Dao mágus útmutató. Harci mágus, ő egy paladin, ő egy tanker! Entrópiaág - Szifonélet

Kedves Vendégeink és Újoncok, Üdvözöljük fórumunkon

Itt szinte minden kérdésedre választ találhatsz a Gothic játéksorozattal (beleértve a különféle modokat is), a The Witcherrel, a Risennel, a The Elder Scrolls-szal, az Age of the Dragon-nal és sok más játékkal kapcsolatban. Emellett megtudhatja a legfrissebb híreket új projektek fejlesztéséről, izgalmas FRPG-ket játszhat, megcsodálhatja fórumtagjaink kreativitását, vagy megmutathatja, mire vagy képes. Végül pedig megbeszélheti a közös hobbit, vagy egyszerűen csak szórakozhat beszélgetve a Taverna látogatóival.

Ha szeretnél írni a fórumon, hagyj üzenetet

Figyelem!
- Körülbelül 3-5 embert igényel operációs rendszer verziónként: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) és Windows® 10 (build 10) 1703). Asztali számítógépekhez és laptopokhoz. Jelentkezni lehet

Barátaim, szép napot!
Azt szeretném tanácsolni, hogy ismerkedjen meg a fórum tagjainak munkájával, amelyek a "Gothic" játéksorozatnak szentelték magukat. Ha szeretné, olvassa el a pályázati munkákat és értékelje azokat. Ezt a versenyt évente rendezik meg. Várunk rád.

Kedves barátaim, az év a végéhez közeledik, ideje összegezni az eredményeket és megjutalmazni az arra érdemeseket

A JavaScript le van tiltva. Weboldalunk teljes használatához engedélyezze böngészőjében a JavaScriptet.

Ebben a témában megoszthatja készségeit, és tanácsokat adhat, hogyan lehet a legjobban frissíteni egy adott karakterosztályt, hogyan lehet a leginkább harcra kész vagy túlélő csoportot létrehozni, hogyan lehet a legjobban lendíteni szövetségeseket, hogyan lehet a leginkább támadó vagy legvédettebb karaktert létrehozni. , stb. ... Valójában milyen szakirányokat érdemes pumpálni, és mibe érdemes készségpontokat fektetni, annál inkább végezhet több osztályt.

(Például azt hallottam, hogy a játékban el lehet jutni a 25-ös szintre - ez igaz vagy sem? Végigmentem a fő kampányon és csak 20 lvl-t szereztem, annak ellenére, hogy szinte minden feladatot teljesítettem - csak egy pár küldetés a tábláról a Denerim tavernában .. .De hol szerezhetsz még 5 szintet?).

Amikor egy bűvész szintet állít be, feltétlenül szánjon időt a GYIK részben található cikkem elolvasására sárkánykor a Varázskombinációkról, hidd el, ez komoly előnyt jelent a mágusnak.

Ha harcosról beszélünk, akkor pumpálj erőt és fizikumot, ha a harcosod pajzsépítő, akkor pumpold az ügyességet legalább 26-ra, különben nem leszel pajzsmester.

A párttagokról: Fejleszd Liliana ügyességét és íjász készségeit, a többit lepontozhatod, taktikázhatod a Ranged Combat és az Archer segítségével. Ebben nagyon hatékony lesz. Morrigan, soha ne töltsd le neki ezt a Vérfarkast, ami alapértelmezés szerint megvan, ez szemétség, nem egy társ szakiránya. Töltse le elemi varázslatát, kivéve a földet. És a bénulás egyik ága az entrópiában, kifejlesztheted a szellemmágia utolsó ágát is. És ne felejtsd el a kombókat. Alistair nagyon gyenge, nem is tudom miért, de a fejlesztők nem csavartak vele valamit, szinte Sheila szintjére emeltem a fizikumát, de így is elég gyorsan megölték. Tipikus pajzsos harcos, töltsd le a pajzsát és a harcos képességeit, nos, az erőt, és ami a legfontosabb a fizikumát. A többiről nem mondok semmit, mert szinte be sem vettem őket a buliba.
Igen, lehet, akár 100-as szintig is. Ha az urnát hamuval megmented vagy megsemmisíted, majd ha kilépsz a teremből az urnával, 750 tapasztalati pontot adnak. Sétálj előre-hátra, át az ajtón és vissza, és hinta.

Helyesen vettem észre)) A specializáció egy zsákutca a horror pontig. Jobb, ha Morigan a Halál, Jég, Kenetics (ahol a Crushing Dungeon és az erőtér) és a Villám ágát fejleszti a végére, akkor is ki lehet pumpálni a földet az „ökölig”, de a „kövesedés” egy feszes varázslat a horrorhoz, sokkal rosszabb, mint a „Jégkúp”, és akkor egyszerűen feltűnő. Három területi hatást hoz létre maga körül: Storm, Blizzard, Storm of Death, Aura of Death, mindezt jégkúpokkal dobja fel, és egyedül is játszható a buli többi része nélkül. A többiek mind brutális harcosok, akiket pusztán olyan véres harci stílusokra pumpáltak, mint a Devourer és a Berserker, a mérhetetlen sebzés, amihez egy kézmozdulattal minden egészséget vissza kell állítani. Csak Argh! Kár, hogy a falak mindig csak egy spetsukhát kapnak el ...

Nem, mert az erő és a kézügyesség bizonyos mértékig befolyásolja a sebzést. Csak egy kicsit többet fektetek a fizikumba, hogy elbírjam. Bár még nem igazán tudom, itt megint páncélnál van les, páncélban nem fogsz két pengével táncolni. Lehet, hogy sokat kell fektetni a kézügyességbe, hogy jobban kikerüljön. De rablóként továbbra is fogok játszani, így vagy úgy, de íjászt biztosan nem, mellesleg már megnyitottam ennek az osztálynak az összes szakirányát. Főleg a kétpengés párbajtőröző jó, és elég érdekes megszerezni, lehet kártyákat nyerni, lehet harcolni, de én másképp edzettem...

Igen, minden nagyon egyszerű. A legfontosabb dolog a megfelelő taktika kiválasztása. Például ez a lehetőség:
2 tank harcos, 1 mágus, 1 szélhámos.
A harcosoknak kétkezes vagy kard+pajzs, a bűvésznek botja, fagyasztási és egyéb hasznos készségei, a rablónak 2 pengéje van.
Rogue és mágus közelharci holttestek, még közepes nehézségi fokon is. Kitartást pumpálni hozzájuk... értelmetlen, mert nehéz nélkül. páncél, szélre költött ügyességi pontok lesznek. De a rabló és a bűvész kára méltó. Tehát gondoskodnunk kell arról, hogy a bűvész és a rabló ne érjen hozzá, ugyanakkor megtámadták az ellenfelet. Ezért kell 2 tank harcos. Mindenképpen őket kell leginkább megbilincselni nehéz páncél, amit megtalál, mert feladatuk a védekezés megtartása. A harcosoknak különleges provokációs készség. Amíg ez a képesség aktív, az ellenfelek csak őket próbálják megtámadni. És pontosan ez fogja megvédeni bűvészünket és rablónkat egy alkatrésztől. Ennek eredményeként, amink van:
2 tank vállalja a teljes ütést, és a lehető legjobban visszavág. És ebben segít nekik a rabló és a bűvész. Ha valami, a bűvész meggyógyítja őket, a szélről érkező rabló pedig mindenféle bénító ütéssel segíti őket. Itt van egy ilyen taktika. Én használtam, amikor először játszottam.

P.S. Elnézést az offtopicért, később törlöm a bejegyzést.

Re: Fegyver

Nos, adsz, taktika)))
Nos, először is, maga a játékos lesz a tank, mert Alistairt ferde paraméterekkel kapjuk meg, és Stanből tankot csinálni általában nevetséges. Valójában a tanknak csak erőre van szüksége a páncél felhúzásához, de nem a támadáshoz. Sem erőnlétben, sem fizikumban nem kell pumpálnia (bár ez utóbbira is dobhatsz pár pontot, ha marad még plusz). Az erőt 35-42-re kell hozni ahhoz, hogy jó nehéz páncélt viselhess – és minden más pontot az ügyességre kell fordítani. Mivel az ügyesség a védekezési paramétert befolyásolja, és ez elsősorban a fontos, nem pedig a fizikai stabilitás. Minél magasabb ez a mutató, annál gyakrabban hiányzik az ellenség a tankról, 100-150 feletti mutató esetén minden támadás gyakorlatilag elveszti értelmét - ugyanakkor akassza fel mindenféle ellenállással, amely növeli a védelmet és az ellenállást elemeket. Erre a lovag vagy a templomos pont megfelelő. Alistairnek gyenge a kézügyessége, ezért a magas fizikum mutatója nem menti meg - az ellenség minden ütése ráesik, ezért szegény templomos pillanatok alatt elveszíti az összes HP-t az ellenfelek csoportjában.
Továbbá - nem olyan bűvészre van szükség, aki kárt okoz, hanem legalább papra. Wynn a legjobb, bár Morgant is elő lehet léptetni. Csak a bűvész fog nagy távolságra állni, és folyamatosan gyógyítja a tankot, így egészséget és mindenféle bónuszt ad neki a védekezéshez. Sőt, a teljes boldogság érdekében Erőmezőt dobhat a tankra - általában immunissá válik a sebzésre, megfélemlítés és gúnyolódás esetén minden ellenség hozzá fut, és a második bűvész (ha van) sebzést okoz a területen. Igen, és a rabló hatékonyabban tud majd fellépni ...

Ami Stant illeti, nincs átgondolva, és a készségek elsajátításakor csak lépjen a taktika menübe, és manuálisan kapcsolja ki számára a módot, például megfélemlítést, gúnyolódást stb., hogy ne vonzza magához az ellenségeket.

Ha Ön inkább tankként szeretne játszani, akkor Alistairt általában nem veheti be a csoportba, mivel egy jól felakasztott tank pont megfelelő a bulihoz. Opcióként - Wynn, aki gyógyít, és Morgan varázslatokkal üti a négyzetet, hát, Stan, ha ez megy a főnökökkel. Egy másik esetben, ha varázsló vagy, akkor csak Alistair pumpálható a tankba, és senki más.

Számomra úgy tűnik, hogy ez az utolsó néhány bejegyzés, attól a pillanattól kezdve, hogy a fegyverekről áttértünk a harci taktikák és csaták, műholdak megvitatására - áthelyezhető a Tippek szintezésre, harcra stb. témára.

És még egy kicsit: ha nem veszel magadhoz gyógyító mágusokat, akkor kipróbálhatod a Hasfelmetsző képességet a tankhoz, és ott egy képességet szerezhetsz - az egészség helyreállítását az ellenség tetemeiből. Ebben az esetben ez további HP-t ad a tanknak, de a csatában nagyon jó sebző osztókra, mágusokra és párbajozókra lesz szükség, akik gyorsan megölnek minden gonosz szellemet, hogy a tanknak legyen ideje meggyógyulni a holttestek és borogatások miatt.

Re: Fegyver

Ez akkora készség?

Re: Fegyver

Ez akkora készség?
Valójában nem értem, hogy STen vagy Alsiter hogyan nem lehet kigondolni, ha mi magunk pumpálhatunk hozzá készségeket?

És a lényeg itt az, hogy vagy erőt pumpál a jó páncélért, vagy ügyességet a kijátszáshoz. Ha egy perzsát pumpálsz ezt és azt is, akkor nem érsz el semmit, mert a pontok nem végtelenek. Tehát itt úgymond különbséget kell tenni.

nem nem nem nem érted
A bal oldali karakterképernyő ablakában van egy ilyen rajzolt pajzs - ezek a védelem általános mutatói. Nehéz páncélban elérik a 60-90-et, nem tudom, lehet-e feljebb emelni bájitalok és varázslatok nélkül... Vagyis 42-es erővel, felöltözve jó páncélés jó pajzs legalább 80-as védelmi paramétert biztosítasz magadnak - a többit igya meg főzetekkel, növelje a képességeit, vagy dobja rá a bűvészt. Ez a kitérés, úgymond - és ha ez a védelem eléri a 120-150-et, akkor szinte egyik ellenség sem fogja eltalálni a karaktert a támadásaival... Ez a paraméter is növekszik az ügyességgel.

Stan és Alistair nincsenek átgondolva abban az értelemben, hogy az általuk beállított automatikus taktika valamiért Stan csak megfélemlítést és gúnyt jelent.)) Igen, Stan nem tudja ezt a képességet pumpálni, de közelebb a 15. szinthez nincs hova pontot tennie. lesz...

Sok embert érdekel a kérdés, hogyan lehet feloldani a teljesítményt a kritikus sebzés esetén, valahol itt tanácsot adtak egy harcosnak, én pedig írok egy bűvésznek. Először is, pumpáld a mágia képességet, és csak azt anélkül, hogy túl sok pontot költenél akaraterőre vagy valami másra. Próbálj meg mindenféle amulettet, botot vagy páncélt is találni, amelyek bónuszokat adnak a mágikus erőhöz. Meg kell tanulni az olyan entrópia varázslatokat, mint az alvás, a rettegés, a gyengeség, a sebezhetőség korrupciója és a fertőző korrupció. Lehetőleg ne érjen hozzá a kiválasztott áldozathoz egyik társ sem (és hogy ne nagyon érjenek hozzád) - megfelelő hely a Mágus torony, ahol 1-2 Garlock / Genlock fut ki a hőshöz az Árnyékban - a legalkalmasabbak. Tehát először dobd rá a Sleep-et - majd a gyengeséget és az esetleges sebzést -, majd alkalmazd a Horrort (az alvás és a horror varázslatok kombinálása hatalmas sebzést okoz, és mivel jelentősen gyengítettük a célpontot, ez kapja a legsúlyosabb sebzést) - Garlockot okoztam ( vagy Genlock, már nem emlékszem) kb 300 sebzés

mágusok és harcosok kirepülnek a kéménybe, amint egy rabló két karddal beszáll a csatába. Ez csak egy gyilkos dolognak mondható, ami mindenkit és mindent kiszed minden irányba.
Ügyességet pumpálunk ebbe a dologba, és közelharcban senki nem ütheti el - kivétel a varázslat vagy a sárkány lehelete, akkor már 5 másodperc alatt el lehet fújni a dolgot, mert nem én vettem fel a bulit))))) .

Így tehát ravaszságot és erőt hajtunk ugyanoda, de több ügyességet. Utána keresünk jó kardot, tőrt vagy baltát, amibe rúnákat lehet illeszteni, jó +5 rúnákat veszünk (és micsoda bűbáj, ha már valamivel elvarázsolták a fegyvert)
ehhez a dologhoz az is kényelmes, hogy olyan készségeket pumpáljon, hogy két egykezes kardot tartson, és ne csak egy kardot és egy tőrt.
Aztán megtanuljuk a többi készséget, hogy a büntetések megszűnjenek. A rabló készségeire lehet pontozni, én csak a láthatatlanságot tanítottam, és a zárakat nyitottam, nos, jó lenne megtanulni csapdát állítani (amikor Lotheringben egy parasztcsoport csapdáiba futottam, és ott 20-an voltak, csak hülyén felrobbantották az összeset, és senki sem ért el hozzám)))) )).
Ez a dolog nagyszerű elszigeteltségben indítható csatába, hogy lopakodjon. Továbbra is - minél nagyobb a kézügyesség, annál közelebb van a boldogság -, az ellenségek tömege között futva kell minél többet összeszedni magadon egy kupacban - nyomorúságos kardjaikkal hiányozni fognak. Kapcsolja be a Rush és ütős két fegyverrel készségeket, majd végezze el az Ooooohhhh! - ez egy ilyen technika a forgásban - és mindenkit és mindenkit kiszedünk, aki körülvett minket - azonnal rakok legalább 12 hülye katonát káposztába összebújva

De ez még nem minden – semmi sem hasonlítható össze az ikerpengékkel. Kétkezesek mennek keresztül az erdőn amennyire csak lehet, minden erejük marhaság, 15.00 sebzéskor 2 kardot állítunk magunknak 11.00 sebzésért és már összesen 22 van. Bekapcsolt ügyesség mellett egyszerre két karddal ütünk, ezzel okozva a legnagyobb sebzést, és ha még mindig el van bűvölve a fegyver, sőt még rúnákkal is - hú! körülbelül 150-et kell eltávolítani minden találatnál. És a szélhámos minden másodpercben lecsap! Annak ellenére, hogy egy kétkezes harcosnak legalább 3-4 másodpercbe telik ugyanazt az ütőt lendíteni. Érezzük a különbséget? Valahol azért jutottam el, mert magából az ütésből + 70 alatt ütöttem egy szörnyet, mágikus sebzésből +20, sőt varázslatokból +1 +1. Az a tény, hogy egy harcos a kétkezes 80-100 ütésével, amely 5 másodpercig tart, a rabló 1-2 másodperc alatt eltávolítja, 5 másodperc alatt pedig már háromszorosa lesz annak a sebzésnek, amit egy harcos okozna. egyik támadójával elkövet .

Az úgynevezett halálesetek pedig gyakrabban történnek meg a rablóval, mert ez az osztály maga gyakrabban csinál kriszteket, mint mások - végül csak levágott fejek és masszív kombók repülnek minden irányba. itt még a rablómmal is dicsekedhetek, egymás után 5-ször kritizáltam, levágva az ellenségek fejét - ez az andrastei templomban van, volt 2 mágus és 2 harcos és 1 íjász, szóval mindenki kritika volt. az utolsó ütésnél letörték a fejüket - persze ez tiszta szerencse, de még mindig van mire büszkének lenni)))

Mit várunk a mágusoktól? Barátok erősítése, ellenség gyengítése, mennydörgés, villámlás, hullahegyek... A Dragon Age-ben minden megvan. De ez messze nem minden, amire a varázsló képes. Ő a legjobb tárgyaló, kiváló magányos harcos, kiváló irtó a maga nemében, és némelyikből akár "tankok" is válhatnak. Ráadásul több olyan hely is van a játékban, ahová csak egy mágus mehet. Ez az óra a legalkalmasabb a világ alapos felfedezésére. De először vizsgáljuk meg őt magát.

  • Minden munka jó
  • Mágus fejlesztési sémák
  • Varázslat kombinációk
  • Szakterületek
  • Csodák boltja
  • Kis trükkök

Minden munka jó

A kézikönyv leírta az osztag hozzávetőleges összetételét: „tank”, hitoboy, gyógyító, leigázó. A varázsló végrehajthatja összes ezeket a szerepeket, és egy bűvész hármat is elbír. Hogy pontosan hogyan - egy kicsit később leírjuk, de egyelőre kissé kibővítjük ezt a besorolást, és alfejezeteket adunk hozzá.

Tartály: specialista egy ellenfél tartására, mestere több irányításának.

Megjegyzés: ez a „tank” elsősorban abban különbözik a leigázótól, hogy nem igényel tömeg jelenlétét, és különböző ellenfeleket tud összegyűjteni.

Hitboy: egyetlen célpontnak, tömegnek, sok ellenfélnek sebzést okozva a csapataiddal.

orvosés leigázó Nem osztjuk fel, hanem adunk hozzá néhány további szerepet:

Idéző: a különítmény méretének növelésének szakembere (rabló, mágus).

Erősítő: emeli a különítmény harci tulajdonságait (rabló, mágus).

Antiboss: gyengíti a különösen kiemelkedő ellenségeket (rabló, mágus).

És mindezt megtehetjük. Valami persze rosszabb, mint más osztályok, de időnként kiderül, hogy kicserélik. És mit kell majd fizetni?

    Mi nagyon mana függő a harcban. Ezért folyamatosan pihennie kell, és figyelnie kell az ellenséges rablókat lehetséges méreggel, valamint a mágusokat.

    Békeidőben még jobban függünk a pénzkészlettől. A legtöbb jó felszerelést meg kell vásárolni, és ez rendkívül drága. Ráadásul a lírium bájitalok stratégiai kínálata sem olcsó.

    Félünk a kritikus ütésektől és a nagy sebzésű támadásoktól, mert az egészségtartalék (a védekezéssel ellentétben!) rendkívül kicsi, és egyes ellenfelek egy pillanat alatt lerombolhatják.

    Nagyrészt ugyanebből az okból ki vagyunk téve mindenféle kábításnak, leütésnek stb., mert nem biztos, hogy a hatás végéig élünk.

    Nem tudjuk, hogyan manipuláljuk az agressziót kedvünk szerint.

    Végül a fereldeniek nem tűrik el, hogy mágus a trónon legyen, így nem lehetünk királyok.

Most nézzük meg, mit kell megtanulnunk az egyes szerepekhez.

Szakterületek

spirituális gyógyító

A tanulmány: egy könyv egy kereskedőtől Denerimben vagy a gyámok erődjében.

Kapott előnyök:+2 varázslat, javított egészségi regeneráció.

Szintkövetelmények: nem, 8, 12, 14.

Csoportos gyógyítás: Egyszerre meggyógyítja az összes párttagot.

Újjáélesztés: feltámaszt minden elesett bajtársat kis körzetben.

Életvédő: Egy szövetségesre helyezett talizmán, amely meggyógyít, ha a barát sokat veszít.

A megtisztulás aurája: meggyógyít minden szövetségest a gyógyító nagy körzetében. Nagyon igényes a mana.

Kiváló specializáció. Jelentősen megerősíti a csapatot: a harcosok figyelmét nem a borogatások vonják el, hanem közvetlenül intézhetik a dolgukat.

Vérmágus

A tanulmány: Az Earl of Radcliffe küldetés során be kell lépned az árnyékba, hogy megmentsd Connort, és találkozz a démonnal, akivel a fiú megszállottja. Egy „kis” szívességért cserébe kiképez téged.

Kapott előnyök:+2 Alkotmány, +2 Varázserő.

Szintkövetelmények: nem, 12, 14, 16.

Vérmágia: lehetővé teszi, hogy az egészség árán varázsoljon, de csökkenti az összes gyógyulást.

Áldozati vér: elszívja az életet egy szövetségestől. Az egészség átadása büntetés nélkül megy, a vérmágia hatása ellenére.

Vér seb: kis körben erősen megsebzi a vérrel rendelkező ellenségeket, és megbénítja azokat, akik nem mennek át a fizikai ellenállás ellenőrzésén.

Vérmester: leigázza azt az ellenséget, aki megbukik a mentális stabilitás ellenőrzésén. Ha az ellenőrzés sikeres, az egyszerűen hatalmas károkat okoz.

Ha tanulunk, akkor tanuljunk a végéig. A hatalmas bénulás és az a képesség, hogy szinte minden ellenfelet leigázz (kivéve az erős mágusokat), többször is segítségedre lesz a csatában. Bár csak egy szintet tehet meg a pluszok kedvéért és a lehetőségért, hogy néhány varázslatot akut manahiány esetén. Egy vérmágusos csapatban gyógyítóra is szükség van.

Vérfarkas

A tanulmány: Morrigan vagy könyv a Dalish táborban.

Kapott előnyök:+2 alkotmány, +1 páncél

Szintkövetelmények: nem, 8, 10, 12

Pók forma: a pók jól védett a természeti erőktől, tudja, hogyan kell mérget és pókhálót köpni.

Medve alakja: a medve jól védett a természeti erőktől és kiváló páncélzattal rendelkezik. Dühbe tud repülni, és hatalmas csapást mér az ellenségre.

Szárnyaló raj: a raj nem sebződik a nyilaktól, tökéletesen kikerüli a kardot, de még jobban ég. A rovarok minden sérülése egy mana rúdra esik. A raj képessége az, hogy feloszlik, majd egy része elkábítja az ellenséget.

Vérfarkas mester: minden forma növeli tulajdonságait, a pók és a medve megtanul dobni, a raj pedig megtanulja inni a megtámadott ellenség egészségét.

Talán a leghülyébb specializáció. A helyzet az, hogy megfoszt bennünket a fő erőtől - a varázslattól, és ez nem jó. A transzformációk használatának ötlete, amikor a mana elfogy, első pillantásra nem rossz. Többet érhet el, ha visszavág a személyzettel és helyreállítja az energiát. Ha kézről-kézre akarsz küzdeni, válassz másik osztályt.

Battle Mage

A tanulmány: a "Nature of the Beast" küldetés során a romokban találja magát, ahol vérfarkasok élnek. Alsó szintjükön, az alagút nem feltűnő ágában találod a Jelenlétet: egy kis edényt egy harci mágus lelkével. Megtanít.

Kapott előnyök:+1 Agility, +5 Attack.

Szintkövetelmények: nem, 12, 14, 16.

Combat Magic: lehetővé teszi, hogy erő helyett mágiát használjon a közelharci támadások kiszámításához. Ráadásul a fáradtság már nemcsak a varázslatok költségeit növeli, hanem a támadást is.

Az erő aurája: ad további előnyök támadni, védekezni és sebezni, ha az előző képesség aktiválva van.

Shimmer Shield: egy nagyon mana-fogyasztó pajzs, ami azonban jelentősen növeli a páncélzatot és mindenki stabilitás típusai.

Árnyék borító: Amikor a harci mágia mód aktív, a mágus bónuszokat kap az evasion és mana regenerálásért.

Csodálatos specializáció, amely a mágust a kérésére teljes értékű harcossá varázsolja, és ami fontos, nem tiltja a varázslást. Taktikájának sarokköve lehet.

Mágus fejlesztési sémák

A kézikönyvben már számos sémát leírtak. Most egy kicsit kiegészítjük őket, és újakat fontolgatunk. Először is határozzuk meg a pontok hozzávetőleges számát. Ha a legtöbbet további feladatokat, akkor a végére 22-23 szinten leszel, még pár pont hoz könyveket és néhányat történet küldetések. Ennek eredményeként a játék végére körülbelül 30 varázslatod lesz. Ebből indulunk ki.

Varázslat kombinációk
Név varázslatok Hatás
zsírégetés
Sár + bármilyen varázslat, ami tűzsebzést okoz. Bárki a sárban kigyullad és folyamatos tűzkárokat szenved el. A szennyeződés hatásai elvesznek.
entrópiás halál
Káros korrupció + Halálfelhő Hatalmas kár a szellemmágia miatt. A korrupciós hatások elvesznek (leggyakrabban a halál miatt).
elektromos robbanás
Rúna bénulás + Rúna taszítás Bénítson meg mindenkit a rúnák érintkezési pontjától nagy sugárban. A rúnák eltűnnek.
Az évszázad vihara
Blizzard + Magic Power + Storm A vihar és a hóvihar érintkezési pontjától óriási sugárban nagyon nagy elektromos kár. A hóvihar hatásai elvesznek.
tűzoltás
"Burning Fat" + Blizzard kombináció A hóviharral borított célpontok égetése leáll.
Gyújtás
Force Field + Crushing Dungeon Közepes sebzést okoz, és leüt minden ellenséget a célpont közepes sugarú köréből. Maga a célpont nem kap sebzést, mindkét varázslat hatása eltávolítódik róla.
gőzfelhő
Hex Sebezhetőség + Siphon Life vagy Siphon Mana Az ellopott egészség (mana) mennyisége megduplázódik.
Továbbfejlesztett feltámadás
Varázserő + Raise the Dead Erősen megerősített csontvázat emel fel b-vel ról ről a szokásosnál nagyobb, a képességek száma.
Lidércnyomás
Alvás + Horror Nagy lelki sérülést okoz a célpontnak és felébreszti őket. A horror hatás továbbra is fennáll.
hasítás
Fagypattanás vagy hideg kúpja vagy Fordulj kővé + Kőököl, Crushing Dungeon vagy Melee Critical Strike Azonnali halál.

Megjegyzés: lásd a táblázatban a varázslatok összes kombinációját.

Archetípus 1. Helyi apokalipszis

varázslatok
mágus1 pont
Vérmágus1 pont
tűz varázslat3 pont
földi varázslat2 pont
vízi varázslat4 pont
légmágia3 pont
hívás4 pont
Mana Control4 pont
Korrupció4 pont
halál varázslat4 pont
Készségek
Befolyás4
Túlélés4

Ez az archetípus, ahogy sejthető, elpusztít mindent, ami mozog. És ami nem mozdul, az löki és rombolja is. A túlélésnek köszönhetően korán észreveszi az ellenfeleket, utána már nem lesznek lakók.

Tiszteletreméltó varázslónk mindjárt átszúrja az elesett ogrét.
Ebben pedig a törékeny varázslónő, Morrigan és a gólok segítettek.
mellény. Alistair szemérmesen nézte a harci mágusok által teremtett szégyent.

    Ha sok az ellenség, és messze vannak, akkor először piszkot varázsolunk, hogy el ne szaladjanak, majd az évszázad viharának nevezzük, és tűzgolyóval ledaráljuk, ami az amúgy is fölösleges koszt meggyújtja. Ha ez nem elég, akkor a halál felhőjével egészítjük ki. Tehát tökéletesen megsemmisült ellenséges íjászok csoportjai.

    Ha közel vannak az ellenfelek, akkor jégfogású hidegkúppal kedveskedünk, majd kőököllel törjük meg őket. A Warriors ebben is segítségünkre lesz. Ezt követően alkalmazd a rajt, sokkold, és folytasd az egyes célpontok megsemmisítését, miközben a varázslat lehűl.

    Ha egy osztályfőnöki harcossal vagy egy kis kíséretű rablóval kerül szembe, akkor először gyorsan elpusztítjuk a csatlósokat, mint az előző bekezdésekben, miközben a "tankos" nyögdécselés tartja a gengsztert. És akkor alkalmazzuk az entrópiás halált. Aztán az ellenség szánalmas maradványait újra átkozhatják és ki lehet fejezni.

    Ha több erős, nem mágus harcos harcol ellened, akkor az előző terv szerint először az íjászokat, majd a megmaradt rablókat semmisítjük meg, a kétkezes harcosokat és végül a „tankokat”.

Az archetípus nagyon válogatós mind a varázslatok erejét, mind a manakészletét illetően. Ezért a mágiát és az akaraterőt 2:1 arányban fejlesztjük. A vérmágia vészhelyzetben segít manahiány esetén.

Megjegyzés: A bombákat nem tanulmányoztuk, mert túlságosan kiszámíthatatlanok. Szakterületünk számára pedig ez megbocsáthatatlan hiba.

2. archetípus. Messiás

varázslatok
mágus4 pont
spirituális gyógyító4 pont
vérmágia1 pont
tűz vagy víz varázslat2 pont
Kezelés4 pont
Erősítések4 pont
Antimágia4 pont
bombák4 pont
Telekinézis3 pont
Készségek
Befolyás4
Növénygyűjtő4

Az archetípus azzal van elfoglalva, hogy szövetségeseket tartson ezen a világon. Ugyanakkor nagyban erősíti őket. Legtöbbször mindenféle aurát és áldást fenntartunk, szükség szerint gyógyítunk, a fennmaradó időben pedig a személyzetből lövöldözünk. Leálláskor mindenféle gyógyító és védő italt gyártunk ipari méretekben. Nincs szükségünk sok manára, főleg az aurák fenntartásához. Tehát varázslatot és akaraterőt fejlesztünk 3:1 arányban. Fontos pontok:

    A vérmágia meglehetősen hatékony a gyógyításban, mert kevesebbet költünk az egészségre, mint amennyit helyreállítunk, és több hasznunk származik a borogatásokból. Használat előtt azonban feltétlenül ki kell kapcsolnia az összes aurát. Ellenkező esetben meghajol.

    Nincs szükségünk ideológiailag idegen bombákra. De a halál tölcsére és a halottak felébresztése – nagyon is. Az első megtölti a kukákat manával, a második pedig újabb jó harcost ad az osztaghoz.

    Telekinézis szükséges a jobb páncéláthatoláshoz - az azonos nevű fegyver segítségével, illetve a teljesen megfulladt ember megmentéséhez - erőtér segítségével.

    Legyen óvatos az anti-mágia gáttal. A gyógyító varázslataid nem érik el az általa lefedett szövetségest.

Fontos: a gyorsulás nem csak a harcban segít, hanem a helyszíneken való utazás során is. Ezzel sokkal gyorsabban eljut a megfelelő végére.

Archetípus 3. Mindenki álljon meg!

varázslatok
mágus4 pont
Vérmágus4 pont
földi varázslat4 pont
vízi varázslat4 pont
Rúnák4 pont
hívás2 pont
Bénulás4 pont
Álom4 pont
Készségek
Befolyás4
Csapdák készítése4

Szakember, az előző ellentéte. Egyszerűen elviselhetetlenné teszi az ellenség életét. Lehetővé teszi, hogy az osztag többi tagja lustán elsétáljon a varázslattól és a felháborodástól megfagyott ellenségek mellett, és csendesen megrúgja őket. Csakúgy, mint az első archetípus, minden helyzetet képes kezelni:

    Ha sok az ellenség, és messze vannak, és a csatatér valóban mező, akkor elektromos robbanást dobunk az áldozatok tömegébe, majd szükség szerint tömeges bénulás, alvás, ébrenléti rémálom, véres seb, hóvihar, földrengés, föld. A különítmény megmaradt tagjai messziről lelövik a szerencsétlent. Vagy jöjjön közelebb. Különösen hatékony íjászok ellen.

    Ha az ellenfelek keverednek a szövetségesekkel, akkor az összes rúnát használjuk (kombinációt használjunk nemállva), minden alvás és bénulás, véres seb, megkövesedés. De ne feledkezzünk meg a nagy hatótávolságú ellenségekről sem, amelyek messze vannak a szemétteleptől.

    A főnökök ellen a vér tulajdonosát, a megkövülést és szinte az összes korábbi varázslatot használjuk.

    A mágusokat egy rúna segítségével megfosztjuk a manától.

Szabadidőnkben stábbal forgatunk vissza. És előtte nehéz küzdelem teleszórjuk be csapdákkal az egész mezőt, és akik megmenekültek, irigyeljék a bénultakat. Sok manára van szükséged, ezért varázslatot és akaraterőt fejlesztünk 2:1 arányban.

4. archetípus. Halállovag

varázslatok
mágus2 pont
Battle Mage4 pont
földi varázslat1 pont
Erősítések4 pont
Rúnák2 pont
Antimágia3 pont
Telekinézis3 pont
Bénulás4 pont
Korrupció4 pont
halál varázslat3 pont
Készségek
Befolyás4
Mérgek készítése4

De ez - sötét oldal mágus. Mindig megsértődött a toronyban: verték, gúnyolták, ugratták? A párttagok úgy néznek rád, mint egy élő múmiára, aki az első tüsszentéstől meghal, ezért azt, a fertőzést folyamatosan védeni kell? Belefáradt a zsúfolt varázslatokba? Mindig is csillogó páncélról álmodozott? Akkor... nem, ne válts osztályt, hanem nézd meg közelebbről ezt az archetípust. Az ötlet az, hogy a mágust páratlan harcossá varázsolják. Ez egy teljesen univerzális harci egység lesz. Ügyeljen a harci mágus specializációjára. Egyszerre három meglepetéssel van tele:

    Lehetővé teszi, hogy a dolgok erő általi korlátozásait egy varázslatos korlátozással helyettesítse.

    A fáradtság százalékával növeli a támadást.

    Egyedülálló pajzsot ad, amely szinte sebezhetetlenné tesz bennünket.

Ennek alapján a következőképpen járunk el:

    Először is a fülünkig lógunk mindenféle erősítéssel – támadásokkal és védekezéssel egyaránt.

    Megjegyzés: fordítson különös figyelmet a fáradtságot fokozó áldásokra (például hősies védekezés).

    Egy védelmi rúnát dobunk a csata tervezett területére.

    Egy jó kardot és egy erős, minden bizonnyal nehéz pajzsot veszünk a kezünkbe.

    Bekapcsoljuk a harci mágikus módot és a villódzó pajzsot.

    Kenje meg a pengét méreggel.

    Iszonyatos üvöltéssel rohanunk előre, és feldarabolunk mindent, amit csak elérünk.

Ennek eredményeképpen szörnyű támadásunk és áthatolhatatlan védekezésünk lesz. Javítsa egészségét borogatásokkal, a magas mágiának köszönhetően hihetetlenül hatékonyak. Ha hirtelen összefut egy kollégájával - fejlessze a varázslatát, és az elsők között tépje darabokra.

Megjegyzés: bátran használhat mindenféle bombát nagyszámú ellenfél ellen.

Az archetípusnak valóban szüksége van varázslatra, de akaraterőre és egy kis ügyességre is szüksége van a fizikumhoz. Így fejlesztjük őket: 6:2:1:1. Igen, az eredmény egyáltalán nem egy bűvész, hanem egy „tankgyilkos”. De senki sem ítélkezhet felettünk...

Csodák boltja

Ahogy az útmutatóban is említettük, nagyon szükségünk van könyvekre és hátizsákokra. Itt van mindkettő pontos helye:

Hátizsákok:

Ostagar, Quartermaster (két hátizsák, egy-egy normál és "földalatti" áruban).

Tábor, Boddan Feddic.

Körtorony, negyedmester.

Dalish tábor, Varathorn.

Denerim bevásárlónegyed, Gorim.

A varázslatot adó könyvek:

Tábor, Boddan Feddic.

Körtorony, negyedmester.

Denerim piacnegyed, Thedas érdekességei.

De ezen kívül van még néhány nagyon hasznos, bár drága apróság, amely minden bűvészt díszít majd.

    Kaszás ruhák Megtalálható a Denerimben található Thedas érdekességei között.

    A Lord Magister személyzete az övet pedig Andruil áldása a negyedmester a mágustoronyban rejtette el.

    Gyűrű Kulcs a városhoz az orzammari tanácsterem előtti ládából szerezhető be, miután elolvasta az összes, a törpék útját leíró táblát. Maguk a táblák a hősök termében, közösségi termekben, a próbák színterén, a gyémánttermekben, a porvárosban vannak.

    Még egy jó gyűrű Máj- Vásárolhat Garin kereskedőtől Orzammar közös termeiben.

    Nagy Anti-Magic Charm Feddic árulta a táborban.

    Megjegyzés: a fő paraméterek számunkra a mana helyreállítása a csatában, valamint a mágia és az akaraterő előnyei.

A harcmágusok is jól jönnek:

    Kard varázsszövő egy harci mágus holttestéből távolítod el az andrastei templomban.

    Az egyik legjobb kard a játékban Vágó penge három kalandozó megtalálása után szerezhető be:

    - Alsó-Brecilian romok, Kalandor holtteste (a tűzcsapda szobától délre)

    „Orzammarban van egy élő kalandor a kocsma kocsmájában.

    - Andraste templom, Kalandor holtteste (Délnyugati folyosó).

    Ezután Denerimbe kell mennie, és a Dirty Lane-en menjen be a bal oldali házba. Ott öld meg a Szabad Gakskangot, és keresd át a holttestet.

    Készlet juggernaut páncél a breciliai erdőben gyűjthető. Ehhez meg kell találni egy sírt a Keleti-erdő elpusztult épületei között, és meg kell zavarni. Megjelenik egy szellem és még néhány csontváz. A szellem maradványaiból fogod felvenni az első részt. A többi sír a nyugati erdőben található (ahol harcot vívtak a sötétség teremtményeivel és egy ogréval) és keleti erdő, ködös sorompó mögött a romok között. Az utolsó elem egy szarkofág romjaiban hever. Ahhoz, hogy elérd, teljesítened kell az Elf Ritual küldetést, ekkor kinyílik az ajtó. A küldetés teljesítéséhez keresd meg a táblagépet az egyik oldalszobában, a fiú szelleme közelében. Ezután kövesse a kódban szereplő lépéseket.

    Wade Superior Armorúgy szerezhető meg, ha hoz neki hat normál sárkánymérleget és egy nagy sárkánymérleget, valamint kifizeti az első két készletet. Minden mérleget Andraste templomában gyűjtenek.

    A halott légió páncélja fog Holt árkok. A csizmák, a kesztyűk és a cuirass szarkofágokban vannak:

    - a hídról vezető alagút kijáratától balra lévő helyiségben;

    - az első szoborral szemben lévő helyiségben tűzcsapdával;

    - abban a szobában, ahol a követ csontvázakat idéz.

    A sisak pedig a légió oltárán található.

    Megjegyzés:és itt a páncél paraméterei és egyéb előnyök mellett rendkívül fontos a páncél súlyossága (fáradtsága). Hiszen minél több, annál erősebben ütünk!

Most magyarázat nélkül kínálunk néhány vegyes lehetőséget.

5. archetípus. Állj meg bármi áron

varázslatok
mágus1 pont
földi varázslat2 pont
vízi varázslat4 pont
légmágia3 pont
Rúnák4 pont
Mana Control4 pont
Korrupció4 pont
halál varázslat4 pont
bénulás vagy alvás4 pont
Készségek
Befolyás4
Túlélés4

Fontos: a következő taktika remekül működik bent: az ajtóban egy taszító rúnát teszünk, mögé pedig területvarázslatot dobunk, és nem engedjük oda közelharcosokat.

Archetípus 6. Inkvizítor

varázslatok
mágus4 pont
spirituális gyógyító4 pont
tűz varázslat4 pont
Kezelés4 pont
Erősítések4 pont
hívás4 pont
bombák2 pont
Telekinézis4 pont
Készségek
Befolyás4
Növénygyűjtő4

Végül pedig elemezzük a főszereplő optimális fejlődését a megismert barátok és képességeik alapján.

Fontos:útitársaid éppen az Ön szintje alatt lesznek, és nem szereznek további tehetségeket a könyvekből és a történetből. Ezért számoljon 20-22 ponttal.

Szürkeőr archetípus

varázslatok
mágus1 pont
földi varázslat2 pont
vízi varázslat4 pont
légmágia3 pont
Rúnák4 pont
Mana Control4 pont
bombák4 pont
Korrupció4 pont
halál varázslat4 pont
Készségek
Befolyás4
Túlélés4

Wynn archetípus

varázslatok
mágus3 pont
spirituális gyógyító4 pont
tűz varázslat3 pont
földi varázslat3 pont
Kezelés4 pont
Erősítések4 pont
hívás2 pont
Készségek
Taktika4
Növénygyűjtő4

Ehhez a párhoz érdemes hozzáadni a fejlett bárd és ranger szakterületekkel rendelkező Lellianát, valamint haladó íjászatot, és valamiféle „tankot” (akár félig hitoboy is lehet) - ideális esetben Sheila, mert ő is kiváló erősítőállásokkal rendelkezik, és Ő is. remekül dobálja a köveket.

Ha Morrigant akarod vezetni a csapatban, akkor cseréld le a halálmágiádat bénulásra, és űzd ki Lellianát.

Először is - arról, hogyan lehet megszerezni az összes specializációt, és egyben megtartani a választott világnézetet és a pénzt. A helyzet az, hogy miután megkaptad a specializációt, használhatod a további szakaszokban. Ennek kihasználása nagyon egyszerű: szerezzen egy specializációt (egy könyv megvásárlásával, egy nem kívánt küldetés teljesítésével, bármivel), és töltse be a játékot e szerencsétlen esemény előtt. És a szükséges készség Önnél marad. Így könnyen megtaníthatja például Wynnt a vérmágiára, anélkül, hogy a kapcsolatokat károsítaná.

A következő tanácsok segítséget nyújtanak a bevételhez. A zsebek üresek, de a leltár az ellenkezője, és a démon-varangy egyszerűen elviselhetetlenül fojtogat? A helyzet javítása egyszerű: bárhol is van - börtönben, elhagyott templomban, erdőben - felejtse el a célt, forduljon meg, és menjen a helyszín kijáratához. Biztos lehetsz benne, hogy semmi fontos nem fog történni nélküled. Nyugodtan add el az összes trófeát, térj vissza, és folytasd a feladatot.

Megjegyzés: van egy nagyszerű feladat a játékban, amiért kb 60 aranyat kaphatsz! Egy csempésztörpe adta egy poros városban. Ennek az összegnek a megszerzéséhez el kell fogadnia a feladatot, miután teljesen megtanulta a befolyásolás készségét, és pimaszul meg kell zsarolnia mindkét csempészt.

Egy másik trükk az „aggro modell” megvalósításához kapcsolódik. Úgy tűnik, az ellenség három esetben mutatja a legnagyobb érdeklődést személyed iránt: ő látott először, te megütötted, különleges képességeket használtál. Minden más cselekedet szinte közömbös számára. A mágia és a távolsági támadások nagyon ritkán ütnek el egy szörnyet, ha egyidejűleg ütik. Könnyen használható. Elvesznek egy erős ellenfelet (a szellemtől a sárkányig), egy „tank” harcost (akit jól kell védeni az ellenség fő támadásától), egy gyógyítót és még két nyilat. Mi így járunk el: felosztjuk a csoportot lövészekre és egy „tankra”. Az elsőt a maximális tűztávra helyezzük, a másodikat szidás után a mélyedésre dobjuk. Most a harcos egyszerűen elszalad a célponttól, ha az kicsi, vagy elől, ha nagy. Három lövész (a gyógyító botból is jól lő) tüzet önt a célpontra (és a bűvészek is hideggel, villámmal stb.), amíg az teljesen megsemmisül.

Fontos: ha megmented az üllőt, akkor Sheila úgyis elhagy téged, függetlenül attól, hogy a csapat tagja volt-e. De ez kivétel.

A következő egyensúlyi manipuláció némileg hasonló a specializációk megszerzésének módjához. A bűvésznek, mint a legokosabbnak az osztagban, előre fel kell készülnie a csatára. Vagyis még korai akasztókat letenni, rúnákat kirakni, szennyeződést kiszórni, földrengést okozni, ellenségeket (akik csak párbeszéd után támadnak) hóviharral lefedni, hogy később az évszázad viharát okozzák, stb. De mindehhez mana kell. Természetesen meg lehet várni, amíg helyreáll, mert harcon kívül gyorsan megtörténik. És piszkos trükköket csinálhat, menthet és tölthet. Voila – minden varázslat a helyén van, és a mana bár tele van, akár egy bőségszaru. Most már nyugodtan csatlakozhat a csatához.

Megjegyzés: ha nem először utazik Sárkány világ Age, próbálja meg a főszereplőt és mindkét mágust halállovaggá tenni. Ugyanakkor egyenletesen ossza el az összes buffot az összes varázsló között. Ez lehetővé teszi számukra, hogy megtanuljanak néhány támadó és más varázslatot, mert még mindig meg kell élniük az áhított 16-os szintet. Most adj hozzá egy lovagot a csoporthoz, és mutasd meg ellenségeidnek minden erejét. Szó szerint.

  • távolság- a varázslat által megtett távolság vagy célok;
  • aktiválás vagy karbantartás (karbantartás)- a varázslat leadásához vagy fenntartásához szükséges mana mennyisége;
  • helyreállítás (lehűlés)- a pihenéshez szükséges idő a következő azonos varázslat elvetése előtt.

A sárkánykorban négy mágiaiskola létezik: elemi, teremtő, entrópiás és spirituális. Csak rajtad múlik, hogy milyen varázslatokat tanulsz mágushősöd és társai számára, és hogy milyen szakembereket választanak ki – a varázslatok kiválasztásának logikájától és helyességétől.

Elsődleges varázslatok

Az elemi iskola a két energiaiskola egyike (a másik spirituális). Az iskola adeptusai a természet látható és kézzelfogható erőit használják fel, ez a háború varázsa: pusztítás, tűz, jég és villámlás.

tűz ága

A tűz nagyon nagy sebzést tesz lehetővé, de használhatatlan a tűzdémonok és sárkányok ellen. Ennek az ágnak a varázslatai alkalmasak magányos és parti bűvész számára egyaránt.

Láng robbanás- A görgő kezei lángkúpot bocsátanak ki, rövid időre tűzsebzést okozva a hatásterületen lévő összes célpontnak (óvakodj a barátságos tűztől). A vaku jól sebződik, de a kis távolság és a jelentős késés miatt kényelmetlen. Legjobb az immobilizációs varázslatokkal együtt használni, mint például az ellenségek leütése tűzgolyóval, és fáklyával megpirítása.

  • Aktiválás - 20;
  • Helyreállítás (lehűlés) - 10 mp.

Lángoló fegyverek- A varázslat idejére a párttagok közelharci fegyverei tüzet varázsolnak, és további tűzsebzést okoznak. Megéri varázsolni, mert. lángoló fegyverekkel nagyon nagy sebzést érhetsz el (a tűzsebzést növelő dolgokat is figyelembe kell venni).

  • Karbantartás (karbantartás) - 50;
  • Fáradtság (Fatigue) - 5%;
  • Szükséges - 18 varázslat.

Tűzgömb- A dobó ujjai közül kitör egy tűzgömb, ami felrobban, tűzsebzést okozva a területen lévő összes célpontnak, és leüti azokat a célpontokat, amelyek nem teljesítik a fizikai ellenállási ellenőrzést (óvakodni kell a barátságos tűztől). Ez az egyik leggyakrabban használt és leghasznosabb varázslat, tekintettel az ellenfelek megfelelő hatótávolságára és leütésére.

  • Aktiválás - 40;
  • Szükséges - 27 varázslat.

Tüzes gyehenna (Inferno)- A görgő megidéz egy gigantikus keringő lángoszlopot. Minden célpont a hatásterületen kigyullad és állandó tűzsebzést szenved (vigyázz a baráti tűzre). Mint minden hosszú dobáskésleltetésű varázslathoz, ehhez is kell valamilyen mód, hogy az ellenfeleket a hatás területén tartsa, így nem sok haszna van egyetlen játékosnak.

  • Távolság (Range) - átlagos akció (közepes);
  • Aktiválás - 70;
  • Szükséges - 34 varázslat.
jégág

Ennek az ágnak a varázslatai lehetővé teszik az ellenfelek mozgásképtelenné tételét és egyúttal sebzést is (bár a tűzhöz képest ez meglehetősen gyenge), így partivarázslónak és magányosnak egyaránt alkalmasak. Ne felejtsük el, hogy a hideg nem érinti az élőhalottakat.

Ice Snap (Winter's Grasp)- a görgő lefagyasztja a célt. Az alacsony szintű áldozatok jéggé változnak, a varázslatot tükrözők pedig mozgási sebességbüntetést kapnak. Jó varázslat, főleg eleinte: gyors, falakon keresztül jut el ellenségeihez, tisztességes sebzésekkel, de a főnökök ellen hatástalan.

  • Távolság (Range) - átlagos akció (közepes);
  • Aktiválás - 20;

Frost fegyverek- A varázslat időtartama alatt az összes párttag közelharci fegyvere jéggel van elvarázsolva, és további hideg sebzést okoz. Valójában sokkal rosszabb, mint társa, egy lángoló fegyver.

  • Távolság (Range) - szövetségesek (Allies);
  • Karbantartás (karbantartás) - 40;
  • Fáradtság (Fatigue) - 5%;
  • Helyreállítás (lehűlés) - 0,5 mp;
  • Szükséges - 18 varázslat.

Hidegkúp- a görgő kezei hidegkúpot bocsátanak ki. Azok a célpontok, amelyek nem teljesítik a fizikai ellenállás ellenőrzését, jéggé válnak, az áthaladók pedig lelassulnak. Ebben az esetben a lefagyott áldozatok megtörhetnek egy kritikus találattól (óvakodjunk a baráti tűztől). A fő hátrányok a rövid hatótávolság és az alacsony károsodás. Mind Blast-tel kombinálható, hogy jobban célozhasson és több ellenséget tudjon eltalálni.

  • Távolság (Range) - közeli akció (Rövid);
  • Aktiválás - 50;
  • Szükséges - 25 varázslat.

Blizzard (Blizzard)- A Blizzard folyamatosan hideg sebzést okoz a célpontoknak a hatásterületen, és lelassítja őket, de bónuszt ad nekik a védekezéshez és +50% tűzállósághoz. Azok a célok, amelyek nem felelnek meg a fizikai ellenállás ellenőrzésen, leeshetnek vagy lefagyhatnak (óvakodjon a barátságos tűztől). Jól használható ellenfelek rögzítésére, bár kevés sebzést okoz.

  • Távolság (Range) - átlagos akció (közepes);
  • Aktiválás - 70;
  • Helyreállítás (lehűlés) - 60 mp.;
  • Szükséges - 34 varázslat.
Föld ág

Ennek az ágnak a varázslatai kisegítő jellegűek, egyedül nem lesz könnyű harcolni velük.

Sziklapáncél- a görgő bőre kőszerű keménységűvé válik, így páncélt kap e képesség időtartamára, ami nagyon hasznos lehet egy törékeny mágus számára. Azonban ahhoz, hogy észrevehető hatást érj el, a mágusod páncéljának sokkal magasabbnak kell lennie, mint amennyit az ellenség áthatol.

  • Távolság (Range) - személyes cselekvés (Personal);
  • Karbantartás (karbantartás) - 40;
  • Fáradtság (Fatigue) - 5%;
  • Helyreállítás (lehűlés) - 0,5 mp.

Kőököl (Stonefist)- A görgő egy kőlövedéket dob, ami leüti a célpontot és természeti kárt okoz (óvakodj a baráti tűztől). A sebzés csekély, de a kővé vagy jéggé vált célpont eltörhető (hasadás!), így ha jégképünk mestere a jéghajózásnak, akkor ez a varázslat jól jön.

  • Távolság (Range) - átlagos akció (közepes);
  • Aktiválás - 30;
  • Helyreállítás (lehűlés) - 15 mp.;
  • Szükséges - 18 varázslat.

Földrengés- A görgő tönkreteszi a talajt, és a körülötte lévőket a földre dönti (kivéve, ha a célpontok átmennek egy fizikai ellenállási ellenőrzésen, beleértve a szövetségeseket is). Ez a varázslat használható az ellenfelek mozgásképtelenné tételére, de gyakran immunis rá.

  • Távolság (Range) - átlagos akció (közepes);
  • Aktiválás - 40;
  • Szükséges - 25 varázslat.

Fordulj kőre (megkövesedés)- A görgő kővé változtatja a célpontot, ha nem teljesíti a fizikai ellenállás ellenőrzését. A megkövült célpont nem tud mozogni, és egy kritikus találat miatt könnyen összetörik. A már mozgásképtelenné vált lényekre nem lesz hatással a varázslat.

  • Távolság (Range) - átlagos akció (közepes);
  • Aktiválás - 40;
  • Helyreállítás (lehűlés) - 40 mp.;
  • Szükséges - 30 varázslat.
Villámág

A varázslatok hasznossága ebben az ágban az alacsony sebzés miatt némileg megkérdőjelezhető, azonban az elektromos sebzés kiégeti a célpont állóképességét, ami korlátozza az ellenségek speciális támadások lehetőségét.

Villám- A görgő villámcsapással csap a célba, kisebb elektromos sérülést okozva (vigyázz a baráti tűzre).

  • Távolság (Range) - átlagos akció (közepes);
  • Aktiválás - 20;
  • Helyreállítás (lehűlés) - 8 mp.

Sokk- A görgő kezei kúpos villámot bocsátanak ki, amely a területen lévő összes célpontot eléri (óvakodj a barátságos tűztől). Alapvetően ugyanaz, mint az előző, de területi sérülésekkel. Előzetesen lefagyaszthatja és rögzítheti az ellenséget egy hideg kúp segítségével, majd sokkolhatja őket.

  • Távolság (Range) - közeli akció (Rövid);
  • Aktiválás - 40;
  • Helyreállítás (lehűlés) - 15 mp.

Vihar- A görgő egy heves zivatart idéz, amely maradandó elektromos károkat okoz a területen lévő összes célpontban (vigyázz a baráti tűzre). Erre a varázslatra szükség van az évszázad vihara nagyon hatékony kombinációjához.

  • Távolság (Range) - átlagos akció (közepes);
  • Aktiválás - 50;
  • Helyreállítás (lehűlés) - 40 mp.;
  • Szükséges - 28 varázslat.

Láncvillám- Villám lő a görgő kezéből, villámsebzést okozva a célpontban, majd kis villámokká ágazik, amelyek a közeli célokra ugranak, és újra elágaznak. Minden elágazás után gyengül a sebzés (óvakodj a baráti tűztől). Általában egy hülye varázslat hosszú lehűléssel.

  • Távolság (Range) - átlagos akció (közepes);
  • Aktiválás - 70;
  • Helyreállítás (lehűlés) - 60 mp.;
  • Szükséges - 33 varázslat.

Teremtő varázslatok

A teremtés iskolája az anyag két iskolájának egyike, kiegészíti az entrópia iskoláját, foglalkozik a természeti erőkkel és foglalkozik a létezők átalakításával, új dolgok létrehozásával.

Kezelési ág

Ebben az ágban a legtöbb varázslatot bájitalok váltják fel, így ha jól elsajátítja őket, sok aranyat takarít meg.

Gyógyít- a görgő csodálatos módon bezárja a sebeket, és azonnal meggyógyítja egy szövetséges egészségét. Nagyon egyszerű varázslat, mana szempontjából olcsó, rövid lehűtéssel, fegyver eltávolítása nélkül leadva, így minden mágusnak hasznos lesz.

  • Távolság (Range) - átlagos akció (közepes);
  • Aktiválás - 20;

Tisztítás (fiatalítás)- a görgő gyógyító energiát küld egy szövetségesének, felgyorsítva a mana vagy az állóképesség helyreállítását. A varázslat önmagára nincs hatással, és bár több manát ad vissza egy mágikus szövetségesnek, mint amennyibe kerül, a jelentős leadási késleltetés miatt hátrányos.

  • Távolság (Range) - átlagos akció (közepes);
  • Aktiválás - 25;
  • Helyreállítás (lehűlés) - 45 mp.;
  • Szükséges - 18 varázslat.

Regeneráció- A görgő jótékony energiát ad egy szövetségesnek, és rövid időre nagymértékben növeli az egészségregenerációt. Kicsit több a szokásosnál kezelésés ugyanaz a lehűlés, ez a varázslat többszörösen helyreállítja az egészséget, ezért kétségtelenül el kell fogadnia.

  • Távolság (Range) - átlagos akció (közepes);
  • Aktiválás - 25;
  • Szükséges - 23 varázslat.

Csoportos tisztítás (tömeges fiatalítás)- A görgő tisztító energiát küld a szövetségeseknek, ami a normálhoz hasonlóan rövid időre nagymértékben felgyorsítja a mana és az állóképesség regenerálódását tisztítás, és ugyanolyan haszontalan a hatalmas leadási késleltetés miatt.

  • Távolság (Range) - átlagos akció (közepes);
  • Aktiválás - 40;
  • Helyreállítás (lehűlés) - 90 mp.;
  • Szükséges - 28 varázslat.
Fejlesztési ág

Az ebből az ágból származó varázslatok hasznosak lehetnek egy csatamágus számára, de nem csak.

Hősi támadás- a görgő növeli egy szövetséges harci képességét, bónuszt adva neki a támadáshoz.

  • Távolság (Range) - átlagos akció (közepes);
  • Aktiválás - 20;
  • Helyreállítás (lehűtés) - 5 mp.

Hősi aura- a görgő védi a szövetségest egy shell-el, amely rövid ideig tükrözi a legtöbb távolsági támadást (azaz a nyilak sebzését).

  • Távolság (Range) - átlagos akció (közepes);
  • Aktiválás - 30;
  • Helyreállítás (lehűlés) - 5 mp.;
  • Szükséges - 15 varázslat.

Hősi védekezés- a görgő egy szövetségest takar el egy mágikus pajzzsal, ami jelentős bónuszokat ad a védekezésnek, a hideg-, elektromosság-, tűz-, természet- és szellemmágiának, bár a fáradtságért is büntetést ad, megdrágítja a készségek és varázslatok használatát. Ezt a varázslatot egy parti "tankra" kell varázsolni.

  • Távolság (Range) - átlagos akció (közepes);
  • Aktiválás - 40;
  • Helyreállítás (lehűlés) - 10 mp.;
  • Szükséges - 20 varázslat.

Sietség- a Caster sebességi varázslatot vet az egységre, a szövetségesek sokkal gyorsabban mozognak és támadnak, bár a varázslat egy kis büntetést is ad a támadáshoz, és harc közben gyorsan elfogyasztja a manát (ez miatt a varázslat hasznossága kétségesnek tekinthető).

  • Távolság (Range) - szövetségesek (Allies);
  • Karbantartás (karbantartás) - 60;
  • Fáradtság (Fatigue) - 10%;
  • Helyreállítás (lehűlés) - 30 mp.;
  • Szükséges - 30 varázslat.

A Dragon Age: Origins karakterfejlődésének témája, mint minden játékban, mélyen egyéni. Természetesen van Általános szabályok, amelyre támaszkodva időt takaríthat meg és tisztességes eredményt érhet el. Egy időben meglehetősen részletesen foglalkozott a jellemfejlődés kérdésével. Richard Psmith, most korán elment, egy cikkben a Dragon Age: Origins a magazinban "Legjobb számítógépes játékok"(№11, 2009). A cikk elolvasása után a kérdések maguktól eltűnnek. Szeretném röviden felsorolni azokat a tulajdonságokat, készségeket, képességeket, varázslatokat, amelyeket a választott osztálytól függően fejleszteni kell egy karakterben.

A főszereplő számára elengedhetetlen a tanulás készség "befolyásolás"(a ravaszság kell hozzá), sok esetben hasznos lesz: a karakter könnyen tud majd tekintélyt használni, meggyőzni, információkat kinyerni a karakterekből. Célszerű a legelején elkezdeni a fejlesztést, és a lehető leggyorsabban átpumpálni, miközben próbálja meg nem feledkezni más készségekről sem. A harmadik befolyási szint már Lotheringben megszerezhető. Mert harcosok A prioritást élvező készségek a „harci kiképzés” és a „harci taktika” lesznek rablók- Harci kiképzés, méregkészítés, csapdakészítés és tolvaj, for varázslók- "Gyógyász" és "Túlélés". A mágusok között kifejlesztett harci kiképzés csökkenti annak a valószínűségét, hogy egy varázslat feltörik, amikor ellenséget támadnak.

Statisztikai pontok eloszlása ​​a Dragon Age-ben: Eredet:

  • Harcosok az erőt és az alkatot kell hangsúlyozni (kb. 2:1), az agilitás csak a nyitókészség minimális értékére fejlődik. a " tank harcos»A pajzshoz kapcsolódó képességek maximális fejlesztése: a "Shield Strike", "Shield Defense", "Shield Block" sorok. Szakterületként berserkert vagy rippert veszünk. a " harcos-hitoboy"- készségek kétkezes karddal: a "csapás markolattal", "Hatalmas ütés" sorok, szakterületekről - lovag vagy berserker. A hasznos készségek közül érdemes megemlíteni a "provokációt" (az ellenfelek figyelmének provokátorra váltása) és a "Kilépés a csatából" (az ellenfelek ellenségességének csökkentése). Segítségükkel hosszú ideig harcolhat, átadva a stafétabotot a harcosok között.
  • Zsiványok az ügyességre és a ravaszságra kell összpontosítania, stílustól függően az erő is hozzáadódik. A szélhámosok fő fegyvere lehet kettős fegyver vagy íj. Az íjakat könnyebb kifejleszteni, és jobban együttműködnek a csapdákkal, mint a mérgekkel. a " rablóütő-fiú„Kettős fegyverekhez kapcsolódó készségeket fejlesztünk, itt a Dirty Fight és Low Blow vonalból is felvehetőek a képességek, a specializációk közül a killer és a párbajtőröző megfelelő. " Rogue Overlord» az íjra kell összpontosítania, de a legtöbb csatában az énekléssel lesz elfoglalva. A készségek közül a „Közelharc” vagy „Gyorslövés” vonalakat fejlesztjük. Szakterületként egy bárdot és egy rangert választunk. A zsiványoknak tudniuk kell válassz zárakat és légy láthatatlan a megfelelő készségek elsajátításával. Ezenkívül a „Combat Training” készség szintre emelése után teljesen átválthat a ravaszság fejlesztésére, ha megvásárolja a „Low Blow” sor „Lethality” készségét. Ebben az esetben az erő helyett a ravaszságot fogják használni a támadási sebzés kiszámításához.
  • Magi aktívan fejlesztenie kell a mágiát és az akaraterőt (2:1 vagy 3:1). Számos varázslat közül lehet választani, amelyek egyedivé és utánozhatatlanná teszik a karaktert. A bűvészből gyógyítót csinálhatsz, vagy a harci fejlesztésre koncentrálhatsz. Mindenesetre célszerű olyan bűvészt fejleszteni alá, amely nem igényel különösebb költséget, de megsokszorozza az okozott sebzést, vagy speciális effektusokkal rendelkezik. mágus gyógyítóéletmentő, rengeteg elsősegélydobozt, borogatást segít megmenteni és folyamatosan ment a nehéz helyzetekben, gyógyítja és feltámasztja a csatatéren elesetteket, anélkül - akár kéz nélkül. Érdemes még megjegyezni a hasznos varázslatokat: Rune of Paralysis, Rune of Neutralization a Teremtés Iskolából, Mass Paralysis az Entrópia Iskolából, Crushing Dungeon a Spirit Schoolból és az egész Elemi Iskola.

Üdvözlet minden Dragon Age rajongónak! Ebben az útmutatóban a "Battle Mage" mágus specializációjáról szeretnék beszélni, vagy arról, hogyan készítsünk tankert vagy tankerosztagot. Hogy miért ezt a szakirányt választottam, most elmagyarázom. Amikor a bűvészemet pumpáltam, és felmerült a kérdés, hogy válasszak-e számára szakirányt, elkezdtem sorrendben próbálkozni.

Miután elvégeztem a "Vérfarkas" specializációt, természetesen minden állatot (farkas, medve és pók) jól fogantam, de egyik formán sem csillog semmilyen különleges sérülés, vagy páncél és egyéb paraméterek, nagyon kevés a varázslat. a formákban és nem túl érdekes játszani. Hogy őszinte legyek, a formák nagyrészt életmentőek, amikor elfogy a mana, ahogy azt sokan mondták.

A „Spiritual Healer” kétségtelenül nagyon hasznos specializáció, de Winnnek már megvan, sőt, szerintem nem túl érdekes, ha a fő perzsája csak egy gyógyító :) Ami a „vérmágust” illeti, ez is egy nagyon jó specializáció, de jobb, ha teljesen külön útmutatónak tekintjük.

Szóval, miután a "Battle Mage" szakirányt a Brecilian-erdő romjai között végeztem, először csalódott voltam. Nos, gondolj csak bele, a mágia helyettesíti az erőt, nem számít, milyen bűvész lehet egy harcos... De miután a harci bűvész ágát a végére végeztem, rájöttem, hogy nagyot tévedtem. Csak a 3. képesség ebben az ágban tudja megmondani, mi az a harci mágus! Valójában ez ugyanaz a harcos, csak harci képességek nélkül, de pokoli stabilitással, páncélzattal és sebzéssel, amiről a harcos itt nem is álmodott! Egyfajta paladin, aki képes túlélni egy csomó csőcseléket, és nem csak túlélni, hanem ellenségek hordáival, egyedikkel és főnökökkel is gond nélkül megbirkózik!

Körülbelül 60-as páncélja van! És az összes varázslat 75%-ának maximális stabilitása, valamint csaknem 100 fizikai és mentális stabilitás (és ez a felszerelés ellenére) és a 100 feletti kritikák! Melyik másik harcos büszkélkedhet ilyen paraméterekkel? ;)

Ügyeljen a "buffok" számára


Szóval, miután ez a sok szépség a perzsámon, hirtelen arra gondoltam – de van itt még 2 varázsló!

Ezek Wynn "Spiritual Healer" és Morrigan "Werewolf".

És mi van, ha átveszik a második „Battle Mage” specializációt, még két tankert saját obcastokkal (buffokkal)! Tehát elmélettől az üzletig. Ha úgy dönt, hogy valóban szupertankerekből áll össze, akkor ez az útmutató kifejezetten az Ön számára készült!


Először is el kell mondanom, hogy 3 mágussal játszani nagyon kellemes és érdekes a játék minden szakaszában. Eleinte a „Battle Mage” specializáció megjelenése előtt minden mágusnak, Wynnnek és Morrigannek pedig már a második, i.e. 14. szintig teljes mértékben élvezheti a tiszta görgők játékát, csak egy tankot, harcost vagy rablót visz be a társaságba. Lelianát elvittem, mert különleges képességei miatt lakatot szed, káposztát lop, meg minden hasznos dolgot :)

Természetesen a bűvészeket a 14-es szintig egyáltalán a táborban hagyhatod és csak a perzsáddal játszhatsz Alistairrel, Stannel és valaki mással, ez nem olyan fontos, de nagyon kellemes volt a görgőkkel játszani, próbáld ki. mindenféle effekt varázslatokból és kombókból;)

Nos, a 14. szint után sokkal gyorsabban megy a játék, nem is kell gyakran menteni, szünetet tartani.

Szóval hol kezdődik a csoda? A faj kiválasztásakor két lehetőséget kínálunk (bűvésznél) elf vagy ember. Egy elf mellett döntöttem, mert. inkább mágusnak való (versenybónusz: +2mágia, +2akaraterő) és a mágia lesz a fő statisztánk! Végül is közvetlenül ettől függ a varázslatok sebzése, a hatások időtartama, valamint a leendő harci mágus sebzése. És a gyógyító borogatásokkal feltöltött életek száma is, ami szintén nagyon fontos!


Most közvetlenül a szivattyúzásról


Jellemzők:


Erő- nem fogjuk letölteni, mert a csatamágus képességének erejét a mágia váltja fel, és a bónuszok és a skillek miatt később jó támadást kapunk.

Agilitás- ugyanaz, egyetlen pont sem, mert az egyetlen jelentős dolog, amit egy csatamágusnak ad, az a védelem, amivel a bónuszok és képességek miatt később már tisztességes lesz.

Az akarat ereje– biztosan nem 1 pont! Ez a paraméter általában használhatatlan, mert a mana mindig elég lesz. Eleinte csak vegyen fel ruhát a bűvészeknek, ami nem növeli a fáradtságot, és ezért nem növeli a varázslatok költségeit, és nem hordjon több manásüveget.

varázslat- a fő és szinte egyetlen paraméterünk! Azt tanácsolom, hogy maximalizálja, mert ez a legdrágább dolga van egy bűvésznek! Varázslatok! És akkor is, amikor a mágia felváltja a „harci mágus” erejét, az meghatározza a fizikai sérülését, a mágia az utolsó szintek varázslatainak eléréséhez is fontos, és ahogy már írtam, a borogatás kezelésére nagyon fontos a mágia, a bónusz nem gyenge!

Ravasz- ez a paraméter csak az elején szükséges a készség "befolyásolásához" az utolsó szint 16 ravaszságot igényel. Elvileg nincs szükség ravaszabbra, ha a perzsája bármilyen NPC-t tenyészt pénzért, további jutalmakért vagy küldetésekért.

Testtípus- minden a döntéseiden múlik. 1 pont 5-öt ad az életnek. De hogy őszinte legyek, szinte nem is fektettem be ide, mert az életeket a felszereléssel és a szinttel egészítik ki, és az összes páncélzatot és stabilitást figyelembe véve a tankok sérülése elhanyagolható lesz, hacsak nem játszol a " lidércnyomás". A pumpált varázslat pedig lehetővé teszi az élet gyors helyreállítását még a leggyengébb fűszerekkel is. Csak a mágusok okoznak néha jelentős károkat, ezért elsősorban őket kell megölni a csata során, nem figyelve a tankokra. Emellett előfordulhat, hogy nincs elég egészséged az ilyen különleges képességeket használó főnökökön, például a „Magas Sárkány” a fagyos hegyek tetején, néha szájába veszi a perzsát és rág egy darabig, ebben a pillanatban te nem ihat üveget, csak az egyik szövetséges gyógyító varázslatot kell meggyógyítania, vagy egészségügyi tartalékkal kell rendelkeznie, hogy túlélje ezt a rágótámadást, valamint a "Lelki gyógyító" varázslatot tud varázsolni, és halál esetén Ön azonnal feltámad. Szóval az egészségtartalékkal rendelkező csúcssárkányon kívül semmi gondom nem volt sehol. És szinte minden pontomat a varázslatba tettem! Véleményem szerint ez a legfontosabb paraméter, és minden fenti indokolt.


Készségek


Ami a készségeket illeti, pl. szakmák, hogy úgy mondjam. A fő perzsa először a „gyógynövényt” kapja

és harci taktika

A harctaktikát azon egyszerű oknál fogva nem töltöttem le, hogy szinte végig magam irányítottam a főperzsát, és ilyenkor mindig lehet szünetet tartani, így a szinttel kapott taktikai cellák nekem elégek voltak. És kifejlesztettem a füvészt Morrigannél. Magamnak azonnal átvettem a "Befolyásolás" képességet

Csak a fő perzsából tölthető le. És ezt tartom a legfontosabbnak, mert. a többi letölthető a szövetségesektől, és a szükséges személyes készségek már nincsenek meg. Az "Influence" nagyon széles lehetőségeket kínál a játékvilágban! Mindig tárgyalhatsz békéről, vagy könyöröghetsz egy nagy jutalomért vagy kaphatsz további küldetésés ez nagy bónusz!! Tehát nem kétséges, hogy max. Az "Influence" után letöltöttem a "Survival"-t

bónuszt ad a csőcselék észlelésére, valamint a stabilitásra, főleg, hogy ravaszságot igényel, és mivel már pumpált is, ezért vétek nem használni :) Morrigan Gyógynövényes voltam és "harci kiképzés"

bár a mágusok számára nem túl fontos, főleg a harciaknál, Wynn csapdái, taktikái (mivel Wynn eredetileg gyógyító, nagyon hasznos taktikát beállítani neki, hogy gyógyítsa a szövetségeseket, amíg abba nem hagyja a castingot és harci mágussá nem válik)


Leliana

(nagyon hasznos az összes NCP-ből, amivel további zsákmányt vagy felszerelést vághatsz le), mérgek

(még a nyílvesszőket is lehet méregbe mártani, rablónak nagyon hasznos), és harci kiképzés

(a gazember számára a képességek feloldása szükséges). De először is Leliana, letöltöttem a lopást, hogy ne maradjak le egyetlen hasznos lopásról sem;)


Készségek


Tehát a készségek fejlesztése a legérdekesebb. A bűvészek eleinte mindent saját belátása szerint vehetnek át, a csőcselék hatékony eltávolítása érdekében, DE! Feltétlenül frissítsd minden mágus képzettségi vonalát, hogy bónuszt kapj az egész osztag számára! A jövőbeli paladinok számára ez nélkülözhetetlen! A fő perzsa specializációs "csatamágus" a 7. szint után elérhető lesz, de csak 1 skillt tud majd megszerezni, mert a többi 12, 14 és 16 sebzésnél fog megnyílni. A 7. szint után, miután megkaptad a specializációt és 1 képességet, a főszereplődből nem lesz tank, légy türelmes és várj a 14. szintre, hidd el, megéri! Ugyanakkor készítsen elő 3 páncélkészletet maximális páncélzattal.


Most közvetlenül magukról a készségekről.


Itt található a kötelező buffok listája (csoportbuffok, az egész osztag számára), amelyeket frissíteni kell, mielőtt a Battle Mage specializáció megjelenik:


A 2. ág "alkotás" szakaszában az utolsó "Gyorsítás" képesség

Wynntől töltöttem le, mert. már 2 készsége volt ebben az ágban.

A "Spirit" részben az utolsó ág, 3. képesség "Telekinetikus fegyver"

Morriganről töltöttem le, mert. ebben a szálban már elsajátították az első készségeket.

Az "Entrópia" részben 1 ág, 3 "mérgező füstök" készség

Letöltöttem a fő perzsáról.

Wynn számára is van aura a "lelki őrző" ágban - az egész osztaggal való bánásmód!

Őt is meg lehet rázni, csak ő szemtelen, kikapcsol. Nos, a lehűlés után újra bekapcsoljuk.

Röviden a ideális fejlődés máris 1 csoport buffot kell pumpálnod 14-es szintig minden bűvészhez, és máris pumpálhatsz 2 saját buffot (varázspajzs és kőpáncél). És kívánatos, hogy Winn és Morrigan a 2-est énekelje tartalékban a 14-es szintig, hogy miután 14 évesen megkapta a specializációt, azonnal vezesse a 3-ast a „harci varázslat” ágba, akkor máris kaphat gyilkológépeket.

Ugyanakkor a szivattyúzott ágakban az utolsó skilleket is átvette, Morrigannek „zúzóbörtönje” van.

"tömeges bénulása" van

A csatamágusoknak nincs szükségük rájuk, de a görgők nagyon hasznosak, és jók a kombinációk másokkal, és lvl 14-ig leszünk görgők.

A "telekinetikus fegyver", a "mérgező gőzök", "gyorsítás" három olyan képesség, amelyek kiegészítik egymást, egy-egy varázsló esetében, de hatással vannak az egész osztagra. Bekapcsolnak és úgy működnek, mint egy aura! Ezért nem tudja letölteni mindhárom bűvész, nem húzza a mana és a fáradtság. Ennek a három aurának köszönhetően jelentős bónuszokat kapunk, amelyek egyébként a karakter varázslatának pumpálásától függenek, éppen ezért azt érdemes maximalizálni!

A harcmágusok azonnal hatalmas előnyhöz jutnak minden mobbal szemben, köszönhetően a „Poisonous Vapors” aurának, amely lelassítja az összes olyan nagy sugárban lévő mobot, amely nem ment át az ellenállási ellenőrzésen, valamint csökkenti a mobok védelmét és támadását, ami azt jelenti, hogy már bónuszokat ad nekünk az egész csoport támadásához, azok. az ezt az aurát használó perzsa pumpált varázsparaméterével arányosan növeli az ütés esélyét! A "telekinetikus fegyver" nagy bónuszt ad a páncélos csőcselék behatolásához, ismét a perzsa varázslatával arányosan, így most még a jól páncélozott célpontok sem félnek paladinjainktól! A "Gyorsítás" az egész osztagnak megnöveli a futási sebességet és növeli a másodpercenkénti sebzést, a másodpercenkénti sebzés pedig nagyon megnő, nagyon hasznos aura, de kissé bünteti a támadást, de megéri!

És most egy lista azokról a buffjainkról, amelyek külön-külön javítják a harci bűvészeket, ezek szintén kötelezőek: minden bűvész számára a "mágus" ágban pumpáljuk az első két varázslatot, az első "varázsnyilat".

alacsony szinten hasznos, és a második varázslat "mágikus pajzs"

védelmet növelő aura, a bónusz értéke arányos a mágiával. Ebben az ágban a 2. varázslat után az utolsó 2 varázslatot nem kell végrehajtani, mert azok csak a botokból származó sebzést érintik. Ezután az elemi mágia ágában lévő összes harci mágus számára a „kőpáncél” varázslatot alkalmazzuk.

ugyanaz, mint a "varázspajzs", csak bónusz a páncélhoz! Általában minden a bónuszokkal van. Még akkor is, amikor korai szinteken elemi mágiát fejlesztettem, a fő perzsából kifejlesztettem egy tűzágat, és amikor harci mágus lettem, bekapcsoltam a „tűzfegyver” varázslatot (nem kötelező)

jó bónusz tűzkárhoz magas szintek ad! Nem szabad megfeledkezni arról, hogy néhány buff valamiért nem akart együtt dolgozni. Így például amikor Morrigan bekapcsolja a „Jégfegyver” aurát, a „Telekinetikus Fegyver” aura kikapcsol, bocsánat, de a jégbónusz nélkül is megteheti, a „Telekinetic Weapon” sokkal fontosabb! Főleg, ha a főnöködnek már van tűzfegyvere.


Egy kicsit a harci mágia képességeinek pumpálásáról.



Az első „harci mágia” készség

szakterület megnyitása után azonnal elérhető, ez a legalapvetőbb, nem igényel manát, varázslatát hatalommá alakítja, így minden páncélt és fegyvert viselhet! Ezen túlmenően, a varázslat (figyelem!) változások fokozott fáradtság bónusz támadás! És ez egyszerűen szuper a nehézsúlyúinknak! Minél nehezebb a páncélt felvenni, annál meredekebb a támadás! Melyik harcos büszkélkedhet ilyen bónuszokkal? ;) Ráadásul ha bekapcsoljuk a "harci varázslatot" azonnal 50%-ot ad a fáradtsághoz! Már bónusz! És minden bekapcsolt aura ugyanazt csinálja, ami azt jelenti, hogy nem gyenge bónuszt kapunk a támadáshoz, ezért nem szabad erőt, ügyességet pumpálni, nekem elég volt a bónusz. A megnövekedett fáradtság azonban komoly büntetést ró ki a tankereink általi varázslatokra, így amikor nehéz páncélban vagyunk az aurák alatt, elfelejthetjük a támadók és az aurák kivételével egyéb varázslatokat (karbantartási varázslatok). Igen, egyáltalán nincs rájuk szükségünk! A palychok gyorsabban tisztulnak, mint a hóviharos tűzgolyók. Nos, ha hirtelen valaki alig várja, hogy varázsoljon - mindig szívesen, kapcsolja ki az aurát, vegye le a páncélt, a botot elrejtheti másodkézben, és hajrá, megint varázslók vagyunk :) vigyél magaddal ruhát a bűvészeknek a hátizsákodban .. Nos, vagy önts , ahogy mondani szokás, abba, amibe az anya szült. Ami szintén a varázserőnket figyelembe véve nem túl gyenge! De ebben az esetben a csőcselék pár ütése végzetes lehet a meztelen görgőink számára.

Második varázslat

A Battle Mage passzív, nagyon hasznos, bónuszokat ad támadásra, sebzésre és védekezésre a "csatamágia" során.

A harmadik varázslat - hát csak pokoli csalás, az ág legfontosabb varázslata, az elsőt nem számítva :) "Flickering Shield"

elnyeli a sebzést, ellenállási bónuszt ad + 75% mindenkinek és kb +80 a fizikai és pszicho ellenállásnak! De gyorsan felemészti a manát, nos, fügét vele, a manánk a mellékelt buffokkal nullán lesz, nem vagyunk görgők .. hát legalább páncélban. Miután megkapta ezt a varázslatot, biztonságosan felvehet nehéz páncélt, kardot és pajzsot, és csatába indulhat! Nos, az utolsó készség passzív, „árnyéklepel”

kikerülést ad a támadásoktól, azaz. dodge és mana regeneráció. Sőt, ha elviszi, a perzsa áttetszőnek tűnik, és fehér anyag nyomát hagyja maga után.


Most egy kicsit a vörös hajúról.



Pontosabban, miért kell nekünk Leliana. Egyeseknek úgy tűnhet, hogy feladta, jobb, ha vesz egy harcost, egy tankert ... Természetesen megteheti, de nem tanácsolom. Most megindoklom. Először is csinos;) Másodszor, a "lopási" és a "zárolási" képességei felbecsülhetetlenek. Harmadszor pedig egy bárd! És ez nem hátrány, nem valószínű, hogy valakit erősen elvisel, de van egy olyan képessége a bárdágban, hogy „a bátorság dala”

Bónuszt ad az egész osztagnak sebzésre, támadásra és kritizálásra! Ráadásul a bónusz Lilka ravaszságán múlik. Ez nagyszerű! A mi köcsögeink még erősebbek lesznek! És mivel a "zárválasztás" képessége és a "lopás" képessége ravaszságot igényel, Lilyának nagy oka van letölteni, és ott nem tartalékolni a pontokat !! A kezdeti szinteken a "vitézség énekével" fog büszkélkedni (passz és nagyon hasznos a játék elején a görgők számára)

bónusz a mana és az állóképesség regenerációjához, ezért szükségünk van rá a kezdeti görgőinkhez! Mintha jegyzetek szerint;) "Bájos dal" (egyáltalán nem lehet letölteni)

Nem javaslom, hogy vegye be, mert a varázssugár nagyon kicsi (immobilizálja a célpontot). Kár, hogy nem énekel egyszerre egy nagy dalt.. Ami Leliana egyéb képességeit illeti, nem érdemes mérföldekre pumpálni a támadását (közelharc), mert a botokhoz képest gyorsan meg van vágva, a páncél nem ugyanaz. És ha sebesülten hever, a bűvészek nagyon hasznos bónuszokat veszítenek el a dalból! Szóval azt tanácsolom, hogy töltse le az íjait, ügyessége a készségekért, a többi csak trükk! Ruhákból kiváló Wade-páncélt vehetsz fel, miután elkészítette neked a sárkányok bőréből. Leliana szakiránya Én személy szerint a "Pathfinder"-t választottam

mivel ő nálam íjász, és nincs szüksége közelharcra (és ez a „Gyilkos és Párbajozó”), akkor érdemesebb egy kis állatot hívni, mindegy pókot, medvét és farkast, jó kis állatokat, néha sokat segítenek! De messze vannak a paladinjainktól :)


Shmot.

Itt minden egyszerű, hiszen az ellenállókkal soha nem lesz gondunk, öltözz tisztán páncélba! Minél több páncél, annál kevesebb kár ér minket! Kívánatos persze és statisztika, de nem feltétlenül, a páncél a fő! Wade-től nehéz páncélban mentem, a juggernaut is jó, de közepes szinten, egyébként keress valami nehezebbet, mert nehézkedés = bónusz támadásra! A támadást egyébként sehol nem jelenítik meg, ez a harci mágusok értékelése. Szar, de elegem volt az összes bónuszból, szinte kihagyás nélkül ütöttek! Gyűrűk a varázslatért, a statisztikákért. Igen, a páncél egy készletből kívánatos, plusz ++ bónuszok.


Fegyver.

Itt is könnyű. Ne vegyél duplát! Ellenőriztem, hogy a csatamágus sebzése ugyanaz, mint az egykezes fegyvereknél, és néha kevesebb is, de sokáig ingadozik, és pajzs nélkül elveszítjük a bónuszokat a védelemre és a tükrözésre / statisztikákra. A legjobb kard a Spellweaver, két lyukkal, leesik a csatamágusról a fagyos hegyekben, amikor Adraste hamvaiért mész. +5 varázslatot ad hozzá! És ez kárt jelent! Mindenkinek jobb rúnákat behelyezni a bénulásra és a lelassulásra vagy az elemi sérülésekre.


Átjáró, átkelés.

Jobb a bűvészek tornyából indulni, hogy azonnal befogadhassuk Wynnt, majd a brisiliai erdőbe a „harci mágus” szakirányra, aztán Redcliffe-re és inkább Andraste hamvaira, ott lesz kard és sárkánybőr. páncélhoz Denerimben készülnek. Juggernaut páncél is van az erdőben. A szellemek és az élőhalottak legyőzése korai szinteken nem könnyű, jobb, ha harcosokat (harcosokat) veszünk magunkkal. A jövőben ezek a csőcselék nem okoznak problémát a haveroknak.


Taktika.

A csatamágusok celláit jobb így kitölteni: bármilyen saját cselekvés = mód bekapcsolása = az aura neve, és így sorold fel az összes aurát. Néhányan valamiért nem szerepeltek a taktikában. Manuálisan kellett bekapcsolnom, Wynn "gyorsítását" például sokszor még a csata közben is kikapcsolták. Nem tudom, mihez kapcsolódik. Az egyik cellában beállítjuk a feltételt = az egészséged

És nem tanácsolom a főszereplőnek, hogy a „vérmágus”-t vegye 2. szakiránynak, ez egy teljesen más terület, más szinttel, jobb, ha a „szellemi gyógyítót” a bónuszok miatt az egészség helyreállítására és a varázslatokra. és a kezelés aurája.