk útközben. Az első szentjánosbogár ott, a küldetésadótól balra található. A másodiknál ​​a gyors utazás segítségével a kolostorba megyünk, felrepülünk balra és le. A harmadik Capilli falutól jobbra, a tüskés fa kijáratánál. Bolmus Populitól jobbra negyedik, a földön, nem messze a szemkötős hölgytől. Ötödször Erin szikláin, a Hold-templom bejáratától le-le-le, amíg ki nem repülsz a szabadba, és onnan is egy kicsit lejjebb, a mélyedésben jobbra lesz a szentély. Hatodik jobbra Rybnikov falutól.

Ládák, csillagpor, szonettek és betűk.
Nem fogok útmutatót készíteni a ládák és a por megtalálásához, mert ez egy teljesen hálátlan feladat, és általában nézd meg magad, mit kell tennem érted xD Ráadásul én magam nem találtam egy ládát sem a Rambert síkságon, és általában 10 láda a Kinbel-tengerben és három por. Gyanítom valahol eltévesztettem az alszint bejáratát (((csak egy tanácsot tudok adni, ha valahol a közelben por rejtőzik, akkor jellegzetes hangot fog hallani. Ha megtalálta a port, de ne vigye el szentjánosbogárral , csak hallgass és emlékezz.Ezután többször ragyogj, mindig világíts meg minden sötét és nem túl sarkot.Ne feledd, hogy a környezet egy része egyszerűen elrejthető, amíg meg nem világítod rajta az Ignigulust.
Csak 16 szonett van, Uplay-ben 40 helyi játékon belüli pontért lehet vásárolni a térképen a kifogott oldalak számát, valamint ládákkal és porral. Nem kell erre a hülyeségre pazarolni a pontjaidat, elárulom: 5 van Matilda erdőjében, 3 a síkságon, 4 Erin szikláin és 4 a tengerben. Megtalálásuk elég egyszerű, mindig nyílt térben repülnek, ahol sok hely van. Ha hirtelen nem találta meg a legelsőt, az a kolostor fölött van, amikor először repül ki a lyukon keresztül, az Aurora erősen balra húzódik, vissza kell mennie a tetőre, és ez a szonett ott repül.

Ha van hozzáfűznivalód nyugodtan)


Lány és szentjánosbogár

A nyitó jelenet megtekintése után menjen előre. Ezután menj le és mozgasd a ládát az E gomb megnyomásával. Amikor a láda nekiütközik a párkánynak, ugorj rá és kövesd. Elöl egy barlang, alatta víz, a parton pedig egy farkas áll majd. Nincs további átjáró, ezért lépj ki a barlangból, mássz fel a fára, majd haladj tovább. Felkapaszkodva balra lesz egy fa, amibe szintén be kell ugrani és követni kell. Ezután egy nagy fához érsz, ahol a főszereplő azt mondja: „Ébredj fel. Milyen szörnyű álom." Ezt egy szentjánosbogárral való beszélgetés követi. Kövesd az új hőst, és most már irányíthatod a szentjánosbogárt. Érd el a nagy fát, és újra megtörténik a beszélgetés Aurora és a szentjánosbogár között. Mozgasd az egeret úgy, hogy a falon lévő három figura megtalálja az árnyékát. Ehhez vigye az egeret az alábbi ábrákra, kattintson az LMB-re, és csatlakoztassa őket a falon lévő árnyékokhoz. Ezután vedd a kardot, és jön a csata. Itt minden egyszerű: válassza ki az akciót kétszer üsse el a labdát, és az ellenség elpusztul.

Aztán lesz még néhány csata az ellenfelekkel, amelyeket könnyű megnyerni. Az Aurora tovább megy, és csak egy sötét barlangban kell nem előremenni, hanem felmászni egy fára, majd továbbhaladni, mozgatni a dobozt és felmászni.

a fény királynője

Szinte azonnal megkezdődik egy csata, amelyben jobb erős támadásokat alkalmazni. Ezután menj le a börtönbe, nyerj még egy harcot, és nyisd ki az ajtót, hogy beléphess. Egy rejtvény vár ránk. Először egy szentjánosbogár segítségével engedjük le a központi emelőt, másszunk fel és engedjük le a dobozt. Ezután a doboz segítségével átugorjuk a párkányt és a második doboz segítségével eljutunk a virághoz. Ezután mássz fel a platformon, amely a bal oldalon lesz - egy szentjánosbogár aktiválja. És azonnal ugorj az emelvényre, különben nélküled felemelkedik. Ezután menjen le, és helyezze a dobozt a platformra, hogy a tetején lévő gombra helyezze. Ezután menj át az ajtón, győzz le több ellenfelet, és húzd meg a kart, ami alulról nyitja ki az ajtót.

Újabb rejtvény következik. Itt minden egyszerű: el kell forgatni a kart, majd a négy szín mindegyike megjelenik a kör tetején. Ezután LMB segítségével minden színt összekötünk egy kristállyal a tetején, ami után a vitrin eltörik. Akkor találkozik a tündérrel, és Aurora lehetőséget kap a repülésre. Továbbra is két dobozban, ami a párkány közelében van, vegyen két tárgyat (E kezében), és repüljön fel.

A kaland felé

Repülj balra. Ott találkozik majd Rabellával, a cirkuszi előadóművésznővel; ő csatlakozik hozzád, és együtt fogtok keresni a testvérét. Repüljön le, vegyen ki egy rubint a dobozból, amelyet később páncélhoz vagy fegyverhez rögzíthet. Aztán menj balra, hamarosan egy óriással találkozol - nem enged el csak úgy. Legyőzzük és felrepülünk. Válasszon egy oldalt versekkel.

Térj vissza a mutatóhoz, és repülj utána le Capilli faluba. Indulás előtt szárnyalj fel, és vegyél fel még egy oldalt versekkel.

mély kút

A boszorkány mindenkit hollóvá változtatott. Menjen a fenti helyre, és ott talál egy gnómot - Finnt. Gyűjtsön vizet a kútból, amely visszaadja a korábbi megjelenését a lakóknak. Finn csatlakozik a kalandodhoz. Ellenségek - a kék pókokat legjobb gnómtámadással - villámcsapással - megölni.

Menj le a folyóhoz. Sajnos ott nincs víz. Repülj az ajtóhoz, és nyissa ki; mozgassa a holdat, és helyezze az ajtó fölé. Írja be. Akkor menj jobbra. Foglalkozz az ellenségekkel. Lépjen be a barlangba, és menjen jobbra a kijárathoz. Győzd le a Hidrát.

A csata után térj vissza a faluba, és vedd el a „Not a Garden of Eden” küldetést a gnómtól. A kertben meg kell tisztítani a területet az ellenségektől. Majd vedd át a küldetést a faluban álló lánytól. A feladat célja malac keresése a Malmokban (helyszín). Egy speciális jel lesz az állaton – könnyen azonosíthatod róla.

Ezután kövesse a Rambert Plains-t. Menj az útjelző táblához. Menj le a közelben található átjáróba. További iditol a tövisekkel teleszórt alagúton. Felülről kell elvenni a dobozt, és meg kell jelölni a lenti platformon, hogy bónuszokkal bejussunk a szobába. Miután aktiválta a kart, lépjen ki a bal oldali ajtón. Lépjen ki a barlangokból, és kövesse a síkságot.

Váratlan találkozás

Menj balra, és érd el a kormányt. Menj át a hegyen, találkozz Norával. Kövesd vele a jelzést, és eléred a hegyekbe vezető átjárót. Keresse meg a citrinkövet a szobában. Lépj tovább. Bejutsz egy barlangba a hegy belsejében. Fedezze fel megfelelően - sok hasznos elemet tartalmaz.

Ha kedvedre felfedezted a barlangot, lépj ki belőle, és repülj fel a hegy oldalára. Repülj át a hegyen, és belépsz az úszó városba.

Az egerekről

Először is találkozol egy egérrel, aki almát ad, majd el kell vinned a faluban található törpeiskolába. A gyümölcsöt egy lapátért cserébe add oda a tanárnak, amit kocsival kell a törpéhez vinni – a kolostor felé vezető úton találkozunk vele. Tőle kapsz egy lámpást. Add oda az aranykeresőnek az egérfalu melletti aranybarlangban. Ezért kapsz egy aranyrudat. Add oda a hegedűegérnek, és értékes jutalmat kapsz.

A terem végén egy egér-kormányzó ül majd. Beszélj vele, és menj a csatlakozott fiatal egérrel a trezorba. Azt fogja mondani, hogy tud egy alternatív utat a hegyen keresztül.

A hegyhez érve kiderül, hogy él. A hegy beleegyezik, hogy hatalmas kezével az égen szárnyaló városhoz emeljen, de először meg kell ölnöd a pókokat, amelyek megakadályozzák, hogy a megfelelő helyre szállítsanak. Öld meg az összes pókot, majd megtalálod a boltozatot. A kód tőle a következő: a jobb oldali kart fordítsa el egyszer, a bal oldalon még kettőt, a jobb oldalon pedig még egyet. Ezután aktiválja a három forgó izzó gombot.

A csata után térj vissza a városba, és mássz fel a hegyre.

Herceg és Hercegnő

Mássz fel és fedezd fel a helyet. A bal felső sarokban a cirkusz maradványai lesznek. Ott találja Rubella cirkuszi színész testvérét. Menjen a térkép legtetején lévő kijárathoz. Harcolj az óriás griffel.

ég felé

Egy cellában vagy. Fuvolázni. Angus őr elenged minket, és csatlakozik hozzánk. Miután kilépett a kamrából, repüljön le. Bejutunk a szobába a mechanizmusokkal. Aktiválásukhoz szentjánosbogár szükséges. Balra repülünk, ott lesz egy piros ajtó. Megyünk. Barátok elengedése.

Láncrejtvény - aktiválja a bal oldali kart, majd mozgassa a jobb szélt. Ezután aktiváljuk a főfokozatot a tetején.

Lefelé repülünk. Itt Angus megkér minket, hogy segítsünk neki kiszabadítani harcos barátait. Alul Erin labirintusának bejáratát várjuk.

Azt az ajtót szeretné, amelyen a szobor pajzsán látható szimbólum látható rajta vagy mellette. Meg kell találnia egy szobrot, amelyen van egy tábla a szinten, majd találnia kell egy ajtót ugyanazzal a táblával. A labirintus 4-5 szintjén áthaladva a háborús terembe érkezünk.

Miután elhagytuk a szobát és balra megyünk. Találkozz Cordeliával.

Rybniki és Ogre

Repülj jobbra. Csevegés egy élő szoborral. Aztán megyünk a faluba. Megtudjuk az ogrét, aki a mélybe hurcolta a lakókat. Megmenteni őket. Követjük a jobb oldali barlangot, belépünk. Tisztítsa meg az összes ládát.

Tovább megyünk jobbra a barlang után. Ez lesz a troll barlangjának bejárata. Ki kell nyitnunk a bejáratot. Ehhez keressen két római betűt a felső talapzaton, és engedje le őket. Ezután gyújts rájuk egy szentjánosbogárt, és mutass a nyuszival a kívánt szimbólumokra. A harc az ogréval nem túl nehéz. Ő különösen érzékeny a fizikai sérülésekre, míg a kutyái különösen érzékenyek a fényre. Először az ogrét töltheti fel, majd a kutyáit. Halála után belépünk az ajtón, és leereszkedünk a víz alá.

Szakadék

Repülünk jobbra, és találkozunk az elemek Szellemével, egy szentjánosbogárral. Meg fogja kérni, hogy segítsen neki találni öt szentjánosbogarat. Az első a bal oldali oltárnál van. Lemegyünk a kristályon, jobbra az első barlangban egy hatalmas vaddisznófőnök. Kiszolgáltatott a fénynek. Követjük balra, és bejutunk a víz alatti városba. Benézünk a szökőkútba. Aztán harcolunk a vízi főnökkel.

Repüljön fel a szökőkúttól és kicsit balra, egy rejtett átjárót fog látni a mennyezeten. Van egy Kinbel gyorsítótár. Hat fekete követ veszünk ki a dobozból. Aztán balra repülünk. Lesz egy kapu, amelyet a kapun lévő táblák egymás utáni megvilágításával kell kinyitni. A sorrend a következő: kagyló, szárnyak, lándzsa, hárfa. Belépünk a Nap termeibe.

Jobbra megyünk, amíg egy hatalmas csarnokhoz nem érünk. Ott találkozunk Nora nővérrel, akit most Knoxnak hívnak. Mérgező gázt bocsát ki, és felrepül. Gyorsan be kell menni a jobb és bal oldali átjárókba, hogy kinyissa az átjárót. Mielőtt harcolsz Nox-szal, osszon ki minden pontot a képességekre és a damasztra, különben később nem lesz ilyen lehetősége.

A csata után nézzük a nyitóképernyőt és harcolunk a mostohaanyával. Két griffje van, egyenként 800 élettel. A lényeg itt az, hogy gyakrabban helyezzen védelmet. Lassító bájitalt dobhatsz a mostohaanyádra.

Megölése véget vet a játéknak. Gratulálok a továbbjutáshoz!